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Newsweekjapan 中国脅威論で復活してきたアメリカの産業政策 - 東洋経済オンライン 覇権主義的な中国批判…G7対抗姿勢 閉幕(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【舛添直言】中国対抗軸となるG7、意気込む各国、板挟みの韓国 中国の膨張主義を警戒する西側、どう牽制しどう折り合いつけるか(1/5) - JBpress アメリカの孤立化ではっきりした、「頼れる大国はアメリカだけ」という事実 - Newsweekjapan 「リベラルな国際秩序」を超えて――アメリカに生まれる新しい国際協調主義/三牧聖子 - シノドス 継続する米中対立で問われる日本の覚悟:より一体化に向かう経済・技術政策と安全保障を見据えよ - Nippon.com 「世界の中心は米国から中国に」アジアから見た米中激突の行方 - JBpress 米国が警戒、中国が脅かす「海底ケーブル」覇権 - JBpress 迫りくるもう一つの米中逆転 - Newsweekjapan 米中対立、「台湾」が緊迫の焦点となる2つの理由 - 東洋経済オンライン 米中逆転のシナリオに備えよ | 揺らぐ米国の通貨覇権 - 週刊東洋経済プラス 分断する世界で日本に求められる役割とは何か - 東洋経済オンライン 対中国、日米の結束強調 覇権主義に危機感―首脳会談 - 時事通信 1からわかる!バイデン大統領とアメリカ(4)中国とどう向き合う?|NHK就活応援ニュースゼミ - NHK NEWS WEB アメリカが「TikTok」を恐れる「これだけの理由」 - 現代ビジネス 日本とアメリカの「中国観」は世界標準なのか - 東洋経済オンライン 米国が政府主導のAI戦略へと方針転換を模索、勢いを増す中国に対抗できるか - WIRED.jp 米ギャラップ調査、中国とロシアに対する好感度が歴史的低水準に - Newsweekjapan 覇権の変遷—各国比較—【フィスコ世界経済・金融シナリオ分析会議】 - ロイター ジャレド・ダイアモンド/議事堂乱入、コロナ死者40万人…アメリカ民主主義の危機「それでも中国の時代は来ない」――文藝春秋特選記事【全文公開】(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アメリカと中国はすでに6Gの覇権をかけて争っている - GIGAZINE 7つの段階で進む「米中新冷戦」…覇権のはざまを日本が泳ぎぬくには(近藤 大介) - 現代ビジネス 地政学者が分析、コロナ収束後に世界の覇権国として躍り出るのは中国かアメリカか | PRESIDENT WOMAN Online(プレジデント ウーマン オンライン) - PRESIDENT Online ドル覇権試す中国急回復-世界経済の中心、北大西洋から太平洋に - ブルームバーグ 米中、覇権めぐり激突 出口なき大国間競争―バイデン次期政権に重い課題 - 時事通信ニュース アメリカが衰退する世界に「チャイナ・ファースト」が忍び寄る - Newsweekjapan アメリカの政権交代は現実の政策を変えるのか - 東洋経済オンライン 急回復する中国、衰えるアメリカを抜き覇権国家となれるか - NEWSポストセブン 国家の覇権論を振り返る - Reuters Japan 覇権国が衰退する時(4):アメリカ(2)【フィスコ世界経済・金融シナリオ分析会議】 - Reuters Japan 覇権国が衰退する時(3):アメリカ【フィスコ世界経済・金融シナリオ分析会議】 - Reuters Japan ジム・ロジャーズ「中国は必ず世界の覇権を握る」 - 東洋経済オンライン 「コロナ禍」でさらに緊張が高まる、日本を取り巻く国際政治の“残酷な真実” - ダイヤモンド・オンライン 「世界最多の新型コロナ感染者数」それでもアメリカの覇権が続く理由 - Newsweekjapan 中国が世界の「覇権国家」にはなれそうもない単純な理由 - 現代ビジネス なぜ中国はソ連に代わって米国と覇権争いをするようになったのか - まぐまぐニュース! 日本と韓国の対立を激化させたアメリカ覇権の衰退 - Newsweekjapan アメリカの覇権が終わり、地域大国の時代に 激変する中東のいまはこう読む:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE 次の覇権国はアメリカか中国か 勝敗を占う「カネの世界史」 - Newsweekjapan パックス・アメリカーナ(アメリカの覇権)がもたらすドル高はこれから佳境に入っていく - ダイヤモンド・オンライン ● パクス・アメリカーナ〔Wikipedia〕 【アメリカ軍】 ■ 米軍担当地域マップと基地マップ 「DEEPLY JAPAN(2018-04-07 16 47 59)」より / 特に最近の出来事には関係ないんだけど、きれいなマップを見つけたので貼っておく。 これが米軍の世界分割プラン(笑)、というのは冗談なんだけどこれは米軍の担当地域。 各地域をコマンド(指令)とか読んでいて、今問題になっている中東当たりはCENTCOM(セントコム、中央軍司令)、日本付近はPACOM(パコム、太平洋軍)。 とはいえ、せっかく分割プランを作っても、ターゲットにされた国が言うことを聞かなければならない理由もないので、現状はこういう具合に基地が密集しているところないところ(ロシア連邦など)に分かれる。 (※mono....以下日本関連のコメント記事は略、詳細はサイト記事で) 【ロシアゲート】 ■ 存在しないロシアゲートを宣伝する米国は軍事侵略やクーデターだけでなく選挙にも介入してきた 「櫻井ジャーナル(2018.02.19)」より / 13名のロシア人とロシアの3機関を起訴するとロバート・ムラー特別検察官は2月16日に発表したが、起訴状の中身は空っぽと言える代物だった。NSA史上最高の分析官のひとりと言われているウィリアム・ビニーが早い段階から指摘しているように、もしロシアゲートなるものが存在しているならNSAは証拠を持っているので調査は不要、つまり特別検察官を任命する必要はなかった。つまり、ムラーが特別検察官になった段階でこの疑惑がインチキだと言うことははっきりしていたと言える。 ロシアゲート事件はインチキだが、アメリカ政府は世界中で選挙に介入してきた。それだけでなく軍事侵略、軍事クーデター、1980年代からは傭兵を使った侵略を繰り返している。 第2次世界大戦後に行われた有名なクーデターだけでも1953年のイラン、54年のグアテマラ、60年のコンゴ、64年のボリビア、ブラジル、66年のガーナ、71年のボリビア、73年のチリなどがすぐ頭に浮かぶ。 そのほか、1961年には亡命キューバ人を使ってキューバへの軍事侵攻を試み、79年から89年にかけてはアフガニスタンで秘密工作を実施、81年から87年にかけてはニカラグアの革命政権を倒すために前政権の戦闘員を使ってコントラを編成して攻撃している。1960年代から80年代にかけてのイタリアではCIAを黒幕とする極左を装った爆弾攻撃(テロ)が繰り返された。その工作を実行したのがNATOの秘密部隊のひとつグラディオだ。 (※mono....中略) オーストラリアで労働党のゴウ・ウイットラム政権がアメリカに潰されたことも知られている。1972年12月の総選挙で労働党が大勝したことで成立したのだが、ウイットラム首相は自国の対外情報機関ASISに対し、CIAとの協力関係を断つように命令した。1973年9月にチリで実行されたオーグスト・ピノチェトのクーデターで社会党のサルバドール・アジェンデ政権を倒しているが、ジャーナリストのデイビッド・レイによると、チリでASISがCIAと共同でアジェンデ政権を崩壊させる工作を展開していたことをウイットラムが知っていたことを示す文書が存在するという。(David Leigh, "The Wilson Plot," Pantheon, 1988) 1973年3月にウイットラム政権の司法長官は情報を政府に隠しているという理由で、対内情報機関ASIOの事務所を捜索、翌年8月には情報機関を調査するための委員会を設置している。(前掲書) こうした動きに危機感を抱いたCIAは1975年11月、イギリス女王エリザベス2世の総督、ジョン・カー卿を動かし、ウイットラム首相を解任してしまう。ジョナサン・ウイットニーによると、カーは第2次世界大戦中の1944年、オーストラリア政府の命令でアメリカへ派遣され、CIAの前身であるOSSと一緒に仕事をしている。大戦後はCIAときわめて深い関係にあった。(Jonathan Kwitny, "The Crimes of Patriots," Norton, 1987) 【トランプ大統領誕生!】 ■ 基地外大統領爆誕とナチスアメリカの始まり 「東京kittyアンテナ(2016.11.10)」より / ヲレの予言通りトランプが米国大統領になった様だね。直前ヒラリーが世論調査でリードした時もヲレはトランプ有利とツイートしていた(@wぷ だがこれは第三次世界大戦と米国の世界覇権失墜、そして米国の崩壊と分裂の始まりだと見ている。 ドル基軸体制とアメリカの世界における軍事的存在感は表裏一体で、後者を減少しようとするトランプは畢竟アメリカの覇権を喪失するだけでなくドル基軸体制に依存したアメリカの財政、金融、経済をも破壊する(@ w ぷ また保護貿易を念頭の置いたトランプの経済政策も世界貿易を縮小させドル基軸体制の崩壊を加速させるものだ。 ドル基軸体制があるからこそ、そして自由貿易体制があるからこそアメリカは財政、貿易、家計で莫大な赤字を出してもやっていける。 活発な国際貿易の結果黒字国は米国債を買い、アメリカの株や不動産に投資するからである。米国はドルを刷っているだけでよい。 それが無くなればドルは紙くずとなりアメリカは破産する。アメリカの崩壊と分裂は論理的必然と言うべきものだ(@ w ぷ ■ 米の好戦的政策に従わない動きが出ると不可解な出来事が起こる傾向があり、注目される秘密部隊 「櫻井ジャーナル(2015.1.9)」より / ドイツやフランスがアメリカの政策に異を唱え始めている。ドイツのアンゲラ・メルケル首相にしろ、フランスのフランソワ・オランド大統領にしろ、これまでアメリカの傀儡だとみなされてきた人たちだが、EUの内部でアメリカのやり口に対する反発が強まってきたということだろう。 例えば、メルケル独首相やオランド仏大統領はウクライナ東部、ドンバスの情勢を話し合うため、ロシアのウラジミル・プーチン大統領やウクライナのペトロ・ポロシェンコ大統領と電話会議を行い、12月にはオランド仏大統領がロシアを突然訪問してプーチン大統領とモスクワの空港ビルで会談している。この頃からアメリカ政府がロシアとの戦争を目指して「偽旗作戦」を計画しているという噂が流れ始めていた。 勿論、造反をアメリカが許すとは思えない。IS(イスラム国、ISIS、ISIL、IEILとも表記)にEU出身者が参加しているという話が盛んに流された際、それを西側各国に対するアメリカの脅迫だと推測した人もいる。アメリカに逆らうとISの戦闘員を送り込むという脅しだというわけだ。ここ数年を振り返っても、胡散臭い出来事はある。 例えば、中東/北アフリカで「アラブの春」が盛り上がった2011年、ノルウェーで与党労働党の青年部が企画したサマーキャンプが襲撃されて69名が殺されている。公式にはアンネシュ・ブレイビクの単独犯行だとされているが、複数の目撃者が別の銃撃者がいたと証言している。リビアに対する空爆に参加している部隊を引き揚げると政府が発表した翌月の出来事だった。 2012年にはフランスのトゥールーズでユダヤ人学校が襲われている。この事件で犯人とされているモハメド・メラはアル・カイダとの関係が指摘されているのだが、その一方でフランスの情報機関DGSEや治安機関DCRIの協力者だという情報も流れた。なお、シャルル・ド・ゴールが大統領を辞任して以降、DGSEはCIAの影響下に入ったと言われている。 メラは2010年にアフガニスタンを訪れているが、その前にトルコ、シリア、レバノン、ヨルダン、そしてイスラエルに立ち寄ったとも言われている。イスラム圏の国々を旅行していた人物が入国しようとしたなら、イスラエルの当局は警戒するはずだが、その際、DGSEが便宜を図ったとも伝えられている。そこから兄弟のいるエジプトへ行き、アフガニスタンへ向かったという。この事件では、銃撃の様子を撮影したビデオがアル・ジャジーラへ郵送されている。消印は事件の当日。自分自身で投函できる状況ではなかったことから「単独犯」という公式見解も揺らいでいる。 (※mono.--中略) / アメリカの「制裁」は当初からロシアとEUを分断し、ロシアとEUを弱体化させることが目的だと言われていたが、そのうちロシアは中国との関係を強めて対応、ドルを基軸通貨とする体制を揺るがす展開になっている。そうした中、EUだけが窮地に陥った。 (※mono.--中略) / アメリカは新自由主義、つまり強者総取りの仕組みを世界に広めてきたが、これにたいする反発は「アメリカの傀儡」と呼ばれていた人の中にも見られる。 例えば、IMF専務理事だったドミニク・ストロス-カーンは2011年4月、失業や不平等は不安定の種をまき、市場経済を蝕むことになりかねないとし、その不平等を弱め、より公正な機会や資源の分配を保証するべきだとブルッキングス研究所で演説している。進歩的な税制と結びついた強い社会的なセーフティ・ネットは市場が主導する不平等を和らげることができ、健康や教育への投資は決定的だと語っただけでなく、停滞する実質賃金などに関する団体交渉権も重要だとしている。ストロス-カーンは演説の翌月、アメリカで逮捕される。レイプ容疑だったが、限りなく冤罪に近いようだ。ストロス-カーンの後任がクリスティーヌ・ラガルドだ。 ■ パックス・アメリカーナ(アメリカの覇権)がもたらすドル高はこれから佳境に入っていく 「ダイヤモンドZAi(2014.9.1)」より / 【今回のまとめ】 1.パックス・アメリカーナとは「アメリカの覇権」をあらわす 2.アメリカ経済はリーマンショックから立ち直った 3.旅客機受注、シェール革命などが最近のデータ改善の背景にある 4.インターネット、バイオテクノロジーでもアメリカは他を寄せ付けない 5.群生的技術革新が覇権サイクルを生む背景 (※mono.--以下本文略、詳細はサイト記事で) ■ 新しい覇権国と「アメリカ後」の世界 「THE PAGE(2014.8.16)」より / アメリカの外交が構造的に動けなくなった背景に議会の「議院内閣制化」があり、「分割政府」が恒常化する中、外交に限らず、政治の様々な過程で膠着状態(グリッドロック)が目立っている。議院内閣制に近い状態に至るまでは多くの年月を経た。逆にいえば、“オバマ後”のアメリカが直面する国内政治の力学もすぐには変わらないだろう。もちろん、大統領が誰になるかにもよるであろう。ナインイレブンのような有事があれば別だ。だが基本的には、大統領がどんな外交政策を展開しようとしても、ブッシュ、オバマ両政権後半のように対立党からの恒常的な強い反発が予想される。 内政の対立が外交に大きな影響を与えるとすると、実際、現在日米で協議されている環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)交渉がまとまったとしても、議会が批准をする際の審議は大きく難航する可能性もある。北朝鮮の核問題にしろ、尖閣問題をめぐる日中関係にしろ、アメリカがさらに強力な姿勢で臨むことを日本としては期待したいものだが、大統領の強いリーダーシップは国内政治の構造上、難しくなっている。 (※mono.--以下略) ■ 論評:中野剛志「覇権国家アメリカ、転落の時」(『Will』8月号掲載) 「REAL JAPAN.ORG(2014.7.4)」より / 中野剛志氏は標記論稿で、ウクライナ危機は唯一の覇権国家アメリカがその地位から転落する契機であるとする。果たしてその議論は妥当であろうか。本稿では「リベラルな国際秩序」「穏健な覇権国」の観点から反論を試みる。 --------------------------------- 1.中野氏の議論の概要 ズビグニュー・ブレジンスキーはカーター政権の国家安全保障問題担当補佐官として、米中国交正常化という形で事実上の「米中協商」を構築し、中東地域防衛のために後にアメリカ中央軍(USCENTCOM)に発展する緊急展開部隊を創設するなど、大胆に地政学的対ソ封じ込め政策を展開した。 中野氏は標記論稿で、ブレジンスキーが1997年に上梓した『荘大なチェス盤』を援用する形で、地政学的見地から、ウクライナ危機を契機にグローバルな覇権国アメリカの転落が始まるとする。中野氏の議論は以下のように要約できよう。 (※mono.--中大幅に略、詳細はサイト記事で) / 4.まとめ 中野氏の議論は過度にブレジンスキーの地政学に依拠しているが、ブレジンスキーが大国決定論者であり、その理論には国際政治における中小国の役割を過小評価する傾向があることを考慮していない。また、地政戦略と同様にアメリカが覇権国としての地位を支える「リベラルな国際秩序」についての論究がないことは、ブレジンスキーの地政学を恣意的に援用していると受け取られよう。加えて日米同盟を論じる上でも、あくまでも日米の「バイ」の関係のみで捉え、それがアジア太平洋地域に形成されている安全保障アーキテクチャの中で枢要な地位を占めているという「マルチ」の視点に欠けている。このことについては、昨今のアジア太平洋地域の安全保障を考察する上での基本概念を踏まえていないと指摘せざるをえない。70年代にもアメリカは相対的に影響力を低下させ「内向き」の姿勢にはしった。しかし完全な孤立主義に回帰することはなく、西側の盟主としてソ連との新冷戦に臨んだ。アメリカ外交は国際主義と孤立主義との往還を一つの特徴とするが、中野氏の議論にはこのような基本的な歴史のアナロジーが見られない。 さらにいえば、中野氏は、アメリカの覇権国としての転落と、その現実を受け入れない親米保守主義者の不明を指摘する一方で、アメリカに安全保障を頼ることができなくなった日本が採るべき指針を示していない。読了後に「消化不良」を感じたのは評者だけではなかろう。 .
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アメリカ全般 Japanese American Nationa Museum (ed.), Encyclopedia of Japanese Descendants in the Americas The Illustrated History of the Nikkei (日本語版)アメリカ大陸日系人百科事典 Daniel Masterson M., The Japanese in Latin America (University of Illinois Press, 2004) Tetsudan Kashima, Judgement without Trial Japanese American Imprisonment during World War II (University of Washington Press, 2003) 山本岩夫編 南北アメリカの日系文化(人文書院、2007) 三輪公忠編 日米危機の起源と排日移民法(論創社、1997) カナダ Louis Fiset and Gail M. Nomura, (eds.), Nikkei in the Pacific Northwest Japanese Americans and Japanese Canadians in the Twentieth Century (University of Washington Press, 2005) 飯野正子 日系カナダ人の歴史(東京大学出版会、1997) 飯野正子 引き裂かれた忠誠心:第二次世界大戦中のカナダ人と日本人(ミネルヴァ書房、1994) 吉田忠雄 カナダ日系移民の軌跡:移民の歴史から問い直す国家の意味 (人間科学社、2003) 学会刊行物 カナダ研究年報 アメリカ Yuji Ichikoka The Issei The World of the First Generation Japanese Immigrants, 1885 -1924 (New York, 1990) Evelyn Nakano Glenn, Issei, Nisei, War Bride Three Generations of Japanese American Women in Domestic Service (Temple University Press, 1986) Louis Fiset and Gail M. Nomura, (eds.), Nikkei in the Pacific Northwest Japanese Americans and Japanese Canadians in the Twentieth Century (University of Washington Press, 2005) Rebecca Chiyoko King-O Riain, Pure Beauty Judging Race in Japanese American Beauty Pageants (University of Minnesota Press,2006) Lon Kurashige, Japanese American Celebration and Conflict A History of Ethnic Identity and Festival in Los Angeles, 1934-1990 (University of California Press, 2002) Stephen S. Fujita and David J. O Brein, Japanese American Ethnicity The Persistence of Community (University of Washington Press, 1994) Rinjiro Sodei, Were We the Enemy? American Survivors of Hiroshima (Westview Press, 2000) Roger Daniels, The Politics of Prejudice The Anti-Japanese Movement in California and the Struggle for Japanese Exclusion (University of California Press, 1999) 簑原俊洋 カリフォルニア州の排日運動と日米関係-移民問題をめぐる日米摩擦 (神戸大学研究双書刊行会、2006) 飯野正子 もう一つの日米関係史:紛争と強調の中の日系人(有斐閣、2000) 吉田亮編 アメリカ日本人移民の越境教育史 (日本図書センター、2005) ハルミ ベフ編 日系アメリカ人の歩みと現在(人文書院、2002) 野崎京子 強制収容とアイデンティティ・シフト:日系二世と三世の「日本」と「アメリカ」 (世界思想社、2007) 学会刊行物 アメリカ研究 The Japanese Journal of American Studies ラテンアメリカ 柳田利夫編 ラテンアメリカの日系人:国家とエスニシティ (慶応義塾大学出版会、2002) 柳田利夫 リマの日本人(明石書店、1995) 東出誓一 涙のアディオス(芙蓉書房、1999) 前山隆 エスニシティとブラジル日系人 (お茶の水書房、1996) 前山隆 異邦に「日本を祀る:ブラジル日系人の宗教とエスニシティ(お茶の水書房、1997) 前山隆 ドナ・マルガリーダ渡辺―移民・老人福祉の50年 (お茶の水書房、1996)
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メガコロニー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは《ノヴァグラップラー》にも属する。 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない) 自:このユニットがVに登場した時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自【V】:[CB1、あなたの手札から「マッスル・サターン」を1枚選び、捨てる]相手のアタックフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、レストする。そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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火山が散在、地震多発 メキシコ合衆国 シエラマドレ山脈が南北に走り、新期造山帯の活火山が多い メキシコ革命で農地や資源鉱山国有化 工業化推進のために先進国からの膨大な累積債務国 (ⅰ)農牧業 とうもろこし・コーヒー豆上位、サイザル麻の生産世界2位 (ⅱ)鉱山資源 原油産出量6位、採掘はメキシコ湾岸は枯渇が進みユカタン半島沿岸部にシフト、OPEC非加盟。パチューカ、チワワに銀山 (ⅲ)工業 メキシコシティー・モンテレーで重工業。アメリカ国境沿いにマキラドーラと呼ばれる保税輸出加工区があり、電気機器が発達。メキシコシティは高原の湖上を埋め立てて建設されているため、地盤が緩い。工業化が著しくスモッグに悩まされている ベリーズ イギリスから近年独立。砂糖が主な輸出品目 グアテマラ コーヒー豆、砂糖、バナナが主要輸出品目。CACM(アメリカ共同市場)の本部が設置 ホンジュラス コーヒー豆 エルサルバドル コーヒー豆 ニカラグア コーヒー豆・魚介類。湖はでかい。 コスタリカ 大半がスペイン白人とその混血。アメリカ資本のバナナを輸出 パナマ パナマ運河(フランス人技師レセップス)建設推進のため、コロンビアから分離独立。運河周囲はアメリカの租借地であったが、1999年に返還。経済は運河の通行料に依存 商船船腹量は世界1位で大半は便宜置籍船
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北アメリカ・中央アメリカの白地図
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アメリカ合衆国 エルサルバドル カナダ キューバ グアテマラ グレナダ コスタリカ ジャマイカ セントクリストファー・ネーヴィス セントビンセント・グレナディーン諸島 セントルシア ドミニカ共和国 ドミニカ国 トリニダード・トバゴ ニカラグア ハイチ パナマ バハマ バルバドス ベリーズ ホンジュラス メキシコ
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今、アメリカの崩壊が始まっています。ニューヨークの資本家がアメリカをつぶして世界を多極化させて投資先を増やしていく戦略です。短期的には資本家たちの損失は増えますが今後世界が多極化すると構造の転換ができれば彼らは利益を増やすことができるのです。この動きが加速するとアメリカ依存体質が世界から消えよい方向に進むでしょう。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「アーケード版」と「移植版」の記事内容の分割、補強です。 ※注意 この項では基本的にアーケードからの移植作であるスーパーファミコン版に関して取り扱います。 ただし、大元となるアーケード版の記事が現状本Wikiに存在しないため、概要・評価点・問題点・総評以外は基本的にスーパーファミコン版で括らず『マッスルボマー』という作品全体の紹介となっています 。 些か解りづらい構成となってしまっておりますが、あらかじめご容赦頂けると幸いです 。 マッスルボマー 【まっするぼまー】 ジャンル アクション/プロレス 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1994年3月30日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1人~4人 周辺機器 マルチプレイヤー5(マルチタップ)対応 判定 なし ポイント 何かにつけて本気の連打が必要それ以外のゲームを構成する要素には魅力的なものが多い 概要 ストーリー プロローグ ゲーム ゲーム中用語紹介 登場レスラー紹介 CWA所属レスラー BWA所属レスラー 基本システム モード紹介 シングルマッチモード チームバトルロイヤルモード 評価点 問題点 総評 余談 北米版について フォールカウントについて 『マッスルボマーDUO』について 概要 1993年7月頃からアーケードで稼働を開始した作品のスーパーファミコン向け移植作。 キャラクターデザインに漫画作品『北斗の拳』や『花の慶次』等を描いた漫画家の原哲夫氏を起用しており、タイアップも兼ねて当時の『週刊少年ジャンプ』に前後編の読み切りが掲載されている。ちなみにこちらは原作が沢村烈氏(*1)、漫画が柳田東一郎氏(*2)となっている。 1対1のシングルマッチモードと2対2のチームバトルロイヤルモードの2つのゲームモードを搭載し、周辺機器のマルチタップを使用することで最大4人同時プレイ(チームバトルロイヤルモードのみ)が可能となっている。 本作ではファイナルファイトシリーズに登場する「マイク・ハガー」が「マイク・“マッチョ”・ハガー」のリングネームで登場するが、時系列での本作は『ファイナルファイト』の過去の話であり、ハガーはメトロシティの市長になったばかりの頃となる。 サブタイトルまで含めて表記すると『MUSCLE BOMBER -THE BODY EXPLOSION-(マッスルボマー ザ・ボディ・エクスプロージョン)』となるが、本項のタイトルは解り易さの観点から一般に広く使われているカタカナ表記のタイトルを採用している。 ストーリー プロローグ 1990年代初頭からプロレス界は団体乱立時代を迎え、世界各地で大小様々な団体が生まれては消え、消えては生まれを繰り返していた。 その様な状況下で地道な活動を続けていた8つの団体が手を結び、1つの連合を結成した。 それが「CWA(CAPCOM WRESTLING ASSOCIATION)」である。 ゲーム 1980年代。空前のプロレスブームで、世界各地に多数のプロレス団体が乱立し、抗争に明けくれていた。 そのような状況下、「マスター・オブ・マッスルボマー」と呼ばれていた初代チャンピオン、「ヴィクター・オルテガ」が率いる連合組織「CWA」として8つの巨大団体が、ひとつにまとまる。 が、ある日突然、オルテガが失踪してしまい、彼を軸としていた秩序は乱れて再び混乱の時代を迎えた。 その機に乗じて闇の地下組織「BWA(BLOOD WRESTLING ASSOCIATION)」が動き出す。 このままでは危険と判断したCWA首脳部は「マッスルボマー=運命の強者たち」をテーマにCWAの新王者を決めるべく、ワールドツアー「クラッシュ・カーニバル」を開催。 運命の強者、マスター・オブ・マッスルボマーを決めるゴングが今、鳴らされる…。 ゲーム中用語紹介 CWA(CAPCOM WRESTLING ASSOCIATION) カプコン・レスリング・アソシエイション。初代チャンピオン、ヴィクター・オルテガが率いるプロレス団体。健全なプロレスを信条とし、試合中の凶器攻撃や急所攻撃などのような反則行為は禁止となっている。クリーンな戦いを見せるため、所属レスラーの人気は総じて高い。その性格上、BWAとは敵対関係にある。 BWA(BLOOD WRESTLING ASSOCIATION) ブラッド・レスリング・アソシエイション。アストロが総帥を務めるプロレス団体。賭け試合や地下組織の見世物試合などの非合法なプロレスを主としている。CWAと違い、凶器攻撃や急所攻撃などの反則行為も何でもありが信条であり、試合中に死者が出ることも珍しくない。公式試合に出ても反則負けを取られるのがほとんどなため、所属レスラーの人気は総じて低い。しかし、その中にあって総帥であるアストロは試合において反則行為を一切用いないフェアな戦いをするため、アストロだけはBWA嫌いのプロレスファンからも別格として評価されることも。 登場レスラー紹介 CWA所属レスラー + クリックで展開 アレクセイ・ザラゾフ(Aleksey Zalazof) ニックネーム 赤い獅子 身長 192cm 体重 120kg 出身地 ロシア・モスクワ 得意技 バックドロップ プロレスをショーの一環のように扱うショーマンシップを嫌う、ストロングスタイルの天才レスラー。ロシアの高級官僚の息子で幼少期からレスリングの英才教育を受けており、数々の功績にも驕ることなく鍛錬を積んでいる。必殺技は高速で連続パンチを放つ「ソニックフィスト」と逆関節を極めたまま一本背負いを放つ「サンセットスプラッシュ」。 ラッキー・コルト(Lucky Colt) ニックネーム フロリダの荒馬 身長 192cm 体重 125kg 出身地 フロリダ・マイアミビーチ 得意技 パワースラム かつて共にマイク・ハガーに師事し、ジムで汗を流したザラゾフとは親友兼ライバルである、黒い革ジャンがトレードマークのレスラー。ザラゾフとは色々な面で好対照で日々の鍛錬を欠かさず積み重ねるザラゾフに対してコルトは大の練習嫌いであり、また、沈着冷静なザラゾフに対して、コルトは頭に血が上りやすく、喧嘩っ早さはCWAの中でも随一とも。その性格が祟り、エキサイトしすぎて試合中に反則負けをとられてしまうこともある。ポップコーンが好物。必殺技はザラゾフと同じく、高速連続パンチの「ソニックフィスト」と逆関節を極めたまま一本背負いを放つ「サンセットスプラッシュ」。 ミステリアス・ブドー(Mysterious Budo) ニックネーム 白面の悪魔 身長 182cm 体重 100kg 出身地 日本・鎌倉(*3) 得意技 ローリングソバット ぱっと見は良くある外国人の思い描く間違った日本人像のそれだが、正真正銘の日本人レスラー。その白メイクや奇抜な格好はプロレスの技術を学ぶためにアメリカへ武者修行を行った際に当初は嫌々ながらであったものだが、最近は慣れてむしろやらないことを考えられないとも。所謂ショーマンレスラーの類だが、その実力はまさしく本物で、特に蹴り技の切れ味は一級品。同じショーマンレスラーであるエル・スティンガーとはライバル関係にある。必殺技はその場で跳躍して横回転しながらの蹴りを放つ「旋風脚(せんぷうきゃく)」と相手の首に爪を立てて風車のように回る「血風刃(けっぷうじん)」。 タイタン・ザ・グレート(Titan the Great) ニックネーム 最強最後の巨人 身長 236cm 体重 196kg 出身地 イギリス・ウィガン 得意技 ネックハンギングツリー キャリアは他に比べてまだ浅いが、その体躯から繰り出される破壊力満点の技による豪快な戦いでトップクラスの人気を勝ち得たレスラー。生まれた時から体重5000g、小学校卒業時点で身長も190cmに達していたと言われる。かつては『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するバーディーと「500億万パワーズ」なるタッグチームを組んでいたが、バーディーの卑怯な戦いに嫌気が差し、彼がプロレス界を追放されたのと合わせてタッグを解消している。傲慢な台詞が目立つが、プライベートでは心優しき人物である。必殺技はマットに手をついて地を這うように周囲に足払いを繰り出す「サークルウェーブ」と相手を上空に放り投げて落下してきたところにバックブリーカーを決める「タイタンブリーカー」。 エル・スティンガー(El Stinger) ニックネーム アカプルコの殺人蜂 身長 168cm 体重 74kg 出身地 メキシコ・アカプルコ 得意技 トペ・アトミコ 目立ちたがり屋で皆から脚光を浴びたいという理由だけでリングに立つルチャドール(*4)。その性格上、その技も派手さ重視だが、その人並み外れた身体能力を生かして繰り出される華麗な空中殺法はただ派手なだけでない。「アカプルコの殺人蜂」という異名に劣らない鋭い技のキレと破壊力を持っており、ただの目立ちたがりのショーマン野郎に留まらない、折り紙付きの実力も持っている。また、同じくショーマンレスラーであるミステリアス・ブドーとは互いにライバル視しあっている。本作登場の全レスラーの中でもっとも身長が低く、体重も軽い。必殺技は水平に飛行しつつ回転しながら頭突きを見舞う「スクリューダイビング」と相手を足蹴に空高く飛び上がった後錐揉みしながら落下、相手の頭目掛けて頭突きを放つ「アトミックダイバー」。 マイク・“マッチョ”・ハガー(Mike "Macho" Haggar) ニックネーム 市長 身長 202cm 体重 140kg 出身地 ニューヨーク・マンハッタン 得意技 パイルドライバー アメリカの架空都市「メトロシティ」の現役市長も務めるレスラー。『ファイナルファイト』シリーズに登場するマイク・ハガーその人。どれだけ攻撃を受けてもお構いなしに前に出て相手を叩き潰す豪快なファイトが持ち味で、その人柄の良さから人気も高い。ちなみに、CWAの次期総帥候補として名が挙がっているが、現総帥であるオルテガに一度として勝てていないため、現時点では見送られている(*5)。必殺技は自身を軸に回転しながら両腕でラリアットを放つ「ダブルラリアット」と相手を掴んで飛び上がり、高速回転しながら落下する「スクリューパイルドライバー」。余談になるが、ハガーが市長になれたことはカプコンゲーム史上における謎の1つとされており、『ストリートファイターシリーズ』に登場する、ケン・マスターズなどからも相当不思議がられている。メトロシティのチンピラなどからは「前市長をその力で脅して市長の座を奪い取った」といった噂が上がったこともあるが、実際はプロレスラーとして人気絶頂の頃にメトロシティの市長選に立候補し、正当な選挙の結果で当選して市長の職に就いている。とは言え、本職であるはずの市長の仕事は随分疎かになっているようで、『スーパーマッスルボマー』のエンディングにおいて仕事が溜まっていることをぼやくシーンがある。そもそも『ファイナルファイト』の時点で「趣味で市長をしている(*6)」という点は定番のツッコミ所となっている。 シープ・ザ・ロイヤル(Sheep the Royal) ニックネーム 迷える羊 身長 199cm 体重 163kg 出身地 オーストラリア・メルボルン 得意技 DDT 元アメフト界の花形プレイヤーであったレスラー。血の気の多い性格故に数多くの暴力沙汰を起こしたため、アメフト界を追放され、プロレスラーに転向した。ニックネームの「迷える羊」は彼の「如何に相手を殺さないように戦うか」という悩みから来ているとか。 BWAの方が向いているような…。 自らの力を「ウシさえも絞め殺す」と豪語するのは伊達ではなく、圧倒的なパワーによる豪快なファイトが持ち味。必殺技は猛スピードで連続突きを放つ「ショットガンスタッブ」と相手を力任せに錐揉みさせながら上空に放り投げる「トルネードスラム」。 “ミッシングIQ” ゴメス("Missing IQ" Gomes) ニックネーム 失われた知性 身長 198cm 体重 150kg 出身地 ドミニカ・サントドミンゴ 得意技 かみつき ジャングルで生まれ、猿に育てられたという噂のレスラー。常に猿のフリークと共に行動しており、ゴメスにとってフリークは大切なパートナー。野生育ちと言うこともあるのか、その見た目とは裏腹に飛び抜けた身体能力を誇り、実力もトップクラス。必殺技は駄々っ子のように手足をじたばたさせる「ジャングルパニック」と相手を掴んで飛び上がり、凄まじい勢いで地面目掛けて蹴り落とす「ハリケーンストンパー」。 ヴィクター・オルテガ(Victor Ortega) ニックネーム マスター・オブ・マッスルボマー、マッスルボマー 身長 210cm 体重 156kg 出身地 不明 得意技 バックドロップ CWAをまとめ上げた、伝説と謳われるチャンピオンであり、類い希なパワーとテクニックを併せ持つ。その圧倒的な強さはプロレス界だけに留まらず、世界中の格闘技界で語り継がれるほどだが、詳細なパーソナルデータは知られていない。幾度かのタイトルマッチを経て、彼は突如失踪してしまう。彼の後継者を決めるための戦いが本作のシングルマッチモードに当たるため、本作ではプレイアブルキャラクターとして登場しない(*7)が、続編の『スーパーマッスルボマー』で念願のプレイアブルキャラクター、そして最終ボスとして参戦することになる。なお、タイトル画面でシャツを破り捨てているのがオルテガである。 BWA所属レスラー + クリックで展開 キマラ・ザ・バウンサー (Kimala the Bouncer) ニックネーム 荒ぶる巨鯨 身長 200cm 体重 200kg 出身地 アメリカ・シカゴ 得意技 ジャイアントスイング 元は酒場の用心棒を務めていたが、一般客に暴力を振っていたためにクビとなった。その後、一時的にレスラーの用心棒をするが、相手のレスラーをKOしたことがきっかけでプロレスラーに転向。強い者には弱く、弱い者には強いという性格で、弱い者イジメが大好きだが、かつて自分を完膚無きまでに叩き潰したアストロに対しては絶対服従を誓っている。性格は勿論、ファイトスタイルも反則技を躊躇いもなく使ったりする完全なヒールレスラーだが、その肥満体型からか、動きがユーモラスであったりとどこか憎みきれない部分もあるとか。原哲夫氏デザインのデブキャラということもあってか、「豚」と呼ばれると激昂しそうなキャラである。必殺技は周囲に口から吹き散らす「毒霧(言うまでもなく反則技)」と「ジャイアントスイング」。 アストロ (Astro) ニックネーム 褐色の閃光 身長 188cm 体重 105kg 出身地 不明 得意技 フロントスープレックス BWAの総帥を務める謎の覆面レスラー。レスラーとしては割合小柄だが、高いパワーとスピードを併せ持ち、「褐色の閃光」の異名に違わぬ鋭い切れ味の技を持つ。反則も凶器攻撃も何でもありのBWAのトップでありながら、彼自身はリング上で一切の反則技を用いないが、これは己の強さに絶対の自信を持つために「反則行為など必要ない」というところから来ている。だが、役に立たない部下は躊躇無く処刑し、刃向かう者は一切の容赦なく叩き潰し、そもそも基本的に「弱者に生きる資格など無い」という思考をしている冷徹で冷酷な冷血漢である。また、リング上でも確かに反則ではないが、喰らえば再起不能で済めば御の字というレベルの殺人技も躊躇なく使用するため、BWAの所属レスラーは彼に対する畏敬の念から自ずと「アストロ様」と呼んでいる。必殺技は片手で倒立した状態から開いた足を高速で回転させて蹴りを放つ「デススパイラル」と相手を担ぎ上げて飛び上がり、錐揉みしながら落下して叩き付けると同時に腹部に頭突きを叩き込む「ピラミッドクラッシュ」。 基本システム 所謂1レバー+3ボタン制で、ボタンは左から攻撃・ジャンプ・フォールとなっており、相手の攻撃を防御することは出来ない。 リング内は上下左右に自由に移動出来るので、相手の攻撃は移動でかわすのが基本となる。 ただし、ダッシュは左右方向にしか出来ないが、ダッシュしながら方向を徐々に上下方向に変えることは可能。 どのキャラクターにも体力が設定されているが、本作では体力が0になってもKO負けと言うことにはならず、あくまでフォール(*8)して3カウントを奪うか、一部の締め技(本作では「ギブアップ技」と呼ばれている)でギブアップさせることで初めて勝利となる。 体力が少なくなるほどフォールされた時やギブアップ技を含んだ締め技を受けた際、抜け出すためにより多くのボタン連打を要求され、体力が0の時に至ってはフォールから抜け出すことが出来なくなり、ギブアップ技を受けるとそのままギブアップしてしまう。 逆に、体力が残っていてもフォールされた時に3カウント取られる前に抜け出せなければそのまま負けとなってしまう。 試合は3分一本勝負で時間内に決着が付かなかった場合は残体力の多い方が勝ちとなるが、チームバトルロイヤルの場合はチーム全体の残体力となる。 なお、スーパーファミコン版ではオプション設定で制限時間無制限に出来る。 その他、コーナーポストにのぼってのアピールや掴んだ相手をロープに振っての追撃など、プロレスの試合で見られるアクションも可能である。 モード紹介 シングルマッチモード オルテガの後継たる新チャンピオンを決める1対1の対決を行うモード。 CWA所属レスラー8名の中から1人を選び、世界各地で繰り広げられる試合に勝利し、チャンピオンの座を手に入れるのが目的となる。 BWA所属レスラーのキマラとアストロはCOM専用のボスキャラとなり、使用することが出来ない。 このモードに限って場外に出ることが出来、場外には凶器が落ちていることがある。 これを用いて攻撃することも可能だが、物によって攻撃出来る回数が決まっており、その回数分だけ相手に当てると壊れて消えてしまう。 また、場外に出た時は20カウント以内(*9)にリングに戻らなければ「リングアウト」となり、そのまま負けとなってしまうが、場外ではフォールは取られず、ギブアップ技でギブアップしてしまうこともない。 9戦勝ち抜くとチャンピオンの座を手に入れられるが、今度は防衛戦として2周目に入り、ここでまた9戦勝ち抜くと晴れてゲームクリアとなる。 つまり、トータルで18戦勝ち抜けばエンディングを見られるということになる。 チームバトルロイヤルモード 2対2のタッグマッチを行うモード。 通常イメージされるタッグマッチとは異なり、最初から両チーム2名、合計4名のレスラーがリング上で入り乱れる。 BWA所属レスラー2名含めた10名のレスラーから操作するキャラクターを選ぶことが出来、プレイヤーが一人の場合はコンピューターが担当するパートナーも決めることになる。 勝敗は相手チームのレスラー2名を先にフォール、またはギブアップで脱落させた方が勝ちとなり、前述の通り、制限時間内に決着が付かなければチーム全体の残体力で勝敗が決まる。 残体力が0でない状態で3カウントを取られて脱落したレスラーは、残体力が0であるものとして扱われる。 このモードでは場外に出ることが出来ない。 しかし、アーケード版ではどこからともなく凶器が投げ込まれることがあったのでシングルマッチ同様に凶器を使うことが出来るが、スーパーファミコン版では凶器が投げ込まれることがなくなった。 これにより、スーパーファミコン版の本モードでは凶器を使うことが出来なくなっている。 シングル戦では残体力が0の時にフォールされたり、ギブアップ技を掛けられると敗北確定になってしまうが、チーム戦であるため、パートナーがフォールやギブアップ技を仕掛けている相手レスラーに攻撃を当てて妨害(=「カット」)する事で、抜け出すことも出来る。 コンピューターのパートナーの場合、キャラによってAIのパターンが違う。カットを優先してくれるのもいれば、こちらのピンチもお構いなしに好き勝手に暴れるのもいるので、それぞれのレスラーの特徴を掴んでおくことが重要。 ちなみに、1人プレイの場合はプレイヤーチームのパートナーが健在の状態で先にプレイヤーが脱落すると、相手チームの状況に関係なく、その瞬間に「ノーコンテスト(無効試合)」とされ、ゲームオーバーとなってしまう。 先にパートナーが脱落している状態でプレイヤーが脱落した場合は、そのまま相手チームの勝利となる。 いずれにせよ、プレイヤーが脱落した時点でゲームオーバー。 こちらでも9戦勝ち抜くとチャンピオンの座を得られるが、やはり防衛戦の体で2周目に入り、また9戦勝ち抜いて初めてエンディングとなる。 つまり、このモードでもトータルで18戦勝ち抜けばオールクリアということになる。 評価点 原哲夫氏デザインによるキャラクター達 非常に濃いメンツが揃っており、どのキャラクターも強い個性を放っている。 濃いキャラクターというのは、インパクトも強いので印象に残りやすい反面、一歩間違えればキワモノとでも言えるほどに突き抜けすぎてしまい、逆に不快感を煽られる結果になることもあるが、そこまで突き抜けていない点も評価出来るだろう。 中でも「アストロ」はそのキャラクター性や、実際のゲームにおける非常に高い性能、そして繰り出す技が悉く格好良く、見栄えが良いということもあって、プレイヤーの間でも高い人気を誇る。ラスボスらしい威厳とカリスマ性に溢れたそのデザインは流石の一言である。 アーケード版の時点からインストカード等には原氏のイラストが使われていたのだが、ゲーム中では全く使われることがなかった。しかし本作ではゲーム中でも原氏のテイストを発揮したイラストが使われており、より硬派な世界観を醸し出している。 比較的簡単な操作 出来ることはとても多いのだが、最低限の動作だけならば覚えることもさして多くなく、投げ技も大雑把な操作で意外と繰り出せる。 勿論、色々突き詰めていくと多少は覚えることも増えるが、それでも格ゲーなどのジャンルに比べれば遥かにハードルは低くなっている。 十字キーやボタン連打しまくりの適当プレイでも楽しめる要素があるというのは、初心者への配慮として評価すべき点である。 質の高いBGM どのステージBGMも非常に質の高い曲が用意されている。 東京やメキシコ、シドニーステージ辺りは、本作プレイヤーの中ではちょくちょくお気に入りの曲として挙げられることも。 プロレスでは良くあるレスラーの入場曲も全てのレスラーに用意されている拘り振りで、これまた出来が良い。 ゲーム中では入場シーンが短いため、出だし部分しか聞けないが、サウンドテストや(アーケード音源になるが)サウンドトラックでフルバージョンを聞くことが出来る。 余談になるが、後の『スーパーマッスルボマー』では、入場シーンがカットされており、勝利デモで流れるようになっている。 問題点 連打のウェイトがかなり大きい 相手に締め技を受けた時やフォールされた時、相手に掴まれた時に抜け出すためにはボタン連打が必要なのだが、これがかなりシビア。生半可なことでは抜け出せない。 序盤はまだ良いのだが、中盤以降は締め技で1/3以上体力を持っていかれてしまうこともある。そのままギブアップ負けまで持って行かれてしまうことも。 フォールを返すための連打も、こちらの残体力が半分を切った辺りからはかなり連打しないとダメ。体力はまだあるのにフォールが返せず敗北なんて言うこともザラ。 CPUの連打力は凄まじく、序盤はともかく、中盤以降は残り体力が0でなければフォールしてもすぐ返される。締め技も1~2発ダメージ与えたところで振りほどかれてしまうのがオチ。 相手を掴んだ時もすぐさま振りほどいてくるため、必殺投げコマンド(*10)を入れるのはかなりキツい。折角の必殺技も拝めるチャンスが激減してしまう。 ダウンから復帰するのもボタンを連打すると早めることが出来るのだが、共に残り体力が0になっているプレイヤーとコンピューターの攻撃が空中で相打ちになってお互いにダウンという状況だと、コンピューターの方が先に起き上がり、そのままフォールされて負けてしまうことも珍しくはない。 連打力に相当の自信がない人にはプレイを勧められない部分がある。自信があっても、繰り返していたら結構な肉体的負担になる。 一応掴まれないように立ち回ることも出来なくはないが…一度も掴まれない、フォールされないというのは相当上手くなければまず無理。そもそもプロレスゲームで投げを使わずに、ひたすらちまちま打撃攻撃を繰り返すというのも地味で、本来の味を殺してしまう感が強い。 コンピューターのパートナーがおバカ 残体力が0の相手レスラーがダウンしており、下手なことをせずにそのままフォールすれば勝利確定だというのにわざわざ起こし、そのまま反撃されてピンチに陥ってしまうことも。こちらが掴んで相手に技を掛けようとしているところに攻撃を重ねて邪魔してくることもある。 フォールやギブアップ技を掛けている時に、近くに相手チームのパートナーが居るのに妨害もせずに、当たらない攻撃(*11)を連発し、当然の如くカットされたりもする。 このため、チームバトルロイヤルモードは上の仕様でただでさえ手強いコンピューター戦の難易度が更に上がってしまっており、加えてパートナーのせいでストレスも貯まる有様である。 総評 アクション面やキャラクター、BGMなどの魅力的な部分はとても多い。 だが、ボタン連打が何かとついて回るゲーム仕様は正直あまり褒められたものではない。 それ以外の部分でもゲームバランスは良いとは言い切れず、調整には大いに疑問が残る。プレイ感覚的には決して悪い訳では無いだけに、勿体ない限りである。 もう少しハードルを下げることができれば、より多くのプレイヤーが楽しめたであろう。 名作となり得るだけのポテンシャルは間違いなく持っていただけに、それを逃してしまい、万人に勧められない作品となってしまった…そういう意味で本当に惜しい作品である。 余談 北米版について 本作は北米向けにも発売されており、海外向けにありがちだが、日本版と様々な差異が存在している。 まずタイトルからして北米版では『Saturday Night Slam Masters(サタデーナイト スラムマスターズ)』となっており、更に登場するレスラーもハガー以外は全て名前や設定が日本版と大きく入れ替わっている。 厳密に言えばハガーもリングネームが「マイク・“マッチョ”・ハガー」から「マイク・ハガー」と変更になっているが、リングネームから本名になったというもので、ハガーというキャラクターの設定そのものが変更された訳ではない。 ゲームは最初のステージが日本版が東京であったのに対し、北米版ではロサンゼルスが最初のステージでそこから各地のステージを巡っていく形になる。 なお、北米版のレスラーの設定から何からまで書き出すと情報量が膨大になるので、ここでは名前の比較と一部の設定をピックアップして紹介するにとどめる。 + レスラー名比較および一部変更された設定 日本版 北米版 日本版 北米版 アレクセイ・ザラゾフ Biff Slamkovich (ビッフ・スラムコビッチ) ラッキー・コルト Gunloc (ガンロック) ミステリアス・ブドー The Great Oni (ザ・グレート・オニ(*12)) タイタン・ザ・グレート Titanic Tim (タイタニック・ティム) エル・スティンガー El Stingray (エル・スティングレイ) シープ・ザ・ロイヤル Alexander the Grater (アレクサンダー・ザ・グレーター) “ミッシングIQ” ゴメス King Rasta Mon (キング・ラスタ・マン) キマラ・ザ・バウンサー Jumbo Flapjack (ジャンボ・フラップジャック) アストロ The Scorpion (ザ・スコーピオン) 北米版のビッフ・スラムコビッチは『ストリートファイター』シリーズに登場するザンギエフの同胞という事が敗北時の台詞で語られている(*13)。 その台詞は「ザンギエフの言うとおりだ、お前らは汚い戦法ばかり!」といった感じの負け惜しみで、どうもザンギエフは 待ちガイルにやられた事をビッフに愚痴っていた らしい…。 なお、日本版のザラゾフの負け台詞は「今日の負けは認めよう。だが次はこうは行かんぞ!」と正々堂々としている。 また、北米版のガンロックはこれまたストリートファイターシリーズに登場するガイルの親戚もしくは関係者(*14)という設定になっている。 これを受けてか『ストリートファイター・ザ・ムービー』ではガイル大佐の兄弟もしくは同志(*15)という設定となり、スパイとしてシャドルーの兵士を装って内部に潜り込んでいる。 これが同作品に登場する「ブレード」であるが、ブレードの外見は当然ながらシャドルーの一般兵士のそれであり、使う技もナイフをただ投げつけたり等、プロレスの要素が全くなかったりするため、半ば死に設定となってしまっている。 フォールカウントについて 本項ではあくまでフォールカウントを「3カウント」としているが、下記のカウントの仕様により、本作のフォールカウントは実質4カウントとも言える。 通常、フォールするとレフェリーは「ワン! ツー! スリー!」とカウントを取るが、本作では「フォール! ワン! ツー! スリー!」とカウントを取る。 勿論、コンピューターは体力が僅かでも残っていれば「フォール!」の段階で普通に返してくることもザラである。 ちなみに、上記の北米版でのカウントは「ピン! ワン! ツー! スリー!」となっている。 元々フォールは「ピンフォール(Pinfall)」というのが正式で、略して「ピン(Pin)」や「フォール(Fall)」と呼ばれているというものであるため、意味合いとしては「ピン」も「フォール」もどちらも同じである。 『マッスルボマーDUO』について 『マッスルボマー』という作品には厳密には2つのバージョンがある。 まずは本項の『マッスルボマー ザ・ボディ・エクスプロージョン』(以下「無印」)、これに関しては今まで説明をしてきたので詳細は省略する。 そして、1993年12月に稼働を開始した『MUSCLE BOMBER DUO -HEAT UP WARRIORS-(マッスルボマー デュオ ヒートアップ・ウォーリアーズ)』(以下「DUO」)。 こちらは無印のゲームモードのうち、シングルマッチを削除して4人同時プレイのチームバトルロイヤルモードに特化した仕様となっている。 更に技が追加されたり、ゲームバランスが調整されたり、操作系統も所謂1レバー+3ボタンは変わらないものの、フォールボタンが掴みボタンとなり、配置も左から掴み・(打撃)攻撃・ジャンプと変更されている。 これにより、無印では一部を除いて「レバー(十字キー)+攻撃ボタン」の操作に集約されていた「掴み」「掴んでからの投げ」などのアクションが、掴みが一つのボタンとして独立したことも手伝って操作が複雑になった(*16)。 加えて、攻撃をガード出来るようになったり、同キャラクターでの対戦が出来るようになったりと、ただのバージョンアップには留まらない作品となっている。 DUOでは公式なタッグの組み合わせが設定され、その組み合わせを選ぶと通常は「Zalazof Colt」のように表示されるレスラー名の欄にタッグチーム名が表示されるようになった。 また、無印ではBWAチームもランダムでチーム編成をされていたが、DUOではキマラとアストロは固定で最終ステージで登場するボスチーム扱いとなっている。 しかしながら、コンピューターが度を超えて強化されている節が見られたり、シングルマッチが出来ない(*17)という仕様に難色を示す意見も少なくなく、無印に比べればあまり出回りも評価もよろしくないようである(*18)。 + タッグチーム名一覧 レスラー チーム名 レスラー チーム名 ザラゾフ HYPER CANNONS(ハイパー・キャノンズ) タイタン THE DEADLY BROTHERS(ザ・デッドリー・ブラザーズ) コルト スティンガー ブドー EXOTIC WARRIORS(エキゾティック・ウォーリアーズ) ハガー KNUCKLE BUSTERS(ナックル・バスターズ) ゴメス シープ アストロ SILENT ASSASSINS(サイレント・アサシンズ) キマラ なお、この組み合わせ以外にした場合は従来の表示形式になる。 『マッスルボマー』『DUO』ともに、1995年にCPSチェンジャーへの移植版が発売されている。
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SSCノースアメリカ ロゴ 英名 SSC North America 設立 1999年X月XX日 国籍 アメリカ 登場 未実装 備考 キャロル・シェルビーが起業したシェルビーアメリカン社とは全くの無関係 概要 元々はシェルビー・スーパーカーズ(Shelby Super Cars North America Inc.(略してSSC))だったが、備考にも書いてあるとおりキャロル・シェルビーが起業したシェルビーアメリカン社との混合を避けるため2012年1月からはSSCノースアメリカに改称された。(ちなみに代表の名はジェロルド・シェルビー。) この会社の名前が、一躍有名になったのは、このクルマ。 SSCトゥアタラ。 最高速度は532Kmという驚異的な記録を打ち出し、市販車最速記録を更新した。 ………だが、検証したビデオはたくさん出ているが要するに、Googleマップから一部分析されたデータを見ると、速度と移動した距離と一致していない事やSSCが公開した公式ビデオの車のカウンターの表示がぼやけていることやテレメトリデータと画面に表示される内容との不一致などユーチューバーに指摘され、SSC公式インスタグラムは大炎上。この不正疑惑にSSCは「ビデオ制作会社DrivenStudiosと共同でこのビデオを作りましたが、編集ミスの間違いでビデオ上のデーターロガーの数値は間違っていたが、世界記録は正しかった。混乱させて申し訳ありませんでした。」と謝罪と共にタイヤの空気圧や詳細なデータを発表。しかし、SSCとしてはこのまま引き下がるわけにはいかないため、2回目のチャレンジを行ったが失敗。そして3度目のチャレンジで、500キロには届かなかったものの、平均最高速は455.3キロという記録を出した。 クルマ一覧 SSCノースアメリカ トゥアタラ SSCノースアメリカ エアロ(未作成) SSCノースアメリカ アルティメットエアロ(未作成) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイド (Blade) ブレイド (Blade)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー グリル ボンネット ライト ロールケージ スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 参考過去作画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ヴァピッド ブレイド 刃 2ドア 2人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 フォード・ファルコン(1964年式)マーキュリー・コメット(1964年式)ダッジ・ダート デーモン 有り Channel X 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 メイン/サブ マッスルカー PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 無料 $160,000 - $96,000 $2,000 PS4 / Xbox One / PC 非売品 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 233km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,191kg 解説 2014年6月17日配信の「アンチヒップスター・アップデート 」で追加されたマッスルカー。 『GTA SA』以来の登場(*2)だが、当時はローライダーだった。今作では60年代前半のドラッグレーサーを彷彿とさせる「ギャッサー(ガッサー)スタイル」である。 故に乗り込むと後ろに傾き気味に運転することになるが、特に操作性には問題ない。 性能面では全マッスルカー中トップクラスの加速力を誇り、古い車にもかかわらずトラクションも良好で、静止状態から急発進してもタイヤが空転しにくい。 ややハンドリングが硬いものの、レースやカーチェイスに慣れているプレイヤーなら充分にカバー出来る範疇である。 人によっては逆にマッスルカーらしさが薄く、面白みに欠けると感じられるかもしれない。 旧車故か、バックランプは装備されていない。 PS3/XBOX360版では購入ページの文章に誤植があり、2ドアマッスルカーであるところが4ドアセダンと表記されてしまっている。 (PS4/XBOXOne/PC版では修正されている) これぞザ・アメリカンクラシックマッスルカー、 最も偉大な世代向けに作られたこのコンパクトな2ドアマッスルカーは、 生きる関心を失ったその子供たちの世代から人気を集めています。 低コストで作られ、アメリカ史上最も売れた新車の一つです。 この車はアメリカ製造業の何たるかを表しています…。今とは大違いですね。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 物件ガレージの特殊車両から選択。 ストックカーレースで相手の車両として出現。 強化版では、街中にカスタム済みの個体が出現する。 オンライン オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 強化版では、オフラインと同じ仕様の改造車がロスサントスカスタム3号店に稀に出現。高額車両なのでガレージに入れる事は不可能。 改造費用 古式マッスルカーに共通するカスタムオプションが多い。ガッサー・ボンネットはこの車のみが装備出来る。 「ブレイド」の名の通りに鋭く入ったサブカラーがある。クロームを塗ってもいいだろう。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $1,000 アーマー強化20% $1,625 $7,500 アーマー強化40% $4,062 $12,000 アーマー強化60% $6,500 $20,000 アーマー強化80% $11,375 $35,000 アーマー強化100% $16,250 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $ ストリート・ブレーキ $6,500 $ スポーツ・ブレーキ $8,775 $ レース・ブレーキ $11,375 $ バンパー バンパー 【4種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $750 $ メッキ剥離フロントバンパー $1,250 $ リアバンパー(標準装備) $750 $ メッキ剥離リアバンパー $1,250 $ エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $ EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $ EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $ EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $ マフラー マフラー 【2種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $ クロームチップ・マフラー $375 $ グリル グリル 【2種】 費用 オフライン オンライン グリル(標準装備) $100 $ スポーツ・グリル $375 $ ボンネット ボンネット 【5種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $450 $ カーボン・ボンネット $850 $ トリプル・インテーク $1,200 $ シングル・インテーク $1,450 $ ガッサー・ボンネット $2,225 $ ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $ HIDライト $1,000 $ ロールケージ ロールケージ 【2種】 費用 オフライン オンライン ロールケージなし $350 $ ロールケージとシャーシアップグレード $550 $ スポイラー スポイラー 【3種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ミッドレベル・スポイラー $750 $ ドラッグ・ウイング $950 $ サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $ ロウアード・サスペンション $500 $ ストリート・サスペンション $1,000 $ スポーツ・サスペンション $1,700 $ コンペ・サスペンション $2,200 $ トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $ ストリート・トランスミッション $9,587 $ スポーツ・トランスミッション $10,562 $ レース・トランスミッション $13,000 $ ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $ ターボチューニング $8,125 $ ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア ヴァピッドのロゴ(フロント) ヴァピッドのロゴ(リア) 参考 過去作画像 GTA SA モデル マーキュリー・コメット フォード・ファルコン ダッジ・ダート デーモン