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ナイトメア 楽曲 コメント 日本のヴィジュアル系ロックバンド。avex所属。略称はメア。 楽曲 ミルタンク:茜 某ジムリーダーの名前から カメックス:シアン モウカザル:Over 『コロッケ!』エンディング主題歌 アルセウス the WORLD 『DEATH NOTE』オープニング主題歌 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 色違いレシラム:レゾンデートル 『CLAYMORE』オープニング主題歌 マッスグマ:DIRTY 『魔人探偵脳噛ネウロ』オープニング主題歌 -- (ユリス) 2015-04-18 23 11 25 楽曲草案 バクオング ジャイアニズムシリーズ -- (ジャイポ) 2013-02-06 16 32 56 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2013-02-05 07 30 55 楽曲草案 カメックス:シアン モウカザル:Over コロッケ!エンディング主題歌 アルセウス the WORLD DEATH NOTEオープニング主題歌 -- (ユリス) 2013-02-04 19 42 35
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ハ-トの女王の領地 - 狂気に至る幻惑 説明しよう、ここは、大まかに分けると、1階部分と建造物の上、 地下の水中の三つに分けられる。1階は複雑に繋がっていて迷うぞ。 目的ゲートは1階に有るが見つけにくいし柵が閉じている。 アリス、君に開けることが出来るかな?、開けられたとして、 果たして、辿り着けるかな?。 馬鹿にしないでよー。 =================================================================
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《ナイトメア・ナイト》 融合モンスター 星7/闇属性/悪魔族/ATK2300/DEF1900 「首なし騎士」+「夢魔の亡霊」 このカードは戦闘によっては破壊されない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚する場合、 手札を1枚捨てなければならない。 このカードがモンスター効果で破壊された場合、 自分は墓地からレベル4以下のモンスターを1体選択して特殊召喚する。
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扉の要塞 - 壁を越えて 場所1、場所2、場所3、場所4、場所1の上部と 次々に進んでいく。 場所1 空が緑~紫色に変化している。 中心部には石造りの台が有る。 何か乗っている様ね。 場所2 空間が緑~紫色に変化してる、色んな物が飛んでいる。 後ろから前へと次々に入れ替わるタイルを足場に対岸へ渡っていく、 対岸には緑渦巻くゲートが待っている。 周りを見ていたら、タイルにおいて行かれていまったわ、どうしよう?。 場所3 空間が緑~紫色に変化してる、色んな物が飛んでいる。 対岸の扉を開ける謎解きが。 そのフロアにはレバーが一本、下のフロアにはレバーが三本。 馬鹿にしないでよー、こんな仕掛けは簡単よ。 アリスの進行に合わせて移動するタイルを足場に対岸へ渡っていく、 対岸には緑渦巻くゲートが待っている。 場所4 空間が緑~紫色に変化している。 上下に動く浮遊タイルを足場に、前方上のゲートを目指す。 ちょっとー、私が登るんだから止まりなさいよ。 場所1の上部 最初の場所の上部に出てきた。 あら、なんか見覚えが有る所ね。 なんと、中央に有った台と思ったものが昇降している。 ゲートが三つシャッフルしている、目指すのはどれよ?。 ============================================================
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ナイトメア(ないとめあ) 概要 ナイトメアとは敵を一定確率で眠らせる術のこと。 初出はエターニア オンライン。 作品によって分類・演出が大きく異なり、技として登場するもの、睡眠ではなく気絶させるもの、追加効果のない攻撃術として登場するものもある。 アビスでは敵の足元から闇の水泡が湧き上がるエフェクトで登場し、外伝作品でもそれを踏襲している事が多い。 北米版表記はそのまま「Nightmare」(「悪夢」の意) 。 登場作品 + 目次 アビス TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ティア・グランツ 対象となる敵を一定確率で眠らせる第一音素譜歌。 分類 第一音素譜歌 属性 闇 HIT数 3 消費TP 8 威力 240(80×3) 詠唱時間 10.6秒 習得条件 初期習得 睡眠効果FOF発生:闇50%FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬化時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:効果なし 譜歌の一種。ティアが最初から修得している。 ターゲットの足元から紫の水泡が無数に湧き上がって攻撃し、一定確率で睡眠効果を付与する。 なお睡眠は気絶と同じ効果で、頭上に回るヒヨコが羊になっている。 発生は遅いが、発動後ある程度敵を追尾するので素早く移動し続ける敵でなければ大抵当たる。 ただし詠唱に譜歌を挟むため、下級術程度の威力にも関わらず詠唱になんと10秒以上もかかる。 全く効果に見合っていないが、エクレールラルムを習得するまで唯一の攻撃術となるので結局使う羽目になる。 良くも悪くもティアの代名詞とも言える術で、イベント中も多くの場面で使用されている。 詠唱文 深淵へと誘う旋律 トゥエ レイ ズェ クロア リョ トゥエ ズェ ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ヴォーデヴィル 一定確率で敵を睡眠状態にする技 分類 技 属性 闇1 HIT数 - 消費TP 38 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv25 75%の確率で、敵全員を睡眠状態 (Lv.3) にする。成否判定は個別に行われる 技の一種。ヴォーデヴィルがLv25で修得する。 鳴き声を上げた後、敵全員に睡眠の状態異常を与える。 他作品と違って技扱いの為、詠唱が無い。 しかも敵全員に効果がある上、効果の発動率・有効時間も強力と、アビス版と打って変わって凶悪な技と化した。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ビショップ、ティア・グランツ 分類 術 属性 闇 HIT数 3 消費TP 8 威力 129 詠唱時間 8秒 習得条件 Lv7 気絶効果 気絶効果のある術。ティアが最初から修得している他、ビショップがLv7で修得する。 アビスからの悪い点を引き継いで、威力の割には詠唱が非常に長い。 詠唱文 使用者 アウロラ 敵ではアウロラが使用する。 威力が低く、詠唱が長いのは敵が使っても同じで、全く脅威にならない。 詠唱文 行きますぇ…?去ねや! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ティア・グランツ 分類 術 属性 闇 HIT数 6 消費TP 7 威力 270(45×6) 詠唱時間 120F(2.00s) 習得条件 初期習得 気絶効果 術の一種。ティアが最初から修得している。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 ミリーナ・ヴァイス 闇の力を圧縮して敵にぶつける術 分類 術 属性 闇 HIT数 2 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 680 詠唱時間 2秒→1.9秒 習得条件 鏡装「哀傷の鏡士 ミリーナ」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「ダークネスメア」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大 強化6 クリティカル+2 台詞 屠り去れ!ナイトメア! 習得者 ティア・グランツ 闇の力を圧縮して敵にぶつける術 分類 術 属性 闇 HIT数 2 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 680 詠唱時間 2秒→1.9秒 習得条件 武器「ゴシックメイス」を入手(初期装備) 強化1 効果範囲が10%拡大 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大 強化6 クリティカル+2 台詞 静かに眠れ!ナイトメア!! 習得者 闇を纏うエドナ 闇の力を圧縮して敵にぶつける術 分類 術 属性 闇 HIT数 2 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 680 詠唱時間 2秒→1.9秒 習得条件 武器「バインドステッキ」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 クリティカル+2 台詞 ねんねん、ころころ 使用者 ファントム 無詠唱で使用。 発生が遅いので回避は容易だが、うっかり喰らうと痛い。 台詞 悶え苦しめェ!! ▲ 関連リンク ユリアの譜歌 同名のモンスター 派生技 ダークネスメア ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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【箱庭ナイトメア】 あの「デモンクルセイド」や「ベルグリム」の作者氏の新作。 相変わらず、演出面、ゲームシステムは見事の一言。ただ、PCのスペックに左右されるのが難点か。 ストーリーを大まかに説明すると、 別世界を『夢』として見ることができる主人公が、 色々ゴタゴタに巻き込まれ、その夢で見た世界……つまり『別世界』に来てしまう、少し変則的な召喚物。 ややこしい部分もあるのだが、その辺りは流石というべきか、丁重に描写がなされており、 すんなり理解することができた。 また、独自の戦闘システムは今回も登場するが、 いつもの『敵が有効範囲内にいる味方が参加』するコンボシステムではなく、 『攻撃時に隣接している味方が参加』するシステムに変更されており、 この辺りは前作までプレイした人には少し戸惑いを感じるかもしれない。 他にも様々な特徴的なシステムが存在するが、 その中でも特に目を引くのが『スキルカスタマイズ』だろう。 このスキルカスタマイズ、作者氏本人も認める某世○樹風スキルカスタマイズで、 よくもまあ、ここまで再現したかと(良い意味で)呆れてしまう出来である。 キャラの掛け合いも見ていて非常に楽しく、 他の作品からゲスト出演しているキャラもいるので、 オリジナル等身大好きの人には是非お勧めしたいシナリオである。 …ただし始めにも言ったが、かなりPCスペックに左右されるため、 そちらに自信がない人は、快適なプレイは約束できない。 (前回のリリースで、戦闘ルーチンをかなり高速化したため、初期リリース時よりは軽くはなっているが)
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概要通常のダンジョンに戻る条件 得られる報酬 ティア 悪魔の紋章紋章の獲得方法 紋章の作成・分解 特殊ギミック悪夢のポータル 移ろう闇 火山 死の波動 ストームベインの憤怒 血ぶくれ 復讐 雷嵐 TIPS ダンジョンリストシーズン2破砕山脈 スコスグレン 乾きの平原 ケジスタン ハウザー 過去の対象ダンジョンリストシーズン1 シーズン0(シーズン1開始前) 概要 ワールドティアがナイトメア以上のときに悪魔の紋章を使用すると、通常のダンジョンを一時的にナイトメアダンジョンに変化させられる。 ナイトメアダンジョンには大まかな難易度を表すティア(ワールドティアとは異なる)が1~100までの範囲で設定されている。 通常のダンジョンと異なり、ナイトメアダンジョンの敵のレベルはティアに応じて変化する。 また、自分も敵もボーナス効果がついて強くなるほか、特殊なギミックが発動することがある。 ナイトメアダンジョン内では神聖・祖霊アイテムがドロップしやすくなっている。 また、エリートが装備を落とす確率も高め。 クリアすると装備や経験値、ゴールドが受け取れるほか、グリフの強化も行える。 グリフの強化はナイトメアダンジョンでしかできないため、特に重要なエンドコンテンツである。 グリフの強化については、パラゴンの概要を参照。 なお、ナイトメアダンジョンは以下の条件で通常のダンジョンに戻る。 通常のダンジョンに戻る条件 クリアする クリアする前に蘇生回数を超える(失敗する) ログアウトする 別のダンジョンをナイトメア化する 得られる報酬 ナイトメアダンジョンをクリアすると以下のものが得られる。 グリフ経験値 アイテムレジェンダリーかユニーク1個、レア3個が確定で手に入る。50%の確率でレア枠がひとつレジェンダリーになる。さらにコスメティックが追加されることもある。 経験値 ゴールド グリフについては、パラゴンの概要を参照。 ティア ナイトメアダンジョンにはティアがあり、ティアが上がるごとに難易度と報酬があがっていく。 難易度は、敵が単純に強くなるだけでなく、ダンジョンに付く特殊効果も増える。 上位のティアほどクリア時の経験値やゴールド、グリフの経験値が増える。 悪魔の紋章 悪魔の紋章は、ダンジョンをナイトメアダンジョンに変化させるためのアイテム。 エリクサーと同じ消費アイテム欄に追加される。 それぞれの悪魔の紋章には指定のダンジョンがあり、任意のダンジョンをナイトメア化することはできない。 また、全てのダンジョンがナイトメア化できるわけではなく、特定のダンジョンから選出される。 選出候補となるダンジョンは、シーズンごとに入れ替わる。 紋章の獲得方法 ワールドティアがナイトメア以上の「死者の囁き」クリア時の報酬箱から出る。初回入手はこの方法。 ナイトメアダンジョン内のモンスターや、ナイトメアダンジョン内の宝箱から落ちる。 レギオンイベントの報酬箱から落ちる。 紋章の粉から作成する。粉は紋章の分解や、ナイトメアダンジョン内の宝箱で入手できる。 紋章の作成・分解 ティア3以上のナイトメアダンジョンをクリアすると、秘術師で紋章を作ったり分解したりできるようになる。 紋章の作成ティアの制限はない。例えば、素材さえあればいきなりティア100の紋章を作ることも可能。 特殊ギミック ナイトメアダンジョンでは、他にはない固有のギミックが発動することがある。 発動するギミックの種類は紋章やダンジョン内のマップ画面で確認できる。 悪夢のポータル 戦闘中、プレイヤーの近くに悪夢のポータルがランダムに開き、危険なモンスターが流れ込んで来る。 フォールン・ルナティックやレヴナント等、事故率の高い敵が出現する。 ポータル出現時はミニマップ上にアイコンが表示される。 ポータルは破壊すると一定時間出現しなくなる。 ポータルからある程度離れると消滅するが、即座に新しいポータルが付近に出現する。 移ろう闇 移ろう闇 がプレイヤーを追いかけ回し、接触すると爆発して大ダメージを与え、さらに悪夢の領域を生み出して犠牲者を眩暈状態にする。 定期的に黒い弾がプレイヤー一人を低速追尾、着弾地点に眩暈付きのダメージゾーンを3秒間生成する。 戦闘状態の有無に関係なく発動する。 直撃ダメージは少し遅れて発生するため、接触してもすぐに離れればノーダメージ。 火山 戦闘中、プレイヤーの周囲に定期的に炎の塊が噴出する。 3発の火属性小範囲攻撃が定期的に発生する。 エフェクトが地味なので集団戦では見えづらく、近接ビルドには特に危険。 死の波動 モンスターを倒してしばらくすると、モンスターから強烈な電磁パルスが放たれる。 倒した敵の死体が高確率で爆発する。敵を倒したら即座に離れるべし。 同一座標での多重爆発は起こらない。敵が密集していても爆発頻度はそこまで上がらない。 「膨張した邪死体」など、最初から爆発能力を持つ敵には適用されない。 ストームベインの憤怒 ストームベインの憤怒がプレイヤーを追いかけ回し、プレイヤーに接触すると強烈なパルスを放つ。 巨大な岩のようなものがプレイヤー一人を追尾し、これに接近すると周囲に雷属性の範囲攻撃を2回連続で放つ。 ストームベインの憤怒の位置はミニマップ上に表示される。 戦闘状態の有無に関係なく攻撃される。 ある程度離れるとワープして追ってくる。 血ぶくれ モンスターを倒すと一定確率で「血ぶくれ」が出現する。血ぶくれはしばらくすると爆発し、大きな範囲ダメージを与える。 破裂する前に攻撃で破壊すれば何も起こらない。 血ぶくれはミニマップ上に赤いドクロマークで表示される。 射程は有限(1画面程度?)。離れてやりすごすこともできる。 復讐 モンスターをキルすると付近のモンスターを怒らせ、より多くのダメージを与えてくる。 バフの範囲はおおよそ画面内程度。 キル時に敵にかかるバフは重複する。バフの段階がすすむと敵が徐々に赤く染まり、どんどん巨大化する。 雷嵐 プレイヤーの頭上に稲妻が集まる。防御ドームの中に入って重大な被害を避けよう。 プレイヤーの一人に円盤のようなものが付きまとい、定期的に高威力の全域攻撃を放つ。 3秒のカウントダウンが始まると同時に円盤の下に防御ドームが生成される。カウント0時点でドーム内にいなければダメージ。 防御ドーム内で雷を回避すると、5秒間移動速度+35%のボーナスを受けられる。 ドーム出現時は頭上とミニマップ上にアイコンが表示される。 カウントが始まる前の予兆として、独特の効果音が鳴り円盤の追跡速度が遅くなる。 射程は無限で、同じダンジョン内にいる限りは命中する。階層移動や小部屋、ボス戦などのエリア制限にも影響されない。 戦闘中にのみ発動する。また、円盤が直接移動できる位置にある場合のみ発動する。 パーティ時は円盤のついた味方と離れすぎないように注意。特に死亡時、自力復活で離れると無効スキル以外で防ぎようがなくなるので、味方による蘇生を強く推奨。 TIPS ティア1~20の紋章は難易度ナイトメア、21~100はトーメントでしか使えない。 拠点未開放エリアのダンジョンの紋章は使えない。 敵のレベルはティア1~20は+53、それ以降は+54。(ティア1はレベル54、ティア21は75) 敵のレベルは100以降も上がり続ける。ティア48ならレベル102の敵が出てくる等。 作成外で手に入る紋章はクリアした事のあるティア+5まで。トーメントはティア21からドロップする。 ティア1~20ではごく限られたダンジョンのみが選出される。ティア21以上になると選出候補が増える。 ペナルティ要素は必ずしも不利になるとは限らない。例えば近接攻撃しかしないキャラであれば、プレイヤーの遠距離ダメージ減少のペナルティは無いに等しい。 紋章にはそのダンジョンで受ける恩恵とペナルティが書かれている。不利にならない要素で構成されたものを選べば、攻略難易度を大きく下げられる。 蘇生回数はチェックポイントから再開を選ぶと減る。パーティ時は味方に蘇生してもらえばカウントは減らない。 紋章使用後、マップから直接ナイトメアダンジョン内にワープが可能。 ダンジョンリスト 計30種類のダンジョンが候補になる。 各ダンジョンの特徴や、経験値・グリフ育成等の効率についてはファームを参照。 シーズン2 破砕山脈 紅き教会構成:石運び2→殲滅→ボス 禁じられた都市構成:エリート2→殲滅→ボス 苛まれた廃墟構成:エリート1→小部屋→ボス 神聖なる納骨堂構成:敵愾心→石運び1→ボス 光の監視所構成:エリート2→小部屋→ボス スコスグレン ジャラルの夜警構成:小部屋→ボス 古石場構成:オブジェクトエリート2→石運び1→小部屋→敵愾心→ボス 見捨てられし者の宝物庫構成:殲滅→小部屋→エリート2→ボス 破られた防塁構成:遺体から鍵探し→小部屋→敵愾心→ボス 沈みし深み構成:エリート1→オブジェクトエリート3 ルパンの安息所構成:殲滅→オブジェクトエリート3→ボス 乾きの平原 埋められた広間構成:小部屋→囚人5→ボス 囁く宝物庫構成:オブジェクトエリート2→ボス 血塗れの岩山構成:囚人6→その場でエリート1→敵愾心→ボス 破顔の迷宮構成:オブジェクトエリート2→エリート2→ボス 腐肉の地構成:石運び2→ボス ケジスタン インフェルノ構成:敵愾心→石運び1→ボス クルセイダーの大聖堂(Crusader's Cathedral)構成:鍵探し→小部屋→エリート3→ボス 寂れた地下道構成:殲滅→オブジェクトエリート3 集会場(Conclave)構成:エリート2→遺体から鍵探し→小部屋→殲滅→その場でエリート1 シロッコの洞窟構成:オブジェクトエリート3→エリート2 背教者の隠れ家(Renegade's Retreat)構成:エリート3→ボス フォースウォーンの埋葬所構成:敵愾心→小部屋→オブジェクトエリート3→ボス ハウザー 悪臭漂う霊廟構成:石運び2→オブジェクトエリート3→ボス 異教徒の砦構成:小部屋→ボス 頑丈な兵舎構成:オブジェクトエリート5→小部屋→エリート1→ボス ゴアの廃墟構成:小部屋→ボス 鐘楼のザカラ構成:オブジェクトエリート2→エリート1→ボス 無限の門構成:敵愾心→エリート1→ボス リヴァイアサンの胃構成:石運び2→殲滅→その場でエリート1 過去の対象ダンジョンリスト シーズン1 + シーズン1のダンジョンリスト 破砕山脈亡き者の潜心(Dead Man's Dredge)構成:敵愾心→囚人7→その場でエリート1 永久の放出(Immortal Emanation)構成:オブジェクトエリート5→小部屋→ボス ノストラヴァの深淵の森(Nostrava Deepwood)構成:殲滅→小部屋→エリート3 マーシーの手(Mercy's Reach)構成:エリート3→石運び2→ボス 霜降る終焉(Hoarfrost's Demise)構成:オブジェクトエリート3→ボス コー・ヴァラーの防壁(Kor Valar Ramparts)構成:囚人6→エリート1→ボス スコスグレンサラットの巣窟(Sarat's Lair)構成:オブジェクトエリート3→ボス 船乗りの避難所(Mariner's Refuge)構成:オブジェクトエリート3→ボス ねじれの虚ろ(Twisted Hollow)構成:敵愾心→石運び1→ボス 砦柵(Stockades)構成:エリート1→敵愾心→ボス ドメイン・トンネル(Domhainne Tunnels)構成:囚人6→小部屋→石運び1→ボス ガラン砦(Garan Hold)構成:エリート3→エリート1→ボス 乾きの平原納骨堂(Charnel House)構成:囚人6→エリート1→オブジェクトエリート3 コムドール神殿(Komdor Temple)構成:エリート?→ボス 青白き洞穴(Pallid Delve)構成:殲滅→オブジェクトエリート3→ボス 暗闇の道(Path of the Blind)構成:エリート3→石運び3→ボス 移ろう街(Shifting City)構成:石運び2→小部屋→敵愾心→ボス 裏切り者の紛争(Betrayer's Row)構成:石運び2→敵愾心→ボス ケジスタンウルダーの洞窟(Uldir's Cave)構成:オブジェクトエリート3→殲滅→その場でエリート1 聖者の墓(Tomb of the Saints)構成:巻き上げ機2→殲滅→ボス 忘られの遺跡(Forgotten Ruins)構成:殲滅→石運び2→ボス 忌まわしき者の広間(Halls of the Damned)構成:オブジェクトエリート2→ボス 崩れた宝物庫(Collapsed Vault)構成:殲滅→石運び2→ボス 異端者の収容所(Heretics Asylum)構成:敵愾心→エリート1→ボス ハウザーアクハンの手(Akkhan's Grasp)構成:石運び2→小部屋→エリート2→ボス 鉄の砦(Iron Hold)構成:エリート1→巻き上げ機2→石運び2→ボス 古代の貯蔵庫(Ancient Reservoir)構成:殲滅→石運び2→ボス 顔なき者の祠(Faceless Shrine)構成:囚人5→殲滅→オブジェクトエリート3→ボス 失われた砦(Lost Keep)構成:エリート3→敵愾心→ボス 信仰心の砦(Bastion of Faith)構成:敵愾心→石運び1→エリート2 シーズン0(シーズン1開始前) + シーズン0のダンジョンリスト 破砕山脈失われた書庫(Lost Archives)構成:エリート2→石運び2→ボス コー・ドラガンの兵舎(Kor Dragan Barracks)構成:巻き上げ機2→オブジェクトエリート5 頂点(Zenith)構成:エリート2→石運び3→ボス 邪教徒の隠れ家(Cultist Refuge)構成:殲滅→小部屋→エリート2 呪われた収容所(Black Asylum)構成:巻き上げ機2→殲滅→その場でエリート1 モールウッド(Maulwood)構成:エリート3→オブジェクトエリート3 スコスグレン悪魔の痕跡(Demon's Wake)構成:オブジェクトエリート2→殲滅→その場でエリート1 オルダーウッド(Aldurwood)構成:エリート3→ボス 囁きの松(Whispering Pines)構成:エリート2→小部屋→殲滅→ボス 水没した廃墟(Sunken Ruins)構成:石運び2→オブジェクトエリート3→その場でエリート1 フェラルの住処(Feral's Den)構成:敵愾心→ルーンストーン2→ボス ラースウィンドの原野(Raethwind Wilds)構成:殲滅→小部屋→エリート3→ボス 乾きの平原古の嘆き(Ancient's Lament)構成:石運び2→小部屋→オブジェクトエリート3 王者の死(Champion's Demise)構成:石運び3→その場でエリート2→ボス オニキス砦(Onyx Hold)構成:殲滅→エリート3 グールラーンの運河(Guulrahn Canals)構成:殲滅→オブジェクトエリート2 グールラーンの貧民街(Guulrahn Slums)構成:囚人6→エリート1→殲滅→ボス 暗き渓谷(Dark Ravine)構成:敵愾心→エリート3→ボス ケジスタン打ち捨てられた採鉱場(Abandoned Mineworks)構成:囚人6→小部屋→エリート3 カルディウムの牢獄(Prison of Caldeum)構成:エリート1→小部屋→敵愾心→その場でボス クルセイダーの大聖堂(Crusader's Cathedral)構成:鍵探し→小部屋→エリート3→ボス シヴタの廃墟(Shivta Ruins)構成:石運び2→小部屋→ボス 集会場(Conclave)構成:エリート2→遺体から鍵探し→小部屋→殲滅 背教者の隠れ家(Renegade's Retreat)構成:エリート3→ボス ハウザーウィッチウォーター(Witchwater)構成:囚人4→オブジェクトエリート破壊3→ボス 大地の傷(Earthen Wound)構成:オブジェクトエリート3→敵愾心→ボス 光なき巣穴(Blind Burrows)構成:エリート3→ボス 蛇の巣(Serpent's Lair)構成:敵愾心→オブジェクトエリート3 無謀な賭け(Shadowed Plunge)構成:囚人7→小部屋→オブジェクトエリート3 モーガンの成果(Maugan's Works)構成:囚人6→その場でエリート1→ボス
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ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 ブレイカー 虚妄の剣 初期,第一回グランコロシアム ミンストレル 虚妄の提琴 リリース記念ガチャ ガンナー 虚妄の狩猟弓 黒の禁書 クラッシャー 虚妄の大槌 虚ノ鳥籠 クレリック 虚妄の杖 蜜月ノ夢 オルタナティブ 虚妄の意思 紫煙の道化師 ソーサラー 虚妄の書 魔晶石購入 ハーフナイトメア 虚妄の寄生書 第七回グランコロシアム 餐虎のソーサラー 大食ノ奇書(カゲウチ) 大食の虎牙 ― Mizugi ― 虚妄の短剣 Library Summer Collection(怨嗟と群青の夏イベ) 無し 虚妄のコウガイ(こうがい=口蓋) 第八回グランコロシアム パラディン 虚妄の槍 逆光の憧憬 淫蠍のクレリック 色欲ノ月杖(カゲウチ) 淫蕩ナ硬蠍 嫉蛇のハーフナイトメア none/嫉妬ノ禍弓(シンウチ) 禍メダル(二人のひとりぼっちイベ) 慾鴉のパラディン 強欲ノ漆槍(カゲウチ) 強欲ノ鎧鴉 嫉蛇のガンナー 嫉妬ノ蛇弓(カゲウチ) 嫉妬の狩蛇 傲獅のブレイカー 傲慢ノ断刀(カゲウチ) 傲慢の獣獄 ハロウィン 虚妄の仮装柄 従者と饗宴(執事達ノ饗宴イベ) メイジ 虚妄の角灯 魔晶石購入 和装 虚妄の賀正刀 御慶ノ祭リ 怠熊のミンストレル 怠惰ノ回憶弦(カゲウチ) 怠惰な灰熊 ―Kafun― 虚妄の狙撃銃 防粉者達ノ宴(桜花ノ歌宴イベ) ―3rd Anniv.― 虚妄の記念棍 魔晶石購入 ―夏休み― 虚妄の虫籠 真夏の休宴(蟲ノ戦イ、終ワリナキ晩夏イベ) none/剛神のブレイカー none/剛ノ薄陣 聖ノ祝祭3 none/全自動パンちぎりマシン none/虚妄のパンちぎり機 虚妄の撒き餌 none/クリパ none/虚妄の聖夜書 華宴の聖夜 none/Alt.Pre.Half none/虚妄の黒籠槍 淘汰ノ果テ5 none/メンズ none/虚妄の恋笛 美男への変貌 none/純神のミンストレル none/純ノ残孔 聖ノ祝祭10 none/憤狼のクラッシャー none/憤怒ノ醒痕(カゲウチ) 憤怒ノ狼闇 none/智神のソーサラー none/智ノ色殻 聖ノ祝祭12 none/浴衣 none/虚妄の祭り槍 納涼の祭宴 none/ミステリー none/虚妄の探偵銃 傀儡館の演者達 none/耐神のクラッシャー none/耐ノ疾厳 聖ノ祝祭16 none/WGC none/虚妄の叡智 覇者ノ頂キ2 none/World none/虚妄の重槍 世界ノ軌跡3 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 none/ none/ 時期 謎の覆面 ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 ブレイカー none/ 淘汰篇 後編 ブレイカーExt 特異の淵 淘汰ノ深潭3 虚妄のナイトメア 設定画 虚妄のコウガイ ムービー + ←展開する オルタナティブ 餐虎のソーサラー ― Mizugi ― パラディン 淫蠍のクレリック 嫉蛇のハーフナイトメア 慾鴉のパラディン 嫉蛇のガンナー 傲獅のブレイカー ハロウィン 和装 怠熊のミンストレル ―Kafun― ―3rd Anniv.― ―夏休み― 剛神のブレイカー 全自動パンちぎりマシン クリパ Alt.Pre.Half メンズ 純神のミンストレル 憤狼のクラッシャー 智神のソーサラー 浴衣 ミステリー 耐神のクラッシャー WGC World ブレイカーExt 名前 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 補足と考察 オルタナティブ武器のデザイン スクラップ記事(当日の記事) オルタナティブ武器のデザイン forkは分岐や枝分かれなどの意味もある。 またフォークに双子葉植物のようなものも描かれている為、グレーテルを現した武器のように見える。 スクラップ記事(当日の記事) 死亡日時10月19日。 本名は伏せられている。 現実篇コラボカフェのグレーテルコースター裏ストーリーではグレーテルが間違えて電話をかけた相手がアリスであり、アリスは先生からの電話だと勘違いしているシーンが書かれている。 この時アリスはカフェで先生と待ち合わせをしている最中で既に付き合っている。 ということは少なくともグレーテルは不倫教師がSNSで援助交際をし始めた平成30年以降の年代の10月19日に死亡したと予想出来る。
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登録日:2014/04/20 Sun 23 23 04 更新日:2024/08/31 Sat 22 33 30NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメカービィ カスタマーサービス デリバリーシステム ナイトメア ブラック企業 ホーリーナイトメア社 人材派遣 企業 会社 多角経営 宇宙規模 悪の組織 悪役 悪徳企業 星のカービィ 星の戦士 ←宿敵 架空の企業 株式会社 死の商人 組織 聖なる悪夢 通販 魔獣 「ホーリーナイトメア社の魔獣配信サイトにようこそ」 ホーリーナイトメア社とは、テレビアニメ版『星のカービィ』に登場する敵の組織のことである。 概要 本作のメイン、というか唯一の敵組織。ちなみに株式会社。 会長は闇の帝王ナイトメアが務める。 聖なる悪夢とは中々皮肉の効いた社名である。 魔獣の通信販売をなりわいとしており、 デデデ大王をはじめとした顧客のニーズに応えたものを売りつけている。 魔獣の殆どは、取り扱いを間違えれば大きな被害をもたらす凶暴なモンスターであり、一見無害そうに見えるものでも下手すると国を滅ぼす可能性がある。 また、商品も魔獣に限らず、要望に応えて何でも提供してくれるが、それらの殆どが危険を孕んだいわくつきの品々ばかり。 やってる事はまさに「死の商人」である。 このホーリーナイトメア社は、基本的にナイトメアが宇宙征服を進めるための足がかりに過ぎない。 数万年前にナイトメアが創業した時も宇宙各地に侵略し、銀河戦士団と戦争を引き起こした事があった。 (幸いにも宇宙征服の要「宝剣ギャラクシア」が手元に置けなかった為、本編開始時点では停滞している) プププランドも本来ならナイトメア社の手に落ちるはずであったが、カービィの出現により阻止されてしまう。 以降、カービィをやっかむデデデ大王の愚かさを利用し、何かしら魔獣を購入させては間接的に始末を目論んでいる。 後にゲームでハルトマンワークスカンパニーが登場するまで、星のカービィシリーズ全体では唯一の「企業系悪の組織」だった。 悪の組織に限らなければ、更に後々『星のカービィ ディスカバリー』で「ホラインコーポレーション」「アライブルホールディングス」「ライトロンワークスカンパニー」の3社も登場。 ただしこちらは作中において「過去にそういった企業が存在していたらしい」という程度のフレーバー的な立ち位置で、詳細を知ることができるのはガチャルポンの説明文のみ。あとは特定のステージにその痕跡が残されるのみである。 事業内容 経営方針は意外と多角的らしく、魔獣以外にも色々な事業を手がけている様子。 魔獣配信サイト ホーリーナイトメア社の主軸である商売。 顧客はテレビモニター等を介したやりとりで商談や注文を行い、 専用の転送装置「デリバリーシステム」を起動し、本社側から魔獣を送信してもらう。 顧客ごとに応対する社員が決まっているのか(そもそも他に社員がいるのか)は不明だが、 作中では主にカスタマーサービスがデデデ大王を担当している。 ノルマ制らしく、デデデが高額風邪ウィルスを購入しなかったらカスタマーの立場は不味いことになっていたらしい。 明らかに国境や惑星を超越した規模の商売だが、デデン以外の通貨の存在はよく分かっていない。 また、魔獣の値段もバラつきが大きく、時にはぼったくり同然の法外な価格をデデデにふっかける事もよくある。 デデデが日頃から非日常的な額の借金(後述)を負っている辺り、ツケ払いは一応許容されている様子。 もちろん、それはそれとして借金の取り立てを(強引に)実行することもある。 魔獣はナイトメアの手で生み出されることが分かっているものの、具体的な原理は不明。 しかし、銀河大戦時は無限に思える数を生み出していたため、 特に制約も原料も無いとすれば、完全ノーコストで商品を生産できるということになる。 そりゃ儲かって当然ですわな。 登場した魔獣については魔獣(星のカービィ)の項目を参照。 魔獣養成学校 魔獣を育て上げるための自前の養成学校。 花組、星組、月組、雪組の4班体制が敷かれており、 生徒達は調教魔獣の指導の下、トップスターを目指して厳しい毎日を送っている。どう見ても宝塚です(だだし宙組がない)本当にありがとうございました 第94話のファンファンもここの生徒であったが、あまりの厳しさにプププランドへ脱走して以来戻ることは無かった。 ちなみに作中で確認できる各組の生徒は以下の通り。 花組・・・Mr.フロスティ、ヤバン 星組・・・ジュキッド、ウィスカース 月組・・・ブーマー、ドゴン 雪組・・・ホットヘッド、ポピーブロスJr. …言ってしまえば出番を貰えなかった原作キャラ共の救済だが、それにしたってメンツがかなり微妙である。 テレビ放映 自社のネットワークを通じて、宇宙中にテレビ放送を行っている。 (もちろんそこで放送する番組も自社がスポンサー) 形態的には民放の類であろう。 ただし、いかにナイトメア社の力でもド級に酷いアニメ番組の視聴率はどうにもならない。 また、番組の急な変更や取りやめには、これまたぼったくり級な多額の賠償金が伴ってしまう。 なおチャンネルDDDはプププランドのローカル局なのでこいつらは関わっていない。…筈。機材提供くらいはしただろうが。 人材派遣 顧客のニーズに合わせ、各分野の人物を現地に派遣する。 主に派遣されたのは以下の人物達。 コックオオサカ ローリン(パピー・ポッティの作者) Dr.モロー(DNAの権威) オタキング(俺ら) チップ(教師) しかし、これも殆どが魔獣の化けた偽者であり、秘密裏にカービィ始末の任務を与えられている。 最後まで魔獣の描写がなかった普通の人は、皮肉にもあのオタキングぐらい。 他にも注文とは関係なしに、誰かしらの有名人や旧友に化けた魔獣を送り込むこともある。 チップも一応魔獣だが、やむなくナイトメア社と契約を交わしただけの善人。 各自の詳細はこちらも併せて参照のこと。 なおオタキングとは同名のキャラクターが後にスーパーマリオシリーズに参戦しているが全くの別物である。 ちなみに、元銀河戦士団のヤミカゲは魔獣としてプププランドに送られた為ノーカウント。 (星の戦士の出所を考えれば元魔獣が魔獣になっただけともいえる。) その他事業 グループ会社か子会社かは不明だが、同じナイトメア社の系列には以下の会社も存在する。 ナイトメア出版社 コックオオサカの著書「めちゃグルメ食材大百科」の出版社。 ちなみに、この本はオオサカの来訪に困り果てたデデデ大王に無償提供された。 実際は遠まわしにカービィを料理させるための誘導。 オオサカも本人になりすました魔獣である。 ホーリーナイトメア・トイズ 玩具の販売会社。 魔獣に匹敵するパワーを秘めた物騒なペットロボットを販売する。 自爆機能搭載はもはや玩具じゃなくて兵器である。 ナイトメアツーリスト 旅行代理店。 しかし訪れた観光客達がマナー・モラル共に極めて劣悪であり、ププビレッジ住民からの評判は最悪。 代理店としての質も相当悪そうなことは確かなようである。 ナイトメアアパレル かの問題作『星のデデデ』のスポンサーとして名前だけ登場。 やはり服は魔獣なのだろうか? 上記以外にもゴミ処理の業者等も存在する。 魔獣以外の商品 魔獣だけでなく、その他の商品取り扱いや発注には柔軟に応じており、レパートリーはかなり幅広い。 工場の建設資材 貯金箱 チョコカプセル第2弾(第1弾は既にタゴ&ガングが実施済み) 学校キット(セット) ポテトチップス 回転寿司の機材 とあるエイリアンの美術品(貸し出し品) パワップD/パワダウンE etc… ただし、当然といえば当然だが、単なる建設資材等を除くと殆どの商品には裏がある。 チョコカプセル……おまけのフィギュアは月の光を浴びると巨大化し、所構わず暴れまくるようになってしまう。チョコ自体も粗悪な出来らしく、フームがもだえるほどまずい。 ポテトチップス、ドリンク2種……依存性が非常に強く、人体に悪影響を及ぼす危険な成分が含まれている。 貯金箱……デデデ型の趣味悪い物で、これを通してデデデが呪いをかける事で催眠+強制貯金をさせてしまう。溜まったお金は銀行に預けさせて着服しようと企んでいた。 一方で美術品は明らかに地球の産物。 最終的に木っ端微塵となった為、レンタルということで賠償金沙汰になったものと思われる。 ナイトメア大要塞 ナイトメア社の本拠地かつ本社とも言える建造物。 見た目は某ヤマトの白色彗星帝国みたいな超ド級規模の宇宙要塞であり、赤いコアのような部分が特徴的。 要塞外壁は無数のビルが立ち並び、対空砲をはじめとして無数の中華鍋野郎円盤兵器デスタライヤーが防衛にあたる。 有事の際には専用の射出口からデスタライヤーが出動。 要塞への侵入経路はシャッターで閉ざすことも可能である。 要塞内部は自動防御システムが攻撃を行うほか、 宇宙船の不法侵入を想定したと思われる巨大なセキュリティゲートで進行を阻む。 なお、船を降りる際はあまりに要塞内部が広大すぎるため、通路脇のレールリフトで高速移動を行う。 いつも魔獣を転送しているデリバリーシステムは、要塞中枢の司令室の一角に存在している。 カービィ達から見ると、意外と敵の本拠地が遠いようで近いところにあるという点が面白い。 ただし、作中ではデリバリーシステムを利用して直接乗り込む等といった提案は一切無かった。 まあ敵陣真っ只中という最悪の状況に飛び込むことを意味するため、仮に思いついても実行不可能に近い。 実際カラオケ大会でステージに見せかけて上手く転送台の上に立たせることによって、要塞まで送り込まれたカービィの周りには始末の為用意された魔獣が数匹待ち構えていたし。その時[[カービィ]]はマイクをコピーして盛大に歌っていたので、耐えかねたカスタマーサービスによってすぐに送り返された。 余談 セキュリティについて 本社の物理的な防衛機構が万全に整っているように見えて所々穴があり、特にネットワークのセキュリティは非常にザル。 たびたびハッキングや電波ジャック、不正アクセスの被害を受けている。 これまでの主な被害は下記の6つ。 ナックルジョーに電脳空間で不正アクセスを受ける(19話) 膨大な量のゴミを燃やしたいデデデ大王がハッキングで魔獣ダウンロード(ゴミの片付けを聞き入れずそれどころかもっと場所を提供しろと言われた報復)(33話) デデデ大王による国家ぐるみの犯罪でテレビの電波をジャックされる(61話) 養成学校の生徒であるファンファンにデリバリーシステムを起動されてプププランドに逃げられる。これについてはカスタマーサービスも「お恥ずかしい話」と失態を認めている(94話) ナックルジョー、シリカ、オーサー卿達にデスタライヤーを奪われる(99話) 特に武装していないカワサキ達に中枢への侵入を許してしまい時限爆弾(しかも中枢の100分の1程度の体積)を仕掛けられ要塞を爆破される(最終話) 本拠地が大きすぎる弊害として警備に所々穴ができた典型的な例とも言える。 ナイトメア大要塞ほど大きくない施設を持つものの警備の穴が目立たないハルトマンワークスカンパニーを見習え。(まあ、そのハルトマンワークスカンパニーもロボボアーマーを奪われる失態を犯しているし、そのロボボアーマーはカービィが奪ったことにより大幅な強化がされたのだが) クーリングオフについて 4話「星の戦士のひみつ」によると、クーリングオフ期間は何と1時間以内という契約になっている。短いにもほどがある……。 借金 デデデ大王には毎度のごとく料金を踏み倒されており、なかなか払ってもらえずにいる。 デデデの金遣いが荒いのかナイトメア社が超絶ぼったくりなのか、ツケの総額も相当ヒドイ事になっており 最高額はとある回でなんと 117京411兆2464億1370万8686デデン なぁにこれぇ。 もはやインフレを超越した何かである。 現実離れし過ぎて逆に重みが実感できないかもしれない。 通貨が違えども日本やギリシャの国債を鼻で笑える上に、世界中の金をかき集めても届く可能性は限りなく低い。 一体どういう買い物をしたらこうなるのだろうか。 恐らくデデデ大王の借金は創作物史上最も額がデカいと思われ、次点と思われる両津勘吉の借金は1663兆2928億5903万8850円。 単位の違いから単純比較はできないが、数値だけでいえば約117京もの大差を付けている。 この数字はカスタマーサービスがツケを払わせるためのハッタリという可能性も有り得るが、スカーフィの餌代が1日800万だった当たり、国際的には数万デデン=1円程度に価値がとんでもなく低い通貨なのかもしれない。それにしたって高すぎだが… 但し、32話「歯なしにならないハナシ」にて、タゴのコンビニエンスストアで電動歯ブラシが88デデンで売られており、59話「最強番組、直撃!晩ごはん」では400万デデンで車が買えるという描写もある為価値が著しく低いという可能性はあまり考えられない。 スカーフィの餌代にしてもフームが「まだあんなに食べるの…」と言われたり、エスカルゴンがペットフードの領収書を突きつけ「安い?これのどこが!?」と言っていたあたり、この餌代だけとびぬけて高いものなのかもしれない。 それなら今までの超高額請求の数々にも合点がいく。 最終回ではホーリーナイトメア社が壊滅した為、事実上この借金は踏み倒されたことになるが 国外のデデンの価値次第で経済への悪影響はいかほどのものか… ちなみに借金とは別に会社の業績が非常に厳しいとの事らしく、歳末にはデデデに高額な風邪ウイルス魔獣と新製品マイクロナイザーのセットを買わせている。 ただ、これはあの口八丁な詐欺師のカスタマーサービスが発言元なので、どこまで本気にしていいのか信憑性は微妙である。 というか無限に軍勢を生み出せるナイトメアにしてみれば、わざわざ企業の体裁を取らなくとも、大戦時代のように物量作戦で一気にゴリ押しする手だってある筈(効率性、及びギャラクシアが手元にない件はともかく)。 あえて販売会社(の真似事)を重視するのは、彼なりに理由があるのだろうか。それともデデデ個人をおちょくっているだけなのか……(*1) 企業と名乗った以上は真似事でも金を請求しないと怪しまれる危険性もある。 カネゴン的魔獣がいる可能性も否定は出来ない。 全くの余談だが、プリキュアのあるシリーズにも「ナイトメア」という同名の組織が出たことから 一部では「ナイトメア社は地球で営業活動している」などとネタにされた事がある。 もちろん両者には何の関連性も無いので、真に受けないように。 「ホーリーナイトメア社の追記・修正サイトにようこそ」 画像出典:テレビアニメ『星のカービィ』 アニメ内スクリーンショット (c)Nintendo/HAL Laboratoly.inc・CBC △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリキュアのナイトメアも会社組織なんだよねw -- 名無しさん (2014-04-21 01 30 09) ↑ブラック企業という点も共通してるね。 -- 名無しさん (2014-04-21 17 56 15) セキュリティがザルなら遊星や光子郎やロボライダーにも負けそうだな -- 名無しさん (2014-04-21 18 11 11) あれ?決戦の下りだけど、確かマイクカービィを逆にデリバリーした事なかったけ? -- 名無しさん (2014-06-05 21 14 52) ↑デデベガスの回かな?あれはナイトメア社のアイデアだったから味方側からは一切提案されてない。 -- 名無しさん (2014-06-05 21 24 55) ナイトメアなのにホーリーとはこれいかに? -- 名無しさん (2014-09-28 00 25 22) メタナイト曰く「聖なる悪夢」4話中の発言にて -- 名無しさん (2014-10-06 16 48 40) 聖なる悪夢……カッコイイ!オサレ!! -- 名無しさん (2014-11-09 09 53 17) 近日発売されるゲームで新たな会社が登場する事に。 -- 名無しさん (2016-04-21 17 47 45) ハルトマンワークスカンパニーとどちらが強いか。どちらも相当な軍事力と科学力を保有してるしなぁ。ナイトメアは無尽蔵に魔獣を産み出し、HWカンパニーは願いを叶えるマザーコンピューターがあるし。 -- 名無しさん (2016-08-27 23 51 58) うーん -- 名無しさん (2016-09-03 17 10 26) ↑2 最終決戦のスケール的にも、そんな変わらないんだよね。ハルバードで巨悪を倒したり、その巨悪の内部とも言える場所で最終的には倒したし。 -- 名無しさん (2016-09-03 17 16 49) ジュラル星人並に回りくどいこともちらほらあるけど、ポップスターとは別のとこでは成果を上げてる部門だったりするのかな -- 名無しさん (2019-08-04 02 57 34) 極稀に裏の無い物も送ってたね。魔獣ハーデー、火山増強剤、美術品あたりは -- 名無しさん (2020-08-06 17 48 43) 被害のとこに、新入社員(魔獣ハンター)を入れた、もあっていいんじゃないかな。最強魔獣は壊される -- 名無しさん (2022-10-18 20 34 41) 何をどうやったらこうなるんだよ(1170411246413708686) -- O2.5-19 (2023-03-25 20 38 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/198.html
ジムリーダーや挑戦者の観点から見てポケモンの使用感、お勧めの構成、相性のいいポケモンなどの考察をするページ。 ※項目を追加する際は五十音順に並べましょう! タイプ別 無 氷 超 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 炎 闘 虫 鋼 水 毒 岩 草 地 霊 電 飛 竜 アブノーマル カブさん スカトロンさん まぞほんさん タイプ別 ノーマル オドシシ カビゴン ケッキング ケンタロス トゲキッス ハピナス ピクシー ポリゴン2 ミミロップ ムクホーク メタモン ポリゴンZ ほのお ウインディ ウルガモス エンテイ ゴウカザル シャンデラ バクフーン バシャーモ ファイヤー ブースター リザードン みず エンペルト オーダイル カメックス ギャラドス サクラビス シャワーズ スイクン トリトドン ニョロトノ ネオラント ハンテール ミロカロス ラグラージ ラプラス でんき サンダー マルマイン ライコウ ライチュウ レアコイル ロトム くさ キレイハナ ジュカイン ドダイトス ナットレイ フシギバナ メガニウム ユキノオー ラフレシア リーフィア エルフーン こおり グレイシア フリーザー マンムー ユキノオー ラプラス かくとう エルレイド ゴウカザル ドクロッグ バシャーモ ヘラクロス ルカリオ どく ゲンガー スカタンク ドクロッグ ドラピオン フシギバナ ベトベトン じめん ガブリアス ガラガラ グライオン ゴルーグ ドダイトス トリトドン ドリュウズ フライゴン マンムー ラグラージ ひこう カイリュー ギャラドス グライオン サンダー トゲキッス ファイヤー プテラ フリーザー ボーマンダ ムクホーク リザードン エスパー アンノーン エルレイド クレセリア サーナイト ソーナンス ドータクン フーディン メタグロス ラティアス ラティオス むし ウルガモス カイロス ハッサム ヘラクロス いわ バンギラス プテラ ゴースト ゲンガー ゴルーグ シャンデラ ムウマージ ミカルゲ ムウマージ ヨノワール ロトム ゴルーグ シャンデラ ドラゴン カイリュー ガブリアス ディアルガ サザンドラ フライゴン ボーマンダ ラティアス ラティオス あく アブソル サザンドラ スカタンク ダークライ ドラピオン ミカルゲ バンギラス はがね エンペルト ディアルガ ドータクン ドリュウズ ハッサム メタグロス ルカリオ レアコイル ナットレイ