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ナイトメア 攻略情報 ネタバレスレにあがったところをコピペ。 修正その他よろしくお願いします。 ナイトメア真実の扉へ ナイトメア ライバルルート 食べてくれるのを待つ --- 食べてくれるのを待つ 怖いと思う --- 怖いと思う 山猫さんと隠れる --- 山猫さんと隠れる 断固として断る --- 断固として断る 花畑に戻る --- 花畑に戻る じっとしている --- じっとしている 花畑に行ってみる --- 花畑に行ってみる だったらどうして哀しそうなの? --- 私にはよくよくわからないわ 小人さんを探す --- 小人さんを探す どうしてリンゴを見ているの? --- リンゴ食べたいの? どちらも気にしない --- どちらも気にしない 見なかったことにする --- 見なかったことにする 小人さんと遊ぶ --- 小人さんと遊ぶ あなた程じゃないわ --- 不安なことだらけなの ウサギさん、小人さんと遊ぶ --- ウサギさん、小人さんと遊ぶ 強く願うと見えるとか……? --- 強く願うと見えるとか? 他の人の名前 --- 他の人の名前⇒ナイトメアを呼ぶ ナイトメアの名前を呼ぶ --- 部屋の中でじっとしている 部屋の中でじっとしている --- ナイトメアに会いに行く ナイトメアに会いに行く --- 困るわ 困るわ --- あなたがいるからよ あなたがいるからよ --- あの人は一体誰? あの人は一体誰? --- よろしくする よろしくしない --- 愛しさ ※1から逆の選択肢で 愛しさ ※1 --- 私のことが好きなの? --- からかったら、めっ! --- どうしてそんなことを聞くの? --- どうしてそんなことを聞くの? --- キスをする --- キスをする --- じゃあ、これから知って --- じゃあ、これから知って --- それでもあなたが好きよ --- それでもあなたが好きよ --- あなたは王子様よ --- あなたは王子様よ ※2 ※2から逆の選択肢で --- 助けたらダメだったの? ⇒ED1.見えないあなた ⇒ED2.小さな宝物 ⇒ED3.赤い月の夢 --- 大人さんになって慰めて (真実の扉へ) 真実の扉(ED2)から 憎いわ 私を心配してくれたの? 大丈夫、死なないわ 隣にいてくれるだけでいいわ 怖がらないで わからないわ 大丈夫、死なないわ だったら私を抱きしめて ⇒ED4.私だけの王子様
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ナイトメア / 所属:SPEED DISK→VAP Member Vo. YOMI Gt. 柩 Gt. 咲人 Ba. Ni~ya Dr. RUKA (Luinspear→ナイトメア) History 00年1月 - 柩を中心に結成。 00年11月 - RUKA(ex.Luinspear)が加入。 03年8月 - シングル「-Believe-」で日本クラウンからメジャーデビュー。 06年5月 - バップに移籍。 Discography DemoTape Night mare サバト 断罪 赤鼻のトナカイ 夜宴 夜宴~サバト~ 懺悔 Single vice 犯行期 自由奔放天真爛漫 ガイア-Zenith Side- ガイア-Nadir Side- -Believe- 茜/HATE/Over Varuna 東京傷年 シアン 時分ノ花 Яaven Loud speeeaker livEVIL the WORLD/アルミナ Album アウトロー Ultimate Circus リヴィド [anima] Best album ジャイアニズム~お前の物は俺の物~ ジャイアニズム~俺の物は俺の物~ ジャイアニズム~ナイトメアのくせに生意気だぞ~ DVD Ultimate Circus Final 渋谷公会堂 03.12.12 love [CLIP] per TUOR CPU 2004GHz Love Clip Per Vol.2 天下大暴走 TOUR 【anima】lism at Zepp Tokyo-2006.03.16- love [CLⅢP]per TOUR 2006【ジャイアニズム痛】at NHK HALL V.A. SENDAI CITY ROCK HERO Z Decadence 2002 SHOCK JAM CD Edition.1 このバンドの評価を聴かせて サイコーナイトメアは天下無敵の悪のカリスマですから^^ -- みゆ (2007-06-30 13 19 51) 奴等は暴走中だからねw これからどんだけ伸びるか楽しみww -- ゆず (2007-07-07 13 17 56) メアは神以外の何もんでもないわ? 複雑な失恋Songとか大好き? -- ちひろ (2009-07-07 17 35 32) とりま神すぐる\^^/ -- まち (2010-08-21 02 23 53) 名前 コメント 関連バンド 仙台貨物 関連サイト NACK5内ラジオ番組ページ Vap内の紹介ページ 日本クラウン内の紹介ページ びじゅなび内の紹介ページ
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ナイトメア 概要 分類 妖魔・夢魔系 主な生息地 魔界・ムスペルヘイム 知能 人間並 属性 闇 危険度 C+ 備考 特になし 妖魔の一種。 美しい人間にコウモリの翼と悪魔の角と尾を生やした姿を持つ悪魔。 「吸精鬼」、「夢魔」などの別名を持ち、男性は「インキュバス」、女性は「サキュバス」とも呼ばれる。 妖魔級の悪魔の中では能力は中位クラス。 人間や亜人の生命エネルギーを糧にしており、眠っている者に悪夢を見せて生命力や魔力を吸収して衰弱させ、最悪の場合吸い殺してしまう。 また、悪夢を見せたときほどではないが触れた相手から生命力や魔力を吸収する能力を持つほか「眠り」や「魅了」の眼力を使うことも出来る。 身体能力自体も高く、特に強い脚力を生かした蹴りは強烈な破壊力を秘めている。 比較的召喚が容易で能力も有用なため、人間に召喚され契約することも多い。 技・魔法 ナイトメアブロウ 脚力を生かした強烈な蹴り。 アブソーブタッチ 触れた相手から生命力や魔力を吸収する。 ナイトメアドレイン 悪夢を見せながら生命力や魔力を大量に吸収する。 意識のある相手には効果がない。 眠りの魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手を眠らせる。 魅了の魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手の敵味方の認識を反転させる。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2008年12月27日討伐・夜なりチャ プチリリス、魔緋と共に登場。 ゼフィスらに電撃を放って奇襲したりトリアに魅了の眼力を浴びせたりするなどして一行を撹乱するがラウルの攻撃で粉砕された。 2009年5月3日積荷護衛なりチャ 積荷を狙う魔物として仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパーと共に登場。 仮面ライダーキックホッパーらに気を取られている隙に積荷を盗もうと荷馬車内に潜入していたがヴィダスタと鉢合わせになり彼女と交戦。 だがその最中にヴィダスタに対する暴言で彼女の怒りを買い、倒された。 死体の一部はヤイバに回収された。 2011年2月8日夜討伐なりチャ 賊の一員としてサランダらと共に登場。 ネルと交戦するがナメてかかったせいで手痛い反撃を喰らい、毒で弱ったところにホーンサイノックスに轢殺された。 2012年1月21日平原討伐 敵の一員としてトッシー、レオらと共に登場。 レラと交戦するがワープに昏倒させられ、ナッツの手に。 その後はナッツに盾にされたりワープの悪夢で魘されたりしていた。 2014年7月21日平原討伐 賊の一員としてバカソー、ウマソーらと共に登場。 サキラを襲うがボロ布の取立人とサキラの攻撃を受け、倒された。ホモだった。 由来 「ナイトメア(Nightmare)」…眠っている人間の上にのしかかり、悪夢を見せて苦しめるとされる怪物。名前は「夜の(Night)霊(Mare)」を意味し「ナイトメア(Nightmare)」という単語そのものが「悪夢」という意味を持つ。時代を経ると「霊(Mare)」の部分が「雌馬(Mare)」と誤解され、真っ黒な馬の姿で描かれるようにもなった。同じく夢魔の仲間である「インキュバス」、「サキュバス」と同一視されることもある。 アースガルド インキュバス サキュバス 夢魔 悪魔(ソロモン) 闇 魔物 魔界
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属性:知恵 レア度:SR 夜な夜な、人の枕元に立って悪夢を見せている。苦しむ顔を眺めるのが喜びのようだ。たまに、枕元で寝てしまうこともあるとか。 特徴 ファイアⅢは無いが攻撃速度低下がある。致死の術は少なくとも3割失敗すると思っておいたほうがいい。 通常攻撃では+でもファントム++より好成績の過激な淑女。 それ故SP少なめなのか!?燃費の良いⅡスキルと通常攻撃でチマチマ敵数を減らしていくのが吉。 Lv1所持スキル:ファイアⅡ(単) ナイトメア Lv 1 MAX HP 84 2111 SP 88 333 力 10 198 知恵 51 435 精神 34 339 素早さ 20 186 耐久力 11 271 幸運 7 181 ナイトメア+ Lv 1 MAX HP 2322 SP 366 力 218 知恵 479 精神 373 素早さ 205 耐久力 298 幸運 199 ナイトメア++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ナイトメア◇ 卵保持数 3 Lv 1 MAX HP 1310 SP 253 力 124 知恵 291 精神 223 素早さ 123 耐久力 168 幸運 112 スキル ファイアⅡ(単) フレイムⅠ(列) 攻撃速度低下(単) 致死の術(単) フレイムⅢ(列) リーダースキル 敵知:不運
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キャラの基本情報 身長 165cm 体重 57kg 3サイズ 64/47/57 趣味 地獄キャロット 地獄からやって来た、罪の意識を持つ者に痛みと裁きをもたらす悪夢の獣。その名は何千年も前から語り継がれてきた。最近気になっているものは、自分と悪夢源流との関係である。 神格覚醒ストーリー 私は悪夢 寝ている間に息苦しくなり、胸元を馬に踏まれているかのようにびくともしなかったら、その晩はナイトメアと一緒に過ごしたに違いない。 ナイトメアとは、「悪夢の馬」や「悪夢の獣」であり、他の悪夢に関する神格とは異なり、彼女は、罪悪感から生じる夢にしか登場しない。 夢魘の形 どうして、ナイトメアには馬の特長があるのだろうか? 世間の人々はいくつかの仮説を立てた。 ナイトメアは人々の罪の意志から生まれる。罪悪感は主に生き残りと裏切りから生まれる。騎士たちが戦いに背を向けたその罪悪感の引き金となる対象は3つしかない。 軍馬、戦友、妻である。 そのため、悪夢が訪れた時、彼らの告白はこの3つに対する裏切りと放棄を指していることが多い。 まさか一般人も、これら以外の存在を裏切ったことがないというのか? あるかもしれないが、彼らの苦しみを記録した書物や歌はないだろうし、それを知らない後世の人々は、当然ながらナイトメアの神格にそれらのイメージを埋め込むことはできないだろう。 ナイトメアの習慣 ナイトメアは普段、地獄の草原をぶらぶらしている。 ナイトメアは立ったまま寝る。 彼女が一番好きなのは、地獄干し草と地獄キャロットで、目の前にキャロットを1本ぶら下げると、彼女は1日中それを追って走るだろう。 無邪気で純真な少女を見つけたら、ナイトメアは自分の首に乗せて散歩するだろう。しかし、いたずら心と悪だくみに満ちた思考のせいで、少女はすぐに地面に落ちてしまうだろう。 もし、ナイトメアに好かれているかわからない時は、彼女の背後に絶対に立ってはいけない。 ともかく、ナイトメアは特別な生き物である……違う、これはただの馬だ! 魂の形 許されざる罪を犯した者に対して、ナイトメアの蹄は城壁を壊すハンマーのごとき威力を持つ。 純粋で罪のない人や誰も裏切ってない人にとって、悪夢の獣の蹄は、娘の肩たたきのように優しい。 彼女は、偽善者に制裁を下す。 しかし、彼女は正義の味方ではなく、自分がしたことで人が苦しむのを見るのが好きなだけである。 だから、彼女は夢の主が想像できない恐怖を見せることはない。 だから、厚顔無恥な人ほど、安心して寝ることができるのである。 だから、罪無く生き延びた戦士が、夜中に馬の蹄の音を聞くこともある。 その後に訪れるのは、窒息するほどの重圧—— 「あの事、まだ覚えてる?どうして……あなただけ生き残ったの?」 そこには善も悪もなく、ただ平凡な魂が反映されているだけである。 共に苦しめ 将軍を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼は新しい勲章を胸につけていた。 上佐を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼は悠々と座って食事をしていた。 准尉を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼はお酒を盗み飲みしていた。 兵卒を探しているなら、どこにいるか知っている。 私が見た時、彼はフェンスの上に引っかかっていた。 私を探しているなら、どこにいるか知っている。 …… 私は、私の中隊を放棄している。 私は、罪のない女性や子供に銃を向けている。 私は、私の軍馬を食べている。 だから私は見た。毎晩、彼女は私のベッドの傍にやってきて、全身炎を纏っている彼女を見た。 彼女は全てを見ていた。彼女は泥にまみれた兵士の死体であり、彼女は燃える干し草の小屋であり、彼女は死んで同行が開いた軍馬である。 彼女は私たちの悪夢である。
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モンスター ナイトメア(NightMare) ナイトメア ナイトメアとは一応夢魔の一種である。 悪夢その物の呼称として使われる。 Mare は牝馬でなくてマラ系の語だとKMブリッグズ先生は言っている。 参考文献 KMブリッグズ『妖精事典』223頁
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ナイトメア 使用スキル ナイトメア エクスプロージョン(5)/ナイトメア スティンガー(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 16 127 268 2451 被通常ダメージ合計値 2451 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 3 540 1168 2252 ブラッドピアッシングⅠ 1 467 467 467 スキルダメージ合計値 2719(2719) 総合ダメージ合計値 5170(5170) 推定HP5200
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死妖の一体 悪夢による衰弱死の具現化 魂妖とも近いため、物理が効かないまではいかないが魔法のほうが有効 人に目覚めることなき悪夢を見せ衰弱させ死亡させる 個体により悪夢の内容は様々だがターゲット以外に悪夢を見せさせることはできないため、悪夢のターゲットにされた人物以外がナイトメアを叩き倒すことで悪夢から解放することが多い 魔王やその候補になるような個体はターゲットにできる数が段違いに多い
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CG鑑賞 ナイトメア P.1 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.2 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.3 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.4 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.5 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.6 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8
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短メアの意義 ここで短メアとは、ミトラやヤタのように60s程度の準備時間のみで発動時間を持たないタイプのメアであり、そのスキル内容は今のところステのバフデバフに限られている。これは時間制ではないため、その効用は以後ずっと続く。では、できるだけ早く発動した方がいい。本当にその通りだろうか。 第一楽器神魔を獲得した後の試合展開を思い出してほしい。同格との試合であっても、楽器神魔直後にあったバフ差は、第二神魔に差し掛かるころには随分と小さくなっているか、あるいはなくなってすらいる。互いの支援職の力が同等であったとしても、である。 これは減衰によるものである。この「減衰」とは、簡単にいうとバフやデバフが強くかかっている状態では、新たにかけるバフやデバフは軽減されてしまうというものである。(詳しくは「*バフデバフについて」参照。) バフが十分に高くなってしまった状況では、相手のデバフは等倍でかかるのに、こちらのバフは半減されてしまう。そのため、少しずつバフ値は下がっていく。相手についてはデバフが等倍でかかるがバフも等倍でかかる。(楽器と魔書の基本的な性能の差により、その状況ではバフ値は少しずつ上がっていく。) つまり第一神魔あたりまでにある程度のバフ差がついたとしても、減衰故にその時点でのバフ差の意味は時間の経過とともに少しずつ小さくなっていき、ギルドの支援職全体としての実力が卓越して現れるようになる。 コロシアム初期から長い間見られた、序盤に短メアを使用する戦法は、支援職(ここでは特にバフデバフ)が育つにつれて意味を失う。なぜなら、序盤で短メアを用いてバフ差をつけたところで、後半にはその影響は残らないのだ。減衰が始まるあたりまでの到着が早くなるに過ぎない。(無論、ここに価値を見出すなら序盤に短メアを使うのもよい。) つまり、短メアは「恒常的なバフデバフ」などではなく、「一時的なドーピング」として扱うべきなのだ。使用する際もその視点をゆめゆめ忘れてはいけない。 他のメアの意義 りんと、どりゅ 風属性はバフデバフ的に最強。攻撃職武器としてもまずまずなので、コロシアム中に必ず使用する。 ふりごれ、なみ すべての武器種的にかなり丸い。ただ、攻撃職武器も水への偏りはむしろ弱くなった...? うがる 火属性は赤ずきん!その他ピックアップも含めて最近あつい。スコップもあるよ! ポピー (当然ではあるが)補助スキルを考慮した装備において、属性を問わずすべての武器種のスキルを上昇させうる。制限なしかつ前後に作用する逆転メアと思えばいいか。 ノイン ある程度上位での対戦において、抑えメアとしてはかなり優秀。 おでぃお 相手の杖を半減させる。ただしそのとき、御三家やポピーと異なり、こちらの杖は加速されないことに注意。つまり、相手からダメージが通っているときに使っても効果的でない可能性がある。 逆転メア 全属性特大バフはやはり強力で、制限付きとはいえ確かに撃墜にはかなり近づく。こちらが逆転してしまうと効果が適用されなくなること、前衛にしか効果がないことに注意する。 エリス オソウジの頻度を減らす。神魔カウントを稼ぎたいときや丸く長期的に加速したいときに。 じぎ、えるざ、ふぁら、ここ こちらの優位を守るために使用する。偏りを読んで使用する。ここは丸いか。 予備ナイトメア 「ナイトメア担当にされてるけど、エリスとかノインとかエルザとか虚妄とか、場面限られすぎて全然使われないじゃん!」と思っているそこのあなた。実はあなたの担当はそのエルザなどだけではないんです。 どういうことかというと、他の人が急に欠席になった場合などに、臨機応変に優先度の低いナイトメアを捨てて、優先度の高いナイトメアに担当を変更するということ。一応僕がチャットで指示するけど、先に挙げたナイトメア担当になってる人は、状況を読んで勝手に他の指示されたナイトメアを発動しても構いません。 こんにちは、ブランくん! 赤ずきんガチャで登場した、久々の完全新スキルのナイトメア。モノガタリ効果もコロシアム効果も痒いところに手が届く感じで、とっても便利!ステがやや低いのはご愛敬。 楽器の効果を40%減。序盤に使うとかなり強力。第1神魔が魔書や楽器の場合はそれを意識するとよりよい。すなわち、魔書神魔の場合は神魔準備の前の部分がブランと当たるように、楽器神魔の場合は神魔準備の部分がブランと当たるようにする。杖神魔の場合は微妙だが、基本としては魔書神魔の場合に従う。 デバフメアの使い方(白銀のかなさんのツイートを参考に) ブランの登場で序盤のメア順を大幅に変更することになったため、同時にこれも敢行。 もともとはデバフのかかったあとの時間を長く取れるように序盤にもってきていたが、デバフ避けが十分に浸透してきたので、そちらに対しての組み立てを中心に。 避けにくい、つまり避けると困ったことになるタイミングを狙ってデバフメアを打つ。具体的には神魔準備中が最適であろう。神魔バフ中でもいいかもしれない。(火力的に、全滅を狙える時というのは厳しいか) 他のメア(ブランや逆転メア)の発動タイミングを調整する際の空き時間に発動することも多い。