約 3,145,593 件
https://w.atwiki.jp/ar2e_large/
アリアンロッド2E大規模卓wikiへようこそ このwikiは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著書「アリアンロッド2E」の有志による専用ステージについてまとめたサイトです。(アリアンロッド2E公式サイト) セッションの募集や告知などは、このwikiで行われます。 参加者の方は、定期的にこのページをチェックするようお願いします。 何か要望等があれば、ラウニーまでお気軽にどうぞ。 このサイトは『アリアンロッドRPG 2E フリーコンテンツ』の画像を使用しています。 (C)2014 FarEast Amusement Research Co.,ltd
https://w.atwiki.jp/nobady13/pages/104.html
アリアンロッドRPG 世界観 プレイヤーキャラクター シナリオ
https://w.atwiki.jp/croom/pages/116.html
エスト・アリアンロッド 天界出身。献身と貢献を司る、北の星座の守護女神。 桃色の髪、同色の瞳、それと銀の装飾品【冠、腕輪、首飾り、指輪】を大量に身につけた美女。 常に一歩引き、他の神達の意見を遮らない思慮深い性格をしている。が、その一方では母性を否定し、子を育てる人間たちに嫌悪を抱いているなど二面性の強さが見え隠れする。回復、補助、防御の魔法に長け、人界に流通している魔法の数々は彼女を祖としたものが多い。 天砦【カエール・アリアンロッド】 砦の如き盾を敷く防御魔法。アリアンロッドの持てる最高の魔法であり突破は困難とされているが完成までに時間が掛かるのが難点。
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/190.html
アリアンロッドRPG2E~キャラクターシート~ 名前 リリティア(Re Re tear) 年齢 記憶喪失 性別 女 種族 フィルボル クラス メイジ/サモナー 瞳の色 黒 髪の色 黒 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい CL 6 使用経験点 総計175(LVUP150/一般スキル25/ゲッシュ) ギルド ◆ライフパス 出自 魔術師 一般スキル マジックノウリッジ 境遇 記憶喪失 目的 無目的 ◆基本能力 HP 49 MP 73 EP ---- フェイト 5 移動力 6 成長 +4 成長 +7 基本 B クラス 他 能力値 他 判定 M S 筋力 6 2 2 2 (2D) 器用 7 2 2 2 (2D) 敏捷 9 3 3 3 (2D) 知力 15 5 1 1 1 8 8 (2D) 感知 12 4 1 5 5 (2D) 精神 15 5 1 1 7 7 (2D) 幸運 24 8 1 9 9 (2D) ◆戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 命中判定 2 -1 1 (2D) 攻撃力 ---- 2 2 (2D) 回避判定 3 -2 1 (2D) 物理防御力 ---- 14 14 魔法防御力 7 7 行動値 8 8 移動力 7 -1 6 魔術判定 8 1 9 (3D) スキル名 L/限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 使用条件 ●種族スキル ラッキースター 1/1 パッシブ/M 自身 【幸運基本値】+3 / ●メイジスキル マジシャンズマイト 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージ+[(SL)D] コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1D / ●ファランクススキル ファランクススタイル 1/1 パッシブ 自身 防具の装備制限を幸運基本値に変更。防具のクラス制限を無視して装備できる ファランクスクラッシュ 1/1 ムーブ 自動 自身 6 ダメージ増加。攻撃のダメージに+[ファランクススタイルで選択した【能力基本値】] / ●サモナースキル サモン・フェンリル 1/1 メジャー 魔術 範囲選択 20m 8 魔法攻撃。[2D]の無属性魔法ダメージ。与ダメージで威圧を与える サモン・アラクネ 5/5 DR直後 自動 範囲選択 20m 8 ダメージ軽減。[(SL)D]のダメージ軽減を行う フォースブリンガー 5/5 パッシブ 自身 無属性の魔法攻撃のダメージ+[SL×4] / ●一般スキル アイデンティファイ 1/1 パッシブ 自身 アイテム鑑定の判定に+1D アナライズエリア / トレーニング:知力 1/1 パッシブ 自身 【知力基本値】+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 【精神基本値】+3 トレーニング:幸運 1/1 パッシブ 自身 【幸運基本値】+3 フックダウン / マジックノウリッジ / ◆装備品 装備部位 装備名 重量 命中 攻撃力 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 両手 S3スタッフ 5 -1 2 パッシブ。【物理防御力】+1。[魔烈][魔勇][魔技] 頭部 グレートヘルム 4 -1 4 胴部 ブレストプレート 11 -1 9 -1 補助防具 S2マント 1 1 [召喚士][知力] 装身具 グリモア 1 魔法攻撃のダメージ+1 乗物 合計 5/17 -1 2 -2 14 -1 ◆携帯品 道具名 種別 重量 効果 バックパック 収納 0 携帯可能重量+5 ランチボックス 収納 0 「種別:食料・料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ・野菜 食料 収納 メジャー。[MP回復:3] ポーションホルダー 収納 0 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] ・MPポーション 薬品 収納 マイナー、メジャー。[MP回復:2D] 重量合計 --------- 0 携帯可能重量:11 所持金 240G 設定など 1レベル時のクラス メイジ/ファランクス ◆成長履歴 LV スキル1 スキル2 スキル3 1 マジシャンズマイト1 マジシャンズマイト2 コンセントレイト1 1 ファランクススタイル1 ファランクスクラッシュ1 ラッキースター1 2 サモン:アラクネ1 フォースブリンガー1 CC:サモナー 3 サモン:アラクネ2 フォースブリンガー2 マジシャンズマイト3 4 サモン:アラクネ3 フォースブリンガー3 マジシャンズマイト4 5 サモン:アラクネ4 フォースブリンガー4 マジシャンズマイト5 6 サモン:アラクネ5 フォースブリンガー5 サモン:フェンリル1
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1651.html
概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて記述する。 デッキ構築 やたらキーカードが多いことが示しているように、初期の段階でおおよその形はできてしまい 自由枠になるカードはあまり多くない。 ここでは代用品や枚数調整されることがあるカードを重点的にまとめる。 デッキのキーカード アリアンロッド カード追加されてからというもの、珍獣デッキにて数々のユニットを銀盤に誘ってきた黄色い女神。 追い風を採用している為、ターンの早いうちから風を吹かせて出していけるのが特徴。 このデッキではアリアンで対処できないような盤面を破壊少女シヴァや純情ヴァルゴ、戦神・毘沙門で崩せるため、 非常に完成度の高いデッキに仕上がっている。 破壊少女シヴァ 従来型のアリアンロッド珍獣デッキでは、相手のサーチ珍獣を潰すために ユニットを繰り出す必要があったが、このカードがあればその手のチャンプブロック要員をまとめて処理できる。 自身もコスト2と軽量であることも魅力。 グラインドビートル 【機械】のためはにわで呼び込めること、実質CP1であること、追い風の条件を満たせること。 主に以上の3点を買っての起用。単純にBP5000の壁としても良い。 天帝インドラやユグドラシルの効果に引っかからないのは地味な利点。 カイム トリガーカードを序盤で引き抜くことが目的である。 黄ユニットなのでアリアンロッドの土台になる。 はにわ グラインドビートルのサーチや、ヴァルゴの能力補助などを務める。 中盤からはアリアンロッドの土台となる他、初手マリガン基準にも。 追い風 CPを一気に増やし、ユニットの大量展開を助ける。後述の突撃の合図発動用のコストを賄うという意味も持っている。 突撃の合図 過去にやらかしたことでコスト3からコスト5という狂気的コストにエラッタされた。 このカードに全盛期の力を与えるための追い風である。 狂犬の採掘 ほとんど追い風専門サーチとして使われていたトリガーカード。 突撃の合図もサーチ対象なのでまとめて手元に用意することができる。 ユニット/進化ユニットカード サーチ珍獣 (デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイト、ハッパロイド) 基本的には4種12枚乗せになる。 戦神・毘沙門 【加護】【消滅効果耐性】ユニットのように、 アリアンロッドやシヴァでは対処しづらい、または対象不能なユニットを始末するために使う。 追い風の大量発動に成功した場合は、追加のサーチ珍獣と突撃の合図で勝負を決めることもある。 純情ヴァルゴ 両方の効果を狙っていくが、より重視されるのは黄側効果である。 緑ユニットなので追い風の条件にもなる。 バク・ダルマン シヴァが用意できない場合の代用品。 運用コンセプトは同じだが、弱体化は免れない。 トリガー/インターセプトカード 勇猛なる決起 アリアンロッドを活用する為なるべく味方ユニットの数を減らしたくないデッキなので、あると便利。無色なので相手の意表もつける。 他のパンプアップカードに比べ若干扱いが難しいが、カイムやヴァルゴでサーチ出来るのが魅力。 ジョーカー 鈴森 まりね/ワンダフルハンド ゲームを決めに行く際の手札消費が非常に激しいのでこのジョーカーで補充したい。 Ver.1.4でジョーカーゲージの蓄積速度上昇と引き換えにコストが1増えたが、このデッキにとってはジョーカーの強化となった。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 カイム 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 ブロックナイト 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 1 トリガー カード名 枚数 学びの庭 3 狂犬の採掘 2 インターセプト カード名 枚数 追い風 3 突撃の合図 1 最初期に公開されたデッキリスト。 このデッキリスト公開後、追い風アリアンロッドが流行したため、対抗策として【加護】が流行。 結果、毘沙門を2枚にしたタイプが増加した。 このデッキに対するメタの張り方、対策など アリアンロッドと破壊少女シヴァによってユニットを排除されないようにしたい。 【加護】【秩序の盾】は有効な対抗手段である。 多くの珍獣デッキと同様に裁きのマーヤはやはり有効。 更地からの追い風連打 【珍獣】ユニット展開 突撃の合図による一斉攻撃の被害を最小限に抑える弱肉強食やスピード違反もあると安心。 なお、サンプルデッキのリストでは BP8000以上で【加護】がついた神域のジャンヌが出ると現実的な対抗手段が存在しない。 そのため、このデッキへの対抗策として御巫綾花のジョーカー「セイクリッドフィールド」を据えた 黄単デッキが対抗軸として増加した。加護ジャンヌへの対策は勇猛なる決起が使われることが多い。 もし、緑のカードがトリガーゾーンを差した状態でターンが回って来たら、できるだけの手段を使って破壊しよう。 ただの軽減カードである可能性もあるが、手札が溢れそうという理由で追い風を差してしまっていることが多い。
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/32.html
アリアンロッドRPG 今時の和製ファンタジー。MMORPGのようなワールド、システムで遊ぶファンタジーRPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド: 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★ ゲーム性の高いセッション:★★ パーティゲーム性:★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラメイクと成長がとにかく楽しいゲームです。他はおまけと言ってもさほど過言ではないでしょう。 膨大なクラス、スキル、アイテムがあり、それを綿密に計画を立ててカリカリにチューンしてもいいですし、その場その場で選んで習得しても楽しいでしょう。 とにかく何でもあり、というゲームを再現する都合、ワールドは無きに等しいです。一応公式ワールドはありますが、メンバーが遊びたいワールドの方向性が分かるなら、別の作品からパクって来た方がいいかもしれません。 大体どんなワールドであってもそれなりに遊べてしまうほど、このルールは「何でもあり」です(元のワールドにあわせてARA側を制限はしなければならないでしょう)。 ワールドがそんな作りですので、物語性はともかく、キャラクターへの没入度は低めです。なりきりよりは、「このキャラクターにはこんな役回りを演じさせたい」みたいに一歩引いて遊ぶのが主流になるでしょう。 戦闘ルールは良く出来ていますが、ゲーム性は低めです。作成段階で最強効率を求めると、その時作った行動メソッドに応じて動かす、プレイヤーの介在意義が薄いゲームになってしまいます。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルールは単純明快で、FEARによくある2d6を基準にしつつも、よく練りこまれています。 シナリオも簡単で、ルールブックをペラペラめくっていればいくつかシナリオの案が出来る事でしょう。そこから完成までもさして手間ではありません。 キャラ作成は慣れたプレイヤーならさほど時間をかけずにかなりのキャラクターが作れるでしょう。不慣れなプレイヤーにはサンプルキャラがありますので、半端なレベルで遊ぶのでなければ時間はかかりません。 実プレイはルールが軽快で、FEAR式のシナリオはフォーマットも簡潔ですので、実際のプレイ時間は読みやすい部類のはずです。 ルールの概要 2d6ルールを増幅し、軽快で良く出来たシステムになっています。 ただ、コンセプトの一つである「MMOっぽさ」を再現する為か、膨大なデータと、自由度の高いキャラメイク/成長ルールが、実際のプレイでは大きな足枷となっているように見受けられます。 「自由度の高さ」というのが実は言葉のトリックで、確かに自由度が高く、ルールで許された範囲で実に様々なキャラクターを作る事が出来ます。 が、その反面、「正解」と「それ以外」の落差がどこまでも大きくなり、結局のところ定番的なキャラクターが立ち並ぶ事になるでしょう。少なくとも、今まで遊んだ限りではそう見受けられました。 皆が皆、綿密に成長計画を立て、キャラクターを「カリカリチューン」する遊び方をするならいいのですが、色んなプレイヤーが混在してしまうとどこかに落しどころを設けなければなりません。 その落しどころが簡単に見つかればいいのですが、明確な指針を提示する必要があるかもしれません。 また、ルールの簡潔さを追求した結果、ルールは整然としつつも、どこか柔軟さを欠いている印象があります。 結論として、このルールだけを純粋に楽しむなら、とても楽しく遊べるはずです。が、少し慣れてきたプレイヤーには出来すぎたルールが窮屈だったり、不便だったり感じるかもしれません。 推奨するプレイヤー MMO経験者で、初めてTRPGに触れてみたいプレイヤー キャラメイクが大好きなプレイヤー ※TRPGを初めてやってみたい、というプレイヤーには、実のところ価格・手軽さ以外であまりお勧め出来るポイントはありません。 TRPGが数多く持つ側面の一つを増幅し、極めた感があるルールですので、実際に初めて遊び、長く趣味として続けられる娯楽として欲しいなら、別のルールをお勧めします。 関連書籍 ルール アリアンロッドRPG アリアンロッド上級ルール リィンフォース アイテムガイド エネミーガイド シナリオ集 ドレッドダンジョン リプレイ集 多数 設定資料集 アリアンロッドRPGトラベルガイド 参考資料 ファイナルファンタジーXI ラグナロクオンライン ライトノベル各種 導入ガイド 基本ルールだけあればいいです。シナリオ集が多数出ているので、しばらくはそれを遊んでもいいでしょう。 上級ルールも余裕があるなら、最初から持っておくといいかもしれません。 この手のTRPGの宿命として、後続サプリには強力なスキルやアイテムが多数収録されています。初めから揃える必要はありませんが、キャンペーンの途中で順次導入していくなら慎重に検討して下さい。
https://w.atwiki.jp/ar2e_large/pages/12.html
楽園島概要 "花と門の浮島" ゲートアイランド エリンディル大陸南西部の海洋上にある妖精たちの浮島。(エルーラン南部方面) その高度は高く、現在の飛行船技術を持ってしても、到達することはできない。 島の周囲には深い森が生い茂り、大型の野生動物が闊歩し、外部からの侵入を拒んでいるようにも見える。 だが、その中心部には見渡す限りの色鮮やかな花畑が広がり、その中にいいかげんな造りの民家がぽつぽつ点在している。 ここは妖精郷のひとつであり、この島内で一番見かけるのは妖精たちの姿だ。 しかし、島にはちゃんとした街としての機構があり、住んでいる人間は少なくはない。 彼らは迷い込んだ者や、誘い込まれた者、変わり種で探索の果てに辿り着いた者などがいる。 楽園島概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール使用ルールブック 初期作成手順 経験点の制限及びチケットについて 追加ルール 種族及びクラスの調整ルールエリア区分ルール 取得不可スキル 参加登録 参加における留意事項 ※必読 準備中... ハウスルール 楽園卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール 使用ルールブック 使用するルールブックはアリアンロッド2E基本ルールブック(1)(2)とを必須とし、 以下のサプリメント(その一部分)、それに加えてMGMが配布するサプリメントとします。 +サプリメント一覧 サプリメント一覧 ルールブック名 必須 データ ルール ワールド 備考 アリアンロッド2E基本ルールブック(1) - ✕ ✕ ◯ 旧版 アリアンロッド2E基本ルールブック(2) - ✕ ✕ ◯ 旧版 アリアンロッド2E基本ルールブック(1)改訂版 ◯ ◯ ◯ ◯ - アリアンロッド2E基本ルールブック(2)改訂版 ◯ ◯ ◯ ◯ - スキルガイド(1) - ◯ ◯ - - スキルガイド(2) - ◯ ◯ - - パーフェクトスキルガイド - ◯ ◯ - - アイテムガイド(1) - ◯ ✕ - 武器強化ルール無 アイテムガイド(2) - ◯ ✕ ✕ 伝承武具ルール無 パーフェクトアイテムガイド - ◯ ✕ - 伝承武具ルール無 エネミーガイド - ◯ ◯ - エネミーの各種スキルは改訂版以降を参照 上級ルールブック - ✕ ✕ ◯ - 超上級ルールブック - ✕ ✕ ◯ - エリンディル西方ガイド - ✕ ✕ ◯ - ディスカバリーガイド - ✕ ✕ ◯ - アルディオンレボリューションガイド - ✕ ✕ ◯ 最新の情勢は『サガ・クロニクル』に準拠する サガ・クロニクル - ◯ ✕ ◯ - ストレンジャーガイド - ◯ ✕ ◯ コロシアムルール無 エクスパンションブック - ◯ ✕ ◯ 誓約ルール無 エスピオナ―ジュ - ✕ ✕ ✕ - 初期作成手順 経験点30点、開始時所持金1,800G、CP60点で、 キャラクターをレベル3まで成長させてください。 CPに関しては技能ルールをご確認ください。 キャラクターを成長させた後に ・役所のどの課に所属しているか ・役所におけるキャラクターの立場 ・キャラクターのエリア区分 を決定してください。 「エリア区分」に関しては、下記「種族及びクラスの調整ルール」の「エリア区分ルール」をご確認ください。 経験点の制限及びチケットについて アフタープレイでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 配布可能な経験点の上限は【固定経験点】+α (α=PT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布します。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター効果:アフターの報酬と同時に使用し、チケットに記載されている経験点・金銭を得る。一度に使えるのは最大で2枚までである。GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 現在の「経験点の上限」、「配布チケットの履歴」は募集状況で確認できます。 準備中... 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。 2.技能ルール キャラクターの個性を表すルール。 3.エネミー記録ルール 組織内でエネミーの情報を共有するルール。 準備中... 種族及びクラスの調整ルール エリア区分ルール キャラクター作成時、キャラクターごとに一つの「エリア区分」を決定してください。 PCは、設定された「エリア区分」に属するエリアデータのみ使用が可能です。 エリアデータの使用に関しては、以下が可能となります・ ・該当地方クラスへのクラスチェンジ、及びスキルの取得 ・エリアに属するアイテムデータの所持・購入・使用 ・エリアに属する一般・流派スキルの取得 エリア区分はあらゆる効果、及びリビルドにおいて変更できません。 エリア区分は以下の一覧からご確認ください。 +エリア区分一覧 エリア区分一覧 各エリアに属する種族・クラスは『パーフェクトスキルガイド』に準ずる。 ただし、楽園卓のハウスルールとして以下の点が変更となる。 ・種族エクスマキナとドラゴネットは、例外としてアルディオン東方(AE)のエリアに分類されず、他の種族と同様一般種族(エリアデータ外)として扱う ・アルディオン西方・アースランに属するクラスデータ、及び流派データは使用不可とする ・エリア「ゲートアイランド」に属する追加クラスは、1キャラクターにつき1クラスまでしか取得できず、同エリアの他のクラスへのクラスチェンジができないものとする 以下の「エリア分類」と併せて確認可能。 ※「クラス」はクラスデータ、「アイテム」はアイテムデータ、「一般」は一般スキル、「流派」は流派スキルを指す。 エリア区分 イニシャル クラス アイテム 一般 流派 備考 エリンディル西方 EW ◯ ◯ ◯ ◯ - エリンディル東方 EE ◯ ◯ ◯ ◯ - 南方マジェラニカ SM ◯ ◯ ◯ ◯ - アルディオン東方 AE ◯ ◯ ◯ ◯ エリア分類参照 アルディオン西方・アースラン AWA ✕ ◯ ◯ ✕ エリア分類参照 ゲートアイランド GI ◯ ◯ ◯ ◯ エリア分類参照 +エリア分類 エリア分類 各エリアに所属するクラス。種族データは以下の通り。 エリア区分 種族・クラス 備考 エリンディル西方(EW) グラディエーター - シャーマン - ドルイド - バイキング - ヒーラー - エリンディル東方(EE) カンナギ - チューシ - バートル - 南方マジェラニカ(SM) ガーデナー - ハンター - アルディオン東方(AE) エクスマキナ 楽園卓では一般種族(エリアデータ外)として扱う ドラゴネット 楽園卓では一般種族(エリアデータ外)として扱う ファランクス - フォーキャスター - プリ―チャー - アルディオン西方・アースラン(AWA) サロゲート 楽園卓では使用不可 ルイネーター 楽園卓では使用不可 ゲートアイランド(GI) ウィッチ ゲートキーパー、グリッターへのクラスチェンジ不可 ゲートキーパー ウィッチ、グリッターへのクラスチェンジ不可 グリッター ウィッチ、ゲートキーパーへのクラスチェンジ不可 +FAQ FAQ Q.ヒーラーやアルケミストのスキルで、地方データに属するアイテム(ポーション)を、他のエリア区分に所属するキャラクターに使えますか? A.使えます。 チューシの食糧を扱うスキル等も同様です。アイテムの使用者のエリア区分と、使うアイテムの所属エリアが一致していれば使用できます。アイテムの被使用者のエリア区分は関係しません。 Q.ゲートアイランドの追加クラスは、追加クラスから追加クラスへのクラスチェンジ以外でならクラスチェンジは可能ですか? 例)クラス「ウィッチ」から「セージ」にクラスチェンジし、その後のレベルアップで「セージ」から「ゲートキーパー」にクラスチェンジをする。 A.できません。 追加クラスに関しては、一人のキャラクターにつき1種類の追加クラスしか取得できないものと考えてください。 取得不可スキル 以下のスキルは取得不可とします。 (2018/11/17時点) +取得不可スキル一覧 取得不可スキル一覧 エリア区分 スキル名 備考 アルディオン東方(AE) コープスアナライズ 一般スキル アルディオン西方・アースラン(AWA) アプレンティス 一般スキル グローヴィスフレイム 一般スキル ゴッデスブレス 一般スキル 準備中... 参加登録 準備中...
https://w.atwiki.jp/garekisai/pages/9.html
アリアンロッド2e ■世界観 ファンタジーもの。ソードワールド2.0が蛮族の侵攻で弱り切った文明から始まるのに対し、 アリアンは国同士で戦争・停戦協定を結んでいるなど割と余裕が感じられる。 「フェイト」と呼ばれるダイスの増加や振り直しを行えるポイントを 各キャラクターが所持している点が特徴。ただし公式が鬼畜バランス過ぎて怖い。 ■PC(作成順) アイリーン・セブンスヘブン・ブラックモア グレイル・ル・ルーヴル ウル 篠木如水
https://w.atwiki.jp/rpgmisail/pages/5.html
アリアンロッドRPG Here is... (完結) G M:都、他持ち回り 参加者:かりんご ふあころ とど ティティ 都 くなし 基本的に単発で行われるセッション。 GMは参加者が適当に持ち回り AL02 G M:yue 参加者:影華 都 ふあころ かりんご ふゅ 詳細未定。 リンドワーム G M:かりんご、他持ち回り可 参加者:ふあころ ふゅ ティティ 都 くなし 基本的に単発で行われるセッション。 GMは参加者が適当に持ち回り
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/159.html
GM名 かに システム名 アリアンロッドRPG 2E TRPG初心者対応 可 システム初心者対応 可 PC作成 不可(4LVキャラクターを準備しています) 対応人数 3~5人 対応サプリメント 上級 必要な物 筆記用具、6面体ダイス シナリオ概要 【今回予告】僕達は最初の冒険で大事な仲間を失ってしまった。打ちひしがれる僕達に救いの手が差し伸べられる。そこに突然現れた女性の提案によって一時の猶予が与えられた。その条件は封じられていたその魔物を倒す事。与えられた時間は100日。アリアンロッドRPG 2E「あの日負けた敵の名前を僕達はまだ知らない。」消え行く運命の仲間を救い出せ、冒険者達よ!