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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
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地上技A B C D 2A 2B 2C 2D 6A 6B 6C(中段) 6C二段目 6C3段目 6D(中段) 3C(下段) JA JB JC JD(下段) J6A~C J2A~C 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 地上技 【通常技解説】 A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技 発生4~5F(連・J・C) B 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。3段目はAにキャンセルできる? 発生7~8F(J・C)ダッシュキャンセル可能 C 舌になって攻撃する。ヒット時は浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。置き対空に使える 発生15F(J・D・C) D 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。ヒットしてすぐにBCを離して虫を出すことでエリアル に移行できる jc or 必殺技でキャンセル可能 発生10F(J) 2A 足元を触手で引掻くようなモーション 発生4~5F(連・C) 2B 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが判定はそこそこの対空技 発生7F(連・C) 2C 魚になって地面を泳ぐ。2Aから繋がり、ヒット時は相手が浮くのでRCから[[コンボ]]に。近距離だとヒットしてもその後の状況が微妙 発生9F(Rのみ) 2D 種を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾で華が咲く。 発生10F(Rのみ) 6A 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。Dが繋がるので、そのままコンボに 発生18F(Rのみ) 6B 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無で使途不明・・・・ 発生12F(不明) 6C(中段) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている 発生20F(Rのみ) 6C二段目 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。空中ガード不能(バリアガードは可) 発生?(Rのみ) 6C3段目 そのまま地面にたたきつける。起き攻めへ移行できる 発生?(Rのみ) 6D(中段) 前方の上空にUFOみたいなものを出す。徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定 発生12F(不可) 3C(下段) 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えづらいが硬直は長め。 発生?(J・C) JA 触手で前下側を引掻く小技 発生5F(連・J・C) JB 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い(通称J4B) 発生7F(J・C) JC 真下にトゲ攻撃、ガードorヒット時は上に跳ねる。エリアルではJCで落としてJDが繋げられるので、貴重な烙印ソースである。 アルカディアによると「頭属性+体属性」で、ラグナの6A等を潰せるらしい 発生10F(C) JD(下段) 地面から突起物を出して攻撃。下段技でレバー4・1・N・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる 発生?(?) J6A~C 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間 発生9F(J・C) J2A~C Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない また、急降下中にレバーいれっぱなし(4 or N or 6)で着地後の出現位置を変更出来る 発生?(Rのみ)
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主な変更点 ○基本の挙動 体力12000 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 2Cはガードorヒット時に必殺技でキャンセルが可能になった。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 ○ドライブ技 虫が3匹ずつ出る。画面中虫だらけ。ただし、烙印ゲージの消費も3倍に。 Dヒット時のゲージの増加量が大幅増。1〜2回ヒットさせるだけで烙印がつく。 ○必殺技 霧の移動速度が速くなった? 空中236C 移動速度上昇、かつ着地まで攻撃判定が出続けるようになった。そのため2369C入力で出すと上昇慣性がかかり、弓なりにすごい速さでかっ飛んでいくように。 ただし速過ぎるためフルヒットしづらい。 ○DD 236236C:ビームが99ヒットする。 空中214214D:穴が自動的に相手の足元に空く。+ヒット数強化。さらに技後に烙印が付くように。 236236A 追加技。袋型の蟲(ヒメダニ)を吐き出す。この蟲自体に攻撃判定は無いが、この蟲が攻撃を受けると赤い球体型の蟲を生み出す。どちらの蟲も発生保障は無い。赤い蟲はアラクネに追従するように動く。この赤い蟲を相手に当てると体力全てを奪える。ちなみにガード不能。 236236A・・きんちゃく袋を出す。敵の攻撃が当たると破裂し、 小さいだんご大家族みたいなのがついてくる。 どちらも発生時間は6・7カウントくらい? 発生保障はついてない。 -- (由宇) 2010-07-08 09 31 32 ↑出てきた髑髏虫に当たるとアオニソマルマデーが流れる(AH扱い?) -- (名無し) 2010-07-09 13 46 32 ↑出てきた蟲は弾判定。ダメージは最初の1ヒット目のみ相手の開始時の体力固定でそれ以降のヒットではダメージがない事をトレモで確認 -- (名無しさん) 2010-07-14 03 16 39 CSⅡ(PSP)での体力は12000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 53 CS?で236236Cやられたら「ミライー」ってなった 一定確率で一撃必殺の何かを吐き出す -- (名無しさん) 2011-05-08 19 55 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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運動性能はCSとそのままかな てことは今回のアンリミアラクネは超ハイスタンダードタイプになるわけか CS時代ネックだった烙印虫攻撃の効果時間が事実上超うpしてるわけだから -- (名無しさん) 2013-08-29 19 41 54 アラクネOD中DD OD中、214214+D -- (名無しさん) 2013-10-26 08 56 54 突進DDは空中で236236Cでした エディのエグゼキューターのオマージュかな? 632146Cはダークセンチネルっぽいし -- (名無しさん) 2013-11-03 23 53 46 ヒメダニに即死効果ありますかね?Vita版ですが即死しません 全てを1回で当てると1000ダメにはなります -- (名無しさん) 2014-05-02 21 09 06 車輪始動がすごいダメージ出る 単発の部分はおそらく始動100乗算98くらい -- (名無しさん) 2014-08-28 22 30 36 トレーニングでヒメダニを使って無傷のアラクネを倒せば最大体力が分かるかも -- (名無しさん) 2014-10-03 02 19 18
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【動画】 いさ(アラクネ)vsかきゅん(ラグナ)1/21 【反確】 Cインフェルノディバイダー 通常ガードで硬直差30F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か ヘルズファング一段目 直ガで硬直差9F 直ガ5Aで反撃可能. ディレイ追加攻撃を出されるとつぶされる????(すまん、要検証) ヘルズファング追加攻撃 通常ガード硬直差24F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か ガントレットハーデス蹴り上げ 直ガ5Aで反確(1000ダメ+霧だし) もっと重くできるかも(要検証) カーネージシザー 一段目ガード後反確。 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か 5Dダッシュキャンセル 直ガ5Aで反確。(1000ダメ+霧だし) 通常ガード時はジャンプバリガ逃げ。 6Cダッシュキャンセル 直ガ2Aで反確(中央なら5200ダメ) 通常ガード時は5Aで反確。(1000ダメ+霧だし) * 【割り込みポイント】 地上ガントレットハーデス1段目 通常ガードで硬直差11F 5Aで反撃可能だが、追加攻撃を出されるとつぶされる。 ガード後ビームで両対応。 空中ガントレットハーデス1段目 直ガ5Aで反撃可能だが(多分)、追加攻撃を出されるとつぶされる。 両対応は直ガビーム 2Aと2B(多分)と6Bと5Cと2Cと6C一段目、5D一段目、二段目 直ガ後ビームで割り込める。(距離に注意) ラグナがCIDに繋ぐ以外ビームがヒットする。 (6C一段目はガードされるとRCしかキャンセルできないので直ガビームで反確) 6D ディレイJD 6D直ガビームで割れる 最速でJDに繋がれると連続ガードになる。 バリアで距離を離しているとJDがすかったりする。 * 【攻め終了】 デッドスパイク 発生32FなのでみてからジャンプJD。 無理だったらせめて直ガしたあとにジャンプバリガ。 2D 通常ガードで硬直差15F 距離的に反確はない? 近くだったら反確? 5Dと6C その後の下段チェーンがないのでガード後は 直ガ仕込みながら立ちガード安定。 【ジャンプバリガ逃げのタイミング】 ・ヘルズファング一段目通常ガード後 追加攻撃でジャンプ移行を潰されるが読み合い。(要検証) ・空中ガントレットハーデス一段目通常ガード後 追加攻撃でジャンプ移行を潰されるが読み合い。(要検証) 安全に飛べる ・デッドスパイク直ガ後 ・2D通常ガード後 ・2B直前ガード後 ・5D通常ガード後ラグナがダッシュキャンセル キャンセルヘルズファングでジャンプ移行を潰されるが読み合い。 ・6C通常ガード後 ・3Cと5D直ガ後 ・5C直ガ後(3Cが届かない間合いで) 【守り】 6B 中段の踵落とし。 食らうと中央密着3800端4500ダメ。 出してくるポイントは ・起き上がり ・JC後 ・2A( 2A) 6B ・2A 2B 6B ・6A 6B 低空ガントレットハーデス 中距離の中段。食らうと4100。(4700?) 出してくるポイントは ・生だし ・3Cガード後 地上ガントレットハーデス 地上技キャンセルで出してくる。2500ダメ? 5Bや5Cの後に出してくるのが多い。 対の2D(下段)は食らうと中央3000 端付近3800まだお〆 投げ 3800。投げぬけ仕込みバリアで対処したい。 2B 下段。中央で3100まだお〆 他の下段は3C 6C、2D 下段食らったら3000くらい覚悟する。 ラグナのコンボ締め別状況。 インフェルノディバイダー~踵落とし後 ラグナ側に着地硬直12 まだおわりじゃねーぞ締め よろけ回復後はガードしかできないので、バクステやビームが出せない。 よろけを回復しなくても3C→まだお でダメをとられる。 よろけ回復をしてがんばってガードする。 端エリアル→空投げ ラグナが端を維持するための選択肢。
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 古代兵器 アラクネ (エピソード4 ランダム) 獲得カードEC0266 古代兵器 アラクネ生命力 10攻撃力 400 防御力 10特殊効果 なし火 5 水 2 風 2 土 3 機 10 危険度 ★★★ 進化不可 生命力 1300 攻撃力 550 防御力 10 火 1 水 1 風 1 土 1 機 50 果たしてこの敵は魔物の手先なのか?まるで巨大な蜘蛛のような物体、機械文明に強い人間が見れば、この敵が魔物ではないことが一目で明らかである。一説によれば太古の文明によって作られた兵器だと言われている存在。8本の足で歩き回り、その口のような部分から、レーザーと呼ばれる熱線を吐き出す。一旦敵と認識されれば、地の果てまで追いかけられることになるので、出会ったならば、敵と認識されぬようにやり過ごすしかないかもしれない・・・ サポ 機LV1 機LV1 攻撃 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 防御 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 スティール情報 敵のリーダー 敵バトカ 手に入ったもの 使ったスティールLV 古代兵器アラクネ 古代兵器アラクネ(レーザーLV1) レーザーLV2 Lv2 古代兵器アラクネ 古代兵器アラクネ レーザーLV3 LV2 ■攻略法募集中■ 機LV1を持ったのが2枚かな?-- 名無しさん (2006-12-03 20 33 53) ありがとうございます。更新しておきました。 -- 名無しさん (2006-12-03 20 48 41) 【古代兵器 アラクネ】 ★★★ HP1300(550・10) 属性値(1・1・1・1・50) 敵サポカ:無し? バトルカード: 古代兵器 アラクネ(1100・20) ×7 ノーガードの戦いが多いEP4だが、その中でも最大級の破壊力をもっているのがこのアラクネ。出し合う数値は150↑という状況なのでHP1800はほしいかも?7ターンで勝利。 -- 名無しさん (2006-12-04 00 43 54) 相当なジャッジ運も試されるところリーダーをグルマルドにしてストーンゴーレムを入れてミミックを入れてソプラを入れれば大丈夫ただしサポートカード受けたら一撃ですミミックのときは先に攻撃すると相手は130で相手の攻撃だとダメージしか受けませんのでミミックだけにするのも良いですそれを10枚ゲットしたらミノタウロスをリーダーにして最強攻撃デッキを造っても良いただし防御力が極端に少ないけど・・・・ -- ぼくぼのぼの (2006-12-07 09 59 24) リーダー:サイクロプス バトル:ミミック×10 11ターンでノンサポ勝利しました。 -- ぷりきゅあ (2008-02-06 10 21 27) スティールLV1でレーザーLV3手に入れました。 -- 一松 (2008-03-24 22 55 10) 07ターンで4枚目GET -- モンスター バディン城 (2008-06-28 18 17 24) スティール情報 アラクネ|機Lv1|Lv2 -- futureing (2008-07-14 18 50 15) メモリながら集めてました。皆さんの参考になれば^^ 青17 緑16 赤7 -- 猿ぽっけ (2009-03-31 03 34 15) 本日 - 昨日 - 総計 -
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必殺技PならばQ ゼロベクトル y,トゥーダッシュ イコール0 aプラスマイナスb パーミュテーションn,r ディストーションドライブfインバース fマルg 必殺技 PならばQ コマンド:214+AorBorC(空中可) ワープ。ボタンによって出現する位置が異なる。 ゼロベクトル コマンド:空中で236+D 霧を出現させる。霧に攻撃判定はないが、接触すると烙印ゲージが増加。出てくる霧は3種類の中からランダム。 y,トゥーダッシュ コマンド:空中で236+C 身体を車輪に変形させて攻撃。多段ヒット。コンボ用。 イコール0 コマンド:236+B 身体を透明に迷彩する。完全に見えないわけではない。相手に接触すると迷彩が解ける。 aプラスマイナスb コマンド:烙印中に41236+A(空中可) 新技。ゼロベクトルとは異なる色の霧を発生させる。相手がこの霧に触れると動きが鈍くなる。 パーミュテーションn,r コマンド:22+AorBorC(空中可) 新技。少し経ってから上空から蜘蛛が落ちてくる。ボタンによって落下位置が異なる。 Dボタンを使う技ではないが、この技にも烙印ゲージを上昇させる効果が有る。 ディストーションドライブ fインバース コマンド:236236+C 真上に多段ヒットするビームを発射。無敵技。 fマルg コマンド:空中で214214+D 相手の足元に攻撃判定を発生させる空中下段技。ヒットさせると烙印ゲージがMAXになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 クリムゾン -- コマンドにDのある技をヒットさせると相手に烙印がつき、虫を発射できる 必殺技 ゼロベクトル 空中で236D y.トゥーダッシュ 空中で236C PならばQ 214AorBorC(空中可) イコール0 236B ディストーションドライブ fマルg 空中で214214D fインバース 236236C 必殺技 ゼロベクトル 3種類の軌道を持つ飛び道具。どれが選ばれるかはランダム。 もう一度入力すると先に出した方は消えてしまう。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 又飛び道具扱いなので、カルル姉起動状態、テイガーのスレッジ、ハクメンのC振り等に当たっても消失する。 通称「霧」 軌道は以下の通り。 ①相手をゆっくりと追尾する。薄い円形。 ②相手の頭上に停滞し続ける(通常立ち状態で体力バーのすぐ下辺り)。濃い横長の楕円形。 ③自分にまとわりつく。わっか状。 ①は攻めに使用。これを盾にしつつ空中からJB等でプレッシャーをかけられる。 ②はジャンプ防止に使用。地上戦になるので、6Dや2D等で地上牽制をしっかり行う。 ③は守りに使用。この状態では相手は迂闊に攻められない。ワープを使って攻めに出ることもできる。 y.トゥーダッシュ 車輪状に足を出して回転する空中攻撃技。空中コンボの繋ぎに。 ちなみにこの技には高度制限があり、あまり低い位置だと出ない仕様になっている。 空中コンボの際「鳥 車輪」と繋げようとした時、車輪が出なかった経験がある人の多くは高度制限に引っ掛かったせいと思われる。 鳥をもうちょっと高い位置で出すように心掛けるか、 「JA 鳥 車輪」や「鳥 (jc) 鳥 車輪」といった感じに間に別の技を入れる事で大体解消できる。 通称「車輪、ノコ、鋸、y"」 PならばQ 幻惑用の移動技。ボタンで軌道が異なる。 消失中は食らい判定が無いものの、移動中は食らい判定がある所に注意。 通称「PQ」(A版使用時ならAPQと言う) 軌道は以下の通り。 ・214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る ・J214A : 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214B : 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214C : 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る イコール0 透明になる。が、移動などの際に、揺れるエフェクトが発生する為、完全に見えなくなる訳では無い。 攻撃を当てる(ヒットorガード)か、攻撃を受ける(ヒットorガード)と効果終了。 ただし、蟲やゼロベクトルは効果継続。 通称「迷彩」 ディストーションドライブ fマルg 地面に下段判定の穴を開け、触れた相手を引きずりこんで、大量の蟲で攻撃する技。 ガード不能攻撃だが発生は遅く、暗転を見てから回避可能。 ヒット後、すぐに硬直が解けるので追撃可能。 ヒット時は相手を烙印状態にする。 相手の対空技を空中ガードした直後や、空対空でもつれて相手が先に地面に落ちる時などに確定するケースがある。 通称「fq」 fインバース 真上にレーザーを放つ技。入力完了から攻撃発生後まで無敵時間がある。 投げから確定で入る。 ヒット時は相手は受身不能。投げから当てた場合など、高空で当てた場合は発生の遅い技でも追撃できる。 横にも短い攻撃判定があり、浮かせ+引き寄せ効果によってレーザーに巻き込む事が出来る。ただし、ヒット数、ダメージは下がる。 この場合、4 or 6 のレバーで微妙に左右に動かせるので、少しでもヒット数が上がるように敵に近付いた方が良い。 通称「ビーム」 アストラルヒート
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コンボ途中烙印状態になった時。 ~5D烙印空中 hjc (J4A) JC CPQ(5D離し) 5C蟲 5D蟲 J4Aを入れるのだったら下記の6B蟲 5CD蟲拾いの方がダメ出る。 ~5D烙印空中 6B蟲 5CD蟲 (端)~5D烙印空中 6B6D蟲 6C蟲 ~5D烙印地上 即5BD離し 6C離し ~5D烙印地上ガード 即5ABD離し APQ コンボ途中烙印状態になった時のダメ 5DCH JD 5D烙印 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン(ビーム×2で8600~9300) 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 5C蟲 5D蟲 着地 バクステ (※5C)【 D蟲昇り 空中ダッシュ車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ】×2 (※5C) D蟲昇り 空中ダッシュ車輪 6C蟲 6D蟲 5C 5C D蟲昇り 車輪 6C蟲 6D蟲 5C D蟲昇り6A5C(※5C D蟲昇り) ビーム ビーム 5B ※ライチ、ノエル、ハザマ、ラムダは途中5Cを挟み、最後6Aを挟めない。 5DCH JD烙印 (5CD離し) 着地 5C蟲 5D蟲~(10200~10400) 5DCH烙印 (6C離し) (5D離し) 6C蟲 5D蟲~(12480) 5DNH烙印 (5BD離し) (6C離し) 5B蟲 6C蟲 5D蟲(10600) 6A 5D烙印 (5BD離し) (6C離し) 5B蟲 6C蟲 5D蟲(8600) 2A 5B 5D烙印 (5BD離し) (6C離し) 5B蟲 6C蟲 5D蟲(7200) 生J6D烙印 (6C離し) (5D離し) 6C蟲 5D蟲~(8400) 2A 2C rc 5D烙印 (6BC離し) (5D離し) 6B蟲 6C蟲 5D蟲(7200) 5C JA JC Aダイブ 5D烙印(6BC離し) (5D離し) 6B蟲 6C蟲 5D蟲(8600) 金バ 5D烙印(6BC離し) (5D離し) 6B蟲 6C蟲 5D蟲(7500) 2Cfc 5A JA JC Aダイブ 5D烙印(6BC離し) (5D離し) 6B蟲 6C蟲 5D蟲(8600) 起き攻め (中央)JD烙印 即6C蟲 4A蟲 5D蟲 着地 相手を少し押す ねっぱ後転緊急受身上いれっぱディレイ緊急受身上いれっぱ、前転に対応。 (端)J2D烙印 即6A蟲 6C蟲 6D蟲 ねっぱ、前転狩り。 上いれっぱを狩りたい時は6C蟲を早めに置く。 (端)JD烙印裏周り 6A蟲 6C蟲 ねっぱ、前転狩り 4F組の緊急受身上いれっぱを狩れる気がする 補正切り (端)車輪 6AD蟲 6C蟲 補正切り用。受身は全部かれます →空中で受身とれる時があるな(補正きつすぎる時か?) D蟲昇り JD(ダウン) 6A蟲 5CD蟲 起き攻め 相手のつかまえかた A蟲+D蟲か5B蟲→5C蟲(6BC蟲) ADかB→Cの組み合わせで蟲を出していく。 (コンボにいけるため。) あとはA蟲→B蟲→C蟲の順で出す。 6A蟲相手が空中ガード確認 6B6C蟲 歩き6A A蟲 蟲の仕込み方 ・バリガ ・2A(3A→3Dずらし押し同時離し)や2B(3B→3Cずらし押し同時離し) ・C鳥 鳥硬直中に蟲入力 ・バクステ硬直や前ステ硬直に蟲入力 端端のときにあいて6AD虫ガード 6C虫 端ワープ 5B6A蟲 崩し 蟲ヒット時のコンボ 6BC蟲 C鳥C鳥車輪(6D離し) D蟲 空中喰らいには6A(Aホールド) (5D離し) 5C D蟲 地上くらいには5C(5D離し) hjc (J4A) JC 烙印時の崩し Aダイブめくり or 表+A蟲 ヒット時はJA A鳥 車輪からコンボ。 つかまえる時にも便利。 3A 3A 2C 6C蟲 6D蟲 端近くから端に押し込む連携。 2C後即6CD離し 3B 3A 6A蟲 5C 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 3B入力 3B 3A 6A蟲ででヒット確認を行う。 6A 2B or JC() 中段から再度中下段を迫るというもの。 下段 6A 2B 2A 5C 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 6Aホールド 3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう) A離し 2A 5CDと入力 676 :名無しさん:2010/01/15(金) 21 22 25 ID 7hL2Pc5E0 6AJCを適当にまとめてみたよ 6A (CD離し) JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 昇り~ 6A (C離し) JC 5C蟲 BPQ(ABD入力) 5B蟲 5A蟲 5D蟲降り 昇り~ 6A (C離し) JC 5C蟲 J2D(Dホールド) 5C 適当に車輪 6D離し 3番目は少ないとは思うけどD蟲が使えない時にどうぞ 画面端は 6A (6CD離し) JC 6C蟲 CPQ 6D蟲降り 昇り~ 6A (6C離し) JC 6C蟲 Bダイブ(J3ABD入力) 6A蟲 6B蟲 6D蟲降り 昇り ~ 端だとD蟲降りの当たり方が変で昇りが当たらない場合があるので5Cとか挟むといいかも 603 :名無しさん:2010/01/12(火) 00 16 04 ID XY8kJge2O 6A JCからのコンボで、 JC CPQの後のD蟲打ち上げをワープ後のアラクネが相手を内側に押しちゃって(?)当たってくれないんだけど、何が悪いんかな? C蟲D蟲のタイミングは最初の6Aからズラし押ししてます。 604 :名無しさん:2010/01/12(火) 00 33 41 ID Gr8PYdqk0 603 CPQが遅いか早いか、JC自体当てるのが遅いかだと思う BPQの場合でもBPQが遅れて相手を押してしまうこともあるみたい 心配ならPQしないでJCの反動でぶっ飛んでくのがいいかも ガードされてもD蟲の固めでまた近づける・・・はず 6A 6A蟲 6A ~JCとの中下択へ B蟲→C蟲をガードさせたあとに迫りたい。 2A 3Cスカ 6A蟲めくり 5CD蟲 B蟲も必要? 迷彩表裏や6A。 AダイブやAPQ、前ステップや6A 3A→3A→6A→6B出した瞬間5CD→jC→CPQ~ 低ダ5A→5A→Aダイブ出した瞬間5CD→D蟲打ち上げ~(中央) 3A3A(4D)JC Cダイブ めくり択 3A CPQ (Cホールド5C5D離し) 6A蟲でめくり 5C虫 5D虫 C蟲がない場合は5BD蟲 CPQ、A蟲めくり基本系 3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 CPQ、A蟲めくり発展系。 ガードされた場合さらに択を迫れる APQ(5A離し) 5C蟲 4D蟲 APQ、A蟲めくり。 ガードされても再度たくれる。 テイガーには表になる。 CID、ジャヨク、槍、氷連双、阿修羅、大噴火、ヘキサ、カラミティをすかせる。 fインバース、裂氷、重力、燕返し、フェンリル、ツヌグイは当たる ラグナ、ツバキ、ハザマ、バング、タオカカ、カルル、レイチェルに有用