約 4,307,360 件
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/83.html
ここでは作中設定などに関する考察をまとめています。 思いついたこと、疑問に思ったことがあればどんどん書き加えていきましょう。 エピソード考察 設定考察
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3486.html
《ハイドライブ・ナイトメア》 通常罠 ①:自分の「ハイドライブ」[[リンク]]モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地の「ハイドライブ」[[リンク]]モンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのモンスター1体をリリースし、対象のモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、 エンドフェイズに破壊される。
https://w.atwiki.jp/sui_remilia/pages/17.html
固め考察 固め考察連ガ連携(通称)説明 注意すべき点とか(全キャラ共通) キャラ別考察 連ガ連携(通称) 注意:以下の記事は筆者の経験を元に書いている部分が多く、 理論的にはどうなっているか分かっていない部分もあります。違っていましたら加筆修正お願いします。 説明 画面端における Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>J2C>空前D>JA>(ループ)~ リプレイ の連携に対してよく連ガ連携という名称が使われるので、ここでもこれを連ガ連携としたいと思います。 連ガ連携という名前の通り、一部のキャラに対してはほぼ連ガになる。キャラ限や状況限定もあるが そのようなキャラに対しても抜け方を知らない人であればかなり凶悪な固めとして働く。 基本的に連ガにするためには、ほぼ最速ですべての技を出す必要がある。それなりの練習は必要かもしれない。 霊力効率もなかなか良く、Bor6Bの部分で中下段を迫れるので、この部分で相手の霊力を 削ることができれば即クラッシュに持っていくことができる。 Bor6Bの所でBを選択した場合、JAから連ガにしつつ連携を続けることが難しく 間に昇竜で割り込まれる可能性があるのでBを振る時はそれを覚悟で。 また、この考察では Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>空前D>JAorJB>~ の連携も一部で扱っていく。 こちらの連携はJBの精度がよくないと、その部分で立A系に割り込まれる。 JBが当たらないキャラにはJAを使うのだが、JAの場合は精度に関係なく立A系で 割り込まれることが多い。 注意すべき点とか(全キャラ共通) 1Fの隙関連の注意 この連携が成り立つ1つの要因として、サーヴァントの特殊なヒットストップが挙げられる。 ○ヒット時に相手のみ4Fのヒットストップ ○ガード時に相手のみ9Fのヒットストップ ヒットストップというのは攻撃が当たった時に発生する硬直のこと。 立Aなど、技が当たった時と空振った時で印象が違うのはこの硬直があるかないかの要因が大きい。 サーヴァントの場合、ヒット時:4F、ガード時:9F。つまりガードさせた時の方が5F相手の硬直が長い。 連ガ連携の説明で「連携はほぼ最速で出す必要がある」と言ったように、この連携は結構シビアで、 この5Fの差が大きく響く。結果として、サーヴァントをガードさせた場合は連ガにすることができるが サーヴァントをヒットさせた場合は連ガ(コンボ)にすることができない、という状況がある。 つまり、ほとんどの連携はコンボと連ガにさせる難易度は同じなんですがこの連携はコンボにする方がかなり難しい。 そこで、注意する点として出てくるのが、Bor6Bが一定以上に離れてガードさせた場合、 ガード以外の行動ができない1Fの隙(通称:1Fの隙、1F)にサーヴァントが重なる状況が良くあるが、 (というのも、JAの後全く前に歩かずにBor6B>サーヴァントをすると大概1Fの隙となる。連ガにしたい場合は前に少し歩こう) そこで相手が1Fの隙にガードをせずダメージを受けた場合、そのままレミリア側がJ2Cを出してしまうと ほとんどのキャラに前Dで抜けられてしまう。つまりここでもし抜けられないようにしたいのであれば Bor6Bを出した時点でサーヴァントが1Fの隙に当たるかを判断して、相手がダメージを受けるようであれば、 他の連携に変更する必要がある。 しかし実情としてはあまりこの事は知られてなく、経験的にサーヴァントを1Fの隙で食らってしまった相手は 大概その後ガードを入れ込み直す。つまりJ2Cを出してもガードさせることができることが多い。 この辺は相手などから判断していくのが良いだろう。 相手屈ガード時の注意 相手側の対策としても挙げられるが、J2Cはもちろん上から射撃が降ってくるので 相手側が屈ガードをすることでJ2Cが連ガにならなくなる確率が上がる。 これはキャラごとの屈ガードの低さに依存するもので、後述のキャラ別の部分で書く。 一部のキャラにはこの対策をされるだけでほぼ100%連ガにはできない。 屈ガードされることによってJ2CからJAにかけても連ガになりづらくなる。 JAは打撃なのでグレイズされることはないが無敵技で割り込まれる可能性があるので注意。 また、これは直接固めには関係ないが、サーヴァントは立ガードされた時と屈ガードされた時で 霊力削り量が違う。 見てもらえれば分かるが、屈ガードの方が圧倒的に霊力削り量が少ない。 しかし屈ガードされた場合でも、この固めのレミリア側と相手側の霊力効率はほぼ5分なので、 Bor6Bの部分で1回でも読み勝てば、相手の方が早く割れることになる。 サーヴァントを立ガードしてくれる相手であれば固めもしやすいし、霊力もどんどん削れるので かなりおいしい固めとなる。 また、キャラによって屈ガード時の霊力削り量に違いがある。 これはその他考察で書く。 キャラ別考察 霊夢 比較的固めに関してスタンダードな相手。 特別気を付ける部分はないと思われる。 魔理沙 こちらも特に難易度は高くない。 Bor6B>サーヴァント>後HJキャンセル>空前D>JAorJB>~の連携(以下「J2C抜きの連携」) では、JBが、魔理沙側が前Dをするとあたりにくい。一応当たる。 咲夜 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが連ガになりにくいキャラ。 J2C抜きの連携を使う場合は、JBの場合屈状態の咲夜には当たらない。 まとめると JBで狩れる咲夜の行動:前D、HJ 狩れない:屈、2A JAで狩れる咲夜の行動:前D、2A 狩れない:立A、HJ アリス 連ガ連携の方は特にない。J2C抜きの連携は、JBの場合アリスが前Dをするとすかされる(アリスがDBを出すと当たる)。 JBで狩れるアリスの行動:ガード、DB、HJ 狩れない:前D JAで狩れるアリスの行動:ガード、DB、前D 狩れない:HJ パチュリー 紫と1、2を争うほど連携を決めやすい。 立状態のパチュリーなら連ガ連携のコンボの方も安定させやすい。 恐らく霊力MAX状態から全連ガで割る事も可能。 妖夢 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが連ガになりにくい。 J2C抜きの連携を使う場合は、JBの場合妖夢が前Dをするとすかされる。 JBで狩れる妖夢の行動:ガード、HJ 狩れない:前D、2B? JAで狩れる咲夜の行動:ガード、前D、2B 狩れない:HJ レミリア 特にない。 幽々子 サーヴァントを屈ガードされるとJ2Cが1Fの隙になりやすい(連ガになりにくい)。 他には特にない。 紫 パチュリーと同様固めやすい。 萃香 サーヴァントを屈ガードされた場合J2Cを連ガにするのはほぼ不可能。 J2C抜きの連携を使う場合も、JBの場合萃香がしゃがんでいると当たらない。 JBで狩れる萃香の行動:前D、HJ 狩れない:屈 JAで狩れる萃香の行動:屈、前D 狩れない:HJ JAで前Dを狩れるが非常に難しく、前Dが発生するようにジャンプを高めにしてしまうと 前Dで潜られてしまうため、J2C抜きの連携も見てから対応される場合も。 難易度は上がるが Bor6B>サーヴァント>垂直HJキャンセル>前D>着地>~ という連携などもある。これはBor6Bの部分にアーマーを入れる、後D無敵ですかす以外は 霊撃ぐらいしか萃香側の選択肢はない。 美鈴 Bor6Bを屈ガードされるとサーヴァントが連ガにならない。 美鈴相手には他の固めをみせつつ狙うしかない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45668.html
角槍悪傑(スピッドヴィラン)ナイトメア・コーン UC 光/水文明 (5) クリーチャー:ダーク・ヴィラン 5500 ■このクリーチャーが出た時、相手は自身のシールドを1枚選び、自身の山札に加えてシャッフルする。その後、相手のエレメントを1つ選び、シールド化する。 作者:ベルモット フレーバーテキスト 意識外から放たれた槍が、奮戦するエタニティ・フェニックスの体を貫いた。 関連 《堕呪 ウキドゥ》 《アルカディア・スパーク》 + ... カードリスト:ベルモット 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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アリスのわすれもの 原曲 the Grimoire of Alice Vocal めらみぽっぷ Lyric RD-sounds 概要 ゆめがまぼろし不思議のアリスは 鏡の国と彼方の国で鏡合わせの魔法のアリスと 小さくそっと微笑み交わす ゆめかまぼろし魔法のアリスは 鏡の国と彼方の国で鏡合わせの不思議のアリスと 今日もきっと”遊び”続けている 考察 旧作東方からwin東方に移行する間のアリスであろう 小ネタ コメント欄 この曲「貴女が大人になって「私(こども)の持つ残酷さ」と「自分がシノショウジョである事」を忘れても、『私』はいつでも『ココ』にいるからね」って旧作アリスがwinアリスに言ってる歌だと勝手に解釈してる -- 名無しさん (2020-04-12 03 23 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pwnightmare/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/1103.html
PC名称 愛称:フェイト 称号:特に無し 種族:ナイトメア 年齢:20歳? 性別:女 穢れ値:1 外見:淡い青髪。蒼眼。額に2本の角がある。異貌時には白髪・紅眼になる 【キャラクターシート:RP編】 名前:フェイト(Fate) 種族:ナイトメア 年齢:20歳前後? 性別:女 穢れ値:1 【経歴】 (A 2-3) 育ての親に拾われた (C 4-5) 濡れ衣を着せられたことがある (A 1-2) 命を救われたことがある 【プロフィール】(初期) 赤子の頃、シーン信仰の神殿に捨てられていたナイトメア。 出自を隠したまま、神殿で育てられる。 ナイトメアであることで嫌な思いもしたけれど、 その一方で助けてくれる人もいたことが、彼女の心を人族側に引き止めている。 ある時、ナイトメアである自分の存在が大々的に露見してしまったので、 教会に迷惑をかけないため、故郷を出て冒険者となった。 失敗する日もあるけど、仲間もできて、何だかんだで楽しそうにしている今日この頃。 正義感が強く、慈悲深い。蛮族に対しても寛容。 割り切るところは割り切るけれど、命乞いされると非情になりきれない。 タビットやコボルドをもふもふするのが好き。 【プロフィール2】(4月8日追記) ダメな方向に完全覚醒したフェイト。 わがままで、いたずらっこ。その上、ヘンタイである。 抑圧されていた反動かもしれない。 よく仲間にちょっかいを出しては、返り討ちにあうが、 それさえも悦んでいるから始末に終えない。 ある意味、グラランよりも質(たち)が悪い存在。 意外に強さへの欲求が強く、毎日の鍛錬は欠かさない。 それはかつての無力さ故か。届かぬ理想のためか。あるいは燃えぬ脂肪のためか。 「Σ太ってませんよ!?・・・・少ししか///;」 【外見】 淡い青髪。蒼眼。額に2本の角がある。 異貌時には角が伸び、白髪・紅眼に変化する。 …いわゆる攻撃色。フォースか魔力撃が飛んでくるので注意。 装着者の動きを阻害しないイスカイア鎧を愛用しており、 服装も肩とか、腋とか、臍とか、大腿部を露出するものを好む。 どこも露出していないと、排熱がうまくいかず死んでしまうと本人談。嘘臭い。 身長160ちょっと。体重は50周辺で悪戦苦闘している。 不老の肉体も、体型の維持はサポート対象外だったらしい。 スリーサイズは92・58・85と本人は主張するが、 胸の絶壁が、その主張を裏切っていた。残念。 オプションで黒い翼や、悪魔の羽が生えていることがある。 もうナイトメアの角が、どうでもいいくらいに不思議生物。 …いつか尻尾も生えるかもしれない。 これまでの軌跡 ■シナリオ『家畜を狩るもの』にて 犯人を助けようとしたばかりに、神官の自分が倒され、 仲間全体を危険に晒したばかりか、犯人を取り逃がしてしまう。 【カルーラ】【トライ】【シトリー】に借りができる。 NPC全員生存ルート。かろうじて依頼達成。 特殊報酬なし。仲間にその分を自分の報酬から補填。 現実の厳しさを知ると同時に、理想を貫けるだけの強さを欲する。 ■その後のフェイト 以前と比べて、計算高く、ちょっと腹黒くなった。 みんなを守るため、誰かを助けるためなら、割と手段を選ばない。 …別にPLの人格が侵食したわけではない。成長である。 ■シナリオ『通せんぼ』にて 【ドレッド】に落とし穴に落ちたことや、 引き上げるとき重かったことなどをからかわれて、魔力撃で殴りかかる。 しかし絡み武器でグルグル巻きにされて返り討ちに。 その後、模擬戦部屋で正式にバトル。 【ジェリド】と【カティア】を巻き込んでの2on2。 (フェイ&ジェリ) VS (ドレ&カティ) 辛くも淫獣ドレッドを撃退するε- (´ー`*)フッ ■PC【ドレッド】(ライカンスロープ) 緊縛フェチ、淫獣、女の敵、喧嘩相手 別に嫌っているわけではない。 ヘンタイかもしれないが仲間として信頼している。 出会い頭にバニッシュ撃たれても、それはきっと親愛の表現である。たぶん。 ■PC【アウグスト】 アウラちゃんとして知り合う。うさ耳メイドとして認識。 その後、本当の性別を打ち明けられる。 うさ耳ナースの男の娘として認識を改める。萌え要素が増えた。 料理が得意で、コスプレが趣味らしい。 ■最近のフェイト 以前より欲望に忠実になった。やや危険人物かもしれない。 おそらくナイトメアの自分を受け入れてくれる鈴の鱗亭の影響だろう。 喧嘩できる友達もできて、敬語を使わず、自分を出していけるようになった。 …別にPLが自重しなくなったわけではない。たぶん。 ■PC【スパナ】 ワカメ。 ■『イベント参加者募集』にて 「堕天使ナース★フェイトちゃん登場!夜の看護をしてア・ゲ・ル♪」 ナース服を着て参戦。参加者とブラックジャックする。 優勝者エックスさんに、脱ぎたて下着を贈呈しようとしたところ爆破される。 ■PC【トライ・アル】 バイクのパーツ。 もはや昔のクールな面影はない。 身体を張ったギャグに定評のある芸人である。 ■PC【スパナ】追記 かっこいいワカメ。 ■フェイト/トライVSフィデリオ/アウグスト 私の大活躍により、華麗に勝利・・・っと(かきかき ■剣士 ヘビーメイスを売って、バスタードソードを購入した。 とある小説に感銘を受けて、剣に憧れたらしい。 SAO7巻・発売中! ■フェイトVSアウグスト 誰しもフェイトが負けると思っていた勝負。 しかし捨て身カウンターにより相打ちに持ち込む。 ■模擬戦の後の出来事 【気持ちの整理ができるまで非公開】 ■PC【ティス】 チャイナ服。 太もものベルトがナイスチラリズム。 ■ワカメ観察日記 魔剣を台座ごと引っこ抜く。 …胸キュンである。しかもこのまま使うらしい。 台座剣シャルロットと命名。しかしワカメには重くて持てなかった。 …胸キュンである。 【フェイトの日記帳】(※軌跡の書式が変わっただけ ■模擬戦(フェイト・エルザVSカルーラ・フィデリオ)[2011/04/12] 勝負には勝ったけど、先輩のエネジャで撃墜されたのが悔しいところ。 エルザさんの猛攻を、ブリンクで捌きつつ反撃していた先輩は流石だと思った。 一対一でもいい勝負になっていたんじゃないだろうか、あの人。 模擬戦後の飲み会で、先輩と観戦していたナタリーさんにお説教される。 カルーラさんのテイルスイングに捨て身カウンターしようとした事について、 神官なら生き残ることを優先しろと何とか延々と・・・うぅ、そんなこと分かってるもん; でも、カルーラ御姉様に成長したとこ見せたかったんだよぅ>△<; ■アウグスト引退[2011/04/12] 帰ってきたら鈴宿はボロボロ。犯人のフィデリオ先輩は留置所行き。 そしてアウグは、最後まで私の前に姿を現さなかった。 ■????????[2011/04/12] ???? ?????????? ■フィデリオ、単機でイエティを撃破(模擬戦)[2011/04/13] 留置所から出たと思ったら、何してるんですか先輩!?o( 口 ;)o ■模擬戦(フェイトVSドル)[2011/04/14] 魔法矢弾幕の前に敗退。威力もさることながら命中も高い。 切り札のブラインドさえ唱える間もなく、回復の上から削り倒された。 悔しいけど完敗><; 回避が課題かな~と思いつつも、 どうせ避けれないなら、自分は他を伸ばすべきだとも思う。 敵の長所の部分で勝負するのは愚策。私にしか出来ない戦い方を探そう。 ■戦闘特技変更「頑強Ⅱ」→「武器習熟:辛み」(※誤字[2011/04/15] 21 04 (j_the_a) これは認められない…>< 21 05 (G_shine_) 辛みw 21 05 (G_shine_) どんな武器になることやら(’’>辛み 21 05 (Etc) カラシたっぷり 21 05 (esuesu_) 大根…。 21 11 (uhiro) …大根でもふりまわしながらたたかうのか… 【ログより抜粋】 …危ないところでした。 自分にしか出来ない戦い方を探求して、 なぜかダイコンにその境地を見出してしまうところでした(’’; ちなみに【辛み武器】を探求し続けた結果、 最終的に行き着いたのは【辛味大根】という京都の伝統野菜でした。 水分が非常に少なくて、おろしてもサラサラしています。 その為、ソバつゆが薄まらなくて、薬味にピッタリですよ。 【辛味大根】 基本取引価格 :300G 知名度 :12 形状 :カブのような丸みを帯びたダイコン 装備可能部位 :武器 製作時期 :現代(産地直送) 概要 : 辛味の強いダイコン、肉質は緻密で水分が少ない。 お蕎麦にはもちろん最高の薬味として使うことが出来る。 京都府北区鷹ヶ峰(たかがみね)で、元禄時代から栽培されている。 カテゴリ:辛み武器 ランク:A 1H/必筋1/r1@12/打撃 『ランク効果』ワサビとは違った独特の味と刺激で、舌を楽しませてくれる。 ■新たな力[2011/04/16] 魔力撃強化によって大幅に命中率が上昇。 これで私の戦士技能の低さを、補うことができる。 そして新たに扱い方を学んだ、絡み武器たち。 非力な私が優位に戦うための切り札になってくれるだろう。 …この発想を得たのが、あの淫獣(ドレッド)の戦術から だということが自分的に納得しがたいけど; ■VSワカメ[2011/04/16] 負けた(´;ω;`)ウッ… あのワカメ、いつもヘタレなくせに、 私との勝負になるとクリクリ回しやがって~!(ノ≧ロ)ノ しかも捨て身カウンターで相打ちと思ったら、 6ゾロで立ってると、どういうことだワカメー!!。゜( д )゜。 今夜のお味噌汁の具にしてやるー!!ヽ(`Д´)ノ ■シナリオ『フェイト/ステイワカメ~ある恋の赤い糸~』にて[2011/04/16] あの手この手で告白させようとしてくる恐ろしいダンジョンだった。 何より恐ろしいのは、私の変態属性をキャンセルするするほどの甘い空気。 完全にGMの思惑に翻弄される回であった。…これなんて羞恥プレイ。 ワカメとの関係は特に進展なし。 未だに、胸中の想いは秘めたまま。伝える気も薄かったり。 『ドキドキ度・・・30%』 ■シナリオ『囚われし魔剣』にて[2011/04/17] エルザさん、リュシアンさん、ステイシーさんと、いつもは違う面々との遺跡探索。 土下座するリュシアンさんと、フリーダムなステイシーさんを制御するエルザさんマジぱないです。 そして飼い主と犬みたいなエルザ×リュシアン主従関係に(*´Д`)/ヽァ/ヽァ ■雷光の魔剣≪カラドボルグ≫[2011/04/17] シナリオ『囚われし魔剣』にて入手。 3本の鎖で封印されていた雷光の魔剣。使用者の意志に応じて、その姿を変えるという。 具体的にはAランクの妖精武器(雷)になる。一度設定すると変更はできない。 フェイトが手にしたことによって、『ドレインネット』の姿をとった。 …魔剣なのに投網。というかダメージロールさえ無い。魔剣涙目。 ■シナリオ『フェイト/ステイワカメ②~愛を突く魔剣~』にて[2011/04/20] …知ってるよ。 貴方が空気読まずにバカなこと言うのは、 みんなの空気を和ませるため… 調子に乗ったふりして、自ら危険に突っ込むのは、 みんなに危険が及ばないようにするため… どんな状況でも自信過剰に振舞うのは、 挫けそうになるみんなを勇気付けるため… …知ってるよ。 いつも道化のふりして、 誰よりもみんなを守ってくれている…貴方のことを。 ■シナリオ『うさみみドレイクの受難その2』にて[2011/04/22] 民俗学者アルバさんの護衛。 バルバロスの顎に、知り合いのドレイクに会いに行くらしい。 報酬10000G。(*´Д`)/ヽァ/ヽァ まさかのアウグストとの再会。 勝手に宿を出て行ったアウグに一発かましてやろうと、 ネット絡めてギタギタに踏んでやったら、いつの間にかトライさんになってた。 身代わりの術だと!?(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;) アルバさんが悪の組織のボスの「教授」だった。 たしかプロ・・・プロ・・・フードプロセッサー? 粗めのパン粉つくるのとか上手そうである。 アルバさんの黒光りする剣がアウグのおなかを突き上げて、 アウグが意識を失うほどに乱れちゃって大変だった。 …おや?日記を書いているだけなのに涎が…(じゅるり/// アウグスト復活。 最初から普通に剣抜けばよかったんじゃ…( ; 緊急用にカンパして購入したエンジェルリング代1000Gは、 いつかアウグから徴収してやろう。 アウグ去る。 …べつにいーじゃん、宿に戻ってくればさぁ。 ここにいれば、みんなが守ってくれるだろうし、 私だってアウグのこと…いちおー、心配してるんだかね!; ■力の意味は?[2011/04/22] 最近カテリナさんによく怒られる。 私が力をもつ意味・・・かぁ。 ずっと自分は無力だって思ってた。 強くならないと何も救えないって思ってた。 だから強くなることを目指した。 だけど・・・。いつの間にか『弱い自分』を言い訳に、 何も助けられるわけが無いと、そう言い訳していなかっただろうか。 カテリナさんは、自分の力をどう思っているのだろう…。 その力で、何を成そうとしているのだろう…。 ■雪山でイエティ撃破[2011/04/23] まずは先輩の軌跡を追ってみる。 盲目にして腕を絡めて、FEXPで吹っ飛ばした。 あっけない程、簡単に勝ってしまったことに驚く。 …私って強かったっけ?; ■ブラッドレイン山のキマイラ撃破(2巻のサンプルシナリオ)[2011/04/24] ストーンサーヴァント2体のオマケ付き。 FEXPで取り巻きごと殲滅。 あとは獅子頭を残すのみというところで、なぜかワカメが乱入。 山中の遺跡になぜ海草が生えたしΣ(´Α`;) 追い返すのも何なので、加勢してもらったけど、なんか納得いかないまま勝利。 キマイラと台詞の応酬までやって雰囲気出してたのに~; ■シナリオ『うっかりドレイクの憂鬱』にて[2011/04/26] フィデリオ先輩の過去シナリオ。 依頼内容はリンザ村の防衛。 昔、記憶喪失の先輩を助けたメリッサさんと会ってきた。 ライムさんに頼んで撮ってもらった先輩の写真、村長さんとメリッサさん喜んでたなぁ。 ※フェイトにネットで拘束されたフィデリオの写真。 ※ちなみに、フェルナンドに見せたところ哀れまれた。 ※ガヤルドさん曰く、ライム&フェイトは『バルバロス貴種足る者として触れてはならん連中』らしい。 23 25 (Gall) 「……一つだけ、元同胞として言って置こう。」>フェルナンド 23 25 (GMeino) フェルナンド「……なんだ」 23 26 (Gall) 「あいつも、貴様も、バルバロス貴種足る者として触れてはならん連中に触れた。……できれば、私も距離を取りたかった。」 23 26 (Fate_) 「失礼な!?Σ(´□`;)」 23 27 (GMeino) フェルナンド「…………つまり……なるほど、そういうことか」ギャグ要員連中を見て 23 27 (Lime) 「早くやるっすよ」とシャドーボクシング中 23 27 (Lime) エアタイトアーマーきながらw 23 27 (Doru) (どういうことなの・・・) 23 27 (Asurisu) 「だね。同じバルバロスとして同情するよ・・」 23 28 (Elsa) 「まあ、もう手遅れだろうけどね」 『黒翼の流星』フェルナンド(ドレイクバイカウント)率いる1000の軍勢から、 リンザ村を守り抜くことに成功。PT称号『流星を墜とす者』を獲得。 この戦いの影で、使い手不明の吹雪の魔法が何度も目撃されている。 本人は認めようとしないが、フィデリオ先輩に違いない。 まったく、結局来るなら一緒に来ればよかったのに・・・あのツンデレめ。 今回のオチ:ライムさんが女の子だった。 フンドシと口調から、ずっと男の子だと思ってたよ相棒(;・∀・) ■異形の刻印(※異形の面相当)[2011/04/27] 持っている数々のマジックアイテムを専用化して定価売りして、強引に入手! 名誉点が250点も消えたけど、後悔は無い! 女神のヴェールまで売っちゃって、神官として大丈夫かとも思うけど、後悔は無い! 買っちゃったー♪買っちゃったー♪異形の面買っちゃったー♪ 試行錯誤したけど、形状は刺青にした。もう刺青というか触手になってるけど気にしない。 取り外し可能で、性能が同じなら大丈夫だろう・・・たぶん。 ちなみに別案として眼帯もあった。 むふふ♪これで常時HPとMPが回復することができる。 戦闘中だと1Rの回復量は微々たるものだけど、 探索とか10分もしてたら、HPは300、MPは120回復する計算になる。 ブラボー!これで無意味にチックチックで羽生やしても怒られないぞー♪ ■ロック鳥狩り[2011/04/30] チーム土下座と和菓子の材料『神豆』を取りにいく。 土下座さんが馬を担いで、移動しているのが印象的だった。 ■私が死ぬ前の日[2011/04/30] 恥力30のシリアスブレイク発動。 雑談をCC、および模擬戦場に2段階移行させる程度の能力。 フェイト下克上開始。 ガルさん鞭と鎖に悩む。 ナタリーさんを鞭で縛って押し倒す。 トライさんに焼きそばもらう。 エリーザさんにフルボッコされる。 ジェリドお説教タイム。竜篭版の先輩。 クーさんと月の下で。 鈴宿でフィデ先輩にヤンデレる。 巨乳のヘディ現る。 ■私が死ぬ前の日の終わり[2011/04/30] 06 00 (eino) フィデリオ「お前も……朝から何をやってるんだ……!」フェイトのほっぺたぎりぎりぎりぎり 06 00 (Fate) フェイト「いはい、いはいれす~~~;;;;」 06 00 (Toro) ヘディ「…」にこにこしながらフィデリオとフェイトちゃんのやり取りを見てるよw 06 01 (Toro) ヘディ「…いいところだな、ここは」お店を眺めてしみじみ 06 02 (higunyan) レイン「この状況のどこをどう見ればそうなる。そこの残念ウサミミ」 06 02 (Fate) フェイト「せんぱい、だめです・・・・そんなにはげしくしちゃ・・・・あぁ・・・・・っ///!?」 06 03 (Toro) ヘディ「そうか?考えても見ろ、ちょっと前まで人族と蛮…じゃないな、バルバロスがこうやってじゃれあうなど考えられなかったではないか」>レイン 06 03 (eino) フェイトのほっぺたは限界を超えてびろーんとなった! 06 03 (higunyan) レイン「それは確かにそうだな。SNEも変わった事を考える」 06 04 (eino) メメタァ 06 06 (Toro) ヘディ「初めて来た私にはこの景色はなかなか得難いものに映るなw」>レイン 06 07 (eino) フィデリオ「……まあ、それもそうだな」>ヘディ 06 08 (higunyan) レイン「そうか?」ほとんど蛮族と化してる奴 06 08 (Fate) フェイト「・・・・・♪」あえて何も言わない ■私が死んだ日①~フェイト死亡~[2011/05/01] 00 46 (GM_lyu) 毒々しい蠍の尻尾が 00 46 (Fate) あ、死んだ; 00 46 (GM_lyu) フェイトに致命の一撃を振り下ろす 00 46 (GM_lyu) 2d+17 00 46 (GM_lyu) [DICE] GM_lyu 2D6[5,4]9+17 = 26 00 46 (Fate) #18+17 00 46 (GM_lyu) [DICE] Fate 18+17=35 00 47 (Fidelio) あ…… 00 47 (Fidelio) 「………………あ」 00 47 (Fate) 2d+9+3-35 00 47 (GM_lyu) [DICE] Fate 2D6[3,2]5+9+3-35 = -18 00 48 (GM_lyu) その鋭い針は、フェイトを串刺しにした 00 49 (GM_lyu) ターン終了 00 49 (GM_lyu) PCターン 00 49 (GM_lyu) まるで冗談のようにあっけなく、フェイトの身体は落とされた 00 49 (Fate) 「ああァああぁっぁぁあっぁああああ嗚呼アあああああっ!!?」 00 49 (Fidelio) こわいわwww 00 49 (GM_lyu) 断末魔の悲鳴も 00 50 (GM_lyu) その尾から全身に回る痺れ毒により 00 50 (GM_lyu) やがて小さくなる・・・ 00 50 (Fidelio) 「…………すまない。フィーアさん。エスケープで脱出するしかなくなった……」 00 51 (Fate) 「死にたくないっ!!?死にたくないよぉ!?!?しにたく・・・・っ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 00 51 (GM_lyu) フィーア「・・・わかりました」プレコグ。数拡大エスケープ 00 52 (GM_lyu) フィーアの唱える呪文で、フェイトのしたいと共に君達は瞬時に遺跡を脱出した ■私が死んだ日②~死の恐怖~[2011/05/02] 一日のおさらい。 依頼人が神殿からちょろまかしてきた地図の遺跡探索。 獅子の身体と蝙蝠の翼、それにサソリの尾をもった幻獣が3体。 道中のザコだし、楽勝だと思ったんだ。 でも私は、吹雪が大量に押し寄せてきて10秒ともたずに気絶した。 次に目が覚めたのは、激痛の中だった。 あぁ、これも10秒以内の出来事か。本当に死ぬときって一瞬だなぁ>< でも、もう少し耐えよーよ、私(;´∀`) 強くなったと思ってたんだけどなぁ。 また負けちゃったよ。 くやしいなぁ。 まさか死ぬとは思わなかったけど・・・>w<; でも死んだとはいっても蘇らせてもらったし。 穢れが増えたことも、もとから穢れ持ちだったし別に~♪(* - *) お財布が軽くなったけど、それもまた一仕事すれば。。。 …そ、っか・・・また戦うのか・・・私。 手が震える。 抉られたおなかが収縮する。 記憶は無いはずなのに、恐怖だけは残ってる。 心は覚えていなくても、身体は覚えている。 自分の断末魔の叫びが、耳に残っている。 意識を失うことも許されない激痛の中で、 サソリの尾に、身体を貫かれる感触を・・・。 巨大な甲殻の棘が、わたしの中を抉り、蹂躙していく異物感を・・・。 痛いよ・・・ …こわいよぉ 死にたくない、死にたくないよぉ・・・ッ ■私が死んだ日③~おっぱい祭り~[2011/05/02] 【全ての始まり】 02 27 (yachi) フェイト「ほうほう、ではガルさん。胸は大きいほうが好みですか?小さいほうが好みですか?」 02 29 (amono) ガヤルド「…………考えた事が無かった。保留として置く。」 【おっぱい祭り開催】 02 32 (Toro) ヘディ「で、私の胸がどうかしたのか?」ゆさっ>フェイト 02 33 (higunyan) エリーゼ「大きくてもいいことはないですよ」たゆん 02 34 (yachi) フェイト「くそー!こいつらみんな豊かな資源を保有しおってー!!」ヽ(`Д´)ノウワァァァン!! 02 34 (uhiro) クーリッタ「…まったく、もてるものは余裕があっていいな…まったく」 02 35 (eino) フィデリオは目のやり場に困ってそっぽ向いていよう…… 【明かされる豊胸の秘密】 02 40 (Toro) ヘディ「…ひそひそ 好きな男に揉まれると…その…なんだ…大きくなるとか知り合いがな… ///」顔赤くして 02 42 (yachi) フェイト「ガルさん!好きです!胸揉んでください!!」o( 口 ;)o 02 43 (amono) ガヤルド「…………すまんが何一つ理解できん。フィデリオにしてもらえ。」 ちょっと眉間おさえたw 【そして混沌は深まる】 02 45 (yachi) フェイト「ん?ほうほう・・・反応は近いですね・・・・」アホ毛ぴこーん、ぴこーん 02 45 (eino) コソコソ逃げよう隠密判定 2d6+11 02 45 (eino) [DICE] eino コソコソ逃げよう隠密判定 2D6[6,6]12+11 = 23(6ゾロ) 02 45 (uhiro) 本気で逃げたw 02 45 (yachi) 本気だ!?w 【真のひんぬー現る】 02 48 (Gs_PL) ナタリー「胸など気にしてはなりません、気にするということは負けを認めるということですから」 02 49 (higunyan) エリーゼ「ひんぬーのナタリー様が言うと説得力ありますね」ブチッブチブチッ 02 49 (yachi) フェイト「ナタリーさん・・・・貴方だけは私の味方です・・・・!」抱きっ!!&ちっぱいもみもみ 02 50 (Gs_PL) 「この左手が振り下ろされないうちに離れていただけるることを願います」 02 50 (yachi) フェイト「イエスマム!!」ささー;;;; ※戦力比較 ヘディ>エリーゼ>>(圧倒的な戦力差)>>クーリッタ≒フェイト>>ナタリー 【フィデリオの豊胸魔力】 02 55 (yachi) フェイト「分かってますけど、10%でも効果が出るのなら揉んで欲しいのですー」。・゜・(ノД`)・゜・。 02 56 (amono) ガヤルド「……フィデリオの方が効果は高いだろう。奴なら魔術師としての力量が高いからな。」 02 56 (eino) なにその無茶振り!?wwwwwwwwwwwwwwwwwww 02 56 (yachi) フェイト「なるほど・・・たしかに先輩の魔力をもってすればC・・・いや、Dなど・・・・!!」 02 57 (eino) ならねえよ!?wwwwwwwwwwww 02 57 (higunyan) フィデリオ逃げてー! 03 04 (eino) [DICE] eino まあ、その頃。自室に戻ったフィデリオは大空に向かってフライアウェイするよ……フライト行使 2D6[1,1]2+17 = 19(1ゾロ) 03 04 (higunyan) あ、墜落した 03 04 (Toro) 落ちた 03 04 (eino) やっぱり振った……どすん 03 04 (Gs_PL) w 03 04 (uhiro) あw 【真・おっぱい祭り】 02 58 (uhiro) クーリッタ「……いいなぁ、わたしもこんくらいあったら…」(しょげながらへディの胸をもぎゅもぎゅ 02 59 (yachi) フェイト「ですよね・・・・」(おなじくもぎゅもぎゅ 02 59 (Toro) ヘディ「…ってお前らは何をやってるんだ」 02 59 (higunyan) エリーゼ「どれどれ」(釣られてヘディの胸をもぎゅもぎゅもぎゅもぎゅぎゅぎゅぎゅ 02 59 (Toro) ヘディ「…楽しいか?」ジト目で 02 59 (uhiro) クーリッタ「やわらくてきもちい……」ついでにエリーゼの胸ももぎゅもぎゅしとくぞひさしぶりに 03 00 (higunyan) エリーゼ「私のは天然物ではないですけどね」 03 00 (yachi) フェイト「エリーゼさんはエリーゼさんで、またしっとりとした感触が・・・」もぎゅもぎゅ 03 00 (Gs_PL) ナタリー「……」何だろう、このカオス空間(’’ 【逆襲のおっぱい】 03 06 (Toro) ヘディ「まさか散々人の胸を好き勝手に弄っておいて自分は大丈夫などと思ってないよな?」>フェイト 03 07 (uhiro) クーリッタ「…ここにいる全員で攻撃するか…蛮族がわのスパイかもしれんぞ」 03 07 (yachi) 「う・・・///;」 03 07 (Toro) ヘディ「ほれほーれ…ほう、なんだ、小ぶりなだけでなかなか…」後ろからさわさわ 03 07 (higunyan) エリーゼ「ふむ。程よくあるじゃないですか」もみもみもみもみ 03 08 (yachi) フェイト「わぅ!?///ちょ・・・・ふたりともぉ!?///;;;;」 03 08 (Toro) ヘディ「ちゃんと柔らかいではないか」さすさす 03 09 (yachi) フェイト「だ、だれか!?ツッコミ担当ー!!たすけてえええーーーー;;;;;;」 03 09 (eino) 本当に、フィデリオがこの場にいなくてよかった…・・・ 03 09 (higunyan) エリーゼ「これだけあれば十分じゃないですか」もみもみさわさわむにゅむにゅ 03 10 (yachi) フェイト「増えたしー!?;;;」。゜( д )゜。 03 10 (amono) ガヤルド「…………。」 気にせず読書。と言うかフェイトの行動の方だってあんま止めて無いから公平だと思えw 03 10 (Toro) ヘディ「…これだけあれば十分だと思うぞ?」フェイトの耳元でぽそっと 03 11 (yachi) 「ひゃぅぅ・・・・っ///;;;」 03 11 (uhiro) クーリッタ「…まぁ、揉み得ってのもあるしなついでにもんどくか…私よりあるからいいじゃないか」フェイトの胸もぎゅもぎゅ 03 11 (higunyan) エリーゼ「そうですね。それに大きくないほうが感度もいいと聞きます」むにゅむにゅぷにゅぷにゅ 03 12 (eino) ジェリド「こんばn…………おじゃましました」(がちゃ、ばたん) 03 12 (yachi) フェイト「だめですよぉ!?そんなに揉まれたら私・・・・ひゃぅぅ!?//////;;;;」 03 12 (Toro) ヘディ「だから…な、フェイトは十分魅力的だ、わかるだろう?」耳に息を吹き掛けながら 03 12 (uhiro) クーリッタ「…ふむ…ここらへんがいいのかな…」フェイトの胸の立ってるぶぶんをつん 03 13 (yachi) 「ジェリドさああああんん!?助けてーーー!?;;;;;」 03 13 (eino) 既にダッシュ(全力移動)で逃走しました 【私の死んだ日:エピローグ】 その後、みんなで変な紅茶を淹れたりして遊んでたけど、私はこのへんでダウン。 宴は更なるヒートアップを見せて、竜が出てきたり、宿が破壊されたりしたらしいけど、私は知らない。 こうして私の死んだ日は、騒がしくもあたたかい喧騒に包まれながら幕を閉じる。 きっとこれからも、何も変わらない賑やかな日々が続くのだろう。 【おまけ】 04 41 (eino) フィデリオ「………………………………」(ぽっかりとあいた大穴を呆然と見ながら) 04 41 (amono) それとも何かね?人が落下して建物を突き破って着地するような事が、起こると言うのかね?(キリッ) 04 41 (amono) ガヤルド:私にギャグ補正など無い。 04 41 (eino) まあ、もう何もいうまいwwww 【セッション履歴】 ■セッション1 『急募:王子様』 GM:南仔 参加者:バルドル(ラウム)、ヴァン(kasuga)、カティア(シャイン)、レスネーム(河瀬) 経験点:1160 報酬:5378 名誉点:5 成長:知力 コネクション:“キラキラ王子”ガリア・ドーラ(顔見知り:5) ■セッション2 『遺跡へGOセカンド』 GM:RON_AG 参加者:エレーヌ(シャイン)、ゲストでリリー(RON_AG) 経験点:1190 報酬:2200 名誉:19 成長:器用 ■GMB1『森の中で』 経験点:1350+50 報酬:1500 名誉点:15 成長:筋力 ■セッション3 『ゲババブザバサ、ゴゼザ・・・』 GM:XIII 参加者:ロナルド(RON_AG)、ジョージ(マルイチ)、アーフィー(トシロ) 経験点:1220+50 報酬 3195 名誉点:15 成長:知力 ■セッション4 『野良コボルトたちの行方(前編)』 GM:エシュコル 参加者:ジラさん(ピロ式)、イブンさん(いぼるー)、アミカさん(比具人)、 リルフィーさん(トシロ)、フィデリオさん(エイノ)、カティアさん(シャイン) 経験点1200 報酬1115 名誉75 成長:筋力 ■セッション5 『野良コボルド達の行方(後編)』 参加者:ジラ(ピロ式)、イブン(いぼるー)、アミカ(比具人)、 リルフィー(トシロ)、フィデリオ(エイノ)、カティア(シャイン) 経験値:1200+100 報酬:11000G 名誉:62 成長:器用 コネクション“自警団”エイル(顔見知り:5)、“自警団”イルヴァ(顔見知り:5) ■セッション6 『遺跡追跡調査してみませんか?』 参加者:ジェリド、スパナ、ティス、カルフォート 経験点1840+100 報酬2168G 名誉点55 成長:器用 ■セッション7 『家畜を狩るもの』 GM:ぽろ 参加者:カルーラ、トライ、シトリー 経験点:1430+50 報酬:3000+640-2000(カルラ)-1000(シトリ)-0(トライ)=640 名誉:34 成長:たぶん敏捷 ※詳細はWikiにて ■セッション8 『ぼくらの町内会戦争』 GM:RON_AG 経験点:1400+50 報酬:4147 名誉点:31 成長:ミリアム:器用 アカネ:生命 フェイト:生命 アーフィ:知力 レイラ:筋力 ノト:知力 ■セッション9 『手紙を届けに行こう』 GM:MH35 経験点1000 報酬8875 名誉点0 成長 デュオ:器用度 スパナ:筋力 アミカ:筋力 フェイト:敏捷度 ■セッション10 『空翔る狩人たち』 GM:いぼるー 経験点:580 報酬:1500 名誉:0 フェイト:知力 シトリー:知力 クナジア:筋力 レイラ:筋力 レーヴェ:生命 ■GMB(Lv5) 経験点:1500 報酬:5000 名誉:30 成長:知力 ■セッション11 『通せんぼ』 GM:クッキー 経験点1350 報酬7240 名誉点15 成長:器用 参加者:ジェリド、ドレッド、レーヴェ、ワカメ ■セッション12 『タートルティア』 GM:ぽろ 経験点1420 報酬7608 名誉点43 成長:敏捷 参加者:レーヴェ、ティス、ワカメ ■セッション13 『遺跡には何が居てもおかしくない』 GM:いぼるー 経験点1420+50 報酬:8300 名誉:37 成長:精神 参加者:フィデリオ、カティ、ファム、アルバート 幽冥の旅団”顔見知り/10 ■セッション14 『森で研がれる牙』 GM:13 経験点:1670+50 報酬8150 名誉点:42 ファム:筋力、フェデリオ:知力、ライム:敏捷、アルバート:生命、フェイト:知力 ■セッション15 『イベント参加者募集』 GM:つきしろ お金:1000 経験値:1000 名誉15点 成長:筋力 参加者:トライ、ステイシー、エリーゼ、クーリッタ、ジラ、トリシア ■セッション16 『希望への呪い』 GM:シャイン 経験点1210 報酬:10166 名誉:55 成長:敏捷 参加者:アル、サーヴァレット、ライム、ドル、ギア ■セッション17 『うさみみドレイクの受難』 GM:ひぐじん 経験点:1320+100 報酬:5400 名誉:なし フィデリオ、精神 スパナ、敏捷 ライム、器用 フェイト、知力 カテリナ、生命 GMB:アウグスト、筋力 ■セッション18 4/10【昼アドリブ卓】選ばれし者を待つ剣 投稿者:シャイン 経験点:1160 報酬:6000G(ワカメは4000G+魔剣?) 名誉:28 成長:知力 参加者:カテリナ、ティス、アウグ、トライ、ワカメ ■セッション19 4/10【夜突発】それはきっとありふれた話で・・・ 投稿者:いぼるー 経験点:1500+50 報酬:9100 名誉:20 リッシュ:知力 アミカ:知力 サーヴァレット:知力 フェイト:生命 ■セッション20 【4/15夜卓】バイクのパーツ【篭or両方24000-30000】 投稿者:Xiii 投稿日:2011/04/16(Sat) 01 40 No.48025 経験点:1510+100 報酬:7650 名誉点:25 クナジア:生命力 アルバート:筋力 スパナ:知力 フェイト:知力 ■セッション21 【4/16夜・フェイト/ステイワカメ卓】ある恋の赤い糸【フリ~ダム卓】 投稿者:エイノ 経験点1480+100 報酬8538G+7点魔晶石1個 名誉点93 スパナ:敏捷、カタリナ:敏捷、ティス:精神、ドレッド:生命力、トライ:筋力、フェイト:精神 ■セッション22 【4/17昼卓】囚われし魔剣【30000-40000】※経験点範囲を変更しました 投稿者:Xiii 経験点:1290 名誉点:39 報酬:13250+元から魔法の品でない任意のAランク武器(妖精の武器・雷) =ドレインネット ステイシー:敏捷度 エルザ:器用度、フェイト:生命力 リュシアン:精神力 ■セッション23 4/17【夜突発】火中の栗 投稿者:いぼるー 経験点:1420 報酬:7700 名誉39 ステイシー:知力 アミカ:敏捷 フィデリオ:精神 フェイト:器用 ■セッション24 【4/20夜・フェイト/ステイワカメ卓第2弾】愛を突く魔剣【フリーダム卓】 投稿者:エイノ 経験1570+50 報酬9859 名誉73 フェイト:知力 スパナ:器用 クロビナ:精神 トライ:器用 クーリッタ:筋力 イネス:器用 ■セッション25 4/22【キャラシナリオ】うさみみドレイクの受難その2 投稿者:比具人 経験点:1380 報酬:10590 名誉:47 フィデリオ、敏捷 トライ、生命 アイラス、生命 カテリナ、知力 フェイト、敏捷 ■セッション26 【4/25・26キャラシナリオ前後編】うっかりドレイクの憂鬱【鈴35000-45000】 投稿者:エイノ 経験点 1860 報酬 11850 名誉 138 ガヤルド:器用 アスリス:敏捷 エルザ:器用、ライム:知力 ドル:筋力 フェイト:精神 ■セッション27 【4/25・26キャラシナリオ前後編】うっかりドレイクの憂鬱【鈴35000-45000】 投稿者:エイノ 経験点 1810 報酬 10000+2250 名誉点 158 PT称号:『流星を墜とす者』(名誉点25点) 成長:知力 ■GMP3(Lv9) 経験点1800 報酬11000 名誉55 成長:器用 ■セッション28 4/28 究極の選択 35000-46000 投稿者:ぽろ 投稿日:2011/04/29(Fri) 03 01 No.48245 経験値:1900 報酬:8000+1220 名誉点:39 フェイト:精神力 アスリス:生命力 ガヤルド:敏捷 フィデ:知力 アンゴラ:筋力 ■セッション29 4/30[深遠を覗く魅惑のお菓子] 成長:エルザ 敏捷、フェイト 知力、リュシアン 敏捷、アイラス 生命、アンゴラ 知力、GM 保留 経験:1470+50 報酬:10480 名誉:58 旧支配者製菓店店主 ニャル 顔見知り 10点 ■セッション30 5/1 【夜突発】おてんば神官の遺跡見学 投稿者:いぼるー 投稿日:2011/05/02(Mon) 01 28 No.48312 経験点:500 報酬:3000 名誉:0 ガル:敏捷 ストロー:生命 フェイト:敏捷 フィデリオ:知力 プレイヤー:ヤチ 登録タグ:
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設定関係の考察まとめ ワイルド ユニバース ニュクス シャドウ デス 黄昏の羽 エレボス 扉 P3本編 ワイルド なんにでもなれる可能性 ペルソナチェンジの事 人生をタロットで見立てた場合に行く先の可能性が最も多い状態、愚者の事 文字通り本能の赴くまま男も女も誑かしまくれる様子 ユニバース “コミュによって”得られる究極の力 宇宙を生成しそこに相手を封印する大いなる封印を使える状態の事 タロットで見立てた場合の終着、世界の事 なんだかんだで完全に悟りの境地に達してメカ子に落ち着いてしまう様子 ニュクス 夜の女神 人生の夜であり眠りである死そのものの象徴であり神 既存の(現在わかっている)物理法則とは別の法則で存在する宇宙生物で地球生物の原初 神話上世界で始めてエレボス結婚したとされるが現在はワイルドな彼に浮気中 シャドウ 影時間に活動する怪物 ニュクスの影響を受け発生した運命的に死を持つ生物の精神から現れるニュクスの欠片 根本的にはペルソナと同じもののネガティブな様相 ※P2罰では人間をジョーカーというペルソナ使いにしてそれを回収して瓶詰めにしたものを穢れ、またはシャドウと呼んでいた。見た目はマップ上のシャドウを液状にしたようなモノ 集結すると共食いしデスが生まれニュクスを呼んでしまう習性がある 一定数結合すると時空に干渉する能力を得る影時間はその能力を持ったシャドウが作り上げたもの デス タロットのカードが暗示する死など リョウジの事 シャドウが一定以上集まると発生し存在自体でニュクスを呼んでしまうシャドウ ショタから非人間まで多彩な趣味にお答えするワイルドな人 黄昏の羽 月と同化したニュクスの肉体の表面が、薄くはがれて落ちてきたもの。鳥の羽のように見えるため、黄昏の羽と呼ばれる 物質と情報の中間的性質を持ち、生命に近い波動を帯びる シャドウのように、時空に干渉する能力を持つ。美鶴のバイクや召喚器、アイギスなどに組み込まれており、これらが影時間でも通常空間と同じように機能するのはそのため アイギスに組み込まれた黄昏の羽は、”パピヨンハート”と呼ばれる最大級のもので、二枚の羽がくっついて蝶のような形になっている。パピヨンハートはアイギスの動力源であり、人と同じ精神を宿らせる役に立っている P3FES後日談 エレボス 深層世界の神 人の深層にある悪意や死への興味によって生まれた神 良く判らんがニュクス的な何か 嫁に会いに行こうとするがユニバースな野郎に阻まれたんで八つ当たりアイアンクロウ中 扉 ポロニアンモールの扉 扉の向こうは開ける連中の意思に反映されるという原則を持つ 扉を開ける全員が共有している過去であれば触れる事が出来る 共有していない過去の場合眺める事しか出来ない エレボスの居る場所へメティスも行く事が出来たのはメティス=アイギスだから? 過去、未来への扉 開くには「真の鍵」が必要 上記の扉と違い「正真正銘の過去」へ行ける ただし扉の向こうが上記の扉と同じ条件なのかそして過去へいけたとして過去の自分に乗り移る形を取るのか、それともタイムマシンみたいに過去には過去の自分がいて、そこに現在の自分も行くのか。詳細は不明
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《ハイドライブ・ナイトメア》 通常罠 ①:自分の「ハイドライブ」リンクモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地の「ハイドライブ」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのモンスター1体をリリースし、対象のモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。 使用キャラクター ハル タグ一覧 ハイドライブ 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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【妄想属性】考察しづらいキャラ 【作品名】考察しづらそうなキャラをつくってみよう 【名前】考察1 【属性】幼女 【大きさ】幼女並 【攻撃力】マッハ□(□は後述)のパンチを放てる このパンチは100*□M爆発より上の攻撃力 レーザー 光速の□倍の早さ パンチの□倍の威力 射程は7*□M 【防御力】自分のレーザーの□倍の威力をくらっても戦闘可能 【素早さ】自分のレーザーの□倍の早さのビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は自分のレーザーと同速度 【特殊能力】自分の周囲□^2Mの無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる 【長所】強い 早い 【短所】めんどくさい 【説明】□とはこのキャラが参戦したときまでの最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト にある「あ」の文字数を7乗した数 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 434 格無しさん sage 2007/08/24(金) 16 46 32 432 ああああからして最低2000文字としても128*10^21だからステカセエンペラーのあたりだろうか。 514 格無しさん sage 2007/08/28(火) 21 08 49 考察1だが、ざっと数十キャラ見てみたが10000超えてるっぽい。 その場合さらに7乗なので10^28はいく。 20000だと1.28*10^30,40000だと1.6384*10^32。 おおよそ10^28~10^32程度だと思われる。 【攻撃力】マッハ10^28~10^32?のパンチを放てる このパンチは10^30~10^34?M(≒10^14~10^18光秒≒3*10^6~10^10光年)爆発より上の攻撃力 レーザー 光速の10^28~10^32?倍の早さ パンチの10^28~10^32?倍の威力 射程は7*10^28~10^32?M 【防御力】自分のレーザーの10^28~10^32?倍の威力(=パンチの10^56~10^64?倍)をくらっても戦闘可能 【素早さ】光速の10^56~10^64?倍の早さのビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は光速の10^28~10^32?倍 【特殊能力】自分の周囲10^56~10^64?Mの無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる やたら速いが攻防が宇宙破壊も怪しくなってきたので微妙。 あと上記は概算なので大幅にずれる可能性あり。 「あ」の個数の見積もりさえあってれば高々10^±2程度の誤差だと思うけど。 740 格無しさん sage 2007/09/18(火) 01 09 45 考察1考察 すでにこのキャラが参戦したときまでの最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトは 参照できなくなっている よってもはや「あ」の文字数は知りえないだろう 「あ」の文字数を調べられないため考察不能 まあどっちにしろ人手で数えられるような量じゃなかったから あのまま放置してても永久に手付かずになっていたと思うが 741 格無しさん 2007/09/18(火) 02 54 26 いや、スレの過去ログなどを参照すれば分かるし、 考察が非常に面倒なだけで考察不能ではないぞ。尤も俺がする気は更々無いがw 742 格無しさん sage 2007/09/18(火) 03 25 06 いや、「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」であってスレではない。 まとめサイトの更新には過去ログとテンプレを掲載するだけでなく トップページの変更なども含まれているから当時の状況を再現するのはまず不可能なはず。 743 格無しさん sage 2007/09/18(火) 10 35 26 というか前に考察されなかったっけ? 744 格無しさん sage 2007/09/18(火) 14 28 23 やりかけられたが考察が完結できなかった 745 格無しさん sage 2007/09/18(火) 15 30 02 514の段階である程度の指標はできてるからコレを元に考察すれば良い。 747 格無しさん sage 2007/09/18(火) 20 34 26 745 ある程度っていってもあくまで予測値だし10000倍も誤差があったら正確な値が出せないだろ その正確な値ももう分からなくなってるし 748 格無しさん sage 2007/09/18(火) 22 56 38 参戦時の時間帯から逆算して考えれば、 当時のまとめ登録キャラ数などは殆ど誤差なく計算は可能である。 749 格無しさん sage 2007/09/18(火) 22 59 41 だからそういうことじゃなくて まとめサイトの更新には過去ログとテンプレを掲載するだけでなく トップページの変更なども含まれているから当時の状況を再現するのはまず不可能なはず。 ここが問題なんだ。 「あらゆる全て」とかならまだどうにかなっただろうけど 「あ」だけじゃどこに使われてたか分からんし当時の状態を復元できない。 750 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 04 53 多少の誤差は良いんじゃないの。 今までだって莫大な数の計算系はそうしてきたじゃないか。 751 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 08 50 じゃあ 432 格無しさん 2007/08/24(金) 16 06 05 【妄想属性】考察しづらいキャラ 【作品名】考察しづらそうなキャラをつくってみよう 【名前】考察1 【属性】幼女 【大きさ】幼女並 【攻撃力】マッハ□(□は後述)のパンチを放てる このパンチは100*□M爆発より上の攻撃力 レーザー 光速の□倍の早さ パンチの□倍の威力 射程は7*□M 【防御力】自分のレーザーの□倍の威力をくらっても戦闘可能 【素早さ】自分のレーザーの□倍の早さのビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は自分のレーザーと同速度 【特殊能力】自分の周囲□^2Mの無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる 【長所】強い 早い 【短所】めんどくさい 【説明】□とはこのキャラが参戦したときまでの最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト にある「あ」の文字数を7乗した数 だから2007/08/24(金) 16 06 05以降のレスを除外した現行のまとめサイトの数を調べればいいか? 本当にやるならまず除外キャラのリストを作成する必要があるな。 752 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 12 50 だから あ が100増えようが1000増えようがはっきりいって位置は変わらん 753 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 14 18 そう言いきれる根拠は? 754 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 17 00 (11000^7)-(10000^7)=9.487171×10^27 11000^7=19.487171×10^27だから全然違うスペックになるぞ 757 格無しさん sage 2007/09/19(水) 02 09 41 除外リスト カラーひよこ 宇宙カジキマグロ クローバーのジャック 光り輝くロボット 恋を忘れたあわれな男 メイドウイルス きこりの八曾次 メルモス 三手待ち 思考の落とし穴(小) アンブロワーズ おせっかいな気持ち カービィ 時の刑 ニコニコ動画物語.wav レボルス8号 若林寸三 木原なのは イチロー クルス=アーフェンブルグ ミジンコ皇帝 レベル「10000m」 分水町 久保帯人 Word-shutter 魔城 Alice.A.Phoenix コペルニクス ゴールドラッシュ 毒ガス君 猿夢 最強妄想キャラクター議論スレシリーズ終了 フンドシのおじさん 758 ◆.WLV5u.ANQ sage 2007/09/19(水) 05 23 36 こちらで集計ツールを作成して確認した結果、 2007/08/24(金) 16 06 05での「あ」の数はおよそ13799あったと思われます。 763 格無しさん sage 2007/09/21(金) 02 16 17 考察1考察 13799^7=9.52649848×10^28 【攻撃力】マッハ9.52649848×10^28(≒光速の1.0813388×10^23倍≒秒速3.42890284×10^15光年) のパンチを放てる このパンチは9.52649848×10^30M(≒1.00697319×10^15光年)爆発より上の攻撃力 レーザー 光速の9.52649848×10^28倍(≒秒速3.02083285×10^21光年)の早さ パンチの9.52649848×10^28倍の威力(≒4.5989887×10^24光年爆発より上) 射程は6.66854894×10^29M(≒7.04881234×10^13光年) 【防御力】自分のレーザーの9.52649848×10^28倍の威力 (≒2.10042305×10^34光年爆発より上)をくらっても戦闘可能 【素早さ】自分のレーザーの9.52649848×10^28倍の早さ(≒秒速9.12543111×10^42光年) のビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は自分のレーザーと同速度 【特殊能力】自分の周囲9.52649848×10^57M(≒1.00697319×10^42光年)の無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる さらに簡易化 【攻撃力】パンチ:秒速約3.42×10^15光年で10^15光年爆発より上 レーザー:秒速約3.02×10^21光年、射程7.04×10^13光年で4.59×10^24光年爆発より上 【防御力】2.10×10^34光年爆発より上をくらっても戦闘可能 【素早さ】秒速9.12×10^42光年のビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は自分のレーザーと同速度 【特殊能力】自分の周囲10^42光年の無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる 宇宙が直径約2,94*10^10光年なので宇宙破壊の2*10^14倍程度の攻撃に宇宙破壊の10^24倍弱程度の防御。 無限対応の壁から下がる。 ×*7ビクトリージャイアンツ~㍻ 無理。 ×でかい人 10^n^mではなく10^nオーダーなので無理。 ○No.2-Ⅳ 剣は破壊され無効。1000年経過して勝ち。 ×700 相手は10^648光年以上なので負け。 ×ステカセエンペラー 9999億9909万9920"桁"なので無理。 ○ナッパ様 728万程度なので余裕。 ○K1 余裕。 ○アンコクダイマオーブッシュ 余裕。 ○榊ハイドレンジア 余裕。 △コスモス 互いに決め手なし。 ステカセエンペラー>考察1>ナッパ様