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166 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 10 53 31 ID .oY9.2hI0 .____ .,-'"~"'ヽ ./⌒ ⌒\./ ∵ ) ./ (ー) (ー.ノ / .| (__人___く___,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―--‐一'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄167 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 12 19 30 ID i9ydul.Y0 166浸食されてんぞww 175 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 16 12 14 ID KYctrZEQ0 [2/2] __. /(∵)ヽ、 / /  ̄ ̄~ヽ 混ざれ! / ト、.,.. \. =彳 \\ ヽ / \\ | | /⌒ヽ ヽ | | | | | / | ヽ ヽ|/ __ /(∵)\ 混ざれ! /~ ̄ ̄ ヽ ヽ / ..、.,┤ ヽ / // ミ | // | | / /⌒ヽ | ヽ | .| ノ | \|,/ /. ノ ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 大人しくしろ!! / (∵)/ / / / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o / \\゚。、。、o / /⌒ ヽ ヽU o / │ `ヽU ∴l │ │ U :l |:! U176 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 18 35 37 ID ZrG8hGU60 [2/2]そうだ、「オエー!」のAAがなんかに似てると思ったらアラクネの5Cだすげースッキリした気分 452 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 04 28 17 ID 0oWlQo5M0 [1/3] _, ,_ .(;゚д゚) . あ…あの… .レV) . A、AAをは…貼って…… . .453 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 04 29 09 ID 0oWlQo5M0 [2/3]↑追記どうにも似たキャラがいなかった誰か改変よろ455 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 05 25 51 ID OPjFpC6.0 _, ,_ .(∵) . あ…あ … .レV . A、AA は… っ …… . ; . 820 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 09 53 57 ID JCR4Qk1o0 [1/2] \ ┌‐─┐口口 j \\ └‐┐│ . _ ノ ┼ ヽ \\ ┌‐┘│ ┌─┘└┐ ヽ ̄. ◯_ノ \\ └‐─┘ └‐ァ ┌┘ \ \\ //| │ ヽ | \\ ` └┘ i. 、_ , \\ __ / !\ / ~ ヽ < ├─`` ', ヽ/ r -、 ' , ヽ └─ 〉 i l ∵l i i / ! ゝ '' l /. │ ' -‐'',l . ,! / │ ─ 二  ̄ / ヽ  ̄ヽ ─ 二  ̄ / ヽ i /二  ̄ / ', ', l /_、 / i ', / `821 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 12 30 07 ID f9qKkpUU0後ろ向きに撃ってるようにしか見えない822 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 14 56 46 ID Arw/G.zU0 むしビーム \ / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 15 19 35 ID .41NmyzU0テーレッテー 827 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 13 05 16 ID jKXCASqw0 ┌└(∵)┐ ┘ \\\ \\\ 918 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 23 44 40 ID 6UmFMQyY0 [2/2] ( ^) だから♪ ( ) ̄( | | ) _(^o^) 今♪ ( )| ( | | ) ( ^o) 1秒ー♪  ̄( ) ( // ) (o^ ) ごとに~♪ ( )ヽ | | ..三 \ \ V / (o^ ) 三 境界ー♪ 三 \ \ V / ( )ヽ 三三 \ \ | / / / 三三 ( ^o) \ V // / / 三 線をー♪ 三/( ) \ V / (∵/ 三三 ヽヽ \ | /( / 三..三/( ) \ V / (o^ ) 三 越ー て ♪ 三 ヽヽ∵) \ V / ( )ヽ 三三 \ )\ | (∵/ / / 三 (∵) ワレココ クケケケケケ919 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 00 13 00 ID 2kfFjUY60 918( ◇)<境界を越えた成れの果てか・・・ 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 10 59 49 ID nf4MCiKE0 [1/2] ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 大人しくしろ!!!! / (∵)/ / / / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o / \\゚。、。、o / /⌒ ヽ ヽU o / │ `ヽU ∴l │ │ U :l _ U ∴ ol / /∴ U :l | | U o∴。l | | : ∴ ol 全てここに還ればいいのに | ∨∴ U∴U ∧ ∨U o∴ l / \ ∨∴ oUl _ノ! | (∴) Y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ノ |  ̄ ̄ ̄| ̄ 》 } / / / │ │ │28 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 03 30 ID of6HVbEw0永久機関だな・・・29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 35 58 ID jTvNx7RQO我々のコリブリのアラクネ30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 54 53 ID vm/3hhBc0移民乙 56 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 22 09 16 ID n8pQeWHw0 [2/2]これがその秘薬である (二二) んvヘゝ / ヽ | | | ∵ | | | ヽ___ノ57 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 22 22 40 ID 5pNwJznk0謎の黒い液体の正体とは!? 388 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 31 28 ID 7EK/gEew0 [2/2] ___ ./ \ // ̄ ̄ ̄ ヽヽ ,;‐――// ● ● | | / _ニ| | | | / / | | ● .| | / / ヽヽ_____// ( く_ ヽ \ 、 ̄ ̄ ̄ ̄, ヽ、___ \  ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ ヽ ; ; ; ; ;;| ̄ ̄ヽ | ヽ ; ; ; ; ; | | | ヽ ; ; ; ; ; ;;| | | | ; ; ; ; ; ; ;| ノ / | ; ; ; ; ; ; ; ;| ./ / | ; ; ; ; ; ; ; ;; | / / | ; ; ; ; ; ; ;;; ; | ./ / | ; ; ; ; ; ; ;;; ; ;|/ / / ,'; ; ; ;)、 / ,'; ; ; ;' } / / ̄ヽ、 ;;;;;;| / / ヽ ;;;;;;;.| .印 / | ;;;;;;;;;| | ノ | ;;;;;;;`、 ヽ ヽ | ;;;;;;;;;;| ヽ ヽ | ;;;;;;;;/ ヽ ヽ | ;;;;;;;| ノ ) | ;;;;;;;;| _/ , ´ | ;;;;;;/ ( _/ .} ;;;;;;(__  ̄ ヽ, ;;;;;;;;;;;;)  ̄ ̄389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 48 02 ID ScKxYpKo0 [4/5]これがアラクネがロイだった頃の風貌か・・・ 390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 48 25 ID YCEfy9mE0 モジモジ君じゃないですかー! やだー! 471 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 19 56 26 ID qW8wTCrk0 [1/2] ____ / ____ \ ・・・・・・・ (∵)/ ・ ・ ヽ(∵) | | | | 彳 | | ミ | | | | | | | | / | | / / ヽ ノ / / ` ´ |472 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 20 09 04 ID 1VMp/JV20 [3/3]ハ、ハシビロコウさんが・・・・ 492 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 12 26 12 ID U6ZVQF1M0 ,, -━-、 / ヽ _─==三≡== / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| _== ̄ ̄ ====_==== ̄ ̄== ̄ ̄ ̄=====三…== / (∵)/ / /  ̄ / ト、.,../ ,ー-、 _人人人人人人人人_ =彳 \\‘ ̄^ > 蟲よ高まれ < 1 ....... \\ \  ̄^Y^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y ̄ /⌒ ヽ ヽ_ i  ̄──_ _ / `ー━'  ̄==二= ̄=====三 ==== ̄ ̄===…-─==三≡==━ ./493 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 12 51 47 ID tV85Cgqc0 [2/3]やだこのアラクネかっこいい///494 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 14 28 29 ID Es8Wpd1I0ゲームでも横に撃ち出すビームならよかったのに495 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 17 01 45 ID YMgaXqFY0ロイはそんなふにゃちんじゃないわ504 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 23 19 50 ID uz8LeLZ.0僕の蟲も高まりそうですぅ><505 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 35 16 ID xLKVPcQk0蟲が高まるってどういう状況だぜ?506 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 38 09 ID ftpVqZKQ0 蟲( ∵)ノ 507 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 47 01 ID UtBxEBmY0 はい高めたー! 615 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 55 00 ID aw8u/yC.0 [3/3] rニニ、 それは10年前のことであった・・・ |」∵ 」| _〕ゝ弌{_ せっかくだ ら、このコ ットアラクネが r‐‐-r'; ;( ); ;`ー-、 突き動かされ の 感じて2 GETする ぇ! ノ、o」∥; ;  ̄; ; ; ノ!; ; ;」 l=-、l | ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l={| 今夜もまた、テイガーが命を落とす!! ├--| |====l Y⌒! |! l / l ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l | 3 ライチ、ココノエ、生きてるかぁ!? | | | ; \√; ; l ヽ ', 4 上から蟲が来るぞ、気をつけろぉ! _「Tj! | ; ; ; ; 仆; ; ; ヽ ヽ.ll 5 おとなしくしろ! |lllll| | ; ; ; ; ; !ヽ; ; ; ; ;l ヽj 6 とけてしまえ! |llllllj |ー--┤ ト---l! 7 ネジレアラクネガデキル! |__「 |ー-‐イ llー-‐{l 8 美しい・・・ | | ヽ l 9 蟲よ高まれ! | | | | 10 スベテココニカエレバイイノニ |、_j! l、_jト |  ̄l| | } 『こうしてアラクネはクリムゾンを手に入れた・・・。』 (___j └─'やっつけ 769 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 10 33 49 ID jBvZkYQ20 r、r.rヽ. / ̄ ̄ヽ、r |_,|_,|_,| / ー/  ̄ ̄~ヽ ふむ む、な ほど なる ど…|_,|_,|_,|_,|/ ト、.,.. \|_,|_,|_人 (^ i \\ ヽ| ) ヽノ | \\ | | `".`´ ノ /⌒ヽ ヽ | 入_ノ / | | / \_/ ./ ヽ|/ / l / ,, -―-、 / ヽ r、r.rヽ. / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 溶けてしまえ!!!! r |_,|_,|_,| / (∵)/ / /|_,|_,|_,|_,|/ ト、.,../ ,ー-、 |_,|_,|_人 (^ i \\‘゚。、` ヽ。、o | ) ヽノ | \\゚。、。、o| `".`´ ノ /⌒ ヽ ヽU o 入_ノ │ `ヽU ∴l \_/ │ U :l / |:! / U770 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 11 39 ID bcvpZH.g0アラクネは疋田さまの声も相まって台詞がすごく魅力的771 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 23 59 ID qGVwFrn20オエー!のおかげでアラクネAAも最近勢いが出てきたな772 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 48 37 ID UnGZsP2Q0 ____ .ni 7 / \ ソコヲミギィl^l | | l ,/) / (∵) (∵)\ .n', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)/ 〈 | (____人__) | | U レ'//) ヽ\ |lr┬-l| / ノ / /´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | `ヽ l ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ773 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 18 33 56 ID el1rUUjM0 [2/4] ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧(∵)<ライチの胸は< > カップ < 戦士としては二流だな > < > ∨∨∨\ /∨∨∨∨ . ∧ ∨ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / `ー‐--‐‐―´´ 892 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 21 01 52 ID j5cJhdcA0 ⌒ ヾ r/ ̄ ̄ヽ、 ヽ / ∵ /  ̄ ̄~ヽ ヾ / ト、.,.. \丶。 =彳 ∴\ ヽ , ゚。 \\ |∴ /⌒ヽ ヽ | 。o / | | / ./ ヽ|/゙U l u
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/75.html
※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) C、J2A、J2B、J2C、霧(頭上)、蟲 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 【非烙印時】 立ち回りで心がけることは、 アラクネのJBは常にバリアガードをする ということ。 バリアガードで距離を離すことで、その後の6A,2Aなどの崩しを小リスクで回避することができる。 【烙印時】 投げれる状況なら常に投げを狙う。投げ抜けされても烙印は解除されるので積極的に狙うこと。 【ネタ】 アラクネがゼロベクトル(通称:霧)を出したら、着地に合わせて疾風を打つ。 ゼロベクトルは、出した後は空中で行動可能であるが着地に硬直があるためタイミングを合わせれば当たる。 烙印時に狙ってみるのもアリ。
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/73.html
アラクネにスパークは当てれるレベル しっかり相手を見れば当てることは可能 ただ他のことにも意識を回さないといけないから、読みも含めていけないと難しい 因みに空中からのHJC突進は、JA対空で烙印ゲージに絡むコンボに持ってかれる JAを先だしJBで潰しても磁力つけるまでに至らない JAをJBで潰した場合CHなので2Cには一応繋がるが 高度が高すぎてコレダーには繋がらない 磁力がついてれば繋がるので、JA対空が読めたら一応あり 5C対空もヒットすれば烙印ゲージ、ガードしても飛んで距離とられる 向こうはこっちの高度見て5C撃てば、全対応可能 なのでJ2Cでタイミングずらすのも通用しない ただしアラクネがひきつけて5C対空をした場合 こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う つまりある意味GETB確定ポイントでもある 因みに2C暴れが通る相手はカモだと思った方がいい 徹底しているアラクネはこっちが2Cで暴れれるところではまず様子見 距離をとればそれだけで有利になるので、わざわざ2Cが通るところで攻めてきてはくれないと思うべき 最近気付いたが、ヒラヌルさんは射程が短いからヒラヌルさん後にアラクネが行動選択できる時間は短い。 ヒラヌルさんと連携して攻め込んだり、ヒラヌルさん狙いのスレを打撃する為に待つのは、アラクネのリーチの都合でシビアな間合い調整が要る。 逆に言えば、スレ空振りを殴られないくらいの遠距離、ないしヒラヌルさんごとアラクネをスレで殴れる近距離の両方でテイガー有利になる。 遠距離ならアラクネ側もjD、2D、霧が選択肢になるが、霧はヒットストップが無いし蟲はスレで消せるので接近そのものは容易。 一度Bスレで多少の接近ができれば、ヒラヌルさんの有効な間合いの裏に入るのでジャンプ接近と再度Bスレでプレッシャーを与えられる。 更に5A連打、牽制5C、バクステ潰しの2Dを織り交ぜて行けば、近接状態を苦手とするアラクネは対抗策が苦しい。 要はBスレの間合いとタイミングを工夫すればBスレ空振り狙いの反撃も意外に喰らいにくい。 【対戦動画】 ニコニコ2010/1/22 アキラ(テイガー)VS ふも、ソウジ(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ)後編 ニコニコ (テイガー) vs(アラクネ) ニコニコ2010/1/3 Tagers vs Arakunes ニコニコ2009/12/23アキラ(テイガー) vs ふも(アラクネ)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/103.html
対アラクネ 基本注意点 0ベクトルをガードすると負ける。 食らっても負ける。 地上カウンターすると4割持っていかれる。 ( A ) 守り時 6P>蟲ループは13ヒットで受身がとれます。 着地ループコンボは3セット目は繋がりません。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/99.html
タオカカ対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/97.html
浄蓮滝 アラクネ (ジョウレンダキ アラクネ) ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 蜘蛛糸 ■ステータス 攻撃:0/防御:8/体力:8/精神:4/FS(執着心):10 『運命の紅糸-貴方と私は結ばれる-』 効果:敵1人を自分のマスへ強制移動 120 範囲+対象:MAP全体(敵)1人 3.0 時間:一瞬 1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 消費制約:DP1消費 30 非消費制約:精神攻撃 100 非消費制約:敵男性にのみ有効 0.8 非消費制約:自身の身長(194cm)より低いキャラ※にのみ有効 0.65 ※キャラクター説明に身長が明示されている場合にのみ有効 FS:10 2.0 効果数値:120*3*1*0.8=187.2 発動率:(100-187.2+130)*2.0=85.6%=86% 発動率86% 成功率0% 特殊能力原理 粘着質の蜘蛛糸を自分好みの男子に飛ばし自分の許へ引きずり込む、好みのタイプは自身の身長(194cm)より低い男子でストーカー癖のある彼女らしい魔人能力。 キャラクター説明 希望崎公認の暗殺者集団『アサシン部』に所属する二年生でストーカー癖のある痛カワ系女子。 蜘蛛に魅せられ自身も蜘蛛の化身になった※蜘蛛魔人で、思考ルーチンも若干蜘蛛の本能に近くなっている。 異常行為(ストーキング)や低身長男子好き(ショタ属性)を除けばブロンド長髪スラっと身長(194cm)の美少女だが、ストーカー癖やら色々痛い残念な人。 (※見た目は極普通な女子高生、イメージ的には某マーブル系アメコミの覆面蜘蛛ヒーローの様な超人的能力を有する女子高生。) 蜘蛛魔人になったのは中学生で、その頃からストーキングが始まり、希望崎に入って一一(にのまえはじめ)を見かけてからショタ属性に目覚めた。 一(はじめ)に一目惚れしてからはストーキング行為に磨きが掛かった、更に一の彼女である埴井葦菜を暗殺しようと画策している。
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/90.html
アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 棒持ち中心で、単発でも確実に当てていけばおk 相手はどうにかして霧やゲロ当てに行きたいから、ヒョイヒョイ逃げれるライチはその点多少有利かも もし呪われても棒投げがあるのでそこまで悲観的ではない 相手はこっちが呪われた途端に強気になるので、人によるが、わりとD当たる ぶっぱJCが超機能する。相手の牽制に良い感じに刺さる。カウンター拾いは確実に アラクネで思い出したけどライチの真上まで空中ダッシュして ↓C?の急降下やると一通上段と燕を無効化してガン攻めされるよな アラクネ戦は低ダ厳禁。見てから霧出されて烙印つけられる。 空中戦は諦めて6B、一通AorC、棒飛ばしながら接近、などで画面端に追い詰める。 攻めていてもGCから超必で2k程食らうので投げ抜けを常に頭に入れておく。 烙印付けられたら基本バリアで待つ。近寄ってこないならそのまま烙印ゲージがなくなるまで待つ。 裏周り(転移?)してきたら投げを積極的に狙っていく。もし抜けられても烙印は外れる。 投げを嫌って暴れてきたら燕と投げの二択を強気に迫っていく。 相手の固めには基本立ちガ安定。RCしても3k(体感なんで違ってたら御免)なんで食らっても割り切る。 中段始動で5k+烙印のコンボがあるらしいので中段だけは頑張って見切れ。 投げはTG50%以下なら食らっても安い、しかし50%以上で3kが確定。 744 :名無しさん:2010/04/10(土) 14 00 15 ID tcEfmv0g0 量産型アラクネとしかやってませんが参考になれば 基本は焦らず慌てずタイムアップ上等な立ち回りが正解な気がする 開幕は積極的に択る 開幕で体力3k強リード出来れば気持ち楽 少しでもリスクのある状況になったら無理せず安全地帯へ逃げる 設置と発射を駆使して霧 ヒラヌル 2D JDの弾幕をかわしつつ本体の動きを制限させる 理想は蟲ゲージを一切回収させずに触りに行く事 攻めも逃げもガンダッシュ重要 攻めに行く時は空投げと5C対空を最大警戒 空投げと5CFC始動はワンコンボで烙印つくから 端端の場合は霧の種類をよく見る事 霧がアラクネ自身に纏うやつが出た場合は壁ワープしてくる事が多いので 壁ワープ見てから後ろジャンプ空投げ安定 壁ワープが全体被カウンターなので確実に投げられる 立ち回りで4Dを振るも悪くないっぽい 高めヒラヌル JDor2Dを同時にかわせて触りに行ける ガードされても小手から固め継続 2Cすら飛び越えた様な覚えがあるがうろ覚えかも 烙印を一回も付けられずに勝つ事は非常に困難なので 如何に崩されないかと如何に「死なないか」が大事だと思う 6Aや6C中段、ダイブでのめくりは確実にガード出来る事が前提 迷彩と地上ダッシュ、昇りJC中段は根性ガード しのぎ切れば被ダメ少なめで蟲ゲージがなくせる 遠距離で烙印ついてアラクネがだんだん近づきながらJD 2D当てて来る時に 直ガ緑一色を安定させたい これが出来る様になればかなり違って来る 大車輪バリアの威力は偉大 バーストのタイミングもかなり重要 蟲ゲージが空っぽになる直前の車輪のとこで打つのが理想な気がする もし読まれてもラピキャンを強要するので殺しきれない場合もある うまくバースト当ってれば蟲ゲージはゼロの状態なので そこから一回でも崩せればしなやすでした出来る 乱文長文失礼しました 745 :名無しさん:2010/04/11(日) 09 53 08 ID 5wnqNpfU0 740 その距離でこう着状態になったらかなり体力リードされてない限り攻めないほうがいい しかし今回霧とJDの発生が遅いので、それを先読みして空ダJCがたいていカウンターになるからそこから5000ウマー 空VS空はアラクネのトゲが当たらずJCが当たる距離を保てればガン有利 地VS空はどっちにしてもアラクネ有利かと。こっちは対空弱いし向こうはJBに強い対空と空投げがある 地VS地は近距離でライチ有利、中距離で互角~ややアラクネ有利。地上けん制に対して空ダ攻めは絶対ダメ 近づいて固めたらこっちのもん。そこにどう持っていくかが重要だと思います。長文失礼いたしました 760 :名無しさん:2010/04/13(火) 01 17 25 ID pGRw4AyU0 個人的に狙うのは、棒斜め発射設置メイン。 近距離までこられると、こちらはアラクネ低空攻撃に対して 燕以外で対策することが難しいため避けたい。 そのため、遠距離でのうかつな霧には棒で牽制しつつタイミング良く ヒットしたら素手JCから適当にコンボ繋げてダメ&ゲージ回収。 中距離からはタイミングを見て、一通各種や飛び込みを意識する。 しかし、迂闊な飛び込みは対空からのコンボで痛い目にあう。 相手の蟲ゲージが溜まったら気合でがんばる。 ゲージあるなら大車輪バリアーでかなり楽になる。 ただし、棒落下後にアッーという展開になりかねないので過信は禁物。 相手側としてはゲージがあればCAやfインバースのきりかえし、 間の開いたガトなら床・壁ワープで逃げようとするのが多く見られる。 これらについては、あんまりうまい対策は思いうかばない。 以上、長文駄文失礼しました。訂正補正あればお願いします。 762 :名無しさん:2010/04/13(火) 03 03 14 ID s3Mnma1cO 760 開幕に一通Aの選択肢に入れる気持ちは分かるけど アラクネ側も分かってる事なので 一通のモーションやチー空振り見てから2Cをカウンターでもらいます 自分はまず開幕にN→1とレバーを仕込んでおいて 2Cぶっぱして来たら直ガして2Cを差し込む それ以外は一拍様子を見てから行動に応じて対応する感じですね 後ろジャンプしたらガンダッシュで有利な間合いまで一気に接近した方がチャンスを握りやすいと思う 770 :名無しさん:2010/04/15(木) 01 39 49 ID HFDXeHiM0 全然アラクネ対策になってねーよw 例えばアラクネの5A6B、5Dからの低空ダッシュJ4B これはjcかける技をガードしてる限りJ4Bは2Aで相打ち以上 基本負けないし、jcから低空でギョエッとされても2Aで落とせる アラクネ側にこの2Aこすりを止める行動がビーム以外に無いから (ワープでスカしたり高めからダッシュJ4Bで来てもガード間に合う) とりあえずjc絡みの攻めにはシコシコボタンこすって攻めにくくするのが大事 鳥、霧を出したジャンプから触ってきた場合も絶対に2Aこする どっちも着地硬直あって、着地5Aはスカせるし着地2Aは発生勝ち出来る あと、ライチの2Aは1F目からアラクネの5Aをスカす これ超大事 アラクネの5A5Aですら1回目を直ガすれば2回目をスカして2Aカウンター 他にも5A5D、5A6Aを潰して、5A6Bだけ食らう 5A6Bは端付近で食らわない限りJDで30%回収されるが ガードの上からでも地味に烙印を溜められる&食らったら一発烙印の可能性がある5D 食らったら一発烙印の可能性がある6A この2つは絶対食らわない ちなみに5A6Bは通常ガードしてりゃディレイかけられない限り勝手に連ガなんで 直ガ成功前提である程度適当にコスってもおk あと、アラクネのJ4Bをしゃがみで食らった場合諦めずに2Aをシコシコしておくと しゃがみやられの後半にアラクネ5Aがスカるから 運がよければ食らってたはずなのに相手に2Aをぶちこめる んで、なんでアラクネ5Aをスカせるのが大事かってーと アラクネは5Aこそ6Fだけど、2Aが10Fとクソ遅いから だから固めてるときに6Bフェイント>2Aなんかも超機能する フェイントに反応して5A押しても普通の反応じゃ2Aの低姿勢に間に合わないからな 2Aこすりが相手の攻め継続を潰すのと、こっちの攻め継続に超役立つのを覚えておくべき 遠距離戦は霧出されたら適当に棒飛ばしてアラクネの動きを制限して 自由に動かせないのが大事 霧が出るまではJCや6Bを振り回す方がいい 別にアラクネ相手に最遠距離に居る必要ないしな 適当に走ってって5Bは当たればでかいけどバックジャンプ>J4Bが確定するのでやらない方が無難 相手が既に飛んでるのに2Cも当たる要素があんまり無いからやらない方がいい ただ、2Cの場合前に乗り出すからJ4B食らってもその後の5A6Bとかは届かないことも多い でもあくまで相手が地上に居る時に飛ぶかなーって感じで振る技であって対空ではないね 相手が高空に居るなら燕を適当に振っていい あんまり適当すぎるのもアレだけど アラクネが端を嫌って頭上を越えそうなとことかは特にねらい目 その場合JCを嫌って高いところを鳥や空中ダッシュで抜けようとするはずなので 当たれば叩き落せるしガードされても何も起きないし、スカってもまず反撃は受けない 攻め込まれるほどの隙もないから棒回収も容易 地対地でも燕先端がかなりきわどい ある程度までだとアラクネの2Cに対してガードが間に合う ガードしたら2C始動なりなんなりで殺す 勿論2Cをfcで食らえば死にかねないが 絶対に大丈夫な距離は結構わかりやすいので 当たればラッキー、本命はガード後の2C誘いも無くはない まあこんなことしなくてもアラクネは処理できるが ついでに大車輪や国士重ねてるとき 6Aが完全に先端の距離ならアラクネのGCをかわせる 遠距離でもどこでも基本的にライチガン有利なのと 間合いの主導権が常にこっちにある以上開幕に無理をする必要はないね というか全体的に無理をする必要が無い 相手が無理しなきゃいけない組み合わせだから、無理したところを潰す作業 771 :名無しさん:2010/04/15(木) 01 59 26 ID HFDXeHiM0 あと細かいことだけど 立ち状態のやられ判定は横に薄くて、しゃがみは普通だから遠距離は基本立ちガード 今回JD系上段だし、しゃがみだとガードするけど立ってれば当たらない位置が結構ある あとはアラクネに限ったことじゃないけど移行3Fのジャンプは神性能なんで大抵どこでも飛べる 例えばアラクネの2A2Aとかも1発目を直ガで2発目飛べる 烙印中の崩しに特に多いってか烙印時に捕まったら振られるところがわかりやすい連携なんで 1発目直ガジャンプしとけば2A>CPQ(暴れ狩り&めくり連携)は空中のオートディレクションでガード 2A2Aからの各種連携は2回目の2Aをスカしてさよなら まあ普段のいつ来るかわからんときに狙うもんではないなw ついでに烙印中の立ち回りの話 棒飛ばしでA虫を消せる&画面端まで離れればC虫は当たらない バウンドしてくるA虫を棒有りJDの設置で消しつつ後ろに下がって他の虫も回避とか 一応J2DでもA虫を消せたりする(こっちは降りるだけだから意味無し) A虫を消しながら動ける時点で比較的立ち回れる部類のキャラだから まあなるべく捕まらないように頑張って捕まったら2A直ガ頑張る 772 :名無しさん:2010/04/15(木) 02 01 33 ID oRBsiNy.0 アラクネのCAが投げぬけ出来ると聞いて 774 :名無しさん:2010/04/15(木) 07 42 33 ID c5T7VXToO 772 出来るよ CHのフレームに食らわなきゃ
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浄蓮滝アラクネ(じょうれんたき あらくね) 【性別】 【出典】 【元キャラ】 女 ダンゲロス・ウラギール 浄蓮滝アラクネ ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】束縛 【チョキ】ヤンデレ 【パー】ショタコン 2.5 3 2 5 5 5 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 グー通常技 チョキ通常技 パー通常技 グー必殺技 チョキ必殺技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 パー必殺技 グー必殺技 チョキ通常技 パー通常技 パー必殺技 技表 【グー通常技】 絡新婦(束縛) 【攻撃力】:5 解説 蜘蛛糸で対象を縛り動きを封じる。 【グー必殺技】 殺執り(絞殺) 【攻撃力】:10 解説 蜘蛛糸で対象を縛りあげ殺害する。 【チョキ通常技】 毒蜘蛛(麻痺) 【攻撃力】:5 解説 神経毒で対象の動きを封じる。 【チョキ必殺技】 運命の紅糸-貴方と私は結ばれる- 【攻撃力】:10 解説 蜘蛛糸を使い対象者を強制的に引きずり込む。 【パー通常技】 尾行(ストーキング) 【攻撃力】:5 解説 自分好みのショタをストーキングする。※主に一一を好んでストーキングする。 【パー必殺技】 捕食(性交) 【攻撃力】:10 解説 自分好みのショタを捕食(性的な意味で)する。※主に一一を好んで捕食する。 設定 希望崎公認の暗殺者集団『アサシン部』に所属する二年生でストーカー癖のある痛カワ系女子。 蜘蛛に魅せられ自身も蜘蛛の化身になった※蜘蛛魔人で、思考ルーチンも若干蜘蛛の本能に近くなっている。 異常行為(ストーキング)や低身長男子好き(ショタ属性)を除けばブロンド長髪スラっと身長(194cm)の美少女だが、ストーカー癖やら色々痛い残念な人。 (※見た目は極普通な女子高生、イメージ的には某マーブル系アメコミの覆面蜘蛛ヒーローの様な超人的能力を有する女子高生。) 蜘蛛魔人になったのは中学生で、その頃からストーキングが始まり、希望崎に入って一一(にのまえはじめ)を見かけてからショタ属性に目覚めた。 一(はじめ)に一目惚れしてからはストーキング行為に磨きが掛かった、更に一の彼女である埴井葦菜を暗殺しようと画策している。 魔人能力は『蜘蛛の化身(アラクネ)』と言って、蜘蛛の特性を使えるようになる。 (例)蜘蛛の糸を出したり、毒を出したりなど出来る。 蜘蛛の特性を使うことで、様々な活用法が出来るが、主に一一を捕まえる為にしか使ってない。 アピールポイント スタメンではないが増援として参戦したよー。 minionさんが可愛いイラスト描いてくれたよー。 Aマホで一一を捕まえて愛の巣(マイホーム)でラブラブしてるよー。 GK評 スペック:3……前年度チャンプも擁するアサシン部のヤンデレショタコン蜘蛛ガール! えっ一君のオンナだと!? ウオーッ返り討ちにしてくれるわ~~ッ!! レコード:2……増援登場からの最終生存なので、スタメンのそれよりはちょっと割引換算のレコード。後ろで突っ立ってるだけだったしね……w 前のキャラへ移動<<|キャラクターリストへ移動|>>次のキャラへ移動
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【対アラクネ戦での注意】 普段あんまりする機会の無いアラクネ戦、 「バーストをしたのにほとんどガードされる」、「そのまま5000ダメージ以上おかわりされた」 などの経験はありませんか? ここではそんなあなたのために基本的な対アラクネ戦の注意点を書いていこうと思っています。 ただ書いている人は養分勢なので、あくまで参考程度と思ってほしい 1.バーストのタイミング アラクネ戦で結構重要なのは「いつバーストを打つか」。 コレがわかっていないと本当に何もできずに死んでしまう。 というわけでバーストポイントを適当に書いていきます。 非烙印時のバーストポイント 基本的には非烙印時にバーストを打つ。 烙印ゲージ回収される始動食らったな、と思ったら即バーストでOK。 主な痛い烙印回収コンボの始動は 6A『烙印ゲージ40%~100%回収』 2A密着『40~100%』 (画面端)5A『30%~100%』 空投げ『40%~70%』 ↑ jcが残っていない場合はゲージが無い限り烙印回収は非常に難しいコンボをしなければならないため怖くない・・・と思う 5D(ch)『100%』 (ゲージ50%)5A『100%』 金バースト『40%~100%』 (ゲージ100%)カウンターアサルト『70%~100%』 などがあげられる。とりあえず、 「6A食らったと思ったらバースト」 「50%あったら5A食らった瞬間バースト」 「画面端で何か食らったら即バースト」 「このコンボの〆で烙印ゲージ満タンになる、ってときにバースト」 を覚えておく。 烙印時のバーストポイント アラクネ戦なれてない人が一番ミスってしまうのがココ。 まず烙印時にバーストを残すべきではないけどどうしても仕方ない場面がでてくる。 主なバーストポイントは、 車輪だしてる時 6C三段の最中 A、Bダイブが当たる瞬間 烙印終わり際に再度烙印ゲージためようとしているとき の4点。が、ダイブに合わせるのは難しいのでおすすめはしない。 逆に、バースト吐いたらダメなタイミングは、 D蟲食らってる最中 Aダイブとかが当たって離れた時 アラクネがビーム打とうとしている時 などがある。 2.キャラ別簡易対策 これは全然違うだろ! っていう突っ込みどころがあったら教えてください。 【全キャラ共通】 基本的には対空を意識。 霧を吐いたら着地硬直を狙っていく 空投げを常に意識しておく STGキャラは近づかせない立ち回りで。 バクステ読みガンダッシュは重要っぽい。 要塞はヒラヌル(6D)の隙が大きいので狙う。思い切って霧を無視するのも可。 【ラグナ】 6A対空でアラクネの飛び込みをほとんど潰せる。ただしアラクネJDには注意。 JAやJDなどで牽制していく。空中ガントレットハーデスがかなり有効。 IDぶっぱはハイリスク(読まれたら一発烙印、rcフォローできないことも)なので用法用量を守って 【ジン】 JB、JCマジ大事 霧を出されるのは仕方ないがある程度とがめる感じで A昇竜とかが良い感じに機能する。 2Cはハイリスクハイリターンなのであまりおすすめはしません 【ノエル】 空対空が重要。JAとか空投げを見せておく。 4Dが少し機能する?つぶされることも ゲージはCAに使おう 【ハザマ】 とにかく鎖をまこう。ただ、ウロボストックが無くなると色々確定するので注意 近づいてきたらガショウキャク 霧の着地硬直に鎖を差し込む 【テイガー】 とにかくチャージをする。電力ゲージ溜まってからが勝負。 ガジェ後はバクステ潰しを見せていくと良い感じかも 追尾霧は一流の戦士らしく無視する 【プラチナ】 武器捨てが結構機能する。 JCを振るのも有効。 【ツバキ】 比較的インストールゲージをためやすい。J6Dに引っかからないようにして遠距離で溜めよう。 ゲージを惜しみなく使おう。対空は2Cで。 【ハクメン】 アラクネ6A>5Dの連携は確か当て身で割り込めるハズ 烙印中はA蟲やB蟲を切っていこう。ただ、切ることに集中していると上からD蟲が降ってくるので注意 封魔陣作れたらジッとしてOK 【ラムダ】 とにかく近づかせないこと。6Dや2D、J2Dでガン逃げシューティング スパイク溜めはアラクネJ6Dやf。gを打たれるので封印安定 あまりしてこないがぶっぱf。gに注意。 【ミュー】 Dでビットいっぱいだして逃げとけば勝手に死にます アラクネ側ゲージ50%の状態でトツカ出すと着地硬直にf。gを差し込まれるので要注意 他のキャラに関しては気が向いたらで・・・ぶっちゃけあんまわからん
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アラクネ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ(未作成) アラクネの元ネタを編集してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-31 14 02 35 名前 コメント すべてのコメントを見る