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アラクサウ オセット神話の登場人物。 ベゼナクエルダル(ベゼナク・エルダル)の義理の息子。 関連: ワシラット (母)
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アラクレ火山概要 火山の入り口 猛火の山道 灼熱の噴火口 コメント欄 アラクレ火山 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 火山の入り口 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 猛火の山道 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 灼熱の噴火口 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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動画 烙印テロムービーCS1 北斗烙印拳CS1 コンボ途中烙印状態になった時。 ★★★〜5D烙印地上 即5BD離し 6C離し ★★★(端)〜5D烙印空中低め or 地上 6B6D蟲 6C蟲 ★(端背負い)〜5D烙印空中 or 地上 4B4D蟲 4C蟲 ★★★〜5D烙印空中 6BC蟲 5D蟲 ★★★(端)〜5D烙印空中高め hjc (J4A) JC(6CD離し) 6C蟲 6D蟲 ★★★〜5D烙印地上ガード 即5ABD離し APQ 裏回りで展開早い 起き攻め ★★★(中央)JD烙印 即5D蟲 6AB蟲 4C蟲 着地>垂直ジャンプ(or BPQ) ねっぱ後転緊急受身上いれっぱディレイ緊急受身上いれっぱ、前転に対応。昇竜に対応+蟲で表裏択。単純に強い。 5A 6B 低ダ着地 5D(6B押し放し) B蟲 JC BPQ(6ACD押し放し) 起き攻め (中央)J6D烙印6B蟲>6A蟲>6C蟲 6D蟲入力>端ワープ5B蟲 5A蟲 (端)J2D烙印 即6A蟲 6C蟲 6D蟲 ねっぱ、前転狩り。 上いれっぱを狩りたい時は6C蟲を早めに置く。 (端)JD烙印裏周り 6A蟲 6C蟲 ねっぱ、前転狩り 4F組の緊急受身上いれっぱを狩れる気がする 補正切り (中央)車輪(即6A離し、適当に4C逃し) 6A蟲 JC JD(Dホールド、6AB離し) BPQ(4C離し5D離し (端)車輪 6B蟲ダウン ????レシピ求む D蟲昇り JD(ダウン) 6A蟲 5CD蟲 起き攻め (端)6A(5A虫) BPQ(4C5D虫) 2択 相手のつかまえかた ★★端端のときにあいて・6A蟲相手が空中ガード確認 6B蟲>6A蟲>6C蟲 6D蟲入力>端ワープ5B蟲 5A蟲 5B蟲→5C蟲(6BC蟲) B→Cの組み合わせで蟲を出していく。 (コンボにいけるため。) あとはA蟲→B蟲→C蟲の順で出す。 6A蟲相手が空中ガード確認 6B蟲6C蟲 歩き6A A蟲 蟲の仕込み方 ・バリガ(ABずらしCD) ・2A(3A→3Dずらし押し同時離し)や2B(3B→3Cずらし押し同時離し) ・C鳥 鳥硬直中に蟲入力 ・バクステ硬直や前ステ硬直に蟲入力 蟲ヒット時のコンボ 空中喰らいには6A(Aホールド) (5D離し) 5C D蟲 地上くらいには5C(5D離し) hjc (J4A) JC 烙印時の崩し (端)JCノーキャンセルJC>Bダイブ 画面端は 6A (6CD離し) JC 6C蟲 CPQ 6D蟲降り 昇り〜 6A (6C離し) JC 6C蟲 Bダイブ(J3ABD入力) 6A蟲 6B蟲 6D蟲降り 昇り 〜 端だとD蟲降りの当たり方が変で昇りが当たらない場合があるので5Cとか挟むといいかも Aダイブめくり or 表+A蟲 ヒット時はJA A鳥 車輪からコンボ。 つかまえる時にも便利。 3A 3A 2C 6C蟲 6D蟲 端近くから端に押し込む連携。 2C後即6CD離し 6A 6A蟲 6A ~JCとの中下択へ B蟲→C蟲をガードさせたあとに迫りたい。 迷彩表裏や6A。 AダイブやAPQ、前ステップや6A 低ダ5A→5A→Aダイブ出した瞬間5CD→D蟲打ち上げ〜(中央) めくり択 APQ(5A離し) 5C蟲 4D蟲 APQ、A蟲めくり。 ガードされても再度たくれる。 テイガーには表になる。 CID、ジャヨク、槍、氷連双、阿修羅、大噴火、ヘキサ、カラミティをすかせる。 fインバース、裂氷、重力、燕返し、フェンリル、ツヌグイは当たる ラグナ、ツバキ、ハザマ、バング、タオカカ、カルル、レイチェルに有用 二軍 (中央)JD烙印 即6C蟲 4A蟲 5D蟲 着地 相手を少し押す(BPQ)
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烙印解説【基本】 【虫解説】 【再烙印制限】 烙印解説 【基本】 D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。 烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。 ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。それ以外の要因で減ることはない。 【開始から終了まではおよそ15カウント?、今作では殴られている時でも通常通り減少する。】 【虫解説】 A虫:7方向から画面中央に放られるような軌道で、地面に当たると低くバウンドして6方向へ向かう B虫:7方向から3方向へ真っ直ぐ向かう軌道でそのまま地面に落ちる、3ヒットで叩きつけ? C虫:3方向付近、相手キャラの後ろ側地面から出てくる。発生が遅い、ガード時の硬直が非常に長い(30F?) D虫:入力から2カウントほど後に相手の頭上から真下に落ちて、一旦地面に潜ったあと若干間を空けて上昇する。 落下中多段ヒット&叩きつけダウン。上昇時は相手を高く跳ね上げ&ガードプライマー削り。【今作ではD蟲の速度がアップしてヒットストップ短く→拘束時間が減った】 各虫はボタンを離す際6、4要素を同時に入力することにより位置調整が可能 調整した範囲内に相手がいれば、細かい位置調整は勝手に行ってくれる。 A〜Dの虫は同時に召喚することはできるが、同種の虫は一定時間経たないとないと再度召喚することはできない。 【再烙印制限】 烙印中に[[コンボ]]を始めた場合、そのコンボ中に烙印が切れたとしても烙印ゲージは50%以上増えない (烙印が切れた後にコンボを始めた場合は影響無し) 霧の上昇量が30%な以上、付け直しはどうやっても無理という結論でいいと思う
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ビッグバンスマッシュ lv1~3ともに発生18~19F 先端はさらに遅いもよう マーズ-2F 隙間2F ゲイザー-1F 隙間-3F以下(直ガで連続ガード) マコト起き攻め 6B重ね 6Bびた重ね(前後転通る、ねてから緊急でマコト有利+2~7F、ずらし緊急で反撃確定) 6B5F目重ね(前転通る、寝てから緊急でマコト+1F有利、最速後転狩られる、ずらし緊急で反撃確定) ランダー1:発生11以下 硬直差不明(微不利~不利) (直ガ連ガ) ランダー2:発生15~16? 硬直差不明(恐らく微不利) (飛べない程度の隙間あり) ランダー3:発生不明 硬直差+6~7F(ヒット時+8なので+7の可能性が高い) (隙間はCP2より大きそう) レイ1:発生22F 硬直差-4F (攻撃Lv4の技から出して飛べない) レイ2:発生24F 硬直差-1F (攻撃Lv4の技から出して飛べる) レイ3:発生27F 硬直差+1F (共通して持続ヒットで有利が増えるタイプ) v コロナ始動後の起き攻め コメットキャノンにスライディング マコトのルナ二段目からの中下段の隙間 コンボメモ エリアル回数メモ 2B5B5CC 2D2コメット 6A2D3 6Bラッシュゲイザー 5CC JCJB JCJB 空コロナ 2B5B5CC 2D2HCT ジョルト 微ダ6A6Bラッシュゲイザー 5CC JCJB 空コロナ 5Cch2CHCT 2Cブレーキ5B6A2D3 6Bラッシュゲイザー 5CC JCB 空コロナ まとめになかったコンボ 5Cch 2Cブレーキ 微ダ5CC2C2D 6Bラッシュゲイザー 5CCJCJBJCJB空コロナ(4087) 6BC 2Cブレーキ微ダ5CC2D3 6Bラッシュゲイザー 5CCJCJB空コロナ(3382) 6B後転狩り ラッシュゲイザー 微ダ5CC2C2D3 微ダ6B6A JCJBJCJB空コロナ(3382) マーズrc 2B5CC2D2 コメット 6A2D3 6Bラッシュゲイザー 5CC JB空コロナ(3193) ゲイザーrc 2B6A2D3 6Bラッシュゲイザー 5CC JCBJCB空コロナ(3271) 端近)6BC2CCブレーキ 5CC2C2D3 6B6A5D3(2914) 端近)6B後転狩り ラッシュゲイザー 5BC6C BアスJBD3 6A5D3(2899) 端近)5Cch 2Cブレーキ 微ダ6A6Bラッシュゲイザー 5CCJBD3 6A5D3(3749) 端近)空投げ 2B5C6C5D3 2B6A2D3 5D3(2581) 端25)6投げ HCT 2Cレイ 5CC2Cショット3 6A5D(3471) 端)空投げ 2B6A2D3 2Cショット3 6A5D3(2744) 端背)6BC2D2 AアスB 5C6C BアスJBJD3 6A5D3(2528) 端背)5Cch2D2 AアスB 5C6C BアスJBJD3 6A2D3 2Cショット3 6A5D3(3180) 端背)6A jcディレイJCディレイJB 着地微ダJB JB空コロナ(2265)
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序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき 5A>6B>しっかりふきとんでからfマルg 5A>6B>最低空fg 上二つを使い分ければバーストしにくい 空投げ>JD>5A? 5Dch始動 5Dch 前ジャンプ即後ろバリガJ3D 着地 J3D JD始動 6A(コマンド仕込み)>ぎりぎりまでバースト待ってfインバース 必殺技キャンセルはぎりぎりまできくのでバーストみたらバーストの発生にビームの無敵をあわせる。 バーストなかったらビームでコンボ 金バースト バーストに合わせられると確定なんでどうでもいいんじゃないですかね。 烙印中 車輪で青バみてからrc ダイブからはじめて確実にダメージをとる
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【端起き攻め】 ・★★★(端)相手ダウン 6A蟲 6CD蟲 6A蟲は空中の相手にあたらない位置でぼぼ最速。 6C蟲は青ビにならないタイミングで。 ・★★★(端)相手ダウン 6B蟲 ディレイ6CD蟲 ・★(端)相手ダウン 6A蟲 6D蟲 前ハイジャンプめくりJC ホイール、ジンの昇竜には負ける。グロウラーにも負けそう ツヌグイ ※起き上がり1F目に蟲が重なるとセルフディレクションで崩しにならないのでこんな感じ。 【中央 近距離起き攻め】 ・★(中央)〜JC fマルg(ダウン、烙印)エフマルの演出中にDボタンホールド>蟲ができったら離す>5A2回>鈍足霧>D虫降>昇りの間を5離しA虫で埋める>D虫昇り>6A(Cホールド) 5A蟲起き攻め ・★(中心より端より)〜JC fマルg(ダウン、烙印)>5A(ホールド)6B 6B蟲 B鳥 B鳥 車輪Cホールド (端に到着しなかったら6C蟲 6Bホールド 6Dホールド) ★・(中央)車輪 頂点で6C離し 6D離し 6C蟲 6D蟲 A±B(ちょいディレイ5A離し) 5A蟲 D蟲昇り 6A(Cホールド) A蟲起き攻め C蟲を省略できるけど難易度は上がります ・(中央)D蟲昇り 6A叩き落し 6A蟲離し 前転を狩れるタイミング2B(5B離し) 前後転ねっぱがり 頼りないので今作は鈍足を吸わせて、A蟲で起き攻めしたい 【中央 遠距離起き攻め】 青ビートコンボで鈍足霧をつける&ガードされても引き寄せる6AC蟲を使う。 ・★(中央)〜2C 6D(ダウン、烙印)即6AC蟲 A鳥移動(Dホールド) 緊急受身確認4D離し 着地 垂直hJC 4D蟲 緊急受身確認5D離し 4Bホールド hJC表 Aダイブ(Aホールド) 緊急していない確認 C鳥 C鳥 車輪 ・★(中央)〜6B fマルg(ダウン、烙印)即6AC蟲 C鳥移動 (5D蟲) 着地 垂直JC 5D蟲 後転を狩れない疑惑がある、困った。。。。。 正直よくわからない 下がって画面を狭くしたほうが? 前ステでちかづいてから蟲をだす? 鈍足霧をさっさとだす。 【コンボ途中烙印状態になった時】 ・★〜5D烙印 即5BD離し 6C離し 68烙印からの5D烙印からそのままコンボ。 5D始動で7758,5B5D始動で7564(車輪三段5C6D〆) 端2C始動6759,端5B2C5D始動で7019(車輪三段D蟲降り6D ヒラヌル D蟲昇り〆) 端投げ5D始動で5287(車輪6C三段〆) ・★〜5D烙印 6A→5D即離し APQ ・★★〜6B 空中ダッシュJ6D烙印 前ステ6B蟲(66B離し) 6B蟲 垂直hjB鳥 B鳥 車輪 ステージ半分ほど運ぶ。 中央では車輪 6C蟲 6D蟲 A±B 5A蟲 D蟲昇り 6A 5A蟲起き攻め 端ではいつもの6A6CD蟲受身狩り ※CTを絡めてコンボ時間がぎりぎりのときは最後のB鳥を一回減らすとうまくいきます。 ・★(端背負い)〜6B ハイジャンプ頂点J6D烙印 即6BD離し 6B蟲 6D蟲 端ワープ D蟲昇り 歩き6B 6B蟲 B鳥 B鳥 車輪 車輪がめくらないようにB鳥を垂直ジャンプキャンセルにしたり後ろジャンプにしたり
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サインアラク(サイン・アラク) 大モンゴル国の皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ダライ (父)
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【烙印状態解説】 【蟲攻撃解説】 【烙印状態解説】 D系の技をヒットさせた時に相手は烙印状態になり名前の下に呪いゲージが出現。 ちなみに既に相手が烙印状態の場合は烙印ゲージが全回復する。 呪いゲージが残っている最中はA~Dボタンの離しに反応して各烙印技が発動する。ガード中は発動不可。 また、虫の出る位置は4・N・6の3種類で調節可能。[[コンボ]]時は位置によって調節する必要がある。 一度虫を出した場合、それがなくなるまでは次の虫は出せないが、同時発動は可能で4つ同時に発動させることも可能。 烙印状態はゲージが無くなるか攻撃を食らうことで解除となる。 【蟲攻撃解説】 A:相手側の画面奥上方から画面中央付近の地面めがけて虫が飛んでくる。空中ガード不可 B:自分側の画面手前上方から相手めがけて虫が飛んでくる。相手が浮くので、コンボへ持っていける C:4キャラ分離れた地面から手前に向かって虫が跳ねるように沸き、引き戻し効果あり D:相手の頭上から多段ヒット効果の虫が降って来てまた上空に飛んでいく(U字の軌道) サイズはどれもザッパのバナナの皮程度で判定自体は小さいがA~Cは離すと即沸くため見てから対応は不可
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【地上ガトリングルート】 ┌────────────┐ │ 6B │ ↑ ↓ │ 5A→6A→2B→2C │ ↓ ↑ ↑ ↓ 2A→───┴──┴→5B─→┬─→5D ↓ ↓ ↓ │ 5C→6C │ ↓ └─────────→2D チェーンコンボ 6C→C→2C 5A→6B 連打キャンセル(HITorガード時3回まで) 5A、2A、2B ※あくまでもルートであり連続ヒットが確定するわけではありません 例えばA→B→CはルートではありますがCまで繋がらず A→6Aは中段派生のガトリングですが小技暴れで割り込まれます 【空中ガトリングルート】 ┌→6A→┐ ├→6B→┤ ┌──────── ┴→6C→┤ ↑? ↓ A→B→C→D├→2A←┐ ↓ ↓ ↓ ├→2B←┤ └─┴─┴────→┴→2C←┘ 連打キャンセル(HITorガード時3回まで) JA ※地上・空中ともに暫定版です、間違いありましたら指摘お願いします。