約 1,129,457 件
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/31.html
アラクネのEDに登場する用語。 アラクネの肉体やライチの武器などにとりこまれているらしい。 高い濃度の魔素は生物(人間限定かは不明)にとって有害らしく、魔素による中毒者もいる様子。 現在の世界の地上は「黒き獣」から噴出された魔素に満ちており、人はそれを避けるために高山などに都市を築き暮らしている。 またそのため都市間の移動手段も飛行船のみ。
https://w.atwiki.jp/mirroringmoon/pages/88.html
k004 年齢 ■歳 性別 ■ 作成者 ■ 使用成長店 100点 最終冒険日 ゲーム内日付 キャラクターレベル 5 クラス シーフ/サモナー 転職歴 なし 種族 エルダナーン 能力値 HP :34 MP :107 フェイト :5 基本値 能力B メイン サポ 能力値 筋力 9 3 - - 3 器用 11 3 1 - 4 敏捷 12 4 1 - 5 知力 15 5 - 1 6 感知 9 3 1 1 5 精神 12 4 - - 4 幸運 9 3 - 1 4 ライフパス 出自 異種族の親隠された力 :→ニンフル取得。 境遇 ■■ 運命 ■■ 所属ギルド ギルド名 ■■レベル:■ ギルドマスター ■■ スキル ≪マジックセンス≫ ≪ファインドトラップ≫ ≪ファミリア≫ ≪バタフライダンス≫ ≪ダガーマスタリー≫ ≪サモン・シームルグ lv.2≫ ≪アンビテクスタリティ≫ ≪インタラプト≫ ≪サモン・アラクネ lv.3≫ ≪ガーディアン≫ ≪ブラッドパクト≫ 装備品 重量 命中 攻撃力 回避 防御 行動 射程 備考 右手 :■■ - - - - - - - - 左手 :■■ - - - - - - - - 頭部 :■■ - - - - - - - - 胴部 :■■ - - - - - - - - 装飾品 :■■ - - - - - - - - 合計 ■/■ - - - - - - - 戦闘 能力値 命中 攻撃力 回避 防御 行動 スキル その他 合計(d) 命中判定【器用】 ■ - - - ■(■d) 攻撃力 - - - ■(■d) 回避判定【敏捷】 ■ - - - ■(■d) 物理防御力 - - - ■ 魔法防御力【精神】 ■ - - - ■ 行動値 ■ - - - ■ 移動力 ■m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(d) トラップ探知※ - - トラップ解除 ■ - - ■(■d) 危機感知 ■ - - ■(■d) エネミー識別 ■ - - ■(■d) アイテム鑑定 ■ - - ■(■d) 魔術判定※ - - 呪歌判定※ - - 錬金術判定※ - - 所持品 所持可能重量 ■ (重量) 所持品 所持金 ■G 成長記録 lv.1→2 成長 【筋力】・【器用】・【幸運】 取得スキル ≪アンビテクスタリティ≫≪サモン・シームルグ≫ lv.2→3 成長 【筋力】・【敏捷】・【幸運】 取得スキル ≪インタラプト≫≪サモン・アラクネ≫ lv.3→4 成長 【器用】・【敏捷】・【知力】 取得スキル ≪ガーディアン≫≪サモン・アラクネ≫ lv.4→5 成長 【器用】・【敏捷】・【知力】 取得スキル ≪ブラッドパクト≫≪サモン・アラクネ≫ プロフィール 出身地 ■ ≪コメント≫
https://w.atwiki.jp/nswiki/pages/84.html
カンダタ 子供たちの中で唯一の日本人で、一番年下。役割は警備員。 礼儀正しく生真面目で、全員に対し敬語を使う。 年上は敬うものと考えているので、コマドリに対してもそれなりの態度で接する。 真っ黒な日本刀を持っていて、アラクネというおともだちと契約しているが 彼はアラクネに頼らず、その刀で大人を殺している。 歳の割りに落ち着いていて、滅多に表情を変えない。 名前の由来 芥川龍之介の小説「蜘蛛の糸」の主人公。 登場作品 ゲルニカ
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/476.html
戻る [全般] JCが空中戦に強い レバーを上方向以外に入れながら出して空中投げとの自動二択にしよう 強空牙が姿勢の低さと無敵を利用してサイコボールなどの弾を抜けながら当てることが可能 一部キャラの足払いキャンセル弱飛び道具などに割り込もう
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/822.html
カウンターアサルトとは 昔話ノエル(~『CSEX』) タオカカ(~『CS』) アラクネ(~『CSEX』) ハクメン(~『CS』) 関連事項 カウンターアサルトとは カウンターアサルトとは、ヒートゲージ50%を消費して出せる「ガード硬直をキャンセルして素早く攻撃する」という技。コマンドはゲージが50%以上ある状態で「ガード中に6+AB同時押し」で出せる。なお、地上でのみ可能で、空中では出せない。 性能としては全キャラ共通で「ヒットした相手を吹き飛ばす」という効果が付いた打撃技。また、動作開始から技発生後少しの間まで完全無敵時間が付く。 ゲージ消費量はDD、RCと同じ50%で多いが、「相手の攻めを容易に、安全に切り返せる手段」であり、攻め側が強いこのゲームでは重要な技となっている。また画面端や特殊な連携などで激しく固められている時、ゲージを消費すればある程度ローリスクに相手から距離を離せるため、無敵切り返しを持っているキャラに限らず、ゲージの使い道として使われることは多い。 昔話 CPでは全キャラ共通の打撃技による反撃となったカウンターアサルトだが、過去には単なる打撃技とは異なる性能を有していたキャラもいた。特徴的なCAを持っていたキャラを以下に紹介。 ノエル(~『CSEX』) アサルトスルーのモーションで前方を滑るように移動する。攻撃判定は発生しないが、相手を裏回ることが出来る。 タオカカ(~『CS』) 2Dのモーションで斜め前上に突進して逃げる。 アラクネ(~『CSEX』) 投げ技。相手を打ち上げる。追撃可能。 ハクメン(~『CS』) 6Dと同じ当て身技。反撃ヒット時きりもみよろけ誘発。追撃可能。 関連事項 ガーキャン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/17.html
(したらばストーリースレpart2より転載) AD.2099 12/31 ジンTrue ED カグツチの窯へ入り、何処かに飛ばされる AD.???? ??/?? 第一次魔道大戦 AD.2110 01/01 -Lies and Truth- ハクメンED ハクメン封印される AD.2194 12/25 OP イカルガ、シェオルの門解放精錬実験中、タケミカヅチにより狙撃される AD.2194 ??/?? イカルガ内戦の焼け野原でノエルが助けられる AD.21?? 11/23 テイガー助けられる AD.2196 ??/?? アラクネ(仮)日誌を新調 AD.2196 05/04 -Impossible Meeting- ジンED ジンとノエルが初めて会う AD.2196 11/15 テイガーED 第七機関、白面を発見 AD.2197 03/20 アラクネED テープ再生 AD.2199 06/27 -Innocent World- ライチED アラクネ捜索中 AD.2199 12/25 -Gong!- バングED 麗しの君、想う AD.2199 12/26 タオカカED 天使の様な寝顔 AD.2199 12/28 -Cross Road- カルルEND 「ラグナ捜索開始」 AD.2199 12/31 -the end of time- ラグナED 王大人「死亡確認」 ???? Imaginary Spaces -Crime and Punishment- レイチェルED 回想 ???? Imaginary Spaces -sleeping Beauty- ノエルED 記憶喪失中... ???? Boundary -the Calamity Trigger- ν13ED ラグナ…。どこ?… 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/180.html
○プチキャラ対 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 •忌流の中間距離からのめくりねらいJ中kは バックジャンプ空中投げ •昇竜ガードしたら大k→大風斬り。着地に地上コンボは安定しない。
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/148.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 168 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 46 49(53) 5 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 16 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 8 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 ハット 1 1 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 バックラー 1 1 2 -1 装身具 シーブズツール 1 トラップ解除+1 合計 重量は武器/防具 0/7 1 6 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 +1 +1D 7(3D) 物理防御力 6 6 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 1 13 移動力(【筋力】+5) 7 -1 +5 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 +1D 2 8(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 +1D 1 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 2 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オーバーパス 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1、移動力+5 インタラプト 1/1 単体 視界 「メイキング/パッシブ」以外のスキルを打ち消し バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定+1D6 ドッジムーブ 1/5 リアクション 自身 2 回避判定+「SL+2」 ファミリア 1/3 アイテム 自身 感知判定+2 ファミリアアタック 4/5 メジャー 感知 単体 20m 5 「(SL+2)D+CL」の貫通ダメージ サモン・アラクネ 3/5 ダメージ後 範囲(選) 20m 9 魔 ダメージを-(SL)D6 ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 ファミリアアタック命中+1D6 ハイサモナー 1/1 マイナー 自動 自身 ー 3 サモナーのスキルに対するリアクション-1D6 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 ハイサモナー1条件。魔法攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル効果+1D / ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 MPポーション3個獲得 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+(CL) 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [8] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) バックパック 0 小道具入れ 0(5) ベルトポーチ 0 使い魔(計算済み) 0 MPポーション×5 (5) 小型ハンマー (2) 所持金 HPポーション 1 くさび×3 (3) 2098G 所持品その他 家置き物 メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、31点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット。 成長 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー>
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/12.html
アンジェリアはアルカナ技使用時に「罰を与える」「罪を裁く」等言うので気分的に合っている。 そんなことはどうでもいい。 基本的に罰の売りは攻撃補正とドゥエーリ(236236E)。 溜め技しか攻撃能力を持っていないアンジェリアにとって溜めが無いときにとりあえずドゥエーリに繋げられるのは大きい。 そして当身技の「あなたに贈る幸せのかたち」からほぼ安定してドゥエーリに繋げられて大ダメージを持っていけるため当身でとり安い相手には大きなプレッシャーになる。 ・当身→ドゥエーリ→6HC→5B(2hit)→5C→2C→突撃→9派生→ぷっぷくぷーorドゥエーリ 3~4割コンボ。相手の大技をとった場合はカウンターヒットになり5割近く持っていく場合もある。 ドゥエーリホーミングキャンセル後はDボタンを押したままレバーは後ろで溜め始めよう。 ・当身→ドゥエーリ→6HC→5B→3C→5B→3C→5C→突撃→9派生→ぷっぷくぷーorドゥエーリ 若干ダメージアップ版。ホーミング5Bを密着にするため遠いと復帰される。 また低空で空中投げした場合の追撃が安定しない人は空中投げ→ドゥエーリが簡単に繋がるのでお勧め。 他の技はほぼ空気。 236E→5HCから崩しにいけないことも無い。 罰コンボ ・3C→6C→ドゥエーリ→6HC→5B(2hit)→5C→2C→突撃→9派生→ぷっぷくぷー ・JC→6C→ドゥエーリ→6HC→5A→5A→JA→JB→JC→JB→JE 6HC後はどっち入れても良い。ゲージ使ってぷっぷく狩りかゲージ使わずダウン狙いかの違い。 大事なのは最初のドゥエーリまで。 どちらも溜めが微妙だったりマーリン魔法暴発を防ぐために使う。 特に後者はめくらなかった時はどうでもいいがめくった時は空中にいるうちからレバー離して5Cした方が良い。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1682.html
追加DD 4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。 エフェクトが全然ないのですごく地味。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 43 36 投げ>前後アクトが出来なくなってる・・・ なぜ消した -- (名無しさん) 2012-01-09 06 37 13