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公式情報 フィールドやダンジョンなど、ほとんどの場所を問わずに数多く遭遇する。一般的に攻撃一辺倒でリンクに襲いかかる。(wikipediaより) 考察 リーデット、ギブドについて。ゼルダに出てくる亡者系モンスターがみんな元々人間だったかもと考えると倒しづらい。リーデットの設定自体は死体の周りの土が魔物と化した(土だからフックショットで近づける)とあるが、ギブドは何だ?仲間思いのリーデットがお互い防御力を上げるため巻いたのか?ムジュラのリーデットは元人間のようである。イカーナの舞踏会に居た成れの果て。ギブドも話せるやついるし父ちゃんはなりかけだし殺しづらい(死んでいるけど)(2015/07/05) ムジュラのリーデッドが舞踏会参加者たちの成れの果てというが、どうして誰もワルツ踊ってないのか疑問。コサックダンスやクルクル回ったり(フェッテって言うらしい)してるし…舞踏会ってよりは各地方から貴人達を集めたダンス発表会?(2015/10/21) 時のオカリナで、夜の城下町にいる犬と、7年後の城下町にいるリーデットの数が同じであるという発言より、犬→魂だけふよふよ→土塊の中に思わず収納→リーデット???(2015/10/21) 中身が欲しい外側と外側が欲しい中身が出会ったので意図せずに収納された(した)のか。死体はハイラルの兵士?城下町で魔物と交戦→全滅(2015/10/21) 死体のあった土地に邪悪な魔力が作用した結果ギブドやリーデットが生まれるなら、ハイラル城下街は最初は大規模な墓地かしら。墓地というより公開処刑場の方がいいかな。闇の神殿では秘密裏に、広場(後の城下町)では公に。そういえばハイラルには大きな広場が無いなと思ったけど、城下町にしたのか(2015/10/21) リーデットは木の仮面を被せられてるから拷問→処刑か。体は骨が浮き出てるくらいだし、仮面の口の部分が小さいから食事を与えられず餓死させられてそうな感じもある(2015/10/21) デクババについて。ハエトリ草などの食虫植物がモチーフかと思う。人通りが多い所に生えているわけではないので通りがかる生き物を襲ってるだけなのか?ヘビババは蛇苺から?毒々しい要素が多いから根から吸った水分を毒にする性質ありそう。ボスタイプは共食いの末のあのサイズだろうか。(2015/07/06) ビーモスについて。あの近未来的デザイン、古代文明やらスカウォのロボットの名残では。監視カメラっぽい、実は地下ケーブルで繋がってて一斉に起動出来そう。モンスターなのかロボットなのかは曖昧だけど歯があるタイプは生き物では。(2015/07/06) ブリン系モンスターについて。~ブリンとつくタイプのモンスターは人間じみた行動をする。コミュニティや上下関係、装飾や装備に拘るなどモンスター界でもかなり文明と愛嬌を感じる敵。キングブルブリンのように人語を理解出来るのは稀なんだろう。モンスター語(魔族言語?)とハイリア語はやはり違う?(2015/07/06) スタル系モンスターについて。スタル~とつく骨タイプのモンスター、元々人間だろうか?イカーナを見てると特にそう思う。彼らも呪いでああなった?生前の行動を繰り返す感じ。スタルキータと四巨人のサイズの近さも気になる。谷にはもっとたくさん巨人が居たかもしれない。骨が多く出る地は死者が沢山出た証拠でもある。 (2015/07/06) イカーナの国民は巨人の血を引いてるから頭部大きめなのか。特に血が濃いとスタルキータみたいな隊長になれる?イカーナ王も部下2人も人間の骨格に近いけど頭部が違う気がするから、何かに憑かれていたりするのか。例えば動物、犬など(2015/10/24) そういやイカーナ王がぬけがらのエレジー教えてくれた時もわうわう歌っていた、やはり獣人??(2015/10/24) スタルキータ率いるスタルベビー兵達はイカーナ王国の捕虜達の末裔?(2015/10/24) リザル、ダイナ系モンスターについて。竜族とひとくくりに出来そうだが、特に知能が高い者がヴァルガのように竜族を名乗れるのか?ドラゴンというかは「トカゲ系」か。火の側で暮らす者がほとんどだけどゴロンと争ったりしないのか?ドドンゴが母体(女王蜂)のような気がする。(2015/07/06) ポウ系モンスターについて。ビックポウとイーッヒッヒおじさんは何か裏で関係あるのでは。おじさんは聖職者かなにかで成仏のために何か商売を?作曲家兄弟と四姉妹は生前の様子が垣間見えるのが良い。作曲家を雇うレベルの文化があったことが分かる。四姉妹は死後神殿に住み着いた?もし四姉妹が生前から住み着いてて、森の呪いを受け骨になる前に霊と化したのであれば、下記のページの森の神殿はリンクの両親の別荘説を合わせて考えられる(2015/07/06) 時のオカリナのダンジョン考察 ナイル系モンスターについて。ガーナイルやサラマンダイル。モチーフはガーゴイル、サラマンダーかなと思うので、一見竜に見えるがダイナリザル系と同じトカゲ系か。ガーゴイル自体には雨樋の意味があるから石像に呪いをかけた生き物?(2015/07/06) デドハンドについて。デドハンドって心霊写真によくある招く白い手が元ネタだろうか?苦しみとか痛みを感じるモンスターなので、生きたまま腕を削がれる拷問の末に苦悶の表情で死んだ者たちがそうなったのか?(2015/07/07) トワプリの影の使者について。斬首されたような見た目。「殺されたらそいつも影の使者になる」とはっきり分かっているし、元々影の世界の住人のようです。(2015/07/07) ゴーストの魂を抜き取ると鼓動の音がする。魂=心臓の扱い。人間と霊の間のような存在?(2015/16/28) タグ:その他のモンスター ギブド 主要 影の一族 文明 時のオカリナ 考察 言語
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登録日:2009/08/21 Fri 00 50 42 更新日:2024/09/11 Wed 04 35 54NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 NoN こっちでも出てくるブルーベリー このルルはこんなに体育会系じゃないはず たくま朋正 アニメやるならこっちを アニメ化希望 カブト キバ ギアスユーザー コミカライズ コードギアス コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ゼロさん ダールトン小物化 ディケイド ナナナ ナナリー パンチラ ロボット ロリ ワイアード 仮面ライダー 漫画 電王 魔神ゼロ 『コンプエース』にて連載されていたテレビアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』のコミカライズ作品。 作者は“たくま朋正”。 全五巻。 登場キャラクターや世界観はだいたい同じだが、『ギアス』の定義やストーリー展開が大きく異なる、いわゆるスターシステム。 タイトルから分かるかと思うが、本作の主人公は原作主人公ルルーシュの妹、ナナリーである。 多数のコミカライズ作品を持つ『コードギアス』だが、その大半は微妙である。 例えば『漫画版 反逆のルルーシュ』にはナイトメアが出ず迫力不足で、ルルーシュの極悪笑顔もない。 『反抗のスザク』にもやはりナイトメアが出ず、なぜか強化スーツとしてランスロット登場(もはや仮面ライダー)。 『幕末異文録』はほとんどネタ・ギャグ作品……。 本作はそんな中にあって、ナイトメアによるアクションもあり、アレンジの質も良く、 それでいて本編との繋がりもきちんと持たされているなど、なかなか完成度の高い作品として有名。 【ストーリー】 ブリタニアの少年、ルルーシュは、ある日テロリストの起こした騒動に巻き込まれて生死不明になってしまう。 ルルーシュの妹、ナナリーは騒動の起こったシンジュクゲットーに向かうが、そこでネモという謎の存在に『契約』を持ちかけられた。 「我が願いをひとつ受け入れるならば、力を授けよう」 ネモと契約したナナリーは“新しい身体”を手に入れる――。 【登場人物】 ◆ナナリー・ランペルージ 本名はナナリー・ヴィ・ブリタニア。ブリタニアの皇女。本作の主人公にしてヒロイン。 足と目が不自由な事から、嫉妬込みで「白き魔女」と虐められていた。 ルルーシュを探すため向かったシンジュクゲットーで魔導器『ネモ』と契約し、ギアスとマークネモという力を手に入れ、 “暴力を止める”という目的の元に戦うことになる。 今回は主人公なのであれやこれやの大立ち回り。 また本編だと意思の強さや一部のメディアでしか見られない"母・マリアンヌ似"の部分が随所に見られる。ファン必見。 ◆ネモ 魔女C.C.のコピーである人形。魔導器ネモと呼ばれる。 契約によりナナリーの『負の感情』と、ナナリーと同じ姿を手に入れ“もう一人のナナリー”となった。ナナリーを守る騎士としてマークネモを操り戦う。 ナナリーに与えたギアスは『未来線を読む』能力。このギアスはナナリーとネモの能力であり、主にネモが使用する。決して某反連邦軍の主力MSではない。 ◆アリス ナナリーの同級生であり親友。もう一人の主人公。 実はブリタニア軍名誉外人部隊〈イレギュラーズ〉に所属する軍人で、ギアス・ユーザーである。 マークネモのパイロットがナナリーだと知らずに度々刃を交える。 原作のルルーシュに対するスザク的立ち位置のキャラ。パンチラ要員。あとナナリーに愛を告白した百合(両想い)。 使用ギアス:ザ・スピード ◆ルルーシュ・ランペルージ 本名はルルーシュ・ヴィ・ブリタニア。ブリタニアの皇子だが、ブリタニアを憎んでいる。テロに巻き込まれ生死不明に。 「黒き魔王」と呼ばれるが……。 ◆C.C. 『ウィッチ・ザ・ブリタニア(ブリタニアの魔女)』と呼ばれる謎の女。 ◆枢木スザク ランスロットのパイロットであり、ルルーシュとナナリーの旧友。 原作で抱えていた罪悪感(トラウマ)が無いのに加え、すでにユフィといい仲+ルルーシュと決定的な決別が無い… 等からかなり精神的に余裕がある。ウザクじゃないスザク、つまりは綺麗なスザク。 原作よりも目的と手段のバランスを考えられるリアリストになっており、登場した時点ですでにユーフェミアの騎士になっている。 服装は騎士の服に侍の鎧のような甲冑を付けた和洋折衷なもの。 ゼロやルルーシュを感じ取る事が出来る。何気に生身の刀術がチートの域。 ◆ユーフェミア・リ・ブリタニア ブリタニアの皇女でありスザクの主君。 性格はスザク同様原作よりもリアリストというか無邪気な部分が抜けて大人びており、理想の実現のためには武力の行使や策謀を弄することも厭わない所も。 原作では悲劇的結末を迎えたがこちらでは生存しているので、ユフィファン的にはこっちの方が嬉しい。 ◆ゼロ クロヴィス皇子を殺害した謎のテロリスト。『黒の騎士団』を結成した。 素手でナイトメアと渡り合い、ランスロットに蹴り飛ばされても無傷。 散弾を空中に制止させたり、手に出現させたギアスマークを当ててナイトメアを機能停止させる等、とんでもない能力を持つ。 某師匠+超能力といったところか。おかげで師匠よろしくロボが全くいらない。ガウェインは泣いていい デザインは原作と似ているが、こちらは全身にアーマーを着こんでいるような姿で、マッチョに見える。 圧倒的能力と姿、セリフ回しから、一部の読者は彼(彼女?)を「ゼロさん」と呼んでいる。 ◆サンチア アリスと同じ〈イレギュラーズ〉所属の軍人。リーダーシップのある落ち着いたお姉さん。 使用ギアス:ジ・オド ◆ルクレティア 〈イレギュラーズ〉の軍人。大人しい性格の少女。サンチアとの連携プレーでナナリー(ネモ)を追い詰める。 使用ギアス:ザ・ランド ◆ダルク 〈イレギュラーズ〉の軍人。色黒の体力バカでアホの子な少女。かわいいすごくかわいい。部隊ではアリスと共にフロント担当。 使用ギアス:ザ・パワー ◆マッド 〈イレギュラーズ〉の指揮官。見た目スキンヘッドでいかついマッドサイエンティスト。 指揮官としてだけでなくナイトメア開発者としても優秀。おかげでプリン伯爵をライバル視かつ毛嫌いしている。 ◆マオ ナナリーの命を狙う、元イレギュラーズの脱走兵。なので女性。 もう一度言います、“おにゃのこ”です。ついでに生い立ち上にもC.C.との接点が全く無い。 なので名前だけ同じな別人となっている。 ◆ロロ・ヴィ・ブリタニア エデンバイタル饗団枢機卿でありルルーシュの双子の弟。 原作のロロとは違い外見および言動はルルーシュに瓜二つ。 現在は枢機卿としてブリタニアの中枢に位置しシャルルの命を受けつつ自身が「魔王」として君臨しようと画策。ナナリーの命を狙う。 使用ギアス:ジ・アイス ◆アーニャ・アールストレイム エデンバイタル饗団筆頭騎士としてロロに仕えるピンク髪の少女。 出自や立ち位置はもちろんながら、ロリじゃなくなったのが最大の相違点。 またスザクを圧倒するほどのナイトメア操縦技術を誇る。 ◆シャルル・ジ・ブリタニア 神聖ブリタニア帝国皇帝にしてナナリー、ルルーシュの実父。 原作との差異が比較的少ないお方だが… ◆マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア シャルルの妻にしてナナリー、ルルーシュの実母。 概ね原作と同じ動向。 (※ネタバレ注意) シャルル・マリアンヌの目的は本編とほぼ同じ、人類の意識統一による嘘と争いのない世界の創造。 だだ偽善部分が大幅になくなったのか、ナナリーの真摯な想いで否定されると、娘の言葉を信じ大人しく身を引く事に 【ギアス】 魔女の力とされる特殊能力の総称。 “契約”や魔女の細胞移植によりギアスを行使する者を『ギアス・ユーザー』、それらの要素なしにギアスを行使する者を『ワイアード(つながりし者)』と呼ぶ。 主なギアス ◆『未来線を読む』ギアス 使用者:ナナリー 事象の世界線を積分し未来を予測する。 あくまで予測である為、本編のナイト・オブ・ワンのそれと違い、あまりに慮外の事態が続くと予測不能に陥る事もあり、絶対性は下がっている。 代わりに未来に起こる事象の収束点を見切って戦場のキーパーソンを探したりと応用が利く。 ◆ザ・スピード 使用者:アリス 加重力で相対的に超高速を得る。速度によっては未来予知を上回る。 ◆ジ・オド 使用者:サンチア 周囲の生命体の気配を読む。 ◆ザ・ランド 使用者:ルクレティア 地脈と物質構造を解析する。 ◆ザ・パワー 使用者:ダルク 筋力を上げる。木星は関係ない。 ◆ザ・リフレイン 使用者:マオ 目を合わせる事で相手の神経に干渉する。 脳神経と繋がる事で本編同様の読心も行える他、認識・感覚の改変といった本編ルルーシュのような真似もできる。 【ナイトメアフレーム】 原作にも登場する人型兵器。 本作では人工筋肉とおぼしき駆動系を持ち、外見がやや生物的になっている。 ◆マークネモ ナナリー(ネモ)が量子シフトにより召喚する異形のナイトメア。 通常の50倍のゲインを持つ高性能騎で、ナナリーの『未来線を読む』ギアスと合わせて圧倒的な強さを見せる。 主武装は刀と、頭から髪のように生えた4本のスラッシュハーケン。 ◆GX01シリーズ アリス達〈イレギュラーズ〉が操る第七世代型ナイトメアフレーム。 サクラダイトを用いた人工筋肉自体に発電能力があり、従来の騎体をはるかに凌ぐスペックを持つ。 また『ギアス伝導回路』を持ち、ギアス・ユーザーの能力を反映出来る。 マークネモの素体になった騎体でもある。 〈アリス騎〉 腰にバインダーとブレードを装備している。 〈サンチア騎〉 頭部にセンサーを増設し、狙撃ライフルを持つ。 〈ルクレティア騎〉 センサー強化で頭部が極端に大きくなっている。 〈ダルク騎〉 両腕が大型化している。 ◆ランスロット 特別派遣嚮導技術部のロイド中佐が開発した第七世代型ナイトメアフレーム。 GXシリーズと同様のサクラダイト製人工筋肉『マッスルフレーミング』と『ギアス伝導回路』を搭載している。 ほぼ原作通りのデザインだが、やはり生物的な雰囲気に変わっている。 ちなみにアルビオンは登場するがコンクエスターはない。 ◆紅蓮弐式 こちらもほぼ原作通り。ただし、作中のナイトメア戦はマークネモvsGX01かゼロvsランスロットにスポットが当たるため超空気。おかげでカレンもほとんど空気。 強化型は聖天が登場せず、可翔式が終盤にチラッと映る程度。 まあ原作の異常な優遇を考えればいい塩梅か。 ◆ガウェイン ゼロが量子シフトにより召喚する大型ナイトメア。 基本的にゼロ自身が戦うため紅蓮以上に空気。強敵を前に初陣するも、全身像が映る前に瞬殺される。 最終巻では復活しているが、完全に空気。 ◆ヴィンセント ロロが量子シフトで召喚する専用ナイトメア。 外見は原作のロロ機に準じているがランスロットの量産機ではなくロロ専用のワンオフ機といった位置づけ。 肘だけでなく膝にもニードルブレイザーを搭載する他拡散ハドロン砲を搭載した飛行ユニットを持つ。 ◆トリスタン アーニャが操縦するナイトメア。 メギドハーケンも無ければ変形機構も無いなど原作との差異が特に多い。 【イレギュラーズ】 マッド中佐が率いる特殊名誉外人部隊。 メンバーは占領区難民からギアス・ユーザーの適性が認められた者で、アリス、サンチア、ルクレティア、ダルクが所属する。 メンバーが全員戦災孤児であるため、彼女らはお互いを姉妹のように慕っている。 通称足場。 【仮面ライダーネタ】 担当者の趣味なのか、雑誌掲載時の煽り文に、 『仮面ライダー電王』『仮面ライダーキバ』『仮面ライダーカブト』『仮面ライダーディケイド』を意識したものが見られる。 《例》 ◆ユーフェミア登場時 「姫、参上!」 「俺、参上!」(電王) ◆ゼロ登場時 「登場…満を持して!」 「降臨…満を持して!」(電王) ◆ゼロとナイトメアの戦闘シーン 「最初からクライマックスだぜ!」 「最初からクライマックスだぜ!」(電王) ◆ユーフェミア皇帝即位 「女帝…爆現!」 「イクサ…爆現!」(キバ) ◆扉絵アリス 「GOD SPEED LOVE―― 我こそはナナリー姫の騎士!!」 『劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE』 ◆最終話最終コマのゼロ 「全てを乱し、全てを繋げ!」 「全てを壊し、全てを繋げ!」(ディケイド) 等々……。 ちなみに、本作には原作を差し置いて『コードギアス』という単語が登場している。 私はナナリー姫の騎士だ! 追記・修正は私がやる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かぐや様や桐原さんが出番あって良かったね -- 松永さん (2013-06-20 16 05 36) アリスちゃんマジ百合百合しい。これ終了後、切欠さえあればナナリーとくっつく(性的な意味で)よね。 -- 名無しさん (2013-10-28 14 24 34) 一応原作終了後でもゼロさんは健在なんだよな、中身がルルーシュ単体になっただけで -- 名無しさん (2013-10-28 17 03 25) ↑2 同感ですなー・・・ というか、あのラストシーンのあと・・・(/// -- 名無しさん (2013-11-12 09 18 15) スパロボ参戦して欲しい 声がネックだが -- 名無しさん (2013-11-12 09 37 35) 第三次Z辺りで平行世界のギアス世界として登場しそうだな -- 名無しさん (2013-11-12 09 40 58) スザクが非の打ち所がない好青年。 -- 名無しさん (2013-11-12 10 35 39) ↑3 とりあえずアリスの声は、斉藤千和さんで決まりだろうか? -- 名無しさん (2013-11-12 11 13 36) ↑4 さらにいうと、ぜひアニメ化してほしい。 原作キャラの声はあのままで -- 名無しさん (2013-11-12 14 43 36) ゼロさんの初見の時のインパクトは異常 そして、その行動のインパクトはそれ以上 -- 名無しさん (2013-12-26 13 56 59) 最終話のナナリーが、激しい戦いを繰り広げたり、艱難辛苦あったり、最後に大使になることを決意したからか、原作より大人びて見えるのが印象深い -- 名無しさん (2014-01-21 13 34 28) ゼロさんの見た目とチートぶりに初見で引いたのは良い思い出。そういうの含めてアニメとはかけ離れてるし台詞回しも難しいけど嫌いになれない漫画だった。5巻辺りでスザクと再会するルルーシュはカッコよかった。 -- 名無しさん (2014-02-24 20 02 33) 是非アニメ化して動くゼロさんを観たい -- 名無しさん (2014-02-28 04 34 03) 物凄く面白そうで興味あったんだが、そうか百合が出てくるのか……読むの止めよう -- 名無しさん (2014-02-28 04 56 52) あくまで公式では情愛的な意味での愛しているだぞ。そう、キスをしない桜Trickとでも言おうか -- 名無しさん (2014-02-28 08 01 57) ↑2百合って言っても友情に近い感じでガチレズって事じゃないよ。面白いから普通にオススメ -- 名無しさん (2014-02-28 14 14 56) ゼロさん的には反逆世界についてどう思ってるんだろう -- 名無しさん (2014-03-25 07 30 25) ↑ゼロさん「こっちの世界の俺モヤシすぎんだろ。」…とか? -- 名無しさん (2014-04-29 17 56 19) 今でも好きな作品 -- 名無しさん (2014-07-21 09 19 45) ただ作画担当が同じ 次回作は同じギアスのスピンオフでも… -- 名無しさん (2014-07-21 11 11 31) ゼロさんが反逆版に乱入したら、余裕でブリタニア潰せそう -- 名無しさん (2014-07-24 07 12 23) アリスの言葉が、ナナリーがヘブンズドアーを開くのを拒絶するきっかけになったことを考えると、あの話の一番の功労者は彼女だよなぁと思う。 百合万歳、百合は世界を救う></ -- 名無しさん (2014-07-24 07 23 37) イメージソングは個人的にprojectDMMの心の絆。 -- 名無しさん (2014-07-26 22 24 26) 最近一気読みしたけど、ギアスのコミカライズじゃ断トツで面白いな。 -- 名無しさん (2014-07-30 23 55 53) 可翔式でてないやろ。ノーマル紅蓮にフロートがついてただけのような -- 名無しさん (2014-07-31 00 24 33) そういえば、ファンの皆さんに聞きたいんだけど、ネモモード(マークネモに乗っているときのすっぽんぽん状態)のナナリーの声は、ナナリーの声か、エフェクトかかった声か、それとも別人の声か、どっちの声で脳内再生されてる? 自分は別人の声だけど -- 名無しさん (2014-07-31 07 31 33) あんまり百合百合言われると嫌いな人間としては読むの躊躇しちゃうんだけど、やっぱ避けた方がいい? -- 名無しさん (2014-07-31 08 06 22) いや、そんなことはないですぞ。というかむしろお勧め。何よりきれいな皇帝が見られるのが一番のポイント(チガウヤロ -- 名無しさん (2014-07-31 08 51 36) ↑2 心配無用ですぜ テニプリに対する腐女子と同じ 想像出来なくもないが、ってレベルだよー -- 名無しさん (2014-07-31 09 48 14) ナナナくらいの百合?描写がダメなら、オズはどうなるのよw そういう要素も含めて好きだから読んでるな -- 名無しさん (2014-07-31 18 25 09) ↑5 テンション高い名塚さんの声をイメージしてる -- 名無しさん (2014-08-03 02 18 16) 百合は苦手だったけどナナリーとアリスのはすんなりと受け入れることができたな -- 名無しさん (2014-08-04 07 38 47) ギアスの名前がスタンドっぽい・・・・。 -- 名無しさん (2014-08-08 11 05 02) ↑KMF無かったら普通の超能力バトル漫画になってたな -- 名無しさん (2014-08-19 07 43 50) KMFのデザインご良い。間接から人工筋肉見えてるのとか和風アルビオンとかその他オリジナル機とか。 -- 名無しさん (2014-09-21 08 20 13) 第三次Zのあのシーンの元ネタかとw -- 名無しさん (2014-09-25 10 19 04) 難しいだろうがアニメ化して欲しい -- 名無しさん (2014-09-26 01 55 39) ↑署名集めてサンライズに要望するか、たくさんの人が希望メール出せば作ってくれるかな・・・? -- 名無しさん (2014-11-15 10 43 30) ↑それは「作ってください(買うとは限りません)。」だからムリだろ。 -- 名無しさん (2014-11-15 11 42 05) ↑うーん、やっぱり、「出たら買いますから」もつけなきゃダメかなぁ・・・ え、そういう問題ではない? -- 名無しさん (2014-11-15 11 57 44) まあ、迷惑にならない範囲で要望を形とするのは悪いことじゃないと思うよ、とマジレス -- 名無しさん (2014-11-15 15 04 12) 野暮ったいパンチラサービスが何気に嬉しかった(KONAMI感) -- 名無しさん (2014-11-15 16 04 33) 神無月の巫女と組み合わせればスパロボ参戦もありではないかと -- 名無しさん (2015-05-29 14 03 57) 中身が別物と許容できれば面白い -- 名無しさん (2016-03-25 12 33 11) スパロボに登場したらゼロさんは戦闘ではどうなるんだろう。ナイトメアフレームではなく、イクサーみたいに生身で戦うのかな。 -- 名無しさん (2016-04-22 20 21 37) まぁ、某衝撃の人みたいな扱い(イベント戦闘orゲスト参戦)じゃないかと。能力的にボスクラスはともかくザコは命中=戦闘不能な以上、そうそう使わせてはくれないでしょう -- 名無しさん (2016-04-22 21 24 54) ↑確かにそうなるよね・・・。でもイベントだけだともったいないからガウェインの攻撃の一つとしては出てきそうだよね。 -- 名無しさん (2016-08-12 14 28 29) ゼロさんならアメコミヒーローと並んでもあんまり違和感無さそう -- 名無しさん (2016-09-08 01 04 48) スパロボだと、反逆のルルーシュよりクロスアンジュと絡みやすそうに見える。ロロがナナリーの兄になるから、アンジュと同じ3人兄弟になるし、百合もあったりするなど、似ているところが多そう。 -- 名無しさん (2017-05-11 10 16 24) 時間停滞を超加速で突破するっていう少年漫画的ごり押しは熱いけどぶっちゃけ草生えた思い出 -- 名無しさん (2018-03-21 22 08 42) ↑まぁ、アリスが言ってたけど、0に「近くする」けど、0にするわけじゃないからね。本当に時間の進みを0にされたら、アリスに打つ手はなかったけど。 -- 名無しさん (2018-04-22 20 04 05) アニメ見るのは時間がかかるから、手が出し辛かったコードギアスなんだけど、様々なサイトでオススメされてたこれを読んで本編も見てみたくなった。すごい面白かったが、終わった後のゼロの行動によっては本当につかの間の幸せになるのではないかと思うのだけどどうなのだろう? -- 名無しさん (2019-05-29 00 40 23) ゼロさん主人公のスピンオフとか見たいなぁ 世界渡れる(?)っぽいし -- 名無しさん (2019-12-20 23 18 38) 神根島のことを教えて、『これからどうするかあなたが決めなさい』と話した時のアーニャは、アーニャ本人だったんだろうか? それとも、マリアンヌだったんだろうか? -- 名無しさん (2021-08-07 18 08 46) もしアニメ化するなら、アリス役は誰がいいと思う? 僕は堀江さん -- 名無しさん (2021-09-12 18 24 54) ↑ナナリーの中の人的に門脇さんがいいなぁと思った人がいます -- 名無しさん (2024-04-06 08 08 34) tkbはありますか? -- 名無しさん (2024-09-01 22 18 52) 名前 コメント
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ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 ガンナー 卑劣の拳銃 初期,第一回グランコロシアム ソーサラー 武器 嫉妬ノ化身三節 クラッシャー 卑劣の大槌 茨ノ騎士 ブレイカー 卑劣の刃 リリース記念ガチャ ミンストレル 卑劣の喇叭銃 遠逝ノ旋律 パラディン 卑劣の槍 賤劣ノ銃槍 和装 舞扇 刀乱舞ノ儀(怪異ノ名刀イベ) クレリック 卑劣の杖 妖艶ノ蠍 オルタナティブ 卑劣の意思 患者と任侠 嫉蛇のガンナー 嫉妬ノ拳銃(カゲウチ) 嫉妬の毒蛇 ハロウィン 卑劣の狼弦 演者達ノ宴(欺瞞ト狂乱ノ収穫祭イベ) 傲獅のブレイカー 傲慢ノ罪刀(カゲウチ) 傲慢の獣震 ハーフナイトメア 卑劣の黒銃 第十三回グランコロシアム 無し 卑劣のカシ(かし=下肢) 第十五回グランコロシアム ― Luxury ― 卑劣の金欲笛 2nd ANNIVERSARY SELECTION 慾鴉のパラディン 強欲ノ爪槍(カゲウチ) 強欲ノ鴉爪 ― Mizugi ― 卑劣の帆弓 魔晶石購入(残響ノ夏、壊レタ傀儡イベ) 餐虎のソーサラー 大食ノ牙書(カゲウチ) 大食の術虎 淫蠍のクレリック 色欲ノ薬杖(カゲウチ) 淫蕩ナ癒蠍 ―Kafun― 卑劣の薬杖 防粉者達ノ宴(桜花ノ歌宴イベ) ―Mother― 卑劣の包丁 幼年期ノ再来(童歌ノ聖域イベ) none/怠熊のミンストレル none/怠惰ノ機管銃(カゲウチ) 怠惰な臙熊 none/智神のソーサラー none/智ノ死祭 聖ノ祝祭3 ガンナーExt 卑劣の淵 淘汰ノ果テ none/メイジ none/卑劣の魔具 魔晶石購入 none/耐神のクラッシャー none/耐ノ尚銅 聖ノ祝祭7 none/メンズ none/卑劣の恋書 美男への変貌 none/―MotherⅡ― none/卑劣の贈り物 幼年期ノ再来Ⅱ none/傲獅のハーフナイトメア none/傲慢ノ禍剣(裏シンウチ) シンデレラは四度死ぬ none/舞踏会 none/卑劣の舞踏銃 卑劣の舞台 none/人気投票8位(R03) none/卑劣の名声銃 第4回キャラクター人気投票結果ガチャ none/寛神のクレリック none/寛ノ泡零 聖ノ祝祭14 none/忠神のパラディン none/忠ノ為沈 聖ノ祝祭16 none/ーMANGAー none/ コミックス4巻特典 クロミ 卑劣のクッション モフモフなおようふく 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ吸槌(カゲウチ) 猛狼と雅熊 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 卑劣のナイトメア 設定画 卑劣のカシ ムービー + ←展開する 和装 オルタナティブ クレリック 嫉蛇のガンナー ハロウィン 傲獅のブレイカー ― Luxury ― 慾鴉のパラディン ― Mizugi ― 餐虎のソーサラー 淫蠍のクレリック ―Kafun― ―Mother― 怠熊のミンストレル 智神のソーサラー ガンナーExt メイジ 耐神のクラッシャー メンズ ―MotherⅡ― 傲獅のハーフナイトメア 舞踏会 人気投票8位(R03) 寛神のクレリック 忠神のパラディン クロミ 憤狼のクラッシャー 名前 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 補足と考察 スクラップ記事(当日の記事と一週間後の記事) スクラップ記事(当日の記事と一週間後の記事) 当日 一週間後 本名:灰原高子(27) 指定暴力団「赤田組」の幹部。 死亡日時10月22日。(恐らく2018年以降。スノウ、ピノキオと同年代) 作中に出てくるラブホテルの元締めはこの組。 事件当日は急性心不全の病死と見られていたが、一週間後に覚醒剤を意図的に混入した暗殺ではないかと一変した。 スノウが毒殺した水谷権蔵とは養子縁組関係。 記事の中で水谷権蔵が(今年の)9月に亡くなったという点と、スノウの事件名が書かれている点を踏まえると、 スノウと同年代の10月、それもスノウより後に死んでいる事が判る。(実際にスノウは20日に死んでいて、シンデレラは22日) ちなみに、スノウは10月の時点で先月(9月)に水谷を殺したと語っている。
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公式情報 ハイリア文字は作品ごとで違いがあります。スカウォは古代の言語で解読不可、時オカは日本語の50音と対応、風タクはカタカナモチーフです。トワプリだけアルファベットと対応しています。 考察 「ゼルダの伝説 風のタクト HD」の攻略 ハイリア文字 http //i-njoy.net/zd8_18.html ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 攻略wiki ハイラル文字 http //zelda-10gok.com/to3d/moji.shtml 関連考察 風のタクトの伝承 ギラヒム最終形態のセリフの背景にハイリア文字があります。ファイの台詞の背景も全部ハイリア文字。つまり剣の精霊は古代のハイリア語を喋ってるってイメージ? (2014/12/16) ハイラルは時代によって文字、言語に変化があることが分かっているから、その解読方法自体が失われて伝承が不安定な状態で伝わるってこともあり得る。つまりスカウォリンクと汽笛リンクじゃ会話にならない可能性も(2014/12/27) トワプリのゴロン鉱山内長老とかが居る部屋、壁にハイリア語以外の文字?ゴロンにはハイラルとは別の独自の言語文化があるかもしれません(2015/07/08) 風タクのハイラル文字は元々トワプリ時代、北側で使われてた文字なのか。または平仮名、片仮名、ローマ字みたいな使いわけしてたのかもしれない。例えばローマ字表記が主流で、平仮名と片仮名は一部の地域で使われているというように(2015/06/26) 風タクのハイリア文字はトワプリにも使われてて、それがゾーラ王家の墓石のみに彫られているからゾーラ族達は時オカくらいの時代から独自の文字を密かに発明、使用していたんだと思ってる。風タク軸ではハイラルが海に沈んで当時のハイリア語が失われる、代わりにゾーラ文字(仮)が使われるようになったのでは(2015/12/22) 7年前と7年後でも同じように時間が進んで、同じような文化の流入があるとするなら、風タクとトワプリに同じ文字が存在してても不思議じゃない。どちらの世界も元々同じ未来に進んでいたのだから、途中大回りしてる分(魔王復活)文化にズレが生じていてもおかしくはないのではないか(2015/06/26)時のオカリナ3Dの時の神殿には、風のタクトのハイリア文字が使われている。無意味文字列なので訳はないけれど、時の神殿という重要な場所にだけ使われている事には意味が有りそう。(仮説)時オカ時代、風タクのハイリア文字は極一部の者(王家関連?)にのみ知られていた機密だったが、後世になって何らかの理由で広まった?トワプリではゾーラの王族に、風タクでは一般的に使われている。風タク軸では、国を新たにするに伴い新しい言語を広めた?トワプリでは、ゾーラ王家に友好の証として秘密の言語を授けた?(2016/06/19) 時オカからトワプリまでの100年で文字もずいぶん変わったのも気になる。時オカのハイラル文字はひらがなで解読可能だが、トワプリではローマ字で解読する。ローマ字で解読出来るのはゲルド文字もおなじなので、トワプリ辺りでは他国との外交が始まっているのでは?(2015/06/20) (仮説)ハイリア文字の他にスカウォの「古代ハイリア語(仮称)」砂漠のダンジョンでよく見られる「砂漠文字・ゲルド文字(仮称)」があると考えられそうです。(2016/03/17) 人工言語 Wikipediaの記事をみる タグ:ギラヒム ゴロン族 スカイウォードソード ハイリア文字 ファイ 主要 伝承・神話 剣の精霊 考察 言語
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公式情報 「影の世界で開放した光はリンクの剣に宿り、ザントの持つ闇の力を払う。リンクは影の世界の守護神からも、勇者として認められたのだ。(ハイラルヒストリア116p中段より抜粋) 上記より、影の世界にもハイラルとは別の神、信仰対象が存在していることが読み取れる。 考察 (仮説)トワプリで影の世界に追放された人々はハイリア人である。 何故ならば影の世界の言い伝えでは、救世主は神獣(狼)の姿で現れると伝えられている。 狼=太陽、英雄のシンボルであり、太陽を信仰しているのはハイラルであるからだ(2015/06/12) 影の世界にはハイラルにおける太陽のような存在“ソル”が造られている。ハイラルが信仰対象としている物は太陽であり、異世界へと追放された者たちが1番に何に縋るかといえば、やはり自分たちが信仰している物だろう。光源として、心の支えとしてソルを作り出したのではないか(2015/06/12) 影の世界の王族が使用している紋章に、ゲルド模様に似た物が使われているので、ゲルド族の可能性もあったが、彼らは月を信仰しているので可能性は低いと考える(2015/06/12) また影の一族の伝承には、救世主は神獣の姿となって現れるとあるが、神獣がどんな姿をしているのかは定かではない。だが、ミドナが狼となったリンクを見て利用しようと考えたので神獣は狼に似た姿をしているのではないか(2015/06/12) 関連考察 何故リンクは狼になるのか 狼は太陽、そして英雄のシンボルである。 ソルの存在と狼に酷似した神獣、この2つから影の一族がもともとハイラル王家の一族であったのではないかと予想する(2015/06/12) また中心にある円は太陽と太陽の光を表している?全体を見ると電球のようにも見えるので、王族が影の世界での光のような存在であることを表しているのか、または、古に失った陽の光を忘れられないでいるという意味なのだろうか(2015/06/12) 影の王族が使うマークには鳥の翼のような部分が見られる。これはハイラル王家の紋章に描かれている鳥のマークを模しているのだろうか(2015/06/12) 影の宮殿の玉座には目玉マークが描かれているが、玉座だけではなく柱にも目玉マークがある。目玉と蛇に囲まれてる玉座の間(2015/05/29) 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 関連考察 ハイラルの宗教考察 タグ:ゲルド族 ソル トワイライトプリンセス ミドナ 主要 宗教 影の一族 王家 紋章・シンボル 考察
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ルーンナイト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ルーンナイト エペイストLv50「魔法剣士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣 防具:軽装、中装 職別:ベルト、本、マフラー 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 4 7 5 6 5 4 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 物理と魔法を両立したスマートな両刀アタッカー上級職… …しかし決して高くないATKとINTを武器と職別で2分するかどちらかに特化してしまうので単純な火力は乏しい 無属性攻撃+属性付与(+特攻装備)で火力を底上げするウィザード系よりよっぽど属性攻撃特化なインテリ職。 兎にも角にも最大の強みは味方全体への属性付与スキル。 無属性武器持ちの通常攻撃や無属性攻撃スキル全てに任意の属性を付与できる。 ルーンナイト自身も優秀な無属性物理と無属性魔法を揃え、 酉では敵の弱点属性や味方の属性デバフに合わせて自動で使い分けてくれるので総合火力への貢献度は結構高い。 特に無属性魔法は貴重な上にルーンナイトは範囲・単体共に揃えているので 魔法アタッカーの最終形としてソーサラー、巫覡やエレマスではなく敢えてのルーンナイトという選択も有りかもしれない。 難点はATKもINTも素で今一歩足りない事と装備の難。 剣の殆どはATK型で、ここに本でINTを盛る程度だと物理と魔法2つのサブウェポンを揃える残念な魔法剣士が出来上がる。 ATKとINTを両立した剣が有れば話は別だがソレはとてもレアでギルド長の財布が軽くなる品々。 特に序盤でベルセルクorルーンナイトをやっと開放できた時点だと致命的に目立つ難点 後半に装備や強化マナが充実して来ると逆にその装備も強みになってくる INT剣の貴重さはボスの強化マナや育成で補い、本は種族特攻が豊富なので行き先に合わせて使い分けることができる。 DLCが有ればルーンナイトはセルヴァンにアクティブを全て引き継げるが、セルヴァンの装備は短剣+靴orエプロン。 剣はともかく本を装備できることはルーンナイトの大きな強みといえる まあめんどくさいけど。 パーティ編成 不動の陣が有るのでほぼ中衛一択。ATK特化装備で前衛にするくらいならベルセルクのが良いだろう ルーンナイトを採用するなら可能な限りチームの攻撃属性を無属性に揃えたい なにせ属性付与というのは「弱点属性が有る敵全てへの特攻+50%付与」と言い換えても良い性質。 属性デバフに合わせてもくれるが、付与する属性が敵の弱点属性と右往左往したりもする。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ラピッドスラッシュ 物理 1 80 35 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J Lv10 2 95 38 10P 800J 3 120 44 10P 800J 4 140 60 15P 1200J 5 170 74 20P 2000J 2回連続で、敵単体を攻撃する フラムセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を火属性にする 25P 1200J 武器に火の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を火属性にする アクアセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を水属性にする 25P 1200J 武器に水の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を水属性にする ウィンドセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を風属性にする 25P 1200J 武器に風の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を風属性にする ホーリーセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を光属性にする 25P 1200J 武器に光の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を光属性にする ダークセイバー 魔法補助 1 - 50 - 3ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 味方全体 5P 500J Lv5 2 42 5P 500J 3 4ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 5P 500J 4 35 10P 800J 5 5ターン味方全体の攻撃属性を闇属性にする 25P 1200J 武器に闇の力を宿し、○ターンの間、味方全体の攻撃属性を闇属性にする ファンタスマゴリック 魔法 1 120 32 - 敵横1列 10P 800J Lv10 2 140 35 10P 800J 3 180 40 10P 800J 4 200 50 15P 1200J 5 250 65 20P 1500J 虹のように輝く魔法で敵横1列を攻撃する トランスエッジ 魔法 1 210 30 - 敵単体 - - 熟練1 2 240 34 5P 1000J 3 270 38 5P 1000J 4 300 52 10P 1500J 5 340 68 20P 2500J 魔法により生成した剣で敵単体を攻撃する ブライトブラスト 魔法 1 80 35 - 2回連続攻撃 敵単体 - - 熟練2 2 90 38 20P 1200J 3 100 40 20P 1200J 4 100 55 3回連続攻撃 25P 1500J 5 120 76 35P 2500J 光球を飛ばし、○回連続で敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 エイワズの導き職専用 MAX 奇数ターンで被ダメ半減、偶数ターンで被ダメ倍増 50P 8000J Lv50 奇数ターンの場合、自身の被ダメージが半減し、偶数ターンの場合、自身の被ダメージが2倍になる 魔吸剣 1 通常攻撃時SP5回復 - - 熟練3 2 通常攻撃時SP10回復 50P 2000J 3 通常攻撃時SP15回復 50P 2000J 4 通常攻撃時SP20回復 80P 2500J 5 通常攻撃時SP30回復 100P 5000J 通常攻撃時、SPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 不動の陣 1 中衛時、物理 魔法耐性+5% 10P 1500J Lv30 2 中衛時、物理 魔法耐性+6% 10P 1500J 3 中衛時、物理 魔法耐性+7% 10P 1500J 4 中衛時、物理 魔法耐性+8% 15P 2000J 5 中衛時、物理 魔法耐性+10% 20P 4000J 自分が中衛の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する ハントフォームレス 1 無形族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 無形族特攻+15% 10P 1000J 3 無形族特攻+20% 10P 1000J 4 無形族特攻+25% 30P 3000J 5 無形族特攻+30% 50P 8000J 無形族に対してダメージを○%増加させる 魔法剣士の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200 2 INT+120 80P 10000J 3 INT+150 80P 10000J 4 INT+200 100P 20000J Lv250 5 INT+250 150P 30000J Lv300 ルーンナイトを極めた証。INTを○上昇する 魔法剣士の秘訣 1 ATK INT+50 10P 3000J Lv100 2 ATK INT+60 10P 3000J 3 ATK INT+70 10P 3000J 4 ATK INT+80 30P 5000J Lv150 5 ATK INT+100 40P 8000J Lv200 ルーンナイトの戦い方における秘訣。ATK INTを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 インテリガール 1 チーム全員女性ならSP+50、INT+50 5P 500J Lv10 2 チーム全員女性ならSP+80、INT+80 5P 500J 3 チーム全員女性ならSP+100、INT+100 5P 500J 4 チーム全員女性ならSP+150、INT+120 10P 800J 5 チーム全員女性ならSP+200、INT+150 20P 1200J チーム全員の性別が女性の場合、味方全体のSPを○、INTを○上昇する レジストフォームレス 1 無形族特防+5% 10P 800J Lv30 2 無形族特防+6% 10P 800J 3 無形族特防+7% 10P 800J 4 無形族特防+8% 20P 1000J 5 無形族特防+10% 30P 1500J 味方全体の無形族からの被ダメージを○%軽減する 戦線維持 1 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+50 15P 1000J Lv50 2 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+80 15P 1000J 3 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+100 15P 1000J 4 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+120 30P 1500J 5 前衛中衛後衛全てに1人以上居ればDEX SPD+150 50P 3000J 前衛、中衛、後衛にそれぞれ味方が一人以上居た場合、味方全体のDEXとSPDを○上昇する 名前 コメント
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アズライト 愛称: 称号: 種族:ナイトメア(リルドラケン生まれ) 年齢:17 性別:男性 穢れ値:1 外見:髪の色:赤みの強い赤茶色 瞳の色:群青色(青色)、体格は引き締まっている。所謂細マッチョ プロフィール リルドラケンの住む町に生まれたため、ナイトメアだが特に偏見されることなく育つ。 両親共にリルドラケンの商人であり、自身も両親の商売をよく手伝っていた。 その時に両親に教えてもらい、魔動機械製の小物を作ったりしたので、マギテック技能が身に付いた。 ある日両親に飛空艇に乗せてもらい、その時に世間のナイトメアへの風当たりについて知る。同時に、冒険者として名をあげ尊敬されているナイトメアがいることも知る。 自分も名を上げ、ナイトメアが多少でも生きやすくなればと思い、ついでの実家のコネ作りのために冒険者になる。 自分の名前は、瞳の色が似ていた宝石から付けられた。 また、痣は手の甲に翼の形であるが、普段は革の手袋などで見えない。角はバンダナで隠している。 性格 リルドラケンのナイトメアの為か、明るく真っ直ぐな性格。あと突っ込み ただし脳筋思考の為、頭脳労働系は(自称)苦手 他PCとの交友関係 +PCとの交友関係 PC名(敬称略) 同行回数 PC種族 性別 PL名 その他 サイラリンデ・セレコンサル 11 エルフ 女性 エスエスさん サイラさん。カムシンさんとお幸せにと思ってる。あと何故アズにゃんと呼ぶんだ!と思ってるw カムシン・マセラティ 8 シャドウ 男性 馬芹さん サイラさんとお幸せにと思ってる。あと何故アズにゃんと呼ぶんだ!と思ってるw ユーリヒ=ハルトマン 8 シャドウ 女性 izmさん 男嫌いと勘違い中。敬語はいらないと言っておいた ミラ・イミール 5 ルーンフォーク 女性 アリカさん サクラ・ウォリック 5 リルドラケン 女性 永久の愛さん チェルシー 4 タビット 女性 Zephyrさん ソル・フライハイト 4 エルフ 男性 もけのけさん エストリート・ハウアージル 4 ナイトメア(リルドラメア) 女性 tetoさん ナイトメアだと知っている ヒムナル 3 シャドウ 女性 Zeffさん インゼボルグ・ボルツ 3 ナイトメア(人間) 男性 m7iさん キャリー・リーンハルト 3 ナイトメア(エルフ) 女性 aruさん ナイトメだと知っている アゼル 3 ルーンフォーク 女性 うゆきゅうさん クラウディア 3 エルフ 女性 ごうしさん ディアさん アイギナ 3 ナイトメア(人間) 女性 リヴィエラさん ナイトメアだと知っている センテンス・ユウミ 2 人間 男性 癒海さん パノス・エスペラント 2 人間 男性 美潮さん ランゼ・ダイル 2 人間 男性 鏡餅さん カンヤム 2 シャドウ 男性 テヴェルさん キノコの人。男梅飴を食べた仲 ルルーナ・ナトゥガ 2 ナイトメア(エルフ) 女性 night owlさん ナイトメアだと知ってる ミツキ 2 ルーンフォーク 女性 黒鷹さん ギルヴァ・アルウェンヴァータ 2 エルフ 男性 syannさん ユーリエヴィチ 2 人間 男性 あおいきつねさん スバル 2 ナイトメア(人間) 男性 永久の愛さん オープンナイトメア。物知り。凄いマギテックの使い手だと思ってる ジゼル=オーランシュ 2 エルフ 女性 izmさん ラヴァンヒルテ 2 ルーンフォーク 女性 タキンさん ラヴにゃん(PL間でのみ) ウィンディ・ウェイン 2 人間 女性 かにみそさん 草をよく食べる人 サラ 2 ナイトメア(人間) 女性 あおいきつねさん ナイトメアだと知らない グライム・バティック 2 ドワーフ 男性 鏡餅さん 紳士 ツェツィーリア = シュトルツ 2 シャドウ 女性 しらたきさん ライオ・スタルフィン 2 人間 男性 あろーんさん クシャロ=コロ=リコロ 1 グラスランナー 女性 あかうささん シュラク 1 シャドウ 男性 ジャームさん シャイナ 1 ドワーフ 女性 ひいらぎさん セイル・シュウィンガー 1 エルフ 男性 ぽむさん ノル=バスク 1 人間 男性 Virgoさん ユーヒ 1 グラスランナー 男性 比具人さん イナバウ・ザキ 1 タビット 男性 luiさん バァス・トゥア・ギィヤン 1 シャドウ 男性 タカカズさん ユーミア・ベテルギウス 1 ルーンフォーク 女性 ReoVer.2さん ジュリア・ロブフッド 1 ナイトメア(ドワーフ) 女性 美潮さん レイ・アルスハルト 1 人間 男性 ReoVer.2さん シンシア・オルコット 1 ナイトメア(人間) 女性 しらたきさん ヴァイス 1 ルーンフォーク 女性 ジャームさん ファルコア 1 エルフ 男性 Ramさん ベルニア・シュタッ 1 ナイトメア(人間) 女性 カーロフ(karloff)さん シュバルツ・ネィガー 1 ナイトメア(人間) 男性 Reinhardさん レイン:ヴァリーハ―ト 1 人間 男性 aruさん ルフナ・ローグロウ 1 人間 男性 テヴェルさん イスハーク(Ishaq) 1 シャドウ 男性 cicadaさん レオニード 1 シャドウ 男性 しらたきさん イチゴ=ストロベリー 1 人間 女性 冬さん クシャ・アロンソ 1 シャドウ 男性 9929さん アープ・リコット 1 エルフ 女性 Reinhardさん ルアナ・リーヴ・ホープ 1 グラスランナー 女性 ぽむさん ノイター・ティミル 1 タビット 男性 razankiさん エリィ (Elly-C-12) 1 ルーンフォーク 女性 ぽむさん プリウス 1 人間 男性 馬芹さん リーフル・オレンジペコー 1 人間 男性 テヴェルさん メフィア・アントルード 1 エルフ 女性 syannさん クロア・シュナイゼン 1 ナイトメア(人間) 男性 黒鷹さん アカリ=カツラギ 1 人間 女性 ひいらぎさん シーファ=ミナック 1 グラスランナー 女性 カビトマトさん ヒナ・ヒューイット 1 ナイトメア(人間) 女性 あかうささん スパイト 1 シャドウ 男性 ofnir(オヴニル)さん コミー・ランパード 1 人間 女性 ナコさん ロルフ・ヴェリン 1 ナイトメア(人間) 男性 Hazeさん ナイトメアであることは知っている ヤクト・ハイルフィーネ 1 エルフ 女性 しよさん フィーネさん。男梅飴をくれた人 ルートリウム・ウイング 1 グラスランナー 男性 Reinhardさん セシリア・クロイス 1 人間 女性 比具人さん メノウ・サノーサン 1 ナイトメア(エルフ) 女性 タキンさん ペーロア・アルトーシャ 1 人間 女性 しよさん アシェル・ハレヴィ 1 人間 男性 リヴィエラさん ホンゴウ 1 人間 男性 ときたみさん ルドガー 1 シャドウ 男性 つちのこさん シュカ・メイエス 1 人間 女性 9929さん シャオロンパオ 1 人間 女性 菖蒲さん シャオさん。愉悦王 アシッド・マルジード 1 タビット 男性 トロさん ガルズ・オロ 1 タビット 男性 razankiさん ロイ=イフカフ 1 グラスランナー 女性 night_owlさん ヨネヤ・マカオ・リー 1 ドワーフ 女性 あろーんさん リーさん アリエル・アクアリス 1 エルフ 女性 かにみそさん サイラさん達の言っていたアリエルさんとは別人と勘違い中 リヒター 1 ナイトメア(人間) 男性 fineさん しふぉん 1 エルフ 女性 シフォンさん コロナ・コロン 1 グラスランナー 女性 アリカさん シェイディ 1 人間 女性 冬さん ピエロ 1 ナイトメア(人間) 男性 灰猫さん ナイトメアだと知らない ベアトリス・フラット 1 人間 女性 もけのけさん ベアトさん。高笑いが特徴的な淑女 セッション履歴 +セッション履歴#31~40 【31】2014/09/27【夜卓】漆黒の翼と幽霊船と(40k~55k) GM:ばきんさん 験点:1690or2000(1690を選択)+1ゾロ×1 報酬:13080 名誉点:86 <成長>ユーリヒ:知力、アズライト:生命力、サイラリンデ:生命力、アイギナ:器用、アゼル:精神 俊足の指輪(500G)×1、ヒーリングポーション(100G)×2、油(20G)×1、消魔の守護石(1点、100G)×1,(3点、900G)×1使用 俊足の指輪(500G)×1、ヒーリングポーション(100G)×2、油(20G)×1、消魔の守護石(1点、100G)×1,(3点、900G)×1、巧みの指輪(500G)×3、北向きの針(1000G)×1購入 消魔の守護石(5点)×1、巧みの指輪×2を買い取り(1250G×1+250G×2) 技能:エンハンサー3→4(アンチボディ) 【32】【2014/10/16夜卓】死にゆく者の挽歌【45000-55000】 GM:エイノさん 経験点:1460or1720(1460を選択)+1ゾロ×1 報酬:11940 名誉点:51 成長:アイギナ:知力、アズライト:敏捷度、グライム :精神力、ユーリヒ :知力、サイラリンデ:器用度 NPCメモ:約束を果たしたハイマン「ロヴィーサ」さん(依頼人)、ロヴィーサさんと約束をしたハイマン「ライノ」さん メモ:寿命を迎えたロヴィーサさんにまた会おうと約束した 技能:なし 【33】2014/11/02【夜卓】冒涜を好む小さな王(45k~59k) GM:ばきんさん 経験点:1570 報酬:12420 名誉点:47 成長:サイラリンデ:生命、ユーリヒ:生命、アズライト:生命、グライム:敏捷、チェルシー:知力 消魔の守護石(5点、2500G)×1使用 消魔の守護石(5点、2500G)×2、酒の種(10粒、100G)×1、手鏡Sサイズ(50G)×1、祝福の剣(30000G)購入 祝福の剣を専用化(名誉点50消費) 技能:なし 【34】【11/3】魔剣の迷宮オンライン8 (30000~50000) GM:fineさん 経験1450 報酬9350 名誉49 成長:アズライト:生命力、エスト:精神力、ツェツィーリア:精神、ディア:生命、ライオ 精神、ソル:精神 消魔の守護石(5点、2500G)×1,(3点、900G)×2、弾2発、俊足の指輪(500G)×1使用 消魔の守護石(5点、2500G)×2,(3点、900G)×2、弾12発(50G)×1、俊足の指輪(500G)×1購入 NPCメモ:魔剣「リアトレインさん」、エーテルさん(フィーネさんのPCさん)、魔法王バルミリオン(迷宮を作った人、名前だけ聞く) 技能:なし 【35】【11/23】魔剣の迷宮オンライン9 (30000~50000) GM:fineさん 経験1320+1ゾロ×1 報酬10145 名誉44 成長:アズライト:敏捷、ディア:敏捷、リー:敏捷 魔香草(100G)×3、知性の指輪(500G)×1、巧みの指輪(500G)×1使用 知性の指輪(500G)×1、疾風の腕輪(1000G)×3、魔香草(100G)×10、救命草(30G)×10、弾丸12発(50G)×1購入 NPCメモ:ミノタウロスに姿を変えられていた騎士「フレードリク」さん、エーテルさん、魔剣リアトレイン 技能:なし 【36】12月6日昼卓 幽霊屋敷の深淵 【50000-70000】 GM:サキさん 経験点1500+1ゾロ×3 報酬11030G 名誉53 成長 アリエル:知力、アズライト:筋力、リヒター:敏捷度、しふぉん:器用度、コロナ:精神力 メモ:アリエルさん(PL かにみそさん)にお会いしたが、カムシンさん達と話していたアリエルさんだとは気付かない(同名の別人と勘違いなう) 使用なし アンチマジックポーション(3000G)×1購入 技能:ファイター10→11 【37】1月1日昼卓 焼き尽くす光 【40000-60000】 GM:サキさん 経験点1400+1ゾロ×2 報酬11840G 名誉45 成長 シェイディ:精神力、カムシン:筋力、サイラリンデ:精神力、アズライト:知力、ユーリヒ:生命力 消魔の守護石(3点、900G)×1使用 消魔の守護石(3点、900G)×1、野伏のサーマルマント(3500G+1000G+名誉点20)、チャンピオンのロインクロス(30000G)、月光の指輪(1000G)×1購入 サーマルマント、チャンピオンのロインクロス(MP+2)を専用化(名誉点50×2使用) 専用化サーマルマントを売却(名誉点50消失) 技能:レンジャー1→3 【38】5月17日夜卓 蘇りの森 40000-60000 GM:night_owlさん 経験点 1140 or 1700(1140を選択) 報酬8250 名誉:49 成長:アズ:知力 ベアト:知力 ディア:器用 エスト:生命 ピエロ:知力 サクラ:敏捷 疾風の腕輪(1000G)×1使用 疾風の腕輪(1000G)×1購入 技能:エンハンサー4→5(スフィンクスノレッジ) +セッション履歴#21~30 【21】11月30日昼卓 漂流の船宿 【25000-36000】 GM:サキさん 経験点1390+1ゾロ×3 報酬8500G 名誉32 成長 アズライト:生命力、カムシン:筋力、サイラリンデ:器用度、ライオ:生命力、スバル:器用度 巧みの指輪(500G)×1、宗匠の腕輪(1000G)×1使用 巧みの指輪(500G)×2、宗匠の腕輪(1000G)×1、韋駄天ブーツ(2000G)×1、ひらめき眼鏡(4000G)×1購入 NPCメモ:船を宿に改装した「白鯨亭」、そこの主「オクロ」さん、そこの元船長「ハーマン」 技能:なし 【22】【1/13 13 30~】葬りし剣【20000-30000】 GM:ashvalさん 経験点:1680(1580)(1580を選択) 報酬:6917G 名誉:45+"討剣"(20点) 成長…シャオ:精神 アシッド:知力 ジゼル:精神 アズライト:知力 サクラ:精神 ラヴァン:精神 GMB:保留 ●PT称号"討剣"(20点)…"葬剣"と呼ばれる竜男爵を打ち破った称号。 俊足の指輪(500G)×1、魔晶石3点(300G)×3使用 俊足の指輪(500G)×1、魔晶石3点(300G)×5購入 NPCメモ:敵ドレイクバロンの"葬剣"ランヴォード・アズエイル(死亡済み) 技能:なし 【23】2月15日昼卓 鳴動街 【25000-40000】 GM:サキさん 経験点1120+1ゾロ×2 報酬8500G 名誉58 成長 アズライト:器用度、ラヴァンヒルテ:筋力、ユーリヒ:知力、ミラ:敏捷度、サクラ:生命力 巧みの指輪(500G)×1、宗匠の腕輪(1000G)×1、俊足の指輪(500G)×1、魔晶石3点(300G)×3使用 巧みの指輪(500G)×2、俊足の指輪(500G)×1、魔晶石3点(300G)×5,5点(500G)×5 NPCメモ:依頼人オギス・ハロードさん、魔術師トマス・オズフロルダンさん(死亡済み) 技能:ファイター8→9 【24】【4/28夜卓】彼の者の呼び声【20000-35000】 GM:鏡餅さん 経験点:1420+1ゾロ×4 報酬:11500 名誉点:34 アズライト:知力 チェルシー:知力 エストリート:生命 ガルズ:精神 サクラ:生命 油(20G)×1使用 油(20G)×1、光のアミュレット(3000G)、デストロイヤー(15000G)購入 デストロイヤーを専用化(名誉点50使用) 技能:なし 【25】06/14【14 00】おとぎ話を追って【30000-45000】 GM:イセオさん 経験点:1670+1ゾロ×1 報酬:8300 名誉点:54 成長:チェルシー知力、サイラリンデ筋力、カムシン生命、ロイ知力、アズライト筋力 巧みの指輪(500G)×1使用 巧みの指輪(500G)×1、マギスフィア(中、500G)×1,(大、1000G)×1、ウサギのピアス(4000G)購入 ブラックベルトを多機能化(1000G+名誉点20使用) NPCメモ:依頼人「ハワード・ヴァーグ」さん。奥さんがいるぎゃんぶらー。PL達からはわわさんと呼ばれる メモ:依頼掲示板に愛称:あずにゃんとか書かれる。セッション中に更に肉球(のイラスト)が増える(両方サイラさん)。消したと思ったら戻っていた(こっちはカムシンさん) 技能:なし 【26】7月6日昼卓 冷めぬ熱源 【30000-45000】 GM:サキさん 経験点1130or1650(1130を選択) 報酬9600G 名誉46 成長:アゼル:知力、アズライト:知力、カムシン:器用度、サイラリンデ:生命力、ソル:知力 魔香草(100G)×1、俊足の指輪(500G)×1使用 魔香草(100G)×3、俊足の指輪(500G)×2、魔晶石3点(300G)×1、消魔の守護石2点(400G)×1購入 サイラさんとカムシンさんのお祝いの宴代500G(アズライトが全額払った) メモ:カムシンさんとサイラさんの関係を(ようやく)知る。子供は実子だと勘違い中 技能:なし 【27】7月27日昼卓 翡翠の彫像 【30000-48000】 GM:サキさん 経験点1390+1ゾロ×2 報酬10600G 名誉44 成長 アイギナ:器用度、ウィンディ:器用度、ミラ:器用度、アズライト:器用度、エストリート:知力 ヒーリングポーション(100G)×1、消魔の守護石(2点、400G)×1,(1点、100G)×1使用 ヒーリングポーション(100G)×1、消魔の守護石(2点、400G)×1,(1点、100G)×2,(3点、900G)×3,(5点、2500G)×1、魔晶石3点(300G)×1、水晶の首飾り(3000G)、アンロックキー(100G)×2購入 NPCメモ:役人ビョルンさん、畑の持ち主エリックさん 技能:ファイター9→10 【28】8月2日夜卓 廃城の魔 【30000-45000】 GM:サキさん 経験点1460+1ゾロ×1 報酬9510G 名誉44 成長 アズライト:知力、ツェツィ―リア:生命力、チェルシー:精神力、ミラ:器用度、ユーリヒ:敏捷度、ウィンディ:筋力 巧みの指輪(500G)×1、消魔の守護石(1点、100G)×1、油(20G)×1使用 巧みの指輪(500G)×1、消魔の守護石(1点、100G)×1、油(20G)×1、叡智の腕輪(1000G)×2、アウェイクンポーション(100G)×4、ヒーリングポーション(100G)×5購入 技能:スカウト5→6 【29】8月3日昼卓 帝都偽物館 【30000-48000】 GM:サキさん 経験点1340or1590(1340を選択)+1ゾロ×3 報酬9600G 名誉49 成長 アゼル:知力、アズライト:生命力、カムシン:知力、サイラリンデ:敏捷度、ソル:知力 消魔の守護石(1点、100G)×2、俊足の指輪(500G)×1使用 消魔の守護石(1点、100G)×3,(3点、900G)×3、俊足の指輪(500G)×1、キングロバーの指輪(3000G)購入 技能:なし 【30】2014/09/09【夜卓】蛮族ウォッチ(40k~49k) GM:ばきんさん 経験点:1760+1ゾロ×1 報酬:12560 名誉点:45 GMB:保留 <成長>ミラ:器用、アズライト:知力、サクラ:精神、サラ:精神、ユーリヒ:生命 消魔の守護石(1点、100G)×3,(3点、900G)×1、叡智の腕輪(1000G)×1使用 消魔の守護石(1点、100G)×5,(3点、900G)×2、叡智の腕輪(1000G)×1、知性の指輪(500G)×3、俊足の指輪(500G)×1、月光の指輪(1000G)×1、陽光の指輪×1(1000G)購入 メモ:迷宮の試練で、何故か性転換の薬を渡され女性化して、ユーリヒさん(PL izmさん)とサラさん(PL あおいきつねさん)と舞台で歌って踊った+竜の篭で生中継され、カムシンさんとサイラさんにも見られた。ちなみに姿は、小柄ぺったんのツインテールだそうだ 技能:スカウト6→7 +セッション履歴#11~20 【11】【2/27 21 00~】洋館の大掃除 12000-17000 GM:9929さん 経験:1580+1ゾロ×1 報酬:4240 名誉:40(10個) クロア:生命 メフィ:知力 アズにゃん:精神 アカリ:器用 シーファ:知力 ヒールポーション(100G)×1使用 ヒールポーション(100G)×1、魔晶石3点(300G)×1、サーペンタインガン(360G)×2、ガンベルト(20G)、弾12発(50G)購入 【12】【3/23】魔剣の迷宮オンライン2 10000-15000 GM:fineさん 経験1430+1ゾロ×2 報酬3370 名誉30 ヒナ:知力、カムシン:生命、スパイト:敏捷、アズライト:知力、ユーリヒ:敏捷、キャリー:精神、サイラ:器用 NPCメモ:エーテルさん(fineさんPC)、魔剣リアトレイン、男の子ルンデ君 メモ:ルンデさんと別れの挨拶のないまま帰還。あの場所がどこかも分からないけど、また会いたいと思ってる。 メモ2:ルンデさんと皆で合言葉を決めた。合言葉は、『「わたしの友は皆頼りになる 心配するなルンデ」』(ヒナさん(PL あかうささん)のセリフ) ブラックベルト専用化(HP+2、名誉点50使用) 【13】5/18【夜卓】レイダース(15000-20000) GM:ときたみさん 経験点:1500+1ゾロ×1 報酬:6558 名誉:46 ランゼ:鏡餅:人間:知力、ロルフ:Haze:ナイトメア:生命、アズライト:アス:ナイトメア:筋力、コミー:nako:人間:知力、ユーリエヴィチ:あおいきつね:人間:筋力 魔晶石(3点、300G)×1、イスカイアの魔導鎧(14000G)購入 イスカイアの魔導鎧を専用化(名誉点50使用) 技能:スカウト1→3 【14】5/19【昼卓】トレイダース(15000-20000)GM:ときたみさん 経験点:1230 報酬:4260 名誉:1 キャリー:aru:ナイトメア:生命、ギルヴァ:syann:エルフ:生命、ミツキ:黒鷹:ルーンフォーク:知力、ジゼル:izm:エルフ:知力、アズライト:アス:ナイトメア:筋力 弾2発、魔香草(100G)×1使用 保存食(2食分)をギルヴァさん(PL syannさん)へ譲渡(というか食べられた) 魔香草(100G)×2、赤の眼鏡(2000G)、保存食(1週間分、50G)×1購入 マギスフィア(小)を専用化(MP+2、名誉点50使用)、スカウト用ツールを専用化(名誉点50使用) メモ:キャリーさんがナイトメアだと知っている 技能:スカウト3→4 【15】【6/5 21 00~】稲妻襲来! 15000-24000 GM:9929さん 経験:1360 報酬:7400 名誉:34(欠片9個) カンヤム:生命 リウム:知力 フィーネ:器用 アズにゃん:筋力 ランゼ:敏捷 魔晶石3点(300G)×1使用 魔晶石3点(300G)×2、俊足の指輪(500G)×1、巧みの指輪(500G)×1、テント(6人用、360G)×1、羽根ペン(2G)×1、インク(3G)×1、羊皮紙(5G)×1、幸運のお守り(2000G)×1、スパイクシールド(1800G)×1購入 ディフェンダー×2をOM+3化(1000G×3)×2本分 男梅飴をフィーネさん(PL しよさん)より一つもらったため、その分100G渡し 男梅飴を1つリウムさん(PL Reinhardさん)にプレゼント(100G)×1 メモ:主にダイス目のせいで、ピンチだったが、男梅飴を食べたら出目が良くなった。男梅から始まり男梅で終わった、「男梅卓」であった。 メモ:フィーネさん(PL しよさん)の言葉もあり、上記のはル=ロウド様の加護と信じる自PC 技能:スカウト4→5 【16】【6/14夜卓】 闇夜を駆ける 【17000-25000】 GM:Hazeさん 経験点1540(1720)(1540を選択)+1ゾロ×2 報酬7110 名誉41+コネ 成長 ルーナ:精神力 あずにゃん:知力 サイラリンデ:器用度 ミツキ:生命 ヤム:器用 カムシン:知力 叡智の腕輪(1000G)×1、サーマルマント(3500G)×1購入 コネ:"聖剣を継ぐもの"デシスファー・エルクロワ(10点/友人) NPCメモ:ザイア神官の老兵(死去)「クリストファー・ドラクロワ」、"聖剣を継ぐもの"(エルフ)「デシスファー・エルクロワ」 技能:なし 【17】【6/15夜卓】 眠れぬ叡智 【18000-26000】 GM:Hazeさん 経験点1100(1500)(1100を選択)+1ゾロ×1 報酬6434 名誉42+称号 成長 ユーリ:器用 アズ:知力 ルーナ:敏捷 ギル:筋力 キャリー:筋力 セシリア:筋力 PT称号"眠れぬ叡智の教え子"(30) 巧みの指輪(500G)×1使用 ボーンベスト(2100G)×1、巧みの指輪(500G)×1、アンロックキー(100G)×1、消魔の守護石(1点、100G)×1、(2点、400G)×1、ハンドアックス(90G)×2購入 ボーンベスト専用化(名誉点50使用) 卓内で、自分の角で笛を作成(達成値9)データ的には楽器(100G)×1を購入扱い NPCメモ:"眠らぬ叡智"「ナサニエル・ニクス」さん(レイス状態の人。成仏済み) 技能:なし 【18】8月2日夜卓 船潜り 【16000-25000】 GM:サキさん 経験点1100or1200(1200を選択) 報酬4120G 名誉31 成長 アズライト:器用度、カムシン:知力、メノウ:敏捷度、ミライ:生命力、サイラリンデ:精神力 専用ディフェンダー×1を魔法の武器化(10000G) 技能:ファイター7→8 【19】【8/24 夜卓 突発 23 20-27 00】 蛮族が出たぞー(中級) 25000~30000 GM:しらたきさん 経験:1250 報酬7440 名誉41点 アズライト:知力、ペーロア:知力、ホンゴウ:筋力、ソル:生命、アシェル:精神 キャリッジ代400G使用(報酬は差し引き済みの金額) 魔晶石3点(300G)×1、燃えやすい火口箱(20G、名誉点5)×1、迅速の火縄壺(100G、名誉点20)×1、頑丈なランタン(40G、名誉点10)×1、防寒着(80G)×1、油(20G)×3、テント6人用(350G)×1、食器セット(12G)×1購入 技能:エンハンサー2→3(マッスルベアー) 【20】11月24日昼卓 色彩に消える 【25000-35000】 GM:サキさん 経験点1130or1390(1130を選択) 報酬7440G 名誉39 成長 アズライト:器用度、ルドガ-:生命力、サラ:知力、シュカ:知力、スバル:知力 巧みの指輪(500G)×1、俊足の指輪(500G)×1使用 巧みの指輪(500G)×1、俊足の指輪(500G)×1、知性の指輪(500G)×1 専用ディフェンダー×1を魔法の武器化(10000G) NPCメモ:祭器レベルの絵筆を持つ「ボルガ―・ダートラム」さん(絵筆の事は秘密)、ボルガーさんの奥さん「ニコル」さん メモ:戦闘中異貌化。PTメンバーにナイトメアバレ 技能:なし +セッション履歴#1~10 【1】8/12【昼卓】家畜防衛戦(3000-6000) GM ときたみさん 経験点:1210+1ゾロ×2 報酬:1042 名誉:16 クシャロ:あかうさ:グラスランナー:器用、アズライト:アス:ナイトメア:精神、シュラク:ジャーム:シャドウ:精神、シャイナ:ひいらぎ:ドワーフ:生命、ヒムナル:Zeff:シャドウ:生命 ヘビーメイス×1(330G)、ソフトレザー×1(150G)、スカウトツール×1(100G)、保存食一週間分×1(50G)、着替えセット(10G)購入 【2】8/13【夜卓】萌える村(3000-6000)GM ときたみさん 経験点:1080+1ゾロ×1 報酬:500 名誉:9 セイル:ぽむ:エルフ:生命、ノル:Virgo:人間:知力、アズライト:アス:ナイトメア:精神、インゼボルグ:m7i:ナイトメア:知力、ヒムナル:Zeff:シャドウ:知力 ヒーリングポーション×1(100G) 【3】8/25 【朝卓】[薬草求めて3000センチ] 5000-10000 GM 癒海さん 取得経験値 1200or1130+1ゾロ×1(1130を選択) 取得(報酬) 3000 欠片(名誉点)16 ユーヒ:器用度 アズライト:生命力 インゼ:知力 ヒムナル:俊敏 フード付きハーフマント×1(70G)、フック×1(10G)、くさび(10本→7本、20G)×1、革製の手袋(18G)×1、袋(8G)×1購入 くさび10本中3本使用 【4】【8/31】子供用遺跡 3000-6000 GM ピロ式さん 経験点1070+1ゾロ×1 報酬810 名誉点4 アズライト:筋力 イナバウ:知力 バス:精神 ユーミア:精神 外見変更マギスフィア入手(売値200ガメル) アズライト:ハムスター イナバウ:クーガ バス:ウォードゥーム ユーミア:スカイシップ 外見変更マギスフィア(小、ハムスター型)入手、ディフェンダー(銀製、3770G)購入 【5】9/3【夜卓】あの子を探して 6000-9000(変更有?) GM 9929さん 経験点:1200+1ゾロ×1 報酬額:1945+能力増強の腕輪*1(任意→器用を選択) 名誉点:16 インゼ:精神 シンシア:筋力 ユウミ:生命 アズライト:筋力 ジュリア:筋力 レイ:器用 ヒーリングポーション×1使用、ヒーリングポーション×1(100G)購入、宗匠の腕輪を報酬として取得、ディフェンダー×1名誉点50消費して専用化 【6】【9/23 昼突発】 妖剣の迷宮 6000-9000 GM 9929さん 経験:1100or1220(1100を選択)+1ゾロ×2 報酬:190 名誉:30 ファル:器用 ヴァイス:筋力 パノス:筋力 アズライト:筋力 セン:生命 宗匠の腕輪消費、ヒルポ×2(200G、内一本譲渡)、情報料(100G)、アウェイクンポーション×1(100G)購入、メイス×1が妖精の武器化(氷、水) 【7】【2012/10/31夜卓】 街道保全活動 9000-12000 GM luiさん 経験点:1260 報酬:1000(前金)+1690 名誉点:32 パノス:精神 シュバルツ:知力 ベルニア:生命 アズライト:筋力 アンチドーテポーション(500G)×1、ディフェンダー銀製(1770G+2000G)×1購入 ディフェンダー×1名誉点50消費して専用化 【8】12/7 突発夜卓 幻実の蒐集者【7000-12000】GM かにみそさん 経験点:1170+1ゾロ×2 報酬:2036 名誉:20 【成長】イスハーク:敏捷 アズライト:筋力 レイン:生命力 ルフナ:知力 レオニード:筋力 保存食(1日分)×4使用 保存食(1週間分、50G)×1、剛力の指輪(500G)×1、ダーク(100G)×4購入 メモ:出目がⅠゾロか6ゾロの極端な出目か、6~8の平たい出目が多く、ダイス=エセルフィンの疑惑がでた。今日の卓=平たい 【9】【2012/12/14(金) 21 00~】 『男衆の捜索』(10000-15000)GM アリカさん 経験点:1190or1430(1190を選択) 報酬:3560 名誉:49 アズライト:器用、イチゴ:筋力、クシャ:器用、ルアナ:精神、リコ:精神 ブラックベルト(3000G)×1購入 【10】【2012/12/30(日) 夜卓 22 00-26 00】 山の中の脅威 【8000-12000】 - GM:冬さん 経験点:1300+1ゾロ×1 報酬:3210 名誉点:46 成長:アズライト[敏捷]、エリィ[生命]、ノイター[知力]、プリウス[精神]、リーフ[筋力] ヒールポーション×1使用 ヒールポーション(100G)×1、崇匠の腕輪(1000G)×1購入 メモ:PTメンバーから正式に「あずにゃん」と呼ばれるようになる +初期値 初期値:3番目を選択 種族:ナイトメア(II) 生まれ:戦士(II) 技=8, 体=13, 心=9 A=3, B=8, C=2, D=6, E=6, F=9 器=11, 敏=16, 筋=15, 生=19, 知=15, 精=18 技能=ファイター|グラップラー, 経験点=2000/3000 種族:ナイトメア(II) 生まれ:戦士(II) 技=8, 体=13, 心=9 A=4, B=5, C=6, D=4, E=4, F=5 器=12, 敏=13, 筋=19, 生=17, 知=13, 精=14 技能=ファイター|グラップラー, 経験点=2000/3000 種族:ナイトメア(II) 生まれ:戦士(II) 技=8, 体=13, 心=9 A=11, B=5, C=5, D=5, E=11, F=7 器=19, 敏=13, 筋=18, 生=18, 知=20, 精=16 技能=ファイター|グラップラー, 経験点=2000/3000 プレイヤー:アス 登録タグ:ナイトメア
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登録日:2011/04/12(火) 14 07 07 更新日:2023/04/16 Sun 12 22 56 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 クソゲーオブザイヤー ゲーム バンパイア プリンセスナイトメア 乙女ゲーム 女性向け 花梨エンターテイメント 「プリンセスナイトメア」は、2007年4月27日に花梨エンターテイメントから発売された女性向けアドベンチャーゲーム(乙女ゲーム)である。 また、2008年5月22日には追加イベントなどを収録したPS2版が発売された。 登場人物 リトル・ドラクレア(CV 新谷良子) 114歳、身長149cm 主人公兼ヒロイン。花梨エンターテイメントお馴染みのフルボイス主人公。 自称、「天才美少女バンパイア」。我が儘で小悪魔な性格だが懐に入れた者には情が熱い。 ラドウ・ドラクレア(CV 遊佐浩二) 516歳、身長185cm ドラクレア伯爵の養子でリトルを吸血鬼にした義兄。リトルをバンパイアにし、育てたのはある秘密が… ブラド・ドラクレア伯爵(CV 安元洋貴) 548歳、身長195cm ラドウ・リトルの義父でマスターバンパイア。ノリが良く陽気ですごく良いパパだが…リトルも知らない黒い一面がある。 チェシャ(CV 片霧烈火) ?歳、身長140cm リトルの世話をするぬいぐるみ。元々ある人物の使い魔だったが…。 犬飼 一狼太(いちろうた)(CV 小野大輔) 14歳、身長185cm(人間時)・205cm(ウェアウルフ時) ニホンオオカミの血を引く人狼(ウェアウルフ)。一見不良みたいだが仲間や学校をこよなく愛する犬ッコロ。下僕1号。 余談だが、名前呼びにくいのか、誰も名前で呼ばない。スタッフ曰く、「最も動かしやすい子」 フランケン・リースリング(CV 谷山紀章) 4歳、身長178cm ムラサメ博士が造った人造人間。正式名称はX5-452。のちにムラサメの元を離れドラクレア家の執事となる。 ある理由からファンから絶大な人気を誇り、公式サイトでのランキングで1位になり、PS2版では新EDが追加された。 ヴァン・ヘルシング教授(CV 荻原秀樹) 26歳、身長188cm ムラサメに改造を施されたバンパイアハンター。普段はラーメンが大好きな山井 耕太(通称:山ちゃん)としてリトルたちの通う聖ローザ学園で臨時校医をしている。 小早川 真治(CV 石井真) 14歳、身長155cm リトルが通う聖ローザ学園中等部の生徒会長兼委員長。 普通の人間だが高い魔力を秘めており、その為かやたら妖魔に狙われ、リトルから「ヒロインじゃあるまいし…」と言われた。 小早川すもも(CV 阿澄佳奈) 7歳、身長107cm 真治の妹。今作のロリ担当。かわいい 出雲 由香(CV 山本麻里安) リトルを優しく厳しくお母さんみたいに見守る親友。実家が神社の為霊感が高い。 プリンス・カオス・クリムゾン(CV ?) 3250歳、身長?cm 魔界の王子。リトルを無理矢理花嫁にしようとするが彼女のに対する気持ちは本物。 (ルート次第では空気だが)物語の後半から登場し、圧倒的な存在感を見せつけたがPC版では攻略不可で多くのファンが泣いた。 公式サイトでのランキングで2位になり、PS2版では晴れて攻略キャラに。 マリー・マルグリット(CV ?) 5000歳、身長161cm プリンスの腹違いの姉。花嫁候補をいびるのが大好きなブラコン。 漫画版では魔界に連れて来られたリトルにとっても良き姉的存在に。 ムラサメ博士(CV 伊藤達彦) 21歳、身長178cm フランケンの生みの親。 『断罪のマリア』でまさかのゲスト出演を果たした。ちなみに攻略不可キャラで唯一リトルに吸血されたキャラ。リトル曰く、「今まで一番最悪の味」らしい。 ファントム(CV 緒方恵美) 517歳、185cm リトル達が住む屋敷に憑いている亡霊。 悪魔メフィスト(CV:安元洋貴) ?歳、?cm 真治やブラドの前に現れる悪魔。 ぶっちゃけ何がしたかったのか全キャラクター攻略しても不明。 あらすじ リトルは義兄ラルドと義父ブラドとルーマニアに住んでいたが、バンパイアハンターのヴァン・ヘルシングに襲われたきっかけに東京にある古い屋敷に移り住む。 ブラドから外に出歩かないよう忠告されていたが、部屋から脱け出す。 その時妖魔に襲われた人間の男の子、小早川真治に出会い、助けたきっかけに人間の学校生活に憧れを抱く様になり、 正体を隠しながら聖ローザ学園中等部に入学することに。 豪華声優陣、美麗なCGやキャラデザ、ヒロインがバンパイア、攻略キャラはそれぞれ秘密を持つ個性的なキャラや一部のキャラの変身シーンで話題を呼んだ。 しかし、いざプレイしてみると…。 矛盾と説明不足なシナリオ 死んだ人物がいつの間にか生き返ったりなど矛盾がある。が、ファンタジーだからと割り切ったり始めから気にせずにプレイするとその独自の世界観にハマる。 しかし、「喜劇シンデレラ」は驚異の女装祭りで必見! ボイスバランスにムラがある BGMはやたら大きいのに、今作の最大の見所、リトルの吸血シーンでの攻略キャラの喘ぎ声や甘い囁きがゲーム設定音量が最大でもよく聴こえない。 プレイするにはヘッドホンかイヤホンがいる。 と問題点はあるが個性的なキャラや独自の世界観で人気があり、PS2に移植されたり、 2009年には野口芽衣先生によりコミック(全2巻完結)化され、現在出版社マッグガーデンでも即売り切れ状態で入手困難になるなど、 今でも根強いファンがいるのは確かである。 というか「シナリオの整合性よりもキャラの個性ややワンシーンごとのインパクトを大切にする」というのはこのメーカーの特徴なので 「だがそれがいい」と考えるファンも多い。 追記・修正はリトルに吸血されてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ナイトメア種クリーチャー Nightmare Creature 蜘蛛のような指と邪悪な笑顔でこの奇妙な人型生物は、エターキャップのひょろっとした、歪められた戯画のように見える。 ナイトメア・エターキャップ 脅威度4 Nightmare Ettercap 経験点1,200 NE/中型サイズの異形 イニシアチブ +9; 感覚 暗視120フィート、夜目;〈知覚〉+9 オーラ 畏怖すべき存在(30フィート、DC13)、[恐怖](60フィート、DC13) 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ12(+2外皮、+5【敏】) hp 30(4d8+12);再生5([善]の呪文および武器、銀) 頑健 +6、反応 +6、意志 +6 防御能力 幻術抵抗、プロテクション・フロム・グッド; DR 5/善または銀 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート、飛行10フィート(完璧) 近接 噛みつき=+5(1d6+2、加えて“毒”)、爪(×2)=+5(1d4+2) 特殊攻撃 蜘蛛の糸(+8 遠隔、DC15、4 hp)、毒、夜驚症(DC13)、罠 擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+5) 常時:プロテクション・フロム・グッド 3回/日:サジェスチョン(DC14)、ディテクト・ソウツ(DC13)、ドリーム(DC16)、ナイトメア(DC16) 1回/日:シャドウ・ウォーク 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】17、【知】8、【判】15、【魅】12 基本攻撃 +3; CMB +5; CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》 技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+15、〈製作:罠〉+11、〈知覚〉+9、〈登攀〉+14、〈飛行〉+13; 種族修正 +4〈威圧〉、+4〈隠密〉、+8〈製作:罠〉 言語 共通語 その他の特殊能力 死んだふり(DC13)、スパイダーとの共感+7 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、または巣(3~6、加えてジャイアント・スパイダー2~6) 宝物 標準 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ 頑健・DC15; 頻度 1回/ラウンド(10ラウンド間); 効果 1d2【敏】; 治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 スパイダーとの共感(変則)/Spider Empathy エターキャップはこの能力をスパイダーに対してしか使えないことを除けば、この能力はドルイドの野生動物との共感と同様に働く。エターキャップはこの判定に+4の種族ボーナスを得る。スパイダーは精神を持たないが、この能力による共感的意思疎通はスパイダーにわずかばかりの人工的知力を付与し、これによってエターキャップはジャイアント・スパイダーを訓練して護衛に用いることができる。 罠(変則)/Traps エターキャップは自分の蜘蛛の糸を用いた狡猾な罠の作成に特に長けている。落とし罠、締めなわの罠、飛び出す槍の罠は、エターキャップが蜘蛛の糸を用いて造る最も一般的な罠である。エターキャップは罠の作成にあたって金貨を必要としない。 ナイトメア種クリーチャーは夢の次元で最も恐ろしい部分と不自然な関連があり、他の者の夢を悪夢に変え、起きている世界にさえ恐れを植え付ける。自分たちの力によって腐敗した彼らは悪となり、自分たちの能力を使って敵を苦しめ、自身より弱いクリーチャーを虐待する。最終的にこの夢との繋がりはそのクリーチャーの外見をその原型の奇怪な戯画へと腐敗させる。 ナイトメア種クリーチャーは自身の能力を使って夢を制御する事で恐ろしいイメージ――失敗や裏切りの展望、殺人や死の恐怖の場面――で目標を混乱させ、恐れさせる。ナイトメア種クリーチャーは目標が夢を制御しているか、悪夢から目覚めたとさえ思わせるかもしれず、その望みを奪い、目標をみじめさと自信喪失の螺旋へともたらすだけである。殺されると最も邪悪なナイトメア種はゴーストとなる傾向があり、選ばれた犠牲者に憑くために何度も帰ってくる。 ナイトメア種クリーチャーの作成 Creating a Nightmare Creature 「ナイトメア種クリーチャー」は最低6以上の【知力】と【魅力】を持つクリーチャーに付与できる先天性または後天性テンプレートである。(基本クリーチャーとして以後表記する)。ほとんどのナイトメア種クリーチャーは一度は異形、フェイ、人型生物、来訪者であった。ナイトメア種クリーチャーは基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。基本モンスターが10以上のヒット・ダイスを持つ場合、代わりにナイトメア・ロードとなる(下記参照)。 脅威度:基本クリーチャー+1と同様。 属性:いずれかの悪。 種別:基本クリーチャーが来訪者であるならば、(悪)の副種別を得る。 感覚:ナイトメア種クリーチャーは120フィートの暗視を得る。 防御的能力:ナイトメア種クリーチャーはDR5/善または銀と、以下の防御的能力を得る。 死んだふり(変則)/Feign Death:ナイトメア種クリーチャーが気絶状態であるときは、死んでいるように見える。気絶していないナイトメア種クリーチャーは割り込みアクションとして死んでいるように見せかけることもできる。死んだふりをしているナイトメア種クリーチャーと物理的なやりとりをするクリーチャーは実際は生きていることを見極めるために〈治療〉判定を行うか、意志セーヴに成功しなければならない(DC 10+ナイトメア種クリーチャーのヒット・ダイスの1/2+ナイトメア種クリーチャーの【知力】もしくは【魅力】修正値の高い方)。 幻術抵抗(変則)/Illusion Resistance:ナイトメア種クリーチャーは自動的に幻術を看破し(セーヴィング・スローの必要なく)、幻術効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを持つ。 再生5(変則)/Regeneration 5:善属性の武器、銀製の武器、[善]の補足説明を持つ呪文はナイトメア種クリーチャーの再生の機能を1ラウンド停止させる。 移動速度:基本クリーチャーと同じ。基本クリーチャーが飛行移動速を持っていない場合、ナイトメア種クリーチャーは10フィートの飛行移動速度を(完璧な機動性をもつ)、超常能力として得る。 特殊攻撃:ナイトメア種クリーチャーはいくつかの特殊攻撃を得る。セーヴDCは特に明記していない限り、10+ナイトメア種クリーチャーのヒット・ダイスの1/2+【魅力】修正値に等しい。ナイトメア種クリーチャーの術者レベルは合計のヒット・ダイスに等しい(もしくは基本クリーチャーの擬似呪文能力の術者レベルで、どちらか高い方)。 [恐怖]のオーラ(超常)/Fear Aura:60フィート以内のナイトメア種クリーチャーを見るか聞くクリーチャーは、意志セーヴに成功するか、オーラの範囲内にいる限り、怯え状態とならなければならない。セーヴに成功しているかに関わらず、そのクリーチャーは24時間の間同じナイトメア種クリーチャーの[恐怖]のオーラに対して影響を受けない。これは[精神作用]、[恐怖]効果である。 畏怖すべき存在(超常)/Frightful Presence:この能力はナイトメア種クリーチャーが突撃をするときか、不意討ちラウンド中に攻撃をするかDC15の〈威圧〉もしくは〈芸能〉判定に成功したときに起動する。この畏怖すべき存在は30フィートの範囲を持つ。 夜驚症(超常)/Night Terrors:一旦ナイトメア種クリーチャーがドリームもしくはナイトメアの擬似呪文能力とともに目標の心に入ると、目標の夢を制御することを試みることができる。目標が意志セーヴィング・スローに失敗するならば、目標は眠ったままかつナイトメア種クリーチャーと共に夢の世界に囚われたままである。その後、ナイトメア種クリーチャーは夢の全ての局面を制御する。1時間経過する度、目を覚まそうとするために目標はもう一度セーヴィング・スローを試みることができる(8時間経過するかナイトメア種クリーチャーが放すならば自動的に起きる)。夢に囚われている1時間毎に目標は1d4ポイントの【魅力】ダメージを受ける;【魅力】ダメージを受けると、疲労状態となり、次の24時間まで秘術呪文を回復することができない。この【魅力】ダメージが【魅力】を上回るならば、目標は死ぬ。 擬似呪文能力:ナイトメア種クリーチャーは以下の擬似呪文能力を得る:常時―プロテクション・フロム・グッド; 3回/日―ディテクト・ソウツ、ドリーム、ナイトメア、サジェスチョン; 1回/日―シャドウ・ウォーク。 能力値:【敏】+4、【知】+2、【魅】+4。 技能:ナイトメア種クリーチャーは〈威圧〉と〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを得る。 ナイトメア・ロード Nightmare Lords ナイトメア・ロードは夢の次元で生きる際立って強力なナイトメア種クリーチャーである。彼らは、奇妙な操り人形の宮廷におり狂気と誘拐された夢想家の魂の萎びた殻の詰め物がされた下級のナイトメア種クリーチャーを支配する。彼らにはナイトメア種クリーチャーの全ての能力に加えて以下の能力がある。 特殊攻撃:ナイトメア・ロードはいくつかの特殊攻撃を得る。 夢の奴隷(超常)/Dream Slave:夜驚症の能力で目標を殺す代わりに、ナイトメア・ロードは目標を永続化したドミネイト・モンスターの効果で従属させられる。隷属したクリーチャーは夜驚症から受ける全ての【魅力】ダメージを回復する。 悪夢の魔法(超常)/Nightmare Magic:ナイトメア・ロードは(惑乱)と(操影)の副系統を持つ呪文と擬似呪文能力のDCに+4のボーナスを得る。 擬似呪文能力:ナイトメア・ロードは以下の擬似呪文能力を得る:3回/日―ディープ・スランバー、インヴィジビリティ、プレイン・シフト (物質界から夢の次元へ行く時と戻るとき)、シャドウ・ウォーク; 1回/日―フィーブルマインド、モディファイ・メモリー、シャドウ・カンジュレーション、シャドウ・エヴォケーション。 能力値:【敏】+2、【知】+2、【魅】+2。
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ナイトメアサーカス 悪夢の遊園地、カーニバル [部分編集] 悪夢の遊園地 必要LV 15 実施時間 10 30~22 30(毎週 火・木・土 1回/日) 開始NPC ラプラス(レインボーアイランド) 報酬 ゲームcoin、宝石(主に土曜日?) ■遊び方 Lv15から参加可能なミニゲームダンジョン。 毎週 火・木・土曜日に入場可能(9 30~23 30) 土曜日は報酬2倍☆ 制限時間は1時間だけれど、ルールさえ身についていれば余裕。 とゆーか、ゆっくり説明しながらでも全然大丈夫でございました~ 通常ゲーム通貨に換えられる「ゲームCoin」、経験値が手に入ります。 Lv40武器などが手に入ることもあるそうです。 ゲームCoinはLV40武器と交換することもできます。 武器は、タコの形のロッドだったり、フラミンゴハンマー、マントヒヒの十字架・・ユーモア溢れる外観ですb まだ装備できませんが、虫付きハープ(いやぁ;)持ってます。 OβT特典でもらえた40青武器よりちょこっと良さげな性能ですφ(゚Σ゚*) by.Firebird アイテム消費もなく誰でも気軽に遊べるので、 メンバー交流の場としてもどんどん活用していきましょー♪♪ ■関連記事 はじめてのサーカス by.『ゆいはのひとりごとヽ(。・ω・)ノ』 悪夢の遊園地 by.公式WIKI [部分編集] カーニバル 必要LV 40 実施時間 10 30~22 30(3回/週) 開始NPC カーニー(レインボーアイランド) 報酬 ■遊び方 (※まだ完全ぢゃないので、わかる方が修正・追記よろです) マスゲーム 団長の顔をしたコマをゴールへ導くすごろくゲームです。 サイコロを振るのは、NPCカントさんとプレイヤー側が交互で行います。 カントさんが出す目標通りの手数でゴールできれば報酬が良いのかな? 例えば、筆者(Firebird)が初めて参加したときの目標は『18コマ以上で終点に到着』でした。 コマが赤色のマスに入ると一歩後退、青色のマスに入ると一歩前進、 黄色のマスに入ると、次の黄色のマスまでジャンプします。 カントさんの出すさいころの目はランダムですが、 プレイヤー側の出すさいころの目は、こちらで調整できます。 カントさんが光を放つので、その光の中に10秒以内に入ったメンバーの数が、プレイヤー側のさいころの目となるようです。 大砲ゲーム 1ラウンドにつき3回ほど撃てるのかしら?と思ったけれど、 「旅行者メッセージ」のところに 『人数が多いほうがいいな!』 『選択が大事だ。全ての人が撃たなくてもいい時があるんだ。』 とあるので、もしかしたら制限時間内なら参加者全員一度ずつ撃てるのかも? 正面にあるロウソクを次々倒していきます。 計何ラウンドだったかな? 赤のロウソク:+1ポイント 青のロウソク:-5ポイント 黄のロウソク:最終回のポイントが倍になる モンスター退治 まず初めに、モンスター及びモンスター名表示が「常時表示」になっているか確認して下さい。 NPCタックさんが指示したモンスターを倒すミニゲームです。 モンスターは多数出現し、それぞれ似たような名前でとても紛らわしいです。 (モンスター名はどれも漢字で「士河鮮宰」など) 何ラウンドかこなした後、 (正確に退治したモンスター数)-(間違って退治したモンスター数)でポイントを出します。 ポイントによって褒美が変化するみたい。 ジャンプゲーム 積み上げられた箱の上をジャンプで次々飛び移り、ゴールまで行きます。 クリアタイムが出るので、クリアが早ければ早いほど報酬が良いのかも? 全員で挑戦できます。 報酬は、個人なのか全体に配分されるのか・・失念してしまいました。 とにかく鬼畜鬼畜叫びまくるのでいっぱいいっぱいでした(°△°;;) コツは、高さが同じくらいの箱の山を狙って飛び移ること、視点は真上から見下ろす感じでやると良いです。 一定時間が経つとNPCが下に降りてきましたが、降りてきてから話しかけてもクリアにはなるのかな? (降りてくる前になんとかクリアできたのでわからず。。) ■関連記事