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ナイトメアは正男の集い場に登場する架空のキャラクターで、主人公正男の宿敵でもある。 人物 身長は185cm。闇の力を操る男。過去にダークマターで「ヴァイパー」(ブラック・ヴァイパーとは別人)の称号を持っていた人物のクローンである。 性格は残忍非道で、人が苦しむのを見るのが最高の楽しみ。しかし、それは クローンとして誕生させられた際に担当者のブラック・ヴァイパーによって遺伝子改造をされたのが原因であり、決して本人が望んだことではない。 幼少時代は平凡な日常を送っていたが、とある事件が彼の人生を大きく変えてしまう。 それ以降は世界を恐怖のどん底に突き落とす殺人鬼としてその名を知らしめた。 裏正男ストーリー1・2 長編1の4年前、正男の両親がダークラギアスに殺された直後の事件。 その日、「三賢神」を名乗る牧山・佐々木・中林の3人が中学校に放火する。 彼ら3人は正男の友人であったため、これを止めねばならないと考えた正男は ザトシ、ムダルィ、θと共に学校中を探して回ったのだが、 ムダルィは佐々木に、θは中林によって殺されてしまう。 しかしムダルィは遺伝子改造の影響で恐るべき治癒力を発揮、すぐに蘇生。 その際に前々から彼に「プログラミング」されていた残虐な感情が目覚め、彼はナイトメアと名乗るようになった。 彼は自然の秩序をも乱すような闇の力を使ってθを蘇生させ、更には三賢神までも仲間に加え、 正男たちの縛につくことも無く悠々と逃走。 その後数年間は姿を現さなかった。 長編2 治安維持軍少佐として登場。 気の弱いオーナーを巧みに操り、治安維持軍を堕落させた黒幕である。 だが結局は正男達に敗れ、オーナーを殺して逃走した。 長編3 20歳にして十二使徒という軍団を結成、虐殺を行っている。 正男の炎の力を消し去ったりと、防衛軍にもかなりの痛手を与えた。 中盤にて組織のトップ「最高神」を名乗る。 ダークキャッスルで正男と決闘し、一時は劣勢に追い込まれたもののなんとか逃走、 策略を使って部下であったハデス(類似)を殺害し、呪いを使って正男をも葬り去った。 関連項目 十二使徒
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考察するまでもない技について ※原案段階。意見があれば下部のコメント欄へどうぞ。 むしろこんなのいらねぇだろ馬鹿ってのもアリかもね。 誰がいつ使っても汎用的な技 例:10万ボルト、大文字、インファイト、サイコキネシス等。 特にクセが無い割に威力に優れ、使いやすい技。 このような技をいちいち考察しても何の役にも立ちませんし意味も全くありません。 しかし、メジャーな技≠汎用的な技です。 例えばおいうちはメジャーですが汎用的とは言えず扱いが難しいので「考察するまでもない」とは言えません。 また気合い玉や吹雪などもメジャーですが命中がかなり低いためにリスクが高いので汎用性が高いとは言い切れません。 威力・命中率・追加効果、全てにおいて上位互換の技がある 例:水鉄砲、火の粉、体当たり等 考察したところで「上位互換の技を使え」で終わってしまいます。 ただし「PPが上位技より多い」のみでは下位互換のままとします。 その他特例 サイケこうせんとサイコキネシス、バブルこうせんとなみのり等、 追加効果が微妙に違うので完全な上位互換は存在しない…が、やっぱり下位互換っぽい…?的な微妙な技など、 上記の条件には当てはまらないが考察するまでもないと判断された技。 コメント欄 ここで議論するのって対戦限定の話?それともそれ以外の用途も含む? 前者だとネタポケまとめwikiの使えない技議論と被りそうだけど・・・。 ↑それ以外の用途を含むんだったら下位互換云々が関係なくなるな。 対戦限定かつこのままだと確かにあそこと被りかねない…こっちならではで出来る事はないかな? ↑いっそのこと全技考察にしちまうとか…さすがにやりすぎか? 元々「マイナー技の“使い道”を考えるスレ」だったんだから 使い道がそれなりにハッキリしている技は除外しても良いと思うんだが。 例えばほのおのキバはほのおのパンチの下位置換に近いし汎用性は無いけど、使い道は十分あるでしょ。 マイナーじゃなくて「使い道が 無いor究極に低い」ものに限定しないと、それこそ対戦考察まとめwikiとほぼ同じになってしまう。 あと、専用技に近いものとびひざげり(チャーレム)とか、スカイアッパー(バシャーモ)とかも除外すべきだと思う。 記録に残すなら、ある程度マイナー技(上で言ったほのおのキバ等含む)をまとめて使い道を書いてやったら良い感じになるかと。 入れるべきなのは? 選択肢 投票 こうそくスピン (620) メタルクロー (281) からみつく (200) おんねん (300)
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No153アラビアンナイト CP100/AP900/DP1000/大地の魔人 解説・考察
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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア スティング 2008年9月25日 DS ファンタジーな世界観のS・RPG(アクティブ&タクティカルRPG) Riviera~約束の地リヴィエラ~やユグドラ・ユニオンなどと共通の世界観を持つ。 「Dept.Heaven Episodes」シリーズの一つ。 プレイヤーはウィスプとなり、敵弾を交わしながらタッチペンでユニットに指示を与える。 限定版には、ユグドラ・ユニオンが同梱されているバージョンがある 移植 PSP(UMD.DL)に移植された
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暗黒魔神 ナイトメア(OCG) 通常モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1100 ナイト 下級モンスター 悪魔族 闇属性
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各カードのプレイングについて考察 モンスターカード カードガンナー ライトロード・ハンター ライコウ 終末の騎士 ダーク・グレファー 神秘の代行者 アース E・HEROエアーマン XX-セイバー フラムナイト 冥府の使者ゴーズ トラゴエディア エフェクト・ヴェーラー 増殖するG 魔法カード 大嵐 サイクロン ナイトショット 強欲で謙虚な壷 簡易融合 死者蘇生 罠カード サンダー・ブレイク 砂塵の大竜巻 ダスト・シュート 聖なるバリア・ミラーフォース コメント欄 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NIGHTMARE CREATURES タイトル NIGHTMARE CREATURES ナイトメア・クリーチャーズ 機種 プレイステーション 型番 SIPS-60027 ジャンル アクション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1998-2-26 価格 5800円(税別) タイトル NIGHTMARE CREATURES 機種 プレイステーション 型番 PCPX-96101 ジャンル 体験版 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 No.272 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (相手ターン)(3): 〔このキャラクターにセットされている「胡蝶夢丸ナイトメア」1枚〕を破棄する。 攻撃力(-)/耐久力(-) スリリングな夢を楽しみたいという方には、悪夢にうなされるナイトメアタイプを。 (SP-28:悪夢は良いことが起こる知らせと言う人もいる。そういう方は悪夢にうなされるナイトメアタイプを服用すると良いだろう。) Illustration:甲斐 (SP-28:tera) コメント 八意 永琳のスペルカード。 アクティブ化を阻害する呪符。 プレイノード・コストが非常に低く、キャラクターは基本的にスリープ状態で場に出てくるため早期にプレイすることが出来れば大きく相手の動きを止める・もしくは減速させることが出来る。 特にアクティブ状態である必要性の高いサニーミルク/1弾のようなマナチャージキャラを主軸にしたデッキの場合、満足にノードを増やす事も出来ず、かといって外す為に3コストも払ってしまうと挽回に時間が掛かる為、非常に大きな効果を上げられる。 もちろん小型アタッカーによる速攻やメディスン・メランコリー/1弾のようなブロッカーなど貼り付けられると困るキャラは多く、汎用性に優れる妨害カードである。 ただし、あくまで「アクティブにならない」であり「スリープにする」では無い点に注意。尤もスリープ状態のキャラクターにセットすれば一緒の話だが。 また序盤に引けなければその有用性がかなり下がるので注意。妨害呪符の宿命としてアドバンテージに繋がりづらく、そしてコストさえ払われればその効果を発揮する事無く自壊してしまうので、ノードに余裕の出て来る終盤ではこのカードそのものが1枚分のディスアドバンテージに等しいからだ。 破棄出来るのは相手ターンのみ。 よってセット直後に(3)を支払い破棄することが可能。 「このカードを破棄する」の効果を使用できるのはカードをプレイしたプレイヤーではなくセットされたキャラクターのコントローラーである。念のため。 収録 第四弾 Based Starter(SP-28) スペシャルカード 関連 「八意 永琳」 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 八意 永琳/17弾 八意 永琳/19弾 場で「八意 永琳」として扱われるカード 永遠の月人チーム(連結) 神秘の薬師チーム(連結) 「胡蝶夢丸」を参照するカード 異郷の薬売り
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ナイトメア No.134 レア度 4 レベル 1 最大Lv40 スキル 幻惑の霧(20ターン) 進 化 素 材 プラグリワール コスト 10 HP 712 4356 能力 飛行能力 プラグリワール 属性 闇 攻撃力 39 158 Lスキル 闇の覚醒 ダークリード 攻撃回数 2 2 進化元 なし EXP 進化先 ナイトメアカオス
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【名前】 【タイプ、教養、性別】 【特性】 【種族値】 【わざ】 【モンスタースキル】 / ヽ // / V i/ .′ ノハ /! |l | Ⅴ /イ i l/zュ、 }/┤ ハ i| | | {弋外ミ ル′ }ル / ! _レ! ゝ , ャタ/ /}/ { 八ルヘト、 、、 厶イレ′ /⌒ー‐チ、_ヽ _,. イレ- 、 / イ!  ̄厂j、 l V } /( ) r' J !/ Φ Ⅴ > ´/ { . .( ⌒⌒⌒ ノ / l Ⅴ / / ∧ しこここ ノ / Φ { { / / ヽ / l V ∧ { l / ! } Φ Ⅴ──────────────────────────────── 【名前】 ・ナイトメアドールありす 【タイプ、教養、性別】 普・霊、科学、女 無効 x0[N闘霊] 耐久 x1/2[毒虫] 弱点 x2[悪] 【特性】 ・ぶきよう……持ち物を使うことができず、その効果も発揮されない(一部例外あり) 【種族値】 ・HP 90 ・物攻 55 ・物防 75 ・特攻 60 ・特防 80 ・俊敏 40 【わざ】 古の歌 普 威力 7d(10d) 特殊 命中100 威力75、10%で睡眠状態 仲間作り 普 威力--- 変化 命中100 相手を自分と同じ特性にする おまじない 普 威力--- 変化 命中--- 5ターン急所無効 守る 普 威力--- 変化 命中--- 優先度+4、守る状態になる、連続使用で成功率半減 【モンスタースキル】 ・なし 戻る