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同名アイドル [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(思い出エピソード) [部分編集] 同名アイドル 白坂小梅 [メイドコレクション]白坂小梅 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅 [ウィンターホラー]白坂小梅 [ウィンタースタイル]白坂小梅+ [ホワイトナイトメア]白坂小梅 [納涼浴衣娘]白坂小梅 [CDデビュー]白坂小梅 [部分編集] [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅(特訓前) データ [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 5140(1コスト比270.5) Lv1守備値 3680(1コスト比193.7) 最大攻撃値 13493(1コスト比710.2) 最大守備値 9660(1コスト比508.4) コスト 19 移籍金 10,950マニー 特技 ホラースクリーモ(クール・パッションのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻 特大アップ) 入手 第13回プロダクションマッチフェスティバル 上位報酬 [部分編集] プロフィール アイドル名 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅 フリガナ しらさかこうめ 年齢 13 身長 142cm 体重 35kg B-W-H 66-51-70 誕生日 3月28日 星座 牡羊座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 兵庫 趣味 ホラー・スプラッタ映画鑑賞・心霊スポット巡り CV 桜咲千依 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ま、待ち合わせって、あんまり…したことないから…ち、ちょっとドキドキしました…。○○さんが、こ…来なかったら、どうしようって思って…。えへへ…来てくれて、うれしい、です」 親愛度UPコメント 表示 「ゾンビに食べられる役…とか。○○さんも、噛んじゃう?」 親愛度MAXコメント 表示 「い、一緒にホラー観れて、うれしいな…○○さん、ひとりだと、ドキドキかもしれないけど…ふ、ふたりなら怖くないよ…へへ」 リーダーコメント 「怖くないよ…うふふ」 あいさつ 「がんばったら、ごほうび…へへ」 あいさつ 「爆発しそう…だめ、だめ…うん」 あいさつ 「ポップコーンとコーラ、買って…いい?」 あいさつ 「ホラーとか、ゾンビが、好きなの…普段見れない風景だから、かも…」 あいさつ 表示 「○○さんと、ホラー映画、うれしい…嫌じゃ、ない? えへへ」 仕事終了時 「小梅、ちょっと、がんばったの」 仕事終了時 「ち、中二…? 蘭子ちゃんのこと?」 仕事終了時 「お出かけだから、服、選んだ、よ」 仕事終了時 「ホラー映画は…し、死体役もいいけど、喋る役も、やってみたいかも」 仕事終了時 表示 「アイドルも、日常と違う…○○さんが見せてくれた、風景」 [部分編集] [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅+(特訓後) データ [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 6168(1コスト比324.6) Lv1守備値 4416(1コスト比232.4) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 8868(1コスト比466.7) Lv1守備値(MAX特訓時) 6348(1コスト比334.1) 最大攻撃値 20433(1コスト比1075.4) 最大守備値 14628(1コスト比769.9) コスト 19 移籍金 16,425マニー 特技 ホラースクリーモ(クール・パッションのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅+ フリガナ しらさかこうめ 年齢 13 身長 142cm 体重 35kg B-W-H 66-51-70 誕生日 3月28日 星座 牡羊座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 兵庫 趣味 ホラー・スプラッタ映画鑑賞・心霊スポット巡り CV 桜咲千依 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「こ、こんなにたくさん、人いるの…。LIVEって、胸がドキドキして、ギュってなります。やっぱりすこし…こ、こわい…ううん、ちがう…こわいんじゃなくて、○○さん、楽しみ…なのかも」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんが、み、見ててくれる…し、視線、わかるから」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さん、LIVEは、胸がギュってなるから、よくない、です…いいけど、よくない…でも、次のLIVEも、お仕事も、楽しみ…」 リーダーコメント 「いっしょに…歌って」 あいさつ 「がんばったら、ごほうび…へへ」 あいさつ 「爆発しそう…だめ、だめ…うん」 あいさつ 「歌以外…詞とか書くの、好き…」 あいさつ 「○○さんとなら、お出かけは、いやじゃない…かも…」 あいさつ 表示 「○○さん、最近、楽しい…なにって、その…いろいろ…」 仕事終了時 「小梅、ちょっと、がんばったの」 仕事終了時 「ち、中二…? 蘭子ちゃんのこと?」 仕事終了時 「お化けみたいで、かわいい…」 仕事終了時 「ステージでは、ひとりだけど、ひとりじゃないよ。うふ…うふふ…」 仕事終了時 表示 「スポットライト、眩しすぎるけど、ファンの人が待ってるから…前、向くね」 [部分編集] セリフ集(思い出エピソード) 前編(事務所) あっ、あの…プロデューサーさん、お、お疲れさま、です。へへ…今日は、ちゃんとあいさつ、できたよあ、そうだ、次のお仕事で、話があるって、ち、ちひろさんから…聞きました…プロデューサーさん、なんですか?フェス…? LIVEって、みんなの前で、歌うんです…よね? が、がんばってみる…プロデューサーさんも、忙しいと思うけど、がんばってで、でもちょっと、ドキドキする…う、歌は好きだけど、人前だから…たくさん、お客さん、来るって思うと…うーん…あ…じ、じゃあ…あの、お願い…いい? あの、その…ごほうび、ほしいなぁ…えっとね…えっと…ホ、ホラー映画…映画館、ママに、行きたいって言ったら、ダメって…だから、プロデューサーさん、いっしょに、行ってくれる…?いい…? ほんとう…? ホラー映画、こわいよ? いいの? ぜ…ぜったい、だからね? 約束だよ? うん…じゃあ、LIVE、がんばろうね 後編(映画館) 表示 プロデューサーさん、まだかな…。まだ、ちょっと、早かったかな…。まわり、人がいっぱいで…こういう街中、ドキドキする…ちょっと前は…こんなに、人がいっぱいいるところとか、私だけじゃ、出歩かなかったもん…外に連れ出してくれた、プロデューサーさんの、おかげかな…? はぁ…なんかさむい…けど、なんかあつい…なんだろう……あっ、プロデューサーさん、えっと、えっとね…いま、きたところだよ…言ってみたかったんだ、このセリフ…うふふ…あっ、えっと、ううん、なんでもないです…はずかしい、な…あの、フェス、お疲れさまでした、プロデューサーさん。LIVE、いっぱい歌えて、楽しかったね…えへへあっ、そろそろ、始まるよ? はやく、観にいこう? いっぱいいっぱい、怖くて、楽しい映画だといいね…うふふ♪
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ナイトメア・ハロウィンカップ
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公式情報 神々のトライフォースのリンクかつてガノンを封印する際に自ら賢者たちの盾となり、犠牲となったナイトの一族の末裔。ナイトの一族の秘伝の技、回転斬りを使いこなす。利き手は左である。七賢者の子孫の娘によれば、マスターソードを扱える勇者はナイト一族の血族から現れると伝えられていた。(wikipediaより) 考察 (仮説)ハイラル王家からナイトの一族が出ている?ハイラル王家からナイトの一族が出ているならば、リンクとゼルダが似ている事の根拠の一つになるかもしれないんだけど、もっと言うとスカウォのゼルダとリンクが後にハイラル王家となる家系を生み出してるとすれば、その中でより勇者の血が色濃く出た家系がナイトの一族となったのではないかと。これならナイトの一族と思われる時リンクとゼルダが似た容姿なのも説明つくし、そうなるとトワプリンクも空リンクの子孫ってことになるかも。(2015/01/01) ナイトの一族出自謎過ぎるけどヒストリアで時オカリンクがナイトの一族ではないか的な記述あるので、敗北ルートでも一応子孫残してるんじゃ?(2014/08/30) 勇者の血筋について。風タクリンクはあの後テトラの夫になって(女王に実権あるなら単なる配偶者で政治的な部分にはノータッチか?)汽笛リンクが後に世話になる練兵所とかに貢献した後おばあちゃんのとこに帰ったのか?勇者の血筋は特に描写は無いがアリルが残したんじゃないか。(2015/01/10) ナイトの一族と明確に言われている神トラルートは分かりやすいけど、風タクルートはどうなんだろう。水没で色々なしきたりや世界のしくみがリセットされたと考えているので(女神まどか的再編と言ってもいいくらい)、単に転生しただけで子孫ではないかもしれない。(2015/03/13) タグ:ナイトの一族 ハイラルヒストリア リンク 民族 王家 神々のトライフォース 考察
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汎用父親候補 カップリング考察(クロム・マイユニット)クロム マイユニット♂ マイユニット♀ 簡易 カップリング考察(その他の母親)リズ オリヴィエ マリアベル ソワレ スミア ティアモ セルジュ ベルベット ミリエル サーリャ ノノ コメント 汎用父親候補 親 職資質(息子) スキル 特徴 職資質(娘) スキル フレデリク ソシアルナイトアーマーナイトドラゴンナイト 練磨、屋外戦闘、月光、デュアルガード+、守り手、聖盾守備+2、屋内戦闘、守備の叫び、大盾、力+2、疾駆ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し 一人で両盾が揃うのが特徴。力・技・守備の上限が伸び、魔力と速さが下がるので、速い前衛職の嫁はもちろん、弱点補強の為に速い後衛職の嫁と結婚させて両盾を活用するのも良い。 ヴィオール アーチャードラゴンナイト魔道士 技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人力+2、疾駆、ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し魔力+2、集中、魔力の叫び、魔の達人、スロースタート、生命吸収 技と速さが伸び、防御が下がる。弓殺しと飛兵クラスを一緒に遺伝可能。弓兵としてほぼ完成している構成なので長所を伸ばす結婚をしよう。実は魔力の成長率も高いので魔法職予定キャラの親にするのも悪くない。汎用男親では唯一の青髪 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 強奪、一発屋、最大HP+5、熱い心、怒り、太陽、斧殺し斧の達人、力の叫び、カウンター、鍵開け、移動+1滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業 力の上限値はマイユニットを除けば自軍随一。魔法適性は低下。引継ぎ限定スキルの数もマイユニットを除けば自軍随一。娘への遺伝が特殊で注意が必要だが、武器節約、太陽、大盾、すり抜けと有効なスキルが多く揃う金髪はヴェイクとリベラだけだがヴェイクの方がやや明るい色 アーマーナイト傭兵盗賊 鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7軽業、武器節約、後の先、太陽、斧殺し技の叫び、弓殺し、守備+2、屋内戦闘、月光デュアルガード+守備の叫び、大盾強奪、一発屋最大HP+5、熱い心、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ソール ソシアルナイトアーチャー剣士 練磨、屋外戦闘、守り手、聖盾、月光、デュアルガード+技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け 幸運のマイナスが大きめだが、それ以外のステータス上限値のバランスがよいため、前衛系の子の強化、後衛系の子の弱点補強のどちらにも向く。スキルでも聖盾、弓殺し、流星、滅殺と攻防の素質を与えられる。リヒトとスキル構成が似ているので比較するのも良い。 カラム アーマーナイト盗賊僧侶 守備+2、屋内戦闘、月光、デュアルガード+、守備の叫び、大盾鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業祈り、いやしの心、幸運の叫び、回復、魔力の叫び、魔の達人 攻撃面では月光や滅殺、防御面では大盾や回復の素質を引継げる。また守備の補正値はマイユニットを除けば最高値だが速さと幸運が犠牲となる ロンクー 剣士盗賊ドラゴンナイト 回避+10、待ち伏せ、鍵開け、移動+1、流星、剣の達人滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業、力+2、疾駆ホットスタート、剣殺し、運び手、槍殺し 技・速さの上限がよく伸びるが、守備・魔防の補正値は男親の中でもっとも低い。剣士・盗賊系網羅、槍・剣殺しは前衛に有用。運び手 移動+1 すり抜け、移動+3で動きまわれる子供に。 リヒト 魔道士ソシアルナイトアーチャー 魔力+2、集中、魔力の叫び、魔の達人、スロースタート、生命吸収練磨、屋外戦闘、守り手、聖盾、月光、デュアルガード+技+2、先の先、技の叫び、弓殺し、命中+20、弓の達人 魔法系の上限と火力向上の魔の達人・月光、聖盾・弓殺しの遠距離戦向き能力を子供に与えられる。生命吸収といった回復手段があるのも魅力。ソールとスキル構成が似ているので比較するのも良い。幸運の成長率は男親の中でドニに次ぐ高さなのもポイント ガイア 盗賊戦士剣士 鍵開け、移動+1、回避+10、待ち伏せ流星、剣の達人、滅殺、すり抜けラッキー7、軽業、最大HP+5、熱い心力の叫び、カウンター、太陽、斧殺し 剣士・盗賊系上位を網羅でき、太陽も子に引継ぎ可能。娘ならペガサスナイトを与えられる。幸運の下げ幅にだけ注意したい。 盗賊剣士ペガサスナイト 鍵開け、移動+1、回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業、速さ+2、リフレッシュ速さの叫び、槍の達人、移動の叫び、疾風迅雷、最大HP+5、熱い心力の叫び、カウンター、太陽、斧殺し グレゴ 傭兵蛮族剣士 武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け スキルが優秀な傭兵系&娘に男性専用スキルを継承できるのが売り。ステータス補正値的に前衛職の子ども向け 傭兵剣士トルバドール 武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し回避+10、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜け魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター リベラ 僧侶魔道士ダークマージ 祈り、いやしの心、魔力+2、集中、呪い、赤の呪い幸運の叫び、回復、魔力の叫び、魔の達人スロースタート、生命吸収、復讐、魔殺し 男性がなれる魔法職を一人で網羅できる。強力なダークマージ資質を与えられるのが大きく、魔法職のスキルを引き継がせたい場合有効なキャラ。加入ステータス上、回復を引き継がせやすい。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 呪い、赤の呪い、スロースタート、生命吸収、復讐、魔殺し強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業 幸運の上限が下がってしまうものの、それ以外のステータス補正値はバランスが良い。ダークマージになれない後衛職の嫁と結婚させて全体的な戦力を底上げする以外にも、魔防が乏しくなりがちな前衛職の嫁と結婚させて魔殺しで弱点を補強する手もある。娘には男性専用職のスキルを継承出来る。 ダークマージ盗賊トルバドール 呪い、赤の呪い、スロースタート、生命吸収、復讐、魔殺し鍵開け、移動+1、滅殺、すり抜け、ラッキー7、軽業魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復強奪、一発屋、怒り、斧の達人、力の叫び、カウンター ドニ 村人戦士傭兵 良成長、下克上、最大HP+5、熱い心武器節約、後の先、力の叫び、カウンター太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し 高い幸運上限と傭兵に加えて、娘にはペガサスナイトを与えられる良血統。唯一技上限値が下がる父なので奥義発動率を気にする場合は注意。 傭兵ペガサスナイトトルバドール 武器節約、後の先、太陽、斧殺し、技の叫び、弓殺し速さ+2、リフレッシュ、速さの叫び、槍の達人、移動の叫び、疾風迅雷魔防+2、深窓の令嬢、魔防の叫び、デュアルサポート+、幸運の叫び、回復良成長、下克上、最大HP+5、熱い心、力の叫び、カウンター カップリング考察(クロム・マイユニット) クロム 親 子 共通習得可能スキル 総評 クロム ルキナ デュアルアタック+/カリスマ天空/王の器技+2/先の先命中+20/弓の達人技の叫び/弓殺し練磨/屋外戦闘月光/デュアルガード+守り手/聖盾 クロムが親世代の中では比較的優秀で、ロードのスキルが強力なのもあり、誰とくっつけても高性能になる。天空・王の器をベースに必要だと思うスキルを補完しようマスターロードのスキル天空を最初から所持している為、加入直後から他の剣兵種に変えてスキルを充実させるのも良い専用武器の裏剣ファルシオンは武器としても高性能だが無限調合薬としても機能し終章でも神剣よりやや劣るもののラスボスに対して特効補正がかかる為非常に有効また、親がロードの場合、継承スキルは息子は王の器、娘は天空となる。故に子世代で王の器を持てるユニットはルキナとクロムの息子のブレディ・アズール・マークの3人の内一人のみさらに王の器を増やしたい場合は、クロムとオリヴィエorマリアベルを結婚させ生まれた子世代とマイユニット♀を結婚させマークに継承させる必要があるなお、嫁依存の子供はルキナの弟妹になる。(イーリス王家の聖痕は右目に出ている、と仲間になる時に言われるが、イラストには反映されない) 親のクラス 加入時のクラス ロード ソシアルナイトアーチャー ロード ソシアルナイトアーチャー ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 習得可能スキル 考察 マイユニット♀ 戦術師 女性汎用職全て ロード 戦術師女性汎用職全て 戦知識/方陣華炎/七色の叫び(女性汎用職スキル全て) 最強のルキナを作りたい場合は迷わずこれマークの方も王の器を継承し強力になる加入直後に戦術師にすると戦知識が習得できるため後々のレベリングも楽 スミア ペガサスナイト アーマーナイトシスター ロード ソシアルナイトアーチャーペガサスナイトアーマーナイトシスター 速さ+2/リフレッシュ速さの叫び/槍の達人移動の叫び/疾風迅雷守備+2/屋内戦闘守備の叫び/大盾祈り/いやしの心魔力の叫び/魔の達人幸運の叫び/回復 アーマーナイト・シスター系はスミアのみ大盾や回復など安定性が増すスキルの補完が可能。聖盾+大盾に王の器の補正がかけられる為非常に強力相方のシンシアの安定性にやや不安が残るが弓殺し等も習得可能なので十分な性能だろう マリアベル トルバドール ペガサスナイト魔道士 ロード ソシアルナイトアーチャートルバドールペガサスナイト魔道士 魔力+2/集中魔力の叫び/魔の達人スロースタート/生命吸収魔防+2/深窓の令嬢魔防の叫び/デュアルサポート+幸運の叫び/回復速さ+2/リフレッシュ速さの叫び/槍の達人移動の叫び/疾風迅雷 トルバドール・魔道士系はマリアベルのみ生命吸収を筆頭にこちらも守備型スキルが充実するほか、本編キャラでは唯一デュアル○○+を3種すべて習得できる。息子ブレディに王の器を引き継がせることができるが王の器で補正を掛けられるスキルが少ないのがネック ソワレ ソシアルナイト 剣士ドラゴンナイト ロード ソシアルナイトアーチャー剣士ドラゴンナイト 待ち伏せ/回避+10流星/剣の達人滅殺/すり抜け力+2/疾駆ホットスタート/剣殺し運び手/槍殺し ドラゴンナイト系はソワレのみソシアルナイトがバッティングして1枠損しなおかつ疾風迅雷が唯一習得できないのがネックホットスタートと剣&槍殺しで命中と回避を上げるスキルを重複できるのは強み力+2 剣の達人でファルシオンの威力を高く出来る オリヴィエ 踊り子 剣士ペガサスナイト ロード ソシアルナイトアーチャー剣士ペガサスナイト 待ち伏せ/回避+10流星/剣の達人滅殺/すり抜け速さ+2/リフレッシュ速さの叫び/槍の達人移動の叫び/疾風迅雷幸運+4/特別な踊り 踊り子にはなれない為幸運+4は引き継ぎ限定、特別な踊りは引き継げず、一つ上のスキルを引き継ぐスミアやマリアベルと比較して剣士系を持つ為守備よりのスミア・魔法色の濃いマリアベルに対し攻撃的なユニットが出来上がる息子のアズール側は非の打ちどころのないユニットになる MOB村娘 無し ロード ソシアルナイトアーチャー 無し ファルシオン以外は完全にクロムのクローンメリット:(マイユニ♀限定)汎用父親を余らせることなく結婚が可能 マイユニット♂ 親 子 総評 マイユニット♂ マーク ルキナと婚約すると娘は天空強制習得。インバースと婚約すると暗闇の加護強制習得。ノノ・チキ・ンン・ベルベットが母親の場合、職業に関係なく竜・獣属性が付加される。※嫁がロード・踊り子の場合戦術師、嫁の元々の子はマークの兄姉になる。 親のクラス 加入時のクラス 戦術師 男性汎用職全て 結婚相手のクラス ■結婚相手候補(特殊な例のみ) 親候補 親のクラス 子のクラス 習得可能スキル 考察 オリヴィエ 踊り子 戦術師 女性汎用職全て 幸運+4/特別な踊り 踊り子にはなれない。特別な踊りは引き継げず、一つ上のスキルを引き継ぐ ベルベット タグエル タグエル 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・偶数/獣特効 職業に関係なく獣属性が付加される。 ノノ マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。マムクートの子が欲しいだけならマーク・ンンの2人がクラスが女性汎用職全てになるため、こだわりがなければ他2人よりノノの方がお得 チキ マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。 ンン マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。 ルキナ ロード 戦術師 女性汎用職全て 天空 天空強制修得。 ルキナの姉妹 天空 クロム父の時のシンシア、デジェル。継承した天空を更に継承させることが可能。(強制ではない) インバース ダークペガサス 戦術師女性汎用職全て 暗闇の加護 暗闇の加護強制修得。 マイユニット♀ 親 子 総評 マイユニット♀ マーク クロムと婚約すると王の器強制習得。ヴァルハルトと婚約すると覇王強制習得。シャンブレーが父親の場合、職業に関係なく獣属性が付加される。※夫がロード、オーバーロードの場合戦術師 親のクラス 加入時のクラス 戦術師 女性汎用職全て 結婚相手のクラス ■結婚相手候補(特殊な例のみ) 親候補 親のクラス 子のクラス 習得可能スキル 考察 クロム ロード 戦術師 男性汎用職全て 王の器 王の器強制習得。 ドニ 村人 戦術師男性汎用職全て村人 良成長/下克上 ドニの息子 戦術師男性汎用職全て村人 良成長/下克上 シャンブレー タグエル タグエル 戦術師男性汎用職全て バイオリズム・偶数/獣特効 職業に関係なく獣属性が付加される。 ルキナの兄弟 王の器 クロム父の時のブレディ、アズール。継承した王の器を更に継承させることが可能。(強制ではない) ヴァルハルト オーバーロード 戦術師 男性汎用職全て 覇王 覇王強制習得。 カップリング考察(その他の母親) ページを編集(リズ・オリヴィエ・マリアベル・ソワレ・スミア・ティアモ) ページを編集(セルジュ・ベルベット・ミリエル・サーリャ・ノノ) リズ 親 子 総評 リズ ウード リズの成長補正値が魔道士寄りなので、力と技の上限が低くなりがち。弓以外の達人が揃っているので力の補正値が高いor傭兵になれる父親を宛がう、もしくは物理は諦めて魔道士系を専攻させるのもアリ。引き継げる女性専用職のスキルは多いが、疾風迅雷が筆頭候補になるだろう。 転職可能クラス 転職可能クラス シスター Pナイトトルバドール 剣士 蛮族僧侶 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 剣士 戦術師男性汎用職全て リズが女性専用の叫び(速さ・魔防・移動)を網羅しているので、どれかを引継いで七色の叫び専属にするのもアリ フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 剣士 蛮族僧侶SナイトAナイトDナイト 盾スキル2種+回復で防御面は優秀。傭兵にこそなれないが流星&月光を狙える。槍の達人を継承すれば剣槍斧の達人もちGナイトに。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 剣士 蛮族僧侶アーチャーDナイト魔道士 疾風迅雷と相性のいい運び手を使える。同じ運び手が使えるフレデリクやロンクーと違いダークナイトになれるのが最大の特徴といえるだろう。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 剣士 蛮族僧侶戦士盗賊 単純に力の上限を底上げしたい場合はこの組み合わせ。元々自力で剣・斧の達人を覚えられるため勇者としての適性が高くなる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 剣士 蛮族僧侶Sナイトアーチャー 魔法を中心に戦わせる場合職種が被り魔力補正の高いリヒトの存在が気になる。DLCありなら疾風迅雷と居合一閃持ちのスナイパーとして活躍させるのもあり。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 剣士 蛮族僧侶Aナイト盗賊 流星、月光、大盾、滅殺を習得可能。成長限界値もお互いを補い合う形になり安定した成長と活躍を見込める。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 剣士 蛮族僧侶盗賊Dナイト 盗賊系のスキルを使えること以外はヴィオール父と大差はない。チェンジプルフなしでウードに剣の達人を引き継ぐことができるのは地味に利点。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 剣士 蛮族僧侶Sナイトアーチャー魔道士 両親共に魔力補正が高いので正統派の魔法ユニットになれる。攻撃面は月光・集中、防御面では聖盾・生命吸収が新たに習得可能。 ガイア 盗賊 戦士剣士 剣士 蛮族僧侶戦士盗賊 ヴェイクが親の場合と全く同じ職構成。ヴェイクの子に速さと魔防で勝り、力と防御で劣る グレゴ 傭兵 蛮族剣士 剣士 蛮族僧侶傭兵 基本職が2つもバッティングしてしまうものの、力の補強と武器節約が覚えられる。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 剣士 蛮族僧侶魔道士ダークマージ 母の補正と相まって魔法ユニットとして大成出来る。待ち伏せ、一発屋、怒りが自力習得出来るのでリザイア地雷としての素質も高い。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 剣士 蛮族僧侶盗賊ダークマージ 疾風迅雷と相性のいい移動+1、命中の低い闇魔法を当てやすくするラッキー7があるのが特徴。 ドニ 村人 戦士傭兵 剣士 蛮族僧侶戦士傭兵村人 幸運上限値50超えで武器節約発動率100%になり、祈りの発動率も高くなる。勇者→僧侶経由で後の先+太陽+回復を持って最前線で殴り 回復するバトルモンクの育成も可能に。 オリヴィエ 親 子 総評 オリヴィエ アズール 父に関係なく良スキルを多く習得できる子世代のエース。継承でPナイト系のスキルか幸運+4を母から貰える。母の補正は平均的で踊り子もなくなるので影響は少ない。父親に傭兵・蛮族・剣士とスキルを追加できたら?と考えるのも1つだろう。 転職可能クラス 転職可能クラス 踊り子 剣士Pナイト 傭兵 蛮族剣士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 傭兵 戦術師全下位職 幸運+4で最大値を目指すなら クロム ロード Sナイトアーチャー 傭兵 蛮族剣士Sナイトアーチャー 王の器を強制継承。勇者武器+武器節約+王の器+滅殺(+疾風迅雷)という凶悪極まりないコンボが可能。計画的にプレイしないとカップリングが成立し辛いのが難点。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 傭兵 蛮族剣士SナイトAナイトDナイト 力、技、守備上限が上がり両盾、太陽、待ち伏せが揃う理想的な地雷候補。母親からの引継ぎスキルを疾風迅雷以外で検討しても良い。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 傭兵 蛮族剣士アーチャーDナイト魔道士 魔以外の殺しと槍以外の達人が揃う(達人は引継げば全て)。力、魔力に補正の差が無いので魔道士でも安定した結果が出せる。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 傭兵 蛮族剣士戦士盗賊 力を底上げしつつ移動+1、軽業を習得可能になる。魔防が低くなるので注意。 ソール Sナイト アーチャー剣士 傭兵 蛮族剣士Sナイトアーチャー 攻撃と防御を上げつつ聖盾、月光が習得可能になる。幸運の上限が低いので武器節約を使う際は注意。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 傭兵 蛮族剣士Aナイト盗賊僧侶 疾風迅雷と相性のいい移動+1にくわえ攻撃面では月光流星、防御面では太陽大盾ラッキー7と隙がないスキル構成になる。幸運の上限が低いので無課金だと武器節約が活かしにくいのは注意。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 傭兵 蛮族剣士盗賊Dナイト 運び手+軽業による高機動力に加え、魔以外の○殺し・ホットスタート・ラッキー7・後の先と回避を上げるスキルが充実。技・速さが高く守備・魔防が低くなるので、高難易度では太陽を早めに覚えさせたい。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 傭兵 蛮族剣士魔道士Sナイトアーチャー 魔法適性が上がるので攻撃スキルの揃った魔法ユニットとして活躍させると良い。 ガイア 盗賊 戦士剣士 傭兵 蛮族剣士戦士盗賊 職構成はヴェイクが父親の場合と同じ。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 傭兵 蛮族剣士 アズールと全く同じ職資質なために、ステータス上限が少し上がる以上の効果がない。かなりもったいない組み合わせ リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 傭兵 蛮族剣士僧侶魔道士ダークマージ 練成した闇魔法やスライムで疾風迅雷の機会を増やしていこう。カウンターや復讐のリスクを回復、生命吸収、祈りでローリスクにできるのも魅力。数少ない待ち伏せ+怒り+武器節約練成リザイアが狙える組み合わせの一つ。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 傭兵 蛮族剣士盗賊ダークマージ リベラとほぼ同等の事が出来るが劣化気味のため盗賊系スキルを活かしたい。回避+10・後の先・ラッキー7に剣の達人とサンダーソ-ドで回避地雷など。魔殺し+弓殺し+カウンターという強力な組み合わせができるのも特徴。 ドニ 村人 戦士傭兵 傭兵 蛮族戦士剣士村人 全能力+2(DLC限定)が付けられるなら幸運+4以外の継承と自力武器節約100%を両立できる組み合わせだが、傭兵だけでなく戦士のCC先もバッティングするのが痛い。 マリアベル 親 子 総評 マリアベル ブレディ 魔法系の成長力が高く、杖・魔法どちらにも進める。自力で防御用の聖盾や回復、攻撃用の月光や生命吸収を習得、疾風迅雷も母親から継承できるのは強み。また、マリアベルから魔防の叫びを継承して、自前の幸運・魔力の叫びと併せて対魔法要員にしても心強い。魔法攻撃用・防御用・サポート用のどの能力を伸ばしたいかで父親を選びたい。マリアベルの幸運の上限値はドニ・アンナに並び最も高い。 転職可能クラス 転職可能クラス トルバドール Pナイト魔道士 僧侶 Sナイト魔道士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 僧侶 戦術師全下位職 クロム ロード Sナイトアーチャー 僧侶 Sナイトアーチャー魔道士 王の器を強制継承王の器に聖盾と弓殺しで遠距離の防御が優秀になる。王の器に祈りと回復で、祈りの発動を上げられる構成も可能。奥義系スキルが月光のみなのがやや寂しいか。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 僧侶 SナイトAナイトDナイト魔道士 守備の上限が上がり大盾及び殺し系2種を取得できるので防御面は安定する。反面魔力の上限は下がり速さの上限も低めなので攻撃面は少し見劣りする。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 僧侶 SナイトアーチャーDナイト魔道士 アーチャー系の職種にするかスキルを使わない限り基本的にロンクー父に見劣りする。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 僧侶 Sナイト蛮族戦士盗賊魔道士 疾風迅雷(継承)・移動+1・すり抜け・斧の達人で縦横無尽に駆けるバトルモンクでそこそこいける。 ソール Sナイト アーチャー剣士 僧侶 Sナイト魔道士アーチャー剣士 ソール×リズのウードと似たようなブレディができる。剣の達人持ちのダークナイトとして活躍させるのも面白い。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 僧侶 SナイトAナイト盗賊魔道士 自前の聖盾に加え大盾、滅殺と加わりバランスが取れる。母の成長過程で不安な防御面の強化は相性良し ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 僧侶 Sナイト剣士盗賊Dナイト魔道士 並程度の技、速さ上限をかなり高く出来る反面、守備が大きく下がる。疾風迅雷を継承するなら移動+1、運び手、軽業などで足回りを強化すると使い勝手の良い賢者になる。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 僧侶 Sナイト魔道士アーチャー 婿候補の中では最も高い魔力補正と月光+魔の達人により、高い火力を発揮する事が可能。加えて弓殺しと聖盾を組み合わせられるので魔法職に特化出来る。が、基本職が2つもバッティングしてしまう些か勿体無い組合せ。 ガイア 盗賊 戦士剣士 僧侶 Sナイト戦士剣士盗賊魔道士 ヴェイクが親の場合と似た職業構成だが、こちらは怒り、斧の達人の代わりに流星、剣の達人を習得できる。技と速さの補強も可 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 僧侶 Sナイト蛮族傭兵剣士魔道士 武器節約を習得できるので前に出しても、後方からの支援でも活躍できる万能な子供になる。攻撃面は流星と滅殺、防御面は太陽が追加される。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 僧侶 Sナイト魔道士ダークマージ 僧侶と魔道士の2職が被っている勿体ない組み合わせ。魔法戦に特化したい場合悪くはないが基本的にはヘンリーの劣化となる ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 僧侶 Sナイト蛮族盗賊魔道士ダークマージ 両親ともに魔法系なため長所を最大限に生かすことが出来る。疾風迅雷、復讐を始め強力なスキル、クラスを多数獲得できるため火力型魔法ユニットとして最適。斧の達人を取り、ボルトアクスで殴りながら前線で回復するバトルモンクで運用なども。 ドニ 村人 戦士傭兵 僧侶 Sナイト魔道士村人戦士傭兵 マイユニを除き、子世代で最高の幸運上限。祈りが高確率で発動し、武器節約が100%に達するので勇者でも賢者でもいける。 ソワレ 親 子 総評 ソワレ デジェル 父に関係無く4職分のスキルが覚えられるので戦い方に幅が出る。自力で大盾・聖盾に流星・滅殺と攻防に渡り優秀な遺伝子能力値も全体的にバランスよく伸びるが、魔防が育ちにくいので、親に魔法職を選んでカバーするのも良い。 転職可能クラス 転職可能クラス Sナイト 剣士Dナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Aナイト 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ クロム ロード Sナイトアーチャー Aナイト Sナイトアーチャー剣士Dナイト 天空を強制継承ロードとAナイトの違いのみと兄弟のルキナとほぼ同じクラスになる。自前の大盾、聖盾に天空と、攻撃と防御のバランスが取れたスキル構成ができる。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト 職資質が一つも増えないため、力・技・防御のステ上限が上がる以上の効果がない ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー魔道士 基本職に魔道士がある分ソールの上位互換的な存在で生命吸収を習得できる。壁役にするなら守備、魔防の低さを盾スキルでフォローしたい。前衛での活躍はあきらめ父親同様に運び手を駆使した高機動弓兵として運用するのも手。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵盗賊 力の上限を強化しつつ太陽と武器節約を覚える事が出来る。守備の高いクラスは力の上限も高く斧が使えるので斧の達人を引き継ぐと良い。練成斧も安定して使えるので太陽の回復量はかなりのもの。自前の両盾・待ち伏せと相まって安定した地雷になれる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー 疾風迅雷や回復スキルが習得できない組み合わせの上Sナイト・剣士がバッティングしてしまうためあまりオススメできない。弓殺しが習得できるのでDナイト系の運用もいいかもしれないがクロムが父親なら同じ職構成で天空を継承でき、ヴィオールやリヒトが父親なら魔道士にもなれるので特に力と守備を重視しない場合はソールを父親にする意義は薄い。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊シスター 補正値によりソワレの守備の低さを補う事ができる。守備の高さに加え回復も習得できるようになるので不沈艦として活躍できるだろう。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊 速さと技に秀でた子供になる。クラス的には剣士とDナイトがバッティングしてしまい勿体無いが覚えるスキルが技に依存しているものばかりな為、能力的には良相性 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー魔道士 ヴィオールと同様の職業構成。こちらは素養的に物理職よりも魔法職向きになるため自前の大盾&聖盾スキルと併せたしぶとい魔法職という手があるがリベラが父親の場合より見劣りする。 ガイア 盗賊 戦士剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊Pナイト Pナイト付加がやはり大きい。継承限定だが太陽もつけられる グレゴ 傭兵 蛮族剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵トルバドール 職構成ではPナイトが無い分ドニを父親にした場合の劣化版だが、それでも有用なスキルは揃う。また女性がなれる斧職全ての資質を持つので、斧の達人を継承できるのが大きい。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ Aナイト Sナイト剣士Dナイト僧侶魔道士ダークマージ 弱点補完用の魔殺しと回復を同時に取れるため、大盾&聖盾と組み合わせることで安定した壁役になれる。生命吸収も覚えればさらに安定。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊トルバドールダークマージ デュアルサポート+、深窓の令嬢、守り手、呪い、赤の呪いとダブルで有効なスキルが増える。就けるクラスも多いので、恋人に合わせた職業を選べば最強のペアになれる。単体としても大盾、聖盾、カウンター(継承)、復讐、魔殺し、回復と取得可能で、地雷役として活躍出来る。 ドニ 村人 戦士傭兵 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵Pナイトトルバドール マイユニの子供を除く子世代でなれる職の数が最も多い(重複は上級含めてもGナイトのみ)。武器節約、疾風迅雷はもちろん足りなかった回復系スキルが手に入る。魔力関連以外の上限値をフォローし合ってくれるのも魅力。近接職なら何をやらせても優秀なので自分のチームに足りない、増やしたいユニットになろう。 スミア 親 子 総評 スミア シンシア 親と子が性別も職構成も全く同じなため、単純にシンシアは父親の分だけ強化されたユニットになる。結婚相手は欲しい要素を持ったキャラを選ぶだけだが、旦那候補が5人しか居ないのがネック。 転職可能クラス 転職可能クラス Pナイト Aナイトシスター Pナイト Aナイトシスター ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Pナイト 戦術師全下位職 全組み合わせの中で唯一傭兵のスキルが手に入る。レア武器で暴れさせたいなら是非。 クロム ロード Sナイトアーチャー Pナイト SナイトAナイトアーチャーシスター クロムからは天空を強制継承。聖盾・大盾・弓殺し・回復と防御面は優秀 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Pナイト SナイトAナイトDナイトシスター スキル的にはクロムの下位互換な印象が強いが、それでも両盾に回復は揃う。また唯一竜騎士資質がつき、運び手等が覚えられる組合せ。天空が月光になり、弓殺しがないのが厳しく、最終職は飛兵以外の方が安定か ガイア 盗賊 戦士剣士 Pナイト Aナイト剣士盗賊シスター 父ガイアの魅力である戦士→Pナイト変換が死ぬので少々勿体ないか流星、滅殺と覚える事が可能なので火力面は補強される。防御関連に不安が残るため、継承限定の太陽を継承させておくと安心 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Pナイト Aナイト盗賊トルバドールシスターダークマージ 魔道士を除く全ての魔法職にCC可能になる。スミア自身力の上限値が低いのでダークペガサスにするか魔法職に転向したほうが活躍出来る。 ティアモ 親 子 総評 ティアモ セレナ アズールに並ぶ子世代のエース候補。母親のティアモの成長と選択可能クラスが優秀で、武器節約、太陽、復讐、生命吸収、疾風迅雷、弓 魔殺しまで自力で習得できるため、誰が父親でもセレナはそこそこ戦える。父親がDナイト持ちなら全○殺し揃えることも可能。 転職可能クラス 転職可能クラス Pナイト 傭兵ダークマージ 傭兵 Pナイトダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 傭兵 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 傭兵 PナイトダークマージSナイトAナイトDナイト ○殺し系スキルを全て網羅できる上大盾と聖盾も習得できる守備重視の組み合わせ。また全飛行兵種になることができ、聖盾と弓殺しを習得できるので飛兵運用したい場合に有効。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 傭兵 PナイトダークマージアーチャーDナイト魔道士 ○殺し系が揃い、技と速さの上限が高い夫婦なので太陽or復讐、追撃の機会が増える。スナイパーになれば技上限が50を超え復讐を射程3から撃てるのも魅力。魔の達人と命中補助スキルが揃うのでダークマージにしても優秀。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 傭兵 PナイトダークマージAナイト盗賊 特殊遺伝の傭兵分が重複するがAナイトになれる。そのため、太陽、滅殺、月光、復讐と奥義の選択肢が多いのが魅力。ヴェイクから斧の達人を継承してスワンチカで暴れまわる。カウンターを継承して復讐、太陽、弓殺し、魔殺しで凶悪な地雷とするなどの運用が可能。 ソール Sナイト アーチャー剣士 傭兵 PナイトダークマージSナイトアーチャー剣士 天空、華炎以外のすべての奥義を習得可能。5つのスキル枠を全て奥義で埋め尽くせる。聖盾と弓殺しを習得できるので飛兵運用したい場合にも有効。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 傭兵 PナイトダークマージAナイト盗賊シスター 職がかぶらない月光+魔の達人 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 傭兵 Pナイトダークマージ剣士盗賊Dナイト 両親共に技と速さの補正値が高い為、テクニカルなセレナになれる。攻撃面も流星、滅殺と習得可で技の高さもあり発動率が高い。反面、防御関連の数値は低いのでダブル等で上手く補いたい。〇殺し系を全習得できるのでそれらを利用するのも手。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 傭兵 Pナイトダークマージ魔道士Sナイトアーチャー 魔の達人が取れるので基本的にはソーサラー運用が適正。幸運の上限が46なので幸運20以上のユニットをダブル+幸運の薬で武器節約率が100%になるのも有り難い。 ガイア 盗賊 戦士剣士 傭兵 Pナイトダークマージ盗賊剣士 基本スキル的にはロンクー親の劣化となるが、カウンター等戦士系の男限定スキルを引き継げる。貴重なペガサスナイト遺伝を無駄にしてしまうが、物理攻撃性能はスキル・成長率ともに優秀ではある。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 傭兵 Pナイトダークマージ剣士トルバドール 父継承の怒り+待ち伏せ+武器節約練成リザイア地雷としても活躍出来るが、やはり傭兵の重複が勿体無いか。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 傭兵 Pナイトダークマージシスター魔道士 スキル構成がほぼ劣化カラムとなるのであまりお勧めできない。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 傭兵 Pナイトダークマージ盗賊トルバドール 物理面でも魔法面でも優秀なユニット。斧の達人を引き継がせボルトアクスを振り回せるユニットにするのも面白い。幸運の上限が低いので武器節約を使う場合は注意。 ドニ 村人 戦士傭兵 傭兵 Pナイトダークマージトルバドール 便利スキルを持つ基本職が2つバッティングするが、有料DLC異伝 英霊の魔符3で入手可能な全能力+2スキルを付けることで、マイユニット相手以外では唯一幸運が50に達し武器節約を常時発動することが可能。 セルジュ 親 子 総評 セルジュ ジェローム Dナイトの特効や魔防をフォローするスキルに乏しいが太陽、回復といった回復手段を自力習得可能。竜を降りても運び手を使えば一定の機動力を確保できる。ジェロームは母の力補正値が優秀なおかげでマークを除けば最も力の上限値を高く設定できる。疾風迅雷は習得不可 転職可能クラス 転職可能クラス Dナイト トルバドールシスター Dナイト 戦士僧侶 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Dナイト 戦術師全下位職 弓殺しと魔殺しの組み合わせを可能に出来る唯一の相手。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Dナイト 戦士僧侶SナイトAナイト 両盾、自力回復スキルの揃った動く要塞になれるが、速さ上限は両親共に低い。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 Dナイト 戦士アーチャー僧侶魔道士 セルジュの技と速さのマイナスをプラスにできる。攻撃は命中補助スキル、防御は弓殺しや生命吸収で強化出来るバランスの良いドラゴンナイトになる。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 Dナイト 蛮族戦士盗賊僧侶 マークを除けば力の上限値が子世代随一、斧の達人をつければ鬼に金棒。飛行特効対策こそ無いが移動+1や軽業を覚えられるので歩兵に転向するのも良い。魔防を補助するバトルモンクでも無補正ドラゴンマスター以上の火力を出せる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 Dナイト Sナイトアーチャー剣士戦士僧侶 力補正がそこそこ高く、聖盾、弓殺しと飛兵と相性の良いスキルを習得できる。攻撃面も流星や月光、滅殺と習得可能なので優秀。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 Dナイト 戦士僧侶Aナイト盗賊 月光、大盾、ラッキー7といった優秀なスキルを覚える。守備上限は優秀だが速さ上限が低いのには注意。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト Dナイト 戦士僧侶剣士盗賊 技と速さの上限を大きく伸ばせるが飛兵の弱点を補えるスキルは覚えられない。最終的には歩兵にしたほうが安定する。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー Dナイト Sナイト戦士アーチャー僧侶魔道士 弓殺し、聖盾と取得可能な為、飛兵としての相性は良い。回復・太陽に加え生命吸収を覚えられるので生存性に優れる。 ガイア 盗賊 戦士剣士 Dナイト 戦士僧侶盗賊剣士 能力の補正が若干異なる以外はロンクーと同じ。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 Dナイト 蛮族戦士傭兵剣士僧侶 力補正が高くなるうえに斧の達人さらには武器節約があるので攻撃面はかなり優秀。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ Dナイト 戦士僧侶魔道士ダークマージ マイユニを除けば魔防の補正が-にならない唯一の組み合わせ。スキル面はヘンリー父に見劣りする。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Dナイト 戦士僧侶ダークマージ蛮族盗賊 ヴェイクにダークマージのスキルが追加された構成になる。魔殺しが習得可能なのでDナイトとして安定感が増す。 ドニ 村人 戦士傭兵 Dナイト 戦士傭兵僧侶村人 幸運の上限が49に達するので幸運の薬を使うことで無限に武器を振り回せる。速さも魔防も補正が低めなのでドラゴンマスターでは少し使いにくい。 ベルベット 親 子 総評 ベルベット シャンブレー ベルベットの成長性のおかげで速さはかなり高くなる。疾風迅雷が覚えられないため、母親からの継承スキルは弱点である獣馬特効つきのビーストキラー対策として槍殺しが無難だろうか。超獣石を装備すると技+8 幸運+6されるのでスキル発動率は王の器持ちユニットに次いで高く、スキル枠を使わない点は大きなメリット(超)獣石は錬成不可の店売り品なので武器節約の習得優先度は低く、自前の強奪で獣石代を稼いだ方が良い。 転職可能クラス 転職可能クラス タグエル 盗賊Dナイト タグエル 蛮族盗賊 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 タグエル 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト タグエル SナイトAナイト蛮族盗賊Dナイト 力と技と守備上限が高くなる。速さが低くなるが母と獣石の補正が大きいので気にならない。シャンブレーはどのクラスにしても獣属性がつくため、移動力のある騎馬系の運用も良い。超獣石で月光+聖盾+大盾の発動率5割超えが狙える。自力回復スキルが無い点にだけ注意。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 タグエル 蛮族盗賊アーチャーDナイト魔道士 剣・槍殺し・生命吸収を習得可能になり、敵パラディンに完封勝ちが狙える。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 タグエル 蛮族戦士盗賊 職がふたつもかぶってしまうが、勇者にできるので太陽を習得可能。父親の能力のおかげもあって前衛としての能力は高い。 ソール Sナイト アーチャー剣士 タグエル 蛮族盗賊Sナイトアーチャー剣士 技の高さを活かした「待ち伏せ+一発屋+怒り+流星」での必殺連発が強力。タグエルっぽい攻撃である点もよい。ルナ以上なら流星→滅殺へ置き換えるのも一考。一方防御面でも、獣石では待ち伏せが発動しない間接攻撃対策に聖盾、弓殺しが取得可能とバランスがいい。自力回復手段がない点で安定性に欠けるが、獣石補正による回避の高さと待ち伏せ、保険の聖盾でフォロー。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 タグエル Aナイト蛮族盗賊僧侶 フレデリクと補正、スキルともに少し似ている。せっかく斧の達人も覚えるので回復があるバトルモンクで使うのも面白いかもしれない。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト タグエル 蛮族盗賊剣士Dナイト 技と速さの補正はマイユニとの組み合わせを除けば最高クラス。反面スキル面でも防御面でもあまりおいしくない組み合わせ リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー タグエル Sナイト蛮族アーチャー盗賊魔道士 ステータス面での相性はあまりいいとはいえないが生命吸収、聖盾といった便利なスキルを持つ。 ガイア 盗賊 戦士剣士 タグエル 蛮族戦士剣士盗賊 太陽と待ち伏せを習得できるうえに補正面での相性も良好。スキル面ではグレゴ父に劣るが移動+1を容易に引き継げるのは利点 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 タグエル 蛮族盗賊傭兵剣士 流星、太陽を新たに習得可能。超獣石を装備すれば運50に到達するので武器節約を確実に活かせる。だが、超獣石でしか100%発動は狙えず、錬成もできない為メリットは薄い。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ タグエル 蛮族盗賊僧侶魔道士ダークマージ カウンター、復讐を駆使した戦法が強力で、それをフォローする回復、生命吸収を覚えられる。技最大値が両親共に上がり、獣石の技補正もあり復讐発動率も高い。獣特効と生命吸収を組ませると「敵の騎馬ユニットは回復手段」として見る事も出来る。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 タグエル 蛮族盗賊ダークマージ リベラ父より力の補正は高いものの職種被りが多く利点は少ない。 ドニ 村人 戦士傭兵 タグエル 盗賊蛮族村人戦士傭兵 下剋上とラッキー7を組み合わせられる数少ない組み合わせ。 ミリエル 親 子 総評 ミリエル ロラン 魔力の上限が高く技と速さも上昇するが防御が低い王道の魔法ユニット。熱い心以外の必殺率上昇スキルを自力で習得可能。ダークマージになれる親の中では一番幸運補正が高いので、武器節約や盾系スキルを覚えられる父親と結婚してリザイアでの地雷特化キャラを目指すのもアリ。 転職可能クラス 転職可能クラス 魔道士 トルバドールダークマージ 魔道士 蛮族ダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 魔道士 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 魔道士 SナイトAナイト蛮族Dナイトダークマージ 全体的なマイナス補正が相殺可能だが魔力の上限が母親より僅かに低くなってしまう。待ち伏せを習得出来ない代わりに聖盾+大盾+復讐で耐久性に優れたリザイア地雷になれる。余裕があればデュアルガード+も。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 魔道士 蛮族ダークマージアーチャーDナイト 斧殺し以外の全ての殺し系スキルを取得できる。守備の上限がかなり低いので注意。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 魔道士 蛮族ダークマージ戦士盗賊 魔法職で使う場合はガイア父の劣化になる。「魔殺し+ラッキー7」持ちの物理職として使うと面白いかもしれない。 ソール Sナイト アーチャー剣士 魔道士 Sナイト蛮族アーチャー剣士ダークマージ 疾風迅雷が覚えられないが故の迎撃ユニットとして最高峰を目指すなら。ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」で、HP半分を切れば、実質クリティカル+90で先制攻撃が出来る。ロンクー、グレゴでも出来るが、ソールはスナイパーの命中+20が強み。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 魔道士 蛮族ダークマージAナイト盗賊僧侶 魔法系上位には全て転職可能。防御が高く、防御スキルも豊富な魔法系になる ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 魔道士 蛮族剣士盗賊Dナイトダークマージ ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」に復讐をつけておけば、技の高さがあいまり高確率で威力上昇を狙える。速さが伸びるものの守備と魔防が下がってしまう為、事故死に注意。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 魔道士 蛮族ダークマージSナイトアーチャー 高い魔力補正に加え月光を覚えられるので火力面は非常に優秀。 ガイア 盗賊 戦士剣士 魔道士 蛮族戦士剣士盗賊ダークマージ リザイア地雷に便利な待ち伏せを取得できるので無難に強い。他の待ち伏せ持ちの父親と差別化をするのならラッキー7、太陽のスキルを上手く活かしたい。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 魔道士 蛮族ダークマージ傭兵剣士 ルイン+「待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋」に、武器節約がつけられるため、ルインの練成で命中率の不安解消して使い続けられる。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 魔道士 蛮族僧侶ダークマージ リベラが魔法系万能なので順当に強化となる。しかし同系統なだけに職被りが多くスキルの多様性が低いのが難点か。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 魔道士 蛮族ダークマージ盗賊 魔力と技が良く伸びる。リベラと同様で職被りが多く引継ぎを含めてもやはりスキルの幅は狭くなってしまう ドニ 村人 戦士傭兵 魔道士 蛮族ダークマージ村人戦士傭兵 幸運の上限が49に達するので幸運の薬使用で無課金でも強力な魔法を遠慮なく使える。 サーリャ 親 子 総評 サーリャ ノワール 初期アーチャーなのはノワールと貴族だけなので案外貴重。スナイパーとして鍛えれば復讐をほぼ確実に発動できるようになる。自力で大盾、弓殺し、魔殺しを覚えられるので防御面も堅い。幸運は子世代ワースト候補なので事故や武器節約を覚える場合は注意。 転職可能クラス 転職可能クラス ダークマージ Aナイトアーチャー アーチャー Aナイトダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 アーチャー 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト アーチャー AナイトダークマージSナイトDナイト 両盾さらには斧殺し以外の殺し系スキルを取得できるので防御面は優秀。MAPに応じてスキルを付け替えして使っていくといい。補正は魔力より力の方がわずかに上。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 アーチャー AナイトダークマージDナイト魔道士 技と速さが上がり、魔の達人が習得可能なので意外にも魔法ユニットとして伸びる。運び手を覚えれば歩兵から逃げきれるのも魅力。斧殺し以外の○殺し系を習得でき、斧殺しの斧を装備して擬似全殺しをしても面白い。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 アーチャー Aナイト傭兵盗賊ダークマージ 武器節約、太陽、滅殺、移動補助スキルを習得可能。力の上限が大きく上がり魔力が大きく下がるので見た目通りアーチャーで活躍出来る。引き継ぎスキルの種類が多いので最終クラスを考慮して決めよう。長射弓orスライムによる怒り(引継ぎ)+復讐+赤の呪い+滅殺といった母親を表したような組み合わせも面白い。 ソール Sナイト アーチャー剣士 アーチャー AナイトダークマージSナイト剣士 両盾、待ち伏せ、リザイアが揃うので地雷としてのスキル構成は良好だが、幸運補正は最低なので事故率は高目。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 アーチャー Aナイトダークマージ盗賊僧侶 忘れがちだが魔の達人を取得できる。ラッキー7で闇魔法の命中も底上げできるうえに守備の上限もかなり上がる。反面幸運の上限は最低なので注意したい。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト アーチャー Aナイトダークマージ剣士盗賊Dナイト 待ち伏せを使える父親候補の中では最も魔力、技、速さ、幸運の上限が高い。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー アーチャー SナイトAナイト魔道士ダークマージ 魔力補正がかなり高くなるうえに魔の達人も手に入る。サーリャの職種から大体必要なスキルがそろうので攻撃力を高めたいのならあり。 ガイア 盗賊 戦士剣士 アーチャー Aナイト剣士盗賊Pナイトダークマージ 幸運の上限が最低だが、技と速さに優れ疾風迅雷を習得可能。移動補助スキルや火力スキルも豊富に揃っておりロングボウやスライムなどの遠距離武器によるヒット&アウェイとの相性が抜群によい。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 アーチャー Aナイト傭兵剣士トルバドールダークマージ 大盾+待ち伏せ+継承怒り+練成リザイアが揃い地雷向きだが、幸運のフォローは出来ない。グレゴ父のロランと似た構成になるので比較するのも良い。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ アーチャー Aナイトシスター魔道士ダークマージ 魔の達人を取得できるものの他にスキル面では強みがなくあまりお勧めできない。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 アーチャー Aナイトダークマージ盗賊トルバドール 幸運以外のステータスはなかなか優秀。大盾ラッキー7持ちのソーサラーというだけでも十分すぎるほど固くて強い。 ドニ 村人 戦士傭兵 アーチャー Aナイト傭兵Pナイトトルバドールダークマージ 錬成武器が安定して使える武器節約、リザイア地雷と相性は悪いが便利な太陽、回復、疾風迅雷を覚えられる。また幸運の低さもドニの高さでカバーする事ができる。 ノノ 親 子 総評 ノノ ンン ンンは誰が父親でも成長性の高さとマムクートの強さが光りある程度活躍できるが、父親によっては生命吸収と相性の良い疾風迅雷が覚えられるので、旦那は吟味の上。ノノからの引継ぎスキルに迷うが、強いて言えばドラゴンキラー対策に剣殺しを継承しておくと面倒がない。竜石は錬成不可の店売り品なので武器節約の習得優先度は低目。 転職可能クラス 転職可能クラス マムクート Dナイト魔道士 マムクート Dナイト魔道士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 マムクート 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ華炎を習得した場合、竜石で力・魔力双方上がるため、一番使いこなせる可能性がある フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト マムクート Dナイト魔道士SナイトAナイト 両盾持ちのマムクートにすることができるのが最大の特徴。力補正も高く月光も取得できるので攻撃面も優秀。反面速さの補正が最低なので注意したい。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 マムクート Dナイト魔道士アーチャー 弓殺し持ちのマムクートをどうしても作りたいとかでなければお勧めできない組み合わせ。速さの低ささえフォローできるが職種が少なすぎるうえに子世代では唯一奥義がないといいところがまるでない。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 マムクート Aナイト傭兵盗賊Dナイト魔道士 武器節約を始め、滅殺、太陽、月光、大盾、軽業を新たに取得可能。マイユニを除けば太陽と大盾が揃うマムクートはこの夫婦のみで、物理受け地雷の性能としては子世代指折り。 ソール Sナイト アーチャー剣士 マムクート Dナイト魔道士Sナイトアーチャー剣士 どうしても外せない竜属性を飛兵運用で誤魔化すなら。防御面では弓殺しと聖盾、攻撃面では流星、滅殺が覚えられるようになる。どれも父親からの遺伝クラスなのでどれかを継承すると楽。母親からは唯一の回復手段となる生命吸収か、安全を考えるなら剣殺しになるだろう。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 マムクート Dナイト魔道士Aナイト盗賊シスター 攻撃面は滅殺。防御面は大盾、回復、生命吸収。マムクートに便利な軽業と、スキル面ではやや防御気味だがバランスが取れている。速さが最低値になってしまうのがネックか。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト マムクート 剣士盗賊Dナイト魔道士 マイユニとの子供を除けば最速マムクートを作れる。弱いわけではないがガイア父にはスキル面では大きく劣る。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー マムクート Dナイト魔道士Sナイトアーチャー 基本的にはソール父の劣化気味なのでお勧めできない組み合わせ。賢者やダークナイトで使うのも手か。 ガイア 盗賊 戦士剣士 マムクート 剣士盗賊PナイトDナイト魔道士 疾風迅雷が習得可能になり、継承限定だが太陽もつけられる。力補正の高い竜石と相性の良い流星、屋外で歩兵に有ると便利な軽業も習得可能。低い速さ上限をフォロー出来るのも○動き回るマムクートとして運用するならかなりオススメ グレゴ 傭兵 蛮族剣士 マムクート 傭兵剣士Dナイトトルバドール魔道士 竜石節約の武器節約に加え、太陽に回復。疾風迅雷はないが、流星、滅殺が覚えられるので火力特化を目指すなら。父親から男性専用スキルを継承するなら一発屋・カウンターあたりが無難 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ マムクート Dナイト魔道士シスターダークマージ 基本的にはヘンリー父の劣化気味となるが魔殺し持ちのマムクートというだけで十分強い。ノノの守備魔防の上限が優秀なので固いソーサラーとしても活躍が見込める。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 マムクート Dナイト魔道士ダークマージ盗賊トルバドール ラッキー7&魔殺し持ちのマムクートとして活躍できる。「一発屋+集中+赤の呪い」で必殺を狙うのも面白い。 ドニ 村人 戦士傭兵 マムクート 傭兵PナイトDナイトトルバドール魔道士 疾風迅雷と武器節約が習得可能。生命吸収に加え太陽に回復と回復スキルが充実。強力な奥義が無いことと技と速さの上限が低いという点にだけ注意。だが不沈艦としては申し分無い構成になる 簡易 PK・傭兵になれる母を上にした 子どもが男 母 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 計 職 オリヴィエ 0 0 1 1 0 -1 -1 0 蛮族 傭兵 剣士 リズ -2 2 -1 0 2 -1 1 1 蛮族 剣士 僧侶 マリアベル -3 2 1 0 3 -3 2 2 SK 僧侶 魔道士 ミリエル -2 3 1 1 0 -2 0 1 蛮族 魔道士 ダークマージ セルジュ 3 0 -1 -1 0 2 -2 1 戦士 DK 僧侶 ベルベット 2 -1 2 3 -1 1 -1 5 蛮族 盗賊 子どもが女 母 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 計 職 ティアモ 1 -1 2 2 -1 0 -1 2 PK 傭兵 ダークマージ スミア -2 0 2 3 0 -2 1 2 PK AK シスター サーリャ 0 3 -1 1 -3 1 0 1 AK アーチャー ダークマージ ソワレ -1 -1 2 2 0 -1 0 1 SK AK 剣士 DK ノノ 1 1 -1 -2 1 3 2 5 DK 魔道士 コメント 最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを見る 名前 DLC前提だけどアイオテの盾取り入れた飛兵のカップリングを考えてもいいと思う。 - 名無しさん 2012-07-04 00 07 38 まず間違いなく飛兵には弓殺し・魔殺し以上に有用だろうから、カップリングにはほとんど関係ないんじゃない? - 名無しさん 2012-07-04 01 36 00 なんか分かりにくく書いちゃった。カップリングにかかわらず飛兵には有用だから、わざわざここで書く必要は無いかなと。 - 名無しさん 2012-07-04 01 48 11 スミアとフレデリクの組み合わせとかが殺しなしでもアイオテでかなりガチになる(能力値の伸びとか月光とか)とかもあるからそういうのは書いてもいいかも - 名無しさん 2012-07-05 13 18 24 クロム親だとすごくいい子世代はアズールとデジェルだけど、どっちにしろルキナにとってはあれだよな・・・HP回復は天空しかないし素質少ないし、でもオリヴィエ親だとルキナ一番力上限高くなるんだよな - 名無しさん 2012-07-03 17 15 57 ルキナは王の器持てば天空の発動率上がるからそこそこいけるよ - 名無しさん 2012-07-05 21 53 22 王の器アズールに疾風迅雷ってノーマルカジュアルで攻撃上がったらリセットしつつギャンレル相手にボスチクとかやらないと不可能だろ登場マップでダクペガ15にしろってことだろ? - 名無しさん 2012-06-23 11 14 32 子供のスキルが継承スキルが決まるのは、結婚時ではなく子供加入時だから、ルキナが仲間になるまでに覚えさせればいいんでないかな。 - 名無しさん 2012-06-23 12 11 37 両方間違い。子供ユニットのとこをよく読めば分かる。結論からいうとアズールの外伝入る時にオリヴィエのスキル一番下にあれば大丈夫 - 名無しさん 2012-06-23 19 05 25 サーリャ×ドニのノワール作ってみたけど、ダークマージ系よりもPナイト系で弓殺し覚えた方が活躍する気がする - 名無しさん 2012-06-11 06 15 34 スタイルが全然違うだろ。 - 名無しさん 2012-06-11 20 05 27 コメント欄がリザイア地雷にやたらこだわった書き方してるからだろ - 名無しさん 2012-06-16 04 53 36 その組み合わせならPナイト系でも全然アリだと思う。ただ疾風迅雷が取得できるからスライム遠距離要員でも面白そう。 - 名無しさん 2012-06-16 19 13 28 暇だから少しずつ自分なりに空欄になってるキャラについても簡単に考察書いてみてるんだけどここに追加するべきかな? - 名無しさん 2012-06-06 20 15 08 マークとルキナはそれぞれマイユニとクロムがベースになってるはず。大元の親+相方の親って感じだと思ってるが? - 途中送信orz 2012-06-06 10 39 36 ルキナとマークは兄弟姉妹と成長率が微妙に違うっぽい?セレナマーク姉妹を初期状態から戦術師にしてレベ20まで育てたら、全部マークが勝って、特に魔力の成長は8も違った - 名無しさん 2012-06-05 20 37 29 そりゃ大元のベースが母親じゃなくて父親の方だしな。 - 名無しさん 2012-06-06 10 34 44 良い方間違えた。それぞれの子供のベースはそいつの親が雛型だから - 名無しさん 2012-06-06 10 36 36 通りすがりで申し訳ないのですが、このページを子供と母親を主軸に考えて、1レコードの構成を列に父親の名前 1行目:子のクラス 2行目:子供の上限補正値 3行目:子供の有用スキル候補 とかどうでしょうか。 無理に親の情報や考察は必要ない気がして・・・。 - 名無しさん 2012-05-26 19 06 35 3行目:子供の有用スキル候補 ってのが結局考察になる気がする 子供の上限値早見表は便利そうだけど - 名無しさん 2012-05-26 23 44 22 子供ユニット2(カップリング考察(その他の母親))のクラス名を省略しないように編集しようとしたら字数オーバー。考察の大半が空欄の状態でこれでは遅かれ早かれ字数はオーバーするね。ページを更に分割するか、根本的に見直す必要がありそう。 - 名無しさん 2012-05-26 01 39 10 そのために汎用父親候補とクロム・マイユニを子供ユニットに、それ以外を子供ユニット2に分けて埋め込み表示にしたんだけど。何故か子供ユニットとカップリング考察に別ページにして父親候補やらクロム・マイユニ部分が2に戻されてあるから膨大に。 - 名無しさん 2012-05-26 15 44 09 嫁ごとのページを作って左のカップリング考察 をクリックすると嫁の名前が展開されるのが理想だけど手間だな - 名無しさん 2012-05-26 23 52 50 能力値・スキル〜のところ、クロムとルキナの子供ってなってるけど、ルキナ、クロムと結婚出来るんですか?クロムの子供ですよね? - 名無しさん 2012-05-23 09 25 30 クロムとルキナの子であってる。クロムの子供は誰が母親でもそうなるし、ルキナとマイユニ♂が結婚してもそうなる。 - 名無しさん 2012-05-23 10 49 41 クロムとルキナの間の子って意味じゃないよ。クロムの子とルキナの子って事。 - 名無しさん 2012-05-23 15 47 52 汎用父親候補、見難くなってないか - 名無しさん 2012-05-21 15 01 00 クラス名を省略しないように変えたのでついでにいじってみたのですがね……余計な事でしたかねえ。ただ、クラス名の省略には反対なのでそこだけ変えましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-22 17 15 31 息子クラス|娘クラス|スキル|スキル|って並んでたのが解りにくくなってたんだと思う。それなら、2段で上に息子クラス・娘クラス下に、そのクラスで覚えられるスキル、にした方が見やすいかも。クラス名省略はなおしていいんじゃないかな - 名無しさん 2012-05-22 19 27 16 実はそれも考えてて、どっちにしようか迷ったんですよねー。 - 名無しさん 2012-05-22 21 48 55 マイユニ(得意:速さ 苦手:魔力)×チキでマーク♀の幸運が50まで上昇しました。真竜石や神器をひとりで無限に使えるのは大きなメリットだと思います。 - 名無しさん 2012-05-20 20 40 39 子供ユニット2のページは完全汎用専用にして、特殊なマイユニ、クロム、スミア辺りは上の専用考察でもう1ページ作って、そこにまとめられないかな?そうすれば子供ユニット2ページの容量が大分削れそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-20 02 10 28 マイユニとクロムは子供1の方にもう移動してあるよ - 名無しさん 2012-05-20 07 42 03 その他の母親はマイユニ残ってない? - 名無しさん 2012-05-21 22 56 26 残ってるが、少し下の方で長々と書かずにマイユニの子だからこそ出来る特徴だけ書いてはどうかという議論が起こっていた - 名無しさん 2012-05-22 14 00 50 なんでもかんでも疾風迅雷が基準なの? ペガサスナイトになれるかどうかというだけでしょ? - 名無しさん 2012-05-19 15 01 22 この流れ定期的に来るねw皆もっとバッサリしたデータベースっぽいサイトのが良いんだろうか - 名無しさん 2012-05-19 15 30 03 キャラやスキルと同じでデータベースと評価はページ分けるべきだな - 名無しさん 2012-05-25 18 19 33 スイマセン、ノノ×ガイアなんですが「継承限定だが太陽もつけられる」のやり方が判りません。 - 名無しさん 2012-05-19 08 31 07 戦士にチェンジして勇者になればおk - 名無しさん 2012-05-19 08 38 43 ガイアの方の継承を太陽にすればいい。ガイアの戦士の職資質はPナイトになるから、ガイアの場合は引継ぎ限定ってことだよ。 - 名無しさん 2012-05-19 09 35 03 マークの容姿って固定なのかな?マイユニ女のタイプ1でやったら、マイユニ男のタイプ2とよく似たマークがうまれたんだが、できればタイプ1がいいなぁ - 名無しさん 2012-05-18 01 51 02 マークは固定だね。男マークのドヤ顔と低い声なんとかならんかったのか。 - 名無しさん 2012-05-18 19 02 42 ヴァルハルトからは覇王強制継承。 - 名無しさん 2012-05-17 18 55 06 Gナイトが青で表示されてるけど、スミアとか女性も出来る人いますよね? - 名無しさん 2012-05-17 15 45 05 青文字は加入時のクラスが上級クラスのユニット - 名無しさん 2012-05-17 18 31 45 カップリング考察(その他の母親)が重くなってきたけどどうすべきだろうか - 名無しさん 2012-05-16 19 59 25 一部記述が熱が入りすぎてたり運用が片寄ってるのもあるね - 名無しさん 2012-05-17 07 01 36 タグで結構重くなってる感じがあるので共通取得可能スキルと親のクラスは無くてもいいかも。総評も父親別に詳細書くならいらないかもね。 - 名無しさん 2012-05-17 21 17 39 親のクラスは同性ならいいけど異性の場合引継ぎ限定のスキルを逆算するのにあったほうが便利だとは思う - 名無しさん 2012-05-18 15 02 31 シャンプレー獣特攻初期未継承でした。バイオリズムと両親のスキル1個ずつ(回復、滅殺)母はアサシン、父バーサーカーです - 名無しさん 2012-05-16 15 19 56 当たり前。上級職と特殊職の2つ目のスキルの取得レベルは15。シャンブレーの初期レベルは10。 - 名無しさん 2012-05-16 21 43 56 これって何の報告? - 名無しさん 2012-05-18 05 34 51 多分、子の初期スキルが親から継承する2個と自分のクラスの2個って書いてあるからじゃないか?「継承スキル2個と、自分のクラスのレベル10までで覚えられるスキルを覚えている」が正しいってことじゃないかと - 名無しさん 2012-05-18 07 42 12
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【名前】考察神 【属性】考察人の神 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【性質】あらゆる考察人・管理人の総合計より上、 素早さはあらゆる考察人で最速とおぼしきものより速い。 通常ありえないが、仮に考察人や管理人が自滅設定などを持っていても一切受け付け無い。 また、戦闘とは無関係な位置にあらゆる考察人や管理人を復活させたり、代役になったり出来る。 【その他】彼は考察人における最強にして最高の神である。 いかなる考察人も彼の言うことを聞かなくてはならず、それはキャラによる考察であっても同じ。 考察神はいかなる設定変更や設定流用を受け付けることは無い。これはそれを~などの発展系を含む。 そして考察神は直接戦わず、考察神の代役に戦わせ、その審判・考察を勤める。 考察の結果は、考察神の代役>相手、だろうが、相手>考察神の代役だろうが関係なく、 いかなる場合においても考察神>相手となる。いかなる場合は、あらゆる全てやその埒外も含まれる。 考察神と直接戦おうとしても、必ず考察神の代役と戦うことになる。これは、永続的に続く。 考察神の設定やその類似物・あらゆる根源・根本からを変更・無効・流用・コピー・略奪することは、 いかなる場合においても不可能である。能力・設定・文字・ドットとか、あるいは全て、あらゆるでも無理。 特に考察干渉やそれに類似するようなことに関しては何であろうと受け付けないため、いかなる考察干渉系統をもが無意味。 考察神はあくまで考察人の神として、考察人を勤めるのである。 また、考察神は考察を阻害・邪魔される、無視される、相手の望むものを強制される(自分に不利になる場合)、 洗脳される、戦闘不能になる、意思が無くなる、消滅するなどの何れの状態でも自分勝手に考察する。 考察神が敗北した世界というものは、全てを超えていても成立し得ない世界である。 「考察神が敗北した世界から来た」と言うのは、いかなる設定などの改変能力を持ってしても、 永続的に「考察神が勝利した世界から来た」と置換されてしまうのである。 また、考察人は考察神の考察が出来ない。ヤラセ・洗脳などのいかなる場合であってもだ。 そして、考察神の考察は考察神自体が行う。その結果はご多分に漏れず考察神の勝ちとなるだろう。 ついでに、考察神は他の勝負の考察も当然可能である。今のランキングを根底から覆すことも全てにおいて出来る。 ルールを改変し、自滅能力を持つものを最強としたり、スレ自体を無かったものとして叩き潰せる。 まとめサイトの管理人や日ごとのまとめをしてくれる人であっても同じ。 考察神は全てのテンプレに書かれたことを理解する。だから例外なく勝敗を決めれる。 ただし、読まないで勝手に勝敗を決め付ける場合があるので注意。 ちなみに迷惑極まりない「全キャラ総当り戦強制開催」を行う。考察神曰く「俺が考察するんだからいいんだ」 そうだ。しかし他の考察人や管理人に対する膨大な負担を考え、やめることにしようか。 【長所】考察による勝負においては無敵だろう/都合の良いキャラクター 【短所】それ以外の勝負は雑魚/いろいろな意味で厨臭い上に迷惑極まりない自己中 【備考】実は原作には実物は登場しない、原作での名前は「審判神」だが気にしない 【備考2】管理神なんてもんは作る気がしない 【名前】考察神の代役 【属性】考察神の代役、考察人 【大きさ】1mm 【攻撃力】成人男性並み、ただし考察人として働く。ほぼあらゆる考察が出来る。 【防御力】攻撃は通常当たらない。 【素早さ】どのような空間・場所でも先制手段をとれる程度。 【特殊能力】考察が出来る。考察人 【短所】考察神の代役 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 170 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/02(日) 18 03 39 考察神 ルール改変系・「あらゆる・あらゆる埒外」の無効化・洗脳無意味・敗北の勝利への置換 いずれ生まれる最強 =コンバット越前 ≧全てを統べる者 =存在(仮称) =スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) ≧サブヒロインD = 考察神>http //max.45.kg/saikyou/index.html >うんこを食べし者 設定追加出来るスプー上は負ける。サブヒロインDにはルールを切られ分け。 分けは勝利に変換されるようではないし。 総当たり考察戦
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425 名前:Nana[age] 投稿日:2007/12/10(月) 10 27 38 ID HWfcNi8hO ナイトメアのクラッシュ!ナイトメアチャンネルのフリが分かる方、教えて下さいませんか? 436 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 16 14 23 ID mdtCRkQeO 425 ほとんどヘドバンだよ。 「始まるよー」で東京傷年の前奏と同じで、片腕をあげてリズムをとる(一本指を立てる) シャウト部分からはヘドバン(CDで12~22秒) 一つ目の言葉は~で手の甲をステージに向けて指で1をつくる。 手を横に倒してる人もいたりするけど特に決まってはないと思う。 二つ目以降は立てる指の数を増やすだけ。 シャウト部分はシャウトに合わせて逆ダイ。 あとの間奏は大体ヘドバン。 説明下手でごめん。 あとは曲聴いたらわかると思うから頑張ってね。 448 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 16 12 10 ID mKwRbqQWO ナイトメアチャンネルの2回シャウトした後ってずっとヘドバンですか? シャウト2回~何が出るかなまでの間が気になるんですけど… わかる方いたら教えてください! 449 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 16 56 11 ID XR8nc3YuO 448さん メアチャンのその部分は私はずっとヘドバンしてる。 ヘドバンしてるから周りがどうしてるかわからないけど436のフリ以外はヘドバンだった記憶があるから多分ずっとヘドバン。 メアチャンは最近またやりだしたからノリがわからない人も多いと思うし、少々間違えちゃっても大丈夫だよ。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8524.html
480 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 19 42 25.51 ID KmhWfKW20 [1/2] 困が好んでナイトメアやるんでうんざりして、 産婆のばーちゃんコピペみたいなライフォス神殿建てて この国にナイトメアはここ百年ばかり生まれていませんよ 当然PCとしても選択不可ですよとか言いたくなってたことはある だってそいつ、ナイトメアには無限の時間が与えられているから 神を超えるくらい強いとかいいだすんだもん スレ364
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最終更新:2015年10月12日 (月) 11時27分45秒 前:デッキ考察/2015-04 後:デッキ考察/2016-01 環境デッキ 中堅デッキ その他のデッキ 環境デッキ EMEm/2015-10 彼岸/2015-10 帝/2015-10 中堅デッキ インフェルノイド/2015-10 マジェスペクター/2015-10 PSYフレーム/2015-10 その他のデッキ U.A./2015-10 ゼンマイハンデス/2015-10
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公式情報 ダンペイさん 声 - 長嶝高士カカリコ村の墓地の墓守。昼は寝ており、夜になると墓地で穴掘りツアーを開催しているが、大人時代には亡くなっており、幽霊となった自身にレースを挑んで勝つと「フックショット」が貰える。(wikipediaより) 「この地に眠る魂 ハイラル王家に忠誠を誓いし者の魂なり 王家に使える民 シーカー ここ カカリコに 村を築き 眠れる魂を 守るものなり」(墓地の石碑より) 考察 犬神人 Wikipediaの記事をみる (wikiより引用)中世前期は人々が畏れ忌避した業務に携わっていた非人であるが、中世後期に人々の感覚が次第に「畏れの忌避」から「穢れ(触穢)の忌避」に変遷すると共に、非人に対する捉え方も畏怖視から卑賤視へと変遷していったとされる。また悲田院や非人宿に収容されたことから、病者や障害者の世話といった仕事も引き受けていた地域・集団もあった。また芸能に従事する者もおり、芸能史の一翼を担ってきた。非人の形成期には、検非違使管轄下で「囚人の世話・死刑囚の処刑・罪人宅の破却・死者の埋葬・死牛馬の解体処理・街路の清掃・井戸掘り・造園・街の警備」などを排他的特権的に従事した。→もののけ姫をイメージすると分かりやすい(2016/01/06) ハイラルにおいて死者にまつわる役割のものは犬神人であったりそういうニュアンスを含んでいるのか?ダンペイさんがシーカー族と縁のある墓地を守る身で、死体の番という差別されかねない役目を数百年続けている時点で、何らかの役割(シーカー族とはまた別 の)を女神から与えられていた可能性もある。ダンペイさんは墓守という役割を王家に命じられて数百年それを守り続けているのかも。墓地(闇の神殿など)と 縁の深い役割なのでシーカー族に近いものかも。(2016/01/06) ダンペイという名前は墓守が継ぐ名前であって血縁関係は無いと思ってる(2016/01/03) ダンペイはノートルダムの鐘に出てくるカジモドのような立場だと思っている(2016/01/03) ノートルダムの鐘 Wikipediaの記事をみる ダンペイのモデルがカジモドだとしたら、ダンペイは迫害されてきた民族(ゲルドorシーカー?)の子孫で、王家の墓守をさせられていて(している)墓場から外に出ることは許されていない。寂しさに耐え兼ね墓掘りツアーを開催するも王家に墓暴きがばれ処刑される(2016/01/03) 多分ダンペイは殺害されているのでは。ダンペイの日記に「これ読んだ人、オラのお墓においで。のびちぢみする形見あげます。」と日記の最後に書いてある。いつ死ぬか予想できなければ書けない文章ではないだろうか。または幽霊になってから書いた文章。確か王家の墓を暴いた墓守は処刑される(2016/01/03) ディズニーのノートルダムの鐘はハッピーエンドだが、原作はフロロ、エスメラルダ、カジモド、ディズニー編には出てこないエスメラルダの婚約者全員が死亡するアンハッピーエンド。製作陣は原作も知っているようだ(2016/01/03) 関連考察 シーカー族について 王家の墓の骸骨とリーデットは墓荒らしの成れの果て?(2015/02/06) ハイラルの死生観の話だけれど、ギブドがモンスターとして居るのだからミイラ化させて死体を眠らせるという埋葬は存在した。内蔵は別にとっておいて塩漬け。ただ墓地の作りは日本の古墳?って思える部分もある。外観は西洋の石碑のようですが。(2015/10/20) 古墳 Wikipediaの記事をみる 非人 Wikipediaの記事をみる タグ:その他のキャラクター その他のモンスター ギブド シーカー族 時のオカリナ 考察
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VF-171 ナイトメアプラス[B] 銀河を駆ける歌声 セットアップスターター01 the Best of F UNIT U-003 緑 発生 赤/緑 1-2-0 C 武装変更〔VF-171〕 ナイトメア バトロイド Mサイズ [2][1][2] 出典 「マクロスF」 2008