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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ある程度烙印を稼げるコンボや立ち回り、何より烙印後、車輪ループで大ダメージを取れるコンボを覚えないと正直無理です。 困った時はインバース。まず当たります。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 普段は大いに頼りになるJ4Bはあまり通じない。というか、近距離戦自体がまず無理。 ひたすら高飛びを繰り返し、ベクトル及びJD系を繰り返しましょう。着地したら再びすぐに飛び、繰り返して烙印ゲージを稼ぎます。逃げすぎるとペナルティーになる場合もありますが、とにかくJDで烙印ゲージを稼ぎまくります。 シューティングが始まっても近づかず、A+D、BずらしCなどでコンボの始動蟲を逃げつつ連打します。Dなどのヒットを確認したら、車輪ループで大ダメージを取る事。 出来れば壁際でインバースで締め、5D~から烙印ゲージを回収できれば吉。 インバースを雪風で取られても、タイミングによっては無敵で当たらなかったりします。トドメやダメージ稼ぎにぶっぱも十分に許容範囲です。 起き上がりにB→Dを重ねると烙印が稼げるかも。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメン以上に近距離戦はきつい。まずは遠距離で。 6Dが非常に有効。鎖で勝手に突っ込んでくるので、烙印ゲージは全てこれで回収してもいい。もちろん、ゼロベクトルも暇があれば出します。 ゲージが溜まってシューティングが開始されたら、やはり中距離で蟲をあて、車輪ループへ。終わったら逃げて、6D設置。それらを繰り返します。 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。ゲージはすぐに吐かせてやる。 ステージ13 UnlimitedラグナインフェルノでJ4Bが落とされる事も多々。しかし、前の二人よりは有効です。 遠くでJD系、6D、ベクトルなどで烙印を稼ぎ、やはり近づかずシューティング。前の二人が倒せたなら余裕だと。 ステージ14 Unlimitedレイチェル実はアラクネにとって最大の鬼門。6Dは潰され、やっとの思いでシューティングモードに入っても、弾幕負けしたり、蟲を消されたりします。ベクトルは相手に届く前に本体ダメージで消されることしばしば、近距離戦を挑んでもJ4Bは高確率で電気椅子で落とされますので、近距離戦もきつい。 実は2Cが有効。蛙を轢死させながら、ちまちまとレイチェルにダメージを与えましょう。フェイタルで入ったら、B→Dで起き攻め。シューティングが始まっても強気にはいかず、ちまちまと2Cを当てながら蟲も狙う、という戦い方で勝てるはず。 コメント欄 参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(6A 6A蟲)×n→6Aループ、バスケ 中央限定。3~4ループさせて締めへと繋ぐ。 タイミングはA虫が当たるくらいに6Aを入力する。Aはホールド不要。 上空停滞霧が出てるときなど6C三段ループにいけないときに代用する。 2A B 5D APQ BC虫 バスケ×3~4 C (jc) JC JD 威力3228~3445 (A鳥 y" BC蟲離し)×1~2→車輪ループ、ノコループ 端では6BC虫離し。 y.トゥーダッシュ入力時にCホールド y.トゥーダッシュ動作中にBホールド 相手が地面に落ちる直前にB・C離し。 jcして鳥を2回にすることにより微量ながらダメージ増加。 鳥からつなげられるため便利だが、ダメージ効率がとても低い。 遠距離虫HIT時のアドリブコンボや運びコンボとして使用する。 2A B D (jc) (BC蟲) A鳥 y" (BC蟲) A鳥 y" (BC虫) JC JD 威力2531 (6C 追加C 追加2C 虫拾い)×1~4→6C三段ループ 主力。高威力。 (6C三段 B虫 6A虫)×n 中央限定。C虫を入れるとダメが落ちるので基本はこれで。 (6C三段 6AC虫)×n 中央限定。烙印ゲージ消費が一番少ない。 B蟲が入っていないのでダメージはわずかに落ちる。 971 :名無しさん:2009/02/13(金) 00 56 04 ID bv.Jc8n20 【6C6A同時押し離し 6A蟲hit C 2C(先行入力&ACホールド) ※(6Cルプ3段目hitのタイミングで)6A6C同時離し 6C虫持続hit 6A虫持続hit】×3回 ※部分の同時離しのタイミングを変えるだけで6A蟲当たる位置なら全キャラ対応。 ジン、ノエル、レイチェルだけ3段目hitと同時か少し早い程度。 6C三段 6B6C虫 端用、2ループが限界か? 6A蟲挟み→6C>6A蟲>6C二段目、三段目 中央限定。コンボ時間が長くなると6A蟲を挟まないと受身を取られる(大体3ループ以降)。 6Cと6A蟲は軽くズラシ押し(離し)する。6C初段が遠めで当たったと思ったら常に6A蟲を入れてあげる。 ダメージは6A虫を挟んだ方が伸びる(1回で10~20くらい)。 2A 5B 5D APQ BC虫 6C三段 B虫 6A虫 6C三段 B虫 6A虫 6C 6A虫 6C2段目、3段目 B虫 6A虫 鳥 A虫 JC JD 密着かつ中央限定。威力5337 詳しくはコンボのコツを参照 (A鳥 jc A虫 Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫)×n→ダイブループ 34 :名無しさん:2009/02/18(水) 00 59 02 ID bU7xHsfs0 安定版ダイブコンボ ~ D CB虫 【A鳥 A虫 Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫】*2 A鳥 Aダイブ Cダイブ CB虫 A鳥 A虫 JC JD ダメージ5000ちょい 最初のA鳥を当てるときに垂直ジャンプして相手と距離をとるようにしないと、Aダイブがスルーして相手の裏側へ着地。 最後のCB虫を極力低く拾わないと最後のA鳥で受身取られる。 3ループ目の2ダイブのところをA虫のフォローを入れれば3ダイブに出来るかも、現状で3ループ目はA虫 Aダイブ B虫 Bダイブ→Cダイブのところで受身を取られる。 安定版とかいいつつ一回しか繋がったことがないので見間違いかもしれん。 〆 JCホールド JD 鳥 A虫 JC JD 80ほどダメージが伸びる JCホールド JD C蟲 D蟲 車輪 (N5D離し) 地上D D蟲下降
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アラクネ登場人物 主人公 志波クルス(しば くるす) 人物像 ・アテーネファミリー十三代目ボス及び流星学園(※1)2年D組書記。国籍イギリス(一応)の男子で14歳。身長178cmで体重48kg。 ・ファミリー内での称号は『ダーク(闇)』。 ・武器は愛銃の魔銃『レスターニャ』。普段は普通の拳銃だがクルスが呪文を唱えると様々な形状になる。普段は黒光りした銃身に蜘蛛の印がついている。第一話にてクルス曰く「俺の銃はお前らとは質が違うんだよ」。 ・魔力を封じて殺人衝動を抑えるために髪を呪符で束ねている。外すと魔力が完全に開放され真の姿になる。 ・右耳に魔王を封印している蜘蛛の形をしたピアス テクティナを付けている。 ・オッドアイで左目が黄色で右目が赤色。 ・右頬から眉間にかけて右目を通って切り傷がある。 特性(クオリティ) 「盗」 他人の特性を奪う、またはコピーする能力 好きなもの 金、オレンジジュース 嫌いなもの 卵、義父、義姉 その他備考 クルスが天に右手を向けることで暗雲を集め闇の雷(クルス特有の能力)を降らすことができる。この際クルスの髪の色が金から黒になる。作中には出て来ないが力を放出するだけでなく吸収もできる。また、考えごとのせいで学校に遅刻することが多々あるようである。 学園の友人 真風凜(さなかぜ りん) 人物像 ・ショートヘアで可愛い。頭に「美」がついてもおかしくない少女。 ・どことなくボーイッシュな雰囲気をしている。 特性(クオリティ) 一般人のため無し その他備考 元気いっぱいの少女でしょっちゅうなにかやらかしてはクルスに迷惑をかけているが、コンビニにたむろっていた不良に注意するなど根は優しい。クルスと、同じくクルスの学園の友人 御手洗裕馬のトリオの中ではムードメーカー的な存在。 御手洗裕馬(みたらし ゆうま) 人物像 ・15人に2人は振り返りそうなほどの、頭に「美」がついてもおかしくない少年。 特性(クオリティ) 一般人のためなし。 その他備考 仲良しトリオ一の常識人で彼がいつも喧嘩をしているクルスと凛をなだめている。勉強はできるようで、授業中先生がいったことは結構正確に記憶している。 ※1 PCゲーム「ティンクル☆くるせいだーす」に同名の学園が出てきていて、作者がこの作品をリスペクトして学園名を同名にしたと言われている。
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アラクネ ギリコ モスキート ミフネ アンジェラ・レオン フィッシャーキング リサ アリサ ノア 魔道具兵
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<基本技コンボ 対ソル> ・K始動 K*1~4 (22・42・60・76) K*1~4>マッパ (59・75・90・103) K*1~4>DOT (148・151・154・160) K*1~3>2K>2D (66・82・96) K*1~2>2K>2S>2D (89・104) ・近S始動 近S>遠S>2K>2D (97) 近S>遠S>P>2K>2D (105) 近S>遠S>2K>2S>2D (119) 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D (137) 近S>遠S>マッパ (90) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ (132) 近S>パイル (104) 近S>近S>パイル (124) 近S>遠S>近S>パイル (143) ゲージ50%使用 近S>遠S>マッパ>[RC]>HS>2D (151) 近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>遠S>2K>2D (162) 近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>パイル (168) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>HS>2D (182) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>遠S>2K>2D (189) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>パイル (195) 近S>遠S>DOT (166) 近S>遠S>近S>遠S>DOT (189) 近S>遠S>近S>遠S>K>DOT (194) 近S>遠S>永遠の翼 (126) ※ 画面端なら追撃可能。内容に拠るが約200~260あたりの幅でダメージとれる。拾うのは、近S>遠S、2S、HS等があるが、2Sが持続や判定等で拾い易いのでおすすめ。また、画面端で密着している場合、拾うときに反対方向に技が出るので注意。その加減でHSはスカってしまうため、コンボ途中で画面端に到達した時にだけ狙う。 追撃例 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JD (202) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (228) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (238) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (248) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (242) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (252) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (263) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JHS>J2K>[2段ジャンプ]>JS(2)>J2K>JD>J2K>(小ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (265) HS始動 HS>D ※ よろけ回復が速い人(家庭用でスリップリカバリーLv3程度)には当たらない。 HS>2D (81) HS>マッパ (87) HS>パイル (124) ※ 密着に近いと回避困難。マッパのRC後とかにしようとすると比較的よろけ回復は容易。 HS>DOT (176) 編集
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gFBザトー氏のコンボ集 【注意事項】 【(非烙印)】・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 【下段始動(非烙印)】・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 【中段始動(非烙印)】・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【超必使用コンボ(非烙印)】★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B /・(端近く)5A 6B 2C /・(端近く)5A 6B Aダイブ 5D 歩き6B JD 6D 編集者メモ 6Bfcダッシュキャンセル2C? 6D 6B 2C(ノエル、テイガーツバキ) ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【(非烙印)】 ・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) 低空ダッシュで距離を稼いでC鳥につなぐ。 二発目の鳥と車輪にディレイをかけたほうが遠くに届く 基礎コンボその1 【~6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】. 起き攻めがしやすい。 ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) 25使用コンボ 【~5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】 イザヨイ、バレットは5Dの後の3Cにディレイかけないと繋がらない 2A始動、6A始動もこれ ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) 50使用コンボ 【~6B fマルg or ~JC fマルg】 ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) 50使用コンボ、車輪で端にたどりつけばいける。 JC時点で相手が低いと受け身取られるので、低めC鳥と車輪4ヒットにするのがコツ。 2C抜くのはキャラ限な上に難しいのでいいや(タオカカ不可 A系を3回入れるとBダイブがつながらない レイチェルにはAダイブ ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) これが端遠くても一番届きます。 ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) 5Dが近すぎると中央に飛んでいくので、少し離れた位置で。 A系始動でA系が3回入る場合は5Cを抜かないと6D後受け身可 5A一回始動は6A5Cが入る A系6回刻んでもダウンとれる。 端コンボその1【~6B JD 5D 迷彩 2C 6D】 2A刻み始動などコンボ時間が短くても繋がる万能な端コンボ レイチェル・テイガーには入りにくい→レイチェルには端コンボ2、テイガーには端コンボ3 ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 2A3回刻んだら6Aを抜いても5Dで受身とられる。 端コンボその2【~6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B】 ノエル、テイガー以外に入るダメージ&状況ともに優秀。優先的に狙っていこう 【下段始動(非烙印)】 ・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) 基礎コンボその2。 【~2C 6D】 6Bが届かないときはこっち。 (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) 6B届かないとき (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) 6B届かないとき ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 端6B届かない場合。 端コンボその3 【~2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D】 6Bが届かなくて2Cを使ったとき。 全キャラ対応。テイガーは基本これでいこう A系と5B1を合わせて4回まで刻める。 【中段始動(非烙印)】 ・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ヒット確認が楽。さらに空中ヒットでも大丈夫。 ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】 ★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596,6A始動で2675 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596 レイチェルはJAにディレイをかける 【超必使用コンボ(非烙印)】 ★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ 相手が端始動も同じ。 ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】 ★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】 ★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B 名前 コメント
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ゼロベクトル PならばQ(地上・A) y,トゥーダッシュ イコールO 必殺技コマンドの練習。 ゼロベクトル 空中で 236+D PならばQ(地上・A) 214+A y,トゥーダッシュ 空中で 236+C イコールO 236+B
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投げ ビーム 5D エリアル が基本 ゲージが無い場合は 投げ (jc)ゼロベクトル や 投げ イコール0で誤魔化す。 カウンターアサルト レーザー(システム上カウンターアサルトからのコンボでKOできない) 空投げ 5B~(最低空でもHIT) 空投げ 5C~(中空以上でHIT)
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ルドガー・ゴドウィン(DS):アラクノフォビア(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級00枚 下級20枚 イナゴの軍勢×2 キラー・トマト×3 ジャンク・シンクロン×3 スカラベの大群×2 共鳴虫×3 不幸を告げる黒猫×2 ライトロード・ハンター ライコウ×3 レベル・スティーラー×2 魔法13枚 強制転移×3 死者蘇生 調律×3 貪欲な壺 ハーピィの羽根帚×3 ハリケーン ブラック・ホール 罠07枚 くず鉄のかかし×2 死のデッキ破壊ウイルス×2 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 漆黒のズムウォルト×3 地底のアラクネー×3 氷結のフィッツジェラルド×3 ブラック・ローズ・ドラゴン×3 No.20 蟻岩土ブリリアント×3