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このページでは特殊能力であるナイトメアアナボリズム(通称ナイアナ)について説明していきます ※本編のネタバレ要素が含まれていますのでご注意ください ※1ファンのまとめのため、事実と異なる可能性があります。ご了承ください 概要 ナイアナとは一度死んだ人間がその死因を学習して傷一つ無い状態で蘇り、死因の能力を操ることが出来る人間の進化 例:マサカズはカマイタチ「チータ」に殺され、風を操ることが出来るようになった 覚醒条件 未成年の人間が殺意を持った者(きっかけ)に殺されること(必ず発動するわけではない) 能力の副作用として覚醒直後、死因(原因)ときっかけを本能的にナイアナで抹消し、その後意識を失う(シゲナガ、ナオヤで確認) これによってナイアナは悪夢として捉えられ、覚醒したことに気付かない者も多い(このことからナイアナは悪夢と呼ばれることがある) 例:シゲナガはミキに殺されてナイアナに目覚め、きっかけであり原因であるミキを能力で抹消した後に意識を失う 発動条件 死んだことを事実だと受け入れ、且死んだときの事を思い出す事 能力を完成させるにはきっかけと原因をナイアナで抹消する必要がある 例:コウスケは死んだときの事を思い出しても、死んだ直後以外では炎を操れなかった 一撃必殺 ナイトメアアナボライザーには自分が死んだシーンを相手に体験させるナイトメアアナボリズムと言う一撃必殺が常備されてたり 元発言ツイート1 2 3 ※工事中 その他 一度蘇った人間は二度とその死因では死ぬことがなく、きっかけに殺されることもない きっかけが別の原因でアナボライザーを殺した場合、その死因をも学習して能力となる 例:ナオヤは雷の悪夢を持つが、きっかけに銃殺されたため銃の能力も操る事が出来る 特殊能力者を保護する施設であるウスワイヤでは、2000年に正式に認識される(それ以前にもそれらしき能力者は認知されていた) しかしウスワイヤの「能力者の過去に不用意に干渉しない」という掟によって、その能力がナイアナなのかどうかは詳しく判別出来ない 他の先天性の能力などを持っていたとしても条件さえ満たしていれば覚醒する可能性がある ナイアナは死ぬことで身に付く能力の為、その種類は死因の数だけある
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このページでは特殊能力であるナイトメアアナボリズム(通称ナイアナ)について説明していきます ※本編のネタバレ要素が含まれていますのでご注意ください ※1ファンのまとめのため、事実と異なる可能性があります。ご了承ください 概要 ナイアナとは一度死んだ人間がその死因を学習して傷一つ無い状態で蘇り、死因の能力を操ることが出来る人間の進化 例:マサカズはカマイタチ「チータ」に殺され、風を操ることが出来るようになった 覚醒条件 未成年の人間が殺意を持った者(きっかけ)に殺されること(必ず発動するわけではない) 能力の副作用として覚醒直後、死因(原因)ときっかけを本能的にナイアナで抹消し、その後意識を失う(シゲナガ、ナオヤで確認) これによってナイアナは悪夢として捉えられ、覚醒したことに気付かない者も多い(このことからナイアナは悪夢と呼ばれることがある) 例:シゲナガはミキに殺されてナイアナに目覚め、きっかけであり原因であるミキを能力で抹消した後に意識を失う 発動条件 死んだことを事実だと受け入れ、且死んだときの事を思い出す事 能力を完成させるにはきっかけと原因をナイアナで抹消する必要がある 例:コウスケは死んだときの事を思い出しても、死んだ直後以外では炎を操れなかった 一撃必殺 ナイトメアアナボライザーには自分が死んだシーンを相手に体験させるナイトメアアナボリズムと言う一撃必殺が常備されてたり 元発言ツイート1 2 3 ※工事中 その他 一度蘇った人間は二度とその死因では死ぬことがなく、きっかけに殺されることもない きっかけが別の原因でアナボライザーを殺した場合、その死因をも学習して能力となる 例:ナオヤは雷の悪夢を持つが、きっかけに銃殺されたため銃の能力も操る事が出来る 特殊能力者を保護する施設であるウスワイヤでは、2000年に正式に認識される(それ以前にもそれらしき能力者は認知されていた) しかしウスワイヤの「能力者の過去に不用意に干渉しない」という掟によって、その能力がナイアナなのかどうかは詳しく判別出来ない 他の先天性の能力などを持っていたとしても条件さえ満たしていれば覚醒する可能性がある ナイアナは死ぬことで身に付く能力の為、その種類は死因の数だけある
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《魔符「全世界ナイトメア」》 No.575 Spell <Special Collection Vol.3> NOST(3)/COST(3) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結 (神術「吸血鬼幻想」+「紅い虹と天使の翼」or「八咫烏」)】 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕の種族は「種族:吸血鬼」に変更され、「戦闘修正+3/+3」を得る。 (自動γ): 〔あなたのノード〕が7枚以上になった場合、〔場のカード全て〕を破棄する。 世界を悪夢に染める神の炎 Illustration:とり コメント 連結を持つスペルカード。 基本的な性能は連結元である神術「吸血鬼幻想」を強化したもので、自分の場のキャラクター全てに+3/+3という圧倒的な戦闘修正を与えることが出来る。 しかし、維持コストをライフで支払うことが出来なくなっているため、連結でありセットするのに一手間掛かる点を踏まえても、速攻の補助ではなく中速、低速の展開型デッキでの使用が主になるだろう。 術者であるレミリア・スカーレット/1弾の(自動β)によって生成されるサーヴァントフライヤーや、怪奇「釣瓶落としの怪」で生成される物の怪などを強化してやれば、プレイしたそのターンに決着をつけられることもあるだろう。 (自動γ)は場のリセット効果。 一見すると強力な除去として使えそうだが、このカードが展開型デッキでの使用が基本になるので、むしろうかつに「ノードを7枚以上に出来ない」デメリット効果として機能しやすい。それでも一応の緊急回避手段にはなるが。 強制的にノード加速をさせられる豊符「オヲトシハーベスター」には注意したい。 しかし、このカードを運用する際の一番の問題点は連結の元になるカードの運用の難しさである。 神術「吸血鬼幻想」は展開型デッキとの相性は良好で何の問題もないのだが、紅い虹と天使の翼は一切操作の効かないギャンブルカード、「八咫烏」は霊烏路 空/5弾のプレイもしくは八咫烏の採用が前提となり、空は所謂大型キャラクター、八咫烏は大型サポートに分類されるカード。どちらにせよかなり癖がある。ここをどうするかがデッキ構築のセンスが問われるところであろう。 八咫烏の登場によって、必ずしも霊烏路 空/5弾が必要という訳ではなくなった。 連結素材が八咫烏でも構わないのは、恐らく原作における魔符「全世界ナイトメア」の弾幕の形が放射能標識の三葉マークに酷似しているためだろうか。東方における八咫烏は神の炎(核)を操る神様。また、核戦争も世界の悪夢=全世界ナイトメアと言える。 収録 Special Collection Vol.3 Power Of Union 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 名称に「八咫烏」を含むカード 霊烏路 空/5弾(セットカード) 八咫烏 神術「吸血鬼幻想」 紅い虹と天使の翼
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登録日:2012/11/22 Thu ?? ?? ?? 更新日:2024/09/02 Mon 01 32 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1%クリア中盤の壁 アザーエム トラウマ ナイトメア ボス メトロイド メトロイドフュージョン 中身超きめぇ! 壁ボス 悪役 『メトロイドフュージョン』・『メトロイド アザーエム』に登場するボスキャラクター。 旧連邦軍の過激派が開発した半生物・半機械の兵器で、フュージョンではセクター5「ARC」にて飼育・研究されていた。 猫のぬいぐるみをモデルに作ったロボットのような外見で、メトロイドシリーズの中でもやや異質な意匠。 尻尾に装備したモーター型の重力制御装置で重力を操る能力を持ち、さらに両腕の連装レーザー砲、ミサイルなど敵の攻撃を吸い込むマイクロブラックホールなど豊富な武装を誇り、さらに重力操作の応用による浮遊移動が可能なため見た目に反しかなり素早い。 頑強さ、パワー、機動力、そして後述するトラウマ要素とどれを取ってもゲーム後半のボスに相応しい強敵となっている。 セクター5内で途中から轟音を鳴らして飛んでるヤツがコイツ。 この時点ではシルエットしか見えず、戦闘は出来ない。 実際に戦えるのは後半直前。半生物なのでXに寄生されてもがき苦しんでたのかもしれない。 プラズマビーム取得後・セクター5にて破壊活動を行っていた為、撃破指令がアダムから降される。 実際セクター5は床から天井に至るまで氷が張った綺麗な冷凍庫だったのが、今回来てみると設備が滅茶苦茶に破壊され、溶けた氷水でエリアが半ば水没する地獄絵図になっている。 おかげで進めるエリアが増えたが。 あとサムスが来るのが遅かったせいでナイトメアによる破壊が更に進行したとアダムに嫌味を言われる。 こっちだって目一杯急いできたんだよ! 前述の通り、進めるエリアが増えたのとスペースジャンプがこの時点で使用可能なため、 これを利用してナイトメアの居る地点まで突き進むことになる。 問題は水中地点も経由しなければいけないことで、まだバリアスーツの状態の為満足な機動力を発揮できず、 高い攻撃力と地味に硬い水中適応型のゼーベス星人等も居るので厄介。 チャージビームやアイスミサイルをフルに駆使して進むことになる。 そしてセクター5最深部でご対面。 第一・第二形態では胴体下部の重力制御装置が弱点。 第一形態は両腕の6連ビーム砲からビームを一斉発射。 真正面からでは右腕に邪魔される為、登場時は当たり判定が無いことを利用して腹下から一気にミサイルを叩き込むか、 画面左側でスペースジャンプを使って画面上へ引き付け、チャージビームで狙い撃つのがベター。 第二形態では重力制御装置を作動させ、フィールドを高重力化(サムスの機動力低下+スペースジャンプ使用不可)してくる。 水中と似た状態になるが、ここでは更にミサイルが発射しても途中で失速して落下してしまうため使い物にならなくなる。 ビームは2本しか撃たなくなるが、微妙にパターンが読みづらいことがあるのである程度慣れが必要。 ダメージ蓄積してくると目に当たるパーツから汁が滴るのでキモイ。 エネルギーに余裕があるなら、戦闘開始からここまで右下でチャージビーム撃ちまくってゴリ押しでも良い。 制御装置を破壊すると重力場も解け、第三形態へ移行する。 第三形態は6つ目を持つスライムのようなグロい顔。 中身超きめぇ!!なその顔が弱点。 ダメージ蓄積すると顔面がどんどん爛れていく為、ますますきめぇ! 行動パターンは第一形態同様腕のビームしながら接近→浮遊しながら突進→状況によってビーム攻撃に移行→再度浮遊突進…となっている。 浮遊突進はパターン化してスペースジャンプで回避しつつ反撃が可能なのだが、 初動が問題で運が悪いといきなり接触してしまう上に、パターンが崩れてしまうこともある。 スペースジャンプのタイミングをミスって接触なんてこともザラ。 オマケに実質全ボス1のタフさを誇る上に攻撃が当て辛い為、長期戦必至。 弱点箇所が小さい為、プラズマビームの貫通効果による大ダメージも期待できないのも難点。 特に顕著となるのが1%クリア(*1)で、ミサイルが15発(ハード時12発)しかない上に、エネルギータンクが取れない都合上、2・3発食らえば死ぬ。 ついでにパターン化の都合上、Bボタンを押しっぱなしにしながらスペースジャンプを繰り返す必要があるので、サムスが死ぬ前に親指が死ぬこともしばしば。 エネタンくれよ!!と思った諸兄も多いかもしれない。 パターン化が容易なボクスやSA-Xにラスボス、攻撃こそ熾烈だがチャージ16発程で沈むネオリドリーと違い、 兎に角が慎重さが要求される上に凄まじく耐久力が高く、運も絡む難敵と化す。普通に戦っても難敵なのに。 1%プレイでこいつ相手にして心折れた人も少なくないんじゃないんだろうか。 なお、コイツを倒し、コアXを取り込むとグラビティの能力が覚醒。 ボス前のセーブポイントに立ち寄れるが死ねば水の泡なので注意。 前日談『メトロイド Other M』ではゲーム後半のセクター2にて対峙。 ちなみにフュージョンのナイトメアとは(Xに寄生される前の)同一個体で、ボトルシップでサムスに敗れた後、B.S.Lに移送された模様。 リドリーの件といい、ホント腹黒いな銀河連邦。 例によって高重力発生させてサムスのジャンプ力とスピードを大幅に落として、ホーミング弾と回転レーザー、這いずり突進で仕掛けてくる。 相変わらず重力制御装置が弱点。 勿論ダメージ蓄積するとあの中身超きめぇ顔も拝めます。 ついでに、きめぇ顔になると赤ん坊の泣き声のような不気味な叫び声を上げるようになる。 セクターZEROの調査を終えて戻ってきた時には活動再開できるまでに回復しており、再戦となる。 グラビティの効果で高重力でも問題なく動けるが、ミサイル関係は例によって影響ですぐ落ちてしまう。 新たに赤色の破壊光線、ビームとミサイルを吸い込ませてるマイクロブラックホールの設置による妨害行為をしてくる。 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALでは、スピリットとして追加されており、寄生生命体Xを超化させる事で入手可能。 属性は攻撃で階級はACE。 スキルは「ライフスティール」で、攻撃ヒット時に微量回復が付与されるもので、ナイトメアのタフネスさに因んでると思われる。 追記・修正はハード1%プレイで心折れなかった人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強い、キモい、怖いの三拍子がそろったトラウマボス -- 名無しさん (2015-03-18 08 42 33) アザMでは赤子の泣き声を加工した声を出すため殊更キモい。 -- 名無しさん (2015-03-18 11 49 01) 1%はこいつといいゲドゥといい理不尽 -- 名無しさん (2015-03-18 19 44 20) ナイトメアもゲドゥも体当たりのランダム性が1%クリアを阻む壁たる所以なんだよな…誘導しくじると一気に死ねる -- 名無しさん (2015-03-18 20 51 36) そういやアザーMだと顔部分が露出したら一旦戦闘が終わり、戻ってきた時にもう一戦開始だったね。1戦目はグラビティ無いから何気にきつかった思い出 -- 名無しさん (2016-01-25 20 24 18) アザM1戦目は「重力を操る」のがどれだけやばいのかがよく解る敵だったなぁ。行動は制限され質量攻撃は落とされと一方的に不利にされる強烈さよ。 -- 名無しさん (2016-07-07 17 51 58) フュージョンで一番戦いたくないボスと言えばやはりコイツ。初セクター5で後ろで飛んでる時から大物感はあった -- 名無しさん (2016-08-30 22 49 41) wiiでネット動画で見たとき コイツ懐かしいなと思った。 スタッフ知っていたんだ -- 名無しさん (2016-09-01 13 01 25) ↑5 6バリアコアXもゲドゥも気合で乗り切ったけど、こいつでさすがに折れたわ。最後の壁ことネオリドリーに行けなかったなぁ… -- 名無しさん (2021-09-04 20 36 31) アザーエムでのキモさがヤバい -- 名無しさん (2021-12-04 11 03 34) 顔をあんなにキモくする必要あったんですかね -- 名無しさん (2022-01-29 06 44 05) ↑キモくせんとただ強いだけのボスで終わってたと思う。キモさが際立つことでより印象深くなったのかと -- 名無しさん (2024-08-10 20 11 49) 名前 コメント
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ムービー + ←展開する イベント予告 解説ムービー OPムービー かぐや姫インベーダー 三匹の子豚インベーダー いばら姫インベーダー、アラジンインベーダー SQUID(進化前/進化後)/OCTOPUS(進化前/進化後)/CRAB(進化前/進化後) + ←展開する ※討伐イベント(BONUS STAGE) UFO ストーリー + ←展開する コラボは大歓迎なのデスが。 何故、毎回斜メ上ヲ狙うのデショウ? 運営ハちょッと己を見直しまショウか マァ、ソレが出来ル訳もナク。 期待スルだけ無駄無駄無駄ァ! 何故ならソレがシノアリス! 開き直ッタところデ サクッと行きまスカ。 シカシ―― コウもイベントが多イと飽きてきマセンか? ソレは仕方のない事デス。 ヒトは飽きるようにデザインさレた生き物。 ソシャゲもイツカは飽きられルでショウ。 エンディングを用意スル事もママならず、 サービスを終了スルのはソシャゲあるアル! 我々もココラで終わりを迎えル方が、 モノガタリとシテは美しいと思うのデスが 需要がアル限りハ赤字覚悟で進みマショウ。 ソウして経営が行き詰まり、会社ハ倒産。 ソレもまた最悪のモノガタリ! 私、思うのですけど…… 宇宙人には人類以上の力があるのでしょう? そんな方々にメッセージを送る―― それって、実はとても迂闊な行為なのでは? 藁で家を造るような? そこにオオカミを招待するような? そうですわね。貴方の時代風に言えば―― ネットに住所を晒すような感じでしょうか ふうん。どちらにしろ―― 襲ってきたら捕まえて食べちゃえばいい! それで、これがそのインベーダー? どうやって食べようか? 甘く煮つけて冷やしてみる? まあ……食欲旺盛ですのね。 だって、わたしたちは豚だもの! 豚……メス豚……ふふ 良い響きですわ…… ごっはん♪ごっはん♪ 調理方法は無限大~♪ 食べて食べて、さっきも食べた♪ 食べた後は吐けばいい♪ もう少し歯応えのある敵だと嬉しいのですが 歯応え?焼き方はレアの方がいい? 全く話ヲ聞いてイナイ!? ドッチが宇宙人ナノか判りまセンね。 ウ……ウウ…… ……? 嫌な予感が…… き……きゃああ!? 飛ばされるー!? 六節シューティング 八節シューティング 九節シューティング 十一節シューティング シューティングはやっぱりイイですネ。 人類が生ミ出した文化の極みダヨ。 コレで少しハ飽きを解消デキマシたかネ? デスが、我々の寿命ハ近いデス。 忘れサラレル日も近いデス。 デモ、死は怖くアリマセン。 インベーダーは忘レ去ラれた事ニ、 怒りノ感情ヲ抱いテいたようデスが。 当時ノ楽シかった経験は、キット…… 遊ンだ人の心ニ残ッテいるハズです。 スペースインベーダー先輩を見習ッテ、 我々もゲームをシューティングに変えた方がイイのでショウか? 少しデモ皆様ガ楽しめるナラ―― 我々はバトルを全テ シューティングにスル事も辞さない所存デス! 皆さまハどちらヲ選びますカ? 選択肢A:今のママが好き! 選択肢B:レッツ、ギルドシューティング! 投票アリガトウございます! ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 かぐや姫 インベーダー 被虐の侵略杖 侵略者達ノ宴 三匹の子豚 インベーダー 暴食の侵略槍 侵略者達ノ宴 無し 侵略者の剣 侵略者達ノ宴 無し 侵略者の銃 大宇宙からの侵略者イベント報酬 アラジン インベーダー 成金の侵略板 新生 侵略者達ノ宴 いばら姫 インベーダー 睡眠の侵略剣 新生 侵略者達ノ宴 補足と考察 暴食の侵略槍と被虐の侵略杖の解読 睡眠の侵略剣と成金の侵略板の解読 暴食の侵略槍と被虐の侵略杖の解読 2進数の暗号 最初から最後まで繋げた上で4桁毎に16進数で変換 文字を繋ぎ合わせて出来た16進数を変換機で変換する 暴食の侵略槍→bca1a4cea5a4a5d9a5f3a5c8a4cfbfcdcfb5→「次のイベントは人狼」→欺瞞ト狂乱ノ収穫祭イベント 被虐の侵略杖は最後1桁足りていない為、原文の最後に「1」を加えて変換処理する bca1a4cebfb7a5ada5e3a5e9a4cfbde3b7e9→「次の新キャラは純潔」→融合篇の新キャラのキャラワードが「純潔」であると予想 睡眠の侵略剣と成金の侵略板の解読 睡眠の侵略剣→e6aca1e381aee382a4e38399e383b3e38388e381af562d446179→「次のイベントはV-Day」→バレンタインイベントが次に来るイベント 成金の侵略板は2進数を一番下から逆順に並び替えて最後尾に「0」を加えて変換 e6aca1e381aee382a4e38399e382ade383a3e383a9e381afe7b494e6bd94e381a8e280a6→「次のイベキャラは純潔と…」→バレンタインイベントにラプンツェルが出る
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《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 No.272 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (相手ターン)(3): 〔このキャラクターにセットされている「胡蝶夢丸ナイトメア」1枚〕を破棄する。 スリリングな夢を楽しみたいという方には、悪夢にうなされるナイトメアタイプを。 (SP-28:悪夢は良いことが起こる知らせと言う人もいる。そういう方は悪夢にうなされるナイトメアタイプを服用すると良いだろう。) Illustration:甲斐 (SP-28:tera) コメント 八意 永琳のスペルカード。 アクティブ化を阻害する呪符。 プレイノード・コストが非常に低く、キャラクターは基本的にスリープ状態で場に出てくるため早期にプレイすることが出来れば大きく相手の動きを止める・もしくは減速させることが出来る。 特にアクティブ状態である必要性の高いサニーミルク/1弾のようなマナチャージキャラを主軸にしたデッキの場合、満足にノードを増やす事も出来ず、かといって外す為に3コストも払ってしまうと挽回に時間が掛かる為、非常に大きな効果を上げられる。 もちろん小型アタッカーによる速攻やメディスン・メランコリー/1弾のようなブロッカーなど貼り付けられると困るキャラは多く、汎用性に優れる妨害カードである。 ただし、あくまで「アクティブにならない」であり「スリープにする」では無い点に注意。尤もスリープ状態のキャラクターにセットすれば一緒の話だが。 また序盤に引けなければその有用性がかなり下がるので注意。妨害呪符の宿命としてアドバンテージに繋がりづらく、そしてコストさえ払われればその効果を発揮する事無く自壊してしまうので、ノードに余裕の出て来る終盤ではこのカードそのものが1枚分のディスアドバンテージに等しいからだ。 破棄出来るのは相手ターンのみ。 よってセット直後に(3)を支払い破棄することが可能。 「このカードを破棄する」の効果を使用できるのはカードをプレイしたプレイヤーではなくセットされたキャラクターのコントローラーである。念のため。 関連 第四弾 Based Starter(SP-28) スペシャルカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 異郷の薬売り
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イクシア 「笑顔は心を温かくしてくれる。自分の心も、相手の心も……だから俺は、笑うんだ」 愛称:イクス 称号: 種族:ナイトメア(エルフ生まれ) 年齢:外見19歳 性別:男 穢れ値:1 外見:少しばかり細身な印象を受ける身体に少々中性的な顔。髪は背中の中ほどまであり、一本に結っている。瞳の色は紫。 プロフィール 経歴:「家族に異種族がいる」「命を救われたことがある」「目標としている人がいる」 ある村のエルフの両親の元にナイトメアとして産まれる。 母親は一命を取り留め、両親からは愛されるも、やはりナイトメアということから他の村人からは良い目で見られることがなかった。 それは村の子供も同様で、友達もできず、孤立していき、内向的な性格へと変わろうとしていた。 しかし、その子供のいじめが妹に波及してきたことで、自分の中で何かが変わった。 妹を守らないといけない。と同時にこのままでは駄目だ。そう考え直し、堂々と生きるようになる。 妹が物心ついて、自分がナイトメアだということを知っても態度を変えることがなかったことをとても嬉しく思っている。 そんなわけで妹溺愛。所謂重度のシスコン。 ある日、森へ遊びに行ったところを野生動物に襲われ、命の危険にさらされるも、偶然そこを通った冒険者に助けられる。 そこで見た、相手を地に伏せ、その牙を無効化するという、誰かを援ける戦い方に魅せられる。 その冒険者がしばらく村に在中してる間、その戦い方の手解きを受ける。 そしてその教えに基づいた鍛練をして、冒険者になるべく旅だった。 なんだかんだ言いながらもついてきてくれた妹のことが大好きである。 これまでの軌跡 性格 基本的には暢気で、お気楽脳天気思考。 かと思いきや、なんだかそれなりに考えてはいるらしい。 また、普段は人当たりが柔らかく、明るい性格なのだが 異貌すると一転して粗雑で凶暴な性格となる 真面目でしっかりしている妹をからかうことが好きという、微妙に正確悪い面もある。 妹の頭を撫でるどころか、場合によっては無意識にハグすることもある。 人当たりは良好、ただ、警戒心が少ないという印象をうけがち。 妹の名前はミリシア 他PCとの交友関係 ミリシア 大切な妹。守り支えなくてはいけない存在。いつかは離れることになるけど、それまでは見守り続けよう ノエル 綺麗で可愛い人。恥ずかしがり屋で、自分にあまり自信が無いよう。一緒にいると穏やかな気分になれる サブリナ お願いだから料理するときは話を聞いてぇえええええええええ;; プレイヤー: 登録タグ:
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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
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その他イベント ジムリーダー対抗戦 リアポケ地域対抗戦 交流戦考察
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ナイト・防具考察 ナイトは高DEFの防具が多く装備できる為、DEF重視の装備は比較的そろえやすくなります。しかしそれらの多くは剣士系専用あるいは限られた職業のみの装備の為、使いまわしなども考えて自分にあったものを選びましょう。 VIT型騎士はまずタラフロッグc盾とレイドリックc肩を最優先で。未精錬でも安全圏でもあるだけで世界が変わります。 参考:店売り最高防具 ヘルム(6)・プレート(10)・グリーブ(5)・マント(4)・高級サングラスorスピングラス(1)の合計DEF26。お金が少しあればこれくらいそろいます。 sなしマント・ブーツは精錬するのはもったいないですが、プレート・ヘルム・グリーブはよいc挿し防具が手に入るまでの繋ぎとしてけっこう優秀です。+4あるいはそれ以上の精錬も場合によってはありです。 片手武器ならシールド(6)で未精錬32・ALL+4でさらに+14でDEF46。ダメージ半分ちょいになります。 ナイト・防具考察頭装備・上段スロット無し スロットつき 頭中段・下段 盾 鎧 肩 靴 アクセサリー 頭装備・上段 DEFをとるか・スロットを取るか・ステ補正を取るか・はたまた見た目重視か。お好みでどうぞ。 たくさんあるので代表的なものだけ。 スロット無し 名前 DEF レア度 コメント オーク族のヘルム 5 ★☆☆☆☆ 見た目は好みが分かれるものの、BSとシーフ系も装備可。安いし精錬の価値もあるかも。 店売りヘルム 6 ★☆☆☆☆ 売っている上に高DEF。+7くらいできたら汎用にいいかも。 ボーンヘルム 7 ★★☆☆☆ 闇属性攻撃ペナルティ-15%は闇鎧着れば無効。DEF重視ならオススメ。 シャープヘッドギア 6 ★★☆☆☆ ドッペルゲンガードロップ。DEFが高めでアコ系も装備できるので精錬の価値もあり。 マジェスティックゴート 5 ★★★☆☆ 主産出現のMVPBOSS・バフォメットが強化されたためやや高価に?STR+1つき。見た目もよし マグニキャップ 5 ★★☆☆☆ アビスでボロボロ出るので安め。剣士系ならさらにDEF+5(鯖仕様?)とおでんセット効果がとても魅力的。しかもSTR+2 ゴヴニュの兜 5 ★★★☆☆ タナトスタワー中ボス産。VIT+3な上にセット効果が優秀。ただしセットは頭・鎧・肩・靴と4つ取られるのとスロットがないので一長一短。 亡者のヘアバンド 2 ★★☆☆☆ AGI+2なのでAGI騎士向け。 傘 3 ★☆☆☆☆ 簡単に作れて見た目も(モカさん的には)よし。AGI+1 天使の兜 5 ★★☆☆☆ AGI+1、LUK+1なのでけっこう性能よし。ただし重量160と重め コルセア 5 ★★☆☆☆ VIT+1。見た目も迫力あってファン多し。 ジュエルクラウン 4 ★★☆☆☆ INT+2、LUK+1。INT騎士・SBrアサクロ・GXクルセにと需要もあります。精錬してもいいかも。 ミストレスの王冠 0 ★★★★☆ INT+2、SP+100。優秀なSP補正装備。ジェスターc挿しは夢なのでこれで安定。 ベレー帽 0 ★★☆☆☆ 対人耐性+10%・精錬不可。UNKよさらば!魔法も阿修羅も-10%ダメージ。 羽毛ベレー帽 1 ★★★☆☆ グラフィックは賛否両論。精錬ができる上にDEF1なので性能はこちらがかなり上です。 ガラパゴ帽 2 ★★★☆☆ ぺんぎーんv 天使の忘れ物 1 ★★☆☆☆ ロストワールドクエストで入手。AGI+1・INT+1に加えASPD+3%。AGI騎士におすすめ。 スロットつき 名前 DEF レア度 コメント sリボン 1 ★☆☆☆☆ 安い上に全職装備可のため+9を目指すのに向いてます。 sハット 2 ★☆☆☆☆ リボンより優秀なのに見た目不人気の為安くなってます。これも+9用。 sやわらかい帽子 3 ★★☆☆☆ ノビ以外装備可能の良性能防具。いろんなcを挿したり高精錬したりと使い道は多様。 sキャップ 4 ★☆☆☆☆ お手軽スロット付き頭装備。ノビアコマジ忍者ガンス装備不可なのと、見た目が賛否両論のため性能の割に不遇。 sヘルム 6 ★★★☆☆ ナイト系憧れの一品。ただし過剰精錬したものでないと真の価値は生まれません。高い・・・ sジュエルヘルム 4 ★★★☆☆ MDEF+3つき。最大の特徴はグラフィック未実装のため、なにもつけて無いように見えることです。見た目重視の方。 sゴーグル 5 ★☆☆☆☆ キャップと同じ職業制限と中段も取られる為安価。性能自体は良好。 sマリオネット人形 1 ★★★☆☆ 産出量が少ないのかわりと効果。STR+1のスロット防具。 sウルキャップ 3 ★★★☆☆ MVP・アトロスのDROP。DEX+2、AGI+1な上に素DEX70以上&オーディンの祝福とセットでSP消費10%カット、おまけにスロットつきというハンター・スナイパー垂涎の品。ちなみにファルコンローブセットなどと併用可。 sドレスハット 2 ★★☆☆☆ ロストワールドクエストにて入手可。MDEF+7と対人向け?見た目かなりよし。 sサテライトヘアバンド 3 ★★☆☆☆ 同じくロストワールドクエにて。ルアフ使用可能。MHP+50、MSP+10はおまけ。 sシャープヘッドギア 6 ★★★★★ スロットエンチャント品。超高価。職によっては最高の品ですが、ナイトはヘルムがあるため微妙かも。 sボーンヘルム 7 ★★★★★ 同じくエンチャント品でやはり超高価。これを用意するくらいなら、Sヘルム過剰した方がいいかも。 sたれディフォルテー 0 ★★☆☆☆ アルデバランのジョンダ投票員左側のカプラ職員に話しかけてアイテム&お金と交換で。元々STR補正がある上にスロットがついている優秀な装備。ただしDEF0な上に精錬不可のデメリットも。 DEF優先ならヘルム・ボーンヘルム・メギンキャップ。 スロットつきで使いまわすなら職業によってやわ帽やキャップ・ジュエルヘルムなどなど。ナイト最強を目指すならsヘルムを叩きましょう。 頭中段・下段 名前 DEF レア度 コメント えらヘルム 2 ★★☆☆☆ 伊豆にこもる人が少ないのかちょっと高め。でも中段が空いてるならこれを。 悪魔の羽耳 1 ★★★★☆ STR調節用として最適。他職も使える良性能。 天使の羽耳 1 ★★★★☆ 天使HBのほうがわずかに高価なためお好みで。性能はどっちも同じ。 目隠し 0 ★★★☆☆ 暗闇100%カット。紫箱オンリー? 闇の目隠し 0 ★★★☆☆ 暗闇100%に加えスタン耐性2%(超気休め)。RSX-0806撃破時のMVPアイテムの為かわりと露店で見ます。出回ったのか昔ほどの値段ではなくなったかも? 蝶の仮面 0 ★★☆☆☆ ダスティネスドロップ。人間型にダメージ+3%。特化cの乗るスキルには乗ります。 オペラ仮面 2 ★★★☆☆ 中下段。材料の歌う草がちょいレアですが性能はそこそこ。でもナイトならえらヘルムでしょうか。 アラームの仮面 2 ★★★☆☆ 中下段。材料集めが大変ですが、こちらは暗闇耐性50%つき。 ガスマスク 1 ★☆☆☆☆ 中下段。性能は劣るけど見た目がファン多し。 アイアンケイン 1 ★☆☆☆☆ 唯一のDEFあり中段だけど見た目が賛否ガッツリ両論゚皿゚ガー 草の葉・花びら 0 ★★★☆☆ 草を地道に叩く人が少ないのか高価。性能は気休めだけど見た目向けに。 パイプタバコ・タバコ 0 ★★☆☆☆ 対昆虫耐性+3%。ビッグフットc盾とあわせて33% デモ用のマスク 0 ★★☆☆☆ 沈黙耐性+15%。AGI騎士用。VIT騎士には不要 中段・下段はDEF重視・ステ調整・見た目になります。 盾 基本は他職との使いまわしを考えてSガードかSバックラーの過剰し、それに三減盾を。 最近だとSストーンバックラーという選択肢もアリ。 逆に剣士系しか装備出来ないSシールドは微妙。間に合わせにはいいかも。 名前 DEF レア度 コメント Sガード 3 ★★★☆☆ Wizを含めた全職で使いまわすのならば。 Sバックラー 4 ★★★☆☆ アコ系やシーフ系とも使いまわせます。Sガードより多少DEFも高いです。 Sストーンバックラー 3 ★★☆☆☆ アビスレイクでポロポロ出る為入手性は良いです。デフォで大型-5%が付く優れもの。全職使いまわし可能。ただし重い。 Sミラーシールド 4 ★★☆☆☆ MDEF+5のボーナスがあるため、Gvに出るのであればこれにタラcを。 Sシールド 6 ★☆☆☆☆ 使いまわしが効かない為安価です。DEFは高いため剣士系の汎用盾とするならば。 Sオルレアンのサーバー 5 ★★★★☆ 高DEF全職使いまわし可能で重量もそこまで高くないといい事尽くし。ただしレア度も高いです。 Sトゲの盾 5 ★★★★☆ オルレアンのサーバーと似たような性能。やはりあまり見かけません。 鎧 DEFを追求する際のメイルやプレートには汎用に向いたcを刺し、使いまわし装備には属性cを刺すのが一般的。 名前 DEF レア度 コメント Sメントル 4 ★★☆☆☆ 使いまわし鎧候補その1。DEFが少々低めなのが難点かも。 Sロングコート 5 ★☆☆☆☆ 使いまわし鎧候補その2。超安価。多少重い事を除けばベストかも。 Sフォーマルスーツ 5 ★★★☆☆ 使いまわし鎧候補その3。産出が少ないですが、軽い為一番人気があります。 Sミンクのコート 6 ★★☆☆☆ 使いまわし鎧候補その4。DEFは高いですが、重い為低STR職との使いまわしはある意味困難かも。 Sグリッタリングクロース 7 ★★★★☆ 使いまわし鎧候補その5.全職装備可能な鎧の中では最高のDEF。ただしやっぱり重い。 Sメイル 8 ★★☆☆☆ 商人系や盗賊系とも使いまわせる鎧。 店売りプレート 10 ★☆☆☆☆ 取り合えずは用意しておきたい品の一つ。これ一つで大分防御力が上がります。 Sプレート 10 ★★★☆☆ ナイトが装備出来る鎧の中では最高のDEFを持つスロット装備。DEFを追求するのならばこれ一本。 Sゴヴニュの鎧 7 ★★★☆☆ ゴヴニュ系の中では単品性能が最も優秀かも。 肩 VIT槍型ならばある程度まで過剰した(後で作り直してもいいなら安全圏でもOK)Sマントにレイドリックcを刺した品を最優先で準備したいです。 AGI型ならば木琴系cを刺した肩装備を最優先で、となにかと重要度が高い部位です。 名前 DEF レア度 コメント Sマフラー 2 ★★☆☆☆ アコマジ系との使い回しを考えるならば、+7辺りまで過剰したコレにレイドcというのもアリ。 Sマント 4 ★★☆☆☆ ナイトならば基本的にこちらを装備するケースが殆どかも。 Sポールドロン 5 ★★★★☆ 非常にレア度が高い品ですが、肩装備の中では最高のDEFを持ちます。 ファルコンローブ 3 ★★★☆☆ 単品でもなんちゃって木琴な性能。完全回避+5は地味に大きいです。 ヴァーリのマント 4 ★★★☆☆ 単品性能だと劣化レイド肩。過剰マント+レイドcよりは安上がりなので、間に合わせに。 Sスキンオブベントス 2 ★★★★☆ これ自体がFLEE増強装備を持つ上にスロット付きの肩装備。AGI騎士の採集装備に。 Sディアボロスマント 5 ★★★★★ 無属性ダメージ-5%のオプションがある肩装備。最高峰の性能であり、最高峰の価格。 靴 名前 DEF レア度 コメント Sシューズ 2 ★★☆☆☆ アコマジ系と使いまわすならば最適です。過剰した品にベリットやマーターが一般的かと思われます Sブーツ 4 ★★☆☆☆ ナイトでは最も一般的な靴装備。前衛職系やアチャ系とも使いまわせます。 店売りグリーブ 5 ★☆☆☆☆ 鯖内1stキャラでナイトを選んだのならば、店売りヘルムや店売りプレートと並んで取り合えず欲しい一品。 Sグリーブ 5 ★★★★☆ ドロップモンスターが何かとアレなので高価。スロットエンチャントという手もあるにはあります。 プリコシューズ 3 ★★☆☆☆ ポーションの回復量が上がります。あくまで通常ポーションのみでスリムPや他回復財には効果無し。 ヴィダルのブーツ 4 ★★★☆☆ 単品でベリット刺しブーツの上位互換に当たるという優良装備。 アクセサリー 種類が多いため、一般的な装備のみ記載します。 名前 効能 レア度 コメント リング STR+2 ★★☆☆☆ 需要の割には安めです。 Sリング STR+1 ★★☆☆☆ これにマンティスcを刺した、通称「カマキリング」はSTR+4。槍騎士ならば是非。やはり需要の割には安め。 ブローチ AGI+2 ★★☆☆☆ AGI両手剣型向け。 Sブローチ AGI+1 ★★★☆☆ ククレcを刺せばAGI+3の品に。ASPDを極めるならば。 Sクリップ SP+10 ★★☆☆☆ 一番使いやすいスロット付きアクセサリー。何かと出番は多いです。 The Sign 最終ダメージ5%アップ ????? クエスト報酬。2個装備でSpP用に。ただしクエストは面倒です。 マーターの首輪 AGI+1,DEF+1 ★☆☆☆☆ 超安価な割にはまずまずの性能。 セイフティリング DEF+3,MDEF+3 ★★★☆☆ DEF追求最終装備。しかしナイトの場合はカマキリング装備の方が主流です。 ハイパーモードチェンジャー アーマー装備時DEF+6,HP+200 ★☆☆☆☆ 2つ装備しても効果は重複しません。安価でDEFを追求したいならば。