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固有名称 ナイトメア 基本名称 時崎狂三 レアリティ ★5 タイプ 知 ロール エンハンサー 種族 精霊種 攻撃タイプ 物理 コラボ デート・ア・ライブⅢ ※MAX スキル最大・親密度最大時 ステータス LV100 MAX HP 7,036 7,536 攻撃力 5,775 7,230 防御力 2,722 3,416 素早さ 385 435 スキル 攻撃力破壊強射撃 () 奥義ゲージ+6~9 MP2 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-40% 集団全能力強化(中) (マス・フルポテンシャル+) 奥義ゲージ+9~14 MP4 味方全体に3ターン、物理攻撃力+30%味方全体に3ターン、命中+Lv2味方全体に3ターン、回避+Lv2 一斉連射 () 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、防御力-25% 素早さUP パッシブ 素早さ+15% 物攻UP パッシブ 物理攻撃力+15% 奥義 刻々帝 (ザフキエル) Lv1 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、防御力-35% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 評価 良い点 敵全体を攻撃しつつ防御力を下げられる。 味方全体の物理攻撃力と命中と回避の補正が可能。 悪い点 デバフの効果が弱く、自身の火力も低い。 回避バフがLv2なので成功率が低い。 攻撃力ダウンも1体だけなので複数相手には厳しい。 奥義ゲージが溜めにくい。 コメント 名前 コメント
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▼下へ RMT考察 経営陣の勘違い 「RMTが流行ってるゲームは成功している」× 「流行ってるゲームでRTMが流行る」○ 「流行るゲームだからこそ、RMTで稼げる⇒RMT業者が参入してくる」○ プレイヤーの勘違い 「RMTで誰にも迷惑かけていない」× 「RMTでゲームバランスを崩して、ゲームが廃る可能性がある」○ 「RMTを招くようなゲームシステムが悪い」× 「RMTを防ぐシステムをつくるのは大事だけど、RMTをするかしないかはプレイヤーの問題」○ RMTによる影響 ゲームバランスの崩壊 「ゲーム内通貨⇔アイテム」 といった本来の流通バランスが、RMT業者の参入により、 「BOTで簡単に集めたRTM専用ゲーム内通貨⇔アイテム⇔通常プレイで得たゲーム内通貨」 とゲーム内通貨が増えすぎることとなり、物価の変動が激しくなる。 現実世界と違い、ゲームではプレイヤー間の物価が変動しても、NPC販売のアイテム価格は変わらないので、純粋に楽しんでいるプレイヤー、特に生産活動メインのプレイヤーに負担がかかることになる。 それにより、プレイヤーのやる気を削ぎ、過疎化に繋がる可能性も。 プレイヤーの質 RMT業者が雇った「Mob狩りだけのプレイヤー」(BOTerやCheater含む)により、純粋に楽しんでいるプレイヤーの狩りやクエの邪魔になります。 また、RMT業者のほとんどが中国や韓国から参入してきています。そのため、ノーマナー・日本語通じない・BOTやチートな出稼ぎプレイヤーが増えて、さらに過疎化に繋がります。 アカウントハック被害 RMT業者がRMTを通して、トロイの木馬などのコンピュータウィルスに感染させ、アカウントハックを行われ、アイテムやゲーム内通貨を根こそぎ奪われることが多々あるようです。※注意)RMTだけが要因ではありません (参照サイト: ITPro>セキュリティ・ウォッチ ) そして、警察に被害届を提出しても受理されません。 なぜなら、現在の日本の法律ではこの場合の被害者はゲーム会社になるからです。 ゲーム会社が被害届を出さない限り、事件とは扱われないのです。しかし、ほとんどのゲーム会社は「これ以上はお客様が警察へお願いします」との対応で、被害にあっても警察・ゲーム会社双方からたらい回しにされるという現実があります。 このように、 RMTはゲーム内経済やゲームバランスを崩し、ゲームの寿命を短くしてしまう ことに加え、 RMTを犯罪の温床にしてしまう ことにもなります。 法律面でのRMT ACCS (*1)が「RMTは著作権侵害にならないと思われる」と推測してはいるが、現状の著作権では、RMT(データ)に当てはまる条文がないため、違法とも合法とも判断できないのが現状です。 ゲーム会社が法廷に持ち込まないのも、どちらになるかわからない現状で 裁判を起こすにはリスクがあるためだと思われます。 そのため、 オンラインゲームに措ける、データに関する法を定義する必要がある と思われます。 運営側ができること RMTしたいと思わないゲームデザインにする 作業感の伴いにくい面白い育成システムにする。 育成に無意味に時間が掛からないようにし、(なるべく)「手早く成長させたい」と思わせないデザインにする。 装備の性能、PCの能力に大きな差をつけない。 RMTしにくいシステムをつくる レアアイテムの取得時に取得者の名前が明記、または内部的に附随される⇒大量にレアアイテムが出回わってもPC名が附随しているので対処しやすい レアアイテムや高額金のトレード・宅配をできないようにする 宅配するアイテムにカテゴリー分けをするなどし、通貨の宅配を頻繁に行うPC名がわかるようにする アクション戦闘でBOTできなくする(アクション戦闘ではBOTよりもチートが多くなる) フィールドのMobを適当に狩っても、経験値は少ない(クエストで多く手に入る)⇒BOTしにくくなる Mobからのドロップ(お金や装備など)がなく、死体から剥ぎ取ってMobの部位(素材)のみ手に入る など。 不正行為の取り締まりを徹底する RMT市場に圧力をかけることができれば、ゲームから業者が敗退することになる。 プレイヤーができること RMTを「買わない、売らない、認めない」を実践する RMTを利用する人が少なければ、RMT業者はコストが見合わないので撤退するだろう。 根本的な解決 法律の改変が必要なので、ACCSにRMT関連も取り扱ってもらえるようにメールや署名を送る方法が理想の行動??? 「デジタル・ネットワーク時代に合った新たなルールづくりをゲームソフト産業界が率先して行い、それを元に法制度を早急に整える必要がある」と言っていることから、希望はある。 コメントログを見る 課金システム ▲上へ
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魔符「全世界ナイトメア」 魔符「全世界ナイトメア」 エンチャントF シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:2> 《自動》:自分の全てのキャラクターは±0/-1を得る。 自分の「レミリア・スカーレット」がいる場合、さらに強襲を得る。 《誘発》:自分の全てのキャラクターはプレイされて場に出た場合活動状態になる。 「はじめましょうか、目覚めることのない悪夢の世界を。」 illus:水sa コメント 自分の全てのキャラクターに擬似速攻(と強襲)を与えるエンチャントカード。 ついでに防御力も若干低くする。 強襲を与える能力も強力だが、やはり真価は速攻を与える能力にある。 普通にエネルギーを積み続けた場合、最短4T目で出せるので、スピードが足りないのが弱点な語られる怪力乱神「星熊 勇儀」などが活きてくる。 防御力が1下がる効果は、後半にファッティを出す場合にはさほど問題ではないが、忍び寄る恐怖の気「黒谷 ヤマメ」やトークンが出せなくなってしまうなど、意外と痛い側面も持つ。 速攻を入れすぎればこのカードが腐り、速攻を減らしすぎればこのカードを引かなかった時に苦戦する。 バランスの難しいカードである。 当然ながら、このカードをメインに使用する場合、紅い悪魔「レミリア・スカーレット」にとってはデメリットしかないので注意。 関連
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ナイトメアヘルム(ないとめあへるむ) 概要 ヴェスペリアから登場した兜系の頭防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 兜の一種。物理防御力+92、魔法防御力+22でレイヴン専用。 合成で作成できる。 No. 695 分類 兜 物理防御力 92 魔法防御力 22 属性 - 備考 非売品 買値 - 売値 1690 装備者 ユーリ・カロル・レイヴン・フレン 入手方法 合 ナビメタル×1騎士の聖深水×1ヒピオニ樹皮×2鉄の足×2(Lv.:1690ガルド) ▲ エクシリア 男性用の頭防具、兜の一種。物理防御力+225、魔法防御力+229。 Lv41以上の防具屋で買える。 分類 兜 防御属性 - 物防 225 魔防 229 買値 6070 売値 2124 特殊効果 - 装備者 ジュード・アルヴィン・ローエン 入手方法 店 防具屋:Lv41以上 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「悪夢の兜」という意味。 ▲
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ナイトメアブーツ(ないとめあぶーつ) 概要 ファンタジアから登場したブーツ系の装飾品。 移動速度を上昇させる効果がある。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 夢魔の飾りがついたブーツ。戦闘時の移動速度が50%上昇する ブーツの一種。戦闘時の移動速度+50%。 PS版以降は女性キャラ(ミント、アーチェ、すず、ロディ)しか装備できなくなり、男性キャラはジェットブーツを装備することに。 ドワーフの神殿で拾える他、ペルシャブーツにルーンボトルを言使用すると入手できる。 分類 ブーツ 備考 非売品女性専用(PS以降)変:ペルシャブーツ 防御 0 回避 0 買値 - 売値 3550 効果 戦闘時の移動速度+50% 入手方法 拾 未来ドワーフの神殿 変 ペルシャブーツ ▲ デスティニー2 靴の一種。回避+12、移動速度+16、SP回復+8。 山脈の尾根で拾える。 分類 靴 備考 - 買値 - 売値 - 特殊効果 回避+12・移動速度+16・SP回復+8 装備者 全員 入手方法 拾 山脈の尾根(要:ソーサラースコープ) ▲ 関連リンク 関連品 エルブンブーツ ジェットブーツ ▲ ネタ 名前は「悪夢の靴」という意味。 ナイトメア(英:nightmare)=悪夢、悪夢のような ファンタジアでは戦闘時の移動速度上昇効果の元祖だったのだが、PS版で女性専用と妙な弱体化を施された上に以降の作品では別の効果だったジェットブーツに蹴っ飛ばされてしまった不遇な装飾品でもある。 ▲
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Top ゲーム一覧 攻略 ナイトメア・ドロップ 攻略 Ver.8準拠 ネタバレを多分に含みますので、閲覧にはご注意を 共通イベント お金稼ぎ広場で献血をするx2回 → デパートの男にコーヒーを渡すx2個 (500+1,000エン) 広場でメイドさんからチラシを貰う → 公園のトイレでチラシを渡す → 広場の男にDVDを渡す (10,000エン)レイカBエンドにはDVDが必要なので利用できない ナイトメア・ドロップ入手 (アユミA, レイカD, ナオコE)お金稼ぎイベントを終える → デパートの薬局で春里に話しかける → デパートで牛乳を購入 → もう一度春里に話しかける→ 広場のトイレに並んでいるカップルに話しかける → 姿を隠してカップルに話しかける → 春里に2回話しかける 楼蘭アユミ A-1,2ナイトメア・ドロップ入手 → 楼蘭邸へ侵入 → アユミ視点でA-1、ハーたん視点でA-2 B-1,2遠代邸でチコのイベントを夜になるまで進める → 楼蘭邸へ侵入 → 選択肢でB-1、B-2に分岐 C-1,2,3,4無準備で楼蘭邸へ侵入 → 刺激回数で分岐(2回 C-1、3回 C-2、1回 C-3、0回 C-4) 月城レイカ 共通デパートでビーフジャーキーを購入 (所持していないと月城邸へ侵入できずバッドエンドへ) Aデパートで牛乳を購入 → 牛乳を双子に渡す → 月城邸へ侵入 B-1広場でメイドさんからチラシを貰う → 公園のトイレでチラシを渡す → 月城邸へ侵入(ザッピングは任意) B-2広場でメイドさんからチラシを貰う → 公園のトイレでチラシを渡す → デパートで白いシーツを購入→ 月城邸へ侵入 → ハーたん視点で進める C月城邸へ侵入(ザッピング、立てこもるトイレは任意) Dナイトメア・ドロップ入手 → 月城邸へ侵入 塩姫ナオコ A広場でメイドさんからチラシを貰う → メイド喫茶へ行く → デパートへ行く → 塩姫邸へ侵入 B,D広場でメイドさんからチラシを貰う → メイド喫茶へ行く → 公園へ行く → 神社へ行く→ 塩姫邸へ侵入(ザッピングは任意) → 選択肢で B,Dに分岐 C無準備で塩姫邸へ侵入 Eナイトメア・ドロップ入手 → 塩姫邸へ侵入 バッドエンド 無準備で月城邸へ侵入 広場でメイドさんからチラシを貰う → メイド喫茶へ行く → 神社へ行く 牛乳さんを3杯飲む コメント 名前 コメント
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VF-17S ナイトメア 特殊任務用に開発された可変戦闘機。 主にダイヤモンドフォース隊長が使用する。(ゲーム内情報より) 性能 チューンpt 18087 HP 2400/5700 射撃防御 21/52 格闘防御 24/55 スピード 31/65 ブースト 46/83 バランサー 24/51 旋回 33/60 レーダー性能 44/77 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 7砲身ガンポッド(レーザー) 349/426 25/58 3-4 26/46 24/44 39/59 15-18 マイクロミサイル(マルチ・ブラスト) 93/106 36/73 9-12 30/45 38/53 27/42 88-102 小口径レーザー砲 146/208 19/49 6-7 20/35 32/47 35/50 36-42 中口径ビーム砲 217/247 32/52 4-5 24/39 44/59 29/44 21-25 格闘 508/722 24/49 - - - - - SPA:分身 機体特徴 ガムリン木崎の愛機。VF-17Dの強化型。 やはりレーザー・ビーム系を使いこなせるかが肝。 VF-17D同様の使い方で構わないが、密かにミサイルがブラストタイプに変更されている為、 対多数戦闘力がかなり強化されている。 マクロス7シナリオをクリアするだけなら全く問題無いレベルの性能は持っている。 ファイター ガウォーク バトロイド こいつに、スキル:格闘の遺伝子+SPAで格闘すれば、コンボ80は超える。 -- rui (2008-11-08 17 05 20) コンボ数に遺伝子関係あるの? -- 名無しさん (2008-11-08 19 15 56) 格闘の遺伝子発動後に、 格闘攻撃を当てると敵が燃えるからじゃないか? -- 名無しさん (2008-11-09 02 10 56) あれって3ヒットになるだけだよね -- 名無しさん (2008-11-09 06 53 18) 分身+爆撃王の小口径ビーム砲連射も結構ヒット数を稼げる。この場合格闘ボーナスが無いけど… -- 名無しさん (2008-11-09 07 38 55) この機体、中々な性能・・・・かな? -- 名無しさん (2009-02-02 19 04 23) ミサイル当りやすくないか? -- 名無しさん (2009-03-21 10 39 27) ↑それは俺も感じた。ミサイルの発射口(?)が一列に並んでるからか? -- 名無し (2009-07-21 09 53 18) 名前 コメント
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summary ナミ vs アブサロム ローラの友情 バーソロミューくま現る ペローナが消えた 黒ひげ七武海に加盟の報告 麦藁の一味 vs オーズ パイレーツドッキング6 ビッグ皇帝 モリア参戦、影革命 ロビン影を抜かれる 右肩を狙え 全滅………寸前!!!! ナイトメアルフィだぜ! オーズを粉砕! モリアのあがき、影の集合地 saying 助けに来たのよ!! マイフレンド!! ― ローラ 夜明けまでに ルフィ一人だけでも正常に戻しときゃあ 後は何とかなんだろ!!!! ― ゾロ 人の肩に希望をかけるってのは こういう事さ!!! ― ローラ船長 serial cover エネルのスペース大作戦 fin! 燃料満タン!立ち上がるエネル軍団!
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公式情報 フィールドやダンジョンなど、ほとんどの場所を問わずに数多く遭遇する。一般的に攻撃一辺倒でリンクに襲いかかる。(wikipediaより) 考察 リーデット、ギブドについて。ゼルダに出てくる亡者系モンスターがみんな元々人間だったかもと考えると倒しづらい。リーデットの設定自体は死体の周りの土が魔物と化した(土だからフックショットで近づける)とあるが、ギブドは何だ?仲間思いのリーデットがお互い防御力を上げるため巻いたのか?ムジュラのリーデットは元人間のようである。イカーナの舞踏会に居た成れの果て。ギブドも話せるやついるし父ちゃんはなりかけだし殺しづらい(死んでいるけど)(2015/07/05) ムジュラのリーデッドが舞踏会参加者たちの成れの果てというが、どうして誰もワルツ踊ってないのか疑問。コサックダンスやクルクル回ったり(フェッテって言うらしい)してるし…舞踏会ってよりは各地方から貴人達を集めたダンス発表会?(2015/10/21) 時のオカリナで、夜の城下町にいる犬と、7年後の城下町にいるリーデットの数が同じであるという発言より、犬→魂だけふよふよ→土塊の中に思わず収納→リーデット???(2015/10/21) 中身が欲しい外側と外側が欲しい中身が出会ったので意図せずに収納された(した)のか。死体はハイラルの兵士?城下町で魔物と交戦→全滅(2015/10/21) 死体のあった土地に邪悪な魔力が作用した結果ギブドやリーデットが生まれるなら、ハイラル城下街は最初は大規模な墓地かしら。墓地というより公開処刑場の方がいいかな。闇の神殿では秘密裏に、広場(後の城下町)では公に。そういえばハイラルには大きな広場が無いなと思ったけど、城下町にしたのか(2015/10/21) リーデットは木の仮面を被せられてるから拷問→処刑か。体は骨が浮き出てるくらいだし、仮面の口の部分が小さいから食事を与えられず餓死させられてそうな感じもある(2015/10/21) デクババについて。ハエトリ草などの食虫植物がモチーフかと思う。人通りが多い所に生えているわけではないので通りがかる生き物を襲ってるだけなのか?ヘビババは蛇苺から?毒々しい要素が多いから根から吸った水分を毒にする性質ありそう。ボスタイプは共食いの末のあのサイズだろうか。(2015/07/06) ビーモスについて。あの近未来的デザイン、古代文明やらスカウォのロボットの名残では。監視カメラっぽい、実は地下ケーブルで繋がってて一斉に起動出来そう。モンスターなのかロボットなのかは曖昧だけど歯があるタイプは生き物では。(2015/07/06) ブリン系モンスターについて。~ブリンとつくタイプのモンスターは人間じみた行動をする。コミュニティや上下関係、装飾や装備に拘るなどモンスター界でもかなり文明と愛嬌を感じる敵。キングブルブリンのように人語を理解出来るのは稀なんだろう。モンスター語(魔族言語?)とハイリア語はやはり違う?(2015/07/06) スタル系モンスターについて。スタル~とつく骨タイプのモンスター、元々人間だろうか?イカーナを見てると特にそう思う。彼らも呪いでああなった?生前の行動を繰り返す感じ。スタルキータと四巨人のサイズの近さも気になる。谷にはもっとたくさん巨人が居たかもしれない。骨が多く出る地は死者が沢山出た証拠でもある。 (2015/07/06) イカーナの国民は巨人の血を引いてるから頭部大きめなのか。特に血が濃いとスタルキータみたいな隊長になれる?イカーナ王も部下2人も人間の骨格に近いけど頭部が違う気がするから、何かに憑かれていたりするのか。例えば動物、犬など(2015/10/24) そういやイカーナ王がぬけがらのエレジー教えてくれた時もわうわう歌っていた、やはり獣人??(2015/10/24) スタルキータ率いるスタルベビー兵達はイカーナ王国の捕虜達の末裔?(2015/10/24) リザル、ダイナ系モンスターについて。竜族とひとくくりに出来そうだが、特に知能が高い者がヴァルガのように竜族を名乗れるのか?ドラゴンというかは「トカゲ系」か。火の側で暮らす者がほとんどだけどゴロンと争ったりしないのか?ドドンゴが母体(女王蜂)のような気がする。(2015/07/06) ポウ系モンスターについて。ビックポウとイーッヒッヒおじさんは何か裏で関係あるのでは。おじさんは聖職者かなにかで成仏のために何か商売を?作曲家兄弟と四姉妹は生前の様子が垣間見えるのが良い。作曲家を雇うレベルの文化があったことが分かる。四姉妹は死後神殿に住み着いた?もし四姉妹が生前から住み着いてて、森の呪いを受け骨になる前に霊と化したのであれば、下記のページの森の神殿はリンクの両親の別荘説を合わせて考えられる(2015/07/06) 時のオカリナのダンジョン考察 ナイル系モンスターについて。ガーナイルやサラマンダイル。モチーフはガーゴイル、サラマンダーかなと思うので、一見竜に見えるがダイナリザル系と同じトカゲ系か。ガーゴイル自体には雨樋の意味があるから石像に呪いをかけた生き物?(2015/07/06) デドハンドについて。デドハンドって心霊写真によくある招く白い手が元ネタだろうか?苦しみとか痛みを感じるモンスターなので、生きたまま腕を削がれる拷問の末に苦悶の表情で死んだ者たちがそうなったのか?(2015/07/07) トワプリの影の使者について。斬首されたような見た目。「殺されたらそいつも影の使者になる」とはっきり分かっているし、元々影の世界の住人のようです。(2015/07/07) ゴーストの魂を抜き取ると鼓動の音がする。魂=心臓の扱い。人間と霊の間のような存在?(2015/16/28) タグ:その他のモンスター ギブド 主要 影の一族 文明 時のオカリナ 考察 言語
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ナイトメア・ペイン(OCG) 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールド(表側表示)の闇属性モンスター1体を破壊し、 「ナイトメア・ペイン」を除く、「ユベル」1体またはそのカード名が記されたカード1枚を[[デッキ]]から手札に加える。 (2):自分フィールドに「ユベル」モンスターが存在する限り、 攻撃可能な相手モンスターは「ユベル」モンスターを攻撃しなければならない。 (3):自分の「ユベル」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 ダメージ軽減 デッキサーチ ユベル補助 永続 直接ダメージ 行動制限 闇属性補助 魔法 関連カード ユベル(アニメ) ユベル(OCG)