約 4,308,200 件
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アリス マッドネス リターンズ / Alice Madness Returns 項目数:50(44 + 6) 総ポイント:1000(900 + 100) 難易度:★★☆☆☆(武器&ドレスパックのDLCを導入すれば★-1) 本編が20~30時間程度、アリスインナイトメアが5~10時間程度。DLコードが同梱されているアリスインナイトメアの実績100Gと本編900Gで合計1000Gになるように設定されているので注意。 DLCとして配信されている武器&防具セット(206円)を入れると隠されたヒントが常時表示されたり、攻撃力を上げたりできるので攻略が非常に楽になる。ただし、芋虫ドレスは途中でヒントが消えるバグがあるので注意(一度メニューに戻って再開すると直る) 本編:900 放心の終わり ワンダーランド第5章をクリア 10 強い者が生き残る 難易度「イージー」でゲームクリア 25 想像力のある者は生き延びる 難易度「ノーマル」でゲームクリア 50 根強い者は繁栄する 難易度「ハード」でゲームクリア 75 終わりの始まり 難易度「ナイトメア」で第1章をクリア 20 錯乱の広まり 難易度「ナイトメア」でゲームクリア 80 町を赤く染める ラデュラルームをすべてクリア 30 薄れゆく家族の懐かしい記憶 リデル家の記憶をすべて回収 10 全てを思い出すために 記憶をすべて回収 30 ベーコンの香り チャプター内のブタ鼻をすべて打つ 10 味のあるプレイヤー ゲーム内のブタ鼻をすべて打つ 30 愚か者の船 「HMSグリフォン」をノーダメージでクリア 20 ただ、桃色 「運命の巻き物」ですべての桃を回収 20 グランドマスター 失敗せずにチェスパズルをクリア 10 月を狙い打つ バラのペイント ビンを4つ集める 10 頭の有効利用 「首をはねてしまえ! その2」を6分以下でクリア 20 おめかし カスタマイズ画面でドレスを変更した 10 武器乱発 ホビーホース、ヴォーパルナイフ、ホビーホースのコンボを決める 10 欲求不満のはけ口 蒸気に7分以上乗る 10 冷静さを保つ ヒステリーモードを1度しか使わずゲームをクリア 50 大きさに着目 隠されたヒントを発見 10 全てを荒引きに ペッパーミルを使い、ボルターフライを5匹連続で倒す 10 お茶会 ルインの防壁を10破壊 10 お見事! カサの跳ね返しを使い、ビッチ・ベビーを10体倒す 20 ウサギに注意 '時限爆弾で敵を30体倒す 20 冷たい腕と冷たい心 さまよう亡霊をダメージを受けずに倒す 30 操り糸を引く ドールメーカーをダメージを受けずに倒す 30 慈悲は無い ルインを100体倒す 20 52カード ピック・アップ カード兵を52体倒す 20 死を前にして、冷静 最後のバラ状態で、ヒステリーモードを使わず敵を5体倒す 30 秘密の実績 笑っては帰れない ワンダーランドに戻る 10 純真さの喪失 涙の谷をクリア 10 ハッターの崩御 ワンダーランド第1章をクリア 10 不快な愚行 ワンダーランド第2章をクリア 10 世界がぶつかる時 ワンダーランド第3章をクリア 10 倒れるときは、盛大に ワンダーランド第4章をクリア 10 スニッカー・スナック! ヴォーパルナイフを入手 10 荒引きペッパー ペッパーミルを入手 10 不思議なホビー ホビーホースを入手 10 ダージリンによる死 ティーポットキャノンを入手 10 取引の成立 武器をグレードアップ 10 口一杯よりもっと 1つの武器を完全にグレードアップ 20 歯まで武装 すべての武器を完全にグレードアップ 30 馬のいななき ホビーホースの攻撃1振りで敵4体に当てる 10 American McGee's Alice(アリス イン ナイトメア):100 錯乱の始まり American McGeeの「アリス」 収録ステージ「Village of the Doomed」 をクリア 10 放課後 American McGeeの「アリス」 収録ステージ「Fortress of Doors」 をクリア 10 森を抜けて American McGeeの「アリス」 収録ステージ「Wonderland Woods」 をクリア 10 デッド・ハッター American McGeeの「アリス」 収録ステージ「Behind the Looking Glass」 をクリア 10 王家に迫る American McGeeの「アリス」 収録ステージ「Queen of Heartsland」 をクリア 10 完全回復 American McGeeの「アリス」をすべてクリア 50 アリス マッドネス リターンズ全般 上位難易度をクリアすれば、下位実績も解除可能。最初から最高難易度が選択可能なので、収集物の位置などを予習してから臨めば1周で900Gも可能。 全体的にリトライ&チェックポイントも多く、イージーならアクションが苦手でも十分クリアできる。基本的にはよく観察することで先に進めるが、5章の天秤仕掛けは仕組みを理解していないとハマる可能性がある。 天秤仕掛けでどうしても先に進めなくなった場合は、まず上げるべき天秤(A)に爆弾を置いて逆の方(B)に乗り、上がりきったところで起爆させてすぐにBに爆弾を置いてAに戻りAの上でジャンプしているとAに乗ったまま上がることができる。 指定難易度クリア以外の実績はすべて難易度不問。イージーおよびDLCを導入しても問題なく解除できる。ほとんどの場合ミスしてもその場でやり直せるが、一部ミスすると強制的に先に進んでしまう箇所があるため取りこぼしには注意が必要。 ※章選択によりゲームを開始するとチェックポイントが上書きされてしまうので注意。不安がある人は別のストレージ機器にセーブデータ、チェックポイントのデータを移して管理しておこう。 錯乱の広まり 一通りクリアすると、タイトルに「NEW GAME+」が追加されるので難易度「ナイトメア」で始める。 始まってオートセーブがされたのを確認したら、タイトル画面に戻りチャプターセレクトを選択、チャプター1の最後のパートをはじめる。 最後まで進み、チャプター2が開始されてオートセーブがされたら、再びタイトル画面に戻る。 これを全6チャプター行えば、解除されていない難易度実績は全て解除される。この方法だとプレイ時間短縮はもちろんのことラスボスと戦う必要すらない。 「冷静さを保つ」実績の条件を満たさずクリアしてしまった場合も、この方法を使ってヒステリーモード未使用でクリアすれば解除される。 愚か者の船 「HMSグリフォン」とは、チャプター2に初登場する横スクロールシューティング。難易度不問でチャプター選択でも解除可能だが、ダメージを負ったらリスタートした方が手っ取り早い。 ただ、桃色 チャプター3の道中3回すべてで全回収する必要がある。 http //www.youtube.com/watch?v=X2wRWoXURp0 http //www.youtube.com/watch?v=7s4tbnLrCgg http //www.youtube.com/watch?v=sOUb6c2EBFg グランドマスター チャプター4。回数オーバー前にリセットすると失敗扱いにはならない。道中に数回あるが桃と違いどれか一つでよい。ちなみにパズルはBackボタンでスキップ出来る。実績解除後は使用すると楽。 http //www.youtube.com/watch?v=2WdbuFJ3Mno 頭の有効利用 チャプター5にてピンボール的なミニゲームをこなすことになるが、「首をはねてしまえ! その2」はそれの二つ目。チャプター選択でも解除可能。 http //www.youtube.com/watch?v=n7VR431suoo 武器乱発 チャプター2でホビーホース取得後、Y→X→Yと押すと解除。敵を攻撃する必要はない。2回目のYは、連打すると成功しやすい。 欲求不満のはけ口 チャプター1で蒸気が出てきたら、上に乗って7分間放置で解除。 冷静さを保つ 「ヒステリーモードを1度しか使わず」とあるが、実際には一度も使わなくても構わない。前述のように、「錯乱の始まり」と同じ方法で簡単に解除できる。 死を前にして、冷静 チャプター1にてヒステリーモードの説明(練習)タイミングがある。その際に強制的に最後のバラ状態(バラ1個)になる。敵も5体以上いるためこのタイミングで狙うとよい。倒した敵が落とす回復アイテムを取るとライフ回復してしまうので、接近攻撃せずにウサギ爆弾で攻撃すれば簡単に解除できる。失敗しても、リセットすれば直前から始めることができる。 http //www.youtube.com/watch?v=vsiupK5bNK8 冷たい腕と冷たい心 最初の解除のタイミングは、チャプター2の道中(中盤以降)のパズルを解いた先の墓場。時限爆弾を設置して、爆弾に敵を誘導させると簡単。 また、チャプター4のラデュラルームで、制限時間逃げるミッションにさまよう亡霊が出現する。緊急回避で時間までグルグル逃げ回っていれば、一切攻撃をせずともミッション成功と同時に解除できる。 操り糸を引く ダメージを受けたら、メニュー→やり直しでリトライしても解除される。追加DLCの「血肉の衣」があれば、常にヒステリーモードになれるため簡単になる。 馬のいななき 条件を満たしても解除されないという報告が多数ある。ボルターフライやナメクジっぽいルインはカウントされないという情報もあれば、ボルターフライやナメクジルインでも解除されたという声もあり、イマイチ要領を得ない。4匹同時に当てるかつ倒さない。高難易度で敵の体力が高ければ難しい実績ではない。 http //www.youtube.com/watch?v=dXJasmTaMb4 http //www.youtube.com/watch?v=0wCY-BqZ_ng ◆ナメクジルインでの簡単な解除方法 時限爆弾に群がる習性、ナメクジルインの攻撃で爆弾が着火しない事を利用する。 ナメクジルイン以外が発生しない場所に行く。 ナメクジルインの近くに時限爆弾設置。あまり離れた位置に設置すると、3の状態になる前に爆発するので注意。 時限爆弾に4匹以上たかるまで少し離れて待つ。 ホビーホースで殴る。(時限爆弾に当てて、爆発でルインを倒さないように注意)攻撃範囲の大きい2発目~3発目で当てるのが望ましい。 タイミングによるのか、難易度や武器レベルによるのかは不明だが、ナメクジルインでは何度やっても解除できない場合があるので、その場合は他の敵で狙うと良い。 難易度Easy4章東棟のガード兵4体に4方を囲まれた状態で、ホビーボースを連続で振り回したら2振り目で解除された。 大きさに着目 チャプター3のラスト、山の頂上に建つ寺院にて。 http //www.youtube.com/watch?v=Db0xJLiwGZ0 お茶会 ルインの防壁とは、単に道や部屋を塞いでいるただの壁ではなく、エリアの敵を一掃した後に光って破壊可能になる、ルインでできた壁のこと。特に意識しなくても、収集物を集めていれば自然と解除される。 お見事! 対象のモンスターは、女の子の頭と四本足だけの人形。黒くて浮いているルインではない。チャプター5(ドールハウス)以降に出現する。回転して突撃して来た後、緑色の弾を撃ってくるので、それを傘で跳ね返す。 収集系実績 チャプターセレクトで収集物を集める際は、取得した後必ず次のチェックポイントまで進んでから次のチャプター選択をすること。また、収集物を取得後にチェックポイントを通過しないままミスした場合も必ず取り直すこと。チェックポイント通過と同時に取得状況がセーブされるので、通過前にタイトルに戻ると取得したものが記録されない。 収集物のうち記憶系(家とか眼鏡とか)やブタ鼻、ラデュラルームは実績があるものの、ボトルは実績に関係がない。実績を狙うだけならボトルは無視しても問題ない。 Chapter 1 http //www.youtube.com/watch?v=abvSH6a-TRM http //www.youtube.com/watch?v=vSOelb1EM3Y http //www.youtube.com/watch?v=i9rnpLBsASU part2の5 10辺りでティーカップのトロッコの分岐があるが、動画では先に右のティーカップに乗っている。間違って先に左に乗ってしまった場合はpart3の0 58辺りから見るとよい。 Chapter 2 http //www.youtube.com/watch?v=86AwWnFr6Kc http //www.youtube.com/watch?v=ZRcSpOuIx0A http //www.youtube.com/watch?v=PBF59uqLKoY(1箇所抜けあり。1 06の場所を左前方に進む) Chapter 3 http //www.youtube.com/watch?v=r_R-klHYtgE http //www.youtube.com/watch?v=76FCI0Zpz10 http //www.youtube.com/watch?v=1Upfvi5twKc Chapter 4 http //www.youtube.com/watch?v=SZ00j9dCfpM http //www.youtube.com/watch?v=dGrX5sA7qcQ Chapter 5 http //www.youtube.com/watch?v=gTqWQeZgeAI http //www.youtube.com/watch?v=8iGSAzZsuAo 一部に難しいものもあるが、クリアすると解禁される「ミスステッチ」のドレスを着ると楽になるので、どうしてもできない場合は先にクリアしてしまおう。また、追加DLCの「イモ虫」ドレスは隠れた足場や鍵穴などがすべて見えている状態になるため、非常に楽になる。 American McGeeの「アリス」(アリスインナイトメア) American McGeeの「アリス」の実績はアリス マッドネスリターンズ1000Gの一部。無料でDL可能。 攻略全般 ゲーム自体は難易度不問で普通にクリアするだけで100G全て解除できる。PC版経験者なら当時のそのままの移植なので問題なくクリア可能。 未経験者なら初見殺しがとにかく多いのでこまめなセーブはしておいたほうがい。セーブデータ一覧の左上はオートセーブのデータなので、ここにセーブを上書きしても反映されないので注意されたい。 手動セーブはどのタイミングでも行えるため、タイミングによってはハマり状態になることもある。3スロットほど使用して過去にも戻れるようにしておくと安全。 また、通常行けない箇所へ中途半端なジャンプをすると結構な頻度で地形に引っかかって行動不能になるので、極力寄り道や余計な行動をしないで最短でクリアした方が無難。 攻略でわかりにくい箇所は下記の通り。 各ボス戦 いつでもセーブ可能なので、数発ヒットさせて自分のHPにも余裕があったらそこでセーブしておくとやり直しが格段に楽になる。 ムカデボス 近接で戦うとムカデが定期的に身体を持ち上げて腹を見せるので、そこに攻撃を当てる。 何回か繰り返せば倒せる。それ以外は無効。遠距離ではまず倒せない。アイスワンド(氷を吹き出す杖)が多少間合いをとっても攻撃範囲が広く当てやすいのでおすすめ。 鏡のエリア 割れた先に一箇所だけ外に出られる部分がある。時計があるので破壊。パイプをくぐった先の精神病院(鉄の扉が並んだ廊下)では各部屋の時計を破壊する。パイプを戻るとそこにも部屋があるので忘れずに。 ジャバウォック2回目(緑のトカゲのような容姿で空を飛んで火を吐くボス) 胸の黄色い部分が弱点で、それ以外への攻撃は無効。慣れていれば目玉の杖のレーザー攻撃が早いが、当てる自信が無ければジャック(赤いマキビシ)のセカンダリがヒット率も威力もそこそこあるのでオススメ。 女王の城の各ボスの肖像画 レバーを引いて鏡を動かすと肖像画の代わりにトランプのマークが写るので、同じマークの部屋に行ってその肖像画と同じものを攻撃する。3枚の肖像画で同じことをすると先に進める。 ラスボス戦 変身後のステージに移行した直後、右の岩の外側によく見ると最強の武器”らっぱ銃”が落ちているので拾う。これは青ゲージが最大のときにしか発射できない。岩を回りながらハートを回収して、青ゲージが最大になったら撃ってまたハート回収。これを繰り返すだけで倒せる。
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発言者:バロン・ミュンヒハウゼン 対象者:?(教授?) 漆黒のシャルノスの頻出文章。専らバロンが誰かを相手に怪しい会話をするときに使われる。 対する何者かが誰であるのかは不明。 結局何の答えにもなって無く煙に撒いてるだけじゃないかって? そういうこともあるでしょうが、そうでないこともあるでしょう。 ちなみに2chスチパンスレのFAQのテンプレにもこのネタが使われている。 +使用例 「さて。ここに我輩は宣言するでしょう」 ――偉大なる実験の開始と。 ――深遠なる認識の開始を。 ――そして、新たなる時代の幕開けを。 「至高なりしはこの世にただひとつ。 我ら《結社》が総帥たるヘルメース師」 「すなわち。 アルトタス=トート=ヘルメース」 「しかし、かの師の威光をも凌ぐものが」 「女王のありえざる在位によって守られた 王都へと降り立つのでございましょうや」 男の声には笑みが含まれている。 対する何者かは、無言。 「かのハイ・エージェント・Mが 既に監視を開始いたしましてございます」 「いずれ、タタールの門は開きましょう」 「ただひとつの懸念を申し上げるならば ヴァイスハウプト師の求めし方程式の 在処が未だに不明ということですが――」 「あれは我らが求むるものではないと 閣下は仰るに違いありませんね?」 男の声には嘲り我含まれている。 対する何者かは、無言。 「成る程」 「そういうこともあるでしょうが、 そうでないこともあるでしょう」 「さあ」 「我らが愛して止まない人間の皆さま。 どうか御笑覧あれ」 「――すべては、ここから始まるのです」 書籍「ディファレンス・エンジン」にて「神も照覧あれ」のフレーズがあったはず。関係性は不明 -- 名無しさん (2013-01-02 23 49 23) 原文そのままで、説明が無いはどうかと思う -- 名無しさん (2013-01-03 21 11 45) 同意。つまり…どういうことだってばよ? -- 名無しさん (2013-01-03 22 21 15) 似てるってだけじゃないの? -- 名無しさん (2013-01-04 18 42 29) 探せ、されば見つからん。というだろう? しかし何が見つかるかは謎だ。 ――アリスインナイトメアより。 -- 名無しさん (2013-03-21 16 03 24) ここでもディスられるヴァイスハウプト師w -- 名無しさん (2013-09-18 12 42 05) FGOのナイチンゲール[サンタ]のマテリアルに留まらずついに本編でも言わせおったぞ -- 名無しさん (2020-12-05 04 20 02) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/443.html
第4弾から登場したLBX。 主にチームに関する効果、レベルゲージ・チャンスゲージに干渉する効果を持つ。 斬属性のナイトメアナイトメア D-04-16 青 ナイトメア D-04-20 青 ナイトメア D-05-30 青 貫属性のナイトメアナイトメア D-04-17 青 貫属性のTYPEナイトメアナイトメアカスタム D-04-18 青 専用サポート郷田&仙道
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/218.html
ナイトメアについて ナイトメアは「夢の世界」でのみ存在する事ができる「黒い馬」の姿をした来訪者の一族です。 (ナイトメアビースト以外の形態では、現実世界には存在していません) 夢の世界に干渉する能力を持ち、この能力の犠牲者に「悪夢」を見続けさせています。 悪夢に囚われた犠牲者は、「眠ったまま目覚めない」状態になります。この状態に陥ると、能力者であっても、悪夢を見続けている間、目覚める事はありません。 悪夢を見せる事で「悪夢の力」を溜める事ができ、力が溜まると、様々な能力を引き出す事ができるようです。(具体的に、どのような能力が使用できるのかは個々のナイトメアに応じて変わります) 悪夢を見せている被害者が「悪夢の屈した時」に出現する「悪夢の欠片」と呼ばれるものを集めており、「悪夢の欠片」を得たナイトメアは、直接悪夢を見せている被害者だけでなく、その周囲の人達をも悪夢に陥れる事ができるようになります。また、この欠片を集める事で「橋」を建造し、現実世界で実体を持つ事を目的としていたようです。これは、メガリス「ティンカーベル」の入手に失敗した為、現実世界に出現する方法を失ったからであるという説もあります。(2007/10/07の札幌オフでの情報)これと同一のものであるかは不明ですが、「ナイトメアビースト」と言う現実世界に出現する方法を得た後も、《橋》と呼ばれるものへの到達を目標としているようです。なお、この《橋》に関しては、ナイトメア勢力が最も近付いている状態にあるものの、他の来訪者勢力も到達が可能であるもののようです。 最終拠点:北鎌倉「新ジャックマキシマムハウス」 2011/01/30の「ファイナルナイトメア」において、ナイトメア王「ジャック・マキシマム」や、その他のナイトメアビーストが倒された事により、完全に壊滅した状態になるとされています。 組織としての遍歴 ナイトメアは、元々、組織立った行動を取る組織ではありませんでした。 しかし、ナイトメアビーストの発生以降は、強大な力を持つ個体によって率いられ、組織的な行動を取る事も見られるようになりました。 これまでに確認されたナイトメア関連の組織的な行動は以下の通りです。 年月 ナイトメア関連の出来事 「揺籠の君」への従属期 2010/01/19 ナイトメアビーストの発生が確認される。→ナイトメアシナリオ「閉ざされた壁の向こうで」 2010/01/29 ロング・ミッドナイトを初めとしたナイトメアビーストによるチーム「最悪の最悪(タルタロス)」による【渋谷壊滅作戦】の犯行予告。→時限トップ 2010/02/15 【渋谷壊滅作戦】の阻止に成功し、ナイトメアビーストに「揺籠の君」が関与している事が判明。→全体シナリオ 2010/03/01 「揺籠の君」率いるゴースト軍団とナイトメアビーストによるメガリス「聖杯」奪取を目的とした巡礼士拠点の襲撃が発生。→シリーズシナリオ「【Fatal These】選び取るはただ一つの道」 2010/03/28 琵琶湖にて「揺籠の君」率いる混成軍との決戦「聖杯戦争」が行われる。ナイトメアビーストで最も強力な力を持つとされる「バビロンの獣」も参戦したが、数名を除いて倒される事に。→リアルタイムイベント「聖杯戦争」 指導者不在時 2010/04/20 生き残った「バビロンの獣」の追討作戦を実施。『「魔法のボストンバッグ」熾木・凍』のみ、吸血鬼株式会社の「聖女アリス」によって救助され、以降、吸血鬼株式会社に所属する事に。→全体シナリオ 2010/04/30 「バビロンの獣」最後の一人『「イレブンハート」ジャック・マキシマム』によるリリスの勧誘活動が始まる。 2010/06/27 吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストが「マヨイガの戦い」に参戦。→リアルタイムイベント「マヨイガの戦い」 2010/07/21 「ジャック・マキシマム」の拠点「ジャックマキシマムハウス」の位置が判明。決戦が行われるも、6人のナイトメアビーストの増援により倒すには至らず。また、この戦いによってジャック・マキシマムが「ナイトメア王(キング)」となる。→決戦シナリオ「電撃強襲! ジャックマキシマムハウス!」 ナイトメア王「ジャック・マキシマム」による統率期 2010/07/26 「ジャック・マキシマム」の配下となった6名のナイトメアビーストのコピーによる活動が始まる。 2010/09/19 吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストがアリストライアングルに参戦。この戦闘により、『「魔法のボストンバッグ」熾木・凍』も含めた吸血鬼株式会社所属のナイトメアビーストは壊滅。→リアルタイムイベント「アリストライアングル」 2010/11/15 「ジャック・マキシマム」が「対象となった者の能力を11倍にする」力を使う事を決意。→時限トップ 2010/11/30 11倍の能力を得た『「バッドヘッド」天竜・頭蓋』による銀誓館学園の襲撃が発生。 2010/12/21 11倍の能力を得た『「はらぺこドラゴン」誘森・菓子子』による銀誓館学園給食センターへの襲撃が発生。 2010/12/25 11倍の能力を得た『「フリーダムファイター」アレックス・ライン』が銀誓館学園を急襲。→リアルタイムイベント「フリーダムモンスタークリスマス」 2011/01/11 11倍の能力を得た『「学校の怪談」病垂・愁一』による銀誓館学園の襲撃が発生。 2011/01/24 11倍の能力を得た『「リメンバー昭和」百目鬼・面影』と、『「優勝請負人」颯爽・菱子』の特訓を受けた昭和ゴースト、そして10体の分身菱子による銀誓館学園の襲撃が発生。 これまでの襲撃失敗を受けて、「ジャック・マキシマム」が決戦を決意。メガリス「瑠璃硝子の蜘蛛」を破壊し、破壊効果「完全幻想」を発動。 2011/01/30 「ジャック・マキシマム」率いるナイトメアビースト軍団との最終決戦「ファイナルナイトメア」が行われ、銀誓館学園に完全敗北。これによってナイトメア勢力は壊滅する事に。→リアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」 壊滅後 2011/02/16 ナイトメアの残した力を利用し、自ら夢の中に閉じ篭る一般人(悪夢症候群)が出現。 悪夢症候群 この現象は、ナイトメア勢力壊滅後に確認された始めたものです。 一般人が「ナイトメアが残した力(黒いチェスの駒状のもの)」を入手し、その力で自らが望む世界を夢の中に作り上げ、その中に閉じ篭ってしまう。 このような事件を「悪夢症候群」と呼びます。 悪夢症候群の発症者、並びに、その夢に関する特徴は次の通りです。 メガリス「ティンカーベル」の粉や、ナイトメア適合者の「ドリームダイブ」を利用する事で、この夢の中に侵入が可能となります。 発症者は夢の中に閉じ篭っている間、徐々に肉体が衰弱して行く状態にあります。この為、長期に渡って夢を見続けていると、最終的には死に至る危険性もあります。 「ナイトメアが残した力の源(黒いチェスの駒状のもの)」を破壊する事で、この夢そのものを無くす事が可能です。 夢の中には、発症者の望みを叶える為の存在(従来の悪夢の衛兵に相当)がおり、夢の中に侵入してきた者に対して、排除行動を取ろうとします。 この存在は発症者本人が作り出した存在である為、「発症者の意思に反して、力尽くで夢の中から連れ戻そうとする」などの行動を取ると、本来よりも強力な力を発揮するようになります。しかし、説得などの方法によって「発症者が自らの意思で元の世界に戻る」事を望めば、大幅に弱体化するという弱点も持ちます。 ナイトメアの種類 現時点で銀誓館学園が把握できているナイトメアの一族は以下の通りです。 ナイトメア 来訪者ジョブとしての「ナイトメア」です。 後述の「悪夢の衛兵」を作り出す能力を持ちます。 悪夢の世界から「逃げ出す」能力を持ちます。(ナイトメアワープ)逃げ出したナイトメアを追跡する方法はありませんので、逃げられる前に倒す必要があります。また、この能力を使用すると獲得した「悪夢の欠片」を失うような描写が見られます。 ナイトメアと直接戦闘が可能な依頼以外では、実体を持たない半透明な姿をしています。この状態のナイトメアと会話などを行う事は可能ですが、攻撃を加える事はできません。 多くのナイトメアは「臆病」で「お調子者」の性格をしているようです。この為、自身の配下にある悪夢の衛兵が倒されるとすぐに逃げ出し、逆に、能力者達が悪夢の衛兵に苦戦するようであれば、調子に乗って攻撃できる隙を晒す傾向があります。 悪夢の衛兵 ナイトメアによって作り出された存在が「悪夢の衛兵」です。 「悪夢の世界への侵入者」を排除する役割を与えられており、悪夢の中で実際に戦う事になる相手になります。 また、一部のナイトメアビーストは、この悪夢の衛兵を現実世界に持ち出したかのような能力を使用する事があります。 決められた能力や外見は持っていません。非常に多彩な悪夢の衛兵が確認されています。 ナイトメアビースト ナイトメアが悪夢の犠牲者と融合(憑依)した形態がナイトメアビーストです。 この形態のナイトメアは、現実世界で活動を行う事が可能です。 自身が直接融合している犠牲者以外に、配下となるナイトメアビーストを作成する事ができるようです。 完全に融合する前の段階の犠牲者は、夢の中では意識があり、身体の自由が効かない状態になります。融合した後の犠牲者は、融合前の性格などを受け継いではいるものの、ナイトメアビーストとしての自覚を持つようになります。なお、ナイトメアと融合した事は自覚できているようです。 現実世界での外見は、犠牲者となった人と同一のものとなります。夢の中であれば、身体の一部が獣化したような姿になる事も可能です。 戦闘不能に陥ると、悪夢の犠牲者、融合したナイトメア共に「死亡」します。この死亡は「慈悲」の効果であっても防ぐ事はできません。 以下の能力を持つ事が確認されています。ナイトメア適合者と同等の性質を持つアビリティと詠唱兵器。 ナイトメア適合者以外のジョブのアビリティを1つ。 本業能力として、悪夢を現実世界に取り出す能力。この能力は、ナイトメアビーストの中でも、能力の高いもののみが使えるようです。なお、以下の能力例は、いずれも「最悪の最悪(タルタロス)」が所有していたものです。 最悪の最悪(タルタロス)のナイトメアビースト 氏名 性別 能力名 備考 ロング・ミッドナイト 男 プラチナチケット チケットを取り出し、それを見た対象に「自分が偉い関係者である」と認識させる能力。但し、あくまでもそう認識させるだけであり、対象となった相手の行動(攻撃など)を制限する事はできません。シナリオ「俺様はァ、ロォォォォォォォォォォング・ミッドナイトォ!」において死亡。 祭葉・蕾(まつりば・つぼみ) 女 いやらしい匂い いやらしい匂いを発生させ、その匂いを嗅ぐと魅了されたかのような状態となり、敵味方の区別無く、愛の告白したり、褒めたたえたりするようになる能力。「幸運度で回避される」の効果付き。後述の「祭葉・決鞠」の妹。シナリオ「誘い花の蕾」において死亡。 祭葉・決鞠(まつりば・きまり) 女 マスクマン 「見た事のある人間の顔の皮の複製」を作り出し、その皮を被せた対象の顔を変化させる能力。但し、変化するのは顔だけであり、それ以外の部分は変わらない。前述の「祭葉・蕾」の姉。シナリオ「仮面のお姉様」において死亡。 蒼樹海・蒼炎 男 蒼炎迷宮 自分の周囲に「迷宮」を設置し、そこに様々なトラップを仕掛ける能力。シナリオ「【閉ざされた壁の向こうで】迷宮に守られし者」において死亡。 虚木・くらぎ(うつろぎ・-) 男 概念紳士 夢から「クイズの問題」を取り出し、その問題に正解すると、運命予報に似た正解の解説を得る事ができる。具体的には「プレイヤー側のプレイングを先読みして、それに対応した行動を取れる能力。シナリオ「タルタロスの挑戦状 ~概念紳士・虚木くらぎの場合~」において死亡。 山田・二十五郎 男 インビジブルイージス その戦闘中に一度でも受けた全ての攻撃アビリティを、次から高確率で回避する事ができる能力。但し、コンビネーションなどの「異なる状況」で使われた2回目のアビリティには効果が無い模様。シナリオ「虚空領域 ─インフェルノ・ノイズ─」において死亡。 誰彼・より子(たそがれ・よりこ) 女 腹腹悪夢 悪夢爆弾を好きな場所に仕掛けて、好きな時間に爆発させる事ができる能力。但し、部下と軍隊ごっこをしていないと爆発を制御できない。シナリオ「最悪の最悪(タルタロス)の一群 ~No7 誰彼より子(悪夢より生まれし戦慄の第七使者)」において死亡。 薫子・攻二(かおるこ・こうじ) 男 みかりゅん使い アニメのキャラクター「みかりゅん」を実体化させ、言う事を聞いて貰う能力。但し、具体的でない命令は聞いてもらえない。シナリオ「忌避外的世界 ―タブー・トラウマ―」において死亡。 バビロンの獣 氏名 性別 能力名 備考 百目鬼・戦闘力(どうめき・せんとうりょく) 男 ワンチャンス 「新卒向けの就職試験場」を作り出し、一度でもこの試験場の攻略に失敗したら、二度と入る事ができなくなる能力。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 ハリー・ターレット 男 クラスタライザー MMORPG『ディスティニーサーガ』を現実化させる能力。また、一定時間毎に謎の超重力が発生します。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 高倉・飛男(たかくら・とびお) 男 錠前屋 「非実在の扉」を作り出し、この扉に鍵を掛けると、その鍵をかけた場所を通れなくする能力。自分自身も扉の内側には入れません。また、鍵の複雑さは本人の技量に依存します。(但し、高倉自身の技量が高い為、絶対に解除できないとされています)リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 囁木・沙々耶(ささやぎ・ささや) 女 リアルヴィーナス 「究極のメイクアップセット」を取り出し、その絶対的な美貌により、見た者全員を醜い豚に変身させる能力。まれに、豚になったまま戻らなくなるケースも。なお、彼女自身の性格により、能力使用後は激しい自己嫌悪に陥ってメイクを全て落としてしまい、立ち直るまでの間、能力が使えなくなります。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 ペイン※通称 男 ペイン 「自らの死」を切欠に「無数の傷」を作り出し、全ての戦場の敵を負傷させやすい状態にする能力。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 長城・万里(ながしろ・まり) 女 透明城壁 彼女のトラウマそのものである「見えない城壁」を取り出す能力。この能力によって、琵琶湖全域が静止すると言う超常現象を引き起こしました。リアルタイムイベント「聖杯戦争」において死亡。 雪降・ここあ(ゆきふり・-) 女 ふたりでひとりA ふたりでひとりB「魔槌・しなもん」と、彼女の持ち物全てを取り出す能力。持ち物には、彼女の「配下」も含まれます。この為、二人を同時に倒さない限り、「雪降・ここあ」と「魔槌・しなもん」を倒す事はできません。一方のみを倒せたとしても、すぐに復活します。シナリオ「ふたりきりのしあわせ」において死亡。 魔槌・しなもん(まづち・-) 女 ふたりでひとりB ふたりでひとりA「雪降・ここあ」と、彼女の持ち物全てを取り出す能力。持ち物には、彼女の「配下」も含まれます。この為、二人を同時に倒さない限り、「雪降・ここあ」と「魔槌・しなもん」を倒す事はできません。一方のみを倒せたとしても、すぐに復活します。シナリオ「ふたりきりのしあわせ」において死亡。 黒沙樹・神雄(くろさき・かみお) 男 ハレムキング 一日三分のドリル形式で分かりやすい「絶対に失敗しないメチャモテマニュアル」を取り出し、女性が放っておかなくなる程にモテモテになる能力。但し、戦闘には直接的な影響がありません。シナリオ「現実の厳しさを知りやがれでございます」において死亡。 華鵬院・朱雀(かほういん・すざく) 男 クラヴィアス大聖者 「生命の真理」を取り出し、広範囲の死者を全て「蘇生させる」能力。但し、自分自身とワンチャンス「百目鬼・戦闘力」は蘇生できず、また、能力を使用できる間隔も非常に長くなっています。シナリオ「クラヴィアス大聖者」において死亡。 熾木・凍(おこしぎ・こおる) 男 魔法のボストンバッグ 「周囲の財布から日本円だけをテレポートさせる、魔法のボストンバッグ」を作り出し、莫大な財力を得る能力。シナリオ「護衛たった2人と行く大金と忍びの逃避行――『魔法のボストンバッグ』追撃戦」において、聖女アリスによって「吸血鬼株式会社」に所属させられる事に。その後、リアルタイムイベント「アリストライアングル」において死亡。 ジャック・マキシマム 男 イレブンハート 「自分と持ち物の完全なコピーを10体」作り出し、全てを「11倍」にする能力。持ち物には、彼の「配下」も含まれます。コピーはオリジナルを倒されると消滅します。イラスト有り。シナリオ「電撃強襲! ジャックマキシマムハウス!」において、「ナイトメア王(キング)」に。2011/01/30に行われたリアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」において死亡。 作り出した10体のコピーの力を全て「本体にフィードバック」する事で、本体の能力を大幅に向上させる能力。本人曰く、銀誓館学園を倒した後の為に用意された力との事。この能力を複数の相手に同時に使用する事はできないが、通常の10体のコピーを生み出す能力との併用が可能。 ナイトメア王ジャックマキシマムの配下 氏名 性別 能力名 備考 誘森・菓子子(さそいもり・かしこ) 女 お菓子ハウス 「お菓子の家」を作り出し、そこに迷い込んだ子供達を「悪夢を産み出し続ける存在」に変える能力。また、犠牲となった子供達の悪夢から、自身の配下となるメルヘンなぬいぐるみ状の存在「はらぺこドラゴン」を産み出す事も可能。イラスト有り。2010/12/21に行われた「銀誓館襲撃~誘森菓子子」において死亡。 (はらぺこドラゴン) お菓子ハウスの能力によって生み出される存在。強力な力を持つものの、生み出す元となった「子供達」に「愛情のこもった手料理」を食べさせると弱体化するという特性がある。 病垂・愁一(やまいだれ・しゅういち) 男 学校の怪談 「学校の怪談」を実体化させ、元となった怪談に忠実に行動する「怪談ゴースト」を作り出す能力。イラスト有り。2011/01/11に行われた「銀誓館襲撃~病垂愁一」において死亡。 (怪談ゴースト) 学校の怪談の能力によって生み出される特殊な地縛霊。接触する(遭遇する)方法などは元となった怪談と同じで、「追い払う方法」があれば、それを行う事で一時的に退ける事も可能。但し、このような方法で退けたとしても、またすぐに復活する為、完全に消滅させるには戦って倒すしかありません。 颯爽・菱子(さっそう・びしこ) 女 優勝請負人 一般人のスポーツ選手に「ナイトメアビーストの力」を与え、超人的な威力を持つ「必殺技」を修得させる能力。この必殺技を修得した状態の一般人は「ナイトメアゴースト」と呼ばれ、そのまま倒した場合は、戦闘不能になると同時に死亡します。これを防ぐには彼等と試合を行い、試合に勝利した上で倒す必要があります。(この場合は、倒した時に「気絶」します)イラスト有り。2011/01/30に行われたリアルタイムイベント「ファイナルナイトメア」において死亡。 天竜・頭蓋(てんりゅう・ずがい) 男 バッドヘッド 「1つの不良グループ」を支配下に置き、その一部を能力者並の力を持つ「強化不良」にする能力。また、彼が支配する不良グループは「別の不良グループとしか運命の糸が繋がらない」という特徴を持つ為、「不良グループ間の抗争」以外の方法では倒す事ができない。なお、強化不良は倒しても命に別状は無いとされています。イラスト有り。2010/11/30に行われた「銀誓館襲撃~天竜頭蓋」において死亡。 百目鬼・面影(どうめき・おもかげ) 男 リメンバー昭和 昭和時代の遺物を怪人状の「昭和ゴースト」に変える能力。「聖杯戦争」で死亡したバビロンの獣「百目鬼・戦闘力」の実子。イラスト有り。2011/01/24に行われた「銀誓館襲撃~百目鬼面影」において死亡。 (昭和ゴースト) リメンバー昭和の能力によって生み出される特殊なゴースト。作り出した「百目鬼・面影」を倒しても消滅しないという特性と、元となった昭和の異物に応じた多彩な能力を有する。 アレックス・ライン 男 フリーダムファイター 人の「抑圧された欲望」を解放し、そこから「フリーダムモンスター」を生み出す能力。「聖杯戦争」で死亡したバビロンの獣「ペイン」の弟。イラスト有り。2010/12/25に行われた「フリーダムモンスタークリスマス」において死亡。 (フリーダムモンスター) フリーダムファイターの能力によって生み出される存在。作り出した「アレックス・ライン」を倒しても消滅しないという特性と、元となった欲望に応じて多彩な能力を有し、特に一年の中でも「クリスマス」の時に最も強い効果が発揮される模様。なお、フリーダムモンスターの元となった犠牲者は、気を失い、目を覚まさなくなる模様。 ナイトメアのメガリス ナイトメアはメガリスを所有していません。 が、元々夢の世界のメガリスであるとされている「ティンカーベル」とは相性が良く、 「近くに一定時間居るだけ」で、銀誓館学園から奪取できるという特性を所持していました。 ナイトメアの破壊効果「完全幻想」 ナイトメア王の考える「全盛期」の能力・戦力を復活させる。 完全幻想のエネルギー源は夢世界であり、何らかの効果によってナイトメア王が「現実と夢世界を繋ぐ力(例:メガリス「ティンカーベル」)」を手に入れた場合、完全幻想は永続する。 以上の2種類の恩恵が発生します。 この効果は数週間の間持続します。 ナイトメアとナイトメア適合者 ナイトメア適合者は、自身の夢の中に現れたナイトメアを捕えて「支配」する事で、ナイトメアが持つ力を行使できるようになった人間の能力者で、銀誓館学園に加入しているジョブの1つです。 他の来訪者組織に存在する「協力者」とは異なり、ナイトメアとは敵対関係にあります。 ナイトメア適合者に支配されたナイトメアは、黒い馬から「白い馬」に、その外見が変化します。(シリーズシナリオ「【オモチャが来たりて】GOOD MORNING MELODIES」より)但し、「ナイトメアランページ」の使用時などは、従来通りの「黒い馬」として登場する事もあります。 ナイトメア事件と悪夢の世界 ナイトメア事件では、メガリス「ティンカーベル」の「粉」か、「ナイトメア適合者」の本業能力「ドリームダイブ」を使用して、悪夢を見せられている犠牲者の「夢の中」に入り込み、そこで悪夢の内容と「悪夢の衛兵」を打ち破り、犠牲者を悪夢から解放する事になります。 ナイトメア依頼に参加しても、隔離状態になる事はありません。 夢の中に侵入できるのは「能力者の意識」のみになります。「能力者の肉体」は、その場に「眠ったような状態」で放置される事になります。 夢の中で負った傷は、現実世界にも反映されます。重傷を負えば、現実でも重傷になり、死亡した時は、本当に死ぬ事になります。 特定の行動を行ったり、決められた条件を満たせなかったりした場合は、悪夢から「強制的に退場させられる」事もあります。 夢の中に持ち込む事ができるのは「詠唱兵器」のみになります。一般的な品物は持ち込めません。 携帯電話などの通信機器は、原則として使用できません。これは詠唱兵器であっても変わりません。(「圏外」や「規格外」と表示されたり、別のものに変化させられたりします) 夢の中では、自分の姿や詠唱兵器が、強制的に「別のもの」に変化させられる事もあります。また、「空を飛ぶ」「変身できる」などの、特殊な行動が可能になる事もあります。 夢の中であっても、状況次第では「落下」によるダメージを受ける事があります。また、悪夢を作り出しているナイトメア本人であっても、落下によるダメージを受ける事もあります。 ナイトメアと直接戦闘が可能な悪夢の世界では、「その世界に応じた行動」を取らないと、攻撃やアビリティが本来の効果を発揮しなくなる特徴があります。
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ナイトメア 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 20000 9999 450 400 300 200 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ガーディアン(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3600以下 313 370 300 207 240 経験値 お金 アイテム 0 0 なし コックカワサキ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 340 330 170 280 160 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ゴブリン(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3000以下 500 410 160 20 200 経験値 お金 アイテム 0 0 なし 将校(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 600 300 240 131 230 経験値 お金 アイテム 0 0 なし スバメ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 600 290 200 180 500 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ボウキャック 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 200 190 250 120 450 経験値 お金 アイテム 0 0 なし マリーチ(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2700以下 406 330 330 500 250 経験値 お金 アイテム 0 0 なし ユニコニア(ナイトメア) 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 2000以下 553 254 150 155 130 経験値 お金 アイテム 0 0 なし
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特徴 ナイトメアを持つユニット 青 VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B] VF-17T改 ストームバルキリー[B] VF-17D ナイトメア[F] VF-17T改 ストームバルキリー(サウンドブースター)[B] 緑 VF-171 ナイトメアプラス[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F]
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ナイトメア Nightmare この不気味な馬に似たクリーチャーの皮膚はインクのように黒い。炎がたてがみと鼻から噴出し、蹄からは火花が散っている。 ナイトメア 脅威度5 Nightmare 経験点1,600 NE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 51(6d10+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+9(1d4+4)、蹄(×2)=+4(1d6+2、加えて1d4[火]) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 煙 擬似呪文能力 (術者レベル6) 1回/日:(自身と乗り手1人のみ)プレイン・シフト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】16、【知】13、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《疾走》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+7、〈真意看破〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+13 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 煙(超常)/Smoke 戦闘時、ナイトメアは1ラウンドに1回、1回のフリー・アクションとして、15フィート円錐の範囲内に敵を窒息させ盲目にする煙を吐き出す。この円錐の中にいるものは全てDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると円錐の範囲を離れてから1d6分経つまで不調状態に陥る。この煙は視認困難に関してオブスキュアリング・ミストと同じように働く。煙は1分間持続する。セーヴDCは【耐久力】を基に算出されている。 ナイトメアは炎を放つ死の前兆である。彼らは最も邪悪なクリーチャーだけに自らにまたがることを許し、単なる乗騎ではなく、破壊をもたらす相棒となることを望む。 コシュマールはより危険なナイトメアの変種である。他の次元を侵略するためにプレイン・シフトを使うことができるのに加え、乗り手と共にエーテル界に入ることができる能力が特に有用である。 ナイトメア:コシュマール Nightmare, Cauchemar このそびえたち火を放つ馬のようなものは、煙を立てる蹄で立っている。地獄の炎が憎しみに満ちた目でちらついている。 コシュマール 脅威度11 Cauchemar 経験点12,800 NE/超大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触10、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+2【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +11、意志 +7 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+22(2d6+10)、蹄(×2)=+17(2d6+5、加えて1d6[火]) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 煙(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 1回/時間:(自分と乗り手のみ)イセリアル・ジョーント、プレイン・シフト 一般データ 【筋】31、【敏】15、【耐】21、【知】16、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +14;CMB +26;CMD 38(対足払い42) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《蹴散らし強化》、《疾走》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+11、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20、〈はったり〉+18、〈飛行〉+19 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし
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ナイトメア 夢魔族と呼ばれる下級魔族の一種で、サキュバスやインキュバスと同系列から派生した種族。 サキュバスやインキュバスが淫猥な夢を見せることに対し、ナイトメアは恐怖に満ちた悪夢を見せ、それにより発生した恐怖や苦しみとともに生命力を奪い、衰弱死させる。 睡眠系の魔法を得意とし、精神攻撃や闇魔法なども得意とする。 名前から馬のような姿をしていると考えられているが、本来はやや人間に近い形をしている。 データ ナイトメア ナイトメア, (魔族), 1, 3 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 有効=非表示 万 性別=男性 耐性=闇 弱点=光 特殊効果無効化=眠 3900, 160, 800, 80 BACA, SUC_NightmareU.bmp スリープ, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +20, 魔術無眠精 ロングソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ダークフォース, 1200, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術闇 ナイトメアテラー, 1400, 1, 3, +5, -, 30, 105, AAAA, +15, 魔術闇眠恐精 # 精神攻撃主体なので機械には有効にならない 制作者:シャアペン
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ルーゼルの必殺技。広範囲の敵を混乱状態にしてしまう。射程も長く、相手が混乱耐性を持っていなければほぼ確実に混乱させるため、うまくいけば一区画の敵すべてを自滅させられることも。直接ダメージはないが、戦況を変えうる一撃になる。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 25 45) これのおかげでルーゼル一人でもトカゲの大群を殲滅できる -- 名無しさん (2009-11-17 22 42 49) うまく、ポートニックあてると 台風出して敵の大半が死滅する -- 名無しさん (2011-05-11 23 16 38) 最近は混乱ではなく恐怖状態付加になった 上手く当てられれば一方的に攻撃できるが混乱ほど大きな効果は期待できない さらに相手がドラゴンナイトとか足が速いユニットだとちょこまか逃げて中々攻撃が当たらなかったりする・・・ -- 名無しさん (2011-11-15 09 59 18) 恐慌状態の敵が逃げまくって時間切れはよくある事 -- 名無しさん (2011-11-15 21 48 49) あくまで戦術兵器。上で書かれているように考えずにぶっぱすると時間切れの要因になる。相手の数が多いときや前衛どかして後衛潰したいときのみ使うと吉 -- ひかる (2014-03-26 15 26 07) うまく前衛(特にナイト部隊)に当てると後衛を置き去りにして逃げるので、簡単に勝利できる。 CPU操作の場合はうまく使ってくれないので、そこまでの脅威ではない。 -- 名無しさん (2015-11-27 10 18 27) 「……ナイトメア」の……部分って何なんだろうネ -- 名無しさん (2020-06-04 19 54 59) 名前 コメント
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ナイトメア ナイトメア系 入手方法 KRAのレースで5位になる 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 無し ナイトメア デカラビア ナベリウスの翼 バルバドスの弓 ヴァプラの牙 ハウレスの刀 ナイトメア系第1世代。 分岐が多く、全てのナイトメア系武器を収集するには、大量のナイトメアが必要となる。 現在は、競馬で5位になることでしか入手できない貴重な武器である。 名前の意味は悪夢。ランクアップ後も悪っぽい名前の武器が多い。 以前は福引で容易に入手できたが、売却してもお金で$3にしかならなかった。さすが悪夢である。