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PAC-MAN Championship Edition DX(WP) 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ☆Windows Phone用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2011年05月03日 DL費用:700円 ジャンル:クラッシック コンプまで30分~1時間程度。 他バージョンより実績の解除条件が緩くなっており、 フリックでの移動という操作性を差し引いても全体的に他バージョンより楽。 150,000点 150,000点を達成しよう!(スコアアタック3分) 20 スコアアタック(3分)フィニッシュ! スコアアタック(3分)をフィニッシュまでプレイしよう! 10 火花 火花を1秒間出し続けろ! 5 食いしん坊 ゴーストを100匹食べよう! 15 スコアアタック(5分)フィニッシュ! スコアアタック(5分)をフィニッシュまでプレイしよう! 15 タイムトライアルクリア タイムトライアルでクリアしよう! 15 ノーミス スコアアタック(5分)をノーミスでフィニッシュ! 15 ボム未使用 スコアアタック(5分)でボムを1つも使わずにフィニッシュ! 15 マキシマムスピード ゲームスピードを50にしよう! 10 300,000点 300,000点を達成しよう!(スコアアタック3分) 20 500,000点 500,000点を達成しよう!(スコアアタック5分) 20 750,000点 750,000点を達成しよう!(スコアアタック5分) 30
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主な変更点 ○基本の挙動 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 2Cはガードorヒット時に必殺技でキャンセルが可能になった。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 ○ドライブ技 虫が3匹ずつ出る。画面中虫だらけ。ただし、烙印ゲージの消費も3倍に。 ○必殺技 霧の移動速度が速くなった? 車輪も強化? ○DD ビームが99ヒットする。 穴が自動的に相手の足元に空く。+ヒット数強化。 236236A 変な蟲が出る。敵の攻撃でヒットすると蟲から幼虫が出て当たると「 -- 名無しさん (2010-07-02 18 12 09) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー コンティニュアムシフトⅡ プレイングガイド 定価1580円 買ってね★ ※下記は個人調べなので間違いあり、詳しくは上記のムックを買ってね キャラクターコンボレートが0.8 CSと変わらない技 5B ダメージ200*3 初段80 乗算90 5D ダメージ400 初段100 乗算85 2A ダメージ150 初段80 乗算85 2B ダメージ400 初段80 乗算90 2D ダメージ400・520 初段90 乗算84 6A ダメージ600 初段80 乗算89 同技? 6D ダメージ880 初段100 乗算89 4B(旧6B) ダメージ600 初段80 乗算90 3C ダメージ800 初段100 乗算60 JA ダメージ180 初段80 乗算90 JB ダメージ180*5 初段90 乗算85 JD ダメージ500 初段70 乗算80 鳥 ダメージ600 初段80 乗算85 変わったもの 5A ダメージ159? 初段80 乗算85 5C ダメージ799? 初段90 乗算90 同技60 2C ダメージ800 初段100 乗算92 同技60 6B(旧派生6B) ダメージ500 初段100 乗算90 同技10 6C ダメージ1000 初段85 乗算89 同技60 6C2段目 ダメージ1000 初段100 乗算89 同技60 6C3段目 ダメージ1000 初段? 乗算? 同技60 JC ダメージ700 初段90乗算89 同技60 ダイブ ダメージ599? 初段80 乗算92同60 yトゥーダッシュ ダメージ200*8 初段100 乗算90同技あり 地上投げ ダメージ1700 初段 乗算 空中投げ ダメージ1400 初段100 乗算55 A蟲 ダメージ219 初段75乗算90 B蟲 ダメージ? 初段乗算きつい C蟲 ダメージ650 初段70乗算94 D蟲 ダメージ? 初段乗算?
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メニュー>サポートクラス>サモナー>ファミリアアタック [MA,感,1,20,5,5,dR/Fm所持.SpcAk;PntDm[SL+2]d+CL] ☆☆☆ メイン火力としては心もとないがサブ火力としては破格。《ファミリアコンビネーション》に届けばどのクラスにも役に立つだろう――感知を上げるなら。 届くまでは無理して使うことはない。 -- 灯 (2011-12-02 19 37 21) 《ファミリアコンビネーション》があるため、コンスタントに連続攻撃が行えるのは心強い(MPの消費が激しいのは仕方ないだろう)が、感知判定で行うにも関わらず、サモナーは感知への修正がないのが難点である。 自分もそうしているのだが、クラスチェンジでドルイドマスターを取得するといいと思う。 -- サーシェス (2015-07-13 15 13 55) 名前 コメント
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スコアアタック大会について touchbeat-jを使用してください。タッチの判定においてはEasyの有/無を問いません。 各大会4曲こちらで準備します。4曲のExtremeのスコアの合計点で順位を争い、合計得点の高い方から順に2人にお好きなName入り背景をプレゼントします。 課題曲のスコアは何度でも更新可能です。得点報告はこのページ下部のコメント欄でお願いします。ただし、必ず名前を書いてください。名前の無いものは無効となります。 なお各リザルト画面にてスクリーンショットを撮影しておいてください。スクリーンショットが取れない場合は写真等でも構いません。上位2名になった場合に画像等で確認を行います。 なお、お渡しするName入り背景は大会開催時の現行バージョンのもののみとなります。ご了承ください。 曲名 作曲 作譜 時間 BSC(Notes) ADV(Notes) EXT(Notes) 1.5用 2.0用 備考/コメント 第1回touchbeat-jスコアタ大会(Coming Soon...) ????? ????? x x ????? ????? x x ????? ????? x x ????? ????? x x 得点報告版 [テンプレ:こちらをコピーして編集してください]1曲目○○○○○○点・2曲目○○○○○○点・3曲目○○○○○○点・4曲目○○○○○○点・合計○○○○○○○点です 現在開催されている大会はありません(コメント欄をコメントアウトしています)
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メニュー トップページ 発売前情報 パズルバトルの仕様 Q&A 攻略情報 お試し版 ワールド攻略▼ ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 ワールド7 ワールド8 裏ワールド攻略▼ ワールド☆1 ワールド☆2 ワールド☆3 ワールド☆4 ワールド☆5 ワールド☆6 ワールド☆7 ワールド☆8 チーム構成例 スコアアタック データベース キャラクター図鑑順 スキル一覧▼ スキル リーダースキル 覚醒スキル アイテム キノピオのいえ その他 稼ぎ 掲示板 未確認情報 編集メモ リンク 公式サイト カウンター 今日 - 人 合計 - 人 現在閲覧中 -人 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼はじめに 最重要 やられる事を恐れない 倒されて覚えるのがFPSの基本です。まずは行動してドンドン倒されましょう。 プレイする前にするべき準備 サドンアタック内でできる設定を自分の好みに変更すると有利に戦えるようになります。 基本的な操作方法を覚えよう 移動・リロード・爆破関連などの必要最低限の動作を覚えましょう。 ▼射撃で勝つために 連射系武器で戦闘に慣れよう! FPSにおける基本が詰まっているのが連射系の武器です。ここから始めるのが上達の近道。 基本的な射撃方法 狙い方の種類 射撃時に区切って撃つなど、基本的な射撃方法や狙いやすい方法。 ヘッドショットの重要性 その狙い方 ヘッドショット(頭を撃つ)ことを意識して1対1の勝率を上げるためには。 ▼戦況を確認するには 地形とレーダーの基本 設置場所・交戦ポイント・隠れやすい場所など状況判断は常に必須です。 ラジオで現状を報告。 音声で味方に状況を伝える便利な機能。「Sorry」「Thank」 が無いのは不便ですが…… あらゆる音を聴いて状況判断する 足音、銃声、リロード音、ラジオなど、周りの音を聴いて頭の中で戦況を判断する。 投擲を有効に使うには。 グレネード、フラッシュ、煙幕を効率良く投げ込むには ▼戦闘の補足 サブウェポンを有効に メイン武器には劣るともハンドガンは十分に強い武器です。時にはナイフも強力な攻撃手段に。 攻める時はできるだけ複数で行動しよう やられてしまっても後に繋げる為には複数での行動が効果的。 周囲をクリアリングして安全を確保しよう。 敵の有無を確認する作業が次なる一歩に。隙を突かれずに行動するには。 ▼勝利への注意点 味方の邪魔にならないようにしよう。 味方のすぐ隣、細い通路で立ち止まると邪魔になっちゃいます。 音を立ててはいけない状況。 不用意な居場所がばれると不利になります。 闇雲に飛び出すだけでは勝てません。 アクティブに攻めるにしても慎重かつ大胆に。この選択をミスすると的になります。 ▼ゲームモード別の補足 爆破ミッションの基本 サドンアタックのメインモードといえる爆破ミッションの基本的な行動。 爆破ミッション C4の設置/解除 爆破の最重要の項目。時間を上手く使って有利な展開に持ち込むには。 チームデスマッチの基本 規定人数を倒すか制限時間が来るまで続くチーム戦の戦い方。
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旋光の輪舞 Rev.X 項目数:25 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~750) ★★☆☆☆ (~850) ★★★★☆(850~1000) オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。 「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。 旋光の輪舞Wiki http //www.wikihouse.com/noronde/ ストーリークリア(チャンポ) チャンポでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ミカ) ミカでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ツィーラン) ツィーランでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ファビアン) ファビアンでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(リリ) リリでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(櫻子) 櫻子でストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ペルナ) ぺルナでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(カレル) カレルでストーリーモードをクリアした 30 スコアアタッククリア(チャンポ) チャンポでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ミカ) ミカでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ツィーラン) ツィーランでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ファビアン) ファビアンでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(リリ) リリでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(櫻子) 櫻子でスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ペルナ) ぺルナでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(カレル) カレルでスコアアタックをクリアした 25 階級章(NOVICE) ランクマッチでNOVICE階級になった 100 階級章(ROUNDER) ランクマッチでROUNDER階級になった 100 階級章(HI-ROUNDER) ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった 100 秘密の実績 1時間プレイ プレイ時間が1時間を超えた 10 10時間プレイ プレイ時間が10時間を超えた 30 30時間プレイ プレイ時間が30時間を超えた 50 100時間プレイ プレイ時間が100時間を超えた 100 ランクマッチ100試合 ランクマッチで100回対戦した 20 ランクマッチ1000試合 ランクマッチで1000回対戦した 50 ●クリア実績 難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。 スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。 No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。 腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。弾幕のボタンを覚えておかないと 死にますよ ●オンライン実績 階級ポイントについての説明は公式HPを参照。 http //www.grev.co.jp/ronde360/network.html この説明の補足として、階級差が大きい場合は負けてもポイントが入る事がある。 「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、 「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。 談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、 チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。 お互いNOVICEから始めた場合、230試合終了時点で先攻がHI-ROUNDERになれる。所要時間は5~6時間程。 後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。 「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。 ●プレイ時間実績 オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。(オプション画面放置からなら、Play Data→Saveをしたタイミングでも実績が解除されるので利用するとよい。)
https://w.atwiki.jp/sonicta/pages/58.html
タイムアタック考察 ここのTAは動画がほとんど上がっていないので動画を参考にして、さらに縮める方法を探してほしい。 ポイント ミサイルの誘導を的確に行うこと ホワイトウィスプを上手に回収すること 考察 最初は低い位置を保ちつつ真ん中の泡まで行く事をオススメする。 これにより、最初のミサイルとドリル持ちのミサイルを上手く誘導できる。 BOSSは左斜め上に向かって速攻で倒す。 そのあとブーストからストンピングで、下の敵を倒してブースト回収する。 この時、左から回り込むようにBOSSを倒すと、敵がまとまって出やすいかもしれない?(仮説) 二回目はブーストを使用して、低い位置を保ちつつ奥まで行くと一番奥のミサイルが発射されるので、それとドリル持ちのミサイルを上手く誘導しよう。 もう一度同じ要領で倒すが一回目の時よりも若干スティックを左寄りにするとちょうど当たる。 記録 プレイ内容 名前 記録 通常プレイ DarkspinesSonic 1.23.09 通常プレイ キョンメ 1.26.29 参考動画 1.26.29(nicovideo) スコアアタック考察