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このサイトはポケットモンスターファイアレッドを改造した ポケットモンスターナイトメアブラックを作るサイトです。
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【ナイトメア・スコーピオン】 【レベル】3 【攻撃力】900 【守備力】800 【合計値】1700 【特殊能力】悪夢を見せ、うなされている間に毒針攻撃 【備考】なし
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【検索用 いんとぅないとめあ 登録タグ 2023年 GUMI VOCALOID い きさいちさとし みやざわえそら ユリイ・カノン 曲 曲あ 藍瀬まなみ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユリイ・カノン 作曲:ユリイ・カノン 編曲:ユリイ・カノン 絵:きさいちさとし(Twitter) 動画:みやざわえそら(Twitter)、藍瀬まなみ 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『イントゥ・ナイトメア』 「コロコロコミック×ボカコレスペシャル企画」 第ニ弾。 「ブラックチャンネル」をテーマにしている。 歌詞 (Youtube動画概要欄より転載) hey you 調子どうです? お気に召すまま成就で この場はユートピアと化した 六の裏はなんでしょう? 今ご覧に入れましょう ほら幸も不幸も善も悪も さあdeal! deal! 欲に塗れ迂闊な夢に落ちるのです そしてInto a Nightmare まさにEntertainment! 白日の下に晒しましょう Am i Nightmare? これぞEntertainment! 願うまま暴く人の魔性 プライドを売っ払って 愉悦を貪って 肥大していくエゴはさながら獣です 何もかも叶って それでもまだ強請って 次第次第にイドに支配されてしまうのです そんな様を望む皆々様の期待通り フェイクスターの裏の顔 火をつけて お気に召されましたか? さあdeal! deal! 欲に任せ 選んだ世界はどんなものでしょうか そしてInto a Nightmare まさにEntertainment! ばら撒いて咲かす嗟歎と嘆賞 Am i Nightmare? これぞEntertainment! 焚べるのは人の夢想 そしてInto a Nightmare まさにEntertainment! 白日の下に晒しましょう Am i Nightmare? これぞEntertainment! 願うまま暴く人の魔性 世界を沸かすブラックなショー コメント すごいすき -- 名無しさん (2023-08-07 03 43 42) この曲の歌詞があり助かりました!ありがとうございます! -- 神楽達 (2023-08-07 16 49 41) 一回聞くとはまる。中毒性がある歌w -- 藤沢もか (2023-08-13 14 32 09) ボカロで何の声かと思ったらGUMIだったんか -- あっy (2023-08-16 08 24 44) この曲…神すぎんだろぉぉぉぉぉ! -- ブラックチャンネル大好き星人 (2023-08-19 13 46 57) 神。天使(元) -- なな (2023-08-21 19 25 15) これでブラックチャンネルしった☆ -- ボカロは神だぁ~ (2023-09-04 12 09 00) え・・・ -- 推しは最高 (2023-09-26 19 50 40) 最高すぎるブラック様かっこいい。忠実にブラック様を再現してる歌詞。長文すみません。 -- 推しは最高 (2023-09-26 19 52 03) GUMI…凄い…原作再現しまくってる…英語多いなぁ…中毒性多めだなぁ…原作のヤバさがしっかりとわかるなぁ……凄いなぁ…(最終結論)(長文でした。すみません。) -- 零盗流都過零ー(レトルトカレー) (2023-10-07 16 52 58) 原作のブラックさんをしっかり表現できるユリイ・カノン様…凄すぎます…… -- あやちゃん (2023-11-16 18 21 01) この曲神曲すぎんだろ… -- ブラックチャンネル推し (2023-12-31 16 15 41) 曲調 が とにかく 格好良い … 。 流石 ユリイ・カノン 様 … 。 -- 朧霰/±0 (2024-01-02 20 33 16) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【ナイトメア・マスカレイド】ステータス 保有技能 【ナイトメア・マスカレイド】(二十一話戦闘時)ステータス 保有技能 行動パターン 【ナイトメア・マスカレイド】 ステータス HP:1 ATK:1 DEF:1 保有技能 保有技能 『仮面武闘会(マスカレイド)』 終わらぬ夜、終わらぬ舞踏、終わらぬ悪夢。 尽きず終わらず果てなき夜の舞踏会/武闘会。 戦闘に参加している「マスカレイド」の人数×1の補正値補正を得る。 毎ターン終了時、55のダメージを指定した対象に与える。 行動判定に勝利した時、55のダメージを指定した対象に与える。 現在戦闘宙域圏内、参戦可能マスカレイド数226体。(十七話時) 【ナイトメア・マスカレイド】(二十一話戦闘時) ステータス HP:1 ATK:1 DEF:1 保有技能 『マスカレイド・フォルマツヴァイ』 終わらぬ夜、終わらぬ舞踏、終わらぬ悪夢。 尽きず終わらず果てなき夜の舞踏会/武闘会。善き未来だけを、終わらせる。 戦闘に参加している「マスカレイド」の人数×1の補正値補正を得る。 毎ターン終了時、100のダメージを指定した対象に与える。 行動判定に勝利した時、100のダメージを指定した対象に与える。 自身の判定コンマが90以上だった場合、指定した対象に相手HPと同数値のダメージを与える。 『対抗神話耐性』 何者かによって付加されている、この都市伝説のものではない特性。 後付けの悪夢。希望の天敵の産物。塗りたくられ重ねられた穢れ。 【対抗神話】属性を持つ者に倒された時、一度のみHPを全回復し復活する。 現在戦闘宙域圏内、参戦可能マスカレイド数1体。 行動パターン 攻撃→必殺→攻撃→必殺→防御→… √8の平方根=2.828427…以下繰り返しの数列を用いて 1~3が攻撃、4~5が防御、7~8が必殺となっている 廃墟になった豪邸にて、かつての住人達の霊が踊っているという都市伝説。 日本においては、例えばこのタイプが有名である。 誰も居ない筈の廃墟になった豪邸にて、深夜に誰かが踊っているらしい。 それはかつて、その豪邸にて開かれたパーティーに参加していた者達だ。 だがある日、その豪邸は血を血で洗う凄惨な殺し殺される場へと変貌する。 その原因は敵対する財閥の刺客であったり、殺人鬼の来訪であったり、そのパーティーで用いられた麻薬であったり……その話によって、様々である。 かくして参加者達は己が死んだ事にも気付けず、死んだ後も狂ったように踊り続ける。 いつまでも、いつまでも…… ヨーロッパ発祥の都市伝説であり、貴族達の歴史ある交流の場『仮面舞踏会』(マスカレイド)がモデルとなった都市伝説。 日本で有名になったのはバブル直後、つまり「誰も居なくなった豪邸」が物理的に増えた時期である。 ただ日本で広まっているバージョンの都市伝説の場合、仮面の要素は外されている事が多い。 人間がモデルであるため、人格を持った個としての性質も併せ持つ。 連日パーティーが開かれていた豪邸から突然人が居なくなる。 不気味に笑う仮面を付けた者達が不気味に踊り続ける。 それらの不安を植え付ける要素から、人の間の噂として生まれた怪異。 数十の『人の形をしたモノ』が舞い踊る、仮面の都市伝説。 初出は第五話終了後の閑話。第十七話にて交戦。その後も度々暗躍している。 フリーメイソンの配下であり、無尽蔵に生まれ続ける都市伝説。 黒フードに特に気を付けろと言われている都市伝説であり、十七話で相対した際にはその凶悪さと不気味さをありありと見せつけてきた。おそらくこれから何度も衝突する敵になるだろう。 数の暴力、質より量を地で行く敵。一体一体のステータスは貧弱だが、複数体集まることで無視できない補正とダメージ量を叩き出す。ダメージの数値が「55」のため一の「メスメリック・マジシャン」では防げず、複数回ダメージを喰らうため穏乃の「不倒不屈」もすぐにストックが無くなってしまう。いやらしいのは判定値で勝ってもダメージを喰らってしまう点であり、その点をどうにかしない限りは確実に削り殺されてしまうだろう。 二度目の交戦では三体のマスカレイドと対峙し、京太郎たちが辛勝を収めた。今のところ、三体までが京太郎のヒーローシフトで対応できる人数であると示唆されている。 二十一話にて『エクスカリバー』を手に入れたことで能力が強化。効果ダメージの値が約二倍になり、判定コンマ90以上を出せば実質必殺の一撃を繰り出すことが可能となった。
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ヴィヴィ・ナイトメア ランク:B E(魔法使いと黒猫のウィズ) 属性 ・女 ・告死者 ・炎属性 ・術士 ・死界の蒼炎 ・精霊 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 41 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・レジェンドモード[戦闘] 戦闘参加後の4ラウンド目から、自分が使用した攻撃Cカードの火力を+5できる。 また、以下の能力を得る。 *冥き魔橙の悪夢[戦闘][主要] 手札のCカードを全て捨てる。この能力を使用した戦闘中「レジェンドモード」を使用できない。 ・凍火と灼血の祝杯[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードの発動チェック成功後、CカードのLVを1下げて、火力を+10する。同調不可。 ESPパワーを追加でCカード分消費。 ・運命を弄ぶ炎[戦闘][支援] 手札のCカードを全て捨て、1D3を振り、出目の数だけ自分の手札上限が減少する。 その後、Cカードを上限枚数まで補充する。ESPパワーを10消費。 ・イザヴェリの支援[戦闘] シートが表の(E)が1人以上死亡している場合、以下の能力を使用できる。 *滅魂焔ディストピア[主要][攻撃][E] このキャラクターの耐久力に2ダメージを与える。行う攻撃を自分以外の全体に攻撃できる。同調不可。 ESPパワーを10消費。 備考 手札入れ替えに特化したBランク(E)。 最大の死亡要因である手札の腐りを極力排除出来るので積極的に戦える。 滅魂焔ディストピアはここぞという場面でのみ使用したほうが良い。 Q.なんでパワー41なの? A.デッキコストが41だから。 Q.(E)なの? A.告死者の設定が(E)でいけそうだった(建前) 手札入れ替え系6レベ女子が作りたかった(本音) Q.パネルシャッフルしても火属性パネルが1枚もないんですが A.知ってた このキャラクターへの意見 名前 コメント
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このページでは特殊能力であるナイトメアアナボリズム(通称ナイアナ)について説明していきます ※本編のネタバレ要素が含まれていますのでご注意ください ※1ファンのまとめのため、事実と異なる可能性があります。ご了承ください 概要 ナイアナとは一度死んだ人間がその死因を学習して傷一つ無い状態で蘇り、死因の能力を操ることが出来る人間の進化 例:マサカズはカマイタチ「チータ」に殺され、風を操ることが出来るようになった 覚醒条件 未成年の人間が殺意を持った者(きっかけ)に殺されること(必ず発動するわけではない) 能力の副作用として覚醒直後、死因(原因)ときっかけを本能的にナイアナで抹消し、その後意識を失う(シゲナガ、ナオヤで確認) これによってナイアナは悪夢として捉えられ、覚醒したことに気付かない者も多い(このことからナイアナは悪夢と呼ばれることがある) 例:シゲナガはミキに殺されてナイアナに目覚め、きっかけであり原因であるミキを能力で抹消した後に意識を失う 発動条件 死んだことを事実だと受け入れ、且死んだときの事を思い出す事 能力を完成させるにはきっかけと原因をナイアナで抹消する必要がある 例:コウスケは死んだときの事を思い出しても、死んだ直後以外では炎を操れなかった 一撃必殺 ナイトメアアナボライザーには自分が死んだシーンを相手に体験させるナイトメアアナボリズムと言う一撃必殺が常備されてたり 元発言ツイート1 2 3 ※工事中 その他 一度蘇った人間は二度とその死因では死ぬことがなく、きっかけに殺されることもない きっかけが別の原因でアナボライザーを殺した場合、その死因をも学習して能力となる 例:ナオヤは雷の悪夢を持つが、きっかけに銃殺されたため銃の能力も操る事が出来る 特殊能力者を保護する施設であるウスワイヤでは、2000年に正式に認識される(それ以前にもそれらしき能力者は認知されていた) しかしウスワイヤの「能力者の過去に不用意に干渉しない」という掟によって、その能力がナイアナなのかどうかは詳しく判別出来ない 他の先天性の能力などを持っていたとしても条件さえ満たしていれば覚醒する可能性がある ナイアナは死ぬことで身に付く能力の為、その種類は死因の数だけある
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__ _ ..-ァ_,.. -‐ .≠´`´ `≠、‐'´r-、彡'´ _,,.. -z``''ー-ミ ..,_ _{_,. (´彡'´  ̄ /{ .イ ノ´ ヾ `ヽ / { { レ' r'´ ' , . ' , 〈 ‘ー‐..、 _,.ィ_,ノ. f´ } . . `ー- .、 `ー-、.,_ ミ-、 r' . . . . . . . ;ノ ' . . . ' , 、_う }丶、 } . . . . f´ ‘ー-ミ. ゞ-..r‐.、 ヽ.__ ' 、 ヽ、 /廴..z-‐' . . . r一''′ `ヾ . . ' / } ' .r 、 ' , j . . .r‐‐'′ ' . . . . . . . ゞト、/ /i{ }ハ ' ハ r‐' ムィ { . . . . ;' / {ハ. ' ト、, Y’ . . . . . リ 'ー-ミ. . . . ; ′', { ト 、 ,.イ } ' } } . . . . . 彡'′ __ _j . . i { / { ミニ><彡 }ヽ. i | f´ . -‐彡'´ ヽ. . . ' ∨ |/{ アヽ. }ヽj Ⅵi| イ / r''´ `> /ヽ{ { ∨ -‐V}‐ ' 、}i リーz 八 〈 { _ .. ..-‐'´ .r'^ ヽ . '´. ´ . . . . ' ム ' , `ー-z ≠r' ハ ト.、 . ´厶.-‐ ''"´ . . / ' ' γ⌒ヾ . . , \ _ ,√ _; ∠ └} \ーz.. / . . ', . ./ .ィ.{ { 乂_,.ノ . . }^ー'7´ ヘ _/. . . . . . . . . . .リーz '. } ′ . . . .ヾ--‐ 7 / / ', ヾ ' ' ー-ミ'ー<ヽ . . . . {¨'ー-彳 . . .ヾ ∨ { . . ' / ,.ィ. .' . . ヾ ` ‐-‐ "´ イー-ミ \_{ヾ.\. . .', . . . . . . . . . .へ}. ' . . {∠ .イ / ′. . ;√ ` ー- -‐ ´ z‐' . . ヾ∧ `ー≠-' . . . . . . . . . . . .リ. ヽ . / { . ./ . . . / ヘ√ヾ . . . . ハ ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . / `''< ._>''´ ' . . . . . . . /^Yヘ rそ . . . . リ `'ー- ,_ . . . . ._ >''’  ̄ ̄ ∨ . . / . . . ヾ r'´ ヾ ' √ ̄ _.√ ヾ ′ . . . Y . . ' . ' ` ーz_/ Y { . . . i . . ' / ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : ナイトメア”ダークライ” 【タイプ】 : あく/ゴースト 【分類】 : あんこくポケモン 【特性】 : ナイトメア 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:A+ とくぼう:B- すばやさ:A 【技: あくのはどう、10万ボルト、おいうち、ヘドロばくだん、くろいきり、 ダークホール、あくうせつだん、えいえんのやみ、あくむ、ゆめくい、わるだくみ】 えいえんのやみ … 霊/特 150/50 3割の確率で相手を眠らせる。 「ねむり」状態の相手に「必中」する。 【保有スキル】 『ナイトメア』 … 「ドリームワールド」に存在する特異なポケモン。 『在来種』の効果を受けない。 『伝説種』 … 伝説のポケモン。 通常のポケモンからの技の追加効果を受けない。 『古の伝説』 … 場にいる限り、自分以外の全てのポケモンの確率発動スキルを無効化する。 『悪夢神の夢現』 … 相手の「ねむり」状態が最低「3ターン」回復しない。 『悪夢神の悪夢』 … 相手が「ねむり」状態になった時、低確率で「あくむ」を使用出来る。 『悪夢神の正夢』 … 相手が「ねむり」状態になった時、相手データを解析する。 『漆黒の夢見』 … 「ねむり」状態の相手が受ける技以外のダメージを倍加する。 『対撃護法』 … 威力60以下の「物理技」を無効化する。
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ナイトメアシリーズ ナイトメアシリーズ 初登場2011.1.8~1.19 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 画像 家具名 サイズ 価格 備考 ノクターンベッド 9×6 25G 鳥かご型ランプ 2×2 8G 赤バラのフェンス 1×5 9G 婦人の肖像画 1×5 10G 壁貼 ビロードのカーテン 1×6 15G 壁貼 黒い振り子時計 1×2 18G 壁鮎
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はじめまして、ナイトメアですこれからよろしくです。 CSO名;ナイトメアN 好きなステージ、イタリア スカイライン
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ナイトメア・ペイン ◆OPQhKdPpSA 私はもう棒っきれになりつつある足を動かし、遠くに見えた場所へと進む。あの時見えた建造物は木造建の小屋だった。ちょうど山とかでキャンプする際にありそうな小屋である。この場所はオアシスってことだから何かの休憩所なのだろうか。誰かいませんか…っと私は小屋の外についている窓を覗いてみた。が、ガラスが曇っているのに加え、部屋の暗がりで内部の詳細ははっきり見えなかった。私はごくりを唾を飲み込み、窓を覗いていた体を扉の前に移す。オアシスのどまん中にぽつんとあるからして何だか胡散臭い。だけど、この殺し合いの中でのいろいろな疲れ。もちろん肉体的な意味でも。精神的な意味でも。せめてこの殺し合いにのった奴が出来ませんように!っと私は心の中で願うほか術はなかった。意を決してドアのノブを回す。鍵はかけてないようだ。私は恐る恐る中へ忍びこむように侵入した。中に入ると私は辺りを探るように電気のスイッチを探り、スイッチをオンにする。明かりがつくと、床には絨毯、細長い形のテーブル、ゆったりとしたソファ、安眠できそうなベッド、ホテルのリビングルームのような部屋が私を待ち構えていた。辺りを見回すと、クローゼット、本棚、いかにも手抜きそうな絵画があるだけで、この部屋に入ったのは私が最初のお客様ということを、物語っていた。(何か、テレビに目を口をつけただけの絵とか、それに黒い帽子とヒゲをつけただけの白黒な絵とか……)私がそんな家の批評を自分の中で述べていた時、『第四回放送の時間です。 禁止エリアは……ふいに4回目の放送が鳴り響いた。■ □ □ □ □ □ □ □放送を聞き終えた私はほっと胸を撫で下ろす。ひとまずここは禁止エリアにならなかったようだ。それと、脱落者の中には私の見知っていた名前があった。アポロ――― 一時的だが私と行動を共にした人……豹。さっきまで「会ってた」せいか名前が呼ばれてもそれほど驚くことはなかった。あと私が知ってたのは殺し合いに乗った危険な人物だけだった。最初に出会った最悪な相手、赤木しげる。民家で私たちのチームに爪痕を残した野々原渚。とてもヤバい奴っていう話のブロリー。私は倒れる勢いでベッドにのしかかる。あの危険な三人が死んでしまったってことは、もっと危険な人物がこの殺し合いにいるのだろうか?それとも、あの三人を返り討ちにした豪傑なのだろうか?たぶん、後者であってほしい。いや、絶対あってほしい。そんなことを考えているうちに私は殺し合いのさなかであることを忘れ、だんだんとまどろみの世界へと引きずり込まれていきつつあった。もう、限界だ。私は脱ぎ捨てるように重たいバッグを自分のそばに下ろすと、支えてられないほど重くなった瞼を閉じ、この殺し合いで深い眠りの世界へとダイブする指令を半ば強制的に下した。■ ■ ■ □ □ □ □ □ベッドで小さな寝息を立てながら寝ていたキョン子が突然ぱちりと目を開け、むくりと起き上がる。上半身を起き上がらせたキョン子は自らの手を握ったり、開いたりする様をじっと見つめる。その目つきは濃い夕焼けに似た色の瞳をギラギラとしていた。「フフッ 意識が無くなった時もしやと思ってたけど……成功したみたいだね」キョン子はニィっと口をつりあがらせる。いや、彼女はすでにキョン子では無くなっていた。彼女の肉体はすでにカードの精霊、ユベルの物となっていた。「あいつは本当にいい働きをしてくれた……!」バクラのマインドクラッシュの精神崩壊をきっかけに、キョン子の体はユベルの精神を拒む力は弱まっていた。今のキョン子は深い眠りに落ち、意識を失っている状態である。。ゆえにユベルが彼女の体を乗っ取ることは容易いことであった。ユベルはスッとベッドから下り、置いたデイバッグをかつぐ。「念には念を、ってね。さて、こいつの肉体が目覚める前にさっさと用を済ませないとね……」小屋を出たユベルはまだ夜も明けぬオアシスを歩く。ユベルが砂地を見るとこの小屋に入る前のにキョン子がつけた足跡がまだ残っていた。ユベルはその足跡を踏みしめながら、目的の場所へ向かう。そして、「それ」はすぐに見つけることができた。「カードの中にいる時でも分かったよ……キミの心の闇をね」ユベルが足を止める。ユベルの目前には赤い血に染まったアポロの死体が転がっていた。ユベルはニヤリと笑うと、それにゆっくり近づく。「誰に殺られたか知らないけど、骸となった今でも分かる。」足元にあるアポロの顔をガッ!とわし掴みし、自分の顔まで持ち上げる。ユベルは彼の死の表情をまじまじと観察し始めた。「辛かったんだろう?寂しかったんだろう?僕には見える、君の中に渦巻く恐怖が!怨念が!憎悪が!」橙色に輝いているユベルの目がカッと光る。すると、アポロの身体から夜の暗闇よりも漆黒の靄がじわじわと溢れ出し、ユベルの体内へと吸収されていく。「でも大丈夫。君の無念、僕が糧にしてあげるよ。光栄だろう?君の死に様が僕の力となって生き続けるのさ」アポロの死体から出ていた靄が消え、ユベルは満足そうな笑みを浮かべる。「フゥ……美味しかったよ。ごちそうさま」ユベルはもう用済みだ。と言わんばかりにアポロの亡骸を乱暴に地面に投げつける。「さて、用も済んだことだしこいつの体が起きる前に元の場所に戻るかな」ユベルはアポロの死体を振り向きもせず、小屋のあった方向へと去っていった。■ ■ ■ ■ □ □ □ □「うっ……うぅん…………」私は閉じた目を開け、いつのまにかベッドでノックダウンされていた上半身をのっそりと起こす。『おはよう、よく眠れたかい?』寝ぼけ眼の私の前に、半透明の姿のユベルが立っていた。「へっ……?私今まで眠ってたの?」『そうだよ。まぁ君も疲れてそうな顔してたしね、無理もないさ』「……それにしてはまだ疲れが取れてないような……まだ寝足りないのかな?」『君は寝るのが好きなのかい?殺し合いの場にいるのに呑気なことだね。もし殺し合いにのった奴が来たら、覚めない眠りを永遠に味わうことができるけどね……』ニコニコ顔できっついこと言うな、コイツ……「う……うぅ……今後は眠らないでゆっくり休もう……」『その方が賢明だね。僕は見張りなんてするつもりはないし』「とほほ……」私はがっくりと肩をうなだれながら、もうベッドには横にならないことを肝に銘じたのであった。■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □あと少し……あと少しだ……!ユベルは心の中で邪悪な笑みを浮かべる。あと少し他の誰かが持つ、心の闇を喰らえば自らの力でこの女の体を乗っ取ることができる。ユベルは4つものドス黒い心の闇を食らい、着実にその力を増していた。ああ、待ち遠しいなぁ……この子にも教えてあげるんだ。お互いに傷つけ、苦しめ合う僕の愛の輪の中に入れてあげるんだ。本当に幸せ者だよ君はだから、せいぜい死なないようにね。僕の大切な器……この姿で十代と会うかもしれないんだから……フフッベッドの上にぼんやりとした顔で座るキョン子を見つめるユベル。彼女のそばに少しずつ、着実に、うごめく影が忍び寄っていた。 【E-3 オアシスの小屋内部/ニ日目・深夜】 【キョン子@涼宮ハルヒコの憂鬱】 [状態]:健康 悲しみ、文に対する怖れ [装備]:DMカード【ユベル】@遊戯王デュエルモンスターズ、くず鉄のかかし@遊戯王シリーズ DMカード(不明)@遊戯王 言葉のノコギリ(レザーソー)@school days [道具]:支給品一式×4(食料一食分、水二食分消費)、長門有希のギター、Ipod(少佐の演説の音声入り)@HELLSING カレーセット@るろうに剣心、ピーマン@星のカービィ アイス詰め合わせ@VOCALOID、海賊帽子@ミュージカル・テニスの王子様 養由基の弓@三国志Ⅸ(矢残り6本)、 逆刃刀・真打@フタエノキワミ、アッー! 、果物ナイフ@現実、不明支給品@1 [思考・状況] 1:とりあえず朝になるまでここで休む 2:生きて帰りたい 3:殺し合いには乗らない 4:異世界という確信を得るため情報を得る。 5:ユベルはなんで放送のこと知ってるの? ※グラハム、大河と情報交換しました。 ※不明支給品は塩のものでした、(武器ではない?) ※射命丸、グラハム、大河、羽入、アポロ、みさおと情報交換しました。 【ユベルの思考・状況】 1:大好きだよ、十代…… 2:十代に会うためこの世界を『愛』(苦しみと悲しみ)で満たす。 3:そのために女(キョン子)を利用し、痛みと苦しみを味あわせる。 4:あと少しでこいつ(キョン子)の体を…… 5:彼女も誰かを愛しているのかな……?フフフ…… 6:あの女(文)もちょっと面白そうだ……。 [備考] ※ 制限によりユベルは参加者の体を乗っ取ることができません。 但しキョン子の体は何かの拍子で乗っ取ることが可能かもしれません。 (意識がない時は乗っ取ることができることを確認) ※参加者との会話はできますが、自分からの実体化はできません。 ※ バトルロワイアルの会場を異世界の一つだと思っています。 ※ 自身の効果以外で破壊された時、第2形態、第3形態に進化できるかは不明 sm213 そして時は動き出す 時系列順 sm215 熱き想いに導かれ sm213 そして時は動き出す 投下順 sm215 熱き想いに導かれ sm211 侵食 キョン子 sm233 生存代償 -No Future-