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γ⌒ヽ γ⌒ー―ヽ 〉 / ヾ○ノ / /´` ̄ ̄ ̄ / /γ⌒\ γ⌒ヽ / // U `~\ ○〉 / u // /⌒ヽ、_ヾ ノ / Y ( / γ⌒ ⌒ヽ / | u | ヽ | ヽ__人__ノ |. \. u ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / きめえ夫こと“クリーチャー” シタラバ・シティ郊外の森、あるいは沼地をテリトリーとする緑の怪物。 醜悪な外見をしているが、心優しい性格なので、基本的に人間に手は出さない。 ただし、自分や数少ない友人に手を出そうとする相手には結構容赦しないらしい。 動きはそれ程早くないが、怪力を持ち並の人間ではとうてい太刀打ちできない。 植物を操る力を持ち、また植物を介してテレパスのような力も振るえる。 また、植物の集合体という特性上バラバラにされようとも再生可能。 彼を殺すには、森一つ殺すのと同じ労力を要する。 その身に植物成長促進剤:グリーン-Xの秘密を抱えるものとしてシックス・コーポ から追われる立場にあり、一度捕獲され解剖までされたものの逃走する。 かつて陰謀に巻き込まれた科学者、アルフォンスが自身の薬品で変身した姿と思われていたが、 実際はアルフォンスの死体を取り込んだ植物の集合体にすぎなかった。 いわゆる大地の化身であるため、オカルト絡みの事件によく巻き込まれる。 自身のアイデンティティを求め、放浪する怪物は、ヒーローたちとの出会いで何を得るのか…… (答え:ドヤ顔)
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壁クリーチャー 相手の攻撃を防いだり、時間稼ぎをするためのクリーチャー。 個人戦で多用される。 主に使われるものは、爾来、ガマゴン、クールマ、ダイナスゾンビなど。
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エナジー呪文でパワーアップする、特殊なクリーチャー ■ゲーム開始時には、蘇生クリーチャーは「ブレイブ・ゾーン」に置く。 ●ブレイブ・ゾーンはどこでも構いません。 ●ブレイブ・ゾーンからバトルゾーンに出して、バトルゾーンから破壊される時、そのまま墓地に置き、ゲームを続けます。サイキック・クリーチャーのように、ブレイブ・ゾーンには戻りません。(裏は普通のカードのデザインのため) コスト7以下ならば、「インフェルノ・サイン」でバトルゾーンに出せるし「魔弾ソウル・キャッチャー」で手札に戻すこともできます。バウンスされた時は、普通に手札に戻り、手札から召喚もできます。マナゾーンやシールド、山札に送られた時も同じです。 ●ブレイブ・ゾーンに、蘇生クリーチャーは4枚までにします。普通に手札にあるように出せて強いので・・ それと、蘇生クリーチャーを入れると、1つのデッキにカードが最大52枚で構築されますね。 ■「エナジー呪文」でパワーアップさせる。 ●エナジー呪文は普通に山札に含めて扱います。 ●エナジー呪文を唱えた後、蘇生クリーチャーの下に置きます。 ●エナジー呪文が蘇生クリーチャーの下にある状態で、その蘇生クリーチャーがバトルゾーンを離れた時、エナジー呪文は 蘇生クリーチャーと同じゾーンに戻ります。ブレイブ・ゾーンに戻った時は、エナジー呪文は墓地に置きます。 ■その他 ●同じ蘇生クリーチャーは入れてはいけません。ブレイブ・ゾーンに1体だけです。(紅鬼さんからの質問で決めました。) こんな感じです。他に質問があればお答えします。 影虎 蘇生クリーチャーの命名ルールはどんな感じになってるんですか? -- プッチ (2011-01-06 07 26 25) 「炎奏の蘇生者ボルシャック・ブレイブ」、「雷神の蘇生者シリウス」の様に「~の蘇生者◯◯」となっていれば、なんでも構いません。 -- 影虎 (2011-01-06 17 17 57) 言い忘れてました。エナジー呪文は「英雄源◯◯」です。 -- 影虎 (2011-01-06 17 19 34) 蘇生クリーチャーのほとんどは過去に活躍したクリーチャーがパワーアップして帰ってきたみたいな感じにしようと思っています。 -- 影虎 (2011-01-06 17 27 18) ありがとうございます。ところで、蘇生に進化クリーチャーはいるんですか? -- ぷっち (2011-01-06 17 55 38) 今のところ、進化は作らない予定です。今後、もしかしたら作るかもしれません。 -- 影虎 (2011-01-07 06 22 16) 蘇生クリーチャーは4枚入れれるようですが、4枚とも同じカードでいいんでしょうか? もしそうなら1つの条件を満たしたら4体飛んでくるのは強いんで、同名カードは複数枚積めない方にした方が良いと思います -- 紅鬼 (2011-01-07 08 35 43) 影虎さん 進化クリーチャーを出す場合、こんな冠詞はいかがですか? (〜の生還者) -- マイルス (2011-01-07 08 38 25) いいですね。参考にします。 -- 影虎 (2011-01-07 10 04 21) エナジー・アップって何の事かと思ったらこれだったんですね。なかなか面白い仕様だと思います。 -- セレナーデ (2011-01-07 13 10 20) マイルスさん、進化の蘇生クリーチャー、出すことにしました。まぁ、蘇生編、第三弾からなんですけど、 -- 影虎 (2011-02-21 15 26 19) 紅鬼さん、メチャクチャ回答が遅れました。本当にスミマセン、見逃してました。蘇生クリーチャーの同名カードは、デッキにはいれてはいけないことにします。 -- 影虎 (2011-02-21 15 29 03) なるほど・・・枚数制限はあるけど万能なんですね。ブレイブゾーンに送還するカードもあるんですか? -- かがみ (2011-02-21 17 48 02) 今のところないみたいです。僕も作ってません。 -- 影虎 (2011-02-21 19 38 22) 【E2】や【E3】に移行したクリーチャーは前の【E1】や【E2】の能力を使えるんですか? -- セレナーデ (2011-03-19 11 09 27) セレナーデさんへ 使えません。 -- 影虎 (2011-03-19 11 37 14) 影虎さん>了解です。 -- セレナーデ (2011-03-19 11 39 47) 遂に、進化蘇生クリーチャー誕生!!詳しくはコチラ -- 影虎 (2011-03-28 19 55 01) 名前 コメント
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特徴 一覧 カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果 G・アメーバ 50 N 30 30 防・巻 火・地クリーチャーの攻撃無効化 S・ジャイアント 110+水 N 40 60 火クリーチャーに強打 アイスウォール 40 N 0 40 火 防・巻 防御型戦闘中、HP+30 アヌビアス 70+火 S 30 50 火 戦闘中、HP=今までに破壊されたクリーチャーの数×5 アマゾン 80 N 40 40 アイテムを使用しない場合、攻撃成功時に使用者の周回数×20Gの魔力を相手セプターから奪う アルガスフィア 30 S 10 40 武・巻 防御型領地[30] 自分のMHP+10 アンダイン 60 N 30 30 防 戦闘中、HP=所持する水地形の数×20水クリーチャーの攻撃無効化 イエティ 80+水 R 40 40 巻 火クリーチャーの攻撃無効化火クリーチャーを即死(60%) ウィザード 45 N 0 30 武 援護巻物強打 カロン 70+水 R 20 30 防 巻物以外の攻撃を無効化し、使用者は無効化したダメージ×2Gの魔力を失う キングトータス 45 N 10 50 巻 後手 クラーケン 80+水 S 50 50 火 巻 無属性クリーチャーの攻撃無効化使用者が火領地を持つ場合、戦闘中HP-20 グリンデロー 60 N 20 40 ST30以下のクリーチャーの攻撃無効化 グレンデル 110+水 S 50 50 STが20以下のクリーチャーに強打 ケルピー 70+水 R 30 30 巻 水地形に配置すると、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる シーボンズ 70 S 20 40 火・地 防御型戦闘中の全ての効果や能力は発揮されない シェルクリーパ 50 N 20 30 巻 火・風クリーチャーの攻撃無効化 シンリュウ 50+水2 R 0 30 火 武・防 戦闘中、STとHPは使用者が所有する水護符の数になる スイコ 0+□ S 20 30 火 戦闘終了時、防御側クリーチャーにバイタリティの効果を付ける ダゴン 140+水2+□ R 60 80 火 巻物強打応援(水クリーチャー・HP+10)戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う ドルール 70 S 0 40 武・巻 貫通戦闘中、ST=所持する水地形の数×10 ニンフ 50+水 R 10 30 火・風 火クリーチャーの攻撃無効化攻撃成功時、MHP30以下の対戦相手を手札として奪う(40%) ハイド 50+水 R 30 30 火 領地[50] 対象クリーチャーにマヒの効果を付ける パイレート 45 N 10 30 援護 バンシー 20+水2 R 20 30 武 領地[60] 全ての配置されているクリーチャーにMHPの25%のダメージを与える バンニップ 90 S 50 40 防 巻物以外の貫通によるダメージを無効化する ビジョン 80 N 40 50 戦闘中HP=30風クリーチャーの攻撃無効化 ヒドラ 90+水 S 40 50 防 再生(火地形に配置されると再生できない) ファンゴノイド 60 N 30 40 巻 戦闘終了時、MHP+10(最大80) フェイト 60 S 30 40 領地[40] 使用者はカードを一枚引く戦闘で破壊された場合、使用者はカードを一枚引く ブックワーム 10+水 R 10 20 巻 領地[40] 対象敵セプターの手札を1枚選び、破壊する ブラッドプリン 30 S 20 20 巻 援護戦闘開始時、援護クリーチャーのHPがMHPに加わる(最大80) ベヒーモス 90+水 S 60 60 火 防・巻 後手戦闘終了時に使用者の手札1枚をランダムに破壊する ボジャノーイ 90+水+□ R 40 40 先制防御側として戦闘に参加した場合、即死(80%)を得る マーフォーク 20 N 20 30 マッドクラウン 10+水+□ R 10 20 応援(味方クリーチャー・HP+10) ムジナ 50+水 S 0 30 戦闘中、STとHPは相手セプターの持つ手札の数×10になる メガロドン 70 N 50 50 無・火・地・風 巻 メデューサ 50+□ S 30 30 攻撃成功時、対戦相手をスタチューに変える リザードマン 70 N 30 40 先制 リバイアサン 120+水2 R 30 60 防 相手を破壊した場合、戦闘が起こった土地を水地形にする リリス 80 N 0 30 防 先制戦闘中、ST=手札の数×10 レモラ 40 N 20 40 火・風 巻 戦闘終了時、相手セプターの手札一枚をランダムに破壊する
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#norelated 187クリーチャー 場に出たときの誘発型能力(cip能力)を持つクリーチャーのこと。 #whisper 由来は、サンフランシスコ警察の殺人事件コードが187だから。 当初、誘発型能力を持つクリーチャーの有名どころだったネクラタル/Nekrataalが、やたらクリーチャーを惨殺していたことから、殺人事件コードがつけられた。 主に有名になったのはビジョンズから。 それ以前にもcip能力を持つクリーチャーは存在したが、大半がデメリットであった。 カードとしてみると、場に出た際に仕事の半分以上を済ませてしまう関係でクリーチャーの弱点であった除去での損失に耐性を得ている点が大きく、cip能力による効果と場に出た後の戦力とで単純にカード2枚分の働きをする点が画期的。 カード・アドバンテージの概念を一般化した立役者の1つであることに間違いは無い。 カード2枚分の働きができるゆえにコストが重めの物が大半だが、cip能力とクリーチャー単体を分解してみると、抱き合わせゆえの設定かそれぞれに掛かるコストはかなり割安のケースが多い。 例えば前述のネクラタルは恐怖/Terrorと黒いエルフの射手/Elvish Archersが組み合わされたものであるが、それぞれに掛かるコストは元と変わらないため1枚で2枚分の効果をもつ点が得と言えるのである。 中には火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuや永遠の証人/Eternal Witnessのように、抱き合わせである点を踏まえてなお異様なコスト・パフォーマンスでトーナメントを賑わす強力種も多く存在する。 また、インスタントやソーサリーに比べ、クリーチャーは再利用やコストの踏み倒しが容易なため、様々なコンボも開発され、さらに特定のデッキにしか効果が無いような能力であっても最悪クリーチャーとして使えるチャンスがあるため、割高とは言え腐り難いというのも地味なメリットである。 カードパワーとゲームバランスの面から優れている完成度の高いシステムであり、ビジョンズ以降は大量の亜種が出現。 基本セットでの収録カードも多く、今後も新たなバリエーションが現れつづけることは間違いないだろう。 広義にはcip能力さえ持てば何でも187クリーチャーと呼べるが、一般にはメリットとなる能力を持つもののみを指す。例えば、蛇人間の戦士/Serpent Warriorは場に出たときに3点のライフロスとなるが、これを187クリーチャーとは普通呼ばない。 日本人が読めば「嫌なクリーチャー」と読むところだが、語源がアメリカなので「ワン・エイティ・セブン」と読む。 参考 Wisdom Guildで検索 cip カードの俗称
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洞窟からデフォルトで流れてくる敵ユニット、クリーチャーの一覧です クリーチャー一覧 クリーチャー一覧
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水属性クリーチャー一覧 クリーチャー名 ST HP 種族 コスト 配置制限 アイテム制限 レア 能力 G・アメーバ 30 30 獣族 60 巻物不可 N 無効化「火属性・地属性」 G・イール 30 50 獣族 80 巻物不可 N 無効化「地属性・風属性」 S・ジャイアント 40 60 人族 110+水 N 強打「火属性」 アイスウォール 0 40 不死族 50 火× 防具不可 巻物不可 N 防御型:戦闘中、HP+20 アイスサラマンダー 40 50 龍族 80+水 火× 防具不可 N 水属性クリーチャーの攻撃を受けた場合、ダメージ分HPが増加する アヌビアス 30 50 植物族 60+水 火× S 戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5) アンダイン 30 30 不死族 60 防具不可 N 戦闘中、HP=(使用者の水属性地形の数×20):無効化「水属性」 ウィザード 0 30 人族 45 武器不可 N 援護:巻物強打「全」 カリブディス 0 60 不死族 90+水 火× 防具不可 R 戦闘中、ST=(戦闘が行われた領地レベル×20) キングトータス 10 50 獣族 45 巻物不可 N 後手 クラーケン 50 50 獣族 80+水 火× 巻物不可 S 無効化「無属性」:使用者が火属性領地を持つ場合、戦闘中、HP-20 クラステ 40 50 獣族 90+水 巻物不可 S 貫通「水属性・風属性」 ケルピー 30 30 獣族 70+水 巻物不可 R 水属性地形に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる シーモンク 30 40 人族 75 火× S 攻撃成功時、人族クリーチャーにマヒの効果を付ける:無効化「人族」:巻物強打「全」 ジオファーグ 30 50 獣族 60+水 巻物不可 S 即死「水属性・地属性・60%」 シンリュウ 0 40 龍族 50+水水 火× 防具不可 R 戦闘中、ST HP=(使用者の持つ水属性護符の数) ダゴン 60 80 不死族 140+水水+□ 火× R 応援「水属性・HP+10」:戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う ディープスポーン 10 50 植物族 60 火× 巻物不可 R 防御型:戦闘終了時、相手セプターに”バインド”の効果を付ける ニンフ 10 30 人族 75+水 風× R 無効化「火属性」:攻撃成功時、60%の確率で人族クリーチャーを手札として奪う ネッシー 20 40 龍族 50+水 防具不可 R 戦闘が行われた領地が水属性地形だった場合、戦闘中、HP+(領地レベル×10) パイレート 10 30 人族 45 N 援護 ヒドラ 40 50 龍族 90+水 防具不可 S 再生「戦闘が行われた領地が火属性領地の場合を除く」 ファンガス 20 50 植物族 50 武器不可 巻物不可 S 防御型:再生:戦闘終了時、MHP+10(最大100) ブラッドプリン 20 20 不死族 30 巻物不可 S 援護:戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100) ベヒーモス 60 60 龍族 90+水 火× 防具不可 巻物不可 S 後手:戦闘終了時、使用者の手札をランダムに破壊する マーフォーク 20 30 人族 20 N マイコロン 10 30 植物族 30 武器不可 巻物不可 S 再生:相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に”マイコロン”を配置する マッドクラウン 10 20 人族 10+水+□ R 応援「使用者のクリーチャー・HP+10」 ムジナ 0 30 獣族 50 N 戦闘中、ST HP=(相手セプターの手札の数×10) メガロドン 50 50 獣族 70 無×火×地×風× 巻物不可 N メデューサ 30 30 人族 50+□ S 攻撃成功時、対戦相手を”ストーンウォール”に変える ライオンメイン 20 50 獣族 50 巻物不可 R 防御型:即死「ST40以上のクリーチャー」 リザードマン 30 40 人族 70 N 先制 リバイアサン 40 60 龍族 100+水水 防具不可 R 敵破壊時、戦闘が行われた領地を水属性にする リリス 0 30 不死族 80 防具不可 S 先制:戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10) レモラ 20 40 獣族 40 火×風× 巻物不可 S 戦闘終了時、相手セプターの手札1枚をランダムに破壊する コメント 名前
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/581.html
擬似クリーチャー クリーチャーやマジックの効果によって生み出された、本来そのデッキにクリーチャー・カードとして入っていないクリーチャーの事。ただし合体により出現したカードは例外である。 主なものは、ターン経過で増殖したガマゴンや攻守の変更で進化したケルプ、魔鏡-アルマ-でコピーしたクリーチャーなど。 解説 擬似クリーチャーは召喚解除で手札に加わることは無いが、MPは実体クリーチャーを戻した時と同様に回復することが可能。破壊されても墓地には行かず、そのまま消えてしまう。また、メデューサの特殊能力により破壊される。 参考 擬似 実体
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呪文クリーチャーとは、呪文とクリーチャー両方の特性を持つカードタイプである。 このカードタイプを持つカードは、呪文として唱えてもいいし、クリーチャーとして召喚してもよい。 炸裂獣文 メラメラ 火文明 C (3) 呪文クリーチャー:リビング・マジック 2000 ■このカードを呪文として唱えた時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 ■パワーアタッカー+1000 何らかの能力でカードを選ぶ時、このカードタイプを持つカードは「呪文」としても「クリーチャー」としても扱われる。 《ホーガン・ブラスター》でこのカードが出た時、「出してもよい」「唱えてもよい」なのでどちらでも選べる。 同様に《ミステリー・キューブ》の場合、バトルゾーンに出すかマナに置くか選べる。 《蒼神龍スペル・サモニアン》も「してもよい」表記なので同様。 S・トリガーでこのカードを使う時、呪文か召喚のどちらかが封じられている時に柔軟に対応できる。 《父なる大地》や《リアルとデスの大逆転》で相手に選ばれた場合も通常のクリーチャー同様バトルゾーンに出る。 ただし、この時はクリーチャーとしてバトルゾーンに出されているので呪文として唱える事はできない。 背景ストーリー上(獣文編)では「獣文」と呼ばれている。 これは、雑誌などでクリーチャーが「獣」と表記されている事と「呪文」を掛け合わせた造語である。 作者:minmin
https://w.atwiki.jp/culdcept2ndex/pages/16.html
特徴 一覧 カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果 アルマジロ 40 N 20 50 巻 戦闘中、奇数ラウンドならHP=60、偶数ラウンドならHP=30 アンゴスツーラ 80 N 20 60 武・巻 防御型攻撃成功時、MHP30以下のクリーチャーを即死(80%) ウッドフォーク 60 N 30 30 武 援護 オドラテク 40 R 20 20 援護スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない ガーゴイル 90+地 S 30 50 先制配置されるとST=50 カーバンクル 20 N 20 20 援護ドラゴンフライを援護に使うとカーバンフライに合体巻物攻撃・効果を対戦相手にはね返す カーバンフライ 100+火2 E 40 40 巻 先制巻物攻撃・効果を対戦相手にはね返す戦闘で破壊された場合、カーバンクルに変身する ギガンテリウム 90+地 R 50 60 巻 戦闘が起こった地形に効果が付いている場合、戦闘中HP-20 グーバ 0 E 0 10 武・防・巻 グーバクイーン 30+地2 R 10 40 武 領地[20] 対象の空地にグーバを配置する グール 50+□ S 40 30 攻撃成功時、対戦相手にマヒの効果を付ける攻撃成功し相手を破壊した場合、再生 クエイクビースト 40+地2 R 50 30 防 領地[60] 隣接する土地のレベルを1下げ、自分は破壊される グリーンモールド 45 N 10 50 武・巻 防御型再生 グリマルキン 60+地 S 20 30 援護スペルや領地能力の対象に選べない ケルベロス 50+地 S 20 40 風 巻 攻撃を2回行う コアティ 60 S 30 30 戦闘中、ST+配置されている地クリーチャーの数×5 コカトリス 60+地 S 30 40 巻 攻撃成功時、対戦相手をストーンウォールに変える ストーンウォール 30 N 0 60 風 防・巻 防御型 スピットコブラ 70 N 40 40 巻 領地[0] 対象クリーチャーに毒の効果を付ける セージ 70 R 20 30 援護アイテム破壊・奪取の効果を受けない ダークエルフ 70+地 S 40 30 先制風クリーチャーに強打 ダークマスター 140+地2+□ R 60 80 風 巻物強打応援(地クリーチャー・HP+10)戦闘終了時、使用者は100Gに魔力を失う タイガービートル 20 N 20 30 デスゲイズ 70+地 R 50 30 風 巻物を無効化相手を破壊した場合、そのカードをこの試合から抹消する(80%) トウテツ 70+地 R 40 40 風 対戦相手を破壊するとST+10:MHP+10(各最大80まで) ドラゴンゾンビ 100 N 40 60 風 防 ドリアード 60 N 20 30 風 武 援護エリア内の離れた地地形(空地)へ移動できる トレンチワーム 90+地 S 40 50 防 風クリーチャーに貫通 トロル 70 N 40 40 火・風 再生 ドワーフ 70 N 30 50 ノーム 60 S 20 40 配置した領地の通行料は1.5倍になる バジリスク 50+地2 R 30 40 防 即死(50%)戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルが1下がる バロメッツ 20 S 0 30 火 武・巻 防御型領地[0] 使用者に周回数×30Gを与える パン 60 N 30 40 攻撃成功時、対戦相手に混乱の効果を付ける バンパイア 80+地 R 40 40 水・風 防 先制攻撃成功時、対戦相手に与えたダメージを自分のHPに加える ハンババ 80+地+□ R 50 40 風 対戦相手に毒の効果を付ける応援(風クリーチャー・ST-10) ヒーラー 50 S 10 40 再生領地[20] 対象クリーチャーのHPを30回復する ヒュージスパイダー 70 N 30 40 巻 攻撃成功時、対戦相手にマヒの効果を付ける ブリンクス 40 N 20 20 巻 エリア内の離れた空地へ移動できるスペルや領地能力の対象に選べない マッドマン 65 S 20 40 風 防 戦闘中、HP+配置されている地クリーチャーの数×5 マミー 40 N 20 50 武 防御型戦闘で破壊されると使用者は周回数×50Gの魔力を得る マンドレイク 55 S 10 50 風 戦闘終了時、HPが20以下になると対戦相手と自分を破壊する ラクサス 70+地 R 50 30 対戦相手を破壊した場合、相手セプターは最も多く持つ護符を30%失う レーシィ 50 N 30 40 防御型戦闘終了時に領地のレベルが1上がる ワーボア 80 N 20 40 侵略時にはST+30