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戦慄の輪舞曲 UNIT U-043 青 発生 青/黒 2-4-1 C ブースト 戦闘配備 高速戦闘 武装変更〔VF-17〕 特徴 ナイトメア ファイター Mサイズ [0][2][5] 出典 「マクロス7」 1994
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【作品名】コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【先鋒】ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセント 【次鋒】アリス&ネモwithコードギアス 【中堅】ナナリー・ランペルージ&ネモ 【副将】魔王ゼロwithガウェイン 【大将】エデンバイタル 【共通設定】 ギアス・ユーザー……エデンバイタルにアクセスすることで使用できる宇宙の理を捩じ曲げる力の使い手。 作中で判明しているのはギアスは契約によって得る、特殊な改造によって人工的に得る(イレギュラーズ)、生まれながらにして得る(ワイアード・ギアス)、の三つの方法がある。 イレギュラーズのような例はあるもののそれ以外は反作用はないとされている。 ちなみにギアスは基本的にはロボ戦で使用して戦っているが、生身でも使える。 ワイアード・ギアス……ワイアード(つながりし者)。契約無しにエデンバイタルにアクセスする事ができる。 ワイアードの使うギアスは「ワイアード・ギアス」として区別され、契約に基づくギアス能力と併存可能で、反作用もない。 ギアスの中でもワイアード・ギアスは特別で契約に縛られるギアスとは違い、 ワイアードと呼ばれる者は神(エデンバイタル)に匹敵する力を持つ設定とされている。 イレギュラーズ……特殊名誉外人部隊の名称。この部隊に所属している者は全員ギアス能力の使い手。 基本的にはエデンバイタルとの契約者又はワイアードのみがギアスを使用できるが、 C.C.についての研究成果を基にC.C.の細胞を埋め込まれ人工的に能力を植え付けていることによってギアスを行使している。 ギアスの行使は人間ひとりで許容できるものではなく、特殊な方法でギアス能力を得ているイレギュラーズのみ反作用がある。 短時間で身体を蝕むので「C.C.細胞抑制剤」を定期的に投与しなければならない。 が、それも気休めで体を蝕んでいずれ魔女の細胞に取り殺される。要はまがいもの。 【共通設定】 KMF……ナイトメアフレームの略で基本的なタイプは4m程度のあまり巨大とはいえない搭乗型ロボット。 普通の兵器(現実準拠の現代兵器レベル)の砲撃ではダメージを与えられないくらい頑丈。 中には量子シフトで形成されているKMFもいる。だが、ナナリー以外は初めからKMFに搭乗してエントリー。(理由はナナリーの欄を参照) ハドロン砲……KMFの両肩にハドロン砲(粒子兵器)装備。一発だけでもKMF1騎を破壊可能。 数十発連射可能でちょっとした規模(20mくらい?)の爆発を起こしてKMFを破壊した。射程100m。 【備考】先鋒~副将は環境ルールにより、作中世界と同条件の環境下で参戦しているものとする。 【簡易テンプレ】細かい攻防等は省く 【先鋒】無限速反応と戦闘速度。30m以内の対象指定時間停止(ゼロではないが無限小に)。30m以内の凍結。250m対消滅を一撃は耐える。 【次鋒】無限速反応と無限速度を圧倒する戦闘速度。時間停止無効。全知。250m規模の対消滅攻撃。防御は普通の兵器で無傷程度。 【中堅】無限速反応と戦闘速度。多元宇宙規模の範囲を無に還す。未来予知。 【副将】無限速反応と戦闘速度。多元宇宙規模の範囲を無に還す。 【大将】多元宇宙規模の存在。多元全能。 【先鋒】 【名前】ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセント 【属性】エデンバイタル教団枢機卿異端審問官withギアス伝導回路搭載型KMF 【大きさ】男子高校生並みwith4.5m 【攻撃力】KMFの両肩にハドロン砲(粒子兵器)装備。一発だけでもKMF1騎を破壊可能。 数十発連射可能でちょっとした規模(20mくらい?)の爆発を起こしてKMFを破壊した。射程100m。 腕の部分にもライフルが装備されており数発撃ち込むことでアリス&ネモwithコードギアスの外骨格のみを破壊した。射程16m。 剣も装備している。 【防御力】アリス&ネモwithコードギアスの対消滅を一発撃たれただけなら片腕が切断される程度で済む。(連撃で数発撃たれたらやられた) 【素早さ】能力により、戦闘中に無限に加速したことによって動いているアリスwithコードギアスの動きを認識できたり、 無限に加速した動きによって喋れている口上の途中で割り込んで話したりしているので無限速反応。 また、この反応で何人かのキャラクターと互角に戦える戦闘速度。移動速度は機体の大きさ相応。 【特殊能力】ジ・アイス……テリトリー内の対象の森羅万象の運動を一定時間停止させ、時をも止める。 事象の世界線を微分し、時間を限りなく無(ゼロ)にする能力。時間停止中でも本人や搭乗ナイトメアは動くことができる。 なので完全に時間が停止しているわけではないが時間を無限小にまで無にしているので時間停止の描写は他の作品のキャラクターのそれと全く変わらない。 さらにすべての運動を停止させることにより、周囲を対象を急激に冷やして氷結させることもできる。 弱点は効果範囲が限られていること。テリトリーの範囲は30m程度。 量子シフトによってヴィンセントは離れた場所からでも召喚可能。 【長所】強力な時間停止の氷結のコンボ 【短所】たしかキングゲイナーにもこんな感じの能力あったよね 【戦法】時間停止→氷結 ヴィンセントに搭乗した状態で参戦 ロロは実はまがいものなので一定時間経過すると共通設定通り身体を蝕まれて消滅してしまう。(と、いうか消滅してしまった) 具体的にどのぐらい時間が経てば消滅するか不明だが初めてヴィンセントに乗って戦闘に出た状態で参戦。 消滅した時点から考えて数日はもつだろう。 【次鋒】 【名前】アリス&ネモwithコードギアス(正式名称不明) 【属性】元特殊名誉外人部隊(イレギュラーズ)所属員のナイトメア・オブ・ナナリー(ナナリー姫の騎士)withアリス・ザ・コードギアス 【大きさ】アリスは女子中学生並み&ネモは魔道具の状態の姿なので数十cmwith4m 【攻撃力】反物質攻撃が可能。質量とエネルギーの対消滅を起こして250mの規模で消し飛ばした。 【防御力】並みのKMFよりは防御力高いか 【素早さ】特殊能力を使う前からロロやそのロロと戦えるキャラクターとも互角に戦えるので無限速反応。素の戦闘速度も無限速。 ただし素の移動速度は機体の大きさ相応。 【特殊能力】元イレギュラーズだがネモとの契約によりギアス能力の反作用がなくなった。 エデンバイタルの高次元にアクセスして事象の本質を認識する。これにより、相手の能力を一瞬で見破り、理解。 ザ・スピード……加速する能力。加重力で相対的に超高速を得る能力。こちらは特筆すべきことはないので省略。 ザ・コードギアス ゴットスピード……加速を無限大に増幅させる。 時間を限りなく無(ゼロ)にして時間停止させるロロの能力でテリトリー内でも 時間が完全に停止してるわけではないので加速を無限にすることにより停まらずに戦闘可能。つまり時間停止能力耐性有り。 無限速反応の相手が全く反応できずに圧倒できる戦闘速度。移動速度も無限速。 反作用がないので長時間この能力を使用可能(つまり、長距離移動速度も無限速だと思われる)。 量子シフトによってコードギアスは離れた場所からでも召喚可能。 【長所】無限大に加速できる能力のおかげで最強、実際劇中でも負けなしだった 【短所】作中では一度だけしか戦闘しなかったのでろくに描写がない、あと属性がやたら長い 【備考】アリス・ザ・コードギアスに搭乗した状態で参戦 【中堅】 【名前】ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ) 【属性】神聖ブリタニア帝国第12皇女&ナナリー姫の騎士(魔道具)with異形のKMF 【大きさ】ナナリーは女子中学生並み&ネモも同じくらいの身長with4m 【攻撃力】剣を装備しておりKMFを簡単にバラバラにできる。 顔から6本の触手のような物を出して相手を切り刻める、こちらも同じく複数のKMFをバラバラにできる。 【防御力】マークネモはロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセントのハドロン砲に無傷で耐えられる。 輻射波動を使ってくる紅蓮弐式に掴まれても大丈夫。 【素早さ】ネモはスザクと戦えるので無限速反応と戦闘速度。ナナリーとネモは意識を一部共有してるのでネモの反応速度はナナリーの反応速度でもある。 実際にネモの攻撃の途中で介入し戦闘に割り込んで寸止めさせたこともある。 【特殊能力】未来線を読むギアス……事象の世界線を積分し未来を予測する。そして未来に起きる出来事やその結果を知ることが出来る。 相手の動きを既視して避けたり、その戦場の指揮官を戦場を支配する未来線の発生源として居場所を逆探知する。 つまり未来予知。 こちらは契約により取得したギアスなのでワイアード・ギアスではない。 ザ・ゼロ……ナナリーのワイアード。魔王ゼロと同じ能力なので下記参照。 量子シフトによってマークネモは離れた場所からでも召喚可能。 ネモ自身は不可視で契約したナナリー以外には見えない。 実は作中では一度契約は解除して能力が使えなくなった筈だが(代わりにネモはアリスと契約した)終盤で再会した時には 再びネモが見えるようになったので契約した時と同様の能力が使えると思われる。 【長所】本作では主人公、魔王ゼロの方がインパクトあって影薄いけど 【短所】性格を考えればこのような戦法は絶対にとらないだろう 【戦法】基本戦法は下記の魔王ゼロと同じ。これが効かなければナナリー、ネモの二人はマークネモを呼び出して乗り込んで(ロボット戦で主に操縦するのはネモだけど)戦う。 【備考】ザ・ゼロをコントロールできるようになり盲目などが治って、さらに再びネモが見えるようになった状態で共に参戦 なお、マークネモに乗った状態で参戦してないのはザ・ゼロを扱えるようになった状態でかつマークネモに搭乗している描写が作中にないせい 【副将】 【名前】魔王ゼロwithガウェイン 【属性】ルルーシュ&C.C.の融合withKMF 【大きさ】男子高校生並みwith6.5m 【攻撃力】多元規模全能の存在を無に還せる(特殊能力参照) ガウェインは胸部からビームを発射可能。 普段なら生身で戦ってる魔王ゼロが強敵と戦う際に呼び出す程なので少なくとも威力は生身の時以上かと思われる。射程50m以上。 生身の強さは下記参照。 【防御力】ガウェインはハドロン砲に耐えられるくらい。生身の耐久は下記参照。 【素早さ】ロロと戦えるので無限速の反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。 【特殊能力】テレポート可能。自身は勿論、5mほどのKMFなども巻き込んで転移ができる。 超音速で飛んでくる散弾を当たる直前に時間停止能力でも使ったかのようにビダと停止させて無力化。 また、手をかざしただけで10mほど離れたKMFの全てのエネルギーをゼロにして戦闘不能にさせたり、人を気絶させたりもできる。 さらに相手に触れただけで自分(C.C.やルルーシュ)の過去を見せることができる。ちなみにこれを見てる間はずっと棒立ちになる。 (KMFに触れただけでもパイロットに見せられる。つまり機体越しで可能) 不老不死のC.C.との融合なので寿命はない。 ザ・ゼロ……ゼロ(正確に言えばルルーシュ)のワイアード。 森羅万象を無に還す能力。よって能力範囲は世界観相応(世界観については下記参照)。 対象の人間に心臓に異常を起こしたり、不老不死を死なせたりしている。 ちなみにナナリーはこのギアスで盲目だった目が見えるようになったり不自由だった足をその場で治して歩けるようになったりした。 量子シフトによってガウェンは離れた場所からでも召喚可能。 【長所】最早アニメのルルーシュの面影がどこにもないほど生身でも強い、いや寧ろ生身の方が強い異常なパワーと体格、特殊能力も豊富 【短所】C.C.の死後、魔王の役目を引き継ぐことになった 【戦法】ガウェインに搭乗した状態で参戦。基本戦法はギアスで相手を無に還すor自分以外の全てを無に還す。 効かなければ生身で戦ったり、相手が遠くに離れていたらガウェインのビームで攻撃。 【備考】ガウェインは装備品として参戦。はっきり言ってビーム以外は長所がないのでガウェインは相手と戦闘開始距離をなるべく離す為に用意した。 【参考】以下は魔王ゼロの生身での強さ 【名前】魔王ゼロ 【攻撃力】一人で数騎のKMFを破壊したり、周りの瓦礫や残骸が吹き飛ぶ5mくらいの衝撃波を起こしたりする。 生身で羽織ってるマントは伸縮自在(数十m以上は伸ばせるか?)で打撃としても使える。スザクwithランスロットの剣と拮抗する威力。 腕力は一撃でKMF1騎を破壊するナイツ・オブ・ラウンズのゾンビのパンチと相殺するくらい。 【防御力】頭部隠すヘルメット装備。黒のマントを着ている。 4,5mのKMFに蹴られたりしても何事もなかったかのように問題なく戦闘続行可能。 同じく生身で銃で撃たれても銃弾が飲み込まれるかのような形になって全く効かないし、 ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセントの腕のライフルを至近距離で撃たれても戦闘続行可能。 一撃でKMF1騎を破壊するナイツ・オブ・ラウンズのゾンビのパンチを受け止められる。 【大将】 【名前】エデンバイタル 【属性】集合意識体 【大きさ】集合意識体なので特定した形や大きさは存在しない 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】集合意識体なので物理攻撃は無効 【素早さ】特殊能力参照 【特殊能力】高次元的存在であり、全能の存在。 エデンバイタルとは現宇宙誕生前から存在する万物を支配するエネルギー・法則であり、時空間のどこにでも同時に“存在・干渉”するモノ。 人の魂はエデンバイタルの集合意識から現世に出て肉体を得、個として成立する。 宇宙の理(ことわり)を捩じ曲げる力のギアスの能力は全てこのエデンバイタルによりもたらされている。 エデンバイタルは宗教によって呼び名は違うがいずれも全能の存在を意味する。 【長所】多元全能 【短所】エデンバイタルには過去しかない 【世界観】作中では無限にある可能性宇宙であることがナナリーによって判明されてる(ちなみにその中の一つに原作であるアニメ本編のコードギアスの世界の存在も示唆されている)。 よって世界観は多元規模であり、ヘブンズドアというエデンバイタルに干渉するゲートを開けばそれら全ての宇宙を救うことができると明言されているので全能の範囲もそれ相応。 【おまけ】 【名前】枢木スザクwithランスロット・アルビオン 【属性】特別派遣嚮導技術部所属ユーフェミア神聖ブリタニア帝国第3皇女殿下選任騎士with試作嚮導兵器Z-01Z(試験用騎) 【大きさ】男子高校生並みwith5.15m 【攻撃力】剣を装備しておりマークネモの片腕を切断できる攻撃力。キックなどで魔王ゼロにダメージを与えられるほど。 【防御力】シールドを展開してハドロン砲の砲撃、魔王ゼロのマントや腕力の打撃。 さらに魔王ゼロのKMFの無力化の能力も効かない(一部の機能は停止したがそれでも戦闘続行に支障はない程度)。 【素早さ】ロロと戦える魔王ゼロと戦えるので無限速反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。 【特殊能力】ワイアード・ギアスの能力者であり、それによって魔王ゼロすら苦戦するほどの強さを発揮している 【長所】純粋な意味での強さでは作中でもトップクラス 【短所】結局こいつのワイアード・ギアスはどんな能力なのか詳細はわからなかった 【名前】紅月カレンwith紅蓮弐式 【属性】黒の騎士団withKMF 【大きさ】女子高校生並みwith4.51m 【攻撃力】輻射波動により掴んだだけで通常のKMFをボコボコと膨れ上がって破裂させることが可能。 【防御力】並みのKMFよりは防御力高いか。マークネモに斬られても動けるくらい。 【素早さ】ネモと戦えるので無限速反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。 【特殊能力】特に無し 【長所】輻射波動 【短所】空気過ぎる 参戦 vol.155 vol.155 472 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 15 24 40.82 ID ??? コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 考察 無限速多元規模消滅×2、多元全能。他2名はおまけみたいなもの 圧倒的な能力により14歳(フォーティーン)まではほぼ負けることはない ただし全能の壁は大将以外が常時全能により負けるので全能の壁下で (全能の壁)>コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー>14歳(フォーティーン) (省略)
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ナイト・スキル考察 スキルの評価は★の数が多ければ多いほど高くなります。 ナイト・スキル考察ソードマンスキル剣修練(★★☆☆☆) 両手剣修練(★★★☆☆) HP回復力向上(★★★★★) バッシュ(★★★★★) マグナムブレイク/MB(★★☆☆☆) プロボック(★★★★★) インデュア(★★★☆☆) 移動時HP回復(★☆☆☆☆) 急所攻撃(★★★★☆) オートバーサーク(★★★☆☆) ナイトスキル槍修練(★★★☆☆) ピアース(★★★★★) スピアブーメラン/SpB(★★☆☆☆) スピアスタブ(★★★☆☆) ブランディッシュスピア/BdS(★★★★☆) ツーハンドクイッケン/2HQ(★★★★☆) オートカウンター/AC(★★★☆☆) ボウリングバッシュ/BB(★★★★★) ライディング(★★★★★) 騎兵修練(★★★★★) チャージアタック(★☆☆☆☆) ワンハンドクイッケン/1HQ(★★☆☆☆) ロードナイトスキルオーラブレイド/ABl(★★★★☆) パリイング(★★★★☆) コンセントレイション(★★★★★) スパイラルピアース/SpP(★★☆☆☆/ポールアクスorハンティングスピアー所持時★★★★★) ヘッドクラッシュ(★☆☆☆☆) ジョイントビート(★★★☆☆) テンションリラックス(★★★☆☆) バーサーク(★★★☆☆) スキル取得例・ナイトBB-ピアース型 槍型 スキル構成例・ロードナイトBB-ピアース-ABl型 BB-ピアース-SpP型 槍・狩り型 槍・対人型 ソードマンスキル 剣修練(★★☆☆☆) ナイトだとあまり出番は無いかもしれません。どちらかというとクルセイダー向き。 ただし特化サーベルによるBBを撃ちたければ話は別。この場合は両手剣修練より優先して取得しましょう。 両手剣修練(★★★☆☆) AGI両手剣型ならば10取得必須です。その他、AGI槍型で両手剣とのスイッチを考えている場合も是非。 BBやABlの前提でもある為、これらのスキルを取得したい場合も前提レベルまで取得する必要があります。 HP回復力向上(★★★★★) ステータスタイプを問わず非常に有用。よって10取得推奨です。 ソロ狩り時の狩場滞在時間を飛躍的に延ばす事が可能です。取り合えず座っておけばあっという間にHP全快。 バッシュ(★★★★★) ソードマン時代の主砲スキルです。これも10取得推奨。 ナイトに転職後は基本的にはあまり出番はありません。が、対人戦だと対低VIT職に対するメインスキルになったりします。 急所攻撃を取得してからがこのスキルの真骨頂。スタンバッシュでハメ殺せ! マグナムブレイク/MB(★★☆☆☆) ナイトだと他にもっと強力な範囲攻撃があるため、転職後は出番がありません。 せいぜいBB取得型がPT時にSGの範囲氷割りをする時くらいかと思われます。 いずれの場合も欲しいスキルの前提までしか取得しないのが主流です。 プロボック(★★★★★) 敵を挑発し、対象の攻撃力を増加させる代わりに除算DEF・減算DEFを共に減少させるスキルです。ただし対人だと減算DEFにしか効き目がありません。 高DEFの敵に対してはプロボ10をかけることが半ば当然とされているほどの必須スキルです。型を問わず10取得推奨。 また、低Lvプロボを用いてノンアクMOBのタゲ取りや詠唱妨害等、幅広い活躍を見せるスキルでもあります。 インデュア(★★★☆☆) 一定時間7発被弾までヒットストップを無くするスキル。特に素騎士時代にはお世話になります。 使用頻度こそ高いものの、高レベルを取得する恩恵はいまいち薄いため、素騎士ならばライディング前提の1、ロードナイトならばテンションリラックス前提の3まで取得で十分かもしれません。 特にロードナイトの場合、ヒットストップ対策としてはコンセントレイションLv1の方が有用な為に、こちらを取得したらほぼ無用になります。 使用後、インデュアのみ10秒間は再使用出来ないという特殊なスキルディレイがあります。 事前にかけておくより、緊急時の脱出用に使用する方が便利かも。 移動時HP回復(★☆☆☆☆) ソードマンクエストスキルその1。 いまいち効果が薄い上、オートバーサーク狩りの邪魔にもなったりする場合があるため、わざわざクエストをこなしてまで取得する必要は無いかも。 急所攻撃(★★★★☆) ソードマンクエストスキルその2. バッシュ使用時に状態異常スタンを発生させる事が可能になるスキル。対人戦で非常に有用。その他、生体2F辺りでも。 急所攻撃を覚えたバッシュはスタンバッシュの相性で親しまれています。 星のかけらを混ぜたBS製造武器の必中攻撃部分でもスタン発生判定は発生します。よって、低VIT高AGIステのアサシン・ローグ辺りにとっては星武器&スタンバッシュは恐怖の対象。 オートバーサーク(★★★☆☆) ソードマンクエストスキルその3. 自分が瀕死(HPバーが赤くなった時)になった際に減算DEFを減少させる代わりにATKが32%増加する。 瀕死状態となるので死亡の危険性が高くなるものの、ATK32%常時増加は実に強力で、この状態を維持して狩りをするオートバーサーク狩りなるものがあります。 減算DEFは実際のダメージにはあまり関係しない為、減少してもそこまで痛くはないかも。 瀕死状態の維持に苦労するかもしれません。 ナイトスキル 槍修練(★★★☆☆) 槍メインならば是非とも極力高レベルを。 ペコペコに騎乗すると更に効力が際立ちます。 ただし、素騎士BB取得型だと槍メインでも修練は7程度に抑える必要があります。 ピアース(★★★★★) 槍騎士の主火力スキル。小型MOBには弱いものの、大型MOBには強いという特性があります。 特化属性付与槍で低DEFの大型MOBにピアースを撃った場合、高STRならば全職中でも屈指の単体高火力スキルとなります。 取得するなら10一択のオススメスキル。 小型MOBには大人しくBdSかBBを。ロードナイトならばSpPもアリ。 両手剣がメインでもPT時は盾を持つ事を望まれる場合が多いので、ピアース10を取っておくと何かと便利です。 スピアブーメラン/SpB(★★☆☆☆) ナイトが持つ唯一の遠距離攻撃。ロードナイトになるとSpPがあるものの、こちらは詠唱時間あり&SpBほどの飛距離はありません。 どちらかというと対人戦向きスキル。遠距離の敵に対する牽制などに。 レベルによって飛距離が変わってきます。取得するならLv5推奨。 スキルディレイが微妙に長い為狩りではあまり使わないかも。 スピアスタブ(★★★☆☆) 対象を強制的にノックバックさせるスキル。BOSS属性のMOB、及びGv時はノックバックがありません。 威力よりもノックバック効果が重要視されています。PT時に他PTメンバーにMOBのタゲが飛んだ際に、それを奪う事が出来る為です。 よって、出番はそこそこあるものの、取得レベルに関しては他スキルの前提だけで大丈夫です。 ブランディッシュスピア/BdS(★★★★☆) ナイトが持つ二大範囲攻撃の一つ。ペコペコ騎乗時のみ使用可能。 BBと比べると消費SPが少なく、また非常に使いやすいのでナイト初経験時はこちらがオススメ。 最大の火力を発揮したいのであれば、敵集団の根っこに当てるのを意識しましょう。ただし、ノックバック目当て等の状況ならば気にしないで撃つのも手ではあります。 使いこなされたBBが相手だと、威力は一歩譲らざるを得ません。 ツーハンドクイッケン/2HQ(★★★★☆) 両手剣装備時に自身のASPDを増加させるスキル。 AGI両手剣型は必須、その他AGI高めステならば取っておいて損は無いかも。 槍メインでもBBを取得するならば、前提で10を取る事に。 オートカウンター/AC(★★★☆☆) 敵からの攻撃を完全防御した後に反撃を加えるスキル。 壁に徹するのであれば超連打することになると思われます。どちらかというと高AGI型のキャラにオススメ。 BB取得型ならば前提で5取得必須。BBを取らないのであればLv2か3で止めておく方が便利です。 ボウリングバッシュ/BB(★★★★★) ナイト二大範囲攻撃の一つ。使いやすさのBdS、威力のBBとも。 使いこなせた際の威力は目を見張るものがあります。ただし、慣れないうちは敵がポーンと何処かへ行ってしまい範囲攻撃とならないケースが多々あります。 本鯖と微妙に挙動が違うかもしれません。(噂のガーターゾーンとやらが確認出来ませんでした) ライディング(★★★★★) ペコペコの騎乗が可能となるスキル。 移動速度の向上、所持限界量の増加、槍修練の効力アップ、槍使用時のサイズ補正の修正など、その恩恵は計り知れないものがあります。 ペコペコ騎乗の際はASPD低下のデメリットがあるものの、下の騎兵修練を5取れば解消されます。 騎兵修練(★★★★★) ペコペコ騎乗時に下がったASPD低下を回復させるスキル。Lv5取得でASPD低下デメリットが打ち消されます。 上のライディングと合わせてこちらを5取得するのはナイトにとって当たり前とされるほどです。特別な理由が無い限りは5取得必須。 ライディング&騎兵修練Lv5を合わせて「ペコセット」と呼ばれる事も。 チャージアタック(★☆☆☆☆) ナイトのクエストスキル。 多すぎる消費SP、長すぎる詠唱時間、そして微妙な威力… 更に皮肉なことに、本職騎士よりも高DEXの盗作脱衣チェイサーの方が使いこなせるという現実。 しかもその盗作脱衣チェイサーの間でも、最近はテコンのティオアプチャギの方が人気だとか。 よって、特別習得する必要は無いでしょう。気が向いた時に取得しておくといいという程度かも。 ワンハンドクイッケン/1HQ(★★☆☆☆) ソウルリンカーの「ナイトの魂」を受けた際に、2HQLv10を取得していたら使用可能になるスキル。 盾を持ちつつASPDを確保出来ると期待されたものの、実際は魂を受ける機会が少なく、1HQ専用の装備を用意するのはコストパフォーマンスに見合わないという声が多数あります。 ではGvではどうか、と聞かれると、そっちはそっちでBS/WSのFARの方が人気だったりも。 更に厳しいのは、発動時に速度増加/バーサークポーションの効力が切れる事。発動後に服用しなおせば効力が得られるものの、発動の際にいちいち速度系ポーションを使うのは金銭的にかなり痛いです。 ロードナイトスキル オーラブレイド/ABl(★★★★☆) 攻撃時に武器カード等の強化が乗る、一定の追加ダメージを発生させるスキル。 2HQと特に相性がいいですが、ピアースともかなり相性がいいため、槍騎士にも人気があります。 ASPDが高ければ高いほど有用かも。 パリイング(★★★★☆) よいかジェラール。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。防御力の高いベアが(ry 両手剣装備時限定、持続時間が短い、消費SPが高いという欠点はあるものの、それ以外はクルセイダーのオートガードの完全上位互換という高性能スキル。 AGI両手剣型ならば是非とも10が欲しい。 これを使用した状態でカッツバルゲル+ヨーヨーアクセ×2+ファルコンローブ+2HQでAC連打すると脅威の耐久力が。 コンセントレイション(★★★★★) DEFが低下するものの、命中力と攻撃力が増加するスキル。その効力は多職キャラが羨むほど。 以上の性能の他に、発動時にインデュアLv1の効果まで付くと至れり尽くせり。 さらに、コンセントレイションによるインデュア効果は本家インデュアとは違いタイムラグ無しで何度も発動可能。 よって、ロードナイトの場合はコンセントレイションを取得したら、もうインデュアは使わなくなると言っても過言ではありません。 珍しくLvが低い方がSP消費効率が良い為、上のインデュア効果を得たいだけの場合はLv1を使用する方がいいでしょう。 型を問わず非常に有用。どんなステ型のロードナイトでも絶対に取得しておきたいほど。 スパイラルピアース/SpP(★★☆☆☆/ポールアクスorハンティングスピアー所持時★★★★★) 主に所持している槍の重さによってダメージが決まるという特殊なスキル。 ピアースとは違い小型MOBに対しては強いものの、大型MOBに対しては弱いという特性があります。 重量が軽いパイクでは特化属性付与でもイマイチなダメージしか与えられず、かといって両手槍は盾が持てない為に不安定。 そのため、片手槍でかつ非常に重い重量を持つポールアクス(ATK160/重量380)またはハンティングスピアー(ATK180/重量420)を装備して使用した時に初めて真の力を発揮します。 カード効果及びThe Signの効果が乗る為、完全にSpPに専念するならば仮にそれでSTRの調整が崩れる事になろうとも、ダブルSign装備の方が威力が高くなります。 また、SpPのダメージはDEF無視でもあります。 ヘッドクラッシュ(★☆☆☆☆) 消費SPが高く、またスキル倍率もイマイチ。 対人戦向きのように思えるかもしれませんが、出血の効力は対人戦でも疑問視されるほど微妙なものです。更にVIT100↑だと出血の完全耐性を得られたりも。 基本的にはジョイントビートの前提扱いかも。 一応、両手剣装備時でも使用出来る模様?(確認していません。間違っていたら修正お願いします) ジョイントビート(★★★☆☆) 対象に様々な状態異常を与える事が出来るスキル。 その性能から明らかに対人戦向きのものです。狩りが中心ならば不要なものの、対人戦で使用するとなかなか面白いかもしれません。 状態異常の発生確率をVITで下げる事が出来ない為(発生確率はSTRで、持続時間はAGIとLUKで減少の模様)VIT100で状態異常は怖くない、と思っている相手の寝首をかくには丁度いいかも。 ヘッドクラッシュとは違い、槍専用スキルの模様。 一番の問題は、前提条件が非常に厳しいことかもしれません。 テンションリラックス(★★★☆☆) 発動させるとテンションリラックス!!の掛け声と共にその場に座り込み、かなりの速度でHPを回復させる事が可能なスキルです。 特にソロ時はHP回復財が惜しい時は取り合えずコレ。緊急時のHP回復財以外は必要なくなるほどです。 ただし、10秒に1度?くらいの割合でSPが一定量減少します。が、自然回復分で十分取り戻せる範囲です。 ペア・PTが多かったり2PCが使える環境下にあるなら不要かも。 バーサーク(★★★☆☆) 一発芸、兼エンペ割り最終兵器。 発動させるとHP3倍、HP完全回復、攻撃力二倍、ASPD増加、無限インデュア効果、移動速度向上のデメリットを得られます。 デメリットとしてはSP0、自然回復停止、FLEE低下、DEF0化、HPが徐々に減少する、チャット発言禁止、アイテム取得不可などがあります。 バーサークポーション+2HQと併用するとAGI初期値のVIT型でもASPD190を達成可能になります。 Gv中でも使用可能ですが、この場合はインデュア効果は得られなくなります。 HPが3倍になることから、プリーストスキルのキリエエレイソンと相性が良いです。 色んな意味でインパクト絶大なスキル。 スキル取得例・ナイト BB-ピアース型 ttp //uniuni.dfz.jp/skill3/knt.html?10GXmoHXbxdufX 範囲攻撃にBBを選択し、余ったポイントでピアース10、スタブ1、槍修練7を取るタイプ。 AGI両手剣型は否応無しにこのタイプになると思われます。BBを選択したい槍騎士も勿論可。 槍がメインの場合はピアース10取得後にBBを、両手剣メインの場合は転職後最短でBB取得で構いません。 槍型 ttp //uniuni.dfz.jp/skill3/knt.html?10HKmodNHXeKjX 範囲攻撃にBdSを選択した槍騎士が選ぶ事が多いタイプです。 BdSは槍使用時にしか使用できないため、両手剣型には縁のないスキル構成かと思われます。 スキル構成例・ロードナイト BB-ピアース-ABl型 ttp //uniuni.dfz.jp/skill3/lkt.html?10HxsOHXbxdscFbodncL BB-ピアース型にコンセントレイションとオーラブレイドを加えた形。 両手剣を使用しないのであれば、両手剣修練は5止めでもOK。 両手剣型ならばオラブレコンセを取った後、ピアースよりも優先してパリイングを。ただし、PTプレイが多い場合はこの限りではありません。 BB-ピアース-SpP型 ttp //uniuni.dfz.jp/skill3/lkt.html?10HxmoHXbxdxsNboeAcL BB-ピアース型から発展させ、同時にSpPを取得するタイプ。 完成がジョブ69になるため超大器晩成。発光後の完成になると思って構いません。 槍・狩り型 ttp //uniuni.dfz.jp/skill3/lkt.html?10HxsOqNHXdxqsboeAcL 範囲攻撃にBdSを選択し、後は狩りでの評価が高いスキルを網羅したタイプ。 ポールアクスorハンティングスピアー持ちのLKはこのタイプにする事が多いです。 槍・対人型 ttp //uniuni.dfz.jp/skill3/lkt.html?10GXcBwNEKeKqnbneDJl 対人戦闘に特化するため、威力のSpPとイヤガラセ用のジョイントビートを取得したタイプ。 上記のスキルは主にGv防衛時とPvでの使用を考慮に入れたものです。エンペ割りも行いたい場合はBdSのレベルを削ってその分を2HQに。 狩りでの使用感はお察し。また、BBピアースSpPを超える大器晩成型でもあります。
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《聖光のシャインナイト》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1650/守1200 このカードが自分フィールド上で表側攻撃表示で存在する時、 相手が通常罠・カウンター罠を発動させた時、自分はライフを500ポイント回復する。 part22-390 コメント 名前 コメント
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イエローカップ考察
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.l !.i .l (ヽ,.l ト,;;;;;( `‐' l,〃 l .) l ) /, } -.、, l l ', ,t,メ リ .=-,ヽ lf { `.ソ .リ, r1' , , ,. ;;`ヽ, { l .l .ヽヾ .} .り .V,r '''‐、/\ .......... ,=k , ヽ,lヽ r''`ヽ} / ⌒`f ,.r ─-、 'i,, r''l.}=‐' , _ 、-=ニ'‐' ) ,.-,こr',´^{( (`l / , ,,...i .}'''''ァソ^! li''r '' `´ _,、、、,_ノ---─'''`´ }f´.l.`ヾ_.' --{ l . (__ノ .ノニ,ツ^l.l l,f ,r‐''` .リ .l l;;;;、'‐ニ,弋 .ヽ、,__,、; 'ソ;;ニ'´;;;;,'.i ノ- ' ~~ ̄ ̄~`'‐ヾ, ',.';;;;;;`;;;;;;ニニ===ニ-'`´;;;;;;;;;;// ノ .r '´ ノ ノ 、,_,ハ.'、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ニ;、;;;;;;;;;;;;;〃~ヽ 、- '`´ ,r '´ / / '/ ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;〃 .ヾ、-=ソ´! ) /--‐ '´ ノ-,-''{ / .ヌミ,ニ===ソ´'--、 '~)/`,}/^1、_ ./,, / __l_ ヽ, \^'i,.'ト、 (__, , ', .vソ! .リ .(´o );;;;;;;;,,/, ' ,.r '^ヽ( o ) .ヽ_ ヽ i.{ `t-.、、t-,;、 ' .{/ ./.,r ゝ、-'l;;;;;;;/, '- '´ ` f-.r.'~'‐, .} .} ',ヽl `┘ ''´ .\,}'l .f ( ゚ .) l;;/, ' l \l, l、__,,2、, ' 、'、 .'、 .,、 .K,{ .f ``'t‐' ノ., ' l \ ( .) .'、',.ヽ f .} ∧/}.ノ ノ .l、 ,ノ./, ' l `' ニて⌒ヽ,l l、 'ト.ノ'''≠=ニニ).llo`y'´ , ' l `‐ ┴─l- '‐'´ .ノl `´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ナイトメア┃性別:男性┃属性:黒┃配合回数:4┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:140┃敏捷力:05┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃秘孔┃防御┃無制限┃このターンの間だけ┃02┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は必ず先行で発動する。任意の数字を指定。自身へのその数字と同じダメージを無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ナイトメアっぱい頑張ります!┃防御┃無制限┃このターンの間だけ┃19┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は必ず先行となる。敵味方問わず、種類『異常』の特技を使用する事が出来ない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ノーダメージ┃防御┃1┃このターンの間だけ┃09┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は必ず先行となる。自身へのダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃悪夢の主┃異常┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃この特技は先制で発動する。敵全体を成仏状態にする。成仏状態のキャラの種類『蘇生』を無効化する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ウイルス耐性┃防御┃3┃自身が異常を受けた瞬間┃08┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃種類『異常』を無効化する(控)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃秘孔(失敗)┃防御┃無制限┃秘孔を使用後┃03┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身へ受けるダメージを2倍にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃パワーオーブ┃回復┃無制限┃常時┃永続┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵の種類『回復』を無効化する(控)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』は、2008年9月25日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。制作・発売はスティング。 概要 『Riviera ~約束の地リヴィエラ~』や『ユグドラ・ユニオン』と世界観を同じくしたDept. Heaven Episodesシリーズの4作目に当たる作品。 システムやストーリーの引継ぎはなく独自のものである。 戦略を必要とする独特なシステム、タッチペンを使用するアクション要素の強い操作、100人を超えるキャラクター、戦闘ごとに異なるBGMなどが特徴。 システム シミュレーションRPG、ボードゲーム、弾幕シューティングを足したような独特なシステムの作品。 様々なクラスのユニットを育てながらステージをクリアしていく。 ユニットへの指示はウィスプというカーソルを動かして行う。敵が攻撃してくるのは味方ユニットではなく、このウィスプである。いうなれば、カーソル(ウィスプ)を自機、味方ユニットをオプションとするシューティングゲームのようなものである。敵が自由に動き回るのに対して、持ち時間はリアルタイムでなく、指示を出す際、攻撃を受けた際にだけ減少する。この部分はかすりで経験値が増えるなど、弾幕シューティングの文法になっている。 各ステージ毎に、味方と敵の初期出現位置は固定になっていて、攻撃範囲の合うユニットを出撃させ敵を倒す。それぞれの敵がビンゴのように二次元のマス目に対応しており、倒したマスをチェックして規定の列数を揃えるとステージクリアである。 一度に全ての敵が出るのではなく、始めにスロットを回してどの相手と会敵するかを決める。これを1ターンとし、出ている敵を全滅させるか、ターン毎の持ち時間が過ぎるとターンが終わる。ターン制限以内に規定の列数を揃えられなければゲームオーバー。 その他のシステム トランソウル 任意の仲間キャラクターの魂を他キャラクターに受け継がせることにより、攻撃する際に消費したVit.(生命力)の回復や能力の強化などを行う。 任意のユニットに経験値を与える事でレベルアップとVit.の回復を行えるが、ユニットごとにレベルの最大値が決まっており、最大値に達すると経験値を与える事ができなくなる(Vit.の回復が行えなくなる)。 最大レベルに達したユニットに相性の良いユニットをトランソウルさせる事で、レベルアップとVit.の回復を行える。 チュートリアル ストーリー中にチュートリアルは入らず、チュートリアル専用のシステムが用意されている。 ちなみに今作品は当初の発売予定2008年7月17日から2ヶ月ほど延期されているが、理由はチュートリアル機能の追加のためであった。 マルチエンディング 本作品はマルチエンディング制を取っている。 『ヒロイン』『ラスボス戦の結果』『特定のアイテムの所持』などの要因により変化する。 一定の条件を満たした場合はグッドエンディングとなり、スタッフロールが変化する。 ストーリー 12の騎士団を持つグレイヴニル騎士王国は、古城アーヴェンヘイムを本拠とし永きに渡り繁栄の時を刻んでいた。 1000年もの歴史を持ち、難攻不落と呼ばれたアーヴェンへイムであったが、突如何者かによって王ウィリムガルドが討たれ、魂を封印されてしまう。 失意のなか王の葬儀を済ませた王国であったが、あるとき謎の乙女マリアによって王の魂が盗まれ、その後突如として現れた魔物によって騎士団は壊滅、城も占拠される。 終わりの無い夜の闇が、世界を包んだ。 そんな中謎の乙女マリアは、森の中で魂の封印を解き立ち去る。解放された王の魂ウィスプは意思も記憶もなくしていたが、己の肉体を求めるようにアーヴェンへイムへと向かうのであった。 製作スタッフ ゲームデザイン 伊藤真一 キャラクター原案 きゆづきさとこ キャラクターイラスト 戸部淑 敵キャラクターイラスト 岩永悦宜 音楽 林茂樹 備考 発売日の翌日である2008年9月26日にボーナストラックを収録したサウンドトラック『Knights in the Nightmare Perfect Audio Collection』が早くも発売された。 ほぼすべての操作をタッチペンで行う。タッチペンの代わりとしてバンブースティック(団子の竹串)を使用することで操作性が3割向上するという。 戦闘中に使用される音声はすべて英語である。 ゲームボーイアドバンス用ソフト『ユグドラ・ユニオン』とのダブルスロットによる連動要素として、同作のキャラクターが絡んだ特典要素を楽しむことができる。 本作品は『Riviera ~約束の地リヴィエラ~』、『ユグドラ・ユニオン』に続いて発表されたが、Dept. Heaven Episodesシリーズの4作目となっているのはその前に企画中されていた3作目の作品案が凍結中な為である。(オンラインゲームらしい。) 特別版 通常版と同時に、ゲームボーイアドバンス版の『ユグドラ・ユニオン』が同梱された「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア Dept. Heaven Episodesシリーズスペシャルパック」が発売された。 公式サイト ナイツ・イン・ザ・ナイトメア 【誰が】それがニンドリSNS辞典クオリティ【知ってるの?】 このようなマイナーなゲームは、誰が知っているのだろう?と思う人も多いかもしれない。あるいは他の誰も知らないかもしれない。しかし、そのようなゲームでも平然と項目ができてしまう、それがニンドリSNS辞典クオリティである。完璧に一歩でも近づくには、マイナーゲームの項目は不可欠なのである。 カテゴリ:ゲームシリーズ(その他)
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ファンシーカップ考察
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猛菌悪魔ナイトメアマザー コモン 水/闇 6 6000 サイバー・ウイルス/デーモン・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを2体手札に戻してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選んで破壊し、相手の手札を1枚見ないで選んで捨てさせる。 みんなのトラウマ。そして、ボスよりも強い中ボスの典型。 もうちょっとトラウマ感を引き出せればよかったなあ。 作者:サボりンダー 評価
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台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 貴様の夢は、俺がこの手で握り潰す! 貴様ら全員、あの世行きだ! 貴様を乱してやろう…吹き荒れる嵐のように! 使用キャスト(血を求める伯爵) 今宵の獲物を探しに行くか……へっへへへ! 使用キャスト(夏を攫う悪夢の弾丸) この世で一番恐ろしいのは、貴様自身の抱えた闇だ 味方キャスト 相手になってやってもいいぜ 息も出来なくしてやる! 少し付き合ってやるか 味方キャスト(血を求める伯爵) 決めてやるぜ、今夜 味方キャスト(夏を攫う悪夢の弾丸) いい趣味してるな ストレートショット はっ! おらぁ! せいっ! ドローショット ケッ! 失せな! 消えな! 回避 はっ! チッ……! 遅い…… 緊急回避 はあぁっ! くだらん! ダメージ なっ……!? ぐあっ! うぅっ! ダウン うぉお!? 貴様っ……! レベルアップ ふっ…はははは!力だ! ロールエフェクト発動 黒き闇の力…解放しよう 撃破 つまらねぇ奴等だ…… もっと俺を楽しませろ! (テキスト)敵を撃破したぜ! 拠点攻撃 苦しめ! もがけ! 足掻け! 拠点破壊 拠点を破壊してやったぜ! 撤退 こんなのっ……下らねぇ…… 撤退(敵視点) んおぉ!? 帰城 主役のご帰還だ 復活 悪夢はまだ続くぜ…… 戦闘勝利時 終わりと思ったか?へへへへっ!本当の悪夢はここからさ! 戦闘勝利時(変幻の栞) 貴様は夜の度に、この悪夢を思い出すだろう スキル エンドレスナイトメア 使用者 終わらない悪夢の中で、もだえ苦しめ!! 使用者(カスタム1) それほどまでに悪夢が欲しいか、じゃあ見せてやる、永久にな 使用者(カスタム2) 世界を悪夢で塗りつぶしてやるぜ…… 味方使用時 こいつでくたばれ! (テキスト)ワンダースキルを使うからな! ダークネスフォール 通常 目障りだ! 落ちろ! カスタム1 貴様の影をいただく カスタム2 もがけば苦しいだけだぜ? バレットダンス 通常 少しばかり、黙っていてもらおうか! カスタム1 揃いも揃ったゴミどもが! カスタム2 よーし・・・ぶちまけろ! エアウォーク 通常 貴様ら、のろすぎなんだよ! カスタム1 どこにいようが無駄だ! カスタム2 刹那を永遠に変えてやる エンドルフィン 通常 闇の幕開けだ! カスタム1 絶望はここから始まる カスタム2 覚醒の時だぜ ダウンバースト 通常 夢の谷間に堕ちな! カスタム1 救えねえもんだな!甘さってやつは! カスタム2 沈んでいけ、闇の果てへ! チャット 意思 左へ移動 左に向かうぜ 中央へ移動 中央に向かうぜ 右へ移動 右に向かうぜ 一人で大丈夫 ここは俺にまかせな! 交替します 俺が換わってやるぜ 援護します 援護するぜ WS使用 ワンダースキルを使うぜ 巨人を攻撃 巨人はまかせてくれよ 巨人を援護 巨人をフォローするぜ ここで粘る ここで押し止める 攻めよう ここが攻め時だぜ! 守ろう 守っていくしかねぇな! 依頼 左へ移動 左に行ってくれ 中央へ移動 中央に行ってくれ 右へ移動 右に行ってくれ 一人は不安 ちっ……一人じゃ厳しいな 交替して 俺と換わってくれ! 援護して 援護してくれよ WS使って ワンダースキルを使ってくれよ 巨人を攻撃 巨人は任せたぜ 巨人を援護 巨人をフォローしてくれよ WSに注意 ワンダースキルに気を付けな! 時間に注意 時間が惜しい、さっさと片づけるぜ! 森に注意 森に注意しろよ! カスタム 優勢だ ここは優勢だぜ 劣勢だ 劣勢だぜ 帰城する いったん帰るぜ、気を付けな 自己紹介 俺こそ悪夢の化身……ナイトメア・キッドだ! どこまでも どこまでも堕ちてやるぜ…… やった! 余裕だぜ うなれ! うなれ! 俺のナイトメア! 見とれるなよ 俺に見とれるなよ? ピンチ! 誰か、手を貸せ! ナイス! お前もやるじゃないか 行くとしよう 行くとしようか どんまい 気にすんなよ、次だ、次っ! 笑い(旧名称:優勢だ) へっへっへ! マズいな(旧名称:劣勢だ) チッ…マズいな… こんなもんだろ(旧名称:うれしい) へっ…ざっとこんなもんだろ なんだと(旧名称:ざんねん) なん…だと!? 悪くはない 悪くはねえな 謹賀新年 謹賀新年、ってやつだ ホワイトデー キャンディとマシュマロ、どっちがいい? ハロウィン カボチャのように敵をくり抜くぜ クリスマス クリスマスの前に悪夢でも見ようぜ よろしく フン、よろしくな ありがとう 感謝はしてるぜ ごめん わりぃな… わかった まあ、いいだろ まかせて 俺にまかせておけ あいさつ よろしく頼むぜ 感謝 ありがとさんっ すまない 申し訳ねぇ 指示が欲しい 指示をよこしな 了解 了解だぜ やめておこう 悪いができねえな 気にしないで 気にするんじゃねぇ 同意する 同感だな 1月 正月だぜ…おめでたいな、お前ら 2月 さあ!チョコを寄越しなっ! 3月 おい、プレゼントを受け取らないと、ひどい目に合わせるぞ 4月 花を見て喜ぶ?能天気な連中だ、やれやれ 5月 今の時間を楽しんでおけよ、お前ら 6月 俺は雲の上にいる、雨なんざ関係ないぜ! 7月 俺はあの夜空の星さえも掴み取ってみせる 8月 暑中見舞いだ…お前の肝を冷やしてやろう 9月 俺の翼は漆黒だ、月の輝きさえも消す! 10月 運動不足のお前らを俺がしごき直してやるぜ 11月 子供はいい…悩みなんてなさそうだ 12月 今年最後のとびっきりの悪夢、見せてやるよ 鬨の声 行くぜ!奴らを徹底的にぶちのめすぞ! カスタム(追加獲得) 仕留める!(旧リリィ1) 獲物が疲れ果てたところを仕留める! 調子に乗らせた(旧リリィ2) 俺を調子に乗らせたお前が悪いのさ! 人気者(旧リリィ3) フフフッ…人気者はツラいよなぁ? 今回は特別だ(旧リリィ4) ガキのお守りをする気はないが、今回は特別だ こんなものじゃ(旧リリィ5) まだこんなものじゃないだろ……ククク 悪の色に(旧リリィ6) 悪の色に染め上げるぞ! 例の「小僧」(リリィ7) 例の「小僧」か……災難だな、だが終わりだ 馴れ合いは(7周年記念配布) 馴れ合いはキライだ……戦う相手が同じ、別にそれでいいだろ (入門パック) 地の果てまで墜ちれば、もう戻れんさ (立春のおたのしみパック) 約束など、いちいち覚えちゃいない 大人ってのは(資料集特典) 大人ってのは勝手だな……まあ、人のことは言えんか? 悪夢の化身だ!(CR10到達) 俺はナイトメア・キッド。貴様の夢を黒く塗り潰す悪夢の化身だ! (CR25到達) やめておけ!この俺の前では貴様の力など到底及ばない。 (EX05到達) 感嘆(EX10到達) こいつぁビックリだぜ…! 活躍(EX15到達) どうだ!俺のおかげだろ! 好意(旧リリィ) お前はズルい奴だ…俺を熱くさせやがる 2周年 2周年だと?まだこんなものじゃ終わらないぜ! 3周年 3周年だと?楽しいのはこれからだろうが! ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ やはり才能は(大会記念全ユーザー配布) やはり才能は早熟か……お前も相当なワルだよ、俺は負けたな ミニマップ 攻撃 ここを攻めるぜ 移動 目標はここだな 注意 注意しろよ 防御 ここを守るぜ 了解 了解してやるか 選択肢 YES ああ、俺にやらせろ! NO 申し訳ねぇ スタンプチャット おらぁ! その他 キャラ獲得時 どこまでも続く悪夢、その真意を教えてやるよ キャラ選択時 奴等を後悔させてやる… 俺は闇の中で舞い踊る 悪夢を見たいか? キャラ決定時 へっへへへ…ぶちのめしてやるよ! キャラ決定時(舞闘会) 見る目があるようだな 俺が主役だ! へっへっへ…任せろ! ナイス へへっ、全てが俺の前にひれ伏すのさ! フン…まあ、お前達もよくやったんじゃないか? キャストランク 通常時 お前も闇の力を求めるか CR5、10 俺は口が悪いんだ、お前も徹底的にこき下ろしてやる CR15、20 俺が悪辣だと?そりゃいい!それがどうした、異論あるか? CR25 闇の片鱗だ、お前ごときに、まだ俺の真価は見せられない EX00(マメール) 素晴らしい絆です…!ナイトメア・キッドも、あなたとなら、よい夢を見せてくれそうです EX00(アナスン) 悪童はとにかく扱いが難しいんだ。否定でも放逐でもなく、彼と向き合えるのはそれだけの○○(←聴き取れず) EX上昇 闇の扉にお前は手をかけたのか!?無謀だな……早すぎるぜ! ペンチャーム 技の断片1 闇の幕開けだ! 技の断片2 絶望はここから始まる 苦戦の記憶 くそ、動けないぜ 助けてくれ! 冒険譚 支援1 俺の力を見るか!? 支援2 この調子でやっちまえ 支援3 俺を困らせるんじゃねぇよ 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フン… その他テキスト 周年記念 6周年 悪夢への旅路はどんな気分だ? 最高だろう?だが……足りねぇ。お前にはおもっと深淵を見せてやろう…… 7周年 結局ここまで付いてくるとは、お前も随分もの好きだなぁ?まだ悪夢の旅路を楽しめるようなら、付いてきな! 旧ボイス 挨拶 ありがとう ありがとよ ごめん 反省してるぜ… 作戦 ~行きます ここに行くか 指示がほしい どうすんだよ? カスタム 帰城する よぉし 巨人に対応 ここに行くか 巨人を援護 おらぁ! 選択肢 YES(旧) 同感だな オーバードライブ 通常時 お前も闇の力を求めるか OD5 黒き闇の力…解放しよう OD10 見ろ!漆黒の空の広がりを! OD15 真の闇の中では、星の光などただのゴミだ! 台詞集目次へ戻る