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雑魚クリーチャー ダウンの概念、劣悪な視点、変更が面倒なターゲッティングの関係で、戦う場合は各個撃破を心掛けましょう。 時には退くことも重要。無理な深追いはしない事。 また、倒したと思っても、イベントが進むと再配置で復活、増量、敵変更等ある場合が有ります。 基本的に市街地の雑魚は何匹倒しても復活します。アイテムも落とさないので、出来るだけ無視しましょう。 ナース/Nurse 主な登場場所 アルケミラホスピタル、サナトリウム 攻撃手段殴りかかり:地味にリーチが長いので注意。 掴み攻撃:○ボタン連打で回避可能。 倒し方ライトオフで近づいて殴る。一度殴れれば一方的に殴れる。 全ての敵に言える事だが、振りほどいた後はチャンス。ダウン後は止めを。 ストレートジャケット/Straight Jacket(通称 ゲロ) 主な登場場所 アルケミラホスピタルラスト以降全部(市街含む) 攻撃手段ゲロ:溜めの後プレイヤーの方に吐き出してくる。 ゲロ2連射:文字通り2連発してくる。地味に高威力。 掴み攻撃:コイツの掴みは表示ボタン入力×2回で回避。焦らない。 倒し方ナースと同じ。こいつも殴りハメ可能。 ただし、遠距離攻撃を持っているので注意。遠距離から見つかった場合は嘔吐を誘発して回り込もう。 ケリオン/Carrion(通称 犬、プリケツ) 主な登場場所 肉屋以降の市街地以降全部 攻撃手段突進:誘導が半端じゃない。気付かれてから回り込むのは困難。 倒し方突進の追尾が優秀過ぎる。市街地では闘わないのが吉。距離を置いて走って逃げよう。 通路やアイテム取得で邪魔な場合は銃か、気づかれず後ろに回りタメ攻撃等。 投擲武器(カゴ等除く)一発でダウンするので、これも意外と有効。 レムナント/Remnant(通称 カンテラ) 主な登場場所 サナトリウム 攻撃手段殴りかかり:見た目上距離感掴みづらいので注意。 倒し方殴った時のノックバックが大きいため、打撃で倒すのは反撃を食らいやすい。殴る→一歩前に歩く→殴るで対応。壁際なら殴りハメも可能。 でも素直に射撃が無難。競技用ピストルでも5、6発で倒せる。 ダウンはしない。 止めを刺す必要が無い。 アリエル/Ariel(通称 人形) 主な登場場所 アルタードシアター 攻撃手段掴み攻撃(宙吊り時):○ボタン連打で回避可能。 キック(逆立ち時):リーチは大した事無いが、結構早い。 備考 状態が2種類有る特殊なタイプ。天井に張り付いている場合と床で逆立ちでカポエラしている場合と有る。天井に張り付いている奴を落としてトドメを刺さなかった場合も逆立ちに移行。 倒し方 天井の場合は掴みしかしてこない。叩くなり、振りほどいて叩くなりお好きにどうぞ。逆立ちの場合は蹴りで攻撃してくる。出来るだけ後ろを取り殴るor銃でどうぞ。 キャリバン/Caliban(非BOSS) 主な登場場所 劇場以降の市街地以降全部 倒し方 動きが非常に緩慢。攻撃を誘発して回り込んで攻撃しよう。詳細は下記参照。 大型ケリオン/Carrion 主な登場場所 劇場以降の市街地以降全部 攻撃手段突進:動きが鈍い為、小ケリオンのような凶悪な誘導性は無い。 圧し掛かり:立ち上がった後に圧し掛かってくる。攻撃動作を終えるまでは、いくらダメージを与えても死なない。 倒し方 戦うだけ無駄だが、倒すなら長距離からの射撃を推奨。ダウン時間が短く、止めが刺しづらい点に注意。 ツーバック/Twoback 主な登場場所 リバーサイドモーテル 攻撃手段ゲロ:ストレートジャケットと違い1回しか飛ばしてこない 突進:正面に立つとこの攻撃を使う。近接攻撃は背後から仕掛けるよう注意したい。 掴み攻撃:押し倒し。一回目の攻撃は確実に食らう。表示ボタン入力で2回目を回避 倒し方 ストレートジャケットとケリオンが合体したような個体。基本はストレートジャケットと同じ。 BOSS(強制戦闘) ストレートジャケット/Straight Jacket 登場場所 アルケミラホスピタル 若干体力が高く、素手での攻撃を強いられるが、液体を食らわないよう注意すれば問題は無い。 ママ/Memory of Helen Grady 登場場所 サナトリウム 攻撃パターン その場で自分の周りにトゲを出す、緑のガスを出す、トゲを出して突進してくる。の3パターンローテーション。 倒し方 距離を取って、競技用ピストルで攻撃していれば終わる。ショットガンも効果的。格闘戦なら攻撃動作の隙を見てヒットアンドアウェイで。 キャリバン/Caliban 登場場所 アルタードシアター 攻撃方法突進:身体を震えさせた後に前方へと突進する。意外と素早く、攻撃範囲も広いので注意。 踏みつけ:足を持ち上げて威嚇した後に振り下ろしてくる。威力はこちらのほうが高い模様。 倒し方動きが非常に緩慢。前をうろうろして攻撃を誘発し、回り込んで攻撃しよう。 最初の飛び掛り攻撃を右側に歩いて避けた後、「ショットガン2発→すかさずセレクトで装填」を繰り返せばノーダメージで倒せる。 射線上にいるのに銃弾が外れることがある。銃撃時は着弾時の血のエフェクトを確認しながら戦おう。 ブッチャー/The Butcher 登場場所 リバーサイドモーテル 攻撃手段包丁薙ぎ払い:近づくと使ってくる。不用意に接近しないよう注意。 掴み:近づくと使ってくる。コマンド入力で回避。二回目のコマンド失敗で即死攻撃。 倒し方 調理台の周りを付かず離れずで周り、射撃→逃げを繰り返していればすぐ終わります。打撃の場合は包丁薙ぎ払いの誘発後、一撃離脱で。掴まれた際、1回目のコマンド入力に成功しても、2回目を失敗すれば即死なので注意。 サッドダディ/Memory of Richard Grady(通称 パパ) 登場場所 リバーサイドモーテル 攻撃手段噛み付き:戦闘開始位置に居ると使ってくる。部屋の右、左隅に移動すれば届かない。地味に高威力。 触手攻撃:常時、上方から二本の触手が追ってくる。捕まった際は○ボタン連打で回避可能。失敗すると即死。 吐血:地味に高威力な上、部屋が狭いために回避しづらい。受けたら回復を。 倒し方 動ける範囲がとても狭く逃げにくい。耐久力も高いので多少のダメージは覚悟でアサルトライフルによるごり押しが早い。 アレッサの悪夢/Alessa s Dream(通称 アメコミ) 登場場所 ラスト攻撃手段 殴り;溜め動作の後に前進しながら殴り攻撃。正面に立たないよう注意して立ち回れば回避できる。 レーザー:立ち止まった後に胸部から発射してくる。正面に立たなければ当たらない上、見た目より射程距離は短い。 火炎弾 両手を天に掲げた後、上から大量の火の玉を降らせる。着弾地点は事前に確認できるが、回避は困難。威力は小さい。 倒し方 体力がパパの二倍ほどあるが、アサルトライフル、リディーマー等による全力射撃ならあっという間に倒せる。 火炎弾の効果範囲は広いものの、一発の威力はたいしたこと無いので食らったら回復すれば問題無し。ラスボスなので補給品は惜しみなく使える。 格闘戦を挑むなら、中距離を保って側面や後方に回り込み、日本刀等の強力な武器を使ってのヒットアンドアウェイ戦法が効果的。 レーザー攻撃中の隙を狙って素早く攻撃していこう。
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最近の変更 独自(オリジナル)クリーチャー・タイプ 本家クリーチャー・タイプについて要注意クリーチャー・タイプ 本家に存在し、モナリングにも使われているクリーチャー・タイプ クリーチャータイプと名前が直結しない種族(称号?)一覧 統合案 最近の変更 [部分編集] 前立腺をイリュージョンに統合。 ファミリーをフーンに統合。 ネーヨを復活。 ぃょぅを復活。 顔文字を追加。 ショボーンを復活。 独自(オリジナル)クリーチャー・タイプ モナリング世界にのみ存在するクリーチャー・タイプの一覧。 [部分編集] モナー 検索 ギコ 検索 モララー 検索 しぃ 検索 ぃょぅ ニダー 検索 フサ 検索 VIP 検索 アヒャ 検索 ジエン 検索 ショボーン 顔文字 ネーヨ ヒッキー 検索 食べ物 検索 フーン 検索 1さん 検索 職人 検索 荒らし 検索 虐殺者 検索 さいたま 検索 オワタ 検索 兵器 検索 着ぐるみ 検索 マララー 検索 偶像 検索 ウイルス 検索 AA(トークンのみ) 検索 本家クリーチャー・タイプについて モナリングでは本家で現在使用されているすべてのクリーチャー・タイプを使用できます。 MTGwiki http //mtgwiki.com/wiki/ の「クリーチャー・タイプ解説」の項目も参照してください。 要注意クリーチャー・タイプ [部分編集] 本家にも存在するが、モナリングにおいて本家とは異なる位置づけがなされているクリーチャー・タイプ。 猫 検索 熊 検索 アバター 検索 子供 検索 苗木 検索 人間 検索 ホラー 検索 イリュージョン 先生 生徒 ならず者? 構築物? 猟犬? 昆虫? 鳥? ミュータント? ロード 本家に存在し、モナリングにも使われているクリーチャー・タイプ [部分編集] 戦士? 騎士 兵士 クレリック? ウィザード? アドバイザー? 天使 リヴァイアサン モンク? ホラー デーモン? クリーチャータイプと名前が直結しない種族(称号?)一覧 名前が直結しない種族一覧を参照して下さい 統合案 以下のクリーチャー・タイプは廃止とし、矢印の左側のタイプの使用を提案します。 種族を参照して下さい
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風属性クリーチャー一覧 クリーチャー名 ST HP 種族 コスト 配置制限 アイテム制限 レア 能力 G・バット 20 30 獣族 20 巻物不可 N イグニズファツィ 10 30 不死族 10+風風+□ 火×水× R 後手:即死「人族・獣族・龍族・80%」 ウィルス 10 10 不死族 0+風 地× 武器不可 防具不可 巻物不可 R 応援「全・HP-10」 エイドロン 30 40 人族 40 N エルフ 40 30 人族 70+風 S 先制:強打「地属性」 ギルドラプター 40 30 龍族 70 巻物不可 S アイテムを使用した場合、攻撃成功時、カードを1枚引く:戦闘での自破壊時、使用者は100Gの魔力を得る グリフォン 50 50 獣族 100 地× 巻物不可 N グレムリン 20 30 人族 70 巻物不可 S 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する クンフーモンク 0 50 人族 80 S 先制:戦闘中、ST=(70-HP) ゴースト 30 40 不死族 30 N 敵破壊時、HP-10 サーベルクロー 40 20 人族 70 武器不可 S 侵略側の場合、戦闘中、ST+30 サキュバス 40 40 不死族 50+□ 地× N 攻撃成功時、対戦相手の基本ST=0 サンダービーグ 50 20 龍族 60+風 地× 防具不可 S 先制:攻撃成功時、人族・獣族・龍族にマヒの効果を付ける ジーニー 40 60 不死族 100+風風 火×地× 武器不可 防具不可 R 無効化「巻物除く」:HP、MHPはスペルの効果を受けない:3回戦闘終了時、破壊される シルムグ 40 30 獣族 70 巻物不可 S 戦闘中、HP=(使用者の持つ風属性地形の数×20) スプライト 20 20 人族 10 地× N 無効化「MHP40以上のクリーチャー」 スペクター 0 30 不死族 30 S 戦闘中、ST HP=(10~70のランダムな値) セイレーン 30 30 人族 80+風 R 先制:援護:無効化「人族」 デュラハン 0 50 不死族 80+風+□ S 戦闘中、ST=(使用者の持つ風属性地形の数×20) ナイト 50 40 人族 80 N 強打「龍族」 ナイトメア 30 30 不死族 50+風 R 貫通「全」 ヌエ 40 50 獣族 80+風 地× R 応援「侵略側・ST-10」 ハーピー 30 30 人族 60 N 先制 パウダーイーター 1 1 植物族 10 巻物不可 R 移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される パラディン 50 50 人族 90+風 地× R 即死「無属性」:再生 ハリケーン 20 50 不死族 50 地× 防具不可 巻物不可 N 防御型:先制 プッシュプル 0 40 獣族 70 巻物不可 S 攻撃を2回行う ベールゼブブ 70 70 不死族 140+風風+□ 地× R 応援「風属性・ST+10」:戦闘終了時に、使用者は100Gの魔力を失う ペガサス 30 20 獣族 40+風 巻物不可 N 先制:スペルの対象に選べない:無効化「巻物」 ホーネット 40 30 獣族 60 巻物不可 N 攻撃成功時、対戦相手に毒の効果を付ける ミルメコレオ 20 30 獣族 60+風 地× 巻物不可 R 後手:戦闘での自破壊時、”ドラゴンフライ”に変身する メイジ 0 30 人族 45 武器不可 N 援護:巻物強打「全」 モスマン 20 30 人族 20+風 S 先制:戦闘中、ST+(配置無属性クリーチャーの数×10) レベラー 40 60 獣族 100+風+□ 巻物不可 S 戦闘が行われた領地が風属性地形以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる ロードランナー 20 30 獣族 60 巻物不可 N 先制:クリーチャーの移動コマンド使用時に2マス移動する ワイバーン 40 40 龍族 80+風 地× 防具不可 S 先制:エリア内の離れた風属性地形(空地)に移動できる コメント 名前
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システムクリーチャー / しすてむくりーちゃー 場をコントロールするための能力を持ったクリーチャーのこと。 主に《怪人マッド・ガッサー》や《プラズナー》などが該当する。 運用する際は、バトルスペルや戦闘?で負けるのが怖いので、積極的に攻撃?しにいってはいけない。 またソーサリー?除去などにも非常に気をつけたい。 破壊されるのが怖いなら、《ステルス手術》や《胡散臭いビッグフット》などで守ってあげよう。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/power99/pages/32.html
カード名 マナコスト カードタイプ 概要 ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling 2BB インスタント 裏面が土地 魂転移/Soul Transfer 1BB ソーサリー モードの一つ ネスロイの神話/Mythos of Nethroi 2B インスタント BWGで唱えれば土地でないパーマネントを破壊 血統の選別/Bloodline Culling 1BB インスタント -5/-5 別モードはトークン全体に-2/-2 かつて使用可能だったカード カード名 マナコスト カードタイプ 概要 魂の粉砕/Soul Shatter 2B インスタント クリーチャーかPWのマナ総量最大を生け贄にさせる
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クリーチャー・キャプチャー しばらく前から行方不明になっていた、クリーチャーのボコが、王宮に現れました。何としても捕まえたいので、手を貸してください。カルデアランド王国宰相 コールネ 報酬 1200G 敵 ルナポニーx2、イデアx2、パズx3 勝利条件 姫さま? が全ての敵を正気に戻すまで守る 敗北条件 ミューフェルの死亡シャルバスの死亡 場所 カルデアランド王宮(昼) アライメント 注記 パズの射程に気をつけて移動すること。 敵は敗走させても構いません。 終わると姫からゴールドブレスリングを授かります。 名前 コメント
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65 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/11 17 24 03.00 ID peVcGhw9 1「ゲーリラゲリラ」 クリーチャー「イヤヤ」 1「あー、 まあ 負けは見えてるからな」 クリーチャー「・・・・ヤッタロヤナイカ」 1「わはは じゃあ 30分制限な」 20分後 クリーチャー「・・・・・・・。」 しゅばっ 1「(わははははは もらったああああああ!!w)」 クリーチャー「!!!」 くるっ ぼごぉっ 1 は げきつい された クリーチャー「ウゴクナ ハイ オレノカチ」 1「・・・・・・・くっそっがぁ~~~~ うりゃあ!!」 ぐにゃっ しゅばっ クリーチャー「ウゴクナッチュウノニ」 ぐぎぎぎぎ 1「なあああああ ごめんなさいごめんなさい」 負け
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クリーチャー一覧 館で戦うことになるクリーチャーの一覧。 名前をクリックすると、それぞれの戦闘の攻略法を確認できます。 登場順。 サマイエル(玄関) マミーラ×1 ジョン 諸刃の剣×1 呪いの本 エレクトロード マミーラ&諸刃の剣 シャドウゲイター うごめく臓器 透明人間 ポルターガイスト マネキン(1回目) マネキン(2回目) プランプ
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クリーチャー・クリケット クリーチャー・クリケット ユニット- シルフ 使用コスト:青1青2 移動:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) 最強の昆虫はなんだろう? カブトムシ? カマキリ? サソリやスズメバチ? もし、1対1で戦わせて試すなら、 巨大コオロギを忘れずに候補に加えることをお勧めしよう。 このゲームの標準アタッカーである、 3レベル5000《ノーマル》ユニットの新顔。 青のバニラユニットなので「予知能力開発センター」とのセットが美味しい。 同類として「エンターテイナー・スピリット」等がある。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(089/205 コモン) イラストレーター 中北晃二 関連リンク 種族 シルフ 3レベル5000ノーマル イビルアイ・サージェント(1st) 見つめる人形アリッサ(1st) ミッドナイト・カウボーイ(1st) リビング・ジョーク エンターテイナー・スピリット レディ・ネイル クリーチャー・クリケット
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ネクロス・クリーチャー 特殊タイプの1つ。サイキック・クリーチャーやドラグハート・クリーチャーとはやや異なる。デッキ構築のルールで超次元ゾーンに3枚までしか入れられない。 月の涙 メダリオス・ドラゴン SR 水 (8) ネクロス・クリーチャー:アーク・ドラゴン 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルをする時、かわりに相手のクリーチャーを山札の一番下に戻す。 ■自分の山札の上からカードを引いた時、引いた枚数まで手札を山札の一番下に戻してもよい。その後、戻した枚数だけ墓地クリーチャーを手札に戻す。 (ゲーム開始時、ネクロス・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) (ネクロス・クリーチャーはこのクリーチャーの下にあるカードの種族、文明、能力を引き継ぐ。) 憑依前:《魂の欠片~メダリオス~》 進化でないカードでクリーチャーの上に置く初のカード。共通ルールで下にあるクリーチャーの種族、文明、能力を引き継ぐ。上記のカードで例えれば《憑我 ルテン》を下にして置けば、ルテンの種族サムライ/ネクロスを引き継ぐ。また、ブレイクした枚数ドローする効果も引き継げるため、墓地回収のコンボにもなる。ただし、同じ文明のためそこは引き継げない。(ブレイク枚数も合計ではなく、多い方に合わせる。ルテン1に対しメダリオスは3なのでT・ブレイカー) 下にあるカードはこのカードと一体となっているため、直接超次元ゾーンに戻されると下のカードも超次元ゾーンに行ってしまう。 作者:V=ε 評価 名前 コメント