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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 アラド戦記 スタイリッシュアクションRPG ろあ
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アラド日記! まずはキャラ紹介から!メインはまずこのこ 活動サバ ディレジエ lv 35lv付近 ギルド CGを転々と。GM専のGないかな? 決闘 ほぼやりません! 活動時間 夕方から深夜まで 装備 失敗キャラと分かったとたんそろえなくなった;; テクニック さっぱりありません 見てのとおりバトメのチェイサープレス中です! かっこいいかな~・・・と思いまして。チェ型でメイン武器は棒です。 スキルは適当です。雷連とか覚えてます;;次のキャラはしっかり育てたい^^; しかし次は48lvまで育ててテアナ使いたい! だれか友達になって;;いつでもメールまってる! うん、今日はこれくらいにしとく^^;
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私がよく利用しているサイトのご案内 公式サイト NEXON:http //www.arad.jp/ ハンゲーム:http //arad.hangame.co.jp/ Wiki http //dnf.wikiwiki.jp/ アバターシミュレーター http //www.geocities.jp/aradsimu/ スキルシミュレーター http //asps.bokunenjin.com/ ダメージ計算機 http //taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html アラド戦記 したらば (新) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/ アラド戦記 魔道学者・トリックスターwiki http //wikiwiki.jp/madou/?FrontPage VIPでアラド戦記 http //wikiwiki.jp/vipdearad/ ↓ http //wikiwiki.jp/vipperarad/ とある異界プロ兼フラグ1級建築士のブログ http //sky.geocities.jp/dicekstarlight/aokisiro_entrance.html Arad is my life http //finalerosso.blog136.fc2.com/ 悟りし総長の羅苦俄鬼 ふゆものによるふゆものためのふゆものブログ http //futodokimono.blog.fc2.com/
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アラド戦記 作品情報 原作ゲーム公式HP http //www.arad.jp/ アニメ版公式HP http //www.sup-arad.jp/ 1枚 イクシア・ジュン
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登録日:2010/11/09 (火) 09 57 38 更新日:2024/01/11 Thu 20 25 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 OG SRW α アラド アラド・バランガ スクール スクール出身 スパロボ スパロボ主人公 スーパーロボット大戦 ゼオラ ドアラ バンプレストオリジナル ビルトビルガー ビルトファルケン ブロンゾ28 ブーステッド・チルドレン マシンナリー・チルドレン リアル系 主人公 伏線もどき 大器晩成 実は本名不明 強化人間 悪魔くん 愛すべきバカ 新教導隊 第2次α 第2次スーパーロボット大戦α 運も実力のうち 食いしん坊 鶏内一也 ビルガーの本当の姿を見せてやる! ◆アラド・バランガ 年齢:15歳(推定) 階級:曹長 搭乗機 リオン ヒュッケバインMk-Ⅲ ビルトファルケン・タイプL ビルトビルガー 声優:鶏内一也 戦闘曲:ACE ATTACKER Ver.W WILD FLUG 【概要】 強化人間養成機関、スクール出身の新米パイロット。俗称、ドアラ、撃墜され王(これは第3次αで自ら公言している…) 過去の記憶を失っているが、本人は全然気にしていない。人生いつも行き当たりばったりである。 スクールではゼオラ・シュバイツァーとのコンビ戦闘を前提として育成されているが、堅実な戦闘を主とするゼオラに対し、アラドは常にイチバチなので基本的には相性は最悪。しかしきめる時はきめる。 ゼオラに対してはまるで親父のようなセクハラ発言をして怒られてしまう事が多いが、その絆は深く堅い。 スクール時代は[ブロンゾ28]と呼ばれており、現在の名はクルエボ・セロ博士という人に名付けられた。スクールを離れてからはナンバーで呼ばれたり、物扱いされることに強く反発する。 強化人間ではあるが、操縦技術は下手すると一般兵以下。しかしとてつもなく丈夫な体と強運で何度撃墜されても生きている。 しかも潜在能力はかなり高く、ゼオラが危機に陥った時には他を驚かせる活躍をみせる。 ゲーム上での実データにおいてはさすがに一般兵などとは隔絶した能力を誇り格闘と防御の数値に置いてはトップクラスである。 ただ他の数値は軒並み低く技能枠も参戦作品は枠数限定されているのに運関係で2枠埋まっており拡張性も低いため運用に汎用性はない。 ステータスで上回り、長射程かつALL兵器持ちのビルトファルケンに乗るゼオラに小隊長の座を奪われることも多々ある。 ちなみにかなりの食いしん坊であり、撃墜され敵軍に回収された直後にもかかわらず大量の食事を平らげる。 さらにクソ不味いことで有名なクスハ・ミズハの栄養ドリンクも美味いと言っていた… それでも不味いと評判のものを自分から食べに行く気はないらしく、前評判を聞いていた第3次αのスペシャルシナリオでは飲む事を拒否している。 ってか、むしろそのアラドに不味いと言わせるゼオラの料理って… 一見ただのお馬鹿に見られがちだが、物事の本質を見抜く洞察力(まぁ野生の勘かもしれんが)を持っているみたいだ。本当かな? 一応、第2次αにせよOGにせよ上司ひいては所属している組織に不信感を抱いており、アラドを取り巻く極めて特殊な環境から鑑みれば特筆すべき洞察力であろう。 大体はゼオラのように思想が凝り固まるのが普通である。 ただ、OG2では状況に振り回された結果、なんとなくハガネ・ヒリュウ改に所属した感があるのも事実ではある。 その反省か、ジ・インスペクターではラトを連れ出した先での豹変したオウカとの再会、自国をノイエDCに占領されたシャイン王女への罪悪感など、 アラドがノイエDCに反旗を翻した経緯が細かく描写されていた。 性格が陽気で楽観的であり敵意や憎悪というファクターがかなりかかり難いプラス要素があるとはいえ驚嘆に値する我の強さである。 彼は操縦技術が未熟の癖に突貫する傾向が強い。例えば砲戦機体のランドグリーズのシミュレーターで自ら接近戦を挑もうとしたり、ビルトファルケンのOSを接近戦向けに勝手に設定してしまったり(*1)、突撃に被弾はつきものなどと言ってしまったり…………うん。こいつ、間違いなく大馬鹿野郎だ! ただしアラドの素質が格闘戦に大きく偏っているのにもかかわらず序盤は中長距離戦の機体ばかりに乗せられていたので、未熟さは資質と運用の不合理による部分もある。 逆に格闘戦ではスペシャリストであるキョウスケが瞠目する素質を見せ、キョウスケ自身に合わせたOSでシミュレーションをさせるなど本来の素質を開花させていく。 その際、大抵の人間が最初で吐いてリタイアするアルトアイゼンのシミュレーションをミスをしながらも普通にこなしていた。 またその戦闘スタイル故に極端を好むマリオン博士に目を付けられた結果、愛機ビルトビルガーが完成する契機となった。 彼の得意武器は実体のある兵器でビーム系統は苦手という時代に逆行した存在である。 ブーストハンマー持って曰く「こいつは漢の武器だぜ!」との事。 スクールの研究員であるアギラ・セトメからは見放されていたが、同じ研究員のイーグレット・フェフはアラドのいい体をとても評価しており、その後彼は量産型アラドを生み出した。 それがマシンナリー・チルドレンである 【各作品での活躍】 《第2次α》 初出演作品。リアル系男主人公。最初は敵側のティターンズ残党に所属。あのヤザン・ゲーブルに、「あの手のヤツは一度スイッチが入ったら強い」と言わしめる。 ちなみにヤザン的な評価では「アラド>ゼオラ」。 しかし旧式のザクに乗せられ、あっけなく撃墜され、回収されて味方となる。 序盤はヒュッケバインMk-Ⅲ、敵となったゼオラに撃墜されそうになった中盤にビルトビルガーへと乗り換える。その際の機体の運び屋はあのレーツェル・ファインシュメッカー。ぶっちゃけそのまま戦った方が… その後、最終話でイルイを救うために単身ラスボスのガンエデンに突貫。帰らぬ人となる…………訳がなく、続編の序盤で自軍へと復帰する(リアル系男主人公のみ) ちなみに、このイルイ救出イベントだがアイビスとゼンガーは助けることができず(ただしエンディングで生存を示唆される)、クスハは龍虎王の力で何とか救出に成功と、かなり難易度の高いイベントなのだがアラドは、なんと・・・ ビルガーのジャケットアーマーをハーフパージ(恐らく、背部のウイング展開のため)して、崩壊するバラルの園に突っ込んで行って自力で助けている。 確かな潜在能力を秘めたアラドだからこそやってのけたと考えると中々感慨深いイベントである。 《第3次α》 クォヴレー・ゴードンが主人公の時に登場。最初は行方不明の扱いだったが、序盤の終わりごろに、ゼオラのピンチを救いつつ復帰。彼女と共に、クォヴレーのよく相棒として、度々彼を気に掛ける。 第2次αの最終決戦後、何処かの元海賊パン屋に救助されてたらしく中々いい生活をしていたらしい。どこまでも強運な奴である。 これは今亡きスーパーロボットマガジンで連載されていた漫画に、欠陥扱いされていたイングがアノー夫婦に助けられた設定を持ってきたのだろう。知名度ない上に雑誌休刊で未完になっちゃったから転用しやすかったのかも 初心者講座のシナリオでは主役であった。まぁ、彼が一番適任であろう 元上司のヤザンが死んだ際には彼の死を嘆く言葉を発していた。 《OG》 エンディングでゼオラ、オウカと共に名前だけ登場。 《OG2》 OGシリーズに本格参戦。物語にある程度関わっており(量産型アラドなど)主役格の扱い。 彼のお気に入り武器であるブーストハンマーなどの入手フラグを立てるには彼を使うしかない。 《OGs》 OGシリーズのリメイクだから扱いは一緒。 《OG外伝》 結構最初から使用できる。しかし対抗馬に修羅やマスクマンやらでぃぃぃぃぃや!等がいるので活躍は難しかったりする。 《第2次OG》 中盤辺りから使用できる。 愛機ビルガーの空適応がなぜかBになってしまっている。その上海だけのマップが多いため適応の補強は必須。 以下、彼の迷台詞 「やぁぁってられないぜ!」 「あいつ…食ったらうまいかな?」 「音痴なんて気にするな!好きなように歌やいいんだ!」 「よし、ピンチだっ!もとい、チャンスだっ!」 「わ…若さ故の過ちって奴っス」 「こんなもん、蛇口…もとい、序の口だぜ!」 「こ、こういう時の呪文は…バランガバラン…おっとっと」 「能ある鷹はなあ、爪を切るんだぞ!…って、あれ?」 「ゼオラ!俺はお前を…! コイツで潰す!」 「1、2、3、ゲシュキック!…マキシマムゲシュパワー アチョョョッ!」 「落ちこぼれ?その程度?だったら、落ちこぼれの意地って奴を見せてやる!」 「当たるも八卦、当たらぬもヒュッケ…って当たってるって!」 「もっとガンバリオン!…なんちゃって」 「くっ! こんなもんでビビルガー!」 「まだおれはやられねえ! ザマぁミロンガ!」 「こ、こんなこともアルカイド!」 「おうよ!追記王…もとい追記され王のこの項目が、そう簡単にくたばるかってんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうにも地味な印象があったがRoATX読んだら凄まじい生存能力を発揮していて吹いたw お前はヒイロ・ユイか! -- 名無しさん (2013-08-29 17 46 58) 戦闘台詞や援護台詞的に格闘機連中からの評価はわりと良かったりする -- 名無しさん (2014-01-26 02 58 06) なおイチバチなアラドに対してとある先輩は実弾オンリーかつイチジュウかつ悪運ありとなかなかの超えられない壁っぷりを発揮している模様 -- 名無しさん (2014-01-26 03 47 27) ファルケンLのOSの下りはホントに近距離設定になる。射程1、P武器のオクスタンライフルWモードって…。例によって戦闘記録を見たマリオン博士に目をつけられる。しかもOGではビルガーとファルケンのシステム面にも影響を与えている。古鉄乗り同様に時代の波に立ち向かう男。因みにOGではキョウスケの悪運については負けたと言ってる。お前も大概だがな。 -- 名無しさん (2014-01-26 09 08 58) イルイ救出イベントについて追記してみた。もしマズイところあったら修正お願いします -- 名無しさん (2014-01-26 11 44 19) 正直キャスト見たとき誰だと思った・・・ウィキ見てもスパロボしか仕事してないっぽいし2011年に引退したみたいだけど -- 名無しさん (2014-01-31 22 16 08) こいつは俺の好きなスパロボOGキャラベスト5に入る。 -- 汚い忍者 (2014-03-03 06 22 36) 俺はOGキャラでは一番好きだな。アラドと相まってWILD FLUG聞いた時の熱さは半端無い -- 名無しさん (2014-03-11 09 42 26) モーションパターンの作成が仕事らしいけど、新生教導隊ではどういう立ち位置なんだろう。同僚に徒手格闘戦と射撃戦のエースがいるから…武器を使用した近接戦担当か? -- 名無しさん (2014-03-11 10 37 58) 固有スキルに野生化や異能生存体的なものが欲しいが、あったらあったでアラドらしくない気がする -- 名無しさん (2014-03-11 11 33 02) ↑2熟練者以外でも使えるモーション作るんだから少佐やラミアだけでなくアラドみたいな少々未熟な人間の視点も必要だと思う。達人にとっては楽勝でも素人には苦行ってこともあるからね。 -- 名無しさん (2014-04-03 20 13 17) 第2次OGのビルガーの空Bがよく何故だと言われてるけど、マリオンさんがどうしても装甲を厚くしたいっていう要望にこたえてジャケットアーマーつけてるわけだからパージしてないなら空Bはわりと妥当だと思う -- 名無しさん (2014-04-03 23 38 02) ↑僕も同意見。だから換装とかで演出以外でも高機動モードを選択できるようにして、その場合空A・陸Bに入れ替わる…とかだったらそれっぽいかも? -- 名無しさん (2014-04-04 01 12 20) ↑3といってもアラドも一般的な兵士と比べれば話にならんくらい強いけどな -- 名無しさん (2014-04-04 03 05 10) ↑4 アラドに一般的な兵士に使えるモーションパターン作れるのかな?正直、極端な機体を作る人のところでテストパイロットとかの方が向いてる気がする -- 名無しさん (2014-05-16 19 03 39) ↑極端な機体作る人ってスゲエ限られてるような… -- 名無しさん (2014-05-16 20 02 55) ↑2 あるいは一般的な兵士にも使えるモーションパターンを作らせる事によって、アラドの極端な技能をバランスよくさせようとするカイの指導の一環なのかもなw -- 名無しさん (2014-05-16 21 52 57) アラド底力所持してそうだがないんだよなーニルファでリアル系主人公だからしゃーねぇが -- 名無しさん (2014-10-11 00 55 42) アラドはビルガーないときは量産型ヒュッケよりゲシュ改のタイプS使わせてあげた方が良いと思うんだ…! -- 名無しさん (2015-01-06 23 47 14) ゼオラの影にお隠れがちだけど、魅力のあるキャラなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-06 23 52 25) 愛機が戦いの神(笑) -- 名無しさん (2015-01-23 00 04 03) ※1、甘い! ヒイロと同レベルというんだったら、『自爆しても「死ぬほど痛い」で済む』、『宇宙空間で高速で飛んでいくMSに乗り移る』ぐらいはやってもらわないとな! -- 名無しさん (2016-02-17 17 59 04) 鶏内さん結婚おめー(*^ω^)ノ -- 名無しさん (2016-04-23 10 36 07) スクールでの評価が落ちこぼれだったのは、自分の資質に合う機体がなかったのも大きいんだよね。実際、連邦の捕虜になってからは資質を評価される上に、人間関係も恵まれてるし。おまけにファルケンとビルガーもコンビネーション戦闘を主眼に置いてるからね -- 名無しさん (2021-03-09 01 14 16) ↑OG2の敵対時アラドとか、スパロボwikiで「見事なくらいアラドの能力がリオンと相性悪い」と評されてたなあ -- 名無しさん (2022-06-01 10 56 12) ヤザン・ゲーブルに掴まれても縮まない凄い股間とハートの持ち主 -- 名無しさん (2022-06-10 10 15 28) 食いしん坊でスケベと三大欲求が強い辺り「実はよくも悪くも獣じみた本能的な感覚の強い奴で、そのおかげでイルイを助けだし帰巣本能でゼオラの所に帰ってこれたんじゃね?」とか言われてて吹いた。言われてみれば二人とも愛機の名前の由来は鳥だったね……。 -- 名無しさん (2023-04-10 16 40 06) スパロボ主人公の中じゃ一番好き -- 名無しさん (2023-04-11 12 53 28) 名前 コメント
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アラド戦記 サイト 公式→ http //arad.hangame.co.jp/ 攻略wiki(時々重い)→ http //arad.gameexc.net/ スペック CPU:Pentium III 800Mz以上(Pentium 4 1.8GHz以上推奨) HDD:700MB以上(1.0GB以上推奨) メモリ:512MB以上 ビデオカード:ビデオメモリ32MB以上のビデオカード(64MB以上推奨) その他 VIP公園は、基本24chヘンドンマイア下橋 新規はヘンドンマイヤに行けるまでソロでなれるといいらしい(2.3回ダンジョン潜ればいける) ギルドは未実装(名前の上にあるのは称号) 相手がゲームから出た状態ですや、通信環境が悪いのでPTに誘えませんは、一度別のチャンネルへ移動して戻ってくれば高確率で直る PTを組んでダンジョンで、ザ・ワールドになった場合は、ファイアーウォールの設定をよく見直し、UDPの5063をあけてみる。それでも直らない場合は\(^o^)/クリア ゲーム中//monitorで通信環境やFPSなど詳しくみられる(みにくい) ゲーム中//fullでフルスクリーン//windowでウインドウモードに変えられる
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アラドから出た魔人
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「チーフ! 配置完了です。突入の合図を」 部下の言葉を聞き、アラド・イクサスは意識を集中する。大戦中に放棄されたと思しき城砦に立てこもった「目標」は、未だ動きを見せない。 「……もう少し待とう。我慢比べだ」 可能ならば、双方に犠牲を出さずに終わりたい。こちらの戦力はアロザウラー6機、ゴルヘックス3機と十分だが、ゾイド同士の戦闘になってしまえば少なからず損害が出る。敵の補給も断った。甘い考えかもしれないが、投降してくるかもしれない。 戦争がなくなったとはいえ、辺境は未だに治安が良いとは言えない状況にあった。 そこに生きる人々は、様々な目的で、法から逸脱した行動に出ることがある。食べるため、治すため、あるいは稼ぐため。 手っ取り早く目的を満たすため、彼らが行う行為の一つが略奪。都市間を物資を運んで行き来する輸送業者を襲い、物品を強奪する。 アラド達、治安維持局機動隊が相対している「目標」も、そういった略奪者の集団だった。 アラドとしても、彼らがそういった行為に出ざるを得ない状況に置かれているのは理解している。だが、だからといって法を犯していいわけではない。それは彼らのみならず、自らに対しても常に言い聞かせてきた。 殺さず、壊さず、盗まず。 だからこそ、投降してほしかった。 だが、部下の報告が彼の考えを打ち砕く。 「チーフ、本局機動部隊が20分後に到着予定です」 「なっ……、馬鹿野郎!! 誰が本局に連絡しろと言った!?」 「い、いえ、規定に従ったまでで……」 本局――治安維持総合本部は、アラドらの隊とは完全に独立した指揮系統を持つ組織であり、より上位に位置している。 そして、この世界の治安維持、その暗部を一手に担う存在でもある。 「……全チャンネルで回線を開け! 投降を勧告する!!」 「り、了解……!? 駄目ですチーフ、電波妨害発生!」 「何だとっ!?」 発生源は眼前の城砦ではない。とすれば、 「こんな遠距離から妨害だと……!? 本局の連中、何を考えている!?」 「チーフ! 本局の艦を視認しました。ホエールキング級4番艦です!」 「光通信で応答を呼びかけろ!」 部下のアロザウラーが、肩に装備したパトライトを用いた光通信を試みる。 「チーフ、応答ありません!」 その後に展開された光景を、アラドは今でも鮮明に思い出す。 9機ものゴジュラスギガ、それも無人操縦機をもって、略奪者が立てこもった城砦は完膚無きまでに破壊された。 殺傷設定にセットされた上、対城砦用装備を施された無人のゴジュラスギガが、なんの感情も無く、破壊してゆく。 許される事ではない。そう思った。 件の任務が終了した後、直接の上司に聞いた。 『本局に逆らうのは不可能だ。奴らの情報統制は完璧で、崩す隙もない』 何度か内部告発を試みた事もある。しかし、ことごとく握りつぶされた。 その結果が、今回の異動だ。体のいい左遷、といったところか。 「……ニカイドス島、か……」 人口の集中するニビル市を除けば、後は砂漠と古代遺跡の島。 そこに、アラドは降り立った。 ニビル市はずれに位置する、治安維持局ニカイドス本部には、人事部が存在していなかった。窓口で、アラドは事務室へ向かうよう指示される。 廊下を進んだ先、突き当たりにある事務室では、局の制服ではない、地味な服装に身を包んだ少女が、幾束もの書類と格闘していた。服装に比して目立つ銀髪に加え、そこに一対の角のような何かが付いている。アラドは髪飾りだろうと解釈した。 その少女がアラドに気付いたのか、書類から目を離す。 「……何か御用ですか?」 少女の碧眼がアラドを捉える。 「人事異動の手続きをしたいんだが……」 「ああ、今日でしたか。少々お待ちを。たしかここに……」 そう言って、無造作に積まれているファイルから一冊を抜き出す。それをめくり、中から一枚、取り出す。 「はい、責任者のサインは頂いているので、あとは貴方のサインを頂ければ」 「わかった」 クリップボードと共に渡された用紙に、必要事項と名前を記入して、少女に返す。 「忙しいところすまなかったな、えっと……」 「イリアスです。イリアス・パーファシー。ここの事務仕事を委託されています」 委託職員なら、ここの制服を着ていないのも納得出来る。 「人手が足りないというのは、どうやら本当らしいな」 「そうですね。ニビル市も決して大きくないですし、回される人員が少ないのは、昔からだったようです」 ここに来る間、一人の職員ともすれ違わなかったことを思い出す。 (……それだけ平和ということか) 平和なら、それに越した事はない。アラドはそう考えようとする。 「えっと……、あ、あったあった」 「何か?」 「ここの保有ゾイドと、常勤非常勤含めた機動隊員のリストです。よろしければ」 「ああ……すまんな、色々と」 「いえいえ」 数枚の書類を受け取ると、アラドは地下格納庫へ向かう。ゾイド含む装備の確認、および、可能なら隊員達との顔合わせも行いたい。 ZAC2312年。アラドの運命を大きく変える事件が起こるまで、あと20日を切った頃。
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概要 『アラド戦記』とは、韓国のネオプル社が開発したスタイリッシュアクションMORPG。2009年にはTVアニメ化もされた。 二次元のベルトスクロールアクションで『くにおくん』シリーズや『ファイナルファイト』などに近い。中にはどこかで見たような技も。 ワールドワイドでの呼称はDungeon Fighters、略してDnF。もっともnだけ小文字にするのが面倒な人が多いためか、DNFが一般的 対人戦に力を入れているが、韓国テストサーバー含め度重なる調整が行われているにも拘らず、未だにバランスが世紀末である。 詳細は対人戦の項を参照。 日本ではハンゲームが運営を行っていたが、開発元ネオプルがネクソンに買収され、現在は日本運営も同社に委譲されている。 純粋な対戦格闘ゲームの『DNF Duel』も配信されている。 ……しかし悲しいかな、日本国内での知名度は「知る人ぞ知る」レベル。ちゃんとローカライズもされてるのだが。 既存の格ゲーで言うとビジュアルは『GGXrd』寄り、必殺技をMP消費で出すあたりは『龍虎の拳』寄り(MPを前借りして出せるが、その分回復にデメリット)。 原作で言う所の覚醒スキルはラウンド中一発だけ、と一撃必殺技に近い制限が付けられている。 ゲームシステム ゲーム概要 複数のチャンネルサーバから1つを選択し、最大4名のパーティを組み、専用のダンジョンマップにPTメンバーだけが移動するMO形式を採用。 敵を倒し金銭・アイテムおよび経験値を獲得し、レベルアップすることで新しいスキルを習得していく。 チャンネルには固有の地域名が設定され、該当地域のダンジョンを攻略する際、経験値にボーナスが加算される。 マップはいくつかの小さなフロアに区切られ、隣のフロアへの通路を通って進んでいく。 フロア内に敵がいると通路を利用することが出来ず、よってフロアの敵を全滅させながら進む必要がある。 ダンジョン内で力尽きた場合、コンテニューコインを使用することで HP/MP、スキルクールなどを最大回復しパーティリーダーの座標に復活する。 コンテニューコインは課金アイテムだが、ギルドレベルを上げる、イベントによる配布の他、 日本時間午前6時を一日の基準とし、前日にコインを消費していた際に限り、規定枚数のコインが支給される。 またこの支給コインは1枚~2枚が主だが、キャンペーン期間中には大量の枚数のコンテニューコインが支給されることもある。 支給コインは前日に消費がなければ切り捨てられるため、期間中は回復剤を利用せず、HPやMPがなくなったらコイン復活で回復するといった荒業も。 操作 上下左右の2軸と攻撃・ジャンプ・スキルA・スキルBの4ボタンを基準に、スキルショートカット14個、アイテムショートカット6個を設定可能。 スキルAキーを押下すると職毎にごく初歩的なスキルを使用出来る他、攻撃系スキルのコマンド入力に利用される。 スキルBキーは初期段階ではそれ自体意味を成さず、後に習得するBuff(身体強化)スキルのコマンド入力に用いられる。 ゲームの性質上簡易的なコマンドが多いが、例外的にショートカットを利用しなければいけないスキルも存在する。 また、キーボード操作を想定しているため斜め入力が存在しない(626+Z、866+Zなど)。 コマンドカスタマイズによってそれぞれのコマンドや割り振りを自由に変更することが出来る。 実際の操作にはキーボードを用いるか、外部ツールにて設定したジョイパッドを使用する。 職業 鬼剣士(男・女)、格闘家(男・女)、ガンナー(男・女)、メイジ(男・女)、プリースト(男・女)、シーフ、ナイト、魔槍士、ガンブレーダー、 ダークナイト、クリエイターの16職が存在(2022年3月現在)。 それぞれ転職と呼ばれる派生職が大体4~5ずつある(ダークナイトとクリエイターは外伝職と呼ばれ、派生は存在しない)。 + 派生職一覧 男鬼剣士ウェポンマスター(剣聖→剣神→真ウェポンマスター) 阿修羅(大暗黒天→因陀羅天→真阿修羅) バーサーカー(ヘルベンター→ブラッドイーブル→真バーサーカー) ソウルブリンガー(ソウルテイカー→ダークロード→真ソウルブリンガー) 剣鬼(夜叉→悪鬼羅刹→真剣鬼) 女鬼剣士ソードマスター(ノーブレス→マジェスティ→真ソードマスター) デーモンスレイヤー(剣魔→ディーサイド→真デーモンスレイヤー) ダークテンプラー(暗帝→ネメシス→真ダークテンプラー) バガボンド(剣豪→剣帝→真バガボンド) ブレイド(リベリオン→ヴェンデッタ→真ブレイド) 格闘家(括弧中の前は男の覚醒名、後ろは女の覚醒名)ストライカー(武極、チャンピオン→カイザー→真ストライカー) グラップラー(ジャイアント、トルネード→アルティメットディーヴァ→真グラップラー) 喧嘩屋(千手羅漢、ポイズンアイビー→用毒門主→真喧嘩屋) ネンマスター(狂虎帝、百花繚乱→念皇 光風霽月、念帝 閉月羞花→真ネンマスター) ガンナー(括弧中の前は男の覚醒名、後は女の覚醒名)レンジャー(デスペラード→レイヴン→真レンジャー、ブラッディア→クリムゾンローゼ→真レンジャー) スピッドファイア(ジェネラル→コマンダー→真スピッドファイア、バルキリー→フレイヤ→真スピッドファイア) ランチャー(ブラスター→デストロイヤー→真ランチャー、ヘビーバレル→ストームトルーパー→真ランチャー) メカニック(マイスター→プライム、メタルハート→真メカニック) アサルト(イントルーダー→エクスマキナ→真アサルト) 男プリーストクルセイダー(ホーリーオーダー→セイント→真クルセイダー) インファイター(ゴッドハンド→ジャスティス→真インファイター) 退魔士(竜闘士→太乙仙人→真退魔士) アベンジャー(ドゥームズガーディアン→イモータル→真アベンジャー) 女プリーストクルセイダー(エヴァンジェリスト→セラフィム→真クルセイダー) 異端審問官(ヘルカイト→インフェルノ→真異端審問官) 巫女(神女→天仙娘々→真巫女) ミストレス(シンセイヤー→リディーマー→真ミストレス) 男メイジエレメンタルボマー(ウォーロック→オブリビオン→真エレメンタルボマー) 氷結師(フローズンハート→エターナル→真氷結師) ブラッドメイジ(ヴァンパイア→ヴァンパイアロード→真ブラッドメイジ) スイフトマスター(ストームブリンガー→アイオロス→真スイフトマスター) ディメンションウォーカー(トランセンデンス→アセンション→真ディメンションウォーカー) 女メイジエレメンタルマスター(アークメイジ→オーバーマインド→真エレメンタルマスター) サモナー(ムーンエンプレス→エクリプス→真サモナー) 魔道学者(トリックスター→ジーニーウィズ→真魔道学者) バトルメイジ(ベラトリックス→アシュタルテ→真バトルメイジ) エンチャントレス(ブラックメイデン→ヘカテー→真エンチャントレス) シーフローグ(シルバームーン→アルシオーネ→真ローグ) ネクロマンサー(デスブリンガー→タナトス→真ネクロマンサー) くノ一(イズナビ→シラヌイ→真くノ一) シャドウダンサー(ナイトメア→グリムリーパー→真シャドウダンサー) ナイトエルブンナイト(ピースメーカー→ガイア→真エルブンナイト) カオス(魔王→魔神→真カオス) パラディン(センチネル→セイヴァー→真パラディン) ドラゴンナイト(タイラント→ドレッドノート →真ドラゴンナイト) 魔槍士 バンガード(レバナント→ウォーロード→真バンガード) デュエリスト(ハイランダー→デュランダル→真デュエリスト) ドラゴニアンランサー(リヴァイアサン→ジェノサイダー→真ドラゴニアンランサー) ダークランサー(ランページャー→エレボス→真ダークランサー) ガンブレーダー ヒットマン(ビッグボス→ゴッドファーザー→真ヒットマン) エージェント(エンフォーサー→ラメント→真エージェント) トラブルシューター(ワイルドカード→アンタッチャブル→真トラブルシューター) スペシャリスト(コアマスター→パスファインダー→真スペシャリスト) 対人戦 バトルロイヤル、チームバトル、KOFお馴染みの勝ち抜き戦、デスマッチなどのルールが設定出来る。 キャラクター間のレベルによるステータス格差を埋めるために補正が存在し、この補正は「決闘レベル」として表記されている。 主に低レベルキャラクターの攻撃力は非常に大きく、高レベルになるほど低くなる。 公式国際大会が催されるなど対人戦は力を入れられているが、レベル・装備、および取得スキル差を埋めるための強引無茶な修正が目立つ。 バランス調整の酷さ、ゲーム本編とかけ離れたキャラクタ使用感などから、大多数のユーザは無関心である。 公式大会の様子 初期のDnFには決闘によってしか得られないポイントを必要とするクエストが複数あるなどプレイヤーを決闘へ誘導する意図が見られたが、 現在は最低限にとどまり、決闘のチュートリアルクエストをクリアすることでスキル振り用のポイントがちょろっと貰える程度になっている。 + 狂気のシステム:街決闘 ACT.5と呼称されたバージョンアップにて、街決闘なるシステムが実装された。 文字通り「街の中で決闘ができる」というシステムで、街決闘ができるチャンネルで「戦おう!」コマンドを選ぶ事でその場で決闘を楽しめる。 専用チャンネルにてお金を払い、街の中に居るLv20以上のプレイヤーに決闘を挑む。挑まれた側に拒否権は無い。 この街決闘で敗北すると幽霊状態になり、10分間ギルドチャットとメンバーチャット、チャンネル変更、ログアウト以外の行動が取れなくなってしまう。 街決闘にはパーティ情報も適用されるため、4人パーティーを組んで1人で行動している人を狙えば4対1で決闘をすることも可能。それは決闘じゃなくてリンチでは キャラクターステータスは全て対モンスター基準の設定で行われ、対人用の補正、バランス調整が一切適用されない。 高レベルのプレイヤーが跳梁跋扈し初心者大虐殺を行う大殺界がそこにあった。 このような常軌を逸したシステム実装には、特定チャンネルの混雑状況の緩和や不正利用者排除に端を欲する。 ユーザより圧倒的に数が多い不正利用者をユーザ自身に取り締まらせることで、不正利用者そのものをコンテンツの一つとして取り入れようとしたのだ。 結果、このような粗末なシステムが組み上がってしまい蹂躙駆逐の温床になってしまった。 一般ユーザに配慮しチャンネルを絞られた街決闘だが、BOTや不正利用者がそのようなチャンネルをわざわざ利用するだろうか? 結局、不正利用者どころか人っ子一人寄りつかないサーバとなってしまい、わずか1カ月たらずで全サーバよりシステムを撤廃。 現在はWikipediaにのみ名を残す黒歴史となっている。 + 余談:テストサーバーでは… 大規模アップデートの前に、アップデート後の仕様を適用したテストサーバーでプレイする権利が公募で与えられることがある。 テストサーバー上で作成したデータはテスト終了時に破棄されることが大前提になるが、 経験値、ドロップ率等が引き上げられ、課金アイテムも無料開放、ユーザは事前に新実装要素を効率よくチェックすることができる。 このテストサーバー、チャンネル数が少ないためAct5実装時のテストサーバーでは全チャンネル街決闘ありのチャンネルとなっていた。 テストサーバーではみんな自分の事に忙しくて利用している人は滅多にいなかったのはナイショ。 対人戦のバランス ガードは鬼剣士系職業、遠距離に限りレンジャーのみ使用可能。 サムスピぐらいに刺さったら負けなゲームで縦軸の広さとアーマー付きスキルが扱いやすいキャラほど強キャラとなりやすい。 例外としてメイジの天撃やシーフのシャイニングカットなど、見切りにくい突進攻撃が優れていてコンボへの持ち込みやすさが強く評価される職もある。 モンスター相手のアクションゲームを無理やり対人用に仕立て直しているわけだが、 その対モンスターのシステムが事ある毎に(過剰な)バランス調整を繰り返しているため いかにシステムに手を入れようと十割、永久、ダイヤ10:0などが頻発。およそ公平などという言葉とはかけ離れた内容であり、 はっきり言ってしまうと良好ではない。むしろ世紀末である。 キャラクターバランス調整のたびに最強の座がくるくると入れ替わり、その都度該当キャラが「決闘お断り」とされてきた。 Second Impact付近の決闘バランス調整によって立ちコンを続けるとダウンするようになったことで10割コン自体は少なくなったが、 それは立ちコンしか活路を見出せない職を殺し、浮かせから7~8割を余裕で持っていく職に台頭を許しただけであった。 スキルの取り方などで戦い方が変わる職業もあるため職業ごとのダイヤグラムを付けることは厳しいが、 スキルや装備性能から大まかなキャラランクは存在している。 低レベルのキャラクターにはステータス補正が適用される。この補正はレベルによる装備やスキル差を埋めるためのもので、非常に大きな補正を得る。 必要最低限のスキルを揃え、ステータス補正の強力な装備品を集めて強化した低レベルキャラクターは「補正キャラ」と呼ばれる。 補正キャラの可能性 また、高レベル帯の強力なスキルによる即死を防ぐためスキル毎に設定されたクールタイム(再使用可能までの時間)や持続時間、判定が調整されるなど、 レベル差の大きいプレイヤーや違う職業どうしでも決闘をできるだけフェアな条件で楽しめるように様々なシステムが存在している。 …のだが、度重なるアップデートにシステム改修が間に合わず、現在は高レベルほど補正も高いという混沌とした状況にある。 これら格差是正のため、装備格差を排するためにPVP専用装備を用いる「公正な決闘」ルールも実装された。 このルールは(少なくとも装備によるバランス崩壊は防げるため)それなりに支持を得たものの、一般ルールと対人戦の人口を食い合うため一度は廃止に。 その後、どんどんインフレの進む狩り用装備とのバランス調整が難しくなったのか2020年には公正決闘が実質的に復活し、 それまでの装備とレベルに影響を受けていた仕様が完全に廃止。 現在は純粋な職性能だけで戦うゲームになっている。 + よく分かる世紀末っぷり 格ゲー的に言えばLv35スキル=1ゲージ技、Lv40スキル=2ゲージ技、Lv45スキル=3ゲージ技、覚醒スキル=超必殺技といった感じ。 ただしゲージが存在しているわけではないので、各スキルを繋いだ連携も可能。 突進浮かせスキル、空対地のめくり技どちらも発動から終了までアーマー。40スキルに至っては高速の突進を4回繰り返し、4回目で浮かせる。これも当然のようにアーマー(ウェポンマスター) 背後から攻撃を受けると、一定確率で自動反撃(ウェポンマスター) 直前ガードに成功すると前方に衝撃波が発生し、敵を怯ませる上に一定確率で気絶付き(ウェポンマスター) 一定回数だけスキルをスキルでキャンセルできる自己強化をかけ、高威力スキルをバンバン繋いでくる。自分で一定時間アーマーを張ることすら可能(ストライカー) アーマーを張ったまま画面半分程度の距離を移動しながらの投げ(グラップラー) 本来は牽制技であるはずのスキルが移動しながら撃て、そこからコンボ可能(レンジャー) 地上食らい中にタイミング良くボタンを押すとアーマーになって反撃。気絶のオマケ付き(レンジャー) 発動から終了までアーマー、全方位を攻撃できる40スキル。地上でのぶっぱから対空、浮かせコンボの〆までこなす(レンジャー) 手榴弾と相手を自動で追いかけて爆発するロボットで牽制しつつ、開幕クールが開け次第どんどんロボの種類を増やす様はさながらロボ弾幕。本体を叩こうにも、食らい中にも使えるビーム(射程は短い)でコンボを切られる(男メカニック) 食らい抜けスキル持ちな上、被ダメージを軽減するスキルで防御力もトップに迫る。相手の自己強化を剥がすスキルもあり(メイジ系) 上述のスキルや天撃で恵まれた立ち回りに加え、攻撃を当ててから少しの間は敵をオートロックする飛び道具(チェイサー)を発射できる(バトルメイジ) このゲーム中唯一の空中ダッシュ持ちで、異常な範囲に加えて暗黒(自キャラ周辺しか見えなくなる)をかける投げ持ち。外してもアーマー(魔道学者) 箒を用いた空中コンボとエンチャントを使用すると通常攻撃が魔法判定になるため、物理防御が高い板金・重甲職であろうと殴り殺せる(魔道学者) 判定が足元にしかなくなる前後移動スキル持ち。相手を自動で追尾し、カウンターヒットで相手を食らい状態にする竜巻も出せる(インファイター) 攻撃中は常にアーマーと言っても過言でないレベルのアーマー持ち。投げ2種、高範囲吸い込みステ奪い技持ちな上、基本スキルの投げ以外の2つは超高威力(物理退魔士) 起き攻めに成仏食らって鈍足になったと思ったら制圧符を置かれて身動きが取れなくされていた(魔法退魔士) 出始め無敵で当てれば長時間の硬直を与える超高速突進スキル。このスキルの存在だけで決闘最強職と呼んで差し支えないレベル(シーフ系) ゲーム中唯一の2段ジャンプ持ちで、上述スキルが空中でも使える上に外したと思ったら戻ってくることもある。立ちコン10割はよくあること(ローグ) 40スキルがアーマーで2/3画面突進する投げ。45スキルは1画面超高速突進(というか消える、縦軸も広い)のステ奪い技。しかも共通して投げられない相手(サモナーの精霊、学者の設置魔法など)には超ダメージ(ローグ) 本体とは別に行動する常時ハイパーアーマーのヘルパーを1体召喚でき、そのヘルパーが拘束するゾンビを呼び出す上に本体の正面にワープしてきて広範囲攻撃するスキルがある。当然のように食らい中でも使える(ネクロマンサー) 35スキルでスタンドを召喚できる。ただでさえ広範囲の攻撃な上に45スキルで超広範囲高威力攻撃(ネクロマンサー) スキル改変や決闘改変で調整された結果でもこの有様。 以下は過去実際に存在した風景。 ひたすらホーミングする雪だるまを連続発射。ガード・アーマー如何に関わらずヒット時に高確率で凍結、数秒間行動不能にさせる。溜めると凍結率が上昇し、当然解除直後を狙う(メイジ) アーマーで相手を吹き飛ばすスキルが立ち食らい中に一定確率で自動発動。加えて装備できる防具の関係で、(当時)ゲーム中最高防御力を誇った(阿修羅) 改変後は上述の吹き飛ばしスキルが通常時に手動発動のみになったが、そこから40スキルで10割(阿修羅) 疾風脚(竜巻旋風脚を速くしたような突進技)から10割(ストライカー) 浮かせスキル→移動射撃(35スキル)を延々続けて10割(レンジャー) フラッシュグレネードで感電(簡単に言うと被ダメージが2倍になる)の状態異常をかけてから、灼熱弾(敵や床にヒットした時爆風を残す弾丸)を撃ちまくって10割。現状でも8割近く持っていかれる。女の場合は空中コン10割あり(スピッドファイア) 上述のチェイサーが食らい中でも発射できるため、相打ち覚悟で突っ込んでからチェイサーで浮かせてコンボ。通称「相打ちチェイサー」(バトルメイジ) 通常攻撃(所謂小パン)→キャンセル移動技→キャンセル小パン→移動技...で10割(インファイター) 全身に板金装備を身につけて攻撃速度を異常なまで遅くし、最もクールタイムの短い投げ技で攻撃。投げが終了し行動可能になるまでにはクールタイムが満たされているため10割可能(ガンナー他) 壁に密着した敵、同座標に複数存在する敵に特定の攻撃アイテムを使用すると攻撃アイテムが相手と壁の間を超高速でバウンドして10割(全職共通) ……なんなんだこのゲーム。 MUGENにおけるアラド戦記 本作からは数多くのMUGENキャラクターが製作されている。 また、MUGENということで他の二次職のスキルを取り入れたハイブリッドキャラクターや、モンスターや召喚物をキャラクター化したものも存在している。 それぞれのプレイヤーキャラクターについては職業内のリストを、それ以外に関しては下記のリンクから個別ページを参照されたし。 G-0:バトロイド、ハイパーメカタウ、不滅の王ボロディン、青影のマサチオ、タゴール
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/279.html
パイロット名 アラド・バランガ 作品名 スーパーロボット大戦OG CV 鶏内一也 加入 制圧ポイント交換 乗機 ビルトビルガー 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 不屈 気合 枠+1 必中 熱血 鉄壁 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 444 420 72 67 最大値 2220 2100 180 168 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 闘争のスキルⅠ 0 72 356 - - - - - - - - - - 闘争のスキルⅡ 0 43 533 - - - - - 闘争のスキルⅢ 0 45 888 堅守のスキルⅠ 0 68 336 - - - - - - - - - - 堅守のスキルⅡ 0 41 504 - - - - - 堅守のスキルⅢ 0 42 840 心眼のスキルⅠ 0 5 22 - - - - - - - - - - 心眼のスキルⅡ 0 3 33 - - - - - 心眼のスキルⅢ 0 3 54 感知のスキルⅠ 0 5 21 - - - - - - - - - - 感知のスキルⅡ 0 3 31 - - - - - 感知のスキルⅢ 0 3 51 特殊スキル ブーステッド・チルドレン(アラド)【制圧】 入手方法:オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 0 0.5 2.5 攻撃力 0 278 278 278 278 278 555 555 555 555 555 833 833 833 833 833 1110 1110 1110 1110 防御力 0 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 45 45 45 45 45 68 68 68 68 68 90 90 運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84 [+]意地(アラド)【恒常】 入手方法:ガチャでビクティム・ビークを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%、 0 4 20 全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する 0 80 100 攻撃力 0 278 278 278 278 278 555 555 555 555 555 833 833 833 833 833 1110 1110 1110 1110 防御力 0 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 45 45 45 45 45 68 68 68 68 68 90 90 運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84 底力(アラド)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 0 1 2.5 被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 攻撃力 0 56 1110 防御力 0 53 1050 照準値 0 5 90 運動性 0 5 84 [ZX]百舌と隼【限定】 入手方法:ガチャでツイン・バード・ストライクを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 10 HPが[Lv]増加する。 0 0 0 0 5000 5000 5000 5000 5000 12500 12500 12500 12500 12500 15000 15000 15000 15000 15000 15000 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 25 25 25 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 アラド・バランガ装備時、出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP50%以下のとき、「[Lv]」がかかる - - - - - - - - - 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈根性 不屈根性 不屈根性 不屈根性 不屈根性 不屈根性 ※ゼオラ・シュバイツァー装備時の効果は省略 攻撃力 0 278 278 278 278 278 555 555 555 555 555 833 833 833 833 833 1110 1110 1110 1110 防御力 0 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 照準値 0 0 0 23 23 23 23 23 45 45 45 45 45 68 68 68 68 68 90 90 運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84 強運(アラド) 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防御力・照準値が[Lv]増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 気力上限が[Lv](効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 10 10 20 20 20 20 20 25 25 25 25 25 30 30 30 30 30 30 攻撃力 0 111 111 111 111 111 222 222 222 222 222 389 389 389 389 389 555 555 555 555 防御力 0 0 105 105 105 105 105 210 210 210 210 210 368 368 368 368 368 525 525 525 照準値 0 0 0 9 9 9 9 9 18 18 18 18 18 32 32 32 32 32 45 45 運動性 0 0 0 0 0 9 9 9 9 9 17 17 17 17 17 30 30 30 42 42 パイロット性能考察 精神コマンドはLv2で「気合」を覚え、その後も「熱血」「魂」とアタッカーらしいラインナップ。 オーブは1つ目から攻防照が気力毎に上がる有用な物だが、長らく気力上限が150のままだった。 ツイン・バード・ストライク実装に合わせてミッションで入手可能になった「強運(アラド)」で気力上限が180まで上がり、上記オーブの有用性も上がる事となった。 レベル15で気力上限+30の効果が付くので、ミッション終了後に育て始める場合でもDメダル交換1回で気力上限180に出来る。 現状、ツイン・バード・ストライクなしで使う程ではないものの、復刻や限定解除後の入手タイミングはあるので、その頃に入手した場合にはDメダルを使用しての交換も視野に入る。 また、ツイン・バード・ストライク実装時に追加された2種のオーブがどちらも防御力と照準値を伸ばすオーブなので、これらでしっかり防御力と照準値を確保しておきたい。 「[ZX]百舌と隼」はアラドとゼオラ、どちらもスピード上昇効果があるので、どちらもレベル5にはしておきたいオーブになっている。 覚醒必殺を2アクションで使用できるビルトビルガーと、覚醒必殺は3アクションながら精神回復効果も付いているビルトファルケン。 どちらを主に使うか次第でオーブの配分を考えたい。 オーブは育成効率が良い「底力(アラド)」を最優先で。 「[+]意地(アラド)」はブレイクゲージ減少量増加というオーブでは初の効果を持つ。しかも全属性。 減少量も80~100%と武器の効果と遜色ない。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る