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アメリカンエキスプレス
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《ダイナマッスル》 永続魔法 ①:自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスターの攻撃力は400アップする。 ②:自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスターは、 それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 使用キャラクター Go鬼塚(ダイナレスラーデッキ) タグ一覧 ダイナレスラー 永続魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
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American Cocker Spaniel(アメリカン・コッカー・スパニエル) ( 大倉 モカ ) 原産国 アメリカ 理想体高 ♂36.8~39.4cm ♀34.3~36.8cm アメリカン・コッカー・スパニエルとは・・・ 小柄でがっしりとした体を持ち、力強く、軽快な歩き方が特徴的です。 絹糸のような美しい被毛には、ストレートタイプと少しウェーブのかかったタイプがあります。 特徴的な頭の形と、愛らしい顔の表情は、この犬種のトレードマークといえます。 ディズニーの映画「わんわん物語」のヒロインとして有名になりました。 性格 アメリカで「メリー(陽気な)・コッカー」と呼ばれるほど、陽気で人なつこく、感受性が豊かです。 好奇心が強いので、田舎でのびのびと散歩をさせても、 都会でリードをつけて散歩をさせても、どちらにも喜んで順応できます。 毛のカラー ブラック、パーティカラー(白と他の色との2色模様)、アスコブ(ブラック以外の1色模様) 飼い主さんに聞いて見ました♪ (大倉 モカ) アメリカン・コッカーの魅力は? 毛が抜けにくい事。カットのバリエーションがある。健脚。(大倉 モカ) 愛犬のチャームポイントは? チョコレートカラーが気に入っています。私にだけ甘えん坊な所(照)(大倉 モカ) 愛犬を一言で表すと? チキンハートなジャイアン!(大倉 モカ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (変換 ~ ni-na pappy.jpg) (大倉 モカ) 愛犬を飼って良かった点 見知らぬ土地に引っ越して来てからも犬が居るおかげで色々な方に気軽に声を掛けて頂いたり、犬との散歩で楽しく街を探検できた事。 (大倉 モカ) 愛犬を飼って困った点 有りません。(大倉 モカ) アメリカン・コッカーを飼って得した事 ドッグランによってはその時の状況に応じて大型・小型のエリアをフレキシブルに使える。(大倉 モカ) アメリカン・コッカーを飼って損した事 ありませんが、引っ越し先を決める時難航しました。(大倉 モカ) アメリカン・コッカーらしいなと思った行動は? 初めてプールに連れて行った時、もの凄く嫌がっていたのに泳ぎ始めると何度もスイスイと25m泳ぎきった時。(でも泳ぐのは今でも嫌い!) (大倉 モカ) (大倉 モカ) 最後に・・ 今回、アメリカン・コッカー・スパニエルに協力していただきました… 大倉 モカくん 誠にありがとうございました☆
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アメリカンバトルドーム (ツクダオリジナル) 使用条件 効果 [戦闘前][戦闘][主要] ちょうど4人のプレイヤーが戦闘に参加している時、使用可能。 4人で2D6を振り、最も大きい目を出したキャラクターに目の合計火力で攻撃する。 防御・逃避不可能。 最も大きい目を出したプレイヤーが複数いた場合、目の合計を加算してさらに4人で振り直しを行う。 その後戦闘を終了する。 1度使用するとこの能力カードは失われる。 備考 ボール(火力)を相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! この能力カードへの意見 名前 コメント
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登録日:2014/12/28 (日) 22 05 14 更新日:2024/04/28 Sun 19 30 34 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 NFL アイシールド21 アメフト アメリカ アメリカの国技 アメリカンフットボール スポーツ スーパーボウル ナショナル・フットボール・リーグ 球技 アメリカンフットボールとは、アメリカで生まれた球技のフリができてない格闘技である。 概要 国の名を冠するにふさわしく、アメリカ国内での人気ナンバーワンのスポーツ。 北米には野球(MLB)、バスケットボール(NBA)、アイスホッケー(NHL)とともに4大プロスポーツと呼ばれているが人気についてはぶっちぎりで、プロリーグであるNFL(ナショナル・フットボール・リーグ)はアメリカで最も人気があり、世界のプロリーグでは最大級の売上や資産を誇ると言われている。 そしてその登竜門であるカレッジフットボールも全米No2の人気だとか。 フットボールの一種だが、特徴的な(わかり難い)点が 「攻撃チーム(得点の可能性があるチーム)と防御チームがはっきり区別される」 「プレイは短く区切られており、選手が並んでヨーイドン、ボールが止まったらストップというセットプレイの繰り返し」 であること。フットボールの名の通りラグビーや原始サッカーから派生したスポーツだが、試合進行はむしろ野球に近い。 あと「他のスポーツでは用いられない用語がやたら多い」というのものある。こればかりは覚えるしかない アメリカの高校では、成績や所属する部活によってスクールカーストと呼ばれる不文律的なヒエラルキーが存在している。 スポーツマンは「ジョック」と呼ばれるカーストの最上位であるが、その中でもアメフト部、さらに言えば花形ポジションのQBはまさに別格の存在であり、 もれなく女子のカースト最上位である「クインビー(チアリーディング部のキャプテン)」と交際する権利が与えられる。 アメリカの青春ドラマなどでは概して嫌な奴であり、権力を笠に着て調子に乗った末に破滅するというパターンが多い。 スプラッター映画やホラー映画であれば第一級の死亡フラグである。 日本の特撮ファンなら仮面ライダーフォーゼのメインキャラとして登場する大文字さんこと、大文字隼をイメージすると分かりやすいだろう(最も大文字さんは途中から頼もしいネタキャラ味方になったけど)。 ボールの形は似ているが、ラグビーとは全くルールが異なる。 「フットボール」の名の通り、原始サッカーとも言うべきサッカーとラグビーの元になった球技が源流、とは言えゴールにボールを運ぶという点や11人制等言われないと気付かないレベルでしか名残は残っていない。 防具をつけた姿が特徴的なため、存在だけは知られているが、ルールについては全くと言っていいほど知られていない。 今でもラグビーと混同する人が後を絶たず、年配者には「アメラグ」と呼ぶ人も存在する。 有名所だとコブラののラグ・ボール編で「野球とアメラグを一緒にした~」って言い回しがある。 ルール ゲームの目的は、ボールを相手のエンドゾーンに向けて前進させ、得点することである。 ボールを前進させるには主にボールを持って走る方法(ランプレー)と、味方にパスを投げる方法(パスプレー)がある。 基本的にランプレーがローリスクローリターン、パスプレーがハイリスクハイリターンと考えてOK 明確に攻撃側と守備側に分かれているのが特徴で、1試合に登録出来る人数はNFLで46人、日本の大学フットボールの場合制限無し(*1)。それぞれ一度にフィールドに出られる人数は11人。 また、選手交代に制限がなく、攻撃時と守備時はもちろん、その中でも細かい状況に応じて使う選手を変えることもできる。 ボールをキックする事だけしか仕事をしない選手も普通にいる。 フィールドは長辺120ヤード(約109.3メートル)のサイドラインと短辺53ヤード1フィート(約48.78メートル)。長辺のことをサイドライン、短辺のことをエンドラインと呼ぶ。 また、両方のエンドラインの中央には、高さ10フィート(3m)のクロスバーで連結された、幅18.5フィート(5.6 m)のゴールポストが設置される。 試合時間は1クォーター15分×4の60分(日本の大学リーグ戦では12分×4の48分)であるが、ちょくちょく時計が止まるので実際の試合時間は約3時間ほどかかる。 反則を含めれば色々あるが、とりあえずは 攻撃側には最初に4回の攻撃権が与えられる。攻撃側は4回の攻撃内で10ヤード(*2)進む事ができれば再び4回の攻撃権を得られ(これを「ファーストダウンの獲得・更新」という)、できなければ攻撃権を失い、攻守がその場で交代する。 ふつう、3回目でファーストダウンを更新できなかった場合、4回目の攻撃は自陣からボールを遠ざけるためにボールを敵陣深くまで蹴り飛ばす(これをパントという)。また敵陣のエンドゾーンが近い場合フィールドゴール(後述)を狙う、…ということを覚えていればOK。 この本当は4回あるというのがポイントで、後半負けているチームは4回目も普通にファーストダウンの更新を狙ってくる(これをギャンブルという)ため、擬似的に攻撃権が一回増える形になる。 得点方法 得点するには以下の方法がある。 タッチダウン ボールを持ってエンドゾーン内に入る、もしくはエンドゾーン内でパスを受ける、などエンドゾーン内にボールを運ぶことをタッチダウン(以下TD)といい、この場合6点が入る。 この際ラグビーと違い、ボールを地面に着ける必要は無い。 フィールドゴール 一度地面についたボールをキックしてゴールポスト上を通過させて得点することをフィールドゴール(以下FG)といい、この場合は3点入る。 セイフティ 自殺点ともいい、自分のチームではなく相手に点が入る。攻撃側の選手がボールを確保した状態で自陣のエンドゾーン内でプレーが終わった際に発生する。 但し、そのプレーで攻撃権が入れ替わった場合はセイフティとならず、タッチバック(自陣20ydからの攻撃)となる。例えば「相手のTDパスをインターセプト、そのままエンドゾーン内で倒れた」場合がこのシチュエーションに当たる。 得点数自体は2点だけだが、攻撃権も失うことになるので踏んだり蹴ったりである。日本では審判のジェスチャーから人と呼ばれることもある。 残り時間わずか、ワンポゼッションゲーム(*3)中に相手の4thダウンギャンブルを潰して自陣数ydsからの攻撃というシチュエーションで、わざと4thダウンまでニーダウンで進め、最後はエンドゾーンで逃げ回って時間を稼いでからセーフティで終わらせるという作戦も一応ある。 2点献上する代わりに、安全に前からパントを蹴れる(*4)という利点がある。後はディフェンスチームがTDさえされなければ勝てるのである。 トライ タッチダウン後、敵陣ゴール前3ヤード(NFLでは2ヤード)の地点から、1回のみの攻撃権が与えられる。 この時にFGまたはセイフティを決めれば1点、TDを決めれば2点獲得することができる。 基本的に決まりやすいのでキックが行われることになるが、1回のFGで追いつけるようにしておきたい時、後半TD時点で5点差(TD後トライでFGを決められれば結局逆転される)の時、 後半2点取らないと追いつけない場合等はTDを狙いにいく。 基本的にはキックで1点を取りに行くため、2点狙いのプレイは「2ポイントコンバージョン」と呼ばれる。 ポジション 基本的にオフェンスチーム・ディフェンスチーム・スペシャルチームに分かれており、それぞれ説明する。 オフェンスチーム クォーターバック(QB) プレー開始時にセンターからボールを受け取り(スナップと言う)ランプレー時はランニングバックにボールを手渡し、 パスプレー時はワイドレシーバーやタイトエンドにパスを投げるポジションである。 また、行うプレーの決定権も持っているため、まさに司令塔と呼ぶにふさわしいポジションである。 中の人無視の急加速装置ややたら少女に契約を迫るあいつとは無関係。 パスを投げるための肩の強さ、コントロールの上手さ、視野の広さが必要であり、時に自分でボールを持って走ることもあるため、脚力もあることが望ましい。 一時期のNFLでは「QBまで攻撃に加える事で人数の差を作って有利に進める」というプレイスタイルが研究されてたほど。 自陣49ydsからの攻撃で、パスを出そうとしたら全部埋まってたのでスクランブル(*5)したら、相手がランプレイを全く想定していなくて、QBが99ydsTDランという珍記録もある。 さらには作戦立案のための頭脳も求められるため、あらゆる面での身体能力を高い水準で兼ね備えていなくてはならない花形。 先のNFLでも最優秀選手には大抵このポジションの選手が選ばれる。 ランニングバック(RB) QBから直接、もしくはショートパスで渡されたボールを持って走るランプレー中心のポジション。 足の速さはもちろんだが、相手のタックルにも簡単には倒されない強さ、ラインの開けるホールを見つける視野の広さ、及び適切なルートを走るカットの上手さが要求されるポジションである。 セットする位置によってハーフバック(HB)、フルバック(FB)と呼称が変わる。 またパスプレー時は後述のOL、TEと共にブロック(体の一部を使って守備側の選手を妨害すること)に参加することもある。 ワイドレシーバー(WR) パスプレー時にQBからのパスを受けるポジション。ボールをキャッチする能力はもちろん、相手のコーナーバックのマークを外すルート取りや速さも要求される。 またランプレー時は後述のOL、TEと共にブロックに参加することもある。 オフェンスライン(OL) C(センター)、G(ガード)、T(タックル)に分かれており、ランプレー時には相手選手をブロックしてRBが走るためのホールを開け、 パスプレー時にはQBを相手選手から守るポジションである。 あまり目立たないポジションだが、全てのプレーの土台となる重要なポジションである。 攻撃側が上手くいってないと思うときはラインに注目してみるといいかもしれない。 ただ逆に攻撃が上手くいかないと批判の的にされてしまったりするあたりやはり可哀想なポジションである。 いかにもアメフト体型な人々はこれか、下のDLのプレイヤーである。 タイトエンド(TE) WRと共にパスを受けたり、OLと共にブロッキングに参加したりする何でも屋ポジション。ブロックが得意なTEをブロッキングTE、レシーブが得意なTEをレシービングTEという。 ラインやRBをやるには体が細い、WRをやるには足が遅い等、微妙に中途半端なポジションの選手がここに振られるせいか、給与水準が無駄に安いらしい。 ディフェンスチーム ディフェンスライン(DL) DT(ディフェンスタックル)とDE(ディフェンスエンド)に分かれていて、DLが3人の時のDTの選手をNT(ノーズタックル)と呼ぶこともある。 OLとは逆に、相手のランプレー時には走者の穴を潰し、パスプレー時には相手のOLをかいくぐってQBにタックルを仕掛けに行くポジション。 OLがプレーの土台になるポジションなら、DLはプレーの土台を崩すポジションである。 ラインバッカー(LB) MLB(ミドルラインバッカー)とOLB(アウトサイドラインバッカー)に分かれており、ラインバッカーが4人の時のMLB2人をILB(インサイドラインバッカー)と呼ぶ。 対パス守備も対ラン守備もこなすディフェンスの中心。このポジションからパスプレイをしようとするQBを急襲する「ブリッツ」なんかも行う。 ILBがディフェンスチームの司令塔を勤めることが多い。DLとLBを含めてボックスと呼ぶ。 コーナーバック(CB) 相手のレシーバーをマークして妨害するポジション。 CBによるパスインターセプト(守備側がパスをノーバウンドで捕球すること)はその場で攻撃権が入れ替わる守備側のビッグプレーだが、 そもそも相手についているレシーバーに投げさせないことも同じくらい重要である。 セーフティ(S) QBの利き手のサイド(ストロングサイド)にいる選手をSS(ストロングセーフティ)、SSの逆サイド(ウィークサイド)の選手をFS(フリーセーフティ)と言う。 CBとSのことを含めてセカンダリーと呼ぶ。 LBがボックスの何でも屋ならSはセカンダリーの何でも屋で、パスプレー時にはCBと共にWRをマーク、または抜けられていた際に止めに入り、 ランプレー時にはビッグゲインさせないことはもちろん、少しでも余計な前進を防ぐためやはりCBと共に止めにかかる。そのためLBではなくSに守備の司令塔を置くチームもある。 スペシャルチーム キッカー(K) FGのキックを蹴るポジション。より遠くからでもFGを決められる脚力とコントロールを要求される。基本的にキックオフを蹴るのもこっち。 パンター(P) パントのキックを蹴るポジション。 キッカーとの違いは距離調整含めた蹴り分け能力を求められる点(相手ゴールラインを超えるとタッチバックになるため、ゴールラインギリギリを狙えることを求められる)。 たまーにこっちがキックオフを蹴ることもある。 ロングスナッパー(LS) FGやパントの時にスナップを担当するボジション。 普段より長距離を投げる上にミススナップすると悲惨な事になるので専門職が担当したりする。 ホルダー(H) フィールドゴールやトライ時にボールを保持する役割。正確にキャッチして、安全にキッカーにボールを蹴らせる事が要求される。 誤ってキャッチやボール保持に失敗した時の保険に控えQBが兼任することがある。とはいえある程度のレベル以上になれば基本的にそんなことはない。基本的には。 キックリターナー・パントリターナー(KR・PR) キックオフやパントの時、それらのボールをキャッチして敵のエンドゾーンに向かって前進するポジション。専任というよりはWRやCBが兼任することが多い。 時間との勝負 アメフト特有の要素でもある「クロック・コントロール」。 アメフトではプレーの合間に残り時間が進むときと止まる時があり、どのタイミングで止めるのかというのが駆け引きになっている。 もちろん得点が欲しい時は残り時間を使わずに攻めなければいけないが、余りにも攻め急ぐと「得点後に相手に逆転されるかもしれないプレイをさせる時間」を与えてしまう事にも繋がる。 故に「この攻撃では時間をたっぷり使って相手にプレッシャーを与えながら、タッチダウンによる7点を狙わず、FGによる3点で終わらせる」という選択肢が浮かび上がるのである。 もちろん時間が有るのに作戦会議の時間を規定まで使わずにハイテンポで攻撃して考える暇を与えさせないだとか、時計を止めるためにプレイ直後に足元にボールを叩きつける(*6)。なんてのもこのクロックコントロールの一つ。 日本におけるアメフト 前述通りまだまだルールが知られておらずマイナースポーツの域を出ないが、大学では人気が高い。 大学の合格発表の場で、合格した人のところにアメフト部がやってきて胴上げする(ついでに勧誘もする)というのはお決まりの構図だろう。 また、学生チームであっても、プロさながらに公式のチーム名がついており、なかなかオシャレ。 東京大学ウォリアーズ、早稲田大学ビッグベアーズ、日本大学フェニックス、筑波大学エクスキャリバーズ等々、厨二心をくすぐる名前がたくさんある。 1996年にはアメフトプロリーグの「Xリーグ」が創立しており、X1・X2・X3の3部リーグで構成されている。 アニヲタ的には 週刊少年ジャンプの名作アイシールド21を外すことはできない。 ただしアレは面白さを追及するためリアル7・ファンタジー3の案配で描いたと作者が表明しているくらいなので、アレをあのまま鵜呑みにするのは止めよう。 川崎のぼる作画による『フットボール鷹』という作品もあるが、スポ根ブーム末期の作品であるためか、同作者の『巨人の星』に比べて、あまり知名度は高くない。 プロテクターを着けた姿が特徴的なために『UFO戦士ダイアポロン』の主役機やガンダムマックスターなど巨大人型ロボット(兵器)のモチーフになったり 格闘技の力強いイメージから仮面ライダーストロンガー(登場キャラクター)や『闘士ゴーディアン』の主人公など戦うヒーローがやっていたり 実はジュラル星人である謎の美少年が小学校のアメリカンフットボール大会で大活躍していたり 馬鹿バイオレンス漫画の代表格「野望の王国」の冒頭は東大アメフト部が全米選抜を破るというまずありえないシーンから始まっていたり ゴレンジャーハリケーンのように技として採用されるなど、スポーツ作品以外でも部分的に取り入れられることもしばしば。 特に1970年代に制作された作品ではアメフトがネタとして使われることが多いが、これはアメリカ合衆国独立200年の節目を迎えたことから、日本でNFLがブームになっていた影響が大きい。 追記・修正はタッチダウンを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大好きなスポーツ。脳筋なものに見えて実は戦略性が重要ってのがイイ。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 01 45) マニングかっこいい。うまいクォーターバックがいるチームは強い。ブレイディも好きだ -- 名無しさん (2014-12-28 23 16 37) アイシールドのイメージで試合見ると意外と地味なんだよなあ -- 名無しさん (2014-12-29 02 05 37) ↑テニプリほどじゃないとはいえ、無理でしょw でも普通に面白いと思うよ、試合。やっぱりたまに出るスーパープレイにはシビれるね。カッチョイイ!! -- 名無しさん (2014-12-29 08 56 33) アメフトに限らずスポーツって創作だったらご都合すぎて没くらうような展開あったりするからなー。筋書きなさすぎてクソだったりすることも多いけど。 -- 名無しさん (2014-12-29 10 55 37) スーパープレイ?なのかは判らんが、QBがボール貰う→直後にタイムを取る素振りを見せる→相手解散し始める→その直後にQBがそのままタッチダウン、ってのはスゴいと思った(笑) -- 名無しさん (2014-12-29 12 22 45) ↑アイシールド的に言うと、神龍寺の終盤のインモーションが近いか。ヒル魔が会場を盛り上げてる最中にわざとプレーを開始したやつ -- 名無しさん (2014-12-29 13 11 47) しかし試合観てて思うのは、本当にシャレ抜きで危険なスポーツだよね。スポーツ?とガチで首かしげるぐらいタックルやばい。日本人が活躍なんてそりゃ無理やわ。テクニックと身軽さを武器にするも何も、体格で劣るRBなんて多少走り抜けられると仮定してもタックル喰らったらボール放しても仕方ないくらい強烈だしさ(汗) 素人がプレイすると危険なスポーツなんていくつもあるが、アメフトは興味本位で参加するとマジで死ぬんじゃないのか…? -- 名無しさん (2014-12-29 13 30 12) ↑3 あったあった! 見たことあるわそれw すげぇ作戦勝ちだったよなw -- 名無しさん (2014-12-29 13 30 41) セイフティの細かい規定とかタイムアウトについてとか時間の止まるタイミングも書いたほうがいいですか・正直現状でもやたら長くなってるからどうしようか悩んでるんですが・・・。 -- 名無しさん (2014-12-29 15 35 47) ちなみに漢字表記だと鎧球、らしい。 -- 名無しさん (2014-12-29 15 58 18) 近代スポーツで最も習熟が難しいポジションがQBだと聞いたな -- 名無しさん (2014-12-29 19 35 13) オフェンスラインの報われなさは異常 「チーム作りはオフェンスライン(レフトT)から」って言葉があるくらい重要なのに、試合観ると地味、オフェンスが機能しないと真っ先に叩かれる、給料安いの三重苦 -- 名無しさん (2015-02-02 23 00 16) 給料の安さは選手寿命の長さによる部分もあるんで一概に不当とは言えないんだがそれ以外はなあ あととにかくモテない -- 名無しさん (2019-02-02 21 47 53) アイシールドは基本的なルールを普及させたって意味だとかなりデカかったと思う。 -- 名無しさん (2020-04-16 09 33 33) 18対0、アイツ一人で全得点かぁ -- 名無しさん (2021-04-04 10 46 30) M2ブラッドレーの対空型の「ラインバッカー」って名前、これから来てるのか… -- 名無しさん (2023-01-18 08 28 20) 何がヤバイと言ったら怪我率の高さ。「ジャンプしてる最中の相手にタックルで潰すのが許される」というだけでも凄まじい故障が起こるのが分かるだろう -- 名無しさん (2024-04-28 19 30 34) 名前 コメント
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ラーメンズアメリカン編
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《ジェル・マッスル》 ジェル・マッスル C 自然文明 (2) クリーチャー:ミュータント 1000+ ミュータント2(このカードがマナゾーンにある場合、コストが2である自分のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、そのクリーチャーをマナゾーンに置き、このクリーチャーをタップした状態でマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。このクリーチャーで攻撃を続行する。) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。 能力を使い終わった《幻緑の双月》に戦いの力を。 フレーバーテキスト DMO-44 「維新編 第4弾 大革命戦争(ワールド・レボリューション)」 収録セット DMO-44 「維新編 第4弾 大革命戦争(ワールド・レボリューション)」 参考 ミュータント??
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アブレラ「さぁ君も、マッスルギアで変身だ!」 【名前】 マッスルギア 【読み方】 まっするぎあ 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 強化アーマー 【詳細】 「レイン星人 エージェント・アブレラ」が製造した「アリエナイザー」用の強化アーマー。 光学迷彩などの装備の他、装着者の力を増幅させる事で超怪力を発揮できる。 劇中では金色を装備した「カラカズ星人 サノーア」、「テンカオ星人 ラジャ・ナムナン」、銀色を装備した「ボッツ星人 ゾータク」、「アラドン星人 ギャンジャバ」の2種類が登場。 アブレラ傭兵軍団は強化型のハイパーマッスルギアを装着している。 【ハイパーマッスルギア】 「アブレラ傭兵軍団」が纏ったマッスルギアの強化型。 【余談】 Episode32のEDコーナーを「エージェント・アブレラ」がジャック、強化アーマーを視聴者に売り込みした事がある。 強化アーマーを装備するアリエナイザーは「水棲生物がモチーフ」という共通点がある。
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ハイチュウ アメリカンチェリー味 (森永製菓、チューイングキャンディ) スペック メーカー:森永製菓 内容量:32g 発見日:2016年2月 価格:150円前後 入手場所:錦糸町駅付近のローソン 食レポ ボストン・レッドソックスの田澤純一選手がアメリカでハイチュウを人気にしてくれたそうで、特に人気のアメリカンチェリー味の国内逆輸入バージョンだそうです。 基本的なハイチュウのスティック型パッケージではなく、150円くらいと少しお高めのお値段で吊しパッケージで登場。 味は、HARIBOやカッチェスに負けず劣らずの香料感満点のビビッドな味わい。 ただのチェリー味ではなく、そのケミカルな香りに「なるほどこれがアメリカンか」と納得させる説得感がある。 味(弱い1--強い5) 硬さ 2 柔らかさ 2 食べ応え 2 酸っぱさ 1 それほど酸味はない 甘さ 4 甘さいうよりすごくアメリカンな香料感 味のリアル感 1 香料感が強いがアメリカっぽくて良いかも その他 2009年にワールドフルーツシリーズとしてアメリカンチェリーが発売済み 総評 3点(5点満点) (個人的感想です) 良くも悪くも海外のお菓子感にフィットさせたハイチュウといった感がある。 2009年のワールドフルーツシリーズでカムカム味と同時に登場したときも2~3本食べた記憶があるのだが、さすがにそのときの味は思い出せないので同じかどうかわからない。 逆にこういう味が人気ということは、日本の果汁感重視のお菓子は海外ではあまり売れないのだろうか…など、いろいろ気になってしまう哲学的なお味。 ケミカル感は強いがさすがにハイチュウだけあって美味しい。 価格に対して内容量がやや少ないと感じるのでリピートしにくいという問題が一番のネックだと思うのでやや減点し3点かな。
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分類:植物/属性:地/レベル:8 ARAに登場するエネミーの一つ。 「マッスル(筋肉)」と「マッシュルーム」をかけた、名前・外見双方に強烈なインパクトを持つ、今となっては定番エネミーの一つ。 ネタにし易いこともあってか、「マッスルームHG」をはじめとして様々なそして時には凶悪な亜種を生み出す。 エネミーの中でもPCからの好き嫌いが特に激しく、「筋肉仲間」として扱う人も居れば「生涯の敵」と見なして憎悪する人も居る。 「マッスルームの筋糸」を落とす等、ドロップ品までも徹底してネタを貫く姿勢はさすがだと思う(/-; ちなみに、渋い声で喋るとも言われる(何)