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倦怠ライフ・リターンズ ◆h6KpN01cDg 「っはあ……はあ……はあ……」 ここはどこなのか?俺にもよく分からない。 建物が近くにあるのは分かるが、今の俺にはそれが何なのか判別している気力はなかった。 俺は、何をしたんだったか? 頭がぼんやりする。何も考えられない。 何だよ、俺は。 俺はハルヒに何と言っていた? 『俺の日常を壊すな』、ああ、そうかな。 ……は、俺はハルヒを馬鹿に出来ないじゃないか。 今の日常を壊したのは、俺。 最近の『日常』の中心を―――殺めたのは、俺か。 「……は、はは、っは……」 今も平然と怪我もしないところに座っているであろう長門を思い浮かべる。 ……おいおい、どういうことだよ。長門よ。 ハルヒは……お前の観察対象なんじゃないのか? だったらハルヒを助けてやらなきゃまずいんじゃないのか。何でお前は何もしないんだ長門。 対有機生命体コンタクト用ヒューマノイドインターフェースなんだろ?お前は。 ならハルヒを助けろよ。お前はどうせ俺達を見ているだけなんだろう? ……古泉も、だ。いつも俺に曖昧な説明ばかりしてくるくせに、どうしてこんな肝心な時にハルヒを助けてくれないんだ。 ハルヒもハルヒだ。いつもみたいに神様パワーを発揮して俺に反撃しろよ。本気で望んだらお前ならできるじゃないか。 何だよ、皆して……俺をそんなに不幸にしたいのか? 分かっている。 こんなの、ただの八つ当たりだ。 長門も古泉も、もちろん朝比奈さんも悪くない。だが――― 「……っは、はははははは、はははははははは……!」 じゃあ、俺はどうすればいいんだ? このまま自分を責め続ければいいのか? 全てなかったことにして理性を放棄すればいいのか? ハルヒのために詫びてまっとうな人間に戻ればいいのか? どれも、無理に決まっている。 「はは、は、はは…………ああああああああああああああっ!」 大木を薙ぎ倒す。まるでドミノのように、地面に転がった。 それをさらに踏みつぶす。砕く。ぐちゃぐちゃに破壊する。気づいた時には、俺の周囲はすっかりただの草むらになっていた。 「……は、……あ……あ……」 ―――僕からもう一つ、優勝者にはご褒美をあげよう。死者の蘇生だろうと何だろうと、叶えてあげる。 そして、俺はその時、思いだした。 何故このタイミングで思い出したのかは分からない。潜在意識が呼び起こしてくれたのか、ただの偶然なのか。 ……死者の、蘇生。 あの男はそう言ったな。 普通ならそんな夢みたいな―――ハルヒが喜びそうな非現実、信じたりしない。だが、あの男の隣には長門がいた。 長門の力なら―――いや正確に言えば、長門の所属する組織の力を借りれば、それも可能かもしれない。 いや、きっとそれはそのとおりなのではないのか? 長門は―――ハルヒを見殺しにしたんじゃない、後で蘇生することができるからこそ、このような場所にハルヒを送ったのではないか? なんて、考えすぎかもしれない。 でも、本当に死者を蘇らせることができると言うなら。 これが、まだ長門の『観察』の一つである可能性があるなら。 俺は―――それに応えるべきかもしれないな。 「……ああ、そうだな」 分かった。……やってやろうじゃないか。 もう俺には、戻ることなどできないのだから。 日常を自ら壊した責任は、俺が全て背負おう。 だから―――朝比奈さん、古泉、長門、朝倉さん、妹……ごめんな。 俺は、お前らをも全員殺して生き残ろう。そうすれば強い人間に守ってもらう必要もなくなるだろ? そして、俺は皆を蘇生して、そして死ぬ。 それが、俺の罰だ。 俺は、ゆっくりと歩き出した。 あてなどない。ただ、殺すために、俺は進む。 全員、だ。 誰にも手を染めさせない。俺は皆を守ってみせる。 他の誰かが優勝なんてしたら、皆は生き返れないかもしれないんだ。 それくらいなら、俺がやってやる。仲間を犯罪者になんてしたくない。 あいつらには、幸せになってほしいんだ。 「……ご褒美、信じてるぜ」 ああ、きっと俺なんだかんだ言って、おかしくなってるんだろうな。自分ではしごくまともな気がするんだが。 なあ、ハルヒ―――俺のことを忘れてくれないか。 役立たずの一般人、お前の望むわくわくなんて与えてやれない怠惰な雑用係のことを。 俺はお前に必要なんだろう、ってことは何となく理解はしているさ。 でもな、それでも、俺は―――やっぱり、お前にはついていけそうもない。 だから、お前は――― ※ かくして、知り合い二人の邂逅は終わった。 この話で一番不幸だったのは、命を奪われた少女か。 巻き込まれた幼子か。 それとも、彼女を殺め、狂気と理性の狭間に落ちた殺人鬼か。 それに応えなどは存在しない。 「……おねえ、ちゃ……」 『ヴィヴィオ……』 そこに残ったのは、 「おねえちゃあああああああああああああああああん! ママああああああああああああああああ!!」 あまりに頼りのない、少女の悲しすぎる叫び声だけだった。 【C-5 森/放送直前】 【名前】キョン@涼宮ハルヒの憂鬱 【状態】健康、0号ガイバー状態、返り血に塗れている、精神的に不安定 【持ち物】なし 【思考】 1:仲間も含めた参加者は全員殺す。そして、長門に仲間を蘇生してもらう。 2:俺はもう、戻る訳にはいかないんだ。 3:妹やハルヒ達の記憶は長門に消してもらう ※キョンのディパック(金属バット@現実、100円玉@現実、ディパック(支給品一式×2、不明支給品0?1))はC-3高校に放置されています。 ※C-5地区周辺で森林が破壊されました。周囲に轟音が響いている可能性があります。 ※ハルヒを殺したことへのショックでやや精神不安定ですが、理性はあります。 【C-3 高校/放送直前】 【ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】健康、疲労(特大)、錯乱 【持ち物】バルディッシュ・アサルト(6/6)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【思考】 0.(錯乱中) 【備考】 ※参戦時期は原作終了時エピローグ時点。 ※ヴィヴィオの力の詳細は、次の書き手にお任せします。 時系列順で読む Back God Knows…… Next 夢で会いましょう 投下順で読む Back God Knows…… Next Here we go! go! God Knows…… ヴィヴィオ 心に愛が無ければ、スーパーヒーローじゃないのさ キョン 殺戮を大いに行う涼宮ハルヒのための団
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【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 削除】 フルボイス MOTHER2 リターンズ 【元ネタ】MOTHER2 【作者名】とんぼ 【完成度】未完(更新中) 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6575641 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8007270 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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BAKAMARIO・Returns.comにようこそ! ここは、「バカマリオ」を改良して「バカマリオ・リターンズ」を作るサイトです。 基本的には、バカマリオを改良&色変更しただけなんで、バカマリオをクリアした人なら余裕でクリアできると思います。 BAKAMARIO・Returnsメニュー -キリ番 -配布所 準備中… メニューからいろいろ飛んでください。
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金曜ナイトドラマ おっさんずラブ-リターンズ- 共通事項 基本の放送時間…金曜23 15~24 15 ポスター記載スポンサー P&G ネットセールス + ... 共通事項 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー P G(60秒・番組コラボCM) meiji 明治 2024年1月5日 ♯1 [新] 後半 1’00”…P G(番組コラボCM) 0’30”…meiji 明治、GINZA DIAMOND SHIRAISHI 2024年1月12日 ♯2 後半 1’00”…P G(番組コラボCM) 0’30”…GINZA DIAMOND SHIRAISHI、meiji 明治 2024年1月19日 ♯3 (24 00~25 00) 後半 1’00”…P G(番組コラボCM) 0’30”…meiji 明治(番組コラボCM)、Sky 2024年1月26日 ♯4 後半 1’00”…P G(番組コラボCM) 0’30”…meiji 明治、Family Mart 2024年2月2日 ♯5、2024年2月9日 ♯6 後半 1’00”…meiji 明治(0’30”=番組コラボCM)、P G(番組コラボCM) 2024年2月16日 ♯7 後半 1’00”…P G(番組コラボCM) 0’30”…Sky、meiji 明治 2024年2月23日 ♯8 後半 1’00”…P G(番組コラボCM) 0’30”…meiji 明治、Sky 2024年3月1日 ♯9 [終] 後半 1’00”…P G(番組コラボCM) 0’30”…meiji 明治(番組コラボCM)、Sky @EX テレビ朝日 + ... 2024年1月12日 ♯2 前半 0’30”…TOYOTA(PT) @yab山口朝日放送 + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年1月12日 ♯2 前半 0’30”…ネッツトヨタ山口 @OAB大分朝日放送 + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年1月19日 ♯3 前半 0’15”…ネッツトヨタ東九州(白帯)
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エイリアンクラッシュ・リターンズ 【えいりあんくらっしゅ りたーんず】 ジャンル ピンボール 対応機種 Wii(Wiiウェア) 発売元 ハドソン 開発元 タムソフト 発売日 2008年8月26日 定価 800Wiiポイント レーティング CERO B(12歳以上対象) 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 なし ポイント よりグロさが増したリメイク良くも悪くも原作譲り ナグザットクラッシュピンボールシリーズ エイリアンクラッシュ( リターンズ ) / デビルクラッシュ / 邪鬼破壊 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 概要 1988年にPCエンジンにてリリースされ、多くのピンボールゲーマーからの支持を得た名作『エイリアンクラッシュ』を20年越しにリメイクした一作。 特徴 基本的なルールは原作譲りだが、グラフィックやBGM周りがWii相当の進化を遂げ、Wiiリモコン+ヌンチャクの直感的操作や、新要素「アクションボール」の存在など、今風の味付けがなされているのが特徴である。 メインは一人プレイだが、Wi-Fiを利用した最大四人対戦も可能となっている。 各ステージのBGMにトランス調なものが多く、メロディラインを強調した原作に比べ、かなり雰囲気が変わっている。 主なルール Wiiリモコンにヌンチャクを接続した状態での操作限定である。主な操作法は以下の通り。 リモコンの十字ボタン、もしくはヌンチャクのスティック下を押しっぱなしにてボールを発射する。 リモコンBボタンで右フリッパーを、ヌンチャクZボタンにて左フリッパーの操作。 リモコンかヌンチャクを振ると台揺らし。振り方によって揺れ方が変わるが、揺らしすぎるとティルト(1ボールロス)となるので注意が必要。 リモコンの十字ボタン、もしくはヌンチャクのスティックを左右に動かすとアクションボールの種類選択、リモコンのAボタンを押すとアクションボール発動。 新要素のアクションボールは、発動する事により、選択された複数の効力のうちのどれかを発揮する。発動後はしばらくの間はアクションボールが操作不能になるが、一定時間経過により再び発動可能となる。デフォルトでは主に3タイプのアクションボールが存在する。以下そのボールの効果を示す。 「ブーストボール」…ボールの動きが一時的に速くなり、通常よりも敵にボールを当てた時の攻撃力が増加する。 「リバースボール」…ボールを一瞬だけ上方向に押し上げる。ボールが下部の穴に落ちそうな時に使うと効果的。 「スプリットボール」…一定時間ボールが二つに分裂する。本体ボールとダミーボールの二つに分かれ、本体がミスするとダミーも消える。 この他にもWi-Fiにてダウンロードする事により増えるアクションボールも存在する。 ボールのミス条件は、ボールが画面下部の穴に落ちる、台の揺らしすぎでティルトのペナルティが発生する、ボスの攻撃がボールに直撃する、のいずれかである。所持していたボールが全部なくなるとゲームオーバーとなる。 主なモードは、通常ステージでは指定された敵をすべて破壊し、ボスステージではそのボスを撃破する事が目的となる「ストーリーモード」と、ストーリーで登場するメインの3台のいずれかを選択し、特にクリア目標がなくボールがなくなるまで延々とスコアを目指す目的の「アーケードモード」の二種類が用意されている。 評価点 原作よりもボリュームが増している。 原作では台が1種類(+ボーナスステージ)しか存在しなかったが、本作はメインが3台用意されている他、ボスが2台、メイン中に条件を満たすとプレイできるボーナスが1台もある。ただの単体のアレンジにはとどまらず、ボリュームの多さも今風に強化されているのは嬉しい。 さらにはゲーム中にとある条件を満たすと、隠しステージがダウンロード可能となっている。 グラフィックも原作以上に気持ち悪さが強化され、やたらとなまめかしくグロテスクな外観となった。 正直、このグロさでCERO Bで済まされていいのか? と思える程に。 原作もグロテスクな外見が売りの一つだったので、この進化は正当と呼べる存在といえる。 リモコン+ヌンチャクの操作ではあるが、やる事は極力わかりやすく、原作とさほどプレイ感覚が変わらない。この辺もお手軽さがあって嬉しいところ。 ストーリーモードでゲームオーバーとなっても、何度でもコンティニュー可能。 すなわち腕前に関係なく、頑張れば確実にエンディングが拝める。 Wi-Fiによる台やアクションボールのダウンロードや通信対戦、スコア登録による全国ランキングの機能が搭載されている。 問題点 各台のギミックは意外と多くなく、わかってしまえば同じ作業の繰り返しとなりやすい。この辺も原作譲りとなっている。 各台のフィールドも原作同様、約二画面ほどしかなく、多くのフィールドを行き来する楽しみが薄いのも、飽きやすい要因となっている。 ストーリーモードはクリア条件により先に進めるのは上記ルールで示した通りだが、今の感覚で見るとステージ数がメイン3ステージとボス2ステージ、合わせて5ステージしかなく、少々ボリューム不足である。 各ステージはさほどクリアに時間がかからないので、尚更ボリュームが足りないように感じる。 ステージ前後に文章とCGを交えたイベントが導入されるものの、大して盛り上がるものではなく、ほとんど気休め程度のストーリー描写でしかない。 また、一時プレイを中断して途中からやり直す機能もないので、必ずエンディングまでぶっ続けでプレイしなければならないのも難である。 アーケードモードはボールが全部なくなるまでのエンドレスであり、これもぶっ続けでプレイしなければならない。 この辺は原作同様、作業感が非常に強い。並に乗ってしまうと、なかなか終わる気配もなく、確実にだれる恐れがある。 また、このモードではボスステージはプレイできない。 ボーナスステージに進む条件が厳しい故に、何回プレイしてもその姿を確認できない恐れがある。 アクションボールの「リバース」が高性能すぎて、他のアクションボールがほぼ空気。 穴に落ちそうな状況でリバースを使えば、ボールのロスを回避してすぐに復活でき、なかなかミスしなくなる。これにより、さらにただでさえ作業になりやすいゲームが長期戦になり、ハイスコア目的でもない限りは苦痛度が増してくる恐れもある。 操作方法がリモコン+ヌンチャクしか対応しておらず、リモコンのみや、リモコン+クラシックコントローラといった組み合わせの操作ができない。 総評 800Wiiポイントという価格を考慮すれば十分元が取れるであろう完成度の高さであり、Wiiウェア用ソフトの中でも当たりの部類に入る。 しかし、ピンボールの宿命である作業感の強さは、原作と大して変わっていない。 すでに原作からしてピンボールとしての完成度が高く、それを引き継いだ本作ももちろん同等である。 いわば、良くはできているがピンボールの問題点を解消するには至っていない、まさに原作尊重のリメイクといえる存在といえるだろう。
https://w.atwiki.jp/karpingame/pages/13.html
☆まえがき☆ 攻略でもなくレビューでもない中途半端な文書になりますw 今更感しかないでしょうけど、最近このゲームをやっています(2016年11月)。 なんとなく、FF13はオンゲ引退後FF13-1からやってみたので。 FF13-1,2については後日。。。。w FF13シリーズは1<2<3という感じでゲーム時間も長くなりました。 MMOのときもアクション要素があるゲームがあったので、3が結構はまったのです。 1周目クリア レビュー?? 2週目以降 攻略 まぁ、結構楽しめたのでよかったです。 100点満点で75点くらい??w 名前 コメント ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - PS3 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - Xbox360 |
https://w.atwiki.jp/supermankl-s/
本機種のモチーフになった「スーパーマン」は、ハリウッド映画でも度々リメイクされた作品だ。 さえないサラリーマン役のクラーク・ケントが、変身して悪と立ち向かうという 単純明快の元祖ヒーローものが「スーパーマン」。 数あるシリーズ作品の中でも映画「SUPERMAN RETURNS」をモチーフとしている。 「速さと爽快感」を基本コンセプトとしている『CRスーパーマンリターンズ』は、85%の継続率と トップレベルのST消化スピードが特徴。(最速で 2.1秒で当たるシャッター演出を搭載) それはまさに「速すぎるパチンコ」のキャッチコピーにふさわしく、ツボにはまった時の瞬発力は相当強力なものになっている。 盤面役物の“S”はシャッターが閉まれば激アツ!リーチや予告アクションも原作世界を忠実かつダイナミックに反映している。 とりわけ、実写系のリーチはアツく、Sシャッターが閉まればその信頼度は約45%を超えるとのことだ。 もちろんあの有名なテーマ曲もBGMとして活かされている。 関連ブログ #blogsearch
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/2006.html
目次 【時事】ニュースソード・シャドウ スリーピー・ホロウ:リターンズ RSSソード・シャドウ スリーピー・ホロウ:リターンズ 口コミソード・シャドウ スリーピー・ホロウ:リターンズ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ソード・シャドウ スリーピー・ホロウ:リターンズ gnewプラグインエラー「ソード・シャドウ スリーピー・ホロウ:リターンズ」は見つからないか、接続エラーです。 RSS ソード・シャドウ スリーピー・ホロウ:リターンズ gnewプラグインエラー「ソード・シャドウ スリーピー・ホロウ:リターンズ」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ ソード・シャドウ スリーピー・ホロウ:リターンズ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 allcinema ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★ 生放送 タグ 作品 最終更新日時 2013-06-18 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1415.html
SLハンティング~牝馬No.1決定戦リターンズ~ 概要 期間:2017/11/6 17 00~11/15 11 59 今回はエリザベス女王杯をテーマに強烈な末脚でオースミハルカをとらえ最優秀4歳以上牝馬に選ばれたスイープトウショウなどにチャレンジ。 レースをクリアしてイベントポイントを獲得。 一定ポイント毎に獲得できるSLハンティングチケットを使い イベント限定のSLスイープトウショウ(火)(イベント)をゲット! SLハンティングガチャには通常版とチケットを1度に100枚使用し10連を回せるグレードアップ版がある。 グレードアップ版はSLスイープトウショウ(火)(イベント)が1頭確定。 レースは1度クリアすると、ターン数制限・コンテニュー不可・牝馬限定出走の条件が追加されたスペシャルレースが登場。 一定確率でSLハンティングガチャチケットがドロップし、獲得ポイントも増加する。 イベントルール シングルのスペシャルにSLハンティング~牝馬No.1決定戦リターンズ~が出現。 クリアするとイベントポイントが手に入る。 イベントポイント3,000pt毎にSLハンティングガチャチケットが手に入る。 ポイントアップホース ボーナスポイントAホース1,000pt~15,000pt SLスノーフェアリー(水) Lファレノプシス(地) SSクイーンズリング (水) ボーナスポイントBホース300pt~7,000pt SLダイワスカーレット (火) SLスイープトウショウ (火) SLファインモーション(火)? SLホクトベガ(風) SLヒシアマゾン(天) SLメジロラモーヌ(火) SSスノーフェアリー(火) SSダイワスカーレット(地) SSホクトベガ(水) SSメジロラモーヌ(天) レース表 レース名 出走ポイント ボス 重馬場のレインボー 10pt ???????? まさかの降着劇 15pt ???????? ヴィクトリーロード 25pt ????????? マリアの底力 40pt ?????? 最強女王の舞 70pt ????????? 豪脚でGI3勝目 75pt ????????? ポイント報酬 ポイント 報酬 3,000pt毎 SLハンティングガチャチケット×1 100,000pt [S]ダイワスカーレット×1 200,000pt [SS]ミニスキルアップホース×1 250,000pt [SL]スイープトウショウ×1 300,000pt [S]ホクトベガ×1 400,000pt [A]メジロラモーヌ×1 500,000pt [S]スノーフェアリー×1 600,000pt [S]ダイワスカーレット×1 700,000pt [S]ホクトベガ×1 750,000pt [SS]スキルアップホース×1 800,000pt [A]メジロラモーヌ×1 900,000pt [S]スノーフェアリー×1 1,000,000pt [SL]スイープトウショウ×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 SLハンティングガチャチケットx5 101位~1000位 SLハンティングガチャチケット×2 1001位~2000位 SLハンティングガチャチケット×1
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ミニマッドネス