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V系の中で聞きやすいと思うメァはメロは良いけど音痴だから、初心者にはあまりススメられない。 最近ナイトメアが気になっているのですがこれはオススメ的なアルバムはありますか?→断然the WORLD Ruler?→ベスト出てるからそれ買ってみれば? ?メジャーのとインディーズ二つあるよ。?ちなみにメジャーがおすすめ。→ しっとり系ならanima 重いのがいいならthe WORLD Ruler 私はリヴィドが一番好きだけどw 【公式サイト】 http //www.nightmare-web.com/ 試聴○ 【音源】 the WORLD Ruler anima リヴィド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトメア nightmare [名] 悪夢 ナイトメアとは、そのまま「悪夢」という意味です。 昼寝しているときに見ても、nightmare です。 受験生のための定義 不合格のこと。 ロード・オブ・ザ・浪人 の始まりです。
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ペイルムーン(ナイトメアドール きゃさりん軸) ペイルムーン(ナイトメアドール きゃさりん軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ナイトメアドール きゃさりん》 《ナイトメアドール ありす》 サポートカード 《ナイトメアドール じにー》 《ナイトメアドール・マスター ブレンダ》 《ナイトメアドール れすりー》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 現状きゃさりん軸というよりも完全にありす軸な件。 -- 2017-02-03 00 20 03 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ナイトメアドール ぱめら 1 FV ナイトメアドール みらべる 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 クラッカー・ミュージシャン 4 ナイトメアドール どりー 4 1 ナイトメアドール じゅりえっと 4 ナイトメアドール れすりー 4 ダークサイド・ミラーマスター 4 ナイトメアドール くらりす 3 2 ナイトメアドール じにー 4 ナイトメアドール・マスター ブレンダ 4 ニトロジャグラー 2 3 ナイトメアドール きゃさりん 4 ナイトメアドール ありす 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 深淵のナイトメアドール べあとりくす 4 道化魔竜 ルナテック・ドラゴン 4 夢踊る彩翼 ミルワード 4 鎖鋸の大奇術 ファーニバル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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"I'm not afraid of her, or her creatures. Never was, really! You should stand up to them." (わたしは女王たちを怖いなんて思ったことないわ。闘うべきよ!) + 担当声優 原語版 Susie Brann 『アリス イン ナイトメア』『アリス マッドネス リターンズ』『Alice Otherlands』 日本語吹替声優 小林優子 『アリス イン ナイトメア』 ルイス・キャロル氏が執筆した名作小説『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』を原作としたゲーム、 『アリス イン ナイトメア』(原題『American McGee's Alice』)『アリス マッドネス リターンズ』(Alice Madness Returns)の主人公。 + 原典について 読書している姉と退屈していたアリスは、眼の前を横切った服を着たウサギを追いかけるとウサギの穴へ落ちてしまう。 落ちた先は大きな広間となっており、そこにあったケーキを食べて巨大化したり、 人語を話すチェシャ猫に帽子屋と三月ウサギの狂ったお茶会に導かれたりと、奇妙な冒険をする。 やがてハートの王と女王の国に辿り着き、そこでハートのジャックが女王のタルトを盗んだ事件の裁判に証人として参加する。 ジャックを何としても有罪にしようとする裁判に嫌気が差し、 王と女王を「ただのトランプの癖に」と断じると、大量のトランプ兵に襲われる。 それを振り払うと姉の膝枕で寝ていた事に気付く。 夢の中での冒険を話すアリスに対し、姉は妹が子供の様な素直さを持ったまま育っていくだろうと思うのであった。 モデルはアリス・リデル女史とされる。元々はキャロル氏が当時10歳のリデル女史の為に即興で作った話で、 これを気に入ったリデル女史が本にして欲しいと頼んだ事がきっかけとなり、加筆修正を加えた上で出版された。 ディズニーによってアニメ映画化もされており、こちらも非常に有名。 現在はパブリックドメイン 後世の創作物に与えた影響も大きく、創作世界で「アリス」と言ったら「金髪でエプロンドレス」がお約束になっているほど (ただしリデル女史自身は黒髪で、キャロル氏が描いた絵も黒髪。 上記の姿はジョン・デニエル氏によるもの。ルイス氏との協議により、リデル女史とは似せない事になったのだとか)。 更に上記のディズニー映画以降はエプロンドレスの色は「青」が定番となった。 また、『ガンダムセンチネル』に登場するSガンダムには、 「ALICE(Advenced Logistic&Inconsequence Cognizing Equipment=発展型論理・非論理認識装置)システム」 という機能が備わっており、劇中でもアリスを意識した会話が交わされている他、 主人公リョウ・ルーツは問題児ながらも、それ故にチェシャ猫役に相応しいとしてSガンダムのパイロットに選ばれたという経緯を持つ。 『バットマン』では『不思議の国のアリス』に登場する帽子屋に扮した「マッドハッター」というヴィランが登場する他、 『Arkham Asylum A Serious House on Serious Earth』(邦題:『アーカム・アサイラム』)は『不思議の国のアリス』を題材とした作風となっている。 実写映画版『バイオハザード』シリーズではアリス・アバーナシーを始め、ヴィランのレッドクイーン等、本作の登場人物由来の名前が登場している。 不思議の国と鏡の国の冒険を終え家族との日常に戻ったアリスだが、 ある日原因不明の火災に襲われ、家族を亡くす。 そのショックで史上類を見ない重度の精神病になり、精神病院で10年以上寝たきり同然に過ごしていた。 ある日、持っていたウサギのぬいぐるみに「助けてほしい」と語りかけられ、 不思議の国(かつて訪れた不思議の国ではなく、アリスの心象風景)へ導かれる。 アリスの精神状態に連動して、不思議の国も荒みグロテスクに変貌してしまった。 アリスは不思議の国の平和を取り戻す為、血に染まったナイフを手に取り、戦う。 上述した境遇とは裏腹に、赤の女王の支配に苦しむ奴隷達を見て抵抗を促したり、 最初に手に入る武器であるナイフを逆手で持ったりと、幼少期に大冒険を経験した為か勇敢さやイケメンな面も多々見られる。 悪夢の如き不思議の国の冒険は、アリスが現実へ目覚めるための戦いでもあった。 しかしその後精神病院を退院して尚も幻覚に悩まされる日々を過ごしていたアリスは、 精神科医バンビーの下で看護助手として彼を手伝いつつ、バンビ―の治療を受けながら生活していた。 だが、再び不思議の国に迷い込んだ事を切っ掛けに、家族を失った火災がただの火事ではなかった事を知ったアリスは、 その恐るべき真相と対決するため、今度は狂気に満ちた不思議の国で冒険を繰り広げていく。 + 恐るべき真実 実はアリスの家族を奪った火災には不審な点が多々あり、事故ではなく放火ではないかという疑惑があった。 精神病院でアリスの治療を担当した医師は、アリスの悪戯が原因か、そうでなくとも真相を知っているのではと考えており、 それ故にアリスも「もしかしたら自分が火をつけたのではないか」という疑惑に悩まされ、罪の意識に苛まれていた。 しかし真相は違った。真犯人は学生時代のバンビーだったのだ。 アリスの姉リジーの同級生だったバンビーは彼女に一方的な恋慕を抱き、拒絶されても執念深く迫り続け、 ついにあの夜、アリスの家に忍び込んでリジーの寝室で彼女に暴行を働き、全てを隠蔽するために火を放ったのだ。 気絶した状態で寝室に閉じ込められた姉はそのまま煙で死亡、両親は炎にまかれて焼死。辛うじてアリスだけが助かった。 そして幼かったアリスは家に忍び込み逃げ出すバンビーの姿、バンビーが姉を犯した一部始終を見聞きしており、 この恐ろしい体験と記憶が彼女の根深いトラウマ、悪夢と狂気の源となっていたのである。 真相を突き止めたアリスは、バンビ―が現在もその歪んだ性根を抱えたままである事、 精神科医として習得した催眠術で少年少女達を売春婦に仕立て上げて私腹を肥やしている事、 そして犯行の隠蔽のため、売春の手伝いをさせるため、、そして次の獲物として自分も催眠術をかけられつつある事に気付き、 現実と狂気、虚実入り乱れる中で、自己と正気を取り戻して家族の仇を討つべく、バンビーとの決戦に挑むのであった。 悪夢と狂気の戦いを乗り越えたアリスの物語は三部作となる『Alice Asylum』での完結を予定していたが、 2023年、IPを所有するエレクトロニック・アーツが資金提供終了およびIP売却を拒否したため制作が中止となり、 これによって制作者のアメリカン・マギー氏が引退を表明したため、事実上シリーズ終了となった。 アリスの次なる物語については『Alice Asylum Design Bible』としてPDFが無料公開されているため、 興味のある方は読んでみると良いだろう。 MUGENにおけるアリス Deatholder氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが存在する。 手描きドットで製作されており、外見は『マッドネス リターンズ』準拠。 現在は下記の動画の他、「MUGENドット絵板」でも代理公開されている。 なお、ReadMeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 通常投げはあれど通常技と超必殺技が実装されておらず、 使用出来るのはコマンド入力を必要とする必殺技のみという思い切った仕様が特徴。 手にしているナイフやマシンガンになるペッパーミル(胡椒ひき)、チェスの駒を模した棍棒など、原作でも使用していた武器を駆使して戦う。 ただし設定ミスなのか、下記の動画では普通にヒットしているティーポット攻撃に攻撃判定が付いておらず、 現時点では派手な爆発を起こすだけの死に技と化してしまっているのが残念な所。 AIは搭載されていない。 紹介動画(DLリンク有り)。お相手はBANANACHIPs氏のアリス 出場大会 「[大会] [アリス(アリス・イン・ナイトメア)]」をタグに含むページは1つもありません。
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ナイトメア アイトメアについて リジェクション・フィールド 備考
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ナイトメア(不死-015) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナイトメア.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150617 ステータス No. 不死-015 タイプ 悪霊 召喚コスト 40 射程 近距離(350) Illust Toronn CV VE Lv1 Lv20 HP 652 750 AP 58 67 ATK(物理攻撃力) 75 86 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 48 55 RES(魔法防御力) 49 57 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.85 口承 口承 ナイトメアとは、休眠中の脳に外部から干渉し、夢と呼ばれる内部情報に対し、ネガティブな影響を与える存在です。生体機能の維持に必須とされる「眠り」と言う行為に不正アクセスを仕掛けてくる、大変に迷惑この上ない存在と言えるでしょう。 彼の餌食となった者は、悪夢の世界から抜け出せなくなるのだとか。その方法としては、対象者の現実で起こる不安な出来事を夢の中でも再現し、次第に夢と現実の区別を曖昧にさせていくというのが常套手段のようです。 ちなみにこの私は、交代作動する複数の脳構造体を持つため「眠り」自体が必要ありません。設計エンジニアに感謝すべきですね。 アクティブスキル:悪夢の眼差し 指定タイプ 円 効果タイプ 魔法ダメージ・弱体 消費AP 35 / 30 / 25 クールダウン 24 / 22 / 20 自身の周囲に3秒間オーラを展開し,範囲内の敵PCと使い魔にブラインドを付与する。さらに効果終了時に範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。[基本ダメージ:85 / 110 / 135][ボーナスダメージ:+70%POW] パッシブスキル:さめない悪夢 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの不死ユニットのHPが40%未満になった時,自パーティの不死ユニットが3秒間ステルス化する。また,クールダウン中はこの効果は発生しない。[クールダウン:30 / 25 / 20] 2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ペイルムーン(ナイトメアドール きゃろる軸) ペイルムーン(ナイトメアドール きゃろる軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ナイトメアドール きゃろる》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルにブラッシーとディレクションを入れて、時を越える少女のスキルで両方誘発させて、出てきたディレクションたちを きゃろる のコストにして再展開。そこから再びディレクションたちを誘発する。…というのはどうでしょうか?うまくいく保障は無いものの、決まれば手札消費も抑えられます。長文すみません。 -- 2014-03-11 23 12 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ダイナイマイト・ジャグラー 2 ポイゾン・ジャグラー 4 フライヤー・フライヤー 2 レインボー・マジシャン 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 タイトロープ・タンブラー 4 エッグ・ジャグラー 4 ブラッシー・バニー 3 冥界の催眠術師 4 2 ジャンピング・ジル 3 ニトロジャグラー 3 ミス・ディレクション 1 3 ミラクルポップ・エヴァ 4 ナイトメアドール きゃろる 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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「眠りならばおそらく夢を見よう。ああ、それが問題だ。 二度と覚めぬ眠りの中では、一体どんな夢に悩まされるのだ?」 ――W.Shakespeare "Hamlet" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 28 魔獣 ナイトメア - 馬 夢魔 幻影残心 スリープクラウドミラージュレイン(潜在)挑発(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2500 700 700 500 400 600 虚耐性20 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.50 3952 1750 1750 1250 1000 1500 亜種1 金 Lv.1 2600 800 900 600 500 700 虚耐性30 Lv.70 4503 2400 2700 1800 1500 2100 亜種2 金 Lv.1 2700 1000 800 500 400 600 Lv.70 4676 3000 2400 1500 1200 1800 Illustrated by 仲井さとし 入手方法 通常個体サブクエスト-プテラカンサ峡谷でフォールド可能 挑発持ち個体期間限定ショップ「月下の狩人」 期間限定ショップ「空間の跳梁者」 備考 おそらく悪夢を体現させる存在。 →wiki(英語) 北欧から東欧に渡る地域で伝わる 馬なのは、“mare“が牝馬を意味するからだろう。語源は古代インド・ヨーロッパ語において「害」を意味する言葉のようだ モーラ(mare)→night-mare→night mare(夜の牝馬)ということのようであり、元ネタはモーラと同じ。性質はサキュバスに近い コメント 名前 コメント 夢魔 幻影 残心 馬 魔獣
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ナイトメア 生まれながら魂に穢れを1点持ちます。 15歳から成人として扱われ、最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。 初期習得言語 生まれの種族と同じ言語を習得します。 選択不可の技能 なし 種族特徴 異貌 1日に何度でも、補助動作及び戦闘準備で瞬時にナイトメア独特の姿に変われ、角が肥大化して肌が青く変わります。 この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正も無くなります。 姿を戻すのは主動作です。 弱点 銀の武器及び、特定属性のダメージをHPに受ける時、それが+2点されます。弱点属性は生まれた種族で決まります。 (人間:土属性/エルフ:水・氷属性/ドワーフ:炎属性/リルドラケン:風属性) 能力値決定表 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 2d 2d 1d 1d 2d 2d ナイトメアの生まれ ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 魔術師 ソーサラー 技5 体13 心12 2,000 5~6 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体15 心8 2,000 7 軽戦士 フェンサー スカウト 技11 体13 心6 2,000 8~9 神官 プリースト 技6 体14 心10 2,000 10~12 魔動機師 マギテック 技9 体9 心12 2,000
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/88.html
ナイトメア 概要 概要 CoD BO3で新しく登場したモード。ゾンビと戦うがゾンビモードとは異なり、サバイバルではなくストーリーがあり終わりもある。 始めるには通常はキャンペーンをクリアする必要がある。キャンペーンをクリアせずに始める方法はまずキャンペーンのセーフハウスへ行きデータ保管所にアクセスする。そしたら自分のエンブレムがありカーソルをエンブレムの上にあるマークに合わせる。そこで選択ボタンを押してしまうとDEAD OPS ARCADE2が始まるので注意。そこで□、△、R2(X、Y、RT)と入力するとコマンド入力画面が表示されそこでDREAMLANDと入力して決定する。そしたらメインメニューにナイトメアモードが追加される。 ゾンビの体力は少なく一人相手だと簡単だが大量のゾンビがいるので油断禁物。ゾンビの他にボスのような敵も登場する。 他のゾンビゲームに例えるとバイオハザードとレフトフォーデッドが融合したようなゲーム。