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登録日:2013/10/02 (水) 15 52 00 更新日:2024/06/23 Sun 01 06 36NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 EU KMF R2 コードギアス ジルクスタン王国 ナイトメア ナイトメアフレーム ナイトメア・オブ・ナナリー ブリキ野郎 ロボット 中華連邦 亡国のアキト 人型ロボット 人型自在戦闘装甲騎 双貌のオズ 反逆のルルーシュ 小さい 復活のルルーシュ 悪夢× 神聖ブリタニア帝国 自在戦闘装甲騎 超合集国 黒の騎士団 ナイトメアフレーム(KnightMareFrame)とは、『コードギアスシリーズ』に登場する人型機動兵器の総称である。 略称は「KMF」。 劇中における和名は「人型自在戦闘装甲騎」。 黒の騎士団では「自在戦闘装甲騎」とも呼ばれる。 ただし劇中では単に「ナイトメア」と呼称する場合が多く、現実でも「KMF」「ナイトメア」と呼ばれる場合が多い。 【目次】 クリックで展開 【目次】 【概要】■ブリタニアでのKMFの扱い ■ブリタニア以外でのKMFの扱い 【機構面】 【世代別の分類(ブリタニア、日本系のKMF)】◇第一世代《属する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第二世代《属する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第三世代《属する機種》 ◇第四世代《属する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第五世代《属する機種》 ◇第六世代 ◇未分類機《属する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第七世代《属する・相当する機種》 《確立された技術・機構》 ◇第八世代《相当する機種》 ◇第九世代《属する機種》 《確立された技術・機構》 【他勢力のKMF】◇中華連邦 ◇EU ◇ユーロ・ブリタニア ◇ジルクスタン王国 ◇その他 【余談】 【概要】 元々は皇歴2010年前後に神聖ブリタニア帝国が開発した兵器。 同国と旧日本の間に起こった第二次太平洋戦争に実戦投入されて以降、ブリタニアの主力兵器としての地位を確固たるものとした。 その威力はブリタニアの諸外国侵略による植民地拡大に大きく貢献。 同時に諸外国もその驚異的な性能に危機感を覚え独自のKMFを開発するようになるなどしており、皇歴2017年(本編開始時点)頃には戦場の主役となっている。 また、KMFに近い技術を用いた兵器として「ナイトギガフォートレス(KGF)」というカテゴリーの機体も少数ながら存在する。 ■ブリタニアでのKMFの扱い ナイトメアとは「悪夢(Nightmare)」ではなく「騎士の馬(KnightMare)」を意味する。 欧州の貴族主義が色濃く残るブリタニアでは、KMFは戦車のような「近代兵器」であると同時に、中世の騎士が戦場に出る際纏った「鎧」と跨った「馬」、それらの延長として位置づけられた。 このためKMFの操縦者を「騎士」、操縦することを「騎乗」と呼ぶ。 戦場の花形となったKMFへの騎乗は軍事国家色が強いブリタニアの貴族にとって比較的身近な物であり、操縦技術の習得は貴族の嗜みの一環でもあった。 地位としては最上位にある皇族の中には超エース級のKMF操縦技術を持つ者もいたほどである。 一方で、KMFへの騎乗はそれだけでも貴族の特権の一つとされ、ナンバーズ出身者や平民出の一平卒が騎士になることは基本的に認められない。 特にナンバーズでは完全実力主義で選出される帝国最強の十二騎士・ナイトオブラウンズに任ぜられようと、白眼視されることは避けられないのが実情である。 ちなみに軍用KMFを転用した警察用や競技用、基礎フレームのみの民間用など、直接的な戦闘以外の用途で普及しており、そういった機体に関しては前述のような搭乗者の地位などの規制は存在していない。 ■ブリタニア以外でのKMFの扱い 上記のようにブリタニアでのKMFの扱いはブリタニア自体の貴族主義体質に起因する部分が大きいため、他国では単純な戦闘兵器として扱われる。 そのため正規軍だけでなくテロリストが使用している場合も多い。 しかし、ブリタニアと並ぶ三大勢力たる中華連邦とEUのKMFすら未だ兵器としては色んな意味で未熟であり、ブリタニア軍以外のKMFの活躍は黒の騎士団の台頭を待つこととなる。 【機構面】 殆どの機体は市街戦を想定し4~5m級(現実の乗用車の前後幅程度)のサイズで統一されており、ロボットアニメに登場するロボットとしては比較的小型(ただし流石に狭すぎるので演出上コクピット内部は広めに描かれている)。 このサイズのため寝かせたり座らせるだけでもかなりコンパクトになり、大型トラックや貨物列車の荷台などに収納可能で、輸送も比較的楽である。 作中世界では「サクラダイト」を素材とする高温超電導体を用いた電気駆動の機械が一般的であり、KMFも駆動系の多くにこのサクラダイトが使用されている。 動力源も「エナジーフィラー」というサクラダイト製の蓄電パックを使用しており、エネルギー切れの際はこれを交換する。 アニメでランスロットの背部などに挿入されているオレンジ色の四角い箱状の物体がそれ。(*1)。 作中では本家本元であるブリタニア製と、そこから枝分かれし独自発展した日本製(開発はインドだけど)の二系統が最先端の機体となっており、主に活躍するのもこれらである。 ブリタニア製の機体は総じてコクピットが背面に配置された座席型でパイロットの生存率を高め、日本製はコクピット自体背面にあるもののバイクに跨るような姿勢で搭乗し機体とパイロットの連動性を高める。 根本的な設計思想の違いから機体のプロポーションなど外観は二分されているが、基礎的な技術に関しては共通している部分も多く、コクピット内にヒッグスコントロールを行いパイロットにかかるGや外部からの衝撃を軽減する仕組みになっている。 また、腕等のパーツ毎の規格化も図られており、サイズが同程度ならブリタニア製・日本製問わず他の機種のパーツを取り付けることも容易となっている。……無論機体バランスの悪化など無視できない問題は残るが。 後述の通り元来は戦車から派生して生まれたものであるため、その本質は陸戦兵器である。 作中ではフロートシステムによる空中飛行能力を付与され空戦にも適応していったが、あくまで「空戦もできるようになった」というだけで、その本質には変わりは無い。 なお、「ナイトメア・オブ・ナナリー」におけるナイトメアは若干設定が異なっており、人工筋肉などを用いたやや有機的な外見になっている。 【世代別の分類(ブリタニア、日本系のKMF)】 ブリタニア製KMFはその開発時期や技術レベルによって世代別に分類されており、他国のKMFも同じ基準で分類されることがある。 ◇第一世代 戦車にパイロット保護を目的とした脱出艇を装備したようなもの。 更に脱出装置自体にも補助脚を設けるなど、生存率の向上が試みられた。この時点で積載スペースの都合で補助脚は二本のみに限定されていた。 しかしサクラダイト積載量の関係からくる活動限界など基礎技術が未発達で、性能は十分とは言い難い物だった。 つまるところは戦車の補助装備の一種に過ぎないものであり、世代として分類自体も後になってから定義されたもの。 まだKMFという名称すらない時期のものであり、人型兵器といった趣は無い。 《属する機種》 不明 《確立された技術・機構》 脱出装置 後のブリタニア、日本製KMFに標準的に搭載された機構。 主人公を含めこれのおかげで生き残ったキャラはたくさんいる。 ◇第二世代 アッシュフォード財団が持っていた医療サイバネティック用の義肢「フレーム」技術が取り込まれ、新たな兵器として開発が行われた世代。 この「フレーム」に先述の「ナイトメア」という意味合いが加わり、「ナイトメアフレーム」という名称が誕生したのもこの頃。 第一世代で培われた技術によって戦車の補助装備という立場から独立し、二本脚で移動する一個の兵器へと転換し始めた……のだが未だランドスピナーは急発進・停車が出来ず毎回ずっこけ、マニピュレーターの精度も低いなど、基礎技術の蓄積を要する段階だった。 《属する機種》 不明 《確立された技術・機構》 ファクトスフィア 情報収集用のカメラ。 ランドスピナー 高速移動用のホイール。日本製KMFでは「高機走駆動輪」。 初期は機体本体の脚部と一体化していたが、現行の機体の多くは独立したユニットとして外付けされており、広い可動域を持っている。 陸上走行以外にも横に広げることで建造物の間を走ったり格闘攻撃に利用されたりと様々な使われ方をした。 ◇第三世代 作戦行動を想定して開発が進められた実験的世代。 アッシュフォード財団主導で開発が進められ実戦に耐えられるだけの性能を得られたとされる。 しかし諸事情により開発競争からは外れてしまい、直接の系列機も作られておらず、開発系図から取り残されるような形となった。 なお、KMFの運用構想も現実味を帯び始め、サクラダイト確保のためのブリタニアの戦略が始まるのもこの頃。 《属する機種》 ガニメデ ◇第四世代 実戦投入を目指して開発された世代。 基本的な機体構造等が確立され、KMFの基本形が完成した段階。 日本進攻時に投入されたグラスゴーの目覚しい活躍により、KMFの有用性を世界に知らしめた。 ちなみに開発時期自体は第三世代と変わらない。 シリーズ通して活躍が描かれるのはこれ以降の世代である。 《属する機種》 グラスゴー ポートマン ポートマンⅡ 《確立された技術・機構》 スラッシュハーケン ワイヤー式のアンカー。日本系では「飛燕爪牙」。 直接の攻撃手段以外にも建造物の壁面に突き刺してよじ登るなどの移動手段として使われた。後の世代では大型化するなど攻撃力を重視したものも見られる。 ◇第五世代 第四世代で培われた技術を基に他国のKMFとの戦闘を想定し開発された世代。 主に機動力を始めとした基礎性能の向上に主眼が置かれ、コクピットの居住性なども向上。 バランスの良い兵器としてブリタニアの戦力を担うようになっている。 本編開始時点ではこの世代がブリタニアの主力機体となっている。 《属する機種》 サザーランド グロースター ◇第六世代 新機軸の技術開発を目指して研究が行われた世代。 だが、具体的な方向性や成果を得ることが出来ず、分類されるような機種も開発できなかった残念な世代。 しかし実用化には漕ぎ着けこそしなかったものの独創的なアイディアはあったらしく、後の第七世代機の一部にそれが活かされているとも言われている。 ◇未分類機 どの世代にも属さない特殊な試作機。第六世代と同一視されることもある。 《属する機種》 ガウェイン 《確立された技術・機構》 ハドロン砲 高出力の加粒子砲。赤く縁どられた黒いビームを放つ。 シリーズ中登場するKMFの装備の中でも最大級の破壊力を誇り一撃で敵部隊を薙ぎ払えるMAP兵器。 後にビームを弾丸のように連射する「ハドロン・ショット」や最高威力の「四連ハドロン砲」等が開発されている。 フロートシステム 電気熱ジェット推進装置とヒッグス場の限定中和による質量封じ込め装置とを組み合わせた飛行用装備。 浮遊航空艦にも採用されている技術で空中での上昇・下降・静止まで行える優れもの。 ブリタニアではコクピットブロックの上に一対の翼として追加装備する方法で一般の量産機にも配備された。 黒の騎士団ではX型の翼を持つ「飛翔滑走翼」として量産、配備された。 ちなみにブリタニアでは上記の追加装備タイプと高速機動用可変機構タイプとでシェアを争ったが、後者は主導していたシュタイナー・コンツェルンがテロ行為に関わったことで脱落し追加装備タイプが主流になった。 ◇第七世代 大出力のユグドラシルドライブの実装によりこれまで以上の運動性と火力を獲得した世代。 革新的かつ強力な装備が多く、後の世代に大きな影響を与えた。 正式に分類されるのはランスロットのみだが、それに相当する性能を持つ機種も生み出された。 《属する・相当する機種》 ランスロット ランスロット・グレイル ヴィンセント ヴィンセント・ウォード ガレス 紅蓮 月下(媒体によっては第五世代相当とされることも。紅蓮の量産機のため技術的には第七世代相当が正しいと思われる) 白炎 《確立された技術・機構》 ユグドラシルドライブ 大量のサクラダイトから精製し純度を高めた「コアルミナス」というキューブを高速回転させることでエネルギーを生み出し、それを機体全体のサクラダイト製の回路に伝達するシステム。 消費電力が多いものの旧世代の機種では扱えなかったような高出力武装を扱えるようになり以降の世代の高性能化を促した。 後にゲフィオン・ディスターバーの干渉を防ぐ対策も施され第八世代以降の機体にも採用されている。 メーザー・バイブレーション・ソード(MVS) 高周波振動剣。凄まじい切れ味を誇る。 ランスロットから実用化され普及し、鶴嘴型やナイフ型等のバリエーションが生まれた。 ブレイズルミナス エネルギー場で物理攻撃を防ぐシールド。 こちらもランスロットから実装され非常に高い防御力を発揮。突起状に展開し打突攻撃を行う「ルミナスコーン」等防御だけでなく攻撃にも利用できる。 輻射波動機構 マイクロ波誘導加熱ハイブリッドシステム。 高周波を連続し打ち込み対象を加熱・爆発させる装備で、遠距離に放つ「輻射波動砲弾」、防御用のシールドにする「輻射障壁」等に発展。 紅蓮弐式に実装され、後に黒の騎士団内でも広く使われるようになった。 ゲフィオン・ディスターバー 輻射波動を応用した力場によってサクラダイトに干渉・不活性化させるシステム。 効果範囲は限定されるものの、範囲に入ってしまえばKMFに限らずサクラダイトを用いている機械類は動作不能になってしまう。 ランスロットより後に開発されたKMFには干渉対策が施されるようになった。 ◇第八世代 第七世代で得られた技術を投入して開発された世代。 性能面では第七世代機との明確な差が無く定義は曖昧だが、ナイトオブラウンズや黒の騎士団のワンオフ機がこれに相当するとされている。 なお、定義の曖昧さゆえか『劇場版反逆のルルーシュ』以降は下記の相当機種が第七世代扱いになり、第八世代自体は「第六世代同様属する機種が無い」という設定になりつつある。 《相当する機種》 ランスロット・コンクエスター トリスタン モルドレッド パーシヴァル パロミデス ギャラハッド 蜃気楼 ◇第九世代 作品世界内での最新機種世代。 エナジーウィングなどの装備によってこれまでの世代とは比べ物にならない程の性能を獲得した。 《属する機種》 ランスロット・アルビオン 紅蓮聖天八極式 ランスロットsiN 紅蓮特式 《確立された技術・機構》 エナジーウィング フロートシステムを発展させた装備。 ブレイズルミナスを応用したエネルギーの翼を使うことで圧倒的な加速性能と運動性を実現した。翼による攻撃や防御まで行える。 【他勢力のKMF】 ◇中華連邦 神虎 中華連邦所属のKMF。 鋼髏 中華連邦製KMF。 ◇EU アレクサンダ 第七世代相当。 格闘戦を得意とし、高速機動用のインセクトモードへの変形機構持つ。 それ以外にも特殊なシステムが採用されているようだが……? パンツァー・フンメル EUで運用されている主力機。 火器の使用に特化しているが運動性が低く近接戦は不得手。 ガルドメア 旧式の小型機。厳密にはKMFではない。 警備用として使われているが並のKMF相手でも歯が立たない。 ◇ユーロ・ブリタニア ヴェルキンゲトリクス 聖ミカエル騎士団団長であるシン専用の黄金のKMF。 元々は先任の団長であるマンフレディが特別に発注した物。 グラックス 聖ミカエル騎士団所属の銀色のKMF。ジャン・ロウの乗機。 高い運動性を持ち、両腕が紅蓮のような展開ギミックによって伸縮する機能を有する。 アフラマズダ ユーロ・ブリタニア製の重武装KMF。ワインレッドの装甲と頭部にある牛のような二本角が特徴。 両肩に三基のガトリング砲が装着されておりブリタニア系の機体でもトップクラスの火力を誇る。 また、装甲にはブレイズルミナスを纏えるシュロッター鋼が用いられており防御力も高い。 ◇ジルクスタン王国 ナギド・シュ・メイン ジルクスタンの国王機。第十世代機とも噂される機体。 ゲド・バッカ ジルクスタンの主力量産機。 独自開発された機体であり、四脚に前後対称という特異な構造を有する。 ジャジャ・バッカ ゲド・バッカのバリエーション機。 ガン・ドゥ・グーン ジルクスタン製の試作機。 ◇その他 MR1 装甲を取っ払った内部フレームのみの状態で民間に払い下げられている簡易型ナイトメア。 武装はスラッシュハーケンくらいしかなく歩けばふらつくような有様で戦闘に向かないがボディを折り畳めるため収納しやすい。脱出装置もある。 Zi-アポロ Zi-アルテミス 『奪還のロゼ』に登場する、出自不明の新型ナイトメアフレーム。非常に高いスペックを持つ。 Zi-オルテギア Zi-アポロとZi-アルテミスが合体した姿。 高出力のエナジー・ウイングを展開し、空中での高速移動が可能なことから第9世代以上の機体と思われる。 【余談】 ブリキ野郎 作中、玉城などがよく「ブリキ野郎」等と悪態をついているが、これは「ブリタニアの鬼畜」と「ナイトメア=ブリキオモチャ」をかけた言葉である。 コンセプト デザインコンセプトは「ガレージに隠せるロボット」。 主人公がテロリストであるため、テロリストが保有・運用できるように考えられた。 『コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー』最終巻のラフイラストにもあるように、元々は普通のロボットアニメのようにルルーシュがナイトメアに乗ってブリタニアと戦う案もあり、それゆえ「普段は隠せるロボット」という考えがあったのである。 地上戦→空中戦へ 『R2』におけるフロートの普及に伴う空中戦の増加がよく指摘され、ガンダムなどの他作品との違いが薄れたことなどからネットでは批判点として挙げられるもとも多い。 こうした空中戦の増加は「作画的な負担の軽減」といった意味合いも多かったこと監督から言及されている。 実際一期前半においても、「人質救出」「敵の資料を損失なく入手するため」「地形の都合」「黒の騎士団側では空戦兵器の持ち合わせがないためKMFが主戦力」など、登場人物の説明という形で、空爆ではなくKMFを使う理由づけが行われており、作劇の大変さもうかがえる。 『反逆のルルーシュ』24話や『R2』6話などでは「陸戦兵器が空戦に適応することの意義」を示す演出がとられ、『R2』最終話ではあえて決戦を空戦から地上戦に移行するなど、作劇上の工夫も多々見受けられた。 追記・修正は脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレクサンダは第七世代相当とのこと -- 名無しさん (2013-10-02 23 27 32) ↑にしてはあまり強くないな……。EUの使い方が悪いのか? -- 名無しさん (2013-10-02 23 35 11) あの時期でランスロットと同格とか有人爆弾に使うには勿体なさすぎる。ほんとあの司令官無能だったんだな -- 名無しさん (2013-10-02 23 37 14) ↑2 ウォードが第七世代扱いされるんだぞ?革新的技術導入して量産機として確立されれば第七世代扱いでいい。 それに敵のアシュラ隊はパイロットが強い上に近接特化のグロースターだし -- 名無しさん (2013-10-02 23 46 15) ↑そう言えばウォードレベルで第七世代なんだっけ。白兜や紅蓮基準で考えてたのはマズかったわ。あの2機はパイロットがおかしいから基準にしちゃダメだ -- 名無しさん (2013-10-02 23 57 40) あの金色ケンタウロスも、空を飛んだりしだすのだろうか。いきますよ、ペガサス号!!みたいな -- 名無しさん (2013-10-09 02 15 56) スパロボで共演したボトムズとはサイズ的に大差ないのにサバイバビリティは比較にならないくらい優れてるな -- 名無しさん (2013-12-26 16 35 18) そういやガニメデってR2だとアッシュフォードに無かったっぽいけどオズだと普通にあったね。なんでだろ -- 名無しさん (2014-02-28 23 02 30) オズはR2より前の話だから、その間に撤去されたのかも -- 名無しさん (2014-02-28 23 52 43) ↑↑ピザで使っていたじゃん。 -- 名無しさん (2014-03-01 00 30 09) ↑いやあれ普通の簡易ナイトメアだったじゃん -- 名無しさん (2014-03-01 00 35 04) ごめん。見てみたらそうだった。 ここのジノの項目にガニメデと書いてあるから勘違いした。 -- 名無しさん (2014-03-01 01 00 10) 動き回る時のGがヤバいとかはヒッグスコントロール云々でカバーされてるのね -- 名無しさん (2014-10-09 22 18 06) 何かは忘れたけどマンマシンインターフェースもあるらしい -- 名無しさん (2014-11-04 17 39 34) お台場ガンダム見たとき17mはでかすぎだと思ったが、さすがに5mじゃコックピット確保できないな。 -- 名無しさん (2016-06-04 01 52 36) よく「R2ではナイトメアは飛ばない方が良かった」と言われるが飛ぶ技術が開発されて一年経過、しかも戦時中というのに量産しない方が帰って不自然なんだよな ボトムズのアーマードトルーパーやガサラキのタクティカルアーマーみたいなローラーダッシュはいいものだけど -- 名無しさん (2016-12-09 00 13 49) バトルROBOT魂でどいつもこいつもスタン付きホーミングミサイルをバカスカバカスカぶっ放してくるけど、あれなんなんだろう。調べて見た感じだとミサイル積んだ機体って少数派みたいだが… -- 名無しさん (2017-05-03 23 31 36) ミサイル装備ったらモルド・ゼッドのボマーや滑走翼の小型ミサイル、サザーやグローのザッケル、ガレスの腋・足、あとは無頼なんかがたまに使ってる手持ち式のミサイルポッドとかかな -- 名無しさん (2018-04-28 16 40 37) ミサイルをゲフィオンネットと混同して実装した為、らしい -- 名無しさん (2018-10-14 23 55 08) エナジーウィングがあるならビームサーベルだのビームガンだの作れそうだな -- 名無しさん (2020-10-02 16 50 38) 名前 コメント
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用語 +人物 小山内梢子 相沢保美 喜屋武汀 ナミ カヤ コハク 秋田百子 葵花子 桜井綾代 鈴木佑快 安姫 根方宗次 馬瓏琉 +アイテム 《剣》 蜘蛛討ち 吠丸 ヒノクスリ +その他用語 クロウクルウ 摩多牟 オニワカ 守天党 その他考察 二千百年前の鬼退治(冒頭の御伽噺) 三羽烏について コメント すべてのコメントを見る ロリコン -- 2009-04-11 17 00 24 ↓小手先な対処だがsplitinclude文と同居させて表示させてみた。 -- 2008-05-27 19 37 58 だめだ。includeは1つのページに10個までしかできないや。解決策としては、メインキャラとサブキャラをわけるとかあるけど、その場合階層とかどうしよう? -- 2008-05-27 17 03 44 一つ下のを書いたものですが、人物のトコをクリックすれば全部一気に見れることに今気づきました。失礼。これはいいですね。 -- 2008-05-24 22 57 12 ↓乙。ただ、見やすくはあるんだが、多数の項目を見ようと思うとクリック回数が多くてちとわずらわしく感じるな。他の人はどう思う? -- 2008-05-24 22 38 55 試しに、人物ページに各人物ページをincludeする形にしてみた。これなら、人物階層と各個人ページの並置ができると思う。 -- 2008-05-24 21 06 15 ↓了解 そうすると今あるオサ考察は消して人物考察に統合という方向でいいかな? あと、結局「考察」階層は必要? -- 2008-05-24 20 04 26 ↓多少長くなってもいいんでない? 長すぎて見難いって意見が出たら書き換えればいいんだし。「人物」の階層は作るのでいいと思う。 -- 2008-05-24 19 21 30 えっと、とりあえず「人物」階層は作るという方向でおk? 「人物」階層に全キャラの考察置くと長さがすごくなりそうなので、各キャラでひとつづつページを作る必要があるだろうけど、そうすると「人物」階層が各キャラへのリンクのみというお寒い状態になるのでどうかと思ったのだが… -- 2008-05-24 18 13 15 試しに形式を変えてみた。個人的にはこっちのほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょう? -- 2008-05-24 15 14 08
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登録日:2011/08/11 (木) 13 14 26 更新日:2021/11/09 Tue 00 41 25 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F-117 VF VF-171 VF-171EX やられ役 アルト ゲーム中では色次第でガッツウイングっぽくなる ナイトメアプラス バルキリー マクロス マクロスF マクロスΔ ルカ 主力機 可変戦闘機 悪夢 撃墜フラグ 量産機 マクロスF及びマクロスΔに登場する可変戦闘機。 ペットネームはナイトメアプラス 設計・製造 ゼネラル・ギャラクシー社 全長 ファイター 15.65m バトロイド 15.82m 空虚重量 12,150kg 、 12,950kg (EX型) エンジン (主機)新中州/S W/ロイス 熱核バーストタービン×2 FF-2110A (初期型)、FF-2550F (EX型) (副機)P W 高機動バーニアスラスター HMM-6B エンジン推力 445,9KN×2 、 6,7500kg×2 (EX型) (宇宙空間最大瞬間推力) 最高速度 (高度10.000m) マッハ3.5+ 、 マッハ4.3+(EX型) (機外兵装無しの状態) (高度30.000m以上) マッハ21.0+ 乗員 1名 【攻撃武装】 マウラー ビーム砲×2 REB-22(標準型) ビフォーズ 30mm重機関砲×2 AMG-30(EX型) エリコーン ビーム砲×2 AAB-7B 、AAB-9A (EX型) ハワード GU-14Bガンポッド もしくはGMC-17C、GU-14B改(EX型) ビフォーズ マイクロミサイルランチャー×2 BML-02S ビフォーズ 中射程対空ミサイル×1 AAMM-05D(EX型) センチネル 高速徹甲ロケット6連装ポッド×1 FXA-60A(EX型) L,A,I 短距離高機動対空ミサイル3連装×1 AAMM-02A(EX型) センチネル 対空母用大型対艦ミサイル4連装×1 AVM-11R(EX型) (ピンポイントバリア使用時シールドとして利用) L,A,I 対バジュラ用重量子反応砲/30mmMDE機関砲マトリックス AVPAGC/MEDC30-EX-A(EX型) 【防御兵装】 エネルギー転換装甲 SWAG/RA155 、 SWAG/RA155EX(EX型) ピンポイント・バリアシステム一式 アクティブ・ステルスシステム ASS/PS155 フレア チャフディスペンサーシステム一式 【追加装備】 スーパーパック ASS/17EX(EX型) イージスパック AP-SF-01+ フォールドブースター他 2050年代後半に全域で使用されている主力可変戦闘機。 AVF計画で制作された機体は性能が高過ぎた故に、ごく一部のエースしか扱えないという問題が発生した為、AVF計画以前で最も性能が高かったVF-17 ナイトメアを一般パイロットでも扱える様に再設計したのが本機である。 その為、エース用に開発されているVF-17より性能がやや下がっているが、AVF計画以前の機体の中ではトップクラスの性能を誇る。 VF-17の問題であった大気圏内での運用を考慮し、機首の延長や、内蔵兵装をいくらかオミットした事で機体の上下厚を薄くしている。 コスト削減の為、肘の部分にあったレーザー砲はオミットされており、強行モードは省かれている。 以前はエンジンナセル部にミサイルを収納していたが、第三世代のアクティブステルスシステムを搭載したことでステルス性が向上した為、主翼に搭載する事が多くなった。 防御力や格闘性能の向上を考え、ピンポイントバリアシステムを搭載している等、総合的な面ではむしろVF-17より優れている。 2050年代後半には無人戦闘機ゴーストが本格的に導入された為、有人戦闘機に求められる性能が下がり、VF-19 エクスカリバーを退け主力可変戦闘機の座に就いた。 しかし無人戦闘機の本格導入を行った為にパイロットの実戦経験は激減してしまい、新統合軍の軍としての質の低下を招いた。 結果、移民船団の護衛等の重要な任務を民間軍事プロバイダに取って変わられるという事態が発生した。 余談だが、ゼネラル・ギャラクシー社が主導で開発したもので今のところ唯一主力機の座を手に入れた機体である。 まあ主な敗因が最新技術を多く投入したせいで、高コストで整備性が悪く、機体が大型で艦載機として使いにくい為であるが。 【バリエーション】 [VF-171] 標準型。 メインカラーはグリーンで、キャノピーはオレンジ。 やられ役でマクロスFでは突如出現したバジュラにゴーストを投入するがジャミングで無力化され、撃墜されてしまい、ミサイルを全弾放つが、ジャミングで無効化されるといういいとこなしだった。 他にも執拗に攻撃され徐々にバラバラになっていくシーンがあった。 [RVF-171] 偵察・早期警戒機。 機体上面のレドームと、下面のがスタビライザーフィンで構成されるイージスパックを装備している。 無人偵察兵器であるBAポッドを遠隔操作出来る。 いつの間にか撃墜されていたりする等不遇。 [VF-171EX] メインカラーはホワイト。 対バジュラ用にG,Gマクロス・フロンティア工廠とL,A,I社が改修した機体。 メインエンジンをVF-19Fと同型に換装した。 エンジンの高出力化に伴い、パイロットにかかる負担が増加した為、操縦システムをEX 6 1ギアシステムに変更している。 武装面では、右尾翼部に大型重量子ビーム砲を左尾翼にマイクロミサイルランチャーを搭載し、主翼には無数のミサイルを積んでいる。 使用弾頭には対バジュラ用にバジュラの死骸から抽出したフォールドクォーツを使用したMDE(マイクロディメンジョンイーター)弾頭を使用している。 エネルギー転換装甲は従来の二割増しの強度を持ち、装甲には対ビーム用気化コーティングが施されており、パーソナルカラーは機体のライン程度で済まされている。 VF-17系の中ではトップクラスの性能を誇るが、VF-25 メサイアには搭載されている、ISC(慣性蓄積コンバーター)は設計限界から搭載されておらず、機動限界はVF-25に大きく劣る(オズマ・リーには間に合わせの機体と言われている)。 また高性能である為、操縦難度は大きく上がってしまっている。 早乙女アルトはレッドのラインが入った機体に搭乗している。 [RVF-171EX] 電子戦使様機。 ゴーストの誘導機能を搭載した改良型イージスパックを装備している。 ルカ・アンジェローニはグリーンのラインが入った機体に搭乗している。 [VF-171 辺境宙域仕様] マクロスΔに登場。 メインカラーはサンドブラウン。 その名の通り辺境宙域であるブリージンガル球状星団に配備されている機体。この時代では既に旧式と化しているが、経済状況の厳しい辺境ではこの機体を使うしかない、という状態になっている。 主人公のハヤテ・インメルマンが最初に搭乗した可変戦闘機でもある。 特に仕様変更等は行われていないため、当然スペックはこの宙域を飛び回る最新鋭機のVF-31とそれに肩を並べる性能のsv-262どころか未だにそれらの1世代前のVF-25にすら劣る。 そのためやはりやられ役としての印象が強いが、劇中では何とsv-262を撃墜する機体も存在するなど、パイロットの腕次第ではまだまだ活躍できる機体である。 余談だが、この機体のカラーリングはPS3用ソフト『マクロス30 銀河を繋ぐ歌声』でのカラーバリエーションの一つに似ている。 【追加装備】 [スーパーパック] 指揮官専用装備。 胸部と脚部に追加装甲を装備しており、脚部には複数の小型ロケットエンジンが内蔵されている。 機体下部は無数のミサイルとスラスターがある為、非常にゴテゴテしている。 …余談だがこの機体よく撃墜される。 どれくらい撃墜されたかと言うと、区別がつく機体の大半が撃墜されており、ネタバレだが主人公であるアルトやハヤテが乗った機体すら撃墜されてしまっている(アルトが自機クラッシャーなのもあるが)。 無事だったのは一話でオズマに助けられた機体と、ルカが搭乗したRVF-171EXくらい。 デザイン元となったF-117 ナイトホークの被撃墜数は1なのに(生産数は少なく、使用は限定されていたが)なんとも皮肉な話である。 ただし、アルトが乗った機体が(彼の腕前が上がったせいもあるが)オズマのVF-25Sに一矢報いており、ハヤテが乗った機体が複数のデストロイドを立て続けに無力化したりと決して性能が低い訳ではない事を証明している。 ゲームでの扱い マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 一般機のVF-171及びVF-171EXとアルト機及びルカ機、それに加えて2周目以降限定でゲームオリジナルキャラのガネス機が使用可能で、EX系のみアーマードパックが装備できる。 設計図の入手は第6章開始時から。専用機のランク1設計図もほぼ同時期に手に入る為1周目から搭乗可能。 原作設定上はAVFシリーズの方が高性能なはずだが、 このゲームでは本機の方がそれらよりも入手時期が遅く、基本性能も高く設定されている。 ただパラメータには表れない所で変形モーションがすごくもっさりしており、無防備なそのタイミングで被弾し易いという欠点がある。 それを加味すると、次に性能が高いVF-22SをVF-25までの繋ぎにする人も多いかも知れない。 特筆事項としてはRVF-171EXルカ機のSPAであるゴースト乱舞が強力で、特に複数機同時発動させたときの殲滅力(と処理落ち)が半端ではない。 同種のSPAを持つRVF-25の方が性能的には上位互換だが、こちらは1周目から自機として使用可能なのが強み。 追記・修正は撃墜されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだかんだでフロンティアの時点で配備し始めてから10年位たってるんだよな -- 名無しさん (2013-12-29 15 07 07) ろくに配備されないままはるかに性能が向上した24系列機が登場したAVF2機に比べると兵器としての完成度は遥かに上な名機 -- 名無しさん (2014-06-01 03 58 22) 果たしてマクロス7時のサンダーボルトと撃墜率はどっちが上かな? -- 名無しさん (2014-06-01 04 53 16) VFー19ですらボコボコ堕とすバジュラ相手にVFー171では力不足だったんや… -- 名無しさん (2014-09-25 14 11 15) こいつとVFー19かVFー22でハイローミックスしたほうが良かったんじゃない?数年前にバジュラが確認されてるのに主力機をVFー11以上VFー17以下の性能のこいつで統一してたフロンティア船団はバカなのか? -- 名無しさん (2015-01-08 23 06 54) ↑VF-25が対バジュラ戦を担う機体として開発されてた -- 名無しさん (2015-01-18 06 40 00) ついでに言うならバジュラはオプションパックを装備したVF-25でようやく互角な程なんでAVF2機でも完全に力不足 -- 名無しさん (2015-01-18 06 42 06) EXもSMSのメンツからは酷評だけどあの短期間でメサイアに傷つけてしかも数揃えることができるから量産機というカテゴリでは傑作機の中に入るんじゃないかしら? -- 名無しさん (2015-05-04 16 31 01) 総合的な性能では通常のVF-171でもVF-17を上回る -- 名無しさん (2015-07-06 08 57 46) マクロスΔでまたもや主人公がVF-171に乗り込んだな。初代でもFも主人公が戦火に巻き込まれてVFに乗り込むのは受け継がれる。 -- 名無しさん (2016-04-05 21 30 56) まさかあんな動くこいつを見る日がくるとは -- 名無しさん (2016-04-07 10 38 13) ダンシングバルキリー -- 名無しさん (2016-04-08 22 54 22) Δの時代になると地球や各船団でYF-24系列の機体が採用されていってそれ以前のVF-171は懐の厳しい辺境惑星の地方軍等へ払い下げられていったらしい -- 名無しさん (2016-04-09 11 59 58) Δ1話を見るとやっぱり新鋭機には劣るにしても機体性能は低くないというのがよくわかるな。最後にものをいうのはパイロットの技量と機転なんだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-09 22 40 02) ↑新星インダストリー社に長年、主力の座を奪われてきたからゼネラル・ギャラクシー社が本気を出した事を証明した。 -- 名無しさん (2016-04-10 11 46 03) 昔から本気だしてましたよ?出す方向が間違ってただけで…… -- 名無しさん (2016-04-10 12 45 15) ↑4 D7に登場したVF-5000惑星ゾラのパトロール隊仕様の様なポジか…。 -- 名無しさん (2016-04-10 12 56 07) ガンダムでもいえるが量産機が乗り手の技量と気迫で活躍するさまは燃えるな -- 名無しさん (2016-04-10 18 47 17) Δ第1話の戦闘で本機と踊った相手はリガードとグラージだが、共にゼントラーディ製同士の戦いだったな。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 29 07) まあ辺境惑星の新統合軍だと171もありがたい機体だっただろうなこれ以前はVF-11かそれ以前機体だろうし -- 名無しさん (2016-04-12 21 02 15) マクロス界のジェガンポジ。 -- 名無しさん (2016-05-12 18 54 16) ドラケンⅢ落としてる機体も居たしホントやれば出来る子 -- 名無しさん (2016-09-06 09 41 26) マクロス30では超チートSPAを手に入れて3人組で大暴れしてる子がいる模様 -- 名無しさん (2016-09-06 12 18 39) それでもマックスなら…マックスなら最新型にも勝ってくれる… -- 名無しさん (2016-09-06 12 50 42) コイツって現実世界のホーネットみたいなもんだよね -- 名無しさん (2017-03-03 01 59 50) サンダーボルトの後継機(役どころ的な意味で)。ま、さすがに19や21の子孫をやられ役にはできなかったんだろうなと思う。 -- 名無しさん (2017-03-03 03 02 41) ポコポコ堕とされてるのは新統合軍クオリティのせいなのも大きいからな。それこそハヤテとか名有りエースパイロットが乗ればけっこう活躍できる。ただしやっぱり最後は撃墜されるお約束 -- 名無しさん (2018-08-27 11 11 43) ガンダムで例えるならジェガンの立ち位置だよね。初代官軍と敵軍の技術融合した機体(ネモとVF-17)の発展型という誕生経由もそっくり。 -- 名無しさん (2020-05-24 00 56 38) 主役機なので、マクロスEではかなりの見せ場をもらう。「俺の青春マシン」 -- 名無しさん (2021-10-26 18 58 46) 名前 コメント
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ポケモンGSルール対戦考察wikiへようこそ ここではポケモンGSルールの考察についてまとめられています。 このwikiは管理人のチラシの裏なのでその辺を踏まえてご覧してください。 お知らせ 制限ポケのテンプレを追加。メンバーの方々、技候補とか持ち物候補とか何でもいいので好きに追加しちゃってください。 編集の仕方がわからない場合は上のヘルプで。それでもわからない場合はメッセージで聞いてください。私で力になれるかわかりませんが・・・。 メッセージでも送りましたが、メンバーの方でTOPにブログのURLを貼っていい方は言ってください。 ある程度の人数が集まれば纏めて載せようと考えていますので・・・。 管理人&メンバーの方のブログ 管理人 劉健一@不夜城(ポケモンWi-Fi対戦・交換blog)http //blogs.yahoo.co.jp/pokechange114 メンバー一覧 ITOTAKA@ITOTAKA’s Trick Roomhttp //blogs.yahoo.co.jp/norityu1031 渡辺一二三@ひばり連合@Lycee同好会http //blogs.yahoo.co.jp/hibalycee www24tom@とうとうFXに手を出した者の色違いポケモンブログ(^∀^;http //blogs.yahoo.co.jp/www24tom 連絡 雑談場所にお使いください(要望、質問もこちらへ)→雑談所 コンテンツ タイプ別考察 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 GSルール GSルールの説明です。 パーティ例 主にテンプレのパーティを載せています。 大会決勝進出者のパーティ 大会決勝進出者のパーティを紹介しています。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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+光回線導入にあの人も… ,ヘ 、 \ ー-l ー--/ \ヘ / ー、 ∧`ー- ’ ノ ヽ ヘ、 | \ _....ニ - ´ | ・ | ,、  ̄,..> | ・ | >' ´' /ヽ. | ・ |  ̄ ,フ / \ | ・ / .,/´´ , ,へ、 / | | う | ∠.,__ / /| |;;;;; \/ ヽ .| そ .| / / / |/__;;;\|\ ー、| |_ | ・ | ,/ ,><´ _/ / ,- 、\ \|、 \ ヽ| ・ | | ・ |  ̄' , ヘ '~iヽ _ `’' _,.-;;;; | ヘ i || ・ | | ・ | //! .i._ じ| 二_  ̄ ̄;;; ;;;; |ヘ | ur./| ・ | | ・ / ´ r'l/|  ̄7 ´ ;;;;;;;;;;; |! /| ・ ! | | !'u 、 ;;;;;; u' ;; /| だ ヽ| / '., 丶´ ;;; ;;//| ろ |\ / ヽ _,.. _--_ 、 u ;; ,//| ・ .| \/ ヽ ヽニ-_‐.. -` / /| ・ |、 ヽ  ̄ ///| ・ | ヽ / ./| ・ _| ー‐ ´\/\ ・ | _ -― ´ \ |___, - ´ \__l ̄ ̄´ / 基本情報 名前 Suezen 愛称 据え膳、ちぇりさん ジャンル ゲーム 性別 男 スタンド名 ストーンチェリー(近距離パワー型) マイク 有 配信時間帯 20時頃から始まることが多いが稀に早朝や深夜にもあり 趣味 聞かれると悩むほどのもの(朝青龍) ツイッター https //twitter.com/nekotemple 誰もフォローしてくれないとさみしいからしてあげて(´;ω;`) 女性は全裸よりも着てるほうがエロイですね(キリッ この歳になって気づきました 女性は全裸よりも着てるほうがエロイですね(キリッ 今日Suezenが抱えたボムの数は - 個、先日は - 個だったかなぁ? ふむ、どうやらガードゲリアバージと叫んでいるやつが-人ここにいるな そして、貴様はなにを隠そう - 人目のガスプエルーダだ! 配信したゲーム アリスインナイトメア スターフォックス64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 バイオハザード デススマイルズ 虫姫さま ふたり ガンバード ガンバード2 オトメディウスG 天鳳 エスプガルーダ エスプガルーダ2 XEXEX テイルズ オブ ジ アビス 現在配信中のゲーム 東方Project作品 東方クリア状況はこちら グラディウスⅢ 艦これ 特徴など 約4ヶ月前。会社の同僚に紹介された女性と食事に行き、ふたりだけでデートをした。その後「これはいけるんじゃね?」と思いメールをするが返信が遅く、ついには帰ってこなくなった。思い切って電話してみたら結果は・・・お察し下さい(´;ω;`) 「オマンコクラブ」略して「オマクラ」所属。最近の乱れた性を正すためにあります(キリッ 「ガルーダクリアするまで東方はやりません!」といってクリアしてないのに東方をやる意志の弱さ。 石が詰まったチェリー http //concept.product.co.jp/suezen/suemain.htm こちらのサイトとは関係ありません、(18禁) 3000枚をこえる東方画像を持っている。うち1パーセントはエロ画像。 ふたなり系のエロ漫画4冊持ってます。べ、べつに描いてる人が好みだったからじゃないんだからね 「すえぜんさんが煙草をつける瞬間が好き」と言ってくれた後輩に告白をしてみたら(ちゃんと事前に情報収集をして予習済み)、「他に気になる人がいるんです、ごめんなさい。」と言われれしまった(´・ω・`)挙句の果てに翌日気を使わせる始末である。 オトメは亜乃亜かエモンが好き。次点でティタ 東方は輝夜好き STGプレイ中に被弾すると「もうやだ!もうやだ!」と連呼する 作品の元ネタになった文献等を漁るのが好き(なかなかの博識) ADSL膳の為よく配信が遅延する(通称遅延膳) よく足がつる 諦めずに何度もリトライする不屈の精神の持ち主(ドMの可能性あり) 家族に変態発言を聞かれないよう離れの小屋で配信する用意周到さ 第一回らいつべSTGリレー第六走者 アレンジモードコンプレックス 愛用のおっぱいマウスパッド GAはヴァニラ・H好き たけのこの里派閥 第二回らいつべSTGリレー第十六走者 お姫様属性 トーク内容と実年齢のギャップ 中二病…?大好きです! ブリーチやジョジョのネタが配信者含めコメ欄によく出てくる 疾風の据膳 光膳になった為もう遅延を恐れない! リスナーのコメントには語尾に「ぜん」や「膳」を使われることがある(おつぜん、グラ膳など) 朝青龍って何? 2014/8/22 風俗に目覚める、チェリゼンのなりそこない 被弾祭り 2011年1月25日配信の「STG+何か」にて開催 ゴーファー姉妹操るオーディン・コアにわずか2分48秒でシールドを含め11被弾した伝説の祭りのことである いつものように他愛のない話をしながらオトメディウスをプレイしていたSuezenだったが、この回は何故か配信タグにSTGを付けていなかった…今思えばこれが予兆だったのかもしれない この祭りで最も特筆すべき点はピーク時の被弾がなんと16秒で3被弾という驚異的な速度である! さすが据膳!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ! +ピーク時のエモンと据膳の様子 エモン「うわあああ!ちっ、油断した…オトメ失格だな!うわあああ!ちっ、油断した…オトメうわあああ!ちっ、油断した…オトメ失格だな!」 Suezen「もうやだ!もうやだ!全然遮蔽板に当たらない!くっ、ふっ、やばいこれはやばいわwやばいこれ…オトメ失格だな!くっ、はっ、オォォォトメ失格だなこれw」 +コメント欄の様子 42 1/25 18 49 14 被弾祭りじゃああああああああああああああああああああああああああ 43 1/25 18 49 16 (◞‸◟) 44 1/25 18 49 19 (◞‸◟) 45 1/25 18 49 25 (◞‸◟) 46 1/25 18 49 29 (◞‸◟(◞‸◟(◞‸◟)◞‸◟)◞‸◟) 47 1/25 18 49 42 据膳至上1番酷かったwww 第一回らいつべSTGリレー 2011年2月11日に開催されたSTGリレーにて22時~0時の2時間を任された第六走者Suezen 前走者のぼりばるさんを興奮気味に応援しながら開始10分前に配信を立てたのだが…以前から懸念されていた配信遅延が早々に発生し切羽詰った状況に陥る(だから本鯖はやめておけとあれほど) +その時の様子抜粋 「ぼりばるさん…頑張って!頑張ってぇぇ!超頑張って!」 「頑張って!超頑張って!(小声)」 「んっ!?んんっ!?」 「あと少し、あと少し!あと少し!(小声)」 「よし!よし!よしっ!おめです!おめぇぇぇ!おめー!」 「なんという!なんという感動の感動のエンディング!感動のエンディングじゃないですか!超感動のエンディングじゃないですか!」 「まずい!ちょっとぼりばるさんのもちょっと気になるけど自分の配信の方がやばいw」 「でも、クリア出来ましたか!いいじゃないですか!いいじゃないですか!」 スタート5分前にリスナーからバッファ報告が入る 「え、バッファ?マジで!?バカなwwwここでバッファそんなことが…」 「ここで遅延するわけにはいかんのですけど…」 スタートが5分遅れる事となったがなんとかみこがみさんの鯖を借りて配信を立て直すことに成功 そして、見事に東方永夜抄とエスプガルーダを時間内にクリア!ありがとうみこがみさん!ありがとうみこ鯖! 超低確率で起きるネ申プレイなど 東方永夜抄EXボス藤原妹紅のスペルカード『滅罪「正直者の死」』を回転して避ける。通称「正直者の死大回転」と呼ばれる東方屈指の変態プレイを見事達成! +参考動画 m9( ・´ー・`)ぷぎゃープレイ +天鳳でまさかの…麻雀分からない人には分からないかもです img20110313005637.jpg +上記の2日後…嘘みたいだろ?これSuezenなんだぜ img20110314212038.jpg 東方風神録6面ボス八坂神奈子のスペルカード「風神様の神徳」で頻繁に相撃ちになりSuezenは悲しみに包まれリスナーは爆笑に包まれる あれだけ苦労した「正直者の死大回転」達成の録画を紛失する 名(迷)言集 「しこしこってなんか卑猥ですよね」 「女性は全裸よりも着てるほうがエロイですよね、この歳になって気づきました」 「女性キャラの『そんな後ろからなんて』がたまらないですね」 「あ、どうもチェリぜんです。」 「ADSLだから恥ずかしくないもん!」(初1000コメ) 「ブラックジャックのピノコちゃんに『ちぇりーなのよさ!』って、言われたら結構きますね!」 「ハッキリ言いましょう!大回転あれはSTGではないです。あれはただの頭のおかしい人がやることです!あえて言いましょう。あれをやる人は頭おかしいです!」 「ここのフランドール良いですよね!衣装的な意味で!うーんここのフランドール良いですよね!主にまぁ服、服?ふく?…服っていうか衣装っていうかそういう意味ではい……そう、ま…ま、あんまりいいや…あんまりいいやw」 +某配信にて 274 Suezen 3/2 2 23 55 輝夜は渡しません(キリッ 「マジックミラーとかなんかエロいですね!」 サニーミルクいいですねぇ~三月精の中で1番いいのはサニーミルクですね!この八重歯がたまんないっすね! 悪いことはさせないぞ! 護りたいものがあるから!(RPGのストーリーを要約するとこうなるらしい) 「2ボムを恐れるな!」 「冷静になるんだ冷静に!鈴仙にな~れ!」 「私のビックバイパーはグラⅢ配信者最速です!」 「下半身さえあればいい!」 配信者のステータス 喋り C-(自主申告のためもっと低いかもしれない) 思考力 Cherry 東方スキル Suezen 抱え GOD 博識 ( ・´ー・`)どやぜんお願いします 配信環境 OS Windows7 Professional 32bit CPU Core 2 Quad CPU Q9650 Memory 3.00GB Graphic GeForce GTS 250 Sound Sound Blaster X-Fi Capture MonsterX-i or GV-USB Mic ECM-PC50 +Znとの戦い 39 10/11 15 17 11 Zn「残念だ。据膳さん」 据膳「亜鉛さん・・・場所をHEYに移そうぜ。ここでは俺はプレイしたくない」 Zn「無意味な提案だな。それは私のようにALLできる者のみが口にできる言葉だ」 59 10/11 15 25 45 据膳「始めようぜ亜鉛さん。1時間で・・・ALLしてやる」 Zn「1時間で・・・ALLする?・・・なるほど、理解したよ据膳さん。君が弾幕シューをやらなくなった理由を、君は弾幕シューをやらなくなったんじゃない弾幕シューを捨てたんだ」 132 10/11 16 32 51 Zn「くしくも我々は左腕でONHを使い同じ腕でレバーを握るという似通った姿に進化の帰着を見出したようだ。もしかするとこの姿こそが、シューターの本来の姿なのかもしれんな・・・・・・ふふっ」 据膳「何が、おかしい?」 Zn「今の7面の動きで分かったんだ。やはり君と私の攻略は次元を異にしている。私がその気になれば君のONHは一晩でゴムクズになる!」 140 10/11 17 02 38 Zn「バカな・・・抜けきった?嘘避けしたのなら分かるが、いや本来なら嘘避けできるような場所ですらないはずだが、それでも嘘避けしたのならまだ分かる!だが、抜けきった!?あの炎の群れを」 据膳「何を驚いてんだ?俺が7面を攻略したことがそんなに信じられねぇか?」 Zn「なに!?」 据膳「怖いか?自分の目の前で、自分の積み上げた攻略法と違うことが起こるのが?」 コメント 据膳さん配信環境のとこ記入お願いします -- 名無しさん (2011-03-06 01 06 31) 記入しました。 -- すえ (2011-03-06 19 39 12) 東方進捗に文花帖とダブルスポイラー追加したので記入お願いします -- 名無しさん (2011-05-19 20 47 44) ちぇりさん・・・つらいよ -- 名無しさん (2011-06-12 12 24 13) やったねすえちゃん!アリス発売だよ! -- 名無しさん (2011-07-21 08 25 39) Znとの戦い!? -- 名無しさん (2011-10-22 22 34 20) 素人になったって マ? -- 名無しさん (2014-08-26 18 34 49) マw -- 名無しさん (2014-08-26 18 35 49) マw -- 名無しさん (2014-08-26 18 35 56) 素人童貞になって恥ずかしくないのか このくずめ -- 名無しさん (2014-08-26 19 35 15) ( ・´ー・`)どや 素人でも童貞とは格が違うのだよ各がw -- 名無しさん (2014-08-26 19 35 39) その顔イライラするわw -- 名無しさん (2014-08-26 19 35 52) 童貞を捨てた据え膳を許すな -- 名無しさん (2014-08-26 19 36 09) 魔法使いもうなれませんよwwww -- 名無しさん (2014-08-26 19 36 28) 名前 コメント
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→VF-171 ナイトメアプラス[B]
https://w.atwiki.jp/nonsto/pages/308.html
考察ダメージ計算式 ダメージ計算式の推定に基づいた具体例 属性・種族特攻 状態異常成功確率 弱点異常付与成功確率 固定ステータス値 各種ステータス異常 [部分編集] 考察 ダメージ計算式 推定:係数*攻撃力-2*防御力 係数1.0の攻撃の場合 攻撃力1増で与ダメージ+1 防御力1増で被ダメージ-2 七殺刃など、係数が低い多段攻撃のダメージが防御力が高い敵に対し小さくなるのは上記計算式によるからではないか。 ダメージ計算式の推定に基づいた具体例 魔攻100、魔防100でそれぞれの係数ごとに具体的なダメージを算出する。 魔攻 係数 魔防 ダメージ 100 1 100 0 100 2 100 0 100 3 100 100 100 4 100 200 100 5 100 300 100 6 100 400 100 7 100 500 100 8 100 600 100 9 100 700 100 10 100 800 以上のようとなる。 係数5の攻撃を二回した際のダメージは300*2=600 係数10の攻撃を一回した際のダメージは800 よって高係数の攻撃をした方がトータルダメージは出る。 高係数の攻撃は消費量が多いが、1ダメージごとの割合で見たらそれほど差は出ないのではないか。 属性・種族特攻 推定:属性・特攻係数2*(係数*攻撃力-2*防御力) 防御無効の人間特攻レーザーなどはおよそ2倍のダメージになっているため上記計算式によるのではないか。 状態異常成功確率 推定:(耐性係数*説明文%)-異防ST% 例:足払い(70%)-異防ST10=60%の確率で転倒付与 耐性はプレイヤー側でも★~〇の差異があるため、敵図鑑から完全な情報は分からない。 耐性持ちの敵に対しても低確率で状態異常が付与されることもある。 例:闇月に麻痺 弱点異常付与成功確率 推定:説明文%-異防ST%+20~30? 例:足払い(70%)-異防ST10+20~30=80~90%の確率で転倒付与 具体例:異防10、即死弱点のコカトリスに成功率60%のデス・ゾーンをかけても効かないことがある。 そのため、2倍などの乗算ではなく、一定の固定値が加算されるのではないか。 ただし、1.8倍など2倍以下の乗算の可能性もある。 固定ステータス値 回避 命中 詠唱 会心 反撃 結界のステータス値はレベルアップで変動しない(要検証)。 これらは技能・魔法Lvとともに各キャラの才能の差、使い勝手の差に繋がっている。 例えばアリンは会心率が0のため、ボス戦時、トータルダメージは少なくなる。 刹那は会心率が15であり、クリティカル時のダメージ係数が3倍と考えると、その物攻は期待値として1.3倍増加しているともみなせる。 各種ステータス異常 全般 支配、混乱、暴走など敵が一定パターンの行動しかとらなくなるステータス異常の場合、データ内部で異常行動以外の行動が選択されている模様。 例:支配状態のイフリートにダメージを与えると詠唱キャンセルのメッセージが出ることがある。 そのためか、敵が混乱、暴走状態でターンが開始され、こちらが先手を取ってダメージを与え、状態異常がキャンセルされた場合、該当敵が魔法を使ってくることもある。 転倒 ツクールの仕様で、先手を取って転倒を付与させると復帰まで2ターンかかる。 技能劣後の魔法使いにとっては鬼門。 暴走 ツクールの仕様で、先手を取って暴走を付与させるとそのターンの行動はキャンセルされる。 暴走はダメージを与えると解除されることもあるが、その意味では他のキャラが魔法を唱えるまでの隙を作り出すことができる。 バフ・デバフ効果ターン数 名前 ターン数 庇い立て 3 STアップ 4 1234
https://w.atwiki.jp/hekirai/pages/244.html
A装備を考える(メモ帳) 武器は高いから防具から さて防具、 ドロップ情報こぴぺ ●Aグレード防具レシピ ドロップ一覧 (ド) - ドロップ,(ス) - スポイル マジェスティックセット(A上位) マジェスティック重装セット 物理攻撃力+4% 命中率+3 スタンにかかる確率-50% STR+2,Con-2 マジェスティック軽装セット 弓攻撃力+8% 最大MP+240 重量制限+5759 スタンにかかる確率-50% DEX+1, CON-1 マジェスティックローブセット 最大MP+240 魔法詠唱速度+15% MP回復速度+8% スタンにかかる確率-50% MEN+1,INT-1 プレートアーマー - 傲慢の塔 ハラトのガーディアン(ド),プラチナムガーディアンオーバーロード(ド) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン パイタン(ド),ブラッディバンシー(ス) ローブ - 亡者の森 ボーンスウィーパー(ド),バンパイアマジシャン(ス) サークレット - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) ガントレット - アルゴスの壁 ホムンクルス(ド) ブーツ - アルゴスの壁 バッファロースレーブ(ド),ウォッチングアイ(ド) タラムセット(A下位) タラム重装セット 物理攻撃速度+8% 重量制限+5759 毒/出血にかかる確率-80% STR+2,CON-2 タラム軽装セット MP回復速度+8% 最大MP+222 毒/出血にかかる確率-80% MEN+2,WIT-2 タラムローブセット 魔法詠唱速度+15% 魔法抵抗力+8% 毒/出血にかかる確率-80% INT-2,WIT+2 プレートアーマー - 傲慢の塔 殺戮のバディン(ド),ミュルのナイト(ス) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン マルックバーサーカー(ド) チューニック - 亡者の森 コラプトナイト(ド),リアニメイトナイト(ド),踏みにじられた者(ス) ホース - 亡者の森 リアニメイトガード(ド),殺戮の執行者(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインバッファロー(ス) グローブ - 聖者の谷 ジャッジオブライト(ド),ブリリアントアンギッシュ(ド) ブーツ - 猛獣放牧地 アルペインクッカブロ(ド),アルペインクッカブロ(ス) ダーククリスタルセット(A下位) ダーククリスタル重装セット ヒールを受ける量+4% 麻痺にかかる確率-50% STR-2, CON+2 ダーククリスタルシールドを追加装備で盾防御率+18% ダーククリスタル軽装セット 物理攻撃速度/物理攻撃力+4% 麻痺にかかる確率-50% STR+1,CON-1 ダーククリスタルローブセット 物理防御力+8% 魔法詠唱速度+15% 移動速度+7 魔法キャンセル確率小幅減少 麻痺にかかる確率-50% WIT+2, MEN-2 ブレストプレート - 傲慢の塔 ハラトファイター(ド),プラチナムトゥライブグラント(ス) ゲートル - 傲慢の塔 ハラトナイト(ド),ハラトコマンダー(ス) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン プランド(ド) レギング - ドラゴンバレーのダンジョン ケイブハウラー(ド) ローブ - 亡者の森 踏みにじられた者(ド),踏みにじられた者(ス),聖者の谷 ブリリアントウィル(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインバッファロー(ス) グローブ - 聖者の谷 ブリリアントプロフィット(ド),ブリリアントヴェンジェンス(ド),ブリリアントジャスティス(ド) ブーツ - 猛獣放牧地 アルペインクッカブロ(ド),アルペインバッファロー(ス) ナイトメアセット(A上位) ナイトメア重装セット 物理攻撃力+4% スリープ/ホールドにかかる確率-70% CON+2,DEX-2 ナイトメアシールドを追加装備で近接物理攻撃で受けたダメージの5%を敵に反射 ナイトメア軽装セット 魔法防御力+4% 睡眠/ホールドにかかる確率-70% 近接一般攻撃で敵に与えたダメージの3%位HP回復 DEX+1,CON-1 ナイトメアローブセット MP回復速度+4% 魔法攻撃力+8% 睡眠/ホールドにかかる確率-70% INT+2,WIT-2 アーマー - 傲慢の塔 プラチナムトゥライブファイター(ド),バインディングウォーリア(ド) レザーメイル - ドラゴンバレーのダンジョン パイタンのナイト(ド),ブラッディキーパー(ス) ローブ - 亡者の森 レクイエムロード(ド),バンパイアウィザード(ス) ヘルム - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) ガントレット - アルゴスの壁 アイオブナイトメア(ド) ブーツ - アルゴスの壁 バインディングアイ(ド),カニングハウンド(ド) シールド - 猛獣放牧地 アルペインクーガー(ド),アルペインクーガー(ス) コピペしたのか、してあったのかw タイムリーな項目が少し笑えたy -- Georgue (2007-01-28 01 07 13) おほほ^^いらっしゃいませwでもすぽにいけませんw -- へき (2007-01-28 01 08 42)
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登録日:2021/05/01 Sat 12 41 26 更新日:2024/06/27 Thu 19 20 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Yes!プリキュア5 ※日曜朝8時30分です。 「さん」や「くん」を付けたくなる幹部達 だいたいカワリーノのせい みんなのトラウマ チームワーク皆無 ナイトメア パワハラ ブラック企業 プリキュア プリキュアの敵 プリキュア悪の組織リンク 丸山詠二 仮面 企業 会社 何故かなかなか立たなかった項目 倒産(物理) 壊滅組織項目 子供より大人の心を抉る組織 小宮和枝 悪の組織 悪夢 杉山佳寿子 架空の企業 桜井ちひろ 檜山修之 沢海陽子 目的至上主義 窃盗団 結城比呂 絶望 絶望の仮面 闇 陶山章央 高木渉 黒いニチアサ 黒い紙 ナイトメアは『Yes!プリキュア5』の敵組織。 【概要】 デスパライアをトップに据える本作の悪の組織。 ヘリポート付きの高層ビルを本拠地にしている。 デスパライアの野望を叶えるために、ドリームコレットの奪取を目的に活動している。 本編開始前に、ドリームコレットがあるココとナッツとミルクの故郷の「パルミエ王国」に侵攻し壊滅させるが、コレットの回収には失敗する。 その後、コレットが眠る人間界へ干渉し、それを守るプリキュア5との戦いが始まった。 これまでの『プリキュア』シリーズの悪の組織とはひと味違い、企業である点が押し出されている。このため「給料袋」「報告書」「異動」「休日出勤」など、本来の視聴層の子供達にとっては難しい言葉も多い。お子さんと一緒に視ていた親御さん方の中には、もしかしたら日曜の朝に勤め先のことを思い浮かべてしまい憂鬱になった方もおられるかもしれない。 【企業体質】 しかしその実態は、ドツクゾーンやダークフォールもドン引きするであろう超ブラック企業。エターナルやクライアス社にも引けを取らないだろう。 上層部からのパワハラは日常茶飯事で、失敗した者は奈落の底へ落とし、給料を露骨に減らし、後述する最悪の場合は……! 予算自体は潤沢だが、成績不振の部署や使えない人材にはほとんど割かれない。 さらには交通費さえも支給しないなど問題点を上げればキリがない。 裏を返せば、成果を出せば相応の地位に就けるということだが。 ブンビーさんを始めとする従業員達は、プリキュア側から見れば「コレットを奪いに来る悪役」となるが、視聴者からすれば「裏ではブラック企業に苦しめられながら働く哀れな人達」ともとれるので、同情されることが多い。 一方で従業員側にも問題が無いわけではない。 コレットの奪取は達成したのに、プリキュアの打倒に固執しすぎて取り返される(ギリンマ他数名) 折角プリキュアを追い詰めたのに、余計に煽った結果、ヒートアップされて逆転負け(アラクネア他数名) ブラック云々の前に勤務態度に問題が多すぎる(ガマオ) 何より、「仲間と協力して出撃する」という発想に至らない(全員) などなど。 そもそも、嘗てのナイトメアには多少なりとも結束力があり、従業員達も嫌々働かされてはいなかった。 しかし、カワリーノがデスパライアの側近になってからは、極端な「目的至上主義」となり、下に落とされたくない従業員達は協力し合わなくなってしまい、現在のようなブラック企業と化したのだ。 そのため、トップが引きこもり、カワリーノの行き過ぎた目的至上主義、それによる従業員たちの結束感の無さ、社員を切り捨てるので人材不足と歴代のプリキュアの敵組織の中ではかなりダメな方に入り、ある意味、組織としてのこの問題の多さはブラック企業らしいと言える。 【構成員】 上層部 デスパライア 何故、夢を見られる? CV:杉山佳寿子 プリキュアシリーズ初の女性首領。 かなりのご老体で、ドリームコレットの力で「不老不死」になろうと企んでいる。 ほぼ毎日社長室で過ごしているので、部下達とは直接面識が無い。引きこもりとか言うな。 「夢」や「希望」といった言葉が大嫌いで、世界を「絶望」に染めようとしている。 いつも仮面を付けているが、若返った時の素顔は結構ふつくしい。 最終話で明かされた彼女の心の内は…。 モチーフは「蛾」。 詳しくは個別項目を参照。 カワリーノ 絶望の力が世界を覆い尽くすとき、光と共に希望の力を持つ戦士が現れる……言い伝え通りです CV:結城比呂(現:優希比呂) デスパライアの側近を務める男性で、ナイトメアブラック企業化の元凶。 通称カワリーノさん。 デスパライアとは異なり、平然と部下を捨て駒にするプリキュアシリーズ屈指の外道で、彼の辞書には「仲間」や「絆」なんて言葉は存在しない。 日曜の朝っぱらからブンビーさんにネチネチ嫌味を言うシーンは、子供と一緒に番組を視ていた親御さんにも精神的ダメージを与えた。 いつもニコニコしていて口調が丁寧なだけで、目が見開いた時がマジで怖すぎる。 モチーフは「カメレオン」。 詳しくは個別項目を参照。 ブンビーの部署 第1話から第30話までプリキュア5と交戦した部署。 ブンビー こんなこと、とても上には報告できん! CV:高木渉 ナイトメアの幹部で、皆大好きブンビーさん。作中でも現実でもさん付けで呼ばれている人。 初期は大物感が凄かったが、カワリーノさんが登場すると一変。 カワリーノさんの嫌味に耐える胃に悪い環境で働き、憂さ晴らしに部下にパワハラを行うなど中間管理職の負の面が多く描かれるように。 新部署に異動してからは、余計に可哀想な扱いだったが、何とか「黒い紙」は使われずに済んだ。 終盤でナイトメアを辞めたいと申し出るが…。 高木氏のアドリブ全開な演技のおかげで、プリキュアシリーズの敵キャラクターで稀に見る人気を獲得し、続編でも生き残った上に複数の劇場版にも出演している。 2019年に行われた「プリキュア大投票」のキャラ部門では9位にランクインした。 モチーフは「蜂」。 詳しくは個別項目参照。 ギリンマ すご~く痛いよ…。 CV:檜山修之 ブンビーさんの部下その1。サングラスが似合うギリンマくん。 残忍な行動が目立つが、根は小心者でブンビーさんのパワハラに日々耐えながら勤務している苦労人。 組織の為に必死に働き続けたが、最後は…。 モチーフは「カマキリ」。 詳しくは個別項目参照。 アラクネア 早く仕事を! CV:沢海陽子 ブンビーさんの部下その2。敵ながら中々のおっぱいのアラクネアさん。 組織の中でも特にプライドが高く、ブンビーさんに嫌味を言われても言い返している。 成果を出したいあまり、自ら破滅の道へ突き進んでしまい…。 モチーフは「蜘蛛」。 詳しくは個別項目参照。 ガマオ ウーッス…… CV:陶山章央 アルバイトだが、ブンビーさんの部下その3。 いつも腹ペコのガマオくん。 短気でめんどくさがりやな性格で、初陣でプリキュアに負けてから全く本部に戻ろうとしなかった。 出世欲はあるが、「努力をしないで楽して稼ぎたい」という甘ったるい考えの持ち主で、最期まで改心することはなかった。 モチーフは「ガマガエル」。 詳しくは個別項目参照。 新部署 ブンビーの部署の解散に伴い、第31話から新たに登場した部署。 ブラッディ 結果は出す、私のやり方でやらせてもらおう CV:丸山詠二 カワリーノさんの元上司の最高幹部。 カワリーノさんと同様に精神攻撃を得意とするが、現在のナイトメアの惨状を糾弾する一面から、上層部では比較的マシな方と思われる。 人間態の強敵感が凄すぎたせいで、怪人態のデザインの評価はあまりよろしくない。 幹部では一番理不尽な形で退場したが、最終話で…。 モチーフは「コウモリ」。 詳しくは個別項目参照。 ハデーニャ 人を化けもんみたいに言うんじゃないよ!……化けもんみたいなもんだけど CV:小宮和枝 カワリーノさんに次ぐブラック上司。 ブンビーさんの悩みの種となるおばちゃん。 傲慢な言動が多く、キュアドリームをマジギレさせたり、カワリーノさんを「ちゃん」付けで呼んで対等に接したりする猛者。 その投げキッスは、カワリーノさんすら恐れされている。 モチーフは「鳥」。 詳しくは』個別項目参照。 その他 モブ従業員 「絶望の仮面」を付けられた無数の従業員。 リアクションがほとんど無いので、ブンビーさんもイマイチ対応に困っている。 ネタバレ注意 正体は死亡したと思われていたパルミエ王国の住民達。 ココ・ナッツ・ミルクの奮闘で全員正気を取り戻した。 シャドウ 使えない役たたずを消しただけなのに? CV 朴璐美 劇場版『Yes!プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険』に登場する、鏡の国の力の源の5つのクリスタルを奪い、鏡の国を支配した張本人。 カワリーノに引けをとらないほどの外道であり、仲間であっても使い物にならなくなればその場で容赦なく切り捨てる。 なお、中の人は後にシロップを演じることになる。 【戦力】 コワイナー CV:桜井ちひろ ナイトメアが使役する今週の怪人枠の怪物で、名前の通り「コワイナー」と鳴く。 液体や外灯等の無機物や、クラゲを始めとする生物、果てはピンキーといった様々なものに、仮面を取り憑かせて誕生する。 序盤のコワイナーはやたらシュールで不気味だったが、中盤からはコミカルな鳴き声になることもあった。 新部署以降のコワイナーは、仮面が派手で体色が青から紫に変更されている。 なおこのコワイナーから、以降のプリキュアシリーズの怪物は「顔などに共通の記号(*1)があれば胴体はどのような姿でもOK」が基本デザインとして定まった模様。 黒い紙/黒い仮面 みんなのトラウマ。 カワリーノの所有物で、禍々しい雰囲気の紙。海苔ではない 失敗が続いた部下に最終勧告として渡す。 使用時には黒い仮面に変形し、これを付けると超獣となり強大な力を手に入れる。 しかし、最大の欠点は自我を失ってしまう事でこれを渡された時は組織に見捨てられたも同然。 ブンビーの時は、退職か黒い紙を使用するかの2択を選べたが、カワリーノが台頭してくると有無を言わさず仮面を付けられるようになり、退職届も受理されなくなってしまった。 実態は「絶望の闇」であり、絶望している者を闇に引きずり込む存在。 絶望の仮面 もう1つのみんなのトラウマ。 デザインがコワイナーより怖すぎる仮面。 対象者に心の闇の悪夢を見せて絶望させ、意のままに操る能力を持つ。 被せられた者は精神世界において、辛いことを忘れ快楽に浸り続ける。 ただし、希望を持っている者には、被せることが不可能。 正気を取り戻すと仮面が粉々に割れる。 【余談】 幹部のモチーフは、プリキュア5のモチーフの「蝶」を食べる捕食者。 首領のデスパライアは「蝶」の対となる「蛾」がモチーフとなっている。 何故かプリキュアには名前を呼んでもらえず、ブンビーさんですら『5』時点では「ナイトメア」だった。 追記・修正は黒い紙を渡される前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やることやったらさっさと帰るチョンギーレ(あとまわしの魔女)って優秀なんだなって思いました(小並感) -- 名無しさん (2021-05-02 14 13 21) 幹部同士の仲が最悪ってのが致命的すぎる。 -- 名無しさん (2021-06-02 19 58 25) ファンタジアみたいなパルミエ王国に対して、ブラックな現実的かつ社会的なナイトメア....てか、ブンビーさんも含めたナイトメアとエターナルのメンバーって何なんだろう?悪堕ちした元・妖精たち?それとも一種の異世界の妖精たち? -- 名無しさん (2022-10-08 22 01 49) 名前 コメント