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《ナイトメア・パーティ》 ナイトメア・パーティ C 闇文明 (2) 呪文 S・トリガー 自分の墓地からパーティ・スイーツを2体まで選び、自分の手札に戻す。 フレーバーテキスト DMO-32 「聖戦編 第4弾 至高の王冠(グローリー・ウォーズ)」 収録セット DMO-32 「聖戦編 第4弾 至高の王冠(グローリー・ウォーズ)」 参考 [[]]
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リザード ナイトメア メーカー リザード 英名 Lizard Nightmare 年式 1998 エンジン 熱核融合エンジン タイプ レーシングカーデビルカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) 1,999.00 総排気量 --cc 最高出力 3,012ps/6,900rpm 最大トルク 583.2kgfm/3,700rpm パワーウエイトレシオ 0.60kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 5,260mm 全幅 2,220mm 全高 1,340mm 車両重量 1,800kg 重量バランス 40対60 トランスミッション 6速 最高速度 369Km/h (フルノーマル/フルチューン時) 登場 未実装 備考 リザードが生んだ前代未聞の走る核弾頭。 概要 リザード ナイトメアは、リッジレーサータイプ4で登場したリザード社のデビルカー。エンジンはまさかの熱核融合、まさかの原子力エネルギーで走るクルマである。まるで あさりよしとおの漫画「ラジヲマン」に登場する原子力カー「ニュートロン号」みたいである。 もちろん設定でも各国政府の反発を招いてしまい、アンサイクロペディアの考察ではリザード社倒産の原因とも言われており、リザード創立者のリザード・バードン氏も「リザードが夢を具現化させるとこうなる」と発した事から「愛されない馬鹿」と言われてしまう始末。今だったら絶対このクルマの設定自体アウトだよな……。 ただ、あくまであの『22世紀から来たネコ型ロボット』や『白い悪魔と呼ばれているRX−78』の動力源と同じ“核融合発電”なので原子力発電に使われている“核分裂発電”と違って 安全だとNIFSのサイトで紹介されているので 大丈夫なはず……?(ただ放射線を生み出す残りの中性子をコンクリートの壁で防ぐ事で漏れないようにしているのでこのクルマも何かの防御壁みたいなのが設定されているかもしれない。) なお、まだ原子力が夢のエネルギーだと言われていた時代の話だが、フォードなどが原子力で動く自動車の構想があったという。まあ日本でも 原子炉の炎を必殺技にしていたスーパーロボットなんてのもいたから仕方ないね。 ちなみに性能としてはエンジンレスポンスに極めて優れており、発進からわずか数秒で最高速度に達する。ハンドリングは並程度だが、デビルカーの中でも飛び抜けてトータルバランスに優れているのは間違いなく、実際当時のTA大会ではオーバルコースを除いてこの車が上位を占めていた。 なお、シンボリックデビルカーの組み合わせ(リザード×DRT)の際のカラーリングは、もちろん初代リッジレーサーのデビルカーである「13thRACING」にも描かれた悪魔で、天使が描かれているアージュ・ソロのデビルカーであるエキュルイユ(未作成)と対になる。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ 未実装 コメント あれはクルマじゃないが、スタートレックの宇宙船も核融合で発電して動力にしてたな。 -- (名無しさん) 2023-10-22 17 53 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルド考察 準備中 ペンギン村 ろなぱん
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「お前たちが戦う意思を見せなければ、俺はこの星を破壊し尽くすだけだ!!」 gulthor氏が製作した凶悪アレンジキャラ。 「悪夢ブロリー」とも。正式名称は「the nightmare SSJ4HD」もしくは「the nightmare SSJ3HD」。 スーパーサイヤ人4にパワーアップしたブロリー、らしい (こちらはgulthor氏の作品なのでブロリー・ハイパーブロリーの製作者と間違えないように)。 ニコニコ初期のMUGEN動画(大会などが一般的になる前の、Peercastの転載等)での、他キャラを寄せ付けない無双っぷりは記憶に新しい。 開幕のセリフが長いので、印象に残っている人も多いだろう。 そしてとにかくうるさい。たまに英語版やフランス版のキャラも出る時もあるが。 以下がブロリー全盛期の映像である。 プレイヤー操作 攻撃力、体力共に高く最大ゲージ10、999ヒットするガード不能+超威力+画面の半分以上を覆う超必殺技、 高性能の瞬間移動、一定体力以下になるとダメージ無効……など、正に悪夢のような性能の狂キャラ。 イントロで相手を吹っ飛ばしたり、やたらと長い台詞を喋ったり、元気玉を撃ったり、スーパーサイヤ人4になったりと観る分には愉快。というかwatch専用。 そのキャラ性能により、一撃必殺技(あるいは超大ダメージの技)を持つキャラか、 無限ループコンボ(瞬間移動で脱出される可能性があるが)などで時間切れまで嵌めるか、F1キーを押す以外倒す方法がない。 上記のように神キャラレベルの性能を持ってはいるが、昔はAIが未搭載だったため、 性能差で押せない相手にボロボロにされることも多かった。 現在はルナティックのlunatic氏による高性能なAIが搭載され、デススターにも低レベルAIなら勝てるようになった。 相変わらずサンドバッグ扱いされたりはするものの、もう噛ませ犬とは呼ばせない。 がんばれブロリー! さらに、下記の限界突破ブロリーで同じみのかませ氏が強化パッチを公開。 11Pでもかなりの強さに対して、12Pが驚きの硬さ。最上位神の基準の一人として存在していた (しかもそのかませ氏曰く、「強化ブロリー12pを最上位の基準にするには硬過ぎる」と言われるぐらい硬い)。 もうとても噛ませ犬のレベルではない。やったね!ブロリー。 ちなみに同作者による演出や技が少し変わった「the nightmare SSJ3HD2」も存在するが、 ルナティック氏のAIorかませ氏の強化パッチが入ったバージョンを「the nightmare SSJ3HD3」と呼ぶ場合もあるらしい。 + かませ氏の「限界突破ブロリー」について 2009年9月24日にかませ氏が「限界突破ブロリーβ版」を自身のブログにて公開した。通称「リミカブロリー」 。 gulthor氏のナイトメアブロリーを元に作られている(本人からドット絵は自分で作るという条件付きで許可を貰っている)。 ドットが全部D4化されている上にナイトメアブロリーには無いドットが追加されているので、ナイトメアブロリーより滑らかに動く。 最新版では12Pまで一応完成しており、特に12Pはカルマや本気霊夢といったキャラ同様、 神キャラの中でも最上位の域にまで達しているとまで言われていた。が、更新停止の影響で上位神に降格させられてしまった。リミカェ…。 綺麗なドット絵と技もかなりかっこいい出来であるが、 何故か昇龍拳やかめはめ波を使えたり、勝利時に神オロチのポーズを取ったり、 お馴染みのデデーンで地球を破壊したり、と見ている人を飽きさせないネタ演出が多く盛り込まれている。 カラーや設定によって性能が大幅に変わり、7Pカラー以降からは神キャラになる。 AIレベルも1~5まで設定でき、4からたまに食らい抜け、5になるとたまにステート抜けまでしてくる。 AIレベル5かつ3Pカラー以降の場合、負けると積極的に覚醒したりするという凶悪な性能を誇る。 強さを変えやすいので様々な大会に出せる為か、最近の下位凶~上位神の大会で幅広く大暴れしている。 2010年6月25日に更新されたリミカブロリーの対戦動画 最新版の更新日は2012年10月19日。サイヤ人の強さに限界は無い…。 さらには別キャラとして神最上位を目指す「限界突破ブロリー ゴッドエディション」も製作されている。 ゴッドエディションの方は未だ更新され続けているので気になる人はかませ氏のブログをちょくちょく覗いてみるといいかも…? + 余談 この限界突破ブロリーには一応設定があるらしく、 曰く「大会での扱いと自分への不甲斐無さの怒りと悲しみにより限界の壁をさらに越えた超サイヤ人の最終形態」。 つまり今のブロリーの活躍は今までの苦汁の時代を乗り越えた結果なんだ!おめでとう! でも1Pカラーだとハイパーブロリーにもm(デデーン なお、ナイトメアブロリーには『武闘伝』のドットを使用した小さいサイズのものと手描きの通常サイズのものが存在する。 武闘伝ドットのものは手描きになる前の旧バージョンであり、現在は公開されていないようだ。 この手描きの方はかつてパス付きで配布されていた為、動画で見る機会は少ない。 2022年現在では解凍パスは廃止されており、誰でも使用することが出来るようになっている。 「カカロットの息子ぉ・・・?」 上の台詞は、結構カッコいい必殺技を放つ時に何故か言うもの(日本語バージョン)。 相手が女だろうが幼女だろうがジジイだろうが孫悟空本人だろうが「カカロットの息子」と勘違いする。 もちろんそのつど視聴者から「ちげーよww」と突っ込まれるのはお約束である。 { \ 、\ ,.=-‐-、___// _∠.r.ムイ ヽー‐デ >_ r-、ヽ. \ ̄ ̄ _,. _/ `7´ ,イ /´,ィkム、ヽ.Yニ、、ヽ-‐'´-=ニ、,___,.ィ //// / \ ヤ‐_ヾ、ト-.、 ,. / /′//i i / ,.ヘ,ヾy'ri`!ニ二._`く‐''"´ {' 〈ヾi、!k∠「 ,r’ノャ=、- 、,_\ _,.、-ヘ.`Z_ン` ト5′ヽ ` _,.>'^ー カカロットの息子がカワイイ!!  ̄`入´ ‐ ,イ i 〉)'´ ⌒ ∠´.ィ/\ _,/丿 |_,rイ/-ー''⌒`ヽ } + ナイトメアブロリーの神秘? 不思議なことに入手場所によって容量が異なる。そのためかエルクゥを倒せたり、倒せなかったり、強化パッチに対応しなかったり、displaynameが違ったりと、プレイヤーによって変わることもしばしばある。 出場大会 + 一覧 「ネタばれ」というボタンはブロリーの成績結果だけ気になる人用です。動画で知りたいという人にはオススメしません。 + ナイトメアブロリー シングル 俺凶悪フォルダ最強CPU大会 凶悪キャラグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 SMH+1クラストーナメント 即死当身なしトーナメント 最強女王決定トーナメント 神々のLOVE&DEATHトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 準オニワルド級総当りトーナメント 仏の顔も3度までトーナメント ネタばれ: 決勝戦にて勝利 俺が悪魔?違う、俺は恥ずかしがり屋です/// 神々の戯れ (かませ氏強化パッチ1P、限界突破1P) ネタばれ: 強化パッチ:part4の予選1回戦第15試合目で敗退、限界突破:part1の予選1回戦第1試合で敗退 タッグ 遊撃祭 第2回遊撃祭 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 [神・論外]取り敢えず気が向いたので開いてみたタッグトーナメント (かませ氏強化パッチ12P&再現ゴジータ12P) ネタばれ: part7の第5回戦で敗退 チーム 狂キャラ同窓会 その他 世の中手だけは出しちゃダメトーナメント 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 神々のオベリスク倒しグランプリ 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント 死ねトーナメント 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 削除済み 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル + 限界突破ブロリー 【限界突破ブロリー】 シングル 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 殺傷力最強の神決定戦 神未満シングルランセレトーナメント ルナティック11P基準大会 神の門番選出大会 Top Rankers トップランカァズ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント HIGE11P前後ミニランセル大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり オニワルド前後ミニランセル大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 神キャラ 男祭り 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 虚言の王7P前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 狂_100 絶望☆シングルトーナメント!! 通常の4倍楽しめる大会 (限界突破9P) ネタばれ: その22の決勝トーナメント2回戦目で引き分け(両者敗退) ルナティック11p基準大会(シングル) (限界突破7P) ネタばれ: part18の第108試合目で敗退 論外前後クラスキャラランサバババロワ (part11のかませ役としてのみ、限界突破12P) 神ランセレトナメ【神以上論外未満】 (限界突破) 神が2対1で戦うだけの大会(キリッ (part2.5から追加、限界突破12P&アバドン12P) ネタばれ: Part14の26戦目で脱落 タッグ 神一歩手前ランセレタッグトーナメント ルナティック11P基準大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ 第4回遊撃祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE ルナティック11P基準大会(タッグ)(限界突破6P&Aユウキ7P) ネタばれ: part5の第27戦目で敗退。13/15位 2010年夏’狂上位~最上位固定タッグトーナメント (限界突破6P&ハイジェネラル5P) チーム Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 手書きキャラonlyトーナメント カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 MUGEN de BINGO 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 狂・神 審査員 アンリミテッド大会 (限界突破7P) ネタばれ: パート34の4試合目で敗退 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 上位神達でタイムアタック 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル MUGEN WARRIOR 2016 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 【☆2以上】神上位総合力の強さ大会【さざなみ杯】 (限界突破12P) 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! 神鳴る門リーグ 削除済み キチガイ級神キャラシングルトーナメント まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 神々のお遊び【神弱王決定戦】 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 最上位チャレンジ 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 神々の戯れ (かませ氏強化パッチ1P、限界突破1P) ネタばれ: 強化パッチ:part4の予選1回戦第15試合目で敗退、限界突破:part1の予選1回戦第1試合で敗退 遠慮無用の凶狂キャラタッグトーナメント (限界突破3P) 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦(魔界連合側、限界突破3P) 狂クラス リハビリ大会 (限界突破6P) ネタばれ: part6の2試合目で敗退 飲茶基準弱~強ランダムサバイバル (限界突破1P) 凶悪キャラシングルリーグ戦 (限界突破12P) ネタばれ: part16の優勝決定戦にて勝利、優勝 キチガイ級神キャラシングルトーナメント 自重知らずの凶狂キャラタッグトーナメント(限界突破1P) 狂・凶 みんな格ゲーしてくれ大会 (限界突破3P) 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 プレイヤー操作 カクゲ 強キャラ祭
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天童アリス(てんどう ありす) ミレニアムサイエンススクール1年 ゲーム開発部所属(3月25日年齢は不明) 登場話数 解説 基本情報欄 ミレニアム学園のゲーム開発部所属の部員。廃墟で発見された正体不明の少女で、年齢を含め全ての情報が推定不可能。現在はミドリ、モモイと共にゲームを楽しんで重症のゲームマニアになっている状態。たどたどしい会話のほとんどをレトロゲームのセリフで行っている。 趣味 ゲーム 活躍・行動 容姿 身長:152cm + 全身像 雑感・考察 特技はゲーム制作。 モチーフは天動説を唱えたアリストテレスと神の子(天童)であるイエスキリストと推測できる。 - 靴下 (2021-05-11 13 55 54) モチーフは天動説を唱えたアリストテレスと神の子(天童)であるイエスキリストと推測できる。 - 靴下 (2021-05-11 13 56 04) 少なくともぱっと見は人間に見えるけど実は違うのでは?とも思ってしまってる。だって、完全に電脳世界の住民である筈のアロナやミクが自我を持ち、ミクは物理的な肉体まで手に入れているわけだし、仮にアリスが何かそうだったとしても不思議ではない土台ができてしまっている。 - 名無しさん (2022-03-03 06 47 11) 名前
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デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33
https://w.atwiki.jp/phantoms/pages/39.html
「狂気の精霊」ナイトメア・フィレル 生い立ち 能力 人物像 劇中での活躍
https://w.atwiki.jp/nightmarealice/pages/9.html
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魔符「全世界ナイトメア」/Universe Nightmare マナコスト (6)(R)(R) タイプ ソーサリー レアリティ レア 魔符「全世界ナイトメア」は打ち消されない。 すべてのクリーチャーとすべてのアーティファクトとすべての土地を破壊する。それらは再生できない。 《抹消/Obliterate》 参考 カードセット一覧/東方外来記 ソーサリー レア 東方外来記 赤 除去 8マナ
https://w.atwiki.jp/wc2008/pages/122.html
出現条件:恩恵の世界のペンギン・ナイトメアに5勝 デッキ名: