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アラクネ 格納庫内 説明 長距離射程武器の精度をより上昇させるべく、高射砲砲台をモチーフに設計された機体。特徴的な四本の脚部はそれぞれ反物質を動力とするロケットエンジンを搭載し、足場のない宇宙空間でも安定した姿勢制御機能を持つ。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ アイテム個数 アラクネLONG RANGE LUNCHER 15 戦闘機(中型) 汎用 1200 700 汎用 92 40 4 130 6000 15 1300 1200 30 攻撃+20%(80%) 40 入手クエスト [Lv.10] 辺境の星の設計図2 解説 2012/6/6から始まった「3カ月連続NEXONポイントプレゼントキャンペーン」の第2弾で機体名募集され、2012/7/25アップデートで実装された機体。装甲がやや薄いものの、火力と速度に優れる。Lv23機体のG-rexと比較すると、スロ数は同じで攻撃力-9と大きな火力差はないので、火力に余裕があるならば+18もある速度を取ってそのまま乗り続け、圧倒的火力差の発生するLv26機体のスタージョンで乗り換えるのもありかもしれない。性能には全く関係ないが序盤の機体としては見た目がかなり大きく、宇宙空間でとても見栄えする。 コメント 充分な積荷量と引き撃ちすればバークマンともわたりあえる攻撃力が魅力。但し装甲は紙なので、囲まれれば相手がネペンテスでも撃墜される可能性有り。 -- 名無しさん (2012-07-25 19 11 08) 名前 コメント
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前作からの変更点【各種技】各種ダイブ ゼロベクトル ドライブ攻撃 その他 【烙印関連】 システム 補正表 前作からの変更点 ここでは大きな変更点のみ記述する、詳細は各項目参照。 【各種技】 各種ダイブ 発生鈍化、着地後の前後移動削除、上段判定に変更(しゃがみガード可) ダイブキャンセルおよび派生(Aダイブ>Bダイブのようなガト)はヒット時のみ可 そのかわりガードプライマーを削るようになった。 ゼロベクトル 攻撃判定削除、ガード不可、触れても即烙印状態にはならず烙印ゲージが増加する効果となった 纏うタイプの霧は判定が若干縮小され当てづらくなった。 ドライブ攻撃 [JD]発生保障削除、上段判定に変更(立ちガード可)、J2D追加(触手が真下に発生) [2D]硬直やや増加、ヒット硬直・ガード硬直が極端に短く(発生保障は健在) その他 バックステップ鋭化、車輪の補正変更により車輪ループが強化 5A6B派生の受身不能時間増加、地上ヒットでJDにつなげることが可能となった 【烙印関連】 仕様が大幅に変更、D系統の技を当てても即烙印状態にはならず烙印ゲージが一定量増加する。 このゲージが最大になると烙印状態となり各種虫が召喚可能となる(15カウントほど) この間は何があっても烙印は解除されず、虫の召喚によりゲージが減ることもなくなった また各虫の軌道や効果も変更、サイズも全体に大きくなり、烙印中の拘束力は大幅に上がった。 システム 今回の体力 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く 例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー ボーナス補正 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」 「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」 「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」 ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム 前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能) 補正表 正しい数値は「ブレイブルーコンティニュアムシフト プレイングガイド」 を買って下さい。 ムックに載ってない数値をここで補足します。 金バの初段×乗算の0.64は受身時間に影響せず、0.7が乗算されている。 J6A,J6B,J6Cに着地硬直7(おそらく前作のままだと) fインバース 640・90×35 初段80・80 乗算92・99×35 D蟲 150×n・500 初段70・70 乗算90・100(×ボーナス120) JBはガード硬直16、やられ硬直14 ついでにゲージ回収の式を。某イケメン様ありがとうございます。 ゲージ回収=ダメージ×0.55×ゲージ収入倍率÷100 アラクネのゲージ収入倍率は破格の0.9なのです。 もりもりたまるのはそういうわけですね。 長くなったのでここいらで失礼します。ではでは。 みんなは風邪ひかないようにね^ω^!
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最遠距離だと相手はワープ連携以外に何もできない。 かといって、こちらの飛び道具を投げすぎると事故の元。 ガン攻めするか、ワープ待って2D置いて置くといい。 逃げられて烙印付けられるとかなりキツイので常に張り付いて攻める。 昇りJAや遠間からJB、JCで無理矢理触りにいってそのまま殺しきる勢いで。 ゼロベクトルは見てから2Dで潰すこと。 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 アラクネ側対策
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アラクネ 亜人族。下半身が蜘蛛、上半身が女性の形をした生物。 実は織物を得意とする変わった技能を持つ。
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アラクネ ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 A 水 9 1268 895 497 229 203 巨虫 海蛛族 水を操る海蛛族。蜘蛛の脚を持つ少女の姿。織り技術に優れ自負していたが神と織物の勝負に挑んだ末に、現在の姿にされたのだという。本人は気に入っているらしい。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル ポインズンイーター … 味方全体の毒耐性を15%UP アクティブスキル ポイズンドロップI … 敵単体に水攻撃:小+しばしば毒付与 進化 進化前 進化後 必要素材 関連キーワード:ポイズンドロップ ポインズンイーター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒヒヒヒ 見つけた これ そ 蒼 蒼 欠片! アラクネ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る (,vsize=1
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アラクネ (エピソードブースター 境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン) UNIT U-157 赤 発生 赤 1-3-0 C リンク 速攻 アーティジェムスーツ 別名「SP」 Sサイズ [3][2][2] 出典 「セイクリッドセブン」 2011
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アラクネ戦は姉で霧が消せなくなってCT時代よりキツイ気が。烙印付いたら死ぬ。付かなければ勝てる。アラクネ戦やってると投げハメが有った頃が恋しくなるわ やはりブリオが空ガ可能になり逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ滑空投げも仕込みでなんとかなるし頼みの綱はJAからの引きずり下ろしただ鳥が出てきたらアウトんじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけばやはりここはステップキャラの痛いところ霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュがメインのダメージ源今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがあるしかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23 49 45 ID 39alLpnM0なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ?姉 カ or カ 姉みんなはどっち派? 228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 38 48 ID VXRsEvzw0状況や相手にもよるかな姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな?今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい 230 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 26 19 ID HPgHcceg0アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる 231 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 33 40 ID b6uu/v8k0アラクネって霧だしたら着地に5Fくらい硬直できるんだっけ? 234 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 07 31 ID Xj7we.R6O前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい 838 :名無しさん:2010/05/03(月) 15 03 24 ID WMjmp3VQ0身内のアラクネ使いと話をしてみた感じだと、カルル本体は待ちで姉先行型が嫌らしい。アラクネ側は常に霧を吐きたいんだけど、カルルが画面端(わかり辛いけど画面スクロール上の端ってことね)キープしてて姉がアラクネの前までいくとブリオCHの危険があるからどうしても前に出なきゃいけなくなる。んで前に出てきたところを姉とカルルで叩くのが正解っぽ。これだと自分が端なんで、転移してくれるなら見てから叩けば良いし、ブリオCHしたなら滑空から挟み込み。アラクネが霧をはかなかったり、前に出てこなくても気にせずに待つのが大事。焦った方が負けな感じかな。あとアラクネ戦はBヴィヴァが非常に強い。J4Bはもちろん、5A、6A、鳥、終いには5Dまで避けちゃう。特に5Dは避けると、そのあとずっとCH判定なんで5CCHからごっそりで美味しい。 839 :名無しさん:2010/05/03(月) 17 40 38 ID 1Jy7BDaIO 838俺もそんな感じで戦ってるな、この配置なら転移も潰せるしブリオも当てやすく戦いやすいな上手いアラクネ使いがホームにいるお陰かそこそこ戦えるようになったかなアラクネか立ち回りで頑張るキャラはほとんどタイムアップ狙う気で戦った方がいい気がするBバーチェ強いのか、控えめにしか使ってなかったが今度試してみるよ 840 :838:2010/05/03(月) 18 10 31 ID XGut5S6cO 839Bヴィヴァはアラクネ戦だとバグかと思うぐらい強いよ。6A 5Dを入れ込んで来る相手なら6A直ガで避けれるし、相手の発生と連打スピードの関係で2AやJDを避けることもある上に、相手がBJ霧を吐いてたならカルル側がかなり有利な読み愛。Bヴィヴァを使い出すと相手のほとんどの固めを避けちゃうから、アラクネ側は後ろ空ダバリアの選択肢をまぜないといけないとリターンが取れない。相手にその選択肢が入るだけで十分美味しいよね。間違ってもAヴィヴァはしちゃ駄目なんだぜ?5DCHから一発烙印でヤバいw 852 :名無しさん:2010/05/06(木) 19 33 05 ID WTITp4q.0珍しいアラクネがいたんで対戦してきたんだが空中からの攻撃をガードしちゃうと烙印ゲージ貯められちゃうのな。Bヴィヴァ試してみたけど有効かどうかはいまいち解らんかった上を取られないようにHJAで粘着するのは機能したが 【開幕】 バックJBで様子見安定 【立ち回り】 ※以下838氏の簡易版 姉を前に出しブリオで牽制しつつかつ相手のJDをジャンプで避けつつ、J6Dの届かない画面端まで追い込む。 相手の転移(画面端で44)を待ち、転移を確認したらJして狩る。 空コン入れ終わったら、姉を前に出し上記繰り返し。 霧を吐くようならブリオを刺す。 前に移動するようならフォーコなどを出し挟み込みに持っていく。 【烙印時】 情報待ち 名前 コメント
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異界の蟲にその魂を喰われ、半分魔のものと化した存在です。 異能の力を揮えますが、引き換えに自分の人間としての自覚が摩耗していきます。 能力:【心】+2 【技】-2 【体】+0 【命】+2 【魂】-1 特徴:判定前に【命】を1消費するごとに、判定時のサイコロを+1します。 この特徴で【命】が0になった場合、その時点で戦闘不能となります。 覚醒中にこの能力を使った場合、完全に蟲に成り果て、シナリオ終了時にPCとしては死亡します。 また、あなたが受ける【心】属性ダメージは常に+1されます。 《羽化》 《羽化:青蝶》 《羽化:緑蝉》 《羽化:赤蜂》 《羽化:黒蛾》 《羽化:不全》 《完全変態》 《蟲のしらせ》 《誘蛾灯》 《アラクネの蟲籠》 《擬態》 《寄生》 《捕食》 《複眼》 《群体》 《百足の脚》 《毒蜂の針》 《黒鉄の甲殻》 《カンダタの蜘蛛糸》 《蟲の王》 《カフカの覚醒》 《羽化》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 人の身体という蛹を脱ぎ捨て、本来の姿である蟲の形を顕にします。 セットアップで使用を宣言します。あなたの【体】を+2し、「蟲体」を取得・装備します。 あなたはこの特技を取得した時点で自動的に一つ《羽化:●●》を取得します。 《羽化:●●》は基本的に一種類しか習得できません。 ・蟲体 部位:なし 種別:白兵 分類:異能 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【体】1点 蟲体は《羽化》の効果終了と共に失われます。 この特技はあなたの任意のタイミングかシーン終了、GMの判断によって効果解除されます。 この特技は1シーンにつき1回だけ使用することができます。 《羽化:青蝶》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは迫りくる死から逃れんと羽撃く青い蝶です。その背中からは光り輝く青い羽が生えています。 あなたが死に抗うために揮う力は稲妻となり、あなたの死そのものを死に至らしめます。 この特技は《羽化》の習得を前提とし、《羽化》の効果中にのみ使用できます。 あなたがこのメジャーアクションで使用する時に限り、蟲体のデータを以下のように変更します。 ・蟲体 部位:なし 種別:白兵 分類:異能 射程:シーン 対象:範囲 使用能力:【体】 ダメージ:【体】3点 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《羽化:緑蝉》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは死を受け入れた緑の蝉です。その背中には美しい緑の羽が生え、全身は茶色の殻に覆われます。 あなたは死の瞬間、その直前の時へ戻り、僅かに結果を変える事ができます。無為に終わるとしても。 この特技は《羽化》の習得を前提とし、《羽化》の効果中にのみ使用できます。 あなたがダメージを受けた瞬間に宣言します。そのダメージを0にします。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《羽化:赤蜂》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは死をも喰らい尽くさんとする赤い蜂です。その全身は血を思わせる赤黒い殻に覆われます。 あなたの爪牙は獲物を屠り喰らうため、より残酷な形状となります。あなたはもはや人ではなく、捕食者なのです。 この特技は《羽化》の習得を前提とし、《羽化》の効果中にのみ使用できます。 あなたが蟲体を用いて攻撃するさいの命中判定ダイスを常時+3し、また与えるダメージを+1点します。 《羽化:黒蛾》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:範囲 代償:【魂】1 あなたは死を招く恐るべき黒い蛾です。あなたの背からはおぞましい色合いの黒い羽が生えています。 あなたが舞い散らす鱗粉は人々を死へといざないます。だが、それは怨念からではなく、繁殖するためです。 この特技は《羽化》の習得を前提とし、《羽化》の効果中にのみ使用できます。 メジャーアクションで使用を宣言します。対象となった者たちは目標2の【体】能力値判定を行います。 これに失敗した対象は、毒と呪詛のバッドステータスを付与されます。 《羽化:不全》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの羽化は望んだものか、事故によるものか、極めて不完全なものです。 つまり、あなたはまだ人でいられます。あるいは、まだ蛹だというだけなのかもしれませんが。 あなたは「蟲体」を取得する以外の《羽化》の効果を受けられません。 あなたは《羽化》を使用した際、【命】を【心】分回復することができます。 またあなたの異形化は最低限で済むため、人に目撃されても誤魔化す事が可能です。 《完全変態》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは幸か不幸か、完全なる羽化を達成しました。 それはあなたに超力をもたらしますが、より蟲に近づいていく事を意味します。 この特技は《羽化:不全》の習得を前提とし、《羽化》の効果中に使用できます。 《羽化:不全》に加えてその他の《羽化:●●》を一つ選択して取得し、使用できるようになります。 加えてあなたがアラクネの特徴を使用した場合、【命】1点につき増加するダイスは2個となります。 《蟲のしらせ》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは異界の蟲を通して近しい未来、本来知り得ぬ情報などを直感的に察知する事ができます。 あなたはGMに対して直接質問する事ができます。 GMは解答を拒否して良いですが、その場合は代償を支払う必要はなく、使用回数は減少しません。 またGMは任意の情報を、いきなり与える事ができます。 この場合も代償を支払う必要はなく、使用回数は減少しません。 この特技は1シナリオに1回使用することができます。 《誘蛾灯》 タイミング:セットアップ 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは意識してかどうか、人外のものを惹きつける、心霊的なフェロモンのようなものを発しています。 相手の目的が捕食か、排除か、繁殖かはわかりませんが、時としてそれが役立つこともあるでしょう。 セットアップで使用を宣言します。対象は目標値2の【心】能力値判定を行い、失敗するとあなたに魅了されます。 魅了された対象は、そのターンが終了するまで、積極的にあなたを狙った行動を取るようになります。 また、あなたは日常的に人外の存在に狙われやすくなります。 《アラクネの蟲籠》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】1 あなたはまるで蜘蛛の巣のように周囲の空間を閉鎖し、外部から認識できない異空間として隔離する事ができます。 この異空間の中で起こる事は外界から察知できません。 この異空間はあなたの任意のタイミングか、GMの判断、シーン終了と共に解除されます。 その際に内部にいた者がどうなるかなどは、GMが決定します。 《擬態》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは意識してかどうか、自分の容貌を変化させ、他人に好意を抱かせる姿に擬態します。 あなたは自らの姿形を他人から魅力的に、警戒心を抱かせないものに変化させる事ができます。 あなたは何処にでも溶け込む事ができます。 あなたの《擬態》に気づくためには、【心】能力値の対決であなたに勝利する必要があります。 《寄生》 タイミング:メジャー 射程:武器 対象:単体 代償:【命】1 あなたは対象に自らの卵を産み付け、その意識を操る事ができます。 そのメジャーアクションで「蟲体」による攻撃を行います。 この攻撃が命中した場合、ダメージは発生せず、対象は寄生されます。 あなたは任意のタイミングで、対象が行う判定を二回振らせ、あなたの好きな出目を採用できます。 この洗脳効果は1回使用すると終了します。 一般人に対して使用した場合、どの程度まで洗脳し操作できるのかはGMが判断し決定します。 《捕食》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは相手を喰らい、その血肉や魂をそのまま我が物とする事ができます。 あなたが命中判定においてアラクネの特徴を使った際に、使用を宣言します。 その攻撃で「蟲体」を用いてダメージを与えた場合、与えるダメージを+1点します。 この特技を取得したあなたは、ときどき原因不明の飢餓衝動に襲われ、苛まれます。 その衝動が食欲なのか、繁殖欲求なのか、その詳細や頻度はGMが判断し、決定します。 《複眼》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは瞬間的に瞳だけを複眼に変化させ、その視界全てを正常に認識する事ができます。 任意のタイミングで使用を宣言します。 そのシーンの間、視覚に関わる判定および射撃攻撃の命中判定のダイスを+2個します。 ただしそのシーンの間、あなたの瞳は複眼に変化します。あなたが異常な存在である事は明白になります。 この効果はあなたの任意のタイミングか、シーンの終了によって解除されます。 《群体》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの肉体は一つではなく、無数の蟲たちの群れによって形作られています。 あなたはバッドステータスを受けてない場合、【体】属性のダメージを受けません。 対象:範囲、シーンの攻撃が命中した場合、通常通りにダメージを処理し、更に追加で2点のダメージを受けます。 《百足の脚》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【命】2 あなたは足を百足のように増やすことで、人間以上の機動力を得ます。 あなたはマイナーアクションで移動した場合、追加のマイナーアクションを1回行えます。 ただしそのシーンの間、あなたの下半身は節足動物に変化します。あなたが異常な存在である事は明白になります。 この効果はあなたの任意のタイミングか、シーンの終了によって解除されます。 《毒蜂の針》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【命】1 あなたは鋭い猛毒の針を有しています。針は脆いですが、その毒は容易く命を奪うものです。 対象に対して【体】能力値を用いた白兵攻撃を行います。命中した場合【体】属性のダメージを1点与えます。 この攻撃は防具による【体】属性ダメージ軽減の効果を受けず、対象に毒のバッドステータスを与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 あなたが《羽化:黒蛾》を習得している場合、回数制限はありません。 《黒鉄の甲殻》 タイミング;セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】2 あなたの身体は、どんな鎧よりも頑丈な黒い甲殻に覆われています。 あなたは追加の【命】3点を得ます。ダメージを受けた時、この【命】から優先的に減少させます。 追加された【命】はあらゆる手段で回復できません。 この特技を習得した場合、あなたは部位:防具のアイテムを装備することができなくなります。 《カンダタの蜘蛛糸》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【命】2 あなたの放つ頑丈な蜘蛛糸は、絡め取った獲物を決して逃すことはありません。 対象に対して【体】能力値を用いた射撃攻撃を行います。 命中した場合、対象に束縛と武器封じのバッドステータスを与えます。 《蟲の王》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】2 あなたは蟲たちの王たる存在です。その力は、他の有象無象を遥かに凌駕しています。 この特技は、あなたのメインクラスがアラクネの場合にのみ習得できます。 この特技はあなたが覚醒した直後に使用できます。 あなたが《羽化》の効果を受けているなら、任意の能力値一つに+3できます。 あなたのクラスがアラクネのみの場合、あなたが習得している《羽化:●●》の効果が以下のように強化されます。 この強化は覚醒していない状態でも有効です。 ・《羽化:青蝶》:1シナリオ1回の制限がなくなります。 ・《羽化:緑蝉》:ダメージを0にした際、受ける予定だったダメージの数値だけ自身の【魂】を回復できます。 ・《羽化:赤蜂》:遠隔の目標に対しても蟲体で攻撃することができます。 ・《羽化:黒蛾》:【体】の目標値が3になり、失敗した対象は即座に【命】に1ダメージを受けます。 ・《羽化:不全》:あなたが《羽化:不全》の効果で回復した時、【命】の最大値を超えて回復できます。 《羽化》の効果を解除された際、元の最大値を超えている分は消滅します。 《カフカの覚醒》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは未だに、人と蟲の狭間に立っています。けれど覚醒は、あなたに不可逆の変化をもたらします。 この特技は、あなたのサブクラスがアラクネの場合にのみ習得できます。 あなたの習得している《羽化》のタイミングをオートに変更し、覚醒と同時に自動的に使用されます。 この時《羽化》の代償を0にし、【体】への修正は+2から+3になります。 あなたがアラクネ以外のメインクラスを持つ場合、《羽化》を追加で習得できます。 この時、《羽化》で取得できるのは《羽化:不全》のみとなります。 更に《羽化:不全》の効果を「【命】を【心】分回復する」から「【魂】を3点分回復する」に変更します。
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No032アラクネ CP150/AP1200/DP1250/地の魔物 入手方法 パック購入:ヘルガイア、ダークアイ 勝利報酬:(Eランク)◎エドガー (Dランク)◎ストラス (Cランク)◎シャルロット (Bランク) (Aランク)○A・ストロング、○メティス (Sランク)○ストラス、○メティス ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察