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Last up date 2011-08-10 13 08 47 (Wed) 目次 操作関連 レベリング関連 チュートリアル関連 初心者サポート関連 戦闘関連 クエスト関連 パーティ関連 PK関連 アイテム関連 生産関連 ハウス関連 マクロ関連 不具合関連 亜人侵攻関連 ネタ その他 コメント どこに書けばいいやら分からない Tips 、書くほどでもない小ネタ等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 操作関連 ランチャー(パッチの適用や最新情報の表示が行われるウィンドウ)で Enter を押してもゲームを起動できる。 レベリング関連 空撃ちでもスキル熟練が上がる(ガード、シールドガード、チャージは確認済)。APが余る序盤はマメに空撃ちすることで熟練を稼ぐと良い。 敵に攻撃するスキル(ウェポンスキル等)は、敵に当てないと熟練度が上がらない チュートリアル関連 自衛団長キュレーネのお手伝いの中で入手できるフィールドダガー、Lv1胴体装備、Lv1両脚装備、Lv1両足装備は、ナストリタンで購入可能なアイテムと名前は同じだが設定が異なっている(PKルートとトレードが×で、売価は0G)。 チュートリアルのベナフィールはチュートリアル専用のマップで、現在地はポルトゥーンではなくベナフィール地方と表示される。 初心者サポート関連 ナストリタンの各街道や各地区で、まれにGMがLv9以下の初心者向けに食品アイテムを配布している。登場時間は21:30~22:30頃。 戦闘関連 移動速度は上昇値に255までの制限がある。255を超えている分は、ハイディングなどによる移動速度低下を相殺することができる。制限に含まれるもの最速ポーション、俊足ポーション ライトウィンド ニンブルピアス 他、移動速度上昇効果を持つ装備品 狂走剤 他、移動速度上昇効果を持つ付与 制限に含まれないものファストムーブと走者薬による短時間の移動速度上昇効果 騎乗による移動速度上昇効果 実際に攻撃が命中する範囲は、表示される範囲よりわずかに広い(攻撃対象が点滅していない状態でも命中する)。覚えておくと採取の時に少し幸せになれる。 夜間にしか出現しない敵(バット、スケルトン等)は、倒した後にルート可能な状態でも、朝(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう モンスターは同じスキルを再準備したり、準備済みのスキルを別のものに準備し直すことがある。(トルトゥーガのフィジカルクラッシュとストロングシェルで確認) クエスト関連 クエストを受注したままにしておくと、ポイントは30まで貯まるので少しだけ嬉しい。 受注可能レベル制限を超えてからクエストをクリアすると報酬と経験値がもらえず、破棄しないかぎりクエスト一覧から消えない 修正された模様 リザクエで崖の上にわいて、回りこんでいかないといけない敵は、回りこまない方から上って魔法で届いたりする。上った地点でペット出して引き寄せた後、魔法で仕留めるのも有効か クエストを受注すると「クエストを受注しました」というフェードアウトして消えるシンプルなウィンドウが出るが、フェードアウトする前にこのウィンドウをクリックするとクエストウィンドウが開く パーティ関連 ○○を討伐せよ等のクエストは、自分が倒れている間にPTメンバーが倒した場合、自分はクリアとはならない。ただし、コングラチュレーション○○を討伐しましたとアナウンスは流れる。 パーティーは全員がオフライン状態になっても維持される(自動で解散されない)が、メンテナンスで解散される。 参加勧誘を受けてからエリア移動すると断ったことになる。 PK関連 カルマは-5(赤)までいくとクエストをしない限り上がらない 赤ネームは他人の家へ侵入できない 他PCを攻撃しただけ(倒さない、ミス表示、ゲイル等のノーダメスキル)でも名前が紫色になって犯罪者扱いになる。 アイテム関連 アイテムをNPCに売る時、「売る」タブを選択した状態ならインベントリから売りたい物を売り物カゴへとドラッグ&ドロップできる。 アイテムのNPCへの売却価格は残りの耐久度に関わらず一定。耐久度がゼロになってしまうと売却できないので、壊れる直前に売れば少しだけお得。 Lv1防具はウォーリアとテイマー用が5点で物理防御54、特殊防御22。一方、ウィザードとバード用が3点で物理防御46、特殊防御28。Lv7で比較すると106/42対90/50と、それほど変わらない。実は胴体、両脚、両足装備のみで比較するとWIZ&BRD用の方が高性能で、WAR&TMR用は頭と両手装備で補っている状態だったりする。 起醒剤の効果時間は、ログアウト中はカウントが停止している。 生産関連 採取物は回収しないと次が湧かないので、倒したまま放置しないこと。 採取スキルの熟練度は、(採取対象のレベル+11)%まで上昇する。 生産99回中48回大成功したとき、success の文字が金色になって通常よりも音が高くなった。 ハウス関連 ハウスでの戦闘行為は可能。ただし戦闘系スキルの熟練度は上昇しない。 ハウスの管理は中からだと入室制限のみ、所有者(アカウント内のどのキャラか) 家の名前 入室制限(フレンド・ギルメン・その他) PT不明外からはポータル、入室制限 ポータルは使用権限と使用料をフレンド・ギルメン・その他毎に変更可能、使用料はログアウトして、次にログインした時に銀行(倉庫)振込みされる、自分はもちろん無料 家の収納棚を配置してアイテムを収納した後、棚を撤去しても収納されたままになる。収納可能量を超過した分は出し入れできなくなるが、もう一度棚を配置すればできるようになるので、これを利用して内装を飾ることができる。 倉庫確認、エリア移動でも使用料は回収可能。 在宅中に来客がベンダーからアイテムを購入した場合は、即座にログが表示される。 耐久度50,000のハウスに最大耐久度上昇アイテムを使用した場合の上限値は60,000まで。最大耐久度と共に現在の耐久度も上昇し、上限値に到達した以降は耐久度のみが回復するようになる。つまり、トランスキットはリペアキットの上位互換。 ログは表示されないが、そのハウスを所有するアカウントのキャラクターも訪問者としてカウントされている。 マクロ関連 マクロ組むときに最初のコマンドを /a にして置くと幸せになれる(チャットモードがウィスパーだと機能しない場合があるため)。 不具合関連 ハウスリストからハウスを削除出来ない。メニューのハウスリストから、削除したいハウスをクリックして削除ボタンを押すだけ。ハウスリスト内のハウスをクリックしても、色の変化が極小なので、判別しにくいがね。もし、間違いなく選んで削除したハウスと別のハウスが削除された様に表示されたら、下記を参照 ハウスリストから外したいハウスを削除できないハウスリストからハウスを削除する場合、表示上のバグが現れる事が、まれにある。リストから削除したいハウス1戸を正確に選択して削除したのに、選択したのと違うハウスが削除されたように、表示されることがある。この場合、慌てず焦らず、ArcadiaSaga を一旦終了し、ログインし直せばハウスリストは正しくなっている…はず。焦って数回削除すると、次回ログインした時、残しておきたかったハウスまで消えていてOrz。 動けなくなった場合、/escape コマンドで10分待つより、再度ログインした方が早い。 ポータルやトライアルミッションでのワープのエフェクト中に装備品を変更しようとすると、再ログインするまで装備変更やアイテム移動ができなくなる。 亜人侵攻関連 亜人侵攻が発生する際は、事前にアナウンスが流れる。各アナウンスの意味は以下の通り。○○で亜人の先遣隊が目撃されました最初のアナウンス。このアナウンスが流れてから「1時間後」に亜人侵攻が発生。 亜人の軍団が○○へ向けて出撃しました2回目のアナウンス。亜人侵攻が発生する「30分前」。 ○○で亜人侵攻が発生しました!3回目のアナウンス。実際にハウスを襲撃するモンスターが出現。 ○○へ亜人の援軍が出撃しました亜人侵攻が発生している地域に対して、追加のモンスターが出現。援軍は複数回発生する場合もある。 ○○から全ての亜人が撤退しました亜人侵攻の終了。アナウンス後、一斉に亜人が撤退を初め、10数秒でいなくなる。 亜人侵攻は毎時0分、15分、30分、45分に発生が判定される。判定期間は1分程度ある模様で、同じ回の判定分でも数十秒程度のズレが生じる。 亜人侵攻の際に出現するモンスターは、通常のモンスターよりも攻撃力が高くなっている。また反応範囲も異常に広い。 特定のハウスが攻撃され始めると、援軍を呼ばれて一気に数が膨れ上がる事も。 ネタ ガード系スキル使用中に騎乗でも立ち乗り可能 抜刀した瞬間騎乗すると馬に立ち乗りができる ターゲットした状態で抜刀した瞬間に馬に立ち乗りすると向き固定移動になる ヒャッハー!死んだ後すぐに馬に乗るんだ!!!そうすると馬の上に天使様の登場だぜぇ!!! ぴよった時に馬に乗っても面白いものが見れるはずだ!挑戦してみてくれ!ヒャッハー! ファストムーブ掛けてすぐに馬に乗るとちょっとだけ早くなる。数秒間の遊び 抜刀したままログアウトすると、通常の /plump とは異なるかがんだポーズを取る。 その他 ヒューマン♂の髪型サードセブンスは、3rd と7th で七三分け。 「よう!俺だよ俺」でおなじみのノイマンのメッセージは全PCに聞こえている。信じてしまった人は振り込め詐欺に気をつけよう。 騎乗中にRキーで歩く/走るを切り替えると、馬の歩法が変わる(歩きは斜対歩、走りは襲歩)。 チュートリアルのベナフィールやナストリタン行政区にいる新人指導員のアシスとタントの姉妹は、2人合わせてアシスタント。 ナストリタン東地区にいる新人指導員チアーは、英語の cheer から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員サポーは、英語の support から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員ルプーは、英語の help から。 ナストリタン西地区にいる家具職人ニケアは、大手家具販売会社のニトリとイケアからと思われる。 コメント 過去のコメントはコチラ 夜間にしかでない敵(蝙蝠、スケルトン等)は、倒した後アイテムが取れる状態でも、時間(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう - 名無しさん 2010-03-18 23 52 07 ここまで反映。 - 名無しさん 2010-03-19 18 01 59 グラボに関して・・・・RADEON4650で不安定(ハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象、など)が解消するだろうかと、RADEON5770へ買い替えるも、改善されず。勿論、ドライバは複数試し、各ドライバをインストールする前はツールを用いて残滓を取り除いてからのインストールでのこと。RADEONだから、っていう突っ込みは無しで。 - 名無しさん 2010-03-24 11 12 23 オレもRADEON4650だがハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象いずれも起きとる。 - 名無しさん 2010-03-24 23 48 09 ヘッドロックというか日本の開発会社が作るMMOはCPU依存が酷いので、グラボじゃないならCPUのパワー不足では。推奨環境とか当てにしない方が良い - 名無しさん 2010-04-05 05 37 17 家のオブジェクトを表示しない設定があれば解決するだろうけどね・・・ - 名無しさん 2010-04-05 05 41 12 HTT(ハイパースレッディングテクノロジー)を切ってクライアント落ちが完全解消しました。一日に何度も落ちるような方は試してみて下さい。 - 名無しさん 2010-04-22 21 15 08 ↑やり方あってるか知らんが試してみた。 ファイル名を指定して実行→Msconfig.exeでOKしてシステム構成をひらく→ブート→詳細オプション→プロセッサの数を1→再起動。クライアント落ち&カクカクともに全くなくなって感動。ただし、その分CPUの性能は落ちるのでゲーム内オプションでFPS制限かけるとか設定低くしないとCPU使用率常に100%とかになりかねないので注意。 - 名無しさん 2010-05-12 18 11 50 ↑…と書いたが、今やってみたら普通にクライアント落ちなくなってる件。他の人はどうか知らんが…暇なら試してみたら? - 名無しさん 2010-05-12 19 02 20 付与は武器と防具で違うものがある。 - 名無しさん 2010-08-09 02 55 12 名前
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モンスター>種類別>動物 に戻る 鼠系 画像 名前 詳細 スキル ドロップ 出現地域 LV 捕獲 スキル名 説明 ラット 1~2 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな棒状の骨(9G),小さな円盤状の骨(10G),小さな頭骨(12G) ナストリタン街道(全域) ラージラット 4 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな骨3種 ナストリタン南街道 ジャイアントラット 6~ 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな骨3種 ポルトゥーン リーゼテスコ 10 不可 リーゼテスコの毛皮鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな骨3種 ナストリタン南街道repop5~10分? ニンブルラット 13~ 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな棒状の骨(9G),小さな円盤状の骨(10G),小さな頭骨(12G) アネフタス スナップラット 13~ 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな棒状の骨(9G),小さな円盤状の骨(10G),小さな頭骨(12G) アネフタス ギガントマウス 16~ 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな棒状の骨(9G),小さな円盤状の骨(10G),小さな頭骨(12G) アネフタス レックス 18~ 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな棒状の骨(9G),小さな円盤状の骨(10G),小さな頭骨(12G) イストニアアクティブ ハイレックス 18~ 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな棒状の骨(9G),小さな円盤状の骨(10G),小さな頭骨(12G) イストニアアクティブ キャリア 18 可 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな棒状の骨(9G),小さな円盤状の骨(10G),小さな頭骨(12G) イストニアアクティブ ブルータルレックス 26~27 可 - - 西イシリア※アクティブ - - ウォーレックス 29~30 可 - - 南イシリア※アクティブ - - ホーンドレックス 40~41 可 - - オルディア※アクティブ - -
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上質な毛糸 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 上質な鼠毛糸 糸布精製 上質な鼠の毛(2) 1 ~21.0 上質な山羊毛糸 糸布精製 上質な山羊の毛(2) 1 ~23.0 上質な羊毛糸 糸布精製 上質な羊の毛(2) 1 ~26.0 上質な鹿毛糸 糸布精製 上質な鹿の毛(2) 1 ~28.0 上質な絹糸 糸布精製 芋虫の上質な粘糸(1) 1 ~33.0 上質な熊毛糸 糸布精製 上質な熊の毛(2) 1 ~40.0 上質な豹毛糸 糸布精製 上質な豹の毛(2) 1 ~47.0 上質な虎毛糸 糸布精製 上質な虎の毛(2) 1 ~51.0 上質な獅子毛糸 糸布精製 上質な獅子の毛(2) 1 ~55.0 上質な象毛糸 糸布精製 上質な象の毛(2) 1 ~58.0 上質な狼毛糸 糸布精製 上質な狼の毛(2) 1 上質な梟熊毛糸 糸布精製 上質な梟熊の毛(2) 1 上質な蜘蛛糸 糸布精製 蜘蛛の大網(1) 1 上質な毛糸に関しての情報 名前
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鏃 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 青銅の鏃 金属品作成 ブロンズチップ(2) 1 ~3.0 黄銅の鏃 金属品作成 ブラスチップ(2) 1 ~17.0 鉄の鏃 金属品作成 アイアンチップ(2) 1 ~24.0 鋼鉄の鏃 金属品作成 スチールチップ(2) 1 ~32.0 銀の鏃 金属品作成 シルバーチップ(2) 1 ~41.0 鏃に関しての情報 名前
https://w.atwiki.jp/hicat/pages/56.html
大鋭牙 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 鼠の大鋭牙 生物材料加工 鼠の大牙(1) 1 ~22.0 熊の大鋭牙 生物材料加工 熊の大牙(1) 1 ~41.0 豹の大鋭牙 生物材料加工 豹の大牙(1) 1 ~48.0 獅子の大鋭牙 生物材料加工 獅子の大牙(1) 1 ~56.0 象の大鋭牙 生物材料加工 象の大牙(1) 1 ~59.0 羽虫の大鋭牙 生物材料加工 羽虫の大牙(1) 1 蝙蝠の大鋭牙 生物材料加工 蝙蝠の大牙(1) 1 蛇の大鋭牙 生物材料加工 蛇の大牙(1) 1 虎の大鋭牙 生物材料加工 虎の大牙(1) 1 竜の大鋭牙 生物材料加工 竜の大牙(1) 1 飛竜の大鋭牙 生物材料加工 飛竜の大牙(1) 1 蝙蝠の大鋭牙 生物材料加工 蝙蝠の大牙(1) 1 ~2.0 大鋭牙に関しての情報 名前
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/1583.html
モンスター>種類別>ネームド に戻る 画像 名前 詳細 固有ドロップ 出現条件 出現地域 備考 LV 種別 捕獲 ミリオーヌトゥーガ 50 亀 ポルトゥーン F6(-730,-510) 雷鳴のゴブリン 50 亜人 イストニアG7 鬼ごっこクエ 疾風のゴブリン 鬼ごっこクエ近付くだけでも高速で逃げる(クエ中は逃げない?) アラーネア ? 蜘蛛 ? アラーネアの網 出現条件は現在調査中 出現地域は現在調査中 クロプス 50 人型 ルプトリア ♂WIZ LV50生産装備 武器は両手斧(グランドカッター)(固有ではないがdropをmemo)ライトポーション、発火薬 ポーラ 22 熊 可 ポーラの爪 モーネリアD5ハニーコーム付近 ホワイトタイガー 虎 可 トリネイ メイ 50 人型 ザブゼバル ♀WIZ LV50生産装備 武器はミーミルティン(固有ではないがdropをmemo)ライトポーション、狂走薬、痛足薬、盛毒薬、落命薬倒すと宝箱がPOPし、それを調べることで上記アイテムを拾得可能。 ブレイドレックス 鼠 オルディア ピンクmob? ヘルズスパイダー 53 蜘蛛 サブゼバル ピンクmob? ドラゴンフライ 53 蜂 サブゼバル西イシリア ピンクmob3匹くらい同時に沸く模様
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クラス>テイマー に戻る 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 編集 ラヴィッチ 5 1 15 なし 魔物や動物を捕獲し、ペットにする 編集 ライズストレンジ 10 2 20 なし 1分間、ペットの体力を徐々に回復させる 編集 ライズアクティブ 10 1 20 なし 1分時間、ペットの行動力を徐々に増加させる AP+4 編集 ライズパワー 18 2 20 ライズアクティブ(10%) 3分間、ペットの物理攻撃力を上昇させる 編集 ライズディフェンス 18 2 20 ライズストレンジ(10%) 一定時間、ペットの物理防御力を上昇させる 編集 ライズコンセントレーション 25 3 20 ライズアクティブ(15%) 一定時間、ペットの命中力を上昇させる 編集 ライズムーブ 25 3 20 ライズストレンジ(15%) 一定時間、ペットの回避力を上昇させる 編集 ライズマジカル 36 4 20 ライズパワー(20%) 一定時間、ペットの特殊攻撃力を上昇させる 編集 ライズマインド 36 4 20 ライズディフェンス(20%) 一定時間、ペットの特殊防御力を上昇させる 編集 ライズクリティカル 43 5 20 ライズコンセントレーション(20%) 一定時間、ペットのクリティカル率を上昇させる 編集 ライズメンタル 43 5 20 ライズムーブ(20%) 一定時間、ペットの状態異常耐性を上昇させる 編集 編集
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/1589.html
Last up date 2010-11-18 10 56 20 (Thu) 目次 基礎知識 クラススキルバフとデバフについて パッシブスキル ステータス レべリング ステータス上昇テーブル コメント 基礎知識 他3クラスと異なり、バフ(演奏スキル)による支援がメインになるクラス。その性質上、とにかくバフの熟練度が問われる。熟練度上げは果てしなくだるい。 バフで自分とペットを強化できるため、意外と強い。(熟練度次第) 演奏スキルの使用には、楽器を装備する必要がある。ナストリタン東地区の楽器屋で購入できる。 楽器のレベルはバフの効果には影響しないので、最初の頃はLv1のエティマシアリュートでOK。 バフ・デバフの効果は「かける側の熟練度」と「受ける側のステータス」で決まる。例外として、耐性関連の歌はかける側の熟練度のみで効果が決まる。 同時にかけられるバフの数は2個まで。バード本人には悩ましい問題だが、周りはそんなに気にしていなかったりするので考えすぎなくてOK。 同時にかけられるデバフの数に制限は無い。通常の狩りではデバフをかけてもすぐに倒してしまうのであまり関係ない。 デバフ全般に言えることとして、効果自体よりモンスターを釣ってWIZが範囲魔法を当てやすくする手段としての面が強い。 その反面、WIZの少ないPTでは釣り自体が嫌われるので気をつけよう。ウェポンコンボは、動く敵より止ってる敵に当てる方が楽だからである。 バフもデバフも熟練度を問わず常に新しい物が上書きされる。パーティに他のBRDが居る場合は注意。バフの熟練度は、尋ねなくともキャラクターステータスのウィンドウを見ればある程度判断できる。熟練が低いと肩身の狭い思いをする場合がある。 ハートフルボイスを覚えられる25Lvになったら意識して熟練度を上げていこう。 例外としてヴィーナスボイスだけは少し違った挙動をする。 主に防御型・回避型・耐性型の3つがある。防御型はDEFを上げてオッセルヴァンツァを使う形。 回避型はAVOIDを上げてアレグロを使う形。回避するため防具の耐久が減りづらいのが嬉しい。意外と簡単にできるので人気がある。 対人では狩りの時ほどアレグロは信頼できない。回避型を崩す方法は多数あるので注意。 耐性型は耐性を上げてフィジカルフォルテを使う形。高レベルで取得できるスキルであり、耐性を上げる別の手段も用意しなくてはならずハードルが高い。 完成すれば非常に強力な形。 とにかくBSPが不足するクラスである。打撃力が要求されるクラスではないので、ウェポンスキルを取得しない選択もある。所謂デバフバード。取得の難しいフィジカルエレジーやノクターン等を使える貴重な存在になりうる。 クラススキル バフとデバフについて 先述の通り、デバフは効果自体より複数のモンスターを一気に釣れる手段としての面が強い。デバフはバフより熟練度を上げにくい上に、 miss による不確実性がつきまとう。 メンバーに必ず3分間有効なバフに対し、デバフは効いたモンスターが倒れるまでと有効な範囲も時間も劣る。 以上の理由により、デバフはバフより優先度が低い。 習得はバフ中心で良いと思われる。デバフは対象の防御系能力値を下げるものの方がベターか。 必須リートAPを回復させる。 スフォルツァンド物理攻撃上昇。 WIZ以外に嬉しいスキル。WIZもAP確保のために杖で叩く事があるので少し嬉しい。 オッセルヴァンツァ物理防御上昇。 アレグロやフィジカルフォルテの前提条件スキル。必ず取る事になるであろう。 ビブラート特殊攻撃上昇。 WIZに嬉しいスキル。 コンサントレ命中力上昇。 HITは状態異常をかかりやすくする効果もあり、WIZにとってはビブラートよりも嬉しい場面が多々ある。 バードもデバフを当てやすくするための重要なスキルである。 ハートフルボイス次に使用する歌の効果が上昇。 熟練度ゼロでも次に行う演奏の効果が1.5倍になる嬉しいスキル。 推奨ガード / シールドガード近接職用スキル。回避型にする場合は無くてもいいだろう。 アレグロ回避力上昇。 物理攻撃も魔法攻撃も回避可能。どんな強力な攻撃も当たらなければどうということはない。 このゲームの仕様上、いくらAVOIDを上げても10%前後で攻撃が当たってしまう点に注意。 AVOIDでは回避できないスキルが存在する点も考慮に入れておこう。 AVOIDを全く上げてない人や、ガードを主軸とした戦い方をする人には、あまり喜ばれないスキルだったりする。 将来的に耐性型にするなら切ってもよい。 選択アニマートクリティカル率上昇。 物理職だけのPTならスフォル+アニマートで攻撃的に行くのも悪くない。効率では最高クラスになるだろう。 対人では出番無しか。 フィジカルフォルテ物理耐性上昇。取得条件は厳しめ。 熟練度が高くなると猛威を振るうスキル。 これ単体では最大でも半分までしかダメージをカットできないが、他に耐性を上げる手段を用意しておけばこれほど頼れる歌も無いほどまでに強くなる。その場合はアレグロやオッセルは使わなくなる。 取得・準備・熟練上げと、ハードルの高い歌であると言える。 ヴィーナスボイス歌の効果時間を長くする。 これに慣れるとヴィーナス無しは考えられなくなる。 前提条件のセッションが邪魔なので、BSP節約のために取らない人も多い。 ヴィーナスボイスありの歌は1つのみ、ヴィーナスボイスなしの歌には上書きされないという特性を持つ。 グラーヴェ命中を下げるデバフ。 回避型にする場合は相性がいい。 ノクターン状態異常をかかりやすくする。 命中が低いと、この歌自体がかからない点に注意。 命中を上げまくったバードがこれを使えば非常に強力。 使用用途は対人とハントMOBが中心なので、興味があれば取得しよう。 アッファービレ状態異常耐性上昇。 対人ではWIZ相手に猛威を振るうスキル。対人に興味があれば取得を考えよう。 不要アッファナートクリティカル率より先に下げるべき物がいくらでも……。 パッシブスキル 推奨物理攻撃アップ最も使用するであろうスフォルツァンドの効果も上がり相性が良い。 手数の多い片手武器と相性が良い。 ウェポンスキルを取らないのなら不要。 選択最大HPアップこれが無いとあっさり死ぬ事も珍しくない。BSPに余裕があるなら取りたい。 最大APアップスキル上げが少し楽になるが、装備や付与や食事でどうにかできる範囲。 命中アップⅠ攻撃だけでなくデバフの命中も上がる。 命中アップⅡ以降はHITの上昇量は同じわりに消費BSPが多くなるので、取得する際はよく考えよう。 回避アップⅠ回避型ならアレグロの効果も上がるので取得したい。 回避アップⅡ以降はAVOIDの上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるので、取得する際はよく考えよう。 不要物理防御アップ。弱くは無いが、これを取るほどBSPが余らないだろう。防御面を補う方法は他にいくらでもある。 特殊攻撃アップ特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。 食品効果時間延長ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。 早口効果が未実装。運営に何度言っても無視され続ける、かわいそうなスキル。 ステータス ※便宜的に=で表現しているが、配分は自分の好みで。 VIT=DEX=AGI回避型。付与素材のイグナスソードを使用するならVITを切ろう。 VIT=DEX防御型。付与素材のスケルトンサリットを使用するためMNDは上げないケースが多い。 VIT=DEX=MND耐性型。ステータスで耐性は上がらないのでやり方は他にいくらでもある。 レべリング スキル上げリートの再使用時間が長いため、回復量が低いうちは採取物でも殴りながら行うと良い。PKされないレベルの間に習得可能なスキルだけ上げてしまうのもひとつの手。 余裕があれば、安い武器・防具に最大AP値を上げる付与を行うと良いだろう。 最大APが上昇するジュース系飲料を使用しても良い。AP回復に宿屋を利用する場合、行動速度の上がるガリアーノも良いだろう。効果時間中だけスキル上げを頑張るというキッチンタイマー的用法も。 バフは自分にかけて100%まで上がるが、デバフは対象のレベルに依存する。高レベルの採取物にかければ安全に上げられる。 デバフの熟練度を問われる場面は少ないので、普段の活動の範囲内で上げれば良いだろう。 PTでデバフばかり使ってると嫌われる場合もあるので注意。 ソロ強力なバードバフを自身で使用できるため、ソロ狩りがしやすいクラスである。 スフォルツァンドを固定して、残りの1つは好きな歌を選ぼう。 パッシブや付与や薬でATKを高めれば、ワンコンボで倒せるようになる。 パーティ戦バフは基本的にスフォルツァンドとビブラートで良い。物理職と魔法職でかけるバフを分けるのが理想だが、実際は範囲内にメンバー全員を収めることすら難しい。 そのため、2枠の制限の中でなら、移動回避で何とかなる防御よりは攻撃を上げた方が良いだろう。 全員物理職ならビブラートを切ってアニマート、オッセルヴァンツァ、アレグロ、フィジカルフォルテのうちの1つを。 自分以外全員魔法職なら、スフォルを切ってコンサントレ、オッセルヴァンツァ、アレグロ、フィジカルフォルテのうちの1つを。 ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 +ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 編集 22 編集 23 8 8 10 10 12 12 編集 24 8 8 11 11 13 13 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 07 51 現時点debuffはあまり使えないスキル。理由はry - 名無しさん 2010-03-29 00 13 02 >■バフの熟練度は、尋ねなくともキャラクターステータスのウィンドウを見れば判断できる。 と書いてありますが、今でも判断できますか? - 名無しさん 2010-05-26 10 52 05 凄く亀だけど 上昇値で大体の値を割り出すこともできる(以前のように固定値じゃないので判断が難化 - 名無しさん 2010-07-22 11 30 36 現在デバフに2個の制限はなく、何個でもかけられる - 名無しさん 2010-11-03 10 30 14 レクイエムとストレッタは熟練70%程度でハートフルボイスと併用すると被ダメージを10分の1以下に下げることができる - 名無しさん 2010-11-03 10 36 50 ↑ハートフルボイスも70%程度の場合。 - 名無しさん 2010-11-03 10 52 57 デバフと魔法スキルを避けたいならアッファービレ。PK対策? - 名無しさん 2010-11-10 10 18 17 内容が古過ぎたため、大幅に変更しました - 名無しさん 2010-11-11 21 51 13 名前
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar011~ar021 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar011~ar021 ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar001~ar010はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖歌の歌い手 ウィンドメア 小鳥のさえずりと評される美声の持ち主。聖歌隊ではアルトパートを担う。彼女の高貴な歌声は、人間はもちろん、グランガイアのゴブリンですら戦いの手を止めてしまうほどとも言われている。ヴェネタとは同じ神学校で学んだ同級生である。「この歌をあなたに!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 天使の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アルカディアの貴重な1Lv要員で、なおかつ精霊の願い持ち。 アルカディア単ではLvが余った場合、とりあえず入れておける。 使いやすいHP回復アビリティを持ち、その回復量は320強。 あんまり前に出すぎると簡単にやられてしまうので注意が必要。 結構遠いところまで届くので空気にならない程度に後方に下げておくのが良い。 そのアビリティの性質上、他のカードと連れ立って歩くことが多く、縁の下の力持ちとして活躍している。 初心者はこのカードを使って、カード同士の連携を学ぶと良いかもしれない。 また敵に回した場合、彼女のアビリティによる回復もちゃんと計算しておかないと痛い目を見るので注意が必要。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 象牙の魔笛 ヴァトン アルカディア軍で随一の知略を誇る騎士。その戦略は神算を極め、あらゆる状況下で勝利をつかむことができるとまで言われている。また、騎士団に名を連ねていることからもわかるように武芸の腕も相当なものである。「魔笛の力、お見せしよう」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 魔笛像の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド 召喚獣カスタマイズ 【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 悠久の車輪界の笛のお兄さん。チョモラではないので注意。 アビリティは防御系エレメンタル強化。 検証により範囲内のユニットの被ダメージを約20%カットすることが判明。 4レベルキーパーが持つエンチャントの割には効果が地味であり、スキルも撤退前提の意義ある撤退とかなり使いにくい。 スキルのほうは後に強化されて発動すればMP4回復するようになったので撤退時のリスクは減ったが。 アルカディア軍で随一の知略を誇っているが、エンチャントアビリティ持ちの宿命でやる夫とかと同じINT5となっている。 相談相手のサウザンドと同時出撃で、アルカシナリオ「I-3 血塗られた初陣」のヴァトンと開幕一騎打ちを3回行ったところ、 HPを300~500程残して3回ともこちらのヴァトンが勝っていた。なので結構な防御力アップの関連ボーナスを得ていると思われ る。が、シナリオ逆補正やあるいは他の杖関連と同様クリティカルダメージもしくはクリティカル発生確率が上昇している可能性もある。 ver2.14でサウザンドに大幅な上方修正が加えられたので、彼女と共に戦場でまみえる機会が増えるかもしれない。 とか言ってたらリメイクなしの完全排出停止に……。 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 堕天使 ルシフェル 本来、この世界に存在しない高位の存在である堕天使。神々に反抗し、その力の大半を封じられた彼は、それを信奉する民に「神を信じるな」と説き、自らの信者を拡大していく。その行動の先に何を目論んでいるのかは彼自身を除いて知る者はいない……。「神を信じるなど、愚かな連中だ」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 39 アビリティ 堕天使の説法 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 7 スキル 溢れ出る魔力 スキル内容 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【旧知の仲】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 丹野忍 カード評価/補足 何故か聖騎士の国家にいる堕天使。 堕天使の説法は範囲もそれなりに大きくLv1にATK+20、Lv2に+15とLv1上がる毎に-5(例外としてLv5には+3)。 防御力増加はLv3に掛けると約10%、Lv2で約20%程度。 効果時間は22cとそれなり、ただ低レベルの体力なのでATKと防御力が上がったところで格上には殴り負けることが多々あり過信は禁物。 オーバーコストを多数入れればある程度は解決するが今度は撤退時の復活コストの問題が出てくる……。 インフレが加速している現状だと、最大の旨みであったアビが完全に時代遅れになってしまっており、 5レベルマスターという事も重なってまず見かけないであろう存在でもある。神なんか最初からいなかったのだ… 溢れ出る魔力は初回のみ10cでAtk+1、その後は20cにつきATK+1。 防御力増加はアルカードと同じなら初回のみ10cでダメージ1%減、その後は20cにつき1%ずつ減少率が増加(要検証)。 後半になるとATK+50↑の硬いマスターが暴れ出す。 Ver2.14において、撤退してもスキルの上昇値が維持されるようになり、多少安心して運用できるようになった。 旧知の仲である神祖 アルカードと組み合わせるとAP回復が若干早くなり(要検証)、スキルの効果の最初の10c後の上昇量がATK+2になる。 …が2枚マスターは…腕で補え…る程このゲームは甘くないのだ… 世界に存在しない高位な存在(神々と同位)というのにアレキサンダー(車輪有とはいえ人間)達と同Lvなのはどうなんだろうか…。 しかし「その力の大半を封じられた」とあるので人間たちと同Lvなのも仕方なしか? 現在、アルカードと共に2枚デッキを組んで、深淵を目指しているユーザーもいるとか。 既にRP1200を割り、RP1100到達も近いとか………恐ろしや。 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 血と涙の剣 シンクヴァト 堕落した主に対して忠義を尽くす頑なな信念を持った騎士。剣を預けた主のためならば、例え相手が神や悪魔でもその刃を向けることをためらわないであろう。また、「神速」の異名を持ち、仲間の危機を救ったことも一度や二度ではない。「この剣の元へ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 剣士像の召喚 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 INT 5 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 エレメンタルに攻撃上昇効果を与えるアビリティ持ち。エレメンタル1個につきATK+2は非常に微妙。 ただしAP1なので、旧ペリドアビ後に2回アビを打てば、INT系アビスキルの恩恵を受けられるようになる。 特筆すべきはそのスキルで、200CまではずっとATK+37で、ATK111になる。 アビリティも何も使わないでATK100を超えるのはキマイラゾンビと彼だけ。そのATKはすさまじい破壊力で、開幕ならコロッサスも余裕で返り討ちに出来るほど。 逆に言えばスキルが発動してないときは、アビリティも微妙な点もあってただのバニラ4剣とほぼ同意義なので、出来るなら序盤で勝負をつけたいところ。 かつてはその理不尽な攻撃力で迷いも無く召喚士を狙ってくるさまからまさしく血も涙もない剣と言われていたが、 今では剣のDAに補正が入っており、また迎撃法も知れ渡ったことから逆に落とされたり、潜在調整に利用されるようになってしまった。 バージョンアップ直後では、良く彼の姿を拝むことができる。ただし相手はCoMであることが多いが… ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 偵察兵 ポルタ 長年の相棒、コロナとともに戦場を駆ける若年の傭兵。傭兵団の中で育ち、ブランドを父親のように慕っている。夢や理想にまっすぐな性格で、間違っていることには決して屈しない芯の強さを持っている。そんな彼の性格がその後の世界の運命を決定していく……。「僕にはやらなければならない事があるんだ。それまでは…」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 51 アビリティ 勇気の咆哮 AP 4 アビリティ内容 範囲 ??? 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 INT 7 スキル 確かな実感 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友だった】聖王 アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【憧れ】酔いどれ熊 ブランド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 悠久の車輪のもう一人の看板キャラ。 スキル「確かな実感」は敵1体を倒すごとにATKが2上がる、低Lvワラ対策におすすめの1枚。 ただし、撤退するとそれまでの上昇値が0になるので適度に回復させよう。97までは確認。 しかし、所詮はシーカーなので中途半端な上昇値ではぶつかり合いに負ける可能性があるので注意が必要。65以降が使えるレベルか。 アビリティはATK+10、被ダメージを約15%軽減し、範囲円の大きさはカード縦1枚ほど。自分にも効果があるので、 とりあえず出しとけ的な使い方も一応は可能だが、効果時間は17cなので無駄にならないように接敵直前に打つように。 他の初期4レベルシーカー同様、現状ではかなり微妙…というか残念スペックに当たるが、 一応白であるので新アヴェル、INTも7あるのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるので戦えないほどではない。 それでも他の4レベルシーカー、特にマリスを使ったほうが圧倒的に良いことには変わりは無いが… ブランドと同時出撃で移動速度が上昇する。上昇値が高く、ワラ壊滅に一役かってくれる事請け合い。 童顔のくせに某進撃の歌い手やら某茨の皇女やら某轟く巫女やら何かと女性との絡みが多く、悠久屈指のプレイボーイとしても有名。 これが主人公補正というものか。しかし最終的には大抵の女性とはそんなに絡みも無いまま終わってしまったが。 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 シュコダ 戦乱の中で両親を失い、鉄獅子の傭兵団に拾われて育った経歴を持つ。生きていくために剣術を身につけ、今では鉄獅子の傭兵団でも欠くことのできない中核を成す主戦力に成長した。だが、戦場では両親を失ったトラウマからか、非情に徹しきれない面を持つ。「負けるもんかよぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 35 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 3 スキル --- スキル内容 --- 関連キャラクター 【大将】酔いどれ熊 ブランド 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アルカディアのスターターカードの一枚。 アビリティとスキルを持っていない代わりに基本パラメーターが高く使い易いが、召喚獣にマイナス修正が入る点には注意。 一応マイナスがあっても召喚獣が著しく弱体化する訳ではないのだが、プラス補正が無くなるのが少々痛い。 だが、ATKが1レベル1コストシーカー内では最強レベルなため、アルネや新ホフス等、使用率の高い1鹿相手にも安定して勝てる上に、 一部の1剣相手にも突撃していけるので、召喚獣カスタマイズを気にしなければ非常に使えるカード。 運が悪ければクリティカル等で他の1コストシーカーと相打ちになったりするが、 普通に戦えば負けることはまずないし、仮に負けてもMP1で復活できるので強気に攻めよう。 なお、このカードに限らずアルカディアとグランガイアのユニットの多くは召喚獣補正がマイナスだが、その分復活時にカード を盤面に置いてから動き出すまでが他国ユニットよりも早いという特徴がある。覚えておいて損はない。 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 虹の長剣 ノイジード アルカディアの中でも1、2を争う剣の腕を誇る達人中の達人。彼の剣捌きを見た者が思わず「虹をも斬ることができるのでは」と漏らしたことから、いつしか虹の長剣の二つ名で呼ばれるようになった。オフリドとは同門で、お互いに良きライバルでもある。「この剣、主の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 虹の護法 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 時間帯を昼にする。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 近藤敏信 カード評価/補足 時間帯を変化させるアビリティを持っている。 効果時間は通常の昼夜逆転と同じ150c・・・だったが、ver.2.19で何と永続に。 一見AP3は重そうにも見えるが、一度昼にしてしまえば自然に夜に戻る事はなくなることを考えると妥当なところか。 相手が夜デッキなら強力なメタにはなるが、そういったデッキ…というかカードはせいぜい新ドルビー程度というのが現状。 サウザンドやフェイ、アルヴ等のアビリティやスキルを活かそうとすると必須のカードといえる。 が、現状では上の三枚より、新ロザリオと一緒に出てくるほうが圧倒的に多かったりする。 主に強いのは新ロザリオであり、ノイジード本人は昼にする以外は投げられる以外仕事も無い姿は、新ロザリオの腰巾着という表現がぴったりという… 1レベルの意義ある撤退なのでMP1しか回復しないので、投げた分だけ帰ってくればラッキー程度の認識でいいだろう。 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 灰色の賢者 サウザンド アルカディア正教会において、最年少で最高賢者の称号を認められた才女。知略においてはヴァトンにも引けを取らないほどである。また、世界の混沌の種に気づいた数少ない人物の一人であり、アレキサンダーとツインガルドの行く末を憂いている。「灰色の賢者の名が泣くわね」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 24 アビリティ 灰色の奇跡 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 8 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン 召喚獣カスタマイズ 【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 通称お千さん。何か年寄r(ry 思わずATKの数値10くらい間違えてない?と言いたくなるATKで大いににぎわせていた彼女だが、ver2.14になって遂に強化修正が入った。 AP 0 1 2 3 ATK 24 26 28 30 と、最大APならばATK30に!そこ、やっぱ低いとか言うな! ATK30でも射程を考えるともの凄い驚異となる。コレでようやく彼女も日の目を見ることになる……… 訳も無く、使用率ではずっと下位の方を彷徨っている。 アビリティを生かすならノイジードやベリスが必須となるが、ベリスは3レベルマスターなので、やはりノイジート一択であろうか。 復活できるのは盤面の×印がとれて表示が消えたユニットである。急いで復活させようとするとAPの無駄遣いになるので注意しよう。 昔はアルカディアのマスターでは珍しく召喚獣の能力を下げずに使えたのだが、 6thにて白と赤のマルチであり、剣が多い白と相性のいいアビスキルを持つ3レベルマスターのヴァルヴァが出てきたため、 余程の思い入れがない限り、彼女が候補に挙がることはまず無いであろう… 昔はサイクロプスや戦闘不能になり易い高コストと共に見かける事もあるかもしれなかったが、 そのサイクロプスは同じ白の3杖の新シャテルと組むことが多くなってしまった。 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 光の歌い手 アヴェル 幼い頃からシルヴァランドのエルフと共に歌い手として活動をしてきた、聖歌隊としては異色の経歴を持つ歌い手。パートはソプラノ。今ではその多彩な経験を生かし、若き歌い手達の良き相談役となっている。「みんなを守って!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 女神像の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【旧友】歌う花園の キャッツポー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 エレメンタルに回復効果を与えるアビリティ。 回復の効果内であれば、3つの光球が収束するエフェクトが出る。範囲はカード1枚程度で意外と広い。 エンチャントの回復効果は2cごとに発生する。回復量はユニットの最大HPに依存する(約1.7%)。 瞬発力がない効果であるが、全ての兵種が相手マスターのけん制射撃を無効化できるのは大きい。 敵陣に乗り込み纏まった数のエンチャントに成功すると、難攻不落の城砦と化す。 本人が2コストマスターであるし、攻撃上昇効果のシンクヴァト、防御上昇効果のヴァトンとは、完全に住み分けが出来ていると言って良いだろう。 キャッツポーとの関連は互いにクリティカルダメージアップ。杖のクリティカルは普段目立たないが、二人揃っているとさすが目に見えて減りを感じられる。 これにエンチャントが加わると、もはや要塞と言っても過言ではないであろう。ただ高火力鹿軍団や4杖主体のデッキには流石に勝てないので慢心しないように。 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 魔法の黒槍 ヴィスティス 魔を封じると伝えられる魔法の黒槍を操る騎士。代々受け継がれてきた彼の槍は、戦場では死に誘うものとして恐れられている。今現在は、彼の父とともに戦った歴戦の騎士ダークの指揮下に入り、見習いとして目下、修行に明け暮れている。「いざ、参る!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 37 アビリティ 退魔の黒槍 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 3 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【目標】金の腕輪 ダーク 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 相手の妨害アビリティを後掛けで無効化するアビリティを持つコスト1キーパー。 カウンターアビリティ持ちのコキアには劣るがATKは高く使いやすい。 主に味方の高コストユニットと相性がいい。 HPが低いユニットが固まってる場所で掛けられた場合、味方を動かして範囲に入れるユニットを操作しよう。 ちなみに敵召喚獣の潜在効果(バハムートやデュラハン)の効果も消せる便利仕様。 スキルも勝利への意思のため、相手に妨害系のアビリティがいなければ仲間のために進んで戦闘不能になってもらうのもいいだろう。 デッキに必須とまでささやかれていたのは昔の話。今では1剣が激戦区となったうえ、浄化目的なら1鹿で範囲浄化(味方アビごとだが)の旧リッツ、単体対象だが戦場全体が範囲の新ホフスというライバルが出てきてしまった。 とはいえAP1で使える浄化は緊急時には役立ち、ワントップ型のデッキとは相性が良いのでまだまだ活躍は出来るだろう。 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 酔いどれ熊 ブランド アルカディアの傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。実戦によって裏打ちされた確かな戦闘指揮能力で部下はもちろん、「黒熊団」の他の部隊からも高い信頼を得ている。一方では酒と女にはめっぽう弱いという憎めない人間的な一面も持ち合わせた好漢である。「甘く見てもらっちゃ困るな」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 一騎当千 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【見習い】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。キーパー優遇のアルカディアに在って、安心のATKをもっているシーカー。頼れるおっさんだ。 アルカディアでは珍しく「欠点が無く、他に真似の出来るカードがない」おかげで使いでがあり、 カード単体に留まらず、シナリオでの出番の多さからキャラが立っている点も含め根強い人気がある。 アビリティを活かすならアルカディア単で組む必要がある。単色より多色の方が強い車輪では少々厳しい縛りではあるが、 今のアルカディアは昔と比べると優秀なパーツも増えたので、アルカディア単で行っても十分渡り合うことが出来る。 効果時間は20c。AP2と破格の安さなので実際に「タダのATK55のシーカー」である時間がとても少ない。 防御力増加はエレメンタル2個で約7%、4個で約20%、6個で約30%のダメージカット。 個数が多いと特に効果が高くなり、白エレメンタルが6個あれば回復ゾーンで突撃系の召喚獣相手に結構粘れる。その様はまさしく一騎当千だ。 条件は少し面倒だが、効果そのものは竹を割ったような、実にブランドらしいアビリティであることも好感がもてる。 ただしジャックポットのビームには防御貫通効果があるため、注意が必要だ。 同じ理由で旧ロザリオやヴァルヴァ、ジムルグなどの攻撃軽減無効アビ持ちとカチ合った場合は、タダのおっさんにされてしまう。 ネクロポリスお得意の防御力減少やグランガイアのダメージアビリティにも注意。それともう一つ、昨今では色変えユニットによって力を発揮しきれないこともあるので、意識しておこう。 スキル「戦士の意地」は、死亡時にHP全快でその場でタダで復活できる。低確率だが旨味が凄い。 決して小さなユニットではないので、流れ次第で相手の戦略を一気に狂わせることも出来るだろう。 本当に唐突に復活するためカードを戻していたまま気付かないことも。最高連続4回は発動確認。これはヒドゥい。 シナリオモードにおいて、ポルタ外伝を出す為に必要なカードでもある。 しかし悠久の車輪の外伝は全て異常に難易度が高いため、最低限表面をクリア出来る腕がないと、憤死しかねない。 しかもこれで比較的楽な外伝なのだから笑ってしまう。プレイするなら(悶絶する)覚悟を決めよう。 一部のプレイヤーからはおっさんの横に居る女性戦士のユニット化が幾度と無く叫ばれてきたが、 4thエキスパンションでついに黒熊の傭兵マリスとして追加。しかもなんだかブランドより強いときた。 そもそもあっちは4レベルシーカーだから、ブランドより強くなければ困るのだが。 ar001~ar010はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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Last up date 2010-10-25 22 34 42 (Mon) 目次 ウォーリア(WAR)使用可能武器種別 短評 ウィザード(WIZ)使用可能武器種別 短評 テイマー(TMR)使用可能武器種別 短評 バード(BRD)使用可能武器種別 短評 ウォーリア(WAR) ウォーリアは狩猟、警備、略奪が主な役割だ。他のクラスでも狩猟等できるが、 その道のプロであり、効率と持久性に優れている。 安定したアタッカー/ディフェンダーになれるほか、隠密活動もできるため、 スカウトとして機能することも可能である。 様々な武器を使いこなしながら、最前線でスリリングな戦闘を味わえる、それがウォーリアだ。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手剣・片手斧・片手槍・片手槌 両手:両手剣・両手斧・両手槍・両手槌 短評 クラススキル「シールドガード」や「ウェポンスタン」により、他クラスの追随を許さない直接戦闘能力を持つ。 スキルポイントの関係上、「様々な武器を使いこなしながら」を実現するのは簡単ではない。 ハイディング系のクラススキルが他クラスより2種多い。APが許す限り隠密活動が可能。 他クラスより武器のアクションタイムが短い。(10/01/27アップデート) すべてのスキルをコンボとしてつなげることができる。(10/9/29および10/10/13のバランス調整) ▲ ウィザード(WIZ) ウィザードはその名の通り、天から特別な才能を与えられた天才だ。 4属性に分類される特殊な攻撃方法や、間接的な戦闘支援技術を使いこなすことができる。 ウィザードは特殊な能力が全てだ。人生の多くの時間を才能の修練に費やしてきた。 能力の燃料が枯渇すれば、残るは無防備な肉体だけ。 よって、能力の運用が非常に重要な技術となる。 その技が金を生み出すか、空虚な戯れ事になるかは運用する者次第だ。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手槌 ※盾装備不能 両手:両手杖 短評 他クラスが武器で斬・突・打属性の攻撃を行うのに対し、WIZはクラススキルの魔法で火・水・風・土属性の攻撃を行う。 魔法の使用に必要な「能力の燃料」であるAPが尽きると、基本的な攻撃すら満足にできなくなってしまう。 クラススキル「ダストフレイム」に代表される範囲攻撃がお家芸。 状態異常の付与や解除を行うのがウィザードの主な「戦闘支援技術」。能力値の上下も可能だが、基本的にバードには及ばない。 ウィザードだけが扱える杖には特殊攻撃力が設定されており、装備すると魔法の威力が上がる他にAPが自然回復するようになる。10/10/13のバランス調整以降、短剣および片手槌にも特殊攻撃力がつき、バードと同程度に盾が装備できるようになった。 通常のウェポンクラスに加えて、扇形の攻撃範囲を持つクラススキルをコンボとして使用できる。 ▲ テイマー(TMR) ウォーリアが生物を主に食料や素材目的で狩りをすることに対し、 テイマーは生物を主に労働力や愛玩目的として捕獲する。 テイマーは様々な生物を支配し、使役する。生物を捕獲することはテイマーにしかできない。 ※他のクラスでも生物を使役できるが、それはテイマーと親しくなれた人か、 もしくは自分の稼ぎを少々―あるいは借金をしてテイマーに対価を払える人に限る。 テイマーは使役している生物を強化したりより高度な命令を駆使したりできる。 ペットと共に戦うことがテイマーのスタイルだ。 よって、戦闘での役割はペットの性質により変化する。 また、テイマー単体でもある程度ウォーリアのような立ち回りができる。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手斧・片手槍 両手:両手槍・両手弓 短評 テイマーでも結局生物を狩る。 テイマーのみペットを2体同時に使役できる。 クラススキルの差異のため「単体でもある程度ウォーリアのような立ち回り」はできない。 テイマーだけが扱える弓には、他の武器と異なり必中や鈍足など追加効果を持ったウェポンスキルが用意されている。 テイマーは基本的にペット&餌で場所を4つ(2つ)は取られてしまうので他のクラスよりインベントリを圧迫してしまう。 ▲ バード(BRD) バードは美しい歌声で味方を鼓舞したり、横暴なリサイタルで敵を威圧したりできる、 戦場の空気を操るクラスだ。 バード単体ではウォーリアよりも弱いアタッカーといった程度だが、 味方が居る場合や多くの敵を相手にする際に最大効力を発揮する。 バードの歌は、直接的に相手を攻撃したり味方を回復したりするものではない、 主に能力値や状態を変化させるものだ。 影響を与えることができる数と持続時間を考えると、大規模もしくは 長期間の戦闘に対しての効率は他のクラスよりずば抜けていると言える。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手剣・片手槌 両手:なし 短評 演奏スキルの熟練度次第では単体でも強力だが、そこに至るまでの道は果てしなく長い。 現在実装されている歌は能力値変化のみで、状態変化は存在しない。 ▲ テイマーは基本的にペット&餌で場所を4つ(2つ)は取られてしまうので他のクラスよりイベントリを圧迫してしまう。 - 名無しさん 2010-01-08 13 45 33 名前