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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「永遠の悪童」ナイトメア・キッド モチーフ作品 "ピーターパン"より、ピーターパン ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 真嶋杏次 CV. 木村良平 通り名 永遠の悪童 身長 172cm 趣味 人の夢を覗くこと 好きなもの 人の中にある闇 嫌いなもの 本心でない言葉 大切なもの 虚無と深淵が累するナハト 基本ステータス 最大HP Lv1 41 ~ Lv8 60 ※2 最大MP Lv1 47 ~ Lv8 52 ストレート攻撃力 B (1.7) ドロー攻撃力 C (1.4) スピード S (3.3) ※1 公式射程表記 中 SS射程 キャスト 4.89体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 97.42% DS射程 キャスト 6.13体分 104.42% 回避距離 115% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 イベント期間(2016/08/09~08/28)に20戦プレイで先行入手可能だった。 ※2 Ver.2.04-Cより。~Ver.2.04-BはHP Lv1 43→Lv8 64 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 エンドレスナイトメア WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がり、MPが大幅に回復する。さらに、効果中に敵キャストを倒すたびにスピードが追加で上がり、MPが大幅に回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 エンドルフィン※4 R 強化 4 30 ※5 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。さらに、効果中は敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに攻撃力が追加で上がり、一定以上攻撃を当てるとストレートショットの弾のサイズが拡大し硬直が減少する。また、このスキルを発動後に敵キャストを撃破した場合、一定以上攻撃を当てた時と同じ効果を得ることが出来る。 エアーウォーク R 移動 3 20 自身から引いた線の先に向かい高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 ダークネスフォール ※6 R 攻撃 2 30 ※2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストと巨人に中ダメージとスタン(行動不能)を与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 バレットダンス ※3 SR 強化 2 35 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に貫通攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に小ダメージを与える。 ダウンバースト ※1 SR 妨害 5 45 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストや巨人に中ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。このスキルが敵キャストにヒットした場合、ストレート防御力を下げ、スロウを与える。さらに自身の敵キャストを撃破した時にチームゲージに与えるダメージが上がる。この効果はヒットした敵キャストの数が多いほど高い。 + ... ※1 Ver2.00-Aより追加されたスキル ※2 Ver2.04-Bより「25→30」 ※3 Ver5.00-A以前のスキル説明文 バレットダンス SR 強化 2 35 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に小ダメージを与える。 ※4 Ver5.20-A以前のスキル説明文 エンドルフィン R 強化 4 40 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。さらに、効果中は敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに攻撃力が追加で上がり、一定以上攻撃を当てるとストレートショットの弾のサイズが拡大し硬直が減少する。 ※5 Ver5.30-Aより。MP40→30 ※6 Ver5.30-Aより巨人にも当たるように効果が追加。以下は以前の説明文 ダークネスフォール R 攻撃 2 30 ※2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストに中ダメージとスタン(行動不能)を与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ■キャスト概略 初期キャストで最後までアナザーが実装されず残ったピーターから、非初期組のかぐや・スカーレットさえアナザーが出る中で稼働から一年半経て解禁されたアナザーキャスト。 ロールはアタッカー。 ピーターに比べHPが上がりMPが下がってフィジカル型になってはいるものの、アナザーの中では元のピーターに近しいショット性能と機動性を持つ。 スキルは全般に兵士へ機能しづらくなってキャストへの攻撃性を強めており、アタッカーらしい性能。 そしてこのキャストのコンセプトとなる成長系スキル「エンドルフィン」を持つ。 強化スキル「エンドルフィン」は発動がLv4と遅いものの、キャストへの攻撃hit数もしくは撃破によって効果を上げていく。 最大バフ時は大聖のように白煙オーラ(湯気)を纏い、技全般の威力が上がるだけでなくSS性能が変化する。 つまりfarmファイターの大聖に続く、ワンダー初のfarmアタッカーと言えよう。 始動が遅い分、湯気を出すこと自体は難しくない方であり、完成時は全レーンに対して圧力をかけられる。 育ち切ったナイトメア・キッドはほぼ全アタッカーを凌駕する。 横槍だけでなく兵士/巨人処理力も上がり、「育ちさえすればなんでもできるようになる」といった方が正しい。 しかし、このキャストは部分的に勝るところこそあれど、Lv3までがかなり貧弱。 もちろん「Lv4にする性能」自体も、兵士からもキャストからも経験値を引きずりだしづらい点で最低クラス。 またLv4になった時点で「エンドルフィン」のMPを捻出してもいきなり強くなる訳ではなく、そこから撤退を回避しつつ育てる技量が必要。 タイマンにおいて自己責任で育てる大聖と異なり、味方に寄りかかりながらLv4にしてさらに育成するというステップを必須とする。 いくら13hitもしくはキャストキルで完成とはいえ、デスすればやり直しであり育成キャスト特有の弱点も抱える。 スカーレットなどの突進DS組と比べれば操作自体は簡単だが、なるべく早く相手キャストに攻撃を当てて自身を育成し、デスをしないのが最低限でそこに相手キャストを的確に殺すためのハンドスキル、どこから崩して行くかという戦略眼と状況に応じた的確な判断など、とにかく求められることが多い上、それらをレベル4以降という短い時間で全て行う必要があるため、難易度はアタッカーの中でも最上位に入る。 典型的な「 乗って負けたら自分が悪い 」というタイプのアタッカーなのでその点だけは肝に銘じておいたほうがいいだろう。 pros(長所)バフスキル「エンドルフィン」成長時の爆発力。アシストでSSを盛らなくても十分すぎる火力が出る。盛ればもっと火力が出るし、優秀なR専用など他の要素にアシスト枠を使える。 移動スキル「エアウォーク」による奇襲、機動力の高さからなせる挟撃や連携など、アタッカーとしての恐るべき技も持つ。 WSやR専用アシストによるHPMP回復の継戦力強化や、キルダメを盛れる「ダウンバースト」など、無双性を高める要素がいくつかある。 DSも脇を固めるサブウェポンとしてはかなりの性能をしている。ステータスを満遍なく上げるアシストが充実した上に「エンドルフィン」はDS威力も上げてくれる。“エアウォキャンセルドロー”やフリーレーンを上げる、他の味方の非ダウン攻撃との連携など。 育成型キャストだがキャスト撃破で即座に完成するため、ミリ狩り即時完成も狙える。野良のチームゲーにおいて『相手チームの一番弱いプレイヤーを突く』という行動が特に活きるキャストでもある。 後半に本領発揮するため逆転の申し子とも。ゲームシステム上、劣勢になると巨人が出るため序盤の弱さを多少ごまかせる。 cons(短所)特に序盤時のSSの威力の低さや硬直の長さにより、アタッカー同士の対面では脆く押されやすい。また、広い範囲攻撃技がなく乱戦も苦手。 エンドル成長のステップも踏まなければならず盤面全体を見た成長計画が必須。そのため始動が遅く本領発揮する前にLV差をつけられて非常に苦しい展開になることも。 実装当初は「序盤に出遅れても巨人が自軍に出るのでディスアドは小さい」とされてきたが、インフレによりレベル差によるアシストカードの差で致命的な状況になりやすいこと、巨人を楽に処理できるキャストも増えている。序盤の弱さが弱点として成り立ってしまっている。 試合後半にデスした際のディスアドは試合が決まるレベル。特に、火力がインフレした現在ではアタッカーはもちろんのこと、ファイターや一部のサポーターでも大ダメージ与えてくるので、HPには細心の注意を払わなければならない。 また、ただキャストを撃破すればいいわけではなく、高い速度でどこに風穴をあけるかと言う判断も重要。 + キャラクター概略 「永遠の悪童」ことピーター・ザ・キッドのアナザーキャスト。 ピーターは一般的なピーター・パンのイメージを多分に含むキャストであるがこちらはと言うと…。 そもそもネバーランドにはなぜ子供しかいないのだろうか。 確かにネバーランドには子供しか立ち入ることができないと言う規則がある。 しかし当然のことながらネバーランド内でも時は流れ、ネバーランドにいる子供達も大人へと成長してゆく。 子供達の頂点に君臨するナイトメア・キッドにとって大切なのは「子供」である。 「大人」はネバーランドの規則に反するのであって、永遠に子供のままである彼にとって邪魔者でしかない。 そうであれば彼の取るべき行動は…。 「子供たちは大きくなると、それは規則違反なので、ピーターはできるだけ大急ぎで、子供たちを執念深く…」 ナイトメア・キッドの基となったであろうピーター・パンのもうひとつの顔。 続きはピーター・パンの原作『ピーターパンとウェンディ』を是非とも読んで頂きたい。 台詞は無邪気な悪ガキな言動のピーターに比べ、一段と溢れ出す邪鬼眼ドスの利いた高圧的な言葉遣いが目立つ。 チャットの中には「俺に見とれるなよ?」「余裕だぜ」等といった自信家な言動も飛び出し、中二病俺様系を地で行く性格がうかがえる。 或いは原典である“ピーター”の名前が失われたことにより、ピーター・ザ・キッドのもう一つのモチーフと思われる開拓時代のガンマン、『ビリー・ザ・キッド』の気質が表面化したのかもしれない。 並みいる敵を拳銃一つで蹴散らし、己の力に絶対の自負を持つナイトメア・キッドの孤高の姿はまさしく、身一つ拳銃一つでならず者が蔓延る荒野を生き抜く西部劇のアウトロー像そのものだ。 だがアウトローにもアウトローなりの絆や仲間意識は存在する。 ぶっきらぼうかつ粗暴なチャットの中には、「気をつけな」「気にするんじゃねぇ!」と仲間を気遣うものも見受けられる。 悪童のリーダーからアウトローのリーダーへなっても、このウォーズでは仲間の存在は不可欠だということは、彼は痛いほどわかっているだろう。 なお、似た世界観で同じ名前を冠していても、オトギフロンティアの「ナイトメア(ズワルテ)」とは何もかもが違う(伝承自体が異なっている)。 オトギフロンティアからワンダーランドに移住してきた人間さんは要注意。ズワルテちゃん可愛いんだけどね・・・ + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 貴様の夢は、俺がこの手で握り潰す! 貴様ら全員、あの世行きだ! 貴様を乱してやろう…吹き荒れる嵐のように! 使用キャスト(血を求める伯爵) 今宵の獲物を探しに行くか……へっへへへ! 使用キャスト(夏を攫う悪夢の弾丸) この世で一番恐ろしいのは、貴様自身の抱えた闇だ 味方キャスト 相手になってやってもいいぜ 息も出来なくしてやる! 少し付き合ってやるか 味方キャスト(血を求める伯爵) 決めてやるぜ、今夜 味方キャスト(夏を攫う悪夢の弾丸) いい趣味してるな ストレートショット はっ! おらぁ! せいっ! ドローショット ケッ! 失せな! 消えな! 回避 はっ! チッ……! 遅い…… 緊急回避 はあぁっ! くだらん! ダメージ なっ……!? ぐあっ! うぅっ! ダウン うぉお!? 貴様っ……! レベルアップ ふっ…はははは!力だ! ロールエフェクト発動 黒き闇の力…解放しよう 撃破 つまらねぇ奴等だ…… もっと俺を楽しませろ! (テキスト)敵を撃破したぜ! 拠点攻撃 苦しめ! もがけ! 足掻け! 拠点破壊 拠点を破壊してやったぜ! 撤退 こんなのっ……下らねぇ…… 撤退(敵視点) んおぉ!? 帰城 主役のご帰還だ 復活 悪夢はまだ続くぜ…… 戦闘勝利時 終わりと思ったか?へへへへっ!本当の悪夢はここからさ! 戦闘勝利時(変幻の栞) 貴様は夜の度に、この悪夢を思い出すだろう スキル エンドレスナイトメア 使用者 終わらない悪夢の中で、もだえ苦しめ!! 使用者(カスタム1) それほどまでに悪夢が欲しいか、じゃあ見せてやる、永久にな 使用者(カスタム2) 世界を悪夢で塗りつぶしてやるぜ…… 味方使用時 こいつでくたばれ! (テキスト)ワンダースキルを使うからな! ダークネスフォール 通常 目障りだ! 落ちろ! カスタム1 貴様の影をいただく カスタム2 もがけば苦しいだけだぜ? バレットダンス 通常 少しばかり、黙っていてもらおうか! カスタム1 揃いも揃ったゴミどもが! カスタム2 よーし・・・ぶちまけろ! エアウォーク 通常 貴様ら、のろすぎなんだよ! カスタム1 どこにいようが無駄だ! カスタム2 刹那を永遠に変えてやる エンドルフィン 通常 闇の幕開けだ! カスタム1 絶望はここから始まる カスタム2 覚醒の時だぜ ダウンバースト 通常 夢の谷間に堕ちな! カスタム1 救えねえもんだな!甘さってやつは! カスタム2 沈んでいけ、闇の果てへ! チャット 意思 左へ移動 左に向かうぜ 中央へ移動 中央に向かうぜ 右へ移動 右に向かうぜ 一人で大丈夫 ここは俺にまかせな! 交替します 俺が換わってやるぜ 援護します 援護するぜ WS使用 ワンダースキルを使うぜ 巨人を攻撃 巨人はまかせてくれよ 巨人を援護 巨人をフォローするぜ ここで粘る ここで押し止める 攻めよう ここが攻め時だぜ! 守ろう 守っていくしかねぇな! 依頼 左へ移動 左に行ってくれ 中央へ移動 中央に行ってくれ 右へ移動 右に行ってくれ 一人は不安 ちっ……一人じゃ厳しいな 交替して 俺と換わってくれ! 援護して 援護してくれよ WS使って ワンダースキルを使ってくれよ 巨人を攻撃 巨人は任せたぜ 巨人を援護 巨人をフォローしてくれよ WSに注意 ワンダースキルに気を付けな! 時間に注意 時間が惜しい、さっさと片づけるぜ! 森に注意 森に注意しろよ! カスタム 優勢だ ここは優勢だぜ 劣勢だ 劣勢だぜ 帰城する いったん帰るぜ、気を付けな 自己紹介 俺こそ悪夢の化身……ナイトメア・キッドだ! どこまでも どこまでも堕ちてやるぜ…… やった! 余裕だぜ うなれ! うなれ! 俺のナイトメア! 見とれるなよ 俺に見とれるなよ? ピンチ! 誰か、手を貸せ! ナイス! お前もやるじゃないか 行くとしよう 行くとしようか どんまい 気にすんなよ、次だ、次っ! 笑い(旧名称:優勢だ) へっへっへ! マズいな(旧名称:劣勢だ) チッ…マズいな… こんなもんだろ(旧名称:うれしい) へっ…ざっとこんなもんだろ なんだと(旧名称:ざんねん) なん…だと!? 悪くはない 悪くはねえな 謹賀新年 謹賀新年、ってやつだ ホワイトデー キャンディとマシュマロ、どっちがいい? ハロウィン カボチャのように敵をくり抜くぜ クリスマス クリスマスの前に悪夢でも見ようぜ よろしく フン、よろしくな ありがとう 感謝はしてるぜ ごめん わりぃな… わかった まあ、いいだろ まかせて 俺にまかせておけ あいさつ よろしく頼むぜ 感謝 ありがとさんっ すまない 申し訳ねぇ 指示が欲しい 指示をよこしな 了解 了解だぜ やめておこう 悪いができねえな 気にしないで 気にするんじゃねぇ 同意する 同感だな 1月 正月だぜ…おめでたいな、お前ら 2月 さあ!チョコを寄越しなっ! 3月 おい、プレゼントを受け取らないと、ひどい目に合わせるぞ 4月 花を見て喜ぶ?能天気な連中だ、やれやれ 5月 今の時間を楽しんでおけよ、お前ら 6月 俺は雲の上にいる、雨なんざ関係ないぜ! 7月 俺はあの夜空の星さえも掴み取ってみせる 8月 暑中見舞いだ…お前の肝を冷やしてやろう 9月 俺の翼は漆黒だ、月の輝きさえも消す! 10月 運動不足のお前らを俺がしごき直してやるぜ 11月 子供はいい…悩みなんてなさそうだ 12月 今年最後のとびっきりの悪夢、見せてやるよ 鬨の声 行くぜ!奴らを徹底的にぶちのめすぞ! カスタム(追加獲得) 仕留める!(旧リリィ1) 獲物が疲れ果てたところを仕留める! 調子に乗らせた(旧リリィ2) 俺を調子に乗らせたお前が悪いのさ! 人気者(旧リリィ3) フフフッ…人気者はツラいよなぁ? 今回は特別だ(旧リリィ4) ガキのお守りをする気はないが、今回は特別だ こんなものじゃ(旧リリィ5) まだこんなものじゃないだろ……ククク 悪の色に(旧リリィ6) 悪の色に染め上げるぞ! 例の「小僧」(リリィ7) 例の「小僧」か……災難だな、だが終わりだ 馴れ合いは(7周年記念配布) 馴れ合いはキライだ……戦う相手が同じ、別にそれでいいだろ (入門パック) 地の果てまで墜ちれば、もう戻れんさ (立春のおたのしみパック) 約束など、いちいち覚えちゃいない 大人ってのは(資料集特典) 大人ってのは勝手だな……まあ、人のことは言えんか? 悪夢の化身だ!(CR10到達) 俺はナイトメア・キッド。貴様の夢を黒く塗り潰す悪夢の化身だ! (CR25到達) やめておけ!この俺の前では貴様の力など到底及ばない。 (EX05到達) 感嘆(EX10到達) こいつぁビックリだぜ…! 活躍(EX15到達) どうだ!俺のおかげだろ! 好意(旧リリィ) お前はズルい奴だ…俺を熱くさせやがる 2周年 2周年だと?まだこんなものじゃ終わらないぜ! 3周年 3周年だと?楽しいのはこれからだろうが! ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ やはり才能は(大会記念全ユーザー配布) やはり才能は早熟か……お前も相当なワルだよ、俺は負けたな ミニマップ 攻撃 ここを攻めるぜ 移動 目標はここだな 注意 注意しろよ 防御 ここを守るぜ 了解 了解してやるか 選択肢 YES ああ、俺にやらせろ! NO 申し訳ねぇ スタンプチャット おらぁ! その他 キャラ獲得時 どこまでも続く悪夢、その真意を教えてやるよ キャラ選択時 奴等を後悔させてやる… 俺は闇の中で舞い踊る 悪夢を見たいか? キャラ決定時 へっへへへ…ぶちのめしてやるよ! キャラ決定時(舞闘会) 見る目があるようだな 俺が主役だ! へっへっへ…任せろ! ナイス へへっ、全てが俺の前にひれ伏すのさ! フン…まあ、お前達もよくやったんじゃないか? キャストランク 通常時 お前も闇の力を求めるか CR5、10 俺は口が悪いんだ、お前も徹底的にこき下ろしてやる CR15、20 俺が悪辣だと?そりゃいい!それがどうした、異論あるか? CR25 闇の片鱗だ、お前ごときに、まだ俺の真価は見せられない EX00(マメール) 素晴らしい絆です…!ナイトメア・キッドも、あなたとなら、よい夢を見せてくれそうです EX00(アナスン) 悪童はとにかく扱いが難しいんだ。否定でも放逐でもなく、彼と向き合えるのはそれだけの○○(←聴き取れず) EX上昇 闇の扉にお前は手をかけたのか!?無謀だな……早すぎるぜ! ペンチャーム 技の断片1 闇の幕開けだ! 技の断片2 絶望はここから始まる 苦戦の記憶 くそ、動けないぜ 助けてくれ! 冒険譚 支援1 俺の力を見るか!? 支援2 この調子でやっちまえ 支援3 俺を困らせるんじゃねぇよ 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フン… その他テキスト 周年記念 6周年 悪夢への旅路はどんな気分だ? 最高だろう?だが……足りねぇ。お前にはおもっと深淵を見せてやろう…… 7周年 結局ここまで付いてくるとは、お前も随分もの好きだなぁ?まだ悪夢の旅路を楽しめるようなら、付いてきな! 旧ボイス 挨拶 ありがとう ありがとよ ごめん 反省してるぜ… 作戦 ~行きます ここに行くか 指示がほしい どうすんだよ? カスタム 帰城する よぉし 巨人に対応 ここに行くか 巨人を援護 おらぁ! 選択肢 YES(旧) 同感だな オーバードライブ 通常時 お前も闇の力を求めるか OD5 黒き闇の力…解放しよう OD10 見ろ!漆黒の空の広がりを! OD15 真の闇の中では、星の光などただのゴミだ! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):闇夜を統べる悪童の衣装 栞説明(カラー栞):気分を変えて、悪童は今日も悪夢の谷間を翔ける 栞説明(血を求める伯爵):俺はドラキュラ! 血を求め、闇夜を往き、昏がりに生きる者たちの王者! 今宵も獲物を狩るため、光無き夜を翔け巡るぜ!フハハハ!! 栞説明(夏を攫う悪夢の弾丸):おいおい、随分といい趣味してるじゃねぇか。……なに? これで戦えるのか、だと? ハッ! 俺は獲物を選ばない。たとえこの弾丸が飛沫であろうと、仕留めるのは容易いことだ 衣装A(CR20達成報酬) 全体的に青カラー。白髪が黒調の髪に。 なんという2Pカラー。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらは全体的に紫色カラーで赤髪に。より厨二病感が増したような 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 水色の髪に黄色衣装。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 黒髪に金のメッシュ、黒衣装。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 紫髪に白衣装。 衣装F(スペルリリィ交換) 銀髪に灰色の衣装。インナーやズボンの模様、鉢巻の羽根はオレンジ。手袋は白地に金模様、またボタンも金釦。 血を求める伯爵(スペルリリィ交換) 2017年10月のリリィフェスタにて実装。アタッカーでは初の特殊栞。 ハロウィンに関連付ける形で、リトル・アリスとともに登場。 衣装名からヴァンパイア、特にドラキュラを思わせるイメージとなっており、貴族風の紳士服にシルクハット、裏地が赤いマントで飾る。 マフラーの代わりにマントがたなびくので、浮遊キャストでもある彼にもかなりぴったりともいえる。 また、地味に牙が生えるのだが、じっくり見るにはちょっとコツがいるかもしれない。 2022年10月にリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。 【茶髪白肌、口紅。臙脂色と紺色、黒でまとめられた衣装。黒いシルクハットに青みがかった黒薔薇。ウマ娘のライスシャワーのパロディ(彼女もナイキの腰ナイフと似たものを持っている)】 【黒髪褐色肌。衣装は白ベースでジャボ(首のひらひら)が最上段だけピンク、残り青。白いシルクハットに青いリボン。名探偵コナンの怪盗キッドパロディ】 【オレンジ髪褐色肌。衣装は薄い土色でジャボの最上段だけオレンジ、残り白。黒いシルクハットに金の薔薇】 夏を攫う悪夢の弾丸(スペルリリィ交換) 2021年8月のリリィフェスタにて実装。新兵3人組の水着やフック兵士と同時。 公式ツイッターにて海の日を祝して投稿されたイラスト( こちら )にてお出しされていたものが本実装された。 ちなみにこのリリィフェスタ開始日とナイトメア・キッド実装日は同じ8/9である。 派手な柄のズボンタイプ(?)の水着で、鉢巻がない分おでこが広く見える。 首元にはナイフを模したペンダント。また、白い羽根飾りが左右についた麦わら帽子を首にかけている。 武器はまさかの水鉄砲とスコップ。頭にはピンクの透けサングラス(正式名称募集)。靴はサンダル。 さらにモーションも変更される。 歩き:地上を走る(ジョーカーの流用) 回避:すり足ステップ(深雪乃、怪童丸の流用?) 待機:水鉄砲をくるくるして上に投げて腰でキャッチの動きを地上でする SS:通常モーションの動きを地上で行う?水を発射しているので、それっぽいエフェクトが付く。 エアウォーク:地上を高速で駆ける?(ジョーカーのACTION!の流用) エンドルフィン:銃を持った腕をその場で掲げる DS構え~発射は通常時と同じ。中に浮いて構え、腕を突き出して発射する。 要検証:バレットダンスのモーションや弾(通常時は10面サイコロ) + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さて、今日もこいつをお見舞いしてやるか 左手に銃、右手にナイフを持って銃を突きつける。 扉絵A(創聖石と交換) 扉絵説明:いくぞお前ら! 悪夢の宴の始まりだ! 手を広げて妖精の粉が舞う。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:まぁ、装備はこんなもんだろ。行くとしようぜ! ( ´∀`)bグッ!といった感じの動き。指先が光る。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:まぁ、めでたいことがあったなら乗ってやるのも悪くねぇだろ 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。ピース部分が光るエフェクト付き。 エフェクトはピーターのものと同じ。 ログインによる獲得時には「悪夢への旅路はどんな気分だ? 最高だろう? だが……足りねぇ。お前にはおもっと深淵を見せてやろう……」のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:はっ! こいつが、これからお前たちを滅ぼす力だ! よく見ておけ! 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 銃を回転させながら投げて腰にそのまま収める芸当をみせる。投げた銃にあわせカメラワークも独特の挙動。 ■ショット性能 ストレートショット ピーターと同じく3点射。1、2発目はよろけと若干のノックバック属性、3発目のみダウン属性がある。 素の射程は中距離アタッカー内ではやや長め、アシェミクサよりは短い。 数値自体はアタッカーとは思えない低火力SSだが、「エンドルフィン」との併用で化ける。 強化スキル「エンドルフィン」が完成した湯気時は威力上昇に加え、弾サイズの大型化と硬直減少により使い勝手が飛躍的に上がる。 低火力とはいえこの3射の強さはピーターで証明されており、試合を通して使う事になる主力。 ピーターは連射の3発目のみリーチが微妙に長いのだが、ナイトメアは逆に3発目のみ微妙に短いようだ。(要検証) もちろん、三連射のため硬直は長い。外すと反撃が確定しやすいので、特にAとの差し合いでは先うち厳禁。 またダウン属性の弾が出るまでに相打ちを取られても痛い。特にロック・乱舞系スキルには要注意。 ドローショット 自由曲線で竜巻を出す。兵士にダウン、キャストに非ダウンノックバックの属性。 ちなみにこの属性はヴァイスDSで初登場したが、自由曲線ショットではこれが初めてである。 ピーターより射程が短いが、アタッカー内で見るなら中距離アタッカー最長。 威力はアタッカー内でも低いほうで、硬直も相応にある。 序盤の差し合いでの使い勝手は悪くないものの、兵士処理力は悲しい。 湯気時は兵士処理が早くなり、MPも余るので利用価値が上がる。 ただ湯気SSが非常に強いので主に兵士/巨人に対して。対キャスト相手でもエアウォキャンセルDSや起き攻め、スタン持ちの味方の連携にも悪くない。 ■スキル解説 エンドレスナイトメア スピードが上がり、使用直後にMPを40回復する。 発動でMPを直接回復するのはシレネッタ以来で2人目。 さらにキャストキルを取るたびに追加で速度上昇とMP40回復の効果を得る。 効果時間は90秒(+0時)~100秒(+MAX時) 追加の速度上昇は、0キル時点で約3目盛り、3キル取った時点で約33目盛り。 初登場だった非常に長い効果時間が独自性。(以降に追加されたキャストでも効果時間の長いWSの者はいる) このため一般的な他のキャストのWSとは性質が大きく異なる。 「エンドルフィン」中の半分近くをこのWSで過ごせるという二段目のバフとして扱おう。 当然、思い出しWSなどは他キャスト以上に試合を捨てているのに近いため、厳禁。 基本残り時間3分台で使いたいが、2分台に入ったらフリックする場面のみを作っていくような意識が必要。 火力インフレが進んでおり、WS無敵時間からの「エアーウォーク」での脱出用に温存は一応アリ。 キルによって追加でさらに効果を受ける事ができる。 R専用装備があればHPも随時回復し始めるので終盤の大立ち回りが可能。 3キル取った場合の33目盛りは、スピード特化ソウル「鞍馬の番人 僧正房」完全体の2コ分以上に相当。 + 過去の修正 Ver3.20-Aより、発動時及びキャストキル時の速度増加量&MP回復量に下方修正。 MP回復量は発動時全回復→40回復に、キャストキル時全回復→40回復に。 エンドルフィン 自身の攻撃力を上げ、 敵キャストへ攻撃をhitもしくは撃破する事によりさらに強化されていく自己強化スキル。 13hit以上または敵キャスト撃破で白煙オーラ(湯気)を纏う。 当てる攻撃はSSでもスキルでもDSでも良い。ただしダウン追撃は無効。 オーラ時のSSは通常時より一回り大きく、硬直はR専用装備が発動したピーターと同程度に軽減されるようになる。 またSSだけでなく、DS、スキルの威力が上がる。最大で1.5倍程まで上昇。 育成に使える効果時間は4分(+MAX)、オーラ発動時点から再びカウントし直しで4分間オーラ状態が続く。 白煙オーラ状態が終了と同時にエンドルフィンの効果も消える。 Ver.5.20-Aより敵キャスト撃破でもオーラを纏うようになったこともあり、早い段階で完成した場合は、終盤で効果が切れてしまう事に留意しておこう。 ※ちなみにチームLv.4到達時点での残り時間は5分前後 ナイトメア・キッドの核となるスキル。 Lv3以下が貧弱な同キャストだが、これを発動してからの爆発力が強み。 攻撃力そのものを強化するため、ドロー・スキル両方の脅威度が増す。 湯気状態になると兵士処理をSSでもDSでも簡単に行える。巨人処理もある程度こなせるようになる。 無論、キャスト同士での差し合いでも高回転率の超火力ビッグショットによりほぼ優位が付く。 ただし、火力インフレした現状では火力だけなら他にも同等かそれ以上のものを持つアタッカーも多い。 余ったMPをつかって「ダークネスフォール」や「エアーウォーク」、「ダウンバースト」を贅沢に使って強襲、撃破をしていく運用となる。 もっとも、強化の条件にキャストへの接敵が必須なのが、相手によって困難となる。 兵士を盾にしたり、接近を許さない相手だと強化には時間がかかってしまう。 こういう相手にちまちま当てるよりも、攻撃の隙を狙える状況の相手や瀕死の相手を狙って強化したい。 また、消費MPが高いうえにナイトメア・キッド自体のMPもそこまで多くないため、発動前の状況確認は必須。 レベル4直後にスムーズに起動するためにレベル4で最大MPが上がるアシストを採用する場合もあった。(レベルアップ時に増加する分のMPが現在値に加算される仕様のため。Ver5.3現在は消費MP軽減の上方によりそこまでしなくてもよいか) ヴィラン戦ではヴィランがキャスト扱いであるため、必要なヒット数を容易に稼げるだろう。 火力を考えるとヴィランキラーすぎるこの仕様で実装して大丈夫だったのか心配された性能であったが、Ver4で実装された冒険譚モードの高難易度ヴィラン相手には冒険譚専用アシストカードを要する強さなので、必ずしも適正上位というほどではない。 + 過去の修正 Ver.1.63-Cにて、15ヒットしてSSの性能が変化した際の攻撃力上昇値と硬直低下値とが下方修正された。 Ver.3.00-Cより、ダウン中のキャストを攻撃してもカウントが増加しないように変更された。 Ver.3.01-Aより、ストレート性能変化(白煙オーラ)に必要なhit数が15→13hitに減少。 Ver.4.02-Bより、ストレート性能変化(白煙オーラ)以降の対キャストダメージが増加。 Ver.5.20-Aより、敵キャストを撃破した場合、一定以上攻撃を当てたときと同じ効果を得られるよう変更。 Ver5.30-Aより、消費MP40→30へ上方。アタッカー内での勝率が低かったとバトル班のコメントあり。(ナイトメア、デス・フックがアタッカー内で上方された組) Ver.5.37-A より、攻撃力上昇値および上限値の下方。「最大で1.5倍程まで上昇→??」このバージョンで全キャスト初になるEX25達成者が出ていた。全国対戦においてアタッカー内で勝率が“特に”高かったキャストで、キャスト撃破が少し難しくさせる意図とコメントあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。 ゲームとは関係ない豆知識として、エンドルフィンとは主に自身の欲求が満たされた時に生成されるホルモンであり、分泌されることで鎮痛作用・興奮作用をもたらす。 +5,+MAXで効果時間が延長。永続にしてくれてもいいんだよ エアーウォーク 直線を描いた距離に応じて瞬間移動するスキル。移動中は無敵、壁を越えるという特性を持つ。 ピーターと比べると発生までが遅いが飛距離、技後硬直に優れており、森から森へ飛び移ることが可能。 逃亡よりは奇襲用途に向く。 機動力の要となるスキル。瞬時に森を取る、森から森へと移動する等アタッカーとして欲しい用途がこのスキルには詰まっており、これを使いこなすことがナイトメアを扱うための鍵スキルとなる。 発生がやや遅い事により向いた方向でどこに飛ぶのかバレやすい。 また起き上がり無敵が切れた直後に刺せる起き攻めに対してはピーターとは違って無力。 咄嗟の無敵を活かした回避も難しい(読みが必要)。 いわゆる終盤の城凸ムーブで死なずに敵を引き付けることもしづらい(他キャストに比べれば遥かに取りつき易い事は確かだが)。 その反面、飛んだ直後の無敵がかかった状態で自由になる時間が長いので攻撃性が高い。 敵を追う目的ならば修正前のピーターとほぼ同じ動きができる。 かなり強引な奇襲も可能なのでSSと合わせて「エンドルフィン」のヒット数も稼ぎやすい。 起き攻め回避がしづらいとはいえ生存に貢献するのも確か。 もちろん壁越えで無敵移動する特性自体が強いので、活用度はピーターに劣らないスキル。 強化+5,MAXで射程延長。 + 過去の修正 Ver.1.63-Cにて、入力後の発生時間が延びる下方修正を受けた。 Ver.4.15-Eにて、入力後の発生時間が縮まる上方修正を受けた。下方される前よりは長いが機動力がさらに上がった。また発生時間短縮のためWS発動時の無敵によりほぼ確定で森に逃げこめれるようになった。 バレットダンス 発動後、前方と後方に扇状の範囲が出現、タッチして指定した方向に向けてサイコロ弾の銃を乱射するスキル。 ピーターのものと比べて、射角が狭く、射程が非常に長く、キャストダメージが上がり兵士ダメージが下がり、Lv2発動に。 特に射角と射程は特徴的で、リトル・アリスの「びっくりさせちゃえ!」並の距離に届く(視点によっては画面外)。 硬直はピーターのものよりは小さめだがはっきり分かるぐらい止まるので注意。 ネバーランド組4人目となる範囲ガトリングスキルであるが、他3人と差別化されている。 兵士1体を処理するのに12発、エンドルフィン成長後だと6発必要。 対キャスト方面ではノックバックが大きく抜け出しやすくなって、かつ 攻撃範囲が縦に長すぎるため少し横に行くだけでほぼ確定で反撃が当たる。 貫通するようになったため対面すると非常にうざく、また「エンドルフィン」やキャストヒット系アシスト(「ヴァン・ヘルシング」等)を成長させやすくなっている。 このスキルは単純にキャストと兵士が並び立った状態での牽制に向く。 射程が極めて長いのと、兵士列に対して撃っても数発すり抜けて敵に届くので鬱陶しい立ち回りができる。 「エンドルフィン」のhit数を稼ぐ時も簡単に数hitできるので相性がよい。 ただ湯気を吹くと一番使わなくなるスキルでもある。 強襲で威圧するよりも、アタックレンジで攻める人向け。 なお、真横を陣取られたり森に籠城されたりすると攻撃のしようがない(どころか相手の攻撃によってはカウンターをもらう)ので、別の手で攻めることになる。 + 過去の修正 Ver2.0より射撃方向指定型連射攻撃スキル全キャストの「タッチをやめた場合に一定時間内に再度範囲内をタッチすると攻撃が継続するように変更」の対象に。 Ver.5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。 対キャスト、兵士ダメージ↓、射程↓、効果時間↓、キャストが当たった時のノックバックが増加。 そのかわりに巨人へのダメージが上がって攻撃後硬直が下がり、兵士を貫通するようになった。 ダークネスフォール 射程内で指定した位置に円状の攻撃を落とし、範囲内の敵キャストと巨人を小ダメージとスタンさせる「攻撃」スキル。兵士には効かない。 スタン効果時間は3.5秒。 ピーターと比べて全体として小ぶりになって完全にキャストキル用になった。 Lv2と早くなったが範囲とスタン時間が劣化、そして一番の相違点は兵士に当たらない。 しかし射程距離、発生から着弾までの時間、キャストダメージは上がっている。 攻撃方法や範囲のイメージはかぐやのドローショットに近しい。 兵士に効かないのでより必中が要求される。 基本的に相手の隙に重ねるスキル。 射程と着弾速から森の中からの奇襲としては非常に優秀。 追撃の猶予が厳しいのでピーターと異なりDSを絡めたコンボが狙いづらくなっている。 味方や兵士がいない場面で当てたらSS追撃が安定か。 + 過去の修正 Ver.1.63-Bにてスタン効果時間が短縮。スタン時間が3.5秒に。スタンハメや追撃がやや難しくなった。 Ver.2.04-Bで消費MPが増加。連続スタンさせ辛くなったので、状況に応じて別な追撃方法も検討しよう。 Ver5.30-Aより、巨人にもヒットされるように変更。端レーンや巨人処理きついのが目に見える編成での採用を見込まれたか。アタッカー内での勝率が低かったとバトル班のコメントあり。(ナイトメア、デス・フックがアタッカー内で上方された組) +5,+MAXでダメージが強化。 ダウンバースト Ver2.0で追加されたデバフ+αスキル。 かなりの長射程で扇状のごく狭い範囲に発動。発生もそれなりに速い。 ヒットした兵士に小ダメージ、キャストと巨人に中ダメージを与えつつ、 さらに敵キャストにストレートショットに対する防御力を低下させ、スロウで動きを鈍らせる。 同時に、自分にキャスト撃破時のチームゲージへのダメージを向上させる。 ヒットしたキャストの数に応じて効果は強化される。(外した場合はバフアイコンは付くが、ゲージダメージ上昇効果は極めて小さい) 素の状態からダウンバーストでキルした場合は、バフが乗る前に判定されて効果の対象外。 尚、2人以上に当てると湯気が出るが撃破ダメアップの効果が切れると消える。 撃破ダメアップの効果時間は15秒。 通常キルが城ゲージの2.64%なのに対して、0hit(空打ち)で+0.22%、1hitで+2.20%、2hit以上で+4.18%。 0人当てでもわずかだが増加しているので、MPに余裕があれば『ダウン取る→起き上がる前にキルダメ強化』ということもできる。起き上がりに置きDSを狙う方が有効な場合もあるので使い分け。 範囲こそ狭いがターゲットにした敵をそのままチームゲージへのダイレクトアタックに変換するスキルともとれる。 相手がダウンしてデバフを振れなくても、チームダメージのバフはもらえるので追い打ちに使うのもよい。 欠点は発動レベルが5なうえにMPの消費が非常に重い事。 しかもキルボーナスは自分で取らなければならないため、再使用の難しさもあり効果時間中は急いで撃破しなければならない(WSなら撃破無しでも一時回復可)。 防御力低下はSSのみなので「エンドルフィン」併用なら通用するが、それをやる前にヒットを稼いで育てなければならない (ただしスロウがかかるので、それでヒット数を稼ぐ的にできる)。 上記のとおり使用したばかりの状況でMPの残量に余裕がない場合、即座に「ダークネスフォール」での追い打ちも難しい(確保できれば可)。 発動レベルからしてはまれば逆転も夢ではないが、それを許してくれないと意味が無くなる。 なお、高レベルの最大MPダウンアシスト(「いたずらな恋心の弓」や「天狗の隠れみの」等)を装備している場合、 スキルの強化具合によっては他のアシストでMPをカバーしないとレベル8まで使用できない点には注意が必要。 Ver5.3環境では基本的にデメリットのないWRアシストに強いカードが多いものの、ソウルカードの特殊効果狙いなどで他レアリティのカードを使う機会もなくはない。 + 過去の修正 Ver2.02よりキルアップについて、チームゲージのダメージ増加力が低下、またバフ自体の効果時間も短縮。 Ver3.00-Cより撃破ダメージ上昇値が減少。 Ver.4.15-A にて、撃破ダメージ上昇値が増加。 Ver.5.36-Q にて、撃破ダメージが減る下方。【0hit +0.22/1hit +3.41/2hit以上 +6.37】→【0hit +0.22/1hit +2.20/2hit以上 +4.18】環境の変化を考慮しつつもサポーター内で勝率が低かったキャストを上方するとコメントあり。上方はかぐやのみ、下方は怪童丸、美猴、ナイトメア・キッド。キルダメのない9周年ソウルをみんながつけた結果、キルダメを自前で強化できるSSアタッカーが優位になっていたと推測される。 +5,+MAXでダメージが強化。 ■アシストカスタマイズ レベル3以下をどう凌ぐか、レベル4以降でいかに暴れ回るか。この2点を意識したい。 最大HP&防御力:事故を防ぐには盛りたい。特に火力がインフレしているので、デスのリスクを減らしていきたいところ。 SS威力・射程・弾サイズ:強みを伸ばす。連射SS全般の仕様でアシスト強化でのダメージの伸びが低めなので注意。 撃破ダメージアップ:あるに越したことはないが、回りだしたらどんどんキルが回るキャストなのもあって採用率は低め。 スキル消費MPカット:「エアーウォーク」や「ダウンバースト」連続使用、またレベル4で即座の「エンドルフィン」使用のためにあれば望ましい。 DS威力:なくてもいいがあれば助かる、くらい。「エンドルフィン」でDS威力も上がることから、ダウン追撃、起き攻め、緊急時の兵士処理で案外に重宝もする。 R専用アシスト「醒めぬ悪夢のマフラー」 Lv5防具 HP中↑SS中↑ 固有効果でキャスト撃破時に即座のHP回復と一定時間のHP持続回復が付与される。 HP回復量は10程度。持続回復は47秒で、3秒でHP1回復。(合計で26回復くらい?) 発動レベルが5と高めだが、そのころには「エンドルフィン」が使える状態なので利用して徹底的に前線で暴れることができる。 シグルドリーヴァのHP継続回復バフが1回につきHP20回復/50秒なので、自前でこれに相当するくらい回復すると言える。 R専用アシストでありながら長らく高い採用率を誇っていたが、 近年のレアリティ縛りアシストの増加に伴い採用率が伸び悩んでいる。 +5,+MAXでHP回復量が強化。 WR専用アシスト「悪夢を刻むナイフ」 レベル5武器 HP中↑SS中↑ 固有効果で、SS射程を一定時間毎(20秒)に一定時間(40秒)強化する。ロールエフェクトにも同様のものを追加する。 SS射程は時限発動であるが強力で、サンドSSを100とした基準で+8。ソウルなら「紙の踊り子パピール(エラッタ前)」級、一般アシストだとデメリットの厳しい「滑り知らずの鉄靴」より若干短い程度。 ロールエフェクトによる他者への効果は+1相当のため誤差レベル。 現在ではほかでWRアシストを入れるだけで永続にSS射程が延びる「虹色芸術家の絵筆」「創聖模写・自由の星見」、ヒット数稼ぎは必要だが射程、SS攻撃力両方が上がる「宿運断ちのハサミ」の登場により採用率は低い。 +5,MAXで?が強化。 素材は「悪童のナイフ」 WR6専用アシスト「夢の迷い子の乳母車」 ver4.10-Aにて追加された固有アシスト。 Lv6道具 MP中↑SS中↑ 固有効果で、敵キャストを一定回数(3回)攻撃すると一定時間(60秒)ストレートショットの硬直が減少し、弾速が上昇する。 ステータス上昇値が生存力には貢献しないのがネックであるが、硬直と弾速は魅力的。彼なら実質1回フルヒットと同義。 常時SS火力が上がるA共通専用とどちらを使うかは要相談。 Ver5.34-Aにて必要ヒット数が減る上方。6回→3回 +5,MAXで?が強化。 素材は「簡素な乳母車」 ○巷で見かけるビルド構成 Ver.5.36-R対応 近頃ではアタッカーが多くなりというかファイターが少なくなり2A編成も増えてきた、そのため中央が望ましい本キャラでも端へ行かなくてはいけない場面が増えている。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 虹を映す勇気の羽 笑わずの十二百合or金の小判溢れる大臼 夢の迷い子の乳母車or 四神治める巫女の水晶 竜駆る乙女 レダ シリウスブリンク 創聖模写・自由の星見 虹を映す勇気の羽 虹色芸術家の絵筆 四神治める巫女の水晶or 奪われた鬼斬りの兜 竜駆る乙女 レダ シリウスブリンク 創聖模写・自由の星見 笑わずの十二百合or金の小判溢れる大臼 虹色芸術家の絵筆 夢の迷い子の乳母車or 四神治める巫女の水晶 竜駆る乙女 レダ シリウスブリンク おすすめ7位に入っているLv6WR専用よりも上のアシストを中心に詰め合わせ。SS攻撃力、SS射程、防御力および最大HPを中心に強化。 Lv3からSS筆の効果を求めて序盤戦を戦いやすくする百合、自分でガンガンヒット数を稼いで無双性を重視する大臼はお好みで選択する枠になる。 虹羽のSR併用効果である弾速・射程アップはLv6に妥協する組み方も存在する。絵筆自体にSS射程アップが入っているので、実質「弾速アップをLv6に妥協する代わりに、絵筆の消費MPカットや防御アップ、SS筆のMPリジェネをとるかどうか」の選択になる。 サポート Lv6↑ ソウル MS 心探しの新兵の銃 創聖模写・苛烈の求道or妖精女王の宝杖 笑わずの十二百合 夢の迷い子の乳母車or 四神治める巫女の水晶 シャフリヤール ラージェタイフーン おすすめアシストランキングを参考にした端レーンビルド案。 「エンドルフィン」が育てばそれ自体でDS威力が上がるしSS連打でも兵士がガンガン倒れる。そして一度有利を作ったら「エアーウォーク」で飛んで他レーンに還元する動きをしやすいこと含めて、序盤をなんとかすることができれば、という注釈はつくが中の上~中の中くらいには戦える。 ■戦術 旧バージョンの記述も多いが「はじめてのナイトメアキッド」も参考にされたし。 ○スキル構成「エンドルフィン(必須)/エアウォーク(必須)/ダウンバースト(推奨)」 中央レーン担当なら基本的に固定と考えてもよい。 「バレットダンス」:どうしてもヒット数を稼げず白煙オーラ状態(湯気)にもなれないならば。が、湯気状態にもなれない立ち回りではムリヤリ稼いでもその後結局アタッカーとしての仕事を遂行できないのは想像に難くない。Ver5.3環境では、端レーンの場合にて「ヴァン・ヘルシング」「金の小判溢れる大臼」ともども一気にステータスを成長させる起点として評価が上がっている。 「ダークネスフォール」:編成次第では刺さることがある(敵フィー・ラプンツエルの「囚われのシュタヘル」等を兵士越しでも強制終了させたいときなど)が、逆にいい感じの活用方法が浮かばないならば入れる機会もあまりない。 レベル4のエンドル解禁までは経験値を拾って耐えて、なんなら巨人をアテにするつもりで手前拠点なら捨てても構わない(もちろん残っている方が望ましいので無償で差し上げるという意味ではない)。 ただ「エンドルフィン」が育つ以前でも、火力はないものの機動力はアタッカー中堅以上ある。HPミリの敵がいたらエアウォで狩ったり、対面に下手に攻撃を振らずとも振り子避けで圧をかけたりといった動きは育成が進んでいないうちでも狙っていきたい。 また、ヒット数だけでなくキルをとれば即座に強化が完成するメリットが大きいため、レベル4以降はチャットでどこへ行くか、自分がキル取りたい、といった意思表示もできるならしていきたい。 コメント エアウォの文言、言いたいことは分かるけど流石に別キャストやれはどうなのかと思い一旦COして修正してみました。 -- (名無しさん) 2019-12-06 10 34 54 確かに、他キャスト使えは表現がダイレクトすぎる。修正GJ -- (名無しさん) 2019-12-06 10 52 48 DSとエアウォークの項を若干編集 -- (名無しさん) 2019-12-06 12 54 10 WSの効果もあるからキル狙いたくなるけど、変に固執せずエアウォで動きまくって後ろからぶん殴りした方が貢献出来てる気が…… -- (名無しさん) 2020-08-11 15 03 44 エアウォで飛び回りながらエンドルやダウバの乗ったSSでぶん殴るのが強いんだから当然ちゃ当然。あと稀にダクフォ入れてるアナピ見かけるけど、そんなもん入れたところでお前のレベル2は貧弱なんだから大人しくダウバ入れて5以降で巻き返せ、な?? -- (名無しさん) 2020-08-11 15 23 53 エンドルフィンのMPを40→30へと確認。↑ダークネス入れてる場合はかぐやと組んでる時がわりかしあるから闇の鬼断ちみたいなもん。そもそもダウンが強かれどMP多いし当たらなきゃ意味無いし、下手すれば逃げられるはがんばっても当てるのが困難な位向こうがアレならばバースト自体要らなくね? -- (名無しさん) 2021-06-28 16 52 16 フォール程度がそんな弱いならダウバは遅すぎ重すぎ -- (名無しさん) 2021-06-28 16 54 03 ダウバのSSデバフが強くてサポピーターの俺がうっかりキル貰っちゃった。WS中だったとは言え5,6割削れるとは思わなかった。 -- (名無しさん) 2021-06-29 11 08 53 マフラーの効果書いてないから動画で軽く見たけど、10回復、3秒に1回復のリジェネを36秒(=12回復)だと思う -- (名無しさん) 2022-03-06 08 13 29 ↑念の為こちらでも複数の動画確認しましたが、効果時間は47秒でしたね。3秒に1回復というのはそれでよさげです -- (名無しさん) 2022-03-06 10 32 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペイルムーン - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[手札から「ナイトメアドール」を含むグレード3のカードを1枚選び、公開する] このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札から「ナイトメアドール」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、手札から1枚選び、ソウルに置く。この効果で「ナイトメアドール ありす」 をソウルに置いたなら、CC(1)。 フレーバー:一人じゃ寂しいから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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MM/W35-086 カード名:ナイトメア退治 さやか カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《愛》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《魔法》?のキャラが4枚以上なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 【自】 他のあなたの《魔法》?のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 ビンゴだよ、まどか レアリティ:R 15/04/30 今日のカード 盤面を埋めた上で出す事により、実質1コスで場に出る事が出来る。 ただし、クライマックスが埋まる可能性もあるので注意。 前列の他2体が殴った後ならば、パワーは10000まで跳ね上がる。 2/1 10000と書くと聞こえは良いが、盤面が整っていない状態だと悲惨な事になってしまう。 Lv1の段階で、強めの盤面を作っておくといいだろう。
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【文明】 闇 【命名ルール】 「暗黒鎧 ~」 【多種族冠詞】 「悪夢」 【進化冠詞】 「夢幻騎士 ~」 備考 映画やアニメなど作品に登場する悪役の名前を持つものが多い。 名前に「ダーク・ナイトメア」とナイトを含んでいるためナイトと種族カテゴリを形成する。 関連 種族一覧 ナイト
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/ / く \ _______ ____ // ̄ ̄ ̄ ̄ ノヽ V⌒^ヽ_ //¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨う}. // ̄ ̄ \ヽ / /x=< ̄ ̄ ̄ \{ }く く // { { \\| // / \ ヽ \| \ニニニニ二 <. \\_____r─┴/ // \ . \. \ \\ `¨¨¨¨¨¨´ | / ./ .| ー─=ニ_.∧ 丶 \____} } / ./ .{∧. |\ / }ハ \⌒}¨¨¨¨¨¨¨¨´ // /. {/\| ', il ム≠ミ ∧ ヽ / / _/ i|x=ミ、\ . i|イr‐ハ i}ハ .. //〃´ ̄ | .{ {! { r‐ハ \ { 乂cソ くノ| . ’, { 廴.{_ | ∧ | 乂cソ ,\ | /ヽ } /厂 ̄ ̄ \{ / ∧ .八_> . -‐v イ / ∧ 丿. // { 八 \ \ { ノ / | ./ / / /ハ 〈/ / \ハ |> .` ー /| | | { { { / } | ∧ .| }  ̄ / /八 \\ / .// { \ |! /| /イ } \ \`¨´// ┌─‐∧ ヽ} ./ l \ / |/ 丶  ̄ / l 厂} / / | } \ー=彡 { 八{八|/|\ { |____{. \ ヽ 廴 | } |___ __\ \ } / \ | ./ | / / ヽ \l \ \ |/ } /_ 二二二7 ∧ } 【名前】 メリー・ナイトメア 【個性】 【メリーさん】 【AA】 メリー・ナイトメア(夢喰いメリー) - 能力 個性(火力・出力) 個性(応用範囲) 肉体 技術 知性 精神 80 62 29 12 80 76 + 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 備考 テレポーター運搬担当。 革命に日は侵入していた鬼鮫に倒された。 個性 【メリーさん】 電話をかけて相手が取るとそこまで飛ぶことが出来る個性。電話が通じるならどこでも行ける。自分以外のテレポートする瞬間に触れていたものも対象に入る。仕様上連発できない。
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アリス・イン・ナイトメア ◆aa/58LO8JE 線路を走る黄金色の電車。 その車内には、呆けたように座り込む一人の少女の姿があった。 彼女の眼に浮かぶのはただ一つ、深い後悔。 (どうして、こんな事に……?) わかっている。 自分が選択を間違えたのだ。 だから、こういう事になっている。 床に転がる物体に、先ほどまで握り締めていた長い刀が刺さっている。 その先端からは、まるで少女を嘲笑うかのように、紅い液体が流れ落ちていた。 ◇◇◆◇◇ 「あれ?」 気がつくと俺――大十字九郎は見覚えのある場所に立っていた。 見知った風景の中にあるのは古びた建物。 それはライカさんとちびっ子達が住む教会だった。 「急に立ち止まって、何を呆けておるのだ」 「あ、いや、悪い……少し、あの島の事を思い出しててさ」 背後から聞こえた、懐かしさすら感じる声に俺は答える。 そう、あの長かった悪夢は一人の犠牲を出す事無く終わっていた。 みんなで力を合わせ神父達を倒した俺達は無事、アーカムシティへと帰ってきていたのだった。 もちろん、ブラックロッジと俺達の戦いが終わったわけじゃない。 けれど、みんな無事脱出できて嬉しいし、今はただ少しの安息を求めていた。 不意に腹の虫が唸り声を上げて、俺はここに来た理由を思い出す。 「うう、腹減った……ライカさーん、夕飯ご馳走になりにきましたー!」 いつもの様に扉を開け、いつもの様に声をかけた。 そしてもちろん、それに答えるように出てくるのは見知った顔。 「こんばんは、九郎ちゃん」 「こんばんは! 九郎お姉ちゃん!」 「……はい?」 教会の中へと踏み込んでいた俺は、ちびっ子達が発した耳慣れない言葉に思わず動きが止まる。 というか聞き間違いだな。でなきゃ言い間違い。さもなきゃ悪ふざけだ。 「誰が九郎お姉ちゃんかっ!」 「だって、九郎ちゃんは九郎ちゃんじゃない」 いや、訳わかりませんってライカさん。 「まったく……まだ現実逃避しておるのか」 呆れたようにそう言いながら、俺の背後からアルが顔をだす。 「汝は、あの島で下半身に重篤なダメージを負い、その後遺症で……」 「……は?」 そういえば、妙に下半身がスースーしている。 見下ろすと、そこには見覚えのある白いドレスに包まれた俺の身体があった。 「NOぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっっ!!!!!!!!!」 叫び声をあげると同時に背後で開かれる扉。 「大十字さん! 大十字さんの為に特注で洋服を用意しました!」 「姫さん?」 みると、姫さんの手にはメイド服やら、ワンピースやら、沢山の女物の服が…… 「さあ、マコト、チアキ、ソーニャ、大十字さんにお洋服を着せて差し上げなさい!」 その言葉と同時にこちらににじり寄って来る三人のメイド。 「ご、ご遠慮しますー!」 叫びながら、俺はその場からの逃亡を図った。 三人と姫さんの側をすり抜け、扉から飛び出す。 これは夢だ、悪夢に違いない! 「その通りでございます、大十字様」 扉を抜けた先にはウィンフィールドさんが居た。 彼の手には何故か、真っ赤な色の薔薇の花束。 それをこちらに押し付けながら、ウィンフィールドさんは呟いた。 「私はもう駄目のようですが……どうか、生き残ってください」 意味深な言葉と同時に、俺の体がふっと軽くなる。 宙に舞うような、水面に上がっていくような不思議な感覚。 ああ、これはやっぱり夢だったんだと納得しながら、俺は意識を浮上させ…… 刀を手に、こちらを見下ろす女の子と眼が合った。 一瞬、状況が把握できずに固まる。 それは女の子も同じのようで、顔を驚愕に染めたまま動かない。 「えっと……」 「……っ!」 だが、俺が声を出した瞬間に時間は動き始め、銀の刃がこちらへと落ちてくる。 上半身を無理矢理動かすが、下半身に鈍い痛みを感じ動きが止まってしまう。 鈍く光る切っ先が肩を抉り、俺は低い呻き声をあげた。 「グッ……待て! 話を聞いてくれ!」 なんとか少女を説得しようと叫ぶが、彼女はそれに耳を貸さない。 無言で俺の肩から刃を引き抜くと、再び切っ先を振り下ろした。 俺は思わず、手に握り締めていた物――黒いデイバッグを盾にする。 切っ先が止まる。 しかし均衡はすぐに破れ、刃は鞄を貫き俺に襲い掛かった。 白い煌きが心臓へと迫る。 けれども次の瞬間、黒い鞄が異様な大きさに膨らみ、刃はその動きを止めた。 「っのぉ!」 刀の突き刺さった鞄ごと女の子を突き飛ばしながら起き上がる。 よろめいて倒れる少女を取り押さえるべく、俺は彼女に飛び掛った。 倒れ伏す少女を全身を使って押さえつけ、両手で彼女の腕の自由を封じる。 そのまま顔を近づけて、女の子の瞳を見据えながら一言。 「いいから落ち着いて。大丈夫、俺は君に危害を加えるつもりはないから……」 ――沈黙。 やがて、両目から涙が一筋零れ落ち、彼女はこくりと頷いた。 もう大丈夫だろう。 俺は安堵の息を吐きながら、手の力を緩め―― 「かぁぁぁあああああああああああああああああっっっっつ!!!!!!!!!!!」 る間もなく、化け物が現れた。 ◇◇◆◇◇ 橘平蔵は憤っていた。 このような場所で気を失ってしまった事に。 そのせいで守るべき者を危機に陥らせてしまった事に。 そして何より、自分の目の前で無力な少女を押し倒す全裸の変質者に。 頂点に達した憤怒を声に込め、気迫と共に解き放つ。 大気を振るわせる振動は電車内の窓全てを破砕し、撃ち出した気迫は男の体を車外へと吹き飛ばした。 平蔵もまた、それを追いかけ車外へと飛び出す。 駅の構内に落ちた男を両の腕でもって殴りつける。 男はそれを転がるように回避、即座に体勢を立て直した。 それは明らかに己を鍛えている者の動き。 だからこそ、その力を婦女暴行に使えぬ男の愚かさを、平蔵は嘆く。 「うううぉぉおおおおおおおぉおおお!」 雄叫びと共に腕を次々と振るうが、それすらも男は余裕はない様なものの紙一重で回避し続ける。 平蔵には及ばない……けれども修練の先に大成するであろう事を予想させる動き。 しかし、平蔵は彼の動きに違和感を覚えていた。 上半身を逸らしてかわし、身体の位置をずらしてかわし、ステップを踏んでかわす。 彼の動きは流麗で的確だが、その実、ある一点において鈍る。 それは下半身を使う動作の時。 その一瞬においてのみ、男の動きがぶれるのだ。 まるで、その場所に何かがあるように。 まるで、そこを一心に庇うように。 その理由に思い至り、平蔵の怒りは更に加速する。 塵は塵に返れと言うがごとく、全身に闘気をまとい突進。 周囲に響く音も全て聞き流し、ただただ男との闘いに専念する。 今や、世界は二人だけの物だった。 ◇◇◆◇◇ 駅のホームで争う二人の男。 そんな彼等の様子を、山辺美希は物陰からじっと伺っていた。 片や屈強な肉体を持った謎のマスクマン。 片や下半身に手拭いを纏っただけの露出狂。 それはまさしく、変態どもの狂演と言った様相だった。 もちろん、今まで全ての光景を俯瞰していた美希には、二人が大真面目に戦っている事くらいは理解できる。 要は全裸の男が着物を着た少女に襲われて、抵抗の末に何とか制圧。 それに怒った仮面の男が全裸に襲い掛かったというわけだ。 仮面の男と少女がどういう関係かはわからない。 けれども、着物の少女が倒れたことに怒り狂っている事から、少なくとも親愛の情くらいは抱いているだろう。 ……そして、少女の様子をを見る限り、それは一方通行的な物である事も予測できる。 つまり、この場にいる人間は全員、互いに何らかの形で敵対しているのだ。 それを踏まえて、どう動くか。 しばらくの躊躇の後、美希は―― ◇◇◆◇◇ 「ぬぅぅぅうぅぅぅおぉぉぉぉぉぉぉっっ!」 裂帛の気合を込めて放たれた平蔵の拳が、全裸男の胸へと吸い込まれる。 男は両腕を上げてガードした様だが勢いは抑えられず、そのままコンクリートの壁へと叩き込まれた。 勝敗は、決した。 年月という分厚い壁は、平蔵と男の力量差を完全な物にしていた。 それはもしかすると、男が同じくらいの年月をかけて鍛錬を行えば埋まるような物かもしれない。 しかし、現実は男はまだ若輩者であり、時間という名の壁は用意に超える事は叶わない。 だからこそ、この結果を変えるには外部からの介入が必要だった。 「伏せてください!」 言葉と共に戦場に投げ込まれたのは、黒い円筒形の物体。 (ぬうっ……いかん!) 無論、小さな爆発物程度で倒れるほど柔なつもりはない。 だが身体能力に制限があるという状況では、例え手榴弾一つでも命に関わるかもしれない。 それに、自分は元より周囲へのダメージ。 特に背後に居る少女の事を考えると、無視するわけにはいかなかった。 「おおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!」 空中に舞う黒い物体目掛けて一撃。 狙い違わず拳が吸い込まれ……黒い円筒形は爆破、四散する。 そして、平蔵の視界は白一色に包まれた。 「……ぬかったわ」 真っ白な世界で平蔵は一言、そう呟いた。 白、白、白。 世界を白く染めるのは、宙を浮遊する粉末。 足元に転がるひしゃげた缶には、ただ一言『プロテイン』と記されていた。 (どうやら逃げられた様だの) 粉で汚れてしまった仮面を脱ぎながら思う。 仲間が居たのか、それとも男を襲っていると勘違いされたのか。 一瞬だったので姿はわからなかったが、声は若い娘の物だった気もする。 助け出した暴漢に襲われていなければいいが…… 「まあ、よいか」 確かに乱入者は気になるし、婦女子を襲う暴漢を逃がしてしまったのも痛い。 が、自身も少女も無事だったのだ。 それだけでよしとする。 「怪我はないですかな、お嬢さん……」 そこには人っ子一人居なかった。 というか、電車すらなかった。 「しぃまったぁぁあああああああ!!!!!!!!!!!」 【B-7 駅構内1日目 朝】 【橘平蔵@つよきす -Mighty Heart-】 【装備】:なし 【所持品】:マスク・ザ・斉藤の仮面@リトルバスターズ! 【状態】:粉まみれ、肉体的疲労(大)左腕に二箇所の切り傷 【思考・行動】 基本方針:ゲームの転覆、主催者の打倒 0:しぃまったぁぁあああああああ!!!!!!!!!!! 1:女性(ユメイ)を探す? 2:協力者を増やす 3:生徒会メンバーたちを保護する 4:どうでもいいことだが、斉藤の仮面は個人的に気に入った 【備考】 ※自身に掛けられた制限に気づきました。 ※遊園地は無人ですが、アトラクションは問題なく動いています。 ※スーツの男(加藤虎太郎)と制服の少女(エレン)全裸の男(九郎)をを危険人物と判断、道を正してやりたい。 ※乱入者(美希)の姿は見ていません。わかるのは女性だったことのみです。 ※第一回放送を聞き逃しました ※真人のプロテイン@リトルバスターズ!が駅のホームにばら撒かれました。 【真人のプロテイン@リトルバスターズ!】 井ノ原真人愛用のプロテイン。 これで君も筋肉旋風を起こそう! ◇◇◆◇◇ 「そんな、ウィンフィールドさんが……」 仮面の男にプロテインを投げつけた後。 ドームの近くまで逃げてきた二人は、自己紹介もそうそうに互いの情報を交換し合う事にする。 そして、その中には九郎が初めて耳にする第一回放送の内容も含まれていたのだ。 告げられたのは知人の名前。 それは、頭のどこかで死ぬはずがないと思い込んでいた、ウィンフィールドの死亡報告だった。 「……っ!」 声にならない呻きをあげながら、両の手を握り締める。 甘い考えだったのかもしれない。 この島にはアンチクロスすら居るというのに、そんな事あるはずないと、頭のどこかで思ってしまっていたのだ。 「あ、あの……」 「……ごめん、大丈夫」 不安そうにこちらを見つめる少女にそう声をかけ、思考を切り替えようと努力する。 「そうだ美希ちゃん、助けてくれて本当にありがとう」 「いえいえ……でも、危ないところでしたね」 美希の言ったその言葉に、ふと疑問を覚える。 「……そう、なのかな?」 確かに、あの着物の少女には殺意があった。 でも同時に彼女からは怯えも感じられたし、何より最終的には武装解除を約束してくれた。 それに、あの仮面の男の拳にも悪意のような物は感じられなかった……ような気がする。 九郎のそんな説明に、美希は少し怒ったような顔をしながら反論する。 「大十字さんは甘いですよ、甘すぎです! あれは確実に殺される勢いだったじゃないですか! それに体を押さえ込まれた状態で、正直に殺し合いをやめるなんて言うと思うんですか?」 「それは……」 確かに少女の言う通りかもしれない。 こんな島では信用できる人間なんて、限られてるのかもしれない。 (けれど俺は、みんなを……) 「と、ところでさ、美希ちゃん……何か着る物持ってない?」 結局、自身の思いを口にすることなく、九郎は半ば強引に話題をそらした。 もちろん、服が欲しいのは掛け値なしの真実だったが。 少し困ったような顔をした後、少女は鞄から布きれを取り出す。 ……それは魔法使いの着るような、黒っぽい色のローブだった。 というかどう見ても女物です、本当にありがとうございました。 「NOぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっっ!!!!!!!!!」 ◇◇◆◇◇ (なんだか、この人も役に立たなさそう……) それが、美希が叫び声をあげる男に抱いた感想だった。 この男を選択した理由は特にない。 ただ競り負けてる人間に恩を売って、信用を勝ち取ろうと思っただけだ。 もちろん負けていたからと言って、この男が弱いわけではない。 むしろ、身体能力は高い方だろう。 だが、甘すぎる。 杉浦碧や対馬レオと同じ臭いがする。 この男は、おそらく死ぬまで美希を守ってくれるだろう。 けれども、他の参加者の事も命をかけて守ろうとするだろう。 (それじゃあ、困るんだけどなぁ……) 一応、甘さを指摘して揺さぶってみたが、効果は期待できない。 盾になってもらう程度の考えで利用するべきだろう。 そのような考えはおくびに出さず、美希は笑顔で目前の男と会話する。 彼女を守る騎士が現れるのは何時の日か。 【B-7ドーム付近 1日目 朝】 【大十字九郎@機神咆吼デモンベイン】 【装備】:手ぬぐい(腰巻き状態)、ガイドブック(140ページのB4サイズ) 【所持品】:キャスターのローブ@Fate/stay night[Realta Nua] 【状態】:疲労(大)背中にかなりのダメージ、股間に重大なダメージ、ほぼ全裸。右手の手のひらに火傷。 【思考・行動】 0:……これを着るのか? 1:電車に乗って南下し、アルと桂、奏を捜索する 2:蘭堂りのと佐倉霧も捜索 3:サクヤの作戦に乗り、可能な限り交流を広げる 4:人としての威厳を取り戻すため、まともな服の確保 5:アル=アジフと合流する 6:ドクターウエストに会ったら、問答無用で殴る。ぶん殴る 【備考】 ※神宮司奏・浅間サクヤ・山辺美希と情報を交換しました。 ※第二回放送の頃に、【F-7駅】に戻ってくる予定。 ※着物の少女(ユメイ)と仮面の男(平蔵)をあまり警戒していません。 【山辺美希@CROSS†CHANNEL ~to all people~】 【装備】:投げナイフ1本 【所持品】:支給品一式×2、投げナイフ4本、ノートパソコン、MTB 【状態】:健康、呆れ 【思考・行動】 基本方針:とにかく生きて帰る 集団に隠れながら、優勝を目指す 1:とりあえず九郎と行動を共にする 2:太一、曜子を危険視 3:刀を持った人間が危険だと言う偽情報を、出会った人間に教える 【備考】 ※ループ世界から固有状態で参戦。 ※つよきす勢のごく簡単な人物説明を受けました。 【キャスターのローブ@Fate/stay night[Realta Nua]】 キャスターがつけているフード付のマント。対魔力がある。 ◇◇◆◇◇ 後悔を乗せたまま、電車は走り続けていた。 少女の眼に浮かぶのは深い後悔。 (どうして、こんな事に……?) わかっている。 自分が選択肢を間違えたのだ。 だから、こんな事になっている。 あの全裸の男は殺し合いに乗っていなかった。 それどころか、彼を襲った私を説得するような優しい人だった。 なのに。 私はその人に怪我までさせて。 その上、仮面の男に襲われた彼を見捨てて逃げ出した。 違う。 これは仕方がなかったのだ。 あの状況で割ってはいるのは不可能だったし、電車が発車する事だって予測できなかった。 だから…… 嘘だ。 私が勇気を持てば、あの戦いを止める事だって出来たはずだ。 電車がいつかは発車することぐらい、誰だってわかる。 私は…… 後悔を乗せたまま、電車は走り続ける。 少女の後悔は何時までも何時までも終わらない。 【B-7列車内 1日目 朝】 【ユメイ@アカイイト】 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式、メガバズーカランチャー@リトルバスターズ!、ユメイの不明支給品0~2 【状態】:健康、強い後悔 【思考・行動】 基本方針:桂を保護する 0:私は…… 1:桂を捜索する 2:烏月、サクヤ、葛とも合流したい 【備考】 ※霊体化はできません、普通の人間の体です。 ※月光蝶については問題なく行使できると思っています。 ※メガバズーカランチャーを行使できたことから、少なからずNYPに覚醒していると予想されます。 ※仮面の男(平蔵)が殺し合いに乗っていると思っています。 ※以下の物が車内に落ちています 橘平蔵のデイバッグ(支給品一式、地方妖怪マグロのシーツ@つよきす -Mighty Heart-、平蔵の不明支給品0~1) 大十字九郎のデイバッグ(支給品一式、不明支給品×1(本人確認済。不思議な力を感じるもの)) 物干し竿@Fate/stay night[Realta Nua] ※九郎のデイバッグは破壊されました。四次元機能が失われています。 094 記憶の水底 投下順 096 集え、そして結束しろ 093 これより先怪人領域(後編) 時系列順 096 集え、そして結束しろ 081 Crossing The River Styx ユメイ 105 源千華留は大いに語り大いに推理を披露する 081 Crossing The River Styx 橘平蔵 106 これより先怪人領域-another-/ランチタイムの時間だよ 081 Crossing The River Styx 大十字九郎 106 これより先怪人領域-another-/ランチタイムの時間だよ 081 Crossing The River Styx 山辺美希 106 これより先怪人領域-another-/ランチタイムの時間だよ
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【検索用 ないとめあかーにはる 登録タグ Chi@ki VOCALOID ururun けーだっしゅ な 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:けーだっしゅ 作曲:けーだっしゅ 編曲:けーだっしゅ イラスト:Chi@ki (twitter, site) 動画&エフェクト:ururun (twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 夢オチ 曲名:『ナイトメアカーニバル』 コンピレーションCD『不確定性パレヱド』収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) ツギハギ集めて幾千の夜数える 這い寄るアヤカシ 怯えた少女をあやす 孤悲した道化師 月の広場で踊る あざとい誘惑でだまし討ち 縫い付けた感覚 俯いて小さな錯覚 アンラッキーな異常事態 ため息つく脈も無い 追憶への夜行 百鬼に紛れて遊ぶ 愉快なアンサンブルが鳴り響いてく ねーんねーんころりよ 眠りを忘れて えーんえーん詠うよ いない いない いない ばー 無邪気なリズムを重ねて 手と手と手を繋ぐ ナイトメアカーニバル 聴こえる? 赤く白く黒く捻れた共鳴を めくるめく変わる形には 微かに呼応する異常な渇き ナイトメアカーニバル 見上げた 深く沈む月に紛れた情景を 映しだす夜に交じりあう 空っぽな太陽 眠れないよ 退屈しのぎに誰かの夢に入り浸る ささやかな祝福を 悪意のない絶望を うなされた少年 視界を白黒させて 捉えた視線の先 誰もいない ねーんねーんころりよ 眠りを忘れて えーんえーん詠うよ いない いない いない ばー 無邪気なリズムを重ねて 手と手と手を繋ぐ ほの暗い世界 異世界に迷って 叫ぶ事忘れ 痛みが麻痺した 泣きわめく鐘の音 誰が為問う 影を生み 息絶えていく太陽 ナイトメアカーニバル 聴こえる? 赤く白く黒く捻れた共鳴を めくるめく変わる形には 微かに呼応する異常な渇き ナイトメアカーニバル 見上げた 深く沈む月に紛れた情景を 映しだす夜に交じりあう 空っぽな太陽 眠れないよ コメント 作成おつです!!とても気にいってる曲なので嬉しいです! -- 名無しさん (2015-09-28 18 48 17) 謎の中毒性!よき曲 -- ナイトメア (2016-09-11 13 31 01) 名前 コメント
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リヒター 本名:リヒター 種族:ナイトメア 年齢:22歳 性別:♂ 穢れ値:0 外見: プロフィール 迫害を受けた事が影響し、基本的に人を信じない。 相手の名前を覚える事は稀で、大体の場合は種族や職業などで呼ぶ。 口が悪く、悪態を付く。余裕が無い為、自ら進んで善い行いをする事は無い。 刹那的であり、自身も含めて、死に対する認識が弱い傾向にある。 優しさや笑顔を向けられる事に慣れておらず、それらから目を背けようとする。 父を失って以来、他人の目を気にしなくなり、逆にボロボロのマントなど 不吉さを印象付ける服装を好む(他人との関わりを避ける為)。 不機嫌から異貌化する事もあるほど。 ナイトメアである事を隠そうとする者を蔑んでいる。 が、真っ直ぐに生きようとするナイトメアには困惑を覚える。 辺境の村で引退生活を送っていた元冒険者の夫妻の間に生まれる。 出産時に角が母体を傷付け、母は他界してしまう。 母は冒険者時代に命を落とし、リザレクションによる蘇生を受けていたらしい。 魔術師である父は、異貌の我が子を世間から庇い続けた。 後にこれが間接的な要因となり、 子を救う代償として、父は命を落としてしまう。 自身は両親の記録を調べ、冒険者になる決意が固まる。 旅に出てからは、同じ夢を何度も見るように。 守りの剣を手にし、自らの手で破壊するという悪夢。 自身の中の穢れがそれを望んでいるのかもしれない、と感じている。 セッション履歴 9/18 脱出 GM:クッキーさん クラゥ 拳闘士 Iliaさん ヴィルマ ナイトメア/操霊術師 アルトさん テレジア 神官 凪紗さん ノウレッジ ルーンフォーク 深風さん プリン グラスランナー/詩人 翁さん ムーファ 神官 しおしおさん 経験点2000 報酬7143 名誉点100 9/18 魔神 GM:クッキーさん クラゥ 拳闘士 Iliaさん ヴィルマ ナイトメア/操霊術師 アルトさん テレジア 神官 凪紗さん ノウレッジ ルーンフォーク 深風さん プリン グラスランナー/詩人 翁さん ライラ ドワーフ/魔術師 パイロンさん ※ 名前覚えたらしいです 経験点1250 報酬6786 名誉点25 8/4 貴族の館と古の本 GM:灰猫さん クラウド 戦士 ゼロ1338さん ※ 以前に通話のピアスで名前覚えた フレデリカ ナイトメア/戦士 凪紗さん フェリス エルフ/神官 ユーシアさん アンゼ 魔術師/神官/妖精使い ブックスさん 経験点1420 報酬9677 名誉点31 8/1 蛮族討伐と双子の聖女 GM:akiraさん アデル ナイトメア/神官/戦士 アルトさん ニルヴァーナ エルフ/魔道機師 翁さん 経験点1110 報酬4700 名誉点71 7/24「夏といえば…その3」GM:トロさん ピット グラスランナー/拳闘士 ミツルさん アミィ ドワーフ/戦士 かばるさん フェリス エルフ/神官 ユーシアさん ティエリー 神官 灰猫さん フレデリカ ナイトメア/戦士 凪紗さん 7/18 『試合を盛り上げよう!』 GM:椎名さん グラッセ ナイトメア/剣士 このはずくさん ティエリー 神官 灰猫さん アデル ナイトメア/神官/戦士 アルトさん フレデリカ ナイトメア/戦士 凪紗さん ボルクス 魔道機師 いぼるーさん 経験点1480 報酬4000 名誉点48 7/17 豚が来た夏(再放送) GM:このはずくさん セリエル先輩 軽戦士/神官 レクセウスさん※ 先輩の名前は知っている レオン先輩 魔道機師 丈助さん ※ 先輩の名前は知っている フィンディス先輩 エルフ/戦士 しおしおさん ※ 先輩の名前は知っている 経験点1300 報酬9675 名誉点56 7/16 小悪魔ちゃんの辿る軌跡 GM:杯さん クラウド 戦士 ゼロ1338さん ※ 通話のピアスで名前覚えた ライラ ドワーフ/魔術師 パイロンさん アンゼ 魔術師/神官/妖精使い ブックスさん ボルクス 魔道機師 いぼるーさん 経験点1220 報酬3500 名誉点30 7/2 信仰の行方 GM:睦月さん リヒャルダ 神官 izmさん クラウド 戦士 ゼロ1338さん マイア ルーンフォーク/魔道機師 えとせとらさん リカルド タビット/魔術師 丈助さん アミィ ドワーフ/戦士 かばるさん 経験点1470 報酬7333 名誉点50 6/23 イヨリ老人の魔法実験 GM:いぼるーさん グリフィス ルーンフォーク/魔道機師 レクセウスさん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん ※ 奇跡的に名前覚えた ことり エルフ/魔術師 春日琴織さん ※ 奇跡的に名前覚えた ラガン先輩 リルドラケン/戦士 KAI-FXさん ※ 先輩の名前は知っている ティエリー 神官 灰猫さん 経験点1510 報酬8050 名誉点18 6/22 人形劇場 GM:izmさん セリーヌ 拳闘士 spqlさん ラグナ ナイトメア/魔道機師 ミツルさん ラクレット ナイトメア/魔術師 レクセウスさん ロラン 魔道機師 トロさん 経験点1380 報酬2650 名誉点44 ※ 道化師ベリエスクラハトの鎌で昏倒 6/21 ゴルドニア物語-第八章-(前編) GM:kasugaさん ヴィーヴル リルドラケン/軽戦士 RAJAさん ことり エルフ/魔術師 春日琴織さん ※ 奇跡的に名前覚えた ライラ ドワーフ/魔術師 パイロンさん コルム タビット/軽戦士 ぽかりさん サーニャ タビット/拳闘士 トロさん 経験点1230 報酬6000 名誉点36 6/16 氷棺 GM:フィルターさん ことり エルフ/魔術師 春日琴織さん カラン 戦士 餡饅頭さん エイジア エルフ/魔術師 クジラさん ロッテ エルフ/神官 糸色 望さん 経験点1290 報酬3380 名誉点0 6/15 永久の眠り GM:フィルターさん ラグナ ナイトメア/魔道機師 ミツルさん エイジア エルフ/魔術師 クジラさん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん ※ 奇跡的に名前覚えた ヴァレリア 神官 ナオさん ※ 優れた神官として認識 ことり エルフ/魔術師 春日琴織さん 経験点1390 報酬5500 名誉点28 6/14 開拓村を救え GM:フィルターさん アナビス タビット/魔術師 深風さん コルト 神官 馬芹さん ※ 奇跡的に名前覚えた ヴァレリア 神官 ナオさん ミュエニィ 妖精使い 冬月あかりさん ことり エルフ/魔術師 春日琴織さん 経験点1100 報酬4400 名誉点37 5/21 天国/アマクニ GM:クジラさん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん ※ 奇跡的に名前覚えた ファム ルーンフォーク/戦士 ブックスさん コルト 神官 馬芹さん ※ 苦手だが優れた神官として認識 経験点1170 報酬4256 名誉点36 5/20 おいしいご飯を取り返せ! GM:Swindさん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん ※ 奇跡的に名前覚えた ラウル 魔術師/妖精使い 水城さん コルト 神官 馬芹さん ※ 苦手だが優れた神官として認識 アリシア 操霊術士 かばるさん 経験点1380 報酬4000 名誉点43 5/15 『絶望の樹-絶望の種は、芽吹くことを夢見る』GM:Nineさん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん ※ 奇跡的に名前覚えた ルージェ ナイトメア/戦士 深風さん サーシャ 神官 シークリーヌさん ラウル 魔術師/妖精使い 水城さん 経験点1210 報酬3232 名誉点0 5/12 「妹、襲来」 GM:糸色さん アナスタシア エルフ/神官/魔術師 ぐりこさん マディ エルフ/操霊術士 KAI-FXさん ライラ ドワーフ/魔術師 パイロンさん ダンディ 戦士 ナオさん ※ 馴れ馴れしいおっさんとして認識 経験点1210 報酬3232 名誉点0 5/11 海神への生贄 GM:Nineさん ブローディア 人間/妖精使い はぎのさん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん ※ 奇跡的に名前覚えた コルト 神官 馬芹さん ※ 苦手だが優れた神官として認識 フィリア ルーンフォーク/魔道機師 シークリーヌさん シエラ 戦士 クジラさん 経験点1240 報酬4230 名誉点32 5/9 初心者の遺跡講座 その2 GM:Nineさん ルオミ ルーンフォーク/戦士 optさん ※ 騒がしいメイドとして認識 ウェルツ ナイトメア/拳闘士 えんくさん ロラン タビット/魔道機師 トロさん オプト ドワーフ/拳闘士 optさん ※ 先輩と認識 経験点1200 報酬2113 名誉点13 5/8 トンネル掃討 GM:クジラさん ヴァレリア 神官 ナオさん クラウド 戦士 ゼロ1338さん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん ※ 奇跡的に名前覚えた ダーク ナイトメア/操霊術士 桐乃さん ※ パン屋と認識 経験点1240 報酬2126 名誉点14 5/7 第0109工房 GM:クジラさん ダーク ナイトメア/操霊術士 桐乃さん ルオミ ルーンフォーク/戦士 optさん イェニチカ グラスランナー/拳闘士 珂乃さん ビアンカ 神官 くろねこさん 経験点1190 報酬2580 名誉点10 5/7 初心者の遺跡講座 GM:Nineさん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん ※ 奇跡的に名前覚えた ファム ルーンフォーク/戦士 ブックスさん コルト 神官 馬芹さん ラウル 魔術師/妖精使い 水城さん ユキ 戦士 Nineさん ※ 見かけによらないと認識 経験点1190 報酬2208 名誉点36 5/6 嘆きの山 GM:杯さん エドヴァルド 戦士/神官 amonoさん ルオミ ルーンフォーク/戦士 optさん ハルベルト ナイトメア/戦士 かばるさん ロ=リウイ 拳闘士 糸色 望さん クリス ナイトメア/操霊術士 ゼロ1338さん 経験点1170 報酬1815 名誉点16 5/5 クッキーのお料理教室/プリン編 GM:クッキーさん ミュエニィ 妖精使い 冬月あかりさん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん オキナ 神官 翁さん 経験点1070 報酬1003 名誉点6 5/2 害虫駆除のお願い GM:れいぶんさん クラウド 戦士 ゼロ1338さん ライラ ドワーフ/魔術師 パイロンさん ファム ルーンフォーク/戦士 ブックスさん ウェルツ ナイトメア/拳闘士 えんくさん 経験点1200 報酬2050 名誉点10 5/1 臭い関係-戸惑う弁明- GM:optさん サーシャ 神官 シークリーヌさん ウェルツ ナイトメア/拳闘士 えんくさん イェニチカ グラスランナー/拳闘士 珂乃さん マイクロフト グラスランナー/賢者 RAJAさん 経験点1180 報酬3300 名誉点16
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公式情報 「ケポラゲボラという怪鳥は、大昔の賢者の生まれ変わりらしい」「ケポラゲボラという怪鳥は、凄く大きくて重そうだが、性格はけっこう軽いらしい」(時のオカリナ ゴシップストーンより)この事から、ケポラゲボラ=ラウル説が一般的である。 ケポラ・ゲボラ (Kaepora Gaebora)声 - 長嶝高士子供時代のリンクの行く先々に現れては助言を与える巨大な知性豊かなフクロウだが、正体は光の賢者でもあるラウルの生まれ変わりである。(wikipediaより) ケポラ・ゲボラリンクを導く謎のフクロウ。本作では「ケポラ・ゲボラ」という名称は登場せず、ダルマーニ3世からは「大翼のダンナ」と呼ばれた。タルミナの運命を変える者を待ち望み、リンクがその運命を変えるであろうと悟る。その後、リンクのことを「妖精の子」と呼び、ワープ手段である「大翼の歌」を授ける。(wikipediaより) 考察 ムジュラのフクロウ(ケポラゲボラと明確には言われていないが)は、紅いロフトバードと繋がりがあるのではないか。ヒストリアでロフトバードは「永遠に共に羽ばたく」と約束し、ムジュラでフクロウはリンクの「永遠の友」であると言った。フクロウとよく似たラウル、ゲポラ校長はリンクに対する父性を担い、鳥の姿は友としての役割を担う。トワプリンクの鷹(鷲?)呼ぶ歌とエポナの歌は直接親(リンクかマロン)に教わっているのでは。父親がケポラゲポラを呼んで背中に乗せてたのかもしれない。トアル村のあの鳥はケポラゲボラの子かも。友達の息子が成長するまで見守る=約束を守っている?(2015/06/08) 梟は知恵を表す。ケポラゲポラはフロルの従者にもなれるかな。冒険を進める知恵を授けるから梟なのか。トワプリ時の神殿にある梟像は時の像って名前。梟と時…知恵の女神と時の女神に何かしらの関係があると考えられる(2015/09/16) タルミナのケポラゲボラに似た梟(見た目は同じ)こそは、女神の遣いなんだろう。神話の中で梟が置かれる、女神の知恵が具現化した存在・女神の従者という立ち位置そのものであるから。時オカと違って目的があるわけでも無いのに、道中に現れては冒険のヒントを与えるのは女神からの指示か(2015/09/27) ミネルバの梟は黄昏に飛ぶとはなるほど。夕方には1日にあった出来事を纏めて収集することが出来る(2015/09/27) 参考サイト フクロウ 7年後ゼルダがリンクに勇者では無く、ただ普通のハイリア人として生きていって欲しいと願った結果、タルミナという世界が、ハイリア人として生きられるようリンクを迎えるのに勇者としての記憶を奪おうとしたけれど、それを7年前ゼルダとリンクが拒否した為、時の女神が脱出法を梟を使って伝えた(2015/09/27) そのままタルミナにいると、異物であるリンクは世界に飲み込まれて一生元の世界に戻ってこれない為。つまり滅亡までの3日間を死ぬまで繰り返さないといけない(2015/09/27) タグ:その他のキャラクター ケポラゲボラ スカイウォードソード トワイライトプリンセス ロフトバード 主要 時のオカリナ 考察
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プリンセスナイトメア PC版 プリンセスナイトメア PS2版 プリンセスナイトメア PC版 プリンセスナイトメア PC版 タイトル プリンセスナイトメア Win版 メーカー 花梨エンターテイメント 発売日 2007/4/27 機種 Windows2000/XP/Vista MacOS10.1~ カテゴリー ゴシックバトルアドベンチャーゲーム 対象年齢 全年齢対象 CV 石井真/伊藤達彦/荻原秀樹/小野大輔/片霧烈火/谷山紀章/安元洋貴/遊佐浩二 …他 備考 攻略サイト Half Adder peche wiki プリンセスナイトメア PS2版 プリンセスナイトメア PS2版 タイトル プリンセスナイトメア PS2版 メーカー 花梨エンターテイメント 発売日 2008/5/22 機種 PS2 カテゴリー ゴシックバトルアドベンチャーゲーム 対象年齢 CERO『C』 CV 石井真/伊藤達彦/荻原秀樹/小野大輔/片霧烈火/谷山紀章/安元洋貴/遊佐浩二 …他 備考 攻略サイト