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ナイトメア 攻:D(74 C) 命:A 回:1 MP:80 両手 魔法 睡眠 Lv1からでも狩ることができるので序盤におすすめ。 Lv5で突撃覚えれば防具なし初期Fはほぼ確実に。 睡眠も地味にありがたい。 魔法攻撃強化はなくとも十分。 (2009.2.24) 同じ狩り武器としてメジャーなデッドショットよりも消費が10多い。 しかしその分クリティカルがデッドショットよりも発生しにくく、威力も高めなので狩りもらしが少ないため、カンスト後やMPに余裕があるならばこっちの使用を勧めする。 (2010.3.25)
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11/07/29(金)21 07 07 No.6891736 del ■[[GMXCity20XX]]■ クリス・[[ナイトメア]] 不思議の国のアリスの格好をしている少女 脳科学者で16歳で大学を卒業 少し精神がやんでるためかたまに ワンダーランドに言ってたりする ビートル マッドネス リターンズが愛車 ビートルを電気自動車に改造 タイヤに1つ1つにモーターが装備されている エンジン部分が軽くなるためか400キロまで出せる
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12/05/25(金)23 01 50 No.8167398 ■ガーディアン・フロント■ ナイトメア 目撃された中で最大級の先住生物、全長約50m 山岳地帯へと続く荒野の地下に潜伏している 外骨格を纏った芋虫のような外観で節足動物のような歩脚が無数に生えている 頭部には9つの透明な殻に入った目を持つ 口は下と左右に開きノコギリのような歯を備える また口から収束プラズマビームを放出するため極めて危険 縄張り意識が強く荒野を通ろうとした者は例外なく襲撃されている 外骨格の強度も高く実弾もビームを寄せ付けない鉄壁ぶり 弱点は歩脚のある腹側なので大型地雷が有効
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ナイトメア(不死-015) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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ナイトメア 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヘイアン 290 SP回復 3 敵全:TEC・AGI奪取 10 サニュイス 130 STR蓄積 3 自:吸収5・自滅3を付加(重複可) 15 ノーチ 360 闇強化 3 敵単:闇SPダメージ 20 ポールナチ 680 闇撃 3 敵単:闇SPダメージ⇒TEC・AGI減少 25 コシュマール 800 夜の帳 9 敵単:闇SPダメージ⇒(対象SP0時)敵全:闇SPダメージ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 チマー 160 INT蓄積 3 敵乱:(闇⇒攻撃闇属性化(1行動))*2 10 ヒートロスチ 320 INT蓄積 3 敵単:闇⇒INT奪取 15 アポイナ 400 闇撃 3 敵全:闇⇒STR強奪 20 カンプテール 600 悪魔の魂 3 敵列:(闇⇒混乱(2))*2 25 ペサディージャ 600 常闇 12 敵列:(闇⇒衰弱(2))*2
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No. 129 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 ナイトメア 属性 種族 悪魔族 レアリティ C Cost / HP / AGL 3 / 15 / 32 Attack1 (1)16 / バッドドリーム 相手のマナを3ダウン Attack2 (1)10 / ロストフォーチュン 相手のマナを2ダウン、あなたのマナを2アップ SP Skill (4) 相手のマナを4ダウン Reverse (2) あなたと相手のマナを交換する Ability Illustrator Shinnosuke Hino マナダウン特化カード。 自身のHP・素早さが低く、戦闘に出すことは極力避けるべきであり、SPとリバースに価値を見出そう。 SP技は待機分のマナ回復が行えない分、こちらに損失がある、使いどころは慎重に。 リバースのマナ交換は低コストハイリターンのため、非常に強力。 HP15でAGL32しかない。コスト4なんだからAGL40あっても良かったと思う。リバースもタイミング計算が手間すぎて非常に使いにくい。 -- 名無しさん (2011-02-13 12 25 39) 戦闘に出したら攻撃されなくても3ターンで落ちる -- 名無しさん (2011-02-17 07 59 00) 相手がCPUで20マナ超えてても交換できるのかな -- 名無しさん (2011-02-17 09 27 39) リバースからの、SPコンボがかなり強い -- 名無しさん (2011-03-31 15 06 59) 使いどころが難しすぎる、1ターン目にに1マナ2マナ残して攻撃しかけてくるデッキ相手には何もできないお荷物 -- 名無しさん (2011-08-09 11 46 25) 名前 コメント
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ナイトメア系 武器一覧 ナイトメア系のランクアップ表をここにまとめる。 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 ナイトメア デカラビア マラクスの角 アンドラスの長剣(u) → ハボリムの炎剣(u) フォラスの鉄拳(u) ストラスの杖(e) アロセルの大剣(e) アスカロン(e) ウヴァルの弓 → ナベリウスの翼 シメイスの矛 マルコキアスの炎 サミジーナの蹄 ボーディスの剣(u) フサルの剣(u) → イルヴァーディーの剣(u) ガラテイン(e) → アロンダイト(u) → バルバドスの弓 オセの咆哮 シトリーの瞳 ミノタウロスの斧 → レイブンクロー ミノタウロスの戦斧 カラドボルグ(u) クラウソラス(u) サロスの槍(u) → ケルベロスの牙 → ヴァプラの牙 ユニコーンの角 ミミックの箱 魔法のランプ デーモンマスク ドラゴンオーブ バルムンク(u) クルタン(u)→ → ハウレスの刀 魔法辞典 → はさみ → タロットカード → スペクタル → 不思議な堅琴 → 古文書 → 黒い薔薇 → 祈祷師 クルタン(u)以降はページの都合上、右に書けないので、続きをこちらに分けて書く。 第9世代 第10代 第11世代 第12世代 第13世代 第14世代 第15世代 第16世代 第17世代 第18世代 クルタン(u) ヴァジュラ(u) カパーラ(u) ゲオルギウス(u) ガンバンテイン(e) ヴァナルガンド【破壊の杖】(e) ピナカ(e) ピラム(e) レヴァンテイン(e) ブルトガング(e)→ 第18世代 第19世代 第20代 第21世代 第22世代 第23世代 ブルトガング(e) フランティング(e) フラガラッハ(e) デュランダル(e) ジュワユース(e) 魔槍ブリューナク(e) → 魔剣アンサラー(e) 昔、聞いた噂によるとこの系列を作るのに数ヶ月を要したらしい。 ミノタウロスの戦斧はどっちかが2だったのだが、未調査に付き暫定とした。
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ナイトメア アンリエッタ=スターリィフィールド王女専用の カスタムメイド・ライディング・フレーム。 シドミード戦争、魔神王教団内乱のどちらにも 登場するが、オートパイロット機能で召喚可能などという 余計な機能を付けたがために、その軽装甲が災いして、 お披露目する前に撃墜されるという、出オチ担当。 だが自ら乗り込むことで、ようやくイグジスター戦争にて お披露目を完了し、ようやくその性能を存分に発揮した。 リコイル・バレット・ジェネレータシステムを搭載し、 自慢の機動性で大暴れ出来る。
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ナイトメア ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 B 闇 4 1002 444 374 180 210 悪魔 蝙蝠族 闇を歩く中型の蝙蝠族。人間界をさまよううちに、歩行の手段を得たようだ。心臓を打つと、一瞬にして粉々に散ってしまうらしい。だから翼で胸を守ってるんだね。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル アンチカースII … 味方全体の呪い耐性を10%UP アクティブスキル コンフューズI … 敵単体をたまに混乱させる 進化 進化前 ヴァンパイアバットリーフバットルミナスバットシャドウバット 進化後 エンペラーバット 必要素材 闇の結晶x1、最上級魔法陣x1 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラス:アサシン 属性:中立・悪 真名:ナイトメア 出典:伝承 地域:ドイツ 性別:女 身長・体重:147㎝・40㎏ ステータス:筋力E耐久E敏捷C魔力A幸運B宝具B クラス別スキル 気配遮断(B) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 保有スキル 夢魔の囁き(A) 囁きを聞いた者に判定を行い、失敗した者を眠らせる。 淫魔の誘い(A) 淫魔として他者を誘惑する。 精神力で抵抗可能。 変化(A) 望んだ姿になる。 宝具:『悪夢とは我である(フェアフュールング・アルプトラオム)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 自身の姿を対象の恐怖する姿に変化させる。 見るだけでその者を恐怖させ、動けなくさせる。 また、睡眠している者にはプラス補正がかかる。 名前