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設定資料集 誤植通常テキスト 勝利ページ 設定資料集 ブレイブルー クロノファンタズマ 公式設定資料集 誤植 通常テキスト 募集中。 勝利ページ 募集中。 P37勝利メッセージ、vsレリウス辺りから変 イザヨイが人形師になってアマネがイザヨイになってる -- (名無し) 2013-03-17 11 52 04 P119勝利メッセージ、タオカカがレイチェルになったり、テイガーがタオカカになったり・・・ -- (名無し) 2013-03-17 13 20 56 P155 Grave Maker of Bases(素体達の墓標)の対応キャラに「ヤヨイ」という謎キャラが(イザヨイの誤記か?) -- (名無し) 2013-03-17 13 45 51 P37勝利メッセージ vsプラチナの台詞の台詞後半部がレリウスに当てられており その結果、以降の台詞対応キャラが一段ずれている。 (ずれた結果ロケテの台詞が載っていない…) -- (名無しさん) 2013-03-18 01 42 32 P119の勝利台詞も対ラグナ用の台詞が ジンに振られており、その結果アラクネまでの台詞がずれていて、対アラクネの台詞が乗っていない -- (名無しさん) 2013-03-18 01 44 46 P146の年表 「セリカの妹でもある「十聖・ナイン」~」と表記があるが、正しくは「セリカの姉」 -- (名無しさん) 2013-03-18 01 47 14 誤植多すぎませんか… -- (名無しさん) 2013-03-18 17 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 魔導兵器 マルス (エピソード4 ランダム) 獲得カードEC0256 魔導兵器 マルス生命力 1300攻撃力 240 防御力 240特殊効果 なし火 6 水 2 風 4 土 2 機 12 危険度 計り知れません 進化前 生命力 2400 攻撃力 300 防御力 270 火 30 水 5 風 30 土 30 機 40 マルス。彼の存在意義は破壊と殺戮のみ。完全な兵器として生きることを宿命付けられているのである。魔物の体に太古の遺産である機会兵器を融合させることで、魔界でもトップクラスの破壊の力を操ることが出来る。闇の司祭マディンとルーディーを父と母として成長したマルスは、彼ら2人の命令どおりに動くのであった。「言うことを聞けばね、父さんと母さんが誉めてくれるんだ・・・だから、ごめんね。すべて壊れて・・・」兵器として育てられたマルスには心というものがほとんど存在しない。その両手に備えるのは、魔力と化学が一体化した武器、ライトニングレイ。悲しき兵器マルスは、ディンマルグ完全制圧の命令を受け、今日も破壊を繰り返すのだ・・・ サポ 機LV2 機LV2 機LV3 機LV3 攻撃 580 590 850 850 600 600 600 620 620 620 防御 500 510 280 280 530 530 530 550 550 550 スティール情報 敵のリーダー 敵バトカ 手に入ったもの 使ったスティールLV 魔導兵器 マルス 片翼のルーディー プワプワE LV1 プワプワE LV1 レーザーLV1 LV2 片翼のマディン プワプワE LV1 プワプワE LV2 レーザーLV2 LV1 古代兵器 アラクネ プワプワE LV1 プワプワE LV2 レーザーLV1 LV1 レーザーLV1 LV2 魔導兵器 マルス プワプワE LV1 プワプワE LV2 レーザーLV3 LV1 レーザーLV2 LV1 レーザーLV2 LV3 レーザーLV1 LV2 レーザーLV1 LV1 魔導兵器 マルス(機Lv2) プワプワE LV1 レーザーLV3 LV1 レーザーLV3 LV2 レーザーLV1 LV1 レーザーLV1 LV2 マルス 殲滅形態 レーザーLV3 LV1 マルス 殲滅形態(機Lv3) プワプワE LV1 レーザーLV3 LV1 レーザーLV2 LV1 レーザーLV1 LV1 ■攻略法募集中■ 敵デッキ古代兵器 アラクネ 攻/防(850/280)古代兵器 アラクネ 攻/防(850/280)片翼のマディン 攻/防(590/510)片翼のルーディー 攻/防(580/500)魔導兵器 マルス 攻/防(600/530)魔導兵器 マルス+機LV2 攻/防(600/530)魔導兵器 マルス+機LV2 攻/防(600/530)マルス 殲滅形態 攻/防(620/550)マルス 殲滅形態+機LV3 攻/防(620/550)マルス 殲滅形態+機LV3 攻/防(620/550)-- Ryo (2006-12-03 22 31 43) 【魔導兵器 マルス】 計り知れません HP2400(300・270) 属性値(30・5・30・30・40) 敵サポカ:機Lv2(2枚) 機Lv3(2枚) バトルカード: 片翼のルーディー(580・500) 片翼のマディン(590・510) 魔導兵器 マルス(600・540) マルス 殲滅形態(620・550) 古代兵器 アラクネ(850・280) ×2 魔導兵器 マルス(600・540 機lv2) ×2 マルス 殲滅形態(620・550 機lv3) ×2 今回ランダムで最強の敵。サポカが機械4枚と一番耐性をつけにくいサポカの上、コウ魔人+魔界王族アルティアの(610・520)をほぼ毎回上回ってくるので苦戦は必至。高速剣士ジェノをリーダーにすれば(610・540)、マシュガかストーンゴーレムで防御が570,580になるのでそれでやっと対等な能力値となる。それでもノンサポで挑む場合、サポカ回避は必須であろう。 -- 名無しさん (2006-12-04 00 56 23) 今回登場したランダム対戦で最大の難関。前の人が話しているようにサポカが機械4枚装備している為まず現時点でノンサポは難しい。リーダーカードは光速剣士ジェノがお勧めです。まず防御強化系カードをデッキに組み込むことで有利に戦えるだろう(特に守護兵マシュガとストーンゴーレム)。初心者の場合水のレベル1で武装してサポカを喰らわずに戦うことが第一条件です。上級者だとしたらまず水のレベル1を3枚ぐらい必要と考える。まずノンサポで倒す場合シンクロストライクを積極的に狙いサポカを被弾しないことが必要となる。だが防御強化系のカードは入れておいたほうがやはり有利です。 -- 名無しさん (2006-12-06 14 32 21) リーダー:高速剣士 バトル:ディーン敗北の後×3 聖騎士レシェル×2 マルス儚き夢×1 悠久の旅人ソリア×1 黒天使シャルク×1 守護兵マシュガ×1ミラナ薬の秘術×1上のデッキで何度かノンサポ撃破に成功しています。やはりシンクロストライクが勝負の鍵ですね。以上、轟嵐乱舞(本当に実在しているID)からの報告を終わります -- 轟嵐乱舞 (2006-12-30 19 37 59) リーダー 愛に生きる男 ファランバトル 1.フェンリルナイト ジェノ 2.カルナ 文明の遺産 3.ファイター ガルバン---攻撃5up 4.レッドデビル 5.聖巫女 シース 6.レディナイト シャルク---攻撃10up 7.理の語り手 ラファル ---生命75up8.黒の魔人 その影 ---攻撃3up 9.小さな試練 ソプラ ---生命100up 10.女神 レクネロスこのデッキで、1~5までにLv1水サポをつけて挑んだところ、運良く勝利しました。 -- にゃんこ~~ (2006-12-31 13 41 34) マルス弱いですね。ミラナ何枚かいれれば、、、 -- hibiki1994 (2007-01-14 00 00 26) リーダー:ミラナ薬の秘術(属性MAX)バトル:光速剣士ジェノ×2聖騎士レシェル悠久の旅人ソリア黒天使シャルクアラグレス狂気の力錬金秘術セリカ天空人マノ導く者ソプラマルス儚き夢機Lv2(ダメ140程度)を2回、機Lv3(ダメ180程度)を1回被弾対古代兵器アラクネは先制2回、引き分け4回シンクロ1回発動で31ターン目、HP160程度残してノンサポ激破 -- 名無しさん (2007-01-28 14 49 43) 初めてノンサポ撃破出来ました。リーダー光速剣士ジェノ(機15)バトカ悠久の旅人ソリア(攻防+5) 聖騎士レシェル(攻防+5)ディーン敗北の後 マルス儚き夢(HP+200)アラグレス狂気の力(攻+10) 黒天使シャルク(攻+10)錬金秘術セリカ(機+10) 天空人マノ(機+10)医術士ミラナ(シンクロ) ミラナ薬の秘術(シンクロ)32ターン、被弾4回(145~200程)、アラクネ先制シンクロで1回(288程)引き分け5回でノンサポ撃破。機サポの被弾回数も重要ですがアラクネに先制されないようにするのもいいかも。ご参考までに^^-- 名無しさん (2007-02-23 19 36 50) 奇跡的にノンサポ撃破出来ましたリーダーロキ 魔族の誇りバトルガーネット 新しい生活(機+5)黒の魔人 アラグレス(攻+5)アラグレス 狂気の力(攻+10)悠久の旅人 ソリア(攻防+5)語り夢人 ファルティ(HP+50)小さな試練 ソプラ(HP+100)導く者 ソプラ(HP+100)ストーンゴーレム(防+30)暗黒法魔 ロウベリアルアルティア 魔王の波動30ターン、サポカ被弾たぶん0回30ターン目はアラクネに対して小さな試練ソプラのクリティカルで倒しました撃破時の残りHP349かなりジャッジが偏ってくれて倒せました奇跡ですね -- うさちー (2007-05-30 23 40 49) ・失敗例リーダー機の大精霊ゼロバトカ夢マルス(HP+200)アゼル・エフラム・ソリア・ヨシュア・レシェルルジュ・リー・コウ・ジェノ(いずれもエボ)ゼロをリーダーにいわゆる課金強カードを固めてみましたが、サポ一度も被弾なしでも24ターン目で競り負けました(アラクネに3回先手取られたのが…)。ジェノ辺りを5.2セーラに替えるのも有と思いますが、機50目当てにゼロをリーダーにするのはあまり得策で無いと思います。 -- 名無しさん (2007-07-14 13 26 33) リーダーアルティア 究極融合(機MAX)バトルガーネット 新しい生活(機+5)機3黒の魔人 アラグレス(攻+5)火1黒の魔人 その影(攻+3)水1小さな試練 ソプラ(HP+100)水1導く者 ソプラ(HP+100)水1ストーンゴーレム(防+30)水1ポーウィック 山神の音色(全属性+3)水1マッドサイエンティスト ブラム(攻+2・機+2)青の流麗 レクネロス 水1狂神の使者 ラキシス 水124ターン、3x1・2x1被弾で残りHP89撃破使用サポカの内容は、エボ用の分だけ残して残りをフル投入です -- 無料組員 (2007-09-06 15 28 31) リーダー アルティア究極融合(属性初期値) バトル 小さな試練 ソプラ(HP+100) 導く者 ソプラ(HP+100) ストーンゴーレム(防御力+30) 黒の魔人 アラグレス(攻撃力+5) アラグレス 狂気の力(攻撃力+10) ガリアンレイス 破滅の力(攻撃力+5、機属性+5) 悠久の旅人 ソリア(攻撃力+5、防御力+5) ロキ 魔族の誇り 魔断師 ギルバート(攻撃力+5、防御力+5) ギルバート 魔に囚われし者(防御力+10) ジャッジメント結果: 勝ち12回、引き分け、10回、負け5回 サポ被弾: 機lv2 1回 機lv3 1回 残りHP42を残して27ターン目でノンサポで勝つことができました。 終盤になって機lv3のサポ被弾して絶望的でしたがその後3ターン連続先制攻撃を決めることができぎりぎり勝つことができました。 ちなみにアラクネには一度も先制されてなく、敵がサポ付バトルカード出してる時とアラクネ出してる時の場合は太陽をほとんど出すようにし、他のバトカ出してきた場合は月をほぼ出すようにする戦略にしました。 -- 無料組 (2007-12-08 16 20 51) 長期戦望んででも倒したい人向けには一般的ですが リーダー アルティア波動(初期) バトル ミミック×10(マルチでとった土3フルで) サポ被弾はかなりww リーダーはHPがあればいけます -- noname (2008-01-17 20 21 05) ノンサポにて撃破。 リーダー キッド 魂の同調 バトカ 光速剣士 ジェノ ラクア 天空の記憶 ジュエルマスター リオーネ 孤高の魔導師 スカーレット 10英雄 アゼル 炎術師 ケイマ ガーネット 新しい生活 ソプラ(エボ前後両方) 聖魔術師見習い ジュリア -- 名無しさん (2008-01-25 21 57 35) 29ターン,被弾5回程。 残りHPは49でした。 判定が偏っていてましたがやはりサポカ被弾5回は痛いです・・・ HP上昇能力のあるマルスなどをつけることは必須です -- ↑のひと (2008-01-25 22 04 56) hp186 リーダー アルティア 究極融合(属性初期) 狂神の死者 クロソ ガンマスター グレン 魔断師 ギルバード(攻5、防5) ラクア 天空の記憶(火5、風5、水5、土5) 黒天使 シャルク(攻10) 導く者 ソプラ(hp100) アラグレス 狂気の力(攻10) ガリアンレイス 破滅の力(攻5、機5) ストーンゴーレム(防30) 守護者 マシュガ(防20) 全キャラにマルチでせっせと貯めたバトル専用のサポカ装備の へたれバトルでドキドキの勝利、被弾数は二回。300オーバー を初めの方に食らったときは心がめげかけました。 -- 死海は湖なのだよね… (2008-03-16 13 34 44) 残りHP415 27ターン リーダー 光速剣士ジェノ(属性MAX) 光の魔導師ファラン アルティア究極融合 青の流麗レクネロス(水+5) 黒天使シャルク(攻+10) アゼル岩守剛拳(攻+15防+5) 黒の魔人アラグレス(攻+5) ソードダンスセシル(クリティカル+5%) 犬族を見守る者テノール ストーンゴーレム(防+30) 小さな試練ソプラ(HP+100) 全キャラにバトカ専用サポ、水サポを装備 相手は太陽が多かった印象有り。 -- tosu (2008-04-27 16 08 47) お勧めカードは ガリアンレイス 破滅の力 です やるときは必ず入れたほうがいいです -- supitto (2008-05-07 20 08 24) ノンサポ撃破できました リーダー ルークス龍の覚醒(UP後 生命力2400 攻撃395 防御310) バトル コレッタ 精霊の狂想曲(防御10UP) ハウスメイドベラ(攻撃5UP) アラグレス狂乱の波動(攻撃15UP) オーガクリーグ(攻撃10UP) 聖銀魔導師アーヤ 犬族を見守る者テノール マルス殲滅形態 アラグレス狂気の力(攻撃10UP) 黒の魔人アラグレス(攻撃5UP) 白の魔人ガリアンレイス(攻撃5UP) -- ☆ラグラー (2008-08-20 09 26 24) 無料組ならやろうと思えばこんなデッキでも撃破可能です。 リーダー: 白黒ガンマン レッサー バトカ: ミミック×10(土Lv2フル) ジャッジ運がかなり良く、 サポカ被弾は機Lv3が2回だけでした。 35ターン、残りHP429で勝利 -- cuttleman (2008-10-21 16 38 34) 本日 - 昨日 - 総計 -
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画像提供願います 名称 洞窟コウモリ タイプ シューター 初期Lv 25 金額 2160 出現場所 アラクネの巣
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メニュー>種族>アーシアン>オプティマイズ(アーシアン) プリプレイでシナリオ中、取得しているスキル一つのコストを-2(最低コスト1)する。 とことん連発するスキルがあるなら。低レベル帯だとスマッシュ+バッシュのコストも案外馬鹿にできない。流石にプロテクションに使うことはあまりないかな? 高レベルになってくると、どうしても効果が薄くなりがちだが、他のコスト軽減スキルと重ねられる。アラクネをMP4で呼べる浪漫もある。 後は激重コストで便利なテンポラリリペアでMP負担を軽くするとか使い道はそれなりにあるけど、焼け石に水なんてことにならないように。 クリアマインドみたいなコストを無視する手段があるなら、事前に戦術を考えてからにしよう。一応プリプレイで選べるのだから。 -- 名無しさん (2019-08-17 11 55 43) (同名のスキルが他にあったためエラッタが入り、現在はインプルーブという名前になっている) プチ《エソテリカ》といえる効果。 低レベルではMPが足りなくなりがちとはいえ、ラウンド1回2点軽減程度では流石に割に合わない。《プロテクション》や《コンパイル:ブースト》のように毎ラウンド何度も使うようなスキルに使いたい。《サモン・アラクネ》のように回数が多くコストも重いスキルに向いているかもしれない。 プリプレイ毎に選びなおせるため、成長に合わせて使用回数の多いスキルを選びたい。この点は《エソテリカ》に勝る点。 -- 名無しのチューシ (2019-08-17 14 20 44) 名前 コメント
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 機の化身 ゼロ (エピソード5 ランダム) 獲得カードEC0420 機の化身 ゼロ生命力 1500攻撃力 230 防御力 210特殊効果 特になし火 2 水 1 風 2 土 2 機 10 危険度 計り知れません 進化前 生命力 2500 攻撃力 320 防御力 300 火 20 水 10 風 20 土 30 機 50 剥き出しの歯車と無骨な鉄に覆われたその姿は、生命とは呼べない存在だった。生物であれば、目に当たる位置が眩しく光を放った。「・・・シンニュウシャカクニイン・・・ショウゴウエラー・・・ハイジョ・・・シマス・・・。」乾いた機械音は、聞き取りにくいが人と同じ言葉を発していた。背後の存在を護る無骨なガーディアンは静かに動き出し、襲い掛かってきた。 サポ 焔Lv3 機Lv3 閃Lv3 機Lv3 攻撃 570 570 570 580 620 620 650 650 870 870 防御 520 550 550 540 570 570 600 600 310 310 スティール情報 敵のリーダー 敵バトカ 手に入ったもの 使ったスティールLV 機の化身ゼロ キャットマシーン レーザーLV2 LV1 レーザーLV1 LV1 親衛マシン マヤ レーザーLV1 LV2 親衛マシンマヤ(焔Lv3) レーザーLV2 LV1 機の大精霊 ゼロ プワプワH LV1 古代兵器 アラクネ プワプワH LV1 レーザーLV1 LV2 古代兵器 アラクネ(機Lv3) スターマインLV2 LV1 ■攻略法募集中■ ノンサポで撃破できました。リーダー:リー魔人への昇華サブ :光速剣士ジェノルジュ聖剣の一撃ラクア天空の記憶アゼル 岩守剛拳天空騎士エフラムガリアンレイス破滅の力アラグレス狂気の力悠久の旅人ソリア黒天使シャルクマルス儚き夢サポは一回食らいましたが、残り体力169で撃破できました。流石にアラクネサポ付きの攻撃を受けると1回で500程度食らうのが痛いですがサポつけるなら水系を。-- ムック (2007-05-20 18 28 29) ノンサポ撃破出来ました。リーダー光速剣士ジェノ(属性:火20機15)バトカ悠久の旅人ソリア(攻防+5)聖騎士レシェル(攻防+5)アゼル岩守剛拳(攻+15、防+5)黒天使シャルク(攻+10)天空騎士エフラム(攻+10)ガリアンレイス破滅の力(攻+5、機+5)サーモンマイスターフローラ(火土+10)マルス儚き夢(HP+200)錬金術師セリカ(機+10)アイン気分爽快(機+10)リー魔人への昇華でも何回も試したのですが属性初期の為諦め、少し属性を上げているジェノでチャレンジしてみました。ジェノの場合も、アインとセリカを抜いてセフィリアとミラナを入れてシンクロ狙いも不発でなかなか上手くいかなかったです。アラクネサポ付きを被弾(2回×300前後)しましたが、ジャッジ運が良くカナリ先制が多かったのでHP110程残し撃破です。私程度のデッキの場合はジャッジ運が良くなければ難しいかも・・・です。やはり水サポを1~2枚入れておけば、そこそこ楽に勝てるかもしれませんね。ご参考までに^^-- 名無しさん (2007-05-22 05 03 31) ノンサポ撃破。26ターン 残HP59リーダーコウ 魔神への昇華(初期)バトルルジュ 聖剣の一撃アゼル 岩守剛拳アイン 気分爽快リー 魔神への昇華天空騎士 エフラムガリアンレイス 破滅の力炎のプルート黒天使 シャルクマルス 儚き夢なぜかマヤのサポ被弾率が高いので、プルートを。個人的には、アラクネよりマヤが結構うっとうしいかなw -- ブービートラップ (2007-05-31 05 22 43) スティール情報更新しました -- 名無しさん (2009-02-22 08 51 15) 無課金・ノンサポ撃破 リーダー:メガロス 再臨 バトル ・ギルバート 魔に捕らわれし者 ・魔断師 ギルバート ・アルティア 究極融合 ・アシュリン 共存と喪失 ・悠久の旅人 ソリア ・マルス 儚き夢 ・メリベル 融合と覚醒 ・ガーネット 新しい生活 ・アラグレス 狂神の波動 ・導くもの ソプラ 被弾は火上級(マヤ)とレーザー(マルス)の2回。 26ターン中18回勝利の神ジャッジだったのであまり参考にはならなさそうですが・・・ -- 名無しさん (2009-11-04 19 54 55) 本日 - 昨日 - 総計 -
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メインキャラ アラクネ 部長からの一言 さっさとPS3をもってこい。
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ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν OP
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ライチ=フェイ=リン 身長 : 170cm 体重 : 58kg 誕生日 : 7/7 血液型 : AB型 出身地 : 上海 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 ドライブ名 : 萬天棒 CV : たかはし 智秋 性格 裏表がなく誰からも好かれる性格。 博識で、武術にも精通している。 普段は非常に優しく女性らしいのだが、酒が入ると親父化してしまう。 BBCPストーリー カグツチ下層の平民街「オリエントタウン」の開業医。かつて、第七機関に所属していたが、古い同僚である「アラクネ」を救う為、敵対勢力である統制機構に協力することとなった。彼女は「ある」事を成し遂げる為に行動を開始する――― CS 名前 : ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 性格 裏表がなく誰からも好かれる性格。博識で、武術にも精通している。 普段は非常に優しく女性らしいのだが、酒が入ると親父化してしまう。 バックボーン カグツチ下層の平民街「オリエントタウン」の開業医。 古い同僚「アラクネ」を救済するため、旧師である第七機関の科学者「ココノエ」に手紙で助力を請うが、返信は無く、意を決した彼女は直接、旧師の元へ訪れるのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2017/4/8~) 種族:アラクネ CV:高梁 碧 呼び方:【自称】私 【魔王】魔王様 【その他】「まゆね」(まゆね)、「ユーリア」(ユーリア) 公式モン娘紹介: 下半身が蜘蛛になっているアラクネ族の女性。 蜘蛛らしく糸を吐き出すことができ、彼女が吐き出す糸に捕まると、じわじわと溶かされて捕食されてしまうという噂。 本来は魔界の住人にしては珍しく、超のつくほどの常識人で気の良いお姉さん。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 朝に出会う彼女のかんばせ 火属性モン娘の魔法力を上昇(大)、土属性モン娘の攻撃力を上昇(大) -- S1 蕩ける熱い抱擁 敵全体に火属性/魔法攻撃(大)を与え、(3ターン)攻撃力を減少(大)させる 7 S2 粘着質な慈愛 味方のHPを回復(大)し、(4ターン)敵単体の速度を減少(中)させる 8 S3 地獄に垂れる赤い糸 【チェイン始動】敵単体に強烈な毒(16800x5)を与え、(3ターン)沈黙にさせる 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 朝に出会う彼女のかんばせ 火属性モン娘の魔法力を上昇(大)、土属性モン娘の攻撃力を上昇(大) -- S1 糸引く灼熱の口吻 敵全体に火属性/魔法攻撃(大+)を与え、(3ターン)攻撃力を減少(大)させる 7 S2 粘着質な慈愛 味方のHPを回復(大)し、(4ターン)敵単体の速度を減少(中)させる 8 S3 地獄に垂れる赤い糸 【チェイン始動】敵単体に強烈な毒(16800x5)を与え、(3ターン)沈黙にさせる 7 【寸評】 火属性魔法タイプ S1の全体攻撃力減少デバフが強力で、ザコ戦からボス戦まで非常に安定する。 S2にHP回復(大)を持つが、速度減少デバフが付いているため、オート使用時はそちらが優先されHP満タン時でも発動してしまう点は注意。 S3の強烈な毒は16800ダメージ×5ターンで、HPが高く長期戦になるボスや高難易度のザコ敵には非常に有効。沈黙効果もS1の攻撃力減少デバフと合わせ、状態異常の有効な敵を無力化することが出来る。 有用なデバフを複数持ち、回復スキルも所持しているためパーティーのサポート要員として優秀。 デバフ持ちモン娘が揃っていない場合は、オススメできるモン娘。 立ち絵: 関連: まゆね(アラクネ族、妹的存在) ユーリア(飲み友達) ラクレス(ガチャで同時リリース) 【コメントフォーム】 「かんばせ」とは顔つきや表情のこと。LSはこれに加えて「朝の蜘蛛は縁起が良い」ということである。朝にルーフェの笑顔を見れたら、なんだかその日は良い日になりそうである。 -- 名無しさん (2019-03-21 08 51 40) 寸劇では活躍を見れなかった残念なお方の一人。なんやかんやでリネアがお休みのときにきてくれて、きっと常識人枠としてツッコミをする機会もあったかも知れないのだ…。そういったシーンも見たかったですねぇ。 -- 名無しさん (2019-03-28 23 31 01) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>サモナー>マジックサークル [mA,-,U,-,4,3/Mnp[Ak,HPMP+,Dm↑↓]Sp・召SklEf(d)+SLd] ☆☆ 1枠1dで回復をブーストしても仕方ないので攻撃に使うのだが《ハイサモナー》と比べると見劣りする。それでも《ファミリアコンビネーション》があれば一応は機能するかも知れない。 これに限らず支援サモナーには適当なマイナースキルがない。アイテム使用にまわす方が良さそうだ。 -- 灯 (2011-12-02 19 36 16) ※基本ルルブ(改訂版)1~2巻基準での判断※ アラクネSL5とマジックサークルLv3での軽減量は8D。最低8、最高48、期待値28の軽減。しかも範囲(選択)。プロテクションの上にも、乗る。 更にこれ、魔術にも使えるためアコライトとメイジの強化に繋がる。…メイジはそれより範囲攻撃に割かれるけど。 …更にソアスポットがあればとんでもないことに…なるかもしれないが枠がきつい。 コストはサモナーのみではあるがブラッドパクトが軽減してくれるし充分。 少しずつサモン系と一緒に揃えて置けば攻撃防御回復全てをMPが許す限り、出目が腐らない限り範囲内の対象にばら撒ける。 ライバルはエフィシエント。パッシブである分寧ろこっちを取りたい人が多いかもしれない。 どちらが安心するかは、お好みで。サモナー一辺倒にするなら1か2はあるといいかも? -- 名無しさん (2018-12-23 23 52 48) ↑マイナーアクションで使用するスキルで、持続がメインプロセス中だけなのでアラクネにはほぼ使えない。 基本的にはメジャーアクションでの回復や攻撃に使うことになる。 魔術であればサモナー以外のスキルでも使えるが攻撃魔法や《ヒール》にわざわざ使う程の性能でもないし《チェックメイト》も現実的ではない。 やっぱりサモン︰〜〜の強化に使うことになるんじゃないかな。 -- 名無しのチューシ (2018-12-24 02 02 37) 結局のところ、攻撃と回復にしか乗らない ダメージ増加もダメージ軽減も、メインプロセス中に行えて自分に効果が出るスキルはないのだ ダブルキャスト一発目と二発目の間にラストアクションなどで割り込まれた場合、 その攻撃を防ぐ場合のアラクネやプロテクションなどに乗せられる可能性はあるが、いささか限定状況過ぎると思う -- 名無しさん (2018-12-24 04 10 09) 攻撃と回復以外で適用できる状況としては、これを使ったメインプロセス中の《ラストアクション》での攻撃に対する《サモン:アラクネ》《プロテクション》や《チェックメイト》であるが状況が限定的すぎる。 一応《ワイドマジック》の為に味方を巻き込んだ際の軽減魔術にも使える。……理論上は。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 45 24) ↑最後の1行訂正:「使用条件:防御中1回」のスキルは自分のメインプロセスには使えないので、自分の攻撃を軽減する《プロテクション》等には適用できない。 -- 名無しのチューシ (2019-01-17 00 25 57) 回復量を上げたいのならエフィシエントの方が範囲が広く、マジックブラストを覚えてヒールした方が回復量は増える。 なので習得するなら火力を上げたい場合だ、パッシブだけでは物足りないならこれになる。 サモナーでやってくならマジックブラストも覚えないだろうしとっさののシームルグにも乗せれるので覚えたのなら使用機会は山程ある。 そう考えるとライバルはやはりハイサモナーになるのかな。 -- 名無しさん (2019-01-17 01 20 36) マイナーで係数1Dをを取るくらいならブーストマジックの方がいいはずだ。魔法火力をするつもりでいながらメイジに触らないということもあまりない。 分の悪いことに同係数にはパッシブのマジシャンズマイトが存在するため、やはりこれが優位性を発揮できるとしたら回復にも乗ること、またファミリアも含めたサモナースキル全般に効果をもたらすことに尽きる。 なお多数を巻き込む形で攻撃できれば係数が上がるが、その対象拡大手段であるアニマルパクトとタイミングが競合している。色々と難しい。 -- 名無しさん (2023-10-26 19 00 34) 名前 コメント