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蟻の巣窟TOP キイロケアリの飼育例 飼育例 飼育環境 未設定 床材 未設定 餌 未設定 水飲み場 未設定 飼育環境アンケート 選択肢 投票 保湿 (0) 乾燥 (0) 選択肢 投票 水飲み場有り (0) 水飲み場無し (0) 床材 選択肢 投票 石膏 (0) プラスチック (0) 木材 (0) その他 (0) 生態アンケート 選択肢 投票 土中営巣 (0) 石下営巣 (0) 樹皮下営巣 (0) 朽木営巣 (0) その他 (0) 選択肢 投票 昼行性 (0) 夜行性 (0) 選択肢 投票 メジャーワーカー有り (0) メジャーワーカー無し (0) 選択肢 投票 単女王 (1) 多女王 (0) 選択肢 投票 寄生 (0) 被寄生 (0) 奴隷狩り (0) 被奴隷狩り (0) 被寄生(*1)、被奴隷狩り(*2) 蛹の形状 選択肢 投票 繭 (1) 裸蛹 (0) 結婚飛行月 選択肢 投票 1月 (0) 2月 (0) 3月 (0) 4月 (0) 5月 (0) 6月 (0) 7月 (0) 8月 (0) 9月 (0) 10月 (0) 11月 (0) 12月 (0) 給餌 項目を増やせます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 乾燥赤虫 0 (0%) 2 昆虫 0 (0%) 3 種子 0 (0%) 4 蜜類 0 (0%) その他 投票総数 0 蜜餌の与え方 選択肢 投票 原液のまま (0) 希釈させる (0) 与えてはならない (0) ↓何かあれば記入してください。 名前 コメント
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蟻の巣窟TOP クロオオアリの飼育例 飼育例 飼育環境 保湿 床材 石膏 餌 糖類,タンパク源,生餌 水飲み場 無し 飼育環境アンケート 選択肢 投票 保湿 (8) 乾燥 (0) 選択肢 投票 水飲み場有り (1) 水飲み場無し (4) 床材 選択肢 投票 石膏 (5) プラスチック (1) 木材 (0) その他 (0) 生態アンケート 選択肢 投票 土中営巣 (2) 石下営巣 (2) 樹皮下営巣 (0) 朽木営巣 (0) その他 (0) 選択肢 投票 昼行性 (1) 夜行性 (0) 選択肢 投票 メジャーワーカー有り (4) メジャーワーカー無し (0) 選択肢 投票 単女王 (4) 多女王 (0) 選択肢 投票 寄生 (0) 被寄生 (2) 奴隷狩り (0) 被奴隷狩り (0) 被寄生(*1)、被奴隷狩り(*2) 蛹の形状 選択肢 投票 繭 (1) 裸蛹 (0) 結婚飛行月 選択肢 投票 1月 (0) 2月 (0) 3月 (0) 4月 (1) 5月 (3) 6月 (0) 7月 (0) 8月 (0) 9月 (0) 10月 (0) 11月 (0) 12月 (0) 給餌 項目を増やせます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 昆虫 1 (50%) 2 蜜類 1 (50%) 3 乾燥赤虫 0 (0%) 4 種子 0 (0%) その他 投票総数 2 蜜餌の与え方 選択肢 投票 原液のまま (1) 希釈させる (1) 与えてはならない (0) ↓何かあれば記入してください。 名前 コメント
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《ローレライ》 基本情報 ③ ローレライ 水属性/レジェンド 基礎パワー:3000(Lv1) インヴォークスキル・自分の手札が7枚以上の場合、水属性の味方すべてに+8000。 エヴォークスキル・このモンスターに+x。(xは自分の手札の枚数×3000) 特徴 その美貌で船乗りを魅了して座礁させるという伝説の美女。 エヴォークスキルとインヴォークスキルを両方持っている稀有なカード。どちらも発動時に自分の手札の枚数を参照する。 ▶︎【L/R】位置にセットした場合 発動時に増えるパワーは、自分の手札1枚につき3000。一部カードの使用後を除けば手札は常に3枚以上なので、無計画に使っても「+9000」が保証される。 あまり実戦的とはいえないが、《Chouchou アリム》などの2枚ドローを駆使すれば、2ターン目以降に「+24000」が出せる。 《魔性の歌姫セイレーン》と一緒にエヴォークすれば、超高パワーの「避雷針」が完成。 自分の手札が増えるほど効果が増幅されるので《戦と勝利の女神モリガン》との相性が良い。実は《〜モリガン》とパワー上昇値の計算式が同じ。 ▶︎【C】位置にセットした場合 「味方全体に+8000」という数値は、魔力3のインヴォークスキルとしては破格。 ただし「自分の手札が7枚以上」という条件が厳しい。「スキル発動時点で」7枚以上ある事が条件なので、実際には「手札8枚(=上限)の時にインヴォーク」する必要がある。 自身の魔力が3である長所も、自身のスキル発動条件とは、あまりうまく噛み合っていない。 【ローレライのジレンマ】 ・自身の魔力は3なので、 手札事故が起きた時の緊急手段としてインヴォークしたい。 ⬇︎ ・しかし、このカードのスキル発動には「手札7枚以上」という条件があり、 手札事故が起きた時にそのままインヴォークしても、ほぼ意味がない。 ⬇︎ ・そもそも手札が7枚以上ある状況であれば、 魔力5以上の「決定力の高いカード」が手札に無い……という確率は低く、 このカードよりそちらを優先的にインヴォークすべきケースが多い。 ▶︎結論。 1枚で両方のスキルを持っている稀有なカードではあるが、どちらかというとエヴォーク時に真価を発揮できるカードといえる。 ▶︎相手の「このカードへの対策」を逆に読もう 特にエヴォークで出した場合は、その後の相手の出方に注意。状況によってはパワー15000以上のカードが【L/R】位置に突然出現するわけで、これを相手が見逃すはずはない。大抵はインヴォークスキルによって何らかの妨害行為に出てくるだろう。 逆に考えると「対戦相手はこのカードへの対応を選択しなくてはならない」という点で、有利に立っている…ともいえる。 関連カード ▶︎「手札の枚数がn枚以上」という条件がある、代表的な水属性のカード。 手札4枚以上《アイスブレイド アストラルクス 》 手札5枚以上《スーパーアイドル セラム》 《Chouchou ナナネ》 《Chouchou パラル》 手札7枚以上《ローレライ》 ※インヴォーク時 その他 ▶︎フレーバーテキスト ローレライとの契約を果たしたぞ!これで俺も水上歩行が可能になるぜ!……な、何だよ?べ、別に可愛い女の子だから契約したわけじゃねーぞ!? ▶︎イラスト:salada 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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修道女ミリシャ 登場弾 第2弾 逆襲の四天王 レアリティ SR 属性 光 種族 ヒューマン アビリティ ヒール パワー 2400 神に仕える修道女。 ルルピ村の修道女。 常日頃から世界の平和を祈っている。 ぐるぐる眼鏡ルルシや上目使い貴族トゥピィーとは顔見知りである。 最近、神のお告げが聞こえるようになったと吹聴しはじめた。 別バージョン 名前 登場弾 修道女ミリシャ 第2弾 逆襲の四天王 邪悪なる教祖ミリシャ 第10弾 邪悪なる教え 死霊ミリシャ 第37弾 ネクロマンサー 復活教祖ミリシャ 第40弾 生と死が交わる時 別バージョン(スペシャル・スターター) 名前 登場弾 修道女ミリシャ(ST) スターターパック第1弾 始動 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコア シンデレラ・リーグ公式戦 東京-福岡6回戦 東京ドーム(東京2勝4敗) 福岡 000 001 300-4 東京 000 001 100-2 (福)○坂崎、H祝部、H大藤、S清水-小山内、斉藤 (東)大野、カハナヌイ、●城野、白石、紫都香-高田 戦評 東京先発は大野、福岡先発は坂崎。 試合は前節に続き、両先発の粘投で展開していく。互いに得点圏へランナーこそ進めるものの、ホームへの生還は阻止。スコアが動かないまま、試合は中盤5回まで推移していく。 その中で迎えた6回、この均衡がついに破れることとなる。福岡はワンアウトからアリシアがヒットで出塁、間髪入れず盗塁を決めて二塁へ進む。その後ツーアウトとされるも、緋崎がスライダーをレフト前に弾き返す間にアリシアが二塁からホームへ生還、この一打で福岡が先制点を奪う。 しかし東京もすぐさま反撃。その裏、二本のヒットに送りバントの小技も絡めてツーアウトながら一・三塁のチャンスを作ると、杵入が神風を打ち返したボールは三遊間へ。これがアリシアに追いつかれるものの内野安打となり、さらに三塁ランナーもホームへ還って試合を振り出しに戻す。 しかし福岡は直後の7回、ワンアウトで野村がヒットを放つと、盗塁を決めて勝ち越しのチャンスが到来。続く松波が三番手・城野のストレートをセンター前に弾き返すと、このヒットで野村が二塁から生還し、再びリードを奪う。さらにアリシアが右中間フェンス直撃のスリーベースヒットで追加点を挙げると、HARUMIもショートへのタイムリー内野安打で繋ぎ、この回一気に3点を挙げて東京を突き放す。 再びビハインドとなった東京はその裏、福岡二番手・祝部を攻め立て、ワンアウト一・二塁から高田のタイムリーヒットで1点を返すが、続くチャンスで打線が繋がらず反撃はここまで。後半に打線が繋がった福岡が白星を飾った。 責任投手・本塁打 [勝] 坂 崎 2勝3敗 [S] 清 水 1勝12S [敗] 城 野 1敗 [本] 試合詳細 + ... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (試合結果詳細.png) 打撃成績 + ... 守備成績 + ... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (守備成績.png) 投手成績 + ... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (投手成績.png)
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06月 2013年 REI SMEE あめとゆき ひなたもも 早瀬ゆう 木村ころや 松倉慎二 柊晴空 205 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 02 43 59.29 ID KaApabHM0 フレラバ体験版来たが再開型か疎遠型か判断しにくいな。 206 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 12 39 35.05 ID 4+VsjTYX0 フレラバ体験版プレイしたが、ここんとこのHook系列の幼馴染では珍しく自分的に当たりな予感 プロローグだけだと時間の流れと学区が離れて疎遠になっただけかと思ってたけど、陽茉莉母が原因のある意味 くだらないオチで、そっから急に距離感が戻ってく感じだし、結構期待してる。理奈が悪友幼馴染に近いポジなのね 中○生の頃からの付き合いっぽいから幼馴染と呼ぶには微妙だけど 209 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 14 45 22.85 ID TCjDrgev0 [1/2] 俺もフレラバ体験版やってみたけど、結構良さげだな 頭空っぽにして笑って萌えたい気分の人はやってみると良いかも 210 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 19 49 14.34 ID gAQ2gB7F0 [2/2] 最近の流行は一周してアホ主人公にもどってきたのかな。 体験版は……ちょっとやりたりないなw 誤解が解けてから関係を修復していくところがもうちょっと見たかった。 まぁそう思えるってことは好感触って証明でもあるな。 211 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 09 09.17 ID UN9f9L6S0 SMEEの主人公は前2作とも行動力のあるアホだったりする 212 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 22 19 57.46 ID TCjDrgev0 [2/2] SMEEゲーだから、たぶんテンション任せのボケ合戦を見せてくれると期待 あえてのの沢渡さんと真鍋さんみたいな「軽妙な掛け合い」とはまた違うベクトルで 213 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 04 02 08.23 ID uqpw1H1m0 システム的にもノリ的にもらぶでれーしょんの路線明らかに意識してるし、誤解解けた後に 下手なシリアスはたぶん持ち込まないだろうな。らぶれでは、あんだけ主人公好き好きしてた 千歳が他シナリオで関わりあい皆無になる違和感あったけど、フレラバでは疎遠(誤解)状態のまま 他ヒロインシナリオ行く感じなら違和感感じずに済みそうだ 540 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 21 37 29.51 ID 4Ur5Q+Ar0 フレラバがまだ共通で体験版時点よりちょっと進んだだけなのに負ける気がしない 541 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 03 48 20.36 ID B9DdVtI1P [1/3] フレラバは…陽茉莉はなかなかいいんだけど、共通ルートの攻略(会話)パートが正直苦行 アプローチかけるヒロインを選択して、 「趣味」「雑談」「恋愛」「質問」「アクション」 等から一つ選んで(進行状況で変化)、さらにその中から話題一つ振るんだけど (この話題は興味がないようだ)とかしちめんどくさい反応があったりするし、話題に対する 反応は割と普通で幼馴染としての話題はこのパートではそんなにないしで、ちょっと冷めかけた 攻略が進むごとに見られる固定イベントはしっかり幼馴染してるし、初恋の話もいい。今付き合い始めのところだけど 告白直前からは楽しめてるし。それだけに、こんな昔の恋愛シミュレーションゲームのようなつまらん攻略パートはざくっと 削って欲しかった。 542 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 09 40 46.25 ID E1aLrzjJ0 エロゲメーカーも、バレバレの選択肢を選んでいくだけの単純な形式から脱却を試みてるんだろうw 543 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 09 48 45.12 ID 2RWh2DicP どちらかというと昔の方がフラグ立て難しいゲーム多かったけどね 近年はボリュームは増加して選択肢は逆に減っていっていた 544 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 09 58 52.87 ID 6Gldrl6z0 昨今エロゲでフラグ管理が必要なゲーム出してくるとこないと思ってたけど、 最近は10年前ぐらいに戻ってきたとこもあるな あんまりめんどくさいの好きじゃないんだけどな 545 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 15 41 55.24 ID B9DdVtI1P [2/3] フレラバ 陽茉莉クリア まじちゃの秋音に続いて大当たりだった。攻略パートは減点だけど、それ差し引いてもお釣りくるくらい カップルになった後は、最初初々しかったのがどんどんバカップル化していきやがる。でも、単にイチャイチャ だけじゃなくて、その中でもお互いの関係の再確認や、共通ルートの誤解が解けるイベントの本当の意味がわかったり 良い「幼馴染」シナリオでした。まる。 今年は豊作というか、この二人で既にかなり満足 546 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 17 21 38.19 ID 0H5XcXYG0 乙 好感度ゼロスタートと聞いたが盛り返すのか シナリオ配分どうだった? 似たようならシステムのらぶでれは共通:個人が3:7~4:6くらいだったけど 547 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 17 32 44.59 ID taLE4Mgo0 [1/2] 同じくフレラバ陽茉莉クリア 言うまでもないと思うけどNTR陵辱などはなし エロシーン4枠うち1つはフェラのみ 疎遠型、開始時恋愛感情なし 個人的評価 (下 ×→△→▲→○→◎ 上) キャラ○、共通○、個別◎の総合○ 共通の会話パートが割とダルいのはID B9DdVtI1Pと同意 個人的に良かったと思うのは疎遠型なのに幼馴染らしくお互いを理解してる点や 疎遠になったってのもあって幼馴染じゃなくて 新たに知り合った男女みたいな関係になろうとしてるのに結局幼馴染してる点 やっぱり主人公や幼馴染が誰よりも相手を理解してて、 それを踏まえて相手を気遣えるのは幼馴染にしかできない特権だと思う。 やってる途中では疎遠型にする必要あったんかなあと思ったけど ラストでちゃんと疎遠になる理由があって満足。 当たりだったって前提の上で、より高いレベルでのことを考えると、 会話パートで距離が詰まっていくって感じがああまりしなかった点がもったいないかな。 固定イベントではしっかりと距離が詰められていくし幼馴染してるだけに、 会話のところで足踏みしてる点が気になる。 これに関しては発売した時期が悪いってのも間違いなくあるけど、 今年を代表する幼馴染かどうかって視点で考えるとちょっと見逃せないくらいの減点。 548 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 17 56 52.02 ID B9DdVtI1P [3/3] 546 シナリオ配分は共通:個別は3 7くらいかと思う。共通の会話パートがだるくてスキップした ので、正確じゃないかも。個別というかカップルになってからが本番なので、十分尺はある 好感度ゼロスタートというのは半分正しくて半分正しくないような… 547 会話パートに関しては全く同意。ハードル乗り越えるごとに反応が変わってくるだけで、同じ好感度区間だと プレイヤーごとに選択する話題が変わるだけで、反応が変わっていかないのがな作業やらされてる感がしてなあ… このせいで、好感度一定以上になると発生する固定イベントで、距離がいきなり縮まった感じがしちゃったし。中途半端な ゲーム性さえ入れなければもっと良かったと思うし、ほんともったいない 549 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 18 02 40.19 ID yQHkuHZe0 まじちゃもフレラバもその他のヒロインも評判みたいだから作品内人気はバラける予感 550 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 18 10 39.11 ID taLE4Mgo0 [2/2] 548 選択肢によってはデートの約束したりするんだから 特定選択肢選んだときのみ発生するイベントとかあってもいいと思った 飯盒炊爨のあのイベントはやばかった さらっと言っておいて主人公に影響与えててあのイベントで一気に陽茉莉気に入ったわ 551 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 00 10 03.27 ID 5ml4UxqT0 今丁度個別に突入したけど やっぱりここのニヤニヤ具合は半端ないわ けどぶっちゃけここの主人公ってどの作品でも中身同じだよねw 553 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 04 28 09.20 ID BlPVOrDiP [1/2] 551 わかるわかるw ・普段はおばかでお調子もので、奇行wが目立つ ・自分から攻めるタイプで、ヒロインの気持ちにも割と聡く、難聴スキル不保持 ・シリアスなときはかっこよく決める ・性欲に忠実だが、付き合い立てのときは案外紳士 等など、このブランドのテンプレートといえるのかも。主人公の名前が未だに変更可能なのも、 それを象徴してる。不快にはならないし悪くないと思うけど、人格形成の上で幼馴染から影響を 受けた部分等、その作品の主人公ならではの人間性を表現しにくいのは欠点かも 554 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 15 03 05.34 ID 479sN4IRP これ他の√でも陽茉莉優遇されてんのな ゆずゆ√のケータイアプリでは陽茉莉との相性がぶっちぎりのトップで吹いた 幼馴染強すぎ 555 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 17 58 46.02 ID BlPVOrDiP [2/2] ルート外だとそんなに優遇されてないと思う 理菜ルートで、陽茉莉が幼馴染だってのが理菜にばれてちょっと嫉妬されるとか そういうのは確かにあったけど、優遇とまでは思わなかったな。逆に、陽茉莉√ 体育の授業で、理菜との息の合いっぷりに陽茉莉が嫉妬するイベントもあったくらいだし 他の√でも優遇されてるというと、息が合いすぎてて他ヒロインの√行ってもヒロイン側が引け目を感じてたり 主人公の恋を積極的にアシストするとかそういうのが思い浮かぶ 556 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 18 22 51.87 ID +pGiOyye0 どのヒロインもできるだけ平等に扱ってるというから 陽茉莉だけ特別扱いを期待すると肩透かしになるかもね
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19142.html
ピュアリィ・デリシャスメモリー(OCG) 速攻魔法 (1):フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターは次のターンの終了時まで戦闘では破壊されない。 さらに、以下の効果を適用できる。 ●自分の手札を1枚選んで捨て、デッキからレベル1の「ピュアリィ」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードを素材として持っている「ピュアリィ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×300アップする。 エクシーズモンスター補助 ピュアリィ補助 リクルート 破壊耐性 能力強化 魔法 関連カード エピュアリィ・プランプ(OCG)
https://w.atwiki.jp/rinn/pages/54.html
映画「ローレライ」 TVで放映されたの見たんだけど、気に入ったので、下記に紹介 ローレライ オリジナル・サウンドトラック 原作はこちら 終戦のローレライ(1) (講談社文庫)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/40774.html
オトレラ オトレレの別名。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/898.html
英名:Komoribrella レアリティ:C 絵師:つかぽん 番号:SD01-010 収録:紅蓮の稲妻 コスト:2 軽減:2 シンボル:紫 系統:夜族 種類:スピリット 1-LV1:1000 2-LV2:3000 4-LV3:4000 カード効果なし フレーバー 面倒くさがりで自信家の旧支配者たちも、 やっと自体を理解したようだ。 備考/性能 バニラ推奨検索ワード:「効果の記述を持たない」 公式Q&A/ルール 公式なし:091014 エピソード/キャラクター 陣営:旧支配者陣営:対虚空 コウモリ傘/アンブレラ ここを編集 紅蓮の稲妻へ戻る