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投げ ビーム 5D エリアル が基本 ゲージが無い場合は 投げ (jc)ゼロベクトル や 投げ イコール0で誤魔化す。 カウンターアサルト レーザー(システム上カウンターアサルトからのコンボでKOできない) 空投げ 5B~(最低空でもHIT) 空投げ 5C~(中空以上でHIT)
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最後にギけとマトさんのネタいれてみた。
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※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります ※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【下段始動(非烙印)】★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【中段始動(非烙印)】★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) 【CH及びFC始動(非烙印)】★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 【上段始動(非烙印)】★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) JBやや密着ヒット時。 ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 相手端及び端付近。 5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) ゲージ使用。 5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。 【下段始動(非烙印)】 ★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA 【中段始動(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 中段始動。 ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 安定性抜群。 ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB4が最大 ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大 ★・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大。 ★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD JA*2が最大。 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ★・fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(2600程度、烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? ★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ★・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) JA*2が最大。 ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) JA*2 JB1が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 【上段始動(非烙印)】 ★・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。
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コマ投げ9F発生 バナナはひきつけてhj二段j C鳥で回避可能 暗転後13Fくらいまでくらい判定あり。 共通の対策は少し待ってハイジャンプガード最後の方直ガ二段ジャンプ D閃+2 D翼足元当てて最大+2F でB鎚は発生29FでD鎚は28Fかな A閃D鎚 11F B閃D鎚 12F C閃D鎚 14F D閃D鎚 2F B剣D鎚 4F D剣D鎚 4F A閃D剣 2F B閃D剣 3F C閃D剣 5F D閃D剣 -3F以下(直ガで連ガ) B鎚は+2F D鎚が+3F D鎚にgcodしてEAしてもツバキのJに引っ掛かりもしなかった 槍をガード後は微ダバリアガードしましょう。 D翼派生ならガード D光派生なら玉の当たらない位置で空中カウンターが取れます。 D光D翼派生のできるタイミングは案外短いです。 D光後降り始めたらまず派生できません。落ち着いて空中カウンターとりましょう コンボ フルエリアル→前hjJBB jc JBCC A光 A翼 エリアル1→ 前hjJBB jcJBC A光 A翼 エリアル2→前hjJBCC A光 A翼 ノーゲージ ★★★5AA 5C C槍 A光スカ 5C 2CC フルエリアル2022 (rc 6CC C焔 2902) →~5C 2C OD70 【5B JBB JBCC D翼 6CC C焔】 D焔3692 ★5AA 5BB 2BB 5CC 6BB C槍 A光 A翼 1814 ★★★屈)5AA 5CC B剣 5C 2CC フルエリアル2269 ★★★IG1)5AA 5CC B閃 B剣 D鎚 3CC 5CC エリアル1 2658※(rc 6CC C焔 3537※) →~D鎚 微ダ5C 2C OD60 【2CC JBB JBCC D翼 6CC C焔】 D焔4311 IG1屈)5AA 5CC D剣 JCC 5C 2CC フルエリアル2649 ★IG2)5AA 5CC D槍 A翼スカ JC JCC D翼 微ダ2B 5CC フルエリアル3012(rc 6CC C焔 3859※ 衣のが減る) →IG3 50)~5CC JBB JBCC D翼 6CC C焔3785 IG3)5AA 5C D槍 特殊翼 3CC 5CC エリアル2 3149~3265(rc 6CC C焔 4056~4172 衣のが減る) →IG1 50)~5C 衣で同じルート3213~3341 →IG4 50)~5CC JBCC D翼 3CC D焔3900~4016 IG4)5AA 5C D槍 特殊翼 D閃 微ダ2CC njフルエリアル 3231~3347 →IG5 50)~2CC JBB JBCC D翼 3CC D焔3977~4093 IG5)5AA 5C D槍 D光 D翼 D剣 D鎚 2CC エリアル2 3379~3495 ヒートゲージ25 IG1屈)5AA 5CC D剣 HCT 6C6 JD JC 5CC フルエリアル3015 ヒートゲージ50 ★5AA 5CC B閃 B剣 rc 6A 5C 2CC フルエリアル2526 IG2)5AA 5C 衣 D槍 D光 D翼 D閃 D剣 D鎚 C槍 A光 A翼 3473~3601 ヒートゲージ75 5AA 5CC B閃 B剣 rc HCT 6C5 JD JC 5CC フルエリアル2760 ヒートゲージ100 IG2)5AA 5C 衣 D槍 D光 D翼 D閃 D剣 D鎚 3CC 5C D焔3957~4085 →IG3 4457~4585 →~D鎚 2CC JC D光派生翼 D焔 IG4 4790~5012 iG5 5399~5612 →~D鎚 OD60 【2CC JC D光派生翼 D焔】IG4 5341~5572 iG5 5891~6122
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【烙印状態解説】 【蟲攻撃解説】 【烙印状態解説】 D系の技をヒットさせた時に相手は烙印状態になり名前の下に呪いゲージが出現。 ちなみに既に相手が烙印状態の場合は烙印ゲージが全回復する。 呪いゲージが残っている最中はA~Dボタンの離しに反応して各烙印技が発動する。ガード中は発動不可。 また、虫の出る位置は4・N・6の3種類で調節可能。コンボ時は位置によって調節する必要がある。 一度虫を出した場合、それがなくなるまでは次の虫は出せないが、同時発動は可能で4つ同時に発動させることも可能。 烙印状態はゲージが無くなるか攻撃を食らうことで解除となる。 【蟲攻撃解説】 A:相手側の画面奥上方から画面中央付近の地面めがけて虫が飛んでくる。空中ガード不可 B:自分側の画面手前上方から相手めがけて虫が飛んでくる。相手が浮くので、コンボへ持っていける C:4キャラ分離れた地面から手前に向かって虫が跳ねるように沸き、引き戻し効果あり D:相手の頭上から多段ヒット効果の虫が降って来てまた上空に飛んでいく(U字の軌道) サイズはどれもザッパのバナナの皮程度で判定自体は小さいがA~Cは離すと即沸くため見てから対応は不可
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2015 12.23 新宿某店 ブレイブルー水曜大会ソウジ 2015/12/22 池袋GIGO BBCFシングル大会 2015/11/28顔TV!BBCF ソウジ南 (2/4)
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確反 3C 通常ガード硬直差18F。 立ちBで反確(中央なら5500ダメ)。 スプリングレイド(28D) 通常ガード硬直差34F フェンリル 通常ガード硬直差45F ノエルに5Bからjd4BとjDの2択をジャンプする中段のDで潰された
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【烙印時用コンボパーツ】 D蟲昇り~(明記しないものは打ち上げ後すぐに当てる) ※同技補正がかかるため、①~⑧のパーツは同じコンボ中に1回しか使わないほうが良い ①車輪 (弧の頂点あたりで6CD離し) 6CD蟲 ①´車輪 即6D蟲 6C蟲(D蟲の回転を意識した発展版) ※ジャンプ降り際に当てると安定しやすい。 ※車輪の前に鳥や空中ダッシュを入れると少し距離が稼げる。 ※ダメも補正も優秀なので最初に入れるのがいい。 ②6C(ホールド) 追加5C (ずらし5D離し) C蟲 追加2C D蟲降り ②´D蟲登り 即6C 追加5Cホールド 追加3C押し離し (ずらし5D離し) 6C蟲 5D蟲 6C三段CD蟲当ての楽な方法。 D蟲昇り前に6Cを当てて、裏回らないように位置を調整して【6C D蟲昇り 二段目 三段目(3C入力、5D押し離し)】ってやると簡単。 要は6Cを早めに当てて、C蟲が出てくるタイミングを調整するということ。 ※端は6D押し離し ※車輪の次は6C3段が優秀 ③(打ち上げの頂点付近に)Aダイブ 表ヒット時 (5CD離し) CD蟲 裏ヒット時 (4CD離し) CD蟲 Bダイブ B蟲 A蟲 Cダイブ (5CD離し) CD蟲~ ※端はAダイブヒット前に6CD押し離し ※ダイブはA,B,Cにそれぞれ同技。同じダイブはいれてはダメ。 ※ダイブは繋ぎとして使用する。ダメや補正的にはダイブは入れない方がいいんだけど ④(打ち上げの頂点付近に)Bダイブ 表ヒット時 (5CD離し) CD蟲 ※ジャンプで飛び越してめくりなおして表当て 裏ヒット時 (4CD離し) CD蟲 Cダイブ (5CD離し) CD蟲 ⑤(打ち上げの頂点付近に)Cダイブ (5CD離し) CD蟲 ※空中ダッシュで飛び越してめくりなおして表当て ⑥6B(ホールド) (jc) (3CD離し) CD蟲 ⑦6A 5C(ずらしD押し離し) CD蟲 ⑧2C (ヒット6CD離し) CD蟲 ※補正の緩い間限定 【ガークラ連携】 (端)6B J6D端 前ステ6B、6A、6CD離 BACD虫ガード JCヒット D虫昇り Aダイブ6CD離 C虫 D虫~ JCがガードされたらAダイブの時に6AB6CD虫でループで 【ガード不能連携】 (端)D蟲 6B(Bホールド6D押し離し) バクステ(6C押し離し) D蟲降り 6D(6B離し) C蟲 B蟲 f。g 画面はし、補正緩め、烙印残り3割程度でいけそうです 【エリアルパーツ】 ・J6C 車輪 6D蟲 236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。 C蟲がいないとき用 ・(CS2、中央)~D虫↑>6A虫>6B>Cダイブ>6C虫>6D虫>鳥スカ>着地空ダ車輪>~ あと中央6B運送コン (CS2) ・(CS2、中央)~ C虫D虫 6D設置 D虫↑ 6B(4b離) ヒラヌルヒット B?鳥~ ヒラヌル絡めコン 始動時烙印半分以下の時 烙印回収 6Bまでに烙印切れかけの時 ~ JA( JB) JC JD 6Bまでに烙印少ないとき ~ 車輪(頂点付近6c6d離) C虫D虫 D ↑D虫 jc霧 【コンボ〆】 ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ゲージ100%使用、体力削り切り用 ・D蟲昇り JD D 霧 ・D蟲昇り JD 6B J6D ・D蟲下り>5D>D蟲上り>2段ジャンプJC>JD 【烙印コンボ2軍】 ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り (仮)・6A (CD離し) 前jc JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 昇り〜 (端)・3A*3 6A蟲 6CD同時押し(5Cが出る) 6C蟲 6D蟲降り 6D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 3A 6CDと入力。 テイガーのみ2A×2で繋ぐ。 JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン JC 5C蟲 BPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A 5CD押し離し JC BPQ(B押しっぱなし) C蟲 D蟲降下 D蟲打ち上げ と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○ 打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。 ¥ ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ペッと吐き出す直前あたりで5D 相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。 ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。 ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 空投げ J6C 車輪 6D蟲降り D蟲昇り 各種エリアル 名前 コメント
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 烙印効果のある霧を召喚する、霧の種類は3種類でランダムに発動する。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 タイプA:円形で、相手を超低速度で追尾する タイプB:横長の楕円状で、自分を追尾する タイプC:横長の長方形で、相手の頭上を漂う 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪やノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用と思われる。 また烙印中はCB虫で拾い直して車輪ループができる。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技でA~Cでそれぞれ独特の移動をする、飛びあがって上空で消えて地上から出てきたり 飛んで地面に潜って後ろから出てきたりなど地空ボタンで全て違う軌道を描く。 が・・・消失中は無敵だが飛んだりしてるモーションの時は食らい判定がある、幻惑用。 軌道は以下のとおり。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る 214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る J214A: 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る J214B: 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る J214C: 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 1キャラ分手前に下段判定でガード不能のホールを発動させる、発生が遅く見てから回避可能で持続は僅か、 外すと馬鹿でかい硬直をさらすことになるので相手の着地硬直用や対空潰しor初期ワカラン殺し用。 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵はあるが、発生は若干遅めで判定は細い。 しかし4や6でわずかに移動できるので、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれをある程度軽減できる。