約 1,603,199 件
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/211.html
【簡単】 5A 5A(ガード) 6A 2B B蟲 鳥鳥車輪 5A(ガード) 前ダッシュ (5BD押し離し) 烙印切れと同時に崩せれば、D蟲降り 5D D蟲昇り Bパミュ 6B J6Dで再烙印 めくりで崩せなくても再度択ってFマルで再烙印してやれ 【崩し節約コンボ】 ・最低空hjJC表(最速AC同時押し離し)>2C(3D離し) ・最低空hjJC表(最速AC同時押し離し)>ヒット確認5D押し離し>着地5D押し込み ※一部キャラ屈喰らいにA蟲が当たらない ・(ホールドなし)最低空hjJC裏(5A虫5C虫即離し) 自動振り向き Aダイブ(2A5D蟲離し) 【崩し大ダメージコンボ】 5A 5A 5A蟲 4D押し離し めくりJC(6896) 5A 5A 5A蟲 5D押し離し JC or 4B(7077) ・(2C下段>6C虫(5D虫)>JCor4B(7077) ・(端)6D蟲(相手ガード) 4B or JCAダイブヒット時Cダイブ D蟲昇り 車輪 擬似ガー不 ・★(端)コンボ C蟲 ディレイD蟲 D蟲降り中に新霧 D蟲昇 6A ヒラヌル設置(Dホールド) 相手を体で押しつつ相手の起き上がりを見て6A蟲 ディレイ6C蟲離し ディレイ6D蟲離し C蟲HIT中に4Bで中下段同時。 投げ、昇龍、全受け身対応で疑似ガー不。 CAもモーションが延長されるんで頑張れ。 なお烙印ゲージがない場合は最後のD蟲省いてもOK。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/263.html
コンボ中烙印になったとき JC JD烙印 ディレイA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A 迷彩(Bホールド) J3D烙印 or J6D烙印 or 6D12烙印 jcB鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A 迷彩(Bホールド) JD烙印 めくりJA A鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A 迷彩(Bホールド) 6Dヒラヌル烙印 即6AB虫 前hj頂点B鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A 迷彩(Bホールド) 5Dヒット烙印 3C(3CD離し) 鈍足霧 6C虫 6D虫 6A〆 (ヒットガード問わず) 6A虫 前ステ 5D烙印はもっといいのあるはず。保留 5D起き攻めガード烙印時6B蟲6C蟲6D蟲Aダイブとやるとダイブ頂点時点で表裏が変わるため見切れないガークラ表裏からのAダイブ即D蟲拾い ~鈍足霧>D蟲登り>6A〆 鈍足霧 低め6A〆 迷彩(終わり際5AB離し) 5B虫 5A虫 B鳥車輪~ 5AB虫による受身狩り、ねっぱ狩り。 緊急受け身には5A虫のみ重なる 鈍足霧 5A虫 低め6A〆 迷彩(Bホールド5C離し) 最速2B受身狩(5C仕込み) 前ステ(5D離し) 5C虫めくり 受身狩り2B 5B蟲 5C(5D離し) JB5 5D蟲 車輪CD車輪CD 6A5Dで4304(~ABダイブD虫車輪CD虫6A5Dで4384) 未整理 6A低め〆 迷彩 2Bでちょうどコンボ切れる。 車輪>6DBC蟲起きせめ(6BDC?),着地した後最速でAPQしたらC蟲裏ガークラ D蟲登り 6A 5A蟲 JC裏当てBPQ。JC当てる位置orJC後のレバー入れで表裏 D蟲 6A 4B(4AB蟲捨て) 6B 迷彩 1D 6ACD蟲 前ステ(C蟲めくり)。最速でもねっぱ狩って昇龍詐欺。 鈍足JC締め CD虫 高めで6A モスラ 前ステ 端烙印 あらかじめB蟲ホールドしておいて 3B>CPQ(6CAD離し)>めくりC蟲>前ジャンプ>ガード時3Aダイブ 6A前ジャンプAPQ6A蟲の裏と、6A前ジャンプ2段ジャンプ6B蟲の表。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/224.html
CP2からの変更点 【本体の性能】 滑空が速くなった。 バクステ移動距離短く?? 【オーバードライブの性能】 OD時間が変化? OD中は烙印再回収制限解除 烙印ゲージがある状態でオーバードライブを発動すると即烙印 ガードキャンセルオーバードライブ ヒートゲージ50%とバーストがあると使用可能。 こちらのガード硬直中にABCD同時押し。 ガード硬直をキャンセルしてオーバードライブする。 【烙印時】 烙印消費量が変化(時間消費が激しく) A虫 3.3%烙印消費 B虫 2.8%烙印消費 C虫 12%烙印消費 D虫 16.6%烙印消費 時間消費 1カウントで5%烙印消費 D技の烙印回収量が変化 5D 2D JD 6Dヒラヌル部分→ヒット時25%回収、ガード時12.5%回収 ゼロベクトル→34%回収 パーミュテーション→ヒット時40%回収。ガード時烙印20%回収。 f○g→ヒット時5%回収/1hit すべてで21ヒット。ガード時? C虫 ガードクラッシュ効果 バリアガードで防げるが、バリアゲージをわずかに(1割ほど?)減少させる。 ガードクラッシュ時は4方向ではなく6方向の相手がノックバックする。 発生が遅くなった ガード硬直と地上やられ空中やられ硬直が短くなった 空ガ不可能に D虫 発生が遅くなった。 潜ってから登るまでが早い。 【リボルバーアクションの変更】 2C→6Dが2C5ヒット目に固定 2C4→6Dなどができなくなった。 6B→2Dの追加 6B→2Dの追加 派生6B→2Dの追加 4Bに追加ルート 4B→6Aの追加 4B→6Bの追加 4B→6Cの追加 4B→3Cの追加 5Dに追加ルート 5D→2Dの追加 5D→6Dの追加 【ジャンプキャンセルの変更】 6D1(顔)にジャンプキャンセルが追加 5Dにジャンプキャンセルが追加 6Bの被ガード時ジャンプキャンセルができないように 【同技補正の変更】 6Dヒラヌル部分は同技補正を追加 6D1顔部分の同技補正を削除 6Bと派生6Bが同技補正を共有 完全に同じ技になった?派生6Bという概念自体削除かも 2Dに同技補正を追加 【通常技の変更点】 2A 2A 2Cが立ち喰らいにコンボにならない。 (2Aの立ちやられが攻撃レベル通りに12Fになったのではないかと推察) 6A ヒット時強制しゃがみやられに 発生が25Fに鈍化 5B ノックバックが小さく(5B 2C 5B 5Dがつながりやすく) 6Bと派生6B 6Bと派生6Bに4Fから体弾のガードポイントが追加された。 ラグナ2Aは脚属性なのでとれない。 デッドスパイクにも脚属性があるのでとれない やられスライドダウンに 中央では6B 最速J6Dが繋がる。前みたいに空中ダッシュは挟めない 端では6B 2D 5D JD 6D。 2C 端ヒット時の壁張り付けが削除 端2CNH後は6Dしか繋がらない 5A 5B 2C ディレイ6D ヒラヌル バックJD 6A 5D 低空Cパミュ 6C Cおしっぱで二段目三段目がでるようになった。 6C3段目がぴょんと跳ねて前に進むように 6Cの1段目と2段目がコンボ後半でつながりづらく 5D 地上ヒット時くるくるやられ、J4Aが繋がる。 2D 1段目削除 ヒット or ガード時に芋虫の位置でノックバック方向が変化するように。 (裏から当てると引き寄せる) 6D 顔部分に必殺技キャンセルが追加 JB 立ちやられが14F→17~18Fになった(JB 5Dがつながる) JC 昇りJCが跳ねるように。ジャンプ回数を節約して高い位置にいける。屈状態に当たらない? JCの空中やられ硬直が伸びた。 J4Cが素早く落ちるように 鳥 鳥の移動距離短く A~C鳥で相手の吹き飛びが変化(A鳥が密着しやすい。) 【必殺技の変更点】 パーミュテーション 空中版の硬直が大幅に減少。 地上版空中版ともに発生が早くなった A板とB板が前寄りに出現するように 発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? PQ 空中APQ→出現位置が消えた位置から少しうしろに 空中BPQ→少し後ろに出現 編集前の置き場(筆者が未確認のもの) A虫回転遅く
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/124.html
今回のまとめ ヒラヌル設置の顔の部分に攻撃判定が付いた ヒラヌルHIT時叩きつけに(バングのD釘っぽくなった JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる 5CがHIT時相手を引き寄せる様に(コンボに行きやすくなった 6Bと追加6Bに6Dへのガトルート追加 同じタイプの霧が連続で出ないようになった 霧の範囲拡大 空投げの受け身不能時間が減少(中央じゃ一発は不可能に 2Cがhitした時6Dヘのガト追加(安定の40%回収 JC、6D、6Cのガープラ削り削除 6Bの発生が若干鈍化 不確定↓ PQの硬直が少なく????? バクステの硬直が少なく 端ワープが早く J移行が少し早く 蟲の初段が緩く
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/259.html
※手動で調査したものです。間違いが含まれていることをあらかじめご了承くだい。。 ▼補正▼ キャラコンボレート0.6 同技補正は2回目の必殺技のみ適用、続く技の補正には影響しない ダメージ 初段 乗算 5A30010.8 2A3000.90.8 6A6000.90.89 JA3000.80.8 5B1-3300*310.89(once) 実質ダメージ834 2B7000.90.85 6B8000.70.89 4B7000.90.89 JB1-5300*50.80.89(once) 実質ダメージ1368 5C10000.80.92 2C1-5300*50.90.82(once) 実質ダメージ1284 6C180010.84 6C2120010.84 6C3160010.84 3C90010.82 JC10000.80.89 5D64010.79 2D64010.79 6D19000.90.89 6D26400.90.79 JD6400.80.79 鳥7000.80.89 ダイブ9000.80.92 CT10000.80.6 HCT10000.81 投げ150010.5 空投げ150010.5 A虫5000.70.89 ボーナス補正1.1 B虫450*30.80.79(once) ボーナス補正1.1 実質ダメージ1161 C虫9400.70.89 ボーナス補正1.1 D虫250*n・9400.80.79(once)ボーナス補正1.1 実質ダメージ2568(D虫10ヒット時) D虫13ヒット時 実質ダメージ3159 ※虫のボーナス4種類合わせて一回のみ。 BPQ8000.80.88 CPQ8000.80.88 空CPQ800 車輪200*810.9(once) 同技0.3 実質ダメージ1460 パミ9400.80.88 同技0.3 パミと空パミは同技を共有する 空パミ9400.80.88 同技0.3ABCは同技を共有する fイコール500*80.70.94*8 ODfイコール500*110.70.94*11 fインバース(本体)6400.800.92 同技0.3 fインバース(ビーム)180*350.790.99・0.98*34 同技0.3 ODfインバース(本体)6400.800.92 同技0.3 ODfインバース(ビーム)180*530.790.99・0.98*52 同技0.3 fマルg160*2410.6・1*24 ODfマルg 160*3110.6・1*31 最低保障ダメージ 通常ビーム 64 + 21 *35 = 64 + 735 ODビーム 64 + 21*53 = 64 + 1113 f○g 16 * 24 = 384
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/926.html
fマルg fインバース n無限大 ディストーションドライブとアストラルヒートの練習。 fマルg 空中で 214214+D fインバース 236236+C n無限大 632146+D(空中可)
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/218.html
【連ガ連携】 ・★(中央)5A 5A 5A蟲 ・★(中央)2A 5A 5A蟲 6A 2A2Aは直ガで割られる。 直ガしても全て連ガ。 ・★(中央)5A 5A(Cホールド) 5A蟲 表JC C蟲(連ガ) ・★(中央)5A 5A 5A蟲 2C>Cホールド(連ガ) 【CA対策】 このキャラCAにつよすぎる ・初手で崩す ・JC(B蟲でコンボか?) ・蟲ちょいまち4B ・5A→前ステ、APQ、BPQ、CPQ、JC、 ・2C(ライチ、バング) ラグナとニューも候補 バングは大噴火もすかすタイミングあり。 ノエルは??
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/257.html
【ガークラ表裏】 5A(ずらし5C離し) 5A 5A蟲 5C蟲 C虫の発生に合わせて前ステめくり or 前ジャンプバックダJ4C 基本型。ガークラ時5C(D離し) JB5 D蟲 ABダイブ D蟲 車輪CD蟲〆 見づらい2択な上にリターンが高いため主力崩し。 前ジャンプでめくるとgcODEAに耐性。 連ガで択を迫れるため、暴れや昇竜、上いれっぱで逃げられる心配もない。 ガード時はC蟲なしの連携にスムーズに移行できる。 基本型C虫~前ステめくり(5D離し) or 前ジャンプバックダJ4C(4D離し) D蟲をいれた2の矢の火力重視。ガークラ時5C D蟲 ABダイブ D蟲 車輪CD蟲〆 C蟲表 連ガ昇JB1 JA(Aホールド) 5B蟲 D蟲 C蟲裏 連ガ昇JB1(Bホールド) JA(Aホールド) D蟲 連ガ4B(Bホールド) 6A(Aホールド) D虫 前ステ めくり5B虫 5A虫 5A 5A 5A蟲 4B(BC離し) 5B虫 5C虫の発生に合わせて前ステめくり B虫C虫の繋ぎいまいち。レシピ検討必要。 Cホールドを試してみる BCD離しもためす ・5A 5A 5A蟲(Cホールド) 垂直昇JB(BC離し) JAスカ 5B虫 (A鳥スカめくり) 5C虫 A鳥すると裏、しないと表 【昇りJB】 セリカ、ナオト、ヒビキ、ナインは非対応の見えない崩し。 5A(ずらし5D) 5A 5A蟲 6A 前昇りJB(Bホールド) JAスカ(Aホールド) 5D蟲降り JB1 dlJA 5B蟲 5A蟲 5C(5D離し) JB5 D蟲 B蟲さえ残ってればいける。 JB1B蟲って位置限定? JB1 JC 5B蟲 5C蟲 5C(5D離し) JB5 D蟲 A蟲を抜いた火力重視。 C蟲が必要 (簡単)JB1 JA(CD離し) 5B蟲 5A蟲 5C蟲 5D蟲 簡単ホールドなし。 5A 5A 5A蟲 JB 5A 5A 5A蟲 6A JB 5A 5A 5A蟲 4Bホールド JB(5B離し) 【端】 端Aダイブめくり(Aホールド6BD離し) 6B虫 Bダイブ 6D虫 【蟲表裏】 5A蟲はキャラによって4入れに表になるからあかん!できれば5B虫 前ステ(5B→5A離し) めくり5B蟲 5A蟲 ヒット確認5C 5A(5AC離し) 前ステ めくり5A蟲 5C蟲 C蟲ヒット時5C(D離し) JB5 D蟲 ABダイブ D蟲 車輪CD蟲 6A 5D(4441) 【補正切り】 中央)~5B>B蟲>微ディレイ2D>5A蟲>5C蟲>5D蟲>前ステめくりとか適当 端)~4B(4B蟲逃がし)>6B>微ディレイ3D>6A蟲>6C蟲>6D蟲>前ステめくりとか適当 C蟲よろけから5B締めからガト補正切り6Aか4B 地上食らい4B〆はコンボ時間にもよりますけどノーキャン最速2Bが強制ガードフレーム中にだせまっせ あと6Dがしゃがみにも頭ガードになる 【未整理】 5A 5A 5A蟲 6A or 歩き2B どこを直ガしても連ガ。割られる心配がない 相手残り体力が少ないときは2A 5Aにする。 画面中央5A 5A A蟲 6Aから 昇りJBB蟲離しAPQ(ACD蟲離し)で 6Aで崩れても昇りJBで崩れてもオートでコンボになる。ガードされ切ってもCD蟲ガードの裏に回るからなんでも出来る。 下段は2B5B蟲でヒット確認してから2CでD蟲繋げてループ 5B>6B蟲>6Aはレンガ、6A後ガード時6A蟲混ぜられるからガークラ表裏&車輪orJCor4Bで択はいってって。4Bガード後は6Cも3C 昇りJB当たらない組の端は6ABD虫 ガード確認 低空車輪or2B2B(5Cでホールド) D虫昇り 6C虫 A dlA(3BD) A 6B虫 5A * 2>(7jc)>(A蟲)>空ダ>車輪(表;最速5C離し>5Aか5D押し離し) or めくりJC(裏;5C押し離し>5B押し離し)>J2Cすか(B蟲ノックバック用) or J4Cすか2B(Cおしっぱ、2B押し離し) APQからの表2Cor裏3C択 5A>5A>A蟲>7j>(空ダ車輪(最速5CD離し)>ガード時裏回りガークラ) or (空ダ裏回りJC(5CB入力)>Cダイブ(1CD入力)>ガード時さらに裏回りガークラ) 4BBCD蟲から低空車輪か前ステか3C 端6A>6A蟲>6C蟲レンガかつ前ステorCPQでめくり可 2BBD蟲迷彩 5B明細B蟲5A蟲6C 端6BD蟲 6C蟲 CPQ なにもしないが裏 低ダバリガが表 即JCが裏 ディレイJCが表 ・端D蟲昇り前にAダイブめくり 端のAPQから3C 手が端に居る時にAPQをすると一瞬裏に行ってから表に帰ってくる 端崩し CD蟲 車輪CDホールド 相手立ち状態頭くらいの位置でD離し 着地APQ D蟲降りめくり 前ステ D蟲昇りめくり~ 補正切り)緊急受身にめくりめくり対応、その他受身は青ビでそのまま〆 烙印時中央 5A5AA蟲 昇りjB(ジャンプ前に5C離し) (1)or(2) (1)空APQ 基本C蟲は表、たまに裏で当たるかも (2)jAスカ C蟲は裏
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10830.html
アラクニド 重要人物 組織 コメント タイプ1:むし 原作:村田真哉、作画:いふじシンセンによる日本の漫画作品。『月刊ガンガンJOKER』(スクウェア・エニックス)2009年12月号より連載中。 重要人物 色違いのアーマルド:藤井 有栖/アリス いとをはく(蜘蛛糸(スレッド))必須 アリアドスorデンチュラ:蜘蛛 持ち物くろいメガネ推奨 ヒードラン:沖 めぐみ/蜚蠊 組織 スピアー:雀蜂 ストライク:蟷螂 ドラピオン:蠍 アメタマ:水黽 アイアント:軍隊蟻 ヘラクロス:兜蟲 メガホーン(兜角(カブトホーン))必須 ペンドラー:百足 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/1390.html
アラクシャー かつて中原の中心に位置した国家ホータンの首都。 ウルオゴナの侵攻を受け国家は滅亡、その後ほぼ廃墟も同然と化していたが、それらの建造物はもっとも古くても「東進王」が 中原を平定し、王都として再建された時代のもの。 だが 白き王 が中原を支配していた頃の古代文明の遺産である真のアラクシャーは地下に封印されていた。 八の聖刻「白の王」の拠点でもあり、その中枢である「白亜の塔」を中心に拡がる街こそが真の姿である。