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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 アルカディア - ターミナル(メシア教会) マップ|施設 マップ ターミナル 上へ 施設 メシア教会 名称 買値[] 解説 備考 施餓鬼米 360 破魔の力で敵2体を昇天させる ハンマの効果 反魂香 9000 味方1人のDYING・DEADをHPMAXの状態で回復する エンゼルヘアー 1200 LAW属性の者を回復するが他属性の者にはダメージを与える ロザリオ 1500 LAW属性の者のエナジードレインを防ぎHPが0になるとHP回復 上へ
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天界の精霊神 シリウス・アルカディア (新世代SR) (光) (11) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/新世代 (14000) ■G・ゼロ:自分のシールドが1枚もなく、バトルゾーンにいる自分のクリーチャーの数が、バトルゾーンにいる相手のクリーチャーの数より3体以上少ないなら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、手札のこのクリーチャーを相手に見せてもよい。そうしたなら、ターンの残りをとばす。(この能力は、相手クリーチャーの攻撃時の能力より先にトリガーする。) ■進化──自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■精霊帝の審判:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにいる自分のクリーチャーの数が、バトルゾーンにいる相手のクリーチャーの数より3体以上少ないなら、次のターンの終了時まで、このクリーチャーを除いては、誰も、カードの能力を使用できず、バトルゾーンにクリーチャーを出せず、相手クリーチャーは攻撃できない。 ■Q・ブレイカー ■自分の光のクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーに攻撃できる。 作者:(ここにあなたの名前を書く) フレーバーテキスト 瞬間的に、光が闇を完全に制した。それは、唯一無二の力となりて。 評価 名前 コメント
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キングダム・オブ・アルカディア 【きんぐだむ おぶ あるかでぃあ】 ジャンル アクション 対応機種 Xbox Oneプレイステーション4Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 eastasiasoft 開発元 Spoonbox Studio 配信開始日 【One】2021年4月14日【PS4/Switch】2021年4月15日 定価 【One】700円【PS4】598円【Switch】600円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【One/Switch】IARC 7+【PS4】CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ゲーム世界が舞台の横スクロールアクションステージ構造・難易度共に程よい意味のない周回プレイ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 香港のゲームメーカーであるeastasiasoft発売のダウンロード専売ソフト。開発は海外メーカーであるSpoonbox Studioが担当。 ジャンルは横スクロールアクションゲーム。公式ではメトロイドヴァニア系のゲームと紹介しているが、実際は迷路構造のステージクリア方式となっている。 ゲーム好きの少年「サム」が父親所有のゲーム機の中に取り込まれ、ゲーム内の舞台「アルカディア王国」でモンスター退治を兼ねた脱出を試みるという設定。 スマートフォン向けのアプリゲームとしても配信されているが、本ページでは扱わないものとする。 ゲームルール ゲームの流れ 全4ワールド×6ステージを順々に攻略していく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。 各ワールドの5ステージは通常ステージ、後ろの1ステージはボスステージとなっている。また全ワールドをクリアすると黒幕との対決となる。 操作体系 移動・ジャンプ・攻撃を中心とした一般的な横スクロールと同じ感覚でサムを操作していく。 アナログスティック等左右で左右移動。同じく一部地形にいる状態で下とジャンプボタン押しでそこからの落下。 ジャンプボタンでジャンプを行い、二段ジャンプも可能。壁の一部に向かってジャンプすると、その壁に粘着する形でよじ登れる。 剣ボタンで使用回数無制限の「剣攻撃」。ナイフボタンで使用回数制限のある飛び道具「ナイフ攻撃」。共に連射が可能だが、攻撃しながらの移動は行えない。 サムが潜水している状況ではアナログスティック等とジャンプボタンの組み合わせで泳ぐ操作。ただし潜水中は一切の攻撃が行えない危険を伴う。 アイテムについて 主に「敵を倒す」「そのまま放置」「宝箱を破壊」などで以下のアイテムが出現する。 「コイン」を取得・回収すると、後のショップの通貨として利用できる。なお敵撃破以外での取得したコインは、その周回において二度と出現しない。 その他にはハートゲージ回復の「ハート」、ナイフ回数増加の「ナイフ」、一度だけダメージを無効化できる「バリア」といったアイテムも存在。 通常ステージ限定でステージのどこかに「一つ目のモンスター」というレアアイテムが1箇所ずつ存在する。 このモンスターを全ステージで取得しておくと、オールクリア後に下記の周回プレイへと突入できる。一度取得したモンスターはその周回において出現せず。 ステージクリアとミス条件について 通常ステージはどこかにある「扉」に到達すれば、ボスステージはすぐさまに現れるボスを倒せばステージクリア。 通常ステージにおいては複雑な迷路構造になっている場面が多く、様々な仕掛けを解除しないと先の通路が開かずステージを彷徨うハメとなる。ステージの仕掛けとしては「スイッチを作動させると解除される封鎖通路」や「何かの攻撃を加えると壁が破壊できる隠し通路」などがある。 初期3ポイントのハートゲージによるライフ制で、ライフが尽きるとミスとなる。 サムが敵やトラップ等に触れると1ポイント消費。落とし穴などの即ミストラップは不在。ミス後はステージ最初からのやり直しで、残機の概念はない。 通常ステージにおいてミス前に解除した封鎖通路は、ミス後の再開でもそのままになっている。そのため道のりをショートカットできる攻略法が通用する。 ショップについて 溜めたコインを消費する事で、ステージセレクト内にある「ショップ」で買い物ができる。 買い物対象は「ハートゲージの最大数増加」「剣攻撃の性能UP」「ナイフ攻撃の性能UPと最大数増加」の3つ。それぞれ3~4段階までの強化が可能。 周回プレイについて すべての通常ステージの一つ目モンスターを取得した状態でオールクリアすると、ステージ状況がリセットされた状況での周回プレイができる。 周回プレイをするかどうかは任意で、周回を拒否するとそのままの状況が維持される。周回を繰り返すたびに3段階の「メダル」がタイトル画面に表示される。 何度周回しても難易度などの変化はなく、単に同じ内容が繰り返されるだけである。イベントやエンディングなどの変化も特にない模様。 評価点 さっぱりとした遊びやすさ 迷路構造のステージが特徴な本作だが、ゲームテンポは非常に軽快かつ極度に迷うような要因はほとんどない。 過剰な引き延ばしや足止めがなく、とんとん拍子でステージを攻略できる小気味さがある。操作性は良好で特別に複雑な操作も必要としない。 難易度は簡単すぎず難しすぎずステージ構造も適度なものだが、いくらかの過程を踏まないと進めない手強さもある。理不尽でも虚無でもない絶妙なさじ加減。 ステージの繰り返しでコインを稼ぎ、買い物によるサムの強化を行う事でゲームバランスが崩壊しない程度のごり押しが効く配慮もなされている。 16bitグラフィックの味わい深さ グラフィックはいわゆる16bitを彷彿とさせるもので、いい意味でのチープさとレトロさが合わさった雰囲気がいい味を出している。 現実世界の人間のサムがゲーム舞台に取り込まれ、自身がゲームキャラと化している事態に驚きつつ、アルカディア王国救済の使命に向かうという展開も見所。 問題点 ステージバリエーションの少なさ 敵やトラップ及び仕掛けの種類が全編通して少なく、先のステージに進んでも似たような顔ぶれに遭遇しやすい。 一応は敵などの配置を組み替える工夫がされているため、それなりの新鮮味を感じさせる作りにはなっている。なお各ワールドのボスはすべて別物である。 周回プレイの無意味さ 周回プレイをしてもゲーム内容の変化が全くなく、何のために周回させているのかが分からない。 こういう周回においては「難易度やエンディングの変化」「性能強化(変化)されたキャラを操作」といった要素がありそうだが、本作にはそれらが一切ない。 周回をするたびにステージ状況がリセットされてしまうので、むしろゲーム上のデメリットが大きい。ただ飾りとしてメダルが表示されるだけ。 クリア時間やランクの表示が一切なされないため、タイムアタック的な楽しみも否定される。やっている事はただのゲームリセットである。 総評 ゲームテンポや難易度のさじ加減は程よく、さっぱりとした遊びやすさという意味では優秀な一作。 ステージバリエーションの乏しさはあれど、さっぱりと遊ぶ分には大きな問題はない。周回の意味が成していないのはどう考えても許容できないが…。
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【名前】 アルカディモン(幼年期) 【読み方】 あるかでぃもん(ようねんき) 【世代】 幼年期Ⅱ 【種族】 妖獣型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 データドレイン 【所属】 なし 【詳細】 幼年期の呪われし妖獣型デジモン。 様々なデジモンのデータを元に人為的に創られた。 「究極のデジモン」を作る実験体の1つに数えられ、幼年期ながら身体能力が侮れない。 データドレインは自身の必殺技と同時に捕食行動でもあり、他者のデータを直接吸収することで驚異的な成長スピードを手に入れた。 必殺技 データドレイン 鋭い節足を相手に突き刺し、そのデータを吸収する。
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布 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ポルトゥーン綿布 糸布精製 ポルトゥーン糸(4) 1 ~6.0 アネフタス綿布 糸布精製 アネフタス綿糸(4) 1 ~21.0 モーネリア綿布 糸布精製 モーネリア綿糸(4) 1 ~19.0 イストニア綿布 糸布精製 イストニア綿糸(4) 1 ~16.0 トリネイ麻布 糸布精製 トリネイ麻糸(4) 1 ~24.0 イシリア麻布 糸布精製 イシリア麻糸(4) 1 ~29.0 布に関しての情報 名前
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原石 レベル 名前 出現地域 備考 7 碧石 ポルトゥーンC-7 11 紅石 ホーリーウッドD-7D-8E-6 14 紫石 アネフタスD-8 17 藍石 モーネリアD-4E-8 黄石 モーネリアE-7G-7F-7 18 白石 イストニアD-7E-8G-6 21 黒石 トリネイE-6F-9 碧岩 トリネイF-7 紅岩 トリネイF-8 23 紫岩 北イシリアG5 27 碧玉石 西イシリアF5F7 34 黄岩 南イシリアG4E5 紅玉石 南イシリアD10 40 紫玉石 西イシリアF4 碧晶石 西イシリアF4 紅晶石 西イシリアF4 45 黄玉石 西イシリアG4 藍玉石 西イシリアF4 紫晶石 西イシリアG4 原石に関しての情報 名前
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毛 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 鼠の毛 生物材料加工 鼠の毛皮(1) 1 ~3.0 山羊の毛 生物材料加工 山羊の毛皮(1) 1 ~5.0 羊の毛 生物材料加工 羊の毛皮(1) 1 ~8.0 鹿の毛 生物材料加工 鹿の毛皮(1) 1 ~10.0 狼の毛 生物材料加工 狼の毛皮(1) 1 ~13.0 梟熊の毛 生物材料加工 梟熊の毛皮(1) 1 ~18.0 熊の毛 生物材料加工 熊の毛皮(1) 1 ~22.0 豹の毛 生物材料加工 豹の毛皮(1) 1 ~29.0 虎の毛 生物材料加工 虎の毛皮(1) 1 ~33.0 象の毛 生物材料加工 象の毛皮(1) 1 獅子の毛 生物材料加工 獅子の毛皮(1) 1 毛に関しての情報 名前
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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大鋭爪 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 熊の大鋭爪 生物材料加工 熊の大爪(1) 1 ~43.0 豹の大鋭爪 生物材料加工 豹の大爪(1) 1 ~50.0 虎の大鋭爪 生物材料加工 虎の大爪(1) 1 ~54.0 梟熊の大鋭爪 生物材料加工 梟熊の大爪(1) 1 竜の大鋭爪 生物材料加工 竜の大爪(1) 1 飛竜の大鋭爪 生物材料加工 飛竜の大爪(1) 1 獅子の大鋭爪 生物材料加工 獅子の大爪(1) 1 大鋭爪に関しての情報 名前
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ピュリナ・ワン(日本) ピュリナ・ワンHP:http //www.purina.co.jp/one/cat/index PurinaONE.com:http //www.purinaone.com/Public/Default.aspx?Seg=t(英文) ピュリナHP:http //www.purina.co.jp/ Purina.com:http //www.purina.com/index.aspx(英文) ネスレジャパン:http //www.nestle.co.jp/ Nestle:http //www.nestle.com/(英文) 製品:ネスレ製品一覧@ネスレジャパンHP ピュリナ・ワンHP ピュリナ・ワンHP(英文) 米国ネスレ ピュリナ ペットケア社のペットフード自主回収について:@日本ネスレピュリナ メニュー・フーズ社のペットフード回収について:@日本ネスレピュリナ BSEに関するお知らせ:@日本ネスレピュリナ 米国ネスレピュリナのプレスリリース:March 30, 2007 プレスリリース@FDA(英文):March 30, 2007 March 16, 2007 PetFood@Wiki:ネスレピュリナペットケア株式会社 ピュリナ@ニュース02:07年03月19日 07年04月02日 07年04月04日 リコールの件:http //www.geocities.jp/felineibd2003/recall.html もくじ タイトルをクリックするとジャンプします。 プレミアムキャットフード専用スレ1 プレミアムキャットフード専用スレ2 プレミアムキャットフード専用スレ3 プレミアムキャットフード専用スレ1 9 名前:わんにゃん@名無しさん 2006/12/14(木) 07 11 22 ID 92+HrmfO うちの黒むちゅめ。 ドライは、ニュートロサーモン、ピナクル、少々シーバをブレンド。 ピュリナワンサーモンも(このスレ的にはダメですが。。)混ぜます。 ウェットは、イノーバ赤缶、アニモンダのウサギ肉が好き。 でも、一回に食べる量が少ないので、アニモンダは、缶を開けてすぐラップに 小分けして、冷凍庫にしまいます。 時々、近所のお肉やで馬刺しを買って細かく切って生のまま食べさせます。 今度、ラフィーネプティのうさぎと心臓にも挑戦してみます。 348 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/27(火) 13 43 47 ID KkhUmNY9 ピュリナワンがプレミアムフードだ! と言って憚らない友人がいるのだけど。 ヒルズやアイムスよりも良い! と引きそうにないのだけど。 350 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/27(火) 16 56 23 ID KkhUmNY9 349 エッ、、、そう言わずにこう何かギヤフンとなるような何か無いかな。 自分の中では その他プレミアムフード ↑ ヒルズ・アイムス ↑ ピュリナワン ↑ フリヌキーカルカソぬこ元気 ↑ いろいろ だと思うんだけどこれで押し通しても間違ってない? ピュリナの位置付けが微妙なんだよね。 351 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/27(火) 17 47 42 ID ul6TNL0D 激しくどうでもいい 2chの受け売りで友人をギャフンと言わせて楽しいの? 352 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/27(火) 17 52 47 ID XrKZ3P3T 350 友達をギャフンとなるようなんて・・・ホントに友達? そんな事はどーでもいいけど、今はヒルズやアイムスはヤバイよ 354 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/27(火) 19 11 53 ID KkhUmNY9 2ちゃんがどうこうじゃなくて説得力のある内容を知ってる人がいないかと思ったんだけど。 それに猫友達ではあるけど、自分の飼い方もクセが強く且つ他人が飼ってる動物にも口出し してくるタイプだから、ギャフンて表現しただけなんだけど。 こっちは昔から病院でヒルズ買ってる手前何も考えてないけど、相手がピュリナ信奉者で、 ヒルズとかをクソミソに言うから、何か無いかと(だがピュリナのクソミソ話が聞きたい 訳じゃない)書きこんでみたんだけど。 360 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/27(火) 20 32 00 ID KkhUmNY9 残念だけど、切ったり無視できない関係なんだよね。先輩後輩みたいなもんで。 キロ単価とか言っても、「ヒルズやアイムスは保存料が怖い、と某掲示板に書いてあった って知り合いから聞いた」って意見だからね。 どれも似たり寄ったりだと思うけど… で、単価。店だとピュリナ1とヒルズは値段あんまり変わらない… 370 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/28(水) 01 48 35 ID knzvsesO 354 >猫友達ではあるけど、自分の飼い方もクセが強く且つ他人が飼ってる動物にも口出ししてくるタイプ 相手も同じこと思ってそうだねww まさに類友 ヒルズは医者のお墨付き、でも保存料こわい ピュリナは国内としては高い、でも日本では規制がないから怖い これでいいんじゃないの? 一生喧嘩してなよ。 371 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/28(水) 02 01 18 ID XmglaUTk は?ピュリナは輸入だけど 372 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/28(水) 02 08 25 ID mUfKa/jI アメリカって書いてあるな 373 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/28(水) 02 12 18 ID ZIfKJzHZ ピュリナは原産国はオーストラリアだよ 374 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/28(水) 02 16 46 ID mUfKa/jI [大手通販サイト名]のお店にはアメリカって書いてあるなぁ 不思議不思議 631 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/04/27(金) 08 51 26 ID ufxiy6bZ あくまでもうちの猫の場合ですが、 アイ○スとかヒ○ズはすぐ飽きて食べなくなったのに、ピュリナワンは 飽きることなく食べてます。毛づやもよくなったし、残さず食べてるのに 少しスリムになったみたいです。ちょっと値段が高いというか、安く手に入る ルートがアイ○スやヒ○ズに比べて少ないのが玉に瑕かなあ。 |▲上へ|→スレ2へ|