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《幻奏の音女アリア》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 1600/守 1200 ①:このカードとの戦闘でこのカードが相手に戦闘ダメージを与えられなかった時に発動できる。 1ターンに1度、相手に800ダメージを与える。 使用キャラクター 柊柚子 タグ一覧 効果モンスター 幻奏
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ジョージ・アリアス(George Alberto Arias) 2002年にオリックスから移籍してきた外国人選手。2004年退団するが2006年途中に巨人入りした。 打率は2割5分前後がデフォだが長打力が魅力。 特に東京ドームではその長打力をたびたび発揮した。 2003年5月9日の横浜戦で濱中治、片岡篤史とともにレフトスタンドへ本塁打を放ち、平成の3連発を完成させた(ちなみにその時の投手はあの吉見祐治) 東京ドームとの相性の良さを買われ、2006年途中に小久保裕紀が離脱した巨人が獲得するも、往年の実力を発揮できずオフにあえなく退団。 ジェロッド・リガンとともに行方がわからないとか言われてた時期もあった。 巨人退団後、現役引退を発表し、住宅清掃会社を経営しているらしい。 守備力に定評があり、ファーストでもサードでも好守を見せた。 息子のジョージJrが人気だった。 ファンの人気は高かった。阪神退団時には反対する声も多く、残留を求める署名運動も行われた程だった。
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文法解説 平叙文 基本は【主語+動詞+目的語、補語…】の形 ◇FEL MIE ARIA. (私はアリアです) [私/~である/アリア] ◇FEL ARS WEL. (私はあなたと出会う) [私/出逢う/あなた] ◇FEL FERY OL ORIA SA OL ARIA. (私は、たくさんの想いといのちを知る) [私/知る/たくさんの/想い/~と/たくさんの/いのち] ※冠詞や主格における単・複の区別および活用はない。 ※時勢による単語の変化はない。 ※「あなたは~?わたしは~。」は自問文であり、女神アリアの口調の特徴。 否定文 【主語+NEL+動詞+目的語、補語…】の形 否定する対象の直前に「NEL(否定)」を置く。 ◇FEL NEL VEARY FAZER EN NELARIA. (私は偽りの炎など恐れない) [私/【否定】/恐れる/炎/~の/偽り] 疑問文 普通の疑問文は、平叙文の後に「?」をつけるだけ。 ◇SIO SIE ARIA OLRY TINDHARIA? (これが女神の望んだ世界だと?) [これ/~である/女神/望む/世界] 疑問代名詞は以下の四種類。「IO(なに)、MIO(どこ)、RIO(だれ)、WIO(なぜ)」 それぞれ置く場所が異なるので、以下に各自表記する。 動詞の前に置く IO(なに)、MIO(どこ) 【名詞+疑問代名詞+動詞+目的語or補語…】の形 ◇WEL IO WIRY? (あなたはなにをしているのですか?) [あなた/なに/する] ◇WEL MIO RORY? (あなたはどこにいたのですか?) [あなた/どこ/いる] 動詞の後ろに置く RIO(だれ) 【名詞+動詞+疑問代名詞+目的語or補語…】の形 ◇WEL SIE RIO? (あなたは誰ですか?) [あなた/~である/だれ] 文頭に置く WIO(なぜ) 【疑問代名詞+名詞+動詞+目的語or補語…】の形 ◇WIO SIO SIE JERK? (なぜそれは禁じられているのですか?) [なぜ/それ/~である/禁じられる] 意志、勧誘(~しよう)/命令、依頼 意志、勧誘の表現 【LE(E)+一人称名詞+動詞+目的語or補語】の形 ※LEEはLEの強意表現。 ◇LE FEL ARY ARIA. (いのちを歌いましょう) [~しよう/私/歌う/いのち] 命令、依頼の表現 【LE(E)+ (二人称名詞+)動詞+目的語or補語】の形 ◇LEE ARY ARIA! (いのちを歌いなさい!) [~せよ/歌う/いのち] ◇LEE WEL RORY FIS. (あなたは去りなさい) [~せよ/あなた/去る/外] ◇LEE WEL NEL FORY. (わすれないでください) [~してください/あなた/【否定】/忘れる] ページ上部へ
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なまえ 四季映姫ぺったん 好きな場 アリアリ(?)東風 好きな役 三色、タンヤオ 麻雀暦 まだ初めて1週間のひよッ子です スタイル とりあえず打ってるだけなので ルールが把握し切れてないので揃えてるだけでございます いる時間 主に夜です。あとは時間ができたときに練習がてらやってます ひとこと なんとなくやって興味を持った麻雀ですが 上手くなれるよう頑張りたいです どうぞ、よろしくお願いします - - 私と同じく東方麻雀で麻雀初めた人かしら?まだお会いしたことないけどよろしくね -- やわらかアリス (2009-03-17 01 50 02) 名前 コメント
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Wiki内検索 メニュー Top 概要 文法解説 用例 文法書・辞書 公式リンク ティンダーリアの種 グリオットの眠り姫 零れる砂のアリア ティンダーリアの奏 ティンダーリアネット 更新履歴 取得中です。
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【日時】 1月19日(土) 10時~ 【場所】 大阪城公園 【参加者】 バッピ アリアリ 金刃 リグス 長聖川亮太(早川) アホルス マッツ けんしん ガニキ オーちゃん 丼川 たまご しゅう 大沼 いりき ソルト リック 須賀 G-吉見 T 下記 コジラ 片栗 左本キ ◆練習メニュー キャッチボール 一か所ノック フリーバッティング ポジションノック 紅白戦 居残りノック 筆者が定時である10時に行ったところ誰もいなかったので寂しかったが、すぐに新規の金刃さんと合流しキャッチボールを開始。 次に「定時にこねー奴ってクソだわ」と言いつつ遅刻してきたのは"行く行く詐欺"こと須賀。若くしてすっかり老害の風格を身に纏う。 その須賀、太陽の広場に現れたバッピさん、アリアリさんに「なんJ野球の人ですよね」と声をかけるなどキャッチの才能の片鱗を見せた。 この時点で老害2・新規3という人数比に対して新規の3名からは「なんやこの集団・・・」と不安の声が漏れたとか漏れなかったとか。 その後いつものメンバーが続々と集まり、野球に興じた。 ◆紅白戦スコア チーム 1 2 3 4 5 6 7 R H 丼きーず 2 0 0 1 0 0 0 3 8 下っ記-ず 2 2 0 0 0 0 × 4 2 勝 下記 1勝 負 オーちゃん 1敗 ◆紅白戦打撃成績 ~丼きーず~ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 6 7 打数 安打 打点 1 9 バッピ 左安 三振 投ゴ 3 1 2 7 アリアリ 右飛 三振 三安 3 1 3 4 リグス 四球 三安 三振 2 1 4 5 早川 三振 三安 三振 3 1 5 2 アホルス 中2② 左安① 投飛 3 2 3 6 8 マッツ 二ゴロ 三振 中安 3 1 7 6 けんしん 三振 三ゴ 一邪飛 3 0 8 D ガニキ 遊ゴ 三振 三振 3 0 9 3 オーちゃん 投ゴ 投安 2 1 10 1 丼川 投ゴ 投ゴ 2 0 11 D たまご 三振 三振 2 0 ~下っ記-ず~ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 6 打数 安打 打点 1 D しゅう 四球 三振 三振 2 0 2 5 金刃 投ゴ 死球 遊飛 2 0 3 8 大沼 死球 三安①① 四球 1 1 1 4 9 いりき 死球 四球 一飛 1 0 5 7 ソルト 四球① 遊飛 一邪飛 2 0 1 6 6 リック 死球① 左失 投ゴ 2 0 1 7 2 須賀 右飛 二ゴ 三ゴ 3 0 8 4 G-吉見 右ゴ 三振 死球 2 0 9 3 T 四球 四球 右飛 1 0 10 1 下記 四球 三ゴ 二ゴ 2 0 11 D コジラ 三振 一飛 2 0 12 D 片栗 - 投安 1 1 ピンク地の丸数字は打点をあらわします 黒字の丸数字は打点ではないが そのプレー中に入った点をあらわします ◆紅白戦投手成績 ~丼きーず~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 勝敗 丼川 1/3 6 0 0 5 2 2 オーちゃん 1・2/3 10 1 2 4 2 1 負 バッピ 2 8 1 2 1 0 0 オーちゃん 0 1 0 0 1 0 0 早川 1/3 1 0 0 0 0 0 オーちゃん 1・2/3 6 0 0 1 0 0 ~下っ記-ず~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 勝敗 下記 7 30 8 11 1 3 3 勝 1回表 下っ記-ず先発は下記 下記が完投する為のチームである 先頭のバッピが安打を放ち10割打者が誕生 2死一二塁から5番アホルスが2点タイムリーツーベースを放ち丼きーずが先制 この時点でアホルスはリックを抜いて打点王争いの暫定トップに立つ なお2013年は始まったばかりの模様 1回裏 丼きーず先発は丼川 死球死球アンド死球で下っ記-ずの戦意をそぐと逃げるように降板 押し出し2連発で下っ記-ずは同点においつく リックが負けじと打点王争いのトップタイに なお2013年は 1死満塁からオーちゃんが登板 須賀はライトフライに倒れ ガッツポがライト前に安打性の当たりを放つも素早く処理したライト・バッピが一塁転送でライトゴロ完成 窮地を救った。 2回表 下記は下位打線を寄せ付けず三者凡退 2回裏 下っ記-ずは連続四球などで2死満塁のチャンスをつくり 昨年の打点王大沼が三塁前への緩い当たりを放ち、これが内野安打となり失策も重なって2点を勝ち越し 3回表 下記は2三振を奪い3人で攻撃終了 3回裏 丼きーずは3番手バッピ ピンチを招くも落ち着いたピッチングで無失点 4回表 リグス、早川の連打で作った1死一三塁のチャンスでまたもアホルスがタイムリー、1点差に迫る この時点でアホルスは今シーズンの打点を3に伸ばし再び打点王争いのトップに なお 下記は後続を打ち取り同点にはさせず 4回裏 1死から片栗が内野安打を放つも無得点 5回表 こちらも1死からオーちゃんが内野安打を放つも無得点 5回裏 再びオーちゃんがマウンドへ 先頭の大沼に四球を与えたところで打席にはいりき ここでワンポイントいりきキラー・早川が登板、ファーストフライに打ち取りきっちり役割をはたしオーちゃんにスイッチ 続くソルト、リックを打ち取る 6回表 1死からアリアリが内野安打を放つも下記は後続を連続三振に この時点で下記の奪三振数が10ケタとなる 6回裏 オーちゃんが続投 この日チームトータル5つ目となる死球を与えるが後続を打ち取り最終回の反撃を待つ 7回表 1死からマッツがセンター前にヒットを放ち同点の機運が高まるが 下記が冷静に後続を打ち取りゲームセット すまんな けど死球は当てた方も痛いのです 大松「痛いのは当たった方だろ」 -- 名無しさん (2013-01-19 23 38 29) 殺人野球戦犯丼川を許すな -- 名無しさん (2013-01-19 23 54 40) これは丼ちゃん教育やろなあ -- 名無しさん (2013-01-20 00 57 18) 四死球 12ー1 -- 名無しさん (2013-01-20 07 01 06) 1球で歩かせておいたぞ -- 大松 (2013-01-20 15 07 12) 冬眠してたんです許してください! -- 名無しさん (2013-01-21 10 57 41) 焼け野原 -- 焼け野原 (2013-04-05 22 36 21) 名前 コメント
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アリア・アドヴァンス〔ありあ・あどう゛ぁんす〕 作品名:スーパーロボット大戦W 作者名:スパロボあき 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:165,780 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ スパロボあき スーパーロボット大戦W 個別あ
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脳 / 夢 / 明晰夢 / 白昼夢 + ニュースサーチ〔リアリティ・トランサーフィン〕 gnewプラグインエラー「リアリティ・トランサーフィン」は見つからないか、接続エラーです。 ● リアリティ・トランサーフィン - X検索 ● リアリティ・トランサーフィン - Bing動画検索 ● リアリティ・トランサーフィン - AI(Copilot) ● リアリティ・トランサーフィン要約 ■ note:BLACKより ● リアリティ・トランサーフィンの考察①『エネルギーの振り子』 ● リアリティ・トランサーフィンの考察②『トランサーフィンと悟り』 ● リアリティ・トランサーフィンの考察③『振り子の戦略に対処する方法』 (※ 以下㉛まで続くので、詳細はサイトで確認を。) ■ ヴァジム・ゼランド『リアリティ・トランサーフィン』全翻訳私的読解【理論編】 何か分かりづらいチャンネル 2024/08/16 00 00 思考と現実創造 04 55 重要性・過剰ポテンシャル 09 26 振り子の法則 13 37 眠るな 21 48 プレイする観客/目的設定 〇人生好転に関する再生リスト • 人生好転の方法論 【参考文献:新品で入手できます】 ヴァジム・ゼランド『タフティ・ザ・プリーステス 世界が変わる現実創造のメソッド』 草薙龍瞬『反応しない練習 あらゆる悩みが消えていくブッダの超・合理的な「考え方」』 アルボムッレ・スマナサーラ 『考えないことーブッダの瞑想法』 ※『反応しない練習』はベストセラーで内容の素晴らしさは言わずもがなですが、ことヴィパッサナー瞑想の実践だけに絞るならこちらをお勧めいたします。字が大きくて読書家の方には物足りなく感じられるかも知れません。ただ実践に必要な知識だけを効率よく吸収できるので、私は購読して損したとは思いませんでした。本書で紹介されている「慈悲の瞑想」と「歩く瞑想」をほぼ習慣化しています。 【参考文献:品切れ中です】 ヴァジム・ゼランド『[振り子の法則]リアリティ・トランサーフィン 幸運の波/不幸の波の選択』 ヴァジム・ゼランド『[願望実現の法則]リアリティ・トランサーフィン2 魂の快/不快の選択』 ヴァジム・ゼランド『振り子の法則トランサーフィン 超スピリチュアルな願望実現/幸福獲得法』 ヴァジム・ゼランド『リンゴが空へと落下する――奇跡の願望実現法 トランサーフィン 鏡の「超」法則』 .
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[MA,-,User,-,4/DgR+SL+1(~Sn)] ☆☆☆回避特化ならぜひとも取りたいスキルだ。《クイックステップ》があれば、《パリィ》の入らない1ターン目の隙が小さくなる。コストも4と、他のステップより低い。それ以外では、5点や6点ばかり回避が増えても意味はない。(灯) 名前 コメント
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[MA,Sp,1※,20,6,火→風/SpAk,MgDm風SL+1d Cb:SpR+SL,Trg→風(~Rd)]Sp《ホワイトアウト》でやるよりは、これで属性変更した方が良いだろう。当たれば良いのでSLは1で構わない。(灯) 名前 コメント