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WIKIの使い方を説明しまーす
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空中からめくり急降下してくる攻撃 裂氷でカウンターできる。 ダッシュからA吹雪で追撃。 アラクネ2B(ゴボゴボしてるやつ)はジンのJCにも勝つ判定の強さ ●烙印 落ち着いて戦う 投げ(抜けられても良い)で消える ●ワープ ワープ先の硬直を狙うらしい ●ジン側の行動 ・適当>6C>dc アラクネ側の立ちAで割り込まれる ・BないしC霧槍尖晶斬 直ガからのコンボでいっぱい持ってかれる ・適当>D 逃げられる ●遠距離 アラクネ側のJDに気をつける。 氷翔剣・氷翔撃出すと、それに合わせてJ6Dされるかも。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/246.html
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https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/449.html
名前 多脚虫類型高機動機兵 ARAKUNE-098(アラクネ) コヨリと同じ、人間の姿を持つ半人型兵器。 人間時での名前は「アカネ」で、コヨリの「妹」として、とある中学校で能力者の存在の有無等の調査をしている。 人間時での能力は、能力者のデータを調べる「レゴサーチャージ」のみだが、半人型兵器になると、コヨリを凌ぎそうなほどの、凄まじく強い。 形態は、蜘蛛の体の、脚がついた部分を模した機体に、女性の上半身をのせたような感じ。 能力は、蜘蛛の糸以上の粘着力と強度を秘めた糸を吐き出す「トラップネット」、刃状になった腕(手)で、僅かでも当たると、毒で体が痺れて動けなくなる黒い風の刃をぶっ放す「ブラッディポイズンブレード」、額の目から赤い閃光を放ち、幻影で精神的ダメージを与える「ダークビジョン」がある。 表向きは活発でおしゃべりな普通の少女にだが、本性は冷酷かつ残酷。 言動が幼く感じるぶん、それが際立つ。 人間を殺すのが大好きなので、どんなに親しい者でも、何のためらいもなく殺す。 兵器なのに人間に本当の「友達」の様に接するコヨリが嫌いな為、コウスケ達の前でも常に喧嘩腰。
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ステータス 体力 筋力 耐久力 魔力 精神力 敏捷 器用 30 20 30 10 10 10 30 種族特性 【八つ目】【毒爪】【樹上生活】【熱帯地域順応】【寒冷地能力低下】【氷耐性弱化】【地上歩行下手】【火耐性弱火】【被投擲ダメージ増加】【乗馬不可】【装備制限 金属鎧】[巣作り][糸吐き] 適性スキル 【軽業】【平衡】【跳躍】【気配察知】 適性職業 【戦士】【追跡者】【傀儡師】【巫女】 説明 下半身が蜘蛛、上半身が女性で有名な怪物の名を冠する種族だがプレイアブルキャラな関係上、男のアラクネも存在する。種族特性に固有のものが多く玄人向けの種族だ。 まず【八つ目】という特性が初心者を苦しませる。この特性は八つ目のアラクネの特徴をシステムに反映させたものだが、その効果を端的に言うと視野が非常に広くなる。視野が広くなるとどうなるかというとどうにもならない。それどころか、気分が悪くなる人もいる。人というのは生涯、視野が大幅に変わることがない。そんな状態で真後ろまで見ることができる状態になったとしてもそれを活かせる人は極僅かだ。このゲームをプレイする時間が長ければ長いほどこの特性に慣れ、使いこなすことができるようになるが余り時間を確保できない人には逆にデメリットになりうる特性だ。 【地上歩行下手】この特性は地上以外での敏捷値が著しく落ちるというものだが代わりに樹上生活という樹上での敏捷値が上昇するスキルがあり、また木魔法の最終レベルで習得できるアクションスキル[ジャングル]により自由にジャングルを作り出すことができるようになるため、パーティーに木魔法を取得しているドリアードがいればデメリットスキルではなくなる。 【毒爪】は爪での攻撃に一定確率で毒になる状態が付与されるものだが、爪で攻撃する機会自体が少ないので効果を実感することは少ない。 そしてアクションスキルの[巣作り]は蜘蛛の巣を作ることができる。この罠は他の蜘蛛と同じように粘着力があり、色々なものを絡め取ることができる。そして何を捕まえたかはわからないが、何かが捕まったことはわかる優れもの。罠のように一々確認しにいく必要はない。ダメージは入らないが、発見時も拘束されていることが多いので倒すことは通常より容易だろう。 [糸吐き]このアクションスキルもそのままの効果。蜘蛛の尻から糸を出すことができる、のだが戦闘面では使い勝手が非常に悪い。蜘蛛の体の上に人の体がついているので前に向かって出せないのだ。そしてお腹が減る。しかし命綱的には使えるので木の上で戦闘をする時に出しておくと良いだろう。見た目は少しベタベタしていて糸には見えないかもしれない。アレに見えなくもない。むしろアレにしか見えない 上でこの種族の使いづらさを語ったが使おうという意欲と愛さえあれば使える種族ではある。体力と耐久力が高い戦士向きなステータスに加え、魔力、精神力と共に悪い水準ではない。また適性職業に傀儡師という珍しいものがあり就職すると大幅に器用値が上昇するため、高めの耐久を活かして盾を装備するために戦士ではなく、傀儡師に就くというプレイヤーもいるそうだ。 ちなみに変化によって人間の姿になることはできない。ラミアはできるのに……。 おすすめの型 【槍術】【投擲術】【軽業】【平衡】【跳躍】【気配察知】【気配遮断】【先制攻撃】【軽装】【精密操作】 主に森の中での戦闘を考えた型。先制攻撃は蜘蛛の巣に引っかかった相手には確定で狙えるので取得しておいても損はないだろう。【軽装】【精密操作】の枠は自由枠。好みで生産スキルを入れても良い。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/28.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】4投げ 6投げ 【ピンポイント攻略】霧 牙昇脚への反撃 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りの意識配分が重要。地上ではは2Cが恐いのであまり無理せず、地対空では相手のJDに当たらないように。JBで攻めてこられそうなところには常にガショウキャクか2Cで対空。 鎖派生で無理やり攻めるときも5Cはちゃんとガード。 縦軸をあわせつつJDやJ6Dばら撒いて、たまに対空ジャコウとかやったりすると結構効果的。 烙印が付いたら必死に逃げろ! 空逃げは超大事だが、逃げるところに虫が飛んでくることもあるので注意。 蛇翼もいいけど、相手の設置に蛟竜烈華斬を合わせるのもウザイ。 【開幕】 アラクネ側は下がることが多いので、しゃがみガードで様子見。 【遠距離】 ウロボロス牽制を存分に振るう。相手も大概うろうろしてくるので、上手くそれに噛み合わせていきたい。 【中距離】 ウロボロスが有効。4Dやこの距離だとアラクネ側がダイブや鳥で牽制をかいくぐって触りやすいので、様子見や待ちをしていきたい。 こちらのJDにJDを合わせてくる相手には注意。 【近距離】 地上か空中で状況が変わるが、基本的には無理に固める必要はない。アラクネはJ逃げが多いので、即を上手く狩れると美味しい。 【空対空】 【地対空】 牙昇脚が強力。 アラクネが勝てる選択肢はJDのみだが、ガショウキャクが当たらない位置でのJDは烙印30のみ。向こうは外せばフルコンなので振りづらい。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】 4投げ 6投げ 【ピンポイント攻略】 霧 端端以外の霧、ヒラは見てからDでカウンター。地対地なんかもクネ2Cがあるとはいえこっちのほうが武器は多すぎるぐらい アラクネ2Cはこのゲーム最大クラスの硬直。 牙昇脚への反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc(死亡フラグ) 【未整理】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 虫出すときや霧出すときは隙が大きいのでアフターバーナーでヒート上げ ヒート上げてる状態なら虫の隙にステップで一気に近づいてカウンタ [部分編集] 【開幕】 無理に追いかけずに距離とってAB 開幕ジャンプするアラクネなら空ダ投げも [部分編集] 【遠距離】 端端でアラクネ側がノーゲージなら差し込める技はないのでAB アラクネ側にゲージが50あるならfマルgがあるので気を付ける [部分編集] 【中距離】 地上に虫を吐いてくる攻撃はキャプで抜けられる [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 空中でふわふわしたがる逃げクネなら空中でD使って捕まえる [部分編集] 【地対空】 バレバレなJ4Bばかりしてくるなら6Bでわからせる [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネの糸 [解説] 中型魔獣アラクネから採取される繊維。 この繊維はアラクネが巣を作る際に体内から分泌する糸である。 金属ワイヤーに匹敵する剛性としなやかな伸縮性を併せ持ち、機兵用の弓の弦に最適な素材として重宝されている。 通常、この糸の採取はアラクネを気絶させ、その隙に巣の糸を根こそぎ取ってゆく方法がとられている。 と言うのも、アラクネの個体数はそれほど多くはなく、かつ一体から採取可能な糸の量にも限りがある。 その為、少しでも安定的に糸の採取を行う為に、危険ではあるがアラクネを極力傷付けない方法が採用されている。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る