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バルログ 対空やバルセロナ、イズナの返しに空中投げが使える。 屈大P対空がJ大Pに負ける。 反確 遠立強P>(G)>サマーソルトキック 屈強P>(G)>サマーソルトキック 屈強K>(G)>各種反撃
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メガラクネ(ドラマ内では古代グモの一種) 1._Spiders.jpg 名前 メガラクネ 学名 Protosolpugidae 時代 二畳紀後期~石炭紀後期 登場話 第1章第2話 恐怖の巨大グモ 登場するシリーズ 第1章 怪我/殺害される人数 5人負傷 返される? すべて返されます 概要 石炭紀に生息していた古代グモの一種です。 発見された当時は巨大なクモの一種と考えられていましたが、のちにサソリの仲間に再分類されました。 つまり本当のクモの仲間ではありません。 学名の意味は太陽から逃げる者。ドラマ内では光を嫌う性質を利用して石炭紀の世界へ返されました。 本来の環境では大きな苔の木の下などに生息していたのではないかと想像されています。 詳細 第1章第2話ではロンドン地下鉄の廃線区間内に発生した亀裂を通って現代に入り込みます。 乗客や消毒員や兵士たちなどたくさんの人にけがをさせましたが、致死量となる毒は持っていなかったと考えられています。 その後光を利用して返すことを思いついたニックたちの手によって、石炭紀の世界まで返されます。 コエルロサウラプス ゴルゴノプス類 スクトサウルス アンモナイト シーラカンス メガラクネ アースロプレウラ モササウルス ヘスベロルニス ドードー 寄生虫 プテラノドン アヌログナトゥス 未来の捕食動物 ラプトル 巨大ミミズ プテラノドン サーベルタイガー 未来の海生哺乳類 未来のサメ 巨大サソリ オールトロプレウラ コロンビアマンモス 未来の捕食動物 プリスティカンプスス 未来の擬態動物 ディイクトドン ギガノトサウルス ヴェロキラプトル 真菌 ジャイアント・モア ドラコレックス・ホグワーツィア 未来のカマキリ エンボロテリウム プテラノドン 未来の捕食動物 ラプトル アウストラロビクス 未来の小鳥
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5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A 肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。 リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B 斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。 追加5B 5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。 5B 追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる) 5C 上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。 BE5C ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。 2A 小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。 2B ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。相殺判定あり。 2C 前進しつつナイフで相手の脛を切る。かなり前進距離が長いため、空中カウンターなどの拾いは慣れないとシビア。 攻撃姿勢が低く前進するため着地狙いの対空に使える。またナイフの軌跡のほとんどに攻撃判定があるため、妙な裏当てや214Aからの拾いに使える。 6C 発生の遅い下段技。相手地上ヒット時は相手の裏に回りこむ。が、有利フレームはほとんどないので単なるコンボパーツ。 地上ヒット時限定のEX派生があり、リバースビート不可で必殺技キャンセルは可能。 BE6C ガード不能技。BE5Cと同じくヒット時にキャンセルは不能。こちらも赤ダメがでかい。 JA 斜め下をナイフで突く。露骨に判定が強いわけでも発生が早いわけでもない。 JB 空中で5Bと似た軌跡を描いて切る。密着でめくり当てが可能。 JC 自分の上に向けて斜め下から一閃。上への判定は強めなので低空ダッシュからの空対空に。 地上投げ 相手をレバー入力方向に叩きつけ、ナイフで刺した後バックステップ。 起き攻めしづらいが、式の有利な距離になる・・・か? 空中投げ 相手をほぼ真下に叩きつけた後、地上投げと同じ動作をする。 範囲が縦に広い気がしないでもない。
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見た目最高! かっけえ! さすがプロ -- (名無しさん) 溜めBスレッジハンマー>Bギガンティックドライバー>マグナティックホイール を確認 -- (名無しさん) 相手画面端でドライバー 2B 2C コレダー確認。システム的にもキャラ的にも端まで追い詰められないから滅多に出来ないけど。 -- (名無しさん) 立A ドライバー 確認 ギルティと違って、ガード硬直中とか関係なしに投げれるっぽい -- (名無しさん) 6Aからコマ投げ確認。ただし超必でも投げ抜けされる模様。攻撃ヒット時は抜けられない? 2B 2C コレダー>スパーク>アドリブ>ホイール確認。 チャージはタメ中は立ガード状態? -- (名無しさん) コンボ中からの投げは投げ抜け受付時間が長くなるからコンボには組み込まない方が無難かも。 と言ってもコンボにドライバー組み込まないと火力が足りねぇ。 チャージは上中段と飛び道具に対してガード状態。 ラスボス相手にチャージしてると中々面白いずら。 -- (名無しさん) コイツは特にコンボにこだわる必要がない気がする… ちなみにCPUはしゃがみD→一回転投げのごり押しでクリア出来た。 -- (隣人がうるさくて困る) ドライバー>スパーク>コレダー 確か7割ぐらい減る。 立ち回りはGGのポチョに似てる感じ -- (amショーにて確認) 下に画面端でドライバー 2B 2C繋がるって言ったモンだけど、すまんありゃ嘘だ。普通に黒ビートだった。 あと 2C コレダー Bハンマ>RC C コレダー スパーク 2C コレダー CPUと対人で確認。黄ビートだったから繋がると思うけど、どうだろ。大体5~6割減った。 ハンマの後追加がキャラ限で入るっぽいけど、大抵は外れる。 -- (名無しさん) スレッジハンマーも飛び道具のみガード?判定になってるのな… ラスボスの攻撃がハンマーだけでほぼ全て無効化されてて噴いた -- (名無しさん) バクステ→ドライバーが昔のポチョみたいに入るね。 ドライバー後の追撃は↓Dあたりが安定? 後、スパークボルトは強いけど、ゲーム上ガンガン攻められると思うので なかなか電力貯められそうに無いし、微妙な予感もしますがどうでしょう。 -- (名無しさん) 起き上がりに敵が追撃を狙ってるなら超必!!(掴み)てのもなかなか使える -- (テイガーに愛を込めて) 一発はデカイけど当てる暇が無い… 皆さんは相手の攻めに対してどう割り込んでますか? -- (名無しさん) 相手の攻めには… バリアで間合いを離す。 バックステップ→必殺投げ。 ガードキャンセル。 そうなる前に立ちorしゃがみor上りジャンプAを振って相手のダッシュ等をつぶす。 って感じでやってます。 特にA攻撃全般はオススメです。 -- (隣人が臭くて困る) 他の人のコメント見てると、ガンガン攻めてくる相手ばっかりなんだなぁ。 自分の場合はガン逃げ相手ばっかりだけど、大抵はチャージしてスパークぶっ放して、磁力で引き寄せたり。 アラクネとかノエル相手だと中~遠距離からなら強気のスレッジハンマーで突進しつつ、ドライバーでごっそりと。 でも最近の相手は本当に近寄ろうともしてこないからテイガー自体使わなくなってきた……ポチョ時代からの鬼ごっこはもう疲れたよ。 -- (名無しさん) 雨の中てけとーにやってみた ・投げ 236B ディレイ236A 追加236A Rc 6C 63214D ゲージあれば竜巻を ・相手ガード5A 5B 6A 236A 通常投げorコマ投げ 磁力ついた状態の空中の相手にタメコレダーやると空中浮遊できて楽しいw ただ対空投げとしての判定は微妙臭く、ラグナのJCに潰されました ポチョムキンとは違うということか -- (名無しさん) 投げキャラってかなり嫌われますね(T_T) -- (名無しさん) 最近は投げキャラが嫌われるんじゃなくて、自分が嫌われているんだと思うようにした。 だって俺の時だけ勝ちバーストとかするんだぜ。やってらんねーぜ。 ところで磁力付いた状態でコレダー当てて、相手が受身取ったのに合わせてまたコレダーやったら吸えたんだけどあれは確定? -- (名無しさん) 磁力がついている間(5秒間だっけ?)は受身とろうが何しようが空中にいたらすえるんじゃないの? -- (名無しさん) ちと言葉足らずだったな。 受身にあわせて溜めコレダー>磁力吸引>コレダーヒットが確定なのかどうかを聞きたかった。 今日はニ、三回やったけど一応全部吸えたと思う。 -- (名無しさん) スパーク 2C 623C 6C 5D 生命線 でもレイチェルには後半繋がらない? スパークの性能おかしい 基本だけどバクステジェネシックは最強 最終ラウンドで追い込んだらカウンターでジェネシック×2で昇天されました -- (名無しさん) 何で書いてあったものをわざわざ消す必要がある? -- (名無しさん) RCじゃなくて緑キャンセルってのがあるみたいだけど、テイガーだとどこにあるか知ってる人いません? -- (名無しさん) コレダー>ちょっと歩いて6C>コレダーが磁力が付いていれば当たる。スパークが組み込まれてるならそっちのが安定するかも? あとスパークは確かに性能おかしいけど、その分ゲージ溜まった瞬間相手が滅茶苦茶警戒するから、相手の行動見て無いとまず当てられない。 特に自分でチャージして電力ゲージ溜めると、溜まったのが完全にばれてるからコンボに組み込む以外だとまず当たらない。 ついでにバクステの無敵は長いけどその分全体動作も長いし無敵は途中で切れるしで、2A連打とか普通にガトリングしていると硬直中に引っかかるから余程硬直の長い技に合わせないと潰される。 -- (名無しさん) レイチェルの5Bに対して何振ればいいの?カウンター取られて4〜5割取られるんですけど^^ -- (名無しさん) ↓6Bでなくて? ナイフとフォークでチョキする奴だとするのなら、それを牽制で振ってくる距離だとテイガーはほぼ何も出来ないので、どうにかして近付くか離れた方が無難。 と、砲台するだけのレイチェルとしかやった事のない奴が言ってみる。 -- (名無しさん) 他所のゲームと違って 一回転や半回転コマンドが認識されにくいんですが このゲーム特有の仕様でしょうか? 単に筐体の不具合? -- (名無しさん) わざわざ見難く編集し直してるのは荒し? 何か私的感想ばっかに直してる けどさ。 -- (名無しさん) ゲームに関係ないプロフィール設定の下に体力数値とかマグネティックコレダー(笑)とか書いたり 概要なのにいちいち技の具体的な性能書いたり、文章構成考えてないのはお前のほうだろ -- (名無しさん) レイチェル転倒時にスパーク当たるね。他は未確認 -- (名無しさん) だれだ、コマンド表のジェネシックエメラルドテイガーバスターのコメントに 「決まると相手の心が折れる」とか書いた奴は -- (名無しさん) それ俺です。 しかもかなり前から書いてありました。 何故そんなことを書いたかというと テイガースレに、ジェネを決めて相手の心を折ってやろう 見たいな事が書いてあって面白かったので書きました。 -- (隣人が臭くて困る) 自分なりにテイガーさんのコンボを考えてみました(’’) ・JB>2B>2C>アトミックコレダー>少し歩いて6C>5D>ボルテックチャージ →アルカディアで既出ではありますが・・・orz ・通常投げ>Bスレッジハンマー>5C>6A>(Jc)>JA×1~2>空中投げ>(地面スレスレで)J2C →空中投げ抜けされなければ、約4900ほど減らせる(・ω・) お粗末m(_ _)m -- (まったり(´ω`)) テイガー同キャラ対戦の開幕の時。腕が重なってるんだが、上にある方が5P連打が当たるっぽい……が、もしかしたらAバスで吸われるかも -- (名無しさん) ていうか開幕Aバスで吸えます(笑 BBSでも出てたネタですが、面白いので機会があったらやってみてください。 もちろん二度目は通じませんが… -- (隣人が臭くて困る) ラグナのDは飛び道具扱いなのですか?スレッジで割り込みできません。検証お願いします (´・ω・`;) -- (名無しさん) 検証するも何も、稼動当初からラグナのD攻撃はスレッジで無効化出来ないことがわかっています。 直しておきましたが、スレッジで無効化できる攻撃も書いておいたほうがいいかな? -- (隣人が臭くて困る) やっぱりそうだったんですね、どのタイミングで割り込んでもダメなので不思議に思ってましたw そうしていただけると助かります(^^ゞ -- (名無しさん) 質問。 立ちギガスでジェネシックって出せる? -- (名無しさん) 2回転コマンドは、ジャンプした後、技後、ガード後、受身後?? -- (お前が臭い) カルルのバレーループってテイガー逃げる方法無いんですか?まさか場合によっては即死? -- (名無しさん) 多分即死かと。 いや、即死じゃないけど即死? よく分かんない -- (名無しさん) WIKIやどっかのスレに書いてあったら申し訳ないのだけど、出始め無敵ってAドラとジェネだけ? -- (名無しさん) コマ投げも磁力付いてると投げ抜けできる みたいに書いてないか? いやいや、ガード硬直中でしょ 嘘イクナイ -- (名無しさん) ↓同意。通常のコマンド投げが投げ抜け可能な投げキャラとか可哀想すぎる。 -- (名無しさん) ここならまだしも記事内にバカとか書くのはガキすぎるだろ・・・ ログインできるなら直してやれよ。Wikiってそういうもんでしょ。 -- (名無しさん) ↓つい最近メンバー制になったこと知らなかったわ。 つーわけでコマ投げの項目直しといたから。 -- (名無しさん) いやいや・・・1回転のコツを知りたい・・・ PSPでもできん -- (名無しさん) ↓別に一回転レバー入れなくれても 4要素入れればいい -- (名無しさん) レバー一回転はジャンプ後からの着地後もしくはバックステップ後、起き上がり、スレッジB後がやりやすいと思うけど -- (名無しさん) 動画サイト見ればわかるよ 相手がミスしない限り、テイガー-カルルは 2回食らったら試合終了 -- (名無しさん)
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「タフ&クール」 物静かなプロの傭兵。「怒」のもう一人の主人公で、相棒ラルフ共々シリーズ皆勤。階級は中尉。KOF一グラサンの似合う男。 レスリングの投げ技を主軸とした戦闘スタイルで、これまでに数多くの格闘家を投げ飛ばしてきた。 KOFを代表する投げキャラ。ラルフと通常技で似たような技が多いのは元々コンパチキャラゆえ。 特殊技のステップや打撃を駆使し、相手に近づいて投げを狙おう。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - デスマウンテンバスター - - - - デスレイクドライブ 以外 特殊技 - - - - ジェットアッパー - - - - ステップ 必殺技 - - - スーパーアルゼンチンバックブリーカー (EX) - - ┗フラッシングエルボー (スーパーアルゼンチンバックブリーカー中に) - バルカンパンチ - ガトリングアタック - - - - ┗デスレイクドライブ (強,EXガトリングアタック中に) 超必殺技 - - ウルトラアルゼンチンバックブリーカー NEOMAX超必殺技 - - - - ウルトラクラークバスター +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱P弱ガトリングアタック弱ガトリングアタックジャンプ強K コメント 下段始動の基本コンボ1。234ダメージ。 備考 最後のジャンプ強Kは昇り中に素早く出す。 2 屈弱K屈弱P強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント 下段始動の基本コンボ2。194ダメージ。 備考 3 近強K強ガトリングアタック~デスレイクドライブ コメント 強攻撃始動の基本コンボ1。飛び込みから。267ダメージ。 備考 4 近強K3弱P強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント 強攻撃の基本コンボ2。咄嗟の確反などに。272ダメージ。 備考 ゲージがあるなら強スーパーアルゼンチンバックブリーカーをウルトラアルゼンチンバックブリーカーに変えてダメージUP(通常354ダメージ・EX473ダメージ)。 5 ①(屈弱P) or ②(近強K3弱P)EXバルカンパンチ強スーパーアルゼンチンバックブリーカー~フラッシングエルボー コメント ゲージを1本使用した強力なコンボ。293ダメージ~371ダメージ。 備考 ゲージがあるなら強スーパーアルゼンチンバックブリーカーをウルトラアルゼンチンバックブリーカーに変えてダメージUP(通常387~465ダメージ・EX491~569ダメージ)。 その他の連続技(自由記述欄) 1 J強PorJ強K近強K3弱PHDモード発動近強K3弱PEXスーパーアルゼンチンバックブリーカーフラッシングエルボーEXウルトラアルゼンチンバックブリーカーウルトラクラークバスター コメント パワーゲージ5本+ドライブゲージ100%の低難易度即死発動コンボ。1003ダメージ。 備考 コツが必要なのは、3弱Aからの発動は早めに入力し、ワンテンポ待って自動で相手に接近してから強Kを入れる、というぐらいの簡単即死。ゲージ量や何番手にいるかに合わせて、超必殺技をノーマル版にしたり(4ゲージ、ダメージ908)、ウルトラクラークバスターを省いたり(3ゲージ、ダメージ733。固定ダメージの関係でウルトラアルゼンチンバックブリーカーを省いてEXスーパーアルゼンチンバックブリーカーからハイパードライブキャンセルをするより、NEO MAX超必殺技のほうを省くほうが威力が高くなる)しよう。また難易度は上がるが、EXスーパーアルゼンチンバックブリーカーを省いて3弱Pから直接(EX)ウルトラアルゼンチンバックブリーカーを入れることも可能で、こちらのほうがゲージの使用量を減らしたときのダメージの低下が抑えられる。 2 近強K強ガトリングアタックバルカンパンチ弱ガトリングアタックジャンプ強K コメント 強攻撃始動の画面端コンボ。飛び込み等から、325ダメージ。また、弱ガトリングアタックを空中投げに変えても326なので状況の好みで。 備考 近強P二段目からでもバルカンパンチの出掛りをキャンセルして繋ぐことが可能。入力例としては、溜めながら近HPを出し、一瞬間を空けてからHPHPHP前HPと入力。バルカンパンチが出てしまっても、そのまま弱ガトリングアタックが入る 3 近強P二段目バルカンパンチ三段目強ガトリングアタック強ガトリングアタックバルカンパンチ空中投げ コメント 画面端でドライブゲージを使ってみたコンボ。353ダメージ 備考 ダッシュ等からの確定反撃で溜めが作れない場合などに使えるかもしれないコンボ。二回目のガトリング時に浮きが高いと3ヒットしかしないので注意。 +基本戦術 基本戦術 接近戦キャラなので相手の懐に入り込むことができるようにしたい。 とは言え無理に接近をしても返り討ちにあいやすいのでまず間合いを測りつつ判定と発生の強い技を主軸にすること。 入り込みとしてはJCDの判定持続が優秀なので開幕程度の間合いからであれば仕掛けやすい。 横に長いJB、打撃かつ空中投げを仕込んだ対空にもなるJCを使いこなせれば強い。 強攻撃は立ちCがもっとも発生が早いのでラルフ同様けん制としては優秀。ただしやはり隙はでかいので空振りには注意 立ちBと2Dも発生が早いほうなので地上からの入り込みの起点としては活用できる。 うまく接近にもつれ込めればコマンド投げ、弱攻撃からでも容易につながるガドリングアタックによる追い込みができ クラークの本領を発揮できる。とくにコマンド投げを決めた場合セットプレイと択攻めで翻弄しやすいので相手に逃げられないようその後の接近維持が課題。 難敵対策 ラルフ同様に優秀な無敵技が無いので上から乗っかられる攻めをされてしまうととっさの反撃ができない。 ただクラークの場合、上方向に判定があるJDと空中投げが最速空対空にはなるため対空手段は一応持ち合わせてはいる。 ガードキャンセルCDや前転などで間合いを離し無難に仕切りなおすのが得策。 状況に応じて1F発生コマンド投げとガードポイントつきのコマンド投げ、各種ガドリングアタックの発生性能をうまく活かすのもアリ 雑記 バルカンパンチはキャンセルのかからない通常攻撃を強制的にキャンセルすることが可能 そして技の出がかりを別の技でキャンセルできる。これにより近強P2段目→バルカンパンチ(攻撃発生直前)→SAB、またはガドリングアタック→ドライブキャンセルバルカンパンチ(攻撃発生直前)→ガドリングアタックといったコンボなどが可能。 通常のアルゼンチンバックブリーカーはスーパーキャンセルに対応してないが EXアルゼンチンバックブリーカーのフラッシングエルボーはスーパーキャンセルに対応しているので コマンド投げから超必殺技を繋げる場合はEX版のコマンド投げ追加エルボーから。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 主にジャンプ防止に使う。目押しで近強Pに繋がる。発生は悪くないが戻りがやや遅く連打には向かない。また、しゃがまれると当たらない。 弱K - 下段に見えるが上段攻撃。この技も目押しで近強Pに繋がる。 強P 近 ◯/※ 2段技で1段目のみ通常通りのキャンセルが可能。2段目はバルカンパンチでのみキャンセル可。なお、初段にはヒットバックが発生しない。 遠 - 裏拳。大きく前にでるためリーチもあるが、しゃがまれると空振りしてしまう。 強K 近 ◯ 膝蹴り。発生は近強Pと同じく4F。コンボの繋ぎなら近強Pより、こちらを使うほうがダメージは大きい。 遠 - 後ろ蹴り。リーチが長く全体動作も短めなので牽制に向く。ただし上への判定はないため飛ばれると危険。 屈弱P ◯ 連打はきかないがキャンセル可能なので屈弱Kからの繋ぎなどに。 屈弱K 連 下段。ラルフと違って必殺技等でのキャンセルは不可。連打キャンセルのみ可能となっている。 屈強P ◯ リーチがあり判定も強めなので牽制に。上方向には弱いので飛ばれないように。 屈強K ◯ 足払い。発生は早めだがリーチは並。 J弱P - 手刀。振りが早く持続が長い。めくり性能は無いが、めくれそうでめくれないモーションが活きるかもしれない。地上の相手に飛び込むときはこれがメインか。 J弱K - 真横への蹴り。振りの早さとリーチを活かして空対空に。持続は短め。 J強P - 横方向に強い肘落とし。見た目に反してめくり性能は小さい。発生が遅いので、低空でだすと攻撃判定がでる前に着地してしまうことがある。 J強K - 斜め上に蹴りあげる。ジャンプの昇りで出せば対空にも。逆に地上の相手には、しゃがみ状態はもちろん、立ち状態でも当てにくいだろう。 吹っ飛ばし ◯ 出掛かりから下段無敵。発生が早く使いやすい部類。ステップでキャンセル出来るため、遠距離で見せておいて奇襲をかけることも。 J吹っ飛ばし - 下方向に強いドロップキック。しゃがまれても問題なく当たる。 通常投げ - 受身不能。 空中投げ - 受け身不能の投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ジェットアッパー ◯ 真上方向に拳を突き上げる。弱攻撃からも繋がる。コンボの中継に。対空に使うなら若干早出しが必要。 ステップ - 一足飛び。動作時間が短く、着地硬直もほとんど無いので奇襲や距離を詰める際に。一応浮いているのがわかるとおり足元無敵なので、闇払いのような地を這う飛び道具などを回避可能。攻撃を受けたときも空中(のカウンター)やられになる。ちなみに一応必殺技でもあるので打撃必殺技からドライブキャンセル可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 弱 - 発生の遅いコマンド投げ。通称SAB。コマンド完成と同時に完全無敵になり、その後全身GP 投げ無敵になる。全身GPと投げ無敵は投げ判定発生直前まで続き、投げ発生前に潰される事は少ない。前述したとおり発生が遅いものの強攻撃から繋がったりする。特殊技からは間合いが離れるので不可能。 強 発生1Fのコマンド投げ。発生が早いので崩しやリバサ、コンボに使いやすい EX フラッシングエルボー部分 強版と同じく発生1Fだが、投げ間合いが大幅に広くなる。このEX版からだした派生のフラッシングエルボーのみ、スーパーキャンセル対応の性能に変化する。 ┗フラッシングエルボー 共 EX版のみ SABからの派生技。ダメージの底上げに。ただし打撃技なので相手のゲージを若干増加をさせる点だけ注意。なお、SABから派生させない場合は強制ダウンを奪うことができ、起き攻めが可能。前述したとおり、EX版SABからこれをだした場合のみ、スーパーキャンセルで超必殺技がだせる。またハイパードライブモード中ならハイパードライブキャンセルでNEO MAX超必殺技にも繋げることが可能(きちんと掴んでくれる)。 バルカンパンチ 共 ボタン連打で出せる4連打のパンチ。ラルフのそれと違ってボタンの連打を続けても動作の継続はできず移動も不可。パンチで浮かせた相手には追撃判定が残る。技の出がかりを別の技でキャンセルできる。これにより近強P(2)バルカンバンチSABといったコンボなどが可能。なお細かい話になるが、この手の連打技は「4回連続で素早く対応するボタンを入力すると発生」という特性がある。同じボタンを連打する必要はなく、例えばと素早く入力しても可。コンボや暴発防止のために覚えておこう。 EX 発生が早くなり、ヒットしても相手を浮かせなくなる。また硬直も短くなりノーキャンセルでコマンド投げが繋がるように。空中の相手に当てた場合も追撃判定が残りやすく、更に追撃の可能性が増える。前述したとおりこの手の連打技は4回対応するボタンを入力すると発生するが、ノーマル版とEX版どちらかがでるかの判定は「最後に押したボタン」によって決まる。例えば()ではEX版が、逆に()()()ではノーマル版が、それぞれ発生。 ガトリングアタック 弱 突進しつつ裏拳からのコンビネーションを繰り出す。弱攻撃から繋がる。ヒット時は吹き飛んだ相手に追撃可能。画面端なら空中投げでも拾える。発生が早く、最後のアッパーがジャンプした相手にヒットする可能性があるなど、それなりに中距離からぶっ放しても有効な技。ガードされると不利はつくが、物凄く隙を晒すというほどでもない。とはいえあまり連発して狙い済まされると危険ではあるか。 強 弱版より発生が遅く弱攻撃からは繋がらないが、突進距離が長く3ヒットする。追撃可。ガードされるとめりこんで多大な隙を晒すので、使用には細心の注意を。 EX 発生は弱版と同じく8F。出掛かりに全身無敵がつくが攻撃判定発生と同時に切れてしまう。飛び道具のみすり抜けることが可能。コマンド完成と同時に投げ無敵にもなるので、相手の投げ技を読んで出せば一方的に勝つことも可能。 ┗デスレイクドライブ 共 - 強版およびEX版からのみ派生可能な空中投げ。画面端なら派生コマンドを使わず通常の空中投げでも追撃できる。ダメージも通常版と同じ。ただしゲージは派生版の方がごく僅かだが多く溜まる。なお空中の相手にガトリングアタックを当てていると、位置関係によっては相手の吹っ飛んだ方向とは逆にジャンプして掴めない場合がある。 超 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 共 発生1Fのコマンド投げ。投げ間合いが広く掴むまで無敵。コンボはもちろん、割り込みや崩しにも重宝する。ダメージがおとなしめなのが少々残念か。最終段が130の固定ダメージになっているので、ヒット数の多いコンボの締めなどにも。 EX 投げ間合いが極端に広くなる。相手の牽制のレンジ外から直接狙うことも可能。ダメージも申し分ない。こちらも最終段の180が固定ダメージとなっている。 N ウルトラクラークバスター - - 画面の半分程度の距離を進む打撃扱いの突進技。ヒット時はロックして演出に移行する。判定はそこそこ強いものの無敵はなく突進速度も並。一応弱攻撃から繋がるが、確定状況以外では単発で使うことはないだろう。打撃判定なのでジャンプふっ飛ばしがカウンターヒットしたときなど、空中の相手に対する追撃に使うことは可能。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4 +2 ◯ 弱K 1 30 3 上 5 +3 ◯ 強P 近 2 40/40 6/6 上/中 4 -1 ◯/- 2段目をバルカンパンチでキャンセル可 遠 1 80 7 上 12 -4 - 強K 近 1 70 7 上 4 -6 ◯ 遠 1 80 7 上 9 -3 - 屈弱P 1 25 3 上 4 +1 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 4 +1 連 屈強P 1 70 7 上 8 -1 ◯ 屈強K 1 80 7 下 6 -5 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 4(小J時6) - J弱K 1 45(40) 3 中 5 - J強P 1 72(70) 7 中 10 - J強K 1 70(68) 7 中 14 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 13 +3 ◯ 足元無敵あり J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 14 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13 -15 - 投 通常投げ - 100 0 投 1 - 空中投げ - 135 3 投 1 - 特 ジェットアッパー 1 65 8 上 5 -6 - ステップ - - - - 23 - ステップ時空中判定。CDキャンセル時-1、立ちC一段目キャンセル時-5 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 弱 2 42/90 0/0 投 18 1F目~からガードポイントあり。18F目掴み 強 2 42/90 0/0 投 1 EX 2 80/80 0/0 投 1 ┗フラッシングエルボー 共 1 35 0 - EX 1 40 0 - スーパーキャンセル対応 バルカンパンチ 共 4 30×4 2×4 上 7 -3 EX 4 40×4 5/0/0/0 上 4 0 ガトリングアタック 弱 2 60/60 4/4 上/上 8 -10 強 3 30/30/40 4/4/4 上/上/上 17 -16 先端ガード時-13 EX 3 50/50/50 0/0/0 上/上/上 8 -10 先端ガード時-7 ┗デスレイクドライブ 共 1 135 0 - 超 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 共 4 35×3/130 0×4 投 1 EX 4 60×3/180 0×4 投 1 N ウルトラクラークバスター 2 0/450 0/0 上/- 12 -30 ガード可
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1688.html
※前提:《サモン・~~》から2 [Pv,-,U,-,-,5/召SpEf(d)+SLx2] ☆☆☆☆ 支援サモナー必修。ほとんどの人はアラクネを含むと思う。というか、係数が2と低めなのでアラクネ以外との相性はさほどでもない。 サモン系以外だと《ビーストベイン》に適用可能。ソーサラーなら面白いかな。 -- 灯 (2009-12-10 16 30 27) 名前 コメント
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キャラ概要 特殊技 技名 コマンド 説明 Uppercut ↓+BP Strong Strike →+FP Gut Poke ←+FP Overhead Smash ←+BP 中段 Shin Kick →+FK 下段 Hop Roundhouse →+BK Sweep ←+BK 下段 Kombo Attacks 技名 コマンド 説明 One Two Three FP,FP,BP Fighting King →+FP,FP No Escape →+FP,BP Dragon s Tail ←+FP,FP,BP Snake Bite ←+FP,BP Getting Ahead BP,FP,BP Uplifting Force ←+BP,FK 中段始動 Smashing Time ←+BP,→+FP 中段始動 Double Dragon FK,FK The Rage Kicks →+FK,FK 下段始動 Mean Machine →+FK,←+BP 下段始動 Special Attacks 技名 コマンド 説明 Ball →↓←→ ローリングアタック(E)ヒット数 ダメージUP Down Ball 空中で→↓←→ 斜め下にローリングアタック(E)ヒット数 ダメージUP Up Ball ↓→BP バーチカルローリング(E)降下中にも攻撃判定有。至近距離で2ヒット Choke ↓→FP 首を絞めて揺さぶる。断続的にダメージを与えるがヒット数は1(E)ダメージUP。技後に相手と位置が入れ替わる Knife Throw ↓←BP ナイフを投げる飛び道具(E)ダメージUP。両手で2本投げているがヒット数は1 Air Throw 空中でFP+FK 空中投げ X-RAY Attack 技名 コマンド 説明 Just The Tip FK+BK+BL 投げ技、アーマー付き Finishing Moves(FATALITIES) 技名 コマンド 間合い Heartbreak ←↓←→FP Sweep Eat Your Heart Out ↓↓→←BK Sweep Babality →↓↓FK Jump Stage Fatality ↑↑←FK Touching ※間合いについて Touching:密着 Sweep:1~2キャラ程度離れた距離 Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離 Fullscreen:画面の端~端 コンボ コンボレシピ dmg 備考 ←+FP,FP,BP (ダッシュ)BP,FP,BP (ダッシュ)←+FP,BP Ball 33% →+FK,←+BP (ダッシュ)BP,FP,BP ←+BP,→+FP Ball 33% 下段始動 備考 空中投げあり コメント 名前 コメント
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春麗 中距離での覇山蹴、屈強Kはセービングが有効。遠大Pや屈中Pを置いておくのもいい。 タイミングバッチリなら相手起き上がりのEXスピニングを空中投げで吸える。 反確 屈強K・・・サマーソルトキック
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戻る [全般] JCが空中戦に強い レバーを上方向以外に入れながら出して空中投げとの自動二択にしよう 強空牙が姿勢の低さと無敵を利用してサイコボールなどの弾を抜けながら当てることが可能 一部キャラの足払いキャンセル弱飛び道具などに割り込もう
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空対地(飛び込み) JC JD JC+D 弱雷煌拳 空対空(空中戦) 垂直ノーマルJD 垂直ノーマルJC 後方中J弱雷煌拳 JD(空中投げ仕込み) 地対空(対空) 屈みC 弱空牙 昇り垂直ノーマルJD 屈みD 地上引き込み対空 屈みB 3B ジャンプ防止 遠距離立ちB 弱強虎煌拳 遠距離立ちC 遠距離立ちD