約 3,161,211 件
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破壊スコアアタック 破壊スコアアタック 初期スコア 破壊スコアアタックモード出現条件 概要 ●MAPは都で、制限時間は300秒 ●通常の敵と戦闘しつつ、どれだけMAPを破壊できるか競う ●クラッシュやめり込みを決めるとボーナスポイント 初期スコア 3000 破壊スコアアタックモード出現条件 どのモードでも良いので、ランキング3位以内に入る
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スコアアタック 「ロストプラネット エクストリームコンディション」キャンペーンモードがスコア制になったモード。 高得点を狙うには「どれだけコンボを繋げていくか」が重要であり、同じゲームなのに、まったく違う感覚でプレイできるモードである。 例えば、コア(オレンジ色の弱点部分)撃破、部位破壊、ヘッドショットの回数などが得点に影響する。 また、コンボに関しては、コンボゲージが時間とともに短くなっていくので、なくなる前に敵かドラム缶や壊れた車などを破壊すれば、 コンボを繋いでいくことができ、ボーナスポイントが加算される。
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スコアアタック 新スコア・新タイム報告は、2ch攻略スレにてどうぞ。 記録申請コメントでも報告できます。 メインステージ ステージ サイズ 達成者 ポイント ネズミステージ 23cm7mm スレ4 538 カメステージ 28cm3mm コメント カナリアステージ 3m42cm2mm コメント コガネムシステージ 17m41cm7mm コメント セミステージ 122m81cm3mm コメント カブトムシステージ 122m1cm2mm コメント タコステージ 3m42cm2mm た ネコステージ 17m49cm9mm コメント(ととのわ) カニステージ 122m79cm3mm コメント(名無しさん) クジャクステージ 713m47cm5mm コメント パンダステージ 17m24cm0mm コメント(ととのわ) チーターステージ 122m80cm0mm コメント(KM) 670,379p イルカステージ 718m3cm2mm スレ6 862 シロクマステージ 122m82cm5mm コメント(ととのわ) クジラステージ 717m58cm4mm 統合スレ1 524 ゾウステージ 727m20cm4mm コメント 王様セキゾウステージ 4302m03cm4mm スパルタンX メインステ-ジ(エターナル) ステージ サイズ 達成者 ポイント カメステージ 35cm3mm コメント カナリアステージ 3m42cm3mm コメント コガネムシステージ 18m7cm0mm コメント セミステージ カブトムシステージ タコステージ ネコステージ カニステージ クジャクステージ パンダステージ チーターステージ イルカステージ シロクマステージ クジラステージ ゾウステージ 王様セキゾウステージ 4297m81cm2mm ヴァンス 1523244pts 特殊な課題のあるステージ ステージ サイズ 達成者 アリステージ 1018甘 コメント(27) 鶴ステージ 16312歳 コメント(タイタン89) ゴリラステージ 90m3cm2mm コメント(radmin) カメレオンステージ 74問 コメント(ととのわ) ラクダステージ 14196670円 コメント(ととのわ) その他 ステージ サイズ 達成者 エンディング(昼) 171m47cm7mm コメント エンディング(夕方) 238m10cm8mm コメント(ととのわ) エンディング(夜) 290m13cm2mm コメント(赤坂調和)
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スコアアタック ステージ スコア 塊ドライブ エターナル おもいだす 26cm0mm 大きくする1 37cm6mm 37cm6mm 668コ 大きくする2 43cm2mm 43cm2mm 832コ 大きくする3 1m10cm0mm 1m9cm9mm 630コ 大きくする4 1m46cm6mm 1m46cm5mm 1003コ 大きくする5 3m7cm9mm 3m7cm3mm 890コ 大きくする6 13m36cm7mm 13m19cm1mm 1554コ 大きくする7 21m1cm8mm 21m1cm4mm 757コ 大きくする8 346m87cm0mm 346m80cm1mm 1458コ おかたづけ 53"86 41"16 50個限定 6m90cm6mm 6m71cm1mm 577コ ダイエット 685食 733食 615コ ウシクマ 7m77cm7mm 7m77cm7mm 799コ 雪ダルマ +-0mm +-0mm お買い物 ¥20009823 ¥19600114 676コ メイド天国 1 47"56 1 20"50 505コ みんな大好きキイロいアイツ 2 21"33 2 05"23 794コ ダウンヒルレース 55"73 41"66 587コ 塊サッカー 4m44cm4mm 4m44cm4mm 642コ 塊ファンまつり 8m32cm1mm 8m31cm9mm 824コ アスレチックジゴク 4m49cm6mm 4m49cm9mm 596コ グレートジャーニー 1km5m1cm1mm 1km5m0cm7mm 2682コ リンク http //s9.zetaboards.com/Katamari_Damacy/topic/7329793/1/ http //mtkoikika.web.fc2.com/kouryaku/tkd.html 報告 名前 コメント
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スコアアタックモードに関する情報をまとめたページ。 Wi-Fiランキングスコア情報 (2008年9月13日1時現在) ランキングが全体に開示されるのは上位30位まで。それ以下の順位であっても、自分の成績に関しては開示される。 暫定1位スコア 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 1,688,660 1-5 D EASY 1,195,160 1-ALL D NORMAL 13,791,120 34-2 B HARD 1,650,560 4-4 E VERY HARD 1,706,480 5-3 E 暫定30位スコア ここを超えるとランクイン 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 484,010 1-ALL D EASY 474,410 1-ALL D NORMAL 1,176,260 3-5 E HARD 205,290 1-4 C VERY HARD 171,000 1-3 E コメント欄は各自取れた最高ポイントとか書いてって -- 名無しさん (2008-09-03 14 59 18) Q Aに30位までしか載らないと書いてあるが、Best30とは別にちゃんと自分のスコアと順位が表示されるよ -- 名無しさん (2008-09-05 22 15 23) 2008年9月8日23時現在 -- 名無しさん (2008-09-08 23 12 53) 最初20万点くらいとって800番台だった。1000DLくらいしかされてないのかな? -- 名無しさん (2008-09-09 17 57 19) 10万ちょっとで1400位ぐらいになるからもうちょっといる -- 名無しさん (2008-09-09 18 12 57) ローカルの方に記録されないんだけど -- reonn (2009-01-12 00 16 02) 現在のNORMALスコア1位は2000万点越えしているらしい。(60周あたり) -- 名無しさん (2009-05-13 16 04 28) 名前 コメント
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タイムアタックは全ステージ60分以内でクリア、スコアアタックは全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) タイムアタック 基本的にいかに速攻でオーラを貯めて、オーラ開放3を維持し続けられるかが鍵となる。 スコアアタック ボスは完全スルーで雑魚キャラ狙いのがスコアが貯まりやすい。 名前 コメント
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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ある程度烙印を稼げるコンボや立ち回り、何より烙印後、車輪ループで大ダメージを取れるコンボを覚えないと正直無理です。 困った時はインバース。まず当たります。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 普段は大いに頼りになるJ4Bはあまり通じない。というか、近距離戦自体がまず無理。 ひたすら高飛びを繰り返し、ベクトル及びJD系を繰り返しましょう。着地したら再びすぐに飛び、繰り返して烙印ゲージを稼ぎます。逃げすぎるとペナルティーになる場合もありますが、とにかくJDで烙印ゲージを稼ぎまくります。 シューティングが始まっても近づかず、A+D、BずらしCなどでコンボの始動蟲を逃げつつ連打します。Dなどのヒットを確認したら、車輪ループで大ダメージを取る事。 出来れば壁際でインバースで締め、5D~から烙印ゲージを回収できれば吉。 インバースを雪風で取られても、タイミングによっては無敵で当たらなかったりします。トドメやダメージ稼ぎにぶっぱも十分に許容範囲です。 起き上がりにB→Dを重ねると烙印が稼げるかも。 ステージ12 Unlimitedハザマハクメン以上に近距離戦はきつい。まずは遠距離で。 6Dが非常に有効。鎖で勝手に突っ込んでくるので、烙印ゲージは全てこれで回収してもいい。もちろん、ゼロベクトルも暇があれば出します。 ゲージが溜まってシューティングが開始されたら、やはり中距離で蟲をあて、車輪ループへ。終わったら逃げて、6D設置。それらを繰り返します。 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。ゲージはすぐに吐かせてやる。 ステージ13 UnlimitedラグナインフェルノでJ4Bが落とされる事も多々。しかし、前の二人よりは有効です。 遠くでJD系、6D、ベクトルなどで烙印を稼ぎ、やはり近づかずシューティング。前の二人が倒せたなら余裕だと。 ステージ14 Unlimitedレイチェル実はアラクネにとって最大の鬼門。6Dは潰され、やっとの思いでシューティングモードに入っても、弾幕負けしたり、蟲を消されたりします。ベクトルは相手に届く前に本体ダメージで消されることしばしば、近距離戦を挑んでもJ4Bは高確率で電気椅子で落とされますので、近距離戦もきつい。 実は2Cが有効。蛙を轢死させながら、ちまちまとレイチェルにダメージを与えましょう。フェイタルで入ったら、B→Dで起き攻め。シューティングが始まっても強気にはいかず、ちまちまと2Cを当てながら蟲も狙う、という戦い方で勝てるはず。 コメント欄 参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアアタック大会 スコアアタック大会参加者一覧 対戦結果 主催者選抜15チームと闘いポイントを競い合う大会です。 受付期間:2015年5月23日(土)23 59まで 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 尚、大会開催の都合上2015年5月23日(土)で受け付けは一度締め切りますが、 スコアアタック大会への参加自体は締切後も随時受け付けます。 指定された締切以降の参加は主催の都合により結果がすぐに出せない場合がありますので、 気長にお待ちください。 テンプレート ----------------- ■スコアアタック大会 オーナー名: チーム名: コメント希望欄: コメント: ----------------- ※”コメント希望”に ○ と入れるとチームについてコメントを書きます レギュレーション 対戦方式:ハーフリーグ1回 ※主催者選抜15チームとの転戦方式です 挑戦者はリーグの1番目に登録されます、従って挑戦者は常に”ホーム側”です ご注意ください 主催者選抜チームを全滅→4ポイント 判定勝ち →3ポイント 引き分け →1ポイント 判定負け →0ポイント 全滅負け →マイナス1ポイント このポイントで順位を決定致します 機体制限:無 装備制限:有 チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:上級演習所 フィールド広さ:540m バリケード:反発 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 チーム紹介:追記する可能性有 参加者一覧 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 ロケイザー ポンクレ ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) [1] ( ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ) 02 ダイハッパ ヘルファイヤ 髭レッド ( 月影 月影 月影 ) [1] ( ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ) 03 げんのすけ絆3 浸透襲撃 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [2] ( 真げんのすけ3 真げんのすけ3 げんのすけ絆 ) 04 くまいぬ即席部隊 くまいぬラボ2 ( アグリオス アグリオス ケイローン ) [2] ( Bd32jx4 Bd32jx4 Bd33d7b ) 05 零の旋律 白薔薇 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 「零」の系譜 「零」の系譜 「零」の系譜 ) 06 焼き芋戦車隊H(エータ) 黒板消し日誌 ( ローケン ローケン バッドドリーム ) [2] ( 焼き芋戦車H 焼き芋戦車H ドドリームバッ!2改 ) 07 Calm UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [1] ( AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 ) 対戦する15チームの紹介です。 01 砲戦月影 一般的な砲戦月影です。 突出した性能はないものの、砲戦、突撃、逃げ、飛行 いずれにも対応可能なバランス型です。 02 砲戦ネグローニ 副武装にミサイルを満載した砲戦ネグローニです。 対ビーム装甲を装備し、飛行型への対策を高めています。 ソニックブラスター未搭載なので、大量の地雷を苦手とします。 03 ベヒーモス冥界 副武装にベヒーモスを搭載したショット冥界です。 大量のベヒーモスで脚付き機やホバー型を圧倒しますが、 機動力が低いので突撃機を苦手とします。 04 ういろうセメタリーキーパー カノンで砲戦をしながら、接近されるとういろうステップで逃げ回ります。 砲戦機ながら突撃機から逃げる機動力を持つ万能型機体ですが、 ういろうステップの制御の関係上、フィールドの高低差によってういろうステップが 安定して機能しないため、やや安定感の欠ける機体です。 05 デスグラスホッパー デススフィア、ノベリウム徹甲弾搭載のグラスホッパーです。 大量の地雷とアサルトで地雷耐性、徹甲弾耐性の低い機体を圧倒します。 機動力の関係上突撃機を苦手とし、仰角バグの影響で飛行型も苦手とします。 06 アラクネー・ケイローン混成 レー強アラクネー、自爆アラクネー、ケイローンの混成チームです。 多脚混成により、不明機体探査の撹乱を狙います。 機動力のあるホバー型を苦手とします。 07 キャンセルマリアエレナ ムラマサウィスカー搭載の一般的なキャンセルマリアエレナです。 地雷耐性が低いため、地雷を大量に持つ機体を苦手とします。 08 霧逃げトライポッド 霧を定期散布しながらカラカラを散布し逃げ回るトライポットです。 霧下で逃げ回るため、カラカラかベヒーモスが無ければ撃破するのは困難なチームです。 09 突撃ホイリーコーン ラグナロクを搭載した一般的な突撃ホイリーコーンです。 機動力の劣る脚付き機やミサイル耐性の低い飛行型を圧倒しますが、逃げ機全般を苦手とします。 10 突撃アングリフ ベヒーモスを搭載したアングリフです。 パルスとショットガンで脚付き機を圧倒しますが、 デススフィアに対して非常に弱く、飛行型も苦手とします。 11 ロケットバジリスク・レー強バッドドリーム混成 イーフリートを搭載したバジリスクと霧を定期散布するレー強バッドドリームの混成チームです。 霧に紛れてバジリスクが肉薄し、視界外からレールガンの援護射撃が飛んでくるので、 地上型にとっては非常に嫌らしいチームです。 武装の関係上、飛行型を苦手とします。 12 霧張り付きチァーイカ 霧を定期散布して安全に頭上に張り付き、40㎜耐熱装甲の圧倒的な手数で 地上機飛行型を問わずに封殺を狙います。 回避をほとんど行わないため、主射の仰角が高い機体を苦手とします。 13 周回モッキンバード 味方ロックで周回するタイプのモッキンバードです。 予測射撃、大量の単弾頭ミサイルおよび機雷がなければ勝利するのは困難です。 ミサイルしか攻撃手段がないため、ミサイル耐性の高い機体を苦手とします。 14 霧逃げチァーイカ・張り付きプリースト混成 プリーストが頭上爆撃を行い、爆撃終了の頃合いを見計らいチァーイカが霧を散布し、 全機が逃げモードに移行します。 プリーストの追加装甲がエネルギー生成装甲のため、ミサイル耐性が低く、 大量のミサイル搭載機を苦手とします。 15 ロケットバジリスク・ケイローン・自爆霧ホイリーコーン混成 カルポクラシックで出場した霧ケイローン混成の改良型です。 あらゆる地上機に対して殲滅を狙いますが、逃げ特化機を苦手とします。 対戦結果 ◎全滅勝利 4ポイント ○判定勝ち 3ポイント △引き分け 1ポイント ×判定負け 0ポイント ■全滅負け マイナス1ポイント チーム ロケイザー オーナー ポンクレ 機体 ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) 機体名 ( ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ■|○|■|○|■|■|×|×|■|■|■|×|×|×|◎| 総合ポイント 3ポイント チーム ダイハッパ ヘルファイヤ オーナー 髭レッド 機体 ( 月影 月影 月影 ) 機体名 ( ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ×|×|■|○|■|■|×|○|×|■|■|×|×|×|■| 総合ポイント 0ポイント チーム げんのすけ絆3 オーナー 浸透襲撃 機体 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) 機体名 ( 真げんのすけ3 真げんのすけ3 げんのすけ絆 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ◎|◎|○|×|■|■|×|×|×|■|■|○|×|×|■| 総合ポイント 9ポイント チーム くまいぬ即席部隊 オーナー くまいぬラボ2 機体 ( アグリオス アグリオス ケイローン ) 機体名 ( Bd32jx4 Bd32jx4 Bd33d7b ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ■|◎|×|×|■|○|×|×|■|■|■|■|×|×|×| チーム 零の旋律 オーナー 白薔薇 機体 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) 機体名 ( 「零」の系譜 「零」の系譜 「零」の系譜 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ×|■|■|×|○|×|×|△|×|×|○|■|×|○|×| 総合ポイント 7ポイント チーム 焼き芋戦車隊H(エータ) オーナー 黒板消し日誌 機体 ( ローケン ローケン バッドドリーム ) 機体名 ( 焼き芋戦車H 焼き芋戦車H ドドリームバッ!2改 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ◎|◎|◎|■|■|■|×|×|×|■|■|×|×|○|■| 総合ポイント 9ポイント チーム Calm オーナー UNANA 機体 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 機体名 ( AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― △|△|×|○|×|○|△|△|○|○|×|△|△|×|○| 総合ポイント 21ポイント 総合順位 ポイント 01位 21ポイント Calm UNANA 02位 9ポイント げんのすけ絆3 浸透襲撃 02位 9ポイント 焼き芋戦車隊H(エータ) 黒板消し日誌 04位 7ポイント 零の旋律 白薔薇 05位 3ポイント ロケイザー ポンクレ 06位 1ポイント くまいぬ即席部隊 くまいぬラボ2 07位 0ポイント ダイハッパ 髭レッド
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スコアアタックモードとは新要素 小技 ステージ構成かなめルート 晶ルート 薫子ルート 葵ルート オールルート スコアアタックモードとは ※PS3版で追加されたモードです。 スコアアタックモードとは会話パートやアクションイベントが含まれない、シューティングパートのみで構成されたモードです。 ストーリーモード「恋のエキスパート」より受けるダメージは上昇し、ドキドキモードで得ることが出来る精心力の回復量が少なくなってます。 各ヒロインストーリーモードのシューティングパートを連続で行います。(ストーリーモードでクリアしたルートのみ) またすべてのルートをクリアした際に全ヒロインのルートを連続で行う「ALL route」が選択可能になる。 エリア別にシューティングパートを練習できるモードもあります。 新要素 ストーリーモードにはない新ルールが追加されています。 連続エクスタシーショット ダメージを受けずに、連続でエクスタシーショット、またはドキドキボムを決めるとコンボとなります。 連続で成功させる毎にMPにボーナスがつきます。 ダメージを受けるか、エクスタシーショットを外した場合はコンボはリセットされます。 エリアの切り替えではリセットされない。 スピードボーナス 連続エクスタシーショットを素早くつなげる事ができた場合、速さに応じて500MP.1000MPのボーナスを得ることが出来る。 フィーバー状態 3人以上の女の子をボムで同時に昇天させるとフィーバー状態になります。効果は下記の通り ・スコアの入手量が2倍 ・ハートゲージの上昇量が2倍 ・ドキドキモード中のズームが早くなる ・ドキドキモード中のドキドキゲージ上昇量が上がる 連続エクスタシーショットが途切れるか、次のエリアに移動したらフィーバー状態は終了となる。 ハートゲージボーナス スコアアタックではボムを発動させた際、残ったハートゲージはゼロにリセットされます。 その際に残ったゲージ量に応じてボーナスポイントがスコアに加算される 小技 一般女子のプロフィールや体操着・水着のデータもストーリーモードと同様に収集できる。 エリア別のプレイでも同様に収集できるため、体操着・水着の抜けを埋めるのに便利。とはいえ最低ランク・ハートゲージ0の状態でのスタートなので、エリア序盤ではドキドキモードに突入できなかったり、突入できても昇天させる前に時間切れになってしまうため、実質エリア後半のモブにのみ使える技となります。 上へ ステージ構成 かなめルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 1(共通ルート) 2 食堂 食堂 3 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 4 図書館 図書室 5 特別教室廊下 特別教室廊下 6 特別教室 特別教室 7 ロッカールーム ロッカールーム 8 特別教室前広場 特別教室前広場 9 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 10 vsかなめ 晶ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 体育館前広場 体育館前広場 2 室内プール 室内プール 3 体育館 体育館 4 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 5 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 6 トイレ前廊下 2階トイレ前廊下(共通ルート) 7 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 8 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 9 グラウンド グラウンド 10 vs晶 薫子ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 3年D組教室 3年D組教室 2 特別教室前広場 特別教室前広場 3 特別教室外壁前 特別教室外壁前 4 室内プール 室内プール 5 体育館前広場 体育館前広場 6 グラウンド グラウンド 7 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 8 特別教室廊下 特別教室廊下 9 美術室 美術室 10 vs薫子 葵ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 1年C組教室 1年C組教室 1 2 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 3 音楽室 音楽室 4 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 5 体育館 体育館 6 図書館 図書室 7 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 8 1年教室前廊下 1年教室前廊下 9 1年C組教室 1年C組教室 2 10 vs葵 オールルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 桜並木 桜並木(共通ルート) 2 校門前 校門前(共通ルート) 3 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 1(共通ルート) 4 食堂 食堂 5 図書館 図書室 6 特別教室廊下 特別教室廊下 7 特別教室 特別教室 8 ロッカールーム ロッカールーム 9 特別教室前広場 特別教室前広場 10 vsかなめ 11 体育館前広場 体育館前広場 12 室内プール 室内プール 13 体育館 体育館 14 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 15 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 16 トイレ前廊下 2階トイレ前廊下(共通ルート) 17 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 18 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 19 グラウンド グラウンド 20 vs晶 21 3年D組教室 3年D組教室 22 特別教室前広場 特別教室前広場 23 特別教室外壁前 特別教室外壁前 24 室内プール 室内プール 25 体育館前広場 体育館前広場 26 グラウンド グラウンド 27 特別教室廊下 特別教室廊下 28 美術室 美術室 29 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 30 vs薫子 31 1年C組教室 1年C組教室 1 32 音楽室 音楽室 33 体育館 体育館 34 図書館 図書室 35 1年教室前廊下 1年教室前廊下 36 1年C組教室 1年C組教室 2 37 2年B組教室 2年B組教室(共通ルート) 38 中央階段前廊下 2階中央階段前廊下(共通ルート) 39 中央階段屋上扉 中央階段屋上扉(共通ルート) 40 vs葵 上へ