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https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/84.html
※事前にステレオミキサーや再生リダイレクトやWhat U hearを使用せずに、マイクの音のみを流す設定にしておいてください メイン画面とサブ画面について ニコニコ動画には、画面いっぱいに表示されているメイン画面と 右下に小さく表示されるサブ画面があります(サブは使っていないときは非表示) そしてメイン画面に表示出来るものは あなたの映像と音声 あなたの音声のみ(画面なし) ニコニコ動画 ニコニコ動画の音のみ(画面なし) ニコニコ静画 のみで、サブ画面も同様です そう、メイン画面にニコニコ動画を、サブ画面に自分の映像と音声を流すように設定していくということになります やり方 放送ページを開きます 放送画面下の運営コマンドタブをクリックしてください ①「カメラ映像に切替」をクリックします ②「画面入れ替え」をクリックします ③動画IDの欄に、動画のIDを入力します (動画のIDとは、ニコニコ動画のURL末尾のsm?????やnm??????のことです) ④メインにチェックをいれて再生をクリックします 以上で流れはじめました 他の動画の流し方 動画のIDの欄にその動画のIDを入力して再生をクリックするだけです 元の状態への戻し方 ①「カメラ映像に切替」をクリックします ②「サブを消去」をクリックします 以上です
https://w.atwiki.jp/z-oni/pages/150.html
「イライラするんだよ……」 浅倉威はゲーム開始初っ端から、近くの建物の壁に拳やら頭突きを食らわせていた。何故なら非常にイライラしていたからだ。 この鬼ごっことやらはどうでもいい。問題なのは自分が鬼ではなく、親として配置された事だった。 浅倉は親のルールを理解し、そして今までにないほどのイライラに苛まれる。 はっきり言って親のルールが面倒すぎる。 親の勝利条件は人数が子より少なく、かつ子の勝利条件を満たさないといけない。 つまり子を狙う鬼から守る必要があるが、そんな戦いはイライラするだけだ。 ならば鬼や子など放置して、さっさと親を皆殺しにすれば、子の数に対し浅倉一人だけになるので勝利条件を楽に満たせるのではないか。 だが放置した鬼が子を拉致して、勝利条件を満たしてしまえば浅倉の敗北になる。イライラする。 とにかくイライラが溜まる戦いばかりになることは想像に難くない。これでは戦う意味がない。 「……まあいい。皆殺しだ」 そこで浅倉は思い付く。イライラしない画期的な方法を。 それは鬼と親と子の皆殺しだった。 「ガキを二匹キープさえしておけば、後は全員殺せば良い」 子は二匹以上を適当に捕まえて、手足を圧し折るなり捥ぐなりして身動きを取れないようにする。 それから、喉を潰すなりして声を出せなくした後に鬼に見つからない何処かに隠しておいてもいい。 また鬼や親を誘きだすための餌にも使える。 とにかく子を二人維持しておけば、後は戦い続ければ良いだけなのだ。 このゲームでは親は子を守れとあるが、別に生きていればいいのだから状態は問わない。よって特別に守る必要はない。 取り合えず死ななければいい。 あとはもう全員殺し続ければ勝利できるという寸法だ。 更に言えば戦い続けることでイライラを解消できる。 「さあ行くか……祭りの場所へ」 浅倉は不敵な笑みを浮かべ、歩き出した。 【???/深夜】 【浅倉威@仮面ライダー龍騎】 [役]:親 [状態]:健康、イライラ(極大) [装備]:王蛇のカードデッキ@仮面ライダー龍騎 [道具]:ディパック不明支給品1つ [思考・行動] 基本方針:皆殺し。 1:子を二匹見つけてキープする。 2:北岡が居たら殺す。 ※その他 自分の役・各役の勝利条件・制限時間を把握。 『人物解説』 仮面ライダー龍騎のやべーやつ、25歳の凶悪殺人犯。鏡などがあれば王蛇に変身できる。
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/18.html
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/11.html
Q.死ぬことってあるの? A.ありません Q.怖い経験したりしない? A.恐怖心を除けば大丈夫です Q.夢じゃないの? A.自分の思った事がなんでもできます Q.それって明晰夢じゃね? A.リアリティーが違います。レム睡眠と覚醒度が関係してると思われます Q.パートナーがいない件 A.暗示出ている?気の持ちようです Q.おべぱるすorヘミシンクが怖い A.怖いなら無理して聞く必要はないです 普段聞いて慣れるのも手です Q.才能とか関係ある? A.あるかもしれませんが、訓練すれば誰でもできるようになります Q.離脱中は、同じ離脱中の人と会えるの? A.会えるという人と会えないという人がいます。離脱したら是非探してみてください Qローリングについてkwsk A金縛り中に寝返りをうつようにして離脱する方法です。 カービィ氏の絵を見てみましょう Q.おべぱるすのmp3出せやゴルァ A.自分で変換するのも手です。直接録音するのが今のところいいようです。 5.0のおべぱるす15分 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/search.php?mode=search word=%A4%AA%A4%D9%A4%D1%A4%EB%A4%B9 starget=scom Q.絶対に布団かけないとだめなんですか?、鼻で息できないんですが、かゆ(ry.etc A.部屋を暗くする。鼻で息をする。布団を被らない、音楽を聞く。 これは、あまり関係無く。 結局は、自分が一番集中できる環境を作り出さなければいけない 後 我慢しても成功しないので集中が解けたら一回中断すると良い Q.ウホッウホッウホッ A.今だ!Yボタン
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/447.html
「キャハハ! ハニートラップにモロハマリとかチョーウケるんですけど!」 蜘蛛人であるコヨリ・コモリは鋏角で蟻人の腕を解体しながら、器用に腹部を震わせながら大きく笑った。 コヨリの棲家はマセ・バズークの岩場に跨る地下トンネルである。周囲は集めて繁殖させたヒカリコケが密植し、一定の明るさで室内を照らしている。 このコケは手入れが大変でなのだが、 「ガーデニングとかイケてない? デキるオンナぽくね?」 という理由で生来不精なコヨリが懇切丁寧に育てている。本人は気がついてないが、意外に植物への愛情は深い方である。 そんなコヨリもひとたび本能に従えば、情け容赦無い無類の狩人である。孤立した蟻人や蜂人を積極的に捕獲し、巣に持ち帰ると直ぐ様、自分の演算領域に直結して貪欲に情報を漁る。 ヒカリゴケに照らされる比較的新しい蟲人たちや、今はコケに埋もれて輪郭しか見えない犠牲者も溢れている。 食い散らかされた食物とその殻、まとまりのなりコヨリの糸や乱雑に積み上がる犠牲者たちで足の踏み場もない。コヨリはピンセットのような足で動き回るので問題ないが、慣れぬ個体が紛れ込めばたちまち足を引っ掛けるだろう。 どこか地球の引きこもりや片付けられない人の部屋を連想させるような住居だ。 しかし、侮っては行けない。 この住居は彼女なりに最適化された空間だ。 さきほどハニートラップに引っかかった情報侵入者は、壁に並ぶ一つの蟻人を乗っ取ろうとしていた。 その蟻人は脛節から先が全て無く、既に乗っ取られた後ろ足が不気味に振動して転節もグリグリと回っている。 乗っ取りを行う場合、自然防壁のある頭部から攻めるのはリスキーである。なのでまずは神経節(ノード)から攻めるのが上策だ。神経節(ノード)は身体の各所に点在し、基本的な動作を脳のかわりに制御し、時には考えるより早く状況に反射するための器官である。 よって乗っ取るのも容易く、防壁の何度もかなり低い。 しかしコヨリはその乗っ取り易さを「警報」として利用していた。乗っ取られた神経節が各部位に不自然な命令を下す。それがそのまま警報となるのだ。 「アタシってマジ、情報捕食のパイオニア? 乗っ取りコードからプロトコル貰いまくりじゃん!」 コヨリは情報の波に飲まれながらも、水を得た魚のように嬉々として大量のプロトコルに身を投じる。既に温まっている拡張領域たちが、コヨリの興奮に感応してギチギチと外骨格を軋ませる。 既に近くのコロニーの演算領域に深く潜り込んだコヨリは、各所のポートにダミーの侵入者を配置し、時には偽物の迎撃者まで用意して敵の演算に負荷をかける。 やがて深遠部にたどり着いたコヨリは、操る糸から手を離して激しく自らの胸を揉み下した。 「ああ……、ヤッバい。チョーキモチイイ」 コヨリは情報の渦に性的興奮を覚える。 蟻人たちなどとは違い、蓄積に満足や達成を感じない。肉体を捕食する事は命を飲み込む事であり、情報を飲み込む事は相手の種を飲み込む事である。 「ああぁん、出ちゃうぅ!」 糸を幾つも切断しながら、コヨリは身を振り乱した。 コヨリは激しく痙攣し、蟻人の演算領域に自らの情報を圧縮した『卵』を産み付ける。 「……誰か見つけて……。私の卵」 相手は誰でもいい。この圧縮された自分の「分身」に情報の波を浴びせる事に、この上ない性的興奮を覚える者ならば。 蟻人の深い演算領域にわざわざ潜り込み、情報の分身を放出する別個体がこのマセ・バズークにいるのかも知らないが…… コヨリは演算領域に卵を生む。 自由行動できることが健摂的になっている蟲人ってレアケースなんですかね?! -- (名無しさん) 2013-07-17 06 06 52 ダークだけど何とも魅力的 -- (名無しさん) 2013-11-22 23 31 03 善悪を廃した利を求める衝突はマセバズークならではでしょうか。そうしたいからそうするという徹底ぶりが爽快 -- (名無しさん) 2013-12-07 18 07 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネEDのアラクネの日記に登場する、ココノエの助手について 意見が分かれている。 テイガー説 「実験動物」は改造テイガーのことを指す。 ココノエの命令をこなしているので「助手」という肩書きも妥当である。 PSP・3DS版に追加されたストーリーで負傷したテイガーがココノエに運ばれてきたが、この時点では「人間」だったので「実験動物」と言うには無理がある。 またテイガーの事だとするならば、アラクネEDの13日目の独白とテイガーが運ばれてきた時の時系列に矛盾が出る。 なぜなら13日目の独白時にはココノエもロイもライチと知り合っているが、テイガーが運ばれて改造され終わった時にはまだライチはココノエの弟子でないばかりか、知り合いでもないため。(ちなみにこの時点でライチは「学生」だったようだ) タオカカ説 「実験動物」→動物なら猫のタオカカの方がしっくり来る。 ココノエもカカ族であることが予想されるため、関連性はある。 それ以外の第三者説 テイガーでもタオカカでもない、未登場の誰か。 家庭用補足 確定情報は出ず。 アラクネの日記に登場する助手とは違うかもしれないが、 ストーリーモードのハクメン編でココノエがテイガーのことを 「助手」と表現している。 同じくハクメン編でハクメンがテイガーから「鬼」を感じ取っているので、 テイガーに遺伝子を組み込む為につれて来た「鬼」かもしれない ライチ先生で、タオカカはココノエと初対面のようなので、どうやら違うようだ。 時間がループした後のアラクネ自身とか? あ、そしたら気難しい顔が出来ないな。 -- 名無しさん (2009-06-14 19 33 09) 深刻な顔ならぬ深刻な体制 -- 名無しさん (2009-07-05 08 57 13) 設定資料でアーケードアラクネEDでアラクネが言っていた化け物が、ココノエが引き取った第十一素体だと判明したらしいですよ? -- バング部下C (2009-09-06 01 28 14) 「食われそう」ってのはテイガーでもタオカカでもなくアラクネ自身であると連想させるが・ -- 名無しさん (2010-02-08 04 29 16) ライチ先生はストーリーとは関係ないよ、1話でタオが言ってた -- 名無しさん (2010-04-10 18 57 48) 設定資料集は俺も勝ったが アラクネが言っていた化け物が第十一素体だとは一言もかいてなかったと思うぞ -- 名無しさん (2010-06-12 20 20 05) じゅうべぇじゃね?親の事でも助手とかいいそう -- 名無しさん (2011-11-17 22 07 27) ラオチュウじゃね? -- 七子さん (2012-01-22 18 37 53) たぶん化け物ってのは魔素流動体になりかけのロイ自身だろうな -- 名無しさん (2013-11-09 11 44 34) アズラエルじゃね -- 名無しさん (2013-11-12 12 21 05) ・実験動物→人ではない→人ではない容姿のテイガーが一致 ・ココノエの助手→助手として常についているのはロイ、ライチ以外にテイガー以外居ない→テイガーだろう ・時系列に矛盾が生じる→同じ作品内で考えてないので忘れてたりずれてたりする→大人は嘘をつくんじゃない、間違いをするだけだ -- 名無しさん (2014-01-17 00 10 09) あ、忘れてた。CTではループのうえで各事象にズレが生じることがあるんだ。第十ニ素体が消滅するはずが自我を持って生還してたり -- 名無しさん (2014-01-17 00 18 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/530.html
236236A・・きんちゃく袋を出す。敵の攻撃が当たると破裂し、 小さいだんご大家族みたいなのがついてくる。 どちらも発生時間は6・7カウントくらい? 発生保障はついてない。 -- (由宇) 2010-07-08 09 31 32 ↑出てきた髑髏虫に当たるとアオニソマルマデーが流れる(AH扱い?) -- (名無し) 2010-07-09 13 46 32 ↑出てきた蟲は弾判定。ダメージは最初の1ヒット目のみ相手の開始時の体力固定でそれ以降のヒットではダメージがない事をトレモで確認 -- (名無しさん) 2010-07-14 03 16 39 CSⅡ(PSP)での体力は12000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 53 CS?で236236Cやられたら「ミライー」ってなった 一定確率で一撃必殺の何かを吐き出す -- (名無しさん) 2011-05-08 19 55 23
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441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 18 45 59.71 ID 9n3HD8HP0 [1/2] ちょっと悲しい困話 困GMになってしまった、俺のサークルで一番良くGMをやっていた奴の話なんだが 元々PCとNPCの掛け合いが楽しいGMで、ある程度の数NPCを出して それぞれPC達と絡ませるスタイルのロールプレイ重視なスタイルだった その分シナリオギミックと科にはあまり力を入れてなく、あまり得意じゃなかったんだがこれは別に気にしていなかった そんな中、GMは普段いかないコンベンションに単独参加したんだがそこで色々言い含められたのか その次のセッションで今までの自分自身のスタイルを笑顔で全否定し出した 「世間では自分のやり方は吟遊GMと言うらしい。これは間違ったやり方なので正さなくちゃ」と言って やり出したのはNPCが全然出てこないセッション いやNPCは出て来ているんだが名前の無い、舞台装置の役割としてのNPCで台詞もない 台詞部分はGMが地の文で喋るスタイルだった シナリオギミックは凝ろうとして凝り過ぎてgdgdなものになっていて 「今までの自分のやり方は間違ってたのに気付かされた。これからは全てこのやり方を高めていく」 と言い、別にそれまでのやり方で何ら問題があった訳じゃないと言う事を何度言っても 「いいや、今までのやり方は間違ってたんだって。だから正しいやり方にしないと」 と全否定して俺らの言葉も届かず 最終的には「間違ったやり方をやれと押し付けてくる君らが嫌になった」と言って出て行ってしまった どうもコンベで何か吹き込まれたみたいなんだが、自分の長所をマルっと捨てて 俺らの言葉を全く聞かずそのコンベ先の三次会とかで言われた発言だけに固執して 言い方は悪いが滑ったギミックだけを突き詰めるのが正解と言う姿勢を崩さなかった事で亀裂が決定的になった 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 18 53 25.53 ID 9n3HD8HP0 [2/2] 世間一般的に見て、こんなスレで聞くのも何だけど 元々のGMのやり方って別に困でもなんでも無いと思うんだけど、どうなんだろうか また、別に仮にこれが吟遊であったとしてもPL全員が受け入れている場合は矯正の必要なんか無いと思うんだけど むしろ「正さなきゃ」と言って俺らの言葉丸無視して、変えたやり方がつまらない事を伝えても 「正しいやり方なんだからこれを高める」と言って聞かない方が困だよな… 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 00 07.33 ID RVoBSP/g0 [2/2] 441 報告乙 何故友人達の言葉より付き合いの浅い他人を信じるんだろう? それに、嗜好は人それぞれって事もわからなくなる程洗脳されたんだろうか? …そのサークル、恐ろしい程すげぇ洗脳技術だな… 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 05 08.82 ID 8PSZ04dZ0 [5/5] 441 従来のスタイルでおまえらが困ってなかったなら困じゃない しかしそのサークルで何を吹き込まれたのか、恐ろしい 447 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 08 28.43 ID Kj2QwKuE0 [3/4] 444 そらまあ皆が喜んで受け入れてるなら困じゃない 吟遊も鬱エンドも、何なら鍛えてやる系であってもな 文字通り誰かが困った事態になったら困 …あれは吟遊に分類されるようなセッションだったが 魅力的なNPC主人公様に脇役として絡んでいくのすごく楽しかったなあ そんなセッションもある 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 12 37.71 ID Ylr8vah80 乙 どんな形でもみんなが楽しければ困じゃない 極論PCが全力地蔵でGMナウオンステージ吟遊祭でも 参加者全員楽しかったんなら困にならない ただ高めるとか言い出しちゃってるあたり、もう戻れないてか 妄信して猛進しちゃうタイプなんだろうなぁ 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 18 22.50 ID zDTuCWZI0 [1/2] 448 で、周りが我慢の限界になって 「もう死んでくれ」とか言われてしまうんだろうな 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/17(火) 19 40 21.67 ID zneh08r+0 [8/8] 441 乙……GMを困に変えてしまうコンベとか恐ろしいな…… スレ409
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/80.html
編集中 ※事前にステレオミキサーや再生リダイレクトやWhat U hearを使用せずに、マイクの音のみを流す設定にしておいてください メイン画面とサブ画面について ニコニコ動画には、画面いっぱいに表示されているメイン画面と 右下に小さく表示されるサブ画面があります(サブは使っていないときは非表示) そしてメイン画面に表示出来るものは あなたの映像と音声 あなたの音声のみ(画面なし) ニコニコ動画 ニコニコ動画の音のみ(画面なし) ニコニコ静画 のみです。 つまりメイン画面に、ニコニコ動画を流し尚且つマイクの音だけを都合よくミックスするような機能はありません そこで使用するのがサブ画面です メイン画面にニコニコ動画を流し サブ画面にマイクの音声のみ(画面なし)を流せば ニコニコ動画を再生するのと、マイクの音を流すのを両立が出来ます やり方 放送ページを開きます 放送画面下の運営コマンドタブをクリックしてください ①「カメラ映像に切替」をクリックします ②「画面入れ替え」をクリックします ③運営コメント欄に「/soundonly on sub」と入力します ④動画IDの欄に、動画のIDを入力します (動画のIDとは、ニコニコ動画のURL末尾のsm?????やnm??????のことです) ⑤メインにチェックをいれて再生をクリックします 以上で流れはじめました 他の動画の流し方 動画のIDの欄にその動画のIDを入力して再生をクリックするだけです 元の状態への戻し方 ①「カメラ映像に切替」をクリックします ②「サブを消去」をクリックします 以上です
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/19.html
ブレイジングフレア~Over kill~デッキ G-0×17 リザードソルジャーコンロー×1(BT01/016 RR) 魔竜導師ラクシャ×3(☆)(TD02/016) ブルーレイドラコキット×4(☆)(BT03/076 C) フレイムシードサラマンダー×1(醒)(BT04/072 C) ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治)(TD02/015) ガトリングクロードラゴン×4(引)(BT02/064 C) G-1×15 アイアンテールドラゴン×4(BT02/061 C) 魔竜導師キンナラ×4(BT02/032 R) 魔竜聖母ジョカ×2(TD02/010) 従者レアス×2(BT02/062 C) ワイバーンガードバリィ×2(BT01/015 RR) ガードグリフォン×1(EB01/013 R) G-2×11 ブレイジングコアドラゴン×4(BT02/031 R) ドラゴンナイトベルガー×2(BT02/060 C) 連撃のサザーランド×2(BT02/016 RR) バーサークドラゴン×1(TD02/005) ペコリティウスドラゴン×1(EB02/012 R) フレイムエッジドラゴン×1(BT03/074 C) G-3×7 ブレイジングフレアドラゴン×4(BT02/005 RRR) フレアウィップドラゴン×1(PR/0042) エグザイルドラゴン×1(PR/0004) ガーネットドラゴン閃光×1(BT04/068 C) コンセプトと使い方 ブレイジングフレアドラゴンをメインに扱うデッキ、 先攻なら2ターン目、後攻なら3ターン目で一気に グレード3までライドできるので速攻かつ攻撃的な戦略 をとることができる、さらにブレイジングフレア、 サザーランド、ジョカを並べた状態でキンナラや ガトリングクローを使い相手のリアを退却させ、さらに ソウルへと送り込まれた前ユニットをコストにソウルブラスト し相手のリアガードを退却、条件さえそろえば1ターンの間に 相手のリアガードを一掃することが可能、そして最初に紹介した ユニットが持つ共通スキル (相手のリアガードがドロップゾーンにおかれた時、パワー+3000) が発動するので一掃した場合各ユニットにパワーが+15000されるので サザーランドで23000、レアスのブーストを合わせればレアスのスキルで さらにパワーが+4000されるので33000でのアタックが可能、 そしてブレイジングフレアとジョカの組み合わせで行くと ブレイジングフレアのパワーが25000、ジョカのパワーが21000 ブーストを加えて合計46000でのアタックが可能、スキルを 使ったフルパワーでアタックすれば相手が完全ガードを出してこない限りは まず攻撃が通る。コストを使い切った後は、フレアウィップで対応すれば パワーパンプは容易いもの。 デッキのメリットとデメリット このデッキのメリットはブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクローを 使いスペリオルライドが可能なので初手からツインドライブを発動させることができ パワーアップも退却スキルを持つユニットが多いのでここぞの時に使っていきたい。 一方デメリットとしては、鎧の化身バーやドラゴンナイトネハーレンなどの 最初からパワーの高いユニットやドラゴニックオーバーロードのように パワー11000ラインのユニットが1枚も入っていないのでパワー不足が懸念される。 使用例(相手がかげろう以外のクランの場合) まずは最初の手札の内容、ブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクロー がいるのが理想的、最初にライドするG1はアイアンテールかレアスが好ましい。 さらにG2のフレイムエッジがいればブレイジングフレアのコストブーストに なるのでなお理想的。もしガトリングクローかアイアンテールが来なかった 場合はコンローのスキルでデッキから手札に加えることができます さて、この場合は先攻をとったこととし説明をします。 先