約 2,319,196 件
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/167.html
https://w.atwiki.jp/mmoclip/pages/71.html
鬼剣士・男 ウェポンマスター(剣聖) 武器 光剣、大剣、鈍器、ブレード、小剣 鬼剣士・女 ソードマスター(ノーブレス) 武器 大剣、鈍器、ブレード 防具 軽甲 防具 軽甲 ソウルブリンガー(ソウルテイカー) 武器 小剣、ブレード デーモンスレイヤー(剣魔) 武器 大剣 防具 布 防具 重甲 バーサーカー(ヘルベンター) 武器 大剣、鈍器、ブレード バガボンド(剣豪) 武器 大剣、鈍器、ブレード、(光剣)(*1) 防具 重甲 防具 革 阿修羅(大暗黒天) 武器 小剣、ブレード ダークテンプラー(暗帝) 武器 小剣、ブレード 防具 板金 防具 板金 格闘家・男 ネンマスター(狂虎帝) 武器 ナックル、トンファー 格闘家・女 ネンマスター(百花繚乱) 武器 ナックル、トンファー 防具 布 防具 布 ストライカー(武極) 武器 グローブ ストライカー(チャンピオン) 武器 グローブ 防具 軽甲 防具 軽甲 喧嘩屋(千手羅漢) 武器 クロー 喧嘩屋(ポイズンアイビー) 武器 クロー 防具 重甲 防具 重甲 グラップラー(ジャイアント) 武器 ガントレット、トンファー グラップラー(トルネード) 武器 ガントレット、トンファー 防具 軽甲 防具 軽甲 ガンナ|・男 レンジャー(デスペラード) 武器 リボルバー ガンナ|・女 レンジャー(ブラッディア) 武器 リボルバー 防具 革 防具 革 ランチャー(ブラスター) 武器 ハンドキャノン ランチャー(ヘビーバレル) 武器 ハンドキャノン 防具 重甲 防具 重甲 メカニック(マイスター) 武器 オートマチック メカニック(メタルハート) 武器 オートマチック 防具 布 防具 布 スピッドファイア(ジェネラル) 武器 マスケット スピッドファイア(バルキリー) 武器 マスケット 防具 革 防具 革
https://w.atwiki.jp/arad/pages/12.html
セリア [#qb7bd35d] ライナス [#d8f50ffe] ダンジン [#k8ec1ad5] コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) [#yddd5061] セリア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『妖精の祝福があなたにありますように…』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 セリア=キルミン 有機栽培いちごx3 セリアと話す 新規作成時クエ取得 妖精時代の話 おおばこx4 シュシアに手紙を届ける Lv1~ カンナの店の報酬 聖水x5 スヤ木の枝x4 Lv1~ カゴンの接近 野生イチゴラミファの葉 カゴンに手紙を届ける Lv2~ 私の指輪 焼きたての麦パンx1ラミファの葉x2 ロリエン深部をクリア セリア救出作戦クリア後 天城へ 浄化の腕輪太陽の石x3 燃え盛るグラックカラックをクリア 邪悪の気配クリア後 光の城主 - いきさつ 100G カゴンに話す 光の城主 - 疑問クリア後 エルフ達の魔法陣 100G シャランと話す Lv15~天城へクリア後 セリア心の答え 1300G+10,000経験値本x2力の石x2祝福の石x4 カゴンと話す Burning Heartクリア後 天才武道家アルベルト 300G アルベルトと話す Lv20~ アルベルトの条件3 21~30レベルアクセサリーレガシーx15 スティグマシルクx40 アルベルトの条件4 100G アルベルトと話す 1段の冒険家達に 350G アルベルトと話す Lv25~初段になったら出現 セリアのサービス 青色キューブのかけらx10 スヤ木の枝x6聖水 反復クエスト 古代妖精語のお勉強 祝福の石x2 古代妖精の文献 Lv32~ 使徒の存在 100G シャランに会いに行く オフィーリアクエの続き 聞こえてくる子供の声 900G バレナに会う エピッククエスト ~たる王国の伝説 1000G シャランと話す セリアに聞いてみるクリア後 エピッククエスト 王の五騎士 30000G大きい乾燥肉x5ダークテキーラx5 王の遺跡に行き五人の騎士を倒す 再度、セリアにクリア後 エピッククエスト 偉大な王ボロディーン 黒、白、赤、青キューブ×5 体力の石×5 王の遺跡・キングスロードクリア 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 風のアッシュ 風のキングスガード (称号) 風の流れ×20 ボロディン王のシール×5 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 守護のミリア 守護のキングスガード (称号) 守護の象徴×30 ボロディン王のシール×7 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 氷のアイストム 氷のキングスガード (称号) 氷の結晶×40 ボロディン王のシール×10 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 炎のジェラード 炎のキングスガード (称号) 火炎の核×50 ボロディン王のシール×13 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 光のウェデロス 光のキングスガード (称号) 光の心臓×60 ボロディン王のシール×15 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 不滅の王ボロディーン 不滅の王ボロディン (称号) 王の印×200 ボロディン王のシール×50 エピッククエスト カンナなら知っているかも? 2000G カンナと話す 帝国のスパイクリア後 エピッククエスト 覚醒-ブラスター3 品質改良いちご×10 品質改良ラミファの葉×10 +100000経験値本×5 王の遺跡でアンシエントリシーバーを手に入れキリに渡す 覚醒-ブラスター2クリア後 ライナス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『おう!元気か?今日は何の用事で来たんだい?』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 セリア救出作戦 野生いちご200G ロリエンでセリアを救出 Lv1~ 自分の命を大切に 150G コインを使わないでロリエンをクリア Lv1~ お金がない 野生イチゴ 200Gをもってくる Lv1~ パーティになれよう 狂龍の叫び ロリエン深部を2人PTでクリア Lv1~ 騒音公害 ボロボロのクローススリッパ ロリエン深部でゴブリン12匹退治 Lv1~ グランプロリススレイアー 鬼剣士 錆びたアイアンソード格闘家 古びたウッドトンファーガンナー 粗悪なポケットリボルバーメイジ ずんぐりした長棒 ロリエン深部でHit-11以下 Lv2~ 鬼剣士の伝説GSD 200G ヘンドンマイアにいるG.S.Dを訪ねる Lv2~鬼剣士のみ 風拳流師範風振 200G ヘンドンマイアにいる風振を訪ねる Lv2~格闘家のみ 天界から来たガンナーキリ 200G ヘンドンマイアにいるキリを訪ねる Lv2~ガンナーのみ ダークエルフ魔法使いシャラン 200G ウェストコーストにいるシャランを訪ねる Lv2~メイジのみ 酒が飲みてえ 500G ヘンドンマイアの酒場を尋ねる Lv13~燃え盛るグラックカラッククリア後 友へ シンダチケットx4乾燥肉x20 キャンドルx10ミドルオーシャンの清浄水x10 Lv22~キャンドル 天城のカゲル、ボムカゲルがDropミドルオーシャンの清浄水 天城ミドルオーシャンの空魚系がDrop 遺品 銀メッキのブレスレット改 紙銭を持ってくる 友へクリア後紙銭(3,000G)を持ってくる 最高の材料テラナイト 精製されたテラナイト クレージーイバン扇動者の火薬×5 ハトネックの歯×5 メカタウの破片×5 テラナイト×10 上級ライナスチケット×10 エピッククエスト 最高の材料テラナイト(反復) 精製されたテラナイト クレージーイバン扇動者の火薬×5 ハトネックの歯×5 メカタウの破片×5 テラナイト×10 上級ライナスチケット×10 最高の材料テラナイトクリア後 反復クエスト テラナイト武器 キャラ専用武器全種の中から1つ 精製されたテラナイト×320 無色キューブ×50 最上級強化剤×400 皇帝ヘルムのシール×80 カゴンチケット×18 下級元素結晶×320 エピッククエスト ダンジン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『金で金を釣ろうじゃないか』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 ダンジンの賭け - 時間 1~10レベルの布防具壷 1~10レベルの革防具壷 マークウッドを4分50秒以内にクリア Lv3~ ダンジンの賭け - 時間2 1~10レベルの軽甲防具壷 1~10レベルの重甲防具壷 マークウッド深部を5分30秒以内でクリア ダンジンの賭け - 時間3 1~10レベルのアクセサリ壷 サンダーランドを5分40秒以内でクリア ダンジンの賭け - 時間4 1~10レベルのキャラ専用武器壷 ポイズンサンダーランドを6分10秒以内でクリア 幸運の試験 幸運の試験 30000G 赤色キューブ×3 ダンジンに聞くクリア後 エピッククエスト ダンジン人形 +100000経験値本 フォーチュンコイン×30 シャープアイポーション×20 風の石×3 ダンジン人形 幸運の試験クリア後 エピッククエスト ハァ?ダンジンが? 2000G バケンと話す ダンジン人形クリア後 エピッククエスト ビルマルク帝国試験場へ +100000経験値本×2 ビルマルク帝国試験場をクリア バケンの感謝クリア後 エピッククエスト 帝国の試験...そして 変異免疫カプセル 霊魂の結晶×10 黒色キューブのかけら×30 をロトンに持っていく バケンの感謝クリア後 エピッククエスト 時間を遡ることはできないが1 +100000経験値本×3 ビルマルク帝国試験場 エキスパート・ロードをクリア ビルマルク帝国試験場へクリア後 エピッククエスト 時間を遡ることはできないが2 +100000経験値本×4 ビルマルク帝国試験場 マスター・ロードをクリア 時間を遡ることはできないが1クリア後 エピッククエスト クレイジーイヴァン扇動者 凝縮された元素のポーション×10 力の石×2 ビルマルク帝国試験場 エキスパート・ロードでクレイジーイヴァン扇動者を5体倒す 時間を遡ることはできないが1クリア後 エピッククエスト 時間を遡ることはできないが3 SP+20 スキル本 SP+5スキル本×2 ビルマルク帝国試験場 キングス・ロードをクリア 時間を遡ることはできないが2クリア後 エピッククエスト 頑固なハートネック 飛翔のポーション×10 精神力の石×2 ビルマルク帝国試験場 マスター・ロードで頑固なハートネックを5体倒す 時間を遡ることはできないが2クリア後 エピッククエスト ハイパーメカタウ 力の石×2 知能の石×2 ビルマルク帝国試験場 キングス・ロードのハイパーメカタウを5体倒す 時間を遡ることはできないが3クリア後 エピッククエスト バケン人形 幸運の試験 バケン人形×5 幸運の試験クリア後 反復クエスト もう一度幸運を引こう 幸運の試験 30000G 赤色キューブ×3 幸運の試験クリア後 反復クエスト テラナイト回収 黒色キューブのかけら×40 無色キューブのかけら×20 テラナイト×10 ビルマルク帝国試験場へクリア後 反復クエスト コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) 名前
https://w.atwiki.jp/ohayousex/pages/109.html
書き手@閣下 今季節は春真っ盛り。桜は舞い散り、銃弾が飛び交い、手榴弾が雨のように降りそそぐごく普通の春である。 どうしてこうなった。 ―――私の名前は青樹院雨子という。 私は今、売店にてあんぱんを買う為に来ているのだが なんとなんと!あんぱんは後一つしか残っていなかったのだ。そう、これは幸運である。 今日はきっと何か良い事あるかもな!と、何の根拠もない期待をすると、あんぱんを手に取った。 だが、そのあんぱんは中々私の手元に来ない。店員は何か困ったような顔をしている。それは何故か? 簡単なことだ。 それは、目の前の男が私が先に手にしたあんぱんを後から掴んで、手を離さないからである。 「その手を退けろ、さもなくば肉片にするぞ?先に手をつけたのはこの私だ。」 軽く殺気を乗せた視線を男に送る。私の殺気は戦場で訓練された殺気なので一般人なら失禁するか気絶するレベルのものだ。 だが、彼はどういう事か、私の殺気を軽く受け流し答えた。 「悪いがこちらも手を離すわけにはいかない。何故なら、俺が先に手をつけたからだ。」 男も視線に殺気を乗せて飛ばしてくる。 それに、この目は戦場を経験した事のある目。 同じことを思考したのか、男が私を見る目も変わってゆく。『人を殺すときの目』である。 その剣呑な雰囲気を見かねた店員が冷や汗を流しながら勇気を振り絞り話しかけた。 「あのー…後ろでお客様が待っているので…」 「「………」」 だが、二人は依然としてそこから動こうとしない。流石に周囲から「早くしろ」など、並ぶ客達の声が聞こえてくる。 そこで沈黙を破ったのは女…雨子の方だった。 「死ね。」 だが、破った言葉はかなり説得力のある『よくある罵倒』。 「え?」 思わず店員は聞き返すがもう手遅れである。 雨子がいた場所にはピンが抜かれた手榴弾がまさに『雨』のようにばら蒔かれ、その至近距離にいた男はそれを見るよりも前に全力後退。 男がギリギリ爆発範囲外に出ると同時に巻き起こる大爆発。 「その身体能力、並大抵の者なら真似できまい。一体何者だ?」 「…俺の名はエナジー・アラド…聞いたことぐらいあるだろう?」 「なるほど、面白い!名乗られたからには名乗り返そう!私の名前は青樹院雨子!貴様の首を手土産にしてやろう!」 エナジーと名乗った男は瞬時にマシンガンを『作り出す』と、雨子に向かって乱射する。 それを悠々と避けた雨子はエナジーに取り出した拳銃で瞬時に狙いを定め発射。 その狙いは正確だったが、当然のようにエナジーはそれを避ける。 だが、避けて終わりでは無かった。 銃弾は、エナジーの真横を通り過ぎるその時に、手榴弾ほどではないが、人を十分に殺傷できる爆発を起こした。 「やったか!」 雨子は叫ぶが、『やったか』と言えば、大抵は『やれてない』のだ。 「なるほど、大した能力だ。錬金で防いでいなければ俺と言えど怪我を負っていたかも知れん。」 ほら、やれてない。 「少しはやるようだが…随分無粋な輩がいるんだな。」 無傷で立つエナジーを確認した雨子は純粋に感心したが、続けて攻撃をしようとはしなかった。 彼女の言う『無粋な輩』とはいつの間にか集まっていた野次馬たちでも、オロオロと立ち尽くす警察達でもない。 雨子とエナジーの二人をいつの間にか取り囲むような形でそこにいた得体の知れない雰囲気を持つ黒服達がいたからである。 ふと、2m近くの巨体を持つ黒服の一人が低い声で言った。 「エナジー・アラド様と青樹院雨子様ですね。貴方達は我が主人主催のパーティに招待されました。拒否権はありません。」 胡散臭いものを見る目でエナジーは黒服に何の躊躇いも無く発砲する。 黒服の胸に銃弾が吸い込まれ、ちょうど心臓部に風穴が開いたと思われたが、血は滴らずそれどころか黒服は身動き一つしなかった。 「拒否権が無いっつーのは、要するに無理矢理ってことか」 「…チッ…面倒だな。」 相手が相手だと妥協した彼女らは一先ず招待されてやろうという判断に落ち着いた。 その『パーティ』が彼女達の命運を分けるとも知らずに――
https://w.atwiki.jp/arad_gura/pages/24.html
1 2 3 4 5 6 7 8 1 格闘家の2次職であるグラップラーのスレです。 「投げ技こそ格闘の真髄!打撃など小手先の技だ!」 いわゆる投げキャラ掴みキャラ。レスラー好きは迷わずこいつだ! 格闘家との違いは鉢巻をしているところ。 荒らし、アンチは無視の方向で。基本sageのage、sage自由で。 次スレは 970が建てる、音沙汰が無い場合 980or 990が建てる事。 アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー 再改変後 現在、アラド戦記WikiのURLはNG指定されています アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー 現在、アラド戦記WikiのURLはNG指定されています グラップラー スキルシミュレーター http //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html 前スレ グラップラー・トルネイドスレ Part16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1250862962 2 スキル評価 (◎:推奨 ○:あると便利 △:好みで ×:無価値) 【一般スキル】 ・クイックスタンディング 狩り○ 決闘◎ ボタン長押しで最大3秒間(アバブーストすれば4.5秒)無敵しゃがみ状態になる。 狩り用でもあると便利(特に異界Dでは必須)。取得SPも10のみなので取った方が吉。 ・物理クリティカル 狩り△ 決闘△ 固定ダメージの投げの威力底上げに。しかし取るべきスキルが増えたので考えて取りましょう。 ・物理バックアタック 狩り△ 決闘△ 一部投げはバックアタック判定なので有用。同じくSPと相談で。 ・跳躍 狩り× 決闘◎ 狩りでは不要、決闘では推奨(1で十分)スキル。 追い込まれた時の脱出、空中から攻める敵の頭を抑えるなどに使える。 ・その他の一般スキル 狩り× 決闘× ほぼ不必要。ネタに走るならとってもいいと思う。 【格闘家スキル】 ・ミューズアッパー 狩り△ 決闘◎ 敵を浮かせるアッパーカット。出始めにハイパーアーマーがあるので多少の攻撃を無視して攻撃可能。 最初から1cは取得しているが1だと浮きづらいと思うところも・・・好みの高さに要調整。M振りすると決闘でも安定したコンボが出来る。 ・スープレックス 狩り◎ 決闘◎ 基本的な投げスキル。他スキルの前提で最低でも10は取得する方が良い。 改変により固定ダメージ+物理武器%に変更になった為、過剰武器が多少活きるように。 キャンセルは緊急回避に有用なので10c取得推奨。決闘でM取りするにはSPが厳しい。 ・金剛砕 狩り○ 決闘◎ 小ジャンプから地面を殴り衝撃波で攻撃するスキル。他スキルの前提で5は必須といっても良い。 ただし攻撃中はHAではない為過信すると叩き落される場合があるので注意。 5のみだと攻撃後の硬直が長く使い難い。M振りすると決闘でも狩りでも使いやすい良スキル。 5止めかM振りが主流。キャンセルはお好みで。M振りで活きてくるスキルの為、SP消費が多いのが最大の難点。 狩だとスープレMよりダメージ効率が良い。 ・分身 狩り○ 決闘◎ 狩りでは異界D(犬BOSS)の最強ランド処理に1あると便利。決闘するなら4以上の取得がお勧め。 スキルレベルを上げると分身の数が増える。 ・念弾 狩り× 決闘× 基本スキル改変で最初から1取得になった。グラでは不要。 ・サンドスロワー 狩り× 決闘△ 基本スキル改変で最初から1取得になった。狩りでは不要。 改変で物理攻撃になった。 ・クラウチング 狩り△ 決闘◎ 狩でもそこそこ使える場面がある。決闘するなら取得。 長生きしたいならお勧め。 ・ハンマーキック 狩り× 決闘△ 通常攻撃4のモーションで敵を蹴り飛ばすスキル。 投げた敵へのダウン追い討ちにあると便利。 基本スキル改変でキャンセルがSP10で取れるようになったため、あると何かと便利。 ・ローキック 狩り× 決闘△ 同じくダウン追い討ちに。取るとしても1で。ローキックマスターになりたい人はストライカーがおすすめ。 ・虎迅連撃 狩り× 決闘△ ダッシュ攻撃の後に追加攻撃出来るようになる。連撃中は連撃をキャンセルして投げられる。 取るとしても1で十分だが、ダッシュ攻撃で相手がダウンしなくなるため、良く考えてとりましょう。 タックル>タックルで虎迅が暴発しやすい為、操作に自信の無い人は切る。 割り込まれる可能性のある地上コンボを無理に狙う必要はない。 ・コンドルダイブ 狩り△ 決闘◎ 後述の疾風脚を取得する時に5が前提スキルとなる。決闘用なら必須。 ジャンプして相手を踏みつけるスキル。 狩りでは無くても大丈夫だが1あると空中での動きに幅が出て便利。 スパイラルハンマーとの相性が良い為、スパイラルハンマーを頻繁に使うなら○ ・疾風脚 狩り△ 決闘◎ 主に決闘で光るスキル。狩りでもあるとそれなりに便利。取るとしても1で十分。 疾風脚中にジャンプボタンでキャンセル→そのままスパイラルハンマーと繋ぐことができる。 決闘では必須スキルと言える。 ・金剛 狩り△ 決闘△ 防御力と体力を上昇させるパッシブスキル。ショルダータックルの前提に5必要。 元々マスタリー効果で軽甲では防御の高いグラの防御を更に強化するスキル。 とは言え他に振るべきスキルも多く、ショルダーの前提止めが一般的か。 3 【グラップラースキル】 ・パワーホールド 狩り◎ 決闘◎ 一定時間投げスキルを使う際にHA+命中率100%、更にスキルレベルに応じて威力アップするバッフスキル。 大技を使う際にスタックしないように保険の意味でも最低1は是非欲しい。勿論M振りでも非常に有効。 決闘では効果時間が非常に短くなる為、決闘したいのならばM振り推奨。 ちなみに決闘では命中率100%が適用されない。 ・スープレックスクラッシュ 狩り◎ 決闘△ 投げスキルを使った時の間接攻撃力と範囲が上がるスキル。掴んだ敵本体に対してのダメージは上昇しない。 対多数の敵相手に非常に有効。決闘メインならば余り効果は無いが、狩りではM取得を推奨。 ・スライディングホールド 狩り○ 決闘◎ ダッシュ中に投げスキルを使った時に滑りながら相手を掴むスキル。パワホ中に出すことでHA状態で 滑りながら無理やり投げることも出来る。レベルに応じて移動距離が伸びるため様子を見ながら とっていったほうが良い。ACT6よりナナメ移動も出来るように。 ・ロープリング 狩り◎ 決闘◎ 相手を掴んだ後、方向キーを押した所に相手を放り投げるスキル。壁や障害物に当てると跳ね返る。 また、吹き飛んだ敵にも攻撃判定がでる。上に放り投げてコンボしたり↓に叩きつけて衝撃波で近距離の 敵集団に攻撃したり何かと有効。敵を掴みっぱなしにする事で数秒間拘束することも出来る。 掴んでる間はHAなので注意。投げた後無敵時間有り。最低でも5cあると便利。 ・スパイラルハンマー 狩り○ 決闘○ 空中投げ。相手を掴み地面に叩きつけるスキル。金剛砕5が前提。中々燃費も良く使勝手の良いスキル 緊急回避やコンボにと用途色々。ワイルドキャノンスパイクの前提で5は必須。M振りでも全く問題ない。 4 ・ショルダータックル 狩○ 決闘△ しゃがんだ後前方へ肩を突き出して直線状に突進する打撃スキル。 スキルボタン押し続けでチャージする事ができ、最大チャージ時(0.5秒以上)は突進時HAになる。 しゃがみ状態はクラウチングとは違う当たり判定だが、プリーストのラッキーストレート等一部の技は避けられる。 突進に触れた敵は吹き飛び、ロープリングのような攻撃判定を持つ。またヒット時は投げスキルでキャンセルできる。 貴重な%スキルであり、倍率もなかなか高い為、過剰武器があると高い火力となる。 前提スキルが金剛5のため、SP100が必要なのが難点。 狩で瞬間火力を高めようと思うならこれを上げる以外無い。 1ではガントでもダメージが残念。SP効率も悪くなるので取るならM推奨。 決闘ではパワーホールドをかけなくともHAで突っ込む事が可能なスキル。 ・スパイア 狩り◎ 決闘◎ その場でクルリと回り周囲の敵をまとめて掴み、きりもみ状態で飛び上がり地面に叩きつける投げスキル。 スラホ中に出すことで多数の敵を纏めて掴み取る事もできる。グラの代名詞とも言える投げ技。 投げ効率的にスラホ中にしか使わない事が多い為、キャンセルは不要かと思われる。 ・バックブリーカー 狩り◎ 決闘○ 一部投げスキルを使用した場合、相手の背後から掴んだ時の威力が上昇するスキル。 1でMAXの為、是非取得を。 決闘ではスープレックスサイクロンの威力を上げるために取得する場合もある。 ・ネックスナップ 狩り○ 決闘◎ 敵を掴んで後ろを向かせる、一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。 更に一定時間クリティカル確率も上昇する。敵のHAも剥がせる為5cあると便利。貴重な%スキル。 異界Dにて、犬BOSSが出す進化ランドの魔法陣を一撃で消せるため、他の格闘家でも1取得する事が増えた。 ・ブレイキングエルボー 狩り○ 決闘○ ダウンした相手を強制的に立ち上がらせて肘撃ちで前方へ吹っ飛ばすダウン投げスキル。 見た目以上に衝撃波の範囲が広く、前方の複数の敵に大して広範囲にダメージを与えられる。 敵がバラバラになりやすいのでPTでは使いどころに注意。単体%ダメージ+衝撃波(固定ダメージ) ・スープレックスサイクロン 狩り○ 決闘○ 相手を掴みスープレックスを5回連続で叩き込んだ後、蹴り飛ばす投げスキル。 威力も高く衝撃波の範囲もあるが、投げる前に1秒程のスキがあるため被弾しやすい。 バックブリーカーが乗るのでなるべく背後から投げたい。動作中はHA。 掴みモーション動作は攻撃速度依存なので全身板金等々で速度をさげるとなかなかの拘束力を誇る。 ・ワイルドキャノンスパイク 狩り◎ 決闘○ 空中から斜め下へ急降下し敵を掴み取り、地面をえぐって引きずった後に爆発を起こし大ダメージを与える投げスキル。 敵を掴まなかった場合、滑らず着弾した場所で爆発する。 相手を引きずっている時も掴み判定が残るので多数の敵を巻き込める。狩りではスパイラルハンマーから繋げられる。 動作中はHAだが、敵を掴むor地面に着地するまではHAではないので止められる事も。 余談だが、突っ込む速度は攻撃速度に依存しているので、全身板金装備だとかなり手前に着弾する。 【覚醒スキル】 ・グラブマスタリー 狩り△ 決闘○ 投げ技使用時の回避率と的中率がアップする覚醒パッシブスキル。act5から仕様変更により投げ間合いの増加は 無くなった。投げる場合の確実性があがる為いい効果ではあるがパワーホールドで代用できる場合も多い。 決闘ではパワーホールドの持続時間が極端に短くなった為。M振りもありか。改変により取るべきスキルも増えた為 取らない人が主流か。 ・ギガンティックタイフーン 狩り◎ 決闘× 相手を掴み竜巻を発生させ回りの敵を巻き込み大ダメージを与えるスキル。 最初の投げがHitしないと、カットインは出るのに何も起こらず恥ずかしい事に。 ACT6から無敵ではなくHAに変更になった為、王の炎やビル2部屋目で使うと華麗に爆死するので注意。 1は是非欲しいが覚醒スキルは50もSPを消費する為、M振りするかは悩む所。 決闘では開始クールの関係上ほぼ使えないと思ってよい。 5 【防具考察】 ケレス Lv50-55 聖なるイシュタルより勝る現状最高クラスの装備 力、的中率等々バランスの整った良セット が、如何せんレガシーかつ最高級装備なので値段は高い。 異界だと抗魔値の関係で使えないのが難点。 聖なるイシュタル Lv45-50 力や的中率の上昇が大きいメリット、攻速・移動速度の上昇も大きい レガシーセットの為、入手するには壷を割るか根気良く競売で探すしかない 現状ではケレスに劣る性能。 しつこいバロス Lv50-55 スープレックスクラッシュがブーストでき、HPやMPの上昇も中々のもの 軽甲マスタリーやセット効果での力上昇がエイスアドベントセットに比べて大きい エイスアドベント Lv45-50 スパイア特化セット、スパイア衝撃波のダメージが上昇すると書いてあるが、 最近の研究により投げ衝撃波全てが15%上昇することが判明した 力の上昇も結構高く、全体的に優秀なセット アレクシスパイン Lv45-50 ポンマス向けセットだがトータルで見れば非常に優秀なセット 的中率の上昇にヒットリカバリーに高防御力、力の上昇もエイスと比べ遜色ない グリズルドスーツ Lv40-45 決闘向きセット、ヒットリカバリー特化 ACT6になり肩腰がレシピのみとなり、やや入手しにくい イシュタル Lv40-45 聖なるイシュタルの劣化Ver.だがそれでも性能は飛び抜けて高い レガシーセットなので当然揃えるのに苦労する 聖なるキュベレイ Lv35-40 3部位のみのセット、非常に優秀 腰・肩が空いているので、精神ベルトのMP回復やクナクス肩の攻速で埋めるとおいしい レガシーセットなので入手が困難、個人的には聖なるイシュタルよりも露店で見かけない クロノクル装備実装によりクロノクル肩腰+アクセ3点で5箇所セットも可能に 精神集中セット Lv35-40 腰にMP回復がある為に腰のみが人気、若干高騰している 他の部位が安いので結果的には安価で揃うセット 以前あった自動反撃が削除され力+になり狩りでも決闘でも使えるように 鋭利シリーズ Lv40-45 全身でクリ+14%、的中3%アップ 疾走シリーズ Lv40-45 肩上下腰で移動+4%、MPもアップ NM力セット Lv45-50 セット効果で力+16程度が二部位、力だけなら一番高い(レガシ除く) NM迅速セット Lv45-50 上部下部で攻撃速度2%、靴で1% 6 スキル晒し用テンプレ(シミュレーターのコード入りURL生成、ダンプ機能も活用しましょう。) バックステップ 【 】 キャンセルバックステップ. 【 】 キャンセルアイテム投擲... 【 】 跳躍. 【 】 古代の記憶. 【 】 投擲マスタリー.. 【 】 不屈の意思. 【 】 物理クリティカルヒット 【 】 物理バックアタック. 【 】 魔法クリティカルヒット 【 】 魔法バックアタック. 【 】 クイックスタンディング 【 】 スープレックス 【 】 キャンセルスープレックス. 【 】 金剛砕. 【 】 金剛. 【 】 分身. 【 】 念弾. 【 】 サンドスロワー.. 【 】 クラウチング 【 】 ミューズアッパー 【 】 キャンセルミューズアッパー... 【 】 ハンマーキック.. 【 】 キャンセルハンマーキック 【 】 ローキック. 【 】 虎迅連撃. 【 】 コンドルダイヴ. 【 】 疾風脚. 【 】 キャンセル金剛砕.. 【 】 パワーホールド. 【 】 ロープリング 【 】 キャンセルロープリング. 【 】 ショルダータックル 【 】 スパイラルハンマー. 【 】 スパイア 【 】 キャンセルスパイア. 【 】 バックブリーカー.. 【 】 スープレックスクラッシュ 【 】 スライディングホールド... 【 】 ブレイキングエルボー 【 】 ネックスナップ 【 】 キャンセルネックスナップ. 【 】 ワイルドキャノンスパイク. 【 】 スープレックスサイクロン 【 】 グラブマスタリー. 【 】 ギガンティックタイフーン 【 】 スープレックスサンダー 【 】 毒塗り.. 【 】 崩拳. 【 】 7 以下はスキル振りの例です 自分で考えるのが苦手な人は、黙ってこの中から選びましょう 自分で考えたい人にも参考になると思います ★狩り専、MP効率を無視してソロ殲滅力を重視 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4ilcbTlllllllllli1i!lliiliilllIil1!ilQNli1DSiilFiilll 基本的な戦い方 開幕スパイア→ネック→スパハン・ロープ・WCS 金剛砕→スパイア・ロープ→ネック・スパハン・WCS 大体の敵は1セットで蒸発してくれると思う、倒せなかったらエルボーやスプレで時間稼いでループ 通常攻撃は基本的に使わない。使う場合は敵をまとめる用途、緊急回避はスプレ ★Q技メイン+決闘もちょこっと ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbYlllllllllli1iRlliilIilllIil1IilQNli1D1iiLFiHlll スパイア・ネック・スプ・スパハンなど短クールセット、サイクロン、WCS、で部屋を回していく狩りスタイル ネックを気持ち上げてるのでバックサイクロンを有効活用すること PT時はWCS・サイクロンの使いどころを考えないといけないので回す順番に要注意 ★狩り専・投げ全M型 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbYillllllllli!iIlliilIilllIil1!ilQNli1ElliLFiHlll 言うまでもなくグラの魅力満載。MPがぶ飲み ソロ性能の高さは抜群、MPの枯渇速度も抜群 何も考えずにクールごとに各投げを回してるだけで敵とMPが蒸発してくれる ★狩り専・拘束型 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbLillllllllli1iIlliiliilllill1!ilQNli1ISiiLiiHlll ロープM・ネックM・サイクロンによる敵の無力化に特化した形。PT時の厄介な敵の処理に活躍 ソロ時もネック→ロープ(時間一杯掴み)上投げ→起き上がりネックなどクール稼ぎに優れる ネックからのバックサイクロンはこの振りでも有効。スパイア・スパハンもMなので火力面も○ ★塔重視型 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wll1jjjjjjjf4HFlwilcTDlllllllllli!i!lliilIilllIil1!ilQNli1iSiilliilll Q技切りの塔向け型。意外に決闘も出来るし、狩りも問題無い 狩りではスパイア→ネック→スパハンの流れをメインに殲滅していく 塔は楽、王の遺跡など投げコンボメインのダンジョンもかなり楽になる 決闘でも疾風・金剛砕から投げへ入れるので攻め手に困る感がなく良好 ただこれは「開幕Q技クール有り時代の物」ですね 8 【上着アバ考察】 ■スキル全体をバランスよく強化 ・パワーホールド(パワホ中投げスキル攻撃力2%UP。衝撃波に効果があるかは未確認) ・スープレックスクラッシュ(衝撃波範囲・衝撃波攻撃力+5%UP。掴んだ対象には影響なし?) ■Qスキル系 Qスキルにおいてはどれを上げてもよいと思う。どれも癖は強いが、優秀なスキルなので甲乙付け難い。 スキルLVが最も高いスキルをあげてみては?(WCSその特性や強制移動スキルと割り切っている人もいるのでブーストする人はあまり見かけない。) ■少し癖のあるスキルは ・スライディングホールド(ダメージよりも立ち回りを気にする人、スラホをより早くしたい人に) ※不人気スキル(上げても効果が薄いスキル) ・バックブリーカー(上昇率は3%と低い。バックアッタクのスプレックス、スプサイにしか効果がない) ・%系スキル。(固定攻撃力スキルは力よりもスキルLVが大切。 固定攻撃力スキルが多いグラには%スキルを底上げする人は少ない。その%スキルが主力ならば上げても損はないか?) 【トルネ戦記】 ・有志が作ってくださったグラスキルのダメージ、2次クロの計算機です ttp //lunapass.atumari.net/arad/index.html 俺はあらゆる物を投げてきたが、勝負を投げた事は無い ---------テンプレここまで----------
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/35.html
ランチャー男スレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ランチャー・ブラスタースレPart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294660520/ 1. 1さん★ 2011/01/10(月) 20 55 20 「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。 何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」 ガンナーの二次職であるランチャーと覚醒職であるブラスターのスレッドです 荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします ※質問や疑問は、下記 2-7 ・wiki・過去スレで調べてからする事 住人は極力テンプレ誘導をお願いします テンプレ 2 ランチャーQ A 3-5 各種スキルの解説 6 スキル振りについて 7 装備品の解説 8 アバターについて 前スレ:ランチャー・ブラスタースレPart35 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1291642847/l50 アラド戦記wiki:パス抜き騒動・アカウントハック被害などにより、ここにはアドレスを貼りません SI対応版スキルシミュレーター:ttp //asps.bokunenjin.com/asps_lan40.html したらばシミュレータースレ:ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1161451719/ 次スレは 970 が建てること。次スレが建つまでは減速を心がけること 音沙汰が無い場合は、申告して 980 or 990 が建てて下さい 2. アラド名無しさん 2011/01/10(月) 20 55 57 ◆ランチャーQ A 分からないことがあったら、まず、 「2-8をしっかりと読み」「最低限、現行スレッドに似た質問がないかを検索し」「このスレに相応しい質問かを判断」しましょう。 その上で以下の点をしっかり明記した質問にしましょう。 ◆あなたの現在のスキル振りは?レベルは?装備は? (無駄な改行をせず、句読点を用い、簡潔に丁寧にまとめて下さい。また、コードを貼る場合はアドレスから貼らないと答えは返ってきません) ◆どういう型で何を目指しているのですか? (例:ソロで塔を登れるようにしたい。PTを多めに異界を目指していきたい。金策キャラにしたい。決闘をしたい等。 ◆どのような理由で、どの点を不安に思ったか? また、質問に答えてもらい解決したら、お礼はちゃんと言いましょう。 回答者は検索エンジンやNPCではなく、同じアラドのプレイヤーだという事をお忘れなく。 〜 良くある質問 〜 【Q1】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません><; 【A1】 2-8 をよく読みましょう。初心者や考えるのが苦手な人は、素直に 6 にあるスキル振りを選ぶか 少しだけアレンジすることをお勧めします。 6 は狩で不自由しないためのスキルをちゃんと整えてあります。 【Q2】○○のスキル振りですが、これで大丈夫でしょうか? 【A2】冒頭分を読みましたね?wikiやテンプレ、過去ログを参考にしたのなら大丈夫です。質問をスルーされてもスネないように。 【Q3】ランチャーは力とスキルレベルを中心に上げていけばいいんですか? 【A3】武器の強化も無意味ではありませんが、優先度的にはその通りです 【Q4】おすすめのアバターを教えてください 【A4】 8 に詳しい説明があります。 【Q5】スタイリッシュ系スキルって実は強くない?メインにしていいですか? 【A5】優秀なスキルが多いですが、いずれもミラクルビジョンに非対応です。スタイルに合わせて取得しましょう 【Q6】xxの使用感を教えてください 【Q6】まずは過去スレを検索しましょう。大抵の答えはあります。「使用感を〜」は免罪符にはなりません 【Q6】○○なスキル振りなんですが、これで異界に行っても大丈夫ですか?異界で有効なスキル振りを教えてください。 【A6】過去ログ参照。横着しないで異界へ行く前に色々自分で調べてみましょう。 【Q7】xxレベルなんだけど、力いくつあれば普通ですか? 【A7】過去ログ参照。同じレベル帯のランチャーを探して覗いて見ると良いでしょう。 3. 1さん★ 2011/01/10(月) 20 56 54 ◆一般スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クイックスタンディング】(QS)..------あれば助かる場面は多い。消費SPも10と少ないので取得推奨 【物理クリティカル】---------------全ての物理攻撃に恩恵あり。ダメージ期待値5%UP 【跳躍】..------------------------決闘するなら好みで取得 【不屈の意思】..------------------決闘するなら好みで取得 ◆1次スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ジャックスパイク 】 . -------------狩りではBBQ前提の5で十分。決闘するなら上げるのもあり 【Cジャックスパイク 】 ------------ 自動習得。狩りでは出番はあまりない。決闘では役に立つ場面はある 【ライジングショット】(RS) ----------M取得でクール4秒・1000+1722%と高火力。PTでは浮きが邪魔になる場面も 【Cライジングショット】-------------RSの使い勝手が向上する。必要と感じたら取ろう 【ウィンドミル】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。どちらかと言えば決闘向け 【Cウィンドミル】..-----------------コンボの幅を広げたいなら取得もあり 【ライジングウィンドミル】....---------スライディングからのコンボ・起き攻め等に使う 【パニッシャー】...-----------------投げ技。緊急回避に使えるので1は必須。実はM+TP特性強化は3000%+固定ダメージの高火力 【Cパニッシャー】..----------------通常攻撃を多様する型なら取ってもいいかもしれない 【マッハキック】....-----------------転職時1習得。発生が速くアーマーの敵も押し返せる。威力は悪くないが、気絶はMでもおまけ程度 【Cマッハキック】...----------------通常攻撃を多様する型なら取ってもいいかもしれない 【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向け 【銀の弾丸】..--------------------通常攻撃・RS・パニッシャーに適用。威力up・光属性付加。決闘向けだが、銀弾Mの火力upは馬鹿に出来ない 【高角度スライディング】-----------ある程度Lvを上げないと実用は難しい。決闘向け 【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある 【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 転職時1習得。決闘をするなら高Lv取得推奨。狩りでも1あれば役立つ場面はある ◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【速射】..------------------------通常攻撃が使いやすくなる。スタイルに合わせて取得しよう 【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向け 【冷凍弾】..----------------------凍結lv・知能とも低いため、取得は推奨できない ◆重火器スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【抜き打ち 】 -------------------- 1は必須。一応M取得でそこそこのダメージにはなる 【ミラクルビジョン】 ------------- 常時使用が可能。重火器の攻撃力25%・的中10%増加。M推奨 【重火器マスタリー】.------------- 効果は大きいが、SIによる消費MPの改善・MP回復剤で補える、等の理由で取得しない人も多い 【ハンドキャノンマスタリー】(HCM) %+固定攻撃力の重火器スキルにも効果がある ※重火器は半固定攻撃力スキルも含めると、物理クリMの方が「期待値は」高い 【キャノンボール】(CB)....-----------最大タメ時の爆発範囲が広く、火力はそこそこ。ミラクルビジョン非適用なのが欠点 【Cキャノンボール】---------------通常攻撃を多用する型で、CBを伸ばすなら取ってもいいかもしれない 【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅向上。 レーザーを高レベル取得するなら必須 【スペクトラルサーチアイ】....--------敵の回避率を下げるためPTでは地味な支援に。通常は自動取得の1で十分 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/105.html
ネンマスターとは 近接と遠距離のバランスがとても良い、マルチプルな職業です。 高速な動きで相手を翻弄する戦い方が得意であり、遠中近どの位置でも戦える事から、どの職を相手にしても立ち回れる柔軟性があります。 遠距離でちくちく攻めるも良し、近距離でガンガン殴り合うも良し。 ポテンシャルの高さで選ぶなら念マスで決まりでしょう。 こんな方にオススメ! 念マスの魅力 前途したように遠中近どこでも戦える事です。やれる事が多いし操作も忙しいので、使ってて退屈する事はありません。ローグに勝るとも劣らない速さでフィールドを縦横無尽に駆け巡る様は、一度経験したら病みつきになる事うけあい!相性的に勝てない相手というのもいないので、性能面も優秀です。 こんな方は合わないかも? 念マスのダメなとこ 布の柔らかさで反撃スキルが無い事です。基本的に始動を取る時はほぼ近距離になるのですが、攻撃を食らったときの保険がありません。 後はコンボ火力は低い方です。コンボレシピも単調なのでコンボの爽快感が無いのが残念な所です。 スキル振り 念マスター固有スキルは「爆砕」以外全部mでいいです。爆砕は職対策(サモやメカ等)で役に立ちますが、SPが多すぎるのであまりおすすめはしません。 好みが分かれそうなのは「砂」「ローキック」「ハンマーキック」「スプレ」などの近接スキル。いずれも有用なので使い心地は自分で試してみて、自分に合ったものを選びましょう。 スキル性能 基本スキル 砂- 状態異常の暗闇が凶悪。どんな上手い人でも立ち回りがガタガタになります。短クール、中範囲、隙も少なく乱発可能。適当に撒いてるだけでも強い。息吹中は砂→金剛砕が繋がります。DNFでは砂からスプレ決めてたので疾風とかもいけたりします。 ローキック- 文章だと説明しづらいですが、これのおかげでQSの対処が楽になります。ダウン追い打ちで反撃をもらうことが極端にすくなくなるので、積極的にダウンダメージを取りに行ける様になります。それプラス通常移動の補助にも使えるので、スピーディーな立ち回りの役にも立ちます。 ハンマーキック- Mれば相打ちになったときに助かることが多くなります。またカウンター時には空中コンボに持っていけるほどの浮きになりますので、プレッシャーが強くなります。ダウン追い打ちのダメージ稼ぎにも良いです。コンボにも地味に役立ちます。 スプレ- 一試合にスプレを決める回数は多いです。コンボ半ばに〆なきゃならない場面はよくあるので、そのときにスプレmだと一試合のダメージ量が目に見えて変わってきます。 疾風- 始動の要。強い、けど脆い、そんなスキル。 まず長所を挙げるならその範囲。相手を追っかける様に動けるので、出せば当てられないってことは殆どありません。 しかし判定の弱さがその長所を邪魔します。空中行動(食らうとダウンする)、低硬直、被撃範囲≒攻撃範囲なので相打ちや反撃スキルにはとても弱いです。長所で範囲が広いと挙げましたが、範囲が広いというのはあくまで追っかけた上での話で、当然追っかけてる間に相手は何かしら攻撃できる余地があるという事なので、追っかけた時点で相手に何かしら反撃されて終わります。 しかし発生が速いので相手からしたらプレッシャーは半端ないです。格闘家はこれを当ててなんぼなので、使いまくって当て感を磨くしか無いです。 金剛砕- 息吹のかかった金剛砕を完璧に受けれるって人はいません。範囲も馬鹿でかいのでこれも疾風同様、当てるだけなら何の工夫もなく当てれます。 しかし疾風同様、受け・置きスキルに弱いので使いたい放題というわけでもないです。使うタイミングがバレるとただの餌に成り下がるので、こちらも当て感を磨く必要があります。 コンドル- 地上戦が怖いなーって時に使うと良いです。アラドは空中に対する攻撃が貧弱なので、結構決めれる場面はあります。ただ始動としてみると不安定な部分が多く、進んで使うものでもありません。あくまで疾風クール中の保険として意識するといいと思います。 虎迅連撃- 雷鳴のタックルで転ばなくなるので取ってはいけません。 しかしDNFではみんな取ってます。why? ここから念スキル 念弾- 横軸制圧スキル。短クールと長射程で相手を無理やり縦にずらすことが出来ます。そこから設置スキルで追い詰めてハメたり、金剛砕を狙ったり、またはそのまま念弾で牽制し続けてダメージを稼いだりと、全ての攻撃の起点になるスキルです。 ただしやりすぎると容易に反撃をもらいます。そもそも横軸はどの職においても始動を狙える優秀なスキルがあるので、あくまで短クールで乱発出来るという点が強いというだけです。念弾10発当てても始動1発でおじゃんです。 蓄念砲- 縦に範囲が広がり貫通力が加わります。それに何よりダウンを取れるのが非常に強い。当て方によっては画面外であっても通常cハンマーが間に合い、そこから始動が間に合ってしまいます。 気をつけるのは溜めに1秒ほど硬直するので反撃には注意。前述したように横軸は始動技の激戦区なので、欲張りすぎはダメです。 念障壁- 改変により大きく性質が変わりました。今までは設置スキルではなく無敵を付与する防御スキルみたいなものになりました(説明し辛い;)。 キャンセルするまでは身動きできず、キャンセルすれば障壁は消えるので壁に嵌めるという戦い方は出来なくなりましたが、代わりにキャンセル後は1、2秒ほど無敵になるのでそれを生かして色々悪さすることが出来る様になりました。 これを利用すればHA技のほとんどに打ち勝つことが出来るのは本当に強いです。ネクスナの改変により始動の安定感が跳ね上がったことも、使い勝手の良さを引き上げてくれています。 基本的に出し得なので好きな時に使っても良いですが、距離を取られるだけで対処は出来てしまうので、壁に追い込んだり、相手のスキル使用時の硬直を狙って使うなど使い所は選ぶ必要があります。 サザフ- 広範囲のスタン技。もうその字面だけで強い。 スタン率が55%なのも中々高水準。キャストの遅さ、キャスト後の硬直が致命的に長いものの、範囲が広いので苦にはなりません。またキャストさえ終えてしまえば即発生なので、立ち回りでも当てやすいです。不屈を絡めると色々なスキルを食う事が出来ます。 難点は確率スタンなので腐る時は腐ることです。 雷鳴- 20秒間、近接最強の立ち回りが出来る様になります。誇張ではなく真面目に。 何故か理由を語りますと、まず雷鳴中の攻撃範囲の増加が凄まじいです。通常攻撃、ジャンプキック、タックル全ての通常攻撃が強化されますが、通常攻撃なのでクールがありません。RSの様な範囲で浮かしコンボが狙える雷鳴タックル、比較的安全な空中からダウンを取れるジャンプキック、通常3・5の超範囲からの吸い込み投げや起き攻めの仕掛けなど、範囲も決して狭くない攻撃がクール無しで何度も繰り出されるのですから、近接最強というのも納得してもらえると思います。 弱点としてはHAがあるわけでも無いのでぶつかりあったらほぼ負けます。雷鳴が使える25秒以降は相手にも強力なQスキルが備わり幾らでもカウンターされるので、思ったより好き勝手やれません。過信してもあまりうまくいかないので、他のスキルも忘れず併用していきたいです。 龍- アラド最強の便利スキル。遠中近どこでも使える利便性が凄い。 まず遠距離。追いかける時間が長くなり、跳躍などの逃げスキルを準備される為火力は下がります。しかし龍の後は遠距離からの立ち回りになるので、近接相手にするととても有利な状態から始められるのがgood。 中距離。当ててる中も歩く事が出来るくらい龍の硬直は低いので、相手がスキルを当てに来る場合があります。別に念だけに強力スキルが持たされてるわけじゃないので、この距離は行くか引くかの判断に迫られることが多いです。 自分と相手どっちが先に強制ダウンするか、キャンセルして疾風で始動を狙うか、スキルを使わせてサザフの範囲当てで始動を狙うか、相手によって選択していきましょう。(大会装備とかだと強制ダウンがほぼ無いので、気にせず龍を出し続けられます。サイッキョ) 近距離。龍は即時HAでは無いですが、発動後は完全HAなので受けとして十分機能します。龍キャンセル後の爆破を利用して疾風を差し込む事も出来ます。金剛砕やネクスナなども確定はしませんが、不意をつくなら悪くない選択。また爆破の硬直を利用して障壁を置くのも、次に繋がります。 と、このようにどんな使い方も出来るのが龍の凄いところです。これに加えて防御としても優秀で、爆砕や念障壁の無い時間を龍で埋めれるのが良いです。バクステで転んでダメージ軽減を選ぶ相手にも、起き攻めを仕掛けたりも出来ます。 当てる=大ダメージorコンボ始動という他職のシンプルな使い心地のものも悪くないですが、念は始動を沢山取って火力を出す職なので、龍の性能は非常にマッチしてるといえますね。 千念花 覚醒パッシブで移動速度とキャスト速度を上昇させます。 3%上昇も強いのですが、単発ダメージを0にするところと打撃投げを無効化する効果が地味に役立ちます。女喧嘩やデュエリストなどは意識して狙う事も出来るので「は?ラグこいつ」と理不尽な評価を受ける事もあります。
https://w.atwiki.jp/hangeimu/pages/25.html
鬼剣士 † ↑キャラクター紹介 † 「鬼神が俺の手にとりついた『あの日』から…俺の人生は変わった!」 アラド大陸では多くの剣士は片手に剣、もう一方の手には盾を持つ傾向がある。 多くの剣士は長い間そのスタイルを崩していない。 しかし鬼剣士は盾を持たず、たった一つだけ武器を用いる。 その理由は彼らの特異な左腕のためだろう。 鬼神に呪われて変色したその腕は『鬼手(きしゅ)』と呼ばれ、時として鬼の力が暴走するため、鎖で縛っておかなければならない。 そのため両手で別々の武器を扱うわけにはいかないのだ。 『鬼手』と呼ばれる身体変形現象は50年ほど前からアラド大陸で確認され始めた。 何人かの学者たちと鬼剣士自らの研究により、今ではその症状が遺伝的特性や地域性に起因したことではないと知られている。 鬼神に呪われ、片手が『鬼手』と呼ばれる黒い異形の手となっている剣士。呪われた手を鎖でつなぎ凶暴な鬼神のパワーを抑制している。 主な武器として剣を用い、剣のリーチを活かして戦う近距離型キャラクター。 多数の敵を攻撃するスキルを習得可能。 攻撃力を上げる範囲エンチャント(プレイヤーに有利となる効果を与える)スキルを習得可能。 闇属性に抵抗力があるが、光属性の抵抗力は低い。 ↑キャラクター攻略 † [編集] 同じ前衛職の格闘家と比較すると、まずリーチが長い、そしてスピードがやや遅い事が特徴。 横方向のみならず、縦方向、上下へも範囲が行き届くため攻撃を当て易い。 スキルは一つ一つ癖の強い物が多いが、使いこなせればどれも強力である。 スキルを多用する形になるので、MPが消費しがちになる。 アッパースラッシュスキルの恩恵で、前衛としての突進力が強い。 通常攻撃1、2、3と繋げ、最後にアッパースラッシュの一連の流れは手頃で扱い易い。 防御面も他の職より優れている。 バックステップでの回避は勿論だが、断空斬の初撃はスピードもあり、緊急回避に最適。 ガードスキルがあり、敵の攻撃を防御して、ダメージを軽減する事が出来る。 ヘビーアーマー(重甲防具)の恩恵により、他職よりも防御力が高いので、耐久力もある。 まずは通常攻撃1、2、3→アッパースラッシュという基本コンボを抑えよう。 慣れてきたら断空斬やガード等の練習も始めてみよう。 力と知能の上がるカザンを積極的に使おう。 剣と鈍器 武器の中で、剣類は刃物属性を持つ。 剣類の刃物属性は対応したオブジェクトを切ることができる。 逆に刃物属性に対応した一部の敵はHA状態のようにノックバックしない(一部ゴーレム類など)。 また、刃物属性に対し耐性を持ち、ダメージを軽減するものもいる。 鈍器は、打撃属性を持つ。 刃物のようにオブジェクトを破壊する能力は持たない。 逆に刃物に対して強い敵を安全に攻撃できるメリットがある。 鬼剣士であるならば、最低限なんらかの剣類と鈍器の双方を所持したいところである。 武器の攻撃特性についてはこちらを参照のこと。 ↑スキル † ↑体術 † ↑ 波動剣地裂 † [編集] コマンド:↓→+Z 早い速度で発射される無属性魔法攻撃 敵を押し出してダウンさせる 無属性魔法攻撃 スキルレベルを上げるほど攻撃範囲が広くなる 阿修羅はアイス、キャンセル両方の前提条件となるLv5まで上げてしまうのが吉。 連射距離はMAXだと画面内ぐらいは上下ラインさえ合ってれば届く。基本攻撃からのパターンが多い。 ただし魔法攻撃につきダメージは知能・魔法攻撃力依存なので、ウェポンマスターやバーサーカー志望の場合、取らない方が無難。 ダウンしている相手の追い討ちとしても使える。 カザン、古代の記憶や知能アップ装備との相性のよさ、無属性なので敵を選ばない点などが長所。 鬼の改変時よりハイパーアーマー状態の相手もダウンさせる。 阿修羅のみ11レベル以上取得可能。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 大きさ 1 5 20 8 0.2秒 2秒 95%+31 100% 2 7 100%+43 101% 3 9 105%+56 103% 4 11 9 110%+69 104% 5 13 115%+84 105% 6 15 10 120%+100 107% 7 17 125%+117 108% 8 19 130%+135 109% 9 21 11 135%+153 111% 10 (MAX) 23 140%+173 112% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 火炎の印 武器 鈍器 5 1 火属性攻撃 霧雨 武器 刀 11 2 - クランの火炎剣 武器 大剣 15 1 レイディアントアロンダイト 武器 光剣 30 光剣マスタリースキルLv+1 超合金ゴラトゥスコート 上着 板金 30 ガードスキルLv+1 サイレントソウルポールドロン 肩保護 板金 35 - ↑ 裂波斬 † [編集] コマンド:→↑+Z 前方の敵を切り上げ、波動輪を発動し敵に 多段ヒットする攻撃を行い、後ろへと弾き飛ばす。 無属性魔法攻撃 投げスキル判定 若干後ろ方向にも判定があり、緊急回避にcまでとる選択肢もあり。 阿修羅になると、Lv20まで取れるようになる。また、阿修羅はこの技で投げが成功すると、波動印を1個生成する。 阿修羅のみ11レベル以上取得可能。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 波動輪 多段ヒット数 切り 上げ 切り 下ろし 波動輪 1 10 25 24 0.4秒 8秒 70% 100% 55% 3 2 12 25 74% 105% 58% 3 14 26 77% 111% 61% 4 16 27 81% 116% 64% 5 18 28 85% 121% 67% 6 20 30 88% 126% 69% 7 22 31 92% 132% 72% 8 24 32 96% 137% 75% 9 26 33 99% 142% 78% 10 (MAX) 28 35 103% 147% 81% ↑ キャンセル裂波斬 † パッシブスキル 基本攻撃から連続して裂波斬が使える。 裂波斬Lv5必要 Lv 要求 Lv SP 1(MAX) 20 50 ↑技術 † ↑ アッパースラッシュ † [編集] コマンド:Z 下から斬り上げて敵を浮かべる。 act5になってからバーサーカーなどではフレンジ状態で浮きにくい為、またソウルは魔法攻撃中心の立ち回りのため切る人もいる。 使用する場合狩りでは浮きすぎるので5c、決闘ではあまり浮かないので6-10お好みで。 act5以降は、通常攻撃主体のポンマス以外は、SPが専門スキルでかつかつなのでこのスキルの取捨はSPと相談のこと。 少しの間ハイパーアーマー状態になる コンボの開始に使える上に判定が強く、対空技としても非常に使える。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理攻撃力 浮力 1 - - 6 即時発動 2秒 100% 100.0% 2 4 20 106% 104.9% 3 7 7 111% 109.4% 4 10 117% 114.3% 5 13 8 122% 119.1% 6 16 9 128% 123.7% 7 19 133% 128.6% 8 22 10 139% 133.4% 9 25 11 144% 138.0% 10 (MAX) 28 150% 142.9% 11 - - 12 156% 147.7% 12 13 161% 152.3% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 秋布 武器 刀 5 1 火属性攻撃 セラストブルー 武器 大剣 16 - スラッガーのバット 武器 鈍器 25 敵飛ばし+30 クリティカルヒット率+1.0% ↑ キャンセルアッパースラッシュ † [編集] パッシブスキル 通常攻撃をキャンセルしてアッパースラッシュが可能になる。 アッパースラッシュLv5必要 油断して123アッパーと出すと、STUCKされた時、アッパーが届かない時 隙が多く反撃を受ける時がある。周囲の状況を良く見て使うことが重要。 アッパー中はキャンセルガードができないので要注意 Lv 要求 Lv SP 1(MAX) 15 50 ↑ スラスト † [編集] コマンド:ダッシュ中にX ダッシュ攻撃中に攻撃ボタンを押すことで1回追加攻撃できる。2回目の追加攻撃にはノックバック判定がある。 必須スキル、押すたびにMP消費。 MPの燃費は決して良いとは言えないが、1でも取っておくと良いスキル。 一段目は通常のダッシュ突きなのでかなり威力が高いが、二段目については通常攻撃+αの威力である。 少なくともスキルLv1の段階では、2段目は1段目よりダメージが落ちる。 対人でもアッパースラッシュで浮かせたは良いものの距離が離れており、 しかも三段斬りがクールタイム中だったりするときにはスラストが役に立つ。 大剣のリーチをかなり活かせるスキルである。 レベルを上げてもさほど強くならないので、多くの人は1で止める。 グランプロリス時代はいくらか振っておくとBOSS戦などにかなり有効的。 Act5から追加攻撃判定は1回になり、方向入力によって若干前進したりしなかったりという操作ができるようになった。 ウェポンマスターのみ11レベル以上習得可能。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理攻撃力 的中率 1 5 25 7 即時発動 1秒 120% +0% 2 7 129% +1% 3 9 139% 4 11 8 148% +2% 5 13 158% +3% 6 15 167% 7 17 9 177% +4% 8 19 186% 9 21 10 196% +5% 10 (MAX) 23 205% +6% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レアブロンズソード 武器 小剣 5 1 闇属性攻撃 皇帝のスティレット 武器 小剣 9 出血耐性+8~10 メイジストレート 武器 大剣 50 1 大剣マスタリー スキルLv+1 スラスト スキルLv+1 断空斬 スキルLv+1 攻撃時、1%の確率で 敵にディスエンチャントをかける ↑ ガード † [編集] コマンド:↓↓X 正面からのダメージを減少させ、受ける硬直を一定にするスキル。 投げに対しては無効化 押している間ガードし続ける。 MP消費は発動時のみ。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理攻撃 減少率 魔法攻撃 減少率 ノック バック 1 5 20 3 即時発動 2.0秒 40% 15% 0.2秒 2 50% 20% 0.18秒 3 60% 25% 0.16秒 4 20 70% 30% 0.14秒 5 (MAX) 80% 35% 6 - - 90% 40% 7 - 100% 45% 8 - 50% 0秒 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ディフェンダー 武器 大剣 6 1 全ての属性抵抗+3~4 問答無用 武器 小剣 40 小剣マスタリー+1 混乱耐性+27 攻撃時2%の確率で60秒間力+30 リングガーダー 上着 重甲 11 - 超合金ゴラトゥスコート 上着 板金 30 ウェーブスキルLv+1 ↑ キャンセルガード † [編集] パッシブスキル 通常攻撃をキャンセルしてガードが可能になる。 ガードLv3必要 これを取得する事によってハイパーアーマー持ちの敵と殴りあう事ができる。 Lv 要求 Lv SP 1(MAX) 15 50 ↑ アッシュフォーク † [編集] コマンド:ジャンプ中にZ ジャンプ状態から相手を突き刺す攻撃をする。 ある一定以上の高さ以上から使用すると、着地時に衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与えることができる。 落下開始地点が高いほどダメージが増す。 対モンスター戦にはあまり使えないが、対人における鬼剣士の要と言えるスキル、1は取っておいて損はない。 アッシュでダウンを取り、アッパーで浮かせなおしてコンボを入れるのが一般的な使用方法で、 相手の迎撃も考慮して衝撃波の部分のみを当てるといった使い方もある。 衝撃波はそこそこ高い位置まで判定があり、空中の相手にも当たる。 跳躍と一緒に使うと強く、相打ちの時には勝てる。 バックステップ中やジャンプ斬り後も使用可能。 Lv10以降はウェポンマスターのみ取得可能。 (※ウエポンマスターに限り)大剣マスタリを上げる事により、ハイパーアーマーの効果が付く。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理攻撃力 衝撃波 物理攻撃力 衝撃波 大きさ 1 10 25 12 即時発動 4秒 120% 184 100% 2 12 12 126% 227 103% 3 14 13 133% 274 105% 4 16 13 139% 324 108% 5 18 14 145% 378 111% 6 20 15 152% 435 113% 7 22 15 158% 495 116% 8 24 16 164% 558 118% 9 26 16 171% 625 121% 10 (MAX) 28 17 177% 696 124% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ハルギの爪 武器 小剣 10 2 - ホイホイソード 武器 小剣 35 水属性攻撃 ジャンプ力+2 混乱耐性-17~-14 ↑ 断空斬 † [編集] コマンド →+Z 前進しつつ攻撃する。三回まで連続入力可能。 (ウェポンマスターの場合、一定条件で五回まで連続入力可能) 一回のHITごとに方向転換が可能。 また、発動させるとそれなりの距離を高速で移動するため緊急回避にも使える。 一匹の敵に使う場合二段目の段階で敵を通り越してしまい、三段目の一番強力な攻撃を外しやすいのだが、 そういう場合は三段目だけ向きを反転させると綺麗に入る。 威力もかなりあるので、使いこなせると便利なスキルである。キャンセルできる5まで取る人が多い。 一段、二段止めおよびディレイを活用することで、移動スキル(移動、位置取り、回避)として有効に活用できる。 Act5から、三段切りから断空斬にスキル名が変更、また途中でミスをしても最後まで入力できるようになった。 ウェポンマスターの場合、ブレードまたは光剣マスタリーをLV5以上習得していると3連続斬り→5連続斬りになる。 ウェポンマスターのみ11レベル以上習得可能。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理攻撃力 1,2 3 1 10 25 7 即時発動 6秒 100% 150% 2 12 105% 158% 3 14 111% 166% 4 16 8 116% 174% 5 18 121% 184% 6 20 126% 189% 7 22 9 132% 197% 8 24 137% 205% 9 26 10 142% 213% 10 (MAX) 28 147% 221% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 紫 武器 刀 15 1 中毒耐性+18~23 メイジストレート 武器 大剣 50 1 大剣マスタリー スキルLv+1 スラスト スキルLv+1 断空斬 スキルLv+1 攻撃時、1%の確率で 敵にディスエンチャントをかける ↑ キャンセル断空斬 † [編集] パッシブスキル 通常攻撃をキャンセルして断空斬が可能になる。 断空斬Lv5必要 通常攻撃中、緊急回避するのにも使える。 Lv 要求 Lv SP 1(MAX) 20 50 ↑ 空中連続斬り † [編集] パッシブスキル ジャンプしている状態での攻撃を複数回できる。 アッシュフォークLv1必要 通常時は2,3回。跳躍等で高く飛べばそれだけ回数は増える。 板金装備でジャンプ力の低い阿修羅は、このスキルを有効に使うのは難しい。 スキルポイントが100必要なため、取得に躊躇するかもしれないが、対人においては良スキルである。 特に鬼剣士や格闘家などとの空中戦に威力を発揮。 PvPメインで考えるなら十分活躍できる高性能スキル。 モンスター戦ではあまり出番がないが、一部モンスターに対してはかなり有効。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 1 (MAX) 15 100 3 即時発動 - ↑ 小剣マスタリー † [編集] パッシブスキル 小剣系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 ウェポンマスターは、小剣マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv 要求 Lv SP 物理攻撃力 魔法攻撃力 的中率 1 15 20 +2.0% +2.0% +0.5% 2 18 +4.0% +4.0% +1.0% 3 21 +6.0% +6.0% +1.5% 4 24 +8.0% +8.0% +2.0% 5 27 +10.0% +10.0% +2.5% 6 30 +12.0% +12.0% +3.0% 7 33 +14.0% +14.0% +3.5% 8 36 +16.0% +16.0% +4.0% 9 39 +18.0% +18.0% +4.5% 10 (MAX) 42 +20.0% +20.0% +5.0% 11 - +22.0% +22.0% +5.5% 12 - +24.0% +24.0% +6.0% 13 - +26.0% +26.0% +6.5% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 オーキッド 武器 小剣 20 2 - 問答無用 武器 小剣 40 1 ガード+1 混乱耐性+27 攻撃時2%の確率で60秒間力+30 ↑ ブレードマスタリー † [編集] パッシブスキル 刀系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 ウェポンマスターは、刀マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv 要求 Lv SP 物理攻撃力 魔法攻撃力 的中率 1 15 20 +2.0% +2.0% +0.5% 2 18 +4.0% +4.0% +1.0% 3 21 +6.0% +6.0% +1.5% 4 24 +8.0% +8.0% +2.0% 5 27 +10.0% +10.0% +2.5% 6 30 +12.0% +12.0% +3.0% 7 33 +14.0% +14.0% +3.5% 8 36 +16.0% +16.0% +4.0% 9 39 +18.0% +18.0% +4.5% 10 (MAX) 42 +20.0% +20.0% +5.0% 11 - +22.0% +22.0% +5.5% 12 - +24.0% +24.0% +6.0% 13 - +26.0% +26.0% +6.5% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 竹光 武器 刀 10 1 紅 武器 刀 30 2 攻撃速度 非常に速い 火攻撃属性 クリティカルヒット率+4.0% ↑ 大剣マスタリー † [編集] パッシブスキル 大剣系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 ウェポンマスターは、大剣マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv 要求 Lv SP 物理攻撃力 魔法攻撃力 的中率 1 15 20 +2.0% +2.0% +0.5% 2 18 +4.0% +4.0% +1.0% 3 21 +6.0% +6.0% +1.5% 4 24 +8.0% +8.0% +2.0% 5 27 +10.0% +10.0% +2.5% 6 30 +12.0% +12.0% +3.0% 7 33 +14.0% +14.0% +3.5% 8 36 +16.0% +16.0% +4.0% 9 39 +18.0% +18.0% +4.5% 10 (MAX) 42 +20.0% +20.0% +5.0% 11 - +22.0% +22.0% +5.5% 12 - +24.0% +24.0% +6.0% 13 - +26.0% +26.0% +6.5% 14 - +28.0% +28.0% +7.0% 15 - +30.0% +30.0% +7.5% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 バンディック 武器 大剣 20 2 (攻撃速度 非常に遅い) (耐久度 50) クリティカルヒット率+1.0% ショナン攻防インデントソード 武器 大剣 35 1 攻撃速度 遅い クリティカルヒット率+1.0% 漆黒のベルテス全身服 防具 板金 30-35 2 セット効果 光属性抵抗 -8~-12 防御する確率 +5% アイスウェーブ +1 ファイアーウェーブ +1 闇属性の攻撃を受けたとき、 2%の確率で10秒間無敵になる メイジストレート 武器 大剣 50 1 大剣マスタリー スキルLv+1 スラスト スキルLv+1 断空斬 スキルLv+1 攻撃時、1%の確率で 敵にディスエンチャントをかける ↑ 鈍器マスタリー † [編集] パッシブスキル 鈍器系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 ウェポンマスターは、鈍器マスタリーを習うと、鈍器使用時には空中連続切りが出来なくなり、 ある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv 要求 Lv SP 物理攻撃力 魔法攻撃力 的中率 1 15 20 +2.0% +2.0% +0.5% 2 18 +4.0% +4.0% +1.0% 3 21 +6.0% +6.0% +1.5% 4 24 +8.0% +8.0% +2.0% 5 27 +10.0% +10.0% +2.5% 6 30 +12.0% +12.0% +3.0% 7 33 +14.0% +14.0% +3.5% 8 36 +16.0% +16.0% +4.0% 9 39 +18.0% +18.0% +4.5% 10 (MAX) 42 +20.0% +20.0% +5.0% 11 - +22.0% +22.0% +5.5% 12 - +24.0% +24.0% +6.0% 13 - +26.0% +26.0% +6.5% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 サトレズ 武器 鈍器 20 2 防御される確率-3.0% 耐久度増加 ↑ブラッド † ↑ ゴアクロス † [編集] コマンド:←→+Z 十字架状に2回武器を振って敵を切り、 敵を出血状態にする赤い十字架を召喚して打撃する。 バーサーカーのみ11レベル以上習得可能だが、BSK以外は使用機会がなくSPの無駄なので取らないのが無難。 以外にY軸の判定が大きい。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理攻撃力 出血 切り 十字架 確率 レベル 持続時間 攻撃力 1 10 25 17 即時発動 3秒 60% 120% 10% 11 10秒 46 2 12 63% 126% 11.6% 13 57 3 14 18 66% 133% 13.2% 15 69 4 16 19 69% 139% 14.7% 17 81 5 18 20 73% 145% 16.3% 19 94 6 20 21 76% 152% 17.9% 21 109 7 22 22 79% 158% 19.5% 23 124 8 24 23 82% 164% 21.1% 25 140 9 26 85% 171% 22.6% 26 156 10 (MAX) 28 24 88% 177% 24.2% 29 174 ↑ 崩山撃 † [編集] コマンド:→↓+Z 前方に低くジャンプして、武器で地面を叩いて敵に多段ヒットのダメージを与え、 最後の打撃が命中した敵をダウンさせる。 スキル発動時、コマンドボタンを押す時間によって飛距離が変化する。 前方へ一定距離をジャンプし、武器を叩きつけて攻撃する bsk以外は、使用頻度の関係で、取ってもせいぜい1止めが、無難。 スキルボタンを押す長さで距離を調節できる(長く押せば遠くへ跳ぶ) 飛び上がり時は無防備だが、攻撃判定発生直後からアーマー状態となる また、跳んだ距離に応じて攻撃判定が増減する アーマーを活かして集団への突進など便利なスキル Lv 要求Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理武器 攻撃力 ヒット 数 1 15 25 16 即時発動 4秒 100% 2~3 2 17 16 105% 3 19 17 111% 4 21 18 116% 5 23 19 121% 6 25 20 126% 7 27 20 132% 8 29 21 137% 9 31 22 142% 10 (MAX) 33 23 147% ↑ゴースト † ↑ 鬼斬り † [編集] コマンド:↑+Z 武器に鬼神の力を乗せて前方の広範囲に強い闇属性魔法攻撃を行う。 ソウルブリンガー以外のスキルレベルの上限は10。 攻撃範囲は武器を変えても変わらない。 ソウル以外はSPも無駄になるので取らないのが、無難。 威力は高いが攻撃後の隙も大きいため、PvPではチーム戦でも1vs1でも使うのにある程度注意が必要。 ただし攻撃判定が広く、発生も早いため対空に使えたり、敵をまとめて吹き飛ばしたり、逃げて振り向きざまに使ったりと使用の幅は広い。 鬼切りドライブ、虚ろな目のブレーメンを使えるソウルブリンガーの十八番。 また闇属性のため天城の敵には有効なのだが、天城以降は闇属性のモンスターが多く登場するのでキツくなるらしい。 ネンマスターのBuffスキルカイをかけてもらうと光属性になる。 またサラマンダーフラスコなどのアイテムで一時的に他の属性に変える事も可能 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 1 1 - 20 即時発動 6.0秒 200% 2 3 25 22 211% 3 5 23 221% 4 7 25 232% 5 9 26 242% 6 11 28 253% 7 13 29 263% 8 15 31 274% 9 17 33 284% 10 (MAX) 19 34 295% 11 21 36 305% 12 23 37 +582 13 25 39 +631 14 27 40 +680 15 29 42 +729 16 31 43 +779 17 33 45 +828 18 35 47 +877 19 37 48 +926 20 (MAX) 39 50 +976 21 - - 51 +1025 22 - 53 +1074 23 - 54 +1123 24 - 56 +1173 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ロナンガーディアン 武器 大剣 10 1 闇攻撃属性 防御される確率-1.0% 大剣マスタリー+1 黒鋼剣 武器 大剣 20 (攻撃速度 非常に遅い) (耐久度 45) 闇攻撃属性 クリティカルヒット率+1.0% 斬鬼刀 武器 刀 30 1 闇攻撃属性 闇属性抵抗を20上昇させる シュバルツクライスコート 上着 重甲 20 HPMAX+100~102 ↑ カザン † [編集] コマンド:→ + Space 20秒間カザンを召喚し領域内のPTメンバーの力、知能を上昇させる。 範囲内にいる自分自身とPTメンバーの通常攻撃の威力と物理・魔法スキルの威力が大きく上がり殲滅力が増すので、積極的に出そう。 PTメンバーとの表記だが、PT時のPTメンバーはもちろん自分自身にも効果がある。 Lv5以降はソウルブリンガーのみ習得する事ができる。 ソウル以外の鬼剣士系二次職でも装備品やアバターの効果などでLv5以上を使う事自体は可能。(例:黒蓮の指輪カザンlv+1) ACT5より力・知能上昇初期値及び上昇値が下がったので ソウル以外の鬼剣士系二次職への恩恵はやや下がった。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 範囲内の影響 力 知能 1 5 25 11 0.3秒 30.0秒 +13 +13 2 8 16 +26 +26 3 11 21 +39 +39 4 14 26 +52 +52 5 (MAX) 17 31 +65 +65 6 - 37 +78 +78 7 - 42 +91 +91 8 - 47 +104 +104 9 - 52 +117 +117 10 - 57 +130 +130 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 モンククラブ 武器 鈍器 9 1 HP MAX+36~41 MP MAX+20~26 漆黒のベルテスショルダー 肩保護 板金 30 - 黒蓮の指輪 指輪 装飾品 20 闇属性抵抗+8~12 ↑ 月光切り † [編集] コマンド:↑→+Z 少しずつ前進しながら切るスキルで 方向キー操作で移動距離をコントロールできる。 Xもしくはスキルショートカットのボタンを連続で押すことにより2撃目の発動が可能 ソウルブリンガーのみ11レベル以上習得可能。だが、SPとショートカットの都合、ソウル以外は取らないのが無難。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 片手切り 切り上げ 1 15 25 17 即時発動 4秒 70% 84% 2 17 17 74% 88% 3 19 18 77% 93% 4 21 19 81% 97% 5 23 20 85% 102% 6 25 21 88% 106% 7 27 22 92% 111% 8 29 23 96% 115% 9 31 23 99% 119% 10 (MAX) 33 24 103% 124% ↑一般 † ↑ 重甲マスタリー † [編集] パッシブスキル 習得済み 重甲系の装備で減少するMP回復速度・攻撃速度・スキルのキャストタイムが±0%となる。 速度などは上昇するわけではないので注意 PTプレイ時は通信環境により個々の体感速度は変わるが、マスタリーにより遅くなるわけではない。 ↑鬼剣士2次職 † [編集] ↑ウェポンマスター † 鬼神の力との宿命を断ち、己の力と武器のみで戦う鬼剣士。 通常攻撃からの素早い連携を高めたパッシブ職。唯一の光剣使用可能スキル所持職。 ↑ソウルブリンガー † 鬼神の力に抗い、鬼神の力を制御できるようになり、『鬼手』の鎖を解いた鬼剣士。 カザンを代表する召喚スキルを追及した支援職。魔法の様なスキルが多彩である。PTでの人気職。 ↑バーサーカー † 破滅の鬼神『カザン』によって支配され、理性を失ってしまう『カザン症候群』にかかった鬼剣士。 狂戦士に見合った耐久力と力は驚異的。また、治癒能力にも長けている。 ↑阿修羅 † 鬼神の力の暴走によって視力を失い、『波動』の力に目覚めた鬼剣士。 更に強化されたウェーブスキルは強力。 ↑鬼系2次職の比較 † (キャラ自体の比較。スキル込みではない) 種目 順位 MAX HP バーサーカー > 阿修羅 > ウェポンマスター > ソウルブリンガー MAX MP ソウルブリンガー > ウェポンマスター > 阿修羅 > バーサーカー 力 バーサーカー > ウェポンマスター > 阿修羅 > ソウルブリンガー 体力 バーサーカー > ウェポンマスター = 阿修羅 > ソウルブリンガー 知能 ソウルブリンガー > ウェポンマスター = 阿修羅 > バーサーカー 精神力 ソウルブリンガー > 阿修羅 > ウェポンマスター > バーサーカー 所持重量 ウェポンマスター = バーサーカー = ソウルブリンガー = 阿修羅 ヒットリカバリー バーサーカー > ウェポンマスター > 阿修羅 > ソウルブリンガー ジャンプ力 ソウルブリンガー = ウェポンマスター = バーサーカー = 阿修羅 攻撃速度 ウェポンマスター > バーサーカー = ソウルブリンガー = 阿修羅
https://w.atwiki.jp/srwkdm/pages/476.html
32代目スレ 2010/11/21 【前スレのまとめ!】 31代目スレ開始!まとめwikiが出来ました! →久保を捜せ!この町はゼラドの庭! →オスソワケ!カイツ兄妹が訪問する! →誰の指輪だ!紫雲姉妹が谷口ジローごっこ! →クリスマス!無人の街で二人きり! →カーチェイス!ミズルのハンドル捌きは性格悪い! →サムズアップ!レラの男気! →ハゲタカ!最上重工を買い叩け! →泥沼!ゼフィア 先輩は更生出来るのか! →ムダヅモ!ゼラドの強運と分の悪い賭け! →記憶喪失! 大学生生活と恋模様! →ヤマトナデシコ7変化!ルサイケをレディにせよ! →ODE 地上波初制覇!アオラに嫉妬するヴィレアム! →デート!他人に気をまわす克夜! →バランガ夫婦!旅行癖に隠された真実! →ソーラーカーレース!ディストラはどこへ行く! →邪馬大王国幻想記!バレンタインデーになにをする! →地道に行こう!麻雀勝負と その意味! →この町に涙は似合わない!探偵ゼラドは泣かないぞ! →2本足!マーズの データ不足! →武士道エイティーン!ゼフィアのサムライスピリッツ! →EXCEED! 記憶喪失者だらけの冒険! →ミナト☆自演乙!真摯でキモいアイドルオタ! →ゼラド伝! OG町の夜明けぜよ! →告白!摩訶不思議な中学生女子! →我が家の歴史!もの凄く ダイジェストっぽい! →ODE存続の危機!MCハマーにこだわるヴィレアム! → ゼラド・イン・ワンダーランド!深層心理に潜むものは!? →ミナミのマーズ!きれいな アギラ婆さん! →上海万博!そして地下でのバカラ勝負! →敵味方!ふたつに裂かれた ハザリアとマリ! →異世界!ラ=ギアスの存在は誰に信じてもらえるのか! →ブルマ!とん でもないブルマフェチども! →陵辱がすべて!ミスティリカの信条! →七夕!アルタイル とベガに思いを馳せるハザリア! →アル=ヴァン・インパクト!月面師弟対決! →ノン ストップ月面師弟!アル=ヴァンはオッサン臭い! →女子更衣室!桃源郷を目指す面々! ラミア「私の名前はラミア・ラヴレス。 ご覧の通りのニートだ」 アクア「いきなりなにをいっているんですか。 違いますよ、あなたはバンプレストオリジナルキャラクターの子供たちが通う、 このOG学園に勤務する教師、ラミア・ラブレス先生ですよ」 ラミア「働きたくないんだ」 アクア「しっかりしてくださいよ」 ラミア「ただもう、無性に働きたくないんだ」 アクア「なにいってるんですか、もう。 ちょうど『スーパーロボット大戦OG・ジ・インスペクター』も放映中じゃないですか! 頑張りましょうよ! 次の仕事に繋げて行きましょうよ!」 ラミア「新作とか続編とかないんでありんす」 アクア「ありますよ! ガルムレイドとかそのパイロットが出るまで頑張りましょうよ!」 ラミア「ガルムレイドにパイロットなんかいない」 アクア「いますよっ!」 ラミア「それでなくても、この先ブリットごときに『人間が残る』とか説教されるのが イヤでイヤで仕方がないのに」 アクア「ごときとかいわないでください!」 ラミア「シロー・アマダ少尉ならいいんだ。 部下の命を背負って戦ってきたバッグボーンがあるから。 しかし、ブリット風情では・・・・・・、ハァ」 アクア「もうっ! だったらプロデューサーに頼んでカイ少佐あたりに変更してもらえばいいじゃないですか!」 ラミア「お前は事務所の力関係というものを軽視している」 アクア「生々しいこといわないでくださいっ!」 ヒューゴ「え~、このスレはですね、 バンプレストオリジナルキャラクターの子供たちを捏造して楽しもうという」 アクア「ヒューゴぉ! なにしれっと解説始めてるの? ラミア先生の鬱をどうにかしてよ!」 ヒューゴ「俺、サイボーグだから鬱とかちょっと」 アクア「サイボーグ関係ないでしょう。 このままじゃ、ガルムレイド登場前にシリーズが終わっちゃうわよ!」 ヒューゴ「ガルム・・・・・・、れいど・・・・・・?」 アクア「なにキョトーンとしてるの!? その、初めてそんな単語聞いたみたいな顔はなんなの!?」 ヒューゴ「たまに思うんだ。 俺、ほんとはバンプレストオリジナルキャラクターじゃないんじゃないかって」 アクア「なんで自分の存在そのものに疑問感じ始めてるの!?」 ラミア「なあ、いまイノベイターに覚醒したら、 軍の施設に隔離されて働かずに飯が食えるんだろうか」 ルアフ「まあ食べられるけど、オナニー出来なくなるよ?」 アクア「しれっとなにいってるんですかっ!」 ラミア「週3ペースで脱走するが、問題ないか」 ルアフ「問題あるに決まってるじゃないか。 君、隔離の意味わかってるの」 ラミア「大尉相当の待遇を要求する」 ルアフ「いや、君少尉じゃん。さすがに、働かずに昇進するのはあり得ないよ」 ラミア「ハァ・・・・・・、考えてみたら、私はブリットごときとおなじ階級なのか。 もうイヤだ。軍人生活に夢も希望もない」 アクア「ラミア先生、とっく軍人生活してないじゃないですか」 ラミア「あぁ、でも、シロー・アマダ少尉もおなじ階級か。 どうして私はおなじ階級の人間に説教されなきゃならないんだ。 せめてブリットを降格させてほしい」 アクア「勝手にブリットさんを降格させないでください!」 ラミア「ハァ・・・・・・、やむを得ない。 オナニー出来なくていいから、アクア先生と一緒に監禁して欲しい」 アクア「どうして私を巻き込むんですかっ!」 ラミア「オナニーはしなくて済む、オナニーは」 アクア「オナニーオナニー言い過ぎです!」 ヒューゴ「なあ、俺サイボーグなんだけど、オナニーって出来るのかな」 アクア「ヒューゴ! ヒューゴはっ、そのっ、オナニーとか必要ないじゃない! わたっ、わたっ!」 ルアフ「ねえねえ、准将とエセ霊帝って、どっちが偉いと思う?」 アクア「知りませんよ、そんなもん!」 ラミア「えー、では、うちのニート予備軍どもを紹介する」 アクア「生徒捕まえてとんでもないこといわないでください!」 ゼラド「えっ? えっと、わたし、ニート予備軍なんですか?」 ラミア「無い内定でべそをかく様がありありと想像できる」 ゼラド「そんなぁ~」 ヒューゴ「ゼオラさんとアラドさんの娘、ゼラド・バランガ。 成績は、まあ、ちょっとアレ。 精神年齢は実年齢より若干低め。 巨乳、素直、大食らい」 ラミア「なあ、お前の父親、スパロボ以外で見かけないことに定評があるんだが、 実はニートなんじゃないのか」 ゼラド「えぇっ! うちのお父さん、ニートなの!?」 アクア「生徒にイヤなこといわないでください!」 ラミア「出勤するフリをして、公園で一日潰しているんじゃないのか」 ゼラド「うえぇぇぇ」 アクア「バランガさん、泣かないで! ラミア先生のうわごとだから!」 ルアフ「でもさ、大食らいのアラドさんとゼラドくんとアオラくんを養いつつ、 奥さんがパート出てる様子もないし、 その上アラドさんがニートっていうのはあり得ないんじゃないの?」 ラミア「ハァ・・・・・・、つまりあのアラドが、いまは結構稼いでいるという結論になるのか。 私とアラド、どこで差が付いた。 慢心、環境の違い・・・・・・」 アクア「勤労意欲の差じゃないでしょうか」 ゼラド「わっ、わたしっ、勉強頑張りますっ!」 アクア「まあ、頑張るのはいいことよ」 レイナ「ラミア先生、どうしちゃったんですか。 教育熱心な先生だったじゃないですか」 ヒューゴ「レイナ・レシタール。セレーナ・レシタールさんの娘。 胸デカい、ウェストがアレ、尻デカい。 鞭とか振るう。諜報部という名の新聞部を主催している。 あと片思いの相手は」 レイナ「わー! わー! わー! 母ひとりっ、子ひとりの母子家庭で暮らしてますっ!」 ルアフ「いやいや、レイナ、しょっぱなからウソいっちゃダメだよ。 君のお父さん、ちゃんといるじゃん、ここに」 レイナ「母ひとり、子ひとりの母子家庭で暮らしてますっ!」 ルアフ「力強く言い直したっ!?」 レイナ「あっ、あとエルマにはいつも世話になっていて、感謝しています」 ルアフ「ほかにいうことがあるでしょう!?」 レイナ「うちにお金を入れない居候が居着いてるのが、目下悩みの種です」 ルアフ「話を逸らすんじゃないよ! それとこれとは別の話だろう?」 アクア「いや、あんまり別の話じゃないと思うんですけど。 ちゃんと家にお金いれましょうよ」 ルアフ「飲み代とかいろいろ、あるじゃないかっ!」 アクア「堂々となにいってるんですかっ!」 ラミア「ハァ、働かずに食べていけるなら、これに勝る幸せはないと思わないか」 ヴィレアム「ラミア先生、いったいどうしちゃったんですか」 ヒューゴ「ヴィレアム・イェーガー。 ヴィレッタさんとギリアムさんの息子。 成績優秀、スポーツ万能、要領最悪。 片思いの相手は」 ヴィレアム「うわぁっ!」 アクア「ヒューゴ! どうして生徒の恋愛事情に詳しいの!?」 ヒューゴ「俺、サイボーグだけど結構恋愛の機微をわきまえてるからな」 アクア「えぇっ! そうなのっ!」 ヒューゴ「もちろんお前が、年下はダメって発言してたこともちゃんと覚えてるぞ」 アクア「昔の私のバカーっ!」 ラミア「先生な、お前の片思い、成就しないと思うんだ」 ヴィレアム「真面目な顔して絶望的なこといわないでください」 ラミア「最近だと、幼馴染みっていうのは噛ませ犬ポジションらしいし」 ヴィレアム「やめてくださいってば!」 ラミア「無職でも2人ないし3人の子供を設けられるという証拠を目にすると、 こう、希望が湧いてくる」 トウキ「いや、俺たち見るなりなにいってるんすか」 ミナト「うちの親父、ちゃんと働いてますから、フリーターと無職は違いますから」 ヒューゴ「トウマさんとミナキさんの間に生まれた双子、 トウキ・カノウとミナト・カノウ。 カノジョいるほうがトウキで、いないほうがミナトだ」 ラミア「先生な、いいこと教えてやる。 フリーター経験はいくら積んでも職歴にならないんだ」 トウキ「ウソぉっ!?」 ラミア「つまり、お前達の父親の履歴書は真っ白ということだ」 ミナト「うわぁぁぁぁ、どうしよう、兄貴」 トウキ「落ち着けミナト!」 ミナト「でも親父、いつまで経っても正社員にならないし」 ラミア「ならないんじゃない、なれないんだ」 アクア「生徒の危機感をムダに煽らないでください!」 クリハ「トウキくんは定職になんて就かなくて大丈夫です! ちゃんと私が養いますから!」 トウキ「いや、それあんまフォローになってないよ?」 ヒューゴ「クスハさんとブリットさんの娘、クリハ・ミズハ。 ウェスト細い、ヒップ細い、バストという概念は存在しない。 トウキのカノジョ。 貧乳、無乳、ド貧乳。 あと汁とか作る。あと乳がない」 クリハ「胸がないって、複数回いいませんでしたか!?」 ラミア「先生な、お前のとこの糖尿の気がある父親に 『人間が残る』とか説教されるかと思うと、 今からバイオコンピュータが焼け切れそうなんだ」 アクア「バイオコンピュータなんて積んでないでしょう」 クリハ「お父さん、家庭で発言権ないんだから、 職場でくらい説教させてあげてください」 アクア「いやいや、その言い草はおかしいから。 家庭でもお父さんに発言権あげましょうよ」 ラミア「今度の『スーパーロボット大戦L』では強化パーツという概念がないそうだ。 つまりお前は胸パッドという強化パーツを装備出来なくなるのだが、どうだ」 クリハ「バカなぁっ!?」 ラミア「しかし安心しろ。 代わりに、各機体にボーナスが設定されており、 機体の組み合わせで強化されるシステムになっている。 つまりお前は、相対的に胸が大きく見えるような相手とペアユニットを組む必要がある」 クリハ「そ、そうなんだ」 アクア「やめてくださいラミア先生! どう相対的に見ても、クリハさんに胸があるように見せられる人物なんて この惑星に存在しません!」 ラミア「ふぅ、ようやく勤労意欲が湧いてきた」 アクア「生徒を糧にして勤労意欲を湧かせないでください」 ラミア「このスレはだな、バンプレストオリジナルキャラクターの子供たちを捏造して」 ヒューゴ「あ、それ俺がもういいました」 ラミア「・・・・・・もう、イノベイターでもイノベイドでも、どっちでもいい」 アクア「ああっ、もう、またっ! 面倒くさいっ!」 ルアフ「それじゃあよい子のみんな、『スーパーロボット大戦L』をフラゲしても、 ネタバレしちゃダメだよ? じゃあねぇ~!」
https://w.atwiki.jp/srwkdm/pages/431.html
フルネーム:アギラ・セトメ 登場作品 スーパーロボット大戦OGシリーズ このスレでの扱い。 通称アギラ婆さん。 OG2で死亡したはずだが、なぜか生きている。 もはや何歳になっているのかわからないわりに、イスルギで働いてみたり、 タバコ屋を経営してみたり、回転寿司でバイトしてみたりと、 勤労意欲旺盛な婆さんである。 かつての悪行を反省しているらしく、 「アラドたちに迷惑をかけた分、ゼラドたちには財産を残してあげたい」 と考えているらしい。 なお、まだ処女らしい。若いころに美人であったかどうかは謎。 関連する人物 ゼラド・バランガ 孫娘。 アオラ・バランガ 孫。 マーズ 金主として運営資金を貸し付けているらしい。