約 4,307,559 件
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/955.html
ジョセフィン・エクルベージュ 愛称 ジョゼ、ジョー 種族 ナイトメア 年齢 16 性別 ♀ 外見 亜麻色の髪の少女。本当はショートカットだが、角を隠すことも踏まえて ヘアエクステやウィッグなどで髪型を変えている。 身長174cm、長い脚が自慢であるため、丈の短いスカートを好んではく。 左胸に痣があるが、ティダンの焼き印で焼きつぶしている。左利き。 性格 常に穏やかな微笑を絶やさず丁寧な口調でしゃべるが、内面は自信に満ち溢れ情熱的。 色々な意味で自由闊達で、気に入った女性や少年と一夜の恋に興ずることにも抵抗がない。 「ティダンの戦士」として人々のために悪と戦う事を自らの使命と自認し、特にアンデッドには決して容赦しない。 また、ナイトメアであることを隠して生きているため、ダークナイトなど自分たちの立場を脅かす同族にも敵意を燃やす。 プロフィール 家がティダン信仰であること、人間生まれのナイトメアである事以外、出自・生い立ち現在のところ不明。 私立姫百合女学院高等部一年で、メリュジェーヌの後輩。 ミチェルと一緒に暮らすようになり、婚約した。 他PCとの交友関係 ミチェルくん つまみ食いのつもりが、わたしの方が捕まってしまいましたv フォセッタさん フォッセ。尊敬する友人。 ローズ 大切な友人でした。 ミソラ 愛らしい友人。 アイテム 黄色い羽 ツォコボの羽 ピンクのお薬 きもちたかぶるアレ。 NPC "パン屋の娘"アン 顔見知り(5) "天使の下着ブランシェール店長"シフォーリオ 顔見知り(0) マッチョオカマ "シルバーブレット"銀 顔見知り(10) ローズさんの過去を知る人物 "運命の格闘家:花札"みーこ 顔見知り(100) "コレクター"ハーヴェイ 顔見知り(5) 悪趣味な収集家。いつか殴る。 これまでの軌跡 +1-20 1 ブレンダを助けて! GM オズさん 経験点:1150 報酬:782 名誉:10 敏捷 パット ホジュン グレン リューナ 2 かえってきたバイキングマン。 GM ばきんさん 経験点:1110 報酬:1068 名誉:9 精神 リッシュ グレン エグザス 3 俺の馬車を襲うたぁ良い度胸だ! GM ふぃるさん 経験点:1150 報酬:1104 名誉:15 筋力 リッシュ ミチェル 4 湖畔釣行突発篇 GM cicadaさん 経験点:1180 報酬:1090 名誉:24 器用 リヒト メビウス ピッポ スクラット ソウル 5 蜂の群れと GM Sarinaさん 経験点:1200 報酬:2180 名誉:8 筋力 ソウル カル にゅう ヴォルマー 6 ある老人の思い出 GM ユーシアさん 経験点:1310 報酬:3300 名誉:20 生命 ソウル リッシュ ハインケル サグ ゼナー 7 『AquaVillage』 GM Nineさん 経験点:1070 報酬:2000 名誉:26 器用 サグ リッシュ ミチェル スクラット 8 墓場でなんぞ? GM uhiroさん 経験点:1190 報酬:2820 名誉:13 知力 ピクト カーリー 9 天使の羽衣の作り方 GM ふぃるさん 経験点:1330 報酬:4292 名誉:13 敏捷 ライン リッシュ ソウル ミチェル ローズ 10 いらっしゃいませ、こちらお化け養成所 GM 漂魔さん 経験点:1130 報酬:1000 名誉:0 敏捷 D ミチェル デジェル ウィン エレオノール 11 廃品回収無情篇 GM cicadaさん 経験点:1470 報酬:1886 名誉:38 器用 ソリット ハインケル フォルセナ アンリ 12 涙の価値は… GM ふぃるさん 経験点:1240 報酬:38 名誉:30 敏捷 フォッセ オルセ バティ 13 クエば都の薬草園 GM 深風さん 経験点:1120 報酬:1700 名誉:18 生命 ピクト エミリィ 14 想いと絆 GM ふぃるさん 経験点:1200 報酬:3520 名誉:31 筋力 ミチェル ローズ アレシア ミソラ 15 ヴァーチャル・シャッフル ver.有頂天 GM ユーシアさん 経験点:1170 報酬:4000 名誉:33 器用 ピクト サフィ エルティ 16 紅き薔薇の姫のメモリー GM 華雄さん 経験点:1000 報酬:4900 名誉:20 器用 ミチェル エミリィ エリーゼ クロヴィ ラインL 17 因縁の宿敵 GM 華雄さん 経験点:1290 報酬:4405 名誉:26 知力 エミリィ エリーゼ スクリミル ミソラ 18 迷子に手を… GM 華雄さん 経験点:1000 報酬:3500 名誉:20 敏捷 ミチェル ニルス カーサ シュタイナー 19 一炊の夢 GM 華雄さん 経験点:1190 報酬:5050 名誉:21 器用 エイミィ ミソラ クルト 20 泥棒さんは誰? GM キウイさん 経験点:1000 報酬:2000 名誉:35 器用 クロフォード ミエル シリア ヴァン 21 狩人の森 GM ゲルニカさん 経験点:1390 報酬:9813 名誉:33 器用 ピクト レーナ サグ 22 裏の顔 GM 華雄さん 経験点:1350 報酬:6000 名誉:30 筋力 ミチェル ミソラ ラインL エリーゼ 23 ロリの洞窟 GM シャインさん 経験点:1120 報酬:10040 名誉:15 器用 マンディ ロウ トリシア 24 なんのへんてつもないただの遺跡 GM ときたみさん 経験点:720 報酬:866 名誉:0 器用 リリス エリーゼ フェリル トリシア リーゼ 25 首が……首がっ! GM オズさん 経験点:1310 報酬:7250 名誉:40 敏捷 ヘディ ソル ブリジット コレット ナイトホーク 26 天才…いや天災だね! GM ふぃるさん 経験点:1350 報酬:10650 名誉:54 敏捷 ミチェル ロウ コレット 27 ごーごーれっつごーゆーれーせーん GM みなぎさん 経験点:1690 報酬:9420 名誉:51 筋力 ラインL シニストラ ナイトホーク タタラ リーゼ 28 再会 GM 華雄さん 経験点:1180 報酬:10000 名誉:50 敏捷 ミチェル ミソラ にゅう レーチェ 29 爆走兄弟レ(言わせねぇよ!?) GM ふぃるさん 経験点:1350 報酬:10650 名誉:43 精神 ミチェル ミソラ ハイン ロナ セルレア 30 カモナマイハウス GM ふぃるさん 経験点:1470 報酬:9792 名誉:51 知力 ミチェル ミソラ エッセル コレット 31 暗き森に響く慟哭 GM アルトさん 経験点:1400 報酬:11350 名誉:50 敏捷 ミチェル アレシア フォルセナ 32 黒き薔薇の最期 GM 華雄さん 経験点:1000 報酬:5000 名誉:20 筋力 エイミィ ミソラ 33 コレクターの依頼『素材回収』 GM シェクターさん 経験点:1790 報酬:629 名誉:53 知力 ミチェル ロカロカ ファルセナ ロナ サグ エリーゼ 34 森のきのこにご用心 GM アビスさん 経験点:1660 報酬:11200 名誉:37 精神 リリーア エッセル アレシア アリカ コレット 35 卒業~襲撃!鉄の城!ブーメランパンツ・リターンズ! GM エイノさん 経験点:1760 報酬:20533 名誉:108 精神 ミチェル アガサ アンゴラ ウサード ラスティア 36 卒業・後日談~命の尊厳・魂のあり方~ GM エイノさん 経験点:1680 報酬:15000 名誉:50 精神 ミチェル アステア シュタイナー ガヤルド GM 経験点: 報酬: 名誉: 名前 コメント プレイヤー:くちは 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1393.html
ナイトメア・ホース(OCG) 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 500/守 400 このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても、 相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 アンデット族 ナイト 下級モンスター 直接ダメージ 闇属性
https://w.atwiki.jp/blackmatsuda/pages/17.html
松田は人間ではない? スピンオフ劇場版でも明確に語られなかった松田の血筋についてだが、手がかりになりそうな要素やシーンはいくつかある。 角の形状 額に石を埋め込まれたことで悪堕ちした松田だが、角の形状は他の絶望の眷属と異なる。 江ノ島→山羊角(横向き) カムクラ→山羊角(巻き型) ブラック松田→鹿角 ブラック松田と同色の石を埋め込まれ眷属化した日向にも鹿角が生えていることから 松田は元々絶望の一族の血を継承していたのではないかと論議されている。 呪われた血筋 劇場版では希望の王族の血を継承している村雨に対し 「恨むなら俺の呪われた血筋を恨むんだな」 と発言している。 呪われた血筋=絶望の一族の血筋 とする説もあるが 悪堕ち後は人間に対して「あの男と同じ忌まわしき種族」と発言していることから 魔族とのハーフである自分の中の、人間の血の方を呪われた血筋 或いは混血であることをそう呼んでいる可能性も否めない。 ※ハーフ説については後述参照 故郷を滅ぼした人物 劇場版の回想での松田の故郷が滅ぼされるシーン参照。 子供時代の松田と共に暮らす牝鹿が魔王の覚醒の波動で凶暴化し故郷を滅ぼすが、 ①角の形状 ②凶暴化した牝鹿の顔の紋様 ③断末魔の刃(ブレインバースト)らしき魔法を使っている 以上の三点がブラック松田と共通している。 また、松田が王国を恨んでいる理由として魔王を覚醒させたこと、そのせいで孤独になったと発言しており 牝鹿が食事を作るシーンもあることから この牝鹿は松田の母親ではないかという説が出ている。 鹿系の魔族と人間のハーフ? 松田「あいつ(江ノ島)の苦しみは俺にしかわからない」 B松田「貴様に何がわかる!人間風情の貴様に!!」 B松田「笑わせるな。これが俺の本来の姿だ…あいつ(江ノ島)と同じ、呪われたこの姿こそがな」 魔族と人間のハーフである江ノ島を自分と同じと発言したり、人間である九頭龍に対して『人間風情』と罵るところから 松田は魔族と人間のハーフではないかと囁かれている。 また、悪堕ち後は 人間に対して「あの男と同じ忌まわしき種族」 「俺にもあの忌まわしき男の血が流れている」 などの発言が目立つことから、あの男・忌まわしき男=父親(人間)と推測できる。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/4567.html
《ダークマター・ナイトメア》 通常魔法 【条件】なし 【効果】自分の墓地の通常モンスター(レベル1/闇属性/ギャラクシー族)2体を選び、自分フィールドに裏側守備表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/729.html
レイヤ 「俺はここにいる。みんながそばにいてくれる。だから俺は、俺でいられる」 「俺は迅雷、俺は"貫く者"……理不尽を砕き、絶望を穿ち、自分の信念、そして仲間の思いを貫き通す」 愛称: 称号:“迅雷拳”“貫く者” 種族:ナイトメア 年齢:17 性別:男 穢れ値:1 外見:白髪に黒の瞳。角はこめかみよりも上の方にあり、異貌化時には後ろに伸びる。(というか、見た目はほぼルルブⅠのサンプルキャラ男) プロフィール ある村でナイトメアとして生まれる。しかし、その村は異種族(特にナイトメア)に対する迫害がひどく、母親の最期の願いのおかげで殺されはしなかったものの、成人まで父親に監禁、虐待されて育った。 その時の反動なのか、自己防衛本能によるものなのかはわからないが、『恐怖』という感情が欠落している。 成人の日、村が蛮族に襲われ、そのどさくさにまぎれて、村から逃げ出す。 その過程で弱い蛮族に襲われるも、それを体一つで打ち倒す。 背中、胸、腹には虐待によってつけられた無数の傷痕が残っている。 酒にはあまり強くなく、酔っぱらうと所構わず暴れまくる。 過去の真実 レイヤの生まれ育った村は、ある不死者の実験場にされていた。 レイヤの胸には《絶望の種》と呼ばれる、人の負の感情に染められたマナによって育つ種子が植え付けられていた。 父親は、レイヤを憎みもしたが、それ以上に愛していた。しかし、その種子を育てるためにその不死者はレイヤの父親の持つ子への愛情と妻を失った悲しみを子への憎しみへと無理やり変えた。 キャンペーン『Despairing Seed』により、この真実は解明された。 これまでの軌跡 +篭に来て~挫折を知ってその先へ 竜の篭にきて、色々なものを見れた。やはり外は面白い。 下水道の魔法生物との戦いで死にかける。しかし、それでも恐怖は取り戻せなかった。 救出依頼で異世界に行く。そこで蛮族と同じと言われるが、納得してしまう自分がいた。 なんか、強制的に恋させる魔剣を見る。仲間の一人に迷惑を掛けた。 ……このごろ、胸の奥が痛む。なんなのだろうか……? 痛みが、やがて息をつけないほどの苦しみへと変わる。痛み止めで騙し騙し過ごしている。 もう、自分の命に頓着しない生き方はやめた。両親の命を背負って、この先生き続けることを誓う。 ミントにキュロットスカートをプレゼントしてみた、喜んでくれたようで嬉しかった。(まぁ、振られたが) 戦うこと以外に何かできることは無いかと模索し始める。 少し齧って、テイラー(仕立て屋)とブラックスミス(鍛冶屋)を1レベル取得。 日々の練習により、テイラーが2に。 あるシリーズ卓にて、デュラハンとなった古代の英雄を打ち倒す。 その英雄の女性の魂が、安らかに眠っていて欲しいと、初めて神に祈った。 後日、その女性と似た少女に出会う。 話したり、服をあげたり。いろいろと気になっている模様。 しかし、ある夜にレイヤは竜の篭から姿を消す。 種に囚われた少女、リリーアを救い帰還。その保護者兼兄となる。 好きだった人を、応援してくれていた者に奪われる。 冷静さを欠き、暴走し、いろいろな人に迷惑を掛ける。 親友たちとの相談で立ち直る。 しかし、前を向こうとしたが、結局は無駄なのではないか? そう思ってしまった。 今はただ、ゆっくりとその中の闇が大きくなっていく。 親友や周りの人たちとの話を通じ、少しずつだけど、また前を向き始める。 シーン神殿の企みの中で、聖騎士のエルミナにふたたび出会う。 そして、会話の後、再び眠りについたのを見届ける。 それと同時に、今を生きるエルミナの死を見届けた。 悲しみに染まりながらも、前を向き、彼女の分まで生き続けると誓う。 酒場で出会った633-Bの交流をする。 その純粋さに傷を癒され、彼女の中の闇を聞く 互いの居場所になろうと思うが、彼女の方がまだ自分では釣り合いが取れないとのことなので、追いつき答えてくれるのを待っている。 ただ、このごろ自分と言う存在に疑問を持ち始める。 自分はここにいて良いのか? 果たして側にいるのが自分で良いのか? ここにいて良いと言われても、その疑問が尽きることは無い。 宿敵である不死者との因縁に決着をつけ、またヴォルセインズとの契約を果たした。 戦いの中で、今まで否定していた自分の負の心を受け入れ、新たに前へ進む意思を固める。 ただ、最強の矛を目指して、少年は道を歩き続ける。信頼できる、仲間と共に。 ついに633-Bより答えを受け取る。自分の方からも改めて誓いの言葉(プロポーズ)を言い、晴れて恋人同士に。 いつからだろうか この胸にぽっかりと穴が空いたような感覚は 因縁が終わったことによるものなのか それとも…… 親友に降りかかる災厄を通し 同じ道を辿った人の闇を見て そして、そばにいる仲間の存在を実感して 少年の迷いは、消えうせた 出張依頼にて、フェイダン地方、"女神の涙"ルーフェリアへと行く。 そこで何やら昔の魔神やら神の槍やらをめぐる戦いに巻き込まれる。 しかもそれを引き起こしたのがダークナイトであったため、いろいろと思うとろがあったようだ。 まぁ、結果としては魔神が復活するも再封印に成功、ダークナイトとかの件もなんとかなり、無事に竜の篭へと帰還した。 無事に帰ってきた竜の篭では、なにやら恋人が冒険者引退してるわ、親しかった友人は旅立ってるわ、妹に恋人ができてるわでなんかいろいろ驚いてる。 でもまぁ、これも良い機会かなと思い、自分も冒険者から一時退き、恋人である633-Bが私兵として働くマイラ亭の近くに家を購入。 そこで、服飾店と鍛冶屋の両方を営み、しばらくのんびり過ごすつもりらしい。 性格 +篭に来て~挫折を知ってその先へ 生来から監禁されていたためか、楽しむことに対して非常に貪欲。 『人生楽しんだ者勝ち』という言葉をモットーに生きている。 また、監禁されてたためか人との交流があまりなく、言葉づかいが微妙に子供っぽい。 村を出て以来、少しずつ感情が戻り、今ではほとんど戻っているのだが、いまだに『恐怖』だけは取り戻せていない。 過去や未来はどうでもよく、今を楽しむことを重視する刹那主義者。 戦闘も依頼も、彼にとっては退屈を紛らわす道具でしかない。 まるで気にしてないように見えて、その実誰よりも自分が忌み子であることを気にしている。 自分は戦うことしかできないと思っており、その身を危険に晒すことをいとわない。 キャンペ『Despairing Seed』において、自分の心にあった闇を払う。 自分自身の死に対する恐怖はまだ微妙だが、死ぬことによって友人たちと会えなくなるのは嫌だと強く思うようになる。 母親を殺して産まれ、父が命を掛けて救ってくれた。そのことを心に刻み、この先生き続けることを誓う。 心身ともに成長し、いろいろなことを考えるようになる。 人を好きになる喜びを知り、そしてその痛みを知った。 大切な人を失う悲しみを知り、それでも生きている限りは前を向かなくてはいけない。 そう感じ、彼は今日も歩み続ける。 基本的に冷静で、いろいろな事をよく考える。 人にツッコミを入れたり、からかったりもする。 いろいろな事があったためか、自分の存在に少し疑問を持ってたりもする。 自分はここにいていいのか、自分なんかで良いのか 周りの友人や、大切な人はいて良いと言ってくれるが 本当は消えてしまった方が良いのではと、その疑問は心の片隅で今も残り続けている 称号 “迅雷拳”:正確無比な連撃、その速さと重さは【迅雷】の名を冠する。 たとえこの身を呈して仲間を守れずとも、最速最短で敵を倒すことによって、仲間を助けるという想いの表れ。 “貫く者”:もう迷わない、自分の気持ちに嘘はつかない。ただ、前を見据えて、自分の想いを貫き通す。 どれほど屈強な敵が現れても、どれほど高く厚い壁が目の前にあっても、俺は自分を貫いてみせる。そして、前へと進み続ける。 住宅 恋人である633-Bが私兵を務め、滞在しているマイラ・ウルリカ・カタヤイネンの邸宅の近くに建設した中規模の邸宅。 レイヤ自身の自宅でありながら、服飾店、鍛冶屋を営んでいる。 1階:服飾店、鍛冶屋、工房、倉庫といった営業関連。後、風呂とトイレ 2階:レイヤ自室、台所、食堂、居間といった生活関連。後、資料室、空き部屋複数 他PCとの交友関係 名前 感情or関係 コメントなど 633-B ずっと一緒に 大切な存在。ずっと共に、ずっと一緒にいようと誓いあう。唯一、自分の弱いところを見せられ、それを受け入れてくれる人。好きだよ、大好きだ。冒険者引退してることはやっぱり驚いたなぁ。でも、それで何が変わるってわけじゃないし……家も買ったし、できるだけ近くに、側にいられるようにするよ ハビエル 親友にして相棒 ずっと隣にいた、守り続けてくれた、かけがえのない親友。たくさん助けられたな。いつかまた必ず、共に冒険の世界へ フレンズ 親友、いい奴 もう一人のかけがえのない親友。心配をかけまくって、何度も助けてもらった。また一緒に、冒険に出よう。 モニカ 妄想家? キルヒアの神官。戦士に憧れているらしい。この前久しぶりに会ったけど相変わらずだった。……結構な頻度で顔赤くなるのは何故だろう? シャロン 粛女 かなりの腕前の真語魔術師。基本的に自信家で、見ていて気持ちがいい。この前久しぶりにあったけど相変わらずすごかった。魔力も性格もまぁいろいろと。……とりあえず雷縛はやめれ(汗 ミント 神官 心やさしい炎武帝神官の少女。いろいろあって、この頃見てないけどどうしてるかなぁ フィーフィオ ガーディアン ハビエルと同じように仲間を守る重戦士、明るく仲間のことをいつも大切にしている グラム シリアスブレイカー 皆が笑顔でいればいいと思ってる妖精使い。子供っぽいけど、本質はしっかりと見ている気がする レイチェル 負い目 フレンズの妹で、自分のことを大魔王とか言ってる面白い奴。本当に迷惑をかけた。心の底からすまないと思ってる。負い目を感じる相手 フリゥレイア 正座 何故か女装している。何故か女言葉でしゃべる。あと、良く人をからかうらしい。でも悪い奴ではないと思う エルミナ 傷痕 痛みを知り、悲しみを知った。無力さも、不甲斐なさも……絶望も。おやすみ、ありがとう。俺は、おまえの分まで生き続けるよ。前を向いて、この世界を進み続けるよ ルミア またな 不安定で迷いまくってた時、いろいろと心配してくれて、相談にも乗ってくれた存在。帰ってきたらいなくなってたけど、ある人と一緒って聞いたからちと安心した。お互い、長い時間を生きるだろうし、またきっと、いつかどこかで会おうな バルトロマイ 仕事人 かなりの腕前の射手。仕事に関してしっかりとした考えを持っており、そのクロウボウの腕もすごい。 フェリス 恩人、大切な仲間 ルーフェリア神官。素直で心やさしい少女。命の恩人の一人でもある。お礼は必ずするよ、待っててくれ アーシャ 微妙におっちょこちょい 高位の操霊術師。斥候としても優秀。いつか彼女ぐらいの操霊術師になりたいな ティートリア 良く眠る いつも寝ていて、動物を引き連れてるマイペースな少女。魔法の使い方が上手い アムディア 客? リルドラケンの重戦士で、ぬいぐるみとか可愛いものが好きらしい。よく自分の作ったぬいぐるみをあげてる。喜んでもらえてなによりだ ラクレット 同じ道筋? 自分と同じような道を辿ってきたナイトメア。いろいろあって、よく知る友人になったようなそうでないような……。まぁ、できうる限り手を貸したい人ではあるかな クロフォード 恩人 ザイアの神官戦士、その防御と攻撃の威力は目を見張る。この人の魔法にはよく助けて貰った ヴィルマ 恩人 高位の操霊術師を用いる呪術師。その魔力の高さと使い方には感服する。子供扱いされると激怒するんだが……どうみても、なぁ? ボルクス 超火力 高い射撃技術、高位の魔動機術を扱う。その火力の高さはすさまじいものがある。……とりあえず自分を空気というのはどうなんだ?(汗 クローヴィス 剣士 いろいろとあった剣士。リリーアが懐いている。高い威力と、しぶとさを兼ね備えている。まぁ、おまえもがんばれよ ユニス 搦め手 多種多様な投擲武器を操る業師。斥候の腕も高い。後は料理が上手い…かな? 相手の行動を封じ込めるその腕前はすごいと思う アスト 妖精使い 冷静沈着にして、高度の妖精魔法を扱う。同行した時はよくそれに助けられている。便利だよなぁ、妖精魔法…。 ジンジャー 生姜 俺とは違って耐久力を上昇させているグラスランナーの拳闘士。一定以上の火力も有しており、さらには斥候としても優秀。まぁ、自由奔放なやつだ。結構気に入ってる友人 セリエル 風雷騎士 速さと鋭さを高いレベルで兼ね備えた剣士。忘れるな、俺の言葉を。また信じてみろよ可能性を。答えは決まったみたいだな。また、一緒に闘えるのを楽しみにしてるよ ハイネル 親しい友人 高い操霊魔法と斥候技術をあわせもつ。少し顔見知りするけど気のいい奴。今度魔法を習いに行こうかと画策してたり。あと変装した俺を見てどこか思うところがあったらしいけどなんだろうか? アティ 面白い奴? 高位の真語魔法と、神聖魔法を扱うエルフの女性。年上なんだろうけど、なんつーか妙に子供っぽいというかー……まぁ、悪い奴ではないし、面白い奴だ。 マディ 苦労人 アティの弟子で、操霊魔法と深い知識を持った奴。とりあえずいつもアティに扱き使われてる。うんまぁ、なんだろう……がんばれ、マジがんばれ エノレメス 神速(震足?) シルバーコメットによる2連撃と、高い回避能力を併せ持つ戦士。その実力は相当に高い。事実、その2連撃の威力は感嘆する……でもなんかかっこつかねえんだよなぁ…(汗 セッション履歴 +1~10 11/21【夜初期卓】巨いなる恵み? 経験値;1220+ゾロ4 報酬 1000(前払い)+1500+90 名誉点:24 ティルル、フェクト、ミスリル、サイク、エンク 11/22【昼突発】震える森 経験点:1180 報酬:1275 名誉:22 フェクト、エンク、ライン、ルティース、ミスリル 11/22【夜突発卓】『Magical Forest』 経験点1120+ゾロ2 報酬2418 名誉 5 パーティ ルティース、エンク、ハビエル、アノン 11/24【夜卓】食人鬼の森 経験点1030 報酬1530G HP+1*1 名誉点20 エンク、アノン、ハイド、ルティース、べにすずめ7.4 11/22【初期キャラ汎用?夜卓】『12』 報酬1350G 経験 各人1200+1ゾロ*2 名誉 12 フェクト、ルティース、ソフィーヤ 11/26滅びた村の真相リテイク 経験1310+ゾロ3 報酬2200 名誉21 フレーバー『破邪の結晶』 フェクト、べにすずめ7.4、アノン 12/5【昼卓雪合戦最終試験予定】RPフリー卓 経験1000+ゾロ1 報酬1000 名誉0 ルニック、ベレッタ、ミーナ、フェオドール、ジェローム 12/5『不可思議な蛮族の砦』 5レベルGMB(1500)+ゾロ1 12/10 【突発:禁忌の研究】 経験:1000 報酬:2000 名誉:20 フェクト、フリゥ、ユハ、エンク、オロチ 12/18【夜突発バスター】帝都アンダーザブリッジ 経験点:500 報酬:0 名誉点:0 ハビエル、モニカ、フィーフィオ、サイクロプス +11~20 12/19【昼卓突発】ルーフェリアで退廃生活をする方法 経験点1260+ゾロ2 報酬4522G+各自消費分 名誉43点 ハンス、ホーキィ、フランシスカ、タタラ 12/19GMB(1000)投入 12/19【夜バスター】温泉水路のお湯の中 経験点:1,460+ゾロ2 報酬:5,364 名誉点:28 ハビエル、ロッテ、ユノ、エドヴァルド 12/20 天城越え 経験点 1240+ゾロ2 報酬 5305 名誉点 17 ハビエル、モニカ、ミスリル、ソフィーヤ、ジュエラティート GMB7レベル(1700)*3 12/27【夜ツアー卓】カエルたちは知っている(別名:おいしいご飯も増えすぎたら?) 経験点:1380点 報酬:8775G 名誉点:47点 グロリア、ルンタック、アビス 1/5【昼卓】『Knights of Nightmare』 経験点 1310+200 報酬 8840 名誉 41 モニカ、シルビア、ハイネル、フリムリート 1/11【昼卓】『シルバーゼルコーヴァの長い夜』 経験点:1320+50 報酬:6000+1750 名誉:18 エリカ、オロチ、グラム +21~30 1/18「鬼の居ぬ間に…」GM:シーコードさん 経験1260 報酬6000 名誉46 ハビエル、フィーフィオ、シャロン 1/23【昼卓】ムーンゲイト~異世界調査~ 経験:1,360+150 報酬:5,390 名誉:35 ハビエル、モニカ、グラム、ミント 1/24【夜卓】恋はいつでもハリケーン(強制)! 経験点:1000+50点 報酬:7500ガメル 名誉点:なし シュタイン、シャロン、DC、モニカ、ユノ、アルバ 1/25 【汎用シナリオ】 灼銀のサカヅキ 経験:2030+100 報酬:8540 名誉:46+称号:"銀狼殺し"(25)+騎士カルテン(15)のコネクション(顔見知り) ドン・ブラコ、シャロン、グラム、グレール 1/28【深夜突発】ドキッ☆深夜のせい夜祭 経験点:1050 報酬:1666G 名誉:0 メリュ、マイラ、ユニス、リンク、ディエス 2/7【昼卓】『Skyship for heaven』 経験点:1470+100 報酬 13710 名誉 40 アーチー、グロリア、ルンタック、ミーシャ 2/8 深夜バスター【襲われた村】 経験:1900 報酬:6320 名誉:40 ミーク、グレール、フリムリート、シャロン Re 2/9【夜卓】ムーンナイト・アンコード 経験点:1640 報酬9250 名誉41 ハビエル、フレンズ、シャロン、グレール 02/12【昼突発バスター卓何も考えてないよ!】お父さん般若が僕を狙ってるよ 経験点:1320+50 報酬:8320 名誉点:66 フレンズ、ミント、エミュー、リムル、 3/1【夜卓】αエクスクライス 経験点1140 報酬11110 名誉88 フレンズ、シャロン、グレール、ハビエル、バル +31~40 3/4【深夜?突発】「枯れた遺跡と封印柱」 経験1150+150 報酬7000 名誉50 ターレッツ、グラム、フレンズ、シャロン、リューネ 3/6 夜卓【3つの依頼、1つの結末】 経験:1200 報酬:2100 名誉:50 ケンプ、ティートリア、フリゥレイア、バル、ラガン 3/8【夜卓】「汚染された村」(立て直し) 経験1150+50 報酬7010 名誉50+コネ 【ロストテクノロジーの使い手】ウサ&ギー(強敵(とも)/5)(強制) フリゥレイア、ケンプ、バル、グレール 3/14【突発?シリーズ】「遺跡に眠るもの」 経験1300 報酬7000 名誉52 フレンズ、ターレッツ、ライラ、シャロン、ダリア 3/17【シリーズ卓】第2話「聖騎士の真実」 経験1560+250 報酬10990 名誉41 シャロン、フレンズ、ターレッツ、バル、ディオラ 1/22【夜卓】盾を壊す物 経験:1300+150 報酬:10500 名誉:62+15 タンク・キラー ハビエル、フリゥレイア、バル、ライラ、シーコード 3/23【夜卓】if説~鏡に映ろう姫君~ 経験点1130+50 報酬8500 名誉50 ハビエル、フレンズ、シャロン、エルリィ、バル 3/25【シリーズ卓】第3話「魂を刈るもの」 経験1680+150 報酬11200 名誉58+コネ 「バルベルデ家当主」エルネスト(コネ:顔見知り/10)自動 フリゥレイア、シャロン、ディオラ、グラム 3/27【シリーズ卓】最終回「「剣」のエルミナ」 経験1340or1170 報酬9200 名誉59+コネ 「バルベルデ家の養子」めあっ子たち(優しいお兄ちゃん/0) シャロン、ディオラ、バル、ケンプ、グラム、ルリリラ 4/28【夜突発アドリブ】KODシリーズ2話目「剣」 経験1290 報酬7300 名誉65+コネ 「遺跡中層管理責任者」リリー顔見知り/5 バル、ティートリア、エミュー、シュペール +41~50 5/5 【昼卓】 ジョンの受難(奇奇怪怪装置編) 経験点は1010 報酬は9680 名誉点50点 ダリア、ハイネル、セリーヌ、ヴェルン 5/15 11レベルGMB(1900点)*2投入 5/16【シリーズ卓かもしれない】「伯爵とオークション」 経験1150 報酬6170 名誉62 「バルベルデ家当主」エルネスト(コネ:友人50)消費 ディオラ、アーシャ、バル、フェリス、クロフォード 5/18【シリーズ卓かもしれない】「奪われた剣」 経験1660+50 報酬13600 名誉90 デスサイズ(OM+3)買い取り フェリス、バル、ティート、アーシャ、クロフォード 5/21【シリーズ?】「顎で待つモノ」 経験1160+150 報酬6000 名誉53 フェリス、クロフォード、アーシャ、シュペール 6/4 【深夜突発】 「TRPGごっこ」 経験点 1260+1ゾロ 報酬 7050 名誉 26 ルミア 6/10【夜突発】満月が狼を殺す! 経験点1660+100 報酬11000 名誉点63 フェリス、バージル、クロフォード 6/19【休日昼公式シナリオソース突発卓】智将の贈り物(別名:おいしいご飯は高くつく) 経験点:2030 報酬:11000G 名誉:60点 ラクレット、エルリィ、シーコード、クロフォード 07/18【夜卓RP】Love song 探して 経験点:1000 報酬:レベル×500ガメル 名誉点 なし セリエル、ルンタック、シーコード 名前 コメント プレイヤー: 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/sinoalice_kousatu/pages/40.html
ムービー +←展開する アリス 紹介PV スノウホワイト 紹介PV 赤ずきん 紹介PV いばら姫 紹介PV ピノキオ 紹介PV かぐや姫 紹介PV シンデレラ 紹介PV グレーテル 紹介PV 配信カウントダウンPV1 配信カウントダウンPV2 配信カウントダウンPV3 ストーリー ※戦闘時の台詞はハードモードの場合、青文字の部分と差し替わります アリス スノウホワイト 赤ずきん いばら姫 グレーテル シンデレラ ピノキオ かぐや姫 第五章 アリス +←展開する “アリスは川辺で、堪えようの 無い退屈を感じていた。 すると、狂乱しながら走り去る 白ウサギを目撃する。 アリスは、その複雑怪奇な生物を 追走するのであった。” この戦いが正しくない事は知ってる。 でも、私は、私の願いの為に戦う…… ソウダ!ソウダ!殺しテしまえ! 皆ゴロしですよ!? ギシン:何が正シクテ、何がタダシクないか? アンキ:ソレヲ決められるモノなどイナイノデス。 ギシン:ヒトは全て愚かダカラです。 アンキ:全ては間違っテイルノデス。 ギシン:忘れないデクレタマエ…… ふふフ……迷ってる!迷っテルねぇ! 本当に殺シテいいのか迷っテル! ……うるさい。 私は……私は出来る事をするだけだ。 ギシン:オオ!アリスの心が潰れソウダ! アンキ:ああ、カワイソウだ。可哀想デス。 ギシン:フフッ……「可愛い」と「可哀想」は似てルネ…… アンキ:ソウダネ……ソレハとてもよく似ているネ。 ギシン:マルデ、呪われた双子のように似てイルヨ。 もし……この戦いが無意味だとしたら…… 私達ハ本当二約束を守りマスよ? 作者は必ず復活サセマス。 ご安心クダサイ! 一番信用出来ないのは、お前達だ。 フフフフッ アハハハハッ! ギシン:キャラクター達は創造主である作者を欲スル。 アンキ:シカシ、作者とは一体何? ギシン:キャラクター達を産んだ親? アンキ:ソレトモ…… ギシン:キャラクター達を殺した親? さあ恐ロシイ霊達を倒すノデス! さあ醜イ生命を消し去ルノデス。 存在スル事が無意味ナ奴ラナノデス。 殺しマクッテも問題ナシなのです! ……うるさい。 ギシン:命ッテ何だろうね? アンキ:亡霊は命を持ってイナイね? ギシン:デモ貴方は本当にイキテル? アンキ:今、イキテル証明は出来る? ギシン:フフフ……キキキッキキ。 個人的な動機だけで、作者に復活して欲しい…… そんな身勝手な理屈で他者の命を奪うとは…… 貴方には判らない。 その身勝手な「正義」に囚われている、貴方には。 ……人は、正しくなければならない。 私には、関係ない。 ギシン:束縛のアリスと、正義のスノウ アンキ:出会ってシマイマシタね。 ギシン:出会ってシマッタネ。 アンキ:愚かな二人は戦い続けるよ。 ギシン:そう、彼女達はソノために産まれたのだから 他人と一緒に戦うのも……悪くはない。 ふっ……ふふふっ ……何がおかしいの? 何かを信じている筈なのにいつも不安でたまらない。 私達は似ているのかもしれないな…… ……私は、戦うだけ アンキ:ああ、アリスとスノウが笑ってマス。 ギシン:この先に広がる地獄ノようナ苦難も知らずに。 アンキ:マルデ赤子のように笑ってイマスデス。 ギシン:彼女達の未来に栄光アレ! アンキ:…… ギシン:嘘デスけど。 貴女ノ使命はナイトメアを抹殺スル事。 全てのナイトメアを葬り去るコト。 ソウスレバ、貴方の願いは叶いマスデス。 シカシ、ナイトメアの数は膨大…… 構わない。 戦い続けていれば、自分を疑わずに済むから。 アンキ:確かに私達ハ約束シマシタ。 ギシン:ナイトメアを倒セバ作者を復活サセルと。 アンキ:シカシ、何体殺せバいいのデショウ? ギシン:100体……1000体ソレトモ……イチ億体? アンキ:その答えは、まだ教エテアゲナイデス。 ギシン:教えてアゲナイノデス! なんだ……この敵は? フフフッ…… これは闇。 ヒヒヒヒッ…… これはナイトメア。 でも、この姿は、まるで…… ハハハハハハ! アーッハッハッハ! アンキ:ナイトメア!日本語にスルト「悪夢」! ギシン:なんという恐ロシイ名前ナンデショウ…… アンキ:でも、ナイトメアとは一体何なんでしょう? ギシン:コノ夢は誰にとっての悪夢ナノデショウ? スノウホワイト +←展開する “その鏡は、 一人の少女の人生を狂わせた。 しかし、彼女は不気味なまでの 美しさで様々な者を虜にする。 そして彼女は王子との 披露宴を迎えるのだが……” 私はこの道を進む。 全ては我が主の為に。 ソウダ!ソウダ! キミは正しい! 邪魔モノはコロそう。 腕チョンパッ! ギシン:自分ガ正しいト信じテ疑わないのデスネ。 アンキ:踏みつけた命ノ価値ヲ知らないカラ。 ギシン:盲信、盲従思考ハ絶賛停止中! 強いねぇ! スノウは本当二強い。 強くなどない。 ただ知っているだけ。 ウン、間違ってナイ! ナイ!有ル!無イ! ギシン:盲従信者ホド強いノ定理? アンキ:恐れるモノが無イからネ。 ギシン:せいぜい殺シテ貰いまショウ。 アンキ:ソノ信仰ガ崩れるマデネ! スノウは迷ウ? 何に?道に? それとも想いに? それこそ愚問です。 私は何も迷わない。 ソウだ!だってスノウは正義だモン。 ソウだ!悪は殺ソウ。 足チョンパッ! ギシン:迷いのナイ人間は怖いデスマス。 アンキ:疑う事を知らナイ人間ハ愚かダネェ。 ギシン:間違いニ気づいテモ戻る事は出来ナイ。 アンキ:来た道はとっくノ昔ニ閉鎖済み! ギシン:正義は猪突猛進!キシシシシッ! あのナイトメアは私……なのか? でも悪ダヨ? 正義じゃナイよ? 邪魔モンは首チョンパッ! ソウだよネ? ねぇ……スノウ? ギシン:今サラ何を迷うと言うのデスカ。 アンキ:多くノ命を踏みにじっテきた癖に。 ギシン:相手ガ自分だと怖気づいちゃうノ? アンキ:ズルイです。そんナノ正しくないよネ? ギシン:ソンなの、正義じゃないでゴザイマス! 個人的な動機だけで、作者に復活して欲しい…… そんな身勝手な理屈で他者の命を奪うとは…… 貴方には判らない。 その身勝手な「正義」に囚われている、貴方には。 ……人は、正しくなければならない。 私には、関係ない。 ギシン:束縛のアリスと、正義のスノウ アンキ:出会ってシマイマシタね。 ギシン:出会ってシマッタネ。 アンキ:愚かな二人は戦い続けるよ。 ギシン:そう、彼女達はソノために産まれたのだから 他人と一緒に戦うのも……悪くはない。 ふっ……ふふふっ ……何がおかしいの? 何かを信じている筈なのにいつも不安でたまらない。 私達は似ているのかもしれないな…… ……私は、戦うだけ アンキ:ああ、アリスとスノウが笑ってマス。 ギシン:この先に広がる地獄ノようナ苦難も知らずに。 アンキ:マルデ赤子のように笑ってイマスデス。 ギシン:彼女達の未来に栄光アレ! アンキ:…… ギシン:嘘デスけど。 私はこの命を賭して我が主を救う。 へぇ、ずいぶんと安い命だね。 あなたと手を組むのはこれが最初で最後だ。 奇遇だね。 私もそう思ってた。 これ以上一緒にいたら殺し合うもんねぇ? 気が合うな。 ギシン:スノウとシンデレラが会っちゃッタ! アンキ:これは血を見ル展開カシラ? ギシン:コロし合イは大歓迎デス! アンキ:まあまあ、ココは様子を見てみまショウ。 ギシン:正義と卑劣ノ我慢大会始マルザマス! 今すぐあなたを粛清してやりたい。 違うだろ?ムカツクから殺したい、だろ。 あなたという人はどこまでも! はいはい。それで? 敵はどうするの? 倒すに決まっている! ギシン:なーんダ、結局協力スルんだ。 アンキ:意外ニ気が合う二人でしたネ。 ギシン:一番遠いノニ一番近イ。 アンキ:アあ、なんタル皮肉!ナンたる喜劇! ギシン:まったく作者モイイ趣味してル! 赤ずきん +←展開する “簡単なお使いのはずだった。 簡単な食事のはずだった。 一人と一匹の思惑は外れたまま 物語は進む。 掛け違えたボタンに気づいた 時には全てが遅かった……” 作者を蘇らせる二ハ犠牲ガ必要なのデス! いっぱいころしていいですか? ウン!好き放題二殺ッチャッテ? やったぁ! いっただきまーす! ギシン:狂者に刃物ヲ持たせル意味は? アンキ:そんなの、決まっているでショウ? ギシン:イツでも誰でも殺してイイ―― アンキ:殺人許可証、サシアゲマス! ねえ。何ノ為二、何をコロしているノ? たのしいから、全部殺すのです! ……偶二ハ作者の事も思い出してあげてネ? ギシン:目的なき殺人者ほど怖いモノはないヨネ。 アンキ:デモ赤ずきんは楽しんでいるダケ。 ギシン:ソウ。彼女にとって殺しハ遊び。 アンキ:子供カラ楽しみヲ奪ったら可哀想! モットモット遊びタイ? はい。もっと楽しいことがしたいです! じゃあ、コノ先に進んでゴラン? キット素敵な出会いが待ってるカラサ! ギシン:どんどんコロシテますネェ。 アンキ:ずんずん殺シテ行きマスねぇ。 ギシン:何の疑いも持たずにヤりますネェ。 アンキ:彼女を見てると思うのデス。人間ッテ何だろう……ッテ。 ギシン:キャキャキャッ!素敵な疑問ダネ! ボクとそっくり。 すてきです! 自分自身で殺シ合イ?? とってもイイ! 思う存分遊べるネ! ウン!さあ、遊ぼう。 おいで、ボク! ギシン:ナイトメア、それは悪夢。 アンキ:だけど彼女ニ悪夢は通じナイ。 ギシン:彼女は遊んで殺しタイだけだカラ。 アンキ:例え自分が相手デモ? ギシン:モチロン!きっといっそう楽しむヨ! きゃあっ!? いきなり何!? ねてるから殺そうかなって。 ね、寝てるだけで殺すのー!? アー、じゃれ合ってるソコのお2人サン? 今の騒ぎで、敵が来ちゃっタヨ!? ギシン:いばら姫と赤ずきん。なんて可愛いコンビ! アンキ:なんてギスギスしたコンビ! ギシン:いばら姫にはチョウド良い? アンキ:眠ろうとスルとコロされるカラね。 ギシン:ナルホドナルホド。 アンキ:しばし様子ヲ見てみまショウ。 こいつを倒したらあなたとは終わり! おわり?いばら姫は死ぬのですか? ううう…… 違うから~! ギシン:二人の相性は最悪ダケど。 アンキ:コンビ的には相性いいデス。 ギシン:デモ残念。そろそろいばら姫が限界ダ。 アンキ:赤ずきんはちょっぴり可哀想デスね。 つまらないからギシンが遊んで? エエッ!?嫌デス! アッ目を抉らナイデ! じゃあ、今度はアンキが遊んで? ヤメテッ!足をモガナイデー! ボクと遊ぼう? 誰か遊ぼう! ギシン:………… アンキ:ギシン!?どこに行くデス!? ギシン:赤ずきんの遊び相手ハ任せマスーッ! アンキ:そんなのイヤです!ワタシも逃げマス! ギシン:タースーケーテーッ! さみしいなぁ。 遊びたいなぁ。 そんな君にハウッテツケ! ホラ、強そうなナイトメア! わあ、嬉しい! お願いだから―― どうか少しはもってくださいね? ギシン:ヨカッタ。ちょうどナイトメアが現れた。 アンキ:赤ずきんの遊び相手ハ任せマショウ! ギシン:私達の安全のタメに! アンキ:ワタシ達の安寧のタメに! ギシン:あぁモウ、こんな厄介な子は初めてデス! いばら姫 +←展開する “「祝福」と「呪い」 彼女の人生は、背反する願い によって支配されていた。 百年の眠りから覚めた彼女は どの様な物語を紡ぐのだろうか?” 作者さ~ん…… どこ~? 作者に会いたい? ならばコロそう! 周りはミンナ敵! だから殺ソウ! う~ん、眠いよ…… ぐう…… え、アレ? 寝チャッターッ!? ギシン:ぐっすり安眠ニ必要ナノは何でショウ? アンキ:ベッドに枕、アロマに音楽? ギシン:ウンウン、どれモ大切デスね。デモ一番大切ナノは―― 誰もイナイ静かナ環境なのデスヨ。 ……起こしたの、誰? ギシン?アンキ? 違うヨ!アノお馬鹿なナイトメア! うん、りょーかい。 死刑♪ あと、起こさせたあなた達も死刑♪ キャーッ!ナンテ見事な八つ当たり! ギシン:いばら姫は寝起きガ悪イ。 アンキ:下手ニ起こセバ殺サレまス。 ギシン:姫ニとってハ睡眠第一。 アンキ:それ以上ニ大切なモノなどアリマセン。 ギシン:作者スラも眠りの手段トハネ…… ……ぐう。 起キテ!死ヌヨ? 死ンジャウヨ? 眠いよ…… 寝たいときは…寝る… スゴイ!なんてヤル気がナイ主人公! うう、もう……戦ったら寝るからね!? ギシン:コノ姫、面倒!戦わずニすぐ寝ちゃウ! アンキ:放ッテおいたラ死んジャいマスね。 ギシン:別に死んデモイイんだけれド。 アンキ:ソレでは物語が進まナイからネェ…… 気持ち良く寝てたのに…… どうして寝かせてくれないの! 怒ッタ!怒ッタ! 姫様怒ッタ! うるさい!もうみんな死刑! ギシン:眠りを妨げラレタ怒りハ凄まじイ! アンキ:まるデ台風!暴風雨! ギシン:イツもコレなら助かるノニ。 アンキ:ハぁ……睡眠欲が強過ぎルのも問題ダ。 きゃあっ!? いきなり何!? ねてるから殺そうかなって。 ね、寝てるだけで殺すのー!? アー、じゃれ合ってるソコのお2人サン? 今の騒ぎで、敵が来ちゃっタヨ!? ギシン:いばら姫と赤ずきん。なんて可愛いコンビ! アンキ:なんてギスギスしたコンビ! ギシン:いばら姫にはチョウド良い? アンキ:眠ろうとスルとコロされるカラね。 ギシン:ナルホドナルホド。 アンキ:しばし様子ヲ見てみまショウ。 こいつを倒したらあなたとは終わり! おわり?いばら姫は死ぬのですか? ううう…… 違うから~! ギシン:二人の相性は最悪ダケど。 アンキ:コンビ的には相性いいデス。 ギシン:デモ残念。そろそろいばら姫が限界ダ。 アンキ:赤ずきんはちょっぴり可哀想デスね。 眠らナイノ? 眠ってイインダヨ? ……今は、いい。 ドウシテ? 眠ろうヨー。 ……何だかいや~な予感がする…… ギシン:眠れない日ってありマスでしょう? アンキ:そんな日に限って胸がモヤモヤするヨネ? ギシン:デモね、そういう時は目を閉じた方がイイ。 アンキ:イヤ~なモノを見ちゃうカラネ…… スゴイ。ナイトメアになっても眠るんダ。 ブレない姿勢に痺レル憧レル! ……え? これ、私なの? 叩き起こしてミレバワカル事! ヒドーイ。眠り姫ガ眠り邪魔スルヨ! ギシン:もう一人、自分がいたらイイなと思う事ハ? アンキ:ケド、その自分が好き勝手にシテいたら? ギシン:自分が我慢してイル好きナ事。 アンキ:腹が立つよネ?モヤモヤするよネ? ギシン:ソノ時、もう一人の自分をどうしマス? アンキ:ワタシなら――キキッキャキャキャキャ! グレーテル +←展開する “森で迷子になった兄妹。 そこに待ち受けていたのは、 お菓子の家と胡散臭い老婆。 兄妹は愛の力でその試練を 乗り越えるも、本当の恐怖は 別のところにあった……” 兄様がそう仰るなら私、頑張ります。 兄様?兄様。 首だけ兄サマ! 鳥籠兄サマ、お喋りスルノ? するわけないジャン。 だって兄サマは―― ギシン:兄様兄様、ひたスラ兄様。 アンキ:あの子の世界には兄様ダケ。 ギシン:きっと私達の姿モ見えてイナイ。 アンキ:多分ワタシ達の声モ届いてイナイ。 ギシン:アの子のココロは深い深い森の中―― あ、あ、あ。 兄サマの首、コロリンコ! ヒドイ妹! 人でナシ!! あ、あああ!兄様、兄様ごめんなさい! 私は僕は悪い子でだから僕は私は―― アハハッ! 意味ワカンナーイ! ギシン:首ダケ兄様、喋レルノ? アンキ:喋れるワケがないデショウ。 ギシン:首ダケ兄様、聴こえてるノ? アンキ:聴こえるハズがナイでしょう。 ギシン:ナノにあの子ハ兄様ニ必死で謝ってイル。 アンキ:デモ、本当ニ謝りたい相手はダレ? 兄様…… 私の愛しい兄様…… そいつ、もう死んでるだろ? ふふ、兄様。お菓子はもう駄目ですよ。 なあ、アンタ人の話を―― 虫歯になったら、私が抜いてあげますね。 ……駄目だ、こりゃ。 ギシン:この二人ヲどう思う? アンキ:シンデレラが若干不利かもデス。ダッテあの子ニ言葉は通じナイ。 ギシン:あの子ノ世界にハ兄様一人。 アンキ:ちょっと面白味に欠けマスネ。 ギシン:うーん、がんばれ。シンデレラ! お前が…… お前が兄様を! ち、ちょっと待て! 倒す相手が違うだろ! うるさい!魔女め! 竃に放りこんでやる! ま、魔女はあっち! あっちの敵!な? 魔女…… 殺すころすコロス! あっぶな~……ん? まさか、こいつ…… ギシン:シンデレラがスイッチ押しタ! アンキ:魔女は地雷デ、覚醒スイッチ! ギシン:コレハ楽シイ事ニなってキマシタ! アンキ:虚妄が現実ニ帰ル時。 ギシン:真実が1つ、明かサレル。 ねえ兄様、今度は何を作りましょうか? 甘いクッキー? それともマフィン? ああでも食べ過ぎは駄目ですよ? だって魔女に見つかってしまうから。 ズット1人で話してるネー。 キモい!キモいヨー! ギシン:首ダケ兄様の口ヲこじ開けお菓子を詰めル。 アンキ:ヤってる事は魔女と変わらナイね? ギシン:兄様は首ダケだから太れナイのにネ。 アンキ:わかっちゃいるケドヤメられナイ♪ ギシン:わかっちゃいるケドワカリたくナイ♪ 兄様……そこにいらしたのですね! 違うよ、あれはナイトメア。 モウ1人の自分。 だけどナイトメア! ああ、兄様。早く私を抱きしめて! あ、駄目だコリャ。 全く話ヲ聞いてナイ。 だって現実ヲ見てないモン! ギシン:オぉ「悪夢」を見テモ動じナイ! アンキ:あらら、ソンなの当たり前デス。 ギシン:ソウダった。だってアノ子は―― アンキ:望んで悪夢ヲ見続けているのダカラ。 作者を…… 蘇らせなきゃ…… 作者はどこ? 作者を出して早く! モ~、自分の手デ何とかシナヨ~。 その為の殺シ合イなんだからサ! ……そうですか。 殺せばいいんですね。 ギシン:誰かヲ蘇らせタイと願うナラ。 アンキ:その分ノ代価はキチンとお支払い下サイ。 ギシン:殺してコロして殺シ尽くシテ―― アンキ:作者ヲ蘇らせたその先ニ。 ギシン:果たして望ム未来ハあるのでショウカ? いっぱい、いっぱい殺しましょうね。 怖くなんてないです。 兄様の為なのだから。 あ~あ、とうとう壊れチャッタ? 今さらダヨ。前からオンボロ。ブッ壊れ! 兄様…… ギシン:あの子は元から壊れテル。 アンキ:ハイ質問デス!元カラ壊レているモノが―― さらに壊れタラどうなるのデスカ? ギシン:……元に戻ってしまうカモ? シンデレラ +←展開する “その少女の境遇は控えめに 言って波乱万丈であった。 そんな彼女を哀れんだのか、 妖精は魔法を施す。 最早、無力で無くなった少女は 歪んだ笑みを湛えていた……” シンデレラは何を望むデス? 面白おかしい物語に決まってるだろ。 そうだな……私が王になるとか? 灰かぶりが王!? イカれてル!面白い! だろ?その為に、邪魔な奴らは殺さなきゃ。 ギシン:下働きノ娘ガ王になるデスか。 アンキ:王子様がイナイと何も出来ナイのにネ? ギシン:デモ、このシンデレラは違うみたいデス。 アンキ:物語より皮肉で痛烈デ汚イ灰かぶり。 ギシン:サテ、どんな物語を紡いでくれるデス? 敵を殺スの、楽しいデスカ? 楽しいねぇ。特に騙し打ちは堪らない。 例えば――こんな風に、ね? ピャッ!? 首返シテ返シテー! あははッ!ほら、もっと必死になりな! ウン!気持ちイイほど性格悪いデスネ!! ギシン:殺す事ヲ楽しんでイルね? アンキ:命ヲ奪う事ガ心地よいのデスネ? ギシン:虐げらレてキタ分、他人ヲ虐げタイ。 アンキ:蔑まさレた分、他人ヲ蔑みタイ。 ギシン:イイですネ。もっと嗤ッテ。 アンキ:もっとモット嘲笑ッテくれタマエ! 兄様…… 私の愛しい兄様…… そいつ、もう死んでるだろ? ふふ、兄様。お菓子はもう駄目ですよ。 なあ、アンタ人の話を―― 虫歯になったら、私が抜いてあげますね。 ……駄目だ、こりゃ。 ギシン:この二人ヲどう思う? アンキ:シンデレラが若干不利かもデス。ダッテあの子ニ言葉は通じナイ。 ギシン:あの子ノ世界にハ兄様一人。 アンキ:ちょっと面白味に欠けマスネ。 ギシン:うーん、がんばれ。シンデレラ! お前が…… お前が兄様を! ち、ちょっと待て! 倒す相手が違うだろ! うるさい!魔女め! 竃に放りこんでやる! ま、魔女はあっち! あっちの敵!な? 魔女…… 殺すころすコロス! あっぶな~……ん? まさか、こいつ…… ギシン:シンデレラがスイッチ押しタ! アンキ:魔女は地雷デ、覚醒スイッチ! ギシン:コレハ楽シイ事ニなってキマシタ! アンキ:虚妄が現実ニ帰ル時。 ギシン:真実が1つ、明かサレル。 ガラスの靴ハ無用ノ長物! 砕いテ割っちゃえ! もう必要ないダロウ? ……さあね。何かの役に立つかもよ? アラヤダ。乙女心がまだ残っテタ!? ウザいね。死んで? ギャーッ!ギシンの首ヲ返しテーッ! ギシン:ガラスの靴に拘ルなンテ乙女デスネ。 アンキ:大事にしてルの丸わかりデスねぇ。 ギシン:そりゃソウさ。だってアレは―― 灰かぶり唯一ノ心の拠り所。 アンキ:モシそれが誰カノ手に渡ったラ? ギシン:アぁ、ソレは大変!面白ソウ! あの靴を履くなんて度胸があるよねぇ。 胸糞悪いソックリさん! 自分と同じ顔、気持ち悪いヨネ? 別に。邪魔なら殺すだけだし? ウーン、やっぱり性格悪イネ! ギシン:例え相手ガ自分デモ揺るがナイ。 アンキ:卑劣に揺さぶりハ通じナイ。 ギシン:自分のモノは自分のモノ。 アンキ:他人のモノも自分のモノ。 ギシン:中々に手強いデスねェ…… 私はこの命を賭して我が主を救う。 へぇ、ずいぶんと安い命だね。 あなたと手を組むのはこれが最初で最後だ。 奇遇だね。 私もそう思ってた。 これ以上一緒にいたら殺し合うもんねぇ? 気が合うな。 ギシン:スノウとシンデレラが会っちゃッタ! アンキ:これは血を見ル展開カシラ? ギシン:コロし合イは大歓迎デス! アンキ:まあまあ、ココは様子を見てみまショウ。 ギシン:正義と卑劣ノ我慢大会始マルザマス! 今すぐあなたを粛清してやりたい。 違うだろ?ムカツクから殺したい、だろ。 あなたという人はどこまでも! はいはい。それで? 敵はどうするの? 倒すに決まっている! ギシン:なーんダ、結局協力スルんだ。 アンキ:意外ニ気が合う二人でしたネ。 ギシン:一番遠いノニ一番近イ。 アンキ:アあ、なんタル皮肉!ナンたる喜劇! ギシン:まったく作者モイイ趣味してル! ピノキオ +←展開する “ゼペットによって作り出された 人形は社会不適合者だった。 社会の荒波に揉まれながらも 必死にもがく、ピノキオ。 果たして彼は、無事願いを 叶える事ができるのだろうか?” そ、そんな! 僕には出来ないよ。 デモ、殺さないと作者は復活シナイヨ? ソレが決まり。 ソレが絶対! うう……どうしよう…… ギシン:何事モ自分で決メル事が苦手な人形。 アンキ:この先イッタイどうするのでショウ? ギシン:心配いらないデス。だって彼ニハ――『杖』がアル。 アンキ:杖……杖ネェ……フフ……ヒヒヒ…… ああ、もう嫌だなぁ…… デモ、倒したのは自分。 デモ、殺したのは自分。 違うよ!あれは杖がやったんだ。 だって、僕1人じゃ何も出来ないもの…… ギシン:自分の手を汚したノニ。 アンキ:自分のセイでは無いと言い張るのデスネ。 ギシン:トんだ根性腐れ野郎♪ アンキ:とんダ腰抜け腑抜け野郎♪ ギシン:人形はしょせん人形なんですカネ? アンキ:人形ネェ…… かぐやと申します。 お願いしますわね。 あ……僕はピノキオ、です。 あの、まずはどこに行きましょう? ええと、かぐやさんに決めていただければ。 私は命令される方が好きなのですが…… 僕は誰かに決めて貰う方が楽なんですが…… ギシン:被虐のかぐや姫と依存のピノキオ。 アンキ:コイツらの会話は苛々しますデス。 ギシン:ピノキオがかぐや姫ヲ虐めるとは思えナイ アンキ:かぐや姫がピノキオヲ導くとは思えナイ。 ギシン:さてハテ、二人の行きつく先ハ? た、戦いますか?かぐやさん。 戦った方がよろしいのなら、戦います。 僕は、かぐやさんが戦うなら…… 私は、ピノキオさんが決めるのなら…… じめじめグチグチ、アーッ、ウザい! 2人でサッサと戦えバーカッ! ギシン:二人を見てるトいらいらイライラ。 アンキ:正義のスノウでも投入シチャウ? ギシン:スノウの胃ニ穴が開くので止めマショウ。 アンキ:じゃあ赤ずきん? ギシン:私達の胃ニ穴が空くので止めマショウ。 アンキ:ハぁァ、みんな揃って問題児! そうヤッテ、いつも誰かに頼っテル。 自分の意志は無いノデス? 意志なんて……僕は元々人形だし。 それはお話の中デノ事デショウ? 今は違ウ! 今は自由! 自由なんていらないのになぁ…… ギシン:今のピノキオは人間なノニ。 アンキ:もうお馬鹿な人形ではないノニ。 ギシン:いつまでも人形のツモリでいるのデス? アンキ:だってその方が楽ダカラ。管理サレル方が楽ダカラ。 ギシン:ああ、それもアル意味人間ラシイ! ド、ドラゴン!? 物語の世界デハお決まりデスヨ? 僕の話には出て来ないよ!? 残念。今ハ君のお話じゃないカラネエ。 せめてサメなら何とかなるのに! ギシン:ドラゴン相手にどうするデスカ? アンキ:また杖に頼って言いなりになるダケ? ギシン:ソロソロ自分の意志で立ち向かってミテハ? アンキ:無理ムリ!だってこの子はピノッキオ。 ギシン:得体の知れナイ杖を信ジル愚かな子! 鼻が伸びるなら僕だよね? 今の君ハ人間ダカラ。 鼻が伸びたらクリーチャー! そうだよね。 でも、僕―― いつ、人間になったんだろう? ギシン:今のピノキオは人間デスネ? アンキ:紛うことナキ人間デスヨ? ギシン:星の女神様が叶えた奇跡。 アンキ:人形を人間にした奇跡! ギシン:でもソレ……本当カナ? あれは僕……だよね? ソノ通り!紛れもなくピノッキオ! だけど、闇に染まったピノッキオ! そんな…… じゃあ…… 僕もいつか、ああなるの? ギシン:もう一人の自分に震えてマスネ。 アンキ:アぁ可哀想。雨に濡れた子犬ノよう! ギシン:ガタガタブルブルきゅーきゅー泣いて。 アンキ:たっぷり同情を集めた後に。 ギシン:自分が生きル為ニと言って―― アンキ:相手を犠牲にスルのでショウ? かぐや姫 +←展開する “その日。竹取職人の胸は 激しく脈打っていた。 長年のカンが告げている。 この竹林には何かあると…… その予感は的中し、翁は見事、 光る竹から乙女を見つけ出した。” 作者の復活二ハ犠牲が必要! イーッパイ敵を殺してクダサイネ? わかりました。 私、ヤッてみますわ。 ギシン:かぐや姫は何ダカ嬉しそうデスネ?まるでコロス事に恋しているミタイ。 アンキ:ウウン、恋とはちょっと違うヨウナ? ギシン:乙女心は複雑怪奇! ああ……いいです。 強い人は大好き。 強い人が好きト言うヨリ…… 痛めつけられルのが好きなんじゃナイノ? そんな、はしたない! 私は……その…… もっと強い快感を味わいたいだけですわ…… ギシン:痛めつけらレルのが好きだナンテ! アンキ:コイツはとんだ変態デスネ! ギシン:違う違うと言いナガラ瞳は期待に潤んデル。 アンキ:変態変態変態変態変態変態変態変態! ギシン:ナラば望みを叶えてあげなキャ。 アンキ:強いナイトメアと戦わせなキャ! かぐやと申します。 お願いしますわね。 あ……僕はピノキオ、です。 あの、まずはどこに行きましょう? ええと、かぐやさんに決めていただければ。 私は命令される方が好きなのですが…… 僕は誰かに決めて貰う方が楽なんですが…… ギシン:被虐のかぐや姫と依存のピノキオ。 アンキ:コイツらの会話は苛々しますデス。 ギシン:ピノキオがかぐや姫ヲ虐めるとは思えナイ アンキ:かぐや姫がピノキオヲ導くとは思えナイ。 ギシン:さてハテ、二人の行きつく先ハ? た、戦いますか?かぐやさん。 戦った方がよろしいのなら、戦います。 僕は、かぐやさんが戦うなら…… 私は、ピノキオさんが決めるのなら…… じめじめグチグチ、アーッ、ウザい! 2人でサッサと戦えバーカッ! ギシン:二人を見てるトいらいらイライラ。 アンキ:正義のスノウでも投入シチャウ? ギシン:スノウの胃ニ穴が開くので止めマショウ。 アンキ:じゃあ赤ずきん? ギシン:私達の胃ニ穴が空くので止めマショウ。 アンキ:ハぁァ、みんな揃って問題児! タダ虐めるだけデハ駄目なんダ? 面倒クサイ。 面倒クサーイ! 私、理想が高いのでしょうか…… ギシン:虐め方にモ注文があるンですカ。 アンキ:ただ単に痛めるだけでは駄目なんデスか。 ギシン:理想の高い女は嫌われルのにネェ。 アンキ:変態のプライドなんですかネェ。 アノかぐや姫もヤッパリ変態? 変態はやめてください! デモ、虐められたそうな顔シテルヨ? ネェ、試し二虐メテみれば? ……わかりました。 ギシン:アッチのかぐやもコッチのかぐやも。 アンキ:みんなミーンナ虐めて欲しい変態サン! ギシン:ナイトメアでもそれは変わらナイ? アンキ:ある意味立派なヘンタイさん! ギシン:自分に虐められて喜んじゃうナンテネ! ああ、誰かにこの身を縛ってほしい…… ワー、変態ダ! ヘンタイダーッ! ち、違います。 私はただ…… 思いっきり虐められタインデショ? ん…… わぁ、頬を染めて頷いタ!変態ダー! ギシン:そろそろ気付いてイルのかな? アンキ:ソロソロ悟ってキタのかな? ギシン:自分を縛るホドに強いモノ―― アンキ:自分を思いっきり虐めてくれるモノ―― ギシン:出会えないネェ。フフフフフ…… アンキ:理想は高いネェ。ヒヒヒヒヒッ! あの方、とっても強いですよね? そりゃぁモウ! なんてったってドラゴンですカラ! ああ……なんて素晴らしい……! ウワッ、泣いてル!? ヤッパリヤッパリ変態ダーッ!? ギシン:望み望んダ存在にヤット出会えた? アンキ:圧倒的な存在にヤット出会えた! ギシン:サア、思う存分虐めて貰おウ! アンキ:骨の髄まで痺れヨウ! ギシン:アぁ、デモ残念。このナイトメア―― アンキ:かぐや姫より弱いカモネ? 第五章 +←展開する あの人形達の言うがままに戦わされるのは癪ですが、 私は、目的の為に戦うだけ。 クソ人形は後からぶっ壊す。 兄様、兄様、兄様、兄様…… 貴方達の素晴ラシイ決意! ソレゾレの美シイ覚悟! 受け取りマシタ! ウケトリましたトモ! ギシン:オオ!集まってキマシタ!集まってキマシタ! アンキ:色んなキャラクターがイルマスね? ギシン:混沌の世界の中でどうやって生きてイクのかな…… アンキ:もしくは、どうやって死ぬノカナ? ギシン:楽しみスギル!タノシミスギール! ……くさい。うるさい。 見たくない。 怖い……怖いよ…… 関係ない…… ボクには関係ありません。 ふふふっ…… 本当にそうかしら? そうやって目ヲ逸らしても、ソウやって耳を塞いデモ。 逃げられませんデス! 戦うしかナイノデス! ギシン:見ちゃっタネ? アンキ:見ちゃっタネ? ギシン:ソノ真実を。その未来を。 アンキ:でも、もう遅イ。引き返セナイ。 ギシン:戻る道など、どこにも無いノデスマス! …… …… ようやく気づきハジメマシタね。 ようやく気づきハジメマシタよ。 現実の裏に隠サレタ真実。 真実を求メル代償。 もう、引き返す事ハ無理。 もう、悪夢はオワリマセン。 フフフッ…… サア、次の戦イヘ。 クククッ…… より凄惨デ、残酷ナ悲劇を……
https://w.atwiki.jp/syaplatoon/pages/13.html
シューター -名前 サブ SP 射程 威力 連射 ばらつき インク効率 -わかばシューター スプラッシュボム バリア 32 28.0(確4) 75 12° 0.5% -もみじシューター ポイズンボール スーパーセンサー 32 28.0(確4) 75 12° 0.5% -プロモデラーMG チェイスボム スーパーショット 32 24.5(確5) 100 12° 0.5% -プロモデラーRG トラップ トルネード 32 24.5(確5) 100 12° 0.5% -シャープマーカー キューバンボム ボムラッシュ 32 26.0(確4) 75 4° インク効率 -スプラシューター(ヒーローシューター) クイックボム ボムラッシュ 50 36.0(確3) 55 6° 0.9% -スプラシューターコラボ キューバンボム スーパーショット 50 36.0(確3) 55 6° 0.9% -N-ZAP85 スプラッシュボム スーパーセンサー 50 28.0(確4) 75 6° インク効率 -.52ガロン スプラッシュシールド メガホンレーザー 50 52.2(確2) 30 6° 1.2% -.52ガロンデコ チェイスボム トルネード 50 52.2(確2) 30 6° 1.2% -.96ガロン スプリンクラー スーパーセンサー 68 62.0(確2) 15 4.5° 2.5% -プライムシューター スプラッシュボム トルネード 68 42.0(確3) 40 3° 2% -プライムシューターコラボ ポイントセンサー スーパーショット 68 42.0(確3) 40 3° 2% -デュアルスイーパー スプラッシュボム スーパーセンサー 68 28.0(確4) 55 4° 1.2% -ジェットスイーパー スプラッシュシールド トルネード 80 31.0(確4) 40 3° 1.7% -ジェットスイーパーカスタム クイックボム ダイオウイカ 80 31.0(確4) 40 3° 1.7% ブラスター -名前 サブ SP 射程 威力 連射 爆発範囲 インク効率% -ラピッドブラスター トラップ バリア 45 25~80 40 3.5m 8% -ラピッドブラスターデコ キューバンボム ボムラッシュ 45 25~80 40 3.5m 8% -ホットブラスター ポイズンボール メガホンレーザー 25 50~125 20 3.75m 8% -ホットブラスターカスタム ポイントセンサー バリア 25 50~125 20 3.75m 8% -L3リールガン サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% ローラー -名前 サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラローラー(ヒーローローラー) サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラローラーコラボ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -ダイナモローラー サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -ダイナモローラーテスラ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -パブロ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -カーボンローラー サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% チャージャー -名前 サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スクイックリンα サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スクイックリンβ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラチャージャー(ヒーローチャージャー) サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラチャージャーワカメ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラスコープ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -スプラスコープワカメ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -リッター3K サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% -3Kスコープ サブ SP 威力 射程 連射 ばらつき° インク効率% 武器tear 武器テンプレ
https://w.atwiki.jp/nmp_appli/pages/17.html
登場人物 主な登場人物 名前 立場 備考 葛木 亜莉子(アリス) 主人公 高校生。身長156cm チェシャ猫 猫 灰色のローブを着ている。身長171cm シロウサギ ??? 真っ白で赤い目のウサギ。服をきて直立歩行をする。 雪乃 主人公の友人 クラスメイト。 ネタバレを含む登場人物紹介はこちらです。
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/15.html
!!!この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって判明したものです!!! ★★★★★Ver1.03での検証★★★★★ スキルカード 「シーカーワイヤー」について調べてみta(改訂版) 【スキル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 強射撃で、待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技 光線はすべての人形を経由し最後は相手に向けて飛来する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使ってみればその効果が分かります。 射撃判定の塊が人形を伝って、画面を移動します。 とりあえず色々使って見て分かったことは以下の通り 【スキル仕様】 使えるのは地上のみ。 グレイズ可能 人形を設置していない場合は使用できない 人形を設置した場合、設置した順番を1,2,3,4とすれば アリス→4→3→2→1→相手 の順番で経由する(3つなら3→2→1→相手、2つなら以下略) (スクリーンショット SS1を参考) HIT判定は、上の矢印(→)の部分で一回ずつ。グレイズされても人形反射が行われればHIT判定は復活する 最終反射(1→相手)の時、相手の座標で攻撃方向が決まる。 霊夢のC射撃のような誘導弾にはならず、直線的な誘導である。 シーカーワイヤーで攻撃中にアリスが攻撃をうけ仰け反ると、攻撃が中断する (BC射撃と同じ) 最大5HIT(Limit上限) 磨耗射撃、射撃を貫通する。貫通するだけでHIT数は落とせない。 (マスタースパークを貫通し、八雲紫の技「枕石漱流」でも吸収できない)紫のはチョットアヤシイ、紫だけに ダメージ(天候なし) 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 【 Lv1 】 (880) 1462 1948 【 Lv2 】 (960) 1593 2121 2562 【 Lv3 】 (1040) 1725 2295 2770 【 Lv4 】 (1120) 1856 2467 2976 3401 【 Rate 】 (80.0) 72.2 61.4 52.2 44.3 【 Limit 】 20.0 40.0 60.0 80.0 100.0 【ガード霊力削】 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 ※ダメージと設置数以外はLv関係なし Lv4シーカー4HIT→リターン で 3953 ☆☆☆☆☆【上記の例外】☆☆☆☆☆ スキル仕様は上記の通りですが、例外があります。 シーカーワイヤーで攻撃中、新たにC射撃で設置した人形が射撃を終えたその瞬間 設置順番が上書きされ、攻撃が中断する。 例として「SS2」(先に↓を参照)の状況を作り出し、立ちCを設置してから シーカーを打ってみてください。3→2→1と向かいますが、1→相手の反射は行われません。 この後にもう一度シーカーワイヤーを打つと、今度は 新しく設置したC→1→相手 となります。 このことから上記の例外が言えると思います(勘違いしてたらすまん) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 自称シーカー依存症がお伝えするカワイー使用法(21スレ目より転載) ○レッスン0.はじめに カワイーを使っているとアリス使いによく 「配置はどうすればいいですか?」と聞かれます 個人的にカワイーを使いこなすのは 優先1.タイミング 優先2.射線管理 優先3.人形配置 この順番だと考えてます つまり配置を上手くなるよりも 使うタイミングを上手くなるほうが効率がいいです 自身も使う上で実際に配置まで完全に管理して使用するのはほぼないです そもそもカワイーのために配置するために立ち回りを崩しては 本末転倒でそれではできることもできなくなります 同時にその配置は相手に狙いを読まれやすくなり カワイーの強さの1つである奇襲性能は絶無となります 本使用法は配置を一切無視し すでに置かれた人形を生かすカワイーをどこまで引き出せるかを考察したものです つまり本使用法はまだ人形の配置に至っていない段階ですので その先は各々自分のカワイーを作り上げていくこととなります ○レッスン1.牽制運用を覚えよう 人形を設置タイミングが牽制射撃のタイミングですが 例えば 設置のレシピを大雑把に書けば 設置jc飛び込みor様子見 設置jc設置→飛び込みor様子見 この2つになると思います (C溜はとりあえず排除) 設置がBになることも結構ありますがこんな感じです この設置の代わりにカワイーを使うのが牽制の基礎となります ここで個人的にお気に入りのレシピは Cカワイーjc飛び込みor様子見 です カワイーに事故ると人形がオート追撃を結構入れてくれ jcの分リターンは入らないですが 人形のダメージがあるので J6A〆でもそこそこいいダメージまで伸びます カワイーをグレイズされても人形1個あるので 立ち回れる状況なのも非常に嬉しい限りです こんな感じで牽制で使う場合はアクセントにカワイーを使っていきましょう ○レッスン2.射線管理をしよう 牽制射撃では射線管理はできなくても結構機能します 事故れば痛いので相手が射線を把握してない限りは適当でいいのですが 反面牽制以外の運用や相手が射線を把握しているととたんにザルです カワイーの軌道はまず「最後に設置された人形に向かう」ことです この「アリスから最後の人形の直線」を常に意識するようにしましょう そうすることで牽制運用でも 相手に射線が向かってる場所で使えば 往復2重牽制で事故魔方陣率も跳ね上がります またそこで隙の大きそうなアクションをするならば前置きなしで カワイーをパなすことで差込運用も可能になります また射線が見えるほどに無駄なカワイーが減り カワイーが持つ牽制力が上がり 命中があがることで相手を萎縮させるという 副次効果はそれなりに大きいものがあります ○レッスン3.牽制以外の運用をしよう カワイーは究極的に 牽制 差込(速射) 迎撃(対空) めくり防止 固め 削り 繋ぎ [[天候対策]] ができます 出来ないのは(多分)グレイズ狩りと結界狩りくらいなもので これらを使い分けるのは頭で考えるのは難しいですが 射線管理が出来ていれば後は撃つリズムだけです ・牽制 レッスン1で触れたとおり基本的に何かと複合して使うことで色々な意味で厚みが出ます ただしセット動作としての隙は大きいのでグレイズ打撃やらには注意です ・差込(速射) 射線が相手に向かっている または手元に人形があり発射即時反射で直線軌道を狙える場合に可能な運用です 牽制とは全く逆で直接生でカワイーを撃ちます すると普段のアリスにはない速射として飛ぶので意表を付いて刺さることがあります 基本的に牽制運用と択で運用され射撃戦で相手に不自由を与えるのが目的になります なお射線管理はファジーになりますが受身狩りも一応可能です 受身J2Cやらを振りたがる 対アリス 対小町 対咲夜などでさせたりします ・迎撃(対空) 差込の運用を防御のシーンで使えば自ずと迎撃になります とはいえ発生はそこそこで無敵もないために分がいい迎撃ではありません 早くから撃ちすぎるとグレイズされカワイーが帰ってくる前に 本体が打撃を貰うのでCH被弾と迎撃成功の境目を狙うことになります 性質上リターン追撃と抜群の相性を誇る運用になります 射線管理を反射含め3射線管理していればカワイー連続ガードリターンも 入れ込みですが可能となかなか相性もいいです なお一番機能して欲しい対小町 対衣玖ではこの運用は困難を極めます 打撃のリーチがすさまじい為にカワイーを撃つ隙間が乏しいのが問題です 当てても高度がありすぎて追撃が安くなりがちです どちらかというと書き換えなしの振起で対応するほうが受けは楽です …カワイー和蘭入れ込みは5200~を奪える浪漫暴れ!(甘えといいます) ・めくり防止 迎撃の運用を背中に向けて使えば自ずと背面のフォローになります 壁に押し込みながらラッシュをかけて受身をとられた後などは基本的に 設置済人形を背負う形になるので 背後に着地しようとする相手に見せるといい奇襲になります ただしそのままだとアリス本人も振り向かないので スペルを使う追撃は結構難しくなれないと背中にリターンは基本です 素直に飛翔から追撃で時間を稼ぎましょう ・固め&削り カワイーは1回ガードで1.0削りです 2回で2.0 3回で3.0 と考えれば浪漫が詰まっています とはいえこの設置は相手に重ねて人形を配置やらが必要で なかなか設置を通させてもらえません そこでカワイーを使ってカワイーを仕込む時間を得るのです 同じく押し込んだ場合に使える運用で 固めの最中に背中に向かってカワイーを撃ち 反射して帰ってくるまでに次の手を仕込むのです(置操への仕込みでも可) カワイーの射線管理をしてない相手には非常に有効です この場合の成功率は「相手がカワイーをどこまで理解してないか」と 「相手がカワイーをどれだけ警戒してるか」の2つを図ることです なお対天子 対紫 はカワイー見てDCでCH確定ですので基本的に禁止です 足元に仕込んだら遠A→カワイーやら DA→カワイーで2.0霊力を頂いて 有利な状況を加速させていきましょう 設置状況でこの2項目は分類されます 相手が配置を見ているほど通用しない運用ともいえます ・繋ぎ 3A後や 6A後に人形の弾が当たってるときとかに 適当に撃つことで適当に当たることがあります Reteの関係でダメージが余り伸びないのですが 最後の一押しの手段として知っておくことでいざというシーンを拾えます 3A→人形弾Hitしてしまった→カワイー→リターン やら J6ACH→人形弾Hit→カワイー やらは一押しとしては有効です ・天候対策 花曇の主力にして 台風の肝です 花曇では適当に乱射するだけで画面を異様に幅広くフォローし その環境的に事故でカワイー+人形以上の追撃がほぼ約束され 千槍やJBを使うことでダメージを引き上げることも可能になります カワイーを常に撃てるということが大切なので追撃放棄して設置へまわるのも 悪くない選択肢となります なお射線管理は超絶な難易度になるため基本的に不要です 相手もできませんのでそれなりに管理なしで重圧は強いです なお事故ったと思って追撃でリターンは基本的になしです 追撃量の見極めが非常に難しくLimitでリターンが入らないことが多いです 台風では後手でねじ込んで離脱する戦法が有効です スイカなど地上Aコンに自信があり加えて台風有利の驕りからか油断してる相手ならば ダメージレースはタメでスペル勝負に持ち込めるレベルです 人形を1個配置しDAカワイーjcは地上戦で張り合う相手に対して 極めて一方的に当て逃げが可能です 迎撃運用も非常に有効で1発貰って3発与えつつ逃げることで総ダメージで勝てます カワイー往路復路+本体が適当に何かで3発です 同時にここでリターンも有効で非常に多くの人が無警戒に食らってくれます …DAカワイー2Hit以上和蘭は相手が大振りな技を振っているとそこで和蘭生が確定する 台風限定の浪漫ぶっぱ方法 Hit数でカウント早送りも狙えるのが嬉しい(甘えといいます) と こんな感じで運用可能で それに向かって射線管理をします ○レッスン4.運用方法を絞らせないようにしよう 牽制と差込の運用でも振れましたが 同じカワイーでも撃つタイミングで運用が変わるのです 運用が変わる=効果が変わる です 牽制に偏れば差込射撃やグレイズ打撃に狩られ 差込に偏ればグレイズからJAでフルコンされます 迎撃に偏ればグレイズ距離を伸ばされJAで略 固めはそもそもわからん殺しの側面が大なので見せるほどに抜けポイントです カワイーが最大の強さを誇るのは 同じ技なのに 撃つタイミングと射線でその性格をガラリと変えることです 相手からすれば技1つで何してもマルチに対応されるため 理不尽の塊でしかありませんが それを理不尽の塊に仕上げるのは「タイミングと配置」です 特に広く駆け引きに使える牽制と差込の択はタイミングが8割です これを読まれてしまうとスイカ6Bよろしく気をつければいい話になってしまいます (種仕込みが必須な分カワイーの方がそうなると分はない) そうならないように色んな内容にカワイーを使い タイミングや狙いを相手に読ませないことが重要になります まとめ 1.基本は牽制運用 ここでカワイーの特性を覚えよう 2.アリスから最後の人形への射線はカワイーがフォローする最も強いライン この直線を常に意識して動けるようになろう 3.射線管理に合わせて使える状況を増やしていこう 上記リストは私が使えると思うシーンです もっとここは使える! ここはリスクが大きすぎて使えない! としっかり取捨選別しながら運用方法を増やしましょう 4.運用方法を幅広く読ませないように使い込もう どんな強技も読まれれば魅力は半減以下 カワイーはさすがに魅力半減で第一線を戦えるスキルではないです こんなところでしょうか ★★★★★【ここは、バグの可能性あり】★★★★★ Ver1.02~1.03でも修正されなかったので、黄昏様から見て今の所、バグでないと考えています 話題としてあがらない場合は、心の隅にしまっておいてください 狙いでもしない限り、こういう場面にはならないし、多用もできないと思います。 ステージの外(見えない所)に人形を設置した場合、 「最終反射を行う人形がステージ内にあれば」ステージの外から戻ってくる (SS2を参考 糸を誇張して書いてあります) 「最終反射を行う人形がステージ外にあると」最終反射の後(音だけ聞こえて)、戻ってこない。 最終反射の人形がステージ内にあれば、外に何個置こうが、戻ってきます。 ★★★★★ 他にも、C>Cや6C>最速6Cなどで連続して同一地点に人形を設置した場合 次人形への反射は行われず、必ず右向きに発射されます。 また、この現象が起こった時に他に(すべて画面外であっても)設置済み人形があれば 右向きに発射され戻ってきます。 ★★★★★ きわめて稀なパターンですが、シーカーワイヤーがちょうど反射するタイミングでどちらかのHPが0になった場合 以降C設置人形が見えなくなるバグが確認されています。 意図して使えるバグではないですが、もしなってしまった場合は相手プレイヤーに不快な思いをさせかねないので注意してください。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
https://w.atwiki.jp/arrowhead/pages/24.html
「ナイトメア遊撃部隊」 能力の高い者の集まりで、戦場を自由自在にかけて各部隊を支援することが目的。 解散したヴァルキリーズの後継部隊。人数より質で、がコンセプト。 (オリキャラ) 「富士 キサラギ」 ナイトメア隊① 大人びた外見の長髪。ヤマトナデシコ。巨乳。 「ナイトメア隊」の隊長であり、体力バカ。 「検非違使 あやの」ナイトメア隊② 無口なツインテール少女。いかなるときも慌てることはない。 両親は既に死んでおり、そのせいで無口になった。 貧乳。 「香舞園 理佳(コウブエン リカ)」ナイトメア隊③ ショートカットのオチビ。しかしそれなりに凹凸。性格は熱血。 切り込み担当。 「合崎 リン」ナイトメア隊④ 三つ編みポニーを後ろに垂らした少女。全距離において万能な戦いを展開する。 メイゼの恋人に外見が酷似している。何故か十字架が好きで、ネックレスも十字架。 口調は丁寧である。 「宵崎 白夢」ナイトメア⑤ 男 外見は女の子そのもの。白髪を長い髪の毛を後ろで適当に束ねる。 が、口調は最悪。狙撃に関して彼の右に出る者はいない。 「椎名 宗一(ソウイチ)」ナイトメア⑥ 男 優男外見の紳士。 その狙いは的確で、BETEの外殻のみを突撃砲の連続発射で撃ち抜ける。