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台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 貴様の夢は、俺がこの手で握り潰す! 貴様ら全員、あの世行きだ! 貴様を乱してやろう…吹き荒れる嵐のように! 使用キャスト(血を求める伯爵) 今宵の獲物を探しに行くか……へっへへへ! 使用キャスト(夏を攫う悪夢の弾丸) この世で一番恐ろしいのは、貴様自身の抱えた闇だ 味方キャスト 相手になってやってもいいぜ 息も出来なくしてやる! 少し付き合ってやるか 味方キャスト(血を求める伯爵) 決めてやるぜ、今夜 味方キャスト(夏を攫う悪夢の弾丸) いい趣味してるな ストレートショット はっ! おらぁ! せいっ! ドローショット ケッ! 失せな! 消えな! 回避 はっ! チッ……! 遅い…… 緊急回避 はあぁっ! くだらん! ダメージ なっ……!? ぐあっ! うぅっ! ダウン うぉお!? 貴様っ……! レベルアップ ふっ…はははは!力だ! ロールエフェクト発動 黒き闇の力…解放しよう 撃破 つまらねぇ奴等だ…… もっと俺を楽しませろ! (テキスト)敵を撃破したぜ! 拠点攻撃 苦しめ! もがけ! 足掻け! 拠点破壊 拠点を破壊してやったぜ! 撤退 こんなのっ……下らねぇ…… 撤退(敵視点) んおぉ!? 帰城 主役のご帰還だ 復活 悪夢はまだ続くぜ…… 戦闘勝利時 終わりと思ったか?へへへへっ!本当の悪夢はここからさ! 戦闘勝利時(変幻の栞) 貴様は夜の度に、この悪夢を思い出すだろう スキル エンドレスナイトメア 使用者 終わらない悪夢の中で、もだえ苦しめ!! 使用者(カスタム1) それほどまでに悪夢が欲しいか、じゃあ見せてやる、永久にな 使用者(カスタム2) 世界を悪夢で塗りつぶしてやるぜ…… 味方使用時 こいつでくたばれ! (テキスト)ワンダースキルを使うからな! ダークネスフォール 通常 目障りだ! 落ちろ! カスタム1 貴様の影をいただく カスタム2 もがけば苦しいだけだぜ? バレットダンス 通常 少しばかり、黙っていてもらおうか! カスタム1 揃いも揃ったゴミどもが! カスタム2 よーし・・・ぶちまけろ! エアウォーク 通常 貴様ら、のろすぎなんだよ! カスタム1 どこにいようが無駄だ! カスタム2 刹那を永遠に変えてやる エンドルフィン 通常 闇の幕開けだ! カスタム1 絶望はここから始まる カスタム2 覚醒の時だぜ ダウンバースト 通常 夢の谷間に堕ちな! カスタム1 救えねえもんだな!甘さってやつは! カスタム2 沈んでいけ、闇の果てへ! チャット 意思 左へ移動 左に向かうぜ 中央へ移動 中央に向かうぜ 右へ移動 右に向かうぜ 一人で大丈夫 ここは俺にまかせな! 交替します 俺が換わってやるぜ 援護します 援護するぜ WS使用 ワンダースキルを使うぜ 巨人を攻撃 巨人はまかせてくれよ 巨人を援護 巨人をフォローするぜ ここで粘る ここで押し止める 攻めよう ここが攻め時だぜ! 守ろう 守っていくしかねぇな! 依頼 左へ移動 左に行ってくれ 中央へ移動 中央に行ってくれ 右へ移動 右に行ってくれ 一人は不安 ちっ……一人じゃ厳しいな 交替して 俺と換わってくれ! 援護して 援護してくれよ WS使って ワンダースキルを使ってくれよ 巨人を攻撃 巨人は任せたぜ 巨人を援護 巨人をフォローしてくれよ WSに注意 ワンダースキルに気を付けな! 時間に注意 時間が惜しい、さっさと片づけるぜ! 森に注意 森に注意しろよ! カスタム 優勢だ ここは優勢だぜ 劣勢だ 劣勢だぜ 帰城する いったん帰るぜ、気を付けな 自己紹介 俺こそ悪夢の化身……ナイトメア・キッドだ! どこまでも どこまでも堕ちてやるぜ…… やった! 余裕だぜ うなれ! うなれ! 俺のナイトメア! 見とれるなよ 俺に見とれるなよ? ピンチ! 誰か、手を貸せ! ナイス! お前もやるじゃないか 行くとしよう 行くとしようか どんまい 気にすんなよ、次だ、次っ! 笑い(旧名称:優勢だ) へっへっへ! マズいな(旧名称:劣勢だ) チッ…マズいな… こんなもんだろ(旧名称:うれしい) へっ…ざっとこんなもんだろ なんだと(旧名称:ざんねん) なん…だと!? 悪くはない 悪くはねえな 謹賀新年 謹賀新年、ってやつだ ホワイトデー キャンディとマシュマロ、どっちがいい? ハロウィン カボチャのように敵をくり抜くぜ クリスマス クリスマスの前に悪夢でも見ようぜ よろしく フン、よろしくな ありがとう 感謝はしてるぜ ごめん わりぃな… わかった まあ、いいだろ まかせて 俺にまかせておけ あいさつ よろしく頼むぜ 感謝 ありがとさんっ すまない 申し訳ねぇ 指示が欲しい 指示をよこしな 了解 了解だぜ やめておこう 悪いができねえな 気にしないで 気にするんじゃねぇ 同意する 同感だな 1月 正月だぜ…おめでたいな、お前ら 2月 さあ!チョコを寄越しなっ! 3月 おい、プレゼントを受け取らないと、ひどい目に合わせるぞ 4月 花を見て喜ぶ?能天気な連中だ、やれやれ 5月 今の時間を楽しんでおけよ、お前ら 6月 俺は雲の上にいる、雨なんざ関係ないぜ! 7月 俺はあの夜空の星さえも掴み取ってみせる 8月 暑中見舞いだ…お前の肝を冷やしてやろう 9月 俺の翼は漆黒だ、月の輝きさえも消す! 10月 運動不足のお前らを俺がしごき直してやるぜ 11月 子供はいい…悩みなんてなさそうだ 12月 今年最後のとびっきりの悪夢、見せてやるよ 鬨の声 行くぜ!奴らを徹底的にぶちのめすぞ! カスタム(追加獲得) 仕留める!(旧リリィ1) 獲物が疲れ果てたところを仕留める! 調子に乗らせた(旧リリィ2) 俺を調子に乗らせたお前が悪いのさ! 人気者(旧リリィ3) フフフッ…人気者はツラいよなぁ? 今回は特別だ(旧リリィ4) ガキのお守りをする気はないが、今回は特別だ こんなものじゃ(旧リリィ5) まだこんなものじゃないだろ……ククク 悪の色に(旧リリィ6) 悪の色に染め上げるぞ! 例の「小僧」(リリィ7) 例の「小僧」か……災難だな、だが終わりだ 馴れ合いは(7周年記念配布) 馴れ合いはキライだ……戦う相手が同じ、別にそれでいいだろ (入門パック) 地の果てまで墜ちれば、もう戻れんさ (立春のおたのしみパック) 約束など、いちいち覚えちゃいない 大人ってのは(資料集特典) 大人ってのは勝手だな……まあ、人のことは言えんか? 悪夢の化身だ!(CR10到達) 俺はナイトメア・キッド。貴様の夢を黒く塗り潰す悪夢の化身だ! (CR25到達) やめておけ!この俺の前では貴様の力など到底及ばない。 (EX05到達) 感嘆(EX10到達) こいつぁビックリだぜ…! 活躍(EX15到達) どうだ!俺のおかげだろ! 好意(旧リリィ) お前はズルい奴だ…俺を熱くさせやがる 2周年 2周年だと?まだこんなものじゃ終わらないぜ! 3周年 3周年だと?楽しいのはこれからだろうが! ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ やはり才能は(大会記念全ユーザー配布) やはり才能は早熟か……お前も相当なワルだよ、俺は負けたな ミニマップ 攻撃 ここを攻めるぜ 移動 目標はここだな 注意 注意しろよ 防御 ここを守るぜ 了解 了解してやるか 選択肢 YES ああ、俺にやらせろ! NO 申し訳ねぇ スタンプチャット おらぁ! その他 キャラ獲得時 どこまでも続く悪夢、その真意を教えてやるよ キャラ選択時 奴等を後悔させてやる… 俺は闇の中で舞い踊る 悪夢を見たいか? キャラ決定時 へっへへへ…ぶちのめしてやるよ! キャラ決定時(舞闘会) 見る目があるようだな 俺が主役だ! へっへっへ…任せろ! ナイス へへっ、全てが俺の前にひれ伏すのさ! フン…まあ、お前達もよくやったんじゃないか? キャストランク 通常時 お前も闇の力を求めるか CR5、10 俺は口が悪いんだ、お前も徹底的にこき下ろしてやる CR15、20 俺が悪辣だと?そりゃいい!それがどうした、異論あるか? CR25 闇の片鱗だ、お前ごときに、まだ俺の真価は見せられない EX00(マメール) 素晴らしい絆です…!ナイトメア・キッドも、あなたとなら、よい夢を見せてくれそうです EX00(アナスン) 悪童はとにかく扱いが難しいんだ。否定でも放逐でもなく、彼と向き合えるのはそれだけの○○(←聴き取れず) EX上昇 闇の扉にお前は手をかけたのか!?無謀だな……早すぎるぜ! ペンチャーム 技の断片1 闇の幕開けだ! 技の断片2 絶望はここから始まる 苦戦の記憶 くそ、動けないぜ 助けてくれ! 冒険譚 支援1 俺の力を見るか!? 支援2 この調子でやっちまえ 支援3 俺を困らせるんじゃねぇよ 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フン… その他テキスト 周年記念 6周年 悪夢への旅路はどんな気分だ? 最高だろう?だが……足りねぇ。お前にはおもっと深淵を見せてやろう…… 7周年 結局ここまで付いてくるとは、お前も随分もの好きだなぁ?まだ悪夢の旅路を楽しめるようなら、付いてきな! 旧ボイス 挨拶 ありがとう ありがとよ ごめん 反省してるぜ… 作戦 ~行きます ここに行くか 指示がほしい どうすんだよ? カスタム 帰城する よぉし 巨人に対応 ここに行くか 巨人を援護 おらぁ! 選択肢 YES(旧) 同感だな オーバードライブ 通常時 お前も闇の力を求めるか OD5 黒き闇の力…解放しよう OD10 見ろ!漆黒の空の広がりを! OD15 真の闇の中では、星の光などただのゴミだ! 台詞集目次へ戻る
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ナイトメアの選び方 すでに多く出ているナイトメアだが、実際にコロシアムで使えるのはたかだか7体程度である。しかも、各ナイトメアは効果だけでなく時間にも種類があり、状況に合わせて考慮しうる要素は思いのほか多い。 そのすべてを逐次考慮していては埒が明かないため、重要なのは自分なりに考慮の仕方を決めておくことである。ここでは一つの指針として筆者の考え方を示す。 ナイトメアの役割を決める これは特に属性メアで重要。 火 バフ・デバフ・ダメージ・劣勢で強力かつ武器種多数(杖以外)と超万能攻撃型 水 バフ・デバフはまずまず。ダメージと杖が強め 風 バフ・デバフは強め。ダメージが微妙か。 その他のメアについてもイメージを決めておくとよい。 ポピー スキレベさえ高ければ、全武器種の性能を高める万能メア。ただ、確定ではない分「スコップ全滅」には必ずしも向かないかもしれない。 ココ、鎧 相手が物理か魔法に偏っているなら、フタをして勝ちを決める上で非常に強力。 逆転メア 全属性のダメージを増加させる。バフデバフ回復には恩恵がないものの、バフ負けさえしていなければ絶え間なく大ダメージを与えることができるので、非常に強力。効果適用中に逆転してしまった場合、こちらのみメアなしでとても脆弱になってしまうので、実際に使用する際には「最後以外に使用する」あるいは「相手に再逆転される時間を与えないようにタイミングを図る」ことを心がける。「効果なし」となるところまで踏まえて使用する。撃墜時間は最大数十秒は保証されており、また撃墜を完了するのには(攻バフの乗り具合にもよるが)10秒以上は要するので、そこから「再逆転される時間を与えないタイミング」は逆算できる。 ノイン 相手が強いほど強い。相手の強い(属性)メアや序盤の立ち上がりをつぶすことを念頭に置く。 ブラン 相手のバフを抑える。序盤で相手の勢いを抑えられる。特に第一神魔へのつながりはよい。 オディオ こちらのダメージが十分に通る――できればバフ勝ちしている状況で使用したい。流れはつかめるが、徐々にバフデバフ差を詰められることを意識する。 ディアボ 楽器神魔後なら勢いはこちらにあるので、バフキープのために使うことも悪くない。 短メア(ミトラなど) 長メアの方が強力なことを意識する。使用してもよいが、残り時間調整に気を付ける。減衰の存在を考慮すれば、短メアは恒常的なパワーアップというより瞬間的なドーピングである。そもそもそこまでバフ負けしてしまっている以上、流れをつかめなければすぐにそのバフは失われてしまうことだろう。 ナイトメアの欲しいタイミング コロシアムの後半 シップでイノチの大部分を奪える性質上、 神魔 ただし、時間には誤差があるので必要以上にこだわりすぎない。 終盤 ナイトメアの運用 実際にナイトメアを運用するにあたって気を付けるべき点がいくつかある。それは攻める上であったり、守る上であったり様々だ。 時間配分 時間配分を気を付ける理由は2つある。1つはナイトメアのタイミングを目標タイミングに合わせるため。もう1つはラストに中途半端に時間が余らないように。 敵と自分の残りメア 自分のメアはもちろん、相手の使用メアについても把握は重要だ。特に「火メア、逆転メア、ココ・鎧」あたりは要注意か。相手の残りメアから相手の取れる選択肢を把握しつつ、対抗できる手段を模索しておく。
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兵士考察 各種族ごとの兵士の考察をしてみたぞ俺 080710:自然の基本データを入れたぞ俺 兵士考察基本:まずは各兵士のスペックからだ 序盤戦:1000の資源で、どれぐらい攻撃力、防御力を捻出できるか 中盤戦:食費に対しての性能はどうなのか 後半戦:1000の食費に対する防御考察 最後に:総合考察 基本:まずは各兵士のスペックからだ 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 レジョネア 40 35 50 1 6 40 120 100 180 40 440 プレトリアン 30 65 35 1 5 20 100 130 160 70 460 インペリアン 70 40 25 1 7 50 150 160 210 80 600 クラブスインガー 40 20 5 1 7 60 95 75 40 40 250 スピアマン 10 35 60 1 7 40 145 70 85 40 340 アックスマン 60 30 30 1 6 50 130 120 170 70 490 ファランクス 10 40 50 1 7 30 100 130 55 30 315 ソードマン 65 35 20 1 6 45 140 150 185 60 535 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 E・インペラトリス 120 65 50 3 14 100 550 440 320 100 1410 E・カエザリス 180 80 105 4 10 70 550 640 800 180 2170 パラディン 55 100 40 2 10 110 370 270 290 75 1005 チュートニック・K 150 50 75 3 9 80 450 515 480 80 1525 S・サンダー 90 25 40 2 19 75 350 450 230 60 1090 ドルイドライダー 45 115 55 2 16 35 360 330 280 120 1090 ヘジュアン 140 50 165 3 13 65 500 620 675 170 1965 名前 攻撃力 歩兵防御 騎兵防御 維持費 速度 積載量 木 粘土 鉄 穀物 資源 ねずみ 10 25 10 1 20 - - - - - - クモ 20- 35 40 1 20 - - - - - - ヘビ 60- 40 60 1 20 - - - - - - 蝙蝠 80 66 50 1 20 - - - - - - 猪 50 70 33 2 20 - - - - - - 狼 100 80 70 2 20 - - - - - - 熊 250 140 200 3 20 - - - - - - 鰐 450 380 240 3 20 - - - - - - 虎 200 170 250 3 20 - - - - - - 象 600 440 520 5 20 - - - - - - これを基本データとして話を進めて行く 序盤戦:1000の資源で、どれぐらい攻撃力、防御力を捻出できるか 序盤から中盤は、兵士の数が多いほうが有利 まずは同じ資源でどれだけ戦えるか考えてみよう 計算式攻撃=攻撃力*1000/資源 歩兵防御=歩兵防御*1000/資源 騎兵防御=騎兵防御*1000/資源 防御平均=(歩兵防御+騎兵防御)*500/資源 歩兵火力=(攻撃+歩兵防御)*500/資源 騎馬火力=(攻撃+騎兵防御)*500/資源 総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)*250/資源 運搬=(速度*運搬量)*1000/資源1000の資源で作った兵士で、隣村を2時間モヒり続けた結果、と考えて下さい。 数字が高い方がより高性能です。 名前 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 防御平均 歩兵火力 騎馬火力 総合 運搬 レジョネア 90.91 79.55 113.64 96.59 85.23 102.27 93.75 545.45 プレトリアン 65.22 141.30 76.09 108.70 103.26 70.65 86.96 217.39 インペリアン 116.67 66.67 41.67 54.17 91.67 79.17 85.42 583.33 クラブスインガー 160.00 80.00 20.00 50.00 120.00 90.00 105.00 1680.00 スピアマン 29.41 102.94 176.47 139.71 66.18 102.94 84.56 823.53 アクスマン 122.45 61.22 61.22 61.22 91.84 91.84 91.84 612.24 ファランクス 31.75 126.98 158.73 142.86 79.37 95.24 87.30 666.67 ソードマン 121.50 65.42 37.38 51.40 93.46 79.44 86.45 504.67 名前 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 防御平均 歩兵火力 騎馬火力 総合 運搬 E・インペラトリス 85.11 46.10 35.46 40.78 65.60 60.28 62.94 992.91 E・カエザリス 82.95 36.87 48.39 42.63 59.91 65.67 62.79 322.58 パラディン 54.73 99.50 39.80 69.65 77.11 47.26 62.19 1094.53 チュートニック・K 98.36 32.79 49.18 40.98 65.57 73.77 69.67 472.13 S・サンダー 82.57 22.94 36.70 29.82 52.75 59.63 56.19 1307.34 ドルイドライダー 41.28 105.50 50.46 77.98 73.39 45.87 59.63 513.76 ヘジュアン 71.25 25.45 83.97 54.71 48.35 77.61 62.98 430.03 考察クラブスインガーの火力が群を抜いているこれは数の暴力で押し切れる事を意味し、防衛で防ぐ手段はほとんど無いただし騎兵防御が弱いため、ドルイドライダーにすら押し負けるだろう シューテイタスサンダーは、攻撃スペックはそんな高くも無いしかし、圧倒的な速度での多重攻撃があるため重宝される インペラトリスも、案外悪い性能では無い事が分かる 中盤戦:食費に対しての性能はどうなのか 後半になると兵士の維持が大変になる 食費に対しての性能はどうなのか考えてみよう 計算式攻撃=攻撃力/食費 歩兵=歩兵防御/食費 騎馬=騎兵防御/食費 防衛=(歩兵防御+騎兵防御/食費 総歩=(攻撃+歩兵防御)/(2*食費) 総騎=(攻撃+騎兵防御)/(2*食費) 総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)/(4*食費) 運搬=(速度*運搬量)/食費食費1で隣村を2時間モヒり続けた結果と考えて下さい 名前 攻撃 歩兵 騎馬 防衛 総歩 総騎 総合 運搬 レジョネア 40.00 35.00 50.00 42.50 37.50 45.00 41.25 240.00 プレトリアン 30.00 65.00 35.00 50.00 47.50 32.50 40.00 100.00 インペリアン 70.00 40.00 25.00 32.50 55.00 47.50 51.25 350.00 クラブスインガー 40.00 20.00 5.00 12.50 30.00 22.50 26.25 420.00 スピアマン 10.00 35.00 60.00 47.50 22.50 35.00 28.75 280.00 アックスマン 60.00 30.00 30.00 30.00 45.00 45.00 45.00 300.00 ファランクス 10.00 40.00 50.00 45.00 25.00 30.00 27.50 210.00 ソードマン 65.00 35.00 20.00 27.50 50.00 42.50 46.25 270.00 名前 攻撃 歩兵 騎馬 防衛 総歩 総騎 総合 運搬 E・インペラトリス 40.00 21.67 16.67 19.17 30.83 28.33 29.58 466.67 E・カエザリス 45.00 20.00 26.25 23.13 32.50 35.63 34.06 175.00 パラディン 27.50 50.00 20.00 35.00 38.75 23.75 31.25 550.00 チュートニック・K 50.00 16.67 25.00 20.83 33.33 37.50 35.42 240.00 S・サンダー 45.00 12.50 20.00 16.25 28.75 32.50 30.63 712.50 ドルイドライダー 22.50 57.50 27.50 42.50 40.00 25.00 32.50 280.00 ヘジュアン 46.67 16.67 55.00 35.83 31.67 50.83 41.25 281.67 考察インペリアンが高性能である事が分かる 防衛に絞ると、プレトリアンが群を抜く ソードマンが予想外の好成績、光指す道となれ! ヘジュアンが予想外に強く、後半戦でも「騎馬のガウル」と言われる所以 攻撃に絞るならチュートニックナイトが強い、歩兵と一緒に進軍するなら足の遅さも関係ない 食費比率でも圧倒的に光る運搬量、これこそがサンダーが愛される所以かも知れない 後半戦:1000の食費に対する防御考察 壁の防御力を最大(Lv20)にした上で 歩兵防御:騎兵防御=3:2 となる計算結果である(※1) 種族 歩兵防御 騎兵防御 兵士数 資源 壁の上昇値 ローマン 104618 69866 レジョネア240+プレトリアン760 455,200 81% ローマン 57800 38600 レジョネア240+プレトリアン760 455,200 0% ガウル 85116 56908 ファランクス320+ドルイドライダー340 471,400 64% ガウル 51900 34700 ファランクス320+ドルイドライダー340 471,400 0% チュートン 68466 45892 スピアマン270+パラディン365 458,625 49% チュートン 45950 30800 スピアマン270+パラディン365 458,625 0% 考察ローマンが一歩抜きん出た形になる、壁が高いのが難点なぐらい ガウルは平均的、ドルイドライダーの移動を駆使すると更に強力 チュートンは防衛に関しては貧弱、壁の弱さも関係する この表で特に大事になるのは「壁のレベル」偵察兵で防御を調べておかないと、シミュレータに出ない予想外の反撃を受ける事になりやすい 最後に:総合考察 兵士の性格は、おおむね下記のように分けられるのでは無いだろうか ローマン最強の歩兵部隊が揃う、レジョネアを無視すれば、対歩兵で最強の軍団ができあがる ただ全てコストが高い、敗北続きになると生産量で劣るため貧弱、強い時は強いのに・・・ ここには書いて無いけど、ファイア・カタパルトが資源の割りに攻撃力高いよ チュートン資源に対しての火力なら最強、単体で多数を相手にできるのはチュートンのみ ただし足がとにかく遅いため、連携して戦うのは苦手 ここには書いてないが、カタパルトが一番安価 スカウトが半額だが、足が遅く防衛力も半分で、他種族より不利となる ガウル足の速い騎馬によって、協力して事にあたるのに向いている 互いの支援をしやすい特化部隊、同盟の支援で光るだろう ここには書いて無いが、首領の足が最速、かつ開拓者が安い 作成費と維持費、どちらの基準で見ればいいの? 1.攻撃兵 攻撃兵は損耗率が高めなので当面は作成費基準を重視で見てよさそう 特に大掛かりな攻撃(カタパルトを通すための露払いなど)では作成費が重要 2.防衛兵 攻撃兵に比べて損耗率は低めなので、作成費ではなく維持費基準で見るべき いつ攻撃されるかわからないので常時並べる必要があり、結果として維持費の占める割合が高くなる 例外は戦争中で、この場合は作成費(及び作成時間)も無視できない ※1 3 2という比率は、単位あたりの攻撃側の歩兵&騎兵攻撃力上限から算出されたものです 作成費基準の場合 同量の資源を歩兵のみ、或いは騎兵のみに充てるとします この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります 58 42 ローマン 62 38 チュートン 60 40 ガウル ~維持費基準の場合~ 穀物消費量のみを基準に歩兵のみ、或いは騎兵のみを揃えるとします この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります 61 39 ローマン 55 45 チュートン 58 42 ガウル 序盤か終盤かでどちらを重視するかは変わりますが、相乗平均で見れば大体どの種族も60 40の比率になります ですから、防衛側の"対歩兵防御:対騎兵防御"の比率が3 2より対歩兵寄りであれば騎兵中心 対騎兵寄りであれば歩兵中心で編成することで、効率良く攻撃することができます 逆に防衛側は3 2の比率で組めば、相手の編成による影響を受け難いわけです 実際は3 2より対騎兵寄りになりがち(特にガウル、チュートンの場合) でも援兵要員のドルイドライダー、パラディンが対歩兵防御寄りなので、援兵を受けられるなら多少偏っていても問題なさそうです
https://w.atwiki.jp/orizintai/pages/88.html
名前 夢幻神ナイトメアジョーカー 作者 あたる氏 称号 タイプ 神ってあr(ry 変身 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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公式情報 トワイライトプリンセスのダンジョンについて 考察 トワプリの地下牢、用水路は城の者の緊急脱出ルート?リンクが抜けられる穴は脱獄の形跡?(2015/07/05) トワプリ森の神殿は育ちすぎて枯れてしまったデクの木?扉がコキリマーク。それからトワプリ森の神殿サル戦は三味線風 猿も木から落ちる?(2015/07/05) 砂漠の処刑場はハムナプトラっぽいけど、あのゾワゾワ出てくる虫は人を食うタイプで、脳ミソ食われるとギブドかダンジョン内に転がる骨になるのだろうか。人によって閉鎖された砂漠だからこそ魔物の巣窟になったのか、鏡が魔物を引き寄せたのか?ゲルド族を見捨てて閉鎖したなら王家は鬼畜である。(2015/07/09) ハイリア湖の大砲は空から降ってきたものを修理したのだろうか。天空都市というかスカイロフトは大砲を所持 なんのために、何と戦うために?大地と天空で1回戦争があった可能性?天空都市は戦争をしていた?修理の際の日の出と日の入りの回数から、1週間かかっている。(2015/07/08) 雪山の廃墟について。スノーピークの獣人って魔物でもなければ異民族でもない?雪山の廃墟、教会のように椅子が並びステンドグラスのような形の窓がある部屋が存在する。絵画も。武器庫?要塞?なのに祈りの部屋がある。ボス戦BGMもパイプオルガンとコーラスで宗教的。(2015/07/09) 時オカでもハイラル城~城下町に堀と橋があるけど、トワプリは?もたらされた平穏で城の守りがゆるくなってそうではある。ムジュラルートでは実質100年戦争や他民族に攻められてない。だから知将タイプのザントも玉座制圧までアッサリだったのかも。(2015/05/28) 『砂漠の処刑場』時オカでは闇の神殿や井戸の底で処刑してたのに、トワプリでわざわざ処刑場を建設したということは、ゲルド族は見せしめとして全員処刑された可能性がある。形状もコロシアムのようだし、ゲルド族同士で闘わせて娯楽として楽しんでたりしていたかもしれない。もちろん勝者も処刑(2015/06/05) やはり処刑場は、処刑場という名前の神殿ではないか。蛇を持った女神像が至る所にあるが、巨大邪神像や魂の神殿を連想する。もしかしたら魂の神殿を覆うようにして造ったのかもしれない。だからあの円形をしてるのかも(2015/06/05) 蛇は何を意味してるのだろう。蛇は大地のシンボルで、脱皮を繰り返すことから永遠の生命を表すが、これが元々あったものなのか、それとも王家が造ったものなのかそれによって解釈が変わる。まず処刑場にこんなの造るわけもないので前者か(2015/06/05) スピナーが置かれてた場所、ここだけ見たら処刑場だなんて思わないし、ここに歯車が飾られてることも気になる。スピナーかと思ったんだけど、歯の数が違う。ゲルド文字の書かれた壁画の上から真新しい歯車…(2015/06/05) 元々魂の神殿だったんじゃないかと一部で言われる砂漠の処刑場にはこんなにたくさんの目玉マークがある。これもグフー?(2015/06/05) 魂の神殿に砂漠の処刑場にシーカー族とは別の目玉模様(とりあえずグフーとする)があるってことは、ふしぼう、4剣も同じ土地で起きた出来事ってことになる。やはりトライフォースは隠されているのではないか(2015/06/05) 砂漠の処刑場には賢者のメダル模様が描かれている(2015/06/18) 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 『スノーピーク』スノーピークは元々他国の領土のようだ。雪山の廃墟にはハイラル王家とは別の紋章が飾られており、槍、斧、剣、盾が置かれていたので王家の別荘ではないようだ。ハンマーナックがその領土で使われていた甲冑に宿った魔物(?)だとすると、ハイラル兵の甲冑とは別であるので可能性は高いのでは(2015/10/29) スノーピーク内にある絵画の一部、トアル山羊、処刑場、時の神殿、廃墟の持ち主と思われる人物。獣人が写真を撮るかと言われたら難しいと思われるので、廃墟の持ち主である人物が飾った可能性が高い。また、この建屋内にはハイラルでは見かけない時計がある。(2015/10/29) 教会のような部屋、扉の奥に簡易的ではあるが、何かしらを祀っていたような形跡が見られる。対象は不明。スノーピークはどの精霊の守護地でもなく、他国領土であった為にこの造りなのだろうか。応接間と武器庫、教会から見るに、ハイラルに攻め込む為の拠点だったのだろうか(2015/10/29) ハイラルの隣国は雪山の廃墟内の様子、そこに飾られている紋章から好戦的国家であり、剣を主に使用しているけれどハイラルを落とす為?に射石砲を使用した跡が見られる。射石砲対策としてゴロン鉱山が開かれ、ハイラル側も同じように射石砲またはそれよりも火力のある攻城砲の鋳造を行っていたのか(2015/10/29) 石の球じゃハイラル城の城壁すら崩せなかったのだろう。発展のスピードはハイラルの方が上だろうし(だからと言って文明が発達するわけではない)(2015/10/29) 関連考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか (推測)『雪山の廃墟内部の装飾から考える、廃墟に住んでいたと思われる人物像』雪山の廃墟の持ち主は他国のハイラルを侵略しようとしていた軍の指揮官だと思っている。飾られている紋章には細剣が2本=剣を主に使う国、また廃墟の大きさからそれなりの地位がある人物の建物と推測。トアル村の誰かであるならそこに鎧や砲台、武器等を複数置いておく意味は無いはず。(2015/11/23) 廃墟内にはトアル山羊以外にも時の神殿、砂漠の処刑場の写真も飾られている。あとヴァルガそっくりな鎧を着た人物も。友好関係を築きつつ、秘密裏に侵略の為の活動(ハイラル中の探索=写真の可能もある)をしていたが、気付かれてしまい返り討ちされたんじゃないかなと。(2015/11/23) 廃墟内のBGM、中に入った時のファンファーレがハイラル城内に入った時のファンファーレ(神トラ、風タク)を思い起こさせるので、この廃墟は普通の建物ではないということを意味しているのではと予想(2015/08/03) 『森の神殿』トワプリでの森の神殿内完全に木の中。初めてのダンジョンという点と、樹木の内部ってところで時オカを踏襲してることが分かるし、扉にコキリのマークがあることで、ここが過去にデクの樹だったという可能性はないだろうか(2015/06/11) もしかして、時の勇者が魔王を封印した時点でデクの樹の役目も終わっている?デクの樹も森の精霊って扱いだから、樹齢1000年以上の老木(スカウォのフィローネの森にある樹とか?)に精霊が宿った姿がデクの樹だろうか?役目が終わってるからトワプリにデクの樹サマはいない?(2015/06/11) デクの樹、コキリの森が消えるのはナビィがデクの樹の所まで戻ってきた時?勇者が魔王を封印したという報告があって、やっと役目が終わる(2015/06/11) トワプリの森の神殿にはトライフォースの模様が無かったから、時オカの森の神殿のように王家が意図的に作った物ではないと考えられる。猿が祀られてるよう、フィローネの事でいいのか?フィローネが猿の姿で、森の案内をしたのも神殿に住み着いていたのも猿。何かの繋がりがあるのではないか?(2015/12/08) 時オカ時代に森の中に時の神殿があったとすると、場所はどこだろうか。やはり、デクの樹サマになるのか。だからトワプリの時の神殿BGMはデクの樹サマのBGMのアレンジになるのだろうか(2015/05/28) トワプリゲルド砂漠のBGMがハイラル平原のアレンジなのは何故だろう。時オカでは全く別の曲(調)だったのに。時オカでの砂漠はハイラル統治下ではない為、その地で生活する民族をイメージさせる曲を使用、トワプリでは制圧され統治下に置かれた為アレンジ曲使用という意味で捉えていいのだろうか(2016/02/06) タグ:グフー ゲルド族 スカイロフト スノーピーク スピナー トアル村 トワイライトプリンセス ハイリア湖 天空都市 建築物 時の神殿 森の神殿 獣人 砂漠の処刑場 紋章・シンボル 考察 雪山の廃墟 音楽・効果音 魂の神殿
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属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +200 LBX ナイトメアカスタム TYPEナイトメア エンフォーサー Lv0 900 Lv4 1900 サポートステップに自分のライフの一番下にあるカードをトラッシュできる。トラッシュしたカードが「ハカイオー」かチームを持つLBXの場合、このターン敗北している相手のLBXはレベルゲージに移す代わりにトラッシュされる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEナイトメア。 ファンクションなしでも強力な効果を持つ反面ステータスが低く、発動条件も厳しくなっている。 カード効果TYPE ライフのカードをトラッシュ バトルエリアのカードをトラッシュ 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR
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メローディア 愛称:メロディ 称号:ゴブリン殺し(依頼で行った村の村長に勝手につけられた) 種族:ナイトメア 年齢:16歳 性別:女 穢れ値:1 外見:蒼髪のショートカット / 蒼い眼 服装:白いチャイナドレス / 黒いスパッツ / シニョン プロフィール フェンディル近隣の村に生を受けるが、例にもれずナイトメアとしての迫害を受けながら育つ。 しかし、持前の前向き思考と両親の愛情の賜物もあってかスれた性格にはならずにすむ。 そんな日々を過ごしていたある日、村の子供がゴブリンに襲われているところに出くわし、これを運良く撃退することに成功する。 その日から、周囲からの扱いも一変し、気づけば村の子供達の親分的存在になっていた。 ゴブリンを退治した時から、自分にはこの手の仕事が向いているのかもしれないと思うようになり、自分の可能性を試すためにルキスラは竜の篭亭のドアを開けることになる。 これまでの軌跡 最近チャイナ服を着るようになった。 酒はめっぽう弱いらしい。 機械いじりは苦手らしい。 性格 楽観的で前向き。 他PCとの交友関係 ルーク 竜篭亭に来て、まだ、慣れないうちから面倒見てくれてるええ人。ナンパ師。でも、意外と紳士。でも、たまにスケベ親父。 スカーレット 一歳年下のはずやのにとてもそうは見えへん姐さん。超有名人、いろんな意味で。 アレキサンドラ 同期で同種族のうちと違って真面目な女の子。角とか結構気にするみたい。深く考えへんかったらええのに。 イスルギ 変な侍。 タカハシ 変な忍者。 プレイヤー:はぎの 登録タグ:
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公式情報 王家とゲルドの宗教対立を、トライフォース教『ハイリア派』と『ゲルド派』の対立と仮定した考察です。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 ハイラルの宗教考察 歯車の歯のような「ゲルド模様(仮称)」が時の扉、ゲルド族、時の神殿に共通して存在するなら。時オカ時のハイラル王家は三女神を、ゲルドは砂漠の時の神殿(SSで時の扉倒壊)で女神ハイリアを神としていたかもしれない。すこしでも異なる解釈であれば異教徒だとして弾圧しやすいから、女神ハイリアが守護神であることも忘れて(昔過ぎて)ゲルドを攻めたのかもしれない。ゲルド族の男を数百年にわたり徹底的に処刑したのがハイラル王家だとするなら。昔の王家には女神ハイリアの血を強くひく者が居て、ゲルドの男が終焉の者の転生となる可能性を見抜き→処刑。それが形式化して本来の意味が失われ男なら殺す→ゲルドは生き残るために女中心の民族となる。やはり巨大邪神像は女神ハイリアなのか?ゲルド族はハイラルから見て異教徒?→邪神像という呼称→スカウォ時点で砂漠 にあるのは女神と繋がる「時の神殿」→利用価値が無くなったと思われ破棄、朽ちる→邪神像と朽ちた時の神殿は位置的にイコールで結べるか?→もし繋がった 場合邪教は女神ハイリアをあがめるものなのか?(2015/02/02) 魔族に奉られる神 ガノン、影の一族に奉られる神 金色の狼。ゲルド、ハイリア人は普通に人の姿の生き物を奉る?今までゲルドと魔族を被差別対象として一緒にしてたところあったけど本当の線引きは違う部分にあるのかも。我々は分類してしまいがちだが神にとっては全て箱庭にいる小さな生き物。(2015/06/28) 関連考察 ゲルド族について 関連考察 影の一族について 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 ハイラル王家と古代ローマは類似しているのでは。他国の宗教を受け入れていくことで領土増やしたのが古代ローマ。ローマはキリスト教が出来るまで宗教に関して寛容であった。ハイラルも時の神殿というかトライフォース教(仮称)が確立するまではゲルドの宗教(女神教?魔族教?)には寛容だったかもしれない。信仰対象が似ていれば多神教として吸収できる。しかしハイラルとゲルドだけは相容れなかった。(太陽神や雷神、月の女神、悪魔の王や冥府の神などは様々な宗教で同一視される。洪水神話など共通の出来事が起きていることや一見離れた地域に居る民族同士にかつて関わりがあったことが伺える)(2015/12/06) 古代ローマ Wikipediaの記事をみる 古代ローマ(こだいローマ、羅 Roma antiqua)は、イタリア半島中部に位置した多部族からなる都市国家から始まり、領土を拡大して地中海世界の全域を支配する世界帝国までになった国家の総称である。当時の正式な国号は元老院ならびにローマ市民(Senatus Populusque Romanus)であり、共和制成立から使用されて以来滅亡まで体制が変わっても維持された。 ローマ市は、帝国の滅亡後も一都市として存続し、世界帝国ローマの記憶は以後の思想や制度に様々な形で残り、今日まで影響を与えている。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 宗教的迫害(しゅうきょうてきはくがい)とはある個人もしくは集団がもつ信仰を理由に、その個人や集団を差別することに始まり、社会権の制限などの軽微なものから、強制改宗・虐殺などを加えることである。迫害の対象となる信仰の内容は、諸宗教、無神論、その他の無宗教的有神論など多様で、多岐にわたっている 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ: ゲルド族 ハイリア ハイリア人 主要 宗教 影の一族 時のオカリナ 時の扉 時の神殿 王家 紋章・シンボル 考察 邪神像
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アブソーブスパイダー(進化前/進化後)/弔い人ジギタリス(進化前/進化後) ストーリー +←展開する おひさしブリです! 久方ブリです! さて、ソロソロ強い防具が欲しいデスカ? 心の声が聞こえましタヨ。 「チカラをヨコセ」と叫んでいまシタネ。 そんな貴方サマに朗報デス。 防具を造ルのにウッテツケの奴がいるデス。 良い感じの部分を剥ぎトレバ 良い感じの防具ガ造レルカモ デハ防具欲しかったら頑張ってキテネ! もし生き残レタラまた会いマショウ! 愛シイ。 美味シイ。食べル。 嫌ダ。楽シイ。イヤダ。 モウ…… 殺シタクナイ。 殺セ。殺シテ。殺ス。 早く、ワタシヲ殺せ。 嫌だ。死にたくナイ 死にたくナイぃぃいぃ! ジギタリス…… 私ヲ、私達を解放し…… ウェポンストーリー ウェポンストーリー 実装時期 海底の杖 悲哀ノ雫 海底の大剣 悲哀ノ雫 海底の弓 悲哀ノ雫 補足と考察 クローカス≠闇喰ライ クローカス≠闇喰ライ アブソーブ(absorb)は吸収するといった意味なので闇喰ライ=アブソーブスパイダーである。 アブソーブスパイダーから発せられる声は吸収された者達の声であって不特定多数の声が混在している状況。(アブソーブスパイダーを見ると複数のナイトメアが取り込まれているのが分かる) クローカスも闇喰ライに取り込まれただけなのでアブソーブスパイダーはクローカスでは無い。 海底武器もジギタリスとアブソーブスパイダーの話ではなく、ジギタリスとクローカスの話である。
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登録日:2021/10/24 (日曜日) 15 18 08 更新日:2024/05/03 Fri 19 22 11 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Thin Man だいたいこいつのせい ストーカー スレンダーマン ネタバレ項目 ノッポ男 リトルナイトメア2 電波 放送局から発せられる不快な電波の中、その男は終わりの無い旅を続けている。 荒廃した世界で影の中を行き、何かを見つけるために。 Thin(シン) Man(マン)/ノッポ男とは、『LITTLE NIGHTMARES2-リトルナイトメア2-』に登場するキャラクター。 概要 chapter4にて初登場。モノとシックスの前に立ちはだかる敵キャラクターの一人で、帽子を被ったスーツ姿で壮年期ぐらいの男性。 Thin Man(痩せ男)の名前の通り細い体をしているが、2mはゆうに超えるであろう長身を持ち、本編に出てくるドアよりも大きい。 だがこれでもリトルナイトメアシリーズの敵キャラクターの中では比較的普通の人間に近い容姿。 テレビを通して邪悪を広げ、世界を歪める『電波塔』の関係者と見られる。モノとシックスを追いかける理由は例によって謎。 パッケージではモノの背後とは言え、でかでかとセンターを陣取っている。 能力 ただ追いかけるだけでなく、前作のラスボス、レディのように複数の特殊能力を備える。 速度低下 自分以外のものの動きを遅くする。ノッポ男に近ければ近いほど効果が強くなる。 瞬間移動 一定の距離を一瞬で移動する。長距離移動はできないのか、小刻みに多用することが多い。 これと上記の能力があるからなのか、ノッポ男はこちらを追いかける際にまったく走らない。というかシリーズ全体で見ても動作が緩慢。 また、上記の通り彼はドアよりも大きいのだが、ドアを通る時はなぜか瞬間移動を使わず律儀にも普通に背を屈めてドアをくぐる。腰を痛めるぞ。 吸引 手をかざすことで対象を手元まで引き寄せる。 だが、なぜか「普通に手をのばして捕まえた方が早いのでは?」と思いたくなるような距離で使う。射程距離が短いのだろうか? 活躍(ネタバレ注意) 本編冒頭、及びこれまでのchapterでテレビの中に入ったモノの前に現れた扉の奥で、椅子に座っていた。 chapter4にてついに活動を開始し、テレビを通ってchapter4の舞台である「ペイルシティ」に出現。逃げるモノとシックスを追いかけ、シックスを拉致してその場から去った。 その後、一度シックスに逃げられたようだが、テレビ越しにモノに助けを求める彼女を再び捕え、更にモノをターゲットに定め彼の追跡を開始する。 途中、モノが連結車両を切り離すという、半ば自殺行為に等しい逃走手段を取ったことで一度は見失うも、電波塔への一本道で再びモノと対峙する。 しかし、ここでモノがノッポ男と同質の力でもって反撃を開始。周辺の建物を揺るがすほどのエネルギーがぶつかりあった結果、ノッポ男は敗北し、風に吹かれる塵のように消え去った。 「終わりの無い旅」という説明文の意味? ノッポ男を撃ち破り、電波塔内部にてシックスと再会し、巨大化していた彼女をオルゴールを破壊することで元に戻したモノ。 しかし息つく暇もなく、電波塔は崩壊を初め、目玉のついた肉壁が二人に迫った。 一目散に逃げる二人だが、モノはこれまでの疲労からか一人逃げ遅れてしまう。 崩れる足場、手をモノへとのばすシックス、それをつかむモノ。そして―― 二人は繋いだ手を放し、モノは電波塔の奥底へと転落。シックスだけが脱出に成功した。 肉と目玉が蠢く電波塔の地下で、モノは一つの椅子を見つけてそれに乗る。 やがて、電波の影響か、はたまた相応の時間が経過したのか、モノの姿は徐々に成長していき、 最終的に椅子に座っていたのは、モノではなくノッポ男であった。 どうしてこうなってしまったのか、その理由は定かではない。 ただ一つはっきりしていることは、『リトルナイトメア2』という物語が、モノ全否定というかたちで幕を下ろしたことである。 考察 この項に書かれているのは、破神や伝承者などの項目にあるのと同じくユーザーの考察であり、公式設定では無い。 それでも更なる悪夢を望む、という方のみクリックしていただきたい。 一番支持されているのは、「モノ→ノッポ男でループしている」という説。つまり最初に登場したノッポ男もモノの成れの果て。 「邪悪を広げる電波によって歪められた世界」という記述や、本編のノッポ男の能力から、「電波が時間・空間にも悪影響を与えていてもおかしくない」のである。 このループがどこまで続いているかは解釈が分かれており、「『2』のみ」という説や「『1』も含める」という説もある。 後者の場合、「シックスとレディが同一人物」説と併せて考察される。「それぞれ自分自身の傲慢と暴食によって滅びるという悪夢が繰り返されている」のだと。 ノッポ男の目的に関しても解釈が分かれているのだが、ループ説ではそのいずれもが「シックスへの執着」に起因している。 「自分を見捨てたシックスへの復讐」「シックスを諦めきれず、一緒にいたいと求めていた」「新しいモノと入れ替わってシックスと共に電波塔から脱出しようとした」等々。 また、「『1』の序盤に登場した「首吊り男」がノッポ男である」という説もある。首を吊った理由としては「シックスだけでもループから脱出させたかった」「シックス=レディにフラれた」「再会した彼女が自分以上に老けていたため絶望した」等々。 いずれにせよ「モノ=ノッポ男のシックスへの思いは絶対に報われない」という考察がユーザーの共通認識である。 余談 『2』の項目にもあるが、彼は国内外を問わずユーザーからノッポ男ではなくThin Manと呼ばれることの方が多い。どちらも正式名なので間違いでは無いのだが。 クリア後、ノッポ男と同じデザインの帽子を入手することができる。 実は前作のDLC『Secrets of The Maw』のラストに少しだけ登場している。この頃既に『2』の構想があったのでその宣伝をしたかったのか。それとも…。 追記・修正はテレビの向こう側からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] This manじゃないし帰りマンとかジャックとか呼ばれてる奴でもない -- 名無しさん (2021-10-24 15 20 04) あそこで手を放すのは仕方ない。あのままだとシックスはモノを食い殺してた -- 名無しさん (2021-10-24 19 25 29) 名前 コメント