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アラクネ(あらくね) 登場作品 + 目次 ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 ネタ ゼスティリア 種族 甲殻 備考 - Lv. 62 HP 8181 物攻 802 物防 509 術攻 520 術防 608 重量 集中 1114 のけぞり値 0% 確率効果 ×0.99 技回避 術回避 経験値 121 ガルド 921 落とすアイテム 傘 出現場所 地名・地形: 属性タイプ 弱点:風耐性:火・地 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ TOSラタトスクの騎士 艶やかな色は時に相手を魅了する。美しい機織り娘の生まれ変わりだとされる No. 082 種族 昆虫族 Lv. 39 属性 雷 HP 10488 TP 157 物攻 664 物防 544 術攻 488 術防 447 器用 533 幸運 54 EXP 472 ガルド 0 属性耐性 弱点:地(-50%)耐性:雷(25%)・水(50%) 落とすもの スパイダーの網(60%)・繭(25%) 盗めるもの サフラン(13%) 残すもの 蒼の写本 出現場所 地の神殿トイズバレー鉱山 (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 右前足で右へ切り払って攻撃。 振りかぶった後、右前足で目の前の敵を突いて攻撃。 左前足で左へ切り払って攻撃。 振りかぶった後、左前足で切り下ろして攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 スパイダーウェブ 19 13 地0 前方へ向けて尻から糸を飛ばして攻撃する技。30%の確率で、攻撃した敵の移動速度を60秒間・0.4倍に減速させる。 スピリットウィーバー 25 22 雷1 自身の術防御を90秒間・1.3倍に上昇させる技。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対植物族2 1 9 キラー 植物族モンスターに与えるダメージが1.25倍に増える。同系統のスキルを複数つけた場合、最も強力なもののみ有効。 動揺耐性 15 8 バフ 動揺状態に対する耐性を+60%。 地抵抗 35 3 エレメント 地属性攻撃に対する耐性を+20%。 器用上昇2 40 8 ステータス 器用が1.2倍に上昇する。 テクニカル 45 15 アトリビュート 術技の消費TPが20%減る。同系統のスキルを複数つけた場合、最も強力なもののみ有効。 変化 変化前 中心 変化後 タランチュラ Lv.20 アラクネ Lv.45 スパイダー 総評 スパイダー系のランク3。紫色。 地の神殿やトイズバレー鉱山では、ピットスパイダーのシンボルから稀に現れる。 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア スパイダーエリザベス TOSラタトスクの騎士 スパイダー タランチュラ ピットスパイダー シモライア ▲ ネタ アラクネ(古希:Ἀράχνη, 英:Arachne)とは、ギリシャ神話に登場する女性。 自身の機織りの腕前は女神アテナをも凌ぐと豪語し、実際に機織りの勝負で勝つものの、それがアテナの怒りを買ったことで自殺してしまう。 その後、アテナによって蜘蛛に転生させられた。 ▲
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アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arakune.jpg) ■特記 JBと5Dがヒットガード問わずjc不可に変更。 5Bと6Bがヒット時のみjc可能に変更。 カウンターアサルトが投げモーションから6Bモーションの吹き飛ばしに変更。 D系統の技の烙印回収量が変更。(全て33%回収) 烙印ゲージは蟲を出すと減る仕様に変更。(約:A蟲1.5割 B蟲1割 C蟲2割 D蟲3割) 烙印がCD蟲2ループくらいで終わる(補正緩い技で即崩しなら最大3ループ) 車輪のダメージ低下により、烙印コンが減らない(ODなしだと車輪 6C三段までで烙印終了、dmg5000ちょい) 当たると移動速度を下げる烙印中限定の新霧追加。 パーミュテーションという蜘蛛が落ちてくる新しい設置技追加。 ▼通常技 5A 前を触手でひっかく。 発生6Fでリーチがテイガー一人分くらいあり判定が強い。そりゃ擦るわ。 刺し込み、暴れ、確反、牽制など用途は多岐に渡るアラクネの生命線。 上への判定は相変わらず弱いままで通常ジャンプに当たらない。 下への判定は相変わらず強いままでしゃがみにも当たる。 ただしバレット2Bやタオの2A、ジンバングツバキの3C等の低姿勢技には簡単に潜られる。 5B 手(?)をドリルにして前方をモゴモゴする、持続が長い3Hit技。 主に置き牽制、対空、ガトのつなぎに使う。 ガードさせて+2。 ガード時jc不可。 ヒット時jc可。 2Cへのガトルート追加。 2Bへの派生はできない。 始動補正が超ゆるいため、最大コンの始動。 5C ベロ。 範囲の広いワンボタン対空技。 攻撃判定発生は23Fと遅く、頭無敵は4F~25F。 相変わらずよくめくられて逆に出る。 ハクメンのアギトには頭属性無敵を貫通して一方的に負ける。 ジンの氷斬閃はお互いにスカることが多い程度のリーチと無敵。 5D 前方に霧を出して攻撃する、持続が18Fある烙印回収技。 スカったときの隙は余裕で各キャラAH入れれるレベル。 ガード時ノーキャンで-43と意味の分からない硬直。 発生は17F。 Hit時よろけ誘発。 暴れ潰しなどに使う。 jc削除につき3Cか迷彩、各種PQやDDなどでしかキャンセルできない。 つまり5D見てアラクネが飛んだらAPQかBPQ。 5D 3Cのガトリングルート追加。 空中Hit時は、中央だと相手を吹っ飛ばし、画面端だと壁張付。 同技あり。 ダッシュキャンセル可能。 必殺技キャンセル可能。 2A リーチの長い下段。 発生は10Fと遅め。 端でのラグナ固め直しダッシュなどに刺す。 2B その場でまるくなる。 カワイイ。 主に対空やガトの繋ぎに使用する。 やられ判定が攻撃判定の中にある為、下方向への判定の弱いジャンプ攻撃には一方的に勝てたりする。 ただしリーチが皆無な上、持続が2Fしかない。 ガードさせて+2という謎の有利。 2B 2Aのガトリングルート削除。 2B 5Bのガトリングルート追加。 2C fc削除。 多段ヒット技に変更。 最大5段。 1段目のみ下段。 5段目で浮かし、浮いた状態で画面端到達で壁張付。 5段目 即ヒラヌルで安定33%回収。 同技属性技になった。 通常ガードさせて-9らしい。 最終段直ガされるとジン5B等痛い反撃が確定する 出始めから低姿勢になる為、ジンJCやハクメンJCなどの空中攻撃を避けながら刺せる。 端コンの要。 確反や差し込みにも使う。 遠くから出すと5段目持続当てになったり5段目がスカったりする為、硬直差が±0近くになる。 2D 卵を吐き出して孵化させる二段烙印回収技。 相手のガンダッシュ防止に使う。 2D見せるとダッシュ 前J J攻撃被せが多くなる。 2A 2D確認。 1段毎にHitで烙印17%回収。 2段共Hitでやっと烙印33%回収。 ガードされると1段毎に8%回収。 5B先端 2Dが飛べない連携になる。 6A いつも頼れる中段。 発生23Fで触手でひっかく。 主に崩し、コンボの〆に使用する。 引き寄せや発生など前作から変わらず。 jc可。 同技あり。 空中Hitで叩きつけ。 ここからめくりJCや4B、6Bや2B等様々な派生が可能。 攻め、崩しの起点だが5A2A固めから出すと割とバレバレなので投げや昇竜を仕込まれないようにしよう。 6B 体で弓を引いて反動で体当たりするふっとばし技。 コンボや寝っぱ狩りに使う。 同技属性あり。 5A 6Bの派生技とは別技で、画面端5A 派生6B 生6Bには同技がかからない。 5A 6Bと6A 6Bは同技。 ガード時jc不可に変更。 fc対応技に。 ガードされると-10Fとかなり危ない。 ガーキャンを含めると同じモーションで別の技なのが3つ存在する。 6C三段 針になったり魚になったりよくわからんものになる。 一段目のみ中段。 二段目打ち上げ属性。 三段目叩きつけ属性。 全段生当てで2119dmg。 車輪からの起き攻めめくりも、インバースからのめくりめくりも健在。 相変わらず間はスッカスカなのでGETB等で余裕で割りこまれる。 端背負わせ一段目rc JD 5D 2C 6Dなどで一発烙印。 端背負わせだと二段止めの後5A 6Bが繋がる。 端背負わせ三段目rc 5D 迷彩 5A 6B JD 6Dで一発烙印。 端背負い三段目rc 5C JA JC Aダイブ dc 6B JD 5D 迷彩 2C 6Dで形勢逆転。 中央一段目rc JD 着地 JA JC Aダイブ dc 歩き 6B JD等。 中央二段目rc JA JC Aダイブ dc 6B JDJD等。 中央三段目rc 2B 5B JA JC Aダイブ dc 歩き 6B JD 鳥鳥車輪。 6D 顔をモゴモゴさせて前方に蟲?みたいな見た目のヒラヌルを出す設置技。 画面端で出した時ヒラヌルが画面外に出ていたのを画面端に出るように。 これによりコンボや起き攻めが革新。 最高の変更。 てか今まで画面外に出るっておかしいでしょ。 顔の部分にも当たり判定が追加され、めくりに強い対空になる。 出始めから低姿勢になり、そのあと屈伸して頭に判定が出るため、浅めに被せる空中攻撃にはめくりだろうがなんだろうが一方的に勝てる。 3C 地面に潜って相手の足元に嚙みつく。 足元サーチ技に変更。 5Dから繋がる。 Hit時もjc不可。 ダッシュキャンセル不可。 必殺技キャンセル可能。 CTキャンセル可能。 使い慣れてないせいかすごく使いにくい。 レイチェル大砲やジンの2Dなどの端攻め等から抜けるのに機能する。 nhやコンボ中などはrcかcODかCTしないと後に続けられない。 4B 直立で静止した後に足元から蟲を出して攻撃。 立ち下段。 始動補正がとても緩い。 リーチが短い。 烙印時の崩し下段択。 Hit時jc可。 ガード時jc不可。 ステキャン可。 必殺技キャン可。 JA 横をひっかく。 空対空の主力。 横のリーチはJAにしては長い。 上下判定は微妙に頼りない。 発生が遅いのでJA対JAでよく負ける。 JB セルフスカートたくし上げ技。 その後股間部分からトゲを出して攻撃。 飛び込み、固め、崩しの要。 判定が鬼だが発生が微妙で、ダメージがゴミ。 ガード時jc削除。 JB JAのガトルート追加。 ガードさせればJA派生jcからのJ4B重ねがまたできる。 上りJBからだとJAが頂点で出てスカりjcできないので、上りJA JB出し切り JAjc J4B JA 着地5A 上りJA~~~の固めループが可能。 JB dlJA間やJAjc J4Bの間、J4B後の着地5Aの間などを昇竜で割られることもある。 タイミングを掴んで連ガにしていきたい。 ただし直ガ昇竜はどうしようもない。 JC 自分が針になり真下を突き刺す技。 始動補正がいい。 自分の判定も細くなるのか、画面端でこれを出すとめくりになったり位置が入れ替わる。 JC JDのガトリングルート削除。 ダイブかf○gいくしかない。 地上喰らいだと蟲を絡めないと何も繋がらない。 烙印時崩しの主力。 中央JC表裏起き攻めで単発700dmg取りつつ空中行動回数を残した状態で相手の直上に行ける。 そこからJ2Dや後ろハネJ4Bor空投げ、各種PQなどで展開の速い崩しに行けたりする。 JD レバー入力により任意の距離の地面からたけのこをだす。 Hit時引き寄せつつ高く浮くように変更。 近い場合6Dで追撃できる。 ~6B 前jc前低ダ J6D 着地 C鳥 C鳥 車輪が基本。 同技あり。 ~6B 低ダバリガ滑空落ち 最低空J6Dから最速J6Dなどを繋げることが可能。 J2AorBorC(各種ダイブ) 一度上に急上昇してから急降下する。 攻撃判定は小さく、口元直下にしかない。 通称ダイブ。 A版は前、B版は真下、C版は後ろにダイブする。 Hit時頭上を越える勢いで引き寄せながら高く浮くように。 追撃はダイキャンなしでも6D安定。 ダイキャン ディレイ6A 5Dが繋がる。 ダイキャン CTも繋がるが、確定で裏回る。 ガード、スカで反確。 J6AorBorC(各種鳥) 空中で鳥になり横方向に飛んでいく。 くちばしに攻撃判定あり。 A版 B版 C版の順で発生が遅くなり移動距離が長くなる。 低空で出すと対空としてよく当たる。 地上ch時はJAやJBが繋がるが、着地硬直のせいでそのあとの5Aが繋がらない。 地上ch JDは繋がらない。 地上nh からは何も繋がらない。 空中Hitなら距離限定だがJA jc JAやらjcJCやらが繋がる。 結局は移動技。 着地硬直が11Fある。 このせいで鳥出した後にJB被せても5Aが繋がりにくい。 A蟲 相手の後ろからぽーんと飛んでくる。 一回バウンドして画面下の方に消えていく。 3AによるA蟲固めが出来ないので2AによるA蟲固めをすることになる。 後ろから出るのでめくりA蟲が若干見られやすくなった。 クールダウン減少のおかげで画面上に二匹まで同時出現できる。 発生は2F。 B蟲 自分の後ろ上部から斜め下にズバッと飛んでくる。 Hit時のノックバックが9時方向に変更。 B→C蟲と当てると、C蟲がやけに高い所でヒットする。 6A 4B 5CD蟲離しの崩しでB蟲即離ししちゃうと、CD蟲が当たらないくらいノックバックする。 発生は5F。 C蟲 地面からがぶっと現れる。 クールダウンが長くなったので、あれ?C蟲出てねぇ!ってのがたまにある。 CD蟲のD蟲昇り相手昇り中に車輪を合わせると次のCD蟲が出ない。 発生はまさかの40F。 D蟲 上からぐるぐる回転しながら卵が降ってきて、地面に着弾し孵化してすいーっと上に飛んでいく。 発生はなんと1F。 画面最上部から降ってくるので遅く感じるだけ。 相変わらずD蟲昇りは通常空ガ不可。 昇りの横判定が広くなったのかEXのように降りと昇りの間で切れるミスが起きにくくなった。 CD蟲のD蟲昇りに車輪を合わせると次のCD蟲が出ない。 N投げ 抱きしめて吸収して上にポイする。 投げから6BやJA JCや5Dやら6Dが繋がるように。 JDや6Cは不可。 4投げ 投げる方向がちょっと違うだけでN投げと同じ。 空投げ 抱きしめて吸収して上前方にポイする。 接地まで受け身不能。 低空ならば着地6Bや5Dが繋がる。 低空~割と高空までディレイのかけ方次第でJDが繋がる。 生車輪やjc紫投げなんかもできる。 もしかしらた空ダJC Bダイブが入るかも。 ▼必殺技 車輪(空中で236C) 空中で一瞬縮こまった後、触手を出してでっかくなって回りだす。 ダメージ大幅低下。 でもやっぱり烙印コン重要パーツ。 中央だと当てる高さで着地後の位置が入れ替わったり入れ替わらなかったり。 車輪後6Bが寝っぱ前転後転その場寝っぱ狩りになるが、緊急で反確のため最速リバサ蛇翼やインバースなどの発生の早い技は確定する。 ガード後-10。 画面端なら2B 5B入れ込みで前転後転その場寝っぱ狩り、緊急には5Bの持続部分が重なるが無敵技と一部バクステに負ける。 迷彩(236B) 消える。 画面が歪むのでいる位置はだいたいわかるが、崩しは物理的に見えない。 迷彩キャンセルをよく使用するので見る機会が増えた。 なぜか迷彩を迷彩キャンセルできるので高速着替えが可能。 空気になる技だけど空気じゃなくなった!←重要 APQ(214A 空中可) 前ジャンプして頂点辺りで消え、前方地面に出現。 立ち回りで重要なのも変わらず。 BPQ(214B 空中可) 地BPQは偽物が前ノーマルジャンプして、本体は10フレほど消えた後同じ場所に出てくる。 偽物のノーマルジャンプ降り際まで姿は見えなく、偽物が消えたあと出てくる。 相手を攪乱するのにすごく使いやすい。 偽物に当たり判定はなく、本体は消えているので、一点読みされない限りノーリスク。 即バーストするやつとかに5AHit BPQなんかするとスカせる。 空BPQは転移前にパミュモーションを出して消えて、2キャラ分くらい前の地上に出てくる。 あんまり使い道がない。 烙印時相手緊急受け身に合わせて相手近くで空BPQ BCD蟲離しをすると、最速離しで表、微ディレイで裏になる。 CPQ(214C 空中可) 前ステして一瞬現れ、すぐ元の位置に戻る。 前ステと発生は同じで、一瞬現れるやつに当たり判定はない。 ので元の位置に出てくるまでずっと無敵。 出現した時ガードが反転するのでタイミングよくACD蟲を出すと二回めくれる。 空中は出現位置が空中ダッシュ方向の後方ではなく前方になった。 今までのように戻ってこなく、どこか遠くへ旅立ってしまう。 烙印中の崩しに使えなくなった。 使い道不明。 霧(空中で236D) 三種類の霧をランダムに吐く。 連続で出した場合、同じ霧は出ない。 ガードという概念がなく、触れると烙印ゲージ回収。 ちなみにヒートゲージも5%回収する。 全体的に判定が相変わらず貧弱。 纏霧はほぼ密着じゃないと当たらないので、おまけ程度として放置するか画面端転移や前ステバクステCPQなどで付けに行く。 上空霧はダッシュ慣性前ジャンプや2C(5)Hit後、鳥鳥車輪などに当たらないので、2Dでダッシュ防止したり前ダッシュジャンプを空投げしたりする。 追尾霧は相手に近づけば近づく程速度が落ちるので、ジャンプ 前ダで簡単に避けられる。 が、相手はそれをするしかないので動きを抑制しやすい。 前ダ防止のヒラヌルを置くと相手はハイジャンプ前ダッシュしなければならない。 パーミュテーション(22AorBorC 空中可) 新技。 蜘蛛が降りてくる位置はボタンによって違う。 Aパミュはアラクネの後ろ、Bパミュは画面中央、Cパミュは相手側画面端。 ちょこっとだけ相手の位置をサーチする。 Hit時烙印ゲージ33%回収。 ABCそれぞれEXノエルのオプティックバレルのような距離感。 コマンド入力して1秒後に出現する。 発生保障はない。 硬直はJDに比べ非常に大きい。 モーションはモゴモゴ。 霧モーションは判定が小さくなるが、パミュは判定が大きくなり、霧のノリで使うと死ぬ。 見てから避けるのは無理なスピードで降りてくる。 パミュ打った時のモーションはABC全て同じ。 5D→3C→Bパミュで起き攻め可だが大体スカる。 連続で出せるが、どうやら高高空で止まっている模様。 要塞を作ってから遠距離で様子見してる相手にどうぞ。 地上版→即空中版とするとパミュが二個降ってくる。 22B 282B等。 低空パミュは272や292入力にすると慣性付きで出せる。 aプラスマイナスb(烙印時のみ41236A 空中可) 新技。 発動するとゼロベクトルとは違う色の霧を吐く。 相手の移動を遅くする。 Λの重力のように、前転後転などの起き上がりもほとんど移動しなくなる。 烙印スタート時に混ぜて前転後転択を潰してから蟲重ね起き攻めが基本。 ▼DD fインバース(632146C) 発生5Fの無敵技。 まず足に判定が有り、当たると引き寄せ、その後真上にビームを打つ。 これがないと割り込み、切替しが雑魚すぎるアラクネの生命線。 足元の判定がよくわからない。 端背負いビーム裏周り 5A 派生6B JD 鳥 jcJA JC Aダイブ dc 6D 2C 5D 鈍霧で起き攻めパターン用一発烙印 端背負いビーム裏周り 5A 派生6B JD 5D 迷彩 2C 6Dで簡易一発烙印 ~ビーム 5D(壁到達) dc(遠)or迷彩(近) 5A 派生6B JD 6Dでも一発烙印 f○g(空中で214214D) 足元をサーチして地面の魔法陣から蟲を大量に召喚する下段技。 一発烙印。 相手が浮かずにそのままダウンする。 前作通りJC、6Bから繋がる。 6D頭rcから繋がるかもしれない。 ▼AH(632146D 空中可) パターンが一つだけに。 一度後ろに下がってから相手に直進する単発技に変更。 恐らくコマンド完了した時の高度で技が出る。 地上で出すと飛びで普通に躱されるので、最速一回転入力で空中でぶっぱなすと楽しいかもしれない。 ガード可能。 発生もそこそこ早い。 裏に回られると盛大にスカる。 烙印コンボ中にCD蟲Hitから確定する。 Hit後の演出がトラウマになるくらい怖い。 100%消費の移動技。(ぁ ガード後はアラクネ空中判定で行動可能。 5Aやらなんやらで反確。 多分-6Fくらい。 ガード後JBやJAすると、面くらってる相手にchしたりしゃがみにHitしたりわからん殺しできる。 空中行動回数を残しておけばガード硬直後二段ジャンプや低ダができる。 100%使った移動技。 烙印中ならコンボに組み込める。 どんな補正でも~車輪 CD蟲 AH 6B蟲で確定する。 ▼システム技 OD(オーバードライブ) OD中の攻撃にはバースト不可(全体調整) 非烙印時は烙印付与技が全て一発烙印に。 2Dだけは一発50%回収。 烙印にする前に発動してから烙印になっても烙印は減る。 烙印中は0から減らなくなるだけ。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。 コンボからキャンセルODして一発烙印可能。 烙印終了間際に使って時間延長からの蟲崩しから、再度烙印をつける使い方が強そう。 烙印コン終了を昇りD蟲で止めて、後ろhjOD 霧で受け身取った相手におかわり烙印ができる。 追尾霧ならそのままバリガで確定、上空霧でもバリガのまま確定、纏霧だと前ダバリガが必要。 クラッシュトリガー 25%消費のガークラ技。 6C三段の三段目のようなモーション。 なにやらモゴモゴ溜めた後に出す。 カワイイ。 基本的に25%消費してD技をもう一回当てて烙印といった使い方になる。 フルコンに組み込んでもホールドという蟲コマンドの仕様上ODが出たりAB蟲出してダメ下がったりする上、ダメージは+500程度にしかならない。 のでゲージはインバース用にとっておいた方が無難かも。 カウンターアサルト 6Bのモーションで吹っ飛ばす。 他キャラのようにしゃがみにあたらないなんてことはない。 詳細追記 -- 黄心69 (2013-09-12 14 27 41) 微修正 -- 黄心69 (2013-10-11 15 20 13) 二連パミュ追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16 02 43) 相変わらずくだらない糞みたいな対戦方法するキャラなのね。烙印して見えない崩しをしたいだけなら1人プレーでええやん -- 名無しさん (2013-10-29 13 16 20) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板引用】 513 名無しさん Mail sage 2013/02/16(土) 11 49 12 ID Ydfz0ebU0 バレットはずっと上見て対空して2Bにフリントに付き合わないでガードで処理すればやれば5分近くには頑張れると思う。 マコトはキャラ限コンしらないとリターン差で終わるけど、キャラ限をちゃんと決めてれば微不利ぐらいですむかな。 アラクネ戦はとりあえずイージスしてればそこそこ戦える。 アマネはテンプレっぽいドリル連携対策すれば5分は間違いない。 992 名無しさん Mail sage 2013/01/10(木) 19 42 14 ID PMmIoORw0 アラクネ戦で霧をミラで通過したらきっちり烙印ゲージふえててワロタ・・・ワロタ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 蟲は慣れれば見てから当身可能 アラクネ側にゲージがある場合、ステップにfgが刺さる 烙印時起き攻めで、蟲を見てから当身が可能 【立ち回り】 【総合】 霧を見てから着地にステ閻魔を合わせられる位置を保つ 【開幕】 【遠距離】 霧を出されると面倒なので中距離まで接近する 相手にゲージがあるときはfgが怖いので歩いて近づく 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 5Aはあまり勝てない 2Cは読まれると痛い 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 64 :名無しさん:2010/12/18(土) 07 46 48 ID alUggvisO 対策としてはまず基本的なことは今まで通り。 JC先端の位置より少しだけ遠くに。 空対空(投げ注意)、地対地を意識。 霧は出すときJCでわからせる。 たまに空ダして(投げ抜け意識)5C多用するようなら蛍でわからせる。 烙印中は虫のタイミング覚えて、当見取れば表裏はない。余裕があればA虫だけは前J2Aで斬ったり。 JCの補正がきつくなったから、基本はしゃがみ。でも不安ならCA。 2A 2Aが連ガじゃないのを覚えておくと少しだけ気が楽。 バーストポイントは、俺はアラクネにゲージある時のコンボ中のJCと6B以外には使ってないな。 ゲージ50%吐かせて、f○g食らわないのが理想。 空投げは食らった方が悪い。JDにバーストはリターンあわない。 65 :名無しさん:2010/12/18(土) 08 40 18 ID alUggvisO 64 書き忘れ。連レス申し訳ない。 ヒラヌルについて。ヒラヌルは2Cガー不されないかわりに、立ち回りで強くなった。 ヒラヌルが真上よりちょっとだけ後ろに出る位置が基本。見たら前ステ6Cとか5Cしてた。 まあ、烙印中が楽になったからよしとするが、 立ち回りのヒラヌルについても意見があったらよろしくお願いします。 67 :名無しさん:2010/12/18(土) 09 04 22 ID vRfBr4bw0 アラクネがバクステして消えたの見てから紅蓮出せばヒットするはず 前ステなら通常技が途中であたると思うんだけど あとCS2のクネは前ステ全体動作が短くなってバクステ硬直が微妙に増えたらしい 70 :名無しさん:2010/12/18(土) 12 43 07 ID W2Zzfhz6O ハクメンアラクネ使いなんだが基本的なアラクネのポイントを言うと ヒラヌルは遠目に出るようになったから端端同士等ハクメンの低ダ読みによく置きたがる、 勿論2CするとJDされるのでJ2A、真上ならステ、鬼蹴でさっさと抜ける。 因みにヒラヌルガ不は今回画面中央で出来る クネのJ6D〆くらったら即起き上がりでOK、 J6Dの起き上がり重ねは2D出来るし霧出してたら攻め込むチャンス A蟲はJ2A、CD蟲はきっちり当て身。ワープのD蟲上りめくりに注意。 烙印中当て身当てれたらJC〆で距離離す、壁ならJ2AJCループ多めで時間稼ぐ。 2A、6A両方ノーゲージ一発烙印だから基本しゃがみガードで6Aに6D、 鈍感してるから頑張って取る。あとやっぱり空投げ注意、馬鹿みたいに吸う
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397 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12 32 22 ID DFOS0NXE0 Α | |(;◇) (∵) ttp //hon.gakken.jp/book/1130287100 398 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12 33 41 ID muF8Nke.0 アラクネ語 読解ドリルか・・・ 523 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 14 42 45 ID 9FFNosWg0 /| |/__ ヽ| ∵│<ハ イ ┷━┷529 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 20 17 01 ID EyOWobf20 523kawaii 134 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/09/04(土) 23 52 58 ID AbvTAjlk0))134かっこええ~ブロッケンみたい135 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 01 50 05 ID rK54X1J20))135アンカミスってるぞwww136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 02 39 35 ID zlIU0b/w0))135(∵))135ヽ(∵))135 \ ヽ、 ノ⌒\ 305 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 22 46 01 ID 8DNrf1L.0 _、、、、,_ _≧ミ災リリソy,、 _rfシ''"^"'"^丶リッ, _ミソ ヾkt ]シ ● ● `、彡 リ }ミ }! ● た; lj ,ト}} , '^ヾ丶ー、┐ '、 ,「Y ___ / 、yヽヽヽソ-、 ',` ー--― ' ムif_,. '"´ `丶. / 'ー'‐'-'、 ,ン ', ,. -,=彡'"´ / ヽ / 、_ , ' _,. '´ |__,∠./'´ / ∧- ‐'――‐f"´ /´// / ハ | /フ'"´,. ---――┐;' ! ̄| ̄ | ̄| ̄| .| / l _|_ ─┼─ ──,_|_ |二|二| / | ヽ/ ̄| ̄ / ,二二二, / days in 第七機関 | ._|_ | ‐┼‐ ∠-┬- l l '" ̄ヽ _|_ ._|_ | _|_ (__ __ノ l_、 ○_/ 研究員BLOG アラクネ 307 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 23 10 12 ID Sl8nV9bIO アラクネDBは理性がどこかにぶっとぶのでNG / V⌒ヽノ⌒V⌒ヽ \ / Vヽヽ, ./ / | |. V´} ', / / ./ / /| l l、 ∨ | / .| l. /V ハ ト、| \. } \. | 正直 マン った。 { /| | / }V| |__,> 今は反 してい 。 V | レ' ● ● | | 八 |/} , / .ハ. / -‐─一 ´ . |\lV ●、 /⌒l-、 /ノ /{───‐‐-、 / . . . . . | | |\. {__ノ /⌒l‐く \ . . . . \ ( . . . | | | />r-、 -‐}`ー{__ノ .ハ . . . . . . \. ) . . . . \ \ノ‐-、. `ー' | . . . . . . ) ヽ、 . . . . \ } .| . . . . . ( ) . . . . . . . . . . . . . ノ ( . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ` ー'⌒し'⌒ー──~'⌒ー───一'⌒し'⌒ー─一 ´ 989 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/14(水) 18 24 05 ID FCPFGA3c0 /⌒ヽ / ヽ / 亘 亘ヽ r .、 〈入/ 〉 \_┗━┛ノ __,ノ ノ /⌒ー----┘ └-‐一'⌒ヽ._,r'´ ;ノ ./ / / /,ノ rヘ 厂¨´! ノ ノ /| ( | j| 〉 レ2 /( ヽ 、__) 〈 `^'′ \ } ト、) ノ ヽ / \ /´ | | _____|;;;;;;;;;;;|_テルミ作ろうとしたらうろ覚えすぎて詰んだ990 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/14(水) 18 28 08 ID 4tM83AqM0 [1/3] /⌒ヽ / ヽ / ● ●ヽ r .、 <ウツクシィ! 〈入/ 〉 \_ ● ノ __,ノ ノ /⌒ー----┘ └-‐一'⌒ヽ._,r'´ ;ノ ./ / / /,ノ rヘ 厂¨´! ノ ノ /| ( | j| 〉 レ2 /( ヽ 、__) 〈 `^'′ \ } ト、) ノ ヽ / \ /´ | | _____|;;;;;;;;;;;|_ 蟲よ高まれ高まれったら _ _w 〃・ ・l/f穴 / '., ・_l// ヽ た==ミ、'A` ) ・・・ l / ー ´ ' , ;´ `; , ',.. ; ; ' ;,,, 886 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/10/14(木) 19 45 55 ID sG8m62L60 _ ニ|二ll ニ|二ll ´ \_ -──- \ \ / / ` ー ァ や や ,′ < / | i / ∧ j\∧ ハ} /\ / ⌒) | | i ∧/\∨ ● { く rっ田_「 ┼ 丶 ┼ i i 八 { ● " Yメ、/  ̄ 9 . ) 9 ヽ i V⌒ヽ" ● .イ /) )⌒' /|─c-、-‐ゝ┬リーr┴ァ爪/{′ '⌒) ( ( ⌒) く | 田 |ノー -、ノ_,ノ人大ノ `Y_ ( . ) (⌒ . ヽ \|ー ┤ 八 _ 人_>、 ( . _ .. . ) l. ̄ l ___ノ / ノ 〃⌒l\ ( . . L ( . )┘__\ ノ {/ / /_}レ'⌒}/ __ ´ . .ノ ___( . . )| lニニニl |  ̄ \ ノrく. ___/ノ 八_x┴┐┌─┐ | | ( . . . ) | l二l二l│_ ノr| lニニニl l ̄ ̄ ̄j ノ(Lr-、_r-、_r‐く/⌒ゝ=‐'' 」 ロ_ ̄ ̄l | 日 | (⌒ . 人r─ | l二l二l│ェュュ il| lニニ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|`7=ァ─一'" ┌───冖| []├冖冖ー‐┐ ) ̄| | l二l二l│┌「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l┐ロロ |l/ r'ー─┐ ┌l [] [] 冂| []│[] [] [] []│ ̄l ... ) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( n無限大 ) \_________________/887 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 21 55 50 ID u985AnQU0DOD? 471 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 18 02 39 ID BP74zwik0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ∫+ 。・ ☆ お 誕 生 日 お め で と う ☆ ・。+∫ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /^\/;^\/;^\ /^ヽ∵ /^ヽ∵ /^ヽ ∵/^ヽ w(∵ )w(∵ )w(∵)w(∵ )w ,/^\∴,/^\∴,/^\∴,/^\∴,/^\ ≧(∵∵);(∵∵)(∵∵);(∵∵);(∵∵)≦ /⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ヽ (__/^^!/^`!_/^!_/^!_/^^!_!/^`!_/^!_/^!_/^!_) |=========Congratulations!!========| | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ | ☆^^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^☆ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨472 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 18 12 09 ID bqdj/8AoOいち…ご…?473 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 12 32 ID nJmhn4Lk0いかん、それはダメだ! 572 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/29(月) 20 49 00 ID OTVlRQSY0 / / \ / / ノ\/ \/ ( ノ ∥∥∥∥∥∥ ШШШШШШ_________________(_______________________) / / \ / / ____ノ\/ \/ <溶けてしまえ! (∵) ノ ∥∥∥∥∥∥ ШШШШШШ_________________(_______________________)573 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/11/29(月) 21 23 56 ID sUoOXOdoO 572これは虫歯確定www 981 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 19 47 22 ID zG0i8yQE0 [2/3] ,. <丁 ノ ,>  ̄ ̄ ミ .、,.ィ 〒ミ 、 /イ, ―ァ'.. ..... . .....`く { V { 、 ヽ {ノ { /. .... / .. .... . .. ... 〈´ ̄`ヽ、 .、} 人/ 〉.. / . i .. i . i . ... ∨ ノ ∨、 / { 7.. .′ /| ... | }i . i ..ヽ .. ├rくヾ ' ハ r┴ 、| i ..| . /__| i .. | ハ } . . i .. i爪 `´ ノ } / `|.. | ...i! 厂`'; { ..... |厂 }ハ | . l! ‐< ̄`ヽ rヘ- 、 !.. i!. ハ{__ 、从 .. | } __Vi ... . |_ ハ } } >∨ハ ',, \| ! . | Y} 〉 ´ ̄ ̄`ヽ / iN ハ小. ● ● | ..... |ノ小. 〈 / } |. '. /// /// | ..... | | { ハ. ′ ノ i. .. .从 ● ノ .... } | } ハ..} /}ミ|. . /> . イ } /}/{ー┴ノ i がおーノ ノ.八 ... {ミ ≧ ==≦ .彡ノ厶′〉 ハ |{ }ヽト {、 =≦ /′, イ .′ {ヽ ノ \ ,. ≦. |\{ } \ { >ァァー 千 | | ノ ` ミ j | |O | | ハ ,..イ´ |i ` ト.、| || | | ∧ イ´... i | |l | {1 || ハ! } 7´/ | .. .. |..| !l | |.| ||O } i ,′|..... l..| ; i |.| || | ;′ ,{ | ... .. l.| | l i {.} |l } / /i ! ...... l ! | ! | |j || l / /| | ...... |{早くAAエディタを導入する作業に入るんだ982 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 19 48 27 ID zG0i8yQE0 [3/3]アァー俺もズレタ * ☆_+ , xヾ 、__,..-‐‐ 、、,へ.........._ く '´ ヽ /0 ', = {o ( ∵) } こぼれるこぼれるこぼれる! ' , = ヽ、__;;;; / 584 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 17 13 10 ID mGYadbYg0 /|ミミミ| / .|ミミミ| .| |ミミミ| ,/|ミ| |ミミミ| ,/ |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| _,-'"| |ミ| |ミミミ| _,. -'' " ̄~゙三=-_、_ _,.-'" | |ミ| !ミミミ| ,,.-''" r _、 三三タ_,.-''" | |ミ| ,.彡ヾミ| / i {ぃ}} _ニ/ -=三| 」ミヒ彡彡イミヾ /,.、 `--" ニl -=ニ三=-''レ彡ミミr'" |ミミミ| l {ゞ} ニl==三三ニ=''" ,>'"|ミ| |ミミミ| .l `" _,.、 ニ`=-=i'" | |ミl,..-=彡ヾミ| ! {ヾi} -ニ三三/ L.. -ニヾ|ヾ彡'='''" _冫‐l `" -ニ三三/ ヾ-‐''" ._,.-ー!_, ,\ __--三三三='" .l ri | ノ イ`' ` ミ三三三三三=''" !」| l ^ l/ l '585 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 17 16 48 ID f8QKunnE0 [1/2]時代は3Dなのか… . (\ // サァクラエクラエ // \(_____ウツクシイ! \___∵ \_ マザレ ( ∵ \ソコヲミギニ! トケルッ \∵ (\\_/) \ \\_/ /_ │ ヒギィイイ / / l │ シトヨ ││ \\____ ││ \___ ) (/ (/ 164 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 03 07 10 ID ZhzDrFdM0アークのスタッフがアラクネのAA作ってんぞ!!ttp //p.twipple.jp/PxVeL165 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 03 08 57 ID QEDrAqWk0これは流行る166 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 03 12 55 ID 49RpjSLI0 [2/2]これだからアーク社員は…167 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 03 42 51 ID aMKFAERo0 [3/8] / ̄ ̄ ̄ \■ | ` ´ |■■ | テ テ |■■ スタッフ見てるかい? | |■■ 僕はきれいなアラクネ! | -ニア |■■ \___/■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■168 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 03 47 49 ID aMKFAERo0 [4/8] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\■ | ⌒ - ⌒ |■■ |=( )=( )= |■■ まぁテイガーさんの | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .|■■ 餌食になるんだけどな | ト‐=‐ァ' .|■■ | `ニニ´ .|■■ \_____/■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■169 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 03 51 46 ID aMKFAERo0 [5/8] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\■ | \ 、 , / |■■ | <゚>≡<゚> .|■■ ヒッヒッヒ… | ´` .|■■ | ( ,.-─-.、 ) .|■■ | .-=- |■■ \_____/■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ 459 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 13 30 00 ID I/oiGguU0 [1/2][arakunecraft]・ダイヤを見つける ( ∵) こ は我の求め 青あ あお青 !_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄・ラピスラズリを見つける ( ∵) 何 れは こ は我の知ら いあお_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄・調子に乗りすぎてマグマに落ちる ( ∴) 我の あお碧あお お青 返せ ぽぎゅ るば あひゃやひゃひゃひゃ_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ∵) ・・・・・・・・・・・・・・・・_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ∵ )_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄464 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 18 27 39 ID Ie45TQj20 [2/3] 459アラクネさん箱庭ゲーとか好きそうね465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 18 59 30 ID PuWEf2jA0ノエルは基本引きこもりだから絶対にMMOやらせちゃいけないぞ466 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 19 02 44 ID Ie45TQj20 [3/3] 465時すでに時間切れ・・・ っミ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1276699597/117
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アラクネ キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ(未作成)」 「対ジン(未作成)」 「対ノエル(未作成)」 「対テイガー(未作成)」 「対タオカカ(未作成)」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
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アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。 ▼端JCスカ 端に追い詰めている時、前ジャンプ後に二段ジャンプを9でジャンプしてJCスカすると、相手が後ろを向いてめくれる その後の降りJ攻撃が、アラクネは表にいるのにめくりになる 二段ジャンプを8でジャンプしてJCスカすると、終始表のまま 2Cガード CD蟲離し 9二段ジャンプJCスカD蟲昇りが、アラクネ表にいながらめくりになる 崩れなかった場合降りJBでもっかい表にいながらめくる(連ガになっちゃうかも ~車輪 6CD蟲離し 2C(ACDホールド) 壁張り付きから落ち始めた頃にACD蟲離し HJCスカ Cダイブor降りJBor着地2B緊急・dl緊急にめくり、前後転狩り、寝っぱ2起き狩り、雪風昇竜逆入力、暴れ対応しつつ烙印つけ直しルート 降りJBしたときは蟲めくりしつつ中段 着地2Bで表下段 ▼崩しまとめ ■6D烙印スタート 6ACD蟲離し バリガ前転後転ねっぱリバサ昇竜リバサ投げ上いれっぱに対応 前転に対してA蟲始動になるので安い 一生昇竜擦ってるような相手にはこれだけで楽に勝てる 6BCD蟲 BPQ前転後転ねっぱリバサ昇竜リバサ投げ上いれっぱに対応 裂氷などの発生の遅い昇竜はもらうかもしれない・・ 前転に対してB蟲始動になるので安い 6BCD蟲 APQ前転後転ねっぱ緊急表ガード上いれっぱに対応のめくり ~ J6D烙印 6BD虫 前hj鈍足霧(6A離し) 6A BorAPQ(CD離し)J6Dで烙印スタートしたときに6A叩きつけ〆からの起き攻め BorAPQで表裏択 慣れるとPQは見える ~ JC fOg(烙印付いたら5D離し) 5A 5A 鈍足霧 D虫降り D虫昇り 6A AorBPQ(CD離し)前転後転狩れるのか? 6A A蟲 C蟲 D蟲 車輪 CD蟲 3段 C蟲 D蟲昇り OD 2C JC Fマル 前j JB(3hit) JC最後のFマルの後、最速JBの最後5HIT目ぐらいで補正切れるが対人だとしゃがみガードいれっぱで対応される のでJB3HitでJCに派生して中下段で崩す 画面端3A 3A 6A蟲 6A Aダイブ6ACD蟲端での烙印ゲージD蟲一回分以下の時の6Aで引き寄せてAダイブでめくるつけ直し狙い ダイブヒット時には烙印終了している為100回収が可能 Aダイブヒット後はCダイブで中央側に戻って相手を押し込み、D蟲で上がった後5D 迷彩 6B JD 6Dで一発 Cダイブ着地後OD 5D 6BD蟲から烙印コンボしてODインバで殺し切り やっと捕まえたけど、崩してもダメ期待出来ないときに ガー不にもっていってもCAとバースト、雪風などで拒否られるのが嫌な時にも有効 烙印コン〆を画面端6A CPQ(微ディレイ6CD蟲)からガード確認からCパミ,2D,ヒラヌル固め ヒット確認からコンボ 寝っぱと前転後転、その場を狩って緊急には端めくりC蟲が刺さって固め継続 CPQでバーストもスカせる 烙印コン〆を画面端6A 6D(6ACD蟲離し) 後ろ歩き 蟲ガード確認から2A×3 2C前転後転寝っぱ2起きN受身は全てA蟲が狩ってCD蟲でそのまま烙印付け直し リバサ投げは後ろ歩きでスカす リバサ昇竜はガード可 リバサ雪風は蟲を取られるのでジャンプ逃げ余裕、蟲遅らせると当身狩り可能 2Aに行くときにCAされると困るので、CD蟲ガード中にヒラヌルが落ちてくるのを待ち、立ちガに当たる直前くらいから2Aを出す少し安全 逆を言うと立ちガにヒラヌルが当たりそうな時がCAのチャンス 端の烙印終わり時 CD蟲(烙印終了) 2C壁バン 6A 5D壁バン (相手最速緊急受け身)Cパミュスカから5A 投げ抜け仕込み4入れ(リバサ昇竜・リバサ投げ対応) 5A 投げ(緑投げから一発烙印) (6A)2B 5B 5D 3C CT 6B JD C鳥 JC Aダイブ DiC 6D(烙印スタート) 6B離し 6DC離し(ヒラヌル・BCD蟲ガード) 相手着地 各種崩し (6A)2B 5B 2C 6C二段 5A 6B JD C鳥 JC Aダイブ DiC 6D 6B 5D A±B 低空JB J4Aしゃがんでる相手には中断(空ダの低い瞬間) 空かし下段(空ダの高い瞬間)立ってる相手には暴れさせないで固め可能 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20112542 JD烙印開始【C鳥C鳥車輪→画面端 着地際6D離し→着地即APQ(5B離し)→裏周りD蟲 前ステ】でめくり補正切り押しっぱ受け身・ねっぱ・後転・昇竜に対応 前ステすると相手に壁背負わせて前転に密着できる C蟲は鳥で出ちゃってるので出ない ラグナの腰くらいの高さで6Dを離すと、D蟲とAPQの軌道が交差して6D蟲Hit直前にめくりになる 烙印中端2Cor3C(ガード) 6C6D離し (C蟲ガード)CPQ めくりD蟲C蟲のノックバックで画面端に隙間を作る 6D6Cは完全に端に押し込める場合で、1キャラ分くらい隙間が開く場合は6C5D離し。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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登録日:2018/04/21 Sat 19 12 09 更新日:2024/04/13 Sat 15 32 36NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アテナ アテナ被害者の会 アニヲタ悪魔シリーズ アラクネ アルケニー ギリシャ神話 ドS モンスター モンスター娘 亜人種 何故かなかなか立たなかった項目 傲慢 天罰 捕食者 無鉄砲 神話 織物 蜘蛛 蜘蛛の巣 蜘蛛女 蜘蛛糸 首吊り アラクネ(Arachne(*1))は、ギリシャ神話に登場する女性の名である。 その名は「蜘蛛」を意味する単語からとられている。(*2) 優れた機織りであったアラクネはその腕を鼻にかけるあまり神々を侮辱し、 女神アテナの怒りを受けて蜘蛛に変えられてしまった。 後には半人半蜘蛛のモンスターとして扱われるようになり、現在ではファンタジー文化における蜘蛛人間の代表として認知されている。 【神話のアラクネ】 アラクネは古代ローマの詩人オイディウスの手による「変身物語」に登場する。 彼女は優れた機織りの腕を持っていた。 しかし女神ミネルヴァ(アテナ)と腕を競い合うことになったすえ、 その怒りを受けて蜘蛛に変えられてしまうのである。 なおこの項目では、原典にそって神々の名をローマ神話準拠のものとする。 ○争いの発端 アラクネはリディア国の都市コロポン(*3)、そのはずれにある寒村ヒュパイパで染物業を営んでいたイドモンの娘である。 父ともども低い身分の生まれであったが、その織り物の技術はすばらしいものであった。 また糸をつむぎ機を織り刺繍をほどこす手際も見事で美しかったことから、 妖精たちまでが彼女の手から織り物が生まれていくさまをうっとりとして眺めていたという。 しかし彼女には、その腕前を鼻にかける悪い癖があった。 彼女は自分の機織りの腕前は他の誰よりも優れていると日々うそぶいており、 機織物の技術を人間にさずけたミネルヴァにさえ勝ると言ってはばからなかった。 「それほど立派な技をお持ちなら、わたしと技比べをすればいい!わたしが負けたら好きなようにすればいいんだわ!」 そのおごり高ぶったさまは、当のミネルヴァの耳にもすでに入っていた。 そんなおり、ミネルヴァはヘリコンの山で詩の女神ムーサたちのもとを訪れていた。 ムーサたちはヒッポクレネの泉(*4)で美しい詩歌をまじえて、愚かにも自分たちに歌で挑んだピエロスの娘たちの話をした。 マケドニアの富豪ピエロスの娘ら九姉妹はヒッポクレネの泉を賭けてムーサたちに歌の勝負をするよう迫った。 勝負はムーサたちの圧勝で終わったが、姉妹らはそれを不服としてやかましく騒ぎ立てた。 結果、彼女らは神の罰を受けてカササギへとその姿を変えられてしまったのである。 この話を聞いたミネルヴァは、ムーサたちの詩と歌の美しさをひとしきりほめたたえてからこう言った。 「わたしがあなたがたを称えるだけでなく、わたしも世の人々から称えられなければなりません」 「ましてわたしを軽んじるような者は、罰を受けるべきでしょう。身の程知らずにも、あなたがたに挑んだ娘たちのように」 ○機織りの勝負 それからしばらくして、アラクネのもとをひとりの老婆が訪ねた。 老婆はアラクネの高慢さをいさめ、こう言った。 「自慢するのもいいが、相手は選ばなくてはなるまいよ。軽はずみなことを口にせず、いますぐ神に許しを乞いなされ」 アラクネは昂然として言い放つ。 「老いぼれがなにを偉そうに! 説教なら自分の嫁か娘にでもしてくればいいでしょう?!お偉い女神さまがそこまで腕がたつのなら、なぜわたしとの技比べから逃げ続けるの!?」 「そこまで言うのならば、受けて立ちましょう」 老婆はその正体、女神ミネルヴァの姿をあらわし、アラクネの挑戦を受けたのである。 すぐさま織機が用意され、ふたりの技比べが始まった。 ミネルヴァはネプチューンと聖都アテナイの守護神の座をめぐり勝利した、みずからの栄光を図柄として織り上げた。 そしてその周りには、神々に挑み罰を受けた者たちの物語の図柄を編みこみ、アラクネへの警鐘とした。 それに対してアラクネは主神たるユピテルをはじめとした神々の戯れに翻弄される人々を描いた。 牡牛の姿のユピテルにかどわかされたエウロペ王妃。 ユピテルを拒んだためウズラに変えられ海に投げ落とされた女神アステリア。 白鳥に変じたユピテルに手籠められ卵を産み落とした女王レダ。 夫の姿で現われたユピテルに体を許し子を孕んだアルクメネ。 こうまで次から次へと出てくる時点で大概だが、これでも原典たる変身物語に掲載された分のさらに半分程度しか引用していない。 さらにはネプチューン、アポロン、バッカス、サトゥルヌスらの奔放な女漁りも織り物の隅から隅にまで描かれていた。 神の不実をなじるかのごとく絵柄を見たミネルヴァは、その出来栄えに驚嘆し心奪われながらも激怒。 アラクネの織物を引き裂いたうえ、手にした梭(ひ)(*5)で三度四度と彼女の額を殴りつけた。 この仕打ちに対してアラクネは逆上したあげくみずから首をくくり死を選ぶ。 怒りはいまだ冷めやらぬものの、その有様に哀れみを抱いたミネルヴァは吊り下げられた彼女の体を抱き上げこう言った。 「・・・腹黒い娘。 そうまでぶら下がっていたいなら、ずっとそうしていなさい。自慢の機織りの腕を振るいながら、あなたの子も孫も、この先ずっとずっと。― 生きるのです、アラクネ」 女神はそう言って、ヘカテーの薬草から汁をとり、彼女の遺体に振りかけた。 するとたちまち髪も鼻も耳も抜け落ち、体は小さくちぢこまっていく。 腕と頭と胸はますます小さくちぢんでいき、腕は指だけを残して胸の中にうずもれた。 小さな胸から生え残った細い指は、長く伸びて脚の代わりとなった。 そしてまるまるとした腹からは糸を伸ばし、せっせと織り物を織るようになった。 こうして新たな命を得たアラクネは、蜘蛛として今も美しい網を織りあげているのだという。 【解説】 ○神話の解釈について アラクネの神話は為政者たちによる本筋の神話でなく、一創作者であるオイディウスの手によるものである。 そのためか、神々に対する扱いがひどくぞんざいなものとなっている。 特にミネルヴァは自分も褒めたたえられたいと俗物根性をむきだしにしたあげく 織り物勝負に勝ち切れずに逆ギレしてしまった。 アラクネも大概だとは言え、まだ当時強い影響力を持っていた神々に対してあまりに扱いが悪すぎる。 これらの描写については、その裏に現実の出来事の寓意がこめられているためとされる。 またもしかすると、女神ミネルヴァの複雑な感情を描写したものであるかもしれない。 ●物語にこめられた寓意について ギリシャ世界の都市国家の象徴たるミネルヴァと一地方の機織りアラクネが互いに敵愾心をむき出しにして争うさまは、 中央都市と地方都市の対立を描いたものと言われている。 世界で初めて貨幣をつくりだしたとされるリディアは、古くから黒海の海洋貿易を独占する経済の中心地であった。 なかでもクレタ文化に裏打ちされた美しい織物はリディアの主要な生産品であり、港湾都市ミレトスを中心にして織物業が大いに栄えたと言われる。 アラクネの物語はミネルヴァに象徴されるギリシャ社会の中心都市アテナイと経済の中心地リディアの対立を描いたものなのかもしれない。 また人々の上に君臨する女神ミネルヴァと自由奔放な機織りアラクネの対決は創作者と為政者の対立を描いたものとも言われている。 心のままにはばかることなく活動・表現を行いたい表現者たちと、彼らの影響力を自分たちの支配下にとどめておきたい為政者たちは 古来より互いの傲慢さをぶつけあってきたのだろう。 どちらにせよ、現在にまでいまだ存在しつづけるテーマと言える。 ●神の怒りと赦(ゆる)しについて 織物対決においてアラクネの織物に心動かされたミネルヴァは、それでもその図柄に込められた不遜なテーマに激しく怒りをあらわしアラクネを罰する。 これは見た目通りの嫉妬心・敵愾心の表れとされることが多いが、ギリシャの神々の立場を考慮するとまた違った情景が見えてくる。 多くの神話がそうであるように、アラクネの物語にもいくつかのバリエーションが存在する。 その中の一つに、ミネルヴァとアラクネの織物勝負のさいに審判としてユピテルが招かれていたというものがある。 だとすればアラクネの所業は自殺行為としか言いようがないものになる。 なにせ相手は最高神たるユピテルである。 そのユピテルを本人の目の前であげつらったのであれば、恐るべき天罰が下ることは火を見るよりも明らかだろう。 ユピテルの怒りを受けたものはよくてもその雷霆(らいてい)であとかたもなく消しとばされる。 悪ければ奈落(タルタロス)に落とされ苦しみに満ちた刑罰を永遠に科せられることになるのだ。 そもそも仮にユピテルがこの場にいなかったとしても、ミネルヴァがいる以上この場の様子がユピテルに知られないはずはないのである。 唯一、ユピテルの怒りを制止出来る正義の女神アストレアとその神器 正義の天秤 (*6)もアラクネの悪意満々な態度と傲慢な性格では庇い様が無いであろう。 だとすればミネルヴァの過剰に感情的であるとも思える仕打ちは、むしろアラクネを救うためのものだったという可能性もあるだろう。 ギリシャ神話世界の神々の掟として「一度下された神罰は誰によってもくつがえすことはできない」というものがある。 これはユピテルであっても例外ではなく、最高神の権能をもってしても他の神によってすでに下されてしまった罰は取り消すことも変えることもできないのだ。 ミネルヴァはことさらに大げさに怒って罰を与えてみせることにより、それ以上の怒りが彼女に降りかかることを防いでいたのかもしれない。 アラクネは人の姿を失いはしたが命と血筋、そして織物の腕と名声を失うことは無かった。 その名と名声はいまも神話に語り継がれ、その血筋はいまでも世界中に残り、 その腕はいまなお存分に振るわれ美しい織物を織りあげているのである。 ○蜘蛛と女性の関係について 古代ギリシャに限らず、世界各地において蜘蛛はしばしば女性と結び付けられた。 蜘蛛は網を張ってじっと獲物を待つことから、受動的・女性的なイメージと結びつきやすかったのだろう。 欧米の黒い寡婦(ブラックウィドウ)や日本の女郎蜘蛛など、女性の名をつけられた蜘蛛は多い。 そして神話・伝承のなかにも西遊記の蜘蛛女に中国~日本の絡新婦、 ネイティブアメリカン・ポピ族の創造神コクヤングティなど蜘蛛と女性を結びつけた存在が数多くいる。 神話・伝承における蜘蛛女の属性は大きく分けると三つになる。 ひとつは神秘的な創造者、もうひとつは獰猛な捕食者、そして最後のひとつはわが子をいとおしむ慈母である。 誰から教わることも無く精緻な網を織りなす蜘蛛は神からさずけられた技を持つ創造者として、織り物をはじめとした芸術や工芸と結び付けられた。 そしてこれらは多くが女性の手による技術でもあり、蜘蛛と女性を結びつける大きな要素だったのだろう。 そして網にかかった虫、ときには愛を交わした夫までもを糸でからめとり毒牙をうちこみ貪り喰らう姿は、男が女にいだく恐怖の象徴ともなった。 その反面、蜘蛛には卵を抱きかかえて守る種類が多く、なかには産まれてくる我が子にその身を食べさせるものまで存在する。 その姿から蜘蛛女には、慈悲深い母親としてのイメージもまた植え付けられるようになったのだ。 これらの要素は神話の後の時代、そして現代にいたるまでも変わることはなかった。 そして現在のファンタジー文化に登場するアラクネたちにもまた、この三つの要素が受け継がれている。 【神話の後のアラクネ】 アラクネとミネルヴァが互いのエゴをむき出しにしてぶつかり合う物語は、後世の人々の人気を博した。 特にアラクネが変身するさまの生々しい描写は多くの創作者たちの想像力も刺激し、 蜘蛛と一体化した妖女としてのアラクネが誕生するのである。 ○近代以前のアラクネ 高潔な精神を持つはずの女神が感情あらわに人とぶつかるさまが人気を博したのか、 アラクネとミネルヴァの対決は古くから多くの作品の題材とされてきた。 中世ではふたりをモチーフとして多くの絵画が描かれている。 また、いやにリアルなアラクネの変身シーンの描写は、蜘蛛と人間の中間体を容易に連想させたのだろう。 ダンテの『神曲』においては、傲慢の罪を象徴するものとしてアラクネの像が、 下半身が蜘蛛に変じた女性の姿で岩肌に掘りつけられている。 もともとただの人間の女性、あるいはただの蜘蛛でしかなかったアラクネは、 こうして蜘蛛人間として定着していくことになるのである。 ○近代以降のアラクネ 現代のアラクネは、ファンタジー作品における蜘蛛人間の代表として扱われることが多い。 その姿はケンタウロスと同じように、蜘蛛の頭部の代わりに人間の女性の上半身が生えているという姿が一般的。 他にも神曲に倣って六本足の女性だったり、逆に腕が六本あったり、背中から蜘蛛の足が生えている女性、 直立した女体の臀部に蜘蛛の腹部がくっついている、頭部が人間の女性の蜘蛛などさまざま。 ●モンスターとしてのアラクネ モンスター、つまりファンタジー作品における『敵』としてのアラクネは「蜘蛛女」としての代表的な扱いを受けていることが多い。 能力としてはそのまま「蜘蛛」と「女性」をイメージしたものとなっている。 「蜘蛛」の能力としては糸による拘束や毒・マヒ攻撃、「女性」の能力としては魅了・催眠など。 そして両者に当てはまる華奢さ、つまりは防御力の低さなどが主な特徴となるだろう。 能力の多彩さ、そして防御力の低さという弱点から、中盤の難敵として扱われることが多い。 直接攻撃よりもバッドステータス誘発・弱体化(デバフ)を多用する厄介な相手である。 ●亜人種としてのアラクネ(友人・恋愛対象としてのアラクネ) アラクネが人の味方となった場合、戦力としては中程度の扱いである。 蛇人間などと違って蜘蛛人間はあまり神のモチーフとしては扱われていないため、 なかなか最上級の戦力としての扱いは受けられない。 状態変化や弱体化も強敵には通じづらく、防御力の低さも手伝って物語の後半では戦いについていけなくなりがち。 さらに人の心を持ち人と心を通わせる存在であっても、人間たち・人間社会とは一歩距離を置くことが多い。 多くの人に嫌悪感を抱かせる蜘蛛の肉体は、人と交流するためには障害としかならないだろう。 また蜘蛛はどうしても捕食者のイメージが強いし、事実モンスターとしてのアラクネは人をエサとして認識している。 それに状態変化・弱体化を操る彼女らは搦め手を使ってくる存在と思われやすい。 これらのため彼女らは、なかなか人の警戒を解くことをできない。 それでもそれらを乗り越えてひとたび愛をはぐくむことができれば、 卵を腹に抱いて守り、産まれてきた子にその身を贄(にえ)として捧げる蜘蛛の母性を持つ彼女らは 深い慈愛で男性を受け止めてお互いの間に産まれた子とともに守ってくれることだろう。 ●エロ要員としてのアラクネ エロ要員としてのアラクネはかなりニッチな、それでいて根強い需要を持つ性癖に応えられる存在である。 彼女らは天性のS、サディスティック要素満載のキャラクターなのだ。 多数の鋭い足は男をしっかり捕らえ身動き一つさせず、肌をやさしく斬り裂き血をにじませる。 その糸は相手を縛り上げ吊り下げて、唇からのぞく毒の牙は男を妖しく痺れさせ、 完全に自由を奪って肉欲のまま相手の体をほしいままにする。 そしてすべてが終わったあと、相手をむさぼり喰いおのれの血肉とすることで、彼女らの愛は完結するのだ。 見た目の異質さからメジャーな作品のメインキャラクターとしてはなかなか抜擢されないが、 それでも登場する作品のことごとくで強烈な個性を発揮し熱烈なファンを獲得している。 【主な登場作品】 この項目では「蜘蛛女としてのアラクネ」、及びそれから名付けられたキャラクターを取り上げる。 蜘蛛女であっても個人名・種族名がアラクネと明言されていないものについては除外する。 また「アラクニド」など、本来の「蜘蛛」を意味する単語(Arachnida)から名付けられたものについても取り上げない。 ○ゲーム 女神転生シリーズ 「アルケニー」名義で、一貫して鬼女として登場。(旧約)Ⅰから登場している古参のひとり。 (旧約)Ⅰ・Ⅱでは女性の頭の蜘蛛として登場。真Ⅰ以降では蜘蛛のように先端がとがった四肢を持つ裸体の女性として描写されており 真Ⅰではヒロインの精神世界に巣食うボスキャラクターの役割も果たした。 派生作品の『アバドン王』では人間の頭と胸部を持つ蜘蛛、『デビルチルドレン』では六本腕の少女の姿で登場している。 FINAL FANTASYシリーズ 主に敵として登場。 Ⅳでは敵召喚士に呼び出され、大威力の地震攻撃をしてくる。 XIVでは蜘蛛の頭頂部から異形の女性の上半身が生えているといった形態で、 XVでは胸部から女性の上半身を生やした異形の蜘蛛。 ロマンシング サ・ガ3 昆虫型モンスターの一種。臀部から蜘蛛の腹部が生えている女性の姿。 スパイダーネットなどネット系の攻撃を多用する。 BLAZBLUEシリーズ 第1作『CALAMITY TRIGGER』から参戦しているプレイアブルキャラクターの1人。(∵) アラクネの名を冠するキャラクターとしては珍しく男性である。 相手に烙印を付与し、体内に宿る無数の蟲で追尾攻撃を行うテクニカルタイプ。 元はロット=カーマインという人間で研究者だったが、知識を求めて「境界」に手を出した代償として異形の怪物に成り果てた。 詳細は個別項目を参照。 ○漫画・アニメ ソウルイーター 蜘蛛の魔女で、魔武器をこの世に生み出した張本人。 「アラクノ・フォビア」なる一大勢力を築き、死神陣営とも魔女たちとも対立している。 一見上品な立ち振舞いだが本質は冷徹かつ傲慢。 蜘蛛の糸で相手の精神に干渉する精神攻撃を得意とするほか、肉体を無数の蜘蛛として分離し世界中にばら撒く能力も持つ。これを利用して物事を裏から操ってきた。 蛇の魔女メデューサとは姉妹関係にあるが、その仲は険悪。 Yes!プリキュア5 敵組織「ナイトメア」の一員として「アラクネア」が登場。 ブンビーの部下で、ギリンマとほぼ同格の立ち位置。 普段はスーツ姿の女性だが、戦闘時には蜘蛛のような姿に変化する。 脚から糸を噴射して相手を拘束したり、自分やコワイナーの身を守る。 「ナイトメアのエリート中のエリート」を自称する傲慢な性格で、上司のブンビーにも度々反発している。 モンスター娘のいる日常 サブヒロイン格として「ラクネラ・アラクネラ」が登場。 亜人種としてはポピュラーなケンタウロス型の蜘蛛人間。 人に拒絶され心に傷を負っているが、理知的で情の深い性格。 神羅万象チョコ 〜七天の覇者〜 敵として「陸震妖姫アラクネ」が登場。本名は「督姫(とくひめ)荒久根(あらくね)」。 陸を統べる「聖異大将軍イエヤス」の次女に当たる。 女性だが一人称は「俺」で男性的な口調で話す。 体内で生成される鋼の糸を操り戦う。 本章メインキャラクターの「天照水滸ムジナ」の姉の1人だが、魂獣(スピリッツ)のハーフであるムジナを見下している。 異種族レビュアーズ 人間魔族獣人妖怪、あらゆる種族が混在しエッチなお店に務めるこの世界にもアラクネという種族は存在する。形態はオーソドックスなケンタウロス型の半人半蜘蛛。 作中では「アラクネの巣」というアラクネ専門店が登場した。 5000Gを支払って蜘蛛の巣が張り巡らされた店の中を進んでいき、嬢に捕らえられると拘束プレイに持ちこまれるという一風変わった店。 (詳細はこちらを参照) 不気田くん 物語の後半に主人公の不気田くんと因果を持つ少女「アラクネ」が登場。出自自体は普通の人間なのだがその存在には「蜘蛛の糸」が付きまとっている。 かつてイケメンだった不気田くんに恋をするも彼の中に「人への愛情」が無かったため絶望し、死ぬ際彼から心臓を奪い冥府へと去る。それ以来不気田くんは心臓を持たず死ねない異貌の少年として現世を流離うことに…。 結果彼は欠けた愛を探して一目ぼれした女性やアラクネの転生体を死なせてしまうキモヲタストーカーというもっと酷い男と化してしまったが、アラクネへの愛を自覚した終盤ではある程度性格が改善されている。 TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す~ヘンダーソン氏の福音を~ 主人公エーリヒの幼馴染兼正妻ポジションとして、蜘蛛人(アラクネ)の少女弓使い狩人マルギットが登場。 蜘蛛人は何の蜘蛛かで性質に違いがあるのだが、マルギットは小さめの蝿捕蜘蛛人なので優れた潜伏・機動能力と大人になっても少女姿のままな体質を持ち、普通の顔の他に髪留め状の複眼をも兼ね備えている。なお糸は吐けない。 エーリヒとは自分の優れすぎた隠れんぼ力について来てくれる唯一の友達から始まり、長ずるにつれ瞬く間に重い愛と化す。 単行本1巻、冒険者になるための旅の準備を進めるエーリヒの修行に付き合っていたのだが、バッドエンドルートではエーリヒ12歳、マルギット14歳の時、エーリヒの修行のなかでついつい仲良くしてしまい、エーリヒは冒険者としての人生を諦めた。 2巻で彼がある事情から数年間遠い所に行く時、彼の必ず戻り共に歩もうと言う誓いへ、彼の耳に自分の牙で揃いの耳飾り穴をあけかざりを送る形で誓い返し、 6巻ラストで彼が数年間の日々で遇った様々な女性達の匂いを纏わせている事にむくれつつついに再会。以降は冒険者となるため旅立つエーリヒと共に歩んでいる。 なお、エーヒリが他の女性と本人が望まないまま結ばれるバッドエンドルートでも子供を作っているような描写がある。 18禁 魔物娘図鑑 ポピュラーなケンタウロス型のアラクネ。 からめとった男に抵抗されればされるほど燃えるというS気質。 なお本体も糸も炎に弱いらしい。 もんむす・くえすと! 「アラクネロード」が登場。即死・複数回攻撃を喰らわせてくる難敵。 次回作のぱらどっくすではボスキャラの蜘蛛之皇女も仲間にできる。そしてデレる。 モンスター娘TD 【アラクネ娘】フランシ、および 【アラクネ娘】カヅネが該当。 彼女らに限った話ではないが、両者ともに主人公くんガチ勢なので拉致監禁不法侵入連れ去りからの逆レイプは日常茶飯事。 本作体験版において、フランシは魔物娘を捕まえて奴隷として売り捌こうとした人間女性に対し、お仕置きと称して胎内に産卵するというえげつないプレイを敢行した。 編集・追記は女神に勝負をふっかけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルケニーは確か日本のTRPGによって広まった誤訳で、アラクネ以外の呼び名はないと聞いた気がする -- 名無しさん (2018-04-21 21 05 55) そういやウィザードの最後の雑魚ファントムはこいつだったっけ -- 名無しさん (2018-04-21 21 11 33) 遊☆戯☆王にも「地底のアラクネー」ってカードがあるね。一応女だとは思うけど -- 名無しさん (2018-04-21 22 33 00) デジモン及びデジモンアドベンチャー02のアルケニモンも蜘蛛女だからコレモチーフか -- 名無しさん (2018-04-21 22 46 53) 道徳の教科書の話の中にちらっと載ってた -- 名無しさん (2018-04-22 07 38 21) アトラク=ナクア(エロゲ)も名前はクトゥルフ神話由来だけど実態はアラクネだよね -- 名無しさん (2018-04-22 10 34 03) ビーストウォーズのブラックウィドー(黒の未亡人=黒後家蜘蛛)も原語版だとブラックアラクニア。アニメイテッドだと原語名だからわりと有名か。プライムにはエアラクニッドもいるし -- 名無しさん (2018-04-22 10 54 30) 結局ミネルヴァはアラクネー相手に勝ってないじゃん。ダッセェ -- 名無しさん (2018-04-23 09 56 22) そもそも記事内にもあるように自然発生した神話じゃなくって特定の人間が悪意を持って作成した寓話だからね、そういう反応をしてほしくて作ったお話ってこと -- 名無しさん (2018-04-23 10 23 30) MARVELでアラクネっぽいヴィランを作ってほしい -- 名無しさん (2018-04-23 10 28 00) ↑「蜘蛛女」というのならブラックウィドーやスパイダーグウェンなどがいるけど -- 名無しさん (2018-04-23 22 15 36) アテナに吸収された地方の女神がその正体と聞いた事がある。 -- 名無しさん (2018-04-23 22 23 48) ↑4,5 自然発生した神話・伝承というのは無くて、ことごとくが人の手によるものです。 為政者たちによる神話と民衆による民話は、常に正しいのはこちらだとお互いをけん制しあっていたのでしょう。 アラクネの物語に込められた寓意とは、そういうものだと自分は思っています。 -- ページ作成者 (2018-04-23 23 03 05) ↑2 アテナに吸収された女神と言うと、自分は蛇女神のイメージが強いですね。 工芸の神であるアテナは同じく技術神であるへパイストスとの間に、半人半蛇の子をつくりましたから。 -- ページ作成者 (2018-04-23 23 07 07) ホラー漫画「不気田くん」という、漫画では主人公に復習で呪いをかけた女性になっていた。 -- 名無しさん (2018-04-24 09 37 57) 正直、真・女神転生の彼女のあの糸がどこから出ているのかが気になる。 -- 名無しさん (2018-04-24 09 39 03) ユピテルのあれやこれやは神々にとっても武勇伝とかじゃなく恥と認識されてるのかw -- 名無しさん (2018-05-04 22 28 50) ミネルヴァは不戦敗だろう -- 名無しさん (2021-03-04 20 58 07) ダンまちの鎧着たアラクネさんはかっこよかったな(馬鹿なゴミ人間たちのせいで死んじゃったけど) -- 名無しさん (2021-05-15 21 12 24) ドラクエ10の怪蟲アラグネ、11のアラクラトロも元ネタはアラクネであることは明らか。特に前者はアグシュナというエルフ女に成りすましていたから「蜘蛛女」としての性質も強い -- 名無しさん (2021-06-21 21 42 00) アラクネさん、鼻にかけてるっていうけど寒村の貧乏な村人なら自分の技術を誇りプライドになるのは別におかしくねえんじゃないかな…… -- 名無しさん (2021-06-21 22 32 32) 嫉妬でヒステリー起こすとかロクでもねえ神 -- 名無しさん (2021-09-12 09 54 33) いつの日かヘラクレス(最高神の息子)に助けられその罪が許されたプロメテウス様のようにアラクネの魂に救いがもたらされますよう。苛烈な仕打ちかと思ってたらある意味では慈悲のある処置を行うアテナ様。 -- 名無しさん (2022-07-03 08 50 45) サキュバスアフェクションのアラクネはいいぞ -- 名無しさん (2022-07-27 08 09 35) タイトル忘れたが道徳の教科書で扱ってた 主人公の母親が蜘蛛のは怖くないとアラクネの話をして主人公が蜘蛛を筆箱に入れていたらいじめっ子が無理に筆箱に奪って空いて蜘蛛見て驚いて皆の前で泣く話 -- 名無しさん (2022-12-29 23 34 14) ラミアやハーピーとならんで有名なモンスター娘(種族)ではある。 -- 名無しさん (2024-04-12 20 08 12) 名前 コメント
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106 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 03 35 32 ID IfqFfnm20\\ \\\ (⌒\ \ ヽヽ( #∵ ) キサマなど価値が無い価値が無い価値が無い価値が無い価値が無い!! (mJ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .| _ /\丿 | ( )虚空陣奥義…… (___へ_ノ ゝ__ノ ハ ,r'' (#◇ )⌒ヽ 悪滅!! | .| i⌒i ゝ 〉 . 〈___⌒ ̄ミ ミ__ノ . | ̄` | |、__ ,,-‐( | | `ヽ __ /____〉 | |⌒f ノ n/´__ .「 _ ノ ノヽ〈 / キリキリキリキリ 'ー-'´ / |_ノ( )i く_ ヽ, j ,ノ ノ | |. ̄ / / | . | く 〈_____)107 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 03 38 04 ID PX9mSQ/20仲良くケンカしな 866 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/09(木) 09 54 14 ID k9m9i/uM0 ( ∵ ) ( つ つ 人 Y ( ヽ ノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 ヽ、 (_)__867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/09(木) 12 58 26 ID zztF/.Ls0 866ネジネルッ!868 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/09(木) 14 44 38 ID GwPfAnLg0ねじれアラクネができる! アラクネ悪の華 733 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 23 19 11 ID rSveyBY20 [1/2] ゝ===く ハ _γ r,J三;ヾ `ヾ,_ く( {三●;= } ) ナ ゝ===く ゝ; ゞ三三/,=イ _γ r,J三;ヾ `ヾ,_ /A_,∧ く( {三●;= } ) /⌒),-─(⌒ヽ ゝ; ゞ三三/,=イ 〈 '〈 ゙'゚w゚'') ) \ リ木リ / `;,リ∥リ ~く._ _,儿ゝ ゝ===く し`J ガ_γ r,J三;ヾ `ヾ,_ ゝ===く く( {三●;= } ) _γ r,J三;ヾ `ヾ,_ ゝ; ゞ三三/,=イ く( {三●;= } ) サイタヨ ゝ; ゞ三三/,=イ ゝ===く ヒドクカゼニオビエタ _γ r,J三;ヾ `ヾ,_ ゝ===く ミタコトナイ く( {三●;= } ) _γ r,J三;ヾ `ヾ,_ ゝ===く ハナガ ゝ; ゞ三三/,=イ く( {三●;= }. )_γ r,J三;ヾ `ヾ,_ ゝ===く. ゝ; ゞ三三/,=イ く( {三●;= } ) サイテイタγ r,J三;ヾ `ヾ,_,-─(⌒ヽ ゝ; ゞ三三/,=イ く( {三●;= } ) '゚w゚'') )ゝ===く ヨォォダ ゝ; ゞ三三/,=イ リ木リ_γ r,J三;ヾ `ヾ,_ `;,リ∥く( {三●;= } ) ハナガサイタヨ ~く._ _,儿ゝ ゝ; ゞ三ゝ===く ヒドクカゼニ ソレハ ゝ===く _γ r,J三;ヾ `ヾ,_ オビエタ アルハズノナイゝ===く _γ r,J三;ヾ `ヾ,_ {三●;= } ) _γ r,J三;ヾく( {三●;= } ) ゞ三三/,=イ トオモテタラ く( {三●;= } ゝ; ゞ三三/,=イソシタラ ゝ; ゞ三三/,=イ ハナガガガガガガガガ734 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 23 19 57 ID rSveyBY20 [2/2] \ \ | ./ ./ / \ \ \ / / \ | / / \ \ \ / 、 ハ ル ダ ヨ ォ ー ,─ , _ iヽ A. S. T ┌┐ R A L .,ノ i _ , ─  ̄` ─ , _ .) ゝ、________ __ノ ゝ、___ ________ __ノ / _ , ─ ´ \ , ̄ ̄ ̄ヽ i⌒i ヽ └‐,. ハ ,┘´ ,´ ̄ ̄`'i i´ ̄  ̄,'. / ) ', | | ||ヽ ヽ ..|. | | | i (. | | ,' ノ ', '_」 | .| | || ヽ 、|. | | | ゝ `ー 、 | |__ ,' ,'- - - ───── ‐ ', ' ̄l | .| | || ヽ .l | | `‐ 、 ,| l ̄ ̄'~i i ───── - - - ', ', | |_|| ヽ || | ) /i| | ' ' 丿 ゝ .i~,-‐─‐-` ゝ || `ー─ー' ノ,ノ ゝ ノ ゝ _,. ─ ,  ̄ 〆´ /⌒´ ). || ( ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ヽ、 ヽ_ ─ , _─ ,  ̄ _,-‐'_/ ゝ || ,ノ ⌒ー- _‐-__  ̄` ─ , _ ´  ̄ ヽ||/  ̄ ̄ ̄` / / / \ / | ヘ \ / / / \ \ / / | .ヘ .\ \
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概略 体力10500 見た目どおりのトリッキータイプ。 地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。 空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。 全体的に重量感のある緩慢な動きだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。 各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。 ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを入力する(正確には、押しているボタンを“放す”)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。 前作から烙印の仕様が大幅変更。各種D系技を当て、画面下の“烙印ゲージ”を満タンにするまで蟲シューティングが不可能に。 よって、立ち回りの中でいかにD系の技を当てていけるか、というのが至上命題となり、有利な状況を作るまでが困難となった。 無敵技等の反撃に向いた技は少なく、そもそもの防御力が低かったり接近戦で有効な技が少なかったりと、烙印への依存度が高いのは前作と同じ。 その点を留意し、強気に攻める時と反撃の好機を伺う時とをしっかり判断したい。 非烙印時の戦闘能力が低い反面、烙印成立後の爆発力は凄まじい。 蟲のコントロールが完璧であれば、相手の反撃を許さない超密度の固め 崩し連携から10000DMG越えの超火力コンボまで思うがまま。 D系技の使い分けの奥深さもこのキャラにコアなファンがついている理由である。