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ヤケモン候補一覧(剣盾) クレベースはマンムーの相手が非常に安定しますなwww意地っ張りエッジでも二耐えしますなwwwダルマは意地っ張りだと氷柱落とし→フレドラが乱数ですがよほど運が悪くなければ耐えますなwww鉢巻フレドラは流石に即死ですなwww後はギャラミミッキュ、アタッカー型のナットなんかも処理できそうですなwww - 名無しさん (2019-12-10 20 01 52) ドリュウズも陽気ならアイヘが確3ですなwww意地っ張り相手でも乱2なので他の技に出せれば役割持てますなwww役割持つだけなら普通に強いですなwww - 名無しさん (2019-12-10 20 16 10) 返しのジャイロで耐久無振り準速()ボンムーすら低乱ですぞwww流石に火力低すぎませんかなwww実際は火力アップアイテム持たせるので準速()相手なら遂行できるでしょうが相手の後続には大した負担かかりませんぞwww よほど耐久のあるヤケと組ませなければ相方が過労死必至ですなwww - 名無しさん (2019-12-10 21 40 27) ブレバの指数を言い訳にしてるだけで遂行にはゴミ威力のアイへとボディプレスがほとんどなヤーマーガアが評価されてるので今更ですなwww - 名無しさん (2019-12-11 02 00 30) 技範囲と耐性の関係でわんぱく()ABギャラの劣化になりそうですなwww 両者を比較した場合アタッカー型のナットは知りませんがミミッキュ以外に遂行可能、ミミッキュはお互い対面のみ突破可能でしたぞwww 電気技で役割破壊されない利点はありますがこいつらは電気技持たないので微妙ですなwww 当然わんぱく()ギャラはありえないので他の役割対象で環境に多い奴がいないならクレベースはありえないとロジックできますぞwww - 名無しさん (2019-12-10 22 41 56) 差別化点としてはやはりミミッキュを後だしから処理出来る点は相当大きいんじゃ無いですかなww元々こいつが提案されたのもミミッキュ対策の一環としてですからなwww - 名無しさん (2019-12-10 23 17 55) ミミッキュは「お互い」対面のみ突破可能ですぞwww クレベースも後だしはできませんなwww特化珠+2ダイホロウ高乱3でこちらのダイスチルでは確1取れないんですなwww 競争率の高い珠を持たせればスリップダメ込みで行けますがなwww珠を持てばギャラも剣舞に後だし可能ですぞwww両者の具体的な違いは威嚇込みでもクレベースが2割程物理耐久で上回り、耐性と技範囲ではギャラの方が優秀ですなwww但しエッジや地震等共通の技を撃った場合クレベースが僅かに上回りますぞwww最高火力もクレベースが上ですがこいつは無駄にsが高いせいで最高火力のジャイロが撃てる相手はある程度限られますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 01 01 09) ミミッキュへの後出しは基本舞ターン想定じゃ無いんですかなwww2耐え出来れば役割を果たせるはずですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 02 27 02) 舞→繰り出し→ダイホロウ→皮破り→ダイホロウ→攻撃→ダイホロウ→攻撃となる為確1取れない火力では3耐えする必要がありますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 02 48 09) 珠なしの場合は確定4発になりますなwww珠持ちでも耐久無振りならスリップダメでいけますぞwww耐久に振られている珠持ちは無理ですし、いるか分かりませんが力の鉢巻で乱数45.3%で負け、プレート持ちだと確実に負けますなwww - 名無しさん (2019-12-11 03 36 58) んんwwダイマ時のスリップダメージ計算をミスっていましたぞwww謝罪以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-12-11 02 57 33) よく考えたら特性が五里霧中だったら打ち分けられませんなwwwというわけで交代読まれてフレドラ打たれなきゃ余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-10 23 10 02) 今作ヤーティの編成難度が高すぎですなwww優秀なヤケモンが多数リストラされたため前作の2軍候補に頼らざるを得ないのですが役割範囲が狭まってしまいますぞwwwアイテムの奪い合いもありえないwww - 名無しさん (2019-12-10 22 15 30) ひとまず考察対象として上で挙げられていた6体をページに追加しましたなwww熱い考察をお待ちしておりますぞwww - 名無しさん (2019-12-10 22 20 03) 初めてヤサイドン使ってみたのですがこいつヤバいですなwwwヤサイドンがAB特化でガラルヒヒダルマが鉢巻でない限り五里霧中込みで氷柱落とし確定耐えとか素晴らしい耐久ですなwww弱保()バンギも鉢巻馬鹿力でダイマ込みでも確1ですぞwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-10 22 32 16) 野菜丼先生は物理はもちろん一部特殊電気にも役割持てるヤケメンですなwww - 名無しさん (2019-12-10 22 44 28) んんwwwおかげでボースバーン()ガラルダルマ()に対して頭を抱える事は無くなりましたなwww - 名無しさん (2019-12-10 23 08 57) ダルマに役割持てるのは知りませんでしたぞwww我のYT組み換えますかなwww - 名無しさん (2019-12-11 08 21 17) 野菜丼先生といえばもろはのずつきはともかくとして、初代VCで貰ったじごくぐるまどころかすてみタックルまで失ってるんですなwww何のためのすてみのとくせいですかなwww - 名無しさん (2019-12-11 00 19 00) どの道特性はハードロック以外ありえませんがなwww一応とっしん()は使えますがそれ以外の対応技がないとかありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 04 17 48) たらればはありえないのは重々承知なのですが諸刃と地獄車があればチョッキと同じ理由で輝石サイドンがありえた可能性があったんですがなwww今作の論理においての持ち物事情を鑑みると実に惜しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 09 16 11) プテラのいしあたま並みにひどいですなwwwあいつ岩・飛なのにブレバも諸刃も覚えないとか設定ミスを疑いますぞwww明らかにゴミになってる特性があるポケモンは調整してやってほしいですなwww野菜丼先生のすてみは五里霧中に変更しヤードロックと採用率を競う以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 05 04 59) 下手に五里霧中をばら撒いたらまた火力インフレがヤバコイルwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 16 27 59) 仮に野菜に捨て身諸刃があったとして、ハードロック蹴ってまで使われますかな?www火力はヤバコイルですが野菜の魅力である耐久を反動とハードロックで二重にぶん投げることになりますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 17 49 06) 弱点保険()バンギがBに寄せ始めましたなwwwヤルズキンや鉢巻野菜なら落とせますが、他だと厳しそうですぞwwwヤットレイで弱保はたきおとすとかは対策になりますかな?www - 名無しさん (2019-12-11 18 38 18) ヤットレイは叩き没収されたんじゃなかったですかな?www - 名無しさん (2019-12-11 19 09 48) んんwww調べて見たら卵遺伝技になってたんですなwwwこれは我の勉強不足ですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 19 15 32) んんwww - 名無しさん (2019-12-11 19 22 29) 送信ミスですなwwwありえないwwwんんwww今作ははたき落とすとぼくぼく没収ポケが多くて誰が持ってて誰が失ったのか把握が大変ですからなwwwこれでヤケホームが解禁されたら対戦環境に過去作教え技持ちが再び出てくるようになるかと思うと頭が痛いですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 19 27 15) 単タイプですがバンバドロはどうですかなwww 持久力型はボディプレス追加で物理をより強く受けられるようになりましたぞwww 特に物理ドラパやボルシェンのような連続技持ちに繰り出せれば美味しいですなwww - 名無しさん (2019-12-11 19 39 38) Bが上がってその場は流せても引っ込めてランクが元に戻ってしまっては再度の受け出しができませんぞwwwヤサイドンより耐久も火力も低いようでは数値不足なのは残念ですがヤャンデラを見るより明らかですなwww - 名無しさん (2019-12-11 19 47 40) デスバーンはヤケモンとしてありえませんかな?www役割対象はローブシン、ルカリオ、ストリンダー等ですぞwww技構成は一致の地震、シャドクロブシンの遂行に必要な思念まで確定、選択技がエッジ、ボディプレスあたりですなwwwHA252B4物理、特殊耐久指数(27390、20625)火力指数(地震24150、シャドクロ16905、思念12880)以下ダメ計ですぞwww対ブシン被ダメ特化ストーンエッジ(14.5-17.0%)しっぺ返し(29.1-35.2%)根性ダイアーク(87.3-103.0%)乱2(8.2%)珠エッジ(18.8-21.8%)珠ダイアーク(75.8-89.7%)与ダメ特化帯ダイサイコ(76.9-91.5%)ダイマックスされてもpf補正込みで確二根性型は初撃で触られるので余裕wwwと思いきやダイ技は非接触なので無効読みまたは接触技に繰り出す必要がありますぞwww 珠は無効読みのみでしか繰り出せませんなwwwありえないwww対ルカリオ被ダメ無補正cぶっぱラスカ(37.0-44.2%)ダイスチル(60.0-70.9%)悪波(49.7-59.4%)乱2(99.6%)ダイアーク(80.0-94.5%)無補正aぶっぱコメパン(30.9-36.4%)ダイスチル(43.6-51.5%)乱2(7.8%)噛み砕く(36.4-43.6%)ダイアーク(58.2-69.1%)与ダメ帯地震(165.5-195.2%)ボカリオ(笑)無効に繰り出せば相手のみダイマックスでも勝てるパターンがありますぞwwwストリンダーはタイプ相性的にダメ計の必要はありませんかなwwwぼくぼく祟り目ストリンダーが流行るようでしたらダイマックスしないと乱数次第で負けますなwwwもともとブシンに役割持たせたかったのですがダイ技非接触の仕様のせいで大して安定しませんなwww火力が低いですが無効3つで種族値配分は優秀ですぞwwwブシンを見るためには帯以外ありえないwww長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2019-12-11 19 44 18) 低火力な上に役割範囲に魅力を感じませんなwwwそもそもブシンを役割対象にしたかったのに安定しないと貴殿自身でロジックされているではありませんかwww - 名無しさん (2019-12-11 19 56 50) んんwwwダイ技の非接触に書いてる途中で気付いたんですが勢いで書き上げてしまいましたなwwwウキウキで考えたのにボーフリに嵌められた気分ですぞwwwありえないwww 格闘に役割持てるヤケが減ったので代わりを探して居るのですが誰が良いんですかな?www - 名無しさん (2019-12-11 20 13 27) 今環境でそれなりに見る格闘というとブシンルカリオ辺りですかな?wwwヤルンゲルが安定しやすく他の役割も広いですかなwww - 名無しさん (2019-12-11 20 35 43) ゴルーグ以下のAで何が出来るというのですかなwwwしかもそのゴルーグすらも普通に落第する可能性が高いですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 20 08 24) 耐久力と格闘への遂行技で差別化できると思いましたが、今見たらゴルーグも思念覚えるんですなwww お目汚し失礼しましたなwww謝罪以外ありえないwww 話変わりますがゴルーグの思念は最低でも選択技にはなると思いますぞwwwなぜ入っていないんですかなwww - 名無しさん (2019-12-11 20 25 49) 7世代の方では落第ヤケとはいえ候補にしねん入ってますので入れ忘れな気がしますなwwwあまり注目されなかった故に気づかれてなかったのだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 20 32 45) 実はゴルーグの地震と思念はそんなに指数に差が無いんですなwwwH252ローブシンに鉢巻込みでどちらも確定2発ですぞwww - 名無しさん (2019-12-12 12 08 40) ヤラパルトの美味しい所ですが裏にs96族以上でこちらから確2までしか取れず受けだしされたら実際にはこちらは逃げるしかない相手が控えている場面でも異教徒は縛られていると認識し目の前のヤラパの役割対象を捨てて遂行させてくれるんですなwwwwヤザン使ってるとすぐ飛んでくるトゲキッスも死に出しでしか出て来ませんぞwwwこんなんでもヤザンとの差別化点と言えるんですかなwwヤラパの事を話しているといつも非論理的な話になってしまいますなwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 21 04 40) 不確定要素のsに怯える哀れな異教徒の鑑ですなwww 迷える子羊は導く以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 21 27 17) 今世代トゲキッスどうするんですかなwwwヒートヤトムでしか役割持てるヤケモンがいないとなると、ヒートヤトムが絶対にYTにいないといけないという感じになってしまいますなwww本当に苦肉の策ですが、セキタンザンの採用も考えてみるべきですかな?wwwというか、ヒートヤトム以外ではセキタンザンしか有利になれそうなのいませんぞwww - 名無しさん (2019-12-11 21 46 20) いろんなとこで出てますがヤビゴンでいいですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 21 48 26) 逆に言えばヒートヤトム、ヤビゴンはどちらか必須レベルですなwwwヒトムは異教徒の流行りに幅広く役割が持てるので、ほぼこいつ一択くらいに考えてもいいと我は思いますぞwwwこれが受け入れられないなら対面構築するしかないですかなwww - 名無しさん (2019-12-12 06 49 48) ジジーロンはヤケモンとしてありえませんかなwww - 名無しさん (2019-12-11 22 35 36) C135から打てる流星群で等倍くらいならかなり落とせるポケモンが多いように感じますぞwwwメガネをかけることでH振りドヒドイデは確1圏ですなwwwまた草食ゆえにヤットレイなど受けポケに対して役割が持てますぞ - 名無しさん (2019-12-11 22 38 54) まず、ジジーロンの役割対象は誰ですかな?wwwそしてジジーロンの耐久では無理ですぞwwwSが36しかないのに耐久が低すぎますなwww技範囲はいいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-11 22 43 33) SはともかくHがあればよかったんでしょうなwww ヤメルゴンと比べて火力はありますが特殊耐久で差をつけられ過ぎですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 22 59 33) ジジーロンは火力、範囲と竜単に霊無効が乗っかったような耐性はいいんですが耐久が無さすぎますなwww - 名無しさん (2019-12-11 23 16 17) ゴミでも無いんですが役割対象が少ないですなwww正直今の環境限定ならヤメルゴンよりは強そうな気もしますがなwww - 名無しさん (2019-12-12 14 09 16) チョッキガラルヒヒダルマはどうですかなwww 正直モスノウより適性があると思いましたなwww 耐久は心許ないですがHが高めなのでチョッキを持たせれば特殊方面はまずまずの耐久になりますなwww そしてやはり火力は素晴らしいですなwww役割論理の醍醐味はやはり火力ですなwwwつらら落としの火力指数は4万に達しますなwww さらにフレドラ、馬鹿力、地震など優秀なサブ技が揃ってますなwwwとんぼ返りまで使えて意外と器用ですなwww - 名無しさん (2019-12-11 23 42 55) 誰に後出しするのかくらいは添えて提案する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 23 56 06) 耐性がゴミ過ぎますぞwwwマジカルフレイムのバーゲンセールがあったため氷単では特殊に受け出すことができませんなwww ヤジアイスが続投していても候補未満か良くて2軍候補止まりだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 23 56 49) 具体的には誰に受け出して役割を持っていけるんですかなwwwこいつの耐性とSではチョッキ着せたとて殆どの相手に上と弱点取られて確2圏内故になにも出来ないまま沈んでいくと思いますがなwww - 名無しさん (2019-12-11 23 59 39) おくびょう持ち物補正無しボゲキッスのダイジェット→ダイバーンでちょうど確定死しますぞwww - 名無しさん (2019-12-12 00 26 50) んんwww貴殿は異教徒のようですなwwwヤケモンに求められるのは高い耐久力と耐性の数ですぞwww高火力だけでヤケモンになれるのならガラルダルマ以上のヤケモン適性は腐る程いますなwww - 名無しさん (2019-12-12 00 51 49) チョッキ持たせたところで耐久指数は29,050ですなwwwこれでは等倍で受け出し→役割破壊でおつですなwwwいくら五里霧中でもアイテム補正がなければ火力が平凡なわけですし、そもそも役割対象が居なさそうなので、さすがにありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 00 11 59) チョッキ話題に便乗しますがシザリガーを運用してる方はおりませんかな?wwwこいつ耐性的にドラパにギリ役割持てそうなので気になっていますなwww使用者がいたらぜひ使い勝手をお聞きしたいですぞwwwあと愚痴ですが適応力が夢特性なのはありえないwwwソロでのボックスレイド面倒すぎですなwww味方のボーナンスが敵にとってのボーナスすぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-12 07 21 25) ドラパなんかに繰り出したらドラゴンアローで串刺しですぞwww - 名無しさん (2019-12-12 08 07 16) H振りでも余裕で確2取られてるので無理ですなwww - 名無しさん (2019-12-12 08 16 20) 個人的にシザリガーが好きなのでなんとか使えないかロジックしていますがキッツイですなww役割対象すら定まりませんぞwwwかいりきバサミでボニーゴの地下水に繰り出すとかですかなwwデフレ環境かつ叩き落とすが貴重になったので前世代よりはありえる可能性はあるとは思うんですがなwww - 名無しさん (2019-12-12 15 01 18) んんwwよく考えたらかいりきバサミはありえないwww我の頭の中で特性2つ両立出来る壊れポケになっていましたぞww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 15 05 12) 環境の変化が早すぎてヤケモン候補を絞るのが無駄に思えてきますなwwwその時の流行りに役割持てて火力あればもう何でもいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-12 09 53 22) そんなに流行変わるの早いんですかな?www心変わり()はありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 10 40 57) まあまだ発売一ヶ月ですしこんなもんじゃないですかなwww新ポケやダイマックス、既存ポケのリストラで環境の変化が大きい以上落ち着くまで時間がかかるのは仕方ないですなwww - 名無しさん (2019-12-12 10 56 20) 毎シーズンわざわざ昇降議論しなければならなくなりますぞwww編集者の負担がヤバコイルwww - 名無しさん (2019-12-12 11 11 41) 鉢巻ヤュバルゴを使ってみましたがそもそも選出できない状況が多かったですぞwww出せても火力が物足りない場面が多かったですなwww我の使い方が悪いのかもしれませんが環境に炎技が多すぎてまともに活躍できませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 17 39 32) ヤットレイすらまともに出せないのにヤュバルゴでは無理でしょうなwww - 名無しさん (2019-12-12 18 00 24) こう見るとリストラ・弱体化・逆風で鋼で一軍レベルのヤケモンが消えてしまったんですなwwwダイオウドウなんかは我も耐久の微妙さであまり見ていなかったのですがもっとロジックする価値ありそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-12 18 14 48) 火力面に関しても、珠を持たなければ落とせない相手がおり、しかしB振りやD振りでもギリギリの耐久力ですなwww防御版のチョッキみたいなのがあればいいんですがなwwwチョッキ持たせないと役割対象に受け出せないというのもありますなwwwしかしチョッキヤケモンとしては火力が薄いですなwww - 名無しさん (2019-12-12 19 41 44) ヤュバルゴのぼうじんはねむりごなを使う一部のポケモンに対して役割を持てますなwww - 名無しさん (2019-12-12 18 17 53) 多分今作最強の鋼はヤーマーガア、次点がヤルガルドだと思いますなwwwしかしヤマガはともかくヤルガルドですら一軍レベルかというと非常に怪しいですなwww - 名無しさん (2019-12-12 18 20 06) ヤレベースを使ってみましたが、種族値ヤケモン足る強さは十分にあると感じましたぞwww環境上位の物理は軒並み弱点突いてくるので9割以上安定して勝てるのはミミッキュぐらいですがなwwwドラパルトは結構な確率でだいもんじを持っているので安定しませんぞwww対ミミッキュに関してはやはりというかさすがでそれだけでもヤケモンとしての価値はあるかもしれませんなwwwまた、火水問わずロトムを強く呼ぶのでトリトドンとの相性が抜群ですぞwww自身にもせめて火に対する役割破壊としてエッジは欲しいかもしれませんなwww受けに来るバンギに関してはHAバンギは珠以上なら氷技→馬鹿力でもほぼほぼ落とせますぞwww弱点突いてしまった場合でもダイマ切れば2上昇ダイロック耐えますなwww - 名無しさん (2019-12-12 18 21 37) 追記ですがヤュバルゴはヤットレイと違ってCが一段階上昇したボタフリーのぼうふうでは確2ですなwww注意する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 18 22 59) 好奇心からキリキザンを論理仕様にして運用してみましたなwww意地H244A252残りB負けん気@鉢巻 じごくづき/アイアンヘッド/ストーンエッジ/サイコカッター ですなwww一致技の火力が足りないですなwwwふいうち()もメタルバースト()もありえないwwwまた、叩きは未解禁ですなwwwエッジは呼ぶ炎に刺しますなwwwサイコカッターは呼ぶ格闘対策ですが威力不足からか明確な撃ち先に欠けますなwwwボカリオやボルレイドには等倍ですしなwwwけたぐりと迷いましたが、バンギはアイへで必然力の範囲内で落とせる上、けたぐりはダイマックスに無効にされてしまうのでサイコカッターにしましたぞwww 使用感ですなwww→ボボッキュは対面なら勝てますが後出しはなかなかキツかったですぞwwwやはり耐久は控え目と言わざるを得ませんなwww驚いたのがシールドガルドをじごくづきでワンパンでしたなwww凡愚シールドを気にせず殴れるのがありがたかったですぞwwwただ、よほど他を炎に手厚い並びにしないと対面で死んでしまいますぞwwwヤャンデラとは相性が良かったと感じましたが、地面対策は必須ですぞwww 役割関係→有利…ミミッキュ(?)、炎技を持たない霊全般、オーロンゲ、ドヒドイデ、バンギラス(?) 不利…ロトム全般、炎地全般、ナットレイ、サザンドラ、アーマーガア ですかなwww(?)印のポケモンにはダイマックスされたら厳しいですなwwwドラパルトは文字への懸念から自信を持って繰り出せませんでしたなwwwただ、論理的には美しくありませんが、対面無補正文字程度なら耐えるみたいですなwww我はそんなばっちぃ戦い方は避けましたがなwww 総合的にロジックすると、まだそんなに対戦数を重ねていないので適当なことは言えませんが、「一考の余地は無いこともないが、かなり微妙」といった印象を受けましたなwww何かあればまた追記させていただきますぞwww机上論で結構ですので、意見もぜひ欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-12-12 20 07 11) 我もサイコカッター→瓦割り、持ち物球で少し使ってみたことがありますなwww耐性的に役割持ちたくなるドラパはやはり焼かれることが多かったので厳しいですなwwwふいうち警戒で引いてくれることもありますがなwww一致技の火力の低さも同感で、我は球を持たせたせいもあって火力耐久共に物足りないことはありましたなwww負けん気はやはり優秀で発動機会もあり、ふいうち()があれば全抜きもありえたなぁという場面が何度かあって微妙な気持ちになりましたなwww我は少ない対戦数で使用するのをやめてしまいましたが、ヤケモン入りは厳しいかなぁという印象でしたなwww - 名無しさん (2019-12-12 21 31 57) ヤケモン界で深刻な鋼枠不足ですが妖等倍でこの耐久はお呼びでないと思いますぞwww 火力も微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-12 21 39 32) 候補に上がっていない剣盾鋼枠は、禁伝系を除けば後はニャイキングだけなんですよなwwwキザンとクチート、ギギギアルとルカリオは論外、他は全て候補に出てますなwww - 名無しさん (2019-12-12 23 44 28) おっと、ガラルマッギョも鋼でしたなwwwまあ同じく論外ですなwww - 名無しさん (2019-12-12 23 45 30) メガヤスゴドラのような火力、高いBがない限り基本的には炎、地面両方で抜群取られる鋼は論外ですなwwwヤルガルドさえ微妙になっている状況では鋼の選択肢はヤーマーガアかヤットレイぐらいしか今のところありませんなwww - 名無しさん (2019-12-13 00 08 03) メガヤスゴドラでちょっと考えてみたら、こいつ一体で環境にいる物理ほぼ全員見れるんですよなwww防御力がヤバコイルwwwなのはやはり強いですなwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 11 05 19) あれほどの怪物は二度と現れないでしょうなwwwブシンが気合パンチ撃っても死なないとかふざけてるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-13 15 02 35) どうやら今作の投げつけるは攻撃技のレコードを持たせるとそのレコードの技と同じダメージになるようですなwwwかるわざ()の発動目的でオーバーヒートのレコードを投げつけると威力130のあくわざになるので一応注意ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 00 19 06) たらればになりますが、メルメタルは解禁されたらどうなるんでしょうなwww特殊耐久はご愛嬌ですが、物理方面では攻防ともに優れ、高火力な一致専用技を持ちますなwwwサブも豊富とは言えませんがそれなりにありますなwwwとりわけミミッキュには馬鹿ほど強そうですなwww禁止伝説だったらありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 01 07 23) メルメタルは幻枠だった筈ですなwwwGOでも確かその様に扱われていた筈ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 02 56 56) 鋼ヤケ不足がかなり深刻ですなwwwニャイキングはBがまずまずで物理の役割破壊はまだ耐えられますが特防が低く、技範囲は優秀で特性による補強も受けられますがチョッキヤケモンの領域にはちょっと届かないというなんとも微妙なやつなんですなwww - 名無しさん (2019-12-13 01 13 19) 後はダイオウドウくらいですかなwww体力が高いのでADにしてチョッキ持たせれば特殊耐久は充分ですなwwwしかし珠を持たないと打ち負ける相手もおり、しかしチョッキを持たないと特殊妖の炎技を耐えきれないという悲惨さですなwww - 名無しさん (2019-12-13 02 55 25) 妖にロジカルフレイムが配布されたため火耐性持ち鋼の需要があるのにヒードランがいないのが痛すぎますなwwwジュラルドンは攻撃と速度に振られた分特殊耐久がゴミですしなwww合計種族値に余裕のない一般ポケの両刀中速配分はありえないwwwナットレイの兵器のように無駄のない種族値配分を見習ってほしいものですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 04 23 33) ヤードランさえ居れば超妖どころかボゲキッスもボザードンもまとめて相手出来るんですがなwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 08 18 20) もしかしたら、耐熱ドータクンがヤケモン入りする可能性もあるかもしれませんなwww実質炎等倍の鋼ですからなwwwただ火力が低いのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-12-13 08 37 03) 以前我がロジックしたところチョッキニャイキングはサブ技の火力が低いAD珠ダイオウドウでしたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 08 10 39) 硬い爪なら最大火力が下がる代わりにサブも補正を受けられますが、その場合ダイオウドウとの差がシャドクロ、地獄突き、蜻蛉、ダストシュートくらいになりますなwwwダストって誰に撃つんですかなwwwカトムピンポですかなwwwちなみに鋼技の威力はダイオウドウとさほど変わりませんぞwww威力差20は偉大ですなwww - 名無しさん (2019-12-13 08 53 59) 固い爪では - 名無しさん (2019-12-13 09 15 11) 失礼しましたなwww 固い爪ではメイン、サブどちらもダイオウドウ未満の火力で、ダイマックス時に補正が掛からないためゴミですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 09 17 57) もういっそのこと鋼枠を必須から外すのもありですかなwwwどうせ竜はドラパもサザンもジャラも鋼で受かりませんしなwww - 名無しさん (2019-12-13 09 50 33) かつての鋼枠はもはや妖にとられていますなwww今の鋼はミミッキュ受け役がメインに感じますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 09 58 56) ボミッキュは正直どうでもいいですなwwwそんな奴よりボインディやバンギドサイの方が重要ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 10 28 31) ミミッキュは以前より対面性能()が大幅に落ち、現状では型がほぼ固定であることから対策必須からは少し落ちた様な気はしますなwww そもそも鋼ならミミッキュ受けが成立する訳でもないので確かに鋼抜きも一考ですかな?www - 名無しさん (2019-12-13 10 38 39) ヤーマーガアのページに考察を書きましたが、ブレバは基本的に一度撃つと対ミミッキュは苦しくなりますぞwww役割放棄技よりはマシということでドリルくちばしの採用はありえないんですかな?www火力は相当悲惨なことになりますがなwww - 名無しさん (2019-12-13 10 16 38) 絶対にありえないwww ミミッキュ以外に繰り出したらミミッキュに役割持てなくなるからぼねやすめ()採用はありえないのか、と同レベルですなwww - 名無しさん (2019-12-13 10 32 49) ミミ対策枠をもう1枚用意するとか、ミミッキュが居ないと読んでから撃つとか、ヤマガに皮だけ剥がさせて次の奴に任せるとか、論理としてありえる範囲でまずは考えるべきですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 10 48 27) 鋼枠不要は同意出来ますなwww鋼ヤケが不要という意味ではなく、鋼ヤケを無理して入れ込まなくてもいいって意味ですなwwwwwヤリュウズは鋼枠としての役割ないですが、鋼がヤリュウズだけのヤーティでも普通に回せてますしなwwwヤリュウズがありえるのか、という点は棚にあげますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 10 42 22) 鋼ないと妖どうするんですかな?wwwと思いましたがヒトムがいましたなwww過労死以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 13 20 20) 後は数値受けとしてヤビゴンも候補みたいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 13 24 45) 今シーズンは如何にヒトムの負担を減らせるか、がかなり重要だと感じていますなwwwヤゲキなどヒトムかDヤビゴンくらいしか受けられませんしなwww - 名無しさん (2019-12-13 13 52 20) ガラルの毒がどいつもこいつもゴミばっかだから妖がクソ重いんですなwwwドラミクイン寄越せですぞwwwそらストリンダーだのマタドガスだのにすがりたくもなりますなwwwノーマルベトベトンでもヤケモン入りさせたいくらいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 14 06 18) セキタンザン候補入りさせていいんじゃないですかな?www発売直後に過去作の感覚でAC80だからゴミと決めつけられて禄にロジックされてない気がしますぞwww技威力があるので耐久寄りヤケとしては十分火力ありますし、全体的にデフレしたので特別低火力というわけでもないですぞwww役割対象は妖炎全般ドリュ以外の鋼と中々の多さですなwww補完枠としては上出来だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 15 26 16) キッスにヒートヤトム以上に安定するのは大きいですなwww悪巧み弱保も余裕www - 名無しさん (2019-12-13 16 37 36) 有効打のない妖や炎読みで後出しできればそれなりに負担はかけられると思いますぞwwwwサイクル戦との相性は正直微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 14 35 30) 我としてはヤルップル(タルップル)が熱いですなwwwHC厚い脂肪によってロトム含む電気タイプ全般、草タイプ、水タイプに役割が持てますなwwwヒートロトムの眼鏡オーバーヒートが43.3~51.6%なので必然力の範囲内で受かりますなwwwこちらの眼鏡流星群でH振りロトムは50%で確定1発になりますぞwww厚い脂肪のお陰で草竜として持ちたい役割をサブウェポンで崩壊させられなくなっているのがよいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 15 42 36) ツリーに負担がかかるので誤送信部分をまとめさせていただきましたなwww タルップルはロトムに強いですが、ロトムだけですと交代先にかかる負担の小ささから既存の竜ヤケに劣りますなwww草に強くともナットレイに打点がないのがいただけないですしなwww竜ヤケはヤザン・ヤッチラゴン等の強力なヤケモンがもういますので、何かしら強い差別化点が欲しいところですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 16 42 42) タイプと特性のおかげで、実質炎等倍になるのがタルップルの強みだと思いますなwwwそしてその場合何が欲しいか、特殊岩・水・地の技ですなwwwしかしこいつにはそれがありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-13 16 47 13) 等倍ではなく半減でしたなwww修正致しますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 17 32 01) 50%では乱数1発ですぞwww用語を確認してくる以外ありえないwww タルップルは竜星以外の技がゴミなのでありえないwwwでしょうなwww 他の竜ヤケと比較して特別優位な点もありませんしなwww - 名無しさん (2019-12-13 16 55 56) 炎技がヤバヒorフレドラ、岩技がエッジしかないので性格に悩むところですなwww一応、最大火力のヤバヒは28,275、フレドラは26,100、エッジは21,750ですなwww最低限の火力はあるので悪くないですなwww - 名無しさん (2019-12-13 16 42 30) セキタンザンの話しですなwww送信先をミスりましたぞwww - 名無しさん (2019-12-13 16 43 22) 物理上げた方が妖連中に通りが良いサブウェポンの鋼技の威力強化できるので良い気がしますなwwwぼにびも怖くありませんしなwww特殊は特殊で熱湯やダイソウゲン用のソラビ組み込める利点がありますがなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 08 03) ソラビはありえないとして、炎岩両半減は - 名無しさん (2019-12-13 17 14 09) 失礼しましたなwww 炎岩で一貫性も威力もあるのでサブには困らなそうですなwww ソラビがアリエールなら全て半減以下に出来るのはジャラランガだけですなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 23 46) 妖受けが絶望的に足りないので普通にありえそうですなwww ヤケクソヤキタンザンの電波を受信しましたが意地か勇敢が良いでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 10 34) ヤバヒとエッジ両立もありえそうなので勇敢推奨ですかなwww耐久面の数値も載せておきますなwwwD252振りで実数値142、残りの4をBに振ると141ですなwww特殊耐久はD振りで26,270、物理耐久は4振りで26,085(4をAに振った場合、B無振りで25,900)ですなwww基本的に特殊を見るので勇敢or意地でADがよさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 38 14) また変なところミスしてましたなwww 残りの4をAに〜 のAをCに訂正致しますなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 19 58 35) こいつジャイロボール覚えるらしいので蒸気機関での素早さ上昇に頼らない論理的には勇敢最遅で良い気がしますなwww高火力ジャイロで刺したい役割対象がいるかは知りませんなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 50 58) 役割対象の妖にはニンフィアやマホイップなど低速もいるのでアイアンヘッドの方が安定すると思いますぞwww ですが耐久型マホイップに勝てるかは怪しいですなwwwダメ系してませんが向こうからの打点がなければ急所待ちで有利かもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 57 35) 単妖はフレドラでよくないですかな?www運よくマジフレを吸えたらもらいびフレドラで交代先にも高負担がかけられてうまいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 18 09 47) セキタンザンは最大火力はC振りのヤバヒ、燃え尽きるですが、エッジその他サブウエポンを考えるとA振りが優性ですかな?www燃え尽きるを使うと地面と水が4倍から2倍になり岩が等倍になりますが、何か役に立つことありますかなwww - 名無しさん (2019-12-13 20 45 07) 論理的には無長無単ですが、実際は物理炎の威力も下がるが4倍弱点が無くなる燃え尽きると、物理炎の威力は下がらないが4倍弱点が残るオバヒで一長一短ですなwww - 名無しさん (2019-12-13 21 08 16) ナットレイとの相性が良さそうですが鉢巻きが必要な火力の低さは深刻ですなwwwナットレイにも鉢巻きが欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 21 01 25) セキタンザンはヤーティ単位でどういう立ち位置になるのかも含めた考察や使用感が欲しいですなwww役割対象があるのは分かるのですが、タイプが被るヤサイやヒトムがいる中で態々こいつに枠を割く意味がどれくらいあるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-13 21 19 30) ボゲキッス相手にヒトムより安定するらしいですなwwwDヤビゴンでいいですなwww今世代はヤビゴンが候補ストッパーになりそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 21 29 08) そのヤビゴンより安定した遂行が可能なのでヤビゴンでやkだからいらないは暴論な気もしますなwww野菜ヒトムとは対妖炎の安定感で十分差別化出来てると思いますなwww対象から役割破壊を受けることがほぼ無いタイプ構成且つぼにび無効なのでよく見るボザニンフキッスに薄いヤーティなら割く意味あるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-13 22 28 46) 野菜やヒトムと差別化すること自体はできると思いますなwww我が知りたいのは、セキタンザンが野菜やヒトムと両立する構成がありえるのか、もしありえないとしたら最強クラスのこの2体を外してまでセキタンザンを入れて本当に強いヤーティを作れるのかということですなwww - 名無しさん (2019-12-13 22 57 12) そこは我も気になるところですなwwwこればかりは机上では答えが出ないので実戦する以外ありえないwww構築は考えてあるので育成が終わりしだい試しますなwww全然揃ってないのでしばらく終わりそうにないですがなwww - 名無しさん (2019-12-13 23 08 35) 構築案があるんですなwwwどんな構築なのか大変興味があるのでよろしければ教えていただけますかなwww - 名無しさん (2019-12-13 23 12 42) ヤッチ、ヤキタン、ヤャラ、ヤゲキ、ヤャララ(特殊)、ヤガネで考えてますなwww後ろ2体は変える可能性もありますがなwwwヤッチヤキタンヤャラをベースに上手いこと回せないか画策中ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 23 25 31) ありがとうございますなwwwヤガネがフェアリーに弱いのでセキタンザンで一手に引き受けるみたいな感じですかなwwwヤガネのところはヤサイでもいい気がするのですが、ヤガネにする理由とかはあるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-14 09 08 00) ヤッチラゴンを見せる以上ボボッキュ物理ボラパが重くなりそうなのでヤガネ入れましたが、仰る通り野菜でも行けそうですなwww諸々擦り合わせながら考えていきたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 17 49) 今更ですが氷の一貫性がヤバコイルwwwなのでジャララ抜いて補完できるヤケ入れた方が良さそうですなwwwバンドリは野菜ヤャラで見れますしなwww - 名無しさん (2019-12-14 14 55 52) 流石に提案、ロジックが始まって一日も経たずに構築を求めて無ければ既存のヤケに劣るからありえないは性急過ぎませんかなwww - 名無しさん (2019-12-14 01 31 37) 環境も固まってきてますし判断基準が厳しくなっていくのは当然ですなwww話題のあいつに役割持てるからどうかでは最早通用しないのですなwww実際問題ミミッキュに勝てる候補でも怪しいヤケモンが多々いるわけですぞwww実際に活躍したのであれば一度あり得ないと言われてもすぐに復帰できるのですから相応に考察すればよいのですなwww - 名無しさん (2019-12-14 01 35 37) まず火力に劣るヤケはヤケモンとして厳しい目で見られますなwww各位なるべくなら高火力を使いたいですぞwww低火力であっても役割範囲が広かったり、対策が困難な異教徒に対応しやすかったりすることでヤーティの幅が広がるヤケは結果的にヤーティ向上に繋がるのであり得ますなwww今のところセキタンザンはどの要件も満たしていないように見えるので、厳しい目で見られていると思いますなwww現在対策が困難なヤケに対して安定する…のであれば可能性はありますが、正直ボゲキッスはそこまで対策困難ってわけでもないんですなwww安定性で推されてますが、安定性だけだと文字を取らずに火炎放射を取っているような感がありますぞwwwもうちょいプレゼンが欲しいとこではありますなwww - 名無しさん (2019-12-14 03 00 57) 妖半減炎等倍以下のヤケモン候補が少なく、その中では最も高耐久(耐久無振りでH振りヒトム以上の耐久指数)かつ鋼技を持ち妖への遂行速度に優れる(H振りニンフを特化ヘビボン珠以上の補正で確1、ヒトムの場合眼鏡雷で確2)点から、まともにロジックしないのは役割論理全体の損失だと考えますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 27 19) 正直日照りが強いだけで一応火力指数の高いコータスはロジックが進んでいるにもかかわらず、セキタンザンがゴミ扱いはどうかと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 36 48) そもそも今作ってどのくらいの火力指数がヤケモンとしての合格ラインなんですかなwwwリストラで耐久も火力もデフレ気味なせいか高火力のラインが論者によってまちまちな気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 58 37) メインウェポンが辛うじて2万超え程度のキッスは優秀ですしなwww結局は指数だけを見て判断するよりも役割対象と合わせて火力、耐久を考えていくべきではないかと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 05 23 49) キッスの火力指数の低さはガチの例外ですなwww6世代からヤゲキをずっと使っていましたが、こいつはヤケモンでも最底辺の火力であるにもかかわらず当時からサイクルを壊す力は高かったんですぞwww等倍範囲が広すぎてヒートムドラン数値受け以外はほとんど確2に出来たんですなwwwそういう性能が8世代でさらに磨きがかかったのでかなり強いヤケモンになったと感じていますなwww - 名無しさん (2019-12-14 15 05 49) 一応構築出したのんに無反応で悲しいですなwwwただ否定したいだけじゃないなら何かしらの反応ほしいですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 40 21) コメント返しておきましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 10 48) 我はセキタンザン悪く無いと思いますぞwww と言うかジャラタンザン使ってみようとすら思ってましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 12 38) (耐久+耐性)×メイン火力=ヤケモン適正にならないかと思い計算してみましたが、シャンデラなど高火力の数値が実際の適正(我の使用感)と比べ高く出てしまいますなwwwヤンギ、ヤザンで約25億 ヤャンで約28億ヤビゴン、ヒトム等の21億台が基準にできそうな気がしたので、火力に一貫性等を考慮した係数を合わせて明確な基準とできる可能性はありますかな?wwwどうでも良いですなwww - 名無しさん (2019-12-14 06 05 49) セキタンザンの役割探してみましたが火力と耐久が歯痒い感じですなwwwセキタンザンは勇敢A252H244D12振りの物理型想定ですぞwww先ず余裕でいける役割はナット、ニンフィア、ウインディ、キッスですなwwwサブに文字採用時にのみアーマーガアもいけますぞwwwこやつはH振りされるとオバヒがギリギリ耐えられてしまい、繰り出し時か対面時に一度鉄壁を積まれると倒せなくなりますが、文字なら押し切れますなwww安定している役割はこれぐらいと思われますぞwwwヒトムよりキッスに安定する以上の強みは感じられませんかなwwwダイマックス時にはダイロックのおかげでなかなかの特殊耐久になりますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 07 18 18) アーマーガアへのオバヒの計算は持ち物なし勇敢C無振りですかなwww?一応H振りアーマーガアに対して、C特化オバヒは高乱1、C無振り珠オバヒは低乱1のようですなwww - 名無しさん (2019-12-14 07 58 45) 主に考察されているのはD振りではないのですかな?www水以外のロトムとリザも余裕で役割持てますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 45 51) D振り良さそうですなwwwヤトムの雷でも落とされなければ殆どのロトムの弱点つけるとは驚きですぞwwwリザの無振りじしんも珠持ちでなければ余裕そうですなwww - 名無しさん (2019-12-14 12 10 26) タイプからしてボーマーガアを見られなくなると厳しくなりますなwww勇敢C4振り珠オバヒでも中乱数ですなwwwこうなるとヤケクソザンまで本当にありますかなwwwwww - 名無しさん (2019-12-14 09 20 40) 元の耐久が高いのである程度D削ってCに回してもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-14 09 30 18) 性格勇敢での運用で、HBボーマーガアを必然力の範囲内(70%以上)で確一で落とせるようになるのは、帯以上ならC140振り、珠ですとC52振り以上ですなwwwどちらのアイテムを持たせるかで調整が必要ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 11 27 39) 勇敢の場合C52振りから必然力圏内乱1、100振りで確1のようですなwwwアーマーガアに役割持てるのは大きいのでその辺調整もアリエールwww - 名無しさん (2019-12-14 11 58 39) Hは172振りまでは削れますかなwww実数値が16n-1の207になりますからなwww残りをCに振り珠オバヒを撃てばボーマーガアも高乱数になりなかなか具合がいいですなwww帯以下の場合は特殊型にしてしまったほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-14 12 20 22) 我は物理一本にしてボーマーガアへの役割は捨てましたなwwwヤザンやヤゲキで見れていましたからなwww - 名無しさん (2019-12-14 15 14 30) しかし全体的に火力デフレに苦しむ中ヤッチラゴンの有効時でんくちは半減で受けても野菜の地震エッジ以上の火力とかぶっ飛びまくってますなwww - 名無しさん (2019-12-14 07 57 59) こいつとウオノラの超火力が恐ろしくてヤリトドンいないと安心して潜れなくなりましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 18 53) セキタンザン、今日議論進んでますし候補入りくらいはして良いと思いますぞwwwオーロンゲよりは役割持てるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-14 16 00 36) 我も今日使いましたが、議論の余地は十分にあると思いますなwwwオーロンゲどころか一時期期待されていた(かもしれない)ハガネールよりも好感触でしたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 16 20 36) セキタンザンの技候補としては オバヒorフレドラ/エッジ/熱湯or地震or大地or鋼技(ジャイロorアイヘorヘビボン)orボディプレス といったところですかなwww一応メガキックも覚えますなwww特殊岩は原始しかないので岩技はエッジ推奨ですかなwww - 名無しさん (2019-12-14 16 14 14) 等倍フレドラ 2倍アイへかつジャイロ撃つにはSが高く役割対象に高速が少ない為鋼技はヘビボンが良いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 16 27 36) その方がよさそうですなwww役割対象的に、オバヒorフレドラ/エッジ/ヘビボン までが確定で他は選択という感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-14 16 57 18) ヘビボはダイマに効かないので我はジャイロを使いましたなwwwあとこいつは体重が300ちょっとしかないんでヘビボもジャイロ同様あんまり信用出来ないですぞwww交代先への負担はジャイロ、鈍足妖への遂行はヘビボン、安定だが低火力のアイヘで正直好みの問題な気はしますなwww - 名無しさん (2019-12-14 17 11 03) 威力上有利でもフレドラ押しはダイマ相手に撃つと過労の原因になるのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 48 19) 遂行用の炎エッジヘビボはほぼ確定ですかな?wwwバンギ呼びやすいので残りの枠はボディプレスが有力になりますかなwwwドサイが増えたら熱湯もありですなwww - 名無しさん (2019-12-14 17 03 10) 上でも言われてましたがダイマニンフに遂行できなくなるのでヘビボンは無しではないですかな?wwwアイへかジャイロになりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 04 05) ニンフがダイマ切ること少ないのでヘビボで十分な気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 18 43) 鋼技に関してはこれも上の方がおっしゃるとおり各人の好みで選択でいいんじゃないですかなwwwジャイロを使うにはやや早くヘビボを使うにはやや軽い、ジャイロは鈍足妖に刺さりにくくヘビボはダイマや重量級に通らないでこれが一番優れていると言いにくいですなwwwアイヘに関してはジャイロもヘビボも通らずアイヘが一番威力出る相手がいるか気になるところではありますなwww - 名無しさん (2019-12-14 21 30 00) 確かにダイマに全く効かないのは微妙ですなwww しかしニンフ想定の場合、 - 名無しさん (2019-12-14 21 47 35) 途中送信してしまいましたぞwww申し訳ありませんなwww ニンフ想定の場合、ヘビボン(120×2) ジャイロ(準速に91×2) フレドラ(120×1.5) アイへ(80×2) エッジ(100×1.5) ジャイロ(無振りに65×2)なのでジャイロやアイへ撃つなら無反動で一貫性もあるエッジで良さそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 21 57 35) ダイスチル目当てなとこがありますし好みでいいと思いますなwww全部同じ威力ですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 22 06 19) セキタンザンは一応今日の昼に考察対象として追加しときますかなwww - 名無しさん (2019-12-15 01 36 58) 異教徒のダイマトゲキッスに役割持てるやつはいますかねwww 我に教えてくれる賢者求めますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 01 57 34) コメントログぐらい辿ればいいですぞwwwなんならすぐ上でセキタンザンで見れると書いてますなwww - 名無しさん (2019-12-15 02 17 07) セキタンザンでは確一で落とせない以上攻撃を三発受けて終わりではありませんんかねwww - 名無しさん (2019-12-15 02 32 09) まだAD振りにしたパッチラゴンの方が可能性ありますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 02 34 44) 流石にADセキタンザンなら余裕ですぞwwwHS()弱保悪だくみキッスの+4エアスラが確定3、+2エアスラが乱4()ですぞwwwでかくなられたらこちらもでかくなる以外ありえませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 02 42 12) 相手がダイサイコを用いてきたら厳しいのではありませんかねwww - 名無しさん (2019-12-15 02 46 49) ダイサイコは勝率を疑っとけばいいですぞwww流石にそんな技を入れるスペースはないですなwww - 名無しさん (2019-12-15 03 02 37) 勝手ながらツリーを繋げさせていただきましたなwwwできればツリーは繋げてもらえると嬉しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 02 58 21) ちなみに半芝はありえないwwwお暇な時間にでもロジカル語法について読み直すことをお勧めしますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 09 55 15) 考え直してみたのですがAD振りセキタンザンなら余裕でしたなwww申し訳ないwwwこれは無知を恥じてセキタンザンを使わしてもらうほか無いwww - 名無しさん (2019-12-15 02 56 07) セキタンザンはまだヤケモン足りえるか分かっていないので、通常は一軍の実績のあるヒートロトムをお勧めしますなwww他にはD振りヤビゴンや、ヤンギラスをダイジェットか悪巧み読みで出してダイマックス岩技で弾き落とす手なんかもありますなwwwこちらは持ち物帯が最低でも必要ですがなwww - 名無しさん (2019-12-15 04 14 26) ト(ド)で始まる新規候補が荒れてますなwww - 名無しさん (2019-12-15 06 34 14) んんwww論者の性格はれいせい以外ありえないwww論者は鈍足特殊アタッカーなんですなwww - 名無しさん (2019-12-15 07 27 52) んんwww議論においては控え目でも意地っ張りでも役割持てませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 08 00 33) ゆうかんな提案も時には必要ですぞwwwツボツボはいかがですかなwww - 名無しさん (2019-12-15 09 25 17) やんちゃな提案はありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 09 49 55) やんちゃと言うよりは、のうてんきですなwww - 名無しさん (2019-12-15 09 59 17) それはわんぱくな提案ですなwww - 名無しさん (2019-12-15 10 38 30) ひとまず考察対象としてセキタンザンを追加しましたぞwwwご意見板でも熱い考察をお待ちしておりますなwww - 名無しさん (2019-12-15 12 41 06) 編集やつですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 13 10 32) ヤャラの飛び跳ねるについてあまり考察が進んでいないようなので調べてきましたなwww飛び跳ねるは前提としてダイマックス時の交代読みで打つ技ですぞwww計算したところ、HB振りのナットレイとドヒドイデに対し、珠を持たせることで確定2発になりますなwwwマスターランクで100戦以上しましたが、水技読みで出てくる竜やラプラスなど、刺さる場面は多かったですなwww反面、ダイマックスを切るタイミングは難しいですぞwww使い所が限定的ですが、威力が凄まじいので選択技くらいにはなりそうな性能ですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 13 36 08) 役割論理の行動原理的にそれはどうなんでしょうなwwwダイジェットは強いのは間違いないですがそれが役割論理かというと微妙なところだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 13 42 16) 飛び跳ねる()ありえないwwwダイマ前提での技は異教徒ですなwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-15 13 48 03) 遂行技としてのきあパンは許されていましたが、ダイマックスしてジェットにするためだけにこれを搭載するくらいなら豊富なサブウェポンで二回殴った方が良くないですかなwww - 名無しさん (2019-12-15 13 49 33) 訂正ですぞwww不利な相手に二回目は打てませんでしたなwww - 名無しさん (2019-12-15 13 52 58) 気合パンで遂行はありえないwww 役割破壊専用技ですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 14 10 03) ダイマとの相性が良いとは言え頻繁に交代するヤャラにダイマ前提の技仕込むのはどうなんでしょうなwww相手に電気持ちがいなければありえなくはなさそうですがなwww他のサブ優先するべきか否かはヤーティによると思いますので我は選択肢に入れるくらいなら否定しませんぞwww - 名無しさん (2019-12-15 14 04 51) 論理的にありえない技を元にしたダイマックス前提の技はありえませんぞwwwZ技と違ってダイマが3ターンだろうとサイクル戦が成立する限りは一度しか撃てないので論理的には投げつける辺りと同じ扱いですぞwww役割論理としてはありえないので素直に異教徒型で使えばいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 14 10 10) 我も前に提案しましたが酷評でしたぞwww 指数一貫性共になかなかだと思うんですがなwww受け系のパーティに対してはゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-15 14 14 13) ヤャラに限ったことではありませんがそもそもダイマックス前提技についてまともに議論されてませんなwww過去作と比べ試合の流れも大きく変わったので適当にありえないで済ますようなものでもないと思いますなwwwダイマックスして技撃った直後にすなお()に交代するのはいくら論理と言えども勝率を疑うプレイングになってしまいますぞwww我個人の意見としてはダイマした3ターンの間にサイクル崩せるならアリエールwwwでいいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-15 14 30 42) と思ったら技考察ページで議論されてましたなwww我の確認不足でしたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 14 40 59) 議論されてたというよりもダイマわざ自体は役割論理の原理的にはZワザとそれほど変わりませんなwwwZとびはねるがありえなかったので当然ダイとびはねるもありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 14 48 46) 元のとびはねるはサイクル戦において間違いなくゴミなので、ダイジェットには相当なサイクル破壊能力が求められますぞwwwしかし異教徒でもメジャーで論理でも十分受けられるヤケモンがいるダイジェットにそこまでの力があるとは思えませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 14 54 42) 一般論で言えば2ターン技がありえないのはロジックするまでもないのは明らかですが - 名無しさん (2019-12-15 20 46 39) この場合は具体的に試した結果を報告している以上は、それ以外の技構成と比較して意見を述べて頂ければと思いますぞwwwHA珠アクアテールパワーウイップ地震飛び跳ねるの構成で、飛び跳ねるの枠がエッジまたは氷技だったら良かったという場面は、現環境ではギャラのミラー対面くらいのものでしたぞwww - 名無しさん (2019-12-15 20 52 10) ヤャラの最大のメリットである役割対象を狭めることになりますなwwwダイジェット使うんだったら自信過剰ギャラの方が強いですなwww一応とびはねるにも相手のダイマに対して時間稼ぎ出来るメリットがありますが役割論理的には美しくありませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 14 28 32) ブシン等飛行技を当てたい相手はいますがなwwwしかしそれはまともな飛行技がある場合での話ですなwww溜め技の有無については発売前から散々語られてきて現状の考察がありますからなwww刺さるかどうかの問題ではありませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 15 45 53) セキタンザンの炎技候補ですがアーマーガアの鉄壁はねやすめを考えると大文字が安定するのではないですかなwwwあと持ち物候補に黒い鉄球はいかがですかなwww無振りニンフィアやマホイップに120以上の威力を出せますぞwww鋼岩以外の火力は全然出ませんがなwww - 名無しさん (2019-12-15 16 05 28) オーバーヒート以外ありえませんぞwww連発のために低威力技を採用するのは今も昔もありえないwww鉄球は分かりませんなwwwただでさえ無い火力が減って悲惨な事になる気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-15 16 20 43) 一致ジャイロならともかくセキタンザンで鉄球はありえませんぞwww貧弱なメインが貧弱なままになりますなwww - 名無しさん (2019-12-15 16 27 10) 今作はマジカルフレイム()ばら撒きのせいで鋼でフェアリーを見れないという欠陥がありミミッキュやキッス相手ならハチマキアイアンヘッド以上の威力も出せると思ったのですが難しいですかな - 名無しさん (2019-12-15 16 51 55) ↑一応H252振りアーマーガアにゆうかん珠持ちでオバヒもえつきるがcに60振れば75%の乱一、108振れば確一になるので多少Dを削れば役割を持てますぞwww耐久を犠牲にするのが嫌ならば冷静にすると良いですなwww - 名無しさん (2019-12-15 16 29 30) A特化は前提なので冷静はありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 17 05 49) 個別の方でも出てますが最大火力を下げるわけじゃないし好みでいいんじゃないですかなwwwA特化ほぼ確定なので最大火力はフレドラになりますしなwww物理ジャララのノイズ単採用みたいなもんですなwww - 名無しさん (2019-12-15 17 02 39) セキタンザンの大文字をジャラランガに例えるなら竜波に当たると思いますぞwww 大文字は能力低下が無く威力が低いだけの技で音技ではないのでヤロタテスタントでもありえないはずですなwww - 名無しさん (2019-12-15 18 35 36) 確か最大火力を下げずに役割対象を増やせるならアリエールという理由だったはずですなwwwCに振らずにはねやすめ()ボーマーガアを見れるようになるので一応条件は満たしていると思われますぞwwwフレドラエッジ鋼の確定枠以外はどれもピンポイントなので範囲を狭めてるわけでもないですしなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 21 28) 失礼しましたなwww ヤラミの竜波の例で考えるのが適切でしたかなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 58 12) Cに振ったオーバヒートで可能と結論づいているはずですなwwwそうしたくないなら別で見る以外ありえないwww不要な火力の妥協は勝率を疑うwww - 名無しさん (2019-12-15 17 10 18) 少しはログを見返す以外ありえないwww勇敢でも、珠の場合C52振り以上で必然力の圏内ですぞwww帯以下であれば特殊型でヤkwwwとなっているんですなwwwまあ、ほとんど物理型確定なので、ヤバヒとエッジ両立もありえますからなwww - 名無しさん (2019-12-15 18 48 14) 現在は特殊型はどうやってもキッスへの遂行が怪しいため特殊型は推奨しませんなwwwパワージェムを覚える時が来たらもう一度考えますかなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 10 24) そもそもアーマーガアに役割持てるヤケモンとか自然と入ってきませんかなwwwトゲキッスのためのヤケモン候補なのにあれもこれもみようとした結果トゲキッスに役割持てなくなったら本末転倒ですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 19 13 19) セキタンはウォッシュロトム辺り後ろに入れとけばいい感じにアーマーガア見てくれそうですなwwwウォッシュならセキタンの弱点の水や地面にタイプ一致で有効打撃ち込んでくれますしなwww浮遊してない電気や炎はセキタンと地面弱点が一貫するので一緒に使うには不安がありますなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 43 06) 鉄球ジャイロは速さそこそこが多いフェアリーへの役割強化ですなwwwニンフィアオーロンゲマホイップサーナイトミミッキュ辺りには高火力かつダイマックス中でも無効化されないことが長所ですぞwwwとけるビルドアップはありえないwwwまたバンギラスに引かれる場合はボディプレスに次ぐ威力を出しますなwwwしかし鋼は範囲が炎岩と被り気味なので交代先への負担を考えると一致技を優先したほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 21 17 54) ジャイロ以外に強化が乗らない鉄球持たせてジャイロするより、一致技も補強できるこだわり持たせてアイアンヘッドした方が良い気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-15 21 35 13) 一致技の火力が不足するのでありえないwwwと思いましたが、試算するとアイテム補正無しエッジでも飛行や炎への遂行はなんとかできそうなんですなwww仮想役割対象をより絞り込む選択肢になるかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-16 15 16 52) メガ前提ヤケモンもありえたのでダイマ前提技もありな気はしますぞwwwというかヤャラ使っててエッジじしん打つ機会って意外とないですなwwwそれなら等倍範囲広がるダイジェットもありえる気しますぞwwww - 名無しさん (2019-12-15 19 51 14) んんwwwメガ前提がありえるからダイマ前提もあり得るは暴論すぎですぞwwwありえないwwwどうやったら試合中永続のメガと3ターン限定・1試合1度・交換したら即終了のダイマが同等に思えるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 58 37) メガとダイマは全くの別物ですぞwwwダイマはメガと違って一度交代すれば効果が切れる以上サイクル戦が続く限りダイマ前提技は一度しか撃てませんなwww即ち比較するならZ技と同じですなwww論理的にありえない技を元にしたZ技とロジックは同じですぞwwwダイマ前提技もありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 20 03 45) Z技は他の技の強化にならないため、どちらかと言うと五世代のジュエルに近い性能ですが、ダイマックスは持ち物の拘束がない上に、ヤャラの場合では全ての技に強化が乗るのでZ技との比較が適切でないことは明らかですなwww技考察の前提技のページでも役割破壊技、かつ、他の技よりも大きな負担がかかる場合ではありえるかも知れないことが示唆されており、個別のケースでロジックする必要がありますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 21 32 50) メガはしてしまえば試合終わるまでターンにも交代に影響を受けませんなwww ダイマックスはターン稼ぎで大きな影響受けたり、サイクル戦ができないので前提が全く異なりますなwww 技に関しても貴殿がじしんを打つ機会が少ないということと地震以外の他の選択技の採用をやめてまで等倍範囲が増えるという漠然な理由のダイマックス以外でゴミになる飛行技を採用するロジック見えませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 21 49 59) んんwwwそもそもヤャラドスの役割範囲、もしくは役割破壊として飛行技を打ちたい相手は現環境に存在するんですかなwww我はゴリランダーくらいしか思いつきませんぞwwwそしてゴリランダーは他のヤケでいくらでも面倒見れるんですなwww - 名無しさん (2019-12-16 01 14 25) んんwww今作もヤットレイが大活躍なんですなwww鉢巻ジャイロで異教徒のボケモンを粉砕致しますぞwwwただやはり過労死気味なんですなwww皆様はWロトムにどう対応していますかな?www我はヤットレイとヤザンドラで何とかしていますかそれでも重く感じるんですなwww - 名無しさん (2019-12-15 23 43 15) ヤリトドンで完封ですぞwww - 名無しさん (2019-12-16 00 05 11) Wロは↑の方が仰るとおりヤリトドンで完封ですなwwwヤットとヤリトドン二枚あればWロに対して恐れることなどなにもありませんぞwwwあとヤットの弱点を両方無効化できるヤャンデラ入れておくと敵の炎・格闘技がこちらの無償降臨を許すぼのお・ぼくとう技化するのでダメージレースで勝ちやすいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-16 00 13 25) ヤザンヤャララヤッチとドラゴンヤケで余裕ですかなwwwボルチェンが重いようなら速やかな役割破壊以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-16 00 41 23) 我初期の頃にHCドラパルトを考察しておりましたが、改めて使用感を述べますと、耐久の低さから繰り出し回数を稼げないため、先手で繰り出し、S()にものを言わせてダイマを切り無理やり居座る、こいつ自身がサイクルに参加できない為、実質2体のヤケでサイクルを回すことになる、といった非論理的な行動をとることが多発致しましたなwwwはっきり言って耐久火力役割範囲ともにヤザンドラの劣化ですなwww現環境で必須ヤケともいえるヤンフィアやヤゲキッスとの相性を考慮してもヤザンドラに軍配があがりますなwwwあと言い訳振りでボミッキュの上を取れますが、ヤサイドンとヤットレイがいればボミッキュなぞ恐れるに足りませんぞwwwよって我がだした結論は二軍候補に足りえる実力は持ち合わせていない、とさせていただきますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 00 41 57) ボラパルトは問答無用で候補未満ですなwww同じ600族であり、同じく異教徒の象徴であったボブの方が耐久も火力も圧倒的に上ですなwwwボブに勝っているのがCとSしかない時点でボブ以下であるのは言うまでもないですなwww - 名無しさん (2019-12-16 01 26 28) 若干脱線しますがガブリアスがヤケモンたり得ないのは耐性がゴミだからで耐久が足りてないわけではないですぞwwwその言い分だとヤザンドラもヤケモンではなくなってしまいますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 01 48 36) ボブは種族値だけ見れば十分ヤケモン足り得ますからなwww火力耐久共に優秀ですなwww耐性はおぞましいですがなwww - 名無しさん (2019-12-16 09 13 29) たらればはありえませんが、今作にガブがいたらワンチャンはありましたなwww何せボブが抑制されていた原因のめざパが削除されましたからなwww - 名無しさん (2019-12-16 15 31 10) これでもタイプは違えどヤーロンゲヤリュウズよりは火力耐久とも上、同じドラゴンタイプのヤュラルドンと比べても竜星の火力は負けていても総合耐久と技範囲では勝っているんですなwwwもっともこの3体はヤラパルトより肯定的な意見がないのでだからどうしたではありますがなwww - 名無しさん (2019-12-16 02 03 12) 技範囲は勝ってますが竜鋼を一致で打てるというのはドラパの技範囲にも匹敵するんですよなwww - 名無しさん (2019-12-16 02 16 00) んんwww急所に当たりまくるせいで有利対面でもこっちのサイクルが崩壊するバグはなんとかなりませんかな?wwwwwwありえないwwwんんwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-16 13 35 37) んんwwwそんな時運命力で同じく急所で返す以外ありえないwwwもしくは一撃技()ですなwww3連続一撃技()を当てた時は気持ちよかったですぞwww - 名無しさん (2019-12-16 14 34 42) んんwww運命力はあり得ませんなwwwヤーティ神の加護を得る以外あり得ないwww - 名無しさん (2019-12-16 17 50 02) どうも新規候補達は受けと遂行は優秀でも役割破壊力が今一つ欠けるやつが多いですなwww - 名無しさん (2019-12-16 13 42 39) アイテムの不足と合わせてヤーティ全員に充分な火力を持たせるのが難しく、崩しと流しへの役割分担が発生している場合がありますなwwwヤッチヤマガなどは好例ですなwww - 名無しさん (2019-12-16 14 06 33) 交代読みが安易に撃てない環境というのもありますなwww一致技で強引に潰しに行けるヤッチラやヤザンに頼りがちですなwww - 名無しさん (2019-12-16 14 43 10) ツリーの趣旨から外れますが、一致技で強引に潰すことがメインの場合はヤザンやヤッチラゴンには何を持たせてますかな?www今の環境で同じ結論に至ろうとしているのですが、ダイマックスの使用有無等で持ち物悩んでますなwww導いていただきたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-16 19 15 20) 我は拘り持たせてますなwww役割対象の耐久系やロトムはあまりダイマしてこないのもありますしなwww二体ともダイマとの相性は決して悪くないので他の持ち物もありだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 20 36 57) んんwww我はヤザンは眼鏡or珠 ヤッチラゴンは鉢巻ですなwww特に鉢巻ヤッチラゴンのくちばしはなんとHB特化()ボットレイですら97.6%の超高乱2ですなwww後出しH252ボラパルトは81.2%で1撃、等倍ならHB()ボラッキーですら確1www素晴らしい高火力ですなwww - 名無しさん (2019-12-16 20 45 49) 導き感謝以外ありえないwww拘り持たせても大丈夫なんですなwww安心して神器回しますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 21 44 41) 化石組は先手で火力が上がるからスカーフ()も火力アイテムとして見れたりしませんかなwwwハチマキを他に回せますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 20 56 22) でんげきくちばし以外の火力が上がらない上に、スカーフ巻こうが抜かれるやつには抜かれて実質火力アイテム無しでこだわるだけになるのでありえないwww 交代先には火力が二倍なのでS上げようが無意味ですなwww - 名無しさん (2019-12-16 21 04 01) 我も一瞬考えましたがありえませんぞwwwスカーフ()が有効な打ち合いを行っている時点で論理的ではありませんなwww - 名無しさん (2019-12-16 21 04 18) サイクル戦において素早さ()はなんの意味も無い為スカーフは絶対にありえないwww 「概要・はじめに」やパッチラゴンの個別ページにも記述があるはずですぞwww - 名無しさん (2019-12-16 21 07 58) 既に散々語りつくされてましたなwww我としたことが血迷いましたぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-16 21 10 53) とはいえ火力アイテムが足りない現状、特定の状況とはいえ火力が上がるアイテムに頼りたくなる気持ちはわからないでも無いですなwwwせめてジュエルでもあれば良いんですがなwww - 名無しさん (2019-12-16 21 16 05) ドータクンにS低下アイテムが認められてるしスカーフ()も絶対にありえないとは言い切れないとは思いますが、上を取れなかったら完全に無駄なのでやっぱりありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 12 14 09) というかS振り提案者ですらスカーフは門前払いでしたなwww耐久型を見れなくなるアイテムはあり得ないwww - 名無しさん (2019-12-16 21 13 47) 火力が魅力のヤケモンなのにボカーフ(大爆笑)で威力下げて受けを容易にしてしまうのはありえないwww個別ページにあるようにバルジあたりを倒せるようにS振りたいという意見はあっても最大火力を下げるのは本当に本末転倒ですぞwww - 名無しさん (2019-12-17 07 30 10) ぶっちゃけ異教徒パでもボロ布巻くより火力アイテム持たせた方が強いですなwww長所を伸ばして甘えた半減受けを粉砕する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-16 21 29 00) 賛否両論はあれど結構候補は増えましたなwww途中迷走しかけるところがなんともブレインストーミングみがあって面白かったですなwww- 名無しさん (2019-12-17 00 09 47) 高火力で草技を打てるヤケが少なく感じますなwww水地面勢が重くなりがちですぞwww - 名無しさん (2019-12-17 08 01 24) タイプ一致で撃てるのがヤットレイ、ダダリン、ロズレイドだけですなwwwゲロゲやヤャラもウィップは持っていますが、YT構築が難しいですなwww - 名無しさん (2019-12-17 09 01 08) カットヤトムを忘れていましたなwwwありえないwwwヤキノオーはちょっと火力に乏しいですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 09 02 14) ヤットレイはロジフレ配布で出しにくい、ヤヤリンはそもそも役割対象が不明瞭、ヤズレイドは耐久が限界、とかなり厳しいですなwwwカットヤトムはマジですが代償にヒトムがYTから抜けてキッスやダルマが重くなりますぞwww - 名無しさん (2019-12-17 09 20 33) そのためのヤビゴンやヤサイドンですなwww2匹を纏めてみたいなら、ダルマは少々厳しいかもしれませんがヤビゴンでヤkwwwですなwww入れる余裕がないのであればどれかは諦めるしかないですなwww - 名無しさん (2019-12-17 09 46 17) そこでヤキタンザンは採用出来ないかと思い計算しましたが馬鹿力が受かりませんなwwwつららフレドラでこだわってるなら行けそうですがなwww - 名無しさん (2019-12-17 10 37 52) 役割破壊被弾はあまり悩むとサイクル戦できませんので割りきりも必要ですなwww格闘の一貫を切って選択しにくくさせるとかですなwwwまあヤキタンザン入りヤーティは妙に一貫ができやすいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-17 11 51 58) んんwww我はヤルヤクデにウィップ覚えさせて使ってますなwwwギャラ対策の雷牙と悩みますがなwww - 名無しさん (2019-12-17 10 40 46) ダイオウドウも高火力草技持ちですなwww水地呼びやすいし結果刺さりますぞwwwダイオウドウ自体の使用率が低いせいか図らずしも意表を付ける()ことになりますなwww - 名無しさん (2019-12-17 10 41 15) ヤケモンとして有力そうな草タイプがカットヤトムとヤットレイだけというのは厳しいですなwwwどちらも環境とYTの問題で採用しにくいですなwwwタルップルがせめて一致技以外の強力な特殊技を覚えてくれればよかったんですがなwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 12 45 12) タルップルは一見良さそうなのに全く技スペが埋められないんですなwww強引に特殊で埋めると流星エナボ竜波りんしょうとかになりますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 14 17 18) ヤァイヤーと同じかそれ以下の技の無さですなwww草竜で炎等倍、厚い脂肪で実質炎技半減の草タイプという、さかさバトルかと見間違う程いい耐性してるんですがなwww - 名無しさん (2019-12-17 14 50 38) あいつは一致技がクソ強かったですがこいつはリフストも覚えませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 17 40 38) 物理なら地震馬鹿力ジャイロが揃っていると見せかけてメインウェポンが種爆弾()とぼきりん()とは笑わせてくれますなwww - 名無しさん (2019-12-17 16 32 13) まともな攻撃範囲を確保するにはれいせいヤケクソ振り以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 16 50 06) んんwwwヤケクソ振りですと耐久が18000程度しかありませんなwww - 名無しさん (2019-12-17 18 44 49) とんだお笑い草ですなwwwぺゃっwwwwww - 名無しさん (2019-12-17 18 53 21) どうにも飛行や炎技持ち大増殖で草に厳しい環境ですなwww幸いヤャラがウィップを習得してくれたおかげで水地はヤャラの役割対象になりましたなwww受けられていた今までとは大違いですぞwww - 名無しさん (2019-12-17 13 22 42) しかし逆もまた然りですなwwwしかもヤャラと違って、向こうは飛行技も使ってくるので、余計受けづらくなりましたなwww - 名無しさん (2019-12-17 19 13 32) そうなんですよなwwwあの範囲は最早タイプ相性で受けるのが不可能な領域に達していますなwww第二のサザンですなwww故に少々微妙に見えるクレベースなんかも候補入りするんでしょうがなwww論理にもプラスなので言いにくいですがギャラにウィップ覚えさせたやつ何考えてるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 19 54 19) 異教徒ボャラは基本ダイジェットから入ってくるのでヤッチラ投げておけば大体大丈夫ですぞwww今環境でもダイマエースとしてはそこまで重い方ではありませんなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 05 04) 大分イカれた話ですがダイジェット読みならヤサイやヤンギを投げてでかくするのもアリエールwwwでかくなればダイストリームを耐えますなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 11 53) スカーフユキノオー使いやすいw - 名無しさん (2019-12-17 17 20 46) それはよかったですなwww - 名無しさん (2019-12-17 17 23 57) それは良かったですがわざわざここに書くべき様なことにも思えませんなwwwボイッターにでも流せばいいですなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 26 37) 単芝はボイッターにも役割持てませんぞwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2019-12-17 20 34 45) スカーフユキノオーがそもそも使いやすい未来が見えませんぞwwwドラパも抜けませんしなwww襷の方が異教徒的にも強いと思いますがなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 41 54) それにしてもヤケモンのデフレが激しいですなwww正直なところ新規候補で1軍レベルなのはヤッチラゴンくらいだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-17 20 24 28) ヤーマーガアは普段の環境なら二軍の下の方ですが、正直剣盾環境だと一軍もありえますなwwwドリュにまともに役割持てるのがこいつとヤャラ(しかもヤャラもギリギリ)しかいないとかありえなさすぎますなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 46 37) 七世代環境でしたらぎりぎり二軍か二軍候補でしょうなwwwヤッカグヤの壁が厚すぎますなwwwただ一致ブレバの通りやとんぼ、いかく無効など差別化点はないわけではないですからなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 12 10) ヤッチラゴンは火力はいいですが耐久が低すぎますなwww1軍のスペックとは思えませんぞwww - 名無しさん (2019-12-17 21 05 06) ヤーマーガアは50試合以上使ってましたが我には使いこなせませんでしたなwwwボボッキュに対してはダイマなら剣の舞を二回積ませても役割を果たせますが相手がボボッキュを選出しないなど、役割対象がいなかった場合、火力がなさすぎて腐る場面が多かったですぞwwwブレイブバードによる反動もヤバコイルwww二軍が妥当だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-17 20 57 59) ヤーマーガアは鉢巻を持たせるといい火力が出て使いやすかったのでおススメですぞwww - 名無しさん (2019-12-17 21 06 36) 山賀は我のヤーティでは一軍級ですなwww呼ぶボリュウズへの役割がヤバコイルwww反面、ヤトムが中々選出出来ませんなwwwヒートヤトムは一軍待った無しの役割と思っていたんですがなwwwこの辺はヤーティ次第ですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 06 59) A87しか無いのが痛いですなwwwアイアンテール寄越せですなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 09 16) ヤッチラがボリュウズを呼びまくるので中々の選出率ですなwww鉢巻をヤッチラが持っているのでゴツメですが火力アイテムの方が良さそうですなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 35 16) ヤッチラと使ってると相手のほうからヤマガの役割対象を出してこざるをえなくなるので役割対象にはそんなに困りませんでしたなwww もし仮にヤマガの対象がいないならもうヤッチラで全員殴り殺して終わりですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 03 33 41) セキタンザン、クレベース、パッチラゴン、スルズキン、トゲキッス、トリトドンでマスターまで回してみましたが、クレベースは優秀でしたなwww今までは侮っていましたなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 06 45) ヤレベースは使用感の情報がもう少し欲しいところですなwww手を出すのに躊躇していますぞwww - 名無しさん (2019-12-17 21 19 03) では使用感を書きますなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 21 02) ヤレベース@達人の帯 ゆうかんHA つららばり/ストーンエッジ/じしん/ジャイロボール の構成ですなwwwミミッキュ、ギャラ、ダルマ、ドラパルト、ドリュウズなどのあいてをしてもらいましたなwww現環境では役割対象が多く選出率は9割ほどでしたなwww火力が不安でしたが技範囲が広く気になりませんでしたなwww耐久は文句なしですぞwwwドリュウズに対しては無補正強化アイテムなしならアイヘが確定3発ですが安全にいくならダイマして怯みを回避するべきですなwww役割対象がダイマで押してくることが多いのでヤレベースもダイマすることが多いので鉢巻は微妙ですなwwwただし相手に役割対象が多く過労が気になりましたなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 33 39) ついでにマイペース+つららばりで、いばみが対策にもなりましたなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 45 21) 物理偏重環境の救世主ですなwww ヤャラのポジションに近い感じですなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 45 23) 環境の激変で机上論の化身が卓上の鬼神に変化してますなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 47 10) 感謝以外ありえないwwwトップメタの異教徒に役割持てるのは強いですなwwwその役割範囲なら選出率の高さも頷けますぞwww正直個別ページにある役割対象は半信半疑でしたが、いけるもんなんですなwww - 名無しさん (2019-12-18 08 29 12) 我も使うまでは半信半疑でしたなwww実際に使ってみると物理耐久の高さと役割の多さに驚きましたなwww現環境では一軍もありえると思いますなwww一度試してほしいヤケモンですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 16 07 32) 役割の持てる使用感ですぞwwwヤキタンザンは、ヤレベースやヤルズキンが苦手な特殊炎や妖を受け持つ役割ですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 16 11) ヤキタンザン@かたいいし ゆうかんHA フレアドライブ/ストーンエッジ/ロックブラスト/ジャイロボールの構成ですなwwwヤキタンザンは炎、妖受けで起用してみましたなwww環境にトゲキッスが多いこともあって十分な働きでしたなwww トゲキッス対策としては最適ですなwwwウインディも見るためにH振りにしましたが基本はD振りですなwww 岩技を使用することが多いので持ち物は岩強化アイテムが良いでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 27 06) ヤキタンザンについてもありがとうございますぞwwwやはり遂行対象、呼び先への一貫からしても岩技が重要ですなwww - 名無しさん (2019-12-17 23 07 30) ふと思ったんですがイシヘンジンのヤケモン化はどうなんですかな?wwwクレベースが候補になったのならアリな気がしないでもないんですがなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 36 33) 単岩でステータス的にヤサイドンの劣化ですぞwwwどこに役割を持つつもりですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 38 10) 物理 - 名無しさん (2019-12-17 22 43 33) 途中返信失礼しましたなwww物理重視な環境なために野菜丼のようなヤケが2体くらい欲しかっただけですなwww勝ってるのはほぼsだけですなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 46 12) どうしてもドサイドンがもう1体欲しいなら、イシヘンジンよりもサイドンのほうが近いですなwww - 名無しさん (2019-12-17 23 30 38) 物理受け目的なら素直にクレベースやハガネールに頼った方が良いと思いますなwwwシングルだと実質特性なしになるのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 07 29 07) ヤケモン候補一覧のタイプ別の並びを見てましたが、今作は役割論理史上初めて、超ヤケモンがいない世代になりそうですなwww毒ヤケモンはどちらも微妙、虫ヤケはヤクデに託されてますなwww - 名無しさん (2019-12-17 23 22 49) ヤドランもヤティ姉妹も居ないんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 23 46 43) ヤケモン候補一覧確認してようやく毒ヤケ思い出しましたぞwww空気にもほどがありますなwww - 名無しさん (2019-12-18 00 49 40) たらればはありえないwwwそもそもエスパー自体が死んでますなwww毒タイプがもう少し環境にいても良さそうなものですがwww - 名無しさん (2019-12-18 00 44 42) 話題のヤレベースですが、珠持ちヤリュウズのアイへや、ダルマのフレドラや馬鹿力は受けられない…とカタログスペックだと不安定ですなwwwしかし実際に使ってみると、構築段階でこの辺の技を抑制することは案外容易でしたなwwwヤーティ構築段階で意識しておきたいところですが、この辺意識できていればなかなかに強いですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 08 58 43) 珠ドリュのアイへはともかく、ダルマのフレドラは五里霧中前提だと撃たれるタイミングは交代読みか偶発対面だけで、対面からなら鉢巻持ってない限りなんとか耐えますなwww大体のダルマはスカーフだと思うので、交代から安定、対面からならほぼ間違いなく勝てると見て良いでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-18 09 19 03) 追記ですぞwwwダルマモード個体が何割居るかは分かりませんが、ダルマモードフレドラも意地っ張り力の鉢巻までは低乱1で耐えるようですなwww体力半分が前提のダルマモードでフレドラ使うかという話ですがなwww身代わりでダルマモードになる型で炎パン採用だった場合、不一致炎パン→一致炎パンは耐えるので交代際身代わりでも勝ち濃厚と見て良さそうですなwww相手がダイマックスするとこちらもダイマックスしないといけませんぞwww腹太鼓は問答無用で死にますなwww - 名無しさん (2019-12-18 13 36 45) 最新版のポケソルによる使用率ですとダルマモードは全体の0.1%しかいないとなっていましたなwww見分けるの難しそうですしあてになるかはわかりませんがなwww - 名無しさん (2019-12-18 13 45 22) 一瞬ブリムオンを考えましたが夜の役割くらいしかなさそうですかなwww - 名無しさん (2019-12-18 13 49 44) 無駄に90くらいある攻撃半分くらい削ってHPに回してくれれば妖超の耐性の少なさも数値でカバーできたのですがなwww600族でもないのに両刀型種族値はありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 13 58 07) マジックミラーで害悪には強く出れますぞwwwそれだけですがなwww - 名無しさん (2019-12-18 14 08 21) HとAが逆であればまだ候補に挙げられたかもしれませんなwwwしかし、最初我は、下の模様が顔だと思ってましたぞwww - 名無しさん (2019-12-18 14 17 40) ニャイキングはいかがですかなwwwは - 名無しさん (2019-12-18 15 07 40) 途中送信してしまいましたなwww鋼の精神や硬い爪による火力補助のお陰で数値以上の火力が出ますし、防御に関していえば固めですぞwww特殊への役割は皆無ですがなwww - 名無しさん (2019-12-18 15 10 05) ログ参照ですぞwww基本ダイオウドウの劣化になりがちですなwww後半角のwwwではなく全角のwwwを使うといいですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 15 18 46) まあダイオウドウは意外と力尽く対応技が少なかったり技威力の関係で意外と硬い爪ニャイキングと火力差が少なかったりするので、B振りダイオウドウ使うくらいならニャイキングでもいい気もしますが、役割対象いるんですかなwwwちなみに技としてはウィップ、地震、岩雪崩が無い代わりに地獄突き、蜻蛉帰り、ダストシュートが使えるといったところですなwww - 名無しさん (2019-12-18 15 35 17) じゃれつくを忘れてはいけませんぞwwwあの図体でじゃれつかれるのはお断りですがなwww - 名無しさん (2019-12-18 15 47 43) 役割対象殆どどころか全くいないレベルじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-18 15 49 54) 1、鋼単で物理に役割持てない2、チョッキ着せるとダイオウドウの劣化1、2よりゴミだとロジックできますなwww - 名無しさん (2019-12-18 17 31 33) 蜻蛉あるのと鋼技の指数が勝ってる以外完全にB振りゾウの劣化ですぞwww物理耐久まで負けてるとかありえないwwwただのゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-19 07 41 46) 我はヤオルブを試してみますかなwww - 名無しさん (2019-12-18 16 48 02) 耐久は両方2万を超えてますが、耐性が弱点より少ないですなwwwサイキネ/さざめき/エナボ/シャドボ 特殊技はこれだけですなwwwヤワガノン以下ですなwww - 名無しさん (2019-12-18 17 07 07) 霊妖のせいで格闘が死滅している関係上超の耐性も攻撃面もまるで役に立ちませんなwww仮にヤドランが居ても受ける相手が居ませんぞwwwダルマパルシェンくらいですかなwww - 名無しさん (2019-12-18 17 38 21) たらればはありえませんがアーマーガア、ドヒドイデ、エースバーンあたりですかなwwwエースバーンはリベロ解禁と同時に役割持てなくなりますがなwww - 名無しさん (2019-12-18 17 42 56) んんwww前も言った気がしますが何故我のヤケモンは急所に当てられてばかりなんですかな?wwwwwwおかげで3連続敗北とかありえないwwwwwwんんwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-18 18 32 15) 信仰が足りませんぞwww - 名無しさん (2019-12-18 18 37 46) 噛み砕くや雷パンチはありえませんかな?www - 名無しさん (2019-12-18 18 59 48) んんwwwドサイドンのところに書こうとしたら間違えてこっちに書いてしまいましたぞwww申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 19 02 21) しっかしサザンドラは本当に厄介ですなwww フェアリーヤケをいれないとどんなヤーティを組もうが激重になりますなwww ダイマまで想定したらヤンギラスでもキツそうですし何とかなりませんかなwww - 名無しさん (2019-12-18 19 43 15) 先ほどブリムオンを挙げた者ですが最速ボカーフなら悪波確3、返しのシャインで確1でしたなwwwまあラスカノは確2取られててキツいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-18 19 51 03) 超入ってて悪等倍なのにサザンを受けようなんて無理な話ですぞwww素直にヤンフヤゲキに任せる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 19 57 49) んんwwwありえないwww荒らしみたいなレスでしたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 19 59 31) フェアリー以外ならヤビゴンでも行けると思いますぞwwwボリムオンはありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 19 55 10) ヤビゴンはADのみが勝てますなwww - 名無しさん (2019-12-18 19 57 34) ダイドラ連打想定すると珠ダイアイスが突破手段として最適っぽいですなwww 珠ヤビゴンで何とかしてみますかなwww - 名無しさん (2019-12-18 20 15 11) チョッキADダイオウドウなんかもよさそうですなwww珠ダイバーンへの受け出し以外ならいけそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-19 09 19 33) ダイドラグーンを考えるとサザン、ドラパは特殊で役割持ちたいですなwwwキッスですなwww - 名無しさん (2019-12-18 20 45 11) なんだかんだドラパルトも見れるヤゲキ入れるのが安定するんですかなwww ヤャンデラを扱いたいのですが竜を採用すると特殊枠が3枠という未知の領域に手を突っ込むことになるので怖いですなwww ヤッチラゴンを入れると何故かバンギ、ウォッシュロトム、ドリュウズの誰かが激重になるので困っていますなwww - 名無しさん (2019-12-18 21 28 47) んんwww横から失礼しますぞwwwよろしければ、具体的なYTをお教えいただけますかなwww - 名無しさん (2019-12-18 21 31 34) とりあえず今考えている段階では ヤャンデラ@こだわり眼鏡 ヤゲキッス@プレート クレベース@達人の帯 野菜丼@命の珠 ヤットレイ@こだわり鉢巻 ヤビゴン@ちからの鉢巻 という構築ですなwww 技まで公開するとなるとヤーティ診断所を利用した方が良いですかな?www - 名無しさん (2019-12-18 21 39 43) そうですなwww詳しく知りたいのであれば診断所ですなwww - 名無しさん (2019-12-18 21 45 53) 今回はナットヒトムドサイが入れば何とかなりますなwww+妖とギャラさえいれば大体勝てますなwww - 名無しさん (2019-12-19 03 40 47) んんwww竜ヤケモンは要らないということですかな?www - 名無しさん (2019-12-19 07 36 28) 今回実質的な竜ヤケはヤザンしかいないと思われますなwwwヤャララは格闘ヤケ、ヤッチラは電気ヤケとしての採用になると思いますぞwwwですのでYTにヤザンが必要かどうかでの判断ですなwww - 名無しさん (2019-12-19 09 16 36) どちらも竜としてロトムを見れるのは重要ではないこと思いますがどうなんでしょうなwwwヤッチラゴンは確かにデンクチマンですがなwww - 名無しさん (2019-12-19 09 42 10) んんwwwそういうことなんですなwwwそうなると、ヤーティ構築の定義も今作は今までと全く違うものになりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-19 09 44 30) ヤメルゴンもいますぞwww 扱いは難しいですがバタフリー最安定なのは大きな強みですなwww おまけ要素ですが対面ならダイマギャラドス、アイアントをやれるのがサザンには無い強みですなwww - 名無しさん (2019-12-19 09 52 02) 正直ヤケモンの数も少ないのでタイプによる枠の固定化はなくてもよいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-19 11 22 27) 逆を言えばヤーティの固定化が深刻ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-19 10 53 27) 対物理(野菜、山賀、ヤレベなど、2枠も普通にアリエール)、フェアリー(ヤゲキ、ヤンフィア)、対キッス(ヒートヤトム、ヤキタンザンなど)、対耐久(ヤザン、ヤッチラなど) ここに穴をカバーしやすいヤビゴンなどを入れると現環境のヤーティは完成ですかなwww - 名無しさん (2019-12-19 11 28 41) ヤザンドラ、ヤャラランガ、ヤルズキン、ヤサイドン、ヤンギラス辺りの環境に役割持てる優秀な連中がタイプ被りで複数起用しづらいのが歯痒いですなwwwヤンギ野菜くらいならまだしも妖四倍を何体も入れたくはありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-19 11 46 59) そこにヒトムかセキタンザンを入れるとなると、必然的にトドンかゲロゲが必須になりますなwww妖に役割持てる鋼がほとんどいないのがキツイですなwww - 名無しさん (2019-12-19 12 13 20) コメントでよくヤビゴンの名を見かけるのですが実際のとこはどうなんですかな?www役割論理の禁忌と机上論の化身が共に二軍入りしたら革命的ですなwww - 名無しさん (2019-12-19 12 44 48) 既存のヤケ達の危機に強くなって駆けつけたかつての仲間達と考えれば少年漫画的ですなwww ヤレベースは元々はヤケモンではありませんがなwww フェアリーに炎技を配られて鋼すら狩られるようになった現環境ではヤビゴンが生き生きとしていますなwww - 名無しさん (2019-12-19 13 05 09) なにかと便利ですなwww耐久の高さと技範囲の広さがダイマとの相性もいいですしなかなかの活躍してくれますぞwww異教徒型は大抵リサイクル型なのもあって氷技打ってくれるのもボーナス気味ですなwww - 名無しさん (2019-12-19 13 09 42) 開幕ヤビゴンダイマックスしたらそのまま3タテしちゃうのもそこそこありましたなwwwわりかしオールマイティーにいけますなwww - 名無しさん (2019-12-19 13 17 02) 正直一軍もありそうですぞwww現環境では耐性受けが難しいので数値の暴力が光りますなwww広い技範囲もダイマックスと噛み合いますぞwww - 名無しさん (2019-12-19 13 33 53) BゴンかDゴンかで大分違いますなwww貴殿らはどちらを使ってますかな?www - 名無しさん (2019-12-19 15 21 13) B振りで使っていますがそれでも半端な特殊アタッカーには数値受け出来るほどの耐久力ありますなwww技構成はメガキック、馬鹿力、、DD、ワイボルですぞwwwダイサンダーが水と飛行に刺さり強く感じますなwww - 名無しさん (2019-12-19 15 53 16) Bゴンでメガトン ヘビボン 馬鹿力 DDですなwww ボボッキュ見たら投げてますぞwww - 名無しさん (2019-12-19 16 24 11) ↑竜ヤケは入れて無いですなwww - 名無しさん (2019-12-19 15 27 14) 竜ヤケの枠を悪枠と格闘枠をこなせるヤルズキンにしてますぞwww竜ヤケを切るのは少し嫌でしたがヤルズキンが中々刺さるので抜けない状態ですなwww竜ヤケを入れるとしたら、我はヤメルゴンですかなwwwドロポンヤザンもいいですがなwww - 名無しさん (2019-12-19 15 31 17) バンギくらいしか環境に役割対象いないと思ってましたが結構刺さるんですかな?www使用感聞きたいですなwww - 名無しさん (2019-12-19 16 39 52) ヤルズキン@くろおび いじっぱりHA とびひざげり/かみくだく/ストーンエッジ/アイアンテールの構成で我はヤルズキンをバンギラス対策とヤレベースの負担軽減を目的にヤーティに加えてみましたなwww 技範囲は広いですが、とびひざ以外の火力は微妙ですなwww環境に多いバンギ、ダルマに強い点は高評価ですなwwwいかくが優秀で物理相手の負担を軽減してくてるので補完枠として良いと思いましたなwww ただし環境にゴーストタイプが多いのでとびひざげりを透かされないように注意が必要ですがなwww - 名無しさん (2019-12-19 17 12 15) ちなみに↑の木主の方とは別人ですなwww横から失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-19 17 22 28) ↑遅れてしまいましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-19 18 19 33) ボマホの調子が悪くてすみませんぞwww 我は、じごくつき、とびひざ、炎のパンツ、雷パンツですなwww持ち物は黒帯ですなwww 使用感的にはバンギの相手も微妙ですなwww相手からは見え見えですし、ただサザンとゴリラの牽制やヤャラとのダブル威嚇が生きるシーンがありましたなwwwバンギラス以外の殆どが死に出しか先発ですが、今のヤーティの天敵を誤魔化せる所がつよいですなwww - 名無しさん (2019-12-19 18 25 37) ↑達人の帯でしたなwww申し訳ありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-19 18 26 55) ちなみに帯が無いと余り安定しないですなwwwあとインファも少し欲しい場面がありましたなwwwすかされた場合や外した瞬間に役割放棄ですからなwwwただ鉢巻飛び膝の火力げヤバコイルwww - 名無しさん (2019-12-19 18 35 30) 上の方とあわせて使用感やつですなwwwやはり威嚇持ちのクッション性能は健在ということですかなwww - 名無しさん (2019-12-19 21 34 29) 色々と計算してみましたが鉢巻とびひざを持ってしてもダイスチル一回でも積まれたらダイマバンギに確定二発なんですなwww化物ですかなwww 体力削ったら後続のSがバンギより高いヤケモンに削ってもらうしかないですなwww - 名無しさん (2019-12-19 22 01 11) 議論の流れ的にヤイオウドウはチョッキヤケモンとしての考察も進んでいますが、分割したほうがいいような気もしますなwww - 名無しさん (2019-12-19 18 46 20) そういえばスピンロトムは候補になりませんかな?wwwヤンダーがいない今作ではそこそこやれるんではないですかなwwwギャラ等に役割持てるのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-19 20 49 49) スピンロトムの役割対象は誰ですかな?www - 名無しさん (2019-12-19 20 54 12) かつてのヤンダーの役割対象も多くが消え、ヤンダーにあった熱風はないためナット始め鋼を焼けず、アーマーガア等はヒトム等他フォルムが壁になる…とスピン独自の役割が迷子な気がしますなwww環境に格闘がいませんしなwww - 名無しさん (2019-12-19 21 19 19) 他フォルムをやめてまでの明確な役割対象が思い浮かびませんがなにかあるんでしょうかなwwwかたやぶりでも地面を受けないというのはありますが特性が死ぬことになるので他フォルムでは大きなメリットであった特性のメリットがデメリットでしかないですしなwww - 名無しさん (2019-12-19 22 23 58) 飛行でもドリュウズに有利取れませんなwww草格虫くらいは見れますがそれもヤゲキでいいですなwww - 名無しさん (2019-12-19 22 34 14) あまり適当な提案はしないで欲しいですなwwwするならせめて誰に役割持つかくらい述べる以外ありえないwwwこういうの多すぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-19 22 58 39) タイプ自体は優秀でも自前の特性無いですし無意味ですしぼうふうすらないのでぶっちぎりのボォルムですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 00 28 41) フロストですら吹雪があるのでまだマシと言うレベルですなwww - 名無しさん (2019-12-20 01 38 03) いちいち矢印つけてわざわざ新枝で書き込む人がいるようですがこのコメント欄は“ツリー式”を採用していますなwww新しい枝ばっかり作ると肝心なとこで返信できなくなるのでなるべく枝にぶら下げる形で返信すべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-19 23 24 52) ヒヒダルマが辛すぎてウインディを入れたくなりますぞwwwヒヒダルマさえいなければ余裕なんですがなwww - 名無しさん (2019-12-20 03 27 15) 初期はヒヒダルマは基本初手なので余裕wwwと思ってましたが最近はスイーパー()で出てくることも多いように感じますなwww消耗した状態ではなかなか相手できませんぞwwwしかしボインディ()はありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 03 35 46) いかくいれても鉢巻じしん打たれるとぴったり確1ですぞwwwばかぢからでも確2とられますしウインディ入れたところで余裕とはなりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-20 03 41 04) エッジ覚えないポケモンは雪崩とロクブラ選択でいいのではないのですかなwww期待値あまり変わらないし、両採用はきついですぞwww雪崩を確定にする必要を感じませんなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 45 57) んんんwwwボインティーは駄目みたいですなwww育てなくてよかったですぞwwwヒヒダルマに安定するヤケモンなんているんですかなwww頭を悩ませていますぞwww4桁まではいけましたがヒヒダルマは無理ですなwww死に出しで頑張るしか無いんですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 03 52 21) 如何に被害を抑えるかで誤魔化すしかないと思いますなwwwB振りカビゴンかブルンゲルで受けて、必要ならダイマ切るのが最も被害少ないですかな?www上取られるのはまず間違いないので、ダイマ切るくらいの損失は覚悟ですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 07 31 42) 特性で常時神器のハチマキ装備はありえないwwwあの技範囲での二重ハチマキとか受けられるポケモンいるんですかなwww最も有効な対処法である素早さで上を取って殴るがありえない論理の天敵な気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-20 08 04 55) 何度か言われているクレベースはいかがですかな?www受け出しは氷柱でないとキツいですが、結構ダルマに強いですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 08 28 55) ヤレベースなら鉢巻地震まで受け出しできますなwww元のSが微妙なので異教徒的にはスカーフを持たせたがるような気がしますが、鉢巻ダルマって何割くらい居るんですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 10 42 03) 二桁くらいしかダルマと当たっていない我の体感ですが、鉢巻が5割くらいと比較的多かったですなwww非ダイマヤルンゲルが氷柱を受け切れたかで判断してますぞwwwなおこういうパターンだとダルマ側はまず引かないので、ヤルンゲルがダイマすれば何とか処理出来ましたなwww後続でダイマを非ダイマで相手せざるを得なくなりますが、鉢巻ダルマに上から殴られ続けるよりはかなりマシですなwww - 名無しさん (2019-12-20 11 44 02) ヤルンゲルお使いになってるんですなwww技構成や使用感等あれば教えていただけると嬉しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 16 53 12) 鉢巻ヒヒダルマの攻撃をサイクルで完全に受けるのは不可能ですなwww陽気鉢巻の氷/格闘/炎の火力が意地無強化ラムパルドの諸刃以上とかありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 09 22 08) 本当の意味であいつが覚える技を全て受けきれるのが、ふしぎなまもりの霊悪しかいないとかありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 09 48 14) んんwwwHB()メガヤドランで余裕じゃないですかな?www どっちにしろガラルには存在しませんがなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 09 54 34) 結局セキタンザンの鋼技って何がいいんでしょうなwwwヘビボンで良さそうな気はしますが、ダイマ切った後だとダイマ妖に遂行できないのが不安ですなwwwジャイロは相手的に火力が出にくいですなwww - 名無しさん (2019-12-20 09 41 04) 考察が進んでた時にほとんど答えは出てますなwwwそこは好みの問題ですなwww - 名無しさん (2019-12-20 09 50 27) 結局好み以上の結論は出ていないようですなwww確認不足を謝罪する以外ありえないwwwもう少し迷ってみますぞwww - 名無しさん (2019-12-20 11 12 16) 若輩者ですがセキタンザンを使わせてもらっていますぞwwww 貰い火発動する機会は多いですが、貰い火発動後に此方が炎技を打つ機会がほぼ無く勿体なく感じましたぞwwww ダイバーンで無理やり押し切る事ぐらいでしたかなwwww 逆に蒸気機関発だったらと思う事は多かったですなwwwww 貰い火が炎技限定ではなくよびみずのようにAかC1段階上昇だったら良かったですなwwwww - 名無しさん (2019-12-20 10 50 00) セキタンザンの特性についてもっと深く議論すべきではないですかな?wwwロジックした結果貰い火が有用でなければ縛りプレイになりかねないですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 11 41 07) 1/4と無効の差がある以上役割論理では貰い火一択ですぞwwwたらればはありえませんが仮に蒸気機関も炎無効だったなら炎受け出し後に炎技を打つ機会が無いとロジックされれば蒸気機関でもやkとなったかもしれませんがなwww - 名無しさん (2019-12-20 11 52 17) セキタンザンの特性の内、論理的に有用な物は貰い火のみですぞwww 蒸気機関はサイクル戦で無意味、炎の体は必然力で無効のゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-20 11 55 26) (ヤットレイの危険予知は鉄の棘より論理的に有用性が低いのに普通に乗ってますがなwww)まあ育成論ページ的には貰い火以外ありえないので蒸気機関は自己責任で運用すればいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 12 07 34) 危険予知は普通に交代戦において役割破壊技を持つかどうかが見えるのであり得ますぞwww - 名無しさん (2019-12-20 12 12 44) むしろ今作に関しては接触技を受ける機会が少ないので、危険予知の方が良いまでありますなwww - 名無しさん (2019-12-20 15 19 52) あのヤケモンちょっとS振りした方が相手を縛れて強いよね?と言ってるのと本質的には変わりませんなwww実際にそちらの方が一般的に強くても役割論理的にはS振りは認められませんよな?www蒸気機関も同じことですなwww - 名無しさん (2019-12-20 15 37 34) 勇敢で45、いじっぱでも50しかありませんなwww蒸気機関でSが2段上がっても対して早くないですなwww - 名無しさん (2019-12-20 15 57 19) 蒸気機関はS6段回上昇ですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 16 30 46) 炎技にこちらが受け出した後、相手が交換して出してくるポケモンに「S実数値200未満の型が主流であり、かつ交換際1発+上から1発の計2発で確定で倒せる」のがいれば考慮しても良さそうな気がしますなwwwしかし具体的な対象がいないなら自身への負担減+火力増であるもらいび以外絶対にありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 15 57 41) 貰い火がなければ蒸気機関一択だったのですがなwww流石に絶対に発動しない炎の体よりは蒸気機関の方がマシでしたからなwww一応S実数値200というのは剣盾の中では相当高い部類に入ってはいますがそれは役割論理では考慮すべきでは無いですなwwwこういうところはある程度頑固にしていないとここ以外でしょうもない例外を作る要因となりますぞwww「役割対象への遂行に支障が出ない程度に耐久を削ってS振りする」みたいな奴を否定できなくなってしまいますなwww - 名無しさん (2019-12-20 17 23 56) 言い訳振りなどの例外を除いてS振りは認められませんなwww貰い火とすり抜けの二択があり得るシャンデラと違って蒸気機関が有用とは思えませんぞwww - 名無しさん (2019-12-20 15 52 24) Sで上を取ったが故の役割(上からの縛り)はスカーフで覆ってしまうのであまり信用するべきではないですなwww - 名無しさん (2019-12-20 18 14 07) んんwwww前にいたメガラグいるからボリッパー認めろと言ってたやつと主張が同じですなwwwwwwありえないwwww - 名無しさん (2019-12-20 16 45 40) そういえばヤリッパーあまり考察されてませんなwww火力と範囲は素晴らしいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-20 20 55 23) セキタンザンのページのボルチェンを食らわないから蒸気機関の方がマシ理論は上を取れるからマシなのではなく相手が引くからマシなのであって単純にS振りして上取って役割持つ異教徒理論とは違うと思うんですがなwwwヒトムの炎技に受け出した時、相手は交換するしかないのでアテにできないとも違うと思うんですなwwwとりあえず役割論理が論理的な戦法である以上は貰い火が役立つ場面を記載するべきではないですかな?www流石に1/4が無効になるから貰い火以外ありえないというのはしょっぱすぎではありませんかなwwww - 名無しさん (2019-12-20 21 03 26) 引かれるならこちらも交代読み貰い火ヤバヒでも撃ってやればいいんじゃないんですかなwww居座り電気で来た場合ちと面倒なんですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 10 24) 個別ページ見てきましたが、確かにあの反論は論理的ではないように感じますなwww発動することで交代強制力が増すので普通にサイクルに置いても有用だと思いますなwww上の方が言うように貰い火発動で高火力炎技という選択肢が生まれるという - 名無しさん (2019-12-20 21 38 11) ミスですなwww高火力炎技という選択肢が生まれるという方が論理的ですかなwwwただ蒸気機関なら残りHPが僅かでも相手の炎に受け出しから役割遂行できる可能性が残るのも事実だと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 41 17) 役割論理の基本を分かってなさすぎじゃないですかなwww耐性が増えて交代先への負担が増える場合がある、これだけでSが上がるだけの特性よりも上位ですぞwww上から縛れる()は異教徒の発想ですぞwwwボキタンザンが使いたいなら役割論理でやる必要はないですなwww控えめトンボ()ヤラパルトといい、最近上から殴る事に関して信頼しすぎな論者増えすぎじゃないですかな?www - 名無しさん (2019-12-20 21 44 54) ダイマックスによる突然死や確定一発を耐えてくる環境では色んな要素に手をだしたくなる気持ちはわからなくもないですなwww ヤティやマンダといった素のSの高さがあるゆえ役割対象の一部には疑似耐久を発揮できた例もありますしなwww まぁSはたかが六番目に重要なステータスというだけで更に重要なステータスを補助できるもらいびがじょうききかんの上位互換な特性であることは自然なロジックですなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 58 16) セキタンザンの蒸気機関が役に立つのはヒヒダルマのフレドラを受けた後上を取りダイアースで倒されないようにするとかですかなwww失敗したら目も当てられませんなwww - 名無しさん (2019-12-20 22 46 59) んんwww反応がないのでここにも書きますかなwwwマルヤクデにやきつくすはありえないんですかなwww?セキタンには書いてあるのに書いてないので気になりましたなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 14 33) んんwwwそれたぶんやきつくすじゃなくもえつきるですなwwwマルヤクデの選択技にないのは単なる入れ忘れだと思いますぞwww論理的にはヤバヒでももえつきるでもどっちでも良い技ですからなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 21 21) んんwwwもえつきるですなwwwヤクデの項目ではちゃんとしてたのに間違えましたなwww - 名無しさん (2019-12-20 22 16 11) もえつきるですかなwwwやきつくすはボクバリスを焼却するくらいのゴミ技ですぞwww岩側でなんとかなりそうなヤキタンと違い虫はイマイチなんですかなwww連打できないのもうーんって感じですかなwww炎2枠するには範囲があるので悩みますがなwww炎単採用じゃないなら好みでいいと思いますがな - 名無しさん (2019-12-20 21 23 58) ロトムをヤリトドンで見ていますがヘドウェの火力が低すぎますなwwwシャドボ連打されると辛いですぞwwwドラゴンはボボッキュボゲキッスボラパルトのせいで出しにくいですなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 29 27) ウォッシュはゲロゲがウィップ持ってますが、鬼火が怖いですなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 43 33) トドンは後出しからなら無効で耐性もあって確実に流しながら後ろに負担かけられますが、偶発対面だと超微妙ですなwww眼鏡ヘドウェと眼鏡シャドボで打ち合った結果、役割遂行しただけなのに虫の息なんてざらですぞwwwエナボとか覚えたらよかったんですがなwww - 名無しさん (2019-12-20 23 03 08) 水ロトへの打点が無いのがヤリトドンの困るところですなwww鬼火を嫌うのなら特殊ヤキノオーかカットヤトムが最適ですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 23 20 28) カットヤトムはともかく、ヤキノオーは今の環境ですと扱い辛そうですなwwwロトム他特殊だけを見るのであれば、D振りヤキノオーになるでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-20 23 35 25) んんwww確かにヤキノオーは水ロトとカバ以外の役割対象が謎ですなwwwフェアリーを恐れずに竜ヤケか鬼火覚悟の物理での遂行を考えた方が現実的ですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 23 50 28) 蓄電パッチラゴンならミトムのボルチェンを止めつつ遂行技にも困りませんが、微妙そうですかな?www - 名無しさん (2019-12-21 05 09 56) 絶対にありえない訳ではないはずですが、腹切りの火力を捨てるだけのメリットはなさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-21 10 59 53) 自爆させてどうするんですかなwww - 名無しさん (2019-12-21 11 23 29) んんwww切腹はありえないwww - 名無しさん (2019-12-21 18 53 59) はりきりなしのパッチラゴンではヤケモンたり得るかも微妙な気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-21 11 53 08) 技火力自体は多少上がりそうですがどうなんでしょうなwwwどちらでも採用されるであろうでんくちはともかくダイブエッジ辺りが候補ですかなwww - 名無しさん (2019-12-21 12 11 28) 技威力加味しようが全ての攻撃の火力が下がるので絶対にありえないwwwダイマ適正もゴミになりますなwwwボルチェン無効のために失うものが多すぎますぞwwwぼにび貰ったらゴミになる点も含めてゲロゲと同じですし素直にそっちを使った方がまだマシですなwww - 名無しさん (2019-12-21 12 27 03) シャドボ悪波採用してないタイプなら楽なのですが採用してる相手と撃ち合いになると結構だるいですなwww相手の裏や試合展開次第ですがシャドボ悪波撃ってきたらダイマ切ってダイアシッドの恩恵を得る方が楽な時も結構ありますなwwwダイアシッド見て引いてきたら裏に強い負担を掛けられますからなwww - 名無しさん (2019-12-21 00 13 52) ボトムなんかのためにダイマ切りたくないですなwwwお互い選出みえた後ならまだしも、初手対面とかでダイマ切った結果3枚目ボボッキュでした、なんて言われたら詰みますからなwww - 名無しさん (2019-12-21 00 31 27) 水ロト対策ではヤズレイドもいましたなwwwしかし現環境では辛そうですなwww - 名無しさん (2019-12-21 11 33 17) ミトムはヤット、ヒトムは特殊竜ヤケか野菜丼ですかなwww鬼火はきついですがボルチェン無効で交代先にエッジで負荷をかけれますなwww我はよくヒトムミラーで雷連打、ボルチェン、悪の波動ですかなwww - 名無しさん (2019-12-21 03 53 01) ヒトムは体力が1だろうとアーマーガアとナットレイを倒せますからなwww最強の過労死枠ですなwww - 名無しさん (2019-12-21 03 54 49) ボボッキュにヤサイを出してダイマックスを切ったところウドハンをぶち込まれましたなwww相手も反動で落ちていきましたが意表すぎて焦りましたぞwww - 名無しさん (2019-12-21 12 54 55) 前世代でも余り見掛けませんでしたが、あいつウドハン覚えるんですよなwww以前弱保ドサイが増えてきているというコメントもありましたし、ウドハン採用個体が増えてきているのかもしれないですなwww - 名無しさん (2019-12-21 13 10 25) ドサイを不一致物理で見るのは勝率を疑うwww恐らくボオー対策でしょうなwww - 名無しさん (2019-12-21 13 14 58) 妖霊の通りの良さから基本その2つしか飛んできませんがダイマ前提でぼげうち切るならウドハンは最右力ですしなwwwてんねんヌオーが割と刺さるのでそれもありますなwwwドサイもボボッキュ的には面倒な相手ですしなwww - 名無しさん (2019-12-21 20 35 09) んんwww最近異教徒の間でウドハンボカーフ()ボボッキュが流行ってるようですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-21 13 17 48) さすがに勝率を疑うwww普通に舞って殴ったほうが強そうですぞwww - 名無しさん (2019-12-21 14 09 35) 元1位の方が使ってた構成の模様ですなwwwレンタル公開されてるので時々いますが論理的にはボーナスですぞwww - 名無しさん (2019-12-21 14 16 04) ボボッキュは鬼火を撒いてくる可能性があるので余り素直に野菜丼に引きたくないんですなwwwボボッキュより遅いヤケでトンボルを打ってから野菜丼に引けるのが理想ですなwww相手がSに振って内容でしたら他で見た方がいいですなwww特殊鋼で見れるのが1番ですがなwww - 名無しさん (2019-12-21 15 28 26) ガルドは霊なので素直に殴られやすいですし、特殊鋼は今作だとガルド以外にはジュラルドンくらいですなwwwしかしちょっと役割が限定的過ぎますかなwww - 名無しさん (2019-12-21 15 35 23) ジェラルドンは対面ミミッキュ、アーマーガア、ギャラ、ドヒドイデ、Gサニ辺りには安定しそうですかなwwwDを除けば優秀ですがなwww立ち回りがリスキーになりますが決して弱い訳ではなさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-21 16 51 04) 鋼の耐性を考えれば別に物理受けでも悪くないのですが、やはり竜の耐性の関係上 - 名無しさん (2019-12-21 17 48 25) 途中送信ですなwww 鋼の耐性を考えれば別に物理受けでも悪くないのですが、やはり竜の耐性の関係上、特殊受けができないのが辛いですなwww - 名無しさん (2019-12-21 17 49 21) 1番の評価点は特殊鋼枠と言うことだと思いますなwwwそして独自の体制のおかげで鋼枠と竜枠を更に別で用意できますなwwwこれに関しては好みですかなwww - 名無しさん (2019-12-21 18 40 20) ドラパルドに弱点をつかれない竜ヤケなのはいいですなwww相手が特殊型で流星持ちならキツイですが数はいないでしょうなwwwww - 名無しさん (2019-12-21 18 48 54) 今は特殊型がメジャーで流星持ちも普通にいますし微妙じゃないですかなwww? - 名無しさん (2019-12-21 18 56 12) そうだったんですなwwwならばドロポン持ちも少なからずいると言うことですかな?、ドサイドンで倒すのが危険になりますなwww本来の妖に頑張ってもらうしかないですなwwwただヤンフィアはダイホロウされたら終わりなので注意ですなwww - 名無しさん (2019-12-21 19 38 50) せっかくツリーなのに無闇に新しい投稿をするのは流れるためよくないですぞwwwレスしたい投稿の左端にある○にチェックすれば流れない状態で返信できますなwwwドラパルトはAのほうが高いですが一致技が微妙なので特殊も多いんですなwww範囲は素晴らしいですしどっちかわからないのもメリットになりますからなwww - 名無しさん (2019-12-21 20 26 08) 異教徒目線で見たら、命中不安な技なんて使いたくないでしょうから、ドロポン持ちは考慮しなくてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-21 20 29 46) 特殊型なら流星群 - 名無しさん (2019-12-21 21 25 31) 特殊型のテンプレはりゅうせいぐん/シャドボ/10万/火炎放射だと思いますぞwww特殊型を受けるならヤンフィアが最適ですかなwww - 名無しさん (2019-12-22 00 07 34) ヤンフィアは気になっていますなwwwヤゲキッスと比べてどちらが環境に合っていますかなwww使っている方がいたら使用感を聞きたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 08 01 59) ヤゲキと比べて優れている点は弱点の少なさ、みがわり()への強さ、特殊ドラパへの強さ、非ダイマ時の一致技火力あたりですかなwww特にいまは特殊ドラパがメジャーなのでヤンフィアが安定して仕事してくれますなwww - 名無しさん (2019-12-22 23 03 00) ヤンフもヤゲキも試してみましたが、Bがそこそこあるヤゲキの方が安定して使える場面が多かったですなwwwこちらもダイマ前提ですが、陽気()オノノクスの龍舞1積み珠ダイスチルを耐えた時はビビりましたぞwwww(正確には6.2%の乱一のようですなw)返しのダイフェアリーで持ち物なしでも確一ですぞwwwまた、ボーマーガアを上から焼けるのもヤンフより使いやすかったですなwww - 名無しさん (2019-12-22 23 43 21) ものすごく今更なんですが、ハガネールって一時期候補に上がっていたのはメガ前提だったので、剣盾での扱いって実質新規候補じゃないんですかなwwwあまり枠組みを変える意味は無いとは思いますが少し気になりましてなwww - 名無しさん (2019-12-22 02 46 42) 一応ちからずくの通常型も考察されてはいましたなwwwまとめてゴミ箱行きでしたがなwww - 名無しさん (2019-12-22 03 19 27) ヤケモン一覧を見てどうでも良いことに気づきましたが大量のリストラに加え新規ヤケモンが大体硬派な見た目をしているせいかアイドル枠がヤャンデラしかいませんなwww 大体雄雄しいヤーティが出来上がりますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 11 35 25) ヤゲキッスとヤンフィアはいかがですかなwww - 名無しさん (2019-12-22 11 39 32) ヒートロトムもかわいいですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 11 47 19) ヤリトドンを可愛くないと言い張るのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-22 12 01 03) なんだかんだ可愛らしいヤケモンも健在ですなwww センターがリストラされた今、熾烈なセンター争いをする以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-22 15 21 49) ヤンギラス、ヤサイドン、ヤビゴン、ヤャラランガ、ヤキタンザン、ヤマゲロゲ これぞ役割論理相撲部ですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 12 26 27) 親方は引退したヤリテヤマですなwww - 名無しさん (2019-12-22 15 23 56) ヤメルゴンを無視するのはヤメルゴンwwwぬめぬめで夜の役割も持てますなwww一軍以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-22 20 38 09) 草食系女子ヤイドルな方が萌えますなwww 圧倒的包容力(とくぼう)に身を任せる以外ありえないwww 持ちネタも完備でキャラも立っていますなwww - 名無しさん (2019-12-22 21 34 47) ヤーナイトとヤリムオンが夜の役割一軍ですなwww両手に華ですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 23 35 34) サーナイトは非ヤケモンでありながらヤイドルやってる稀有なポケモンですなwww 美人は得ですなwww フェアリーばかりでヤザンやヤャラランガのハートが持ちませんぞwww - 名無しさん (2019-12-23 00 02 10) 最近論理のに目覚めた若輩者ですが先輩たちにご教授願いたいですぞ マルヤクデが候補生でウインディが落第生なのはなぜなのですかな?もちろん複合のほうが強いという前提はわかっていますが、マルヤクデは物理耐久がひどすぎてダメ計してみたところ役割対象に挙がってる奴らも持ち物次第で遂行できないように見受けられますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 12 03 20) 以下ダメ計ですぞwww 長くなってしまうのは謝罪以外ありえないwww ウインディは威嚇込H252、マルヤクデはH252ですなwww・A↑五里霧中ダルマつららおとしウインディ 25.8~30.4の確定4 A↑鉢巻でも確3ですぞwwwマルヤクデ 42.9~50.7の超低乱2 無補正珠から確2ですぞwww・同上ダルマフレドラウインディ 21.8~25.8の超低乱4 A↑鉢巻でも確3ですぞwwwマルヤクデ 無効+火力アップで最強ですなwww・同上ダルマ馬鹿力ウインディ 54.3~64.4 2発目は41.6~49.2 それ以上は100%受かりませんなwwwマルヤクデ 36.7~43.4 2発目は24.6~28.9 A↑鉢巻はAダウン考慮でも確2ですぞwww・A↑オーロンゲDDウインディ 30.9~37.0の乱数3 A↑鉢巻は乱2ですぞwwwマルヤクデ 52.1~61.3の確定2 A↑珠からじゃれDDを耐えられませんぞwww・A↑ゴリランダーウドハンウインディ 22.3~26.3の乱数4 A↑珠ならそのあとの地震で乱数ですなwwwマルヤクデ 18.3~21.7の乱数5 A↑珠もその後の地震も耐えますが、持ち物なしでもフレドラ反動込で乱数で相打ちですなwww特殊はマルヤクデの方が強いので参考ですなwww・C↑メガネニンフィアハイボウインディ 37.5~44.1の確定3マルヤクデ 32.3~38.1の高乱3 - 名無しさん (2019-12-22 12 06 29) ヤクデはおそらくAB振りでの役割傾向と思われますなwww役割対象に物理が多い事から当初はB振り前提での議論が行われていたように記憶していますぞwwwまたダルマに関してはほぼ陽気で確定な事からどこの計算でも無振りで行なわれていると思いますなwwwそもそもマルヤクデ自体が新ポケですので議論に挙がっていますがヤケモン足りえるかは微妙な位置付けだと思われますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 12 21 46) 頭ごなしに否定するつもりはありませんが、ウィンディを候補に入れたいのであれば、もうちょっと実際の使用感や、そのダメ計によって導かれた耐久でどういった役割が持てるか、組んでサイクル回しやすくなる組み合わせなど、より詳しいデータが必要だと思いますなwww〇〇が候補にいるからこれも候補入りした方がいいという理由では、少し弱く、単タイプはありえないと否定されるだけですなwwwまた、マルヤクデも今は検討中の段階ですが、結構厳しいと思われているので、少し耐久が、しかも威嚇前提で勝っているからといって、すぐには候補入りできないと思われますぞwwwまあ我はウィンディを使って潜ったことはないので、あまり大きなことは言えませんがなwww - 名無しさん (2019-12-22 12 33 46) ヤインディは我もしばらくの間使用した事がありますが威嚇込みでコータスより物理耐久が高い(剣舞されるとコータスが上)、フェアリーを半減の上アイアンテールで弱点を突ける(といっても役割を持てるのはニンフィアくらい)、じゃれつくにより炎としてはサザンに有効打がある、遂行後も威嚇で味方のサポートが可能と使用感自体はまあまあな物でしたなwww欠点を挙げるなら一致技が炎タイプのみなので火力不足を感じる(炎鋼タイプなら強そうですがたらればはありえないwww)、耐久はもう少し欲しいという所ですなwwwヤケモンとしては突出した部分もない可もなく不可もない無難すぎる性能という感じでしたなwwwヤケモン候補に載せたいほどの魅力があるかと言われると敢えてそうする必要もなさそうなのと、ヤオガエンがHOME解禁で使用可能になるとしたらそれの劣化気味になるので我は提案はしませんでしたなwww - 名無しさん (2019-12-22 13 44 18) 単タイプ、無駄配分のせいで使用者が少ないんでしょうなwww リストラされたヤオガエンの劣化に思えますしなwww ご存知かも知れませんが単タイプは一般に耐性、一致技が少なく複合タイプより評価が下がりますぞwww両刀配分や高速()は無駄が多く、肝心の火力や耐久が不足することが多いですなwww - 名無しさん (2019-12-22 17 36 12) 実質水等倍のコータス、脂肪で炎氷半減のカビゴン、草食で草無効のヌメルゴンのように本来のタイププラスひとつふたつ耐性増えてないと、よほどの耐久数値がない限り厳しい気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-22 17 49 13) 我が少し心配なのは、威嚇とステータスにより耐久が高いというのはいいのですが、物理メインにすると、フレドラ、ワイボの反動でその耐久がかなり厳しそうというところですなwww単タイプで火力不足になりがちな部分はみなさんが指摘してくれていますが、肝心の耐久についてもそういった不安がのこるので、なんとも言えないって感じですなwww特殊メインでオバヒを主力にするならそれは解決できるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-22 22 59 38) しかし特殊型で使おうにも、ヤバヒ以外の技候補は竜波とハイボしかありませんぞwwwC100がもったいないですなwww - 名無しさん (2019-12-22 23 13 44) と思いましたが、もえつきるでノーマルタイプになってハイボを無理矢理一致技に持ってくるということができなくはないですなwwwトリッキーすぎますがなwww - 名無しさん (2019-12-22 23 14 58) くそどうでもいいですが、もえつきは炎タイプがなくなるだけでノーマルタイプになるわけではありませんなwwwウィンディがもえつきるを使った場合ノーマルタイプではなくタイプなしという特殊な状態になるので、ハイボは一致技にはなりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-22 23 39 50) んんwwwそうだったんですなwwwこれは我の勉強不足でしたなwwwご教授頂き感謝いたしますぞwwwしかしそのタイプなし、という状態になった場合、弱点もなくなるという解釈でよろしいんでしょうかな?www - 名無しさん (2019-12-22 23 51 34) その通りですなwwwタイプ相性という概念がなくなるわけですなwww - 名無しさん (2019-12-23 00 38 07) なるほど、それはそれでおもしろそうですなwwwご教授いただきありがとうございますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 10 52 16) 貴殿らの貴重なご意見感謝いたしますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 23 11 02) ウインディは数値、技範囲、特性と優秀ですが炎単タイプで地震で弱点を取られるのが厳しすぎますなwww - 名無しさん (2019-12-22 17 58 05) 異教徒型のウインディが受け型ばかりで気づきませんでしたが意外にA種族値110あるんですなwww攻撃範囲もなかなかの広さで驚いていますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 18 10 35) 種族値555ですからなwwwCも100ありますし、でんせつポケモンの名は伊達じゃないですなwww - 名無しさん (2019-12-22 18 36 14) 相手にウインディがいるときはヤザン、ヤャラでは受けきることが出来ませんからなwww相手にいるときは脅威ですぞwww技範囲は本当に優秀ですなwww - 名無しさん (2019-12-22 18 43 49) 基本的にはトドンかヤキタンザンでいいですなwwwダイマ運用のソラビ、じならしを持っていたら事故ですなwww - 名無しさん (2019-12-22 18 56 44) 無為に枝を増やすのはコメントログに役割持てませんぞwwwありえないwwwそれはともかく環境変わって間もないのですし、提案を恐れてはいけませんぞwwwとはいえ、ヤインディについてはヤオガエンというライバルの登場が目に見えている点がどうしてもロジックを躊躇わせるんですなwwwヤケモン候補としての寿命が短そうだからまぁいっかと考えてしまっても責めることはできませんぞwww - 名無しさん (2019-12-22 18 57 41) 一応炎単は比較的耐性が優秀な部類ですが、実際の役割範囲がどうかですなwwwステータスとしては並みの不一致地震程度耐えますし、ネックは攻撃面になりますかなwww環境と照らし合わせればヤケモン化も全く可能性がないとは言い切れませんなwww - 名無しさん (2019-12-22 20 40 40) 物理も特殊も両方それなりに技はあるのですが、ガエンと差別化するには特殊型メインの方がいいですかなwwwしかしじゃれつく覚えるのが大きいですなwww - 名無しさん (2019-12-22 21 01 17) ヤオガエンの復活はデータがある以上の根拠がないので考察自体は全然ありだと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-22 21 16 37) とはいえ、正直なところもう一押し何か欲しいところではありますなwww正直ガエンの劣化ですし、同じ炎で威嚇持ちだからといって採用する理由は薄いと思われますなwww蟻にも微妙に役割持ち辛いですしなwww - 名無しさん (2019-12-22 22 09 56) いないガエンとの差別化は明らかに不要ですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 22 18 56) データが入っているという話がありますが解禁されるかは謎ですしなwwwそれでもガエンと比較するなら悪が入っていないので妖が見れるのが利点ですかなwww - 名無しさん (2019-12-23 08 34 47) ヤリトドン、耐久指数と役割特化以外にH36の実数値191にして残りBorDの振り方もありなんじゃないかと思いましたぞwww経験上鬼火どくとくを撒かれる事が多かったので提案させて頂きますなwww - 名無しさん (2019-12-22 22 28 07) 個別ページの配分は一例であって全てではないので、普通にありだと思いますぞwww 我はなんとなく4n-1にしたくてh132で使ってましたなwwwこの場合だと耐久指数は最大振りと2しか違いませんぞwww - 名無しさん (2019-12-22 23 05 02) 以前ヤリキザンの使用感について述べた者ですが、今回は話題にも上がらないポケモンについて述べさせていただきますぞwwwそれはずばりランクルスですなwww七世代以前から単タイプ故惜しいと言われ続けてきましたが、ヤータスやヤイオウドウなんかが候補入りするなら、せめて話題にくらいあがってもいいのではないかと思い、ランクルスを使ってみましたなwww 控え目HC252余りD マジックガード@珠 サイコキネシス/きあいだま/かみなり/シャドーボール 持ち物をメガネにして特性を再生力にしても優秀ですなwwwまたH努力値についてですが、定数ダメージも抜群技も基本的には受けないつもりだったので奇数調整にはしてませんなwww技についてですが、ボヒドやガア、ギャラなどに幅広く刺せる雷は確定級と感じましたなwwwギャラは耐久無振りならダイマごと吹き飛ばせますぞwwwきあいだまがありますが、バンギはダイマされると無理ですなwwwまあそもそも単エスパーで奴を見るのは最初からほぼ不可能ですのであまり関係ありませんかなwww役割関係としては、ギャラドス、アーマーガア、ナットレイ等)書いてみるとちょっとヤータクンに似ていますが、火力や技の優秀さなどでは勝っていますなwww珠マジックガードはダイマックスとも非常に相性が良いですなwwwむしろこいつをダイマ要員として扱ってもいいくらいだと感じましたなwww相性がいいヤケモンはヤザンドラやヤンギラスですなwwwどちらも虫が一貫しますがそんなに怖くはありませんなwwwヤンギに関しては砂ダメも無効化できる点が好バッテリーと言えますなwww総合的にロジックすると「霊環境で単エスパーは逆風気味だが、優秀な特性・種族値・技を持ち、単タイプの弱みを補えるヤケモン適正を持つ」のではないかとの結論に至りましたなwww候補に入れろなどとは言いませんが、少なくとも前回のヤリキザンよりはヤケモン適正があり、議論の価値は十分にあると感じましたぞwww何か - 名無しさん (2019-12-23 10 09 13) 誤爆してしまいましたなwww何かあればまた追記しますぞwww机上論で結構ですので、意見も大歓迎ですなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 10 07) ギャラに本当に繰り出せるんですかな?www5世代には結構当たったことがありますがこいつの耐久はあんまり高くないですぞwwwドヒドイデヌオーなど毒中心の受け構築に強いのは何となくわかりますがそれなら他のヤケモンでいい気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 38 45) ドヒドヌオーに関してはヤワガノンがいるので、そっちでいいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 50 51) んんwww役割関係がバグっていますなwww連投申し訳ありませんぞwww 役割関係としては、有利…毒・闘全般(ともに悪複合除く)、ガア、ナット、ギャラなど 不利…霊・悪全般 ですなwwwロトムに関しては最近サブにシャドボor悪波を搭載されていることが多いので少々微妙だと感じましたなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 13 30) タイプ受けが成立しにくい現環境では数値の高い単タイプを視野にいれていくのも悪くないかもしれませんなwww 我も色々とヤンクルスをロジックしてみますかなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 41 26) とりあえず色々とダメ計をしてみましたが陽気ギャラのダイジェットで確二取られていますなwww ただ体力の半分近く減らされるくらいのダメージなのでダイマすればダイサンダーで落とせますかなwww半減実だと返り討ちにされますなwww ナットレイやアーマーガア、ドヒドイデやミラコど忘れが無いHBサニーゴには比較的安定しているとは思いますなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 52 41) 炎や鋼は耐性が良いので単タイプでもまあ良しとするのは分かりますなwwwしかし、エスパー単となると数値受けが必要な耐性になりますぞwwwサイクルに組み込めるか微妙なラインだと思いますが、物は試しで使ってみたいと思いますなwww厄介な受けポケの面倒を見れるなら十分考察の余地はありそうですからなwww - 名無しさん (2019-12-23 11 26 26) 似たタイプのムシャーナを時々ロジックしますが、やはり耐性があまりに少なく、数値受けするにも不安が残ると感じてしまいますなwwwまあムシャーナの場合は耐えたとしても反撃がままならないんですがなwww - 名無しさん (2019-12-23 11 27 16) ランクルスのついでに調べてみましたが、ボシャーナはただのゴミですなwww 種族値はともかくサブ技からして舐めてるとしか思えませんぞwwwランクルスの劣化未満ですなwww エスパー単の時点で相当なハンデ背負ってますしなwww - 名無しさん (2019-12-23 16 05 09) どちらかに特化させても23,495と25,345ですなwwwBに220、Dに36振り分ければ、両方漸く2万超えるくらいですから、数値受けとしてはまず無理ですなwww - 名無しさん (2019-12-23 11 35 03) Hぶっぱよりh188bd振り分けの方が固くなりますなwww 耐久についてはダイマ込みbぶっぱでも特化ギャラの持ち物無しダイジェット乱2なのでギャラはb振り限定または無理でしょうなwww種族値、特性はもちろんサブ技もなかなか優秀ですが、超単のゴミ耐性でこの数値では流石にありえないとロジックしましたぞwww たらればはありえませんが妖単だったら良かったですなwww - 名無しさん (2019-12-23 15 44 10) ご意見感謝感激あめふらしですぞwwwやはり我が思った以上に単エスパーの壁が厚すぎたようですなwwwブリムオンとタイプ交換する以外ありえないwww我も論者としてまだまだのようですなwwwこれに懲りず精進しますぞwwwロジックしてくれた論者の諸兄方にも改めて感謝ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 05 34 24) ヤャラランガを使っている方おりましたらどのとくせいにしているかお聞きしたいですなwwwどのとくせいもそれなりにほどよいメリットデメリットあって迷っていますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 11 37 14) 防塵防音防弾の順で有用ですなwwwしかしほぼ誤差なので妥協してもいいですぞwww負けても責任はとれませんがなwww - 名無しさん (2019-12-23 11 58 26) 木主ではありませんがガッサのいない現環境でもやっぱり防塵なんですかな?www砂やあられダメージがないのは優秀だと思いますが、胞子使いのマシェードは妖複合なので出せない気がするんですがなwwwだからといって、ハイボ使いのニンフにも出せるかと言われれば微妙、ヘド爆やたら打ってきてたゲンガーもそんなに多くはないですし、防音防弾がそれに勝ると思ってるわけではないですがなwww - 名無しさん (2019-12-23 12 29 39) 我も困ってしまったので「ままよ」と防音にしてしまいましたぞwwwこの手の問題は悩み始めたら止まりませんからなwwwただ天候ダメージをよく受ける環境になったので防塵の方が有用というのはわかりますなwww - 名無しさん (2019-12-23 12 16 18) 防音防弾はダイマされると機能しないため注意が必要ですなwww逆に防塵はダイマによる天候変化があるため機能するタイミングは多いですぞwwwただし防げるダメージ自体は一番小さいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 12 20 12) 回答感謝以外ありえないwww 汎用性だとやはりぼうじんに1票ですなwww - 名無しさん (2019-12-23 14 52 04) ナットレイのジャイロを受けられる防弾も有用だと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-24 00 14 45) フェアリーヤルヴァディをロジックしましたぞwww役割自体はありそうですが、結構に微妙でしたなwwwドラパやサザン対策に妖が必須な現状ですが、ヤゲキやヤンフィアよりは物理耐久…具体的にはボラパの鋼の翼への耐性がありますなwww持ち物持たれるとダメですがなwwwヤゲキと違って飛行タイプ起因の役割破壊を受けづらいのもポイントですかな?www ネックの火力はマルチアタックが27000程度で、物理特殊の違いはありますが珠ヤゲキのロジカルシャインくらいありますなwww物理受けが多いので微妙かもしれませんがなwww 最大の差別点としては、とんぼの存在と、見せあいでタイプが隠せることですかなwwwサブウェポン自体は豊富ですが、ボットレイにも確二の熱風や、ボャラドスに低乱数の10万ボルト()など、刺さらないですぞwww文字を寄越す以外ありえないwww とんぼがどうしても欲しい場合はありかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 12 57 27) んんwwwメモリ持ったシルヴァディはチョッキヤケのようなものですぞwww素のAC種族値が100未満の時点で持ち物なしはその時点でありえないですぞwww - 名無しさん (2019-12-23 13 04 49) 持ち物不足で1.2倍アイテム持ち出してるのでそのへんは目を瞑れますかなwwwただやはりもろもろ数値が足りてませんかなwww - 名無しさん (2019-12-23 14 09 37) どこをどうロジックしても火力も耐久も足りてませんぞwww 無振りs95族で抜ける範囲もたかが知れて居ますし、どうしても蜻蛉が打ちたい時点で論理的ではありませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 15 02 41) シルヴァディは試合が始まってしまえば特性もアイテムも無い単タイプでしか無くなるので種族値から受ける印象以上に厳しいですなwwwもともとそのタイプのポケモンとの差別化が自然とできそうなのは毒くらいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 00 19 03) 単タイプ候補提案多すぎじゃないですかなwwwいくらダイマで耐性受けが難しくなったとはいえ耐性受け出しが基本ですぞwww現在候補にいるのも耐性が良い単タイプであるヤンフヤメルヤータス、脂肪持ちのヤビゴン、数値受けのヤレベースですぞwww火傷無効かつ威嚇持ちのヤインディはまだワンチャンありますかな?wwwそしてロジックした結果ゴミなら個別ページに直接載せた方が役割持てますぞwwwわざわざここに書くのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 13 52 48) 新規や継続した複合勢が軒並みゴミ種族値だったりゴミ耐性だったりなうえ、まともな種族値の奴が単タイプしかいないというのが大きいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 13 56 52) これがすべての結論だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 14 41 11) 単タイプがありえにくいのは耐性以上に一致技補正が少ないのが問題ですなwww威力1.5倍技が1つ増えるだけで並の特性より強力ですなwwwヤャラが低火力と言われているのは最大火力もそうですが攻撃面で実質単タイプというのも大きいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 14 03 09) 単タイプや一致技が一つしかないヤケモンはどれも技範囲の広さで補う形になっていましたなwwwウインディは技範囲は広いのですがなwwwメインのフレドラ、過労防止 物理受け意識のヤバヒ、バンギセキタンザンにインファ、水にワイルドボルト、妖への遂行技になるアイテ、出てくる竜にじゃれつく、壁破壊 ドヒドイデに反動無しで刺さるサイコファング こんなところですなwww中々充実のラインナップですぞwwwあと要るかはわかりませんが一応ハイボもありますなwww - 名無しさん (2019-12-23 15 03 11) ウインディが提案されたので少しロジックしてみましたなwww役割対象はゴリランダー、ナットレイ、ギルガルド、アーマーガア、ヒヒダルマ(鉢巻除く)、ニンフィア、オーロンゲ、オバヒ採用時にはコオリッポとクレベース辺りが有利、アイアンテール採用時トゲキッスが対面有利ですなwww不利は竜全般、水全般、カバルドン、バンギラスといった所ですかなwwwおおよそ水に弱くなり地震が通る代わりに耐久と繰り出される相手への打点が増えたヒトムといった具合の役割範囲ですかなwww竜とバンギに打点があるのがどれだけ活きますかなwww - 名無しさん (2019-12-23 17 23 07) 耐久では上回っていますが打点では劣っていますぞwww 交換読みで不一致抜群突く前提はありえないwww ヒトムは竜やバンギが読めてるならボルチェン打てばヤkですしなwww ウインディのライバルはヒトムよりセキタンザン、コータス、マルヤクデだと思いますぞwww 我はコータスよりは良さそうだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 18 24 02) それは暴論というものではないですかなwwwそれを言い出したら役割破壊技ってなんなんだって話ですぞwww - 名無しさん (2019-12-23 19 17 59) 言い過ぎたかも知れませんなwww申し訳ないですなwww我の文章力不足が悩ましいですぞwww一般的な耐久や役割対象を持ったヤケモンは遂行技で交換先に確2以上の負担を掛けることが望まれ、優秀なヤケモンは一致技のどちらかで遂行と負担を両立できることがそれなりにあるんですなwww遂行技で確2取れてれば2サイクル目以降の交換読みは不要ですぞwwwその点一致技を1タイプしか持たない単タイプでは遂行と後続への大きな負担の両立が難しいですぞwwwこれで伝わりますかなwww役割破壊技は相手が高耐久と高火力を両立している場合などこちらが不利サイクルの場合に打つ技なので、そちらの火力はそれほど重視しませんぞwww上から役割破壊するのは論理的ではありませんからなwww電気タイプのボルチェンは特殊で、飛行等への遂行技であり、地面以外への役割破壊技でもある非常に優秀な技なんですなwww威力不足で相手の居座りに対応できなくなる場合もあるので万能ではありませんがなwww - 名無しさん (2019-12-23 20 22 36) 補足ですなwwwヒヒダルマに(鉢巻を除く)とあるのは、対面から鉢巻地震またはエッジを撃たれると威嚇込みでも耐えられないからですなwww氷技に出す分には鉢巻でも大丈夫ですなwwwスカーフなら意地っ張り地震耐えるので対面でも余裕ですなwww対面からの方が受けられないってなんなんですかなまったくwww - 名無しさん (2019-12-23 21 40 35) 一先ずランクルスの提案に関しては、ヤワガノンと役割対象丸被りなのでヤワガノンでいいという結論になりますなwww差別化できる闘と毒がほとんどいないので提案としては弱いですなwww - 名無しさん (2019-12-23 14 51 26) サイクル戦で強力な再生力を持っているのは非常に良いんですがなwww他の再生力ポケが低下力のボニーゴ、ボヒドイデ、単タイプのボタシラガしかいないのはありえないwwwヤドランを入国させる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 15 59 32) 鉢巻ヤインディを試して見ましたなwwwフレドラ、インファ、じゃれつく、サイコファングですなwww技範囲の広さがヤバコイルwwwカスタムによって得意不得意ができますなwwwAH 252で使いましたが、BDでそれぞれ調整した方がいいですなwwwヤオガエンをSMで使ってましたが、使い心地は似てますなwwwただ格闘タイプで落ちないのが優秀ですなwwwそれにヤオガエンはじゃれつくを覚えないと思いますなwww想像できませんなwww威嚇込みでも耐久はそんなに高くないですなwwwヤャラドスが高いだけですかなwwwドリュウズの地震は耐えれますなwwwSが無駄に速いのでバンギラスとの戦いはやや有利ですかなwwwただ別のヤケで体力を削らなければなりませんがなwwwロトムのボルチェンジでまわせるのガルド理想ですかなwwwフレドラの過労死は余りなかったですなwww - 名無しさん (2019-12-23 18 22 29) YT構築を伺ってもいいですかな?wwwまた、ワイボ切ってサイコファングを入れている点についての使用感なども伺いたいですなwwwワイボの打ちたかった場面や、サイコファングの打つ場面など気になりますなwww - 名無しさん (2019-12-23 18 34 40) ヤインディ@鉢巻、野菜丼@玉、ヒトム@磁石、ヤット@メタコ、ヤャラ@ゴツメ、ヤンフィア@眼鏡ですなwww後で気づきましたが岩の一貫性がヤバコイルwww ワイボルは打つ機会が無かったですなwwwギャラに対してヤインディで突っ込む事は無いですしなwwwギャラに対してはヤャラドスを後出しでいいですなwww、 サイコファングはブシンが重いので入れましたなwwwドヒドイデも鉢巻サイコファングで余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 03 39) やつですなwww 耐久に期待していたので少し残念ですなwww物理耐久指数はヤャラと大差無いんですがなwww耐性の差ですかな?www HB()ボヒドは鉢巻ファングでも確2取れてないので単体で見るには毒やゴツメが怖いですなwwwありえないwww岩の一貫は気になりませんが帯不使用は猛烈に気になりましたぞwwwウインディの選出率も知りたいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 26 36) 選手率は普通ですかなwww5回やって1回使う程度ですなwww使い勝手はかなり良いですなwww、 AB振りにすれば耐久上がるでしょうがなwwwそうなるとサザンがしんどいですなwww、せっかくじゃれつくがいかせませんなwwwありえないwwwサザンはヤンフィアでヤッケーですなwwwカビゴンに対しても鉢巻インファゴリ押しでいいですなwww、 あと帯だとダイマバンギが削れ無いんですなwwwそもそもヤインディで見る相手では無いですなwwwあと鉢巻+威嚇の相性は◯ですなwwwサイコファングはじならしに変更しましたなwwwブシンはじゃれつくでいける事に気づきましたなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 46 11) 選出率2割では普通ではなくかなり低めですなwwwそれとじならしは誰に打つんですかな?www - 名無しさん (2019-12-23 20 31 32) 肝心の耐久性についての感想はないのですかな?wwwそれでなくても、ところどころ実際の動きがどういう動きだったかもわかりませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 37 42) ヒヒダルマに出すことが多いのでB振りで良いですなwww、それに特殊に出す事はまず無かったですなwwwそうなるとじゃれつくも入りませんかなwwwサザンには流星群で落とされましたなwwwありえないwww主な役割対象はヒヒダルマですかなwwwあとは鈍足組にも強いですが上から特殊を撃たれれば飛びますなwww - 名無しさん (2019-12-23 20 20 25) セキタンにはインファが総ダメ同じなのでインファでいい、ストリンダーなんていない、ファングとじならしなら追加効果込みでファングの方がマシ なんていうか、色々とツッコミたいこと多過ぎますなwww役割論理以前に、ポケモン対戦の知識が足りてないのかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 28 58) 失礼しましたなwww耐久は可もなく不可も無くですなwwwヒヒダルマの氷柱読みで出す動きがかなり多いですなwwwヤャラやヤルズキンと違って半減なのがでかいですなwwwその後が問題ですなwwwダイマしたら引かれますなwwwありえないwwwヤャラとのダブル威嚇は強いのですが岩の一貫性が辛いですなwww、基本は岩の無い物理アタッカーに繰り出すべきなんでしょうが死に出しが多いですなwww、クッションに使う際は威嚇が入るので便利ですなwww、 物理フェアリーが少ない?のが少々問題ですなwww、 先発で出して広い技範囲で的確に負担を与えて、 その後はクッションに使うかしに出しで出す感じですなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 57 21) それただの高速広範囲先発と威嚇クッションが強いだけじゃないですかなwwwとは言え一人の使用感では単にYT構築の噛み合わせがイマイチだっただけという可能性もありますなwww 貴殿のYTを見て思ったのですが、岩の一貫もそうですが水がかなり重くないですかなwwwせっかくヤインディで炎を確保したのにヒトムを入れているのがちょっと勿体なく感じますなwwwヒトムの負担軽減という考え方もありますがなwwwヤインディはミトムやカトムとの相性も中々良いと思うのですがどうですかなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 00 58) まず枝を無駄に増やすのはありえないwwwそして貴殿のロジックは読む限りかなりガバいですなwwwそもそもヒヒダルマをヤャラやヤルズキンで見ることなんてないですぞwwwなので比較対象がそもそもおかしいですなwwwやるならヤビゴンやヤルンゲルと比べなければ無意味ですぞwwwそしてサザンとじゃれの話(B振りならサザンが重くなるからじゃれ要らない)、そういうことではないですなwwwそもそも炎単が不一致妖技あるからってサザンに後出しするなんてありえないwww居座るのも当然ありえないwwwサザンの流星群を等倍受けだなんてヤスノウでもなきゃ無理ですなwwwそして遂行技と役割破壊技を混同してしまっているようですなwww相手のサザン後出しを読んで打つんですぞwwwギャラに刺すワイボルも同様ですなwwwギャラに突っ込むのは当然ありえず、ギャラが出てくるのを読んで打つんですぞwww当然その後は交代以外ありえないwwwそれがサイクル戦というものですなwwwそしてこちらが死に出ししてる時点でもう自軍のサイクル崩壊してますなwww負けですなwwwまた先発or死に出し限定とは後出しが効かないということ、つまり耐久不足のゴミということですなwwwんんwwwただこれでボインディ認定は気が引けますなwwwなにせ炎耐性を活かした役割対象も威嚇を活かした動きも何もロジックされてませんからなwwwせめてその辺お願いできませんかな?www - 名無しさん (2019-12-23 21 03 25) ウィンディとは関係ありませんが一応ヤルズキンは珠か鉢巻以外にはダルマに受け出せますぞwww 火力補正まで加味したら無効以外で受けきれるヤケモンは存在しないのでスカーフに出せるなら有利で良いとは思いますなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 27 58) 構築伺った者ですが、おっしゃる通りこのロジックは色々問題が多いですなwwwもうちょっと経験や知識を磨いて行ってからまた使用感などをお願いしたいですなwwwそれはさておき、現環境ではワイボはイマイチいらないんですかな?www呼ぶ水のウオノラ、ミトムは等倍、トドン等の水地には無効、ギャラには刺せますが、ワイボ覚えるのは有名ですし、異教徒に受けが多いことから鬼火警戒もあって受け出しはあまりないんですかな?wwwドヒドイデは耐久高くて不一致ワイボじゃあまり入らず反動(+ゴツメ)でこっちが削られるだけですなwww - 名無しさん (2019-12-24 07 58 55) ゴリラ対策はヤソクムシャなんかどうですかなwww 仮にハチマキいじっぱ最強火力のゴリラであってもフレドラ以外であれば全てHP半分以上残して耐え、その後の出会い頭が珠で乱1、ハチマキで確1になりますぞwwww フレドラでも一応耐えはできますが危機回避発動してしまいますなwww疑似的な捨て→対面という形にはできますがなwwww 勿論HPが最大であることに限りますがなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 03 28) 特性がゴミ過ぎてゴミですなwww 他の要素でゴミ特性を全くカバーできていませんぞwww - 名無しさん (2019-12-23 21 18 26) 処理が全部終わってから引っ込むのなら癖はあるものの論理的にも素晴らしい特性だったんですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 21 21 27) 我個人としては、水泡くらい夢特性で貰っててもいいのではないかと思いますなwwwたらればはありえませんしダブル等で実現できますが、水泡グソクのアクブレの火力は素で49,470になるので、浪漫溢れますなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 11 37) 強すぎてありえないwww 特性増えてもすいすい()とか虫の知らせでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 14 50) クッソどうでもいいですがカブトアーマー()なら貰えそうですなwww 愚息と掛けて親子愛も貰えるかも知れませんなwww妄想が暴走してますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 22 28 03) ボソクムシャの特性を見てから言う以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 21 24 33) んんwww頭ごなしに否定するのはありえないwww既に書いてますが危機回避あってなおダルマの攻撃を受けた上で倒せるんですなwwwフレドラが来たなら来たで後出しで炎耐性あるヤケモンぶつければいいだけなので事実上ハチマキゴリラの全ての攻撃に受け出せるヤケモンということになりますなwww他に受けれるやつが仮にいるならそっちで良いでしょうがなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 32 00) ボソクは対して早くもないので、無駄に削られただけで終わりますなwwwゴリラは拘っていたらダイマか交換なのですが、貴殿はそれを考慮してないように思えるのですが、ダイマされたら耐えられますぞwww更に言うと、フレドラ以外であればと言いますが、岩雪崩の存在を忘れてないですかなwww交換されても相手の後続に負荷がかかるのは認めますが、ゴリラのためだけにボソクを採用する意味はない筈ですなwww仮に氷柱に受け出しできても、ダイマで耐えられてダイロックされますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 21 47 50) それはわかるんですが、いくらダルマが重いからってダルマのためだけに一枠割くのはいただけないので、ダルマ以外にどう使えるかが重要ですなwww危機回避の仕様上、上を取るか全く打点がない相手に出さないと出会い頭以外の技が撃てないんですぞwww - 名無しさん (2019-12-23 21 50 21) ゴリラを見れるだけでは他ヤケモンを蹴ってまで採用するような性能とは思えないですなwww 鉢巻ゴリラが流行りだしたら一考の価値があるとは思いますがなwww 遂行は特性も考慮するとであいがしらがメインになるでしょうが他に役割対象はいますかな?www - 名無しさん (2019-12-23 21 50 53) 問題はヤソクムシャの役割範囲がカスなことですなwww例によって虫技の通りが悪すぎますなwww ダイマ切られたら終わりというのを言い出すと割と他のヤケモンもそういう所はありますなwww 例えばスカーフボッチラゴンにヤリトドン出しても相手がダイマ切ってダイドラグーンしたら負けますぞwww 他にもボザンドラが悪巧み→ダイスチルなりラスカ→ダイスチルなりするだけでヤンフィアは負けますなwww なのでダイマ切りは考慮しませんでしたぞwww岩雪崩エッジに関してはそもそもフレドラ受かってないヤレベースがダルマに有利とか書いてあるのでメインでもない技も考慮しませんでしたなwwww 考えれば考えるほどヤソクムシャではダルマだけしか役割対象ないのでダメですなwwww ただ現状の論理wikiでは相手のダイマを考慮した場合受け不可能な相手に普通に有利とか書かれてるのは如何なものなんでしょうかなwwww - 名無しさん (2019-12-23 22 23 40) ダイマ切られたら負けるのは他も同じと仰られますかなwwwグソクムシャについては同じとは言えませんなwww何故ならダイマにダイマで返すという選択肢がありませんからなwwwききかいひでダイマを捨てて逃げることは相手から見ても明らかですから、ダイマで突っ張るのが安定してしまうんですなwwwこれはききかいひが抱える特別な難点ですぞwww - 名無しさん (2019-12-23 22 43 36) ダメージ計算してみればわかりますが、他のもこちらがダイマを切ることを想定しても負けますぞwww サザンに対してなぜかヤンギが有利とか書かれてますが無理ですなwww 悪巧み→ダイスチルに対して通常なら確1だしダイマしても返しの技に倒せるものがないので読み要素なく負けますなwww ダイマヤビゴンでもサザンは見れませんなwww悪巧み→ダイダークのDダウンで確2、返しの技で倒せないので競い負けますなwww 今どれくらいいるのかはわかりかねるものの、控え目 珠サザンだった場合はヤゲキッスやヤンフィアがダイマしても悪だくみ→ダイスチルで必然力の範囲内で確1貰うので無理ですなwwwステロ貰ってたら臆病珠からも確1ですぞwww というわけで珠サザンどうすんの?に回答が無いですなwww - 名無しさん (2019-12-23 23 28 58) さっきも少し触れましたが、採用率の低い技や交換読みは以前から非考慮の場合がありましたぞwwwそれに則るとA.控え目珠巧みラスカサザンどうするの?Q.必然力で回避しますぞwww こうですなwww - 名無しさん (2019-12-23 23 54 43) 言葉的におそらく異教徒ポケ対策のページを見ていると思われますがあれはほとんど叩き台のままですぞwww随時編集する以外ありえないwww貴殿の言う通りダイマ切られるとサザンに対しヤンギは勝てないのでバンギのページの有利欄にサザンは無いですぞwwwまだ編集が追い付いていないのでその辺りの表記ズレは仕方ないですぞwww後珠サザンなんて今環境で見たことないのでどうでもいいですが一応悪だくみ珠ダイスチルはニンフでダイマ切れば受かりますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 00 09 34) ダイダークではなくダイアークでしたなwww技名間違いはありえないwww ヤリトドンやヤレベースは交換際にドラクロやフレドラを貰ったら受けが成立しなくなりますなwww サザンに至っては読み一切なく見てから対処されるやつしかいないのにサザンに有利と書かれてますなwww 相手がダイマ切ったらこっちがダイマ切ろうが切るまいが負けるのは役割持てないといった時に現状サザンがダイマ切ったら受からないのでそこのロジックは間違いなく必要になるでしょうなwwww - 名無しさん (2019-12-23 23 35 39) それらはあくまでダイマの読み合いが発生するだけでダイマしとけばダイマされても勝てますなwwwグソクムシャとダルマの場合は危機回避というゴミ特性のせいで受け出し後互いにダイマしてもグソクムシャが殴られて帰って終わりですぞwwwダイマ切られると絶対負けるので読み合いすら発生しないんですなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 44 45) 以前から交換読み行動や採用率の低い役割破壊技は非考慮(ダルマ関連は前者)でしたが、ダイマ読み必須は今後どう扱うかはっきりさせた方が良いですなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 45 45) ダイマ読み込みの有利はやや有利に入れるべきかと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-23 23 11 25) ちなみにですが、ダルマのサブウエポンが非考慮なのは五里霧中のせいで拘り固定なのもありますなwww拘り固定なのでダルマからサブ技を受けるのは交代際に限定されますなwww交代際にこれ撃たれたら云々を言い出したら竜は水全部見れないしバンギは超を見れませんなwwwよほどの低火力じゃなきゃ交代際に役割破壊技を受けたらそれはもうダルマだろうとなかろうと普通に負けですからなwww大体のヤケモンは一致半減→不一致抜群の流れを耐えるか、あるいは相手に打点が無いか、拘り主流ならメイン二耐えで有利不利判別されているんじゃないですかな?www - 名無しさん (2019-12-24 01 52 42) タイプ一致とは言え一貫性の低い虫の威力90技でしか遂行できないのに2回目の受け出しが成立しないのはゴミ以外の何物でもありませんぞwww クッション()にでもして疑似死に出し()で抜きエース()の補助でもさせてた方がサイクルに参加させるよりマシですなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 04 22) 急にゴリランダーの話が始まったと思ったらダルマのことなんですなwww他の要素がゴミすぎるとかは一旦置いておいて対ダルマについてだけ考察するとダイマ切られると終わりなのが厳しそうですなwwwダルマに後出ししたという時点で火力アイテム出会い頭で落としにきたということが10秒でバレそうなのでダイマ切られそうですなwwwグソクムシャ後出し後にダイマ切られたら読めても勝てませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 51 05) ゴツメ鉄棘ヤットレイをロジックしてみましたぞwww まず対ウオノラゴンについてですが、接触ダメ2回+ウィップで確定撃破できる点については変わりありませんなwwwゴツメでの削り+持ち物の効果で、ヤットレイの受け出しが効かない鉢巻ウオノラゴンを後続の鉢巻ヤャラに任せることも可能になりますぞwwwいるかはわかりませんが、ある程度耐久に振った個体に対しては鉢巻よりも安定し、ボーナスですがH252ウオノに接触2+ウィップの場合は鉢巻なら43.8%の乱数ですがゴツメなら確定撃破ですなwwwしかしながら、鉢巻ヤットならできていた、接触1+ウィップでの無振りウオノラゴン中乱数撃破はできなくなりますなwww つぎに対ミミッキュですが、鉢巻を持たずとも耐久に振ってない個体なら皮ダメ込みでダイマミミッキュを確1ですなwwwミミからは珠での接触技が多く飛んでくるため、1度でも触れられれば後続での処理も容易くなりますぞwwwあまり論理的ではないものの、ボディプレスでこだわったヤットを剣舞の起点にされたりしなくなり、はたきで皮を剥げるようになるのが大きいですなwww総合的に見て、対ミミッキュには鉢巻より安定するといえますかなwww 他の役割対象についてもジュラルドンは鉢巻より確定数は落ちるものの依然有利、B特化エルフーンの+6みがわりはジャイロで確定破壊可能、複眼バタフリーの耐久はそもそもゴミと、補完枠としては申し分ない性能といえますなwww 結論としては、交代先に想定外の負荷を押し付けるという戦いこそできなくなるものの、ヤーティの補完枠としてみれば鉢巻より役割を持ちやすいと考えられるためアリエールとロジックしますなwww火力の押しつけはヤャラにでも任せておけば良いですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 02 09 10) 我の鉢巻ヤットはウオノラゴンピンポの選出ばかりだったので、ウオノラゴンへの役割を失わずに鉢巻を外せるのは魅力に感じますなwww ただゴツメナットに対してウオノラゴンが突っ張ってくるのかは疑問ですなwww結局鉢巻による想定外の火力でないと遂行すら厳しいのではないですかなwww後続への負担もかかりませんしなwww - 名無しさん (2019-12-24 02 45 25) ヤットレイはありえるヤケモンでゴツメはヤロテスタントのみありえる道具である以上ゴツメヤットもヤロテスタントのみアリエールwww ロジックしなくても3秒で分かることだwww 環境的に接触しないことが増えたのでヤロテスタントでも優先度は低い気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 07 41 04) 色々な候補を使っていて思ったのですが今環境は耐久面の余裕が重要ですなwww勿論元々役割持つのが困難な相手はダイマ合わせてギリギリ確3等でも仕方ないと思いますが、そうでない相手はなるべく余裕を持つことでダイマ読みのリスクを低減したり、積極的な技選択を行いやすいと感じますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 08 01 59) 確かにそうかもしれませんなwww現に今作一軍もアリエールwwwと言われている連中は山賀、キッス、ヤビゴン、野菜、ヤャラと高耐久が中心ですなwwwもちろんヤザンのような圧倒的なサイクル破壊能力と高水準の耐久を持ったヤケモンも健在ですが、どうも受け担当と攻撃担当に別れ気味な傾向がありますなwww - 名無しさん (2019-12-24 08 17 02) 帰省なうの者ですが、電車の中では暇なのでオンバーンに関してロジックしてみましたなwww竜飛複合はこいつだけですし、火力耐久ともに数値で言えばヤラパルトとほとんど変わりませんしなwwwサブ技にも気合玉や爆音波などそれなりに有用そうなのはありますなwww特性も夢以外はなかなか使えますぞwwwすり抜けをヤラパルトから取り上げる以外ありえないwwwどうしても使うなら持ち物はメガネか珠ですかな?wwwC97()で他の持ち物はキツいですしなwww珠ならダイマもケアできますが、最速ボャラドスには上を取られますぞwwwありえないwww草・虫・闘全般に有利ですが、ボャラランガとチョッキボスノウには勝てませんなwwwボスノウに関しては熱風搭載しても耐えてきますぞwwwありえないwwwまあヤラパルトがいる時点でこいつの出る幕があるかについては閉口すべきですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 09 26 56) ドラパルトに比べるとぼうふうという強力なメインウェポンがある点で差別化はできていると思いますぞwww火力ではカイリューとほぼ同程度ですが耐久面が心配ではありますなwww - 名無しさん (2019-12-24 09 53 39) 竜飛(通常山田)の主な役割対象だったボシャ、ボッサムらがリストラされ、役割が迷子ですなwww具体的な役割対象を明記する以外ありえないwww 暴風覚えるので一致技の指数はなかなかですなwwwしかし耐久が低く、s()も微妙ですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 09 55 41) 比較対象は山田よりヤイリューの方が良かったですなwww度忘れ()しましたぞwwwありえないwww ヤイリューと比べると種族値、技はあちらの方が優秀で特性もあちらの方が汎用性が高く、総合的にロジックしてヤンバーンは劣化ヤイリューですなwwwヤイリューが存在しない為差別化は不要ですが、役割対象が少ないことと潜在的な能力が低い事からオンバーンはありえないwwwとロジックしますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 10 11 38) とりあえずここ数日で提案された中では、ウインディが一考の価値ありといったところですが、コメント欄設置とページ編集してもいいんじゃないかと思うんですがどうですかなwww一応種族値は高水準で役割対象と撃ち先のある技候補は出揃っていますなwww - 名無しさん (2019-12-24 10 11 14) ウインディ追加も良いですが、オーロンゲは議論が下火で否定的な評価が有利に見えるので削除しても良いのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 10 24 53) モスノウも最初の段階で環境が悪いと言われてるので、消してもいいのではないですかなwwwジュラルドンとコータスもちょっと微妙っぽいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 10 51 02) 個人的な意見ですがある程度環境も固まって来てもはやちょっと使えるかも程度ならゴミのふるい落としやその後の議論の負担にしかならないのではないですかなwww今後は何でもかんでも追加していくのではなくこれはと思うものを厳選していくべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 10 53 19) 我としては新提案はどんどんしてもらって良いと思っていますぞwwwただ他の方が既に言っていますが、既にほとんど結論が出ている、環境に適さないモスノウと全体的な数値と役割対象が不足しているオーロンゲは消して良いと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-24 11 09 06) 消すなら除外ヤンケで消した方がいいと思うのですが、前のヤンケで明らかに候補から消すべきシザリガーとゴルーグが消えていないんですなwwwこれではロンゲも落ちる気がしないので、ヤンケの除外条件を2/3から過半数にするか、ヤンケを行わずに候補から除外の声に対してしばらく反論が見られないポケモンを消すかどちらにすべきなんでしょうかなwww - 名無しさん (2019-12-24 11 22 45) 最悪落ちてもポジティブな意見が集まれば復帰できるので前者がよいと思いますなwww後者は基準が曖昧で面倒ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 11 53 55) 新規提案と追加は別物ではないですかな?www今まで追加されてきたヤケモンすらあまり戦えそうなのがいないのにこの基準で追加していくのは不適切ですぞwwwある程度肯定的な使用感が複数集まる、最低でもマスター帯での使用を行うなどの基準を追加のために求めてよいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-24 11 49 37) しかし、ロンゲにしろザリガニにしろ、文句を垂れてる方はなんなんですかなwwwヤンケートで多数決と決めた以上、票数が全てですぞwwwつまりザリガニもロンゲも考察に値すると考える方が多かっただけの話ですなwww「票が多かったのは異教徒のせいだ」なんて屁理屈こねてるのもいますが、「ロンゲもザリガニもありえないに決まってる、だから異教徒のせいにしよう」と自分の考えは天下の考えなんて愚かな自己中しか見えず目を覆いますなwww一部の論者の、自分の思い通りにならないと結果やロジックに文句をつける癖はどーにかならんもんですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 12 45 33) 思い通りにならないから文句を言っているつもりでは無いんですがなwww提案が多いとどうしても否定も多くなりますぞwww全て受け入れると論理が破綻しますからなwwwありえると思うならロジカルに反論すれば良いですなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 02 35) 異教徒がわいてるとかwikiが終わったとかはどうかと思いますが、シザリガーなど一部のポケモンについてはここのログと票との不整合が起きているのは紛いもない事実ですぞwww誰一人ポジティブな意見を出さないのに落第しないというのはヤンケートが機能してないと言わざるを得ませんなwww - 名無しさん (2019-12-24 14 41 08) 書き込み欄の下の注意書きに適した内容での提案ならいいと思うんですがなwwwそれを読んでない提案も多いですからなwww最低限考察された上での提案であれば一応の議論の余地はあると我は思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 11 23 46) 新規提案してみますぞwwwアイアントはありえませんかな?www役割対象はパルシェン、その他耐性受け可能な物理ですぞwww魅力は張り切りによる広範囲高火力、サイクル崩し性能の高さですぞwww明らかに足りない特殊耐久が欠点ですなwww特殊は半減でも受からない為物理最硬振りでの指数とダメ計を記載しますぞwww火力指数 出会い頭35842 アイへ31860 岩雪崩19912耐久指数(h124b132) 物理22201 特殊10132与ダメ 無振り-1パルシェン…ダイロック(岩雪崩)155.2-184.0%ダイマ時砂ダメ込み確2(帯で砂ダメ込み75%の乱1、珠で確1) 岩雪崩89.6-107.2%(帯で確1) 出会い頭81.6-96.0%(珠で確1)被ダメ 特化+2パルシェン…ロックブラスト14.1-16.8%×5 ダイロック71.1-83.9% 無補正c4振りパルシェン…ドロポン165.1-195.3%同タイプで耐久で上回るシュバルゴと比べ、虫技以外の火力で上回り技範囲も異なる為差別化は十分できていると思いますぞwww最高打点が先制技の為、上にあるグソクムシャのようにガラルダルマに受け出して出会い頭で遂行も一応できますなwww持ち物無しでh4振りダルマに出会い頭が93.8%の乱1ですぞwww 鉢巻馬鹿力、フレドラは無理ですがなwww持ち物は珠が良いでしょうなwwwダイマ時の火力がヤバコイルwww実際使用したわけではないので使用感も相性の良いヤケモンもわかりませんなwwwありえないwww毒を呼びダイマ適正の低いヤンフィアとの相性は良さそうですかなwwwんんwww長すぎですなwww長文失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-24 12 30 32) 提案者ですぞwww上のパルシェンのドロポンは正しくはダイストリームですぞwww謝罪以外ありえないwwwドロポンの被ダメは129.5-153.0%でしたなwww特殊薄すぎてdに振る意味無いかと思いましたが、dにかなり厚く振ることでc4振り無補正パルシェンの珠ダイストリームを耐える事ができますなwwwパルシェンピンポですがd振りでも良いですなwww - 名無しさん (2019-12-24 12 49 31) いじっぱりアイアントや耐久振りアイアントは異教徒も想定しないでしょうし奇襲性が高そうで面白いですなwww ちょっと気になるので我も独自のロジックやダメ計を揃えた上で実戦に投じてみますかなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 01 26) 色々とダメ計をした結果役割をもてそうなポケモンを大体把握できましたなwww しかし鉢巻持たないと怪しかったりであいがしらによる遂行前提なポケモンもいるので注釈はしておきますぞwww ゴリランダー、バンギラス(ばかぢから採用時 帯以上推奨)、ブラッキー(HB特化には珠以上の火力が必要 鉢巻ならばかぢからでも遂行可能)、ヒヒダルマ(相手の非ダイマ前提、であいがしらによる遂行)、ナットレイ(鉢巻ばかぢからでHB特化超高乱数)、パルシェン(からやぶ後は珠であいがしら確一 襷まで見るならダイマ推奨)、オーロンゲ辺りですかなwww ダイマ前提でもギャラに受け出せなかったのが痛いですなwww ミトムでダイソウゲン誘えればいけますかな?www - 名無しさん (2019-12-24 20 37 25) 対ヒヒダルマの初手対面はであいがしら無いダイマ読みスカーフフレドラを警戒するならヤサイドンなどに引くと良いですなwww 最悪引かれても大体アイアントに強いほのおポケモンが出てくると思うので交換読み交換も同時に成り立つと思いますぞwww 鉢巻なら流石に初手では突っ張ってはこないはずですなwww S無振りがばれずにダイマ切らないとまずい状態にならない限りはダルマ側はダイマを切ってこないと思われますなwww ちなみにアイアントの鉢巻であいがしらですが出てくるかはわかりませんがH252ヒトムに確二取れるので二度目の受けだしを許しませんぞwww H252ミトムを確一取れたりしますなwww - 名無しさん (2019-12-24 21 11 12) 感謝以外ありえないwww役割持てる一覧ですなwww本来は提案者の我がやるべきなんですがなwww端からダメ計はヤる気が出ませんでしたぞwwwとにかくありがとうございましたなwww - 名無しさん (2019-12-24 22 38 54) であいがしらによる潰しですが、印象的には全然役割論理的ではないのに、特に否定出来る理屈がありませんなwwwなかなかにあり得そうですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 08 53) 一応威力90の技なので裏に負担を与えられるのが理由だと思いますなwww 通りが悪いといえど珠でもドラパルトに確二取れる火力はなかなかですなwww 融通が効かない分攻撃性能を上げたヤュバルゴといった感じですかなwww ダイスチル積まれてなければ鉢巻ばかぢからでHBバンギを高乱数にできるのでバンギにも強いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 13 16 47) 一応第7世代にグソクムシャが考察されていたときはであいがしらはアリエールと判定されていましたなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 05 32) 火力指数、役割範囲共にダイオウドウとかなり被りませんかなwwwそのダイオウドウもあくまで候補ですが、アイアントは耐久で大きく劣り、技範囲も似たり寄ったりですなwwwこれだけでは少し弱いですなwww虫複合による独自の役割が欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 16 47) ダイオウドウより早いというのと、噛み砕くと雷の牙しか違いがないですなwwwはりきりで実数値としてはメガミュウツーXと同じ(266)で、更に火力アイテム持たせられるのは利点ですかなwwwしかし最硬で漸く2万はちょっと不安が残りますなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 43 08) チョッキアイアントならダイオウドウの劣化になりかねませんが、今回のアイアントは物理に繰り出して相手に大きな負担を掛ける事が目的なので、ダイオウドウとの差別化の必要はあまり感じませんなwwwあえて差違を述べるならば、確かに特殊耐久では大きく劣りますがアリは耐性で勝りますぞwww物理に繰り出す場合は地格等倍と抜群では大きな差ですなwww物理にのみ繰り出す事を想定しているため特殊耐久が低いデメリットよりこのメリットの方が遥かに大きいですぞwww火力についてもアリは一致技を二つ持っている為、事実上の火力ではアリが上ですなwwwまた、ダイ技の火力は圧倒的ですぞwww(ダイスチル指数アイアント51772、ダイオウドウ39000)他にもアリの場合は論理的ではありませんが先制技()やs()による縛り()にも期待できますぞwwwと言ったところですかなwwwすでにありましたが電牙や噛み砕くでボーマーガー、ボニーゴ等の後だしを許さないのもアリの強みですなwww - 名無しさん (2019-12-24 14 34 34) 普通に何故アイアントにこんなに肯定的な意見ばかりなのかわかりませんぞwwwSと優先度では事情が違うので出会い頭で上から潰せる理屈はまともなものですが結局繰り出しが出来ませんなwww「その他耐性受け可能な物理」と言うのがミソでこれに対してどれだけの具体例があるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-24 13 56 47) 自分で言うのもなんですが、他の候補が微妙なせいで比較的にましに見えるんでしょうなwww パルシェン以外の役割対象はメジャーそうなところだとマンムー辺りですなwwwチラチーノ、マニューラとかも行けますがどれだけいますかな?www 馬鹿力採用ならキリキザン、ドリュの地震以外にも繰り出せますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 14 54 40) ダルマが重すぎるんですなwwwダルマへの対策になりえるなら、色々な提案を試してみたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 01 22) 2つにまとめて返信ですなwwwまずマンムーとか地震に出せずそもそもいませんぞwww未使用ならまだしも対戦くらいはしてから提案する以外ありえないwwwそしていくらダルマが重いにしてもピンポ対策は弱いですなwww - 名無しさん (2019-12-24 17 06 30) ボンムー消えたんですなwww礫()打つ相手が消えてドリュに役割奪われた感じですかな?www 来月中旬には対戦始めますのでそれまでエアプは勘弁して下さいなwww あと提案しておいてなんですがこいつは選出段階ではダルマに圧力が掛かり、実際遂行も可能ですが鉢巻つらら確2、ダイフレア確1の為役割持てるとは言えませんぞwww ミミッキュに関しても、選出で圧力掛けるだけで後出ししたら負けますぞwwwそれと、ダルマは対策ヤケモン入れるより立ち回りで対策した方が良いはずですなwww一つの技に後出し可能なヤケはそれなりに居ますからなwwwどうしても重いならヤビゴン辺り入れれば良いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 20 32 49) 物凄くどうでもいいですが、こいつがヤケモンの場合はヤイアントなんですかな?wwwヤイヤントの方が響きがいいのでこっちで呼びたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 02 49) 特有の習得技でヤュバルゴとは違った役割関係を持っていますなwww持ち物は帯でも十分火力は出そうですなwwwただストーンエッジはヤッチラゴンと同様の理由で採用できませんがなwww他にはボボッキュやボーロンゲなどに強気に出られますなwwwニンフィアやキッスは無理ですなwww努力値に関しては仰る通り、特殊に繰り出さなければいい話ですのでそれで良さそうですなwww出会い頭については要議論ですなwww相性のよさそうなヤケモンにはヤンギあたりがいいんじゃないですかなwww机上論なので何とも言えませんなwww - 名無しさん (2019-12-24 12 50 44) であいがしらの性質は威力に大きな差はあれどオバヒや流星に近いと思われますなwwwであいがしらの次はアイへ打てば、虫抜群鋼半減でもない限りは半減並にダメを通せるかと思いますぞwwwこだわりであいがしら撃った場合は次の手が出せませんがなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 19 41) そもそも論としてヤュバルゴ自体が微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 21 29 45) 剣舞ダイホロウを耐えないのでミミッキュには後出しできませんぞwwwまたダルマも受け出せてもダイマされたら負けますなwww他のダルマ対策ヤケと違ってダイマ読みダイマしてもダイバーンで焼かれますからなwwwまた多くの相手が役割破壊技の炎技を入れているのも逆風になりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 09 33) 対ダルマは異教徒視点ではs()で負けている可能性が高く、上から鋼技撃ちに来たように見える筈なのでグソクムシャのようにダイマ安定ではありませんぞwww別に有利でもありませんがなwww ミミッキュも同様で、有利ではありませんが異教徒的には上から鋼技打たれるので不利ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 26 52) んんwww一応上の方で間違った認識持っておられる方がいるので言っておきますが オーロンゲはまだ除外ヤンケやってませんからなwwwヤンケ残留は間違いですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 13 49 13) そもそも出会い頭ってありえるんですかな?www威力は申し分ないですが、1ターン目しか撃てない事を考えると(条件は違いますが)ソラビ噴火切札とっておき等と同様の枠組みになる気がするんですなwwwサイクル戦なら発動させやすい、とこじつけること自体は可能ですがどうにも微妙な気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 14 57 04) 全く違いますぞwww一般的な先制技→威力に劣るゴミソラビ→溜めターンにサイクル放棄噴火→受け出しで威力が下がるとっておき→サイクル放棄後または極端に技範囲を狭めないと打てない事が問題なんですなwwwそれに対して出会い頭は理想的なサイクル戦に於いてメリットもデメリットもない威力90技であり、シザークロスの上位互換、物理虫の最高打点技ですぞwww採用しない理由がありませんなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 23 56) 強いて言うなら連発不可なので耐久系に使えないのが欠点ですかなwww耐久型意識ならシザクロと選択または同時採用ですかな?wwwただ今の環境虫技撃ちたい耐久っているんですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 44 16) むしろシザクロ単採用はありえないwww 耐久型()との打ち合い()を想定して火力を妥協するのは役割論理ではありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-24 16 55 00) 先制技の部類ですが、出会い頭が最高火力なんですよなwwwグソクの個別ページを見ればわかりやすいですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 25 49) んんwwwどうやらシーズン2で一部のキョダイマックスがランクマで使用可能になるみたいですなwww巨大夢ヤマガの厳選難度がヤバコイルwwwwww - 名無しさん (2019-12-24 15 28 55) ヤマガはダイジェットですばやさ上がる利点薄いですしなwww壁割れるキョダイの方が良さそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 39 17) んんwww我々にとっては貴重な壁構築()突破手段ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 16 23 50) 下手したらヤキタンザンが一軍入り待った無しですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 40 55) 巨大夢ヤマガはシールドならぽろぽろ出ますなwwwソードはしりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 57 50) んんwww我はソードですなwwwサブロムを買うしか無さそうですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-24 16 24 47) 流石にキョダイラプラスは使用不可だと思いたいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 58 04) 巨大ラプラスは使えないみたいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 16 22 12) キョダイラプラスが今後使えるようになったらそれこそキョダイヤーマーガアが必須級になってきますなwww - 名無しさん (2019-12-24 18 20 34) 壁自体を割ることはできても、ダメージは軽減されないらしいので直接役割を持つことは厳しそうな気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-24 21 24 44) ダイマとベール込みで耐久力4倍とか洒落になりませんからなwww個人的に計算していたのですが、BとDの実数値がそれぞれ124以上で、物理と特殊耐久、ダイマとベール込みで両方10万超えるみたいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 21 42 42) んんwww10万超えの耐久はありえないwwwモスノウのコメントにも書きましたが仮にキョダイラプラスが解禁されたらヤスノウが対策筆頭にはなりますかなwwwしかし、結局は後続のポケモンにも壁は残り続けるため正直我々もヤプラスを使うのが一番の対策な気がしてしまいますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-24 22 08 35) 仮に解禁されたとしても、ラプラスが採用されるかどうかはまた別だと思いますなwww解禁されたらフリドラ4倍勢が消えるでしょうからなwww - 名無しさん (2019-12-24 22 48 31) 瓦割りを馬鹿力インファと同時採用する価値が上がりますかなwww正直ダイマラプラス自体はただの硬いだけのボーナスなのですが壁で後続が硬くなるのが厄介ですなwwwただ壁エースにダイマが使えなくなるので、そこは異教徒的にも一長一短でしょうなwww - 名無しさん (2019-12-25 12 02 16) 恐らく主戦場はダブルになるとは思いますがシングルに出ばって来るならばかわらわりによる対策が必須になるでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-25 13 12 56) シーズン1でキョダイマックスが使えないと知らずに厳選したキョダイヤマガがようやく活躍できますなwww - 名無しさん (2019-12-24 18 56 04) 現在の候補でキョダイ持ちは、ヤビゴン、ヤマガ、ヤルヤクデ、ヤキタンザン、ヤイオウドウ、ヤュラルドン ですなwwwキョダイマ込みでヤケモン入りするのであれば、キョダイ技の効果も個別ページに書いた方がいいでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-24 16 11 30) 一応S2で追加が予告されているヤケモンに関しては考察ページの下の方に触れる感じで書き込みはしましたが、ありえそうな技はもう少し目立つ位置に書いてもよさそうですなwwww - 名無しさん (2019-12-24 17 21 20) S2追加のキョダイ持ちであり得るのはヤマガとヤクデですなwwwヤマガは壁、フィールド、ステロ等の解除、ヤクデは相手を炎の渦状態にさせますなwwwキョダイヤビゴンは追加効果がゴミなのでありえないwww他3体はS2では未解禁ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 17 57 34) セキタンザンもいけますなwwwスリップダメージがヤバコイルwww - 名無しさん (2019-12-24 19 02 34) ヤキタンザンのキョダイは未解禁ではないですかなwwww - 名無しさん (2019-12-24 19 52 01) ツリーは長いですが一通り読みましたぞwww冷静に考えてヤイヤントとヤソクムシャは普通にありえませんなwwwほぼダルマピンポ枠なのにダイマックスされると突破出来ないのは片手落ちですなwww - 名無しさん (2019-12-24 20 48 43) ヤソクムシャの役割対象は知りませんがアイアントの主な役割対象はパルシェンですぞwwwパル以外にメジャーな役割対象がいないのが微妙ですが、耐性が優秀なので適当な半減に出して高火力の押し付けをするのがメインですぞwww書いてませんでした物理版ヤャンのイメージですなwww 対ダルマは「一応」後出しから処理できるルートがあり、異教徒型の存在により選出段階でそれなりに圧力を掛けるだけで役割対象ですらありませんぞwww読んだ振りはありえないwww - 名無しさん (2019-12-24 21 31 11) 物理版ヤャンは難しいのではないかと思いますがなwww - 名無しさん (2019-12-24 22 03 45) 途中送信してしまいましたぞwwwヤャンは威力130の炎と通りのいいゴーストですがアイアントは通りが悪い90の虫と80の鋼なので半減されやすいからですなwww我もまだ使ってみてはないので確信もってるわけではありませんが技のタイプを見るとそう感じてしまいますなwww - 名無しさん (2019-12-24 22 09 04) 細かいことを言いますがヤイヤントではなくヤイアントではないですかなwww詳細は解説ページを参照ですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 22 35 23) そういえばだいぶ前の話ですがヤラパルトの役割対象欄からストリンダー、デスバーン、バルジーナの3体が環境にあまり多くないという理由で削除されましたなwwwしかし他のページを見てみるとこれらが他のヤケモンのページにも記載されていますなwwwすべて消して回ってきてよいのですかなwwww - 名無しさん (2019-12-24 22 57 56) 数の少ない、いないポケモンの削除は全く問題ないですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 23 17 46) 問題ないですなwww役割関係表は抜けとかがまだある部分が多いので随時更新する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-24 23 21 51) デスバーン、バルジーナは良いとしてストリンダー は割と見る気がするのですが、どうなんですかなwww流石に存在を無視して良いレベルではないと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 23 36 49) 言うほど脅威ですかな?wwwトドンでは厳しいでしょうが、ヤガネや野菜などのノーマルと電気半減以外で余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-25 00 57 37) そういうことではなく、ストリンダーは見かけないという理由で消されたが、比較的見かける部類のポケモンなので有利不利欄に再び記載した方がいいんじゃないかということではないですかなwww別にヤラパルトじゃないと見れないとは言われていませんなwww - 名無しさん (2019-12-25 01 41 09) その理由で合ってますなwww代弁感謝ですぞwwwストリンダーは確かに発売後よりは明かに減りましたが、チョッキ型は最近再評価されてる印象がありますなwww - 名無しさん (2019-12-25 02 04 38) であればストリンダーは復活させてもよいかもしれませんなwwww - 名無しさん (2019-12-25 02 45 32) 本題に戻りますが、ストリンダーの個体数について他の方々はどうお考えですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 10 49 55) 論理的には火力も耐久も足りないゴミですが異教徒は何を思ってチョッキストリンダーを使っているんですかな?www s()すら足りてませんしなwww 残飯()祟り目()ボトリンダーの方が受け崩しに役割持てそうですなwww - 名無しさん (2019-12-25 08 36 31) さすがにC114でメイン2つに1.3倍がかかる(今は異教徒目線なのであえて2つとしましたぞwww)ので低火力ではないですなwwww役割論理的に見ると耐久との兼ね合いで足りなくなるだけですなwwwというかたたりめ()使うなら異次元のSとさほど変わらない耐久を持つボラパルトで良いのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 09 01 53) ボーバードライブは1.3倍込みで雷未満の火力、爆音波はタイプ不一致でありチョッキヤケモンとしては明らかに低火力ですぞwww 耐久ポケ()にぼくぼく、高速アタッカー()にぼっすりと打ち分けたら面白いかと思いましたが残り2枠に身代わり()オーバードライブ()入れたら祟り目()の枠ありませんなwwwぼんじは祟り目()するならドラパの方が遥かに優秀ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-25 09 45 43) 火力が高いは異教徒目線であって論理的には耐久との兼ね合いで火力不足と書いてありますなwww外しを恐れ20もの火力を捨てることになんの躊躇もない彼らにとって下がる分がたった7で済むなどこれほど美味しいことはありませんからなwwwwまぁ本題はそこではないのでこれは一旦置いておきますなwww - 名無しさん (2019-12-25 10 13 51) 構築段階での未使用提案はまだわかりますがランクマに潜りもせず提案は流石に控えるべきだと思いますなwww上の謎仮想敵問題もそうですが環境を鑑みない提案に価値はありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-25 09 55 19) その通りですなwww提案者はある程度潜ってよく当たり、現ヤケモン、ヤーティで明らかに厳しい相手、構築を目にしてから新たなヤケモン候補を探す、そして実践で役割を持てるか判断し、批判の隙も与えないような提案をする、批判する側も机上論だけでなく、実際に使ってみてから批判する、というのが望ましいと思いますなwww提案する側も1人でそこまでするのは厳しいと思うので、手伝ってくれる論者の方を探す、という形なら問題ありませんがなwwwダメ計や種族値、技だけでいきなり候補に提案、というのは焦りすぎですぞwww提案においてはいじっぱり、ひかえめよりもれいせい、ゆうかんのほうが役割もてますなwww - 名無しさん (2019-12-25 11 40 10) ヤイアントで潜ってみましたなwww予想外に活躍してありえないwwwダルマ対策は普通にこなせましたなwwwダイマしてくるダルマはいませんでしたぞwwwむしろサザンやパンチラゴンの一撃を強引に受けて、であいがしら等で一撃、という立ち回りが多かったですぞwwwまた、とりあえず選出しておいて、死に出しや捨てで苦し紛れに仕事させると、S種族値()や先制()のお陰で思った以上に仕事しちゃう感じですなwwwありえないwww他にもヤンギの上を取ってお仕置きしたりも出来ましたなwww…ただこれはヤケモンなんですかなwww認めたくないですぞwwwメガプテラを思い出すので、その辺のロジック引っ張ってくれば論理的に否定出来そうな気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-25 14 19 56) 後出しができていなければ即否定できそうですがどうなんですかなwww正直そこまでアイアントで対面全抜きしたいなら汎幼女にでも転向すればいいと思ってしまいますなwwwなぜ論理でやる必要があるのかわかりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-25 14 39 42) 火力があれば先制するに越したことはないので論理的には問題ないですなwww個人的に気になるのは役割範囲とサイクル戦に参加できる耐久があるかですなwww - 名無しさん (2019-12-25 14 54 29) 質問ですなwww1 何戦ほど潜りましたかなwww2 どのようなヤーティでしたかな(持ち物・技構成含む)www3 潜ったランク帯などによる使用感の違いはありましたかなwww使用感自体はありがたいのでどんどん書いてほしいですなwww - 名無しさん (2019-12-25 14 41 49) ~20000位を全てヤイアント選出で10回潜りましたなwww試運転なので無理やり捩じ込みましたぞwwwヤーティは野菜、ヒトム、ヤゲキ、ヤリトドン、山賀、ヤャララですなwwwとりあえずなるべくサイクル回せる二体+強制蟻の選出だったので、選出はあんま考える余地がありませんでしたなwwwサイクル回して蟻で掃除するので、仰る通り役割論理でやる必要もないかもしれませんなwwwただ明確な否定は論理的なのがいいですなwww感情論はありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 14 59 53) 7世代で流行したオタクサイクルとか言うやつと似てますなwww 他2体で相手のサイクルを疲弊させてからアリを受け出し、出会い頭で相手のサイクルを崩してから裏のヤケモン切って死に出し()出会い頭×2で勝つ様な立ち回りになるんですかなwww我の想定した使い方とは異なりましたが論理に反することはしてませんなwww但し他2体のヤケモンの負担がヤバコイルwww - 名無しさん (2019-12-25 15 31 39) どう見ても論理に反してますぞwww論理が許容できるのは「アイアントが繰り出した相手に対しであいがしらで上から遂行する」ところまでですなwwwアイアントが繰り出し出来ない運用の時点でそれはありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 15 47 28) アイアントの耐久が低く繰り出すタイミングが少ないだけで高火力と先制技()で耐久を補えているなら何も問題無いはずですなwwwその先制技もアクジェ()マリルリと違い論理的にありえる技ですしなwww我は使用者ではないので実際補えていたのかは知りませんがなwww - 名無しさん (2019-12-25 15 58 32) んんwwwその補うというのはであいがしらで上から叩くことで被弾を抑える行為ですよな?wwwそれは別に我も否定してませんぞwwwというかそれは許容できると明文化していますなwwwしかし削れた相手を先制技でたたく、死に出しで止めなどといったプレイングはどう考えても交代戦ではないのであり得ないwww - 名無しさん (2019-12-25 16 04 47) 削れた相手を先制技で縛ることは上から叩いて()余計な負担を減らす事と同義、死に出しで止めは実戦においては三タテ()でもしない限りどんなヤケモンにも起こり得る為、少し的外れな指摘な気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 37 19) まず削れた相手を想定するのはありえないwww自身で見れる役割対象がいなければ話になりませんぞwww死に出しについては役割論理を1から勉強すべきですなwww論外ですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 16 44 51) 別に我は削れた相手のみ想定しているわけではありませんぞwww一貫性の低い虫とは言えタイプ一致最高打点であり、普通に遂行技ですからなwww今作はほぼオンライン戦エアプ()ですが前作まで普通にytで回していましたし、今作でも机上論()は練っているので死に出し()の概念は理解しているつもりですぞwww相手のサイクル崩壊後に役割遂行を終えたヤケモンを切って 次のヤケモンを死に出すのは普通にあることですよなwwwこいつの役割対象については我でない方がまとめて下さったのでそちらを参照してくださいなwww - 名無しさん (2019-12-25 17 07 01) だからそれが論理的な想定ではないと言うのですぞwwwヤケモンの評価はサイクル戦の中における評価である以上死に出し出会い頭で縛ることを勘定に入れるのは絶対にあり得ないwww出会い頭はあくまでこちらから繰り出せて確1にすることで虫の通る紙耐久をカモれる以外の価値はありませんなwww - 名無しさん (2019-12-25 17 13 00) 確かにヤケモンとしての価値なんの意味もありませんが、有って損する物でもないので縛り性能が高いからゴミとはなりませんぞwwwそれと、その事についてはさっき我が下の方に書きましたぞwwwツリーが長くなっていますが一応見ておいて欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-25 17 28 46) 相手の動きから結果的にそうなるのは一向にかまいませんが「他2体で相手のサイクルを疲弊させてからアリを受け出す」立ち回りが出来るのがアイデンティティかのように言っているから指摘したのですなwww - 名無しさん (2019-12-25 19 06 01) それについては申し訳ありませんなwww使用感を見た際の我の率直な感想ですぞwwwアイアント絶対選出の時点でヤケモンとしての運用がされていないと判断するべきでしたなwww - 名無しさん (2019-12-25 21 53 27) 先制技で耐久を補えるシチュエーションが限定的ですぞwww少なくともどちらかのサイクルが崩壊した後ですなwww低耐久すぎて繰り出せずお掃除しかできないのはゴミでは無いですかな?www - 名無しさん (2019-12-25 16 05 58) 出会い頭は初回行動時しか使えない関係で出会い頭による一掃()ができるのは正確には数的有利を取った後限定ですなwww役割論理は相手より先に数的有利を取る事に特化しているため出会い頭は非常に強力な武器になるはずですぞwww論理的にはサイクル崩壊後に強みを発揮することなんかどうでもいいですがなwww論じるべきは本当に掃除しかできないのか、実際繰り出しがどれだけできるのか、繰り出しができたとして低耐久に見合う火力が出せるのかの3点ですなwwwそこについては具体的な使用感を待つしかありませんなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 29 08) 否定できなくもないですがヤュバが特殊耐久以外ほぼ劣化になりますなwwwしかもヤュバも現環境のメジャーな特殊はほぼ見られませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 15 36 26) 割とどうでもいいですが、H振りヤュバルゴの物理耐久はアイアントの最硬より上ですなwww更に言うと、ヤュバルゴのメガホーンはアイアントのはりきり出会い頭よりも上ですなwwwヤュバルゴより上なのは、アイヘと素早さくらいですなwww - 名無しさん (2019-12-25 18 52 42) 技範囲が異なるため単純比較はできませんが、アイへも含め虫技以外の火力やダイ技の火力で上回るため差別化はされていると判断しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-25 21 57 48) 我が使いたかったアリ入りytとにてると思いましたがよく見たらアリ入ってませんなwwwアリえないwww早速使用感挙げて頂きありがたいですが、正確にお願いしますぞwww - 名無しさん (2019-12-25 15 41 08) であいがしらの話が終わったらこちらに答える以外ありえないwww今のままではパーティ情報が0ですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 16 37 33) 出会い頭の話をしているのはエアプの我ですぞwww 戻ったら早くyt教えてくださいなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 50 01) ヤャラランガのとこが蟻ですなwww謝罪以外ありえないwwwついでにアリ入りytについて他の案もあれば聞いてみたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 17 12 15) やっぱり似てましたなwww我はヤャララ→アアアント、山賀→ヤャラを想定していましたぞwww - 名無しさん (2019-12-25 17 41 23) 感謝以外ありえないwww多分組んでみると普通に回せますぞwwwヤケモンなのかという疑問は常につきまといますなwwwまとわりつくはありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 18 04 59) HAだと無補正c252球ドラパルトの流星群1.5発で約88%耐えられない・・・では元からD捨ててる種族値ですし多分ダメですよなwww - 名無しさん (2019-12-25 15 42 57) そもそも我はB寄せボンギラスの対策としても提案されていた「野菜の馬鹿力で削れなかった場合はボンギの上を取れるヤケで掃除する」をやりたかったんですなwwwついでにダルマも厚くしたいと思い、ちょうど話題に上がっていたヤイアントを冷やかし目的で試してみたんですぞwwwそこで存外の活躍を見せたので、こんらんしている形ですなwwwこれでもやりたいこと自体は果たせている点が更に困惑ですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 18 10 10) 掃除要員どころじゃないですなwwwヤイアントの馬鹿力はジャラランガのインファイトとほぼ同じ指数ですぞwwwバンギキラーの1匹となり得るんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 18 23 37) 珠はりきり馬鹿力でもダイマボンギもヤンギも落とせないんですそ - 名無しさん (2019-12-25 18 26 52) 妙なとこで途中送信しましたなwwwそして威嚇下で何故か計算しており余裕の確一ですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 18 29 53) 改めてロジックしてみましたが、今のヤケモンがメジャー相手に二周出来る耐久無い者ばかりなので、1発~ギリギリ2発耐えられてほぼ確実に先手確1で役割持てるというのを否定するの難しくないですかなwwwそれとは別にアイアントはドヒドナットブラッキー等の耐久も普通に役割持てますなwww後は対パルシェンも今の候補の中では一番安定しそうですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 31 10) ヤイアントはご意見板に個別の議論場を設置すべきですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 20 17 35) とりあえずポケソルさんの選出率50位内から役割持てそうなのまとめてみましたなwww先制やSの高さは未考慮ですぞwwwオーロンゲ、ナットレイ、オノノクス、ゴリランダー、カビゴン(馬鹿力採用時、ヒートスタンプは無理)、ブラッキー(馬鹿力かシザクロ採用時)ですなwwwブラッキーは帯以上出会い頭で1確取れますが恐らく守るで空かされますなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 32 47) とりあえずツリーを乱立するのは考えものですなwww同じアイアントの話題なら、なるべくツリーをまとめた方がいいですぞwww上のツリーで少し議論がなされていましたが、耐久が低く、繰り出すタイミングが少ないというのが一番の問題点だと思いますぞwww役割論理の原則として、有利対面になるように繰り出す、相手は不利対面なので交代する、その交代先に高火力を叩き込んでダメージレースを制するというのが戦い方ですなwwwそのためsに振らず、受け出しのための耐久、交代先への負担の為の火力に全振りするんですなwwwその繰り出す為の耐久が低くなかなか繰り出せないとなると、せっかく振った火力が活かせない、耐久も耐えられてないなら意味がない、つまりなにも努力値が振られてないのと同じですなwwwそんなポケモンはヤケモンじゃなくとも弱いに決まってますなwwwただ、実践において、その理想的なサイクルが確実に回せないのもまた事実ですなwwwそれができたら全員ヤーティ使ってますからなwwwアイアントを否定したいわけではないのですが、どうしてもそのあたりの耐久の不安による繰り出し性能の低さなどが気になってしまいますなwwwもちろん、はりきりによる火力の高さからの繰り出せた場合のサイクル破壊力、実戦においてはよく機能するであいがしらの優先度の高さなど魅力は多いですがなwww使用感を早く上げようとしていただける努力はありがたいですが、強制選出ではなく、もう少し数をこなしてどれだけ選出できたか、選出したことによってどこが良く、どこが悪いかを明確にロジックしたら、批判の声も上がらないほどのものができるはずですなwww焦って無理矢理選出し、ここが良かったから採用して欲しい、では役割もてませんからなwww貴殿のより深いロジックに期待していますぞwww我も育成終わったら使ってみますなwww - 名無しさん (2019-12-25 18 32 43) 我はアイアントが提案されたコメントツリーでおおまかな役割対象を挙げた者ですがヤイアントは机上論で議論している内は確実に荒れる原因になると思うのでヤイアントができしだい100戦以上ヤイアント入りヤーティを使いヤーティ全体での選出率やヤイアントを前にして異教徒が取る行動傾向などを提出したいと思いますなwww 前世代までの環境ならありえないwwwと一蹴できたのですがヒヒダルマやダイマなどの不確定要素や環境に一定以上役割対象がいる状況なのでありえないかどうか半信半疑なところがあり、そういった場合実戦論を積み重ねるのが最良の解決手段になるのでこのモヤモヤを晴らすためにも時間がかかろうが成し遂げますなwww - 名無しさん (2019-12-25 18 55 29) 上のツリーでは主に出会い頭を用いた上での役割、ダイマを用いての役割を元にした提案、死に出しからの遂行という役割と呼べるかはいまいちな点が主軸にしているように思われ、それに連なるツリーもそれらに関しての議論が主となっていましたなwww我はそれらとは別に耐久、耐性での受け出しからの遂行という本来のヤケモンとしての役割対象を提示したかったので別のツリーで作らせていただきましたなwww故に、先制やSの高さは未考慮とさせてもらいましたぞwwwすぐ上のツリーとはタイミングが重なってしまいましたなwww投稿前に更新しなかったのを反省する以外ありえないwwwちなみに我は上のアイアント提案者らとは別ですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 19 07 45) 二番目のツリーを書いたものですが、我もこのままでは荒れるだけなのでアイアントさっさと育成して潜りたいと思ってますなwww話の流れ的に火力はあり、優先度やsで上とれるから実質耐久もある、だからヤケモン適正があるみたいな感じになってて、これはやばい流れだと感じていますなwww受け出しできないけど上とれるから強いって言ったらそれはもはや役割論理を真っ向から否定してるのと同じことですなwwwそれなら全員s振れば耐久上がって最強ですなwww自分で潜って、受け出しが可能であること、受け出した後、相手がよく交代する先に刺さる技、火力を持ってること、居座られた場合にも(もう一度相手の攻撃を受け切って)遂行できることが確認できれば全力で応援したいとは思ってるんですがなwww基本的に提案するのがみんな焦りすぎに感じますぞwwwまだ議論中かので一匹もヤケモン認定されてるポケモンはいませんぞwww焦らずしっかりロジックしてからでも全然間に合いますなwww - 名無しさん (2019-12-25 19 18 51) ヤイアントの議論は一旦終結で、あとは実際の使用感を個別コメントにでも上げながらヤンケートの結果を待つ…で良さそうですなwww最低限ボルシェンという役割対象がおり、論理的な先制技()等による独自の役割が確立している以上、一概に却下する理由がないですなwww最終的には各自がヤンケートで思いの丈をなげつければいいですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 20 10 00) ヤイアントはご意見板に個別の議論場を設置すべきですかなwwwこれ以上ここで続ける訳にもいかないでしょうしなwww - 名無しさん (2019-12-25 20 17 35) 出来ればもう少し詳しい使用感が出てから米欄設置にしたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 20 38 07) 使用感が挙がる度にここに負担を掛けるのは避けたいですなwww単体考察()は一応した上で論理的にありえるのではないかと思い提案したのでイロモノ扱いされて満足にロジックされないままゴミ認定も癪ですから個別ページ作成して頂きたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 21 24 22) イロモノ扱いを受けたのは同情しますが、単体考察のみでロジックを丸投げにする姿勢は褒めたものではありませんなwwwそれこそ自分で構築や実際の使用感を役割論理にのっとってロジックした上での提案ならイロモノ扱いは受けませんぞwwwここに負担をかけるのは勿論ありえませんが、仮に議論場を設けても、そこをまた同じ感じで負担かけてたら閉鎖待ったなしですなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 25 07) アイアントを15戦ほど回しましたが役割対象が少なすぎですなwww対面不利なポケモンも少なくなく、味方に負担がかかりまくりますぞwwwダルマの上からであいがしらで殴れる()のも結局死に出しされた時は引かなければならないので特筆するほどの利点にはならないですなwwwまた、役割論理のダイマックスの用途とは微妙に食い違うのもダメですなwww「ダイマポケモン、あるいは積み技にはダイマで返す」がヤーティのダイマックスの主な使用法になると思いますが、こいつは相手がダイマしてなくてもダイマしないと安定しない場合がありますなwww異教徒なら上から殴れる範囲が広いのでそれでもいいんでしょうが、役割論理はそうもいきませんなwwwダイマックスを占有することは味方ヤケモンの耐久を削ることに繋がりますぞwww総合的にロジックするとこいつは役割論理には不向きのポケモンですなwwwなお、「ヤュバならば」と思うシーンも特になかったので正直ヤュバもヤケモン入りは無いと思いましたなwww - 名無しさん (2019-12-26 12 20 32) 落ちでヤュバが一人負けしてるの酷すぎますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-26 21 47 31) マタドガスを珠と眼鏡でそれぞれ5戦しましたが眼鏡の方が動きやすいと感じたんですが貴殿らはどうですかなwwwダイマとの相性は珠の方がいいですがアタッカーのマタドガス自体読まれにくく想定外の火力+ダイマックスでの打ち分けという動きが1番多かったですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 20 18 08) 書き込む場所を間違えましたなwww失礼www - 名無しさん (2019-12-25 20 19 09) マタドガスはダイマ封じの耐久ポケモンとして知られている以上、搦め手嵌め手をどうこうしにきたポケモンに眼鏡火力を叩きつけられるなど思いもしないでしょうからなwww それにダイマが加わろうものなら大混乱ですなwww ヤイアントの次に気になっているポケモンなので時間が取れれば眼鏡で運用してみますかなwww - 名無しさん (2019-12-25 20 23 55) んんwww活発なやり取りがあって非常に良いですぞwwwただ所々に上から殴る()などの行動について言及されているのでコンテンツの「よくあるQ&A」を読んで役割論理がどこへ向かっているのかを理解する以外ありえないwww基本は圧倒的有利ヤケで受けてからの圧倒的有利ヤケで葬るor圧倒的火力で交代先に負担をかけるですぞwwwダイマされると厳しいですがプレイングでカバーする以外ありえないwwwアイアントは対面構築の考えに似てると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-25 21 51 20) 今世代はダイマのせいで「圧倒的有利ヤケで受ける」が難しいのが歯痒いですなwwwそのムーブが出来るヤマガトドンヤキタンは全員火力低めですしなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 00 06) 一部ポケモンを除けば受け出しからのダイマで何とかなりませんかなwwwダイマバンギへの受け出しにすらダイマを切らずに遂行出来る事がある鉢巻ヤャラランガとかはこの点でかなり強いですなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 07 43) アイアントに限った話ではないんですが、候補入り コメント欄設置は慎重にとは言いますが、賛否が別れるそれこそ議論状態になると、このコメント欄に負担がかかりますなwww候補行きになるかは微妙でも一旦議論場があった方がいいと思うんですなwww複数のポケモンが提案されると流れたり別れまくった枝が入り乱れて煩雑ですなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 06 24) なんでそんなにろくに使用もロジックもせずぱっと見や机上論で提案する方が多いんですかなwwwべつに候補になってなくてもヤケモン仕様で構築に組み込んでランクマに潜ることを誰も禁止していないんですがなwwwただ自分が提案したポケモンが候補になった、という優越感に浸りたいという気持ちが垣間見えますぞwwwそんなのだれも褒めてはくれないし、なんの価値もないんですがなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 30 32) これは別所で言われたことなのですが、「ヤケモン候補」という名称がよくなかったですなwww「考察対象ポケモン」みたいな名称にしておくべきでしたなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 38 23) ヤケモン候補だとロジックされた上で環境によってはありえる(以前ありえた)ポケモンなのか、議論段階なのか判別しにくいですなwww 候補生以前の存在なので受験生が近いんですかなwww - 名無しさん (2019-12-26 01 57 14) 環境と習得技の激変もあってそもそも前世代の一軍ヤケですらロジックし直しで厳密には候補以前の状態からのスタートですからなwww即却下できるようなやつ以外は各々コメント欄というか議論場が欲しいくらいですぞwww - 名無しさん (2019-12-26 11 54 42) 種族値配分だけを見れば、ヤケモンとして提案されそうなのがまだまだいるので戦々恐々してますなwww役割論理を名乗らないのであれば論理仕様でも別に構わないですが、論理仕様で戦える≠(ではない)ヤケモン足り得る ということを覚えて欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-25 23 54 38) 前に言われていましたが、どうにも複合タイプが耐久ギリギリか足りていないやつが多いんですなwww主力級はおおよそ出揃っていますが、馬車だのメガガルだののふざけた火力範囲の連中が居ないにもかかわらず何々が重いという声が多いということはそれだけ補完枠が不足しているということですなwww正直ピンポ対策気味でも候補に上げたくなる気持ちはわかりますなwww - 名無しさん (2019-12-26 01 03 28) 二周回せないどころか、スリップダメージ入っただけで役割持てない連中やダイマ読みダイマ必須なケースが多すぎますからなwww異教徒以上に単純なスペックが求められるヤーティにとって準伝リストラは痛すぎますなwww - 名無しさん (2019-12-26 07 00 22) しかしいたらいたで異教徒も準伝多用するのでどの道対策に頭を抱えますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-26 10 19 56) メガや準伝の暴力的スペックがあると全盛期メガガルのような「論理的にはゴミだけど対策必須」というわけのわからないボケモンまで出てきて地獄ですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-26 10 37 15) 全ポケ解禁されるとしてもメガは廃止でしょうなwww ダイマメガボルーラなんか殴りながら好きな能力値2段階変動できますからなwwwありえないwww たらればはありえませんが実装されたら格闘ヤケのs振り()で対応するハメになるんですかなwwwしたところで無理そうですなwww - 名無しさん (2019-12-26 11 00 42) ブリムオンは数値だけ見ればヤケモン適正ありそうですなwwwただタイプの組み合わせが悪いですかなwww特性も優秀ですし、環境によってはありえますかな?www - 名無しさん (2019-12-26 11 05 20) ブリムオンはHが致命的なので種族値配分の割に耐久が低いですなwwwマジミラは変化技()を跳ね返せるので便利なんですがなwww - 名無しさん (2019-12-26 11 17 29) 適当なロジックでヤケモン提案するのはヘイトを買いがちなので控えるのが吉ですなwww - 名無しさん (2019-12-26 11 25 06) 本当に数値だけですなwww耐久はギリギリ足りそうですが耐性が足りない、cも数値は高いですが技威力が低く火力が出ませんなwww 環境が変わってもヤゲキッスとヤンフィアの壁を越える未来は見えませんぞwww - 名無しさん (2019-12-26 11 26 40) 自分でヤケモン仕様にして使う分にはなにも文句ありませんが、使用する宣言に留めておくべきですなwww下手にありえないかを問うと叩こうと腕を常に振り上げている暴れん坊に叩かれるだけですぞwww使ってみてから使用感含めて問うのが良いですぞwww - 名無しさん (2019-12-26 12 34 18) ブリムオンはタイプが死んでますなwwwサザンの悪波は等倍でドラパルドに至ってはシャドボで押し切られますからなwwwマジックミラーは超有能ですがなwwwとんでもない害悪が出てきたら光が当たるかもしれませんなwww。 あと論者は常に笑顔を絶やしてはいけませんぞwww最近、荒れ気味ですぞwww - 名無しさん (2019-12-26 11 44 51) ボーナス行動を反射するってそれほど有能ですかな?www ステロ()欠伸()が飛び交う環境ならともかく、特殊アタッカーのこいつでは催眠()無効等のピンポ気味ですなwww - 名無しさん (2019-12-26 12 17 18) んんwwwwwwヤプブルルリストラの影響ですかな?wwwありえないwwwwwwwww - 名無しさん (2019-12-26 12 21 06) ある程度語られたヤケに関しては個別コメント欄設置してもいいんじゃないですかな、を提案しますぞwww反対派もいるようなので控えますが、ヤイアントの文章量などを見るに、個別作成しないとこのコメ欄の方に負担が掛かりますなwww個別欄で独自に議論した方がいい気がしていますぞwww反対派に関しては「ヤケモンとしてあり得ないゴミが既成事実を得てしまう」ことを危惧しているように思われるので(我もその点は危惧していますなwww)、過去のコメントにあるように「考察対象一覧」みたいな表記に変えちゃえばいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-26 12 43 22) あるいは個別ページでコメント欄設置ですかな?www役割対象と技候補、現状出たロジックを纏めたページに編集しておいたら話がスムーズになりますぞwww闇雲に候補一覧が増えることもありませんなwww - 名無しさん (2019-12-26 13 12 17) それだと、ここで適当に提案してしまう人たちがわざわざ個別ページまで飛んでから議論をできるのか、という点が少し気になりますなwwwそこまでは流石に心配しすぎですかなwww - 名無しさん (2019-12-26 15 12 14) 我としては100戦以上の実戦論を出す以上、小分けにロジックを提出したいのでページを作ってくれると助かりますなwww - 名無しさん (2019-12-26 16 04 47) アイアントのページに提出してはどうですかなwww - 名無しさん (2019-12-26 16 17 40) 100戦もやらずに15戦やった上で導きだされた一つの結論が割と長くなりそうなんですが大丈夫ですかな?www - 名無しさん (2019-12-26 19 27 48) むしろ長文の投下は議論ページよりポケモン個別ページに落とすべきですなwww - 名無しさん (2019-12-26 19 30 51) とりあえずやってみますなwww 個別ページの編集は初めてなので拙い感じになるとは思いますが一つの指標にしてくれると嬉しいですなwww - 名無しさん (2019-12-26 19 33 18) 編集やつですぞwww見ましたが、よく纏まったロジックだと思いますぞwwwとりあえず論理仕様にしても戦えるが、非常にピーキーな性能なのは間違いなさそうですなwww低い耐久、高いサイクル破壊力、行動制御力と、物理版ヤャンデラという評価もあながち間違いでもなさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-26 21 46 59) 上手く回れば本当に強いんですなwww しかしその強さが活かされないことの方が多いので本当に惜しい性能ですなwww ヤゲキッスや岩勢との相性が良いので使用を検討する方は意識して組むと良いですなwww ただ使うとものすごい違和感に襲われますぞwww - 名無しさん (2019-12-26 23 52 39) 編集やつですなwww内容見て気付きましたが初手繰り出しからの出会い頭おもしろそうと思いましたぞwww少し扱いづらそうですが鉢巻まかせて使ってみますなwww - 名無しさん (2019-12-26 22 18 43) 鉢巻であいがしらは汎用性は落ちますが並み耐久は一瞬で砕け散る凄まじい火力ですなwww ヤュバルゴの鉢巻メガホーンよりちょっとだけ火力低いだけなので当然の火力ではありますがなwww 出てくるH252B4ヒトムを超高乱数二発なので次の繰り出しを許しませんぞwww ただアーマーガアへのであいがしらに受けだし→ダイサンダーが耐えられたりであいがしらを撃ったら例え有利ポケモンが出てこようがダイマ切るか交代するしか無くなる欠点はありますなwww - 名無しさん (2019-12-26 23 47 45) とりあえず15戦ほどしましたが役割対象にまるで遭遇しませんなwwwバンギはそこそこいるようでしたが他はダルマとゴリラを1度ずつ見かけただけでしたぞwww昨日までロンゲ、パルシェン、ブラッキーやたらいた気がするんですがどこいきましたかなwwwとりあえずまた夜に試してみますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 08 22 26) やつですなwww編集、使用感共に感謝以外ありえないwww全体勝率7/15、アイアント選出率11/15ということでしたが、アイアント選出時の勝率を教えて頂けませんかな?www選出率が高めなので5割程あれば十分ですが1割とかでは論外ですからなwwwそれと15戦しているはずなのに合計選出数が42となっているので、どこか間違っているはずですなwww合計45になるはずですぞwww今後、我はアイアント入りを使用するまで暫くアイアント議論に口出さない様にしますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 07 56 57) 謝罪以外ありえないwww 15戦目の選出記録を忘れていましたなヤッチラゴン、ヤゲキッス、山賀が+1になりますなwww ヤイアント選出時は5勝6敗ですなwww ただヤイアントの弱さというよりかは我の必然力不足やプレミで負けてしまったことが要因になった試合が三回ほどあったのでヤイアントを選出したせいで負けたと感じた試合は三回ほどになりますなwww - 名無しさん (2019-12-27 08 11 26) ヤイアントを出さずに純正ヤケモン達を使っている方が負けているのは我が壁構築やバトンに対応しきれなかったり初見の戦術に対応できたかったのが要因ですなwww ヤキタンザンやヤッチラゴン、ヤリトドンは初めて使いましたが十分ヤケモン足り得る素質がある子達と感じましたなwww - 名無しさん (2019-12-27 08 32 22) セキタンザンの使用感ももう少し詳細な物が欲しくなりますなwwwボシガリスはありえないwwwヤリト、ヤンチラは2軍以上の実力がありそうですが、セキタンザンの火力不足に悩まされる場面はありませんでしたかな?www一致技の一貫性が高いタイプ構成なのでac80()は気にならない感じですかな?www - 名無しさん (2019-12-27 09 46 47) 岩技が割と通る環境なので一致エッジ撃つだけでも負担がかかりますなwww 対フェアリーへの安定感はヤビゴンと同等以上でエースバーンなどの物理炎にも強めなのが良いですなwww 割と重かったカトムなどにも強めですなwww しかし、ヤビゴンと違い環境に多くなってきた水に明確に弱くダイマ性能も野菜、ヤンギよりかは安定性が無いので一軍は無理でしょうなwww 対フェアリー枠にヤビゴンを採用しないヤーティに採用する補完枠ですかなwww - 名無しさん (2019-12-27 13 15 04) ありがとうございますなwww 今作フェアリーに明確に役割持てるヤケが相当少ないので補完枠としては十分そうですかなwww 高耐久でダイ技ぶっぱにも投げられる安心感がありますなwww - 名無しさん (2019-12-27 14 39 23) いいと思いますぞwww少なくともここのコメント欄が枝乱立で流れるよりは役割持てそうですなwww ↑については、個別ページで議論するのも面倒に思う程度ならその程度ってことでいいんじゃないですかなwwwわざわざ個別ページ行って議論してくださる方々は適当な意見書かなさそうですしなwww個別ページのコメント欄で議論して、ある程度ロジックがまとまったら整理してここのコメント欄に書き込み、となるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-26 15 22 19) ↑の者ですが我が言ってるのは個別ページで議論するのも面倒に思う程度のひとはここに直で書き込む、そのことで結局枝乱立で流れることが防げないんじゃないか、ということですなwww議論の内容に関しては仰るとおり、個別ページに書き込んでくださる人はいい内容を提出してくれると思ってますぞwwwここに最終的に書き込むことにするとしたら、ここは適当な提案と議論の結果が混在し、議論の結果のものが適当な提案に流されてしまうことが防げないなら意味なくなってしまうことを危惧していますなwww我としてはページ名称変更の上、項目を増やすことがいいのではないか、と思ってますなwww - 名無しさん (2019-12-26 18 12 58) とりあえずこれ以降はご意見・ご要望・アイデアとかに投下した方がいい気がしますなwwwここのコメントフォームの役割は新規提案・削除提案ですしなwww - 名無しさん (2019-12-26 22 09 05) そしてもう少し言うと、ヤャンの場合凄まじい一貫性と無効耐性の存在が大きいんですが、アイアントにはそれがないので、崩す方は強くても回す方が弱いというのが致命的な弱点になっているようですなwww - 名無しさん (2019-12-26 22 04 18) んんwww枝を誤爆しましたなwwwありえないwwwこの木のコメントはアイアントの使用感を見た感想に下げる予定でしたなwww - 名無しさん (2019-12-26 22 05 57) ヤイアントの使用感を先にアイアントのページに提出した者ですがポテンシャルはあるが仮にヤケモンとして認められることがあっても二度と使うことは無いポケモンであるというのが率直な感想ですなwww 理由としては論理的立ち回りができれば非常に強いのですが余りにもピーキーすぎて他ヤケモンへの負荷が余りにもでかいんですなwww 多分どんな方でも10戦も使えば感じざるをえませんぞwww 10戦ほどまた回しましたがどう立ち回っても山賀やヤゲキ辺りが無理しないといけないんですなwww 総合的にロジックすると論理向きでは無いがサイクル構築の掃除役としての適正が非常に高いポケモンであると結論づけましたなwww - 名無しさん (2019-12-27 13 35 00) んんwwwやはり一度コメント欄設置は待って正解だったようですぞwww - 名無しさん (2019-12-27 13 46 15) 上に同じですなwww「余りにもピーキーすぎて他ヤケモンへの負荷が余りにもでかい」これに尽きますぞwwwこれは個人的な感想ですがヤーロンゲ()の方がよっぽど「ヤケモンとしてはマシ」でしたなwwwオーロンゲをヤケモン扱いするのは暴論ですがなwwwアリはそのくらい役割論理適正が無いというのが感想ですなwww - 名無しさん (2019-12-27 13 59 57) 流石に役割対象自体が存在しないとすら言えるオーロンゲと比べるのはありえないwwwヤイアントは一応は役割対象自体は存在しますぞwwwサイクルが回しづらいヤイアントに比べてそもそも繰り出せないのがオーロンゲですなwww - 名無しさん (2019-12-27 14 13 59) アイアントは「他のヤケモンの方が相手の他のポケモンもカバー出来て勝てそうだから選出しない」が頻発し、オーロンゲは「ドラパルトが役割対象(役割持てるかは微妙)なので一応選出は出来る(勝てるとは言っていない)」という点で我は後者の方がマシと感じただけですなwwwゴミに程度等ないと言われればそれまでですがなwww - 名無しさん (2019-12-27 14 59 19) ヤリトドンの毒技についてですがヘドロ爆弾はありえないんですかなwww普通は追加効果なんかに期待するなら威力を取るのですがミトムと殴り合う場合試行回数も増えますし毒を引けば確定数もズレますなwww - 名無しさん (2019-12-27 14 04 11) んんwww30%の追加効果は必然力で絶対に起こりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-27 14 08 48) ところでヤットレイが二軍降格もありえそうな気がする風向きの悪さを感じますがどうですかなwwwエスパーやフェアリーが軒並みロジカルフレイム覚えて役割持てなくなり、さらに過去対象だったボケモンの消失で深刻なほど役割対象の不足を感じますぞwww有利欄にある中で今数が多いのは水トムくらいですなwwwwしかもウオノラゴンのハチマキエラがみは耐えませんなwww入れてみたものの選出機会が少なすぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 15 20 44) 何だかんだミトムが重くなりがちなので特殊枠が埋まっている時の補完枠として入って選出することも多いのですが、補完枠として入っているので二軍感は否めないですなwww 我はヤットレイの強さに導かれて論者になったので悲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-27 15 49 34) 前作はほぼ確実にどれかがPTに入っているカプシリーズに対して(めざパ火さえこなければ)鬼のように強かったんですがなwww体感ミトムよりも火トムの方が遭遇している気がしますし今作はヤットがいまいち活躍しにくいですなwwwところで論者各位が今作こいつは一軍と感じるヤケモンはどの辺ですかな?wwwヤーティ構築の参考までにご意見を賜りたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-27 17 21 49) 我の見立てでは単体性能で野菜、ヤンギはほぼ確定、ヒトム、ヤゲキ、ヤザン、山賀も高確率、後はヤビゴン、ヤャラ、ヤンチラも可能性はありそうですなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 50 31) 野菜ヤンギヤザンヤゲキヤビゴンヤャララですかなwwwヤッチ山賀は微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 56 51) 我が使って見て可能性高そうと思ったのはヤマガ、ヤゲキ、ヤャララ、ヤビゴン、ヤッチラ、ヒトムですかなwww個人的にはヤキタンザンもいいかなと思いますが環境ピンポ感はありますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 18 03 27) 1軍は環境に広く役割が持ててかつ自然に入ってくるようなヤケモンだと思うので我は 確定枠 ヤサイドン ヤゲキッス ヤザンドラ ヤッチラゴン ヒトム 準一軍枠にヤャラ 山賀 ヤビゴン ヤャラランガですかなwww - 名無しさん (2019-12-27 18 08 55) ヤゲキ使い多いですなwww我は岩氷が通りやすくなることを嫌ってヤンフィアなんですが、ヤゲキの方がスペック的には上なんですかな?www - 名無しさん (2019-12-27 19 57 20) 物理ドラパ相手に不安なのと眼鏡を持っていきがちなのでヤーティに入れるのを躊躇いがちな論者は多いと思いますなwww 我も六世代以来使っていないのでこれを機にヤンフィアを使ってみますかなwww - 名無しさん (2019-12-27 20 02 30) 一致フェアリー技の火力はヤンフィアの方が上ですが、サブウェポンの火力ではヤゲキの方が勝っておりますなwww耐久面では特殊耐久はヤンフィアの方が上ですが、ヤゲキは環境に多い物理もある程度見れる物理耐久を持っているので動かしやすいですなwwwヤーティ構築する上で岩氷雷が重い、特殊受け特化なヤケがほしいという場合以外はヤゲキの方が扱いやすいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 20 11 50) 氷技が減った事と岩電は入りやすい野菜丼で受かる関係で耐性上の弱みは消しやすく、高めの物理耐久やダイマ適正等ヤゲキの強みが生きやすい環境なんじゃないですかなwww ヤンフィアも岩電氷に耐性がある訳じゃ無いですしなwww - 名無しさん (2019-12-27 20 28 35) 今作のヤャラヤット枠は野菜ヤゲキですかなwwwと言いたい所ですが鋼が一貫しますなwwwキッスの補完としてはヤリトドンが優秀ですがお互い低火力特殊でメガネの奪い合いが発生しますなwww - 名無しさん (2019-12-28 10 35 30) ヤンフィアはと - 名無しさん (2019-12-28 16 17 16) 誤爆はありえないwwwヤンフィアは増えた特殊ドラパに圧倒的に強く、音技でエルフーンやみがヤタインテレオンなどに強いのが特徴ですので差別化できていますしヤゲキが一方的に優れているわけではないですなwww - 名無しさん (2019-12-28 16 18 57) ぺゃっwwwみがヤタとかクッソ久しぶりに聞きましたなwww カムラ太鼓なんかと同様ヤーティではなかなかキツいので数が増えたら厄介ですなwwwボーティに殲滅されそうですがなwww - 名無しさん (2019-12-28 16 58 45) ヤゲキの使用感感謝ですなwww孵化して使い分けてみますぞwwwヤンフィアは眼鏡の火力が惚れ惚れするのでこちらはこちらで推しておきますぞwwwボザンにハイボを撃つとまず引かれますが、裏のボリュウズを半分以上余裕で持っていくので即サイクル崩壊出来て気持ちいいですなwww - 名無しさん (2019-12-27 20 40 53) ヤンケートでヤャラドス/ヤンギラス/ヤサイドン/両ヤトム(1票ずつ)やヤゲキッス(3票)よりも多い6票が除外票になってましたが、二軍すら入れないということは流石にないですかなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 22 49) 初期に比べて異教徒間でもナットレイの評価は大きく下がっているようですし今のままだと我的には二軍と二軍候補の間で揺れ動いてますなwwwというか役割範囲狭い補完枠にハチマキ割くのがありえないwww今思うとヤラヤラは補完枠として完璧でしたなwww - 名無しさん (2019-12-27 21 18 18) コメ主ですが「他のヤケモンの方が相手の他のポケモンもカバー出来て勝てそうだから選出しない」という状況がロジック段階で導きだされたのであえてバンギを見れる野菜などを外しヤイアントが選出できる構築にしたのですが無理に選出していた感も否めませんなwww 実際バンギラスは一度も出てこなかったのですが選出されるかもしれないという懸念からバンギラス以外に役割対象がいないのに選出していたりしてヤーティに負担をかけてしまいましたなwww 野菜ならヒトムとかも見れるので自然に選出できるんですなwww - 名無しさん (2019-12-27 15 43 34) 枝をつけ忘れましたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-27 15 44 15) 選出率とヤケモンとしての有用性はまた別の問題なこともありますなwww選出率が低いからって抜くとYTのバランスが悪くなったり、選出率は低いが基本は他ヤケで回せている中で刺さるPTに当たったら無類の強さを発揮するという性質のヤケモンもいますからなwww選出率が低いからとあえてアイアントを出さなきゃいけない構築にするのも何か違う気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 46 17) 前世代ではメガヤンギラス辺りがその枠組でしたなwww 強いヤケモンというのは普段は選出する機会に恵まれずとも選出時には確かな強さを発揮してくれるんですなwww 一応出さなきゃいけない構築にしたのはヤイアントを選出時のロジックをより多く集めたかったからという理由もありますが無理はさせないのが一番でしょうなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 52 37) 我はメガヤンギいつも出してましたぞwww超耐久と高火力に加え襷()潰しまでこなすヤケメンでしたなwww 我にとってその枠はメガ山田でしたぞwww山田に薄いパーティなんてほぼありませんでしたが、選出時の活躍は圧倒的でしたなwww - 名無しさん (2019-12-27 18 24 07) アイアント自体がダイマエースとして強力だからか環境にメタられがちなのもメガ山田に近いものがありますかなwww基本スペックの差が激しいので比較対象として適切かはわかりませんがなwww - 名無しさん (2019-12-27 18 53 18) んんwwwスペックではどう見ても劣っていますが、どっからでも4倍弱点飛んでくるとか高い選出圧力を持つとか、言われてみれば性質はそっくりですなwwwアイアント自体の性能とは何の関係もありませんがなwww - 名無しさん (2019-12-27 19 07 31) 役割対象欄から「環境で見かけないので削除」というのをよくみますが、あれって基準あるんですかな?wwwストリンダーは削除されてオニゴーリが残るのはよくわかりませんなwww別にヤルーグを擁護するつもりは更々ないですが、あれでは考察に役割持てなさすぎですなwwwゴミだと言われたらそれまでですがなwww - 名無しさん (2019-12-27 23 32 17) 過去でもオニゴーリとかニドキングみたいな数が少ないが特殊なポケモンは残されていましたなwwwそれ以外の普通のポケモンは現時点では某サイトで有志が調査したトップ30が基準になっていますかなwwwただ抜けはあると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 23 37 36) バタフリー、エルフーンなど数は少なくても対策していないと詰みかねないポケモンは残しておいてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-28 13 24 38) PGLが無いので、全体的な統計が判断出来ませんからなwww時間帯や対戦する人によって、入ってるPTに当たったり当たらなかったりするので、個人での大まかな判断しか頼りになりませんなwwwしかし、50戦くらいすれば、大体どいつがよく入ってるかくらいはわかりますから、別に良いのではないですかな?www - 名無しさん (2019-12-27 23 42 36) 環境に少なくとも出会ったら役割持てるのは変わらないのであればあっていい気はしますがなwww多すぎて見づらくなる場合は臨機応変ですかなwww - 名無しさん (2019-12-28 04 39 19) んんwwwストリンダーは喉から手が出るほど欲しい優秀なタイプだと言うのに、ゴミ耐久が全てを台無しにしていますなwww臆病キッスのダイバーンで確二取られるとか柔らかすぎますぞwwwその無駄にあるAを耐久に寄越せですぞwww爆音波も第三の一致技として使うには十分な威力ですが、チョッキヤケモンにするには足りませんなwww - 名無しさん (2019-12-29 09 15 04) こいつ中速中耐久両刀型種族値で何がやりたいのかわかりませんぞwww特性とタイプは本当に優秀なんですがなwww - 名無しさん (2019-12-29 10 00 37) ヤリランダーはどうですかなwwwチョッキが評価されてますが、個人的には技範囲も広いので鉢巻の方が使いやすいですぞwwwミトム - 名無しさん (2019-12-29 12 04 53) 間違って書き込んでしまったので続木 - 名無しさん (2019-12-29 12 05 56) ミトムやミロカロスに役割がもて、最近流行りのカバルドンにも対応できますぞwww 間違って書き込んでしまったので、謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-29 12 08 55) 現状カットム等の草ヤケを差し置いて使う理由が技範囲くらいですなwwwその攻撃面が優秀なヤヤリンが微妙だったのでゴリランダーも敢えて使う理由はグラスメイカー解禁まで無いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-29 12 51 54) 草単で凡耐久、役割対象もわざわざこいつで見る必要があるのか謎なので厳しいですなwww個人的に使うならともかくヤケモンになるのは厳しそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-29 13 21 20) 一応HB特化バンギラスをちからのハチマキ馬鹿力で確1、こだわりハチマキ馬鹿力で - 名無しさん (2019-12-29 16 24 08) 誤送信失礼しましたなwwwこだわりハチマキ馬鹿力でHB特化ドリュウズを必然力の範囲内で乱1ですなwwwだからどうしたという話ですがなwww - 名無しさん (2019-12-29 16 28 18) ヤリランダーwwwんんんwww性欲強そうな名前ですなwww - 名無しさん (2019-12-29 12 25 27) 半角芝な上にしょうもない内容の書き込みで新たに木を生やすのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-29 15 55 56)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1567.html
ページ設置が遅れて大変申し訳ありませんなwww我自身がしばらくwikiを離れていたため、とりあえず機械的に追加されるポケモンだけを載せた状態で作成しましたなwww それにあたりコメント欄を新規にしましたなwwwただ見たところまだやりとりが行われているため、「★書き込む前に」の下にコメントログ6のフォームは残しておきますぞwww下のコメントフォームは返信ならいいですが、新たにツリーを立てないようにお願いしますなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 31 51) また今回も新規ヤケモン候補及び昇格候補の提案は受け付けますなwwwあまり過去ログ等を見れていないため、すでにそれらの候補が出されている場合は教えてほしいですなwww 降格についてですが、今シーズンは来年の2月1日までと比較的長いため、冠議論のヤャット議論(12月前半~中盤辺り)が終了した後に、鎧議論後に行われたような既存ヤケモンの残留・落第を調査するヤンケートを用意し、そのヤンケートを元にして昇・降格議論を行いたいとは思っていますが、現状未定ですなwwwただ少なくともヤンケートは実施する方向ですなwww あとツンデツンデの処遇についてですが、チョッキヤケモン候補になるためには普通の持ち物を持った場合落第相当ということが前提にあるため、旧二軍候補であるツンデツンデをチョッキヤケモン候補に追加するのは少し保留させてほしいですなwww 管理人殿と相談して、先述した冠議論後の昇・降格議論が行えそうでなおかつ通常のツンデツンデが落第した場合はそちらで議論対象に追加したいと思いますが、できなさそうであれば貴殿らの意見を聞いて多い方の意見を反映させますなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 32 51) ページ設置ヤツデスナwww - 名無しさん (2020-11-03 19 32 57) ルール通りしたつもりでこっそりヤチゴラスをハブるのですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 14 31) ヤチゴラスだけでなくヤクジキングもそうですが、ヤンドボックスの段階で、7世代終了時点で2軍候補以上が対象と書いてありましたぞwww確かに鎧以前と形式が違う点に関しては少々納得がいかないのもわかりますがなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 25 34) 鎧の議論の基準がSM時点の二軍候補以上or以前メガシンカ前がヤケモンだったメガシンカヤケモンのみだったのでとヤケモン一覧のコメントログ6にありましたなwww追加候補も多いですし落第していたものまで今議論しなくていいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 37 10) 実際には鎧からではなくホーム解禁後からですかなwww影が薄すぎて覚えてない方が多いかもしれませんがジュナイパーがハブられてましたなwww - 名無しさん (2020-11-04 12 55 49) 初期環境で2軍候補未満からも機械的に掘り起こして合格したのがロズレイドとニンフィアとブルンゲル(のち落第)のみという結果でしたから弱い候補をいちいち議論するのは無駄という風になるのは無理ないですなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 31 30) アクジキングもガチゴラスもどう考えてもゴミですしいいんじゃないんですかなwww大人しくヤザン野菜を使えば終わりですなwww - 名無しさん (2020-11-03 23 39 53) 少なくとも我はゴミだと思っていますが、この意見を覆せるような有用なデータがあれば貴殿が新ヤケモン候補として提案をすればいいんじゃないですかなwww明確な役割対象があり、使用感もきちんと挙げられるのであれば、議論そのものに異議を唱える論者は居ないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 23 48 56) ページ設置ヤツですなwwwトップページのリンクですが、冠議論に書き換えられたのはありがたいのですがリンク先が鎧議論のページになっておりますので報告いたしますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 20 18 46) ページ設置ヤツロイドwwwwww - 名無しさん (2020-11-03 20 43 56) 少し話題になっていましたのでレジロック使ってみていますが思いの外通常時の火力がないですなwww帯を持ってようやく冷凍パンツでHランドを確1に出来る程度の火力ですぞwwwしかしダイマ中は3色パンツの威力上昇、岩を打つと砂嵐効果で特殊も受けられる、格闘・鋼・地面というダイマ中に強いタイプを扱えるという点では強力ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 23 04 42) レジロックの問題点は通常時の火力より、レジロックを入れることでヤンギと野菜が採用できない点にある気がしましたなwww岩単タイプという部分が非常に構築難度を上げていると感じましたぞwww - 名無しさん (2020-11-03 23 42 43) 確かにその通りですぞwww技範囲もヤンギの劣化ですしなwww物理耐久の面で実戦では強引に役割を広げられる可能性を期待しましたが、実際のところは物理ポケにダイマされた時のクッション役には使えても役割を強引に持つ事は難しかったですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 23 57 35) 高いBとクリアボディでカイリュー、マンダ、ミミッキュ等に安定するのは間違いなくヤンギや野菜にはない差別化ポイントなんですがなwww特定の役割対象へ特化した代わりに失った物が大きいヤンギとも言うべきポケモンですなwww - 名無しさん (2020-11-04 00 10 18) ラティ姉妹は落第かもしれないと言われてましたが、妹の方はヤンダーのぼうふうを超高乱数乱2で受けられるようですなwwwおくびょうボンダーなら確3ですぞwww一方姉の方はヤンダー暴風が超高乱数乱2、ボンダー暴風が中乱数乱2ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 23 38 59) もっとも、環境のボンダーは45.6%が珠持ちのようですがなwww熱風か電気技に繰り出せば撃ち返せそうなんですがなwww - 名無しさん (2020-11-04 00 27 22) 妹 姉な事は感じましたなwww姉耐久がギリギリ過ぎて使い辛いと感じましたなwww妹は安心出来る安定感を売りに出来ますなwww - 名無しさん (2020-11-05 01 35 57) 早速ですが新規提案を載せますぞwwwヤドランですなwww理由としては、ヤンドロスの登場によりヤャラドスと競合感が薄れ、純粋に水枠として組み込み易くなった点、ランド、カイリュー、Gサンダーのような受けづらいポケモンを数値受け出来る点ですなwww使用構築はヤンド、ヤリジ、ドラン、ヤドラン、キッス、ヤラヤラでしたなwwwヤラヤラが荷物でしたが上記の利点は得られましたなwww - 名無しさん (2020-11-04 01 57 08) 質問ですがヤドランはB降りですかなwww? - 名無しさん (2020-11-04 05 52 32) HCの基本形ですなwww正直奇数調整を怠ってる感ありますぞwww - 名無しさん (2020-11-04 07 09 35) ヤドランはグロスに安定しそうなのも大きいですなwww結構受けづらいですからなwww - 名無しさん (2020-11-04 08 06 25) 我は改めてヤラヤラを提案させて頂きたいですなwww一応現段階でヤラヤラ入りでマスター24勝14敗ですなwwwまだちょっと試合数が少ないですかなwww使用ヤーティはヤラヤラ、ヤャラ、原種ヤンダー、ヤンギ、ヤット、レヒレですなwwwヤラヤラの役割対象はバシャ、コケコ、ジバコ、ボルト(化身の場合はダイジェット以外の受け出しに限る)、ナット、ツルギ、レジエレキ、ブリザポス、アロキュウ、フェローチェ、クレセリア等の耐久超霊あたりがメインですなwwwマイナーですが地味に役割を持ちづらいウインディやダルマ、ルカリオ、ストリンダーにも有利ですぞwww特にバシャは雷Pの搭載率が上がっているので、ヤャラに代わって始末を任せることが多かったですなwwwまた、これは他方でも言われていたことですがロンゲ以外の壁貼りに対して概ね有利な点も大きいですぞwwwレジエレキに至っては完封可能ですなwww火力と技の一貫性と耐性については言わずもがなですが、やはり耐久種族値の低さは懸念点ですなwww電気無効でありながらサンダーに役割を持てないのは明確な種族値不足ですなwww(我はヤンギに任せてますなwww)一軍相当ヤケの同伴は必須ですが、独自の耐性を活かせる環境になりつつあると感じましたぞwww長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-11-04 09 57 28) ヤラヤラ使ってみましたが正直強いか分からなかったですなwww議論対象にすべきなのは確かですなwww - 名無しさん (2020-11-05 01 33 09) マスターなんぞ誰でも行けるのでそんなデータはいりませんぞwwwスーパーやハイパーなんてはっきりいうと雑魚しかいませんからなwwwせめてマスターで20戦くらいする以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-11-06 06 02 31) マスターで38戦やって24勝14敗ということじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-06 08 09 44) 今更ながら使ってみましたなwww耐久はギリッギリですので、うまく使わないとあっという間にサイクルが崩壊しそうですなwww逆に一致技やホネブーメランは等倍範囲が広く、ふといホネの火力も合わさって相手が準伝クラスでも速やかに葬ってくれましたぞwww鎧環境と比べるとミトムが減ったこともおいかぜ()になりますかな?www - 名無しさん (2020-11-06 21 10 47) ヤッカグヤは特殊型か物理型どちらが良いのですかなwww今世代から役割論理を始めたのでロジックが足りませんなwww先輩方に意見を聞きたいですなwww - 名無しさん (2020-11-04 20 16 58) 現環境なら物理に寄せた方が良いかもしれませんなwwwただ物理一本で行くとナットレイやカミツルギに対して有効打が無いので、物理型に大文字を搭載するのが基本でしょうかなwwwただ我も現環境の考察は不十分ですので、参考程度に止めていただけると幸いですぞwww - 名無しさん (2020-11-05 12 30 35) 既にヤミツルギの試用をしている方は居りますかなwww我はヤットのダイマの弱さが気になってヤミツルギの運用を検討してますなwww仮に使う場合、技はリフブレ/スマホ/聖剣と後は何になるんですかなwwwグロスを狩れる辻斬りか呼ぶ格闘に刺すサイコカッターですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 21 03 57) ダイマックスアドベンチャーで取れるツンデの最遅は補正無しで23であってますかなwwwジャッジがまあまあなので個体値は1ですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 22 02 27) んんwwwドラパルトが出てきたので意気揚々とレヒレを繰り出してダイマ合わせダイフェアリーをぶち込んだら耐えられ弱保発動でそのまま三タテされましたぞwwwコイツどうやって倒すんですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 22 34 28) 異教徒のダイマぶっぱは弱保とセットと見て良いんじゃないですかな?www完璧な読みは不可能ですがダイマに合わせられるならダイストから入るとか手はあると思いますぞwww上位禁止環境下で水妖が猛威を振るったため龍ポケは電気技を持ってると想定するのも良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-11-04 22 51 28) 交代際に舞われて2耐えがやっとなのでそんな悠長なことしてたらダメージレースで敗北してしまいますぞwwwレヒレじゃダメなんですかな?www - 名無しさん (2020-11-04 23 40 14) どういう状況だったのかわかりませんがボラパは型判明するまでそもそも受け出ししないように立ち回るべきですぞwww - 名無しさん (2020-11-04 23 46 25) ジュラルドン初手対面からの流れでしたなwwwレヒレバックボラパ舞、あとは木の通りですぞwww - 名無しさん (2020-11-05 00 00 31) 弱保ドラパは前から少なくないので気をつける以外ありえないwwwH振りですとヤシレの珠ダイフェアリーでギリギリ確1になりますなwwwマリルリは帯から確1ですぞwww - 名無しさん (2020-11-04 23 06 27) ヤッカグヤの個別ページに持ち物無しアクロバットはありえるのかとありますが貴殿らはどうロジックしますかな?www - 名無しさん (2020-11-05 02 44 22) 持ち物なしは即ちチョッキヤケと同じになりますなwww流石に最高打点がヘビボンの約30000では論外ですぞwww - 名無しさん (2020-11-05 04 00 22) そもそもの問題として持ち物なしアクロを刺したい相手がいませんなwww他の技をゴミにしてでも飛行技の火力が欲しいなら素直に特殊型にしたほうが良さそうですし物理型を採用するならそんなものよりヘビボンの火力を優先すべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-05 07 32 17) アクロが威力91相当の技であり鋭い嘴を持たせていると考えれば今の持ち物事情では否定しきるのは難しいですなwwwダイマに通る通常物理技としては最も高火力ですしおまけとして叩きやポルストに対する耐性もありますなwww - 名無しさん (2020-11-05 08 52 28) 技考察ページでは「どうしても威力55の飛行物理が欲しい」「持ち物なしの方が強さを発揮できる」場合はアリエールとされてますなwwwヤッカグヤがそれに該当するかどうかじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 09 18 53) 持ち物持ってない=アクロ使いだとモロバレルなのは痛いですぞwww - 名無しさん (2020-11-05 09 43 08) 今作持ち物持ってるかどうかは選出画面とかではわからないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 10 11 20) 実用性が証明されればありえると思いますなwwwボリランダー辺りには刺さるでしょうしなwww - 名無しさん (2020-11-05 10 36 12) 刺さる相手がいるなら持ち物なしでもありでも採用しますなwww論理的にどうかという点では上の方々の仰る通り(威力91技×1.2倍アイテム相当/最大打点となる相手が存在)否定は出来ないと思いますぞwww 現環境にはいませんがメガヘラのようなポケモンが増加すれば採用したいですかなwwwただしキノガッサのように耐久が低いor襷持ちが多いなら別ですがなwww - 名無しさん (2020-11-05 12 21 56) せっかくの技範囲の広さとA種族値の低さを鑑みると、いくらタイプ的に通りが良い飛行技をタイプ一致で打てるとはいえ無しだと思いますなwww5世代のようにジュエルアクロでもできるならまた別かもしれませんがなwww個人的には鉢巻や帯で運用以外考えられませんなwww - 名無しさん (2020-11-05 14 24 23) 特殊型のエアスラでやれって話ですなwww - 名無しさん (2020-11-06 06 04 26) A101しかないカグヤが91相当の技を1.2倍するだけだと持ち物候補として厳しくないですかなwwwまず、A101のカグヤがタイプ強化アイテムを持たせるなら120出るヘビボンの鋼だけだと思いますぞwwwそれにダイマ時の火力が110しかないのもダメだと思いますなwww同じタイプのエアスラならダイマ時130×アイテムにはなりますぞwww鉢巻眼鏡もダイマ時に倍率乗りませんが通常時選択した全技破格の1.5倍ですし1.2倍アイテムでも帯は技範囲広いカグヤにあっていてかつ弱点つけばダイマ時に補正乗りますしなwww倍率1.2倍アイテムでダイマ時補正なしの強化アイテムだと思えばしょぼすぎではないですかなwww単純に保持できるアイテムとしてみるなら技範囲広いカグヤとして物理・特殊全技1.1でダイマ時も補正がのるちからのハチマキ・ものしりメガネのほうが有用ではないかと思えるレベルではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-06 11 13 19) あとから読み返して何が言いたいか分からない文になってしまった思ったので追記ですなwww威力91技×1.2倍アイテムこの表現は誇張であると思ったからですぞwwwタイプ強化アイテムの強みは1.2倍もそうですが今作においてはダイマ時に補正がかかる点が非常に大きいと思いますなwwwカグヤのアクロバットについてはダイマ時にアイテム補正がないどころかむしろ単純なダイマ技としての補正もないに等しいのでアクロバットを1.2倍アイテムをもっているのかのような表現自体が誤りではないかということを言いたかったんですなwww - 名無しさん (2020-11-06 11 42 51) 内容そのものに関係無い指摘なのであまりよろしくないかもしれませんが、貴殿はもう少し読点を使って分かりやすい文章を書くべきですなwww - 名無しさん (2020-11-07 08 55 07) ミミカスとエレキのコンボでやばいのを喰らったので報告いたしますなwwwねらいのまとを地面枠にトリックしてエレキで全抜きする戦法でしたぞwww論理ではミミカスを野菜やヤンドで見ることが多いため地面の耐性を消されるとマジで詰みますなwww鋼ヤケでボミッキュ対策するようにすれば余裕ですかな?wwwねらいのまとの所持率は上位にないですが流行り出したらヤバイと思いましたなwww - 名無しさん (2020-11-05 09 43 55) んんwww我も異教徒仕様の趣味パで使ってる戦法ですなwwwエルフロンゲでも同様の事ができますなwwwまぁトリック()が地面に決まらなきゃ負けなので流行る事は無いと思いますがなwww - 名無しさん (2020-11-05 09 51 33) ↑を書き込んだ者ですが、巷ではボロアークをエレキに偽装して地面を呼びトリックを決めるという手法が開発されたようですなwww電気受けをヤラヤラにしてもボロアークに負けるだけですし、面倒な事になりましたなwww一過性の流行で終わりそうですが、対策するなら電気半減のヤケで電気に厚くするしかないんですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 15 01 15) 我は育成ミスに気付かず、野菜丼が避雷針だったため返り討ちにしてしまいましたなwww申し訳なくなりましたぞwww - 名無しさん (2020-11-06 15 51 10) 避雷針野菜も自分の役割を見出せて満足だったのではないですかなwww供養してあげる以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-06 16 20 36) 四倍草が生えますなwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2020-11-06 19 40 49) ヤンデヤンデの議論がチョッキの話ばかりですなwwwチョッキ以外の議論はしないよう注釈をつけたいのですがどうですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 16 37 31) 旧世代で使われていた以上気になるのは理解できますが、それはそれですからなwww机上論でゴミ確定のテテフとはわけが違いますぞwww - 名無しさん (2020-11-05 16 54 50) 議論ページを立てて下さった方の意を汲んでまずは非チョッキでどの程度役割を持てるか論じるべきですなwww役割持てないと分かればヤンケの段階ですぐ落ちるんではないですかなwww現時点ではむしろチョッキヤケモン候補ではないことを強調したほうがよさげですなwww - 名無しさん (2020-11-05 17 25 02) 現状が答えな気がしますなwwwチョッキ以外で使う気がない、というのが使用者の答えではないですかなwwwチョッキ以外の使用感を書いてほしいという注意書きを加えるのは賛成ですがなwww ただし、一定期間待ってチョッキ以外の使用感がなければチョッキヤケモン候補に切り替えてしまった方がいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-05 19 50 16) ログ漁ったらヤンデ提案当時から「チョッキヤンデはラティ姉妹のような関係」「有用性が火力アイテム<チョッキである」とか言われてたみたいですなwwwこの辺があやふやなまま剣盾環境に移行したせいかもしれませんなwwwヤンケで通常ヤンデは考察の価値があるか取って票に応じてチョッキ移行あたりが無難じゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-06 16 39 04) フェローチェが増えてきて頭を悩ませておりますが、最安定はガルドですかな?wwwレヒレですら毒突きとタスキ率の高さで安定しませんなwww通常相手にダイマを切らされるプレイングを強いられてストレスがマッハですぞwwwガルドなら毒突きインファを透かせてトリプルアクセルと蜻蛉ならおそらく蜻蛉を切るでしょうから、ゴツメでも持たせておけば襷は潰せるのではないかとロジックしましたが、ガルドを入れるスペースがなくまだ試してはおりませんぞwww - 名無しさん (2020-11-06 11 17 00) ヤャラでも問題無いと思いますぞwwwガルドやヤラヤラあたりでもいけますが、15%ほどライナー持ちがいるので一応注意ですなwwwあと、この手のお話は「異教徒ポケ対策」でされた方が役割持てると思いますなwww - 名無しさん (2020-11-06 11 22 57) 回答と誘導感謝いたしますぞwww異教徒の方にも書き込みますなwww - 名無しさん (2020-11-06 11 31 18) 上に流れてしまった感ありますが、ヤラヤラとヤドランの提案がありますなwwwこれらは議論対象に追加はするのですかな?www - 名無しさん (2020-11-06 12 35 23) 我は追加に異論はないですなwwwこれまでの異教徒ポケ対策にも何度か挙げられましたしなwww - 名無しさん (2020-11-06 20 08 43) ヤラヤラは異論ありませんが、ヤドランは候補に上げるほどとは感じませんなwwwガンダーは数が少ないですし他も特筆した役割がありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-06 23 01 20) 使用率50位ほどまで見てみましたが、ヤドランが役割持てそうなのは提案者殿の挙げられたランド、カイリュー、Gサンダー、個別ページの役割関係有利にあるポケモンを除くとドラン、ラグ、ブリザポス辺りですかなwww 陽気ガブにも行けますかなwwwカグヤも宿木が無ければいけそうですが68%で持ってないを事祈るのは厳しそうですなwww ヤドランの魅力は厄介なグロスやマンムーブリザポスといった物理氷ポケを見れる点だと思いますなwww個人的にはわりと使いやすいと感じますぞwww ヤラヤラともども議論の対象にして良いと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-07 00 00 19) 提案者ですぞwwwヤドランの提案理由として一番大きいのはヤンドロスの登場ですかな?ヤャラドスの必須感が薄れて純粋に水枠として採用がしやすくなった点、ヤンドと主要な弱点を補い合って物理受け2枠目として同時選出しやすい点ですなwww上の方の言う通りヤンドで見れずヤーティ単位で重くなりがちな相手を数値受け出来る点が挙げられますなwww前作と比較し火力の向上、再生力と防御数値で役割対象に安定感があり、無理矢理な繰り出しでもそこそこ動いてくれましたなwww - 名無しさん (2020-11-07 06 34 58) ヤンドや山田の登場でヤドランの不足分がカバーできるのは認めますなwwwただし現状水枠としてはエースバーンやフェロに勝てず、カバに上から欠伸を打たれるので水枠として他に劣ること、再生力こそあれど役割や崩し性能に独自性が薄いことから候補入りに反対しますぞwww - 名無しさん (2020-11-07 13 36 04) そのエースバーンに対してヤンド山田が役割を持てること、フェロはそもそも水枠関係ないのではないですかなwwwカバに関してはドロポン習得でH振りを確1にできるのであくび打たれても問題ないと思いますぞwww水が依然として激戦区ではありますが剣盾環境においては構築の幅が広がるのは悪くないことだと思いますなwww(ちなみに我も賛成派ですなwww) - 名無しさん (2020-11-07 14 02 11) エースバーンはヤンドロスで見れるため、ヤドランで役割を持てない事はヤドランにヤケモン適正が無いと言えるほどのデメリットに思えませんぞwww威嚇蜻蛉で回せばヤンドロスの過労も防げますなwwwこいつの強みはヤンドロスに有利な物理のマンムー、グロス、カイリュー等に安定する事ですぞwww - 名無しさん (2020-11-07 15 06 10) カバの上を取れないのではステロを確実に撒かれてしまいますがそれはどうなんですかなwww 折角の再生力も味方がステロで削れていってはサイクルを回せませんぞwww 独自の役割対象であるガンダーやマンムーも環境に少ないですし、我は候補入には懐疑的ですなwww - 名無しさん (2020-11-07 16 10 35) ボテロ()だけでカバを処理できるなら、ただのボーナスではないですかなwwwステロ撒かれるだけでパーティが壊滅するならそれはパーティの問題であってヤドランのせいではないですぞwwwそもそもその論ならギャラもわんぱくH252振られただけのカバに球でも乱数にすらなりませんし鉢巻で乱数約50ですなwwwBにも振られたら鉢巻でも余裕で耐えられてしまいますしメジャーなHBカバ相手に確実にステロを撒かれますがなwww - 名無しさん (2020-11-07 17 29 34) 我が言いたいのは山田やレヒレならカバにステロすら撒かせずに処理できるという事ですぞwww 確かにステロで即ヤーティ崩壊とはなりませんが、侮れる技ではありませんなwww それに欠伸を撃たれた場合確実に隙を作られますし、カバに仕事をさせてしまうということは無視出来ないデメリットですぞwww それを補う役割対象や独自性があまり感じられない、というのが我の意見ですなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 00 37) 役割が被り気味でよく比較されるのでギャラを例に出しましたがそこと比較するなら全然問題なくないですかなwww山田はむしろヤドランが苦手な氷(マンムー、ブリザボス、クレベース)やグロス、異教徒だとSの面抜かれる可能性があるカイリュー、ガブあたりの竜の処理ができますし、むしろ役割で食い合うことなくいい関係で共存できてカバの処理ルートが増えるだけですぞwwwレヒレは役割範囲がそもそも被ってないですしフィールドの相性で竜技の兼ね合いがあるのでカバだけで決まる関係ではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 32 45) ステロ撒かれずに突破はそれこそ早いヤケモンでカバに初手有利対面取るくらいしか無いのでヤドランに限って目くじら立てるような話では無いですぞwwwマンムーやガンダーが環境に少なくともランドや炎、グロスや氷四倍の物理龍はわんさか居ますぞwww役割対象が特別少ないようには思えませんでしたなwww感覚としては氷四倍以外の龍に役割持てない代わりにグロスに有利でヤプレヒレと競合しているイメージですなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 16 10) たしかにメジャーなヤケモンであるヤャラヤットはカバに展開を許しますし、こいつに限った話でないもありませんなwwwしかしカバは鈍足であり、ヤシレ等の特殊水や眼鏡ドロポン草結び勢にはできる芸当ですので、ステロを撒かせるのをデメリットと考えるのは順当ですぞwww初手に来やすい以上は初手に投げて潰す動きもしやすいですしなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 48 23) 山田と組ませる前提なら初手に山田を対面させれば解決するだけじゃないですかなwww無理にヤドランで見る必要はないですぞwww - 名無しさん (2020-11-07 19 10 13) 我もボェローチェが薄くなることを除けば基本的にヤャラよりヤドランの方が動きやすいですな - 名無しさん (2020-11-08 03 50 35) 同タイプのカグヤが解禁された今、山賀は役割持てるんですかな?www能力ダウン無効故にヤンドには有利ですが、そもそも威嚇を入れずとも火力が足りてませんぞwww物理飛行 - 名無しさん (2020-11-07 08 03 29) 物理飛行打点だけは勝ってますがなwww - 名無しさん (2020-11-07 08 04 09) 影は薄いですが戦えなくなった訳ではないですし、殊更に落第させるまでもないと思いますなwww - 名無しさん (2020-11-07 08 09 36) ロジカルフレイムのCダウンを返せるのが個人的には評価高いですなwww役割対象はよく打ってきますからなwww - 名無しさん (2020-11-07 08 13 35) ミミッキュ対策、ドリュウズ対策のの選択肢が増えた点、そもそもこれらの減少、輝夜の存在他鋼枠の飽和、飛行枠の飽和等逆風が吹き荒れてますなwww今は言い切れませんが降格と言われても納得しますかなwww - 名無しさん (2020-11-07 15 14 29) 使いましたが、打点の低さは気になりましたなwwwランドへの遂行が遅いため安易にステロを撒かれて後の展開に負担が掛かる、舐められて蜻蛉のタイミングが掴みにくい等が具体的な問題点ですぞwwwただしBの高さがあり、飛行と組んだ時にフェロに対してトリプル受け→ゴツメで襷を削って遂行というルートが取れますなwww意地が多数波なので乱数が絡みますがなwwwこいつですら乱数なのでヤッカグヤは当然無理ですぞwwwあくまで総合力では劣ってますしヤャラ入れろという話ではありますが、対フェロ以外にヤャラは必須ではないですなwww - 名無しさん (2020-11-07 23 43 31) 山田やヤンドは強くトリプルを誘う+威嚇が入ってるのでヤッカグヤでも受け切れるんじゃないですかなwww山賀の方が安定は取れそうですかなwww - 名無しさん (2020-11-08 18 00 03) 現環境ならヤメルゴンが三度目の正直で輝けるかと思い考察しているのですが、なかなか痒い所に手が届かない性能をしていますなwww火力の低さと等倍の多さが地味に響きますぞwwwたらればですが電気複合であれば最高だったんですがなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 19 33) ヤメルゴン、我個人的には冠の雪原環境には草食のゴリラ受けや役割破壊が可能な遅い水妖の増加とある程度刺さりはあるように見えましたが、ガッサの居ない今環境で利点があるのですかな?www - 名無しさん (2020-11-07 18 34 01) 鎧の孤島環境ですなwww冠環境では厳しい気がしますなwww利点あるのですかな?www - 名無しさん (2020-11-07 18 35 08) 現在草食が活きるのは、ゴリラの草技、役割破壊のくさむすびやソラビ、テッカグヤのやどりぎ等ですかなwwwテッカグヤのやどりぎに強いのは明確な利点だとは考えていますが、拍車のかかったダイジェット環境の所為で草タイプが少ないのが逆風ですなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 53 32) 具体的にはウツロイドだと繰り出し時にCを上げられると受からなくなり、そもそも遂行には地震が必要。ヒードランはダイスチル以外受かりますが、現在主流のチョッキに対してドロポンでは遂行できませんので、地震が必要。サンダーはひかえめ珠暴風だと受からず、ダイサンダー→ダイジェット→ダイジェットは高乱数を連続で引かなければ耐えますが、珠やあられがある場合受からないので、実質ひかえめ珠には役割が持てない。テッカグヤは物理型、弱点保険以外ならボーナスですが、弱点保険相手だとダイマを枯らす必要あり。ガァイヤーの攻撃は基本的には受からない、といった具合に特殊受けとして少し微妙な感じがしていますぞwww - 名無しさん (2020-11-07 18 47 23) んんwww勘違いがありましたぞwwwヤメルではウツロイドのメテオビームはギリギリ受からないと思っていましたが、C252で計算してましたなwww異教徒のボツロイドはC振り切らないんですなwww - 名無しさん (2020-11-08 18 22 33) ヤラヤラとヤドランはページ議論に上げてもいいんじゃないですかなwwwそもそもヤケモン足りえるかどうか精査するための議論ページですからなwww候補入り=ヤケモン昇格ではありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-07 20 00 34) ヤラヤラとヤドランは復帰組に役割対象と相方となるヤケモンがいるので議論に値すると思いますぞwwwヤメルゴンは少し使いましたが鎧以前と変わった様子は特にないですなwww強いて言えばカグヤ復帰が活きるかといった程度ですなwww - 名無しさん (2020-11-07 20 26 08) ヤドランが議論に値しないと意見している方が居ますが、話が役割持てるかになっているため候補に挙げて問題なさそうですなwww - 名無しさん (2020-11-07 20 50 55) アローラガラガラはそもそも話題にしている方が少ないですが見てる感じほぼ満場一致、ヤドランは一部否定意見もありますが肯定意見が多めと言った感じですかなwww やりとりを見る限りどちらも議論対象に追加しても問題ないと感じたため、特に異論がなければ日付が変わる頃を目途に候補に追加しますなwww - 名無しさん (2020-11-07 21 32 20) 追加しましたなwww - 名無しさん (2020-11-08 00 31 33) んんwwwヤツロイドですなwww - 名無しさん (2020-11-08 00 35 45) レジロックをしばらく使っていましたが、対ミミッキュは安定するというわけではありませんでしたぞwwwアッキ持ちのHB、もしくはABミミッキュ相手ですと剣舞→ドレパン連打で突破されてしまいますなwww鉢巻を持っていれば押し切れますが、その場合はダイマ中の火力が下がり他への遂行が危うくなってしまいますぞwww - 名無しさん (2020-11-07 22 58 09) セキタンザンはまだヤケモン足りえるんですかなwww今となってはヤードでやkではないですかなwww山賀は↑で話されているようなカグヤとの差別化ができますが、セキタンにできてヤードにできない芸当が我には思いつきませんぞwww - 名無しさん (2020-11-08 15 06 13) 我も落第でいいと思いますなwwwwそもそもヤードランの繋ぎ的な側面が強かったので仕方ないですなwwww同様にジュラルドンも落第でいいと思いますなwwww役割対象が環境におらず、不利な相手が複数追加されてしまいましたからなwwww - 名無しさん (2020-11-08 15 08 28) ヤキタヤュラルは本当にお疲れ様ですぞwwwリストラ環境でそれぞれキッス、ギャラに役割持てる数少ないヤケモンでしたからなwww - 名無しさん (2020-11-08 15 54 49) 山賀もピンポすぎる気がしますなwww他に採用したいヤケが多くあえて山賀を使うほどの理由がない気がしますぞwwwミラーアーマー自体はいいですがなwww - 名無しさん (2020-11-08 15 42 17) ヤンフィア、ヤゲキッス、ヤルズキン、ヤリトドンも相当怪しいですなwwwフェアリー2体は役割対象の減少、ヤルズキンは火力不足かつ環境に不利ポケモンが多すぎですなwwwヤリトドンはヤマゲロゲを差し置いて使う理由に乏しいですなwwwヤグ共々落第でいい気がしますなwww - 名無しさん (2020-11-08 15 47 29) ヤンフィアの利点はエスバ対策のヤャラと組んだ時に電気が一貫しない点が水妖に対する利点だったのですが、ランドロス登場で相対的にその利点が薄れたようにも思えますなwwww - 名無しさん (2020-11-08 17 13 54) 今上がっていないものだとヤャンデラ、カットヤトム、ヤルビアル、ヤリジオン、ヤャラランガ、ヤマゲロゲなんかも怪しいですなwww旧世代より害悪が減り、壁対策もアロガラの方が有効なヤャンデラ、ミトムの劣化気味なカットヤトム、エレキ以外の電気をろくに見れないヤルビアル、対ポリ2以外に魅力の薄い格闘二匹、水も電気も完封できないヤマゲロゲ今の時期は新規組の議論ですが、後々振るいに掛けるべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-08 16 37 00) とはいえまた使用率縛りなどの特殊ルールが来そうでもありますし、降格議論はタイミング的になかなか難しそうですなwww順位だけでなく準伝縛りなどやってきそうなのがゲーフリの恐ろしいところですしなwww - 名無しさん (2020-11-08 17 28 58) 前の制限環境下では落第生も考察していた論者もいましたし昇降格議論では特殊ルールを考慮しないということでいいんじゃないですかなwwwボーフリの後出しに合わせてたらきりがないですなwww - 名無しさん (2020-11-08 17 55 15) 今シリーズが1月末まであるので、昇格議論後でも議論する余裕は十分あると思いますなwww鎧の時は二ヶ月なのでギリギリでしたが、今回は三ヶ月ですからなwww - 名無しさん (2020-11-08 20 13 20) ヤズレヤラミももうきついですなwwwレヒレに出せるのはいいですがカグヤが復活したので台無しですなwww - 名無しさん (2020-11-08 16 43 12) ヤオヤエンも結構きつくありませんかなwww山田と範囲が被りがちですぞwww - 名無しさん (2020-11-08 17 09 03) 威嚇ヤケなんてのは本来何匹いても困らないのですが、まけんきのせいで威嚇持ちが多いとむしろ動かしづらくなるのも難点ですなwww - 名無しさん (2020-11-08 18 06 20) 解禁された準伝説や600族の前では多くの低種族値ポケモンは無力ですなwww現実は厳しいですなwww - 名無しさん (2020-11-08 17 09 06) 環境に付いていけないのは仕方ない所もありますが、古くからのヤケモンが落第していくのも名残惜しいですなwww論理の王たる姉には頑張ってもらいたいですぞwww - 名無しさん (2020-11-08 17 29 18) また何らかの制限があるなら輝いてくれるかもしれませんがなwww立派に戦ってくれましたぞwww - 名無しさん (2020-11-08 17 30 45) 次回の落第候補…ヤキタンザン、ヤュラルドン、ヤーマーガア、ヤゲキッス、ヤンフィア、ヤルズキン、ヤリトドン、カットヤトム、ヤオガエン、ヤズレイド、ヤラミドロ、ヤマゲロゲ、ヤルビアル、ヤリジオン、ヤャラランガ、ヤャンデラ…滅茶苦茶多いですなwww - 名無しさん (2020-11-08 17 54 27) ヤゲキッス、ヤリジオンはそれぞれヤプ系やヤットレイの存在感が前作程でも無いかつ独自の範囲と耐性もあり役割が持てると思いますぞwwwヤゲキッスは地面と龍の両方を無効化に、ヤリジオンは優秀な複合タイプで今でも積極的に構築してますなwww - 名無しさん (2020-11-09 15 04 33) ヤリジオンはむしろ相方が増えて動きやすくなってますしなwww - 名無しさん (2020-11-09 17 28 00) んんwww鎧環境と比べると岩等倍の呼ぶ相手が増えてエッジのチート性能が失われたお陰で劣りますなwwwしかし安価な格闘打点で素早い癖にダイマとの相性が良く、平気でナットレイの席を奪う程の性能は保ってますなwwwヤリジドランは無難に使いやすい組み合わせですなwww - 名無しさん (2020-11-09 21 20 32) 現状フェアリーはドラパの使用率低下で枠としての需要が薄く、ゴリラの対処先でもある飛行は放っておくだけで増える程度の枠ですなwww襷を持たずダイマもしないボブが増殖すれば違うでしょうが当然そんなことにはなりませんなwwwこいつの需要や独自性はもはや過去のものですぞwww - 名無しさん (2020-11-09 19 30 28) 水ヤケモンが入ると水妖入れ辛く妖枠として無難に入れたくなるのがキッスですなwwwレヒレ以外の妖ヤケはクセが強い奴多いですぞwwwキッスなんかより初期からキッス土壇場を防ぐためのようなヤケモンのヤンフィアをとっとと降格ですなwww - 名無しさん (2020-11-09 22 25 27) 歴戦のヤケモンが落第しそうなのも悲しいですが、第8世代出身ヤケモンの少なさも悲しすぎますなwwwこのままではヤッチラと環境が大逆風のヤーラオスしか残りませんぞwwwヤーティのメンツに新鮮味もクソも無いですなwww - 名無しさん (2020-11-08 18 26 58) ヤプUBの準伝祭りだった七世代が異常なだけで、普段はこんなものだと思いますなwwwいつの時代もヤャラヤットヤトム+準伝600族みたいな形になりがちですしなwww - 名無しさん (2020-11-08 20 18 18) 最新のポケモンがいないのも寂しいので、せめてヤッチラゴンは使おうとヤーティを練り直した所、気づけば7世代サンプル1のヤンドをヤッチラに置き換えただけの並びになりましたぞwwwんんwww - 名無しさん (2020-11-08 21 19 01) ヤケモンはだいたい合計種族値が500以上かつ中速以下(配分の都合上)でタイプに恵まれてないと厳しいですからなwwwはっきり言って毎世代この条件を満たせそうなのは御三家に600族、準伝+一部のポケモンだけですぞwww少ないのもしょうがないですなwww - 名無しさん (2020-11-08 19 25 36) ヤッカグヤってタネばくだんありえないんですかな?www物理型なら全然いけると思うんですがなwww - 名無しさん (2020-11-08 22 24 59) 岩には鋼か地震撃つばいいので、草技撃つなら水か地面 - 名無しさん (2020-11-08 22 56 33) ↑途中送信してしまいましたぞwww謝罪以外あり得ないwww草技撃ち込む相手としては水と地、後は水ロトムへの役割破壊になりますかなwwwしかしパっと見相手が物理に厚そうなので、無振りエナボ草結びとどちらが通るかが焦点になりますかなwww - 名無しさん (2020-11-08 23 00 09) 第7世代のロジックがほぼそのまま通じると思いますなwww最大打点になる相手がいるにはいますが役割破壊には威力不足のため優先度が限りなく低いですなwww役割を考えるとヘビボン(アイヘ)地震エッジが確定、後は大文字or馬鹿力なので技スペがないですしなwww - 名無しさん (2020-11-08 23 01 32) まあ馬鹿力抜群の相手には地震も大体抜群で入るので、どうしてもラグラージに撃ちたいみたいなこと考えてるなら馬鹿力の代わりに入れてもいいんじゃないですかなwwwその場合は鉢巻推奨ですぞwww - 名無しさん (2020-11-08 23 08 07) 特殊カグヤなら草結びが珠以上でH振りカバ飛ばせたり(帯でも7割の乱1)するんですがなwww草弱点はB硬いのが多いので微妙ですなwww - 名無しさん (2020-11-08 23 25 17) 草結びはミトムに入らないのでと敬遠していましたが、思ったよりも有用性があるようですなwww参考になりますぞwww - 名無しさん (2020-11-09 01 18 56) 多くの意見に感謝いたしますぞwwwヤーティと相談しながら最適な技をロジックすることにしますなwww - 名無しさん (2020-11-08 23 50 22) 技の威力を理解する以外ありえないwwwタネ爆弾は威力60なので弱点ついても120ですなwww馬鹿力の威力は120、一致等倍ならヘビボンで最大180アイへで120ですぞwwwカグヤの他の技範囲と比べて威力が上回るのは4倍弱点水地ぐらいですからそれピンポの技ですなwww水地がどうしようもなく重くてピンポ採用したい場合以外に採用する理由はほぼありませんなwww - 名無しさん (2020-11-09 00 13 09) 種爆弾は威力80ですぞwww基本使わない技とはいえ誤情報を流すのはありえないwwwとはいえ打ち先がラグやカバ、そいつらには結びやエナボのほうが入りそうではありますなwww - 名無しさん (2020-11-09 00 21 10) ウドハンでもあれば文句無しに草技採用がありえるんですがなwww植物モチーフのこいつによこさないのはありえないwwwwついでにフレドラもよこせですぞwww - 名無しさん (2020-11-09 00 26 52) 見た目が緑色で竹で鋼タイプのこいつが炎上しながら敵に突撃する様子は想像するだけで我の腹筋に役割が持てますぞwwwww爆竹ですかな?wwwww - 名無しさん (2020-11-09 00 43 53) 過去世代ではニトチャ覚えれたはずですぞwww - 名無しさん (2020-11-09 08 04 31) んんwwwサイクル戦でも回文はありえないwww竹藪が焼かれては困りますぞwww - 名無しさん (2020-11-09 01 30 49) 基本使わないし使われないしで威力を勘違いしてましたなwww誤情報を流す意図はなかったんですが謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-09 15 03 09) ヤグラージがどうにも物足りないということでクイタンを使えるヤケモンがいなくなるかもしれませんなwwwいつでも論者はヤくまんを狙えということでしょうかなwwwどうでもいいですなwww - 名無しさん (2020-11-09 01 38 08) せっかくサイクル戦に役割の持てる新技なのに残念ですなwww - 名無しさん (2020-11-09 01 50 42) 異教徒ポケと同じく、既存ヤケがどんどん淘汰されていきそうな点、ガラルのヒョロガリという表現が、ここでもあながち間違いではないようですなwww - 名無しさん (2020-11-09 09 08 53) 逆に今までのヤケモンが過去になるようなぶっ壊れ作られてもそれはそれで困りますがなwwwもう少しヤケモンたりうる新ポケがいても良かったとは思いますが、たらればはありえないwwwwww - 名無しさん (2020-11-09 17 42 15) 互換切りするならもっとキッパリやって欲しかったですなwwwそれはそれで今までのデータが無駄になるんですがなwww - 名無しさん (2020-11-09 18 26 07) 互換切りというより徐々に解禁という言葉が正しい気がしますなwwwそれでもすべてのポケモンが入国できないのはなんだか悲しいですがなwww - 名無しさん (2020-11-09 20 17 31) クチートやボスゴドラのように入国できたのにどうあがいてもボケモンという悲しみを背負った方々もいますしなwww - 名無しさん (2020-11-10 20 25 50) ヤティ姉妹はサブウェポンが広くていいですなwww敵になると読めなくて困るんですがなwww - 名無しさん (2020-11-10 08 42 53) ちなみに貴殿は何を採用していますかな?www我はマジフレと雷にしていますぞwww - 名無しさん (2020-11-11 10 55 39) 我はなみのりとマジフレですなwwww - 名無しさん (2020-11-11 12 32 57) 追記 ダイマックスした際のランドロス、ヒードラン、カバルドンなどに対する打点となるので割と重宝しますなwwwwただ、ダイバーンと相性が悪いのが数少ない欠点ですなwwww - 名無しさん (2020-11-11 12 41 23) 我のヤティアスは草結びとかみなりを覚えていますなwwwHBカバを上から消滅させるにはこっちですぞwww - 名無しさん (2020-11-11 13 36 24) ラグ含めたステロへの警戒を考えると草結びはいいですなwww兄に関しても同様ですかなwww - 名無しさん (2020-11-12 08 50 16) 山田、ヤンド、ヤャラ、ヤンダーなど使いたい飛行ヤケが多すぎて悩ましいですなwww我は山田ヤンド採用でミトム使ってますが、どの飛行ヤケを採用するかというのが現環境におけるヤーティの方向性というか個性になりそうですなwwwww - 名無しさん (2020-11-12 08 45 17) 飛行ヤケの飛行という要素が薄いヤケモンも多いですなwww七世代の頃から飛行が二枚入るなんて普通でしたしタイプ被りが問題になり辛いタイプですなwwwステロが痛くなりがちですなwww - 名無しさん (2020-11-12 19 01 33) しかしダイジェをほとんど撃たない我らですらヤーティの飛行率が高くなる辺りにそもそも飛行というタイプが強いのを再認識できますなwww - 名無しさん (2020-11-12 09 27 43) 我々に関しては、飛行タイプに威嚇ヤケが多いだけな気もしますがなwww - 名無しさん (2020-11-12 10 46 22) 飛行技は元々通りが良いですからなwwwそれまでは高威力の技は使いにくいものが多い上にそもそも一致でも貰えないことが多くてバランスが取れていたんですがなwww - 名無しさん (2020-11-12 11 20 19) 特殊は暴風がばら撒かれ、物理もWウイングがばら撒かれましたからなwww前世代ではヤイリューやヤァイヤーの特権だったんですがなwww - 名無しさん (2020-11-12 13 41 25) そもそも飛行タイプに準伝や600族などの強豪が多いですしなwwwwステロの使用率を上げる間接的要因ですらありますなwwww - 名無しさん (2020-11-12 12 15 11) ヤャラドス(飛行技非搭載)、ヤンドロス(飛行技非搭載)の時点で飛行だから強いというのは成立してませんなwww現在使われてるヤケモンでダイジェットを - 名無しさん (2020-11-12 12 17 49) 撃つ飛行タイプは山田くらいじゃないですかな?www途中送信申し訳ありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-12 12 18 41) 地面耐性を考えると草虫ヤケは癖が強いため飛行が採用されやすいと思いますなwww格闘受けについてもBの低い超妖を採用すると威嚇飛行に頼りたくなるため論理においては物理受けとして需要の高いタイプと言えますなwww - 名無しさん (2020-11-12 12 22 01) ダイジェットは普通に撃ちますぞwww鎧まではヤゲキ、冠以降は山田ヤンダーヤイリューカグヤですなwww - 名無しさん (2020-11-12 12 38 16) たまにダイジェに対して抵抗を持つ論者を見かけますが、アレって積極的に狙うべき技な気がしますなwwwダイジェで全抜き=相手が特定のヤケモンに対して対処不能と言うサイクルの結果ですからなwww - 名無しさん (2020-11-14 15 20 57) 追加効果はゴミですが飛行という技タイプがクソ強いので使える場面ではばんばん使うべきですなwww - 名無しさん (2020-11-14 16 10 53) 勘違いされがちですが相手のジェットでS上がるのが大抵ゴミになるだけでこちらのS上がるのは明確なメリットですなwww - 名無しさん (2020-11-14 17 27 48) こいつでダイジェすればそのままゲームが終わる場合は積極的にすべきでしょうなwwwただし相手がダイマを残している、受け先ないし死に出しで止められるポケモンがいるのに無闇矢鱈に先行ダイマでサイクル放棄しにいく動きはゴミですぞwwwつまり状況を見て判断しろという話でしょうなwww - 名無しさん (2020-11-14 17 38 49) Sが()なのは理想的なサイクル戦において不要だからですが、ダイマ技連打時にサイクルも何もありませんしなwww - 名無しさん (2020-11-14 18 51 33) 勝つために手段を選ばないのはあり得ないwww実践ではSあげようが凍らせようが勝ちが正義ですなwww - 名無しさん (2020-11-15 10 00 25) んんwww役割論理にはサイクルを強制して潰す戦術ですなwww具体的には特定の一匹を対処不能にして通すのですぞwwwその最終局面の作りやすさがダイジェの魅力ですなwwwつまりダイジェを通そうとする=サイクルで相手を崩すが成立するのですなwww - 名無しさん (2020-11-16 12 25 42) ヤミツルギをしばらく試しましたが、ヤットと比べ使用率の高いウツロイドを見れないのがきつかったですなwwwしかし崩しはヤットの崩し性能が落ちたのもあって比べ物にもならないくらいヤバめなので、ウツロさえいなければなーというのが感想ですなwwwウツロイドの使用率が落ちれば昇格もあり得るレベルではあると思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-14 16 08 27) 我も少し使いましたが、役割範囲の狭さから「出したくても出せない」が頻発すると感じましたなwww負担はきっちり与えますし出したい場面はあるのですが、役割が狭いので対レヒレが結局ヤンダー任せになりますぞwww - 名無しさん (2020-11-14 17 34 06) レヒレって見れないんですかなwww素のSは抜いてますし火力に降ってなければ攻撃耐えますし勝てないのなんてCSスカーフとかHCメガネくらいじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-15 10 02 15) レヒレやカバ、ミトムあたりは見ることができますが、相手パーティの役割対象がだいたい一匹だけでろくに出せませんでしたなwww一匹しか見れないと欠陥選出を生みますし、カグヤまで見れる電気を優先して結局出さないという結果を生んでしまいますぞwww役割がピンポイントな奴の宿命ですなwww - 名無しさん (2020-11-15 10 50 42) レヒレカバミトムナットラグ、後は対面でミミですかなwwwダイマ通せば勝ちの極致ですのでその辺の落第生よりは間違いなく強いですなwwwしかしヤュラルほど役割が偉くないんですなwwwヤュラル以上に崩しが強い為活かしてやりたいのですがなwww - 名無しさん (2020-11-15 13 59 36) そういえば、全く話題になってない気がするのですが連撃ヤーラオスってどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-15 19 12 36) ↑途中送信はありえないwww現環境だと威嚇枠をヤャラではなくヤンド山田で埋める事もできるため、水枠として採用する意義もあるんですかなwww - 名無しさん (2020-11-15 19 15 57) 環境に役割対象が少なすぎますぞwww格闘としてもポリ2に抜群を取られる点があり、他格闘と比較しても微妙に感じますなwwwヤャラなしでもヤーティを組める環境ですが、役割対象がいない以上は一撃以外ありえないwwwのは今回も変わらなそうですぞwww - 名無しさん (2020-11-15 20 48 11) 一応水枠としてはカバルドンヒードランブリザポスに役割が持てそうですがパッと見ヤドランのほうが役割広そうな気がしますなwww格闘としても一撃と比較してポリの電気技が抜群なのが不安要素ですなwww - 名無しさん (2020-11-15 21 00 05) 話題になってない時点で察しですなwww - 名無しさん (2020-11-16 05 59 21) 強いことは強いと思いますが、採用する強みより弊害の方が多い印象ですなwww襷潰しならヤンギの砂、身代わり潰しならヤッシのダブルウイングでもできますぞwww - 名無しさん (2020-11-16 08 15 07) ヤンド山田が戻ってきたと思ったら、苦手な電気や飛行がドバッと増えましたなwwwなんか可哀想ですなwww - 名無しさん (2020-11-16 08 51 18) 水枠としてヤャラに枠を取られないという点はヤドランと似通っていますが、それもヤンドロスと組む前提の話ですなwww相性抜群のヤンドヤドランのようにヤンドと水ヤーラが良いように思えないのですなwwwポリ2に抜群取られる格闘としてもヤリジオンが居ますが、あちらはレイビ受けようが平気な耐久ですからなwwwそもそもヤドランの遂行技って文字や吹雪を使うことが多いので、水と言うより技範囲の広さですなwww - 名無しさん (2020-11-16 12 32 35) 我はヤジドラゴを使ってみたのですが扱いが難しいですなwwwH252グロスやH252カグヤですら6割前後持っていく流星の超火力は文句なしに素晴らしいのですが逆を言えばそれしかできませんなwww我は今の所冷静CD眼鏡で使ってますが下手すりゃ最速()ボカーフ()の方が使いやすいとかありえないwwwんんwww - 名無しさん (2020-11-17 14 10 07) 追記ですぞwwwこれはヤャラランガでも同じような事を言えるのですが相手の妖枠を激しく誘うので見せポケとしても使えますかな?www - 名無しさん (2020-11-17 14 10 35) 我もヤジドラゴ育てましたがヤーティ組む段階で最終的にこいつが抜けてしまいましたなwww良ければ貴殿のヤジドラゴ入りヤーティ教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2020-11-18 10 04 08) ヤジドラゴ@眼鏡(冷静) CD252 H6 流星/竜波/アムハン/原始 ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA252 B6 アクテ/エッジ/パワーウィップ/氷牙 ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252 D6 パワーウィップ/叩き/ボディプレス/ジャイロ ヤンダー@珠(控えめ) HC252 B6 雷/暴風/熱風/ボルチェン ヤードラン@木炭(控えめ)HC252 D6 マグスト/ラスカノ/原始/大地の力 ヤンギラス@帯(意地)HA252 D6 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ これで一応ビギナー級()からマスターまではいけましたぞwww - 名無しさん (2020-11-18 12 43 10) 感謝ですぞwww我も軽く回してみますなwww電気やステロが結構痛そう+ドラゴがどれだけ役割持てるか難しそうですなwww - 名無しさん (2020-11-18 21 04 44) あまりにもランド以外の地面が情けないので気まぐれにガブリアスの考察をしてみましたなwww役割対象はウツロ、ドラン、エレキ、ドヒ、ライコウ、ヒトム、バンギ、ライコウ、文字ありならナットですなwww役割的にはADが望ましいですかなwwwウツロドランという役割範囲が特徴でこれが出来るのは他はヤビゴンくらいですなwwwそうでなくともウツロを見れるのはまあまあ有能ですなwwwもしかしたらガラルだとヤブがありえる可能性があるんですかな?www - 名無しさん (2020-11-17 16 06 30) 野菜丼を情けない呼ばわりはありえませんぞwwwそれはそれとしてバンギは弱点保険とダイマや冷凍パンツの存在を考えるとやや有利でしょうなwwwあとは霊獣ボルトにも有利ですかなwww割と役割自体はありますが、如何せんタイプの悪さが気になりますなwww特殊受けとしては悪くないように見えますが、使用感が分からないので机上段階では何とも言えませんぞwww - 名無しさん (2020-11-17 17 30 50) そういえば野菜も地面でしたなwww岩のイメージばかり先行してて地面だったことを失念していましたなwww - 名無しさん (2020-11-17 19 12 12) 仮にヤケモン入りするならランドロスの対エスバ、ドサイドンの対ミミッキュ性能を蹴ってまで使う価値があるかが焦点になると思いますなwwwwもっとも、ちゃんと明確な役割対象がいる時点でこれまでよりは明らかにマシだと思いますがなwwww - 名無しさん (2020-11-17 17 40 57) 地面枠でウツロを見れればガブなんかに着目する必要なんかなかったんですがなwww色々ありえないwww - 名無しさん (2020-11-17 17 44 08) ヤリュウズなんかは岩1/4毒無効草等倍なのでダイマ読みすら要らずに勝てるというメリットはありますなwww - 名無しさん (2020-11-17 18 36 21) ランドカグヤサンダーだらけで一貫性を発揮しにくい環境でヤリュウズってどうなの?と思ってましたが役割対象はそこそこいるようですなwwwガブ同様ヤンド野菜を押しのけて入れられるのかはわかりませんがなwww - 名無しさん (2020-11-17 19 19 17) ミミッキュ、ポリ2に対してどちらの一致も打てるという明確な長所はありますなwwwアイヘ等倍のランドはともかくカグヤで完全停止するのは明確にデメリットですがなwww - 名無しさん (2020-11-17 21 19 35) ちょっと使ってみますかなwww - 名無しさん (2020-11-17 17 44 53) めざパの消失やそもそもの数値の良さで単体で見ると強いのは確かですなwwwしかし威嚇や蜻蛉等が優秀で汎用性の高いヤンドロスの枠を奪えず、同居も出来ず、仮にヤンドロスを抜いた場合でも他龍ヤケモンと被って欲しくないタイプが被るという構築上の厳しさがありますなwww龍地という耐性を潰しあった様なタイプが仇になりすぎですぞwww - 名無しさん (2020-11-17 18 52 10) 無論相性抜群のヤケモンが居れば全て解決しますなwwwヤッカグヤと相性はそこそこですかな?www - 名無しさん (2020-11-17 18 55 39) 差別化点はあるようですが、現状他の地面ヤケを蹴ってまで採用する理由はないですなwww - 名無しさん (2020-11-17 19 12 52) むしろガラルでは攻撃的な技構成の輩が多いのでヤブがヤーティに入れる余裕ないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-17 19 19 33) TOP30まで絞るとウツロ、ドラン、エレキ、ライコウ、(ナット)あたりですかなwww地面でウツロを見れること、瓦持ちでエレキへの回答になるのは評価点ですがお世辞にも役割が広いとは言えませんなwww一部の候補や現行ヤケよりはマシなのでしょうが、下より優れてるのでヤケモンは役割持てませんからなwww既に言われてますがヤンドやヤリュと競合する枠であり、こいつらを切ってまで採用するかという点もクリアできませんぞwww - 名無しさん (2020-11-17 19 30 50) そう考えると今でもそこそこやっていけるヤリュウズって奇跡なのですなwww前世代ゴミや候補の現ヤケモンはダイマと相性良い奴が多いのもありますかな?www - 名無しさん (2020-11-17 19 50 24) 冠の雪原解禁でほぼ落第確定みたいな風潮がありましたが、ステロ1/4、電気無効という良耐性がここにきて活きてますなwwww相変わらずミミッキュも健在ですしなwwww - 名無しさん (2020-11-17 20 15 52) なんか有能なヤケモンが軒並みステロ抜群な気がするのですがステロ込みで役割持てる持てないというのが気になりますなwww あまりにもステロが多すぎて4倍どころか2倍のヤケでも息苦しく感じますぞwww - 名無しさん (2020-11-17 19 22 43) 大体持てますなwwwコメント欄が「ス」「テ」「ロ」の割合が異常なヤァイヤーはステロ抜きにしても息苦しさがありますなwww - 名無しさん (2020-11-17 19 48 03) あいつステロ抜きだとあいつ普通に戦える性能してませんかな?wwwTOP10内に役割二匹、エースバーンとも最悪殴り合える、対フェロ性能も悪くない、熱砂でドランに役割持ててグロスもそこそこと考えると光る部分はたしかにありますぞwwwまあステロ4倍なのですべて台無しなんですがなwww - 名無しさん (2020-11-17 21 10 49) 聞き飽きましたぞwwwここに書き込むなですなwww - 名無しさん (2020-11-17 21 56 35) 岩1/4と言うとコバルオンなんてのも居ましたなwwwあいつ現環境でなら役割持てたりするんですかなwwwステロ砂で過労せず飛行等倍の格闘と書くと中々強そうですぞwww - 名無しさん (2020-11-17 22 04 36) 飛行等倍の「鋼」ですぞwww鋼の耐性を潰しまくってる複合かつ格闘としても鋼としても欲しいDが悲惨と役割が持てませんなwww - 名無しさん (2020-11-17 22 37 05) ついでに言いますとステロに強いがステロ持ちに弱いのは何かのネタですかな?www - 名無しさん (2020-11-17 22 45 15) フェアリーとエスパーが等倍の鋼はさすがに笑えますなwwwヤタグロス使った方がいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-17 23 33 52) 飛行等倍については「飛行を受けられる格闘」とも言えなくないですが、こちらは擁護のしようがありませんなwwwそれを補えるだけの火力や良特性があれば別ですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2020-11-18 00 13 26) コバルオンは候補未満からの候補として度々名前見ますなwww7世代の頃も見た気がしますぞwww - 名無しさん (2020-11-18 00 10 17) ヤバルオンとして運用した際の役割対象を自分なりにロジックしてみましたが、ノーマル勢バンギナット辺りの格闘なら相手できて当然の連中を除くとゴリラブルル、後はウツロボボッキュが見れなくもない程度ですかな?wwwほぼヤッシで良さそうですなwww - 名無しさん (2020-11-18 00 52 37) あえてヤッシとの違いを挙げるとすればボリ2への役割ですかなwwwトラアタだろうが、冷bだろうが気にせず後出しできますぞwwwDも火力も低いのでいまいち信用しづらいですがなwww - 名無しさん (2020-11-18 11 50 36) ウツロ見れるのは魅力的かと思いダメ計しましたが、C上昇臆病10万で低乱数2取られる上にダイマウツロに確1取れないので微妙ですぞwww何でコイツ地震覚えないんですかなwwwモヤシ体型のボカリオですら地面揺らせますぞwww - 名無しさん (2020-11-18 12 33 30) ヤバルオンはボケループの連中に強く刺さる印象ですなwwwケルディオの種族値であれば相当強かったのですがなwww残念ですなwww - 名無しさん (2020-11-19 14 58 08) 7世代でステロへの文句が噴出したせいか対応手段はかなり増えたはずなのに、過去一番ステロが使われる環境になってるってのはゲーフリの調整の詰めの甘さを感じずにはいられませんなwww 過去最高に飛行が強い上に準伝説にも飛行が多すぎて需要鰻登りですぞwww - 名無しさん (2020-11-18 09 01 55) まあ論者的にはステロが流行ろうがどうでもいいですがなwwwカバルドンだろうがランドロスだろうが、適正な先発を出せてればステロ撒くだけで命散らしてくれますしなwwwカバラグなら撒くこともなく死ぬことも多々ありますぞwww - 名無しさん (2020-11-18 11 23 35) ステロ撒き散らすだけで数的不利になってくれるなら飛行ヤケや炎ヤケ戦術してようが余裕ですなwww例外のヤケモンは居ますが聞き飽きましたしもう書きませんなwww - 名無しさん (2020-11-18 12 24 45) 初手脳死ステロなら問題ないですが、たまにステロ要員を後続に入れるパターンがあるので注意ですかなwww - 名無しさん (2020-11-18 13 43 07) 中盤ステロ要因は物理受けのイメージありますが、現環境もそうですかな?www山田でヨユーwwwと思いきや異教徒でもドロポンは当たり前になっているのですなwww - 名無しさん (2020-11-19 20 29 41) 今ブイブイ言わせてるエースバーンみたいな、受けに出れる奴が限られていてなおかつギリギリみたいなのに対して初手で数的有利とってもその後全滅させられたりするのが痛いですなwww 最近増えてきたダストではステロ込みで山田が確2で死にますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-19 09 48 08) フウゲキ()だの厚底ブーツ()だの追加されても枠使うほど強くないですしマジミラ持ちは耐性ゴミで役割持てないですし、結局挑発()か一撃で殴り殺すのが一番の対策になってるのがなんともですなwww - 名無しさん (2020-11-18 11 32 01) 高速スピン()強化も一応それですかなwww異教徒でもあまり見ませんがなwww - 名無しさん (2020-11-18 13 34 50) S()が上がっても威力50ノーマルではさすがに使えませんなwww - 名無しさん (2020-11-18 14 52 38) フウゲキの特性版でも出してくれれば良いのですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2020-11-18 20 42 45) 威力70くらいでいいから飛行タイプあたりの通常技で欲しいですなwwwたらればですしヤケモンに合法的だとしても搭載するスペースあるかは謎ですがなwww - 名無しさん (2020-11-18 21 02 36) 今の環境、ヤケモンにとって七世代のコピーと思いきやヤンドヤドラン、ヤリジドランと過去で登場したポケモンの組み合わせが優秀だったりと役割論理にとって面白い環境ですなwww - 名無しさん (2020-11-18 21 25 19) メガZの廃止の影響か、5世代味を強く感じますなwww - 名無しさん (2020-11-20 08 52 37) 役割論理を完全に否定していた、もしくはヤットレイの必須感を押していたガッサが居ないのが大きいですかなwwwダイマと役割論理の相性も悪くなく論理的には安定感のある環境ですなwww - 名無しさん (2020-11-20 20 05 28) ヤットが環境に割と合ってる気がするんですが、はたきでポリ2を見ようとすると鉢巻が邪魔に感じられてヤットに違うものを持たせるのも良いかと思い始めましたぞwwwただ鉢巻なしのヤットが役割対象をちゃんと見られるのか火力不足にならないか心配ですなwwwwww使ってる方はいますかな?www - 名無しさん (2020-11-20 08 56 06) 鉢巻以外のアイテムを持たせてヤットレイを使っていましたが、最大の役割対象であるウツロイドに対してはダイマされても持ち物なしジャイロで確1、受け出されるエースバーンなども確2、水ロトムに対してはダイマされると厳しいですが見てからダイマで間に合うのでよっぽどサイクル負けして削られていない限りは問題なし、といった具合で遂行に関しては鉢巻がなくても問題はないですなwwwしかし、個人的な感覚の話になりますが少し気になったのが「鉢巻じゃないなら何を持たせるか」ですなwwwヤットレイって鉢巻がないとなんだか火力も耐久も中途半端に思え、極端に言うとHDに振り切って宿り木させるなりHAにするならチョッキ持たせるなりした方が強いんじゃないか?という風に感じてしまいましたぞwww総合的にロジックすると「運用に意外とそれほど支障はないが、なんだか物足りなく感じる」という感じですなwww - 名無しさん (2020-11-20 10 00 59) ハチマキがないとヤケモンとして使わないほうが強いように感じられるのはわかりますが、にしてもヤケモンとして使って強いのでなんの問題もありませんぞwww持たせるならタイプ1.2倍か、いっそちからのハチマキなんかもいいですなwwwくろいてっきゅうは現環境だとどのへんに刺さるのかわかりませんがこれもアリですかな?www - 名無しさん (2020-11-20 20 26 28) 鉢巻以外なら奇跡の種一択だと思ってましたなwwwウオノラ増えてますしヤット使うなら役割持てるようにすべきじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-20 20 47 20) ふと疑問に思って計算してみたのですが、奇跡の種でないとウオノラゴンを鉄とげ圏内に押し込めないようですなwww感謝以外ありえないwwwそうなると、ヤットレイに鉢巻以外のアイテムを持たせるとしたらスカーフウオノラゴンに役割が持てるゴツメか奇跡の種(お花のお香)がよさそうですなwww - 名無しさん (2020-11-21 12 27 18) 情報感謝以外ありえないwwwウオノラはたまに見ますし、なんだかんだウィップ打つ場面多いですからきせきのタネにしますぞwww - 名無しさん (2020-11-23 10 08 53) チョッキヤットレイを使ってみたのですが、ブリムオンのマジカルフレイムを耐える耐久が手に入るので案外悪くないと思いましたなwww力の鉢巻の半端な火力アップよりはマシだと思うのですが、論理的に認められるかは謎ですなwww - 名無しさん (2020-11-21 20 15 55) マジフレフェアリーはだいぶ減りましたしラティに対しては耐えたところで逆に火力不足に陥るのでなしでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-21 20 46 17) 流石に火力アップ特性でもないA94でチョッキはキツすぎませんかなwww我がチョッキ自体に懐疑的であるというのはありますがなwwwせめてプレートじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-21 21 34 20) 鉢巻の火力は欲しいですが、気軽にはたき落とすを撃てる柔軟性も欲しいですなwwwんんwww実に難しい問題ですなwww - 名無しさん (2020-11-21 21 44 14) 何か勘違いされてるようですが、チョッキというのは他のヤケモンでは見辛い範囲を「追加で」見れるから認められるんですぞwwwその追加がブリムオン程度なら絶対にありえないと判断できるはずですぞwww特にナットレイはメジャーなポケモンですので火力アイテムを持たせないと想定外の負荷がかけられずヤーティのパワーを落とす要因になりかねませんなwwwですので、例えばチョッキを持たせることではたき→ジャイロと押せるようになり、なおかつチョッキのおかげで対策の難しくなおかつメジャーな〇〇に役割を持てる、等のロジックがないと相手にするだけ無駄みたいなものですなwww - 名無しさん (2020-11-21 22 24 10) ありえないとは思いますが、強いてあげるとすれば火力アップアイテム持ちのレジエレキ、デンジュモク、ラプラスくらいですなwww基本的に、特殊方面で役割持てない相手はだいたい炎技所持が理由なのでチョッキを持ってもどうにもならないことが多いですぞwww - 名無しさん (2020-11-21 22 58 42) やっぱりヤットレイは雑に鉢巻ジャイロ、時々ウィップしてるのが一番強いんですかな?wwwライコウ相手ならチョッキを活かせると思いましたが、元々鉢巻ジャイロで確2でしたなwww - 名無しさん (2020-11-21 23 05 42) 鉢巻ヤンデヤンデがアリエールと自動的にチョッキヤンデヤンデがありえないwww事になってしまうんですかな?www個人的にはチョッキはチョッキで有用なのでチョッキもアリエールヤケモンがいてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-20 09 50 46) まずアイテム考察やとつげきチョッキのページを見た上で、それでも自分はヤンデをチョッキで使いたいんだ!ってなるんだったら使えば良いんじゃないですかなwww実際の個人の運用にまで口出しはできませんしなwww - 名無しさん (2020-11-20 10 26 14) ピーキーで軸に据える必要がある鉢巻よりアイテムを奪い合わず雑多な特殊を見れるチョッキのほうがどう考えても構築上の利点が大きいのでチョッキを通すために鉢巻を不必要にこき下ろすようにならないかが一番不安ですなwww - 名無しさん (2020-11-20 10 29 21) こっそり使う分には何も問題ありませんなwwwただの個人の感想ということならどちらにも魅力があるのは同感ですなwwwただ100%荒れるに決まってるので役割論理として認めてほしいと言う主張ではないことを祈りますぞwww - 名無しさん (2020-11-20 17 34 04) 過去の水技切りヤャラの二の舞になることは避けたいですなwww しかしわざわざ「勝てない、使いにくい」ほうを教義に則って使うべしとなるのが歯がゆいのもまた事実ですなwww 「素の状態で役割持てなくもないけどチョッキ着たほうが役割が持てるのは間違いない」という性能は今まで存在しなかっただけに肯定も否定もできずに浮いてしまいますなwww - 名無しさん (2020-11-20 18 19 20) 神器要求してその程度の実力だとしたら普通に落第させたほうがよくないですかな?www代わりに微妙なアイテム持たされるヤケモンはパワーダウンするわけですからなwww - 名無しさん (2020-11-20 19 42 11) チョッキヤンデは特殊ダイジェッターを広く抑えつつ面倒なアーゴヨンも見られる、と鉢巻ヤンデとは全く別の有用性があるのが悩ましいですなwww神器を他に回せる分YTの総合火力にも貢献できますしなwww - 名無しさん (2020-11-20 20 00 55) 鉢巻ヤンデ入りはガラルファイヤーが重くなりがちでヤジアイスがほぼ確定で入ってくるせいでチョッキに変えると鉢巻どころか眼鏡まで渡せることが多いですしなwww正直チョッキのページにある「火力が下がりヤーティ全体の耐久が下がる」よりよっぽど耐久下げてるように思えますぞwww - 名無しさん (2020-11-20 22 40 07) そもそもチョッキ着てようがヤンデは弱点保険型が一般的なガァイヤーに役割持てませんなwwwC252振りであればおくびょうのダイジェットへの受け出しすら超低乱数引き続けないと倒せないレベルですぞwww - 名無しさん (2020-11-21 00 22 20) と思いましたがダイロックではなくダイスチルから入れば逆上と弱点保険を発動させること無く倒せるんですなwww勝手な早合点で役割を持てない扱いして申し訳ありませんぞwww猛省しますなwww - 名無しさん (2020-11-21 00 30 21) 満場一致で通常ヤンデが合格ならチョッキヤンデ降格に何の異論もないのですがなwww通常型は辛うじて合格といった場合は論理と論者内の認識のズレが酷いことになりそうですなwww - 名無しさん (2020-11-21 08 06 20) 不毛なこき下ろし合戦になるくらいなら両方昇格がいいんですかなwww問題点があるとするなら今後これを持ち出していらん提案がくることが予想されることですかなwww仮に両方昇格させるなら超が五億個くらいつく例外であることは注釈づけておくべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-20 19 50 24) 前例云々の話で言うのなら、両方認めることで十中八九ヤバコは槍玉に上がるでしょうなwww今まででも嫌というほど見た話題ですからなwww - 名無しさん (2020-11-20 19 58 11) ヤンデやヤバコとでは、「持ち物が実質一択」、「組みたい相方と持ち物を取り合う」、「特殊耐久が微妙」といった類似点がありますなwww一度真面目にロジックして、そのうえで「ありえないwww」となれば皆納得するでしょうなwwwただし、今は冠環境のヤケモン一覧を整理する以外ありえませんがなwww - 名無しさん (2020-11-22 09 15 58) それは何がなんでもありえないwww役割論理は1にサイクル、2に火力ですぞwww火力アイテムを持たせられるだけの余裕がないからチョッキを持たせるのであって、耐久に余裕があるなら火力の妥協は許されませんなwww - 名無しさん (2020-11-20 21 43 38) 「一度通常ヤケとして落第したのちチョッキヤケとして認定されたヤケモンは通常型チョッキ型の両立がアリエールwww」というのが無難かつ合理的な処遇ではかと提言しますぞwww世代や環境が変わるごとに通常アイテムはありえるのか?→チョッキは?と議論するのは正直手間ですし、論者間でわだかまりが残ってしまう懸念もありますなwww - 名無しさん (2020-11-21 08 50 29) 数日前にヤンケ所でチョッキ云々が上がってたのであっちでやった方が良い気がしますなwww - 名無しさん (2020-11-20 19 56 56) ヤンデヤンデって鉢巻以外の議論するのはNGなんですかな?wwwチョッキはともかく珠とかプレートとか鉄球使ってる論者はいますかな?www - 名無しさん (2020-11-20 21 33 45) 「鉢巻かチョッキか」ではなく「通常ヤンデかチョッキか」という話ですなwww鉢巻も珠もプレートもカテゴリ的には一緒ですぞwww尤も鉢巻以外だとだいぶ怪しい気がしますがなwww - 名無しさん (2020-11-20 22 55 33) 非チョッキですと野菜ヤンギと比べて役割範囲を狭めてジャイロに全振りしたような感じなので半端なことするよりも一芸特化のほうがいいんじゃないですかなwwwもし有用なロジックがあるなら投下する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-20 23 01 59) 役割対象をヤンギと比較するとウツロ、ミミが見れるのが大きな違いですかなwwwただし火力も「ヤケモンとしては」平凡な部類ですし、多少ピーキーでも相応の魅力がある鉢巻を使うべきだとは思いますなwww - 名無しさん (2020-11-21 00 15 16) チョッキと鉢巻の話だと勘違いしてましたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-21 10 12 07) 元々耐久がギリのギリなヤンデが珠持つのは相当キツい気がしますぞwww - 名無しさん (2020-11-21 11 52 09) チョッキヤケモンで盛り上がっているようですなwww そこで我が嫁ポケのチョッキヤラミドロはどうですかなwww - 名無しさん (2020-11-22 02 10 57) 下の「書き込む前に」を読んでくる以外ありえないwww半芝もありえませんぞwww - 名無しさん (2020-11-22 02 20 39) 謝罪以外ありえないwww 数年ぶりに論者復帰してテンションが上がりすぎてましたなwww 以後気をつけますぞwww - 名無しさん (2020-11-22 02 23 38) 途中送信wwwありえないwww主に受け出せる範囲としては独自のタイプと特殊耐久を利用した出し方ですなwww ダイマ機会が多くなりがちですが、サブウェポンにかみなりドロポン採用ならば本来の役割範囲に加えてテッカグヤやらランド、ドラパドリュなど広く薄く、手痛い一撃をくらわせられますなwww 欠点としてはヤラミを捨てた場合、何かしらで後続が一貫取られることが多いですなwww - 名無しさん (2020-11-22 02 21 14) それだとチョッキを着せる意味がわかりませんなwwwこちらでも軽く計算しましたが役割対象は増えてるように思えませんしむしろポリ2を火力で押せなくなる弊害のほうが遥かに大きくないですかなwww - 名無しさん (2020-11-22 02 46 38) 確かにポリ2をおせないのは大問題ですなwww自分のヤーティ的に選出されにくいので失念してましたぞwww 個人的にはHDカグヤにダイサンダーで確2とれてなお安全な体力を保てる、行動回数が1〜2回増える事に感動はしたんですがなwww まあこれ以上のチョッキ議論は専用板ができたらですかなwww1つの話題で板独占はありえないwww - 名無しさん (2020-11-22 09 45 06) 貴殿はよくあるQ AのQ.とつげきチョッキはありえるの? と、とつげきチョッキの個別ページを熟読してくる以外ありえないwww現時点でチョッキ持たせたドラミドロはボケモンですぞwww - 名無しさん (2020-11-22 02 50 54) ヤラミドロはあり得ないと思いますしここに書くのも適切じゃなかったと思いますが、我も今作のアイテムや仕様を踏まえてもっとチョッキ容認や強運ピントなんかガンガン認めていくべき派なので奇譚な意見ぐらいいいんじゃないですかwww作品毎に状況が違うのでヤロテスタント的な考えは必要だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-24 18 32 24) なんかチョッキヤンデの話題を火種に荒れ出しましたしヤースバーンと同じように別ページに議論を移行してやった方がいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-22 06 01 54) とつげきチョッキのページのコメント欄を復活させてそこで議論ですかな?wwwそもそも安易にチョッキ着せようとしすぎな気がしてきましたなwwwヤロテスタントの中でもチョッキ容認派という派閥に細分化される程度には少数派閥であると認識しているのですが、持ち物事情的に持たせたくなるんですかなwww新しい道を模索するのも決して悪い事ではないですしなwww - 名無しさん (2020-11-22 07 53 26) チョッキヤンデと新規チョッキ提案はまた別の話なのがややこしいですなwwwヤンデの話題を一旦隔離すれば多少は収まるんですかなwww提案自体はともかく、せめて具体的かつ有用性を示したロジックも一緒に出す以外ありえないwwwチョッキに限った話ではないですがなwww - 名無しさん (2020-11-22 08 16 19) チョッキを持たせるのは今作では「ダイマを合わせる」の下位互換ではないんですかなwww - 名無しさん (2020-11-22 08 44 42) ダイマ云々は分かりませが、今作では持ち物事情が緊迫してるのでチョッキヤケを開拓したいという人が増えてる気がしますなwww - 名無しさん (2020-11-22 09 17 40) チョッキは受け出し時の耐久確保であったり、なんならチョッキ持ちがダイマして役割を持つ(ヤヤダルマの対ラプラス等)とかもあるので別物ですなwww - 名無しさん (2020-11-22 09 45 04) ダイマは3ターン持続で1回きり、交換したら効果消滅なので、ターン消費せずに使える積み技というような感覚になりますなwwwUSUMのブレイジングソウルビートみたいなもんですなwww チョッキは影響こそダイマより小さいですが、持っている限り何度出そうが常時発動しているのでファーコートのような防御特性が近いと言えますなwww 完全に別物なので比べる必要性がないですなwww - 名無しさん (2020-11-22 14 37 52) 少し疑問に思っていることがありますなwwwブリザポスのページにて「物理耐久はHBブリザポス(以下ボリザポスとする)≒HAヤレベースなので、ヤレベースの劣化」などと書いてありますが、この因果関係は本当に正しいのですかな?www そもそもボリザポスのAとヤレベースのAは大差なく、それどころか技威力含めるとボリザポス氷柱落とし>ヤレベース氷針×3ですなwww 他には特殊耐久が高いので、ヤレベースの役割対象内だとカイリューやボーマンダ、化身ボルトロスの特殊技による役割破壊に安定し、また新たにドラパルトとある程度戦えるようになりますなwww ここで勘違いしてほしくないのですが、我は別にボリザポスを新たに提案しているわけではありませんなwwwヤレベースと共にもう少し考察してもいいんじゃないかということですなwww 長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-11-23 13 40 23) 氷技打点はブリザポスの方が高いですが、最大火力はヤレベのジャイロの方が僅かに高かったはずですぞwww 両耐久共に高いのは利点ではありますが論理的には中途半端な耐久であるとも言えますなwww貴殿の上げてるボーマンダなんか、球ダイジェに受け出した後の炎牙と文字どっちも耐えないんじゃないですかなwww受け出しや対応のロジックが固まればまた違うのかもしれませんがなwww もう少し考察されても良い、というのは同意ですなwwwまあ候補の数も多いのでちょっと手が回ってない人もいそうですなwww - 名無しさん (2020-11-23 14 16 36) 単タイプかつ耐性がほぼ0だからヤレベースや昇格しそうなレジアイスくらいの特化した耐久が必要だとか特性が論理的に無しだとかそういう理由なんですかな?ヤレベースは最大火力のジャイロありますしなwww - 名無しさん (2020-11-23 14 20 17) HAとHBの物理面を比較して劣化は確かに短絡的であり誰に役割を持てるかのほうが重要とは思いますがヤレベと比較して誰に出せるかのイメージがいまいち湧かないんですよなwww特殊耐久も珠ドラパのシャドボ文字が乱数になるレベルであり十分とは思えませんしなwww - 名無しさん (2020-11-23 14 31 04) HBボリザポスは「少し硬いフルアタブリザポス」でしかないからじゃないですかなwww まず、ブリザポスを繰り出された相手視点では、HAクレベースの事なんぞ思い浮かびませんなwww これら2体を数値比較するのは飽く迄も使用者側の視点にすぎませんぞwww その結果何が起こるかというと、「ブリザポスとしては別に大した火力ではない」wwwそして恐らく、A特化クレベースよりもこいつは高火力だ!という認識にはならない筈ですなwww この辺が役割論理では(サイクル戦に仮に有用だとしても)高火力ポケに耐久特化振りがありえない理由だと我は解釈してますぞwww - 名無しさん (2020-11-23 17 38 31) ブリザポスとして異様な火力を持っていること自体はさほど重要ではないのではありませんかなwwwそれが必須となると、「ヤティオスはボーティに入っているものでも眼鏡フルアタひかえめ個体が十分あり得るので異教徒も想定済み、よって想定外の火力を出せないのでゴミとなってしまいますぞwww - 名無しさん (2020-11-23 17 51 46) 単純にHAクレベースとHBブリザポスの実数値見てみればいいですぞwww - 名無しさん (2020-11-23 18 46 11) 短時間の間に多くの反応を頂きありがとうございますなwwwヤレベースの上回るところはジャイロによる鋼技の火力、特性マイペースの威嚇無効、岩技の有無ですかなwwwこうしてみると全然違いますなwww確かに素直にヤレベースを使った方がいいですなwww 我がこのようなことを考える経緯に至ったのは「ブリザポスがHBに振ればヤレベースと同耐久を得られるなら、その型をそのままヤレベースと同様に扱えるのではないか、そうなるとヤレベースの意義とはなんだろうか」というのがありますなwww 勿論HB振り()などというのは最大火力となるように調整する役割論理の根本概念を真っ向から否定するものですが、結果的に同じ役割のヤケモンよりも火力が高いのであれば話が変わってくるのではないですかなwwwそうだとしてもACに振らないのはありえない、というのは手段と目的が逆転していますなwww どちらにせよ特殊耐久の活かし方が難しいので微妙ですなwww - 名無しさん (2020-11-23 15 05 30) ブリザポスは種族値が非常に優秀なので一概にゴミと決め付けるには疑問が残るのは分かりますなwwwチョッキ持つと指数自体は火力アイテム込みヤジアイスと同等ですしなwwwしかし技がゴミ寄りなので厳しいことに変わりはないでしょうなwwwたらればはありえませんがトリプルアクセル無いのが惜しいですなwww - 名無しさん (2020-11-24 18 53 26) 物理で氷で論理的無特性というのが本当に惜しいですぞwww単体でブリザードランス打てるようにするかジャイロできるようになってもらう以外ありえないwwww - 名無しさん (2020-11-24 19 23 25) ヤリザポスのヤリザードランスwwwwプレイヤーへのダイレクトアタックはありえないですぞヤリザ殿www - 名無しさん (2020-11-27 17 02 52) チョッキザポス考えましたが対ミミ物理竜以外ヤンギでよくね?となりましたなwww遂行力はそれなりですが最高火力が氷柱落としはしょっぱすぎですなwww - 名無しさん (2020-11-24 20 08 32) ボプラスへの役割は安定しますが、つらら落としがメインウェポンというのがネックですなwww範囲自体は氷格闘地面鋼とそれほど悪くはないのですがなwww - 名無しさん (2020-11-24 23 47 57) 少し前にヤミツルギの話がありましたが、h132a252b12d108s4とかどうですかなwwwまだ使用データはありませんが一応ひかえめC252レヒレのムンフォなら10.5%の定乱数に、同ポリ2の+1冷ビなら一耐えできるくらいにはなりますなwww - 名無しさん (2020-11-25 23 21 50) 半減で乱数2発というのはヤケモンといえる耐久なんですかなwww - 名無しさん (2020-11-26 19 30 11) 受け出しから役割が持てるなら別にいいのではないですかな?www尤も、その役割がレヒレカバ以外ろくなものがないのですがなwww - 名無しさん (2020-11-26 20 41 36) 乱二でも遂行出来ればいいんですがなwwwしかし準速レヒレには抜かれ、鉢巻聖剣でも特化ポリ2に確2では厳しいと我は思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-26 20 49 01) サイクルに参加しやすいレヒレのただの波乗りムンフォで死にかけてたらどう考えてもダメージレースに負けますぞwwwポリ2もまた然りですなwww - 名無しさん (2020-11-26 20 54 34) 低乱1はいくらなんでも脆すぎと思ってダメ計回したら低乱2でしたかwww早とちりを謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-26 21 05 31) ヤットレイではどうやっても見れない対策困難ポケモンでもいればいいんですがなwwww我は見出せませんでしたなwwww - 名無しさん (2020-11-26 21 04 37) 対策困難ではありませんがバンギラス、非最速メタグロスなんかはまあ有利になる位置ですかなwwwあとラグラージに最低限の仕事しかさせない点も差別化できる点ですかなwww - 名無しさん (2020-11-27 19 07 07) レヒレカバならウォッシュヤトムや水地など見れるヤケは多いですなwwwさらに全く同タイプのヤットレイでも余裕wwwヤットレイと同タイプで同じ役割を主張しても反応は微妙だと思いますなwww独自性が必要ですぞwww - 名無しさん (2020-11-26 21 16 20) 独自性というならサンダー以外の相手に対して最低限の打点があるので、攻撃性能でいえば独自性を持っていますなwwwただし失う役割が多すぎるのでメリットに対して見合いませんぞwww - 名無しさん (2020-11-27 18 48 22) 攻撃面はヤケモンと比較してもかなり高い部類ですので、役割範囲よりは役割を持ってからが強いヤュラルドンやヤラクロスタイプのヤケモンとしての個性はありますなwwwただ、現環境はパワフルボツロイドがいるのがきついですなwwwこいつを見れる枠はあまりおらず、ヤットはこれを見れるんですなwww逆にこいつが減るようであればヤミツルギを採用する余裕も出てくるのではないかと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-28 10 01 36) 一応素のSで勝っている+異教徒ツルギはダイジェット使い+ダイスチルでダイマ状態だろうが粉砕されるので選出制限にはなりますかなwww言うまでもなく論理的な強みではありませんがなwww - 名無しさん (2020-11-28 10 19 35) ヤットレイの最大威力ジャイロ>ツルギのスマホなので、単に差し替えて運用するだけでは下位互換になりがちですなwwwヤットに勝ってる点は上からラグを粉砕出来ることしか思いつきませんが、レヒレでも出来ますなwww - 名無しさん (2020-11-26 21 53 22) 一応ダイマすれば草も鋼もツルギの方が上回りますが、逆に言うとダイマ時の攻撃性能以外は殆どヤットに負けているという事になりますなwwww - 名無しさん (2020-11-26 22 24 35) たらればはあり得ませんが、もし鎧の孤島解禁前の超物理偏重環境でカミツルギだけ解禁されていればヤケモン入りも十分あり得たと思いますなwwwwあの時はヤットでは役割を持てないカビゴンや炎技搭載のフェアリー、ブラッキーなどが環境に多くいましたからなwwww - 名無しさん (2020-11-26 22 26 50) ツルギはタイプからヤットと比較しがちですが、その実ヤリジオンに近い印象を受けましたなwwwスマホより聖剣の方をよく使いますぞwww物理を上げた代わりに特殊方面がペラッペラになってますがなwww - 名無しさん (2020-11-27 00 17 52) ひとまず・単純にヤットの下位互換ではないこと(ヤサイ>ボローニャのようには語れない)・差別化できるだけではヤケモンたりえないことは確かだと思うので、より具体的なロジックと使用感を蓄積するべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-28 12 09 03) アイアントが落第した以上出会い頭の特殊性もないカミツルギはヤケモン足りえないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-28 11 00 14) ヤットと比べてダイマ適正が高いということで注目されたように思いますが、ヤットはダイマを強要される機会が減ったことで相対的にデメリットが小さくなりましたし候補入りは無理そうですなwww - 名無しさん (2020-11-28 12 35 43) 流石にボイアントよりは強いですぞwww耐性やダイマックス時の攻撃性能(BB()やダイジェットのS上昇()の恩恵()をフルに受けてはいますがなwww)、役割の持ちやすさといった面ではツルギの方が上ですなwwwそもそもヤイアントは「出会い頭」を撃つ必要性がある関係上ツルギほどダイマを切れないですしなwwwまあゴミより使えるからヤケモンというのは考察としてゴミですなwww - 名無しさん (2020-11-28 14 01 33) 色々と巻き込みそうですが"素早さで上を取れるから有利"というのは役割論理としてどうなんですかなwww - 名無しさん (2020-11-28 18 21 22) それは前世代のコケコで出まくった話題ですなwww結局当時はヤケモン入りになりましたしSを振るのはありえませんがSで役割を持つこと自体はありえますなwww - 名無しさん (2020-11-28 19 01 24) 上をとれるだけで有利はありえませんが、一切考慮しないのもありえないwww+で有効な技をもつことが大切ですなwww少し話はズレますが、上を取られることが不利に繋がることは論理的にも明確に指摘されていますなwww - 名無しさん (2020-11-28 19 18 29) 某蟻が高速ヤケの風評被害を生んでいるように思いますがアレは出会い頭に依存しすぎているのが悪い気がしますなwww まあ少しS調整されただけで遂行できなくなるようだと問題ですがそこまでギリギリのやつはいないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 30 08) ヌケニンを採用したヤーティを使ってみたら結構勝てたので、使用感を語ってもいいですかな?wwwちなみに現在約26000位ですなwww - 名無しさん (2020-11-28 19 50 42) んんwww流石にボケニンを推すには苦しすぎる順位だと思いますぞwww正直その辺は5匹でもそこそこ勝てますなwww - 名無しさん (2020-11-28 20 48 07) なら4桁以内に入った時に出直してきますぞwwwそこまで行けば発言に説得力が認められますかなwww? - 名無しさん (2020-11-28 21 12 33) 順位に依存して発言権どうこうというのは役割が持てない論法ですぞwwwそんなものがまかり通るなら選出誘導できるだけのゴミでも行くところまで行けば貫通してしまいますからなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 19 55) ヌケニンがきっちり役割を持っているのかはたまた選出誘導してるだけになっているのか気になりますなwww - 名無しさん (2020-11-28 20 54 11) どっちのパターンもありますなwww基本的に相手のパーティに3体以上役割対象がいた時のみ選出する感じですので、選出率は凄まじく低いですなwww代わりに出番があればワンサイドゲームを実現しますぞwww選出していない時でもブリザポスやメタグロス、クレセリアやライコウなど、安定して見づらい相手の選出を抑制出来るのが実感できますなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 09 04) この説明の内容でありえないwwwパーティに役割対象が"3体以上のときのみ"という時点で役割対象をもっているとはいえませんなwww役割対象のはずなのにかなり特定の場合のみでしか役割として選出できないのであれば役割をもっているというのはおかしな話ですぞwwwそれに後述されている強みが選出誘導という話なんですなwwwこの内容だとヤケモンとしてのロジックはないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-28 22 20 56) 色々とツッコミどころはありそうですがまずA90の一致がシャドクロ吸血止まりで何に役割が持てるか教えて欲しいんですなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 08 06) ポルガイがありますぞwww威力110で呪いのお札持たせればそれなりの火力が出ますなwww鉢巻はこんな選出率クッソ低いやつに渡したくないので、お札以外を渡すつもりはありませんなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 10 54) 我の不学が露見してしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-28 21 36 21) 使用者の順位でヤケモンか否かが決まるわけではありませんなwwwヤケモン候補として提唱したいなら具体的にロジックを書き込む以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-28 21 43 58) 承知致しましたなwwwまず役割対象についてですが、これはヌケニンのページに記載されているので割愛させていただきますなwwwそしてヌケニンの魅力ですが、まずはなんと言っても確実な流し性能ですなwww瞑想をいくら積んだライコウやクレセリアだろうと、こいつを出せば確実に交代させれますなwww他のヤケモンでは実現不可能な唯一の強みですぞwww現環境で重要度の高い氷技持ちのポケモンは大体ヌケニンに対する有効打を持ってないのも追い風()ですぞwww次に火力面についてですが、お札ポルガイで多くの相手に高い負担が与えられますなwwwさすがに交代先を一撃で倒せるほどの火力はありませんが、霊タイプのおかげで幅広い相手に負担をかけれますぞwww受け出しを許さない状況を生み出す係ですなwwwポリ2相手にはポルガイが無効ですが、そのポリ2もイカサマ(採用率21%)しか有効打がありませんので、出てくることは稀だと思いますなwwwちなみにですが、鉢巻を持たせれば呼ぶエスバを最低乱数以外一撃で落とせますなwww選出機会の少ないこいつに鉢巻を渡すのは勿体ないですが、一考の価値はありますかなwww元々ポルガイ撃つ装置ですので拘りは全く気になりませんなwww我は努力値はASで技はポルガイ/シザクロ/メタクロ/寝言@お札で使っていますなwww他のメンバーは眼鏡レヒレ、力の鉢巻ヤサイ、鉢巻ヤット、珠マンダ、帯ヤードですなwwwヌケニンを見た相手は意地でもステロ撒こうとする傾向がありましたので、そこをレヒレで一撃ですなwww呼ぶステロ要員を刈り取れることを始めとして、ぼにびを無効に出来る点でもレヒレとの相性はとても良いですなwww欠点は選出のしづらさですなwww10回に1回くらいしか出番がありませんぞwww基本は役割対象が3体以上の時に選出で、よほど状況が噛み合えば2体の時の選出もしますが、心臓に悪いのであまりやりたくありませんなwww最近増えつつあるグロスや連ラオス、ブリザポスにお困りの方は少し試してみてほしいですなwwwさらに申し上げれば、ヌケニンのポルガイはガルドのシャドクロより負担が大きいですなwwwさすがに鉢巻ガルドとお札ヌケニンでは火力が劣りますが、大差が生まれるというほどではありませんなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 34 33) まず「① ステロ持ちやバンギカバアローラキュウコンは無視できない数存在し、 役割対象がいくらいようとステロ持ちの可能性があるポケモンやバンギカバアローラキュウコンが見えた瞬間ヌケニンを選出できない」と仮定しますぞwww そして役割対象がいるのに選出できない場合があるということは「② 結局ヌケニンの役割対象はヌケニンなしでも見れる必要がある」のですなwww理由は ① の通りですなwww 相手にカバがいるからヌケニンは出せない、でもヌケニン以外のヤケはこいつを見れない・・・となると負け濃厚になってしまいますぞwww ここまでで、仮定が成り立つ場合、ヌケニン採用の条件として ② が満たされている必要があることがわかりますなwww しかし、もし ② が満たされているならその時点でヌケニンは必要なくなりますなwwwなぜならヌケニンの役割は他の5匹と丸かぶりだからですぞwww 他の5匹はヌケニンの役割を全てカバーしていますが、ヌケニンの役割外はどうなっているかわかりませんなwwwならばヌケニンを抜いて他の5匹の穴を埋めたほうがよいですなwww 総合的にロジックして ① の仮定が成り立つならヌケニンはヤケモン足り得ないと我は考えていますぞwwwこのロジックの矛盾点や仮定が成り立たないのではという指摘、もしくは5匹で全ての環境ポケモンを見れる組み合わせは大歓迎ですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 02 28 37) このロジックを我も支持しますなwwwこれに加えて「ヌケニンを選出した場合、他のヤケモンが役割遂行する際にダイロック、ダイアイスを撃てなくなる」という大きな問題点も挙げたいですなwww逆に言えば選出しなければ問題ないということですが、それでは役割対象が居ても選出する事のない無用の長物とでも言うべき存在ですぞwww「本当に役割論理に必要なのか」既に色々と挙げられていますが、ヌケニン自体が多くの欠陥を抱えており、更にはヤーティ自体にも欠陥を生じさせるのでは、とても論理的とは言えませんぞwwwヌケニンで選出抑制、誘導をかけ、他のポケモンで対処をするという戦術自体は面白いかもしれませんが、それは異教徒戦術の領域であると思いましたなwww - 名無しさん (2020-11-29 03 24 34) 我も①を特に支持しますぞwww - 名無しさん (2020-11-29 04 51 31) ほぼ詭弁ですが「ヌケニンは例え火力が低くとも、役割対象に対して強制的にサイクルを回させる力がある」という点に注目して、繰り出し性能を上げる為に厚底ブーツや防塵ゴーグルを持たせるのはアリなんですかな?www「役割対象に対して無限の耐久を持っている」ということは「役割対象に対して無限の火力を持っている」と言い換えることも出来ますし、天候やステロダメージが懸念されやすいヌケニンにとっての解決策になりますかな?wwwついでにゴーグルを持たせれば、相性補完だけで言えばほぼ完璧なヤンギと同居させることも可能ですなwww - 名無しさん (2020-11-29 10 33 26) 流し性能がありこいつ単体が無限に近い耐久になろうとも他の選出ヤケモンの耐久は変わらないわけですなwww役割論理の原理で考えれば火力が落ちれば相手への負担が減りこちらの他ヤケモンの負担が増えるわけですからサイクル戦において自陣が先に崩壊してしまいますぞwwwなので素のアイテムなしでヤケモンとしての火力が認められるほどなければ火力アップアイテムを捨てることはありえないですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 12 20 55) それらの持ち物を持ったとしてもステロ持ちかすなおこしゆきふらしのどちらかをクリアできるに過ぎないですなww - 名無しさん (2020-11-29 12 25 17) 途中投稿失礼以外ありえないwww さらに、ヤケモンの火力は役割対象と殴り合えるかではなく、交代先に負担をかけられるかが重要ですなwww特にヌケニンの場合打点がない相手が居座ることは考えづらいですなwwwとなると上の方が書かれているようにヌケニンの火力が低いために他のヤケモンから過労死するということになってしまいますなwww - 名無しさん (2020-11-29 12 29 51) 実はヌケニンのポルガイはアイテム補強無しでもHサンダーの体力を半分削る程度はあるんですなwwwおまけに霊技は半減以下で受けるのが難しいので交代先にも結構な負担になりやすく、役割対象→体力半分のポケモンへの交代を咎めれますなwwwポルガイはドロポンと同じ威力110の技と言えば結構強そうに見えますなwww - 名無しさん (2020-11-29 13 04 13) サンダーってヤケモンとしても耐久が低めですし火力がある例えとして分かりづらいですなwww単純に素の火力を主張するなら7世代のチョッキヤケ(テテフ・ツンデ)レベルは求められるということですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 13 34 20) そりゃヤケモンとしては耐久が低めですが、S()を重視する異教徒から見れば結構硬めなんじゃないですかな?www - 名無しさん (2020-11-29 13 38 21) 結局、結構硬めでは?ということでは例えとしてあいまいで分かりづらいということを言ってるわけですなwww簡単に言えば他ヤケやチョッキヤケと比較した場合の負担や火力指数等あとは異教徒中でも明確に硬いHBカバあたりや役割に対してのダメ計を出したうえでにこれだけ負担をかけれるという例えであれば分かりやすいですがサンダーだけでは負担がなんともわかりづらいと言いたいわけですなwwwサンダーは異教徒でもH振りの場合は明確な受けというよりはサイクルの潤滑剤としての中耐久程度ですし物理受けとしての使う場合はずぶといHBベースですしなwww - 名無しさん (2020-11-29 14 07 27) ヌケニンは性質が特異過ぎて、そういう一般的な計測で強さを測るのは難しいんですなwwwそもそもこいつにダメージレースという概念が存在しませんしなwwwとりあえず申し上げれば、呼びやすいポケモンの中でエスバは約7割、Hゴリラは4~5割、ランドが約4割がポルガイで与えられる負担ですなwww正直しょぼいですが、後ろの山田やヤサイにでも交代すればその後有利な展開が築けますなwwwあとこれは使ってみないとわからない特徴ですが、一度ヌケニンを出された相手はめっちゃ交換読み交換をしてくる印象がありますなwww自分ヒードラン、相手ライコウという正直つらい場面でも普通に引いてくるので、数字だけでは測れない恩恵が大きいですなwww - 名無しさん (2020-11-29 14 38 33) 言い方が悪くなりますがそれはロジックがないということだと思いますぞwww確かに実戦ににおいての経験則は大切ですが役割論理は論理と言ってる以上提案者側は少なくともロジックを示す責任がありロジックなしでは議論にもならず前提として認められるものではありませんなwwwそもそも上で言われている通りヌケニンが役割に対して耐久無視できようと他ヤケモンの耐久が変わるわけではないので火力アップなしでは他の負担が増えて役割を果たせず崩壊するということになりますなwww数字で推し量れないというのは詭弁であり、まず少なくとも前述している論理の前提を押しのけるロジックをたてしっかり理屈を通す必要があると思いますぞwww - 名無しさん (2020-12-01 14 46 31) ランドカグヤゴリラガラルファイヤーバンギマンダなど低負担で降臨させるとまずいポケモンは上位に多くいますぞwwwそして火力の問題だけでなく結局ステロ持ちか天候操作の半分がクリアされるだけでもう半分は残ってしまいますなwww厚底ブーツを履いていてもカバが見えたら出せませんぞwwwそしてその時点でヌケニンだけに処理を頼っているポケモンがいたら負け濃厚ですなwww - 名無しさん (2020-11-29 13 54 17) 確かにカバ、グロス、ブリザポス、ポリ2みたいな、ヌケニンキラー+ヌケニンに処理を任せている3体とかの構築をされていたらその時点で詰みに近いですが、上から殴るのが大好きな異教徒がこんなS()をかなぐり捨てた構築をするとは思えませんなwww少なくとも我は40戦くらいやってこんな構築に当たったことはありませんぞwwwついでに言えばポリ2グロスクレセブリザポス以外は別にヌケニンでないと見れないなんてこともありませんしなwww - 名無しさん (2020-11-29 14 08 59) ヌケニンキラー+ヌケニンに処理を任せている1体だけで終わりだと言っているのですぞwww3体もいりませんなwwwヌケニンキラーがいるだけでヌケニンは出せない、そしてヌケニンでないと見れないポケモンが1匹いる時点でダイマでごまかしや1匹捨ててでも倒すなどサイクル戦を無視した非論理的な処理が前提になってしまうのではないですかなwwwそれで勝つこともあるでしょうがそれは役割論理的ではないと言っているのですぞwwwヌケニンは弱い使えないと言っているわけではありませんなwww我は積み流し性能やレヒレとの相性は面白いと思いますぞwwwしかし役割対象に出せないということが役割論理的でないということですなwww - 名無しさん (2020-11-29 15 04 44) 確かにヌケニンで見れない4体+カバorランド+ポリ2等のヌケニン以外で見るとキツいポケモンという構築はツラいですし、遭遇することは多々ありましたなwwwその時はヌケニンを使わずカバランドをレヒレで殺し、数の有利を利用してヤットではたいて他で処理みたいな強引な手段使ってましたが、仰られる通り論理的ではありませんなwww結局は「使えないことも無いがヤケモン認定は出来ない」という形で決着ですかなwww - 名無しさん (2020-11-29 15 19 29) 1対1の個別考察をすれば完封できる相手も少なくなく一見役割を持てているように思えるが、6体のパーティ単位では相手のパーティに役割対象と見なしているポケモンがいるにもかかわらず選出できない可能性があるという致命的な問題を抱えているため、役割を持てるとは認められないこんな感じではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-29 17 02 22) 我は否定派なのですが岩飛霊悪と普通のヤーティでも一貫しやすいタイプを残り2体で受け回すのは先にこっちのサイクルが疲弊するのではないんですかなwww - 名無しさん (2020-11-29 13 32 56) なので他はそれらのタイプをケアしやすいポケモンで固める構築が推奨されますなwww霊技は受けにくいですが、その霊技を使ってくるのがドラパとボボッキュ程度ですなwwwそのドラパは先発で出てくることが多いので先発レヒレを合わせ、ボボッキュは後ろのヤサイで見ますなwww逆に氷技へのガードは上げまくっていいですぞwww氷技使うやつは大体ヌケニンへの有効打持ってませんからなwwwアロキュウがいたら先発ヤットかドランでも投げますなwww - 名無しさん (2020-11-29 13 55 46) レヒレポリ2エレキグロスクレセ水ラオスブリザポスコケコウオノラ水ロトムがトップ30内の主な役割先ですかなwww意外と多かったですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 13 14 25) ポリ2を役割対象として見るのは危ないと思いますなwww、イカサマ採用個体がいるので事故りそうですぞwwwそれにふしぎなまもりをトレースされたらこっちも有効打無いですなwww - 名無しさん (2020-11-30 09 38 52) こんだけ白熱した議論が展開された以上ヌケニンも候補入りになるんですかな?wwwもしそうならば世代が変わるたびにヌケニンが議論の俎上に上がるということになるんですかな?www - 名無しさん (2020-11-30 17 33 32) 議論が白熱したら候補入りというのは暴論ゲwwwこれといった基準はありませんがせめてある程度賛同を得る必要があるのではないですかな?www - 名無しさん (2020-11-30 17 47 10) なら安心なのですがなwww鎧の時には・役割対象・ロジック・使用感を揃えた提案は完璧なロジックだか完璧な提案だかで異様に褒めそやされてたので今回もそういう流れになったらめんどくさいことになりそうだなと思ったまでですなwww - 名無しさん (2020-11-30 17 57 25) んんwwwそれは語弊がありませんかなwwwあの時期の提案は提案者が実際に運用したうえで(実際本当にそうだったかはわかりませんが)ある程度練ったロジックであったのに対し、反対側が大抵ゴミの話はとっととやめろと言わんばかりの雑な否定ばかりでしたしなwwwあれではもうちょっと考えてみないかとフォローが入るのもしかたないと思いますぞwwwもちろん机上でもきちんとロジックを添えて否定してた方もおられましたがなwww - 名無しさん (2020-11-30 23 56 39) この論法がまかり通るならステロ入れたヤーティやダイウォール用の補助技入れたヤーティもできそうですなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 45 51) こんなのただヌケニンが現環境に置いて若干刺さるだけでしかないのでは……(真顔 - 名無しさん (2020-11-28 23 06 40) 貴殿はまず人に物を申す前にロジカル語法を覚えるべきですなwww - 名無しさん (2020-11-29 00 45 43) ボケニンはともかく、ロジカル語法は必須ではなく推奨ですぞwww強要はありえないwww - 名無しさん (2020-11-29 00 58 36) ロジカル語法を使うのは礼儀ですぞwww よくあるQ&Aにもそのことは記述されていますなwww 異教徒が論理について質問しに来ただけなら目くじらを立てることはありませんが、 ヤケモン新規提案の話に首を突っ込むなら論者であること、ひいてはロジカル語法を使うことを求めるのは当然だと思いますがなwww ましてやちょうはつ()と取られかねない文章はありえないwww - 名無しさん (2020-11-29 12 20 50) 正直草も生えないような提案に礼儀だ何だの言われるのはだいぶ反応に困りますなwwwすぐに挑発()を疑うのも役割持てませんぞwww 上の木で散々言われてるので我からは新たに何か言う必要性もないですかなwww - 名無しさん (2020-11-29 15 46 02) ヤケニンなんてものをこれだけの熱量で書かれてはいかに最高にインテリジェンスな我ら論者も素に戻ってしまうのも致し方ありませんなwww - 名無しさん (2020-11-29 01 00 26) ヤケニンwwwアニポケにそんなのいましたなwwwBW編のボゲキ(青)使いですなwww 実際ヤァイヤーですら厳しいステロ環境でこいつをヤーティに組み込める気がしませんなwww砂で即死するのでヤンギを採用出来ないのも大きいですなwww - 名無しさん (2020-11-29 02 36 45) ステロは多少は対処出来るとはいえ、襷持ちに撒かれると終わりですなwwwステロ要員を強制選出させると思えば悪くはないんですかな?www論理的であるのかは我には判断しかねますぞwww - 名無しさん (2020-11-29 02 49 46) それはケニヤンですぞwww「アクセントが違いますぞwww」とか言いそうですなwww少なくともヤケニンに関してはダイジェットステロエスバ環境で役割持てる訳がないと思いますなwwwボケニン以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-29 04 06 17) まぁ先入観から外れて議論すべきというのは我も思いますがなwwwステロ撒かれた途端存在価値なくなるヤァイヤーやら出せる対象が全然いない鉢巻ヤンデが使用感で「ありえる」と感じてる人が多数なくらいですからなwww役割論理の原則に則ってそれで勝率が高いなら正直ケチつける所はなんか気にくわないからくらいしかないですぞwww - 名無しさん (2020-12-04 19 30 29) ヤキタンザンはヤードラン解禁でお役御免確定ですかなwww岩打点以外全面的に劣化のような気がしますぞwww - 名無しさん (2020-11-30 12 23 15) 我もヤキタンザンの落第には異論ありませんなwww独自の役割対象も居ませんし、完全な劣化であるという認識で間違いないと思いますぞwwwまた山賀なんかもほぼヤッカグヤの劣化だと思うので、これも独自の役割対象がいなければ落第だと考えますなwww - 名無しさん (2020-11-30 12 57 17) ヤッカグヤはミミッキュに後投げ出来ないのでここが差別化点にはなりますが、流石に少なすぎますなwwwそもそもリベロエスバが出たあたりからだいぶ苦しかったですがなwww - 名無しさん (2020-11-30 13 10 02) 一応、舐めて出てきたエースバーンを鉢巻ブレバでブチ抜けるなどの利点はありますし、ミミッキュへの役割もまだまだ健在ではあるのですが、ミミッキュ自体の対策困難度が下がりましたからなwwww - 名無しさん (2020-11-30 23 12 02) 山賀はテッカグヤの劣化、という言い方には我は賛同できませんなwwwミミッキュもそうですが、物理型フェローチェに対して安定するのは見逃せない点だと思うのですがなwww - 名無しさん (2020-11-30 14 08 25) 山賀はそもそもフェローチェのインファイトに受け出せないのでヤャラ等に代表される対策ヤケモンと比べて安定性があるとは言えないと我は思いますなwwwインファイトに受け出した時点で遂行するためにダイマを切ることになりますが、フェローチェに引かれた場合のデメリットが大きすぎますぞwww今の環境で山賀は火力不足と言わざるを得ず、相手への負担を考えるとダイマをあまり切りたくない存在ですなwww - 名無しさん (2020-11-30 14 47 28) 山賀はなにかの劣化以前に単純にパワー不足ですなwwwドリュ対策にヤャラかどちらかが必須という時代ではありませんし火力低すぎて使いたくありませんぞwwwブレバだけは唯一まともな火力ですが適当に撃ったら過労死って何の冗談ですかなwww - 名無しさん (2020-11-30 14 44 21) 雪原前の新低種族値ヤケモンの多くは進退を問われることになりそうですなwww寂しいですが今までの活躍に感謝しつつバトンタッチ()ですなwww - 名無しさん (2020-11-30 13 38 59) 少し前のログに落第候補が書かれてますなwww全く同じ流れで落第筆頭に挙げられるヤキタンかわいそうですなwww - 名無しさん (2020-11-30 14 28 24) 最初からドランまでのつなぎ的な側面が強かったですし、皆理解した上での昇格でしょうしなwww既定路線のなので仕方ありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-30 14 46 41) たしかに候補に上げられた時点でどの論者からもドランまでの繋ぎみたいな認識でしたなwww当時はキッスへの役割やキョダイフンセキなど好きな要素は多かったのですが現環境でAC80はさすがにきつすぎますなwww - 名無しさん (2020-11-30 15 56 36) 逆に妖ヤケ増加までの繋ぎと思われてたヤゲキッス、環境的に無理矢理ヤケモン化されたようなヤリュウズが生き残ってたり元二軍候補に出番殆ど奪われたヤルズキンだったりと初期~鎧の考察が全く無駄という事にはなりそうにないですなwww七世代環境に似てるようで全然違うのですなwww - 名無しさん (2020-12-02 08 48 48) トップメタ禁止ルール下とか次世代とか、またの機会に活躍してもらう以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-11-30 19 27 33) そういう時のための二軍候補ですかなwww - 名無しさん (2020-11-30 22 10 56) ちょっと気になったんですが、水ヤトムに雫ってアリでしたっけな?www眼鏡持たせられないときだいたい磁石持たせてる気がするんですが、使ってるとドロポンやダイストリーム打つ場面が多く、それなら水1.2倍はどうだろうと思ったんですなwww - 名無しさん (2020-12-01 14 53 51) タイプ強化アイテムなら持たせても良いですなwww磁石をよく持つ理由はボルチェンと雷両方強化できるからだと思いますなwww - 名無しさん (2020-12-01 15 18 38) たまに勘違いしている方がいますが個別ページの持ち物欄はあくまで例なので基本的にありえるアイテムなら何持たせてもいいんですぞwww山賀に珠みたいな致命的に合わない組み合わせは考察で明確に否定してある場合が多いですなwww - 名無しさん (2020-12-02 01 12 28) 議論ページの文字数が上限突破していたためページを分割しましたなwww - 名無しさん (2020-12-01 20 50 28) 連撃ヤーラってH振りだけで陽気スカーフウオノラのエラがみ確3に抑えて鉢巻インファでH4ウオノラにギリギリ確1取れたのですなwwwやはり基礎スペックは素晴らしいのですなwww - 名無しさん (2020-12-03 08 03 24) 環境にいまいち刺さってないだけで、こいつ自体は優秀なポケですぞwwwタイプ的有利な物理系の相手になら出せるんですかな?www - 名無しさん (2020-12-03 08 33 31) 役割がいた時の優秀さはシリーズ6が証明していますからなwww対処しにくいので増えてほしくないですがつくづく環境に嫌われてますぞwww - 名無しさん (2020-12-03 21 04 38) まだ3日目ですからこれから変わるでしょうが、今のところサンダーとウオノラの増加が著しいですぞwwwまたアーゴは減り、ウーラとドラパがまた増えてきているという感じですなwww - 名無しさん (2020-12-03 11 02 23) 諸々の解禁で水無効枠やボヒド入れにくくなりましたからなwww半減でもアホみたいな火力出せるウオノラにとっては動きやすい環境でしょうなwww - 名無しさん (2020-12-03 19 55 54) ヤリトドンならエラがみに受けだしてC上昇吹雪でサンダーウオノラ崩せないかと考えてますなwww - 名無しさん (2020-12-03 21 56 51) 体感ジバコと会うことが増えた気がして順位見たらトップ30に入ってるんですなwwwジバコって今環境動きづらそうに感じますが異教徒はどのように使ってるんでしょうかなwww - 名無しさん (2020-12-05 10 05 58) がんじょうイバン型が主流ではないか、と思いますなwwwがんじょうとこらえるでダイマターンを枯らしつつ上からてっていこうせんを打ち込むような型ですなwwwこれとチョッキ型を最近はよく見ますぞwww - 名無しさん (2020-12-05 10 14 58) 使用率的にこらえるイバンのてっていこうせん型でしょうなwwwがんじょうやこらえるで耐えてイバンを使って上からてっていこうせんの火力で負担を掛ける型ですぞwwwこらえるで耐えたりイバンからのてっていこうせんで先制自主退場もできるのでダイマに強い型でもありますなwww - 名無しさん (2020-12-05 10 23 06) 上でも言われていますがイバンが主のようですなwwwおよそ6割がイバン、こらえる持ち、5割が徹底抗戦持ちのようですぞwww - 名無しさん (2020-12-05 10 39 43) まずは議論や疲れ様ですなwww編集等は随時行っていきますが量が膨大なため、貴殿らも手伝っていただけると幸いですなwww 議論から間もない段階の宣伝で申し訳ないのですが、来週の12月12日から既存ヤケモンを対象にしたヤンケートを実施しますなwww今回は来シリーズまでまだ時間があるため、鎧時と違いヤンケートは議論対象の選定という位置付けですなwww ヤンケート、及び議論の詳細は過去ログの方で追って連絡しますなwww - 名無しさん (2020-12-05 23 45 19) ヤケモンの提案...とは言いづらいので雑記程度に書かせていただきますぞwwwヤンジュモクについて考察しましたなwwwヤプコケコの劣化と決めつけられているあたりいまいち考察不足な気がしたので、ヤンジュモクにしかない強みを見つけるため掘り下げてみましたぞwwwまずこいつはヤプコケコと大きく被っており、ヤンジュモク自体はぱっと見フェアリーエレキメイカー素早さが消失しただけに見えますなwwwしかし、こいつ自体は素でとんでもない火力を持っており、持ち物なしでかみなりの指数は40755ですなwwww(コケコは眼鏡で51801ですぞwww)一応紙ではないほどの耐久があり、チョッキを着せれば活躍できると思ったんですなwww実際に使用した構成とヤーティはヤンジュD100C252あまりH@チョッキ雷ボルチェンエナボマジシャ、カグヤ@珠ヘビボンエッジ馬鹿力大文字 レヒレ@雫 ドロポンムンフォ草結び吹雪 やるガルド@鉢巻 ヘッドシャドクロ諸刃インファ ヤラミ@眼鏡竜星ヘドウェ気合玉竜波 野菜@帯エッジ地震馬鹿力アインテ 机上論と一応の実践から考えられるヤンジュモクの役割対象はドヒド、サンダー、カグヤ、アマガ、キッス、レヒレ、その他飛行勢などですかな?www要するにコケコとほぼ同じですぞwwwコケコとの差別点になりうるのは、鋼耐性と少し耐久が高いくらいしかないですなwww一応サンダーなどにはかなり有利寄りではあり、チョッキのおかげで熱風なども余裕を持って耐えれますなwww一致技はもちろん余裕ですぞwww輝夜アマガはコケコにはない鋼耐性のおかげでなかなか安定しますぞwww物理型は少々不安ですなwww(珠ヘビボンを2発耐えない)やどみがならボルチェン連打で余裕ではないですかな?www 結局、得られたロジックはヤンジュにもメリットはまあまああるが、やっぱりコケコでやkですなwwwありえないwwwww長文になって申し訳ないですぞwww しかし、少しでも興味を持ってもらえたら幸いですぞwwwんんwww - 名無しさん (2020-12-07 11 31 07) 単タイプはありえない - 名無しさん (2020-12-07 12 36 13) ヤプコケコの劣化は7世代の話でしょうなwww当時は電気火力がほとんど変わらなかったんですなwww - 名無しさん (2020-12-07 12 52 23) 検証やつですなwwwwwwやはり単電気は難しいですなwwww飛行半減と弱点が少ない点だけは魅力なのですがなwwwww - 名無しさん (2020-12-07 12 53 21) 考察を読んでコケコで良くないって思いましたがやはり結論でコケコでやkとみてやはりと思ましたなwww役割、技範囲がまる被りなので差別点がなくさらにチョッキヤケとなると難しいだろうと思いましたなwww検証やつですぞwww - 名無しさん (2020-12-07 13 07 59) 検証や考察は有意義なことですなwwwアナライズヤバコ以下の火力でチョッキは厳しく、h12d244振りで耐久指数30000弱では単タイプの数値としては不足ですなwww電気自体は優秀なタイプなんですが素の耐久が無い以上やはりゴミですかなwww - 名無しさん (2020-12-07 12 59 05) 反応感謝以外ありえないwww樹木が好きでどうにかしたかったのですが、抗えないようですなwwwコケコ使うことにしますぞwwwww - 名無しさん (2020-12-07 13 23 21) チョッキヤケモンで肝要なのは「既存ヤケモンではどうにもならない役割範囲を見れるようになること」ですからなwww検証自体はナイストライですなwww - 名無しさん (2020-12-07 14 00 17) チョッキといえば、最近鉢巻が他のヤケに渡ることが多くてヤットレイに試しにチョッキを持たせていたことがあったのですが、ちょっとエースバーンに対しての負担が減ったり、レヒレにジャイロを押しにくくなったりで使い勝手はいまいちでしたなwwwメリットはボプラスに後投げできることくらいでしたぞwwwww - 名無しさん (2020-12-07 19 33 29) 安易なチョッキ運用をするとサイクル戦においては役割対象と最低限打ち合える能力だけではなくサイクルを崩す高火力が重要だと思い知らされますなwww素で役割を持てるヤケにチョッキを持たせるのはありえないとされるのには理由があるわけですなwww - 名無しさん (2020-12-07 20 08 59) ヤットレイにチョッキは絶対にありえませんぞwww耐久は素で十分あるので鉄球かメタルコートでも持たせておけばいいですなwwwチョッキを持たせたところで役割が増えるどころか減ってしまいますしなwww - 名無しさん (2020-12-07 20 16 10) チョッキヤットはC130の不一致マジフレ程度なら1発耐えてしまう耐久が手に入りますが、撃ち合いに強くなったところで無意味ですなwww - 名無しさん (2020-12-07 20 18 36) 冠議論ページですが、ヤャット議論ログが見当たりませんなwwwどこから見に行けるんですかな?www - 名無しさん (2020-12-07 21 06 34) ページ一覧をクリックですぞwww - 名無しさん (2020-12-07 21 46 12) 議論ページから飛べるようにしときましたぞwww - 名無しさん (2020-12-07 22 23 59) んんwww編集感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-12-07 22 40 09) 机上論ですがチョッキヤケモンの提案ですぞwwwサンダーの珠暴風を確定3発に送り込めるガチゴラスはどうですかなwwwちなみに確3はチョッキH252D4振りですぞwwwサンダーは野菜やヤンギで対処できないことはないですが、いずれも4倍弱点が存在するため差別化はできていると思いますぞwwwそれに石頭にすることで無反動で諸刃が打てるのは強いと思いますぞwwwチョッキヤケのどうにもならない範囲を見るというような感じではないですが、十分範囲は持てると思いますぞwww - 名無しさん (2020-12-26 10 12 19) 流石に4倍弱点がない、は差別化点としては薄すぎですなwww重要なのは4倍弱点がないことで独自の役割を持てるのか、という点であり、それを示して頂かないことには野菜ヤンギの劣化という評価は変わりませんぞwww不利対面居座りという役割放棄は基本しない以上、役割破壊に繋がらない限りは弱点に然したる意味はないですぞwww一貫性の高い岩技をその指数で、持ち物を圧迫せず撃てる点は良いと思いますがなwww - 名無しさん (2020-12-26 10 46 28) 具体的な役割範囲は有名どころでいくとガラルファイヤー、ギャラドス、対面ボーマンダ、ヒトム、地震込みでレジエレキ、コケコ、この中で水複合のギャラ等に他の2匹は後出ししにくいですなwww水等倍なことで本来有利だけど役割破壊の水や草が怖いと言ったことがないですぞwww2匹にはないけどガチゴにある弱点はドラゴンのみなので不意の竜さえ気を付ければおそらく2匹の完全劣化にはならないと思いますぞwwwあと机上論なのは申し訳ないですなwww家庭の事情で今は繋げないので机上論となってしまい申し訳ありませんぞwwwですがガチゴは不意の水草が怖くないということは差別化に少し繋がると思ったので書かせていただきましたぞwwwご指摘ありがとうございますなwww - 名無しさん (2020-12-26 12 11 51) このうちガァイヤーはダイジェットへの受け出し限定のやや有利のようですな(それは野菜もそうですが)www - 名無しさん (2020-12-26 12 26 55) ボーマンダとコケコは一致弱点突かれる時点で到底役割対象とは言えませんぞwwww - 名無しさん (2020-12-26 14 35 14) ガチゴラス7世代ページで受けた指摘をクリアできていないように感じますなwww既存ヤケの劣化を無理に運用することはないですなwwwヤケモン候補一覧ページの下方の★書き込む前にを読んでいただきたいのですが、机上論だけの提案は説得力に欠けますなwww実際に使ってみて独自の強みが発見されれば是非報告してほしいですなwww - 名無しさん (2020-12-26 10 50 22) サンダーに役割が持てるだけでは選出しがたいので、その他の役割対象および勝てる相手とサブウェポンの充実しだいですかなwww岩タイプ自体は需要があるので、開拓の余地はあるかもですなwww - 名無しさん (2020-12-26 10 53 29) サンダーに役割持てるだけなら野菜ヤンギでやk感はありますなwww使ってみてこいつはいける!!!とならないと厳しいですぞwwww - 名無しさん (2020-12-26 12 02 18) 技術ですが、戦えるかではなく採用価値があるかというのが重要ですなwww例えば野菜ならミミ、ヤンギならドラパ等への役割がありますぞwwwそれがない以上は土俵に立つことすら許されませんぞwww - 名無しさん (2020-12-26 12 08 31) ガチゴなら水草弱点ではないためギャラやその他水草複合の本来有利な飛行虫等タイプ、また不意の水草技持ちにも役割が持てると思いますなwwwあと、不利なのですが基準としてはウーラの水流くらいなら耐えますぞ - 名無しさん (2020-12-26 12 23 15) 使用率見てもらえば分かりますが、水の上位はレヒレ・ウオノラ・ラオス・ラグで草上位はナット・ゴリラ・ツルギですので役割はもてませんなwwwタイプ的に有利に見える飛行と虫も役割をもてるサンダーを除けば上位は上からランド・カイリュー・カグヤで虫自体上位にいるのはフェロぐらいなので有利ではないですぞwww結局タイプで水草が弱点でなくなることで現環境勢にほぼ役割という役割が増えず、むしろ竜が増えることでバンギやドサイが役割持てるやフェアリーに役割持てなくなっている分バンギやドサイと差別化点がないどころか劣るという話になりますなwww - 名無しさん (2020-12-26 15 08 52) 文に抜けがあったので訂正ですぞwww むしろ竜が増えることでバンギやドサイが役割持てる上位竜やフェアリー(バンギのドラパ・アゴやドサイのカイリュー・ミミ)に役割持てなくなっている、でしたなwww申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2020-12-26 15 20 01) ガチゴラスとヤンギヤサイの関係はボブリアスとヤンドロスの関係に近いですなwwww - 名無しさん (2020-12-26 14 01 27) なるほどですなwwwやはり薄々感じてはいましたがバンギ野菜はそう簡単に他のポケモンで超えられないのですなwww貴殿らコメント感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-12-26 16 03 21) 7世代のウツロイドは役割対象がメガヤンギの劣化気味でもスペックで残されていましたが、今作ではいくらスペックが高くてもより汎用性の高いヤケモンがいるという理由で数多く落とされていますなwwwwカイリューやヌメルゴンなどもいい例ですなwwww - 名無しさん (2020-12-26 14 45 55) チョッキヤチゴの差別点を上げるなら竜打点によりウオノラを呼びにくい点・戯れによるウーラオスへの役割破壊性能ですかなwwwしかしチョッキヤケとしてはヤンデの壁が厚そうですなwww(wikiではまだ認められてませんがなwww)チョッキヤンデはサンダーも相手できる上にウツロドラパアゴミミカイリューと他の役割対象が魅力的過ぎますからなwww - 名無しさん (2020-12-26 16 23 41) あと褒めるとしたらポリの上を高確率でとれるところくらいですかなwwwつまるところゴミですなwww大人しく竜舞で使う以外ありえないwww - 名無しさん (2020-12-26 18 28 54) ↑2を書き込んだ者ですが、そもそもウオノラもウーラも呼ばないサンダー受けが既にいる事に気づきましたぞwwwヤッチラゴンですなwwwヤチゴの提案者様が役割対象として挙げているガァイヤーギャラヒトムエレキにも役割持てますなwww飛行に役割持てる竜という点で丸被りであり、メインサブ含む火力で大きく上回っている上にチョッキ不要なので相手に与える負担は段違いですなwwwつまり、ヤチゴは野菜ヤンギヤンデに加えて今世代ではヤッチラとの差別化にも悩まされる、と我はロジックしますなwww強豪な競合相手が多すぎてヤチゴでは採用理由が無さすぎると思いますなwww - 名無しさん (2020-12-26 19 23 10)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1565.html
そういえばメガがなくなった以上ヤグラージの特性って激流一択なんですかな?www しめりけならレジエレキ辺りの展開後退場を阻止する芸当も出来なくはないですが、環境全体で見たときの重要性とか激流の発動条件ならびに効果を考えると正直そこまで湿る必要性はなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 05 03 35 別人ながら前のコメントログで出された意見を補足しますが、USMで議論された際にヤバコイルの持ち物を眼鏡→チョッキにすることで見れなくなると言われた相手はクレセポリ2(とメガクチート)でしたなwww 逆に安定するようになるのはコケコテテフや一部のレヒレ(とゲッコウガ)等でしたなwww ただし旧世代と環境が変わりフィールドの倍率や型も変化しているため再検討は必要でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 06 07 16 型の多いポケモンが増えて択になることは増えそうですが、Z技に散々サイクルを崩された7世代よりはまだ論理やれる気がするのは我だけですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 08 43 14 まぁその七世代でもやったらやったなりに何とかなってましたからなwww マンダ対策にミミッキュ対策に電気受けと悲しくなるほど構築の幅が窮屈でしたがなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 08 51 06 ランドロスが最強を超えた神のポケモンとして君臨している以上、カグヤは必須枠になりそうですかなwww しかしサイクルを回すとして考えるとはたきおとす没収で魅力は大きく下がってますなwww 異教徒だけ得をする調整でズルいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 09 06 13 ヤンデヤンデのボディプレスは馬鹿力が相手のダイマに対して不安定要素になること考えると馬鹿力との選択で良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 09 27 30 ↑馬鹿力もかなりピンポイント感が強く(仮想敵はナットレイ程度)ボディプはそれ以上に状況を選ぶので机上論では必要そうに思えませんなwww ランクマ環境で回して役に立つ状況が見えてきたら議論すればいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 09 38 20 と思いましたがダイスチル連打からボディプでポリ2を突破することができるのでダイマポリ2が重いYTの場合採用理由が全くないことはなさそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 09 54 50 んんwwwレジドラゴはヤケモンとしては無理そうですなwww物理アタッカーとしてはオノノクス以下、特殊アタッカーとしてはヌメルゴン以下の技範囲ではどれだけ竜火力が高めでもキ○ガイだらけの準伝環境では厳しすぎますぞwww勿論専用技は竜版噴火()なのでありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 10 14 30 ヤザンドラの劣化のヤクジキングの劣化wwwありえないwwwwと思ってましたが特性さまさまですなwww 特殊技さえもっと充実してくれればいくらでもやりようがあっただけに正直かなり勿体ない成りそこないですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 10 30 25 メタグロスはメガを没収されたものの、クリアボディの実質的強化とダイマ相性の良さから実はおいかぜ()が吹いているとも言えますかな?wwww -- (名無しさん) 2020-10-28 12 16 42 ↑レジロックもですなwwwやはりダイドラグーンのA↓無効化はでかいですなwww…ただどちらにしてもダイアースやダイバーン、弱保()に注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 12 26 54 ヤタグロスはガンダーに強めなのもいいですなwww今作は帯推奨ですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-28 12 43 29 ガンダー対策を考えていてレヒレなら余裕ではと思い計算しましたがB振りだろうがH振りだろうが意地かつ珠以上の雷鳴蹴り受け出しだとブレバで死にますなwww対面ならブレバの確一率は4%ほどなので微有利なんですかな?wwwまけんきを発動させないように立ち回ればワンチャン作れそうではありますなwwwメタグロスもレヒレと同程度の期待値のようですので原種サンダーをどうにかして組み込みつつ過労死防止に添えられるといいでしょうなwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 12 58 44 ヤタグロスはいのちのたまも良いんじゃないですかなwww しかしヤタグロスが活躍できるということは、異教徒のメタグロスもまた動きやすい環境であると予想できますなwww 何で対策すれば良いんですかなwww メガを失ったとはいえダイマの所為で受け辛さが更に向上している気がしてなりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 10 38 新参なのでロジックが不足しているのですが、野菜丼で地震をぶっ放すのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 24 54 対面ならダイマ切れば安定して殴り勝てますなwww グロスがダイマを切らない場合はH252振りでもじしんで確1なのでダイマせずとも倒しきれますぞwww 問題は相手にダイマされると耐久に振っていなくともダイアースで確1とれない部分ですなwww なので意地の珠思念+アイアンヘッドベースのダイスチルも後出しダイマすることで受かりますが、対面有利に落ちつくのではと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 38 57 ダイマグロスは無振りでもヤァイヤーの木炭バーンクラスの火力でないと確1には出来ませんなwww硬さがヤバコイルwww ただしねんが標準搭載になる(≒地震や雷Pの搭載率が減る)と思うのでグロスやカグヤといった鋼ヤケで対策出来るんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 51 33 チョッキ()なんかダイマグロスと相性よさげなので一撃で処理するのは難しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 56 46 グロスもそうですが、600族や準伝の追加によってこれまで以上にダイマ弱保()が横行しそうですなwww 迂闊に抜群技で殴りに行けないのが悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 14 00 17 んんwwwぱっと思いつくだけでもランド、マンダ、グロス、カイリュー、ドラパ、ミミ、エースバーン、カグヤ、アーゴヨン、カミツルギ、ガンダーと対策困難な連中ばかりですなwww我の頭がパンクしますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 15 10 33 ドラゴは色々と惜しいですなwww半減だろうがゴリ押しできる火力とそこそこの耐性耐久はあるので試運転してみるつもりではありますがなwww 選出縛る性能は高そうなので見せポケとしても機能しますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-28 15 18 13 いつものヤャラヤットベースで↑2のポケモンを考えるとなると ヤャラ:ランド、エースバーン ヤット:グロス、ミミッキュ ヤンギ:マンダ、カイリュー、ドラパ、顎 ヤンダ:カグヤ、ツルギ、ガンダー こんな感じになるんですかなwww ここから電気が流行ればヤラヤラ等が入りますが、めざパ没収で電気を入れづらいという異教徒の声もよく聞きますなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 16 07 42 ↑3それらに多く有利を取れるヤサイドン先生の寿命がヤバコイルwww ヤャラが安定しない相手も多いですし厄介極まりないですぞwww USM環境であればグロスの冷凍パンツはあって当然だったんですが新環境だとどうなるんでしょうなwww 無ければガンダーグロスツルギはヤンダーで見れそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 16 21 34 第7世代においては通常グロスはガルドを差し置いて採用する理由がないとされていましたが、今回はどうなんでしょうな?www ガルドはダイマの使いにくさが目立つので、今世代ではそれがグロスを採用する理由に繋がりそうではありますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 16 33 32 クリアボディがダイマックスと噛み合ってますからなwww 技範囲もガルドより優れているので期待できますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 38 19 ↑ガルドもそうですが、むしろメガを差し置いて使う理由がないというのが一番大きいと思いますなwwww 今作ではクリアボディの価値上昇 主たるダイジェット使いに技構成次第で比較的強めということもあってむしろグロス優勢ですらあるかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 38 51 そういえばガンダーですが、原種ヤンダーしか後出しできないという話を聞きましたが、ヤッカグヤならブレバに後出しで珠以上のエアスラで高確率で倒せますなwwwでもやっぱりキツいですなwww ガンダーの為だけに原種ヤンダー入れるのもちょっと…という感じですなwww他誰なら勝てますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-28 17 45 01 というか環境に(どうなるか未知数ですが)かなりヤンダー刺さってますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 46 04 ガルドに関しては対策困難どころに強めであるため一定の評価を得てますがダイマ環境では遂行力の低さを理由にいつ落第してもおかしくないと思ってますなwww ですが役割対象が異なるためグロスを理由に落とすのはありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 47 49 環境を予想する限りヤンダーはかなり刺さりそうですなwww ダイマ機会が多そうなのでなるべく眼鏡を持ちたくないこと、ガンダーの受けがギリギリなので珠を持ちたくないことから何を持つかが課題ですかなwww 我は嘴か磁石あたりを持たせようと思っていますが貴殿らは何を持たせますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 18 23 57 ヤンダーはガンダーの為だけに入れることを心配するより、ガンダーを受けることで過労死することを心配するべきでしょうなwww 我は余っているなら帯、余っていなければ嘴か磁石にしようと思っていますぞwww メガネも悪くありませんが、ガンダー受け等にダイマを切ることを考えると悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 18 47 12 我はせっかくB振りで物理を主に見るのだからと試しにゴツメ持たせてみてますが、ありえないんですかな?www タイプ強化アイテムで済ませても遂行に支障が出ないヤケを見極めるのが難しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 19 01 02 ガンダーの振り方次第でコケコで上からもありえますがジェットありますし厳しそうですなwww コケコは努力値B振りは乗ってませんがB振りする意味はなさそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 19 02 17 特殊バンギラスがきついですぞwwwかくとうヤケを入れるスペースがなく、初手ダイマされるとほぼ確実に1体持っていかれますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 19 07 15 ↑3サンダーは羽がある良耐性ポケなので異教徒型ならゴツメは割と一般的な持ち物でしたが、ヤンダーは並耐久で攻撃性能に優れたヤケモンなので微妙だと思いますぞwww メガネがダメならボルチェンと暴風のどちらを強くしたいかでタイプ強化アイテム持ち替えるのが良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 20 04 54 ヤケモンおよびヤケモン候補の一覧はいつ作りますかな?www 今回の変化はマジで別ゲーレベルの激変ですし、正直一旦現ヤケモンも全部候補に落として精査しなおすのもありな気もしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 21 10 58 議論対象が増えすぎると使用感が取り切れない問題はありますが、今の一覧でもかなりの数が厳しくなりそうですからなwww このあたりの妥協点は判断できかねますぞwww ついていけなくなったヤケをいつまでも残すのは役割持てませんしなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 21 34 10 今まで使えたけど冠環境では使えない、というヤケモンは多そうですなwwwその冠環境もまた2ヶ月したら制限がかかったりするのかもしれませんが…そのときはそのときですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 21 49 42 既存ヤケモンはランクマ解禁されて2ヶ月くらい経ったら前回のヤンケートと同じ基準で残留か落第を決めるのはいかがですかな?wwww 正直言って数が多すぎるのでまずは明らかに使えないのを除外するのが一番手っ取り早いと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 22 03 39 ↑2 シリーズ7は2月1日まで(=1月シーズンまで)なので三ヶ月の期間がありますなwww 鎧の議論のように終わってすぐ制限環境ということもなさそうですし、じっくり議論ができそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 22 11 13 正直現ヤケモンの中だと15体くらいしか使い続けていく自信がありませんぞwww色んなヤーティを使ってみたいのに残念ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 22 44 44 ヤンダーはガンダー以外にも要対策のテッカグヤ見れないかと思いましたがダイジェット→ダイロックもパワフルメテオも無理くさいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 23 25 19 上から()ボルトチェンジで交代すれば有利対面に……と言いたいのに、弱保が発動しますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 00 32 35 しかし格闘ヤケを入れるスペースがほんとにありませんなwwwボビゴンボピナスボリゴン2が出てきた時対処ルートがなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 00 36 29 我はヤャラランガを使う予定ですぞwww ヤーティ仮組みしてたら竜枠が空いてて飛行弱点が他にいなかったので、それならいいかと思っての採用ですなwww まあまだヤンダーが手に入ってないので、試験運用はしばらく先の話ですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 01 07 28 ガンダーを採用するとサンダーを採用できなくなるのが悩みどころですなwwwガンダー試したくてもサンダーが抜けなくて試せませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 01 44 53 そもそもガンダーはヤケモン足りえるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-29 01 49 00 ガンダーはスペックは優秀ですが何に受け出せるのか不明ですぞwww バンギ、ナット、カビゴン、ハピナス、ラッキーくらいしか役割を持てなさそうだと感じてしまいますなwww ダイマ前提なら一撃ウーラオスにも役割を持てそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 02 28 18 原種ヤンダーですが、ヤグラージと組ませるのも良いかもしれませんなwww 相性補完もさりながらボルチェンとクイックターンでサイクルを回せますし、ジェットやソウゲンをヤンダーが受けバーンやロックをヤグが受けることでカグヤのダイマターンを枯らしたり、2体がかりでメタグロスに圧力をかけたりすることも出来ますかなwww ただ水地勢で詰むのと氷の一貫が切れないのは難点ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 04 14 26 言っておいて何ですが、ヤンダーとヤグラージの組み合わせを軸にバランス良くヤーティを組もうとするとエースバーンやウーラオスなどメジャーどころに薄くなってしまいましたなwwwありえないwww連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 04 36 54 こないだヤーティをカジュアルで試運転したところカグヤ、馬車、ドラパ、ミミ、ランド、ガンダーと頭が痛くなるボーティにボコられましたなwww今は馬車いる事すっかり忘れてましたぞwwwありえないwww我のプレイスキルとヤーティ構築スキルが足りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 06 14 27 ガンダー対策をサンダーが手に入るまで他のヤケモンで代用しようと思いましたが、中々難しそうですなwwww 一瞬クワガノンが脳裏をよぎりましたが、耐久が不安な上ブレイズキックで焼かれますなwwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 07 33 59 ブレイズキック搭載型がどれだけ増えるかも問題ですなwww 我は格闘技、ブレバ、蜻蛉の3枠がほぼ確定で残り1枠はじだんだが濃厚だと思ってるんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 08 11 11 ヤンダー、野菜丼、ヤャラドス、ヤジアイスにブルルドランのヤーティをカジュアルで試してますが、伝説キッズのせいでよくわかりませんなwww もちろんちょっと種族値が高いだけでろくに努力値も振られてないだろう相手に敗北はありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 08 33 57 ↑ヤジアイスって今そんなに環境に合ってるんですかなwwwまだレジ系捕まえてないから使ったことないんですが、急いで捕まえましょうかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 09 57 00 異教徒のガンダーはこだわりでなければぼょうはつやビルドを入れそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 10 02 36 個人的にはビルドの印象が強いですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 10 04 35 ↑3単に特殊受けで範囲が広いのと我のポケモン始まりの地出身の準伝なので採用しているだけですなwwwランクマ冠環境はまだ存在しておりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 13 01 30 そういえば、ヤグラージの技で前世代からそのまま繰り越しで確定技に入っているエッジですが今世代だと冷パンターンの方が出番多そうな感じがしますなwwwまだ冠環境始まっておらずどうとも言えないので軽く流してもらって構いませんが、エッジ選択技に下げてもいいのではとふと思いましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 13 32 32 そもそもこんなことを言ってしまうのもアレですが、メガを失った+水無効のトドンゲロゲがいる現状でヤケモン入りできるかも不明ですなwww クイックターンが一応の差別点になるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 13 43 31 ↑7 ヤジアイスはともかく他5匹の並びはバランス良さそうで良いですなwww参考にさせて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 13 54 14 素の火力、耐久が勝っている点、クイックターンを覚える点がヤグラージの差別化ポイントですかなwww ヤケモンとして認める為にはゲロゲ、トドンより安定して倒せる役割対象を見つけたいところですなwww ちなみにパッチラゴンに対してはゲロゲと同じで特殊型、かつ珠持ちでなければ厳しいと思いましたぞwww 物理型が基本のヤグラージがパッチを相手にするためにはフェアリーヤケと上手く受け回す必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 14 43 55 さっき遭遇したのですがレイスポスがなかなかに危険ですなwwwゴースト悪が主な技で威力も大したことありませんが、Cがぶっ飛んでる上にC版自信過剰持ちですぞwww 間違ってもこいつ相手にヤケを捨てたり生半可な受けを試みたりしてはいけませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 14 54 13 ↑もし会ったとしてどんなヤケモンなら対応できるんですかなwwwヤンギですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 14 59 43 んんwwwまともな技ないですしカビゴンやレジアイスなんかで余裕ですなwww 仮にフルアタで範囲広げていてもシャドボ/悪波/マッドショット/破壊光線で組むのが限界ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 07 15 8世代になってから出がらしみたいなショボい持ち物を持たせざるをえなくなってただけにテテフとツンデが来るのはありがたいですなwww タイプ1.2倍道具なんて正直縛りプレイを疑ってましたからなwww1枠チョッキに変えれるだけでも十分ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 14 16 ↑3 我が使用している計算機が正しければという前提ですが、普通にタイプ受けか数値受けすれば問題なさそうですぞwwwただし特性を発動させてしまった場合に注意ということですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 14 35 ガンダーをサンダー以外で対処するとするならヤャラと飛行半減ヤケで 回してダイマ枯らすのが一番なんじゃないですかな?www ヤャラの威嚇でナックルも無効化できますしなwww 少し厳しそうではありますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 16 53 ↑んんwwwガンダーはまけんきですぞwwwヤャラはありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 18 50 悠長に受け回しで対処しようとすると手が付けられないレベルで積まれてしまいますぞwww なんとか単体で対処できるヤケモンを見出す以外ありえないwww ヤンダー以外なら、じだんだの採用率によってはコケコでの対処も出来るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 27 58 そもそも素の一致技+地均しの範囲がキツイのでダイマを枯らしたところで厳しいのは変わりませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 29 16 某図鑑で検索した限り電気飛行地面を半減以下に抑えられるのはヤンダーくらいですなwww じだんだの採用率次第ではありますが、ヤケモンは誤魔化しに向かないのでおとなしくヤンダーを必須枠にするのが無難と我は考えますぞwwwヤンダー自身も実績ある立派なヤケモンですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 33 53 ってなんで我は電気半減まで条件に入れてるんですかなwww奴は格闘タイプですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 48 52 まあ格闘飛行地面半減でもヤンダーしかいなかったんですがなwwwますますありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 50 56 異教徒の知人から聞いた話ですが、某仲間大会ではガンダーやカグヤの増加に備え高速電気が多かったみたいですなwww 電気無効ヤケの需要も増えるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 52 49 前作でのコケコ以上の電気火力とSを持つレジエレキの存在もありますし電気対策は必須と思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 59 56 エレキは壁爆発くらいなもんですが特性が特性だけに火力がそれなりにありますからなwww野菜あたり過労死ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 08 38 レジエレキに関しては火力が高いのは電気技だけなので爆発半減の野菜であれば負担も大したことないですなwww どちらかというと壁が問題になりますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 15 48 個別ページにもありますが、ヤラヤラなら壁も含めて完封可能ですなwww ロトムも悪波持ちが減ってる感じはありますなwww 代わりにトリックされますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 19 31 ヤラヤラは他に持てる役割があまり多くないのとそもそも耐久が高くないのが問題ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 42 19 上にヤグが上がってますがエレキがくそ流行るようでしたら特性しめりけもギリありえるかもしれませんなwww まあ激流安定でしょうがなwwwヤグで詰まないか?ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 47 06 ヤラヤラはD方面がペラいので、暴風を手に入れたサンダーに勝てないのは痛いですなwww まぁ実は前世代でも毒羽で粘られて厳しかったんですがなwww コケコやボルトロスはめざ氷の代わりに草結びを入れてる個体が多いようなので、現段階では余裕そうですなwww 電以外の追加ポケではブリザポスや馬車、グロスあたりですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 58 41 レジエレキを見るだけでいいならヤリュウズが良さそうですなwww ただしインフレした環境にあの耐久で他にどれ程役割持てるかは疑問ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 17 01 53 ヤグいいなと思ってましたが草結びで詰みますなwwwありえないwww 壁爆発エレキをしめりけヤグでお仕置きといきたいところでしたが他の電気に勝てないんじゃどうしようもなさそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-29 17 09 48 ヤグは地味にグロスも有利寄りから不利気味にもなってますなwwwインフレに全くついていけてませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 17 51 29 めざパ廃止で電気やウツロイドの草結び搭載率が相対的に上がってしまったのも逆風ですなwwww そもそもヤリトドンやヤマゲロゲですらヤケモンに残れるか分からない現状ではかなり厳しいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 01 14 ボルトやロトムの悪技搭載率次第ではまだまだヤティいけるかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 03 31 ガンダーをタイプで受けれるポケモンは全ポケモンを通してさえ、サンダー、エモンガ、Sロトム、ボルトロス、オドリドリの電飛組と 浮遊で地面スカせるNロトムだけなんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 08 41 ↑2 ボルトの構成が電草巧み@1と考えるとそこそこ悪波が沸きそうですなwww 余った技スペが悪波になるのはロトムが証明済みでしょうしなwwwロトム程度に所持されると厳しいと言わざるを得ませんぞwww 攻撃面は過剰でないにしろ論理の王として申し分ない性能ではありそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 14 38 色々なヤケモンが増えたのは嬉しいですが、あれもいれたい、これも入れたいで格闘枠がいつの間にか消えていてポリ2に勝てなくなりますなwwwありえないwwwまた、電気が増えたことでヤラヤラや地面枠の存在価値が一層増しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 45 44 ポリ2やバンギの対策ができずに我も困っておりますぞwwwガラルサンダーが超流行ってポリ2を一掃してくれませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 51 02 冠は飛行を飛行で対策するような環境になりそうですし格闘は一層動きにくくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 53 57 ↑3 大ナックルの仕様できあいだまの採用率が減ってむしろヤザンの方がボルト対策になるまでもありますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 05 24 ↑↑ そもそも7世代のフェアリー環境でかくとう自体一部を除いてろくに息していなかった上に(レヒレ以外弱体化したとはいえ)第7世代の競合フェアリー4体がいて、さらに飛行技までバンバン飛んでくるってなるとウーラオスですら激減しそうですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 07 58 虫の息とは言っても一致格闘の大火力がなければ倒せない相手がそこそこメジャーな以上、なんとかして枠を確保する以外ありえないwww 我はヒードランでフェアリーに備えつつ一撃ウーラオスを置いてみますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 16 45 ボルトロスはヘドウェより悪波が優先されるんですかな?www 我はもしヤトムにヘドウェを搭載できるならそちらを優先しますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 26 55 ちなみに最も有名なYTと思われるサンプル2ですが、ヤラクロスだった枠が7世代版ではヤンドロスが入って格闘不在でしたなwww ボリ2に対しては眼鏡ヤティ・メガヤンギでゴリ押し、ヤットで叩き落とす、等の処理ルートをとっていたようですが、今世代ではそもそも恐らく役割不足な構築な可能性が高いので色々考え直す必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 35 24 ヤンダーヤャラ野菜が必須クラスと言われていますが、そうなると他の飛行タイプヤケモン(ヤゲキ、山賀、ヤッカグヤ等)はありえるとしても採用しづらくなりそうですなwwwあと欲しいのは鋼、竜、妖、格闘あたりですかな?wwwどれか1つくらいは諦めることになりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 43 41 ↑のあと3匹ですが、↑4を見てブルルドラン+いちげきヤーラがワンチャンありそうだと思いつきましたぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 51 56 ↑4 ダイアークが特防ダウンで擬似特殊化力向上になってなおかつダイアシッドより高威力なのとそもそも毒技より悪技の方がドラパなど撃ちたい相手が多いので悪波搭載の方が多いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 03 40 ↑3ヤャラランガを使えば全枠満たせるのでオススメですぞwww 我はヤンダー、ヤサイ、ヤャラドス、ヤャラランガ、ヤバコイル、ヤシレーヌで乗り込んでみようと思ってますぞwww ヤンダーとヤバコで電気枠が被っていますが、地味に相性補完が悪くないので実験ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 04 31 ↑元の書き込みをした者ですぞwww提案感謝以外ありえないwwwヤャラランガ、貴殿は物理特殊どちらで使っていますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-29 21 17 42 ↑我は冷静両刀型ですなwwwインファではなく馬鹿力を採用することで、ポリ2との対面でインファD↓読み冷Bを耐えて次の攻撃で仕留めますぞwww インファ撃ててS負けてる格闘相手に再生連打は普通やりませんしなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 28 10 ヤーティ構築の幅が狭まるのは残念ではありますが、考察の進みが速まるだろうというメリットもありますなwww さすがにこれ以上のDLCは出てこないでしょうし、第八世代環境の制覇に向けて論者一同邁進していく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 30 55 ↑5 ボルトロスの技範囲が電草悪のみであるならヤプコケコが対策になりませんかなwww 火力が足りませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 50 28 ヤャラランガといえば特性ぼう○ん…次の環境では一体どれがいいのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 51 02 どのボルトが流行るか知りませんが蓄電は消えてほしいですなwww ヤャラはどれでしょうな…もし仮にボルトが電気技草技悪技格闘技なら気合玉抑え込めてダイナックル程度で済める防弾ですかなwww? 毒技は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 16 32 準伝600族が跋扈するスーパーパワー環境になりそうですし、悠長にボタフリーやボロバレルで粉技使ってる余裕が無いと思うので防塵は除外でいいですかなwww 防音も対象がいまいち見つかりませんし、消去法で防弾ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 29 37 ダイマでボルチェンしないでくれるならヤンギで余裕wwwと思いきやあいつラスカノなんて覚えるんですなwww 珠を持たせればB1段階上昇までならブチ抜けるみたいですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 32 20 防弾もツンデ以外に役割対象いない気がしますなwww バンギが役割対象なので防塵は普通にアリエールwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 41 11 んんwww防塵が天候ダメ防ぐの完全に忘れてましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 46 49 特性防音はガラルヤドキングの専用技ぶきみなじゅもんも無効化できるようですなwww役に立つかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 02 43 21 そういえばサンダー必須枠を主張してしまいましたが、ガンダーが流行らない可能性ってありますかな?www ちょっと不安なのですが、範囲と速度と火力を考えたらまず流行ると考えていいんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 03 26 54 ガンダーは新規ポケモンですし、高スペックなのは確かですから少なくとも環境初期にはお試しで使ってみるトレーナーは多いと思われますぞwww 異教徒には鬼火()、上からダイサンダーやダイジェットという選択肢もあるので、それで頭を押さえられて中堅程度に落ち着く可能性は十分ありますがなwww とりあえず環境が落ち着くまではサンダーで対策をしていた方が良いと思いますぞwww あとサンダーはガンダーだけでなくテッカグヤやナットレイも役割対象ですので、ガンダーが居ないからと言って微妙になることは無いはずですなwww というかテッカグヤも受け辛すぎですぞwww それこそダイマで暴れる筆頭なので、ガンダーより流行る可能性は高そうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 04 07 41 レジドラゴですが、D振りでチョッキを持たせた場合には驚きの指数42075となりますぞwww それでいて流星の指数は48847とレジアイスの眼鏡吹雪を凌駕する最大打点を保有しますなwww なんならカビゴンの鉢巻メガトンキックより少し高いぐらいの超火力ですぞwww これで特殊の技範囲が有れば…と思いますが特殊受けとしては環境次第で戦えなくもない気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 04 15 29 補完枠で初めてヤャラランガを使おうと思うのですが、新環境ではアイアントは減るであろうしヤンダーで見れること、ボルトロスやランドロスを呼ぶことを考えて冷パンを選択技に入れても良いのではないですかな?wwwまあ使ってみないとわかりませんがゆうかん両刀にするくらいなら持ち前のS()を活かせる意地で雷冷パンツを積んだ方がやりやすそうに思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 04 33 49 ↑大変失礼いたしましたwww岩技あるのを忘れてましたぞwww最近見ないからといってド忘れ()はありえないwwwヤンダーでは見れないのでヤードランで見ますかなwwwいずれにせよ冷凍パンツは選択肢に入ってくると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 04 47 46 ↑もともとランドボルトがいないから消されたという理由から戻しても問題ないと判断し候補にいれておきましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 07 43 37 ↑3チョッキレジドラゴは確かに良さそうに見えますが流石に技範囲がクソすぎて超火力竜技1本ではチョッキヤケモンとしては厳しすぎませんかなwwwせめて火炎放射ぐらいよこせ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-30 08 23 12 HBポリ2と殴り合うことを考えると、物理型ヤャララにも馬鹿力採用のほうがいい気がしてきますなwwwインファ後に打たれるとかなり辛いですなwww逆にインファのほうが対処しやすい(来季多そうな)相手はどのようなポケモンがいますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 08 57 51 ↑2 実質1ウェポンだとORASの眼鏡ヤンフィアみたいなもののように思えますがフェアリーに無効化されるというのが非常に痛いですなwww また害悪に強い等の強みもないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 09 02 37 四方八方からダイジェットが飛んでくる以上格闘枠で~という考え方はもう通用しなく感じてますぞwww 飛行に弱いってだけで受けとして人権が無いですなwwwポリ2見るならはたき持ちを用意するほうが堅実じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 14 13 47 正直格闘ポケですとポリ2にはダイマされるだけで遂行不安定になると思われますなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 14 29 12 現状の叩き持ちも飛行に弱いものしかいない気がしますぞwww せめてあくタイプには返せですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 14 30 28 一応ヤットは飛行等倍の叩き持ちですなwww 問題は叩いたらそのまま鉢巻でロックされることなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 14 40 08 ↑シュバルゴもいますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 15 01 58 はたきもちよりは格闘ヤケのほうが使いやすい気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 15 02 55 マッシブーンのように役割対象だったポケモンの多くがダイジェットを撃てるようになったからヤケモン足り得ないのではないか、とロジックするなら分かりますが、飛行技を受けられないから人権が無いと一纏めにするのは暴論が過ぎると思いますぞwww それが通るなら飛行を半減できず、かつ種族値で受けることもできないポケモンは全てヤケモン足り得なくなりますなwww PTの全ポケモンがダイジェッターといったような極端なPTが異教徒の主流になれば理解できますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 15 42 31 ブルルの使用感試した方いますかな?www我は10万馬力が気になってウドハン/インファ/10万馬力/エッジ@ハチマキで試しているのですが、中々使いどころが多く有用だと感じましたぞwwwただ飛行タイプが相手にいる場合後出しされることは多く、交代読みとしてエッジを打つことのほうが多かったですなwww他にも使った方いたら意見共有したいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 16 37 38 格闘が飛行に役割持てないのは当然なんですなwww 対面構築()でも無い限り全てのポケモンに勝てる必要はないですぞwww 役割が持てない相手を語るより役割が持てる相手をロジックしてYTを練る以外ありえないwww 格闘ヤケの役割遂行が完全に不可能だと言うのなら実戦に基づく根拠が必要ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 16 43 01 ↑2 ブルルは前世代と比べて電気やランド、ギャラが厳しくなったことから無理だと考えていましたが、案外いけそうな感じですかな?www カグヤマンダは昔からいたので攻撃性能はさほど変わらないでしょうが、カバラグレヒレと減りそうなウーラオスくらいしか相手できなさそうで敬遠していましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 17 09 57 ブルル使ってみたいのですが、じゃれつく覚えない以上フェアリー枠として採用すると微妙になりそうで怖いんですなwww ブルル使う場合は別のフェアリーをもう一体用意するのが基本なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 17 19 58 フェアリー枠というかブルルで役割持てない竜や格闘をカバーするヤケモンは必要でしょうなwww 前世代サンプルではメガヤスゴメガヤンギと妹がそれに当たりますかなwww必ずしもフェアリーである必要はないですが今はどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 17 36 31 もうすぐ次シーズンですしそれが来てから考えてもいいんじゃないですかなwww実際に何が流行するかなんて完全にはわかりませんからなwww今から見えない影におびえててもしかたありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 17 55 05 前世代のブルルは介護を添えてでも使う価値が十分にありましたからなwww 半減を貫通してバシャやメガボンガーを一撃で沈めるのはさすがにヤバすぎましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 18 04 22 ブルルは妖というより草枠ですからなwww 雪原以降の竜も妖で見れる相手は少ないでしょうし、ここは問題なさそうですなwww 逆に言えば妖ヤケの役割が以前より狭まるはずなので精査が必要になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 18 44 51 ヤミツルギってどうなんですかなwwwヤットと比べて特殊に役割持てないのは痛いですがダイマ適正が高すぎますなwww 明確な役割対象さえいればヤケモンになれる可能性はありそうですなwwwミミッキュはいけそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 09 06 ↑7 フィールド補正が下がったとはいえハチマキウドハンの火力は高く、そもそもの種族値の高さもあって今でも十分戦えると感じましたぞwwwダイジェットするポケモンが増えてやりづらくなったとはいえ、誰も彼もがダイジェットを使うわけではありませんしなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 17 50 ヤミツルギは性能だけ見ると一時期候補上がったアイアントみたいな扱いな気がしますなwww 草と虫の違いがどうなるかでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 34 09 ヤュラルドンが物理偏重環境でヤケモンになったように、鎧の孤島前に解禁されていればヤケモン追加も十分あったと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 44 42 流石に1/4にはそこまで負担がかからないでしょうが、甘えて出てきたギャラドスやランドロスに致命傷、あわよくば一撃で持っていけるのは魅力的ですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 44 59 確かにツルギのページにある有利取れそうな相手のラインナップを見ると鎧前ならって感じがしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 48 47 一応虫鋼と草鋼では後者の方が圧倒的に耐性が優秀ですなwww 奴よりは間違いなく強いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 20 09 21 野菜丼の馬鹿力を切って瓦割りを積んでみたところいい感じでしたので報告しますぞwww役割対象に追加できるのは異教徒の間で大流行の壁貼りボジエレキですなwwwついでにロンゲとかにも強くなるんですかなwwwエレキはタスキでリフレク光を2枚貼る型と粘土で一枚だけ貼る型があるようですが野菜を見ても今のところ5/6で突っ張ってきますぞwww粘土だと地震で一撃なのですがタスキ型だった場合2枚目の壁を貼らせたところを瓦でぶち抜き大きな精神的ダメージを与えることができますなwww全く論理的な強みでは無いですが個人的にばかぢからのA下降をよく起点にされるジンクスがあり苦手なため考察してみましたなwww壁割りたければすなお()にヤリュウズ使うべきなんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 20 17 04 ↑より高威力の格闘技を覚えるのに威力の低い技を使うのは論理的ではないですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 20 49 51 ↑壁がある状態では馬鹿力よりも瓦の方が高負担ですぞwww 問題はそれがあまりにピンポイントである事、安定して汎用性の高い馬鹿力を切ってまでやることなのかですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 20 54 53 ラティアスをレジアイスで見ようとしたらマジフレダイバーンで溶かされましたなwwwしかしカイリューを一致4倍ふぶきで消滅させられるのは捨てがたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 21 28 13 ヤジアイスは流星受けという仕事が前作だとZ技今作だとダイマで出来なくなってきてますなwwwwww -- (名無しさん) 2020-10-30 21 45 12 ダイマじゃんけんとはいえラティアスすら受けきれないとなると特殊数値受けとしていよいよ怪しいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 21 51 15 エスパーに炎が配られまくった弊害ですなwww 数値受けするのであれば持ちものが他と被ることのないテテフ使っとくのが無難だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 22 13 46 そもそもテテフは火力が落ち、フィールドを消される機会も増えましたがありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 22 16 17 まあフェアリー枠として使おうと思えば使えるんじゃありませんかなwww チョッキ持てば特殊耐久は結構ありますし、Cが130あって技範囲も割と広いですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 22 27 13 ↑カイリューやボーマンダは仕方ないとはいえ、フェアリー枠としてはドラパルトに役割を持てない点が痛いですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-30 23 22 49 ヤーティに入れたいのがだいたい電気か氷に弱めなので結構しんどいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 23 40 37 チョッキテテフってドラパに役割持てないんですかな?www 控えめ火力アイテム無しC252ドラパのシャドボが乱2で、返しのムンフォで最低140%くらい入りますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 23 47 27 ↑物理型には余裕で確1取られるのと、特殊型でも火力アイテムやタスキ持ち、そもそも火力アイテムなしひかえめ C252に乱2な時点で役割を持てるとは到底言えませんなwwww -- (名無しさん) 2020-10-31 00 17 13 数値が足りてたら耐久耐性技範囲の三拍子揃ったヤンターンにお呼びがかかるんですがなwwwC90どころか80にも満たないのは辛いですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 00 49 33 ランドやカグヤが帰ってきてるので普通にミトム使えばいいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 01 01 35 来期は草技の使い手がめっちゃ減りそうなのでミトムが動きやすい環境になりそうですかな?www というか現在危険視されてるポケモンに対しての草技の通りの悪さが異常ですぞwww レヒレくらいにしか抜群取れませんし、そのレヒレ対策も電気技でいいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 01 33 24 回せば回すほど格闘が弱すぎて話にならないことを実感してしまいますぞwww 上でも出てましたが役割対象のはずのポリ2にも大して役割持ててると言えない感じですなwww ダイマックス技で威力が下がるのがありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 01 56 02 テテフは火力が下がってコケコがサイキネでも乱数ですぞwwwありえないwww とはいえヤジアイスは環境が逆風なので万能特殊受けとしての地位は守れますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-31 02 10 14 格闘ヤケ無しでヤーティ組むとして、ポリ2どう対策したらいいんですかな?www正直はたきだけでは対策になるとは言いづらいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 02 17 45 ダイマも考えるとジバコがマシですかな?www ポリ2は物理受け、特殊受け、HCアタッカーと型も多く、安定した対応が難しそうですぞwww シュバルゴがはたき、耐性、火力が揃ってて悪くなさそうに見えますが、他に役割いそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 02 54 12 ↑ヤンダーヤャラ野菜にヤバコ…入れても案外なんとかなりそうですなwwwあと2枠も考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 03 11 44 今世代も向かい風が強いですなwwwおいかぜ()がありえないからといったところで向かい風もありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 03 30 21 格闘は冬の時代が長すぎますなwwwウーラオスも厳しくなったせいで実質ボースバーンのみとかありえないwww ついでで死んでる虫共々そろそろテコ入れしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 04 02 41 まあこれでもボーディンに手も足も出なかった第1世代環境()よりは格闘の待遇はマシなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 04 25 04 ダイジェットさえなければそこまでキツくなかったんでしょうがなwww次回の飛行は制裁加わりそうですが、技としてのタイプに制裁加わる事ってあるんですかな?www 氷タイプ辺りに飛行耐性持たせてもいいと思うんですがなwww虫は何故か妖に耐性持たれてるのを無くして逆に妖耐性と抜群取れるようにしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 04 28 26 ガンダー受けのヤンダー、氷技を打つ機会が増えそうなヤャラヤンギ、電気受けの野菜ヤラヤラ水地、鋼枠のヤードヤット、レヒレ等のフェアリーや姉妹のようなドラゴン、その他ヤッシブーン(格闘)やヤレベース(対ランド、物理竜)、ヤビゴン(特殊)…辺りが強いとは思いますが、如何せんメタる必要のありそうなのが多すぎて6匹に絞れませんぞwww これでは到底議論に向けての新規開拓まで手が回りませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 05 01 55 ↑7んんwwwポリ2()なんぞ鉢巻ブルル、ヤッチラゴンで余裕wwwwww -- (名無しさん) 2020-10-31 06 24 05 その2体を持ってしても若干しんどくないですかな?www他よりはマジでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 07 09 29 テテフのサイキネがコケコに乱数となってしまいましたが、となるとテテフのページにあるサイキネ確定技の根拠が少し揺らぎませんかな?www 7世代では何が何でもコケコに役割を持つためにショック単採用はありえませんでしたが、今回そもそもコケコに役割持てないのであれば話は変わってきますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 07 30 07 ↑2一応レジドラゴの持ち物なしドラゴンエナジー()→流星でもいけますなwwwしかし論理的にドラゴンエナジー()はありえないwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-10-31 08 24 32 ↑ドラゴの場合サブがゴミなので竜波もありえますぞwwwというか確か持ち物無し最大ドラゴンエナジー<1.2倍竜の波動だった記憶があるのでサブがゴミなこいつで耐久型に撃つ場合選択肢として十分ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 08 38 49 流星群と同時採用でダイマックス時の最大火力を上げる目的で入れるのはありなんじゃないですかなwwwと言いたくなるくらいサブがカスですなwwwありえないwww ヤケモン候補一覧についてあまりにも動きが無いように見受けられましたのでとりあえず来月にすぐ対応できるよう、ヤンドボックスの一番下に冠ヤケモン一覧の下書きを書きましたなwww なるべくフラットな扱いになるように鎧までのヤケモンや元一軍のポケモンも「(長所)ですが、(短所)ですなwww」の文章に統一しましたぞwww また、下書き内では新規候補の一例としてここである程度話題になった「レジロック」「カミツルギ」「ガラルサンダー」「ガラルファイヤー」「レジドラゴ」を仮置きしておりますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 08 41 23 ↑感謝する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 11 07 ヤケモン候補一覧についてですが、SM時点の二軍候補以上or以前メガシンカ前がヤケモンだったメガシンカヤケモンのみにしませんかなwww と言うか鎧の孤島はその基準だったはずですぞwww アクジキングやガチゴラスの議論をする意味を感じませんし、もし強いならまた改めて提案してもらう方がいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 26 15 ↑ それもそうですなwww ガチゴラスとアクジキングを一覧から削除しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 32 42 仮作成やつですなwww 落第生についてですが、鎧議論のときと同様に「昇格候補」にして話題に上がったポケモンをピックアップという形の方がよさそうですなwww 例えばアローラガラガラとオーロンゲの議論の必要性が同等とは全く思えませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 40 12 個人的にはレジロック、カミツルギ、レジドラゴは実績や詳細な使用感が上がってから議論対象に追加で良いように思いますなwww少なくとも前2体は旧世代でゴミだったわけですしなwww あと復帰した元ヤケモンとガラル3鳥だけで23体いますが鎧までの落第生の昇格も同じタイミングでやるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-31 09 49 04 仮作成やつですぞwww 落第生は議論するとしても、特に有力な候補に絞った方が良いと思いましたぞwww まだ机上の段階ですので更なる有力候補が出てくるかも分かりませんが、アローラガラガラ、ヌメルゴン、ヤドランだけに絞るくらいが良いのではないかと考えますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 55 08 対象が多いと言っても八世代初期議論の30オーバーよりは少ないですなwww多いことには変わりないですがなwww 新規候補と昇格候補も同時にやった方が変に拗れないと我は思いますなwww勿論実際の使用感とロジックを持ってして候補にあげる必要性は高いでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 59 47 制限ルールでは大活躍だった連撃ラオスはやっぱり厳しいですかなwww新ポケ殆どに不利とかありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 00 48 一撃ラオス入りを試運転してはみましたがちょっと役割範囲が狭い印象ですなwwwS()で上から叩けるのでなんとかって感じですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 06 08 論者も異教徒も6体中5体が鎧ポケとか当たり前になりそうなくらい鎧環境が世紀末ですぞwww 生半可のポケモンでは候補に入れてはならない気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 26 13 ↑冠環境の間違いですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 27 22 落第生はあの書き方だと使用感の提出等で議論対象とされた場合に新規候補欄に追加のようですので基本は議論対象外だと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 30 33 冠解禁のヤケモン候補の中に使いたい鋼ヤケが多く、どれを使おうか悩ましいですなwwwヤタグロス、ヤードラン、ヤッカグヤ…どれも強力ですが、どいつが次の環境に合うか難しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 35 55 水ウーラオスが論理的にあり得たのはヤャラドスが禁止されて水ヤケ枠に穴が空いたのが大きかったので、ヤャラドスが帰って来た今では積極的に使いたいヤケモンではありませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 41 13 タイプの競合といえば飛行も競合が激しそうですなwww並程度のスペックでは厳しい判定を下されるでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 44 39 ヤドランも水ラオスもランドやマンダが返ってきてヤャラ以外の選択肢が増えたら昇格対象にできるみたいな事誰か言ってたような記憶がありますがどうなんですかなwwwうろ覚えですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 46 08 ↑ 結局ヤャラのほうが見られる相手が多く、使えるならヤャラを使いたい、あるいはヤャラを使う前提でヤーティを組みたくなってしまいそうですぞwww ↑2 ヤャラヤンダーが環境に合いそうだと言われていますが、そいつらを併用した時点で他の飛行を採用する余裕はありませんからなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 55 55 ヤンドロスは確実に強化されてますがヤンドロスの役割対象がボンドロスに駆逐される皮肉な事態になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 11 20 52 レヒレはヤャラと比較的範囲や相方が似た水の印象ありますが、ヤャラの代わりにこちらを組んで試運転してる方はいらっしゃらないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-31 11 21 57 我は両採用してますなwww ヤャラヤットヤンギヤンドレヒレヤンダーですぞwww 良い点は汎用性が高く選出と立ち回り次第で対応出来る相手はかなり多いことですなwww 逆に立ち回りをミスると簡単に崩されがちですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 04 24 我もレヒレヤャラ両採用でヤーティは ヤャラヤンダー野菜レヒレヤャララヤットですなwww レヒレの技はシャドボを撃ちたい相手がいないので安定して後投げしてきたポケモンに負荷がかかる自然の怒りにしてますなwww ヤンダーが過労死枠となっていますなwwwヤャララはバンギに薄くなっているのでその対策として(そして好きなポケモンなので)採用してますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 12 31 んんwwwレヒレでヤャラを代替できてフェアリー枠も確保できるならヤルズキンでも採用してみますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 20 03 我はせっかく新登場したのだからレヒレ使ってみたいのですが、ヤシレとフェアリー枠を奪い合ってて判断が難しいですなwww 火力が低いという致命的な弱点があって単にヤシレとすげ替えるという形で使うのは難しそうなので、この2体はどのような差別化をしていけばいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-31 12 21 25 ↑3 自然の怒りは論理的にありえる技ではありませんぞwww 怒りが過去ありえないとなった経緯や議論の影響を確認してほしいですぞwww 現時点では草結びを入れる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 32 09 そういえばボシャーモが膝なくなって代わりにインファ得ましたが、 これで今までは無理だったけど耐えれるようになったとか返しの攻撃で確1とれるようになったのどのくらいいるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 38 13 ↑2 ぶちゃけ草結び含め撃ちたい相手が微妙な気がしているので現状は自然の怒りを採用してますなwww ヤーティを回して撃ちたい技を見つけていこうと思いますなwwwご指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 49 10 ↑ 怒りを使うならそれは役割論理ではない、ということだけは覚えておいて欲しいですなwww 書き込む前に書き込む内容は書き込む場所に合ったものかを考える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 57 30 自然の怒りは厳密には不要、あるいはロジック不足ですなwww結局双方のロジックを無視して「ありえる」「ありえない」の言い合いが 過熱しすぎたため強制終了になった印象ですがなwww 個人的にはこっそり試運転するのは構いませんが、大っぴらに推奨するのはまた面倒が起こる気がするので控えたいですなwww なお考察ではなくただの数値的な事実として提示しておきますと、特殊耐久指数21000程度の相手には等倍ドロポン、19500程度の相手に等倍ムンフォと同じくらいのダメージになるようですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 04 26 パッと見で自然の怒りがどういう経緯でどうなったのか分かりづらいとは前から思ってましたが、下手に触ると余計荒れそうで我は触る気になれませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 11 20 「HP満タンの交代先への負担」はかなり高いんですよなwww遂行が出来ないのと2サイクル目以降弱くなる点は厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 19 54 このページで白熱することではないので怒りの議論については控えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 31 29 なんだか我の不注意のせいで荒れてしまったみたいですなwww謝罪以外ありえないwww とりあえず急いで草結びに変えましたがこれ負担になるんですかなwww?今世代のレヒレはナットに無限回後投げされるため不安ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 33 17 草結びは呼ぶ相手(ミトムレボルトテテフコケコ)には全く刺さらず、対面や打ち合い想定のミロクンもミラコを持っているので使えませんでしたなwww 七世代での話ですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 41 07 まあ、なんか役に立つことはあるんじゃないですかなwwwラグとか、ドサイドンとかとの遭遇ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 45 17 ドサイドンはドロポンでいいですぞwww ひよった結びはあり得ないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 46 23 ほかに入れる技もシャドボしかないんですなwwwサブ技ゴミすぎませんかなwww 今作のレヒレは技が弱いですしダイマも弱いのであまり魅力に感じないですなwww 異教徒のボプ・レヒレは強いのかもしれませんが、ヤプ・レヒレはよくて二軍中位になれるかどうかくらいじゃないかと感じますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 51 36 過去にヤシレのシャドボがボケニンピンポでしかなかったという結論があったぐらい水妖(+氷)の範囲は広いんですなwww 草結びが刺さるのは重めの水や水地勢だけですがそれでもシャドボよりマシですかなwww一応ダイマすれば威力130になるのでどうしても目の前の水をレヒレで処理する場合に使えますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 52 51 くさむすびは裏の呼び水によるカバーリングをケアできますぞwww(一敗) -- (名無しさん) 2020-10-31 13 58 28 環境的にはレジエレキが出てきたのでコケコは採用率下がりそうなんですかなwww 少なくとも役割論理的には火力減少 ダイジェットまみれでSで役割持てる場面も減りヤプコケコは落第でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 14 21 21 ヤプコケコ使ってますが耐性自体はかなり環境に刺さるだろうと思いますなwww というか耐性の強さは前世代より上がってますぞwww サンダーカグヤマンダレヒレをきつく牽制出来る為、YT内のお荷物感は薄いですなwww レジエレキはやれることが多くないので一過性だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 14 47 03 冠のレンタルヤーティーが楽しみですなwwwww -- (名無しさん) 2020-10-31 14 49 52 異教徒マンダ誰で対策したらいいんですかなwwww 物理も特殊もあって飛行技も龍技もあるとかありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 14 50 34 ヤタグロスでいいんじゃないですかなwwwクリアボディがここにきて活きてますなwww 大文字は痛いですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 15 31 14 グロスといえば異教徒の弱保ダイマエースがヤバいですなwwwクリアボディでダイアースとダイスチル両方撃てるのが嫌な感じに噛み合ってしまっておりますぞwwwパッと思いつく対策は一撃ヤーラですが枠がありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 15 44 28 ヤャラとレヒレの併用はアリじゃないかという話が少し上で出てましたが、それならと思って今ヤーティ考えてるので協力して頂けますかな?www ヤンダー、ヤャラ、野菜、ヤット、レヒレまで決めたので、あと1体をどうしようかという感じですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 15 54 51 んんwwwそれなら格闘打点を用意するのはどうですかなwwwヤャラランガで竜、一撃ラオスで悪がついてきますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 16 04 48 ここまでヤンダー、ヤャラドス、野菜丼の並びが安定だと、逆にこの3体の並びを使わないヤーティを考えてみたくなりますなwww とりあえずヤドラン、ヤンギラス、ヤンドロス、ヤゲキッス、ヤバコイル、ヤャラランガという並びを考えてみましたが、穴があれば教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 17 05 46 ↑ ヤドラン以外がガンダーで、ヤンギ以外が積んだアゴで崩壊しそうですなwww数が増えなければこれでもよさそうですが事故は可能な限り防ぎたいですなwww 個人的にはヤバコとヤンギが飛行を見てくれているおかげでボイリューボーマンダを見てくれて評価はなかなかなのですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 17 33 15 ↑評価いただいて感謝ですぞwww バランスには結構気を使ったのですが、やはり他人がやってないことをやるのは難しいですなwww とはいえ、ヤンダー、ヤャラドス、ヤサイが安定しすぎると、この3体を見ただけで相手に論者だとバレて不利益ですので、環境を読んで色んなヤーティを試していく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 17 45 55 論理の王ヤティ姉が使いたいですなwww相性の良いヤケモンを教えてもらえると感謝ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 18 33 24 ↑2 レヒレとは竜技以外の打点が強い、またはそもそも竜技をあまり使わないヤケとは比較的組みやすいんじゃないですかな?www 具体的には ・山田……一致の暴風および補完の文字、ドロポンでも広範囲カバーできますなwww ・ヤッチラゴン……基本でんくちですなwww今後環境に増えそうな地面のランドにはMF関係ありませんなwww ・物理ヤャラランガ……そもそも竜技搭載しないこともアリエールwww -- (名無しさん) 2020-10-31 18 51 27 ↑2 姉がある程度相手できそうなのがサンダー、ドラン、カバ、バシャ、カバ、ラグあたりで苦手なのがカイリュー、マンダ、ドラパ、ガブ、カグヤ、レヒレ、アゴ、ミミあたりですなwww 従ってこのあたりを補完できるヤケモンは必然的に相性がよくなりますぞwwwマンダ、ドラパ、アゴを見れるヤンギラス、カグヤレヒレを見れるヤンダー、アゴやミミ、カイリューも一応見れる可能性のあるヤンデヤンデあたりは相性良さそうですかな?www 姉をベースにざっくり組むとヤャラヤットヤティヤードヤンギみたいな並びになりがちですが、前々々世代の並びなので所々に穴ができますぞwww環境を見ながらロジックする以外ありえないwww 最終更新: -- (名無しさん) 2020-10-31 18 53 45 これはかなり限定的な状況なのですが、ミスト下ではヤラミドロ・ヤメルゴン・ヤャラランガは非接地竜にある程度役割が持ててしまいますなwww 相手の流星はミストで半減され、浮いてる相手にこちらの流星は普通に刺さる為ですなwww 当然狙って起こすのは難しいため頼りにできるものでもありませんが、豆ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 01 07 まあ今更ですがジュラになると竜が半減と化しますなwww まあジュラはDがペラいので流星群元のダイドラや眼鏡流星は入りそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 17 20 冠ヤケモン一覧の話に戻りますが、今一番重要な案件ですのでヤンドボックスの一番上に移動させましたぞwww また、「過去の落第生が再度ヤケモンとしての考察をされた場合、こちら(※新規候補)に随時追加されますなwww」とありますので、落第生の項目はそもそも必要無い筈ですなwww とは言え急に消すのもなんですし、一旦括らせておきますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 26 31 特にヤードランはヤティオスと相性良さそうですなwwww 前作に輪をかけて対ミミッキュ、テテフ、アゴ性能は向上していますし、マンダやカイリューやカグヤも型次第では有利に立ち振る舞えますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 31 21 突撃チョッキのページで通常時の耐久耐性が足りていないから仕方なく火力アイテムを手放しているという説明があったのですが、もし鉢巻ヤンデヤンデがヤケモン認定されたらチョッキヤンデは落第するのですかな?wwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 35 12 ↑ 自動的にそうなりますなwwwヤバコイルも同じですぞwww 役割を持てるのなら火力アイテムを使う以外ありえず、チョッキなどというゴミを持たせる意味がないからですなwww 役割が持てないからこそチョッキの可能性が挙がるとも言えますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 38 26 落第というより「存在する必要が無い」と思いますぞwww 火力が高いに越したことはありませんからなwww まぁあの耐性では冠でもチョッキヤケモンだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 40 15 格闘ヤケ無しでポリ2をどうにかしようと眼鏡ヤバコを採用しているのですが、(必然力不足でかみなり外したことはありましたが)対策になっている感じはしますぞwwwヤンダーとは役割範囲が異なるので、ヤンダーは相変わらず使いたいですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 49 16 ・今世代役割論理を始めた新人論者ですなwwwヤイリューを使ってみたいのですが構築が難しいですなwwwマルチスケイルによる先発性能や特殊型により意表を突ける点が魅力なのですが氷4倍なので今後必須級になり得るヤンダー等と組みにくい点が悩ましいですなwww良いヤーティの組み方がないか先輩方にご教授願いますぞwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 20 32 25 とりあえずヤードランと相性がいいのでオススメしますぞwww それ以外だと環境的に向かい風ですが、水ラオスと併用するというのはどうですかな?www 氷を半減して、インスタントカイリュー対策のバンギを格闘技で一撃粉砕ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 20 46 48 ヤイリューはガンダーへの受け出しこそ厳しいですが、対面なら勝てるはずですなwww なので同じく対面で勝てるであろうコケコを電気枠兼フェアリー枠として採用し、電気を無効化できる地面ヤケモンを添えて、残りの相性補完を考えながら構築するのは如何ですかなwww 仲間大会レベルの信頼性が高いとは言えない情報ですが、ガンダーの使用率が低かったという話もあり、論理的な対策を捨てても問題ないのではと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 20 59 29 今日は新人論者らしき者たちのコメントが多いですなwwwヤードランなどの強力なヤケモンが復活したからですかなwwwヤベルタル神も降臨されたことですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 21 24 35 そのヤードランは果たして冠環境でも活躍できるんですかな?www体感ですが、以前より地面技を持つポケモンが増えて動かしづらくなったような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 22 58 30 ヤードランはスペックそのものは間違いなく優秀なので環境次第でしょうなwww今は役割持てる相手が環境にほとんどいない気がしますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 00 25 53 準伝が解禁されたことで環境が大きく変わることが予想されますからなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 01 15 51 ブリザポスが中々対策困難なように感じましたぞwww物理氷を受けられるタイプのヤケモンはいますが、弱点保険やチョッキを持ったダイマブリザポスと殴り合うことになりますぞwww論理的には誰で対処するのが良いですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-01 01 20 15 ↑ヒトム、グロス、ガエン、水妖、連撃とかその辺でしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 01 51 06 こいつの範囲を考えるとヒートヤトムですかなwww 受け出しだとギリギリに見えますが、ギリギリ打ち漏らした程度であれば後続で上から叩けますぞwww 構築上ヒトムが入らない場合であれば、威嚇+氷半減で受け回しながらダイマを凌ぐのも一つの手ですなwww 幸い氷さえ半減できれば攻撃の一貫性は薄いですし、ダイマが枯れれば超耐久も弱保の脅威も和らぎますなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 01 55 03 ブリザポス自体は鈍足で先制技もないため全抜きはされにくそうですなwww 強いて言えばB振りヤビゴンや連撃ヤーラオスなどは後出しからダイマせずにある程度削りつつ後続に渡せますかなwww 相手は削れており上が取れる、また相手はダイマ使用したがこちらはダイマ未使用となれば状況的には悪くはないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 01 55 52 ↑トリルには気をつけた方が良さそうですなwwwその場合は威嚇ヤケや氷半減で受け回せば良さそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 02 31 04 いろいろ検討してみましたがダイマックス中に無理に倒そうとすると死ぬという結論になりましたぞwww威嚇でダイナックルを相殺しつつ小さくなったところを叩く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-01 02 36 51 カジュアル何戦かしましたがフェローチェがトリプルアクセルのせいでしんどいですなwww後ガブリアスはスケイルショットのせいでゴツメには触りませんなwww剣舞ダイマックスには注意ですな二回3タテされましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 08 32 43 落第はヤラヤラ昇格の一手ですなwww 構築に制限はかかりますがヤンデヤンデがダイマックスぶっささりですなwww 現環境ボテロに弱いPTになりがちですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 08 45 30 ヤンデヤンデでダメージ計算したところ、ダイマアーゴヨンを確1に出来ず珠ダイバーン連打が怖いと思いましたが、ダイアースの追加効果のおかげで珠や弱保持たれていても後出しダイマから耐え切れるんですなwww 交代際にダイドラグーンでAを下げられたり悪巧みでCを上げられた場合でも一応受かるようですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 09 14 25 ボェローチェは水妖勢かヤルガルドで受けるのが安定ですかなwwwそれぞれどくづきとドリルライナー(じごくづき)には注意ですぞwww しかしガルドはともかく只今絶賛過労死中のヤャラと水妖の併用ってどうなんですかなwwwそもそもヤャラで受けてもいいような気もしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 09 29 47 ↑鎧環境初期にもヤシレorヤリルリとヤャラの併用はあった話ですし、環境に合うかはともかくそれ自体はアリですぞwwwヤャラが過労死するからこそ役割を分散させるという意味もありますし、もちろんそれぞれ違う役割範囲もありますからなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 09 38 19 ところでツンデツンデの議論ってどうなるんですかなwww USMではツンデツンデの議論はまず鉢巻型がありえるかを議論し、微妙だと判断されたらチョッキの考察をするというステップを踏みましたが今回もそうするんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-01 09 43 47 火力アイテムツンデは落第生扱いなのでありえる派がロジックを提出し有用だと判断された場合に議論で良いのではないですかな?www チョッキヤンデは元ヤケモン達と同扱いでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 10 21 14 ↑に我も同意ですなwwwただ、順序としては少し上の方で話した通りやはり火力アイテムありきとすべきですなwww 即ち、 ・チョッキツンデは自動的にチョッキ候補 ・鉢巻ツンデは肯定的な話題が挙がったと判断されれば、昇格候補に追加 ・仮に鉢巻ツンデが候補に加わった場合、順序は「鉢巻→チョッキ」 ・もしも鉢巻がアリエールとなった場合、チョッキツンデの議論は自動的に滅却 こうですかなwwwちなみにヤバコイルについては知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 11 08 14 ↑5 フェロは基本的にヤャラで相手できますなwww 襷の存在まで考えるとブレード晒すヤルガルドよりゴツメヤャラの方が安定しそうですなwwwエレキネットが湧いたらその時考えますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 11 25 40 ↑2,3鉢巻ツンデはUSM終了時点で2軍候補(ヤリジやレジアイスと同等)なので機械的に処理するなら最初から議論対象なんじゃないですかなwww テテフはチョッキ着ないとゴミなのでどうでもいいですがこっちはだいぶややこしいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 11 32 09 ↑ んんwww貴殿の仰る通りですなwww「過去の落第生が再度ヤケモンとしての考察をされた場合、こちらに随時追加」という文言に惑わされてしまいましたぞwww 肯定的評判があってから昇格候補に追加が必要なのは、「剣盾での議論で落第している候補」ですなwww鉢巻ツンデは該当しませんぞwww そこで勝手ながら「過去の」ではなく「剣盾初期~鎧環境の」にヤンドボックスを書き換えさせて頂きましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 12 09 37 我の見解としてはツンデ自体が持ち物関係なく二軍候補以上であることからチョッキヤケモンではなく通常のヤケモンとして考察すべきではないかと思っていますなwwwあるいは先日のアクジキングやガチゴラスのように数値だけヤケモンとして切り捨てるかのどちらかではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 12 53 47 構築のアドバイスをお願いしても良いですかな?wwwヤャラ@ゴツメ 野菜@帯 ヤンダー@嘴 ドラン@珠 レヒレ@眼鏡 物理ヤャララ@鉢巻ですなwww技は前環境までの定番ですが様子を見てヤャラのエッジを氷に変えたりする予定ですぞwww悩んでいるのはフェアリー枠と格闘枠でフェアリーはチョッキテテフとヤシレ、格闘は一撃ヤーラですなwwwチョッキテテフの魅力はやはり1.2倍アイテムを削れることですなwwwヤシレはレヒレの火力が少し物足りなかったからですが、ミストフィールドによる催眠厨や受けループ耐性も重要なので悩ましいですぞwwwただ受けルに関しては一撃ヤーラを入れれば解決するとも思っておりますwww長文ですみませんがアドバイス頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 13 16 04 たった今新シリーズが始まったばかりなので環境に関しては何とも言えませんが、ヤーティ自体はぱっと見バランスよく見えますぞwww 強いて言うなら今はどのヤケモンも考察が不足している状況ですので、貴殿が今シリーズでもチョッキテテフがヤケモン足り得るかの考察を行ってみるというのも価値ある選択ではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 13 23 24 ↑2 早速の新環境やつですぞwww感想も参考になりますなwww 質問ですが、珠ドランは冷静エッジ採用ですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-01 13 46 43 返信これでできてますかな?www携帯からなのでできてなかったらすみませんなwww珠ドランですが我はS()も活かしたかったので原始を採用してますなwww熱砂を搭載したリザが来ることは十分考えられるので悪くはないですがゲンガーが増えたら寝言に帰る予定ですぞwww - 名無しさん (2020-11-01 16 42 48) できてますぞwww返答感謝以外ありえないwwwちゃんと知らないのですが、れいせいとひかえめで、具体的にはどういったポケモンとのS関係が逆転するんですかな?www - 名無しさん (2020-11-01 17 39 59) こちらこそ返信感謝以外ありえないwww山賀グロスパルシェンブルル、あとラゴン2種とのS関係が逆転してしまいますなwwwもちろん無振りの時の話ですがなwwwそこそこメジャーかつ倒せる相手も多いためS()を下げるデメリットも小さくはないのではありませんかな?wwwもちろんリザを重く見るなられいせい1択ですなwww - 名無しさん (2020-11-01 18 04 47) メガが消えたためリザードン意識なら原始でもいいと思いますなwwwダイアースのD+があった場合ダイロックが砂込確1にはならなくなりますがリザは珠が多いですしなwww - 名無しさん (2020-11-01 18 21 01) 我はこのヤーティで冠環境初期を潜るつもりですなwww ヤャラ@ゴツメ(サブ:アインテ雪崩) ヤサイ@帯(サブ:アインテ炎パン) ヤンダー@眼鏡(サブ:熱風ボルチェン) テテフ@チョッキ(サブ:ショック草結び) ドラン@珠(冷静、サブ:大地エッジ) 一撃ヤーラ@鉢巻(サブ:どくづき蜻蛉) チョッキテテフ入れたら眼鏡が余ったのでヤンダーに回したものの、ちょっとガンダーに対して弱くなりましたなwww ドランとどちらで持つか迷いましたが、ひとまずボルトチェンジとの相性を評価してメガネに拘るヤンダーですなwwwキャラが立ちますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 13 50 44 ヤンダーを眼鏡にしたらガンダーに弱くなった…というところがよくわからなかったのですが、理由を伺ってもよろしいですかな?www - 名無しさん (2020-11-01 17 37 59) ヤンダーはダイマしてガンダーに対応したいのに、ダイマしたら拘りアイテムの効果受けれなくなって火力が下がるっていう単純な理由ですぞwww具体的に言えば火力アイテム無しヤンダーのダイジェットやダイサンダーでは、ダイマした耐久無振りガンダーを最高乱数引けないと倒せませんぞwww - 名無しさん (2020-11-01 20 55 48) 本当に環境初期ですし、レンタルコードを積極的に貼って様々な論者に使ってもらい多数の視点から議論ができるといいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2020-11-01 14 08 19 ヤンデヤンデはチョッキなしだとダイマアーゴヨンを見れなくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 14 29 49 DLCページのコメント欄から、対戦環境及びヤケモン候補についての話題をこちらに移設しましたなwww以降はこちらでお願いしますぞwww なおこちらのコメント欄はツリー式ですので使い方に注意する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-01 15 33 49) やつですなwww感謝以外ありえないww - 名無しさん (2020-11-01 15 47 59) やつですぞwww - 名無しさん (2020-11-01 16 17 29) もうすでにHOMEで使用率見れるんですなwww開始直後なので当てにはなりませんが、やっぱりと言うかランドがトップですなwwwエスバやポリ2も帰ってきてて凄まじい環境ですなwww - 名無しさん (2020-11-01 16 31 41) ガブリアスは現時点では炎のキバをサブウェポンに搭載している型が多そうですなwwwナットレイで対策する場合は警戒した方が良さそうですぞwwwしかし本当に魔境じみた環境になりましたなwww - 名無しさん (2020-11-01 16 58 56) ヤンデヤンデを使うならチョッキの方がいいんですかなwww?そもそも誰と組ませたらいいんですかなwww? - 名無しさん (2020-11-01 20 40 12) チョッキだとウツロアゴに安定したりメテオビーム - 名無しさん (2020-11-01 21 20 08) 途中送信失礼しましたなwwwメテオビーム持ちテッカグヤに対しダイマ→ダイバーンで打ち勝てたりしますなwww相方はヤャラドスがいいですなwwwこの2体でサイクルを回せば相手の物理ATに安定して威嚇を入れつつ処理できるはずですな(まだ我の中では机上論の段階ですがなwww)wwwあとはダイドラグーンを無効化しつつグラスフィールドを貼れるヤプ・ブルルとかですかなwww - 名無しさん (2020-11-01 21 24 16) 多レスすみませんなwwwどうやらダイスチルを連打されるとダイマターンは稼ぎきれますが打ち勝つことは出来ないようですなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-11-01 21 35 23) ありがとうございますなwwwとりあえずそのメンツでランクマを回してみますなwww - 名無しさん (2020-11-01 22 14 27) んんwwwボッカグヤをヤードランで屑鉄に戻してやろうと思ったのにやどみがまもるで詰まされましたぞwwwありえないwwwヤンダーなら上から倒せるんですかなwww - 名無しさん (2020-11-01 21 32 42) 最速近くまでS振りされてなければ抜けますが、ダイマされると珠雷でも耐久無振りを確1取れないのでメテオビーム持ちの数の動向に注視する必要がありそうですなwww - 名無しさん (2020-11-01 21 51 51) やどみがまもる型は最速当然っぽいのでそれじゃ無理ですなwww何か策がないものですかなwww - 名無しさん (2020-11-01 22 16 22) ヤプコケコなら最速でも抜けますかなwwwメテオ搭載型もある程度受け出しから勝てそうですが、いかんせん一撃で倒せるか微妙な硬さが厄介ですなwwwもっともサンダーやコケコなら引いてくれそうな気もしますかな?www - 名無しさん (2020-11-01 22 26 05) すり抜けヤラパルトなら身代わりすかして上から殴れると思ったら眼鏡大文字でもH252に確定一発取れないんですなwww火力が無さすぎてありえないwww - 名無しさん (2020-11-02 08 06 06) 我はまだヤンダーが用意出来なくて乗り込めてないのですが、テッカグヤの地震採用率っていかほどなんですかな?www - 名無しさん (2020-11-01 21 41 16) 現時点では2割弱程度のようですなwwwしかしシーズン始まったばかりなのであまり当てにならないかもしれませんぞwwwまた一番採用率の高いボどりぎ()でも2/3程度のようなので本当にやってくることが多いですなwww - 名無しさん (2020-11-01 22 15 02) テッカグヤは型が豊富で厄介ということはわかりましたぞwww回答いただき感謝ですなwww - 名無しさん (2020-11-01 22 22 54) んんwww新ヤーティを考察しておりますが、初めてヤットレイを抜く事になりそうですなwww不安で仕方ないですぞwww - 名無しさん (2020-11-01 22 40 23) 新環境において、眼鏡を持たせる前提で、ヤシレーヌとヤプレヒレはどちらが良いですかなwww - 名無しさん (2020-11-01 23 07 07) ランドロスどうなってんですかなwww剣舞に後出したヤャラドスがダイマを合わせてなお普通に返り討ちに遭いましたぞwww - 名無しさん (2020-11-01 23 35 57) ヤーティ診断所の方に叩き台のレンタルYTを投稿しましたのでよろしければ使ってみていただけますかな?www改善点も多いと思いますが論者皆で地獄のような環境を楽しみたいと思っておりますぞwww - 名無しさん (2020-11-02 02 05 23) どいつもこいつも突然超耐久になれるせいで弱点保険持ちが全く読めませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-02 07 26 59) 我が当たった中ですとカバが弱保フルアタだったりもしましたので予測は無理ですなwww - 名無しさん (2020-11-02 09 44 03) ボティオスとガラルボァイヤーがそれなりの確率で持ってるのを確認しましたなwww - 名無しさん (2020-11-02 08 16 50) ガラルファイアーは弱点付いてくる相手と対面した途端ダイマ切って弱保+逆上でCを上げてきますぞwww注意ですなwww - 名無しさん (2020-11-02 08 42 57) 明確に対処したいならヤンギでしょうなwwwこいつなら余裕ですが構築上入らないと厳しくなりますぞwww耐久ラインがわからないので野菜が行けるかわかりませんなwww前当たった奴は帯ダイロックで落ちたんですがなwww - 名無しさん (2020-11-02 09 15 23) チョッキヤヤダルマならダイワーム→ダイアイスで保険発動させずにいけそうですが、ほかの役割対がいるかどうかのほうが懸念点でしょうかなwww - 名無しさん (2020-11-02 10 06 19) 15戦しましたが全くガンダーを見かけませんなwwwダイジェットに弱い点が敬遠されてるんですかなwww - 名無しさん (2020-11-02 09 53 21) それと原種と競合するのが理由じゃないですかなwwwまた統計を見ると危惧していたほど地団駄持ちはいないのでヤンダーしか受け出せないわけでもなさそうですなwwwまあヤンダー強いので抜く理由もないですがなwww - 名無しさん (2020-11-02 10 03 02) 環境見ていると、ヤンダーの重要性やヤャラの安心感はわかるんですが、言われてたほど野菜必須には感じませんなwwwただ地面枠として他に何を入れるのかと考えるとやはり野菜が合うんですかなwwwヤンダーヤャラヤンドとか飛行タイプ多すぎですしなwwwwww - 名無しさん (2020-11-02 11 12 12) いっそヤャラを抜いてヤンダーヤンドヤンギ+水とかもアリですかな?www - 名無しさん (2020-11-02 12 17 04) その場合、水はレヒレ辺りになりプラス鋼が入ってくる感じですかなwww - 名無しさん (2020-11-02 12 25 56) 鋼枠としてはドランやヤットとかですかなwwwヤンギを外してヤンデヤンデも良いですかな?www - 名無しさん (2020-11-02 12 32 29) ドランやカグヤの場合はミトム(ほかレヒレなど)が重めなので後続ヤティ姉妹で確定でしょうなwwwヤーティ診断所でも同じヤーティが挙げられていますがなwww - 名無しさん (2020-11-02 12 38 20) 野菜は前シリーズでも「役割範囲は広いはずなのだがなかなか選出しない」と言われてましたなwww - 名無しさん (2020-11-02 13 16 00) 今のところ電気ポケモンがサンダー、エレキ、コケコ、ボルト両方、ミトム…と群雄割拠って感じですが、ヤラヤラってどうなんでしょうなwwwエレキの電気技も爆発も無効化して壁破壊も無理なく行えるのは他にはない利点ですしコケコや化ボルトも役割もてそうな気はするんですがなwww - 名無しさん (2020-11-02 11 32 26) 他にもフェローチェやブリザポスも役割対象たりえますかな?wwwこの辺もつらいことが多いので安定して観れるとありがたいですなwww - 名無しさん (2020-11-02 11 39 27) もう少し耐久あると本当に助かるんですがなwww個人的に好きなポケモンなので使いたいですが種族値の暴力な環境で生き残れるか不安ですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 11 44 03) 輝く部分は感じますが、ヤーティ単位でステロが厳しくなるのが気になりますなwww山田、ヤャラ、ヤンダーなど入りやすいヤケにはステロが刺さりますからなwww - 名無しさん (2020-11-02 13 17 09) 気持ちステロ撒きが減ったような気がしますが、我の遭遇運の問題ですかな?wwwステロに比較的強いヤケモンも入れつつ最短でサイクルを崩すプレイングを磨くしかありませんかなwwwヤラヤラはそもそも無効にする以外での受け出しはギリギリですからなおさらですなwww - 名無しさん (2020-11-02 13 20 20) ヤミツルギ()を何度か使用しましたがやはり崩し性能は尋常じゃないですなwww選出やダイマを切る事自体は無理なくできるので過去のヤイアント()よりは間違いなく強いですぞwww ただし、過去のヤュラルドンみたいに「こいつに安定して役割を持てるかつ他で安定させにくい」というのが今のところそこまでないのが残念ですなwww崩し性能には差がありますしヤット自体が7世代までより弱くなっているのでヤットを入れないデメリットはそこまで感じませんでしたが、ヤーティ構築に無理が出る可能性はあるかもしれませんなwwwこのあたりはもうちょっと動かしてから再度考察したいですかなwww - 名無しさん (2020-11-02 12 41 33) ひとまず利便性を重視し追加されたポケモンのリンク設置目的で下書きをそのまま記載しましたなwwwアイコンはもうちょっと待ってほしいですぞwwwヤンドボックスに仮設置した新規候補は保留の声があったためひとまず保留ですなwww - 名無しさん (2020-11-02 13 50 39) やつですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 14 00 41) んんwwwヤンギは仕事をするところではきっちり仕事をしてくれる優秀なヤケモンなのですが、如何せん環境上位に弱いので選出し辛いですなwwwあとはねやすめ()で粘ってくるB振りボンダーに対して遂行するにはじしんが必要だと感じましたぞwww - 名無しさん (2020-11-02 14 00 07) ヤンギは技構成が難しいですなwww現環境のヤンギで見たいポケモンを考えるとサブに入れるべき技は何なんでしょうかなwww - 名無しさん (2020-11-02 14 02 07) ポリ2に役割を持つためにも馬鹿力は確定ではありませんかなwww他のヤケモンで見れるなら変えてもいいと思いますがなwww - 名無しさん (2020-11-02 14 41 49) 遂行技の一致と冷パンは確定として顎サンダーへの地震とカビポリ2への馬鹿力の選択ですかなwww - 名無しさん (2020-11-02 14 53 59) 馬鹿力は欲しいですが冷パン地震の優先度が高くて入れられませんなwww - 名無しさん (2020-11-02 15 27 54) かと言って馬鹿力を削ると馬火力係か環境的にキツい格闘ヤケモンが必須となるので、構築にかなり制限がかかりますなwww - 名無しさん (2020-11-02 16 06 40) 我のヤーティではヤンギのサブは地震と冷パンツ、ヤンドを併用してそちらに馬鹿力を積んでいますぞwwwポリ2はこれでも厳しいですがラキハピやカビゴンはどうにかなる…と思いますぞwwwまだ会ってませんなwww - 名無しさん (2020-11-02 17 27 18) 現在ヤンダーが注目されていますが、ウォッシュヤトムも非常に刺さりが良いですなwwwランド カグヤ レヒレ ドランを一人で相手にでき、環境に水電両半減が少ないこと、弱点の少なさに因る対面的強さも合わさり選出率がヤバニーwww - 名無しさん (2020-11-02 16 11 14) 上位陣に刺さっており、とても評価点が高いですなwwwヤンダーと違い、地面ポケモンで止まらないのが優れていますなwww参考までに持ち物は何を持たせていますかな?www - 名無しさん (2020-11-02 17 10 37) カグヤガンダーへの遂行力意識で磁石ですなwww本当は帯か珠の方が良いのですが持ち物事情厳しいですからなwww - 名無しさん (2020-11-02 17 27 22) ヤャラや水妖も強いので水は激戦区ですなwww組み方が難しいですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 17 19 08) ミトムは使いたいですが、フェアリー枠のことを考えるとレヒレ以外のカプ神は癖があって難しそうですなwwwブルルがじゃれつく覚えたら大喜びで使ってたんですが、たらればはありえないwww - 名無しさん (2020-11-02 17 23 18) フェアリー枠の役割対象はブルルのくさタイプに対して抜群突けることも多いので、仮にじゃれつく貰ってもフェアリーとしての役割遂行は難しいと思いますなwwwたらればですがなwww - 名無しさん (2020-11-02 18 12 46) あとフェアリー枠の役割対象の一つである悪には馬鹿力でも抜群は取れますなwww - 名無しさん (2020-11-02 18 25 17) 参考までにヤンギラス @帯エッジ 噛み砕く 馬鹿力 冷パンヤードラン @珠マグスト ラスカノ 大地 竜波ウォッシュヤトム @磁石 ドロポン 雷 ボルチェン 悪波ヤティアス @眼鏡流星群 サイキネ 波乗り マジフレギャラドス @ゴツメ H100 B156アクテ エッジ 雪雪崩 アイテナットレイ @鉢巻 危険予知ジャイロ ウィップ 地鳴らし 叩きの妖不採用で回していますなwww竜はヤンギヤャラの数値受けとヤードで対処してますなwww - 名無しさん (2020-11-02 17 37 29) 興味深いヤーティですなwww真似してみようと思いますぞwwwヤャラのパワーウィップ外すのどうなんですかな?www - 名無しさん (2020-11-03 00 45 23) 現状ウォッシュロトムが少ないこと、水への役割はヤットに丸投げでも良いことから切りましたなwwwエッジはこのヤーティで重い電気飛行への役割破壊に必須、雪崩は妖不採用の分竜に遂行するため必要、アイテもエスバミミへの遂行に使うため、ウィップの優先度は劣ると考えましたなwwwこれから先ウォッシュロトムがトップ20に入るようならば要検討ですかな?www - 名無しさん (2020-11-03 06 56 58) 地面タイプがいないようですが、電気タイプは重くありませんかな?www我が勝手に地面は必須だと思っているだけですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 08 10 41) 確かに電気と言うかボルチェンは滅茶苦茶重いですなwwwただあちらを立てればこちらが立たずで電気無効を入れる枠がないんですなwww撃たれると確定ディスアドなので交換読みでヤンギヤティを合わせるなどする以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 09 01 27) 新人論者なのですがヤティ姉とヤティ妹どちらが使いやすいのですかなwww個人的には火力の高いヤティ姉を使いたいですなwwwしかしフェアリー枠のレヒレのミストフィールドが邪魔して使いづらいんですなwwwどう使えば良いのかご教授願いたいですなwww - 名無しさん (2020-11-02 17 50 22) ヤティ姉妹で竜技切りはありえないwwwかといってミストフィールドの上から竜技もありえないwww総合的にロジックするとレヒレをクビにする以外ありえませんなwww - 名無しさん (2020-11-02 18 10 49) 流星群ばかり使うのであればプレイングを工夫するかレヒレを外すかになりますが、サブもそれなりに使うのであれば同居させるのは普通にアリだと思いますなwww - 名無しさん (2020-11-02 18 15 13) 眼鏡ヤンダー使ってますが、相手はボルチェンを恐れての地面投げをする事が多く、適当に暴風熱風を打つだけで相手のサイクルが崩壊しがちですなwww特に眼鏡暴風は無振りガブ、H振りランドを乱数1に持ち込みますのでそのまま全抜きなんて事も少なくないですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 19 19 55) 敬虔な論者の方はご存知かと思いますが、現環境の山田が無茶苦茶強いですなwwwランドやエースバーンに強く、基本物理と想定されるのでランドやカバにドロポンが刺さりますなwww珠を持てばダイマ性能が非常に高くなりますが、眼鏡を持って非ダイマ下で動くのも強力ですぞwww暴風で安易なポリ受けも許しませんし、メガを持ってた時期と比較しても今までで一番強力な山田になりましたなwww - 名無しさん (2020-11-02 19 30 38) 山田を軸とする場合、どういう風に組むのがベストですかなwww? - 名無しさん (2020-11-02 22 45 23) 論理とは若干それますが特殊飛行は物理飛行と比較して火力を削がれにくい(ダイアース無効、ダイワーム半減)ため抜き性能()もありますしなwww正直なんで異教徒が物理想定するのか謎なくらいですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 20 39 37) 異教徒はりゅうまい()やじかじょう()に依存しすぎなんですなwww - 名無しさん (2020-11-02 20 45 58) 逆に言えば通常山田はやはり特殊の方がいいんですなwww 異教徒の頃から物理マンダ好きだったので残念ですなwww - 名無しさん (2020-11-02 20 48 56) 前作のランドロスやメガボーマンダは使用率上位にいたせいでメタられにメタられまくって逆に動かし辛かったですが、その頃に比べて使用率が下がってメタられ度が減ったのも逆に使いやすくなっている要因かもしれませんなwwww - 名無しさん (2020-11-02 20 42 35) ランドロスは高使用率の例として挙げただけで今作でもトップメタですがなwwww - 名無しさん (2020-11-02 20 43 37) レジエレキは一致技の火力あるのでチョッキはどうかと考えましたが、サブウェポンがドラゴ以上に貧弱ですなwwwボルチェンある分の調整なんですかな?www - 名無しさん (2020-11-02 22 26 37) んんwwwいくらなんでもD50ではチョッキを着込んでもヤケ石に水ですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 22 50 50) 所詮は前世代のコケコ程度の火力ですなwwwアイテムなしではサブどころか大したメイン火力も出ませんぞwwwちなみにH204 D52でカグヤのパワフルメテビを耐える&眼鏡雷でカグヤを(H振りだと乱数ですが)ダイマごと葬れますなwwwメテビが流行るようならと考えていましたが杞憂で済みましたなwww - 名無しさん (2020-11-02 22 59 53) レジエレキにチョッキ持たせてヤケモン仕様にするなら、オニシズクモにチョッキ持たせた方がマシですなwwwこっちはDも高くて特性による水技の補正が2倍ですぞwww威力はゴミですがサブもそこそこ充実してますしなwww - 名無しさん (2020-11-02 23 08 46) んんwwwアーゴヨンの珠悪巧みダイドラグーンでダイマヤンギが98%の乱2に対してこちらはA1段階低下の珠ダイアイスが余裕の確2ですなwwwA低下が痛すぎですぞwwwクリアボディはヤタグロスも焼かれそうですなwwwヤードランしかないですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 00 23 04) 明確に後出し出来るのはヤードランかチョッキヤンデしかいないでしょうなwww不利対面を作らないようにして悪巧みを予防するか、悪巧みを積んでる間に殴り飛ばすというのも処理ルートですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 00 40 36) 死に出しもあるので不利対面を作らないというのは厳しいですが、相手サイクル崩壊後ならこちらが居座りダイマで殴られても耐える耐久を確保しつつ一撃で飛ばしてしまうのはありですなwww出ているヤケと残っている役割次第ですがなwww - 名無しさん (2020-11-03 01 00 44) ダイアースならC+2珠ダイドラ2発耐えつつスリップダメージ込み2発で倒せませんかな?www地震がない場合のダイアイスでの遂行は砂が剥がれることもありミストフィールドが必要ですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 00 42 57) 確かにダイアースなら余裕ですなwww羽休めサンダーもいますし地震も有用ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 01 05 54) ヤジアイスもいますぞwww控えめC252珠アーゴヨンの悪巧みダイバーンでも普通に耐えますなwww火力アイテム持ってなくても珠ダメ込みで返しのダイアイスで余裕の確1wwwんんwww - 名無しさん (2020-11-03 01 28 46) んんwww今日からランクマ潜って見ますがレジドラゴの持ち物は竜の牙かチョッキか眼鏡かで悩みますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 08 23 44) これに関しては眼鏡以外ありえないwwwレジドラゴは流星の火力以外は欠陥まみれのポケモンですから眼鏡がないと強みを生かせず使う意味がないですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 09 12 55) チョッキも考えてみましたが流星以外の技がゴミなせいで役割範囲があまり広がらないんですなwww特化珠サンダーのダイジェットが乱2になる程度ですかなwww地震があればウツロドランあたりを見られるのですがないものねだりですしヤメルゴンでよさそうですぞwww総合的にロジックして眼鏡で駄目なら落第ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 11 36 45) 初手ダイマを考慮した上でランドロスに役割持てるヤケって何なんですかな?www 山賀なら威嚇も反射してボコボコにできるかと思いましたが飛行が増えすぎてて辛いですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 10 00 05) ヤレベやヤッカグヤが有利気味に思えるのですがどうなのでしょうなwwwヤレベの持ち物や氷打点は何がいいんでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-03 10 22 33) ヤレベは有利ですが後続に負担がかかりにくいのが難点ですなwww安定はヤッカグヤですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 10 28 12) 眼鏡ミトムはどうですかなwwwドロポンが高乱1ですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 10 37 19) ランド側が無振りなら水ヤトムの帯ダイストリームで必然力の範囲内の乱1になりますなwwwただ無振りランドなんてものがどれほどいるかは分かりませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 10 38 41) んん?wwwランドってASばかりじゃないんですかな?wwwならヤティアスでも上から()冷凍ビームで縛れ()ますかなwww - 名無しさん (2020-11-03 11 45 16) ランドってそんなに初手でダイマ切るんですかなwww我が当たった初手ランドはステロ岩封ばかりでしたなwww - 名無しさん (2020-11-03 11 59 19) 実のところ遭遇例は1つしかないのですが、何分初期なもので実際どのくらいるのかってわからないんですなwww確率は偏りますからなwww - 名無しさん (2020-11-03 12 36 10) 一応剣舞持ち25.5%、エッジor雪崩持ち29.1%と前世代より火力上がり気味な気はしますなwww - 名無しさん (2020-11-03 13 32 48) 威嚇で流し際に積んだらダイマでHS補って抜きに来る感じですかなwwwスキを当たらえてはいけませんなwww - 名無しさん (2020-11-03 14 27 35) 我はランドギャラのW威嚇に対して相手舞からのジェットで壊滅しましたなwww 今作はギャラでは無理そうですなwww - 名無しさん (2020-11-03 14 26 11) ステロの蔓延で岩弱点はかなり厳しいですなwww特に4倍は選出すら躊躇われますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 12 42 11) カバラグあたりは能動的に阻止できますが、速いランドやボブあたりだと阻止することはできませんしなwwwヤャイヤーやヤスノウ等、ステロ4倍は出す構築をある程度見定める必要があるんですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 12 50 58) ヤイリューなんか使ったら二回に一回はステロ撒かれますなwwwダイジェ撃ちたいヤケモンを構築するなら草枠はSが高い方が良さそうですなwwwヤットレイ以外なら行けそうですなwww - 名無しさん (2020-11-03 13 16 04) もうほとんど「岩4倍なのでゴミ」とすら言えるレベルじゃないですかなこれはwww - 名無しさん (2020-11-03 13 17 54) そういえば厚底ブーツって議論されたことあるんですかなwww 役割対象がいても岩4倍というだけで出せなくなるなら厚底ブーツで耐久を補って無理やり役割を持たせることもなくはないと思いますがなwwww チョッキと似たような感覚で使えるんじゃないですかなwwwというか使わないと岩4倍は役割持てませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 15 45 56) 火力は上がらないかつ別に耐久が上がるわけでもないので不要ですぞwwwあくまで設置技を無効化するだけで岩対策になるわけではないですからなwww - 名無しさん (2020-11-03 16 07 07) 確かにチョッキと同様の理屈で使えそうではありますが、それは同時にチョッキ同様に「持ち物なしでも超火力」が必要になりますなwww我はそんなヤケモン知りませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 20 52 45) 追加ポケモンのアイコンを剣盾版に対応、ヤケモンページの下部にある一覧テンプレートに復帰したヤケモン候補を追加しましたぞwww このページのアイコンはもうちょっと待ってほしいですなwww - 名無しさん (2020-11-03 12 48 21) やつですぞwww剣盾のアイコンは大きいので派手で良いですなwww - 名無しさん (2020-11-03 15 16 33) ものすごくどうでも良い話ですが名前がbonusというトレーナーにあたりましたなwww初手にボーマンダ出してきた時には笑い過ぎて腹が捻れそうになりましたなwwwもちろん論者である我がボーティに負けるのはありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 14 19 59) んんwww休憩中の論者ですかなwwwそれはそれとしてあまり対戦環境と関係ないので雑談ページに書き込む以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 15 07 06) ラグラージを葬るためにカプ・テテフに草技を採用しようと思ったのですが、エナボって技候補に入らないんですかな?www草結び討ちたい相手って現在そんなに重いやついないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 15 21 27) 個別ページに記載されてないだけで論理的にアリエール技だと思いますぞwww特に気にせず搭載して問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2020-11-03 15 39 43) 今はPFの補正が1.3倍になったことでエナボがミトムに対する最高打点なので普通にアリエールwwwまあ前世代は草4倍は環境に少なく仮想敵でもなかったので考察不足でしょうなwww - 名無しさん (2020-11-03 15 47 38) 珠サザン現環境で結構強くないですかなwwwダイアーク2連打で弱保無視してボッカグヤを葬れますぞwww眼鏡でもダイアーク→ダイバーンで余裕ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 15 36 56) いくらか回してみて思ったのはレジエレキ、ボルト、コケコあたりの準伝説電気が多くてロトム系統は大幅に減ってる気がしますぞwwwヤラヤラがぶっ刺さりで面白いほど吸えますなwwww - 名無しさん (2020-11-03 15 41 18) ひらいしんヤラヤラは入手が難しいのが難ですなwww我も欲しいですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 16 48 31) んんんwww育成対象多すぎて間に合わないんですなwwwありえないwww貴殿らは追加ヤケ候補の中で誰を優先的に育ててますかな?wwwひとまずヤンダーヤーマンダヤンドヤードあたりから手をつけてるんですが環境的な優先度がいまいち測りきれませんなwww - 名無しさん (2020-11-03 16 10 35) 優先度としては山田、ヤンダー>ヤード、ヤッカグヤ≧ヤンド>ヤタ、姉>他ですかなwww山田、ヤンダーは普通にしてれば入るヤケ、ヤード、カグヤはなるべく入れたいヤケ、ヤンドは必須でないにしろ度々候補に上がるヤケ、ヤタや姉は持っておくと便利なヤケですなwwwこれ以上は趣味の領域なので好きなヤケを育成ればいいですぞwwwヤツロヤンデあたりはあって損ないかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-11-03 16 27 47) ヤンダーはミトムで代用しようと思えば出来るので、我の中では優先度は低めですなwww正直まだ捕まえてすらいませんぞwwwとりあえずヤンドロスが最優先ですかなwww流石使用率1位ということだけあって選出機会が多すぎですなwww - 名無しさん (2020-11-03 16 36 44) ヤンデヤンデとヤードランはどちらかいると便利だと思いますぞwww我は今世代ヤットが弱いと思っており山賀も必須ではなくなりましたからなwwwヤンデヤンデの厳選は面倒この上ないですがレンタルYTにヤンデ入りがいくつか投稿されておりますので興味があれば触れるのもありかと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 17 03 45) そうですかな?www我は結構ヤットレイは使えると思いますぞwwwまずカプ4神に対して満遍なく強いですし、ステロ撒いてくる害悪ラグラージもウィップで一撃粉砕ですなwwwあと岩が半減できる鋼というのも魅力ですなwwwヤンダーやヤャラドス等、現ヤケモンは岩弱点が結構多いので、そのへんの一貫を切れるヤットレイは優秀だと判断しますぞwwwただし氷が等倍というかなり痛い弱点は気をつける以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 17 27 28) 両刀ヤケと、十分な火力アップアイテムがないと低火力なヤケが他にいるせいで珠も眼鏡もない場合、ヤティオスの持ち物は何にしたらいいんですかな?www 心の雫は恩恵が少ないと書いてあったので物知り眼鏡の方がマシなんですかな?www - 名無しさん (2020-11-03 18 14 24) 腐っても一致2タイプをプレートするのはそれなりじゃないですかな?wwwサブに掛からないとうのであれば帯ですかな?確定数を計算してロジックするしかないですなwww - 名無しさん (2020-11-03 18 36 21) 計算してみたところ、ヤティオスはエレキフィールドの効果を受けられないため、ダイサンダーでダイマボッカグヤを確2にするには磁石か眼鏡がいるようですなwww磁石の場合、食べ残しの回復を考慮すると高乱数になりますなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 36 34) 雫は普通に強いと思いますぞwww「恩恵が受けづらい」が係ってるのは恐らく雫ではなくダイマについてですなwwwヤティオスは浮遊なのでフィールドの火力上昇が得られず、役割対象に特殊が多いのでダイドラグーンのA低下もそれほど効果的ではないからですなwww - 名無しさん (2020-11-03 18 40 56) よく読んだらその通りですなwwwダイマしてもそんなに強化されないのでメガネより敢えてプレートする利点が薄いということなんですなwww - 名無しさん (2020-11-03 18 44 53) 自分で何言ってるかわからなくなってきましたなwwwダイマ下でも適用されて心の雫はつよい! けれど肝心のヤティオスがあんまりダイマと相性がよくない……程度ですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 18 48 23) とは言え、やや読み違いの起きそうな文章だとは我も感じた為、個別ページの当該文章を加筆修正しましたなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 21 51) やつですなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 33 56) 使ってないのでわかりませんが雫は「弱くはないが強くもない」程度のスペックだと思いますなwww一致二つにデメリットなし1.2倍は強力ですが、姉の強みである攻撃性能が一番生きるのは眼鏡でしょうなwwwわざわざ姉採用してまで中途半端なスペックで使うべきかという問題ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 01 51) 持ち物争奪戦な現状、専用アイテム持ちなのは非常に助かるんですがなwww4世代の頃のような本来の力を発揮してもらう以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 19 54 40) 過去作で育成したヤケモンが使えるようになったにも関わらず、冠環境では育成が追いつきませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 20 45 42) 異教徒の間でも騒がれてましたが、カグヤとダイマの相性がヤバコイルwww交代読みで炎電を処理したら他の役割対象もブーストとダイマで突破、役割対象をダイマで倒したらブーストと鬼耐久でそのまま3タテとか普通にできますなwww全く論理的ではありませんがなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 56 53) ヤティオスはS()がクソ高くて確実に上から()叩ける相手が多いために、1耐えでも殴り倒せる対象が多いみたいですなwwwこれは論理的に強みと言っていいんですかな?www - 名無しさん (2020-11-03 21 07 03) んんんwwwうっかり下までスクロールして新しい木を生やしてしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 21 19 15) 既出でしたらすみませんが、カミツルギとテッカグヤが遭遇率も高く倒しづらい、非常に厄介な相手ですなwww誰か良い対策を教えてくれませんかなwww - 名無しさん (2020-11-03 21 26 36) ボッカグヤは水ヤトムで余裕wwwエナボ持ちは見た事無いので知りませんなwwwツルギに関しては我の方こそ教えて欲しいくらいですなwww - 名無しさん (2020-11-03 21 31 53) ゴミツルギは文字入りヤーマンダでいけますなwwwあと対面前提ならヤードランでもいけますなwwwただ後者の場合後出し時に剣舞()聖剣されたり襷()だった場合は厳しいですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 21 48 53) 襷ツルギはシンプルに対策困難すぎますなwww2回焼く前にボロボロにされますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 22 32 06) ヤーマンダかヤイリューで一撃かましてから控えのゴツメかヤットレイに交代すれば倒せますなwww実際に試したことは無いので上手くいくかはわかりませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 21 44 32) 以前と異なり技構成がほぼ固定化されてるのでヤンダーヤッカグヤとかの耐性のある飛行タイプも後出ししやすいですかなwww岩弱点はステロがステロがよく効くので注意以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 21 54 38) んんwwwミトムとヤンダーどちらを採用するか悩みますなwwwヤンダーでカグヤの相手をしようとするとダイマ弱保踏むのが怖いですが、ゴミツルギには強いですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 22 08 01) ボバルドンのあくびステロがうざかったので眼鏡水ロトム使ってみたのですが、最硬振りだろうと上からドロポンで一撃で吹き飛ばせるので楽しかったですなwww今までずっと磁石で運用してましたが、これからは眼鏡ヤトムの時代の到来ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 22 26 49) ここで聞くべきことかわからないのですがヤティ姉妹の技候補に冷ビがない理由って何なんですかな?www冠以前特有の氷技軽視というわけではなく前の世代でも候補に上がっていませんなwww - 名無しさん (2020-11-04 09 55 11) 最高打点になる仮想敵がいないからですなwwwスカーフ()ランドの地震読みで繰り出すことがあるかもしれませんがその場合もなみのりでいいですなwww - 名無しさん (2020-11-04 10 33 27) 技の威力を数字で見ればわかると思いますが一致等倍りゅうせいぐん(195)>2倍レイビ(180)なんですなwww氷4倍弱点のガブやマンダなんかの竜には流星群でいいですしそうなると役割でもないランドぐらいですかなwwwそのランドに対しても1.2倍アイテム流星群で無振りなら確1H252で乱数36、球以上ならH252に対して乱数73で必然力の範囲内ですなwww実質チョッキランド専用技よりも技選択肢が豊富なヤティならほかの技範囲を確保するほうが有益だからではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 11 39 47) 拘ってないランドと撃ち合っても上から蜻蛉されれば役割放棄な上に後続には大した負担がかからないのでハイリスクローリターンですなwww総合的にロジックしてありえないwww - 名無しさん (2020-11-04 11 53 53) 感謝いたしますぞwww波乗り積むことにいたしますなwww加えて新規に木を立ててしまったこと申し訳ありませんでしたなwww - 名無しさん (2020-11-04 15 47 23) 補足ですが、ヤティ妹の冷ビは過去世代選択肢に入っているはずですなwwwまたヤティ姉でも使用不可というわけではありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-04 19 35 11) 格闘タイプは本当に厳しいですなwww例え相手にポリ2がいてもエースバーン含めて4体が一致ダイジェッターということがザラにありますぞwwwポリ2の為に入れてるのにポリ2入りに出すの躊躇することになって存在価値を見出せませんなwww - 名無しさん (2020-11-04 14 14 43) 新規で木を立ててしまって申し訳ないのですが、ヤケモン候補一覧のページに剣盾冠の節減追加後の議論に書き込めとあって書き込んだのにどっちも同じコメントログを利用してるのですなwww 全体的な環境の話などはどこに書き込んだら良いのでしょうかなwwww - 名無しさん (2020-11-04 14 18 37) 過去ログじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 14 43 20)
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役割別ヤケモン一覧/第9世代禁伝環境 思いつきで禁伝環境の役割別一覧作ってみましたなwwwコメントフォームってこれでできてるんですかな?www -- 名無しさん (2024-06-24 18 06 20) ↑できてますなwwwこの記事非常に分かりやすいので今ヤケモン一覧に掲載されている禁伝対策表COしてしまっても良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2024-06-24 18 25 35) めちゃくちゃ分かり易いですなwww作成感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2024-06-24 18 34 27) 同一名の記事ができてしまい、片方を近日作成予定の記事に変更したため直っているかどうかテストですなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 18 45 21 直りましたかなwww? -- (名無しさん) 2024-06-24 18 48 57 直ったっぽいですなwww修正 コメントログ作成感謝以外ありえないwww -- (役割別作成者) 2024-06-24 18 51 15 んんwww直りましたがその過程で無駄記事2つも作ってしまいましたなwwwとりあえず応急措置として本来は会議所を通して近日作成予定だった記事2つに転用しましたが、申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2024-06-24 18 51 23 やつですなwww概ね良いと思いますなwww カイオーガは無対策だと非常に厳しいので、その他対策困難枠に入れた方が良さそうですなwww ツツミやグライも要対策ポケモンとして話題になる頻度が多い気がするので入れてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 19 08 44 んんwww素晴らしいページですなwww 作成大感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-06-24 19 28 24 コメントログのページから元ページに直接飛べないのが不便だったのでリンクおきましたぞwww 他に良い手段があれば直していただいていいですなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 19 34 29 とりあえずカイオーガをその他対策困難枠に追加、あとアイコンから直接ページに飛べるようにしましたなwww問題があれば報告してほしいですぞwww -- (作成者) 2024-06-24 20 09 40 交代技なら一応姉のクイタンもありますぞwww -- (名無しさん) 2024-06-24 20 18 37 ↑それを言うならカイナのボルチェンもありますが、その辺の物理特殊不一致技は現状いらないとされているため記述不要ですなwww 他にあり得そうなのはヤダイ♀のクイタン、カシラのボルチェンですがいずれも現状では昇格断念生ですなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 20 30 17 ヤティ姉のクイタンを追加しましたなwww -- (作成者) 2024-06-24 20 33 26 姉のクイタンは一応技候補にはありますが、実用性は極めて低そうな気がしますなwww 使ってる方いるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 20 46 22 どうでもいいですが、直接ページに飛べないアイコンがまだあるので見つけたら修正していただけるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-06-24 20 47 28 準確定枠の概念がよくわかりませんなwww対トップメタは他にも多く選択肢がありますし準確定と呼ぶほどの存在はないと思いますぞwww 個人的には昇格断念生のみ区別し、昇降格議論の後一軍二軍で区別する方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 21 01 16 ↑準確定枠は「採用理由が明確に存在し、ヤーティに組み込まれやすいヤケモンの一覧ですなwww」となっていますぞwww例えば、ミライドン対策であるヤリュかヤィンはほとんどのヤーティに入ってくるので準確定枠となっていますなwww まあこれは8世代の一般環境であったやつなので、昇格断念生のみの区別でもいいと思いますぞwww -- (作成者) 2024-06-24 21 11 30 トップメタ対策枠は我もいらない気がしますなwww 前作のランドドリュエスバなどと違って、パオ受けとカミ受けが共通してないので一つの枠にまとめて書くと分かりづらいだけだと思いますなwww その他対策困難枠に書くか、カミ受けとパオ受けを別の項目として書く方が良いと思いますなwww ディンルーはそもそも対策困難ではなく、対策してもステロは撒かれるので無くても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 21 25 20 カミ、パオ、ミラコラバド辺りを最低限厚く対策しておけば半数のバトルには繰り出し先が足りると思うのでそいつ等だけ分離、残りの対策困難枠は今のように分けて記載とかですかな?www -- (名無しさん) 2024-06-24 21 53 30 トップメタ一般を一旦CO、カミパオは個別にしましたなwwwディンルーは明日その他対策困難枠あたりに書きますなwww -- (作成者) 2024-06-24 22 02 40 トップ10ではありませんが、その他対策困難枠に入ってくるのはツツミ、ブリジュラス、原種ガチグマ、グライオン辺りになりますかな?www -- (名無しさん) 2024-06-24 22 19 53 ブリジュラス対策枠はミライドン対策枠と被るので表には不要な気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 22 38 38 区別は禁伝環境ヤケと昇格断念生の区別にし、ディンルーなどをその他対策困難枠の下に書きましたなwww他にも追加したほうがいいと思うやつがいれば書いてほしいですなwww -- (作成者) 2024-06-25 16 26 27 ボライと炎ポンはなんだかんだ出てこられると困るので余裕があれば対策したい枠ではありますなwwwあとはカイオーガ軸は雨で強化された水ポン対策必須ですのでそれですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-25 16 35 43 水炎ポン、キラフロル、グライオンを表に追加しましたなwww -- (作成者) 2024-06-25 17 37 59 質問ですが、その他対策困難枠の横を違和感なく伸ばす方法ってありますかな?www横にちょっとした型の傾向などを書きたいのですがうまくいきませんなwww -- (作成者) 2024-06-27 20 36 27 すでに幅が広すぎるので横に伸ばすのは難しそうですなwww 異教徒ポケモンの名前の列を削ってアイコンだけにするのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 20 54 23 編集案作ってヤンドボックスに書いてみたので、どっちがいいかとかがあれば教えてほしいですなwww備考欄邪魔と思う方が多数であれば追加はやめときますぞwww -- (作成者) 2024-06-27 21 22 09 ↑案2のタイトル行に改行入れた案3を作ってみましたがいかがですかなwww 備考の文字も他の表に合わせて細字にしましたなwww 説明の内容はこんな感じで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 22 41 07 対策ヤケモンアイコンのアイコン間に改行( br())(←brは半角)を挟めばさらにスペースは確保できますなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 22 47 40 ↑2 感謝ですぞwww 文字は太字か細字どっちがいいでしょうかなwww 我は細字じゃ見にくいかなと思って太字にしましたが、今見たら細字でもそこまで見にくいとは感じませんでしたなwww -- (作成者) 2024-06-28 07 07 07 その他対策困難枠に備考欄を追加しましたぞwwwとりあえず、備考欄は細字にしましたなwww -- (作成者) 2024-06-28 16 10 41 その他対策困難枠に追加するのは上位30位くらいまでがボーダーですかな?wwwこの中だと原種ガチグマ辺りは追加してもいいのではないですかなwww30位より下だとドヒドイデやキョジオーン辺りを追加しても良さそうですかな?wwwしかしあんまり増やしすぎても見づらくなりますなwww -- (名無しさん) 2024-06-28 17 15 53 その他対策困難枠に白バド、イーユイ、原種ガチグマ、ミミッキュを追加しましたなwww -- (作成者) 2024-06-28 18 44 13 何かいい感じの編集案があれば教えてほしいですなwww明日は暇なので編集しときますぞwww -- (作成者) 2024-06-28 22 14 55 このページのコメントログ見ると 役割別ヤケモン一覧/第9世代」は見つかりません でいざ役割別ヤケモン一覧見ると7世代に飛びますなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 12 58 20 ↑一応、その下にある役割別ヤケモン一覧/第9世代禁伝環境を触れば9世代の方に飛べますぞwww -- (名無しさん) 2024-06-29 13 19 16 ハバタクカミ対策枠はヒスイヤメルと炎ヤーガポンが役割持てるはずですがどうなんですかなwww あとディンルーはこのページと個別対策ページのヤケモンで大きな乖離がみられるのが気になりますなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 20 38 30 役割別ヤケモン一覧の本ページをポータルページ化し、7世代の記述は7世代のページに移しましたぞwww -- (名無しさん) 2024-06-29 20 43 52 なお、コメントログを見るとORASの頃から役割別ヤケモンのページはあったようですが、wiki上には本文のログはありませんでしたなwww 例によって何処かの魚拓に残ってるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 20 46 33 ↑↑ディンルー対策のページが最後に更新されてからだいぶ時間が経ってしまったので、その影響もあると思いますなwww有識者の方に編集していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-06-29 21 09 51 ↑3 炎ポンは現状昇格断念生なので書いていませんなwwwヒメルはあってもいいかもしれませんぞwww ディンルー対策のページと違うのは、単に向こうのページが更新されていないだけですなwww -- (作成者) 2024-06-29 21 12 36 テラパゴスを追加し、備考欄を少し変更しましたなwww -- (作成者) 2024-07-06 10 48 11 ↑6↑2 一般環境より眼鏡やタスキが多いのでヒメルでは厳しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-07-06 12 13 25
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考察 2013年5月26日に ヤャット で行われた議論をノーカットでまとめていますぞwww下から読む以外ありえないwww上から読めるように編集しましたぞwwwコメントページはこちら、後編はこちらですぞwww お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんが入室しましたなwww(12 51) 初心者論者 どうせ使用機種でバレるのでこれでいいですなwww(12 51) 初心者論者 本日16時から此処でヤケモン昇格・降格議論をするそうですぞwwwww論者は奮ってご参加いただく以外ありえないwwwwwwww(12 53) お知らせ やっくり(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(13 11) 初心者論者 んんwwwwwやじめましてですぞwwwwww(13 12) お知らせ やっくり(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(13 13) お知らせ 初心者論者さんによってUNDOが行われましたなwww(13 14) 初心者論者 出来ますなwww"undo"と発言すると直前の発言を削除ですぞwww(13 15) 初心者論者 ちなみに"clear"で恐らく全削除出来るはずですぞwww(13 15) お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんは行方不明になりましたなwww(13 34) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(14 13) お知らせ 三流ヤーティストさんによってUNDOが行われましたなwww(14 14) お知らせ 三流ヤーティストさんによってUNDOが行われましたなwww(14 14) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwww"clear"をしてみましたが消せなかったですぞwwwwwwwwwwww(14 15) 三流ヤーティスト 16時になったらまた来ますなwwwwwwwwww(14 16) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが退室しましたなwww(14 16) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(14 20) お知らせ 三流ヤーティストさんによってUNDOが行われましたなwww(14 20) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが退室しましたなwww(14 20) お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんが入室しましたなwww(14 25) 初心者論者 んんwwwwwwclear使えないんですかなwwwww(14 25) お知らせ 初心者論者さんによってUNDOが行われましたなwww(14 25) 初心者論者 確かに使えませんなwwwありえないwww(14 26) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(14 26) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwwwwwww(14 26) 初心者論者 やんにちはですなwwwwwwwww(14 27) 初心者論者 16時まで適当に話しますかな?www(14 28) お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんが退室しましたなwww(14 29) お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんが入室しましたなwww(14 29) 三流ヤーティスト それもいいですが我は16時までぼゅけん勉強したいのでちょっとしたら落ちますなwwwwwwwwww(14 29) 三流ヤーティスト 閲覧者が増えましたなwwww(14 29) 初心者論者 受験生の論者はやはり多いんですかなwwwしっかり勉強して役割の持てる立派な論者になる以外ありえないwww(14 31) 三流ヤーティスト んんwwwww役割を持てる論者になるように努力しますなwwwwwww(14 33) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(14 36) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(14 36) 初心者論者 では我はレートに潜りますかなwww(14 36) 三流ヤーティスト では我はぼゅけん勉強しときますなwwwwwやつですぞwwwwwwwww(14 37) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが退室しましたなwww(14 37) お知らせ 論理の流星群(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(14 39) 初心者論者 やつですなwww(14 40) 初心者論者 んんwwwwwやんにちはですぞwwwwww挨拶にはやこつも使われてるようですが意味はよく分かりませんなwwwwww(14 41) 初心者論者 竜5枚のパーティー使った挙句負けた瞬間切断する異教徒とかありえないwww(14 52) お知らせ や(Win/IE10)さんが入室しましたなwww(15 10) お知らせ や(Win/IE10)さんが退室しましたなwww(15 10) 初心者論者 少しずつ人が増えてきましたなwww(15 10) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(15 46) 三流ヤーティスト やだいまですぞwwwwwwwww(15 47) 初心者論者 やかえりなさいですぞwww間もなくですなwww(15 47) 三流ヤーティスト しかしあまり論者がいませんなwwwwwwww16時ぎりぎりに来るのですかな?wwwwwwwwwwwww(15 48) お知らせ ボティアス(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(15 48) ボティアス ヤケモーニンwww(15 48) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwww(15 49) ボティアス 告知が足りないんじゃないですかなwww我もたまたまwikiに来たから気が付いたんですなwww(15 49) ボティアス もっと前々からうぃきに書く以外ありえないwww(15 49) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwwww確かにこれでは論者が集まりにくいですなwwwwwwwwwいきなりですからなwwwwwwwwww(15 52) 三流ヤーティスト しかし論理wikiのトップページを見てる人ってそんなに少ないんですかな?wwwwwwww(15 53) 三流ヤーティスト あと5分ですぞwwwwwwwww(15 55) 初心者論者 確かに我も普段はメニューをお気に入り登録してますなwww(15 56) お知らせ や(Win/IE10)さんが入室しましたなwww(15 57) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwwwww(15 58) 初心者論者 一応議論出来る程度の人数は集まりましたなwww(15 58) お知らせ 中堅論者(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(15 58) ボティアス てす(15 58) 三流ヤーティスト しかし5人だとちょっと少ない気もしますなwwwwwwww10人はほしいですぞwwwwwwwww(15 58) ボティアス 見やすい以外ありえないwww(15 58) や ヤケモーニンww(15 58) 中堅論者 ヤケモーニンwww(15 58) 三流ヤーティスト こんにちはですぞwwwwwwwwwww(15 59) ボティアス ヤケモーニンwww(15 59) 初心者論者 皆さんヤケモーニンwwwwwとりあえず集まった論者で始めますかなwwwwww(16 00) 三流ヤーティスト そうですなwwwwwwww(16 00) 三流ヤーティスト C氏がご意見ページのとこに議論すべきことを載せてくれていますなwwwwwwwwwww(16 00) 中堅論者 上から順番に議論していきますかな?www(16 01) 三流ヤーティスト とりあえずヤグをどうするかを決めませんかな?wwwwwwwww(16 02) や ヤグを降格するかどうかってことですかなwww(16 03) 三流ヤーティスト そうですなwwwwwww我は二軍のままでいいと思いますなwwwwwwww高耐久で弱点1つはやはり優秀ですからなwwwwwwwwwwww(16 04) ボティアス 一般電気やバンギに強いのでアリエールwww(16 05) 中堅論者 電気タイプをサブウェポン含め安定して見られるのはこいつぐらいですなwww受け性能は高そうですなwww(16 05) や 我なら特に使いたいとは思いませんがなwww(16 06) 三流ヤーティスト 草技持ってないサンダーボルトを安定して受けれますからなwwwwwwwwwwボルチェン無効もうれしいですぞwwwwwwwwww(16 06) お知らせ やっくり(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(16 06) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwww(16 06) やっくり こんにちわですなwwww(16 07) 初心者論者 我がHAヤグを実際に動かしている者なのですが、選出機会はまずまずありますぞwwwただ期待通りの仕事をしてくれるかと言われると微妙ですなww(16 07) 初心者論者 こんにちはですぞwww(16 07) 三流ヤーティスト ヤグはやはり先発向けなんでしょうなwwwwwwwwww(16 08) や 良くも悪くも中途半端なヤケですなwww(16 08) やっくり だけど仕事しなくはないでしょうなwww残留でいいですなwww(16 09) 初心者論者 出すとしたらまず先発ですなwww今は水兼地面枠としてヤャラを切って代わりに入れてますが、そもそもこいつを水と見るか地面と見るかが難しいですなwww(16 09) 三流ヤーティスト しかし三軍というほど微妙ではないと思いますなwwwwwwwww(16 10) や そもそも二軍の定義も適当ですなwwww(16 10) やっくり 定義からですかなwww(16 10) ボティアス ヤグにしか持てない役割もありますし残留が妥当だと思いますなwww水地面の複合は強いですぞwww(16 11) ボティアス てす(16 11) 三流ヤーティスト 水の耐性が2つも消えますから地面の印象が強いんですなwwwwwwwwwwww(16 11) ボティアス 色被りはありえないwww(16 11) やっくり 役割破壊も受けづらいですしなwww(16 11) や ヤグはヤャラと同じような役割は果たせないと思いますなwww主にバンギや電気炎が役割対象だと思いますぞwww(16 11) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(16 12) やっくり ヤャラは格闘地面、耐性的には飛行よりですなwww(16 12) 初心者論者 今まさにヤグを選出したところですぞwww先発ではありませんがなwww(16 12) 中堅論者 水で役割破壊されないヤサイドンのようなものですかなwww(16 12) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(16 12) や 確かに出す範囲はヤサイドンに似てる部分もありますなwwww(16 13) やっくり 相手はどんなかんじですかなwww(16 14) 三流ヤーティスト んんwwwwww(16 16) 初心者論者 まさかの負けですなwwwヤットが大文字で役割破壊されて打つ手がなくなってしまいましたぞwwwありえないwww(16 16) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwwwどこのポケモンにやられたんですかな?wwwwwwwwwww(16 17) やっくり 誰に焼かれたんですかなwww(16 17) や ヤットはそれがいけませんなwww迂闊にガブなんかにも出せませんなwww(16 17) 初心者論者 ボブですぞwwwwwさらにこのボブジュエル流星群してきましたなwwwwww(16 17) やっくり 特殊ボブwwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(16 18) やっくり んんwww半角に勝手になるとかありえないwww(16 19) や 最近は文字持ってるガブ結構多いですなwww(16 19) やっくり で、ヤグはどでしたかなwwwwww(16 20) 三流ヤーティスト ボブはヤケモンとして使うと超弱いのにボーティだと超強いですなwwwwwwまさにボーティ神の化身ですなwwwwwwwwww(16 20) 初心者論者 そのジュエル流星群でヤグに150ほどダメージが入りましたなwwwこの微妙にあるんだかないんだかって耐久が評価を下げてる理由の1つだと我は思いますなwww(16 20) 中堅論者 耐久自体は並以上はありますぞwwwただ等倍で受けられるほど高くはないんですなwww(16 21) お知らせ ボボボアル(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(16 21) や 種族値が大したことない上等倍取られやすいので仕方ないですな(16 22) やっくり 等倍で受かるヤケモンなんぞヤンギヤジくらいですなwww(16 22) 三流ヤーティスト ヤティの持ち物なし流星 無補正C252のジュエル流星 ですなwwwwwwこの程度ならヤグは普通に耐えれますなwwwwwww(16 22) 初心者論者 んんwwwww再びヤグを選出しましたぞwwwwww今度は先発ですなwwwwww(16 22) やっくり こんにちわ以外ありえないwww(16 22) 三流ヤーティスト 「無補正C252のジュエル流星」はボブのことですなwwwwwwwww(16 22) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwww(16 22) ボボボアル んんwwwwこんちにはですなwwww(16 22) 三流ヤーティスト 結構いい人数になってきましたなwwwwwww(16 24) や で、結局ヤグはどうするんですかなwww(16 25) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(16 26) 初心者論者 こんにちはですなwwwガモスと対峙→ガモス逃げてナット→ヤグのエッジ→ヤャンに交代、ナット地ならし→ヤャンのヤバヒでナット瀕死→相手ガモス、こちらヤグに交代→ギガドレでヤグ瀕死→以降省略しますが負けましたぞwwwwwwww(16 26) ボボボアル んんwwwwやはりボルガのギガドレ採用率はそれなりのようですなwwww(16 27) 初心者論者 サンダーが見えたので先発で選出したのですがなwww(16 27) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(16 27) 三流ヤーティスト ヤグは草技持ちの前では何もできませんなwwwwwwwww(16 28) 初心者論者 同じ人と再び当たったので今のレートを返してもらう以外ありえないwww(16 29) 三流ヤーティスト んんwwwwwwww今度こそ勝つ以外ありえないですなwwwwwwwwwwww(16 29) や ちなみにレートいくつですかなwww(16 29) やっくり ギガドレは見えたので余裕wwwwwwwww(16 29) 初心者論者 我のレートよりヤグの議論ですなwwwww(16 29) 初心者論者 さっきまで1500ちょっとあったレートが今や1400ちょっとですぞwwwwwwwwありえないwwwwwwwww(16 30) 三流ヤーティスト んんwwwwwww(16 30) や 集中してやる以外ありえないwwww(16 30) ボボボアル でも先程の対戦ではボルガどういうわけかは始めヤグから逃げたんですなwwwwギガドレあるなら始めから打てばよかったんじゃないですかなwwww(16 31) 初心者論者 ここでサンダー出してきましたぞwwwwwこいつ何なんですかなwwwwww今ラグが欲しかったですなwwwwww(16 31) 三流ヤーティスト リンドでも読んだんじゃないですかなwwwwwwwwww(16 31) 三流ヤーティスト んんwwwwwwww今回に限ってヤグ出してないんですかな?wwwwwwwwww(16 32) 初心者論者 必然力がどっか飛んでいきましたなwwwww麻痺で動けないとかありえないwwwwwwww(16 33) や もしかしてBVページで最新の奴上げた人ですかなwww(16 33) 初心者論者 ヤグは役割持ちづらいので、普段は誰も役割持てない相手にしか出さないんですなwww(16 34) 初心者論者 最新ってめざ闘ヤャンがかっこよかったやつですかなwwwwww我ですなwwwwww(16 34) や ヤグはそれ自体の性能よりも他の水ヤケをさしおいて採用する価値に欠けるのが問題ですなwww(16 36) ボティアス めざ闘ヤャンはHCでいいんですかなwwwBにも振りたいですがなwww(16 36) 三流ヤーティスト ところで初心者論者氏以外でヤグ使ったことある論者はいるのですかな?wwwwwww我はありませんなwwwwwwwwwwww(16 36) や 我は少しありますぞwww(16 36) やっくり 我もないですぞwww(16 36) 初心者論者 BVもそうでしたし先程もそうでしたが、ヤグヤットヤャンで選出する機会が比較的多いですなwww(16 36) 三流ヤーティスト や氏、使い勝手はどうだったんですかな?wwwwwwwww(16 37) ボボボアル 4世代に育成した化石ヤグならボックスに眠っていますぞwwww(16 37) 初心者論者 我のヤャンはH28,B232,C248ですなwww(16 37) や まぁ微妙でしたなwwwヤャラ入れた方が穴がなくなっていいと思いましたなwww(16 38) 三流ヤーティスト さっきまで二軍残留の意見が多かったですがこれだと三軍落ちもありえますなwwwwwwwwwww(16 38) 初心者論者 我はヤグ議論よりヤャン議論に貢献出来そうですなwwwww(16 40) や 正直ヤグはアンケートでも採らないと決められない気がしますなwww(16 41) 中堅論者 メジャー相手に役割持つのは少し厳しいですかなwww(16 41) お知らせ ヤいにゃん(Mac/Firefox)さんが入室しましたなwww(16 41) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwwww結局ヤンケートになってしまうのですかなwwwwwwwwwww(16 41) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwwww(16 42) ヤいにゃん ヤケモーニンwwwwwwwwwwwwwただいま起床しましたぞwwwwwwwwwww(16 42) や ヤケモーニンwwww(16 42) ボボボアル ヤケモーニンwwwwww(16 43) 三流ヤーティスト ヤグ議論が長引いてますなwwwwwwwww(16 44) や 保留にしますかなwww(16 44) ヤいにゃん 主にニコニコで活動、wikiではBVをあげているヤいにゃんですぞwwwwwwwwwレート目線でいくとヤキノオーは結構刺さりやすいですが一軍はまだまだなレベルですなwwwwwwwwwwwww(16 44) ボティアス 残留でいいんじゃないですかなwww(16 44) ボティアス 売名はありえないwww(16 44) 三流ヤーティスト じゃあ次いきましょうかなwwwwwwwwwwww(16 44) 初心者論者 色が目に悪いですなwww(16 44) 三流ヤーティスト 売名はどうでもいいですが半芝はありえないwwwwwwwwww(16 45) や ヤャンの昇格についてですなwww(16 46) 三流ヤーティスト ヤャンは二軍のままでいいんじゃないですかなwwwwwwwwwやはり耐久が足りないですぞwwwwwwwwwwwwwww(16 46) や 我もそう思いますなwwwブシンの雷パンツをどうやっても2耐えできないのはきついですなwwww(16 47) 初心者論者 しかし1耐え出来れば十分役割持てるほどの火力はありますぞwww(16 48) 三流ヤーティスト ヤーバーヒートの火力は素晴らしいんですがなwwwwwwwジュエルヤバヒでボャワーズのHPを半分削ったときはびびりましたなwwwwwwwwww(16 48) 中堅論者 耐久がないのは辛いですが耐性は多いですしブシン受けが安定する数少ないヤケモンで火力もヤバいですなwww(16 49) 初心者論者 というか鉄拳ブシンくらいなら2耐えしますなwww(16 49) ボボボアル まあ一度有利対面作ればそれだけでサイクルを崩壊させられる火力はありますからなwwww(16 49) や しかし一軍に入るかというと疑問符がつきますなwww(16 49) 三流ヤーティスト ヤャンで突破できないポケモンなんてボッキーくらいですしなwwwwwwwww(16 50) や バンギには簡単に受けられてしまいませんかなwww(16 51) 三流ヤーティスト めざ格があるのでそこまできついわけではないですなwwwwwwwwww(16 52) ボボボアル 天敵には違いないですがなwwww一応めざ闘という突破手段がある以上絶対安定ではないですなwwww(16 53) 初心者論者 交代読みめざ闘がホイホイぶっ刺さりますぞwwwww追い討ちがないボンギだらけなのもいいですなwww(16 53) や ガッサ対策としてはどうなんですかなwww(16 54) 初心者論者 対ガッサは最強と言っても過言ではありませんなwww(16 55) 三流ヤーティスト 我はボッサ対策はヤティヤラ山田くらいでしかしたことがないのでよくわかりませんぞwwwwwwwww(16 56) ボボボアル しかし結構岩石封じが飛んできますがどうなんですかなwwww(16 58) や それは鉢巻ですかなwww(16 58) ボボボアル いつも削られるのは6,7割なので鉢巻ではなさそうですなwwww(17 00) や そもそもエッジは耐えられるんですかなwwww(17 02) 三流ヤーティスト 珠なかったら耐えますが持ってたら一撃ですなwwwwwwwwwwwww(17 03) や 珠は多くないのでそれなら大丈夫ですなwww(17 05) 三流ヤーティスト 閲覧5人とかすごいですなwwwwwwwwww(17 07) や ヤャンが一軍に入るべきと考えている人はどれぐらいいるんですかなwww(17 07) 初心者論者 我は一軍に一票ですなwww(17 08) や ちなみに我は2軍でいいと思ってますなwww(17 09) 三流ヤーティスト 我も二軍でいいと思いますなwwwwwwwwwwww(17 09) ボボボアル 何度も言われていますが耐久不足から2軍ですかなwwww(17 09) 初心者論者 逆算しましたが、防御最硬振りヤャンはA実値212のエッジまで耐えますぞwww(17 10) 三流ヤーティスト ということはボーブシンのエッジも耐えられるんですかなwwwwwwwwしかし強化アイテムなしでエッジしてくるブシンなんぞいるんですかなwwwwwwwwwww(17 11) や 今時エッジ持ってるブシンはほぼいないと思っていいですなwww(17 12) 初心者論者 一応いますぞwww火炎球発動前のブシン、もしくはラムですなwww(17 13) ボボボアル オボン持ってビルド積むタイプのボシンなら安定しそうなんですがなwwww(17 14) や ブシンガッサに一度は確実に繰り出せるのは間違いないようですなwww(17 16) 三流ヤーティスト ボッサはともかくボシンには安定して繰り出せますなwwwwwwwwww(17 17) 初心者論者 んんwwwwwwwwwレート1400切りましたぞwwwwwwありえないwwwwwwwww(17 17) 中堅論者 格闘受けという点では評価は高いんじゃないですかなwww(17 17) 三流ヤーティスト んんwwwwwwww1300台はありえないwwwwwwww1400台もありえませんがなwwwwwwwwwww(17 18) や せめて1500ぐらいキープしてもらわないと論者として情けないですぞwww(17 18) 初心者論者 霊と炎、どちらの役割もしっかり持てるのがおいしいですぞwww(17 19) ボボボアル 1400切ると不必要に切断を招くので余計に勝てない、すなわち負のループですなwwww迅速に1500に復帰する以外ありえないwwww(17 19) や その通りですなwwww(17 19) 三流ヤーティスト いっそのことデータリセットするのも手ですなwwwww(17 19) 初心者論者 今日始めた時は1500あったんですがなwwwありえないwww(17 20) や どんなヤーティ使ってるんですかなwww(17 20) 三流ヤーティスト 1日で100以上落ちるとか必然力なさすぎですぞwwwwwwww(17 21) 初心者論者 ヤザンヤグヤットヤラヤャンヤリテですなwwwやっぱり格闘2枚なのが悪いんですかなwww(17 22) 中堅論者 格闘どっちか抜いてヤャラぶっこんどけばいいんじゃないですかなwww(17 24) や 相手のドラゴンが重そうですなwww(17 24) 初心者論者 この間も1400切って、やっと戻ってきたと思ったらこれですから悔しいですなwww(17 24) ボボボアル パッと見格闘に苦戦しそうな構成ですなwwwwヤグの議論は一応終わったのでヤャラにしてはどうですかなwwww(17 24) 初心者論者 竜より飛行が重いですなwwwムクホーク見ただけで負けが見えるとかありえないwww(17 25) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(17 25) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(17 25) 初心者論者 ヤケモンがあと火ヤトムとヤャラ(とヤルン)しかいませんなwww初心者と名乗るのもこのためなんですがなwww(17 27) や ムクホなんて気にしなくていいですが、他の方も言うように格闘を1匹ヤャラにするといいですなwww(17 28) 初心者論者 ヤラ抜いてヤャラにしましたぞwww連続技持ち高特殊耐久さらに岩半減のヤリテは外しづらいですしなwww(17 30) 三流ヤーティスト ヤラ抜くと岩持ちボッサきつくなりそうですなwwwww(17 31) や 相手のラティも苦しそうですなwww(17 32) 初心者論者 ヤンギを入れたいのですがヤザン軸ではどうも入れづらい気がしてなりませんなwww話逸らして申し訳ありませんなwww(17 34) や 我はラティ処理や対雨の面からヤンギ軸が一番使いやすいと思うので必然的に竜はヤティか山田ですなwwwというか本題に戻る以外ありえないwww(17 35) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(17 36) ボティアス ヤャンデラの昇格がアリエールかどうかの議論でしたかなwww(17 36) 初心者論者 今のところありえなさそうですなwww(17 38) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(17 38) お知らせ 論理の流星群(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(17 39) 三流ヤーティスト 落ちすぎて申し訳ありませんぞwwwwwwwwヤャンは二軍残留ということで決定ですかなwwwwwwwwwwwwwww(17 39) ボティアス 2軍ヤケは、1軍ヤケと違って結論型のようなものがほとんどなく、議論がしにくい気もしますなwww(17 39) 中堅論者 ヤャンデラ単体の性能で考えると2軍が妥当じゃないですかなwwwただヤザンやヤットとの相性補完がいいですなwww(17 39) や ひとまずそれでいいですなwww(17 39) 初心者論者 ではそう報告して構いませんかな?www(17 40) や どうぞですなwww(17 40) 三流ヤーティスト ご意見ページでも中継が行われていますぞwwwwwwwなかなか熱いですなwwwwwwwww(17 41) 三流ヤーティスト 次はヤジですなwwwwwwww(17 42) や 我はヤジ持ってないのですが、誰か使ってる人はいますかなwww(17 43) ボティアス 我は使っていますぞwww 特殊相手に広くくり出せるのは評価できますなwww(17 44) 三流ヤーティスト 我は育成済みながらもまだランダムマッチで使ってませんなwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww(17 44) や どんな相手に出すんですかなwww(17 45) ボボボアル 現環境ならボルガモスなど一部を除く特殊全般に出せるんじゃないですかなwwww(17 46) 三流ヤーティスト よく格闘が暴れているからオワコンと聞くんですがどうなんですかな?wwwwwwww(17 48) ボボボアル 別に格闘に居座るわけではないのでそこは問題になりませんなwwwwそれだとヤンギもオワコンになるはずですぞwwww(17 49) ボティアス 格闘と対面したら厳しいですが、有利対面からなら相手も格闘は後出ししにくいんですなwww眼鏡吹雪は火力でますぞwww(17 50) や ボルトの馬鹿力がかなり増えてきてますが、それは耐えられるんですかなwww(17 51) 三流ヤーティスト A252振り珠ボルトの馬鹿力で乱1ですなwwwwwwwwwこんなボルトほとんどいないので基本的に耐えれますなwwwwwwww(17 53) や 計算したら珠10万→馬鹿力で確定のようですなwwwちなみに無邪気CSで計算してますぞwwww(17 54) ボボボアル ボルトの性格に無邪気は候補に上がるんですかなwwwwさっきから異教徒の育成ブログを徘徊してますが臆病が圧倒的大多数ですぞwwww(17 55) 初心者論者 馬鹿力打ってきたボルトは今のところ見たことありませんなwww(17 56) や 無邪気だとH振りバンギが確定になるので候補になりますなwww(17 56) や 我は最近3分の1以上のボルトが搭載してるように感じますなwwwというか恥ずかしながらボーティを使うときに我も無邪気珠ボルト使うことありますなwww(17 58) ボティアス 我も2回しか見たことないですなwww持ってたけど使われなかっただけかもしれませんがなwww(17 58) や まぁ基本的に受けられると見ていいでしょうなwww(17 59) 初心者論者 ボーティ使うってどういう状況なんですかなwww(18 01) 三流ヤーティスト 気分転換であってほしいですなwwwwwwww「ヤーティじゃ勝てないから」とかはやめてほしいですぞwwwwwwwwwwwwww(18 01) 初心者論者 たった今ボルトロスに馬鹿力打たれましたぞwwwwwwwwwしかし大したことありませんなwww(18 02) や ボーティのことを熟知していないと勝てませんからなwww(18 02) 三流ヤーティスト 今の流れ的にヤジは一軍残留でいいですかな?wwwwwwwwww(18 04) ボボボアル 一軍残留で問題ないと思いますが対ボルトについて議論しただけで残留を決定していいんですかな?wwww(18 05) ボティアス 明確に逆風の環境でもないですしそれでよさそうですなwww(18 05) 初心者論者 一軍に残るということは、まだ特殊総受けには役割持てるということですかな?www(18 06) 三流ヤーティスト ラティノオーサンダーなど役割持てる相手は十分にいますなwwwwwwwwwww(18 08) や 環境に合ってるとは言えませんが残留でもいいと思いますなwww(18 09) 三流ヤーティスト 他の方はどう考えていますかな?wwwwwww(18 12) やっくり W(18 12) 三流ヤーティスト やっくり氏、どうしたんですかな?wwwwwwwwww(18 13) やっくり 使ったことありますが、やはりヤンギのほうが使いやすいですなwww(18 13) やっくり TERAしてましたなwww(18 13) やっくり Wが消えなくなったんですなwww(18 14) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(18 14) 初心者論者 ヤジって火力はどうなんですかなwww(18 15) や 眼鏡ならそこそこじゃないですかなwww(18 15) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(18 16) 三流ヤーティスト BV見るとなんか氷のジュエルが多い気がしますなwwwwww(18 16) やっくり 火力は困ったことないですなwwwwww(18 16) や というか我としてはヤジが以前と比べて極端に使えなくなったとは思いませんが、そもそも最初から一軍にいたことが少し疑問なんですなwww(18 17) 三流ヤーティスト ヤジは第4世代のときから一軍だったんですかな?wwwwwwwww(18 18) ボティアス ボザン対策にヤジアイスが登場した印象がありますなwww(18 19) ボボボアル ボズマがバトレボ時代ヤジを使っていた記憶があるんですがどうだったんですかなwww(18 21) やっくり 弱点4つありますがそのへんはいいんですかなwww?(18 21) 三流ヤーティスト 弱点は炎以外はほぼ物理なので問題ないですなwww(18 22) 初心者論者 「ヤケモンの歴史」を見てきましたが、ずっと一軍のようですぞwww(18 22) や これは二軍もありえますかなwww(18 23) ボボボアル これまでの流れでどうして2軍になるんですかなwwwww(18 24) やっくり 気合球が今流行ってますなwww(18 24) 三流ヤーティスト 二軍に落ちてしまうほど弱体化はしてないはずですなwwwwwwww(18 24) や さほど変化がないという意味では一軍ですが、そもそもの性能が一軍に至らないのではないかと思い始めたんですなwww(18 25) や 我もヤジについては動画等で少し見た程度の知識しかないので、実際使ってる人が強いというなら全然一軍でかまいませんぞwww(18 29) 初心者論者 H252,D6振りで特殊耐久指数41327ですが、これがどこまで2耐え出来るかということですなwww(18 31) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(18 34) や グドラの眼鏡雨波乗りでやっと高乱数2発なので大抵いけるんじゃないですかなwww(18 35) や 議論が止まってしまいましたなwwwひとまず一軍ということにしますかなwww(18 41) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(18 41) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwご飯食べてましたなwwwwwww(18 42) や あとはヤライヤッサムとヤイリューでしたかなwww(18 43) お知らせ 中堅論者(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(18 44) ボボボアル 作業の傍らなので手が止まってましたなwwww(18 44) ボティアス ヤライはジュエルバットのおかげで格闘に対しての遂行に優れますなwww(18 45) 三流ヤーティスト しかし飛行のジュエルほぼ固定で他の技の火力が悲しいですなwwwwwwwww(18 46) や 惜しいのか惜しくないのかっていうのはどういう意味ですかなwwww(18 46) 初心者論者 んんwwwww計算してましたぞwwwwwヤジを乱2に出来るのが指数にして45708ですなwwwww(18 47) ボボボアル 惜しくも2軍落ちしかのか始めから論ずるに値しなかったかのどちらなのかという意味ではないですかなwwww(18 48) や 45700ってどれぐらいですかなwww(18 48) や ヤライって惜しいも何も今二軍じゃないんですかなwww(18 49) 初心者論者 ガブのジュエル流星群が45675ですなwww(18 50) 三流ヤーティスト ヤライを使ってる方はどれくらいいるんですかな?wwwwwwwww(18 52) 初心者論者 分かりやすいのが思いつきませんぞwwwC実値190の不一致気合い球が2発耐えられますなwww(18 52) 三流ヤーティスト んんwwwwwヤジとヤライの議論が混同していますなwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww(18 53) や 我が無理矢理ヤジの議論を切ったせいですなwww(18 54) 初心者論者 申し訳ありませんなwwwヤライを進めましょうぞwww(18 54) 後編はこちらですぞwww
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ヤケモン一覧コメント欄の過去ログページのpart1ですなwwww ヤータクンは一軍ですぞww何はともあれ素晴らしいですなwwww -- 名無しさん (2010-12-05 16 52 00) ドータクンを新たに三軍の枠に入れてみてはどうですかな?wwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 12 54) ヒードラン忘れるとかありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 44 00) ヤイクンは候補に入りませんかなwww -- 名無し (2010-12-05 17 54 27) スイクンはありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 55 34) ボータクンのせいで2軍の平均レベルが低く見えますなwwww -- 名無しさん (2010-12-05 19 40 29) ヤータクン無しでどうやってテラキオン突破するんですかな?wwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 00 49) ドータクソってテラキオンを受けるヤケモンだったのですかな?アイテム持ちインファで確一ですぞwwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 08 32) 格上げ下げ議論とかまさに対戦wiki()ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 34 37) ヤードランがありませんぞwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 38 04) ヤードランはありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 39 24) ジバコイルないですなwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 43 22) とりあえずヤバコイルとヤードランは二軍に入れておきましたぞwwwww -- 名無しさん (2010-12-05 21 38 18) ヤードランは一軍以外ありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 22 07 55) カトレアちゃんは一軍ですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-07 18 15 05) これって元はグリーのポケモン役割論理コミュだよね?ついにグリー民もVIP進出か…胸が熱くなる -- 名無しさん (2010-12-08 19 58 01) ↑ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-08 20 42 52) ↑現にコミュ管理人含めて2人もVIPに進出してますぞwwwwww -- 名無しさん (2010-12-08 20 58 55) うかっりやってなんですかなwww -- 名無しさん (2010-12-08 21 40 24) 編集乙ですなwwヤードランを一軍に入れてほしいですぞww -- 名無しさん (2010-12-09 18 13 25) ↑↑気付いていたなら修正して欲しいんですなwwwwついでに両刀に眼鏡もありえないので変えておきましたぞwwwww -- 名無しさん (2010-12-09 18 15 58) ヒロジですぞwwwwwガラガラがいないとかありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-09 18 24 30) ↑↑携帯からなので編集できないんですなwww -- 名無しさん (2010-12-10 23 57 51) しかし、グリー発祥だと思ってる輩は最高に残念ですなwwww グリーのは支部以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-11 02 02 46) GREEは明らかに支部ですぞwww -- 名無しさん (2010-12-20 12 39 43) 我が使えば一軍も二軍も関係ありませんなww -- 名無しさん (2010-12-20 18 04 55) 携帯ゲームはポケモン以上にボロい商売なんですなwwwwwやはりヤケモン以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2010-12-20 18 30 16) スイクンの項目が改造になってますぞww -- 名無しさん (2010-12-28 22 49 27) エアスラなら配布の色スイクン専用技かと思われますなwwww -- 名無しさん (2010-12-29 02 30 34) 配布の色スイクンはのんきなのでゴミですなwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-29 04 28 51) ヤムパルドは候補に入りませんかな? -- 名無しさん (2011-01-02 10 11 52) ヤサイドンで全て事が足りると思いますぞwww -- 名無しさん (2011-01-02 20 34 00) ヤククラゲはどうですかな?異教徒のエルフーンに有利だとか -- 名無しさん (2011-01-06 07 26 59) 防御低すぎですぞwwwww特防と逆ならヘラ猿受けもありえましたなwwwww -- 名無しさん (2011-01-06 20 43 54) 最近話題にも上がらないヤードランが一軍入りなんですかなwwww -- 名無しさん (2011-01-28 20 38 33) ヤジアイスとヤットレイは1軍昇格でもいいですなwwww -- 名無しさん (2011-01-29 00 44 02) ヤードランが一軍なのは決まっていることですなwwww -- 名無しさん (2011-01-30 21 50 52) ナゲキはどうなんですかな? -- 名無しさん (2011-02-12 15 24 53) ヤリテの性能でもギリギリなのでナゲキでは火力も耐性も微妙だと思いますぞww -- 名無しさん (2011-02-14 02 26 26) ナゲキとか劣化だからありえない -- 名無しさん (2011-02-14 20 44 12) ナゲキとか糞過ぎる -- 名無しさん (2011-02-14 22 40 25) ヤーブシンはどうですかなwwwwwwww耐久攻撃兼ね備えた優秀なヤケモンになりそうな予感がしますぞwwwww -- 名無しさん (2011-02-14 23 16 28) ヤーブシンは技が足りませんなwwwマッパはありえないwwwww -- 名無しさん (2011-02-15 21 53 10) 単格闘とか役割狭過ぎですなwwwww -- 名無しさん (2011-02-16 18 10 15) ぶっちゃけ特防の低い格闘とかどうしようもないですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-02-16 20 23 27) ヤルシェンはどうですかな?等倍物理に役割持てますぞ -- 名無しさん (2011-02-20 11 52 56) 最近はガチで個別育成論が糞になってきましたなwwww ありえないwwwww -- 名無しさん (2011-02-23 17 48 17) もともとこのページは、個別ページの掃き溜めの中から優秀なヤケモンだけを選抜したページですなwwwここさえ残っていれば問題ありませんぞwwww -- 名無しさん (2011-02-23 18 20 54) 新たに3軍を作ったらどうですかな? -- 名無しさん (2011-02-24 23 07 00) 容量の無駄遣いだからありえないww -- 名無しさん (2011-02-24 23 54 31) ヤータクンとかヤンターンなんてゴミは早々に削除した方が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2011-02-25 00 16 38) ヤバルドンも結構いいんじゃないんですかなwwww交代戦で大きく負担をかけるステロがいらないのでは何故なんですかな? -- 名無しさん (2011-02-25 16 30 29) ↑ありえないwwwヤケモンの定義を一から学ぶべきですぞwwww -- 名無しさん (2011-02-25 18 16 54) 4倍弱点でも突かない限りステロはゴミですなwwwww半減されてもメインウェポンで半分以上削ったほうがマシですぞwwww -- 名無しさん (2011-02-25 20 36 29) ヤリジオンはどうですかな?水地面岩草電気と半減するタイプが優秀ですぞwwww -- 名無しさん (2011-03-06 21 20 47) 多分ありなんじゃないですかな?w そういえば三闘の記事全てに聖なる剣が選択肢として載ってますぞwwありえないww 今度直しておきますなwww -- 名無しさん (2011-03-06 21 40 32) ↑恐らく異教徒の積みわざ対策ですなwww技が少ない三闘には無くはないですぞwwwガチ環境ならありえないwwwww -- 名無しさん (2011-03-07 00 33 48) そもそも三闘はありえないwww -- 名無しさん (2011-03-07 15 31 18) ↑↑んんwwwwそう言われると一応無くはないように思えてきましたなww それなら、インファイトは確定で聖剣は技スペが余った時に選択というのが良いと思うんですなww -- 名無しさん (2011-03-07 22 39 10) レジアイス・・・A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww これはわざとですかな?wwww -- 名無しさん (2011-03-08 22 36 42) どんどん糞なのが追加されてくな -- 名無しさん (2011-03-09 20 41 40) なんかゴミばっか増えてわけわからなくなってるな -- 名無しさん (2011-03-12 19 19 29) ヤースター強すぎワロタwww -- 名無しさん (2011-03-13 17 35 24) 風船で無理やり役割を持たせる以外ありえないwwwwww -- 名無しさん (2011-03-13 18 44 39) 風船持たせてもエッジで乙ですなwwwwww素直にジュエルでオバヒ連打するといいですぞwwwww -- 名無しさん (2011-03-13 19 26 23) ヤリュウズは二軍いてもおかしくないと思いますぞwwww -- 名無しさん (2011-03-23 16 05 52) 水ヤトムは一軍ですなwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 18 33 53) 我的には炎ヤトムの方が好きですぞwwwwwwwオバヒとボルチェンは優秀ですなwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 20 42 45) ヤトムを1軍にしておきましたぞwwwwww問題あるなら戻す以外ありえないwwww -- 名無しさん (2011-03-24 20 45 58) 問題無いですぞwwww編集乙ですなwww炎ヤトムも優秀でしたなwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 23 40 41) ヤリキザンはサイクル破壊ができる優秀なヤケモンですぞ -- 名無しさん (2011-03-27 17 55 26) どちらかと言うと相手の襷キリキザンが一番困りますなwwwwヤャラマンダが使えませんぞwwww -- 名無しさん (2011-03-27 18 11 39) ヤーティは襷剣舞テラキオンで積みますぞwww -- 名無しさん (2011-03-27 18 58 49) なんか変なの混じってますぞ -- 名無しさん (2011-03-27 21 53 21) てすと -- 名無しさん (2011-03-28 11 53 38) ロトム一軍はありえないwwwwHPが足りませんなヤザンヤティ呼ぶだけですなwww -- 名無しさん (2011-03-29 02 31 15) ラティ・サザンは交代のタイミングが読みやすいので、ボルチャン打てば問題ないですなwww -- 名無しさん (2011-03-30 20 25 45) ヤケモンはこんなにいらないですぞw -- 名無しさん (2011-04-01 11 35 34) ヤジアイスたんのQとAが逆ですなwwwA→Qが正解ですぞwwww -- 名無しさん (2011-04-01 21 17 14) ↑2 単芝とかありえないwwww -- 名無しさん (2011-04-04 12 19 12) ↑半芝もありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 14 32 48) ありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 17 46 56) 何ですかなこの流れはwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 20 53 10) 単芝はアリエールwwww -- 名無しさん (2011-04-04 22 17 29) 単芝はありえませんぞwwww論理初期はありでしたがなwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 23 19 00) 単草が役割持てないのは周知の事実ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 23 41 00) ヤャワーズを忘れるとかありえないwww -- 名無しさん (2011-04-06 18 29 10) 使ってみましたがヤャワーズは何ひとつ受けられないゴミでしたなwwwww火力不足でもヤイクンの方がまだマシですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-06 21 28 09) ヤムパルドいないとかありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 02 05 12) 単岩とか単ノーマル並みにゴミですぞwwwヤサイドン使う以外ありえないwww -- 名無しさん (2011-04-07 12 20 20) 耐久がないと火力を活かすことは不可能ですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 17 01 33) ヤプラスがいないですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 18 07 16) ヤプラスは氷と水耐性に特化しすぎですなwww追加しておきましたぞwww -- 名無しさん (2011-04-08 21 55 26) ヤククラゲはB振りがいいのですかな?H振りだと半減格闘でも受けきれませんぞwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-08 22 34 01) ヤワークはどうですかなw HA振りエッジ/地震/爆発/ロックブラスト@鉢巻 これいがいありえない -- 名無しさん (2011-04-08 23 27 08) クリスタルのイワークならアリエールwwwしかし炎四倍なんでしょうなwww -- 名無しさん (2011-04-08 23 47 22) せっかくボータクソ等のゴミを排除したのに、ラプラスなんてありえないwwwwwラブプラスならアリエールwwwww -- 名無しさん (2011-04-09 18 49 23) 岩格闘受けはヤドキングやヤドクイン以外ありえないwwww大爆発はもっとありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-09 20 04 10) 負担かけられなくて弱点多いラプラスは異教徒ポケですなwwwww -- 名無しさん (2011-04-10 11 21 15) ラプラスは水氷にしか役割を持てませんなwwwありえないwwww -- 名無しさん (2011-04-10 13 38 30) 2軍と3軍の差は耐久ではなく火力差ですなwww -- 名無しさん (2011-04-13 20 14 18) ゴミ耐性のラプラスがヤケモンなどというのは甚だ疑問ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 21 25 42) 三軍wwwwww絶対にありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 21 36 18) 優秀な二軍の中にボータクソやゴミトドンやラブプラスが混ざっていては困りますからなwwww早急に特設しましたぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 53 43) ヤドランは他のメンツと比べると2軍にはいてもよさそうですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 55 44) それでも我はヤリトドンを使い続けますぞwww鉢巻をラグに持たせれないだけなのは内緒ですぞwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 58 44) 馬鹿ですかなwww三軍なんてつくらなくても記事自体消せばいいんですなwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 23 08 59) ラブプラスはともかく他は役割自体はもってるんですなwww -- 名無しさん (2011-04-13 23 11 09) 火力に関してはヤァラも残念なんですなwwwwwwww一致100も無いとかありえないwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-14 09 50 02) 三軍にすら入れられないのに火力表に載ってるテラキオンは何なんですかな? -- 名無しさん (2011-04-15 16 40 51) そもそもこんなにヤケモンはいませんぞwww10体くらい書いておけばいいですなwww -- 名無しさん (2011-04-16 16 39 36) ヤンクルスはサブウェポンが豊富でなかなか使えますなwwwww -- 名無しさん (2011-04-20 22 17 31) 火力以前に耐性が論外ですなwwww再生力ならマシになりますが、耐久も範囲も完全にヤドランの劣化ですぞwwww -- 名無しさん (2011-04-21 00 03 29) 正直ここまでやったのなら2.5軍や3.5軍を作りたいですなwww1軍はさほど差はないのでここままでいいんですがなwwww -- 名無しさん (2011-04-21 23 25 13) ほぼ必須な鋼竜闘などが1軍、弱点をカバーするのが2軍、マイオナが3軍と解釈していますなwwwwヤャラはともかく、ラグやロトムは2軍止まりですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-22 00 01 01) ヤトムはニドキングに安定して役割を持てるので十分一軍だと思いますなwwwヤグラージも流石にこの二軍のメンツと並べるのはかわいそうですなwww -- 名無しさん (2011-04-27 16 15 55) ファイヤー・ランドロス・ハリテヤマは3軍でいいですなwwwwwwヤドラン・ヤュバルゴを昇格すべきですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-27 18 59 35) ヤュはともかくヤドランは火力が低過ぎるため2軍以下3軍以上ですかなwwwwヤリテはなかなかのやり手ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-27 19 56 32) ヤュも鋼・虫以外の技がクソすぎるので受けやすいのが難点ですなwww何に交代するか困る1軍とはちょっと差がありますなwww -- 名無しさん (2011-04-27 21 47 04) ヤンパッパとヤプラスを同列に扱うのはどうかと思いますなwww -- 名無しさん (2011-04-29 00 57 37) んんwwwwww同列ですぞwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-29 18 45 32) 三軍は役割理論のポケモンに近いですなwwwwオワコンですなwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-30 01 49 49) 無効・吸収タイプが多いので使えなくは無いんですなwww補完には十分使えますぞwww -- 名無しさん (2011-04-30 08 58 38) よく見ると3軍は水タイプ・水が圧倒的に多いですなwwwヤリトドンとヤータクンは耐性だけ見れば優秀ですなwww -- 名無しさん (2011-04-30 14 57 59) ↑ミスりましたなwww水タイプ・水受けの間違いですぞwww -- 名無しさん (2011-04-30 14 59 57) それとなく1~3軍を整理してみましたがこんな感じですかな?wwwwサンダーは使った事が無いのでよく分かりませんなwwwww -- 名無しさん (2011-05-03 01 10 30) ヤティアスは弱くは無いですが使いどころに困るんですなwww耐久は♂で十分な上どっちにしろ追い討ちヤンギがきたら終わりですからなwww -- 名無しさん (2011-05-03 09 01 42) ヤサイドンも第四世代に比べて繰り出す相手が減りましたなwww電気が草結びエナボ装備し始めましたからなwwwww -- 名無しさん (2011-05-04 01 36 52) 夜ティアス1軍はありえないwwww -- 名無しさん (2011-05-04 01 54 12) なんだこのノリ -- 名無しさん (2011-05-06 22 45 47) まったくですなwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-11 00 59 28) ↑↑↑↑今は水ロトムランターン以外の電気に繰り出せるヤクーダの時代ですぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-11 21 11 05) んんwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-12 00 20 39) 流石にゴウカザル並の耐久のヤクーダは厳しいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2011-05-12 01 42 29) 総合的にロジックするまでもなくサンダー・ヒートヤトム専ですなwww -- 名無しさん (2011-05-12 08 03 12) ヤサイ以外のハードロックがゴミですなwwwww我のヤバゴーラもマイナー戦くらいしか活躍できませんぞwwww -- 名無しさん (2011-05-12 18 32 37) ヤァイヤーは三軍降格でいいんじゃないですかな?ヤルガモスで事足りますぞwwwww -- 名無しさん (2011-05-16 04 32 39) ウルガだと防御が低過ぎて格闘も鋼もまともに受けられないんじゃないですかなwwwww低乱数ですが拘りグロスの思念で落ちるレベルですぞwwww -- 名無しさん (2011-05-16 20 48 04) ウルガにB振りはなしですかな?wwwH振りだとグロスと言わず陽気球ルカリオのインファですら乱2ですぞwww -- 名無しさん (2011-05-17 00 26 17) B244H12が最も硬いようですなwww鉢巻ガブの地震を1発耐える程度になりますぞwww -- 名無しさん (2011-05-17 00 34 12) ガモスは脆い、ヤャイヤーは簡単に受けれる つまりヤトムかヤードランでいいですなwww対格闘はヤドランですなwww -- 名無しさん (2011-05-17 07 03 43) 対格闘はヤティ以外ありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-05-18 22 42 29) ヤンダーはもうオワコンですなwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-18 23 30 22) ヤティアスが1軍って納得いかないの我だけなんですかなwww -- 名無しさん (2011-05-26 12 25 53) 火力的にも耐久的にも一応は合格点だと思いますぞwwwヤーマンダ以外竜使わないから使い勝手は分かりませんがなwww -- 名無しさん (2011-05-26 14 43 41) 夜食論理的には一軍ですなwwwww -- 名無しさん (2011-05-27 01 36 54) ヤティアスは火力と耐久力と耐性を兼ね備えた強力なヤケモンですぞwww異教徒が補助技(笑)読みで動いてくれるのも助かりますなwwwww -- 名無しさん (2011-05-27 19 31 33) 夜ティアスちゃん天使 -- 名無しさん (2011-05-27 21 33 22) 3軍ヤーティで数十戦の後に1軍使うと使い勝手がまるで違うんですなwwwやはり洗練された純粋なヤケモンは本当に強いですなwww -- 名無しさん (2011-06-02 16 30 39) 三軍はまずヤャワーズ以外火力が低すぎますぞwww耐性に重きを置き過ぎてますなwww -- 名無しさん (2011-06-02 19 21 59) 耐久あっての火力ですなwwww育てた事はありませんが、我ならヤャワ使うくらいならヤイクン使いますぞwwwwww -- 名無しさん (2011-06-02 20 09 53) ヤイクンは火力は不足気味ですが広く浅い役割が持てますなwwwステータスが耐久全振りシャワーズに限りなく近いですなwww -- 名無しさん (2011-06-02 20 15 35) 攻撃は最大の防御とはよく言ったものですなwww2サイクル目でこちらのサイクルが崩壊するなら1サイクル目で相手のサイクルを崩壊させるだけの話ですなwww -- 名無しさん (2011-07-11 01 36 35) そもそも現環境でサイクルが成立するのか危ういですなwww -- 名無しさん (2011-08-11 02 27 00) サイクルなんていくらでも成立しますぞwwww -- 名無しさん (2011-08-11 14 01 51) ↑↑は対戦をしていないか立ち回りの特訓が必要ですなwww -- 名無しさん (2011-08-11 20 53 48) ヤードランは雨パにも砂パにも弱いゴミですなwwwww しかしそれに強いヤリジオンと組み合わせるのはいいと思いますぞwwww しかし火力がゴミですなwwwwww -- 名無しさん (2011-08-13 03 11 38) 我はドラン持ってませんが竜+炎を受けれる素晴らしいヤケモンだと思っていますぞwwwマグストが異教徒に強いのも高評価ですなwwwヤリジオンはありえなくはないがヤロバットとかと同列ですなwww -- 名無しさん (2011-08-13 04 28 45) んんwww繰り出し範囲も攻撃範囲もイマイチなヤロバに比べたらヤリジは数段優秀ですなwww岩・地面に強くゲルで受けれない格闘というだけでも価値はありますなwww -- 名無しさん (2011-08-13 13 15 22) ヤリジオンは夜の役割を持てますなwwwww -- 名無しさん (2011-08-13 19 04 20) ヤルーグはどうしたんですかな?www -- 名無しさん (2011-08-26 12 09 05) もともとあった3軍と一緒に消えてしまいましたなwwwww復活させるかどうかは知りませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-08-26 18 14 18) 耐久が中途半端すぎる上に火力もそれほどではありませんからなwwwしかし最近のゴルーグはポテトくさいですぞwww -- 名無しさん (2011-08-26 21 51 56) ヤキノオーはこのまま1軍にいられるんですかなwwwwww -- 名無しさん (2011-08-28 20 51 24) ヤキノオーは勇敢で作るとウドハンの反動が痛くてサイクルに加入できませんぞwww死に出しの為の置物になりやすいですぞwww -- 名無しさん (2011-09-02 01 59 05) ポイヒグライは削除されたんですかなwww元からガッサピンポな上火力不足ですからなwww当然の結果といったところですかなwww -- 名無しさん (2011-09-02 18 01 40) 勉強させていただきますぞwwww -- 名無しさん (2011-09-03 18 58 47) そういえば当たり前かもしれないけどヤンギは600族じゃありませんなwwwww 砂はあるものとして考えるから実質650族くらいですなwwww -- 名無しさん (2011-09-03 19 32 07) ↑5 厳しいと思いますぞwww元々耐久種族値が微妙でウドハンでゴリゴリ減る欠点は4世代の頃から指摘されてましたが 環境的にめざ炎が増え、ニョロトノ以外の単水が死滅した現在の環境では1軍とは呼べないですなwww水・電気はヤジアイスで数値攻めした方が安定しますぞwww -- 名無しさん (2011-09-03 21 07 40) ヤジアイスが優秀過ぎますなwww -- 名無しさん (2011-09-04 03 07 50) 氷単タイプのくせにあの能力はすばらしいですなwww -- 名無しさん (2011-09-04 12 40 13) 逆に単氷なので一致炎以外の特殊全体に役割を持てるのですなwwwふぶきとかみなりときあいだまで範囲も広いですしなwww炎技とサイコショックに強いヤンギとセットで入れると特殊対策はほぼ万全ですなwww -- 名無しさん (2011-09-04 13 16 54) ヤーティはダメレーにおいて最強ですがSの低さから終盤役割を失い、打ち合いに非常によわいですなwww仕方ないことではありますが -- nanasi (2011-09-04 22 42 41) 水単ながらヤョロトノは特性のおかげでヤケモンとしての活躍も期待できますなwww後続の火力や耐久まで変えてしまうのは心強いですぞwww通常のヤーティとは別に雨ヤーティのテンプレを作っても良いくらいですなwww -- 名無しさん (2011-09-09 09 48 56) 我が雨メタでつかってるヤジアイスなんかは雨パにいれても面白そうですなwwwヤョロトノ・ヤティオス・ヤジアイス・炎ヤケ(ヒートヤトム・ヤャンデラ・ヤードランから選択)・ヤタグロス ここまで考えましたなwww残りは水無効のポケでもいれとけばいいですなwww -- 名無しさん (2011-09-09 11 02 47) 水無効枠にボクロッグはアリエールwwww -- 名無しさん (2011-09-09 14 35 16) ボクロッグなどありえないですなwwwどうしてその考えに至ったのか不思議でしょうがないですなwww1・2軍にいないながらもヤルンゲルはどうですかなwww特性はちょすい以外ありえないwww -- 名無しさん (2011-09-09 15 25 30) ヤォロトノwwww異教徒は出ていってほしいですなwwwwww -- 名無しさん (2011-09-09 19 15 34) ↑3 ヤレイドル以外ありえないwww 砂も混ぜて使ってみたいところですがなwww -- 名無しさん (2011-09-09 22 34 26) おっと、ご意見・ご要望のところで論じるべき話題でしたなwww -- 名無しさん (2011-09-09 22 35 29) ヤジアイスの技が冷ビや十万といったゴミ技になってますぞwww吹雪、雷以外ありえませんなwwwどうやら異教徒も平気で編集しているようですぞwww -- 名無しさん (2011-09-12 01 10 35) ハリーセンは夢特性が威嚇かつタイプが優秀なのに火力がないのでヤケモンにはなりえませんぞwwww非常に惜しいですなwwww -- 名無しさん (2011-09-13 12 41 08) ↑2 そもそもレジアイスの項目があるのに何故か勝手につくられてますなwww水への遂行は雷でないと確1に持っていけないんですなwww呼ぶ鋼の負担も考えれば10万ボルトはゴミだというのは自明ですなwww -- 名無しさん (2011-09-13 13 45 55) 前も何処かに書きましたが、ヤジアイスは何処からリンクされてるんですかな?www 探しましたが見つかりませんぞwww -- 名無しさん (2011-09-16 20 33 33) ヤョロトノが候補になるなら同時にヤングドラも入れる冖ですなwwwもっともヤョロトノのヤケモン入りがありゑないwww -- 名無しさん (2011-11-11 22 53 54) カットロトムは2軍位の実力はあるんじゃないですかなwwww? -- 名無しさん (2011-11-13 09 10 18) 水と地面にしか役割持てないのなら火にも役割持てる水ロトの方が優秀ですなwww草・電打ち分けで対水がグドラ以外完璧なのは評価できますがなwww -- 名無しさん (2011-11-13 11 00 09) カットは炎のない電気にも役割を持てますなwww単発火力はリフスト>ハイポンですぞwww -- 名無しさん (2011-11-14 01 09 32) ダブルバトルでヤケモンはありえないwwwwwww -- 名無しさん (2011-11-20 18 45 05) どうでもいいけどAとQ逆ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-11-27 18 12 29) A Q以外ありえないwwww -- 名無しさん (2011-11-27 18 49 21) ヤーバーンはどうですかな?ww特攻と特防が高くて夢特性「やるき」で異教徒の催眠技も封じれるなかなか優秀なヤケモンだと思いますぞwwwww -- 名無しさん (2011-11-29 11 51 39) ↑ヤ-バーンwwwww単タイプは -- 名無しさん (2011-11-29 13 17 39) 我は↑ですなwwwww途中でEnterキーを押してしまいましたなwwwwwありえない -- 名無しさん (2011-11-29 13 18 48) なんでブーバーンにそこまで入れこむのでしょうなwww -- 名無しさん (2011-11-29 20 22 10) 呼ぶ水に刺さる10万ボルト()もヒートヤトムの一致雷のせいで何の強みでも無くなりましたなwww特性補完もない低耐久単炎は役割持てないので論外ですなwww -- 名無しさん (2011-11-29 20 59 18) やるきが解禁されたから最近ブーバーンをよく聞くんですかなwwwガッサに出すならABドンカラスとかのがマシですなwww総じて役割はもてませんなwwww -- 名無しさん (2011-11-29 22 49 53) ヤルレイドはありえないんですかな?wwwww格闘受けに適したタイプと覚える技の種類には目を見張るものがありますぞwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-12-04 04 23 07) 耐性が優秀でメインの範囲補完が素晴らしいのは我も知ってますがB耐久が低すぎて256振りでは格闘受けは厳しいですぞwwwヤドクインレベルの耐久は欲しいんですなwww -- 名無しさん (2011-12-04 09 45 47) ヤンペルトの育成論の中に出てくる53万ってなんですかな?wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-12-09 15 17 39) フリーザ様 -- 名無しさん (2011-12-09 15 48 11) 論者は53万1人存在するってネタがありましたなwww -- 名無しさん (2011-12-09 17 34 53) 論者はネタにマジレスすべきなんだけど、これツッコンでいいかな?ほっとくか -- 名無しさん (2011-12-10 17 03 38) 導く必要性皆無ですなwww子羊は導きますが荒らしは放置プレイが最善ですぞwww -- 名無しさん (2011-12-10 18 33 10) ヤュバルゴよりヤッサムのが役割持てますぞwwww -- 名無しさん (2011-12-12 20 14 35) 役割範囲が広いのはヤュバルゴですが攻撃範囲が狭すぎて逆に負担がかけられませんなwwwヤッサムはステータスは下位互換ですが技範囲が広く蜻蛉も使えるので相互互換ですなwww -- 名無しさん (2011-12-12 22 36 03) ヤドキングはどうなのですかなwww -- 名無しさん (2012-01-05 15 34 50) ヤドクインヤドラン以外絶対にありえないwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-05 16 54 33) ヤドクインのページをよく読んでみるといいですぞwww -- 名無しさん (2012-01-05 17 14 25) >レジアイス・・・A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww QとA逆ですぞwwww仕様ですかなwwww -- 名無しさん (2012-01-06 17 56 21) 仕様ですなwwwしかしながら元ネタはたしか異教徒だった気がしますぞwwwww -- 名無しさん (2012-01-06 18 56 25) A&Q以外ありえないwww -- 名無しさん (2012-01-06 21 13 15) ヤバルドン二軍昇格しようや -- 名無しさん (2012-01-19 12 54 44) ヤバルドンは役割は狭すぎですなwww -- 名無しさん (2012-01-20 15 40 34) ヤンギとヤサイ両方入れて潜ってみるとヤンギ使うタイミングありませんでしたなwwwラティ専用ですなwww -- 名無しさん (2012-01-20 20 54 41) 何故かアスペウスが一軍にあったので消しておきましたぞwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2012-02-07 18 46 23) ファイヤーは一覧から外してよいのではないですかな?www どいつに役割持てるんですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-02-12 10 07 23) メジャーどころでいけば ハッサム ウルガ ナットはほぼ完封 雪崩が無ければグロス ノオーなんぞにも投げやすいですなwwwww -- 名無しさん (2012-02-13 06 33 52) ブルンゲルがヤケになれないのはしょっぱい火力のせいですかな?wwww -- noname (2012-02-24 22 11 33) ヤルンゲルは使い勝手悪くわないんですがなwww異教徒とは大きく違って交代読みでの負担もかけやすいですしなwwwしかし火力がおしい場面が多すぎますなwww -- 名無しさん (2012-02-25 03 08 12) 悪くわwww時間が時間だけに日本語狂っていますなwwwありえないwww -- 名無しさん (2012-02-25 03 10 11) 足りないのはBの方ですなwww -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 46) ヤャンデラの技候補にサイキネが入らないのは何故ですかな?wwwww 確かにあの構成が攻撃範囲を最も広げられますが、格闘にはエッジで逆襲される可能性がある以上遂行を早めるサイキネはあってもいいんじゃないですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-02-27 00 26 19) サイキネはありえないwwwヤバヒで十分ですぞwwwさらに抜群サイキネ=等倍文字ですなwww -- 名無しさん (2012-02-27 01 58 15) それもそうですなwww 世迷い言を書き込んで申し訳なかったですぞwww -- 名無しさん (2012-02-28 05 46 08) 猿と馬車ピンポで刺しとくのはありですなwwwただ呼ぶ水岩に刺さるエナボとの選択なので採用率は低いですなwwwwめざパシャドボオバヒ外すのはありえないwwwww -- 名無しさん (2012-02-28 06 18 42) そいつらはシャドボで行けますがなwwwww D振りヤリテヤマピンポかもしれませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-02-28 10 38 22) 残念ながら眼鏡かジュエルじゃないとシャドボで確定とれないのでエッジ2発で死にますぞwwwwサイキネなら持ち物なしでもいけますなwww -- 名無しさん (2012-02-29 16 48 52) 最近の環境下では数値受け厳しいですなwwww ヤビゴン、ヤジアイスは動きにくいwwww -- 名無しさん (2012-03-03 18 21 16) そうですかな?www我にとってめざパが痛くないだけでも、その二体は心強いですなwww 安心して優位な相手に繰り出せますぞwww -- 名無しさん (2012-03-04 19 06 55)
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うまくいったようですなwww というわけで、前々から要望のあった役割別ヤケモン一覧の剣盾版を作成しましたぞwwwまだまだ完成まで程遠いので貴殿らの協力をお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-24 18 48 32 やつですぞwww初心者ではありますが我も微力を尽くす所存ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-24 18 58 53 ヤンギ野菜ヤジ(チョッキヤンデ)のいずれもいないYTは見たことないですし冠環境だとサンダー対策枠も準確定な気がするのですがいかがですかな?www こいつらは数値が高く、サンダー以外の多くの要対策ポケモンに睨みをきかせることができるため採用価値が高いですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-25 19 18 23 ↑彼ら以外ではヤッチラもですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 20 13 59 サンダー対策はほぼ必須でしょうなwww 対策枠を要さずに対策できる相手ではなく、環境上位なので特に警戒すべき相手ですしなwww 威嚇組+サンダー対策では基本的にレヒレが重くなるため、ここも必要な枠ですかなwww 初期でいう電気、今だと草(主にヤット)あたろが該当しますかなwww前者はカグヤ減少で需要が低下しましたかなwww 一概に対レヒレと括りにくいのであれですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 20 17 01 確定枠はある程度決めておく必要がありそうですなwww以前誰かが草案出してましたが対策の面倒な奴多すぎですぞwww すでに記載済みのエスバ(+ランド)、ランドに加えて現在はサンダー、ウツロ、ウオノラ当たりですかな?www フェロや顎は順位落ちてますがどうかといったところでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2020-12-25 20 18 14 とりあえずサンダー対策は仮作成しておきましたなwww 準確定枠は何にすればいいんですかなwww我的には出来る限り準確定枠のうち複数を満たすヤケモンが出るような状況を避けるように選べば準確定枠から必要数選んで補完枠、みたいな感じでヤーティ編成のサポートになっていいと思いますぞwww -- (ページ作成者) 2020-12-25 21 53 14 処理できるヤケモンが極端に少ないor通常の受け出しが困難なポケモンをあらかじめピックアップしておいて環境に応じて対策必須(対策が1~2体必須)・対策推奨(対策1体はいないと厳しい、2体いれば尚良し)・対策困難(対策がいればベター)に振り分けるのはどうですかなwww今だと 対策必須:サンダー、エースバーン、ミミッキュ、ウツロイド、ウオノラゴン、ウーラオス 対策推奨:ポリゴン2、ドラパルト、カイリュー、テッカグヤ、カミツルギ、フェローチェ、アーゴヨン 対策困難:ラプラス、ヒヒダルマ、パッチラゴン とかですかなwwwちょっと多すぎて冗長かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 22 41 37 今のボイリューは竜舞()羽休め()で技スペ潰してるのでヤット以外の鋼なら簡単に止まりますなwwwミミウツロのついでで対策出来てしまうので特段意識する必要は薄いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 23 15 04 壁や身代わり等の害悪対策項目も作っても良いと思うのですが如何でしょうかな?www エレキやロン毛、ラプラス等使用者が幅広いのでカバーできるかどうかわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 23 33 52 今世代のボボッキュは硬くて一致弱点突かれず鋼打点のあるヤケ投げれば割とどうにでもなるので、個別対策枠まで設ける必要は薄いと思いますなwww 自然に構築に入るヤャラヤンド野菜にアインテ仕込むだけで勝てますし、YTは鋼2体以上の構築も珍しくないので安易に剣舞積む隙も与えにくいですしなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 23 49 39 ラプラスとダルマに関しては明確に役割を持ちづらいので役割というよりはプレイングで対処している感じがありますなwww 個人的には無対策では詰みやすいクレセ対策はあってもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 02 51 51 先んじてとんボルヤケモンの項を編集しましたぞwww備考欄とかちょっと微妙なので随時追記修正あればお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-26 07 43 15 ↑正直一つの技について何体分も書くのは無理がありますし備考欄は無くてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 20 18 27 とんボルはヤーティ構築に影響するほど重要な技ではないので横一列に並べるだけでも良さそうですなwww 他にもまとめるなら叩きとみがわり対策程度ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-01 10 40 37 ↑6壁対策というか壁を割れる技を合法的に使えるヤケモンを書くのはいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-01-01 12 48 52 ↑2 備考なしverも作ってみましたなwww -- (名無しさん) 2021-01-01 15 01 09 壁対策は「すりぬけ」「確定急所技」「かわらわり」の3項目でまとめる感じですかな?www とんボルもそうですが、これは役割でもYTの枠でもないので横一列に列挙するだけで良さそうですなwww ↑ 見やすくかつ無駄な情報が無くて良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-01 15 05 28 ↑2 見やすい編集ですなwww 蜻蛉とボルチェンも分けられていますし、情報量としては十分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-01 18 28 11 剣盾になってどうもミミッキュが軽んじられている気がするのですが、数が多い上に対策ヤケを温存しておかないと非常に詰みやすいポケモンなので、その他対策枠に追加したほうがいいと思いますぞwww ミミッキュを見れるヤケモンは仕事が多い傾向にあり、意識して複数の処理ルートを構築に組み込まないと役割集中されやすいですからなwww -- (名無しさん) 2021-01-08 22 39 17 ■準確定枠 ●対物理ダイマエース枠 ヤンドロスにおいて、名前からのリンクが上手くいっていなかったので、修正させていただきましたなwwwせっかちでしたら大変申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2021-01-10 19 52 42 ↑↑その辺までいくとポリ2とかドラパの対策枠とかも欄に追加して欲しいところはありますなwww んんwww要対策多すぎでなwwww -- (名無しさん) 2021-01-10 21 04 17 ラプラスの対策ヤケの項にヤードランを加えるのはいかがですかな?www キョダイセンリツに受け出して上からバーン連打でいけると思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-11 10 52 42 ↑加えておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-01-11 19 31 29 ↑↑気になったのでダメ計してついでにその結果をヤンドボックスに書きましたなwww ヤルガモスの時は個別ページにダメ計はなかったですし要らないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-01-12 00 54 25 ヤャンデラもリンセツに受け出してからすり抜けバーン連打でいけますなwww 出した瞬間にストリームを撃たれたらお通夜ですが、一応ヤァイヤーとの差別点にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2021-01-14 08 39 44 ミミッキュポリ2は対策枠を取るというよりヤケモンを選んだ後アイテムや技構成で処理ルートを作るタイプの対策ですし記述はいらないんじゃないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-23 08 37 31 「対策枠」というよりも「処理ルート準備必須」みたいな感じですかなwww その項目を作るのもアリかもしれませんが、そうなると役割別ヤケ一覧というよりはもはや「ヤーティ構築手順」ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-23 10 28 11 どなたかヒトムとヤシレの備考書いてくれませんかなwww役割範囲ゴミすぎてこのページの趣旨にあった文が書けませんぞwww -- (名無しさん) 2021-01-24 09 12 16 降格議論をするタイミングは無さそうですが、ヤシレーヌとヒトムとヤリルリを採用する理由が思い浮かばないですなwww 他の対策ヤケを差し置いて採用すべき時があるのか気になりますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-24 13 49 12 一応備考を埋めるだけ埋めておきましたが、あまり魅力を感じない役割対象なのは確かですなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 13 55 59 いっそとんボルと同様に備考欄無しでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 16 44 52 カミツルギの対策ヤケにヤタグロスがいないのはなぜですかなwww 格闘技に出せないのは確かですが、輝夜以外の他のヤケモンも受けだしが怪しい技があるので入れていいと思いますぞwwwつじぎり持ちは少ないですしなwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 02 14 グロスのページを見れば分かりますが、後からカミツルギが有利に追加されたので更新されていないだけでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 10 07 ↑では対策ヤケに追加してもよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 20 59 入れ違いになってそうですがすでに追加しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 23 32 ↑感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 28 54 ウオノラとアゴの対策枠が消えていたり、サンダーにヤビゴンで役割持てるように書かれてますがどういう意図なんですかな?www 鉢巻ヤビゴンのキックでHB特化サンダーでも確2なので対サンダーはまだわかりますが、その他対策困難枠から上の2匹を消す意味がわかりませんなwww特にウオノラは輝夜よりも順位上ですし対策必須ですぞwww対策ヤケなしのプレイングでどうにかできる相手ではないですしなwww それとサンダー対策枠がアゴ対策とかぶるとありますが、対策ページにある通りアゴはサンダー対策ヤケモンの内D振りヤンギ(とチョッキヤンデ)でしか遂行できませんぞwwwヤジアイスはこちらに不利すぎるダイマ択を強いられ、ヤビは珠でダイアース連打する以外では向こうのダイドラ連打に押し負けますぞwww野菜ヤッチラは言うまでもないですなwww 編集履歴を見るに以前からヤビゴンをレボルトの対策枠に加えたりしていてヤビゴンの性能を評価したいのはわかりますが、ダメ計するなりしっかりとロジックした上での編集をお願いしますなwwwとりあえずウオノラとアゴをその他対策困難枠に復活させておきますなwww -- (名無しさん) 2021-07-06 20 01 25 書いてから気づきましたがヤジはまだアゴに役割もてる方でしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-07-06 20 05 17
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ヤケモン候補一覧(剣盾) コータスと比較して思ったんですがウインディってありえないんですかな?www個別ページの役割関係からいくとコータスが有利取れるポケモンでウインディだとキツいのはキリキザンぐらいですなwwwそしてコータスが不利なポケモンの中でヒトム以外には役割破壊ができますなwww具体的には珠以上のワイルドボルトで特化ボヒドイデが高乱数2、インファイトでHバンギがダイマでも高乱1、4振りラパルトが - 名無しさん (2019-12-29 20 26 38) 途中送信してしまいましたなwww4振りドラパルトがじゃれつくで確1、4振り自信過剰ギャラがダイマでも高乱1と火力は申し分ないですなwww耐久に関しても物理耐久はいかく込みB振りでコータス以上、特殊耐久も勝っていますぞwww更にS95と素でかなりの速さを誇るので上を取れる相手も多く、総合的に見てコータスよりも役割遂行能力が高いと感じましたなwww - 名無しさん (2019-12-29 20 30 26) ダメ計間違えてませんかな?www珠ではボヒド中乱2、h振りダイマバンギ確2ですぞwwwバンギには鉢巻でも高乱数取れませんなwww - 名無しさん (2019-12-29 22 07 46) んんwww失礼しましたなwwwどっかしらで間違えてたっぽいですぞwww - 名無しさん (2019-12-29 22 36 03) ウインディは少し上で議論されてたはずですぞwww - 名無しさん (2019-12-29 20 47 08) そもそもコータスが候補入りしてるのが謎ですなwww除外ヤンケでも一位でしたしなwww仮にありえるとしてもガエンが出てくるまでの命ですなwww - 名無しさん (2019-12-29 20 45 49) 我も同意しますが、コータスとウインディならウインディの方がヤケモン足り得ると思いますなwww - 名無しさん (2019-12-29 21 04 06) コータスが入っていたのは、キッスが出る前でしたからなwww今はもうほとんどありえないwwwという状態ですなwww - 名無しさん (2019-12-29 23 15 00) ちなみにそのキッスに対してはコータスはDが低すぎて対面からでも死にますが、ウインディなら対面有利程度にはなりますなwww交代からは受けられないので差別化点としては微妙ですがなwwwちなみにニンフィアには交代から役割持てますなwww - 名無しさん (2019-12-30 11 47 12) 我は実際両者を使っていませんが、机上論の段階でウインディ コータスだと感じましたなwwwコータスは結局のところ、特性の晴れ込みのヤバヒの火力しかセールスポイントが無いんですなwww一方ウインディは最大火力こそ劣るものの、物理特殊両面でコータスよりも耐久があり、サブの火力も技範囲も勝り、役割対象に対してSで更に優位に立てる場面がありますなwww(抜かれてても別に問題は無いんですが、Sの高さによって更に優位に立てるという話ですなwwwヤラミドロとヤザンドラの関係を思い出していただけると分かりやすいかと思いますなwww)ガエンについては解禁の有無が不明なので触れませんぞwww没とか開発用データの類いはよくある話ですしなwww - 名無しさん (2019-12-29 21 14 38) 逆にウインディは一致技の火力が微妙で一貫性が低いとも言えますなwww コータスよりマシそうですが、一致技の火力と一貫は役割論理においてかなり重要なのでこいつもありえるか微妙ですぞwww - 名無しさん (2019-12-30 19 36 07) 腐っても3万はあるんですがなwwwコータスの晴れオバヒがヤャンデラ超えなので見劣りしてしまうのは仕方ないですなwww - 名無しさん (2019-12-30 23 17 22) ウインディが考察対象にされるのは耐久が安定した炎ヤケが不足しているのもあるんですかなwww火力も大事なんですが、ヤキタンザン以外炎ヤケ候補全員耐久カツカツですぞwww - 名無しさん (2019-12-31 00 24 00) 前作までは炎は耐久耐性火力全てが高水準なヒードランでやk、場合によってはヒトム等選択、みたいな感じだったんですがなwww今作炎ポケの層が薄すぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-31 13 45 29) 御三家込みで片手で数える程しかいないのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-31 13 54 43) 少し話題がそれる気もしますがポケモンホームが配信されたとしてもガエン含めガラル図鑑にないポケモンについてはキョダイマックス同様制限がかかる可能性もありますなwwwシリーズ2のルールにはソード・シールドで手に入るポケモンが使用できるとあるので、少なくともシリーズ2の間リザ以外のカントー御三家、アローラ御三家、3闘は使用できない可能性が高そうですなwww役割論理で関係ありそうなのは経験ありのガエン、アシレ、ビリジの他に一度議論されたジュナイパー、場合によっては過去に使用感が出されたコバルオンもですかな?www - 名無しさん (2019-12-29 21 21 06) んんwwwHB()瞑想()溶ける()混乱実()ボホイップが鬱陶し過ぎて禿げそうですなwwwADヤイオウドウじゃ嵌められましたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-30 16 06 46) んんwwwヤッチラに脳を溶かされた我には鉢巻でんくち以外の回答が出来ませんぞwww鉢巻でんくちは全てを解決しますなwwんんwwああww - 名無しさん (2019-12-30 22 29 07) 耐久はヤッチラでやkwwwなケースが多くて我もそうなってしまいましたなwww最近はカバヌオー増えてそうも行かなくなってきましたがなwww - 名無しさん (2019-12-30 23 14 07) 鉢巻ヤッチラか眼鏡キッスのどちらかが刺さるケースが多いですなwwwキッスのやり方はやや汚いですがなwww - 名無しさん (2019-12-31 09 35 52) んんwww我の場合は事前に置き土産()を食らってたので鉢巻ヤッチラゴンでも突破不可能にされたんですなwwwありえないwwwんんwwwぺゃwww - 名無しさん (2019-12-31 12 29 14) んんwwwあけおめですなwww今年もヤろしくお願い以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-01 00 04 02) やけおめですなwww今年も宜しくお願いしますぞwwwwww 去年からもう一年たったとかありえないwww - 名無しさん (2020-01-01 00 46 59) やけおめですなwww2020もヤーティ神を信仰し異教徒を駆逐する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-01 01 51 57) 子年なのでハリネズミのヤゲデマルをヤーティに入れてみましたぞwww耐久も火力も足りないのでゴミでしたなwww素直に異教徒型で使う以外ありえないwwwそれとヤバコイルを密輸する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-01 11 47 01) 今年は子年ですなwwwwwボカチュウはありえませんがなwwwww - 名無しさん (2020-01-01 04 25 58) どうでもいいですが我ピカチュウがネズミに見えたこと無いんですなwwwあいつシルエット的には兎っぽいんですなwww - 名無しさん (2020-01-02 08 16 30) ピカチュウのモデルはリスだと聞いたことがありますなwww - 名無しさん (2020-01-02 15 57 56) 干支ヤケモンにはろくなのがいませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-03 08 05 19) ヤリルリとヤンダーくらいですなwww - 名無しさん (2020-01-03 08 09 38) 辰はヤャラドスがいますなwwww龍の解釈を広げればもっと増えますかなwwww - 名無しさん (2020-01-03 22 22 44) アイアントの使用感報告が充実してきましたなwwwいずれも共通する点として、「噛み合った時非常に強力だがかなり極端な攻撃偏重形」「攻撃性能の高さから選出縛り性能が非常に高い」「Sの高さと最高火力技たる先制技出会い頭により、役割が無くなった後または役割が無かった時も負担を掛けることができる」といったところですかなwww総じて穴埋めや要注意対策というよりも、超火力ヤケモンとしての評価が高い感じですなwww - 名無しさん (2020-01-03 12 48 15) 我としては、出会い頭よりアイヘや他のサブ技を使う機会があるかどうかが知りたいですなwwwヤュバルゴやドリュウズより優れているのがアイヘの威力と他サブ技の火力ですから、少なくともヤュバルゴとの差別化要素があるならそこじゃないかと思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-03 14 04 53) 出会い頭は通りが悪く、一部への遂行以外は終盤戦の最後っ屁のようになることが多くてメインはアイへと馬鹿力とする声もありましたなwwwその辺詳しくは個別ページにありますなwwwちなみに使用感書いたのは我ではないのであしからずですなwww我は読んできた感想を言っている立場ですなwww - 名無しさん (2020-01-03 14 35 56) 基本はばかぢから、アイヘで負担、遂行し一部役割対象にはであいがしらを放つのがヤイアントの仕事ですなwww 役割遂行に必要な技かつ補完が良いのでばかぢからは確定で良いですなwww ばかぢからはヤルズキンのとびひざ以上、珠アイヘは珠ヤイオウドウより僅かに火力が高くであいがしらはヤュバルゴのメガホーンより少し劣る火力と攻撃面ですなwww サブは出てくるアマガに刺さる雷の牙か炎に刺さるいわなだれ、ギルガルドやサニーゴへのかみくだくが有用ですかなwwwいずれも交代際に当てれば乱一、乱二以上とれますなwww 乱二を取れるポケモンには大体上を取れるのでそのまま押しきることが可能ですなwww 足が遅いために耐久が不安なヤュバルゴやサブに疎いヤリュウズとの差別化はサブ面の火力で可能ですなwww - 名無しさん (2020-01-03 15 19 37) 紙耐久に思われますが、H振りにより最低限の耐久はあるので受け出し→アイへ馬鹿力は比較的よく決まりましたぞwww流行りの受けル相手に - 名無しさん (2020-01-03 16 18 17) 途中送信失礼しましたなwww受けル相手には上から高火力を押し付けられるので滅法強く、弱点を突かれない物理相手…具体的には我のヤーティでは多く呼ぶボリュウズやボリキザンなどには余裕で殴り勝てたりしてましたなwww - 名無しさん (2020-01-03 16 21 14) 我は当初ゴミ認定しており、実際しばらく回してもゴミにしか感じられませんでしたが、繰り出し対象が分かってくるにつれて蟻が普通にヤケモンし始めて驚いてますなwwwボンギやボルシェンなどの有利な役割対象以外に、鋼技に繰り出す機会は比較的多く、馬鹿みたいな火力を広い技範囲で押し付けられるのでサイクル崩壊速度が物凄く速いですなwwwこれに伴い二周目不要→紙耐久自体は気にならない試合も多かったですぞwww↑にもある通り、であいがしら自体はあまり使う機会はありませんでしたが、役割破壊してくるのが見え見えのサザンや妖にぶっ刺さりますなwww何よりこいつは受けパが悉く吹き飛ぶのが気持ちいいですぞwww我はヤッチラゴンも入れていましたが、ノオーを押しきれるので上手く分業できましたなwwwなお我はヤンフィアと組むことが多かったですが、相性いいヤケは他にもいますかな?www - 名無しさん (2020-01-03 16 51 52) ↑のであいがしらで返り討ちにしたのは超の間違いですなwwwサーナイトやトリルブリムオン、イオルブをであいがしらで落とした感じですなwwwあんま見ませんので、受けに刺せるシザクロに変えてもいい気はしますぞwww妖は逆に強く呼ぶ方なので、ヒトムやタンザンは裏に欲しいですなwww - 名無しさん (2020-01-03 17 01 05) 我も年明けと重なって報告出来なかったのですがヤイアントを前期最終日まで試してみましたなwww結論からいうとこいつ普通に強いですぞwww我のヤーティだけかも知れませんが選出機会もかなり多くエース級の活躍でしたなwww言われていたボルシェンの処理は襷のためダイマ切る以上微妙でしたが我のヤーティではキツいバンギやサザンを安定して処理してくれる便りがいを感じましたなww肝心の繰り出し性能も確かに二回目はほぼありませんが向こうもぶっ壊れるのでこいつを負担に思った事はほぼありませんでしたぞww論理的ではありませんが体力がミリでも残っていれば最低限の仕事をしてくれますしなwwダメージレースを良くも悪くも急加速させる存在だと感じましたなww長文失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-01-03 17 36 13) ヤーティ構成で強さの感じ方が人によって違うのでヤイアントは専用ヤーティが必要なのかもしれませんなwww サンプル構築が最適解だったヤチートに性質は似ているんですかな?www - 名無しさん (2020-01-03 18 57 53) ヤチートに似た印象は確かにありますなwww威嚇の有無による繰り出し性能の差は大きいですが、環境火力の低さと、中速程度であれば上を取れる点でかろうじて補えている感じですなwww - 名無しさん (2020-01-03 21 16 42) ヤイアントは一度明確な「繰り出して勝てる役割対象」を列挙していただきたいですぞwww - 名無しさん (2020-01-03 20 07 16) ヤイアントの個別ページに詳しく書いていますなwww代表的なのはボンギ、ボルシェンですかなwww - 名無しさん (2020-01-03 20 14 39) ボンギはまだしもボルシェンは完全に対面限定ですなwww繰り出せる相手とは言えませんぞwww - 名無しさん (2020-01-03 20 57 03) 2スキリンロクブラが確2なので交代から処理するにはダイマが要るようですなwwwちなみにパルシェンはダイマ返ししても珠ダイロック耐えませんぞwww - 名無しさん (2020-01-04 01 47 50) バンギなどで砂を撒いておけばからやぶ後に珠であいがしらでも遂行可能ですなwwwダイマ切られたら厳しいので結局ダイマを切らないといけない場面があるかもしれないのは否定できませんがなwww - 名無しさん (2020-01-04 10 31 22) 普通に後出しダイマ、襷が削れていれば後出し出会い頭でも勝てますが、前のヤケで殻破読み居座り→アイアント受け出し(ボルシェンの+2何かを確定耐え)→相手がダイマしても大抵出会い頭1発で処理 の動きができるのでボルシェンには相当強いですぞwww - 名無しさん (2020-01-05 10 51 50) 目の前のポケモンで削ることは失念していましたなwww確かにボルシェンには立ち回り次第で有利に立てそうですぞwww - 名無しさん (2020-01-05 15 26 16) 個別ページに記載があるの以外だと、例えば我はラプラスをこいつで見てますなwww水技は耐えて上から馬鹿力で返り討ちも出来ますが、水地でフリドラ誘うのも楽でこの場合は二周目も余裕をもっていけますなwwwただし(あくまで我個人の考えですが)↑にもあるように、ヤイアントは役割の穴埋め的な使い方はあまり向いていないですなwwwボンギくらいだと余裕で対策枠になれますがなwww具体的には、上が取れる特殊や高火力物理に無理矢理役割持たせることも出来るのですが、こいつらをヤイアントに専任させるとすぐ過労死しますなwwwあくまで他のヤケの負担を分散させたり、ラプラスなどの「出来れば対策をしておきたい…」くらいの異教徒対策枠として運用するのが良さげでしたぞwww - 名無しさん (2020-01-04 10 19 46) 環境もある程度固まってきたことですし、本格的にヤケモン入りの審議をする前に、1月中にも明らかにゴミな候補を除外すべきだと思いますなwww 特にボルーグ、ボザリガー、ボータスあたりは酷すぎますなwww こんなのをいつまでも議論対象にすべきではないと思いますなwww - 名無しさん (2020-01-03 21 24 24) 一応2月かそこらに、再度考察対象として残すかどうかヤンケートを取るみたいな話しはありましたが、こちらで落とせるところは落としていいかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-01-03 21 34 08) 相性のいいヤケモンなどを編集で追加してみたいので暫定ヤケモンの決定は早めにお願いしたいですなwww - 名無しさん (2020-01-04 10 55 41) 数値デフレで火力か耐久かどっちかに偏ったヤケモンを選ばざるをえない感じは強いですなwwwAC80とかありえないと思ってたヤキタンザンが割とちゃんとヤケモンの動きができるのはかなり驚愕と困惑がありますなwww - 名無しさん (2020-01-04 02 29 12) 特定層へ強く出られる耐性と高耐久、ac80()とは言え一貫性の高い岩技を一致で使える点が環境と噛み合った結果ですかな?www今でもヤケモンムーブ出来てますがキョダイマックス解禁されたらかなり強くなりそうですなwwwキョダイフンセキの追加効果がヤバコイルwww - 名無しさん (2020-01-04 03 43 12) 特集受けとしては砂を撒きたい時もあるかもしれないと思いましたがそれ以上に追加効果が美味しすぎますなwww最遅は厳選難度がヤバコイルなのでキョダイ個体はヘビボンかアイへの2択ですかな?www - 名無しさん (2020-01-04 09 06 21) 現状遂行対象の妖が鈍足寄りなのもあり、ヘビボンで良さそうですなwww - 名無しさん (2020-01-04 10 38 35) アイアント我はまだ使ってませんが、今の所技考察では先制技は そのポケモンが覚えるそのタイプの最高威力技でない限りありえないwww 当てはまるのはパンプジンの影うち、ツンベアーのアクアジェット、グソクムシャのであいがしらとかですなwwwどれもボケモンですぞwww となってる場所を編集しないといけませんなwww - 名無しさん (2020-01-04 13 41 37) アイアントがヤケモンと認められた訳でもありませんし、まだ書き換えなくても良いんじゃないですかなwww そのポケモン(アイアント)が覚えるそのタイプ(虫タイプ)の最高威力技ですしなwww - 名無しさん (2020-01-04 16 24 49) シーズン1上位者の影響かボプラスや水地ボケモンが増えて来ましたが、この辺ヤスノウがぶっ刺さりますなwww我はヤッチラゴンとヒトムを入れていることから水地を強く呼びすぎるので、入れてみると非常に頼もしかったですぞwww - 名無しさん (2020-01-04 13 43 26) ラプラスの水+フリドラの範囲は耐性受けが困難な上、高耐久かつ零度持ちですからなwwwヤスノウ歓喜ですぞwww物理環境は相変わらずですが、逆張り特殊も増えつつあるので二軍にはなれそうですなwww時代が追いつきましたぞwww - 名無しさん (2020-01-04 14 18 53) 物理偏重環境による影響でヤケモンたり得ないと言われてきたヤスノウが日の目を見る時が来たのやもしれませんなwww しかし環境がコロコロ変わるせいか評価が安定しないヤケモンが多い印象ですなwww - 名無しさん (2020-01-04 14 20 14) アイアントやリザキッスなんて予想外でしたからなwwwまだまだ何が流行るかわからないのが怖いですなwww - 名無しさん (2020-01-04 14 46 44) 水勢が増えてきたので唯一のほうし使いであるマシェードや一週回ってゴリランダー辺りが出てきそうですなwwwモスノウも出てきますなwww ヤットレイを入れやすくなるので流行って欲しいですなwww - 名無しさん (2020-01-04 15 15 29) 思った以上に繰り出しの機会が多いですなwww異教徒にHD受けも増えているので、特殊も環境に増えてるんですかな?wwwこの環境だと一貫し辛い技範囲なので選択が難しいですが、C125の火力で後続への負担が高いのもいいですなwww役割論理のなんたるかを再認識出来ますぞwww - 名無しさん (2020-01-05 09 10 44) セキタンザンはパワージェム覚えて欲しかったですなwww折角オバヒももえつきるも覚えてACも同値なのにA補正しかやりようがないのは歯痒いものがありますぞwww - 名無しさん (2020-01-04 20 03 46) たらればはありえませんなwww 選択肢が増えるのは良いですが覚えたとしても役割対象はb dであることが多く、エッジとジェムでは威力差が大きいので結局物理が主体になりそうですかなwww - 名無しさん (2020-01-04 20 24 23) んんwwwヤケモン新規候補のページが開ませんぞwww - 名無しさん (2020-01-05 11 59 12) このページは300000文字以上のあるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。 - 名無しさん (2020-01-05 12 40 20) ↑こんな表記がでてますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-05 12 40 54) 各候補たちのコメント数が増えて文字数が上限に達したんですなwww旧ヤケモンと同様に五十音でページを分ければいいんですかなwww - 名無しさん (2020-01-05 14 48 50) 応急措置として一度ヤケモンのページにコメントを移しますなwww - 名無しさん (2020-01-05 16 16 01) 追記ですなwww一度に大量のコメントを移すのは現時点の我のスマートフォンでは困難と判断し、こちらにはヤッチラゴン、ヤーマーガアのコメントのみを個別ページ(移したことをご報告しますなwwwページ作成の出来る方はこちらのコメント欄も元に戻すようお願いしますぞwww - 名無しさん (2020-01-05 16 28 43) 机上論&使用により良さそうだと思ったため、チョッキヤトリンダーを提案しますぞwww まずは机上論ですなwww役割対象:使用率の高い順(ポケソル様が提示した上位30)に挙げると、アーマーガア、トゲキッス、オーロンゲ、ニンフィア、ドヒドイデ、カットム、ラプラス、サニーゴですなwww火力:役割対象が似ているヤキタンザンの最高火力同士で比べると約1.27倍ですなwww具体的な火力指数でいうと、「ばくおんぱ:33124 かみなり:30030 ヘドロウェーブ:25935」で持ち物なしですぞwww今作にしては高めではありますなwwwチョッキにしては物足りないかもしれないですなwww耐久:H244B12C252の耐久ですなwww「物理耐久:16652 特殊耐久:24435」耐性を考えると、物理耐久が低いのは残念ですぞwww次に使用感ですなwwwマスボ級で10戦(スパボ級~を含めると17戦)ほど回しましたぞwww使用YTは「ヤャラドス@拘り鉢巻、ヤトリンダー@チョッキ、ヤンフィア@拘り眼鏡、カットヤトム@磁石、ヤャラランガ@珠、ヤサイドン@帯」ですぞwww(このヤーティはヒヒダルマ、パルシェン、ギャラドス、オノノクスなどがきついため、ヤサイドンをヤレベースに変えることを検討中ですぞwww)勝敗は6勝4敗(スパボ級~を含めると12勝5敗)ですなwww選出回数は6/10と多めでしたなwwwアーマーガアやニンフィア、カットム、トゲキッスなどを入れているパーティーが多く選出しやすかったですぞwww火力についてはそれなりですなwww問題なく遂行できる火力ですぞwww交代先についても、ばくおんぱが等倍であれば大体確2以上となりますなwww出てくるドリュウズにはばくおんぱが40~46%程のダメージですが、たすきを考えると十分なダメージだと思いますぞwww一応Aに28振ったドレパンor炎パンが76%の乱2ですぞwwwドラパルトにはH252でもバークアウトで確2+Cダウンですなwww耐久ですなwww物理耐久はやはり低いですなwww耐性のおかげでルカリオに有利ですが、インファイトでほぼ確3であり、タスキを考えると微妙ですぞwww特殊耐久も等倍受けは微妙な耐久ですなwww特にトゲキッスの弱点保険ダイバーンが痛いですぞwwwダメージをもらっていると遂行できない場合もありますかなwwwもちろん半減なら余裕で受かりますがなwww総評ですなwww役割対象が多いという点で高評価ですなwwwウォッシュ、ヒートロトムに対面有利なのもいいですなwww耐性が優秀で弱点が少ないため、役割対象に対して安定した遂行ができるのもいいですぞwww欠点は使用率1位のドリュウズに不利なことですなwwwトゲキッスへの遂行が少し怪しい点も微妙ですなwww - 名無しさん (2020-01-05 17 10 40) 実際使用して役割持てたなら問題無いのかも知れませんが、火力不足だと思いますぞwww特性によりサブ火力は立派ですがメイン火力が致命的ですなwww 電気技は珠ランターンと互角、毒技は持ち物無し()ロズレイドに劣りますぞwww 以前も提案されましたが、机上論の段階ではありえないと思いますぞwww使用感がもっと欲しいところですなwww - 名無しさん (2020-01-05 19 13 02) 威力的には爆音波、雷メインでサブに毒、残りピンポ枠といった感じですかなwww役割範囲自体は悪くはなさそうですが、肝心のキッスに対してチョッキを持たせてなお不安定というのが残念ですなwww物理も受けることがあるんですかな?www少ないようならDに寄せた調整でも良さげですかなwww - 名無しさん (2020-01-05 21 07 12) ルカリオへの役割や対面ギャラドス、アーマーガアのことを考えてH振りにしていましたが、どれも確定数があまり変わらないため、D振りのほうが良さそうですなwww実際使っているときも物理への受け出しはあまり無かったですぞwww - 名無しさん (2020-01-05 21 23 25) 机上論とはいえ細かな考察は評価に値しますなwww少なくとも頭ごなしに否定するのはありえないwww上の方の言う通り使用感が足りないようなので、我もちょっくら作ってみますかなwww - 名無しさん (2020-01-05 19 48 31) 返信先を忘れてましたがチョッキヤトリンダーへの返信ですぞwww申し訳ございませんなwww - 名無しさん (2020-01-05 19 49 19) ちくでんのパッチラゴンってあり得ないんですかな? - 名無しさん (2020-01-06 07 33 12) 途中送信してしまいましたぞwww申し訳ないですなwww火力が下がるとはいえ嘴の威力は高く - 名無しさん (2020-01-06 07 35 44) 以前我もありえるのではないかと思い、少しロジックしたことがあるのですが結局ありえないwww 通常ヤケモンとチョッキヤケモンと同じロジックですぞwwwつまり、火力が下がるとは言えの部分が問題ですなwww 既に役割を持てているため火力を下げるのはありえないwww - 名無しさん (2020-01-06 07 44 21) 我も以前考えましたが、はりきりを失って電気四分の一を無効にするメリットが殆どありませんなwwwボルチェンで逃げるロトムはキャッチできますが、逃がしたことを悔やむシーンはほぼありませんでしたぞwww1.5倍が通る恩恵の前には霞みますなwww - 名無しさん (2020-01-06 13 16 36) 1/4が無効になること、及びボルチェンで逃がさないことによって確定数が変わり新たな役割を持てるか役割範囲が大幅に広がるようになることが証明されれば一考の余地ありですなwww火力が下がることについては磁力ヤバコイルの例もあるので一概に駄目とは言えませんが、ボルチェンキャッチしたからといって相手は交換できてしまいますからなwww - 名無しさん (2020-01-06 21 48 32) 新規候補一覧からパッチラゴンが消滅していますぞwww - 名無しさん (2020-01-06 12 53 01) 新規ヤケモン候補ページの文字数が上限に達したので緩和のためヤッチラゴンのコメ欄が個人ページに移りましたなwww - 名無しさん (2020-01-06 13 07 00) さすがにリンクくらいは残しておいた方がよくないですかなwwww - 名無しさん (2020-01-06 14 24 24) おっと、今まさに新規候補ページの修正中でしたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-06 14 25 30) 応急措置として一時的に移したのですがページ分けが全くされなかったんですなwwwただいまポータルページとご意見番の新設が完了、山賀ヤッチラのページも復帰させましたぞwww - 名無しさん (2020-01-06 14 26 57) ページ分けやつですなwwwアイアントはまた別の機会でいいでしょうなwww - 名無しさん (2020-01-06 15 13 45) 4万がチョッキ提案の妥当な火力なら安定性の向上にしかなりませんが現候補だとペリッパー、シャンデラ、コータスですかなwww - 名無しさん (2020-01-06 22 24 27) 単純な指数と言うよりも、そのヤケモンのタイプ毎の平均値との比較になることが多いんじゃないですかなwww霊悪超妖、物理水、ジャイロ以外の鋼なんかは3万も出れば大したものですなwww - 名無しさん (2020-01-07 00 01 01) 流石に世代も進みましたし導かれてきた異教徒が気軽にチョッキ着せたがるケースも少なくなってきましたので(世代の分け目には増えますがなwww)、机上論気味ですがチョッキがありうる指数はどの辺りという目安はあってもいいんじゃないかなと思っていましたぞwwwただ、ガラルに入ってクソほどデフレしたので肝心の環境ラインがどうなっているのか全く分からないんですなwwwありえないwwwいずれにせよ明確な役割対象が確認されているかどうか、他ヤケの劣化でないかどうかは実戦を経てロジックすべきというのは変わりませんが、提出前に大体の目安があるとロジックの補助になるのではと思いますなwww - 名無しさん (2020-01-07 01 37 19) 種族値100を特化させて鉢巻巻いてタイプ一致威力90技を撃つと指数3.3万ですからチョッキラインは少なくともそれ以上になりますかなwww ヤャンデラは役割対象に物理が多くヤバヒ撃ったら交換するので着せる気しませんがなwww - 名無しさん (2020-01-07 04 52 21) 火力指数の絶対値で決めてしまうのは懸念がありますなwww例えば環境に紙耐久ばかりだと要求される火力指数は下がりますし、高耐久が増えると逆もありますなwww剣盾で環境も大きく変わったので、前環境比較で指数を決めるのも不適切ですし、一軍二軍が決まっていない現状だと、指標となる火力をどれに定めるべきかも不明瞭ですぞwwwあくまで一案ですが、個別の役割別に考察するのがいいと思いますぞwww例えば役割対象Aに繰り出した際に、そのAの相方として控えている可能性の高いボケモンBがいると仮定しますなwwwBに受け出しを許さないくらいの火力が出せ、Aにも役割が持てるのであれば、チョッキヤケとして各位の納得感は得られやすそうな気がしますぞwww - 名無しさん (2020-01-07 07 44 31) 電、毒、竜は無効化されることも多いので技の相性補完やサブ技の火力まで要求され、基準を決めるのは難航しそうですなwww 電毒のストリンダーなんか特にですぞwwwドリュに一致両無効、爆音波確3で火力は足りてるんですかな?www - 名無しさん (2020-01-07 08 58 50) ドリュウズ以外にもドラパ等ハイリスクローリターンな技選択を迫られる相手が環境に多すぎますなwww - 名無しさん (2020-01-07 13 47 47) いずれにしろ、いくらか前にもチョッキヤケモン候補の提案はありましたし、現在の環境と合わせて、チョッキヤケモン候補になれそうなのをいくらか探してみるのもいいですかなwww新規候補に出てるポケモンですと、ダイオウドウは前々からチョッキ提案されてますなwww他には、ログを見返すとニャイキングも上がってましたなwww - 名無しさん (2020-01-07 09 01 37) 以前ウオノラゴン、ボールド、ニャイキング、ヒヒダルマならチョッキを持てる火力だろうとコメントしましたが、チョッキニャイキングはad珠ダイオウドウの劣化、それ以外は耐久耐性が足りませんなwwwボールドは数値上マシな気がしますが肝心の役割対象が微妙ですぞwww - 名無しさん (2020-01-07 10 21 22) リベロ解禁が前提ですがチョッキエースバーンもありえたりするんですかな?www - 名無しさん (2020-01-07 09 04 07) サブ火力が高いですが最大火力が控え目で耐性は単炎と変わり無いので微妙そうですなwww - 名無しさん (2020-01-07 10 37 34) 計算するとそこそこやれそうですが今議論しても仕方ないですなwwwヤーティ以上に異教徒で大流行して環境が大きく変わりそうですしなwww - 名無しさん (2020-01-07 10 42 52) ストリンダーの役割対象を見ると、真っ先に比較に上がるのは各種ヤトムですかなwwwドヒドイデへの繰り出しが出来ると言うことは受け構築への対処力を求められることを意味しますが、こうなると電気受けに多いドリュウズへの対処力が弱いのは辛いですかなwwwとは言えCDならキッスを余裕で対処できて特殊受けフェアリーとヌオーの繰り出しを許さず毒無効なのはあちらにはない強みですぞwwwあとは実践でどこまでドリュウズに弱いことが足を引っ張るかを確かめる以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-01-07 09 11 25) サブウェポンにはドリュナット用に炎パンツ、ドラパルト用のバークアウトあたりになってきますかなwwwボルチェンもほしいですなwww - 名無しさん (2020-01-07 12 34 42) バクアは無振りボラパ確2、炎パンはHB特化ボットレイ確3()、無振りボリュウズ中乱2なのでボルチェンで良いですなwww耐久からAに少し割くなら炎パンも良さそうですかな?www気合い玉あれば良かったのですがたらればはありえないwww - 名無しさん (2020-01-07 12 46 02) 爆音波が半減でも威力91あるので半端な等倍狙い技は要らなさそうですなwwwボルチェン以外だと霊の身代わりを貫通するためのオーバードライブかバークアウトですかなwww電気等倍ならオーバードライブの方が高威力ですなwww - 名無しさん (2020-01-07 16 17 55) んんwwwどうやら異教徒間でも山毛が強いと認知されてきたようですなwww役割論理でも特殊型はアリエール?www - 名無しさん (2020-01-07 15 11 59) ウィップを切るなんてありえないwww異教徒のボマゲロゲはすいすい()雨ストリームで全抜き()する都合上、威力とガアで止まらないようにするため特殊になってるだけですなwww貯水じゃないゲロゲなんて超絶ボーナスですしどんどん流行って欲しいですぞwww - 名無しさん (2020-01-07 15 45 50) ウィップがないとトドンの劣化なのでやるなら冷静ですなwwwゲロゲのコメント欄に詳しく書いていますが、冷静だと役割範囲が多少変わりますなwwwダイマパッチラゴンを落とせるのは個人的に魅力的ですぞwww - 名無しさん (2020-01-07 16 26 27) んんwwwダイマパッチラはキツくないですかなwwwB振りダイマとしても陽気珠ドラグーンで高乱数2で落ちますぞwww - 名無しさん (2020-01-07 16 58 22) ダイマボッチラは誰であれキツいので、無効読み繰り出し前提くらいでもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-07 17 51 36) んんwww我的には物理受け()鬼火()対策になると思ったのですが意外とそうでもないんですかな?www - 名無しさん (2020-01-07 16 58 19) 冷静にしてウィップ入れるだけでトドンと十分別物になりますし無理して物理に拘る必要ないと思いますなwwws()で勝ってるのでボバルドンに上取れるメリットもありますしなwww差別化意識しすぎて型狭めたり変態型に走ったりしたらどこぞの意表徒wikiの二の舞になりますぞwww異教徒からもクソの役にも立たないwikiの烙印を押されて崩壊した様は腹筋に役割持てますがなwww - 名無しさん (2020-01-07 17 11 41) 特殊型ならボイアントに役割もてますなwww虫技もち以外ならいけますなwww - 名無しさん (2020-01-07 17 39 31) 逆にボマゲロゲが環境に蔓延ると草ヤケいないヤーティは辛いですかなwwwヤゲキヤンフィアあたりで止めるのがいいんですかなwww - 名無しさん (2020-01-07 17 54 09) ウィップ持ちギャラでいいと思われますなwww - 名無しさん (2020-01-07 18 17 28) 特殊一本にしても草結びと気合玉を覚えますなwww - 名無しさん (2020-01-07 17 53 52) 草結びだとロトムへの遂行に不十分ではないですかなwwww - 名無しさん (2020-01-07 18 04 39) そういえば、個別ページに緊急避難的に移されたヤッチラゴンのコメント欄ですが、もう削除してよいのですかなwww - 名無しさん (2020-01-07 18 05 29) 削除しておきましたなwww - 名無しさん (2020-01-07 20 08 01) んんwwwヤケモンダイレクト放送予定時刻が決まりましたなwwwこれはHome解禁の目途が立ったと見ていいんですかなwww? - 名無しさん (2020-01-07 23 32 09) 論理的ヤイレクトとなることに期待はしつつも、れいせいに放送を見届けてからロジックですなwwwせっかちはありえないwww - 名無しさん (2020-01-08 00 21 10) ダイパリメイク待ち望んでる人多過ぎですなwwwまだ剣盾発売から3ヶ月も経ってないのにありえないwww - 名無しさん (2020-01-08 10 31 24) 以前からたびたび話題に挙がっており割と肯定的な意見もあるアイアント(とウインディ)ですが、毎回なあなあで終わっている気がするため、白黒つけるためにツリー式を活かして投票をしてみたいと思いますなwww内容はこれらを新規候補として載せるか否かですなwww 載せることに異論がない場合は賛成、ありえないと思う場合は反対とポケモンのツリーに書き込む以外ありえないwwwなお、ヤケモンとしては微妙だと思うものの載せること自体には異論がないという意見やその逆でも大丈夫ですなwww この方法に異論がないようであれば、明日のお昼でも投票用ツリーを作成しますなwww - 名無しさん (2020-01-08 02 28 10) ツリー作成ってこのページにするつもりですかな?www恐ろしく長いことになりそうな上、これまでの枝に書き込む際の邪魔になりかねませんぞwwwこれまで通りヤンケを取るのが一番、それが手間だと言うのなら議論用ヤャット使ったり個別ページにコメントフォーム作ってそこでやるのがいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-08 11 36 47) そんな七面倒なことしなくても賛否が質、量ともに十分なら議論対象にしていいと思いますなwwwアイアントは議論しても良いっぽいかな?と個人的には感じますなwwwウインディはコータスよりまし程度に見えるのでアレですがなwww - 名無しさん (2020-01-08 13 26 58) とりあえずウインディは置いといて、アイアントのみを追加すればよいのではないですかな?www個人的にはあり得ないと思いますが好意的な印象が多いのであれば放置するのはよくないですからなwww - 名無しさん (2020-01-08 13 32 29) ヤイアントの欄作成自体は賛成ですなwww今のままではツリーへの負担がヤバコイルwww個別ページにもまとめていただけていますが編集者の負担ですなwwwヤイアント自体はかなり際どい上に不要な論争も生み出しそうなので、賛否両論候補みたいな注釈が先頭にあればいいですかなwww - 名無しさん (2020-01-08 14 32 08) アイアントは議論対象に入れちゃっていいと思いますなwww - 名無しさん (2020-01-08 18 45 16) 逆に、議論対象の中でほぼゴミが確定しているゴルーグ、シザリガー、コータスはもう削除してしまってもいいと思いますなwww - 名無しさん (2020-01-08 18 46 41) 来月はじめに消去議論があるのでそこまで待つ以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-08 19 14 43) アイアントに関しては肯定的な意見が多いため、コメントフォームを新設しましたなwww個別ページの編集だったりその他のページはもう少し待ってほしいですなwww - 名無しさん (2020-01-08 18 58 22) 編集やつですぞwww - 名無しさん (2020-01-08 19 14 43) とりあえずたたき上げですがヤケモンテンプレを適用しましたなwww我自身は使用しておらずよく分からないため、技の解説や確定技の上げ下げなどは貴殿らに任せますなwww - 名無しさん (2020-01-08 19 26 06) 一応個別ページ完成させておきましたぞwwwしかしわれ自身はヤイアントを使用したことがないため他の方に添削等していただきたいですなwww - 名無しさん (2020-01-08 22 34 59) やつですぞwwwしかし火力指数見て改めて思いますが、ヤットの150ジャイロが3.6万に対して3.1万のアイへは壮絶な火力ですなwww馬鹿力もこの威力で出るんだから恐ろしいですなwww - 名無しさん (2020-01-09 10 30 13) 珠を持てばメガヤチートを僅かに「上回る」アイへ使いですからなwww 一貫性で大きく劣りますが、出会い頭もメガヤチートのじゃれつくより指数は上ですぞwww - 名無しさん (2020-01-09 22 09 48) 耐久も脆そうに見えて物理耐久だけはFCロトム程度にはあるんですなwww特殊面はゴミで役割持ちたい妖相手が辛いですがなwwwまあ特殊耐久まともでも今作の特殊妖だいたいロジカルフレイムしてくるので役割持てませんがなwww - 名無しさん (2020-01-11 06 49 53) エキスパンションパスの話題はエキスパンションパス用のページのコメントログに移動しましたなwww - 名無しさん (2020-01-10 14 59 15) ヤツですなwww - 名無しさん (2020-01-10 15 31 19) チョッキヤトリンダーの提案者ですが、追加の使用感と考察をストリンダーの個別ページに上げましたぞwwwついでに前回のコメントを使用感&考察1として挙げましたなwww追加したのは使用感&考察2の方ですなwww読みづらいかもしれませんが、読んでいただければ幸いですなwww - 名無しさん (2020-01-11 17 27 14) やつですなwwww - 名無しさん (2020-01-11 17 30 29) レンタルヤーティのページでチョッキヤトリンダー入りのヤーティを公開しましたぞwwwヤトリンダーがあり得るかどうか試してほしいですなwww - 名無しさん (2020-01-11 18 22 21) 1、2の考察ともに読ませていただきましたぞwww反論というわけではないですが、いくつか気になった点を列挙していきますなwww長文ですぞwww1.トゲキッスに対して他ヤケモンほど安定しない点考察内に弱保キッスはキツいとありましたが、控えめC252悪巧みキッスのダイバーン→晴れダイバーンがダイマして乱数35%と怪しいラインですなwwwここまでCに振っているキッスがいるのかは分かりませんが、弱保以外の火力アイテムを持たれても厳しくなりそうですなwww弱保と悪巧みが合わさっても体力満タンのヒートヤトムなら勝てますし、ヤキタンザンなら多少疲弊していても勝てますなwww役割持てないとまでは思いませんが、他ヤケモンよりは不安定ですかなwww2.ドリュウズ、ドラパルトに有効打がない点考察内でも触れていることですがやはりこの点は厳しいと感じますなwww通常時確3の火力があるとはいえ2体とも非常に受けづらく、受け出しすることにリスクのあるポケモンだと感じているので、この2体を交代読みで処理できない点は明確な弱みだと思いますなwwwこの2体は使用率1位2位とされるほど遭遇率が高いのも向かい風ですなwww3.攻撃技が無効化されやすい点電毒無の範囲はどの技も無効化されるタイプがあるため、安定択が生まれにくいのではないかと思いましたなwww実際の使用感はどうでしたかな?www気になった点はこんなところですかなwww色々言いましたが、我はヤケモンとして及第点の性能自体はあると判断していますなwwwキッス対策枠として考えた時に差別化は出来ていますし、ロトム枠とアイテムの余裕が生まれることでヤーティの自由度を上げてくれると思いますぞwww結局は低火力チョッキに対してどれだけ賛同を得られるかにかかってるんですかなwww極論かもしれませんが、低火力チョッキがありなら現状あり得るヤケモンにチョッキを持たせてキッス等の対策困難を見る…というのもありになってしまいませんかな?www耐久寄りのヤケモンの評価が高く感じる現環境にチョッキは合っているのかも知れませんが、これを認めるのは役割論理的に大きな決断となるでしょうなwww我は実用性重視なのでそういった観点は比較的緩いですがなwww - 名無しさん (2020-01-12 00 55 32) 参考になる意見感謝しますぞwww1についてですが、使用ヤーティではトゲキッスが出てこないため、使用上での安定性の評価はできていませんなwww机上論では、HSが多そうなトゲキッスへの役割は割と安定していると思いますなwwwCSでも陽気が多いでしょうし、弱点保険を持つ可能性が下がると思いますなwww2についてですが、ドラパルトが出てくる場面はほとんどなかったですぞwww対戦回数が足りていないだけかもしれませんがなwwwドラパルトが出てくるならボルトチェンジやバークアウトですなwwwドリュウズについても、ヤャラドスの後出しがかなり安定するため、そこまで問題に感じませんでしたなwwwタスキを潰すだけでも十分な仕事だと感じましたなwww3についてですが、出てくるのがほとんどドリュウズであるため、ばくおんぱを撃っていれば無効化されませんなwwwドラパルトが出てくるなら、読みが必要になりますかなwww2,3ともに、ドラパルトが出てこないことを前提としている意見のため、対戦回数を増やしてその場面がどれだけあるかを確かめる必要がありますなwww低火力チョッキヤケモンについてですが、DLC解禁後にはありえない可能性が高く、議論の時間も十分ありませんし、一時的なヤケモン候補として保留枠でごまかすというのも手ですかなwwwもちろん、チョッキヤトリンダーが強いと評価された場合に限りますがなwww - 名無しさん (2020-01-12 01 45 23) 確かに現状ありえるヤケモンにチョッキを持たせるという話にもなりそうですかなwww考察で火力指数が充分であると話あげていましたが野菜も持ち物なしでストリンダーとほぼ同火力でますし重点として置いてるキッスの部分もチョッキ野菜であればかなり強いですからなwwwあくまで例えで我がチョッキ野菜を提案してるわけでもアリエールといいたいわけではないですぞwww - 名無しさん (2020-01-12 01 50 59) 今シーズンのリザードン、はらだいこ型ばかりの気がしませんかなwwwセキタンザンが必ずしも有利とは言えなくなりましたなwwwかわらわりならともかく地震はダイマックスしても受けきれませんぞwww - 名無しさん (2020-01-12 13 43 24) んんwwwボザードンに腹太鼓とか何の冗談ですかなwwwヒトム - 名無しさん (2020-01-12 13 51 50) 途中送信してしまいましたなwww ヒトムやヤビゴンでも厳しいですなwww物理草技は確かリザは持たない筈なので、野菜かヤザンくらいですかなwww - 名無しさん (2020-01-12 13 53 22) ロトムならオボン回復後4振りダイマリザードンを一発でしたぞwwwこちらは最大ダイバーンをダイマで確定耐えですなwww珠補正ドラゴンダイブだと不利な乱数ですがさすがに腹太鼓リザードンが地面技以外をサブにして激戦区のSを捨ててくるとは考えがたいですなwww - 名無しさん (2020-01-12 14 05 42) 物理と分かっていれば野菜でいけそうですが分からないので両方対応できるやつを投げるしかないですなwwwギャラあたりが比較的両方に有利ですかな?wwwしかしまるでリザxとyですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-13 01 26 17) んんwww地震持ちが出てくるとセキタンザンは一気に動かしにくくなりますなwwwヤャラはまだマシですがダイジェットが等倍で入りますなwww - 名無しさん (2020-01-13 11 10 39) フレアドライブ アクロバット はらだいこは - 名無しさん (2020-01-12 18 52 39) 途中送信してしまいましたなwwwありえないwww三つの技は確定で後の一つがかわらわり、地震が大半ですなwwwたまに鋼の翼がいましたなwwwボザードンの話ですぞwww - 名無しさん (2020-01-12 18 55 03) 遥か↑に書いたように、環境に増えた水地や水草ロトムやラプラスに刺さるという理由でヤスノウが予想以上に使えている…という状況なんですが、範囲が同じヤキノオーに換えて回して見たところ、ヤスノウのマイナーチェンジ版の勢いで使えますなwww型は特殊を使ってますなwww両刀もありですかなwww物理はあり得ないwwwヤスノウと違ってロトムなど特殊への耐久は落ちますが、同じ役割対象に対して遂行力は保ちつつ、気合い玉や大地の力による鋼への打点追加、物理耐久はヤスノウよりはマシ、霰による襷潰し、などはヤキノオーの利点として挙げられますなwww特に最近ボリキザンをはじめ襷に止められることが増えており、サイクル中で降らせた霰に助けられる場面もありましたぞwww小さくなるはほぼ見ないので論理的には必中吹雪の恩恵はありえませんが - 名無しさん (2020-01-12 20 50 04) 途中送信失礼しましたなwww必中吹雪の恩恵はありませんが、我は必然力に自信がないので、安心して吹雪が打てるのは精神的に楽でしたぞwww - 名無しさん (2020-01-12 20 51 18) 似た役割対象だとヤズレイドもありですなwww - 名無しさん (2020-01-12 21 54 42) カバや水地が増えたので草ヤケには追い風()ですかなwwwヤットレイもまともに運用できるようになりましたなwww前みたいにジャイロ撃ってるだけでいいとはいかなくなりましたがなwww - 名無しさん (2020-01-12 23 32 50) 襷キリキザンに繰り出したヤイアントが止められることが多いので対策枠として採用してみますかなwww 炎が激重ですがなwww - 名無しさん (2020-01-13 15 59 29) ヤキノオー関係ありませんが、アリはキザンの叩き確3で対面なら勝てますぞwwwアイへ+叩き*2は無理なので後出しするなら襷()削りが要りますがなwwwどうでも良いですが、キザンが最速()じゃなければ上から殴って()普通に倒せますぞwww - 名無しさん (2020-01-13 22 18 28) ぼいうち完全に忘れてましたぞwwwありえないwww 一応b振りなら叩き+不意討ち耐えますが上から殴る()事はできませんなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-13 22 22 32) 一応であいがしらの優先度()は+2ですのでふいうち()の上から殴れます()なwww襷()が削れているなら後出し可能ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-15 04 03 30) 今更ですがアーマーガアとアイアントの並びを「個別育成論」の並び順に合わせましたぞwww - 名無しさん (2020-01-15 03 59 41) やつですぞwww改めて見ると今作鋼ヤケの候補が凄まじく多いですなwww鋼の耐性が優秀過ぎますぞwww全盛期は悪ゴーストまで半減してたとか今にして思うと冗談みたいな耐性でしたなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-15 06 20 54) むしろフェアリー追加でさらに強化されていると思いますなwww - 名無しさん (2020-01-15 14 14 02) ヤードランやメガヤタグロスの欠場などもあって鋼枠がこれ一択的な側面が薄くなったのも候補が増えた要因だと思いますなwwww現に前作まではドリュウズもアイアントもゴミでしたしなwwww - 名無しさん (2020-01-15 15 17 47) しかしヤータクン以外のほとんどが、マジフレ配布によって妖に役割持てなくなってしまったので弱体化してしまいましたなwww - 名無しさん (2020-01-15 15 39 46) マジフレが騒がれますが威力75しかないのでヤットレイがきついだけで4倍突かれなければ致命的ではありませんぞwww - 名無しさん (2020-01-15 15 42 34) ただし特殊主体はCダウンがきついでしょうなwwwといっても候補で特殊主体は特殊ガルドと等倍のジュラルドンくらいですがなwww - 名無しさん (2020-01-15 15 52 14) ジュラルは特防がゴミすぎて等倍でもキツめでしたなwww交代読みで焼かれた際、ボュラルドン化して悲しかったですぞwww - 名無しさん (2020-01-15 19 22 53) んんwww最近YouTubeにヤケモン仕様にしただけのボケモンを使った動画を上げている異教徒がおりますなwwwアレでは正しい論理が布教できませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-16 20 03 21) んんwww他所でお願いしますぞwww - 名無しさん (2020-01-16 20 13 21) 失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-01-16 21 36 49) なんか更新復歴が凄いことになってますなwww何があったんですかな?www - 名無しさん (2020-01-18 00 28 17) ここはヤケモン候補に関するコメントフォームですなwww雑談類は意見要望ページでコメントする以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-18 00 38 47) んんwwwスレチで申し訳ありませんぞwww - 名無しさん (2020-01-18 00 39 55) ヤケモン候補、に関する話題かわかりませんが、少し質問ですなwww特殊アタッカーのボディプレス欄にダイナックルのため冷静にするべきと書いてありますが、そもそもダイマしてからピンポの役割破壊技である格闘技撃つことあるんですかな?wwwナックルは威力が低く、特殊メインなら努力値もほぼ100%無振り(ダイナックルだけのためにaに振る方がありえない、と我はおもいますなwww)であり、おそらく連打もしないでしょうから追加効果もほぼ無意味となると、ダイマ時は撃たないものとして控えめボディプレス採用はありだと思いますがなwwwsをあげる()ために火力を削る、追加効果の能力上昇に期待する()というのは論理的にありえませんが、特殊ヤケの場合、sは五番目、aが六番目、だとおもいますなwwwもしそれでも冷静以外ありえない、というなら、端数をaに振るべき、とも思いますなwww皆様はどうお考えですかな?www - 名無しさん (2020-01-18 23 16 32) ヤュラの話ならここであってると思いますぞwww撃つ場面はダイマターンを残して遂行後に格闘技として撃つとかですかな?www撃ち先が不明ですなwwwボディプレスの主な撃ち先であろうHB()ナットに対して特化ダイドラグーン 無補正無振りダイナックルなので控え目でも良さそうですなwwwヤュラは言い訳振り(H244B12余り4ずつ振り分け)自体非推奨であり、H振りまたはロジカル振りの余りはBに振ることでボディプレスの火力が上がるので余りAの必要は無いと思いますぞwwwABヤュラはボディプレスの火力が最大になるので候補に合っても良さそうですが、耐久が下がるのでヤケクソ振り同様に非推奨でしょうなwww - 名無しさん (2020-01-18 23 51 09) 書いてあることガバガバでしたなwww謝罪以外ありえないwwwまずヤュラは言い訳振りするとしてH236B12余り振り分けですなwwwそれとABヤュラはBCヤュラの間違いですぞwww - 名無しさん (2020-01-19 00 14 04) ご回答ありがとうございますなwwwaに振ることに関しては書いてから我も思いましたなwww反省以外ありえないwww今回はヤュラを想定しながらの話でしたが、一応候補であり、特殊メインのコータスにも選択肢としてボディプレスがありますなwwwあちらもボディプレスのみの物理技採用だった場合も控えめでいい気がするんですがなwwwもちろん他の物理技を採用する場合は冷静以外ありえませんがなwww - 名無しさん (2020-01-19 00 17 39) コータスのダイナックルはバンギがbに薄ければ最高打点ですなwww元からほとんど誰も抜けませんし単採用でも冷静が良いと思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-19 00 39 43) バンギは砂があるからダイソウゲンではだめなんですなwwwボディプレスならh252に対して確一とれるのにダイナックルにするととれないとかありえないwww - 名無しさん (2020-01-19 21 14 39) ボディプレス採用ならH92B164振りもありですかなwww物理耐久指数は気持ち増えますが特殊へさらに薄くなりますぞwww - 名無しさん (2020-01-19 00 32 32) ヤュラはミトムカットムと殴り合うケースがなくはない(特にカットムは後出しする場面もありますなwww)ので無暗にD方面を減らすとかえって使いにくくなると思いますなwww - 名無しさん (2020-01-19 09 25 48) 以前ヤインディ()の提案がありましたので実機で24戦、SD()で50戦以上試運転してきましたなwww(提案者≠我ですぞwww)ヤーティ構成は「ヤュラルドン@珠/流星/ラスカ/雷/悪波、ABヤーマーガア@ゴツメ/ブレバ/アイヘ/ボディ/蜻蛉 ヤゲキッス@拘り眼鏡/マジシャ/エアスラ/文字/シャドボ→草結び ヤンギラス@帯/エッジ/砕く/馬鹿/炎P(ヤンギの技はかなり適当なので考察の余地は大有りですなwww) ヤインディ()@木炭/フレドラ/オバヒ/インファ/サイコファング ヤマゲロゲ@拘り鉢巻/アクブレ/地震/瓦/ウィップ」ですなwww実機での戦績はスパボ9スタート→マスボで7勝2敗+11勝4敗で一応勝ち越しですが、これを以てヤケモン足りえると言う気はないですなwwwヤインディの選出率は実機だと9戦程度、SD()と実機を合わせると体感3割~4割程度ですなwww(※ヤュラルとヤゲキに選出率が大きく傾いてしまうYTでしたので選出率はあくまで参考までにとどめてほしいですなwww)ざっくりとした使用感としましては「誤魔化し枠としては悪くない」「廉価版ヤンドみたいな感触」「攻撃面は悪くない(持ち物のせいで物足りなくはあった)が耐久の数値が不足している」「ゴミと一蹴するほどではないが、ヤケモンとして強く推すほどでもない」ですなwww採用理由としましては「アマガ・ダルマへの対策枠」「バンギ、カビ、ニンフ、アント、ミミに重くなりすぎないようにする(特にバンギ)」等ですなwwwただ、このヤーティにアーマーガアが出てくることはまずなかったですのでオバヒは切って物理一本でいいかもしれませんぞwwwいかくにより先発の物理に対するごまかしとしては悪くないと思いますぞwww初手のボースバーンとかにはケアが効きますなwww(みがチイとかは択をミスると死にますぞwww)物理相手なら不利対面でもとりあえず仕事はした感じになるのは強みですかなwww他の炎ヤケと比べますとインファイトを所持していることが中々優秀で、これにより他の炎では繰り出しを許しやすいバンギに対してある程度睨みが効かせられますなwww一方で素の耐久がヤトムより低いのがいかんともしがたく、いかくありでも等倍は結構痛かったりしますなwwwもっと耐久があればヤケモン候補として推していたのですがなwwbr()総合的にロジックしますとヤータス()よりは間違いなくマシでゴミと一蹴する程ではないですが、ヤケモン候補として扱うべきかというとそれもまた微妙といったところですなwwwまあ考察の余地は多少はあるとは思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-20 11 15 10) 検証やつですなwwwどうでもいいですが無駄に()をつけたがるのが気になりますなwww - 名無しさん (2020-01-20 17 04 39) やつですなwwwバンギの後出しを牽制しつつダルマやニンフィアを見れるのは優秀ですなwww素の耐久が気になったとのことですが、何か威嚇抜きの耐久値を気にする場面があったんですかなwww通常威嚇ヤケは威嚇込みの耐久でロジックするものですからなwwwヤャラとか実は素の物理耐久はやや柔らかい部類ですが、威嚇込みで考えるので高耐久として認識されていますなwww威嚇無効への繰り出しか、遂行後の撃ち合いですかな?www - 名無しさん (2020-01-20 21 28 19) 過去のいかくヤケモンと比べて無茶が効きにくいという意味ですなwwwヤャラズキンヤオガは無茶な居座りや特殊への遂行もありましたが、こいつでそういうことをするとすぐにダメになりますなwwwまあそこはウインディの役割対象の問題もありそうですがなwwwなんにせよ、こいつはヤャラよりも物理方面が柔い事は気を付けなければなりませんぞwww - 名無しさん (2020-01-20 22 00 46) なるほどそういう意味なら納得ですなwww確かに既存の威嚇ヤケよりも耐久は低めですしなwwwついでにメインが反動技ですしなwww見たい相手が割と高火力気味なのもあって意外と耐久に余裕は無いと思ったほうがよさげですかなwww - 名無しさん (2020-01-20 23 05 04) ウインディの豊富な技範囲はかなり評価できる点なので - 名無しさん (2020-01-20 18 28 07) 途中返信失礼しましたぞwww貴殿の言う通りオバヒはきってじゃれやアイへを採用した方が良さそうですなwww - 名無しさん (2020-01-20 18 30 32) このヤーティだとアーマーガアが実機での試運転では1戦も出てこず、SDでの試運転でも数えるほどしか出てこなかった為オバヒの優先度は落ちますが、アーマーガアへの遂行が多い場合はオーバーヒートがあった方がいいと思いますぞwwwいかくが跳ね返ってくるので遂行が厳しくなりますなwww - 名無しさん (2020-01-20 22 08 55) アイアンテール覚えましたなwww重ねて失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-01-20 18 32 31) ストリンダー使ってみましたぞwww使用感上げるつもりがなかったので記録取ってませんが、とりあえず3桁も乗せたので報告ですなwww編成はアイアント入りとして貼ってあるYTのカビゴン→ストリンダーに、ヤンチラとアリの持ち物を入れ換え、アリの噛み砕くを雷牙に変えただけですぞwww3000位から20戦程回して勝率6割ちょっとだと思いますなwwwストリンダーの選出は4回程で選出率最下位、選出時も肝心のキッスが出て来ず、他の役割が不明だった為ボルチェンばかり撃った印象ですなwww他ヤケがヤャラ以外高火力だったり少しでも削れば出会い頭で縛れる()こともあり、ヤケモンらしく火力を押し付ける場面は全くありませんでしたぞwwwそもそも受け出されるボケモンに何を撃っても確2が取れず、低耐久にも確1が取れませんでしたなwwwありえないwwwキッスに対する選出抑制やサイクルの潤滑油()としてはカビゴンより上で、ヒトムよりミトムに隙を見せないのは利点ですなwww総合的にロジックすると役割対象は存在し、繰り出し性能はあるもののヤケモンと呼ぶには低火力過ぎる気がしますなwww - 名無しさん (2020-01-22 14 43 44) 調査やつですなwwwやはりチョッキ故の耐久は高いものの火力が足りないというのが曲者のようですなwwwヤケモン5匹に1匹混ぜ込んだ異教徒ポケモンも崩し役を他に押し付けた誤魔化し役のような働きを見せたりしますが、それに近い印象を受けますなwww - 名無しさん (2020-01-22 19 55 26) 同じく低火力ながらヤケモンとして割と認められているセキタンザンを使ったことが無いので、ストリンダー特有の欠点ではないかも知れませんがなwwwヤキタンもキッス対策枠ですがミトムに隙を見せすぎる様な気がして我の大好きなヤンチラ野菜@4の一体にはなかなか難しいですなwww - 名無しさん (2020-01-22 21 07 05) セキタンザンはメインウェポンが優秀ですので種族値ままの火力というわけではありませんなwww特にエッジは一貫性も高くH振りミトム相手にプレート以上で乱数2発(99.6%)に持ち込む火力がありますぞwww - 名無しさん (2020-01-22 21 22 01) アイアントと組んだときにストリンダーやヒトムならボルチェン+出会い頭でHBだろうと倒せることを考えると、最低でもオボン込み確2は欲しいですなwwwヤザンやヤャララと組ませるなら良さそうですがヤンチラの耐久考えるとあまり合わなそうですぞwww - 名無しさん (2020-01-23 11 25 32) やつですぞwwwなんだかボイプヌルやチョッキミトム入れても同じ動きが出来そうな使用感ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-23 08 53 02) 確かにチョッキミトムでも同じになりそうですなwwwチョッキヤトム()は使ったことありませんがキッス選出をある程度切れることを除けばチョッキミトム()の下位互換の可能性までありそうですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-23 11 17 54) ストリンダーではたとえチョッキを持たせようがダイマ弱保キッスに安定しませんなwwwヤキタンザンと火力面で比較されがちですがキッスへの安定という最大のポイントで大きく差をつけられている印象ですなwww - 名無しさん (2020-01-22 23 17 15) 砂下においては、AD振りでH振りヤンギより2000も高い(約39000)特殊耐久を誇り、H振りではヤンギより1000程低いだけ(約36000)の特殊耐久を持ち、炎技無効もありますからなwww - 名無しさん (2020-01-23 08 05 48) チョッキヤトムなどありえないwwwいくらなんでも暴走しすぎですなwww - 名無しさん (2020-01-28 18 42 46) チョッキヤトムはあり得ない前提での会話ですぞwww流れをよく読む以外にあり得ないwww - 名無しさん (2020-01-28 18 47 59) ぶち殺されそうな提案をしますが物理ヤラパってダメなんですかな?www実際に使ってみましたが悪くない感触でしたぞwwwh220a252B4D28S4、 - 名無しさん (2020-02-02 18 06 26) 物理特有の良さ、特殊型との相違、他の候補では辛い役割対象などいるのですかなwwwあとやはり竜技の威力が気になりますなwww - 名無しさん (2020-02-02 18 09 34) 特有の役割対象は特にいませんが多くのポケモンを上から()確2にできるので安易な受け出しは許しませんなwww息切れしない高火力連打は特殊に真似できない芸当ですぞwww)当然竜や妖全般が辛いので後ろでケアする必要はありますなwww - 名無しさん (2020-02-02 18 34 59) 途中送信失礼しましたなwww技はアロー/蜻蛉/鋼翼/文字、持ち物は鉢巻ですなwww特殊には無い利点として高性能の専用技を使える、現論理上最高火力の蜻蛉を使える、妖に高火力の役割破壊を撃てる等がありますなwwwデメリットは最大火力が落ちることと範囲が狭くなることですなwww実際の使用感としてはアローぶっ放してることが一番多かったですなwww竜の一貫する状態だと適当に打ってるだけで相手が半壊しますなwww蜻蛉でそれなりに削りつつ交代する動きも当然強かったですぞwww鋼翼はラス1皮無しボボッキュ対面くらいでしか使いませんでしたなwww性格意地で文字入れてるのですがこれはアリピンポ故ですなwww過去に意地ヤャラが文字採用してたケースがあるので勝手に良いと判断させて頂きましたぞwww1回も使ってないので本当に必要かどうかは怪しいですがなwww相性のいいヤケはヤンギ、チョッキヤクデ、ヤマガ等ですなwww別個で強力な受け潰しヤケがいるとより盤石になりましたなwwwミトムも一緒に入れていたのでトンボルチェンも出来ましたぞwww異教徒感MAXですなwwwぺゃっwww突っ込みどころ満載ですが諸々の試運転を兼ねた結果ですのでご容赦くださいなwww - 名無しさん (2020-02-02 18 29 18) 理論上× 論理上◯ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-02-02 18 30 17) 考察や試運転に基づくロジックはそれなりに立派ですが、「役割論理という戦術で問題なく動かせるポケモンがヤケモン」であるので、そこまで無理して概念を歪めなければ形式を保てない、のであればボケモンであるという判断を下さざるを得ませんなwww文字を扱うなら勇敢以外ありえないのは貴殿もよく解っているとは思いますがなwww - 名無しさん (2020-02-02 18 50 28) まあ問題はその無理矢理感でしょうなwww文字全然使わなかったのでサイコファングに変えれば完全な言い訳ができますがそれもなんか微妙なところではありますなwwwメガヤテラの問題点であったスカーフ等のS操作で役割が安定しなくなる…といったケースは無かったのでとりあえずヤケモンとしての体裁は保たれていましたかなwww優秀な耐性と最低限の耐久があるのでぼんじは()もらっても大きな問題にはなりませんでしたしなwww - 名無しさん (2020-02-02 19 17 51) 物理特殊の型の違いで最大火力が下がるのは別に良いと思いますなwwwサブ技の火力を取って役割が安定する対象が居たり、役割破壊技の確定数が変わったりするからですなwwwその辺ドラパルトはどうなんですかなwwwどうなのか - 名無しさん (2020-02-02 21 25 06) 特殊でも元々確1取りにくいポケモンなので、なら一貫しやすく息切れもしないアロー2発で確2取った方がいいんじゃね?となった故の物理型ですなwww立ち回りから大きく異なるので特殊とは比べにくいというのが本音ですぞwwwあくまで我個人の意見ですが特殊はSが腐りやすく低火力が目立ち、物理の方がSを活かした誤魔化しが機能しやすく使いやすいと感じましたなwww受け出しからの居座り()アロー連発と蜻蛉の方がこいつの持ち味を活かせましたなwww - 名無しさん (2020-02-02 22 59 54) ぼんじはをもらいやすいなら、からげんきの採用でもいいんじゃないですかなwwwおどろかす()より高火力ですからなwwwすてみタックルも覚えるようですなwww後は、ダメおしやかみつくなどですかなwww - 名無しさん (2020-02-03 17 27 07) ぼんじは貰ってもアロー>空元気なんですなwwwとはいえ残り1枠は碌な技が無く一応ぼにび対策にもなるので有用ではあるでしょうなwwwそもそもぼにびされにくいポケモンではありますがなwww - 名無しさん (2020-02-03 19 20 29) 1日目の議論を見れなかったので、どなたかズキンは何を評価されてヤケモンになったのか教えて頂けませんかなwww - 名無しさん (2020-02-03 10 12 22) ログが残されているのでそれを参照ですなwwwたしか今後の議論の進め方についてのページから見れるはずですぞwww - 名無しさん (2020-02-03 10 18 08) 下の方の更新履歴の所に議論ログがありましたなwww助かりましたぞwww回答感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-03 10 26 07) 確認してみたらズキンだけ見出しが作られていませんでしたなwwwなので作りましたぞwww - 名無しさん (2020-02-03 10 26 49) ブルンゲルのコメントログが無いのでこちらで失礼しますなwwwブルンゲルの♀がありえない理由を教えていただきたいんですなwww - 名無しさん (2020-02-04 10 45 12) 見た目が役割持てないからですなwww実用性だけなら別に♀でいいですぞwww - 名無しさん (2020-02-04 11 02 37) 回答ありがとうございますなwww見た目が役割持てない♀ブルンゲルにも紳士的に対応する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-04 12 04 36) 回答ありがとうございますなwww見た目が役割持てない♀ブルンゲルにも紳士的に対応する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-04 12 34 48) bw時代からの慣習ですなwww - 名無しさん (2020-02-04 12 06 53) ヤュラルドン使いましたがやはり対面構築的な強さが目立ちますなwwwボャラに後投げ遂行できるおかげでギリッギリヤケモンとして認められてる感がありますなwww - 名無しさん (2020-02-04 19 19 53) 我もシーズン2から使ってますが耐性的にみたい相手が特殊ばかりなんですなwwwBDが逆だったらと思う場面が多いですぞ - 名無しさん (2020-02-04 19 56 13) 言い方悪いですがこいつが認められてアリが保留になったのが不思議でしたなwww性質は同じようなもんですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 02 35 54) 議論に参加していない我が言うのもなんですがマルヤクデがヤケモン入りしたことには些か疑問を抱きますなwww明確に有利と言える役割対象がほぼおらず、ヒートヤトムやヤャンデラ、ヤキタンザンを差し置いてこいつを使う意味は無いと思いますぞwwwログも見ましたが「スペックは満たしているのでとりあえずヤケモン」みたいな書き込みが多かったですなwwwミトムについて議論されていた中で否定的な意見はこいつにも全て当てはまりますし、こいつも再議論が必要だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-04 23 48 43) 貴殿がその場にいてその意見を出してさえいれば結果が変わったと思えますかな?wwwマルヤクデはヤケモン足りうると考える論者が優勢だった、それだけの話ですなwww - 名無しさん (2020-02-05 00 16 30) 我的にはドリュウズもヤケモン足りえないと思いますなwwwヤャット議論において、結局どういった理由でヤケモン入りさせられたのかわかりませんでしたなwww瓦割りが使えるから昇格とかいう足しにもならない理由で昇格したように見えましたなwww - 名無しさん (2020-02-05 01 35 35) マルヤクデは役割破壊技やはたきの存在、キョダイヒャッカでの拘束も評価されていたはずですなwwwなおヤリュウズに関してですが、瓦割りについて述べた方が不具合により連続投稿していただけで瓦割りが使えるから昇格したわけではありませんぞwww - 名無しさん (2020-02-05 04 50 28) 我が知りたいのは、その瓦割りが使えるから昇格したわけではない の部分が知りたいんですなwww型破地震で誤魔化してるだけで、他の技が貧弱過ぎますなwww使用感についても、議論までの一か月の間に、個別ページに使用感が挙げられていませんぞwww直近一か月以内に使用感上がってないけどヤケモン足りえるので認定します、では我々にとっても異教徒にとっても示しがつきませんぞwww - 名無しさん (2020-02-05 08 36 37) 最終的に評価されたのは使用者によってジュラルドンとパッチラゴンに対する性能とハガネールより負担が高い点が支持されたからですなwww鋼地面の複合自体は環境に合った耐性の1つでもありましたからなwwwもし評価が覆るとすればジュラル&パッチが実際には見れないという場合になると思われますなwww - 名無しさん (2020-02-05 08 53 30) 横からですがドリュウズは総合的にハガネールに劣ると考えていましたがその説明を聞くと悪くなさそうですなwww前に使ったときはあまりいい印象を持ちませんでしたが環境も変わっていますしまた試してみますぞwww - 名無しさん (2020-02-05 09 03 37) 異教徒のパッチはダイバーンをよく放ってくるのですが、そこには触れられてましたかな?wwwそれと、パッチとジュラルでは全然扱いが違いますなwwwハガネールより負担が高いからという理由ならヤワガノンもヤケモン入りする筈ですなwwwドリュウズが提案された一番の理由は対ミミッキュが出来るからではないんですかなwww教えてくださった貴殿にやつあたりするわけではありませんが、対ミミッキュに関して何も触れられていないのであれば意味ないのではないですかなwwwジュラルから鋼地に有効打がないのは確かなのでそこは評価できますなwww - 名無しさん (2020-02-05 09 08 50) 意見を募るヤンケートがあるのですから意見を出すのは悪いことではありませんぞwww実際我もこいつの繰り出し性能は甚だ疑問ですなwwwヤルヤクデが今後どうなるかとか抜きに運用法やヤーティについては詳しく聞きたいところですなwww - 名無しさん (2020-02-05 00 24 57) この辺は議論の進め方ページですべきですかな…と思いましたがデカデカとヤケモン落第が書かれているのでここでいいですかなwww正直なところヤャットでの投票については管理側と投票参加論者と非参加論者で目的や結果について認識齟齬が生じてるようには見えますなwww - 名無しさん (2020-02-05 09 17 52) なーんかどうもヤャット議論が無駄になりそうな雰囲気を感じているのですが不安ですなwwwこんなことならただROMってだ人たちや後追いしてる人たち同様ヤャット議論に参加しないで別のことしてれば良かった気がしてきましたなwww - 名無しさん (2020-02-05 09 40 48) 投げやりになるのはありえないwww貴殿の言い分ではヤャット非参加者の意見は全て意味がないという風に捉えられますぞwww勿論議論にわざわざ参加してくれた論者の方々には感謝してもしきれませんが議論参加者だけの意見で全てを解決するならこんなwiki自体が不要となってしまいますなwww - 名無しさん (2020-02-05 18 54 37) むしろ逆ですなwww前々から議論の日時が指定されそれに備えて皆がそれぞれデータを収集しwikiに報告をしてきたはずなんですなwww我含めヤャット議論に参加した皆様は実際に候補達を使用し、あるいはwikiに報告されたコメントや書き込みに目を通しそれぞれの意見を持って参加したはずなんですなwww意見を持てずに棄権した方もそこまでしても意見を持てないから棄権を選択したはずなんですぞwww それを期間内にwikiに机上論も使用感も出さず議論にも参加しなかったのに、結果だけ見てtwitterではいい意見が出てただの、後追いして俺が納得できないからやり直しを要求するだのやりたい放題がすぎますなwww 正直この後議論結果についてヤンケするのもそういった議論へのタダ乗り・イチャモンを目論む野次馬に加担するようで嫌なのですがこれはもう実施することになっているので仕方ないですなwww しかしこれで議論に参加していた50名余りを大きく上回る、すなわち意見も出さずにROMっていた100名余りやその他合わせた者が数多くヤンケに参加しているようならヤンケ自体の有効性も信頼性も大きく疑われますし(まぁ元々疑われてますが)、これで議論のやり直しが叫ばれるようならそれこそ貴殿の言うようにwikiに書き込む必要がゼロになると思いますなwww普段wikiにいなくても結果だけ見て大声出せばそれで済むも同然ですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 21 07 15) ヤャット議論の参加者全員が貴殿のように十分なデータと情報を集めたうえで参加していると考えるのもどうかと思いますぞwwwまた同様に後出しじゃんけん勢すべてをエアプと決めつけるのもありえないwww我が言いたいのは議論非参加者の意見も(さすがに参加者と同等にとは言いませんが)ある程度は反映させるべきであり、その為のヤンケなのですが、そこまでして後出しが許せないならヤンケなど不要なのではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-05 22 27 48) 2ヶ月間にわたるコメント欄はそういった論者のためにあるんですぞwww別に全ヤケモンの議論への参加義務はないですしさすがに自身の評価しているヤケモンに関してデータ0は問題なのではないですかなwww自身の主張したい点くらいは時間なかろうがしっかりすべきですしそれすらできないなら議論資格はないですなwwwあとヤンケもwikiサイドの最大限の譲歩であることくらいは理解した方がいいと思いますぞwww議論が糞だったので当然くらいに思ってないですかな?www - 名無しさん (2020-02-05 22 40 17) その意見聞いてなおさら謎ですぞwww データを集めてすらいないならデータを集めてた論者たちの意見を尊重すべきなのは自明ですなwww 使用感も机上論も出さずに議論の結果を見て慌てて机上論・使用感・ヤーティを提出して、「今まで報告してなかったけどこう言う意見があるから是非試してね、試したらヤケモン認定するかどうか改めて考えてみてね」は後出しジャンケン以外の何だと言うのですかなwww あと我ははっきりヤンケをやるのは反対だと書いていますなwwwこんなのやるだけ無駄だとすら思っていますなwwwですがすでにやると決定している以上我個人が中止を叫んでも無駄だと理解しているので諦めているだけですぞwww我が言いたいのはここまで真摯に対応してきた管理人殿を始めとする論者たちの意見を、自分の不誠実さを蔑ろにして難癖つけている者達への明確な批判ですなwww今まで何もしてこなかったくせに、いざ自分の思った結果にならなかったからといって自分の意見だけは通そうとする者達への文句ですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 23 05 25) 貴殿の言う通りヤャット議論に参加しないで後出しジャンケンが常にまかり通るのは納得いきませんなwww少なくともある程度は期間おいて欲しいですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 19 57 23) 議論の目的、議論の結果をどのような出力にしたいのか、あたりは予めしっかり決めておくべきでしたなwwwここがフラフラしてるので、結果を見た各人がそれぞれの解釈をしてしまい空中分解してますぞwww我としては落第在留への不満自体はありますが、別に気にしませんなwww個別ページで勝手にやりますぞwww - 名無しさん (2020-02-05 20 40 12) こんなに議論結果に食い下がられること自体が想定外だったのもあるでしょうなwww今後は後出しジャンケンは頑として認めない姿勢は固めるべきでしょうなwww何度もごねるのはありえないwww - 名無しさん (2020-02-05 21 06 40) 荒れている原因が特定できないとまた荒れると思いますなwwwこのwikiを見にくる人の違いだけで過去の議論と荒れ方が変わるとは思いませんなwww - 名無しさん (2020-02-05 21 48 38) 確かに、ログを見ると現環境にて役割があるか否かを重視する方と、ヤケモン足り得る諸要素を持っているか(つまり、現環境では役割は少なくても基礎能力はある事をがヤケモン足り得るという根拠)を判断基準にしている方とで分かれているように見えますなwww恐らく、それがユキノオーやミトムの保留に繋がっている気がしますなwww - 名無しさん (2020-02-05 22 11 51) 貴殿の考えに基づくと、前者がヤケモン1軍2軍、後者がヤケモン候補に当てはまりそうですなwww今回落第したポケモンの中にもクワガノンやドータクンのような「戦えるけどヤケモンかどうかは微妙」 - 名無しさん (2020-02-06 08 18 16) 途中送信してしまいましたなwww続きですぞwww 微妙と思われるポケモンは昔であれば2軍候補に振り分けられていましたなwww今回はそれらがボルーグ等の救いようのない連中とまとめてゴミとされてしまっていることが荒れる原因とロジックしましたなwww - 名無しさん (2020-02-06 08 24 20) そもそもの目的としては、考察対象ヤケを絞り混むことで議論の質を高める…でいいんですかな?wwwそのための手法として、確実にヤケ、保留、確実に落第、に分けた理解ですぞwwwこの観点だと、議論の結果を保留とする解釈をもうちょい増やして良かった気はしますぞwww議論が割れたにも関わらず、ある種独断的に落第、あるいはヤケ認定と決められたことで、反発が出ているように伺えますなwww落第だろうが個別に考察すればいいという意見は確かに理解できますが、それだとそもそもこの区分け自体の意味がありませんぞwww本末転倒ですなwww - 名無しさん (2020-02-05 22 03 15) 独断的と言うのは聞き捨てなりませんなwww一論者であるにもかかわらず管理人として自分の意見を出すことを自ら縛ってまで判定役として参加してくださっているのが管理人殿ですぞwww判定役の判定を信頼できないならそもそも議論に参加する意味が一切無くなりますなwww審判の批判はあまりにもありえないwww - 名無しさん (2020-02-05 22 09 24) 独断的というのは言葉のあやでそのため~的という表現に濁しましたぞwwwただ否定はしませんなwww恐らく荒れている原因はここに集約されますぞwww - 名無しさん (2020-02-05 22 20 55) 審判の判断を信頼できずに騒いでるならそれこそただの荒らしですなwww相手する必要なしでFAですぞwww信頼できない管理人がいるサイトに固執する意味の方がわかりませんなwww我は管理人殿の判断に間違いは一切ないと信じていますぞwwwむしろ難しい決断を下し、このような批判が出ても耐え忍んでいることに感謝していますなwww - 名無しさん (2020-02-05 22 36 54) 実際に「管理人への不平は一切許容しない」がサイトの方針であればそれでいいですぞwww議論の妨げになっている荒れに対してはその方針を免罪符に封殺出来ますしなwwwこの辺は我々ではなく管理人殿が判断するところですがなwww - 名無しさん (2020-02-06 02 54 41) んんwww論理的と聞かれたらあり得ないんですがwwwローブシンに命の球を持たせた状態で鉄の拳マッハパンチがh4振りボボダルマが確定一撃なんですなwww - 名無しさん (2020-02-05 20 42 59) 正直ボボダルマがキツすぎて後出しからマッハパンチで確定1なら擬似的に特定のポケモンに対して役割が持てるって事でありになったりしませんかなwww - 名無しさん (2020-02-05 20 45 23) 半芝もマッハパンチもありえないwwwスカーフつららで確2ではサイクル回すと2度目の受けだしも出来ないですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 20 48 27) んんwwwボマホからだと半芝になりますなwwwあり得ないwwwしかもヤイアントの球であいがしらでボボダルマが一撃でしたなwww勉強不足を反省する以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-02-05 20 52 14) 全角コピーして辞書登録する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-06 00 26 00) そもそもダルマは武神に居座らないと思うので技スペの無駄にしかなりませんぞwww折角の火力とサブの豊富さが台無しですなwww - 名無しさん (2020-02-05 21 33 20) 過去の例ですがヤキノオーでボブに遂行するために礫を入れるみたいな話ですなwww相手に引かれたら後続に負担がかからないのにこちらは再度の受け出しが困難なのでこちらのサイクルが先に崩壊しますなwww - 名無しさん (2020-02-06 11 09 01) キョダイストリンダーが解禁されるようですなwwwキョダイワザが超優秀ならありえたかもしれないのに 確率でどく()orまひ()とかありえないwww なぜこうも斜め下な効果ばかりなんですかなwww - 名無しさん (2020-02-05 23 15 42) 他のヤケも継続ダメージ系のキョダイワザですら選択肢にしかなっていませんなwwwキョダイワザが前提でヤケモン入りすることは果たして今後あるんですかな?www - 名無しさん (2020-02-05 23 47 28) キョダイラプラスくらいですかなwwwと思いましたが範囲そこそこでも低下力と耐性がありえませんかなwww - 名無しさん (2020-02-06 16 50 00) 期間限定のイベントが絡むためセーブしてるんですかなwww - 名無しさん (2020-02-06 01 18 54) どうでもいいですが、パッチラの役割対象のところのアイアントに炎の牙採用時と注釈があるのに炎の牙の技のところには蟻はでんくちで十分とあるんですなwww整合性取れていませんぞwwwどちらかにする以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-06 00 22 36) 蟻にダイマされるとダイバーン打つ必要ありますし蟻に遂行するなら炎の牙は必須だと思いますぞwww異教徒は命中の不安定嫌ってほぼ確実にダイマしてきますしなwww - 名無しさん (2020-02-06 00 31 07) とりあえず蟻には炎の牙必須ということで統一させますなwww - 名無しさん (2020-02-06 19 50 51) 最近補助技()であまりにも行動を阻害されることが多くなったのでヤリムオンを投入してみたのですが、割と動きやすくなったので一考の価値はありますかな?wwwまぁ、耐久が足りてないので読み外したらヤーティ崩壊は免れませんがなwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2020-02-06 15 20 27) 補助技一点読みの受け出しという事ですかな?WWW - 名無しさん (2020-02-06 17 32 10) 貴殿の言う通りですが、ギガドレが使えるのでヌオーやぽわぐちょ相手にも強く出れますなwww - 名無しさん (2020-02-06 17 51 29) 我も一度は考えましたが、ダイマしないと臆病スカーフサザンの悪波ダイアークで飛ぶんですよなwww対害悪枠としては優秀かもしれませんが、フェアリーとしては少々きついものがあるのではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-06 20 25 19) んんwwwその点についてはゲーフリに調整された感が否めませんなwwwありえないwwwww - 名無しさん (2020-02-06 20 40 00) ブリムオンはHPと攻撃の種族値を入れ替えてくる以外ありえないwwwゲーフリには合計種族値500前後のポケモンには両刀配分する余裕などないことをわかって頂きたいですなwww - 名無しさん (2020-02-07 07 06 12) ブリムオンは下手に耐久上げたら対策困難になるので今の数値でいいですぞwww自分でトリル貼って殴れるドサイドンなんて相手したくないですなwww - 名無しさん (2020-02-07 10 59 43) 数値は今のままでいいのでとりあえず謎複合を変える以外ありえないwwwビートくんの立ち位置的に仕方ないとは思いますがなwww - 名無しさん (2020-02-07 12 10 54) 論理関係ないですが攻撃面は優秀ですし別に悪い複合でもないですぞwww特性やキョダイ技もヤバいの貰ってますし敢えて耐久面の弱点を残した調整だと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-07 19 45 44) んんwwwヤザンドラがどうにも選出し難いですなwww色々メンバー変えて試してますが、常に組ませているヤレベースの方がむしろ出てますなwwwボーマーガアに無理矢理出すことはなくは無かったですなwww - 名無しさん (2020-02-06 17 50 20) ロトム系に過剰に手厚かったり、妖の一貫が切れてない等ヤザンの補完が居ない可能性はありませんかなwwwというかその話はYT診断所でどうぞですなwww - 名無しさん (2020-02-06 18 20 55) ヤーティの問題は別ですなwww純粋にボラパボミッキュキッスとばかり当たるんですなwwwロトムやガアがいてもこの3体のうち2体以上は必ずと言っていい程当たりますなwww - 名無しさん (2020-02-06 19 31 15) ヤザンは選出誘導力もトップクラスなのでそれ込みの構築や選出をすれば良いだけの話ではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-06 19 46 40) 我もつい対策が難しい相手への選出を優先してヤザンのような役割範囲のヤケモンは出番奪われがちですなwww - 名無しさん (2020-02-06 20 03 11) 逆に言えばそいつらの選出を優先させる効果がありますなwwwヤザンのような役割を持たれにくいヤケモンは選出誘導と裏の補完込みの強さな所がありますからなwwwもちろん単体の強さも折り紙つきですぞwww - 名無しさん (2020-02-06 21 09 05) 今更ですが耐久指数最大が間違っていたので更新しましたぞwwwヤマゲロゲはH実数値202で耐久指数最大となりますなwww - 名無しさん (2020-02-08 23 32 11) ここが適切か分かりませんが遅まきながらヤイアントの使用感やヤイアントに関する議論で挙げられた意見への見解を書きますなwww使用ヤーティはアントのページに上げてくれた方のレンタルで、戦績はカジュアルで数十戦(負け越し)した後ビギナーからマスターまで20勝2敗そこから17勝14敗でランク1000〜3000をウロウロといった感じでしたなwww我はアントはヤケモンたる素質を持っていると感じましたなwwwまず「初手や死に出し出会い頭で役割を持つ」というのはそんなにないと思いましたなwwwこれは例えば初手サザンと対面したら出会い頭を撃ちますが、サザンのようなアントでの受け出しや対面勝ちが難しい相手を出会い頭で処理することを前提とした選出・プレイングは出来る限りしないことを意識していたというのもありますかなwww「受け出しから出会い頭で処理」というのはそこそこありますが、これは使っている技が威力の高い先制技であるというだけで通常ヤケが行う受け出しからの遂行と同じですなwwwフレドラと鉢巻馬鹿力以外に受け出せるダルマもここに当たりますなwww氷柱に受け出せたら出会い頭でなくても良いので交代読み放題ですぞwww運用法としては役割対象が選出画面に何体かいても他ヤケ3体の方が回せそうに感じたら無理に選出しない方がいいと思いましたなwww完全な受けがほぼ不可能なダルマがいても問答無用で持っていけるのは素晴らしい強みですがそれでも例外ではありませんなwww役割遂行したのはやはりダルマが多かった印象ですがバンギラプラスニンフマホ辺りもきっちり持っていきましたなwww特にバンギラプラスニンフは耐久に振っていることで特化ダイロック特化ドロポン特化眼鏡ハイボをそれぞれ確定耐えするため受け出しに信用感を持つことができましたなwwwオノカビブラッキー辺りは結果的に他ヤケで対処してしまったため実際どうかは不明ですが、ダメ計上は全て有利と考えていいレベルだと思いますなwwwブラッキーは守るで出会い頭をスカされるため馬鹿力だと低乱ですが、欠伸もあるので元々半分以上削れるヤケを2体以上連れていく必要があるため十分な削りだと思いますなwww他には珠パッチラの逆鱗に受け出して出会い頭、出てきた無傷のヒトムを馬鹿力で倒したのがかなり印象に残ってますなwww非ダイマでの対面性能としては珠ミミに勝て、ドリュには襷か否かを読めれば(地団駄があれば読み不要で)勝てるのも環境に合っていると思いますなwww - 名無しさん (2020-02-09 05 28 35) (続き)続いて出会い頭を役割論理的にどう捉えるべきかについての見解を書きますなwww連発不可能であることについて、後続を出会い頭で落としたのち役割対象がすぐ戻ることを許した上で引くしかないこと、守るや身代わりで役割関係が逆転しかねないことが主に言われていると思いますなwww前者は論理的に認められている燃え尽きると同様であること・拘り持ちが役割対象に通らない技で後続を役割破壊した状況と同様であること、後者はヤルガルドのバトルスイッチも同様であり逆転しそうな相手を見る前提の選出・プレイングを極力しなければいいことから問題は小さいと考えますなwww次に出会い頭を撃つ時に威力90の虫技(先制効果付き)としてなのか高威力の先制技(虫属性付き)としてなのかはロジック上区別するべきですなwwwダルマを例に出すと前者は氷柱や地震に受け出して撃つ時、後者は初手やフレドラで拘ったところに死に出しして撃つ時といった感じですなwww論理的には前者のみを考えたいところでここまではそちらについて書きましたが後者を避けて通れないのでこちらも掘り下げていきますなwww以下の二つは出会い頭を先制技として使う時に普通のヤーティで対戦する時の動きと親和性が高いと思った事例ですなwww出会い頭を後で先制技として使いたい相手がいる時、先制技のために温存すると後続の負担が一時的に増えるということがありそうですが、これはミリ残しを削るためにゴツメや棘持ちを温存するといったよくあるプレイングと同じような動きと見ることができると考えますなwww無論確たる目的もないのに何となく先制技をもう一度使えたら便利そうだからと後続の負担を増やすのは以ての外ですなwwwまた襷パルの処理としてダイロックを切ることはよく勧められますが、その試合でダイマしたいヤケと必ずしも一致しないためかなりハイリスクですなwwwその点襷まで削った後アントを投げて出会い頭で縛るのはかなり有効と感じましたなwww探したらwikiのログで既出でしたがなwwwこれも一見論理から程遠く感じそうですが、襷まで削った後ヤンギを投げて被弾しつつ砂で落とすというよくあるムーブと似ていますなwww - 名無しさん (2020-02-09 05 31 19) (最後)その他wikiヤャットtwitterで見られた指摘についての私見ですなwww「出会い頭を虫技として使う時はあるのか」→抜群打点として必要なことは多くないが馬鹿力より指数の高い等倍打点として必要なことは多いと感じますなwww(例ミトムパッチラウオノラ等)「一度しか受け出せず出会い頭を強いられるのは問題」→出会い頭が必須なのはダルマくらい(前述のように我はサザンはアントで見たくない)であり、またwikiの有利欄の基準は一回受け出して遂行できればヤk(上取れてるならメインウエポン確2から、下ならメイン+採用率の高い役割破壊技確定耐えから)というものなので問題ありませんぞwww「眼鏡流星で吹き飛ぶため竜受けとしての鋼枠の価値がない」→流星使いに受け出せる今作の鋼ヤケが多くないのでこの判断基準は微妙だと思われますなwww「ASの方が強い」→HAとASを比較すること自体無意味であるのは置いておくと、上を取れれば確実に勝てるが下だと確実に負ける相手(キッスサザン雪崩採用時ヒトムリザ等)は大抵ダイジェットやスカーフを持っているので我はそうは思いませんなwww耐久に振ることでより受け出しが安定する仮想敵もいますなwww「出会い頭非習得時や非先制威力上位虫技習得時にヤケモン足り得るかのロジックを提示すべき」→たらればはありえないwww出会い頭の強みも確かに大きいですがそれ以外の強みも多くありますなwww「出会い頭は役割放棄の大爆発と同じ」→ヤャット議論ログにありましたがこれ誰か解説してくれませんかなwww明確な根拠もない決めつけを正式な議論で発するのは各人が評価を下す妨げになるので謹んでいただきたいですぞwww最後に、眼鏡燃え尽きるがありえないのと同様鉢巻出会い頭はありえないのではないですかな?www他にも言及してる方がいましたが撃った後起点か交代かダイマの3択を強いられるのは弊害が大き過ぎますぞwww出会い頭が確定技である限り鉢巻は持ち物候補から除外するべきですなwww以上ですなwww長々と失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-02-09 05 33 37) 眼鏡燃え尽きるは互換技のヤバヒがあるからありえないとされてるだけだと思いますぞwww使いにくいのは解りますが敢えて鉢巻を禁止するほどの理由もないと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-09 19 06 29) 横からですが一貫性ゴミで悪あがきすら撃つことのできない拘りであいがしらがありえる理由の方を詳しく説明すべきだと思いますぞwwwありえない理由は起点が出来上がるからで十分ではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-09 19 40 17) さらに横から失礼しますが眼鏡燃え尽きるの場合は仕様上悪あがきか交代かしか選べないので起点にならざるを得ず完全にありえないと言い切ることができますが、鉢巻出会い頭の場合は出会い頭でロックした後にダイマックスすることで無理やりロック解除ができますなwww下手に起点にしようとしたならばそのまま高火力ダイマで押し切れるのが燃え尽きるとの大きな差ですぞwwwさらに言うと眼鏡燃え尽きるの場合はロック解除しても炎タイプが消えたままになってしまいますが鉢巻出会い頭は虫タイプが残ったままなのでタイプ一致補正を乗せたままにできますすなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 05 32) 途中送信失礼しましたぞwww超火力のアイアントを受け出しから起点にしようとしてくる相手はあまりいないと思われますし死に出しで起点にしにくるならダイマで吹き飛ばせばいいだけだと思われますなwwwよって鉢巻でも出会い頭はありえると思いましたなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 10 40) 居座り前提の対面構築なら起点にされるような技選択は避けるでしょうなwwwヤバヒをあまり使わない理由もそれですなwwwですが我々は役割論理ですからそのような状態になったら素直に交代すればいいだけではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 28 43) 有効打がない状態でのヤケクソダイマは勿論あり得ませんがダイマして他の技が有効なら普通にダイマ切って然るべきではありませんかなwww他に役割持てるヤケモンが裏にいるなら当然交換するべきですなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 46 51) 普通に交代戦では関係ないからの一言で説明できると思いますぞwwwまあ実用的か否かはまた別の話ですなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 55 00) 特に反論がなかったようなのでヤゲキのエアスラを確定技から選択技に変更してもいいですかなwww - 名無しさん (2020-02-11 17 32 29) 過去ログでも普通に反論出てますし我も使っててエアスラが一貫する状況の方がピンポのサブ技が通る状況よりも多いと感じますぞwwwあと一度否定された物を一日足らずで強行的に通すのはありえないwww - 名無しさん (2020-02-11 17 42 40) エアスラ確定技から落とす事には異論はそこまでないですが、でしたら大文字も選択技に落とすべきだと思いますなwwwあれも立ち位置的にはヤザンの大文字に近く、本来の役割を遂行するための技ではありませんぞwwwアーマーガアやナットレイには刺せますがヤザン同様無理矢理上から殴っているだけですしなwww - 名無しさん (2020-02-11 17 49 51) むしろ何故そこまでエアスラを選択肢に落としたいかがわかりませんなwww - 名無しさん (2020-02-11 18 40 31) 打つ機会に乏しいので他の技いれたいんでしょうなwww草結びあたりは確かに有用ですぞwww - 名無しさん (2020-02-11 19 22 45) マジシャと文字以外はほぼピンポで、ダイジェット警戒で交代読みでも等倍で刺さる場面が少ないのは確かですなwwwただ目くじら立ててまで確定技から消したい理由がわかりませんなwww - 名無しさん (2020-02-11 19 34 46) 正直今回はエアスラを確定に留めたがる論者の方がわかりませんなwwwエアスラが選択に落ちて何か大問題が発生するならわかりませんがなwww逆はエアスラ抜いたらヤゲキッス足り得ないので反対する理由はわかりますぞwww - 名無しさん (2020-02-11 19 44 09) ヤゲキに限った話しではないですが、等倍範囲が広いが、弱点となるポケモンが環境に余りいなくても、基本的にタイプ一致技を両方持っているやつが多いと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-11 19 53 47) ヤャラドスにおけるアクアテール等の立ち位置を務めているのはマジシャだけですなwwwそういう意味ではエアスラは選択に落としてもいいと思いますぞwwwしかしこの場合は文字も落とさなければ筋が通っていないですなwwwこちらも「極めて優秀な役割破壊技兼鋼を上から殴るための技」でしかないですからなwwwヤザンの文字も誰も抜かないでしょうが一応選択技になっているのでこの機にエアスラ文字両方を選択技に落としてもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-02-11 19 58 39) 流石に文字エアスラ両切りはありえないのでどちらか選択で確定が落とし所ですかな?www - 名無しさん (2020-02-11 20 17 29) 技の備考に「だいもんじとエアスラッシュはどちらかは確定ですなwwwもちろん両方採用するのもいいですなwww」と書いておくべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-11 20 23 46) エアスラ切りの議論を何度も行いたいのですかな?wwwエアスラも文字も両方選択肢が最善ですなwww - 名無しさん (2020-02-11 20 23 04) エアスラも文字も優先度高めですなwwwとか書いておけばいいですなwww自己判断もできずエアスラ文字両方採用しないで負けるなら完全に自己責任ですぞwww勝てるなら論理的に問題があるとかではないので放っておけばいいですなwww - 名無しさん (2020-02-11 20 27 01) 物凄いどうでもいいことで盛り上がってますなwww議論のネタが尽きましたかなwww - 名無しさん (2020-02-11 20 56 26) どこに書けばいいのか謎なのでここに書きますが、アイアントページの現状の論点を雑に整理しましたぞwwwなんか追加の意見とか変更したい意見があれば書いてほしいですなwww - 名無しさん (2020-02-11 22 14 56) 「エアスラを落とすなら大文字も落とすべきだ」→これはどうなんでしょうかな?wwwしかし我も文字は落ちても悪くないと思うくらいには撃ってませんなwwwヤーティにヒトムかヤザンがいつも入っていたからかもしれませんがなwww 「両切りはありえない」「どちらかは確定」→この意見を反映するのであれば、実際に両切り&エアスラ入り文字切りをしてどちらかがなければボゲキッスになってしまうか否かを確かめてみるのも一考ですかなwww 確定であろうが選択であろうが、その答えは環境次第なんですなwww臨機応変に落とす、戻すがwikiでの記述は役割持てると思われますが、それでは何度議論が起こるかわかったもんじゃないですなwww - 名無しさん (2020-02-11 23 23 08) その辺を吸収するために過去に優先技が提案されたのでしょうが一度却下されてるのがなんともですなwww我は個人的にいい案だと思ったんですがなwww - 名無しさん (2020-02-12 00 02 08) エアスラを切っても対して凄い技持ってるわけでもありませんからなwwwエアスラ切ってまで、原子や結びを採用する価値があるかと聞かれれば案外そうでもないですなwww岩技と草技持ちがヤーティに居ないならわからなくもないですがなwww - 名無しさん (2020-02-12 01 05 21) ただエアスラはエアスラで、遂行技として必要な場面も少ないし大文字との威力差もごく僅かなんですなwww加えて草、虫には文字、闘にはマジシャがあり、環境にもこれらは少な目なため、わざわざエアスラを入れる必要性が少ないんですなwww文字は鋼への役割破壊という重要な役目も担っていますなwww等倍は非常に取りやすくそれは強みではあるので不要とまでは言いませんが、他の技を採用して抜群取れる範囲を広げるのとどっちにするかの選択になると思いますなwww - 名無しさん (2020-02-12 01 17 41) ぱっと思いつかなかったので質問なのですが、ロジカルシャインや大文字ではなくエアスラッシュが最大火力となるポケモンってどのくらいいるんですかな?www今作飛行が刺さるメジャーどころの草闘・草虫勢が死滅しているせいで飛行技が刺さる相手が思い出せませんぞwww - 名無しさん (2020-02-12 05 25 46) エアスラは言うならば中盤の詰めで使う技ですなwww最大火力よりは一貫性で居座りと交代の両方を咎める技ですぞwwwヤザンの悪波もこれに近いですかなwwwというかこれならヤザンの悪波も選択技に落とすべきなんですかなwwwサニーゴは減りましたし最大火力になるポケモンは役割関係のないガルドくらいのものですぞwww - 名無しさん (2020-02-12 10 05 25) 論理としてはありえませんがヤゲキに対して繰り出してくるであろうボケモンへの等倍範囲、ダイジェットの性能、エアスラの怯みは無視できる要素ではありませんなwww仮に選択肢になっていたとしても我は優先しますぞwww結局はヤーティ全体の技タイプとの兼ね合いもありますがなwww我は草ヤケがいないので確定技3つに加えて草結びを採用してますぞwww - 名無しさん (2020-02-12 12 19 29) 今更ですがエアスラが確定技かどうかの議論の前に「そもそも確定技とはなんぞや」をはっきりさせるべきでしょうなwww「実戦的に抜く理由がない技」なのか「役割論理の型として認められるには絶対に切ってはならない技」のどちらなのか、という話ですぞwww実のところwikiでは確定技の基準がはっきりしていないんですなwwwまあ以前ははっきりさせる必要がなかったのかもしれないですがなwwwそしてそもそもこういう話は技議論の役割なのではないかと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-12 14 30 23) 我は後者に統一した方がいいと思いますなwww前者の定義では確定技について一から議論する必要があり非常に面倒ですぞwww - 名無しさん (2020-02-12 14 42 16) その場合はヤンドロスのエッジのような「最高打点ではないが優先度の高い技」を確定技から外すべきですなwwwそのかわりに技の備考欄に優先度高め、あるいはほぼ確定という一文を添えておけば十分だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-12 19 23 20) 後者に含まれるのか微妙ですが、「極めて重要な役割対象への遂行技」というものもありますなwww例えば7世代コケコのロジカルシャインですぞwww 「雷ボルチェンめざパ結び」というロジシャ切り構成でも実用性はあったでしょうが、これはwiki的にはヤプ・コケコではありませんなwww - 名無しさん (2020-02-12 21 56 02) 定義も何もそのヤケモンが論理の範囲内で扱える最高打点の技でしかないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-12 22 17 41) (落第してますが)ヤッサムは虫食いが確定でないので最高打点という定義は正確ではないんですよなwwwまあ例外中の例外ですがなwww - 名無しさん (2020-02-12 22 22 40) こいつというより虫技が例外という感じですなwww通りが悪すぎて一致最高火力でも負担が掛からないとかありえないwwwもう少し細くするとメガホーン以下の火力がもれなく低すぎてメガホを使えない虫ヤケは確か全員虫技は選択技だったはずですなwww - 名無しさん (2020-02-12 22 40 16) 一応6世代後期のメガゴドラがシンカすると一致技が確定ではないという事がありましたなwww - 名無しさん (2020-02-13 09 56 48) 現役でもヤレベースが一致技選択ですぞwwwまあ、あれは氷需要のなさとゴミ技しか無いせいなのでつららおとしでもあればまた違うでしょうがなwww - 名無しさん (2020-02-13 10 32 35) ヤッサムについてはたった2人のテキトーなやり取りで落としているとこがあるので(一応使用感に基づいたやり取りではありますが)前例としてはあまり使ってほしくないですなwww当時は二軍候補にあまり気をかけられることがなくテキトーに通ったまま何も言われず残ってしまったんですぞwww - 名無しさん (2020-02-12 22 48 49) 確定技についての論争で7世代がどうなったかを今一度念頭に置いて慎重に議論してもらえると助かりますぞwww - 二代目管理人 (2020-02-12 22 57 29) ヤオガエンやヤシレーヌらがHOMEを経由し時間と空間を超えてはるばるやってきましたなwwwやうこそですぞwww - 名無しさん (2020-02-13 08 18 21) ヤシレ復活ということはAに対するQが帰って来たということですなwww A.珠サザンどうすんの? - 名無しさん (2020-02-13 09 15 06) ゲップZが無くなった今なら役割破壊すら考慮しなくていいんですかなwww - 名無しさん (2020-02-13 09 33 15) スカーフダルマも後出しから余裕wwwB振りなら鉢巻ダルマの氷柱も高乱数で2耐えですなwww - 名無しさん (2020-02-13 09 41 42) Bが低いと言われるヤシレでもダルマはみられるんですなwww衝撃ですなwwwますますヤリルリの解禁が楽しみですなwww - 名無しさん (2020-02-13 19 39 00) ダメージ計算間違えてませんかな?www - 名無しさん (2020-02-14 10 15 39) 途中送信はありえないwww陽気鉢巻氷柱がH12B244アシレーヌに52.9~62.4%の確2になりますぞwwwそもそもB振りヤルンゲルですら受からないものがそれ未満の物理耐久で受かるはずもありませんなwww - 名無しさん (2020-02-14 10 20 16) H振りヤシレでも、スカーフだけならば氷柱は確3ですなwwwしかし珠や鉢巻ですと確2になりますなwww - 名無しさん (2020-02-14 19 54 34) 夢解禁、新規解禁で環境はどのように動くんでしょうかなwwwもしかしたらヤ―ロン毛、焼タンザンの様に環境の覇者に特化したヤケモンが出てくるかもしれないのですかな?www - 名無しさん (2020-02-14 00 29 20) ヤシレーヌ解禁でサザンもダルマも余裕wwwとなって泥沼化しつつあるヤイアント議論が下火になることに期待ですなwwwわざわざヤイアント使う理由がなくなるといいですがなwww - 名無しさん (2020-02-14 09 11 43) サザンは分かりますが地震で確2が取られる以上ダルマは微妙だと思いますがなwwwやはりヤャラが最安定ですなwww - 名無しさん (2020-02-14 10 26 33) S3からのヤシレ加入は論理においかぜ()ですがそれ以上にアシレ受けがヤバいですなwww考えすぎかもしれませんが臆病CS珠ドロポンが流行ってしまうとヤットレイでも受け出しに余裕がないんですなwwwヤッチラによる選出抑制や炎鋼で水技を誘って貯水組で受けるなどの工夫が必要になるかもしれませんぞwww - 名無しさん (2020-02-14 10 14 28) 異教徒目線Sに振るのは汎用性が低すぎる気がしますがなwww普通にボボッキュからドリル展開が一番多そうな気がしますぞwww - 名無しさん (2020-02-14 15 32 01) 更に言うとドロポンよりは普通に泡沫でしょうなwwwしかし草技を持ち従来の水対策であるゲロトドンでの対策が困難なので厄介であることに変わりはないでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-14 15 44 56) ダイマが絶妙にげきりゅうと噛み合っているせいでヤバいですなwwwボンテレオンと違って受け出しが効くのもだるそうですぞwww - 名無しさん (2020-02-14 18 17 49) 異教徒アシレーヌがヤズレイドを抜くには、控えめならば244、臆病でも164振らないと抜けませんが、異教徒目線だと、Sを上げる技を持たないアシレーヌにS振りする利点は無さそうですなwww60帯は結構激戦区ですからなwww - 名無しさん (2020-02-14 20 19 09) シーズン4以降からカントーアローラ御三家が解禁されると仮定するならばオニシズクモやバナ対策のヌメルゴン等は再議論の余地がありそうですなwww - 名無しさん (2020-02-14 16 21 26) 解禁メンツだけみると草毒補助技無効で水妖半減エスパー技持ちとヤズレイドの評価がさらにあがりそうですなwww - 名無しさん (2020-02-14 17 35 55) アシレーヌに強いだけでも評価は高いですなwwwアシレーヌがSに振ってなければ上から落とせますし、上から冷ビや吹雪打たれても一発耐えれるので基本余裕ですなwww - 名無しさん (2020-02-14 20 14 09) ヤケホ解禁でフシギバナが入国してきましたが論理的にはロズレイドの代わりにフシギバナってアリなんですかな?wwwロズレがテクニシャンめざパ失って草毒の補完に優れる地面技失った一方、バナが大地の力貰って両刀にせずとも無理なく地面技撃てるようになったらしく気になっていますなwww - 名無しさん (2020-02-15 00 13 54) リフスト、ヘド爆、大地まで確定ですが@1が埋まりませんぞwww特殊一本ならいびき、ウェザーボール()、りんしょう()が候補ですかなwww - 名無しさん (2020-02-15 00 44 59) ヤズレイドの有利欄連中に対する火力耐久は足りてるので互換ヤケとして使えるとは思いますなwww技枠埋まらなすぎるのでウェザボがありえるんでしょうかなこいつはwww一応天候が変わっていればアーマーガアへの打点になりますかなwwwな - 名無しさん (2020-02-15 01 04 41) 範囲がほぼ変わらず火力がだいぶ落ちるので微妙なんじゃないですかなwww耐久は勝ってますが役割対象の多くが耐久型のため自然回復がなくなるのも地味に痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-15 01 07 50) 現状役割は特殊方面ばかりなので物理耐久が高いメリットは一部に対面で勝てる可能性が上がるくらいですかなwww 水闘準伝のウーラオスがヤズレイドで受からない場合に再考察した方がいい気がしますぞwww ちなみに対マリルリもバナならじゃれ×2→アクジェを耐えるので2回の繰り出しが可能ですなww ヤズレならダイマ切られても眼鏡リフストで飛ばせるメリットもありますがなwww - 名無しさん (2020-02-15 08 51 35) 貯水ランターンも解禁されましたがやはり火力がゴミでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-14 21 56 19) ロズレイドは色で使いたかったので厳選遅くなりましたが使ってみるとなかなかにいいですなwwwリフストの火力と悪くない範囲で仕事してくれますぞwwwそこそこのSを大無しにする麻痺を自然回復でまた上取れるようになるのも地味にいいですなwww - 名無しさん (2020-02-15 08 28 20) 今の環境でのガオガエンってどうなんでしょうなwwwニンフ見れない炎って割とデメリットな気がしますぞwwwあと対ダルマ要員としては悪複合のせいで蜻蛉等倍馬鹿力2倍なのが地味に痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-15 09 38 58) 地も闘も無いダルマなんてまずいないでしょうし単体で見ると対ダルマ要員としては微妙な気がしますなwwwヤャラと合わせればW威嚇と相まって盤石になりますかなwww炎なのに妖見れないのは結構響きそうですがボラパに強めな点は評価できますかなwww - 名無しさん (2020-02-15 10 54 40) 叩きが没収されたのが地味に痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-15 11 08 46) 妖等倍の悪なのでヤバヒを持てばコットンガードボルフーンをゴミに出来ますなwwwしかし草枠の需要が高まっているので評価点としては微妙ですかなwww - 名無しさん (2020-02-15 11 15 11) 前から思っていたことですが威嚇で物理に出したいのに地岩闘みんな弱点なのが痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-15 11 39 11) やはり威嚇物理受け要員としてはランドロスが完成形な気がしますなwwwあの種族値と弱点少ないタイプ構成で威嚇持ちwwwありえないwwwDLCで来るらしいのを考えると今から頭が痛くなりますなwww - 名無しさん (2020-02-15 18 23 21) 元々ガエンはタイプ的に特殊に役割が多かったですからなwww威嚇は対面性能の強化と後続補助程度だった印象がありますなwww - 名無しさん (2020-02-15 18 38 42) 専用Zも叩きも消えて悪技の性能も平凡なものとなってしまいましたなwww対ガルドにしても襷もHB弱保も対面有利が取れるかも微妙なラインですぞwww - 名無しさん (2020-02-16 09 02 48) USUMの頃、1度議論の対象になっていたジュナイパーってどうなんですかなwww 暴風を新規習得しましたぞwww - 名無しさん (2020-02-16 10 47 16) バナと同じで、技枠があと一つ埋まりませんなwww冷静両刀にすれば埋まりますが、特殊耐久で受けれるのはロトム系しかおらず、暴風も打ちたい相手が少ないですなwww - 名無しさん (2020-02-16 11 45 43) ロトム系というか安定するのはミトムくらいですなwww悪弱点と火力のショボさでヤズレと異なり悪波持ちカトムが受かりませんなwww - 名無しさん (2020-02-16 13 07 08) ダダリンの方がまだマシですなwwwそしてそのダダリンが落第してるのでまずありえないでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-16 12 40 40) かげぬいが強いだけでしょうなwwwダダリンでも思いましたが現環境の霊は攻撃タイプとしては優秀ですが防御タイプとしてはイマイチですなwwwボルーラ不在、格闘死滅、更にドラパミミッキュサザンバンギが幅を利かせる環境ですからなwww - 名無しさん (2020-02-16 14 01 38) 物理技が非接触になる えんかく も優秀ですなwww霊は攻撃面においても、物理特殊両方で碌な火力技が無いのもあるでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-16 15 24 23) ジュナイパーにしろダダリンにしろ半端に高い特攻に足を引っ張られている気がしますなwww合計種族値500前後のポケモンはナットレイのように物理攻撃か特殊攻撃のどちらかと素早さを捨てて耐久面に振ってもらわないと論理的な性能を確保しにくいですなwww - 名無しさん (2020-02-19 16 52 19) ジュナイパーはリフストがあるだけまだ活用できますがなwwwちなみに特化リフブレと無振りリフストの指数はほぼ完全に同じ(C4振りで5だけリフストが上回る)なので物理型でも鉢巻以外なら草技は選択になりますかなwww - 名無しさん (2020-02-19 18 21 02) 微妙かと思ってましたがウォッシュヤトムいいですなwww先発適正がヤバコイルwww立ち回り的に火力が欲しい点、ダイマ切る機会がほぼない点から、使用感にもあるように眼鏡が物凄い嵌まりますぞwwwここ最近まで評価されていなかったのが不思議なくらいですなwww積極的に選出するタイプでは無い点には注意ですかなwww - 名無しさん (2020-02-20 08 34 49) ミトム自体は元よりそんなに低評価ではありませんでしたなwwwただトゲキッス等の対策でヒトムが環境に刺さりすぎておりミトムの優先度が下がってはいましたなwwwシーズン3でアシレーヌ辺りが増えてきたらミトムの優先度もあがりそうですなwww - 名無しさん (2020-02-20 10 51 15) 微妙な繰り出し性能を補うために眼鏡はほぼ必須ですなwww珠はギリギリ許容範囲ですかな?www他は火力足りなすぎてゴミでしたなwww - 名無しさん (2020-02-20 14 11 05) ミトムが微妙扱いされていたのはコイツ1体で貴重な電気枠と水枠を両方潰すからが大きいですなwww単体性能の高さは相変わらずですなwww - 名無しさん (2020-02-20 22 22 27) 落第ヤケモンの再議論ヤンケートでヤスノウが多くの票を得ていますが、アイツってDLC発売後に期待ってことで纏まったんじゃないですかな?www - 名無しさん (2020-02-21 07 48 40) 最大の役割対象は巨大ラプラスなのであと10日しかありませんぞwww - 名無しさん (2020-02-21 08 45 09) その辺の異論集計も目的に含めたヤンケートですぞwww我は現環境に刺さっていない…役割対象が限られている点から 有り得ない派ですが、ヤスノウのコメント欄にもあるように役割もちゃんとあってヤケモンしてますしなwwwキョダイラプラスは杞憂と思っていましたが解禁が約束されたので、評価自体も変わりそうな気がしますぞwww - 名無しさん (2020-02-21 08 46 22) 元からキョダイラプラスが解禁されれば…と言われてましたぞwwwアシレーヌも解禁されるので間違いなく対象は増えますなwww - 名無しさん (2020-02-21 12 26 55) キョダイラプラスが対策必須かつ困難でありヤスノウの有用性が証明されれば再議論はありえると我は思いますなwww環境がある程度固まるまで判断を急ぐ必要はありませんがなwww - 名無しさん (2020-02-21 13 47 05) モスノウでラプラス相手するときにさざめきで行くべきかギガドレで行くべきかは持ち物次第になりそうですなwww 保険が流行るようならさざめき安定ですなwww - 名無しさん (2020-02-21 13 57 34) 壁下+ダイマックスだとモスノウでも削り切るのは中々にしんどいですなwww技範囲が限られていることもあり、モスノウが打点のない積みに引かれ兼ねないのも怖いですぞwwwダイマ切らせているとはいえ、壁下で積まれると論理的には脅威ですなwwwこのような点からヤスノウ自体は通常ラプラスには有利付きますが、キョダイ個体相手だとしんどい気がしていますぞwww異教徒は蝶舞()積んだりするんですかなwww - 名無しさん (2020-02-21 14 12 56) 削り切るのはヤッチラクラスの火力でもない限り無理なので時間稼ぎが主な仕事になるでしょうなwww受け回しすることなくダイマ終わらせられるので他ヤケの過労防止になりますぞwwwステロとセットで流行ると厳しそうですがなwww - 名無しさん (2020-02-21 17 52 29) ヤスノウ対策にステロ撒いてくるのは出て来そうですなwww先発ラプラスを潰そうと選出したらカバが出て来るシーンが目に浮かびますぞwww - 名無しさん (2020-02-21 18 23 36) カバなんぞ吹雪で吹き飛ばす以外ありえないwwwD特化 - 名無しさん (2020-02-21 18 30 22) でも余裕ですなwwwむしろセキタンザンとかが流行りだすと辛いですなwww結構明確に役割持たれるヤケモン多いですしなwww - 名無しさん (2020-02-21 18 32 21) ダイマックスの縛りと粘土無効のお陰で、5ターン凌げば再展開が無理なので付け入る隙は比較的ありそうですかなwww壁展開は許してしまいキョダイラプラスが落ちた後も考えるとヤスノウには蜻蛉いれた方がいい気もしますが、賛否は別れそうですなwww - 名無しさん (2020-02-21 18 50 56) そう考えると異教徒目線で見てもキョダイラプラスは使いにくかったりするんですかなwww突破されはしなくとも受けきるルートはいくつかあるでしょうし、受け切られればダイマ権消失 壁再展開不可でガタガタですなwww - 名無しさん (2020-02-21 22 09 41) すっかり忘れていましたがゲロゲが壁割れるんでしたなwwwH196振りだけだとダイフリドラが確2なので上手いこと - 名無しさん (2020-02-21 14 34 45) 繰り出さなければいけませんがなwww途中送信謝罪以外ありえないwwwH努力値も196ではなく164でしたなwww - 名無しさん (2020-02-21 14 37 09) すりぬけ持ちでサイコファングも覚えるドラパルトがいましたがこいつじゃ珠雷では落とせないでしょうしさらにセンリツで倒されてベール貼られるだけでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-21 15 58 34) 一応対面からダイマ合わせればH振りまでならやれますぞwww対策とはとても呼べませんがなwww - 名無しさん (2020-02-23 19 15 28) んんwwwまだ未検証ですがストリンダーの特性パンクロックは被音技半減効果もあるんですなwww これはセンリツにもきくんですかなwww? - 名無しさん (2020-02-23 13 31 32) どうやらセンリツは音技ではないので無理とのことでしたなwww連投失礼ですなwww - 名無しさん (2020-02-23 13 42 48) 現在ヤオガエン育成中なのですが、こいつブレイズキック習得した今作でも論理的にはフレドラ以外ありえないんですかな?wwwまだ対戦解禁前なので机上論になりますが論者の皆様の見解を伺いたいですぞwww技レコの消費なければ両方躊躇なく試せるんですがなwww - 名無しさん (2020-02-29 18 16 44) 逆になぜあり得ると思ったのか聞きたいレベルですぞwww - 名無しさん (2020-02-29 18 27 41) 役割論理で反動を避けるために威力で劣る技を採用してもいい例は原則諸刃の頭突きのみですなwww論理の優先度はあくまで威力 反動ですなwww諸刃は反動が大きすぎて役割放棄、すなわち自滅に繋がる危険性が高い故ですなwwwそれ以外の反動は誤差ですぞwww - 名無しさん (2020-02-29 20 41 40)
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このページは役割論理専用wikiで活動を行う際の注意点についてのまとめですなwww あくまで「注意点」、いわばマナーやモラル、行動指針レベルのものであり、以下を守れなかったからといって罰則があるわけではないですなwww ただしあまりにも酷いようだと他の論者から白い目で見られ、個人への風当たりは強くなるでしょうなwww ■読み手に誤解されないような文章を書くこと ■提案前にある程度ロジックを済ませておくこと ■ヤケモン考察時のポイントについて ■投下前に「本当に役割論理に必要なのか」を確認すること ■必要以上に煽らないこと ■性急な編集は控えること ■ひとつのページの編集はできるだけ少ない回数で済ますこと ■一度に大量のページを編集するのは控えること ■荒れる切っ掛けになりかねないようなワードや話題は出さないこと ■重要度の高い変更、周知されるべき変更をした際は更新履歴に上げる(ログインユーザーのみ) ☆ページ作成の経緯について ■読み手に誤解されないような文章を書くこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 最低限抑えておきたいことは「質問」と「提案」と「雑記」は明確に区別するということですなwww 具体的には 『ガブリアスはヤケモンになれませんかなwwww』 みたいな役割を持てないコメントはヤメルゴンwwwということですぞwww 先ほどの一文は、質問なのか提案なのか雑記なのかが読み手に一切伝わらないのが良くないですなwwww 書き手の伝えたいこととして考えられるものは (役割論理初心者なのでわからないのですが、なぜ)ガブリアスはヤケモンになれないのですか?……質問としての発言 (自身でロジックした結果)ガブリアスはヤケモンになれると思います。……提案としての発言 (役割論理的にあまり重要ではないかもしれませんが)ガブリアスを論理仕様で使うと意外と強かったです。……雑記としての発言 となりますなwww読み手にはどれなのかは判別できませんぞwww 本当に論理初心者が疑問に思ったことならば、先輩論者は優しく手ほどきしてくれるでしょうなwww 仮に提案としての発言ならば、その思想に至ったまでの過程が全く書かれていないので役割を持てていませんぞwwwせめて役割対象ぐらいは併記すべきですなwww 雑記は基本的に存在そのものが害になることはありませんが、今回例に挙げたような文章では内容が薄すぎな上、提案であるかのような紛らわしい文章なのでゴミですなwww なお、提案と誤解されないように配慮がなされた雑記(もちろん役割論理と関係ある話なのが大前提ですが)なら発言が制限されることはありませんぞwww適宜空気を読んで発言する以外ありえないwww 場合によっては 役割論理専用ヤャット を利用するのも手ですなwwwヤャットはリアルタイムの雑記向きですなwww 疑問解決を目的とした「質問」の場合は『質問ですが、○○なのは何故なのですかな?www』のように、質問であることが明確になるように書くことをオススメしますぞwww 「?」の位置は『質問ですが、○○なのは何故なのですかなwww?』のように「www」の後ろでもいいですなwww ■提案前にある程度ロジックを済ませておくこと コメント書き込み・ページ編集にて行う「提案」についての注意点ですなwww 提案前の時点ではゴミ扱いされているものだったとしても、しっかりとロジックされた説得力のある提案ならば、つまり言い換えると 他の論者に魅力が伝わる使用感があるのならば 自ずと賛同者が現れ、最終的にはヤケモンに認められることになるでしょうなwww 第六世代途中までは『格闘弱点()の物理受けwww』と微妙扱いだったズルズキンがヤケモンに、第七世代途中までは『S130()の紙耐久www』と微妙扱い(正確には二軍候補扱い)だったカプ・コケコがヤケモンになれたという例がありますぞwww これらはひとえに提案者・使用者のロジックの賜物だといえますなwww 仮にズルズキンもカプ・コケコもロジックが不十分だったのならヤケモンとして日の目を見ることはなかったでしょうなwwwたらればはありえませんがなwww また、「提案」としては事前のロジックが不足していると自覚があるのなら 『現時点では机上論ですが~~』 などと前置きして「雑記」レベルの発言だと事前に述べておくべきですなwww これにより不毛な言い争いが多少起こりにくくなりますぞwww ただし未熟なロジックの投下を推奨しているわけではないですなwwwできる限り実践→報告という手順を踏むべきなのは変わりませんぞwww 忘れてはならないのは、仮に自身のロジックが完璧であると思っていたとしても、それは必ずしもwikiに認められるわけではないということですなwww 第六世代ではアクジェ採用ヤリルリ入りで2000達成者がいましたが、wikiとしては過去ログで多少触れられる程度で終わりましたなwww もちろんレート2000達成という事実は素晴らしいことですし、それに関するブログ記事も大いに参考になるものですなwww ですがそれはそれ、これはこれですぞwww役割論理専用wikiのスタンスとしてはアクジェ採用ヤリルリは認められていませんなwww なぜならアクジェ採用ヤリルリは役割論理専用wikiから外れた内容だからですからなwww ■ヤケモン考察時のポイントについて ヤケモン考察を行う際の注意点ですなwww ①既存ヤケの劣化でないこと ヤケモンとして認められる為には避けては通れない道ですなwww ヤケモンとして 能力が十分にあり、一定の活躍ができて いても、それが既存・他のヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、七世代以前の議論と比べると八世代の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること ヤケモンとして特に重視される着目点のうちの一つですなwww 多くのプレイヤーの集うランクマッチで安定して運用・活躍できることができればヤケモンとしての評価は自ずと高くなるでしょうなwww しかしランクバトルにおいて「最高何位だったからヤケモンと認められる」ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww YT構築時よりも実戦で使った場合のほうが掴みやすい要素ですなwww ④役割対象に対しての安定性 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること・補完相性の良いヤケモン・専用構築の存在 議論では主な話題にはなることは少ないですが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww それらへの対策枠ヤケモンは自然と評価は高くなりますが、一方過去にはピーキーな性能のメガヤチートを軸としたYTや一部のヤケモンの間での補完相性に注目したラグマンダ軸YTなども存在していたことから主軸として組んだYT・特に相性の良いヤケモンを示すことも評価の一つにはなるでしょうなwww 強い、弱いだけの使用感だけは他の方に役割持てませんし、特に補完向け・落第経験ヤケについてはデータ不足になりやすいため、その中でもヤケモンとしての長所・短所を具体的に伝えることができれば他の論者にも魅力が伝わり使用感も集まりやすいですなwwwしかし前提としてヤケモンとしての能力を分けたものであり”ヤケモン通知表ではない”こと、そして”何項目に該当すればヤケモン認定される”ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ■投下前に「本当に役割論理に必要なのか」を確認すること こちらもコメント書き込み・ページ編集にて行う「提案」についての注意点ですなwww この作業の目的は「単体レベルで強い」ということと「役割論理として強い」を履き違えてはいないかの確認作業ですなwww 投下前に「やっぱりヤケモンじゃないかも…」と迷いが生じるならそれはきっと役割論理ではないですなwwwおとなしくブログ記事やツイッター等で書いとけばいいですぞwww 役割論理には適していなくても、数字で強さを示せるのならそれは立派な『強い異教徒戦術』ですなwwwきっと誰かから評価されるはずですなwww ■必要以上に煽らないこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 書き込む前に一度落ち着いて第三者視点で煽りに見える文章になっていないかチェックする、仮に煽りコメントが書かれても便乗せず冷静に対応する、というのが鉄則ですぞwwwいかり()もちょうはつ()もありえないwww みんなで使うwikiなのですから、なるべく最大多数の人が快適に使用できるような配慮を心がけるのですぞwww ■性急な編集は控えること ページ編集の際の注意点ですなwww 大規模な追記や削除を行う場合、あらかじめなるべく分かりやすいページで意見を訊くべきですぞwww 編集前には「ヤンドボックス」を利用して更新内容をあらかじめ告知しておくのも有効ですなwww 第七世代にて性急な編集のせいで荒れた実例は「メガプテラ問題」ですなwww 詳細は当該ページを見る以外ありえないwww ■ひとつのページの編集はできるだけ少ない回数で済ますこと ページ編集の際の注意点ですなwww 何度も編集してしまうとバックアップが流れてしまうからですなwww 非ログインユーザーの場合はあまりに連続して編集してしまうと@wikiに機械的に編集規制される場合がありますなwww 確認できていませんが、このwikiでは1つのページを10回連続で編集すると確定で規制されるはずですぞwww ■一度に大量のページを編集するのは控えること ページ編集の際の注意点ですなwww 過去に候補未満のページに動く画像を表示させるだけの一行をひたすら追加する行為がありましたなwww 一度に大量のページを更新履歴に上げてしまうと進行中の話題の妨げになる問題があるのでヤメルゴンwww 更新履歴が大量に流れることで、別人がどさくさに紛れて荒らしを行うリスクも考えられますなwww ログインユーザーになれば更新履歴に上げずに編集することができますなwww この場合は更新履歴が流れないので問題ないですぞwww ログインユーザーを希望する場合はこちらですなwww→[このwikiに参加] 少ないページ数なら非ログインユーザーで一度に更新履歴に上げても特に問題はないですぞwww だいたい5~10ページ程度が限度ですかなwww15以上となると多すぎですなwww ■荒れる切っ掛けになりかねないようなワードや話題は出さないこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 例えば非公式対戦シミュレーターのような法に触れる可能性のあるサイトは不快に思う論者も多いので最低限名前は出さないようにするべきですなwwwまた、名前は出さなくてもそのサイトで得た情報が役割論理wikiにとって有用かどうかを十分考慮し、公式のもので手に入れられる情報の劣化になるなら載せるべきではないですなwww 他サイトのリンクを貼るのはリンク先や役割論理wikiに不利益を被る結果になることもあるのでヤンケート等などの内部で完結する場合以外では極力避けるべきですぞwww また、論理wikiには過去問題行動を大規模かつ長期にわたって繰り返し論理wikiを出禁となった論者が存在し、外部でも活動を続けていますぞwww当該論者に関する話題は当然荒れるきっかけになるためありえませんし、それに関する投稿は削除されますぞwww 詳しくは第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起を確認する以外ありえないwww ■重要度の高い変更、周知されるべき変更をした際は更新履歴に上げる(ログインユーザーのみ) ページ編集の際の注意点ですなwww ログインユーザーの場合は更新履歴に上げずに編集を行うことが可能ですなwww ですが更新履歴に上げない編集は、誤字脱字の修正といった軽微な編集、内容に変化がない(見栄えなどの)編集、二軍候補未満のページといった重要度の低い編集だけに留めるべきですなwww 「○月○日から○○○が配信されますぞwww」といったお知らせ的な編集を行った際には更新履歴に上げるべきですなwww そもそも「編集しているのに当事者以外には編集した事実が知らされない」ということは諸刃の剣ですなwww多用しすぎないよう注意する以外ありえないwww ☆ページ作成の経緯について そもそも長いことこのようなルールのまとめページが存在しなかったのは「ネットを使う人間なら、この程度なら守って当然だろう」という思惑があったからなのではないかと考えられますぞwww ですが、長い年月を経て利用者の世代交代も進み、『この程度』という暗黙のルールすらあやふやになりかけているのが現状なのではないですかな?www あるいは「どこにも書いていないから○○という行動は許されてしかるべき」と考えてしまう方もいるかもしれませんなwww なんにせよ、このようにルールを明文化しておくことで、望ましくない行為を咎めるためのリファレンスとして役割が持てますなwww 以下は2017年3月に作成されたこのページの初版にて書かれたページ作成の経緯の引用ですなwww 文章中の「最近」は「2017年3月ごろ」と判断してくださいなwww ここ最近ですが、コメントログを見てみるとあまりにもあからさまな悪口いくつかが見られましたなwww 特に、つい最近某ページにて書き込まれたコメントに対しては、複数の方が不快感を露わにするコメントを残していましたなwww それに関してはヤャットでも問題になっていましたなwww そこで、今回作成したようなページを作ってはどうか、という意見を出したところ、複数の方々からの賛成意見を頂きましたなwww 役割論理とはあまり関係のないページなので、作成に問題がないか管理人氏にも問い合わせましたが、ページの是非についての意見を述べることは避けるが、作成そのものを制限することはないという返事を戴きましたので本ページを作成させていただきましたなwww 作成を提案した時には、そもそもこういった書き込みをする輩はこんなページがあっても見ないのでは?という意見も上がりましたが、少しでも現状が改善されることを願っての作成ですなwww そして、良識ある論者の方々であればこのページに書いてあるレベルの内容なら、これから先守っていただけると信じていますぞwww + ここの記述は大規模編集前の記述ログですなwww 新規ヤケモン提案の際の注意点 貴殿が何かしらの提案をしようとしているなら、まずは自分である程度ロジックしてから書き込む以外ありえないwww 貴殿が誰かに何か仕事を1から丸投げされた時どう思いますかな?www 多くの方は「面倒臭い」とか「自分でやればいいのに…」とか思うんじゃないですかなwww 現実ではそう思っても、従わなければならない場合もままありますが、ここはネットですなwww嫌なことははっきり嫌だと言われてしまうんですなwwwもしかしたらつらく当たられる場合もあるかもしれませんなwwwつらく当たる方に全く問題が無いとは言いませんが、ある程度自分の身を守ることもネットでは必要ですなwww ある程度実践を踏まえた上での考察がなされた提案なら多くの論者が温かく受け入れてくれると思いますぞwww 提案する場合は他に役割範囲(どのようなポケモンに有利で、どのようなポケモンが受け出されてくるか、不利になるか) ヤーティ構成(どのようなヤケモンと組みやすいか、どのような技、持ち物を持たせるとよいか) いる場合は類似するヤケモンとの強い差別化要素 等が含まれているといいですぞwww なお、チョッキヤケモンを提案する際は上記+チョッキを持ってない状態でヤケモン(候補)でない事、ある程度の高火力を持っている(最高火力が既存のヤケモンの珠持ち程度は欲しいですなwww)事、の二点が必須ですなwww + ヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ2に記載されていた軍分け考察のまとめですぞwww一軍二軍足り得るかどうかの考え方が載っているので参考にする以外ありえないwww ①既存ヤケの劣化でないこと(主に二軍) ヤケモンとして二軍に残るためには避けては通れない道ですなwww ヤケモンとしての≪能力が十分にあり、一定の活躍ができ≫ていても、それが既存ヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww メガ2枚が当たり前の時代なので、『貴重なメガ枠を消費しない』は肯定意見として弱くなっているのは確かですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、以前の議論と比べると今回の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること(一軍二軍両方、特に二軍) 一軍、二軍ともに今回特に重視された着目点のうちの一つですなwww 特に二軍の場合は上級者向けヤケモンとして残留に大きく傾く決め手になるようですなwww 一軍残留においてはこの限りではありませんなwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること(主に一軍) 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww ④役割対象に対しての安定性(主に一軍、一部二軍) 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること(一軍) 今回は特に主な話題にはなりませんでしたが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww 一軍から4~6体、二軍から0~2体が望ましいと言われていますなwwwYT構成上の『必須枠』だと思ってほしいですなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww あるヤケモンが特定の構築で単に強いだけでは一軍になりえないとも言われていますなwww 一軍の一部には専用構築を必要とするヤケモンなど例外もありますがなwww コメントを書き込む際の注意点 もし貴殿が不快な書き込みを見て、それに対して何か書き込もうとしているなら、もう一度第三者の目線になって、一からコメントを見直す以外ありえないwww 貴殿は確かにそのコメントを見て不快に思ったのかもしれないですが、それで自分も他人に不快な思いをさせてしまうコメントを書こうとしていませんかな?www それでは貴殿も最初に不快なコメントをした方と同レベルですぞwww もちろん人によって不快に感じる文章のラインは違うでしょうし、万人に受け入れられる文章を書くなんて、プロの作家でも難しいんですから我々にはまず無理でしょうなwww しかし、少しでも他人に受け入れられるように話すことは可能なハズですぞwww 少なくとも、あからさまな悪口や煽りが多くの人に受け入れられるようなことは無いですなwww そしてそれらが含まれていなければ、多くの方は多少不快でも許容してくれますぞwww みんなが使うwikiなのですから、なるべく多くの人が不快にならないように発言するんですぞwww 編集を行う際の注意点 このwikiに限った話ではないですが、基本的に大規模な追記や削除を行う場合、あらかじめなるべく分かりやすいページで意見を訊くべきですぞwww それを行わないと、もしかしたら不要に見える中に含まれてる重要な記述が消えてしまうかもしれませんし、誰も気が付かないうちに間違った記述がなされていて、初めてwikiを訪れた方が勘違いしてしまう可能性がありますなwww もちろん、意図的に荒らし行為が行われている場合は荒らしが行われる直前まで差し戻すのが望ましいですなwww ところで、このページを見て、なんか窮屈だと感じた方はいますかな?www もしそう感じたなら、貴殿はインターネットをこういう形で利用するには少し早い可能性がありますなwww インターネットでは話してる相手のことが見えない為、安易に書き込んだつもりが思わぬ事態を引き起こすことになりかねませんなwww ちょっと話が逸れますが、とんでもないことやらかしたのをtwitterでうpしたら、大炎上を招いた、なんてことがつい最近もありましたなwww ネットは確かに現実に比べたら自由な所もありますが、決して無法地帯ではないんですなwww何かやらかせば、相応の罰が下ることもありますなwwwこのwikiでもそんな方がいましたよな?www 画面の向こうにも確かに他人がいること、ネットにもルールがあること、これらを十分に意識した上で論理wikiを利用して欲しいですなwww 以下はページ作成の経緯についてですなwww ここ最近ですが、コメントログを見てみるとあまりにもあからさまな悪口いくつかが見られましたなwww 特に、つい最近某ページにて書き込まれたコメントに対しては、複数の方が不快感を露わにするコメントを残していましたなwww それに関してはヤャットでも問題になっていましたなwww そこで、今回作成したようなページを作ってはどうか、という意見を出したところ、複数の方々からの賛成意見を頂きましたなwww 役割論理とはあまり関係のないページなので、作成に問題がないか管理人氏にも問い合わせましたが、ページの是非についての意見を述べることは避けるが、作成そのものを制限することはないという返事を戴きましたので本ページを作成させていただきましたなwww 作成を提案した時には、そもそもこういった書き込みをする輩はこんなページがあっても見ないのでは?という意見も上がりましたが、少しでも現状が改善されることを願っての作成ですなwww そして、良識ある論者の方々であればこのページに書いてあるレベルの内容なら、これから先守っていただけると信じていますぞwww 我からは以上ですなwww このページに意見・質問がある場合は「ご意見・ご要望・アイデアとか」に行く以外ありえないwww
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ヤケモン落第生のページにボァイアローがいるのっておかしいんじゃないですかなwwwwwヤケモンの要素ありませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-22 19 13 01 一応要素はありますぞwwwヤケモンの要素の内、耐性と技火力と役割遂行能力は十分なんですなwwww 欠落してるのは耐久と攻撃種族値ですなwwww よって落第生扱いですぞwwwwゴミという程ではないですなwwww実質ゴミ扱いですがなwww -- (名無しさん) 2014-03-22 19 40 11 この前ゴツメヤャラが剣舞()羽休め()メガボッサムに起点にされかけたので役割破壊用の文字について計算したんですが 下降無振り帯文字で特化メガボッサムを一度でも下から3つ目以上の乱数をひけば2発で落とせるみたいですなwww ヤード入れとけと言われたら何も言えませんがなwww候補に帯文字が有ったので少しでも参考になればいいですなwww ただ特化ボットが低乱数2なのでやっぱり微妙そうですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-22 20 33 53 ↑性格を勇敢にして使う以外ありえませんぞwww -- (名無しさん) 2014-03-22 21 01 49 ↑メガボッサムに抜かれて羽休めループに持ち込まれますなwww ですが無償降臨の隙が出来るのでやはり勇敢以外あり得ないんですかな?www -- (名無しさん) 2014-03-22 21 08 45 野菜の持ち物に硬い"岩"とありますが硬い"石"じゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-22 22 09 53 羽休めループに持ち込んでヤードやらヤトムに代えればいいんじゃないのですかなwww どうしてもヤャラでハッサムを見なければならないならもうサイクル崩壊してるのではwww -- (名無しさん) 2014-03-22 23 15 11 ヤャラの文字はボッサムよりもナットに対し立場が一転できる点が良いですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-22 23 23 06 ↑↑タイプ的に有利なのでどうにかならないかと思ったんですなwwwやはり炎ヤケを仕込んだほうが良さそうですなwww ↑やはりボッサムよりボットの方が大きいですかなwww 愚問に答えて頂き感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-22 23 38 34 ↑ハッサムは型を読み間違うとヤーティが崩壊してしまいかねませんしなwww やはり可及的速やかに燃やした方がいいと思いますなwww 以前珠ヤャラでハッサムを大文字で焼こうとしたらオッカ持ちでしたなwww 後の展開はご想像におまかせしますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-22 23 50 37 我のヤルガルドは物理なのですが燕を入れるべきか岩雪崩を入れるべきかで悩んでいますなwwww 鳥やカイロスに強い点を活かしたいのですなwwwwwwww皆さんならどちらを優先していれますかなwwww?是非お聞きしたいですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-23 00 08 18 んんwwwwお聞きしたいは伺いたいにすれば役割持てますなwww サブは環境やヤーティを考慮して何回か実戦で試してみるのが一番ですなwww ヤーティがわからない以上本当に的確な事は中々言えませんぞwww 一般論としては岩雪崩でしょうなwww燕より負担がかけられ呼ぶ炎に刺さり聖剣あれば害悪小さくなるは燕無くとも見れますなwww -- (名無しさん) 2014-03-23 00 31 11 カイロスは地震があるのでヤルガルドでは不安定ですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-23 03 11 34 一発耐えて雪崩で一撃で落とせるから一応役割もてるといえるんじゃないですかなwwww 他で安定しそうなのがロトムくらいしか見当たりませんぞwwwwwヒトムはいれてますがなwww -- (名無しさん) 2014-03-23 09 08 32 ヤトムは進化してこなかったときが怖いですなwww どのヤケも読み間違えれば受けられないのは当たり前ですがなwww ヤタグロスも恩返し→地震は耐えられますぞwww返しの雪崩で一撃ですなwww ヤンドロスは恩返し二発は低乱数ですなwww ヤランブルは数値が足りてなくて受けられませんぞwwwインファ読みで繰り出せるなら可能性ありますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-23 09 44 57 ヤルガルドに鉄球持たせてジャイロってありえるんですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-03-24 01 50 05 ↑たしかに150出せれば威力は鉢巻アイアンヘッド超えますが他の技が恩恵を受けられないので微妙ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 02 03 31 鉢巻聖剣を奪われてメガガルが倒せなくなるのも辛そうですなwww でも発想は良いと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2014-03-24 03 13 11 最遅ヤルガに鉄球持たせればSは29相当ですなwww 最高火力は相手のS174以上ですかなwww少しばかり早いですなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 06 12 56 Sをあまり重視しない役割論理的にこんなことを言うのは問題かもしれませんがS実数値を51も落としたら本来なら先制一撃で倒せたのに余計な攻撃を受けてしまう相手が多いんじゃないですかな?wwww ついでに鉢巻サブ技で落とせた相手も落とせなくなりますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 12 18 48 回答感謝ですぞwwww 鉢巻>鉄球は異論ないですが、ゴツメやプレートと比べるとどうですかなwwww? またSが下がるのはガルドミラーで後攻をとれる点ではメリットになりませんかなwwww? -- (名無しさん) 2014-03-25 15 39 38 補正珠シャドボ40%の乱1ですぞwww最遅であることを活かそうにも打ち合いでは不利ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 16 12 18 打ち合い前提の議論とかありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 16 32 40 最近のヤバコイルのアナライズの冷静議論でもありましたが、両刀やヤットでもなければ基本的にSを下げるのはありえないwww こちらの技が一貫していて相手が捨ててきたときに相手に先制で攻撃されてしまえば役割が持てなくなりますぞwww 交換圧力と言うのはこちらが次の相手の攻撃では倒されないことを前提にしているものですなwww 役割論理においてSにとらわれた議論をするのはどうかと思いますが、我にはSを下げたことによって得られるメリットが薄いように思えますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 16 32 40 もちろん両刀の場合は異教徒の姑息なS調整の可能性があるマリルリやクチートには抜かれてしまうかもしれませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 16 32 40 ↑↑のコメントが正常に表示されていなかったので修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-03-25 18 50 55 やかいこうせんは全てのヤケに必須ですぞwwwww んんwwwボーバーヒートはありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 22 09 09 ↑がなんか言ってますが無視するべきでしょうかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 22 16 23 診断所でムックを説明するための反面教師だと思いますなwwww無視でいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 23 15 09 んんwwwボチャピンもボックもありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 23 26 38 くだらないことを言って謝る以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 03 31 14 クチートの河原割はありえませんかなwww唯一の安定した物理格闘技ですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-27 09 24 16 誰に撃つんですかなwwww悪と岩と氷は一致で良いですしなwww ヒードランは相手の受け出しからしか技が打てませんしそもそも交換戦前提ゆえ気合いパンツで十分ですなwwww 要するに役割対象がわかりませんなwwww壁破壊位しか意味無いですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-27 10 54 33 ボリ2やボルーラが倒せますなwwwきあぱんが打ち合いになった後不安定すぎるのはご存知の通りですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-27 11 02 11 ガルーラは打ち合い想定では地震か大文字で狩られますなwww素早さ負けてますしなwwガルーラにその火力が無ければ逃げられますなwww つまり打ち合い想定がナンセンスですなwww流せ無ければ役割論理ではないのではwwwww というかその相手だと一致じゃれつく(135)と抜群瓦割り(150)の威力差が大してありませんなwwwいつでも抜群つける訳ではないですしなwww 気合いパンツすらあまり欲しいと思う事は少ないですなwww それだと範囲を狭くし受け出てくる等倍や無効相手に負担のかからない瓦割りをわざわざ採用する必要は少ないのではwwww 壁対策としてなら機能は一応すると思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-03-27 11 28 50 冷静に考えると役割対象に刺さる相手が本当にいませんなwwwwボルーラは恩返しにいけませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-27 11 37 48 恩返しには行けるとは思いますがその場合でもヤャラとの威嚇ループ位しか我には有効な手が思いつきませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-27 12 04 22 すっかり消えたと思っていたガッサが今でも案外多い気がするのは気のせいですかなwwww もちろん5世代中~後期に比べれば遥かに減ってるのは明らかですがなwwww -- ( ) 2014-03-27 21 34 54 ヤシギバナか威嚇込みヤットレイで余裕www ほんと5世代より遥かに対処楽になりましたなwww -- (名無しさん) 2014-03-28 03 44 25 ヤゲキッスを使ってみたんですが物理ドラゴンへの繰り出しすらもヘッドやらエッジやらで余り安定しませんでしたなwwww 採用している方はいらっしゃいますかなwwww? -- (名無しさん) 2014-03-28 04 55 22 ↑一時期我も採用していましたが役割対象が少ない上に火力がゴミ、と正直ヤケモンとして微妙過ぎたのでさっさと外しましたなwww 飛行が邪魔すぎて耐性が微妙なんですなwwwキッス入れるくらいなら優秀な威嚇持ちのヤランブル入れた方がいいですなwww役割対象も殆ど被ってますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-28 15 48 04 ヤランじゃ特殊竜には役割もてませんぞwwwww物理特殊みれるフェアリー枠ではマリルリぐらいしかおらずこっちは種族値が安定してるんですなwwww ガブはたしかにエッジかアイヘかどくづきいづれかはもっていると考えたほうがいいでしょうなwwwww交代際に食らわないようにするのはパーティ構築や立ち回りでカバーする以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-28 16 13 17 遂にキッスに眼鏡が回って来たので使ってますが、動き普通にいいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-28 16 51 13 ↑どんな感じでいいのか、誰と組ませてるかなど参考程度に教えて頂けると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-28 18 01 10 キッスですが強運+ピントレンズありだと思いますぞwwww 50%ということは2回やって1回でも当たる確率は75%、 つまり必然力で2サイクルに1回はメガネ並みの火力で負担がかかるということですなwwww 対してプレートは一つの技と役割遂行にしか補正がかかりませんなwwww プレート補正はがかかる技を必ず選択出来るわけでもなく、(勿論撃つ機会が多い技に補正をかけますが) もしかしたら1バトル中に1回もその技を使わない可能性だって出てくるんですなwwww 強運+ピントレンズは技を撃つ機会が多いほど有利になる技ですからサイクルを早めに崩しに行く役割論理に向いた戦法ではありませんが、 プレートを持たせるよりマシだと思いますなwwwwどの技にも補正がかかるのは魅力ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 01 39 42 ただ2回のうちどっちに当ててくれるかは分からないので戦法の軸にするのは無理ですなwwww プレートの役割遂行とは違い交換先に負担をかける使い方になると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 01 42 49 その論法でいくと、むしろ2サイクル以上回せばジュエルを凌げるプレートに軍配が上がると思いますぞwww よって全ての技に補正がかかることは勿論、急所で相手の耐久積みを無視できるという観点からアプローチすべきですなwww -- (名無しさん) 2014-03-30 04 11 17 そもそもヤゲキッスにプレートを持たせる行為が有り得ないwww ヤンターンより火力無いので無理をしてでも眼鏡を持たせるべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-30 09 42 16 ↑↑↑↑必然力においてそういう計算の仕方はしないと思いますぞwww あくまで1回の試行についてのみ考えるんですなwww それを言い出したら雷だって2回に1回は外れることになってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-30 15 26 56 期待値の概念は糞ですからなwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 19 36 50 急所を引かないとシャインでボブすら低乱1ですぞwwwwヤゲキッスに眼鏡を持たせるのも勿体無いのでロトムに確2取れるほどの火力が確保できるプレートがいいんじゃないですかなwwww ゴツメを持てばボイリューに役割持てそうな気がするんですがどうなんですかなwwwwテール持ちなんているんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 56 28 最近のボイリューは逆鱗神速竜舞地震なのでヤゲキッスで封殺可能ですなwww ただしボブはどうせ岩技でしょうしボイリューにしてもエアスラ→マジシャで間に合いそうなので微妙ですかな?www -- (名無しさん) 2014-03-30 23 06 57 ヤンリュウはA上がるので冷静にしてじならしやアイアンテールを入れるのはありえますかな?wwww -- (名無しさん) 2014-04-05 18 46 47 何が楽しくて地ならし入れるんですかなwwwアイテも一致雷で間に合ってますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-05 18 51 33 刺さるのはデデンネぐらいですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-05 20 01 49 仮に地面技が欲しいのであってもめざパ地面でいいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-05 21 22 09 今更ですがヤャラのこおりのキバって交代読みで撃つことってあるんですかなwwwwwwww 遂行技としてなら仮想敵の素早さから考えて雪雪崩のほうが圧倒的に強い気がするんですがどうなんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-04-06 19 09 31 シンカ前のメガバナはちょくちょく出て来ますなwww まあ威力がほぼ変わりませんしどちらでも良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-06 19 38 51 我も雪雪崩の方が強いと思いますぞwww ただ、威力がほぼ変わらないとは言え撃ち合い前提の技であり確定で後攻になるので論理にそぐうかは怪しいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-06 21 30 40 特殊ヤリジはありえるんですかな?wwww エナボの威力が上昇したので物理でも特殊でもメイン技の火力は変わりませんぞwww サブはめざパの威力が上がりますぞwwwというか、特殊サブで有用な技がめざパ氷くらいしかありませんなwwwww しかしボブを珠めざパ氷で高乱数一発な点は評価できそうですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-12 10 08 07 しねむふへなはにみへににふに -- (名無しさん) 2014-04-12 10 34 44 A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww AとQ逆じゃ -- (七氏さん) 2014-04-12 11 57 14 ↑迷える子羊はよくあるQ&Aを見る以外ありえないwwwwwその事に関しても載ってありますぞwwwww ↑3サブがめざパぐらいしかないのが辛いですなwwwww特殊技3+物理技1で組まないといけませんが、無振りだと振らなかった方の火力が足りませんなwwwwwかといってヤケクソ振りにすると、もともと足りない物理耐久が更に足りなくなるので、バンギやギャラのような本来有利である相手に役割が持てなくなりますなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-12 12 33 57 ヤザンのヤケクソ振り噛み砕くだとかメガヤザXのヤバヒだとかは使ってる人いるんですかな?wwww ヤザンはともかくヤザXのAと同じCを生かしたい気持ちはわかりますが必要なさそうですぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-15 14 57 50 Xのオバヒに関してはXY最初期に叩き台として載せたやつがまだ残ってるだけですなwww Xは物理一本しかありえないということなら消してもらって結構ですなwww -- (名無しさん) 2014-04-15 16 35 11 フレドラとの選択はあまりにも差があるとは思いますなwwwヤバヒが必ずありえないというわけではありませんし、下の選択肢にでも入れておいたらいいと思いますぞwwww鋼は防御 特防が多いですしなwwwwただ、「かたいツメ+補正有+努力値ぶっぱ」のフレドラの威力をヤバヒの方が勝る相手がいるかは知りませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-15 19 06 12 んんwww wは三つですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-16 18 52 18 我はYでの育成しか出来ないので甘えではありますがオバヒとフレドラを両立させてますが意外とアリだと思ってますぞwwwww時に反動を嫌ったり相手によって物理や特殊で打ち分けられますしオバヒ撃ったあとも高火力のフレドラでそのまま突っ張れる利点もありますからなwwwww両刀としての役割が非常に持ちやすいですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-04-16 19 10 50 地震と雷パンツの両立が出来ないのがキツいんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-04-19 00 09 05 トゲキッスってBC振りの方がテンプレにふさわしいんじゃないですかなwwwwwwwwwww ガブを完受けできるのが売りなポケモンなのに交代読みの岩技ばっかり飛んできますぞwwwwwwwwありえないwwwwww 陽気ガブの雪崩が低乱2(10%)でどくづきが高乱2(71%)になりますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-04-22 18 44 50 ↑5フレドラとの指数差は6000程度ですがダイブとの両刀の意味もあるのでオバヒもありだとは個人的に思いますぞwwwwwなんだかんだもっててよかったと思うのはオバヒの方が多いですなwwww反動痛すぎますぞwwwww ↑特殊竜を受ける役割も大事なので個人的にはオススメできない振り方ですかなwwww今のガブの岩技はほぼ封じとエッジの二択だと思いますしなwwww -- (名無しさん) 2014-04-22 19 07 15 んんwwwXY画像が動いていますなwww -- (名無しさん) 2014-04-23 20 22 16 カイリューはAがCと比べて高いからとはいえ何で異常に広い技範囲を捨てたぼんそく()ぼゅうのまい()ぼきりん()がメジャー何ですかなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-04-24 11 44 22 テンプレが神速()竜の舞()逆鱗()炎のパンツなんですなwwwww 地震持ちはあまり見ませんぞwwwww 何にせよゴミですがなwwwwww -- (名無しさん) 2014-04-24 14 47 48 そんなの竜舞逆鱗が強力、特にS振って役割を疎かにするその辺の異教徒には滅法強いからに決まってますなwww ヤーティにとってボーナスみたいな構成だとしても、有用でなければ採用されるわけがありませんぞwww あとガルドいるので地震 炎パンツじゃないですかなwww環境変わってたらすいませんなwww あと最近特殊カイリューをやたら押してる方がいますが、少なくともマイナー気取った特殊型使われるよりは思考停止ASのが対戦してて遥かに厄介ですからな?www -- (名無しさん) 2014-04-24 16 46 18 地震持ちのほうが圧倒的におおいですぞwwwpgl鵜呑みにするわけではありませんが炎パンツされたときの印象が強いので多いように感じているのではないですかな?www 上の方の仰るとおり特殊カイリューよりもずっとずっとテンプレのほうが厄介ですなwww 所詮はC100で積み技もなければSも高いわけではなくただマルスケがあるってだけですからなwww 両刀にしても所詮はピンポ技で当てられたときだけ痛いだけですなwww暴風当てられるのは厄介に感じますがなwww 積まれて手がつけられなくなるよりもずっと対処しやすいですなwww 特殊で範囲広いといっても特殊にあって物理にないタイプなんて飛行くらいじゃないですかなwww まあ物理型でぼんそくとぼゅうのまいを捨てて馬鹿力や流星群、大文字、暴風あたりをスカーフ等で採用した型が少ないというのならば分かりますなwww -- (名無しさん) 2014-04-24 17 20 58 んんwww納得しましたぞwww確かに十分に積まれたときは絶望感がありますなwww -- (名無しさん) 2014-04-24 17 47 57 特殊カイリューが厄介に感じないは流石におかしいですなwwwあれに当たれば確実に一匹は持って行かれますなwww物理も一致が逆鱗しかないのでバレバレ過ぎる関係で最後の最後には逆鱗キャッチでストップですなwwwボブの方がよっぽど後出しもし辛く火力も厄介ですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-25 08 06 45 なら確実に一匹持って行かれる証明でもしたらどうなんですかなwww レートで特殊カイリューなんざ全く見ないのにはそれなりの理由があると思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-04-25 08 33 40 単純比較はできませんがおそらくヌメルゴンのようなものじゃないですかなwwwあれだって楽に相手できるものではないですなwww カイリューは同じくらいのCと技範囲を持ちマルスケで擬似的に耐久が上昇していますからなwww ヌメルもカイリューの特殊ほどの技威力はなくとも物理もおりますなwww個体数はカイリューの特殊と同じくらいの点で似ていますなwww あくまで「特殊と比較すると」物理のほうが厄介と言うことではないですかな? そもそもメジャーな特殊竜だってみんなそこそこは厄介で技範囲も最低限の火力もある特殊カイリューが厄介ではないわけがないですなwww 我は↑2ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2014-04-25 09 10 37 暴風は当たれば強いですからなwwww異教徒に使われない理由はそこじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-04-25 12 58 43 ギャラにH199調整はなぜないのですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-25 23 12 13 199にするメリットが何も思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2014-04-25 23 15 06 と思いましたがステロ()対策ですかなwww微々たる差ではありますが載せておいても問題ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-25 23 31 26 ステロと接触ですなwwwボブを牙で殴ったり交代でナットが現れることは非常に多いので考えたのですなwww -- (名無しさん) 2014-04-25 23 41 22 ヤティ妹はH172、B84(実数値H177、B121)で、ボシャーモの意地っ張り珠飛び膝をギリギリ確定3にできますがいかがですかなwww 姉ではB極でも乱2なので差別化できてますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-27 04 31 23 ヤリルリの A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwwwのAQ逆にされていたので復元しましたぞwww 我々の慣習を知らない新参ですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-27 15 13 46 んんwwwwもし新参ならばよくあるQ Aくらいは読んでおくべきですぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-28 01 22 34 逆さバトルが実装されることになりましたが、論理的にはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 22 14 01 んんwwww念願のヤンムー爆誕ですかなwwwwwwww 普通に強いですぞwwww 闘鋼炎水草に加え特性あついしぼうで氷合わせた計6つの耐性もちですぞwwwwこの攻撃範囲でこの耐性はヤバいですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 00 01 35 ヤレベースはどうですかな?www逆さで最強のボルーラの物理技を止めれますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 01 37 33 あくまで期間限定のスペシャルレートですが、シングルということもあり少しは考察してもいいのではないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-29 02 11 27 やはり基本的に氷タイプが強すぎますなwwww偏ること必至ですぞwwwwwwww その他候補としてはヤプラスヤージュラですかなwwwwww各々4つの耐性と6つの耐性を併せ持ちさらに特性により水無効がひとつプラスされますなwwww あとはアマルルガですかなwwww充分ですが思ったほど耐性はありませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 09 40 38 崩し性能だけで見ればボルーラもヤバコイルですなwww 相変わらず耐性がゴミなので論理的には微妙ですがなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 11 25 33 逆さバトルではかなりのヤケモンがゴミになりますなwwwwヤードランなんか4倍弱点が5つもありますぞwwww 氷の耐性の強さに目が行きがちですが、攻撃範囲は微妙ですぞwwwww 攻撃面はノーマル、草、龍、毒、虫あたりが強そうですなwwww特に草は耐性も多くて優秀ですなwwwww ゴーゴートやユキノオーあたりが強いですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 14 43 48 通常ルールであれだけ優秀なヤルガルドが、逆さではなんとノーマルと毒4倍になってしまうんですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 16 06 21 ↑虫もですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 16 09 18 通常では優秀なヤトムズもボトムズになりますなwww フロストロトムとカットロトムはヤトムになり得るんですかな?www -- (名無しさん) 2014-04-29 16 21 07 格闘も以外と半減が多いのでこいつも竜同様四世代の猛威を奮いますかなwwww ↑スピンロトムの浮遊が役に立ちますなwwwwよかったですなwwwwwwというか飛行に地震が抜群って不自然すぎますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 16 26 27 逆さバトルでヤビゴン復権ですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-04-29 17 19 55 ん -- (名無しさん) 2014-04-30 11 16 27 ヤサイドンやヤキノオーはどうですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-04-30 17 25 27 ヤサイドンは避雷針が役割持てるようになりますがやはりハードロック一択ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-04-30 18 33 15 地面、格闘、鋼に役割が持てますなwwwwww やっと高い防御が最大限活かされますぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-04-30 21 52 56 逆さバトルではどのポケモンも耐性が少ないですなwwwww 等倍ゴリ押しゲーになりそうですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-04-30 23 23 33 ガチゴラスに軍牌が上がってきそうですなwwww竜としての遂行技は乏しいですがドラゴン及びガブリアスを半減できるヤケは希少ですからなwwwwドラゴンでは珍しく耐性豊富ですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-01 09 10 40 ヤリガロンはクソキノコに変わらず役割持てそうですなwww ですがバナは無理ですなwww ボボヨンは微妙ですかな?www -- (名無しさん) 2014-05-01 16 52 20 タネマで抜群とられるブリガロンがどうボッサに勝つんですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-01 17 02 53 というか胞子無効なんですかなwww? さかさなのか通常のバトルなのかわからなくなりますなwww -- (名無しさん) 2014-05-01 17 04 43 ↑タイプごとの特性は逆さでも変わらないはずでしたなwwww確かに草に草が抜群になるのに胞子無効だったりというのは我からしてもややこしいですぞwww -- (名無しさん) 2014-05-01 17 29 32 ヤリガロンの特性知らないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-01 18 17 18 ↑4ヤリガロンは防弾ですぞwwwタネガンタネ爆弾共に無効ですぞwww交代読みきあいパンツか岩石封じ()でもくらわない限り大丈夫ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-01 18 25 47 すっかり忘れてましたなwwwタネガン無効でしたなwww -- (名無しさん) 2014-05-01 18 27 14 ボッキングが晴れてヤッキングになれるんじゃないですかなwwwwwwww 特性の賛否はあるでしょうが通常よりは確実に使えますぞwwww -- (名無しさん) 2014-05-01 20 21 32 ↑「タイプごとの特性」という言い方も若干紛らわしかったですかなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-05-01 22 19 53 ある程度考察が進んだらさかさバトル専用ページ必要になりますかな?www -- (名無しさん) 2014-05-01 22 34 07 編集やつですなwww とっても見やすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-05-03 14 56 51 名前・タイプアイコンを左揃えにするほうがいいと思うのですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-05-03 15 26 14 と思いましたがこれならやはり中央揃えでよさそうですなwww 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-05-03 15 29 30 シザリガーがいますぞwwwww なんか馴染み無いですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-03 22 17 17 チョッキ前提であることは書くべきですなwww -- (名無しさん) 2014-05-03 22 20 03 ヤルズキンのことについて、威嚇が優秀なのは分かりますが物理に対して役割持てるのですかなwww 変化技()を多数習得する霊や超を相手にする以上、だっぴもそこそこ有用だと思うのですがどうなんでしょうかなwww もちろん、必然力の範囲外なので戦術のあてにするのは間違いではありますが、特殊に出すことが多いので威嚇が特別働かないのですなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-03 23 09 28 ヤルズキンのBは威嚇込み+HP満タンで陽気ボルーラ()の地震+恩返しを耐える程度はあるんですぞwww ヤーティ全体のBの底上げになりうる威嚇を捨ててまで脱皮にするメリットは無い気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-05-03 23 17 30 お気付きでしょうかな?wwwww ヤァイヤーが二軍にいますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-05 01 22 14 んんwwww思い返せば5世代初期(?)も2軍でしたっけなwww -- (名無しさん) 2014-05-05 09 35 30 ファイヤーとサンダーが並んでしまいましたなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-05 12 56 16 ボリーザーが心の眼でこちらをにらみつける()していますなwww -- (名無しさん) 2014-05-05 13 24 59 ヤリーザーにはならないでござるなwww 何せヤうぎおうでもゴミカードでござるからなwww -- (名無しさん) 2014-05-05 13 36 06 シザリガーがヤケモンなのはありえませんぞwwwww 役割持てる相手が少ないうえにチョッキ持たせても臆病ラティオスの眼鏡流星群すら耐えないのはありえないwwwww ヤケモンを名乗るなら火力だけでなく耐久も欲しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-05 16 42 01 何で耐性があるのにむざむざ等倍流星に突っ込んでいくんですかなwwwwヤャラドスに100000耐えないからゴミと言っているのと同じですなwwww -- (名無しさん) 2014-05-05 16 54 25 等倍技すらろくに耐えられない=半減技2発を耐えられないという意味で流星を挙げただけですなwwwww 役割対象であるシャンデラの眼鏡大文字を2発耐えられないのは問題ありますぞwwww -- (名無しさん) 2014-05-05 17 55 56 流石に耐えますぞwww馬鹿にしすぎですなwww -- (名無しさん) 2014-05-05 18 18 27 ↑今調べましたがひかえめだと乱数で落ちますなwwwこれだと役割対象と言えるのでしょうかな?www -- (名無しさん) 2014-05-05 18 20 18 持ち物なしのシャンデラの大文字→エナジーボールで乱数ですから役割については我も難しいと思ってますぞwwww -- (名無しさん) 2014-05-05 18 32 04 話が変わりますがヤティは雷より他の選択技を優先することはまず無いので雷は確定でいいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-05 19 29 31 今思いましたが、ヤァイヤーのれいせいはあまりよろしくない気がしますなwww Aの下降補正の影響を受けるのは蜻蛉だけですし、役割対象の格闘はエッジを持っていることが多いのでSを無駄に落として本来勝てる相手にエッジを先手で入れられてはたまりませんぞwww ヤァイヤーよりもS種族値が上の奴らはあきらめるとして、メガヘラなどへの確実性を少しでも高めるため有用だと思いますなwwwww 打ち合い前提はありえませんが、蜻蛉を入れるとしてもAは落としてもいいと思うのですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-07 11 22 01 我もヤァイヤーの冷静は微妙だと考えますぞwww 全てのメガバナに先手を取られてしまうのはいただけませんなwww冷静だとS99ですぞwww そしてH振りの場合、控えめバナのヘドロ二発耐えられないんですなwwwバナを確実に倒したかったらD振りがいいですぞwww ヤァイヤーのとんぼがえりは役割論理的には交換読み交換と同じようなものだといえますなwww少なくとも電気ヤケのボルチェンのように目の前にも交代先にも一貫して負担をかけられるような技ではありませんなwww バンギなどへの交換が読めるならめざパ打つなり交換読み交換()すればいいですなwww もちろん相手の交換を見てから交換できる、たすきマルスケ頑丈を潰せるといった利点は否定できませんがなwww 異教徒のメガバナの場合、ネットの育成論をいくつか斜め読みしましたが、S90族まで調整しているのは少なく、耐久の余りをSに振っているものが多かったですなwww もちろん、アタッカーなどの場合はヤァイヤーが抜かれる調整も結構ありましたなwww 以上から総合的にロジックして役割遂行(特にメガバナへの)に必要なSを落としてまで雀の涙のダメージを与えるとんぼ返りが必要とは思えないのですなwww 打ち合い前提はありえませんが、こいつの場合は微妙な耐久が足を引っ張るのでSを落とすとバナに限らず役割遂行が不安になるのですなwww 我のロジックは物理技採用ならS下降補正以外ありえない、という前提にたっているので蜻蛉採用でS下降補正がありかどうかは分かりませんなwww 幸い異教徒のファイヤーやスカーフが多いのは助かりますなwww ていうかこいつ技少なすぎですなwww気合球でも竜波でもさっさと覚える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-07 13 30 37 それと異教徒のサイト見て思ったのですが、 穏やかでも耐久にぶっぱしている個体はそれほど存在しないみたいなので眼鏡でなく球でもそれなりには役割もてるかもしれませんなwww あとこれはヤァイヤー自体に関係なく、論者の方々にもどうでもいいことですが、 耐久型でS調整(○振り××抜き調整)をして残りを耐久に回す調整ってどうなんですかな?www 耐久調整をして余りをSに振るなら分かりますがなwww 例えばバナのロトム抜き抜き調整のようなものですなwwwどうせS振るなら準速ラッキー抜き、最速ボブ抜きといった清々しいものにするべきですなwww 異教徒的な視点でみてもこのような調整に疑問を持ったので論者の方々のお眼汚しをしてしまいましたなwww 要は異教徒のS振りの無意味さを訴えたかったんですぞwww -- (名無しさん) 2014-05-07 13 55 12 ルビサファリメイク発売決定ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-08 08 35 54 異教徒のファイヤーはスカーフやエアスラが多いので、 耐えれるとふんで居座ってくるバナが厄介ですなwwww -- (名無しさん) 2014-05-08 11 36 41 久しぶりにyikiに来たらなんか豪勢になってますなwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-08 23 56 26 んんwwwついにヤドクインが2軍から落ちてしまいましたなwwww -- (名無しさん) 2014-05-09 09 18 05 ヤルズキンが二軍に降臨ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-09 20 35 57 思えばクインが落第生になった事により、現状では毒ヤケがヤシギバナだけになりましたなwwwww まぁヤラミドロの適応力が解禁されたら恐らく1~2軍には入るでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-09 23 00 33 毒ポケも悪ポケ並に優秀なタイプをしたゴミが多いですからなwww神様は時に残酷ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-09 23 38 26 ノーマルヤケもヤビゴンだけですなwwwww 新たにノーマルでヤケモン足り得るのはいないんですかなwwww 威嚇のあるヤーランドはダメなのですかなwwwww 落第生ぐらいにはなりえると思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-10 00 14 31 無理に落第生を増やす必要はどこにもないですなwww それに単ノーマルなどゴミだというのは言われなくとも3秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2014-05-10 00 55 17 ヤケモンテンプレート一覧を見ているとヤンダーとヤァイヤーが並んでいてなんだか微笑ましいですぞwwww もう一体青いのがいたような気がしますが気のせいですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-10 04 43 11 ↑貴殿のコメントが心の眼でにらみつけれれてますなwww -- (名無しさん) 2014-05-10 08 40 29 ヤルズキンの役割関係書いときますなwww非常に現環境に刺さってますなwww ガルーラ、ゲンガー、ギルガルド、クレセリア、バンギラス、マニューラ、シャンデラ、プテラなどですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-10 09 02 42 青い鳥は耐性がゴミなだけなので逆さバトルならヤケモンになりえますなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-10 11 56 31 青いのは見栄えがするのでインテリアに役割持てますなwwww -- (名無しさん) 2014-05-10 12 31 35 思ったのですが、なぜウォッシュヤトムの基本型がめざ炎個体のものじゃないんですかな?www めざ炎は必須だと思ってたんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-05-11 05 55 20 ↑3 耐性は優秀ですが火力が微妙ですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-11 10 10 14 異教徒のブルーバードのテンプレはチョッキ持たせて、 フリドラ零度暴風/めざぱor礫ってところですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-11 11 19 36 ヤザリガーは特防種族値が10上がれば余裕で一軍にも なれたのに残念ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-11 11 54 01 ↑6で思い出したのですが、逆さバトルの考察はどうしますかなwwww -- (名無しさん) 2014-05-11 20 10 23 そこまで処置しきれないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-11 23 59 04 ↑↑個人的には、逆さといいながらメガガルが超強化されるだけのゴミルールだと思いますがなwww wikiに載せることもないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-12 01 06 26 んんwwwあとはやはりシーズン4限定ということもあり、いちいち逆さ限定ヤケモンを決めて1軍2軍を分けるのも時間がなさそうですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-12 01 35 24 使えそうなヤケモンだけ並べて簡単な説明付けるだけでいいと思いますなwww ノーマルが止まらないせいで交代戦にならず殴り合いになることが想像つくので無謀な感じがしますがなwww 真面目に考察するとキリがないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-05-12 02 53 39 どうでもいいですが、肝っ玉が死に特性になりますなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-12 03 11 26 騒ぐ()が防音以外で無効化できないですなwww -- (名無しさん) 2014-05-12 04 35 18 ズルズキンの格闘技で飛び膝と両立させるとしたらドレパンと瓦割りどちらが優秀なんですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-13 00 12 38 ↑ズキンの性質を考えるとドレパンの方が優先度は高いですなwwww やや不安なズキンの耐久を威嚇と共に補える優秀な技ですからなwwww -- (名無しさん) 2014-05-13 00 55 13 メガユキノオーの絵は追加しないんですかなwww? -- (名無しさん) 2014-05-13 12 28 37 メガヤキノオーは何かと忘れられがちですなwww -- (名無しさん) 2014-05-13 13 15 50 ヤーティで逆さバトルやりましたがガルーラが無理ゲーですなwwwwww ガルーラを倒せるヤケモンがおらず、ガルーラを倒したときには既にこちらのサイクルはほぼ崩壊しますぞwwww 勝てることもありますが交代戦にならないので役割論理と言っていいか微妙ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-14 01 16 21 そもそも逆さバトルのルールがキチガイじみてますからなwww ノーマルが半減無効なしで抜群も取れるとかバランス崩壊もいいとこですぞwwwww こればっかりは異教徒wikiで学んだり、異教徒PTを組んだりした方がいいかもしれませんなwwwww論理破綻ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-14 01 33 33 ノーマルタイプに対して受け出しが成立しないのが問題ですなwwww 威嚇持ちを繰り出しても次のターンに弱点突かれて終わりますなwww 1 1交換で処理するしか方法が思いつきませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-05-14 18 17 48 ところでヤルズキンでギルガルドにどうやって勝つんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-05-14 19 46 09 ↑対面ではボングシールドと弱点保険がありますのできついですなwww ふつうはとび膝蹴りを読んで、後出しされてくるボルガルド(それ以前に霊) にはたきおとすorかみ砕くを使えばヤkですなwww 格闘技の威力のインフレーションから、1/2or1/4より、すかそう! と思うトレーナーが 大半なので、上のような状況は発生しやすいですぞwww 無論、超タイプが出てきてもボーナスであることに何ら変わりありませんがなwww -- (名無しさん) 2014-05-14 20 27 17 普通にギルガルド最遅に対して抜かれ調整してはたきおとすすればいいですなwww ランク-2の時は帯で低乱数鉢巻で確定ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-14 20 59 19 ↑なるほどブ対面だとブレードに攻撃することほぼ前提なんですなwwww 不安でしたが良さそうですなwwww使ってみますぞwwww -- (名無しさん) 2014-05-14 21 16 46 抜かれう調整は汎用性()を捨ててまでするべきなんですかな? -- (名無しさん) 2014-05-14 22 50 54 ↑間違いですなwww ○抜かれ調整は汎用性()を捨ててまでするべきなんですかな? wwww -- (名無しさん) 2014-05-14 22 51 28 しない意味あるんですかなwwwそれを述べる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-05-14 23 20 20 ギルガルドに対して繰り出すことが多いか繰り出されることが多いかによるんじゃないんですかなwww そこはヤーティと相談すればいいと思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 00 18 47 特に悪と霊の並びだと安定行動がないのが辛いですなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 00 50 14 それこそプレイングと構築次第ですなwww膝が嫌だったらドレパンと両立させればいいんですなwww 悪は耐久無いの多いのでドレパンでもだいたい沈みますなwww参考までに帯ドレパンで B4振りサザンドラが帯で低乱数ですなwww回復分まで考えれば普通にありですなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 07 43 58 まあ悪格闘岩の3つだけでもそれなりに範囲はありますからなwww ボケループにも強くなれますかなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 08 22 38 実際の使用感としてはドレパン入りでも問題ないのかもしれませんが、 範囲を狭めてまで低火力技を入れるのには抵抗がありますなwww我の個人的な感情の話ですがなwww もっとも、野菜やヤットの連続技の例もありますがなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 09 46 01 ズキンのドレパンよりヤメルゴンの竜波のほうがあり得ないwww あれがないからという理由でフシギバナに困ったことはないですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-15 10 15 22 毒突きでキンシをスカすなら抜かれにしなくていいとか考えましたがシールドフォルムは鉢巻ですら乱1なんですなwwww ギルガルドを安全に処理するなら抜かれ(勇敢S2~3)になるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-05-15 13 07 56 ギルガルドはまじに硬いですからなwww 眼鏡サザンでようやく画一とかあり得ないwww -- (名無しさん) 2014-05-15 13 30 36 我の愛用しているダメージ計算のサイトによると、サザンの眼鏡悪波でもH252ギルガルドは62.5%の乱数、Dに4振られていれば56.3%ですぞwww必然力が足りないと落とせませんなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 14 13 37 ヤルズキンがボルガルドに対面で勝てない。などと、最初に言ったのは我ですなwww 謝罪以外ありえないwww そもそも意地っ張り無振り最速にして、ボリルリやボチートを抜けるようにしたところで、 鉢巻をもってかつ、最高乱数になったとしても、ボリルリに対して毒づきで全体の80%位 のダメージしか与えられませんからな...www これから、毒づきは、使うなら、交換読みで使うのが望ましく、性格は勇敢にして、 ボルガルドメタにする以外有り得ないことが分かりますなwww それと、どうしてもヤルズキンでボルガルドを倒したいとき、我でしたら、 持ち物を玉にして、叩き落とすorかみ砕く と ストーンエッジを覚えさせますなwww そうすれば、最初のターンにボングシールド使うボルガルドにストーンエッジ使って おけば、これが遠隔攻撃なので、Aを半減されることもなく、玉持ちなので、次のターン 先にアタックしたボルガルドに悪技打てばヤkですなwww ストーンエッジでは威力が足りないと、思われるかもしれませんが、ダメージ計算式 と、ズキンに物理技だけ覚えさせることを考えると、玉はAを1.3倍させることと変わりは なく、この時のAの実値は202で、これは194のゴツメヤャラドスのストーンエッジより 高火力であるから、あまり気にすることは無いような気がしますなwww それと、玉の方が動きやすく、神器はもっと伸びのよいヤケに与えたいですなwww やはりボルガルドは一撃で倒さないと後々厄介ですなwww 我はめざパ氷でない、6vの化身ヤンドの大地で最近処理していますなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 16 11 23 ズキンがインファ覚えても膝を切ってインファ採用するのはどうなんですかな?www 役割論理的には何かが違う気がするんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-05-15 19 31 37 膝のデメリットが交代戦をやる上で中々重い為インファとの選択はアリエールなんじゃないんですかなwww 「読み外しはありえないwww」というのならダメかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 21 16 27 ↑3貴殿は読点使いすぎですぞwww読みにくいほどに使ってますなwww 必然力だけでなく文章力も身に付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-15 21 18 40 ↑2 逆に膝読みで霊を呼ぶにもかかわらず一致はたきおとすが使えるのは上手く使えば利点に出来そうですなwww -- (名無しさん) 2014-05-15 22 11 26 唐突ですがBDのどちらかに振り分けるとき、H実数値を奇数にさせたいがH種族値が偶数であるためそれができず、かつ同値振りもできないポケモンは0 252 4か0 4 252と振るようになってますが、我はその振り方を変えた方がいいと思うんですなwwwというのも振り分けたい方の種族値をx、そうでない方をyとおくと、H<2x+27かH<2y−35が当てはまる方の指数は前述の通りに振るより、12 244 0か12 0 244と振った方が高くなるからなんですなwwwラティアスのB振りが良い例ですなwwwでもって、この不等式が当てはまらないのはカビゴンのBとハリテヤマのBDの振らない方だけなんですなwwwよくあるQ&Aによれば余りの256は一番硬くなるように振るということなので、他のヤケモン達もこっちにした方がいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-05-18 00 37 47 素晴らしいロジックを考えついたようですがもう少し指数で説明してもらえると助かりますぞwww 数学的な説明をするなら証明で書く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-19 03 19 09 ↑んんwwwご指摘感謝以外ありえないwww確かに例を挙げた方がわかりやすいですなwwwH種族値が92で偶数のサザンドラと90のグランブルを例に挙げますぞwww 振り方、実数値、指数の順ですなwww サザンドラ H0B4D252 167-111-142 18537 23714 H12B0D252 169-110-141 18590 23829 グランブル H0B252D4 165-127-81 20955 13527 H12B244D0 167-126-80 21042 13360 ご覧の通り両方とも指数が高くなってますなwwwそして、両方が高くはならない場合でも カビゴン H0B4D252 235-86-162 20210 38070 H12B0D244 237-85-161 20145 38157 と明らかに有用ですなwwwただしヤリルリはせっかくの16n−1を崩すことになるので不要と思われますなwww -- (名無しさん) 2014-05-19 12 29 06 ↑しくりましたなwwwサザンドラの下の振り方はH12B0D244ですなwwwただし、実数値は間違えてないので指数はこれで合ってますぞwww -- (名無しさん) 2014-05-19 13 05 19 我の見間違いなら申し訳ないですがグランブル下がってませんかなwww? -- (名無しさん) 2014-05-19 13 26 44 というか見間違いでしたなwww スマホは数字が青く光るのでDしか見てませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-05-19 13 28 31 ↑ちょっとグランブルのDグダグダでしたなwww上は13527ではなく13365でしたなwwwしかしながら結局はD低過ぎてH>2D−35となってしまうようですなwwwカビゴンやハリテのようにHがバカ高いわけでないので勘違いしていましたなwww我の例が悪くて分かりづらくなってしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-19 14 15 57 一回仕切り直しますなwww どちらかに振り分けるのがありえるH種族値が偶数のポケモン サザンドラ、バンギラス、マリルリ、カビゴン、グランブル、シャンデラ、ハリテヤマ、ユキノオー、ラティアス このうちH無振りで実数値が定数ダメージに強くなるマリルリ、同値振りが可能なシャンデラ、既にH12B244振りが認められているラティアスは除きますなwww サザン、バンギ、ユキノオーは何の問題もなくBD共に上回りますなwww 振り方、実数値、指数の順ですなwww サザンドラ H0 B4 D252 167-111-142 18537 23714 H12 B0 D244 169-110-141 18590 23829 バンギラス H0 B4 D252 175-131-152(228) 22925 39900 H12 B0 D244 177-130-151(226) 23010 40002 メガバンギラス H0 B4 D252 175-171-172(258) 29925 45150 H12 B0 D244 177-170-171(256) 30090 45312 ユキノオー H0 B4 D252 165-96-137 15840 22605 H12 B0 D244 167-95-136 15865 22712 メガユキノオー H0 B4 D252 165-126-157 20790 25905 H12 B0 D244 167-125-156 20875 26052 そして、カビゴン、グランブル、ハリテヤマは振ってない方が若干落ちますぞwww カビゴン H0 B4 D252 235-86-162 20210 38070 H12 B0 D244 237-85-161 20145 38157 グランブル H0 B252 D4 165-127-81 20955 13365 H12 B244 D0 167-126-80 21042 13360 ハリテヤマ H0 B4 D252 219-81-112 17739 24528 H12 B0 D244 221-80-111 17680 24531 こうして見るとハリテは微妙そうですが、カビゴン、グランブルは有用そうに思えますなwwwまたバンギラスはゲンガーの気合玉の確定数ずれますが、定数ダメージが悉く増えるので微妙そうですなwwwよって我はサザンドラ、ユキノオー、カビゴン、グランブルに関してはこの振り方がありえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-05-19 16 47 14 グランブル、ユキノオーは4n-1が出来るので良さそうですなwww -- (名無しさん) 2014-05-19 17 46 20 余り4をSに振らない役割論理なら大した違いがなくても絶対にやるべきですなwwww -- (名無しさん) 2014-05-19 20 54 45 ユキノオー、グランブルなら始めっからH4振るんじゃないですかな?www前歯以外に避けられるものがありませんぞwww事実個別ページではグランブルはH4ですしなwwww -- (名無しさん) 2014-05-20 04 51 27 と思ったらD4にされているんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2014-05-20 04 52 32 ↑確かにヤキノオーはH4のようですなwww指数は15770 22742、シンカ後は20750 26062でBはH12振りのが高いですが、肝心のDはH4振りのが高いですなwwwグランブルD4振りは抜群ダメ意識なんでしょうが効果あるとは思えませんなwwwH4振った方が当然指数もいいですなwwwただ、一応H12振りだと二体とも定数ダメに強くなりますがなwwwノオーはウドハンの反動にもですなwww 10n−1ですが4n+1かつ8n+1になってしまうサザンは一長一短ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-21 01 54 01 とりあえず絶対にこの調整でなければいけないとまではいかずとも優先される調整の選択肢としてありえることに関しては同意しますぞwww -- (名無しさん) 2014-05-21 02 11 26 んんwww提唱者の我が言うのもなんですが、これ以上は個々人に任せるということになりますかなwww指数が全てというわけでもありませんし、調整に拘ってロジカルブレインや必然力を磨くのが疎かになってもいけませんからなwww -- (名無しさん) 2014-05-22 21 28 17 上の調整振りはロジカル○○に入るんですかな?www -- (名無しさん) 2014-05-22 23 04 51 メガヤシギバナにめざぱ氷はありえないんですかなwwwどや顔ででてくる鉢巻ASぶっぱ()ボブが中乱数で落ちますぞwwwランドロスにも役割がもてますがほとんどピンポですな、ボイリューは保険を持ってると厳しいですなwwwww鉢巻ボブにはヤリルリだとじしんで負担をかけられてしまいますからなwwwヤザンヤルドのサンプルヤーティでロジカルした結果ですぞwwwおかしいところがあったらそれは我がまだ導かれて間もない羊だからですなwwww -- (名無しさん) 2014-05-28 15 54 31 ↑サンプルヤーティ2においてロジックするならめざ氷は不要だと思いますなwww ヘド爆とリフストでASボブはほぼ倒せますから後出しは許しませんぞwww(ヘド爆で最低乱数引いてもリフストで87.5%の乱1ですなwww) さらに意地AS逆鱗でもメガヤシギは耐えますぞwwwゆえに対面で逆鱗か地震を撃たれたなら、ダメージ量から鉢巻と判断して交換すればいい話ですなwww 鋼2匹、地面無効2匹ですからこれは容易いと思いますなwwww我はほぼサンプルヤーティ2を使用していますが、拘ったガブはカモでしたぞwwwまた、メガリザYのためにめざ岩が欲しくなることはありましたが氷が欲しくなったことはありませんなwww もしめざ炎が無かったら、剣舞羽休めメガハッサムに3タテされていた可能性のある対戦の方が多いですなwww しかし、サンプルヤーティ2ではないヤーティで、ナットハッサムをきちんと処理でき、かつガブがあまりにきつい場合はありかもしれませんなwww とはいえ地震逆鱗エッジが全て等倍で入るメガヤシギがガブに突っ張るのはありえませんなwwwガブを受けられるヤケを組み込む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-28 20 56 23 返信感謝以外ありえないwwww現環境でゴキブリ程見るボキブリアスですからなwww後出しでもヤシギに負担をかけてくるので困ってたんですなwww交代するとしてじしんかぼきりんの読み合いになってしまいますからなwwwwボッサムやボットレイはヤードランかヤザンが炎技持ってるので充分だと思ったんですな、そんなにうまくいかないとは分かってますがなwwww子羊である我ごときのロジックに耳を貸して貰って本当に感謝してますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-29 04 10 54 今回の編集で下の3つをしましたなwww ●メガシンカ前もありえるメガシンカできるヤケモン(バンギラス等)をメガシンカ前だけの画像に変更 ●メガシンカのみありえるヤケモン(ヤチート等)の名前にメガを追加 ●第5世代と比較している文を削除 -- (名無しさん) 2014-05-29 14 32 50 んんwwwやつですなwww しかしこの書き方だとメガギャラがありえるようにみえますなwww いっその事メガギャラはありえないwwwと書いても良さそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-05-29 14 37 16 ↑書いておきましたなwww -- (名無しさん) 2014-05-29 14 52 57 メガシンカもありえるヤケモンは両方アイコン表示したほうがいい気がしますなwww パッと見でわかりやすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-01 12 00 18 縦に枠が伸びたら美しくないですなwww 現状メガシンカがあり得ないヤケはヤャラだけですし要りませんぞwww -- (名無しさん) 2014-06-01 12 05 34 んんwww編集やつですなwwwww 不動のヤケモン一覧一番目だったヤャラドスが一番目じゃなくなりましたなwwwなんかさみしいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-06-02 11 32 04 一覧と一覧テンプレを更新しましたなwww 問題があれば直してほしいですぞwww 一覧テンプレのほうでは一番目をキープしていますなwww ヤイリューは何気にヤンダーヤァイヤーよりも図鑑番号が後ろですなwww 何か青いのも居た気がしなくもないですなwww ヤジアイスを除けば初代御三家も含めて三点セットの青いのは不遇ですなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 11 37 11 「とつげきチョッキ容認派限定ヤケモン」だと長すぎますなwww 「チョッキヤケモン」にして下に 「とつげきチョッキ」を持たせる場合のみありえるヤケモンですなwww 使用していいのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww と書けばいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 12 49 44 ヤイリューがありえてヤビゴンもギリギリありえると考えると ガルーラも候補としてありえるんじゃないですかな? -- ( ) 2014-06-02 17 31 03 何故そう思ったのですかな?www 本気で思うのならデータをもってしてあり得るのではないかと提案すべきですなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 17 35 28 ヤビゴンがありえるのは、特性のあついしぼうで炎氷に役割を持て、やろうと思えば特殊ならギリギリ数値受けできるからですなwww ガルーラは確かにHに降った時の耐久はかなりのものですが、数値受けできるかといわれたらうーんってなりますなwww耐性も終わってますしなwww火力はアホみたいにありますが、せいぜい落第生止まりですなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 17 45 22 んんwww編集が終わったばっかりで申し訳ないですが、ラティアスのページのりゅうせいぐんの解説が「姉と一緒に」となっていますぞwww我的には姉妹でもいいですがなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 18 30 51 ガルーラの耐久ではHに振っても指数受けは不可能なレベルだと思いますぞwwwそれならまだ(BD逆ですが)ニンフィアの方が現実的ですぞwww チョッキヤケモンについて我なりに軽くロジックしてみましたが、ニョロトノ以外にキュウコン、バッフロン(捨て身ですぞwww)、ケッキングはどうですかな?www 耐性についてはありえませんがチョッキを持たせれば最低ヤメルゴン程度のDは確保できますぞwwwその程度で指数受けは若干心許ないですがなwww キュウコンはロジックするまでもないオバヒの火力+水への打点であるソラビ、バッフロンは反動技で耐久が心配ですが実質威力144のアフロブレイク、サブのワイルドボルトにメガホーン、、ケッキングは癖が強いですが言わずもがなの素の火力に注目しましたぞwww ただ、チョッキヤケは性質上どうしてもサブの火力が低くなりがちなのが心配ですなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 18 33 55 んんwwwヤティオスヤティアスは姉妹以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-06-02 18 37 15 んんwwwヤティオスのページも見てみたら姉妹でしたなwww知識が乏しすぎましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-02 18 38 27 チョッキを持たせる条件として持ち物がなくともヤーティ全体の耐久を失わないレベルの火力が必要だと思いますなwwww ↑3の方が挙げたポケモンはどれも単タイプで1つしかないメイン技以外の火力はその水準に達してないように思われ、単ノーマルでは耐性がないに等しいのに耐久も数値受けできるレベルではないと思いますなwwww あとケッキングはチョッキ以前に交代戦前提であっても特性が役割遂行の大きな障害になるということでありえないと言われていますなwwww -- (名無しさん) 2014-06-02 19 15 41 ケッキングは一応ステータスだけならチョッキでヤビゴンの特殊耐久越えますぞwww火力もカビゴンの球レベルにありますなwww怠けは知らんですなwww鉢巻き以外のヤビゴンがあり得るのかはもっと知りませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 19 27 23 ギリギリありえるかもしれないのがニョロトノですなwww チョッキニョロトノ 物理18715(HD15675) 特殊35460(HD37620) ハイドロポンプ38610 ふぶき17160 きあいだま18720 -- (名無しさん) 2014-06-02 19 32 37 ヤビゴンとケッキングの最大の違いは特性ですなwwww耐性が増えるあついしぼうと怠けでは天と地ほどの差がありますなwwww -- (名無しさん) 2014-06-02 19 40 22 最近ヤケモンを増やしたいような意見が散見されますが何なんですかなwww平気で単タイプや低下力、チョッキ持ちなどを候補にあげるとは嘆かわしいですなwww貴殿等それでも論者の端くれですかなwwww? 大切なのは新しいヤケモン開拓ではなく、プレイングの考察や異教徒型への対策だと思いますがなwwwそういったページを充実させようというのなら大賛成ですが、ゴミをヤケモンにしようなどというのはありえないwww そんなに単タイプだのチョッキだの使いたいのであれば、論者やめて異教徒名乗ったらどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 21 25 07 単タイプがありえないとかいつの時代ですかな?www昔からヤジアイス、ヤリテヤマ、ヤビゴンがいるというのに古臭すぎますなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 21 35 30 ↑2 んんwww挑発はありえないwww 元々の能力がゴミでもチョッキ持たせてヤケモンになれる素質があるのならそれを考察する価値は十分にあると思いますぞwww 持ち物の選択肢が増えれば神器の争いが緩和される=YT全体の火力を底上げすることが可能になりますしなwww 尤もチョッキヤケにヤケモンとして十分な火力があることが前提ですがなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 21 55 09 ↑2単タイプヤケが存在することなど知っていますなwww貴殿は彼らがその特性や圧倒的な数値ゆえの例外ということを理解されていないのですかなwww時代などというのを考慮するならむしろヤジ・ヤリテこそ過去の遺物になりかけていると思いますがなwww ↑挑発ではなくいかりですなwww 考察する価値自体は否定しませんが、ニョロトノキュウコンが挙がるあたりお察しですなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 22 16 32 ヤつげきヤョッキ神GODwwwwwwwwwwwwwww -- ( ) 2014-06-02 22 20 52 ボュウコンはさすがにあり得ないwww 単炎の耐性のゴミさは説明するまでもないですなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 22 36 06 いかりもちょうはつもありえないwwwwそういって頭ごなしに考察や人を否定するコメントは良くないですぞwwww ニョロトノやキュウコンがありえないのは論者ならば承知の通りですなwwwwヤケモンを増やそうとしているわけではなくチョッキをそういったポケモンに持たせるとどうなるかという疑問に答えているだけですなwwww -- (名無しさん) 2014-06-02 22 46 09 チョッキが容認派には認定されたと言うことは、我々論者にとっても新たな議論の可能性が生まれたという意味で画期的ですなwwww これで新たにシザリガーのようなチョッキ前提ヤケの議論も必要性を増してきますぞwwww 耐久次第では単タイプでもチョッキ前提ヤケとして認められるのも出てきそうですなwwwヤインディとかはいかがですかなwwww -- (名無しさん) 2014-06-02 22 49 11 まあ何故こんなゴミを候補に挙げるんだ、と憤りを感じるのも分からなくないですなwwwよくボッキングやボルーラ等のゴミ耐性高耐久が引き合いに出されますが、数値受けしたいならヤンギヤジレベルの耐久でないと務まりませんからなwwwこいつらは足りてないないですぞwww それより我個人としてはやたらとヤビゴンディスる方がいるのが気になりますなwwwヤビゴンに何か恨みでもあるんですかなwww ↑単炎とその耐久ではどう足掻いてもボインディですぞwww何に役割持つんですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 22 54 00 このwikiでは昔から異教徒や論者による提案や考察が行われているんですなwwwwそのどれもが価値のある考察とは言えませんが新しい考察を提供すること自体には十分価値がありますぞwwww それらの考察によりここまで論理wikiは発展してきたんですなwwwwもちろん異教徒としか思えないような考察も多くありますなwwwしかしそうであってもそれのどこが間違っているのかを丁寧に教え導くのが正しい論者のあり方ではありませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-06-02 22 57 31 ↑3ウインディは火力が足りなすぎると思いますぞwww 基本的にチョッキヤケは火力アップアイテムを持たせなくてもヤケモン並の火力がなければ務まりませんなwww 輝石がありえないとされていたのは火力面でゴミだからだと思いますぞwww そういえば落第生の所のコメに輝石ジバコについて書かれていましたがアレはどうなんですかな?www 数値的に言えば実質C120+珠なのでヤバコのようなロマンはないにせよ火力は十分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-02 23 02 24 ジバコでなくレアコイルでしたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-02 23 07 07 ここには論者だけではなく異教徒も多く訪れますなwwwwそういった異教徒の疑問に答え、迷える子羊を導くのも我ら論者の仕事の一つですが間違った道に進みそうになった論者を正すこともその一つだと思いますなwwww そこでは論者らしく丁寧に対応しないと荒れるんですなwwww思考停止で論者やめて異教徒名乗れなどとのたまうのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-06-02 23 16 24 鋼電気の耐性で耐久上げてもあまり意味がない気がするので素直にヤバコ使った方がいいと思いますぞwww 半減読みで繰り出して流すだけならヤバコ程度の耐久で十分ですしなwwwどうせ弱点付かれたら死ぬので耐久よりも火力盛った方が理に適ってますなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 23 20 27 レアコに輝石持たせるくらいならヤバコにチョッキ着せたほうがマシじゃないですかなwwww ヤバコの一番の欠点は大文字と気合玉によって役割破壊されやすい事ですからなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 23 51 52 ↑チョッキヤバコも正直微妙だと思いますぞwwwHCチョッキだとひかえめ球霊獣ボルトのきあいだまで普通に死にますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-03 00 14 44 落第生のほうのコメントでは比較対象がポリ2なのと輝石持たせる時点で、 提案した方もとてもヤケモン足りえないことは認めてらっしゃいますなwww ガルーラに関しては「異教徒型で使われるときに」受けだしの後、S振りや不意打ちで上から殴ったりグロパンで積んでからの抜きが可能なので (失礼な言い方で申し訳ありませんが)異教徒の方には一見活躍できそうに見えるのかもしれませんなwww ルカリオなんかも受け出し自体はある程度は腐っても鋼の耐性により可能でその後進化して適応力一致技や先制技をぶち込むことはできますなwww しかしそれだけだと不十分ですなwww 役割論理においては受けだした後相手の攻撃を耐える必要があり、原則不利ポケに対して自分が居座ることも想定していませんからなwww つまりヤケモンにしたりヤーティに組み込んだときに十分に機能しない、ということですぞwww また、有利不利関係なく積み等によって強引に突破することを異教徒型において想定している、ということも考えられますなwww 役割論理では明確な役割対象がいなければ使いづらいですぞwww 我なりにどのようなところが勘違いされやすいのか少し考えてみたのですがこんな感じですかな?www 耐久がない~、耐性が~、火力が~、というのももちろんそうですが、チョッキヤケやヤブやヤルーラの可能性についてのもう少し踏み込んだ回答を我なりに考えてみましたぞwww 上から目線に感じるところがあったり、間違った考え方をしているところがあれば申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 00 16 46 ボブにしろボルーラにしろバランスのとれた種族値やチート特性で、 脳筋でもある程度活躍できてしまうからでしょうなwww 半芝は仕様ですなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 07 11 36 ヤリテヤマが特性のおかげとか何年論者やってると思ってるんですかなwww馬鹿にしてるんですかなwwww 残念ながらいくら特性で耐性補おうが単タイプは単タイプですし一致技は一つしかないんですなwwwボルーラもボッキングも強いとは思ってませんが、単タイプだから否定するのは時代遅れ以外あり得ないwww奇跡レアコイルもただの劣化ヤバコなのであり得ないwww -- (名無しさん) 2014-06-03 08 02 42 んんwwwやはりチョッキヤケの候補を探すのは難しいですなwww 特性一覧から火力の上がる特性見ましたがやはりパッとするものがいませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 08 08 12 ↑2貴殿が何年論者やってるかなど議論には関係ありませんなwwwそれに時代がどうこうも関係ありませんなwww 我は単タイプだからありえないというのは短絡的だと思いますが、単タイプでヤケモン足り得るポケモンはほとんどいないと思いますなwww 輝石レアコイルについては賛成ですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-03 12 21 43 ↑ヤリテヤマが厚い脂肪だとかヤジアイスの数値だとかそんなものを我が知らないかのように言うからですがなwwwちなみにかなりの割合で単タイプがいることや単タイプが時代遅れと言ったのも相手ですがなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 14 09 38 んwww文章おかしいですなwww言ったのもではなく言ったのはですなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 14 58 28 冷静になる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-03 15 21 01 ついでに「単タイプがいることや」ではなく「単タイプである上に」ですなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 16 39 43 ヤャラは単タイプみたいなもんですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-06-03 18 35 09 飛行消えたらどう見てもゴミですぞwwww -- (名無しさん) 2014-06-03 19 41 13 ヤャラのいいところは炎格地を威嚇込みの高耐久で受けられることですぞwww 飛行技がないから格闘への遂行力には欠けますがなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 19 57 55 まあ一致技が二つ無い点は耐性優秀な単タイプみたいなものですなwww山田、ヤンダーも似たような感じですなwww何故か一致技の数が軽視される傾向が強いのは悲しいですなwwww -- (名無しさん) 2014-06-03 20 31 27 飛行ヤケはその大半が碌な飛行技を持ってないのが悩みですなwwwヤンドに燕返しでもいいからよこせですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-03 21 41 29 だからこそヤァイヤーが2軍復帰したわけですしC100しかないヤイリューが1軍にまでのし上がったわけですしなwww 一致飛行技はかなり貴重ですなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 21 57 14 単タイプでもフェアリーはありえますなw -- ( ) 2014-06-03 22 21 01 フェアリーだからありえるというよりは、ヤランブルは種族値と耐性がかみ合っていて威嚇で更に安定するからありえるんですなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 22 36 11 なんか殺伐としてますなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 22 53 41 一部の鋼ヤケも鋼技は確定枠ではありませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 22 58 56 ヤチートのアイヘはかなり優先度が低いですなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 23 32 19 「鋼技」として一番需要が高いのはヤルドのアイへだと思いますなwww 火力的に言うならヤットレイのジャイロですがアレは鋼だからというよりジャイロだから採用されてますしなwww -- (名無しさん) 2014-06-04 00 01 21 我はヤルドの鋼技抜いてますぞwwwww 優先度ならヤタですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-06-04 07 14 02 サザンって遺伝でかみなりのキバを覚えるんですなwww チョッキマリルリくらいには刺さりますかな?www -- (名無しさん) 2014-06-05 17 50 21 球持ちのA125キバが ダメージ 81~96 割合 39.7%~47% で、球持ちのC194めざパがチョッキマリルリに ダメージ 75~91 割合 36.7%~44.6% ですからうまみは少ないですなwwwwww 球持ちA157キバで ダメージ 101~120 割合 49.5%~58.8% 回数 乱数2発 (98.4%) 冷静AC振りでぎりぎりありえるレベルですなwwwww 龍星orダイブ、文字or気合い玉or馬鹿力、キバ、噛み砕くの勇敢HAで使う以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-06-05 19 14 31 ギャラにも威嚇を入れられますしキバは微妙そうですなwww しかしサザンは物理の技も豊富に覚えますなwww -- (名無しさん) 2014-06-05 22 57 56 サザンドラは物理型にするとメイン技の火力が激減しますが、マンダはもはや物理メイン型の方が強いんじゃないかとさえ思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-06-05 23 14 20 ↑たしかに特殊型にしないと範囲が極端に狭くなるとかいうわけではなさそうですしなwww -- (名無しさん) 2014-06-06 01 06 39 物理マンダはダイブ/アイテ/炎技,燕,地震から2つ選択、といったところですかな?www Cが低くないので珠大文字という選択肢がキッチリ残るのは偉いですなwwwww -- (名無しさん) 2014-06-06 01 43 04 マリルリのところのQ A逆じゃないの? それともこういうネタなのか? -- (名無しさん) 2014-06-08 02 26 34 よくあるQ Aを見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-08 03 05 24 慣習らしいですなwww 元々は珠サザンを受けるのには特殊受けヤケモンとして名高いヤジアイスが使われてましたなwww しかしBW2でサザンが馬鹿力を覚えてヤジアイスでも珠サザンの受けが不可能になったため 「Q.珠サザンはヤジアイスで余裕ですぞwwwA.馬鹿力持ち珠サザンどうすんの?」 となり、これが「A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww」となったと我は聞いてますなwww 真相は知りませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-08 03 09 06 それを見ているとヤリルリの優秀さが分かりますなwww 数字が心許ないのが玉に瑕ですがなwww -- (名無しさん) 2014-06-17 19 07 32 ヤジアイスの頃からAQでしたぞwww ヤジアイスの前は分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2014-06-17 19 56 56 我は元ネタはもこうだと聞きましたなwww -- (名無しさん) 2014-06-18 00 45 32 A.珠サザンどうすんの? -- (名無しさん) 2014-06-18 04 17 45 しつこいですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-18 13 40 04 ところで昇降格の議論でカットロトムが挙がってましたがあれっていつ話題になったんですかなwww 急に上がってたように見えるんですなwww -- (名無しさん) 2014-06-19 10 39 54 ↑議論の対象として挙がっただけではないですかなwww眼鏡リフストでボブ確1という点が注目されたんだと思われますなwww とはいえ話題にまではなっていないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-19 11 52 19 んんwww荒らされて復元した後から五十音順なのにユキノオーとヤドランが逆になってますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-22 23 13 51 どうやら荒らしの1つ前の編集で入れ替わっていますなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 00 02 40 我が思うにヤイリューの流星が使われる理由は飛行技の補完の為ということと最大火力というところが大きいと思われますなwwww 二つ合わさると一見驚異の範囲であるようにみえますが飛行技の範囲は流星の範囲とほぼ被っておりそのどちらも鋼では止まってしまいますなwwww となると実質は電気と岩、こいつらへの遂行の為の流星、さらにいえばミトムに対する最高打点ですなwwww 我はミトムは捨て(雷でも一応殴れるが)サンダーや地面への打点の為に流星の代わりにそれより入る吹雪を搭載していますなwwww なので電気と岩は他で代用するなりしてあとは最大火力を求めるかという問題になり結局は好みの問題ということになりますかなwwww またこいつにもマンダとほぼ同等のA(134)があるため、マンダのような両刀で更に相手を撹乱することも可能だと思いますなwwww タイプの補完だけでいうと、暴風で抜群がとれない炎,電,岩,毒,全てに刺さる地震が有力であるように思えますなwwww ただしミトムやサンダーの浮いてる電気には刺さらないので注意ですなwwww また岩や飛行のキッスサンダーやガモスヒトムなど炎への打点として馬鹿力とエッジの両刀というのもありだとおもわれますぞwwww 一軍になっただけあり非常にカスタマイズ性が高いヤケモンなので技構成は存分に悩むことを推奨しますぞwwww長文失礼しましたなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 15 04 25 ↑せっかくのヤイリュー使用者ですし、貴殿のヤーティとヤイリューの技構成・持ち物、全体の所感など伺いたいのですがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-23 15 28 53 ↑↑ちょっとよくわかりませんなwww 使った我から言わせてもらうと暴風も流星群も等倍狙う技ですなwww五世代にはフェアリーもメガフシギバナもいなかったので暴風は価値が低かったですが今作流星群ではたちの悪い相手が沢山増えたので暴風の価値が増したんですなwwww いくらヤイリューが範囲広くても全てのポケモンに抜群狙うのは無謀ですなwww半減を潰せばやkですぞwww 文字雷流星群暴風で使用していますが読みがうまいなら雷切っても十分強いですなwww逆に遂行の流星群ないと話になりませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-23 15 36 32 パーティは今ちょっと訳あって存じ上げることができないのですがそれ以外に関してはお答えしますなwwww 我のヤイリューの技構成は暴風文字雷吹雪ですなwwww吹雪に関しては前述したとおりですなwwww 珠で運用してましたが以外と珠でマルスケを潰すことが多かったので五世代のときなのですが氷のジュエルを使用していましたなwwww潰れない為思いの外使用感は悪くなかったですが珠の火力が恋しくなりましたなwwww その通りですなwwww我も暴風は他の技で押さえられない場合は等倍相手に打っていましたぞwwww 結局のところ流星が最大火力の部分を全部他の技で抜群が取れれば良いわけですなwwww ただし流星を抜いたとしてもその枠ひとつで穴全てを抑えるのはほぼ不能ですなwwww 結局はとれかを捨てなければならないわけですがメイン暴風のみで我が使ってみた感想やはり炎電気岩、この辺りが抜群とれませんでしたなwwww岩は気合玉か馬鹿力を入れればなんとかなりますがなwwww 案牌をとるならば素直に流星型でいいとおもいますなwwww我は場合によっては半減を切り捨てることもありだと考えておりますなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 15 45 15 流星群のテンプレ使ってる我の感想も言っておきますなwww 主に雷は対面で撃つ技ですなwwwマリルリなどにパーフェクトな読みが出来ているなら全くいりませんなwww あと暴風で落とせる相手は暴風撃った方がいいですなwwwヤイリューに不利なのに出て来る相手は暴風撃つと勢いで遂行出来ることもありえますなwww 持ち物は眼鏡を推奨しますなwww眼鏡持っていたから落とせたなんてことも多いですしなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 16 03 26 流星群があれば中乱でぼにび撃ってくるh振りボトムを潰せるので必須ですなwww 特にヒートロトムに特殊で等倍以上とれるのがこれと波乗りしかないのでないと困りますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-23 16 51 04 ↑4我もよく分からないと感じてお聞きしましたぞwwww結局主張の主題はなんなのかいまいち分かりませんなwww ↑3確かに確実に相手を流せて交代先を読み、抜群を取れれば竜技は必要ないでしょうが、いつもそうではないと思うんですがどうですかなwwwというのも、竜技は目の前の相手と交代先に広く等倍とれるから優先度が高いと思うのですなwww相手も交代しようとするときに耐性の異なるポケモンの繰り出しを検討することが多いはずで、異教徒にありがちな無理な居座りをされた場合後ろに抜群でも目の前に半減の技を選ぶ場面が増えませんかなwww ただ我はヤイリュー未使用者ですので、使用者である流星有派/無派の貴殿等の議論を拝見したいのですが、互いの意見(流星があった方がいいのか無い方がいいのか)についてどうお考えですかなwww この流れでヤイリューの個別ページでも考察が進むと良いですなwww -- (↑5) 2014-06-23 16 57 44 ↑言ってる意味はわかりましたなwwww ですがそもそもそれは暴風が半減される場面のことですよなwwww? 岩は格闘技があれば補完は余裕なので流星抜きの場合通る技がないのは恐らく電気タイプのみなんですなwwww よって基本的には暴風だけでも等倍に最大火力は出ないものの広く等倍を取ること自体はできるんですなwww ロトムに関していえばほぼ切り捨ているのは否定しませんが我は電気や岩タイプの為だけにほぼ範囲が被っている流星を入れるのに疑念を抱いているんですなwwww それならば物理技など入れて範囲をもっと拡げられるんじゃないかと思うんですなwwww今は吹雪の枠をエッジにしてもいいんじゃないかと思ってますなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 18 20 52 ↑なるほど確かに暴風の範囲は広く、竜の範囲ともかぶってますなwwwだったら強く呼ぶ相手に刺さる技なり飛行の通らない相手への技なりを採用した方が有用という考え方ですなwww ロトム含めた電気への役割を他のヤケにきちんと持たせれば問題無いように思えますなwww流星無しというのもありでいいかもしれませんなwww -- (↑2) 2014-06-23 18 38 28 暴風と範囲がかぶっていても流星は最大火力ですぞ?www飛行半減へのピンポとかありえないwww 暴風では届かない範囲が山ほどあるんですがなwwwたとえばボンガーですがこいつ暴風じゃ落ちないんですなwww -- (名無しさん) 2014-06-23 18 58 52 襷ゲンならそれでよし、メガゲンなら地震どうですかなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 19 01 21 地震とかそれこそピンポじゃないですかなwwwメガゲンの他に誰に撃つんですかな?www ほぼヒードランピンポですなwwwそれを入れるくらいならバンギにも撃てる馬鹿力でいいですぞwww 我はヤチート軸のヤティをヤイリューに変えたもの(流星/暴風/文字/雷)で使ってますが流星がないとぼにび持ちのウォッシュロトムに有効打を与えられなかったりするはずですなwww というかぼにび持ちのほとんどに流星をぶち込めますなwww何はともあれピンポの地震を流星消してまで入れる価値は無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-23 19 12 46 さすがに冗談ですよな?wwwメガゲンか襷かわからない状態から流星撃てるのとわざわざ地震もつのとではまったく違いますぞwww しかも例えばと言いましたよな?www -- (名無しさん) 2014-06-23 19 34 09 ピンポなんということはないですぞwwww初期構想段階では補完な良さで二択でいれるか迷ったもんですぞwwww 暴風で突けない岩や浮いてない電気にも刺さりますし炎や毒に抜群をとることも可能ですなwwwwむしろ広く突くための選択肢の一つですなwwww もちろん他を優先すればメガゲンは確2で倒すしか術はなくなりますがどこを切り捨てるかは各々の判断に依りますなwwww雷も我は暴風で充分だとも思うようになりましたしなwwww 我はゲンガーが出されたあとにメガシンカと同時に繰り出すもんだと思ってましたがなwwww初手対面は避けた方がよさそうですなwwww 他にもケースがあるなら述べてどうぞですぞwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 19 38 09 だから振ってないゴミ火力地震で弱点ついても何も起きませんぞwww 攻 カイリュー Lv.50 防 バンギラス Lv.50 ダメージ 90~108 割合 43.4%~52.1% 回数 乱数2発 (10.9%) 急所ダメージ 136~162 割合 65.7%~78.2% 補正 (ダメージ補正なし) 技 じしん 威力 100 タイプ じめん/物理 攻撃 154 防御 130 最大HP 207 天候 すなあらし 相性 ×2 Bの高い岩に地震撃った所でざっとこんなもんですぞwwwその上何で必死に一致等倍とれる相手に抜群取りたがるのですかなwwwなんでも弱点つけばいいってもんじゃないですぞwww 電気に撃つならライボルトやボルトロトムに刺せて最大火力で一貫性もある流星選びますがなwww -- (名無しさん) 2014-06-23 20 05 52 出てくる流星の通りが悪い岩といえばバンギですかな?www交代際ならH振りバンギに対して無振り無補正地震よりも特化眼鏡流星のがわずかに負担がかかりますぞwww 対面ではバンギはSに振ってる可能性もあり馬鹿力なしで打ち合うのはまずあり得ませんなwww 流星を半減する電気はジバコイル系統のみですなwww文字でいいですぞwwwボボンネは知りませんなwww 地震が刺さるメジャーな炎って何ですかな?wwwヒードランには刺さりますがリザXなら流星、ボシャーモも流星や暴風でいいですし、他の炎は軒並み弱点じゃないか浮いてますぞwww 毒でメジャーなのはなんですかなwwwフシギバナくらいしか思い浮かびませんがフシギバナには暴風でいいですなwww 鋼は大体文字でいいですなwww よって地震は大して有効ではないと思うんですなwwwそれに地震を使うということは珠と言うことですよな?www無強化ならそれこそ流星文字暴風でやkなんですなwww しかしH振りロトムが眼鏡流星で中乱と言うことからわかるとおり珠だと特殊技の火力が不足気味ですぞwwwそれによく飛んでくるぼにびを撃たれたら地震はゴミになりますなwww それでも地震を推しますかな?www -- (名無しさん) 2014-06-23 20 25 58 ↑の方に補足させていただくと物理型警戒してバンギ出てきませんぞwww 呼ぶわけでもなく出せるわけでもないポケモンに中途半端な打点は不要ですなwwwテラキオン、ドサイドンに関しては説明文不要ですなwww ヒードラン、メレシーピンポの地震に用はありませんなwwwヒードランがとてつもなく重いなら仕方ないでしょうが流星をきる理由にはなりませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-23 20 36 35 物理技の否定はボーマンダの否定と同義ととってよろしいんですかなwwwwww 今ダメ計したところバグなのか1違うはずのマンダとカイリューのバンギへの地震ダメが同じだったんですなwwwwマンダの計算結果を教えてほしいのですがマンダなら地震でバンギを落とせるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 20 40 38 マンダには格闘技ないんですがなwwwwばかぢからでもあれば地震はお払い箱だったでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-06-23 20 45 28 かわらわりがありますなwwwまあそれは置いといて山田は珠流星でもまあ許せるからですぞwwwつまり地震も強化できるんですなwww -- (名無しさん) 2014-06-23 20 51 54 そんなことなくないですかなwwww今計算したところ仮に馬鹿力があったとしても無振りドランは低乱ですなwww確実に倒したいなら候補に挙がると思いますぞwwwwwてかいつからヤイリューの持ち物は眼鏡固定なんですかなwwwwww場合によっては珠帯でも我は普通にありだと思うのですがなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 20 56 24 カイリューの帯とかありえないwwwフシギバナ確殺の出来ないカイリューなと価値無いですなwww抜かれるからなおのことですなwww 低乱ならもう何もドランは出来ないんだから十分過ぎるでしょうwww最も無いんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 21 17 42 さらに言えばカイリューは特殊で枠が埋まりますがマンダは物理が必要になってきますなwww事情がまるで違いますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-23 21 26 47 貴殿等誰が誰だか分からなくなるので、せめて自分の直前の発言と繋がるよう、名前を↑〇にして議論していただけませんかなwww 流れも分かりやすくなってありがたいのですがなwww -- (名無しさん) 2014-06-23 21 49 22 ↑3よくないですぞwwww繰り出しでマルスケが潰れラスカ→馬鹿力→ラスカで落ちますぞwwwww 今計算したらH振りバナは75%の高乱数でしたなwwwwロトムを眼鏡流星よりはマシな確率ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 21 53 59 ↑7 Aが1違っても実際のダメージが変わらないことは多々ありますぞwww -- (↑2) 2014-06-23 22 01 17 マルスケじゃなくてマンダの仮定の話でしたなwww失礼しましたぞwwwww ↑サンクスですなwwww -- (名無しさん) 2014-06-23 22 03 03 ↑3んんwwwカイリューだったんですかなwwwマンダだと思ってましたぞwww ラスカノ持って火力特化してる時点でどうせS振ってないでしょうなwwwラスカノ3回撃つ前に死にますぞwwwそもそも気合い玉で遂行すればいいだけですがなwww フシギバナは確かに死んでますなwwwまあアローゲンガーマリルリガルーラなど等倍に致命的なまでにダメージ入らなくなりますがなwwww -- (↑5) 2014-06-23 22 09 58 というか地震が有用でも流星群抜く理由にはなりませんなwwwゲンガーやロトムなどには流星群の方が断然安定しますからなwww -- (追記) 2014-06-23 22 11 56 地震or気合い玉がないのにヒードランへ繰り出すのはあり得ないwww そりゃ無謀と言うやつですぞwwwまあもともとは繰り出す必要がない相手なんですがなwww まあ珠ならバナに対する確定数自体は変わりませんなwwwD特化だとメガネでも乱数1ですからなwww しかし流星の威力が足りませんぞwww -- (↑10) 2014-06-23 22 13 30 質問なんですがシザリガーの適応力の具体的な上昇倍率はいくつぐらいなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-29 22 59 05 質問の真意がわかりませんが、適応力はタイプ一致が1.5倍から2倍になるので実質的な上昇倍率は約1.33倍ですなwwww珠以上ですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-30 00 57 48 んんwwww回答感謝しますなwwwwwww知りませんでしたぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-06-30 12 03 52 ヤティ姉妹のページの基礎データのヤティアスのタイプがひこうになってますなwww -- (名無しさん) 2014-07-01 16 19 05 ↑本当ですなwww修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-07-01 16 47 10 ↑ヤティオスの方のページもおかしいのでお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-01 19 24 40 HAチョッキヤトベトンが現環境でなかなかよかったですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-01 20 43 38 ↑んんwww毒タイプは単タイプでも比較的耐性は優秀ですが格闘に対する遂行技がありませんぞwwwBも脆いですなwww チョッキを持たせることで数値受けは可能そうですがそうすると火力はどうするんですかな?wwwダストシュートがあるとはいえA105で補正アイテム無しでは無理がありませんかなwwwww -- (名無しさん) 2014-07-01 21 32 57 ↑2 ヤケモン一覧でコメントすることではありませんなwww落第生のページでどうぞですぞwww 貴殿がそれを使うのは勝手ですがもはや論者とは言えませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-01 21 39 46 落第生にものらないクラスのチョッキヤケモンなんて腐るほどいますなwwww我も数体所持してますしなwwww -- (名無しさん) 2014-07-01 22 46 37 チョッキ持たせても結局火力が足りず、結局火力上昇アイテムを持たせたくなりますなwww 今さらこんな所でこんな話しても仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2014-07-01 22 55 24 というか↑5はチョッキヤケの前提条件忘れてるんですかな?www メインが優秀で数値受けできそうなトノやキュウコンもサブウエポンの威力不足で現状ありえないとされてますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-01 23 37 28 ヤランブルのページにほのおのキバがムーバー解禁したにもかかわらずまだ候補に載っていますがこれは消してもいいのですかな?www ヤチートの叩き、ヤサイドンの馬鹿力から分かるようにページにはもっとも理想的な技を載せるべきで妥協はあり得ないはずですなwww それともヤビゴンの捨て身タックルと追い打ちのように何かほのおのパンツと両立不可の技がありましたかな?www -- (名無しさん) 2014-07-02 06 08 44 皆様よく↑のように一々聞いてくる方がいますが違ったら直してくれるので勝手に修正していいんですぞwww ここはwikiですからなwww -- (名無しさん) 2014-07-02 08 09 49 ↑分かりましたなwwwちょっと調べたところ特に問題なさそうなので炎の牙は候補から削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-07-02 08 40 09 ↑2独断で編集して間違った情報を載せるという事態になるのはまずいので確認は取った方がいいと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2014-07-02 16 26 30 んんwwwwやっと全ヤケモンの基礎データ表の編集終わりましたなwwww 一応確認はしましたが、やや急ぎ気味だったので編集ミスなどがあればご指摘いただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-02 21 47 21 ↑お疲れ様ですなwww リザ系統のページに通常リザのページにリンクが無かったのと、ラティ妹のページに姉のリンクが無かったので直しておきましたなwww -- (名無しさん) 2014-07-02 22 14 51 異論ないようなので、ヤドランの有利項目からギャラを削除しましたぞwww ところで、前も話に出ていましたが、エンペの有利項目にグロスがいるのですがどうなんですかなwww 正直役割関係ないか、むしろ不利だと思いますぞwww 思念orコメパン→地震orアムハンを耐えないか、高乱数で落とされますぞwww 地震+アムハンの搭載率は8割ですぞwww タイマンでも眼鏡激流ドロポンなら勝てますが、圏内に入れないように攻撃された後に地震エッジで沈みますぞwww そんなことしてくるかわかりませんし、相手もアクジェは警戒すると思いますがなwww しかも、pglでは33%とチョッキの可能性が一番高いですぞwww 問題なければ削除したいと思うのですがよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2014-07-02 23 34 23 ↑エッジ→アムハンですなwww -- (名無しさん) 2014-07-02 23 37 59 どうでもいいんだけどマリルリのQとAが逆 -- (名無しさん) 2014-07-03 14 48 49 慣習ですなwwwこのやりとりも様式美ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-03 14 53 15 論理における新参チェッカーですなwww -- (名無しさん) 2014-07-03 15 45 57 もはやおなじみのやりとりすぎて理解した上で論者が定期的に書き込んでるんじゃないかと疑ってしまいますなwwww -- (名無しさん) 2014-07-03 16 39 21 管理人殿www編集規制お願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-07-03 18 05 45 最近たちの悪い荒らしが多いですなwww -- (名無しさん) 2014-07-03 18 07 58 http //wikiwiki.jp/rolelogic/ 避難所ですなwww 編集は辛いので他の方に任せますなwww -- (名無しさん) 2014-07-03 19 04 44 また役割持てないゴミがあらわれたんですかなwwwいい加減にしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-03 19 19 05 ネタwikiで規制された荒しと同一人物みたいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-03 19 26 52 ちゃんと2100も1900もいるので安心してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-06 19 08 02 ヒートヤトムの有利の欄にクチートが入っていますが剣の舞()+不意打ち()は確定1、じゃれつく+ふいうち()を乱数次第では耐えませんぞwwwこれは有利と言えるのですかな?www -- (名無しさん) 2014-07-12 13 18 49 ↑確かに有利とはいえませんなwww役割関係にないと言えるでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-07-12 15 37 50 ヤンドロスの技構成が決まらないんですなwww じしん、エッジ、トンボorはたきおとす、めざ飛どなたか助けてくれませんかな?www -- (名無しさん) 2014-07-13 22 39 11 ゴツメにしろ珠にしろ馬鹿力があればメガガルーラが倒せたり水に通ったりするのでまずは馬鹿力ですかなwwww -- (名無しさん) 2014-07-13 23 05 51 なるほどですなwww じしんエッジ馬鹿力めざ飛にしますなwww 大変感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-13 23 10 53 ↑ メガヘラが重くないならめざ飛を採用するメリットは薄いですぞwww 貴殿のYTでメガヘラが重いならめざ飛、叩き持ちが他にいないなら叩き落とす、どちらもあてはまらないなら交換読みで有利対面を維持できる蜻蛉が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-13 23 17 10 メガヘラは重いといえば重いんですなwww 技構成すごく迷って来ましたなwww 正直いじっぱりした方が良かったとも思って来ましたなwww -- (名無しさん) 2014-07-13 23 22 41 ヤンドでヘラ対策をすることが多いと想定されるならめざ飛ですなwww まぁ化身と違って周回すれば勇敢めざ飛個体と意地っ張り個体を両方用意することはできますから、とりあえず今のYTと相談して使ってみればよいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-13 23 28 41 そうですなwww 今回はメガヘラ想定した型にしますぞwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-13 23 31 06 ヤンドはほんと技スペきついですなwwwwはたくいれたいんですが他の技が優秀すぎますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-07-13 23 41 22 ↑技が五枠であれば我は蜻蛉叩きを選びますかなwwwとはいえ叩きたい相手の多くはヤンドに有利な場合が多いと思うのですなwww クレセ、ポリ2、サマヨール辺りは冷ビと鬼火がありますからなwwwこやつらに対しては蜻蛉の方が有用ですなwww 相手が交換していくときに打つとすれば叩きは優秀ですが、蜻蛉も同程度に優秀ですからなwww以上から、我の見解では多くの場合で蜻蛉≧叩き≧めざ飛ですぞwwwただ、メガヘラが重いとめざ飛の優先度が一気にあがりますがなwww 最も技スペがきついと嘆かれているヤケは誰なんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2014-07-14 00 05 35 ダントツでヤイリューじゃないですかなwwwww7枠くらいほしいですぞwwwww 逆はヤャイヤーですかなwwwwでも最近は原始の需要も高まってるようなのでどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-14 00 34 47 ↑ なるほどヤイリューも選択肢多いですからなwww7枠には草生えますぞwwwヌメル辺りも7枠欲しいですかなwww? 確かにヤャイヤーは技に困窮していますなwww -- (名無しさん) 2014-07-14 01 29 45 ↑、↑2の方々失礼ですがヤャイヤーではなくヤァイヤーですぞwww それだとフャイヤーになってしまい発音が不可能に近いですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-14 12 57 15 ヤガヤタグロスが堅い爪獲得ですなwww しかしs大幅上昇()はあり得ないwww -- (名無しさん) 2014-07-15 10 48 04 天敵のメガバナに少しだけ強くなっただけですなwww まぁ前向きにとらえますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-16 12 54 01 一応ヤャンデラが出てきても上から地震で返り討ちにできますが論者ミラーはそうそう発生しませんからなwww まあそもそも不利な相手に居座るのがありえませんがなwwwS振り()されていたらこんがり焼けグロスの完成ですからなwww焼けモンはありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-16 13 09 39 レートでヤーティを使っているとほとんどヤシギバナを選出するのでヤシギバナは環境に刺さっていると思うのですが貴殿らはどう思いますかな?www -- (名無しさん) 2014-07-17 23 42 07 ライコウローブの並びにも強い貴重なヤケモンですしなwwww我も二軍のわりにはと繰り出しやすいと評価していますなwwww -- (名無しさん) 2014-07-18 00 41 57 ヤシギバナの繰り出し性能と安定感は素晴らしいですなwwwマリルリを完封出来るのは評価に値しますなwww -- (名無しさん) 2014-07-18 00 46 08 まーた勝手にヤチートとかの技を帰る輩が出たんですかなwww 帰るのも結構ですがこことかで提案してから帰ろですなwww いちいち戻すのもかったるいですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-19 13 31 34 ↑個別ページで議論されているんですがなwwwヤケモン一覧以外で議論されて変わっているページがいくつあると思ってるんですかなwww特殊型ラグや竜のはどうヌメルゴンを忘れたんですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-19 14 03 26 上いつの話してるんですかなwww少なくとも個別ページの方は大分前の古いもののはずですなwww それを今さら帰るとか意味が全く分からないですなwww -- (名無しさん) 2014-07-19 16 27 49 ↑そのクチートの議論も古いものですがなwwwそれで反対の反応がないから変えたんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-07-19 19 09 48 横から失礼しますぞwww とりあえずここで反対意見がなければそのままにすればいいし、あれば議論ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-19 19 42 13 我はそれでも構いませんなwwwただ我の独断と偏見で勝手に編集されたと思われては腹立たしいので言ったんですなwww我も実際にはたき抜きのヤチート使いましたしなww -- (名無しさん) 2014-07-19 20 17 17 我も今回の編集は身勝手なものだと思いますぞwwww反対意見がないとはいいますが現環境で2~4割を超えるPGLのはたきおとすが3%だった時の古い考察をもとに今更編集するのは間違っていますなwwww こう言った編集は前もって予告してから行うべきだと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-07-19 20 59 47 ↑4議論が古いものならより無断編集を行ってはいけませんなwwww環境というものは常に変わり続けているんですぞwwww 反対の反応がないということが賛成したということでは決してありませんなwwww -- (名無しさん) 2014-07-19 21 04 12 これは個人的な考え方なのですが確定技を必ず選ぶ必要はないと我の中では思っていますなwwwwあれは初心者が見たときに、重要な技とピンポイントで有用性が限られる技の見分けがつけばいいと思うんですなwwww 論者として上達して自分のヤーティを運用する上でどうしても必要な技があれば選択技を優先することも許されるんではないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-07-19 21 21 38 ↑2何で今我がはたきを選択肢にしたと思われてるんですかなwwwそもそもあの編集そのものが昔のものwwww しかも議論されているという点には文句を付けないとかなおさらありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-20 01 36 24 ↑何言ってるか分からないですなwwwwww あの編集とは選択肢に移したことですかなwwwwwそれは一昨日か昨日のはずですがなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 01 41 04 ↑我が編集したの一週間以上前ですぞwwwコメントアウトと一緒に編集しましたからなwww しかもさっきはラグや竜のはどうヌメルゴンは古いから編集はダメとは言わないのにクチートには言うんですかなwwwご都合主義の主張はありえないwwwさらにコメントアウトの所に議論されているんですがなwwwどこがかってなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 01 55 15 とりあえず「編集が身勝手かどうか」という議論は役割が持てないので、一旦やめる以外ありえないwww双方矛を収めるべきですなwww水の掛け合いに見えますぞwww どちらにせよ、以下のことを話し合うべきですぞwww ・現環境でのクチートのはたきの確定・不確定について ・編集についてのガイドライン ・「確定技」とは 横から入ってきて勝手に仕切って不愉快に感じると思いますが、よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-20 02 08 24 ↑2一週間前でも昨日でも一昨日でも大差ないですなwwww あの議論があったのは数か月前の話ですからなwwwwwだいたいラグやヌメルゴン なんてしりませんなwwwwそこまで見てなかったですしなwwww言い方はきつくなりますが 論点ずらしと一緒ですなwwww今我が言ってるのはヤチートの話ですなwwww貴殿が勝手に ラグとヌメルの話を持ち出したんですぞwwww ↑1 そうですなwwwwそれでいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 02 20 38 ↑議論に入ってくるのに流れの一部始終を見てないのはありえませんし、数ヶ月経ったからダメとか意味不明ですなwwwほんの少し時が経つごとに議論したらきりがありませんぞwww一回議論したら再び環境が大きく変わるまではやり直さないのが当たり前ですなwww あとあれだけ強引に消したのだからさっさと意見の一つや二つ出したらどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 02 41 14 そもそもあの議論自体環境関係ない議論ですなwwwはたきが無いと勝てないなんてことはないだろう、それだけの議論ですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-20 02 51 47 ↑2いい加減見苦しいのでも適当な煽りは辞めてほしいですなwwww だいたいあんなの↑が言ってるようにまずはたきは五世代ないと無理だから初心者に 可愛そうじゃね?→じゃあ噛み砕くでもよくね?→それだったらいっそのこと確定技にしなくてもよくね? という流れになっただけですなwwwwつまりその時環境に蔓延っていたガルドとかを考慮してない議論ですなwwww これが有意義とは我は思えませんぞwwww今シーズンでもゲンガー、クレセ、ガルドが蔓延っているにも関わらず それを無視していきなり選択肢に落とす意味が分かりませんなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 09 00 39 ↑だったら編集する前に書けば良かったんじゃないんですかなwww議論にろくに参加もせずに編集されたら叩くとかありえないwww不満があるならクチートのページで言うべきことだったんですなwwwしかも↑2は我ですぞwww汝殿が環境が変わるからとか言ったから環境関係ない議論に環境が変わっても意味がないと言ってるんですがなwwww クレセも他で見ればいいしガルドも元から役割対象ではありませんしゲンガーも叩き撃つまでもなくたおせますなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 09 09 28 んんwwwとりあえず落ち着く以外ありえない…なんて言っても、水どころか油を注いでるだけですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 09 18 15 ↑落ち着いていますぞwww勝手な編集呼ばわりされ一方的に攻撃されて頭には来てますがなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 09 23 59 ↑3だからあれは議論といえないですなとなんどいえば(ry -- (名無しさん) 2014-07-20 09 44 55 ↑だから認めないなら参加して指摘しろと言っているんですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-20 09 52 04 ↑5 5行目の文は貴殿の只の主張であり現時点ではそれが議論されてないので 勝手な言い分のように見えるのですなwwwwそこで貴殿は数か月前に議論されたから いいだろというわけですがこちらの主張としてはそれは古いもので県環境にそっているかどうか 分からないというのですなwwwwさらに言えば数か月前の議論も議論と呼べるのか 怪しいというのも主張しておきますなwwwww 議論に参加も何も当時の我はあれが議論に見えなかったので参加しなかっただけですなwwww そちらこそ編集する前に一言言えば良かったんではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 09 54 11 議論に見えるか怪しいという我の主張も曖昧なので理屈をつけておきますなwww ①環境に沿って議論していない まずはたきが確定技でなくても良いという意見は6世代しか持ってない人が酷だという意見から 生まれたものであり環境にそくしていない。またはたき抜きの技構成の提案をみても はたきの有用性を考慮していなく、補完がとれているので抜いても大丈夫だという代替案だということ(これに関しては別に我は否定してないですなwww) ②議論が古いということ ログを見た結果議論は3月末から4月過ぎであることが分かる。このときの環境と今では大きく変わっている。霊を上げればガルーラの減少ゲンガーの増加、ガルドの減少 などなど -- (名無しさん) 2014-07-20 10 04 39 ぺゃっwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 12 56 03 ↑2だったらそのようなことを当時言えば良かったんじゃないんですかなwww議論と呼べないなら上記の理由も指摘すべきですぞwww編集に関しては他のページでも勝手に編集された例は存在しますなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 13 38 11 上もう貴殿が議論する気無いのは分かってるのでコメントしなくていいですぞwww 当時言えば当時言えばと今不可能なこと言って何になるんですかなwww そのとき言わなかった理由も書きましたし論点ずらしも飽き飽きしてますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 09 18 だいたい他が良ければ自分もやってもいいってそれ完全に子供が母親におもちゃをねだるときの 常套句ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 16 07 ↑遂にまともに反論出来ず中傷に走りましたかなwwwしかも編集した理由も説明しましたよな?www正しいものを模倣して何が悪いんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 23 41 ↑遂にまともに反論出来ず中傷に走りましたかなwwwしかも編集した理由も説明しましたよな?www正しいものを模倣して何が悪いんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 32 18 ↑これが中傷とか少々被害妄想が過ぎるのではないですかなwwww 正しいものとはおそらく勝手に編集したことでしょうがそれが正しい編集なら 文句なんてつけられないとは思いますぞwwww貴殿自身のコメントを振り返ってみてくださいなwwww 馬鹿の一つ覚えのように当時に言え、自分の編集は正しいとしか言ってませんぞwwwww我はそれにたいしてきちんと反論してますなwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 34 42 加えて現時点では上の方で別の方が言っている通りガイドラインなどというものは 存在せず本当の意味での「正しい編集」なんてものはどこにもありませんなwwwwだからこそ 編集がおかしいと感じたならそれはおかしいと周りが言うべきなのだと我は思いますなwwwww それが嫌なら編集なんてものはするなですなwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 37 55 ↑汝殿こそ議論おかしいしか言ってないですぞwwwあれはしっかり妥協以外にも理由が書かれてますよな?本当にあれ見たんですかな?www 編集がおかしいと言われたら反論してはいけないルールも初めて聞きましたなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 42 44 ↑もう笑うしかないですなwwww その議論がおかしい根拠をこちらは提示してますぞwwwwそちらから 反論していただけないと話は平行線をたどるばかりですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 49 33 横からですが事態が収拾しそうにないので言わせてもらいますぞwww 議論に見えないだと編集が身勝手だとかはwikiに役割持てませんぞwwwwikiは修正できるからこそwikiなんですぞwww そんな話を続けたところで、確定技or選択技であることを双方で納得しない限りこの問題は終わりませんなwww 事態の収集のためにすべきは確定技か否かの議論or確定技の拘束力についての議論ですなwww 確定技だとする理由は「環境に多い相手に刺さるから」 選択技だとする理由は「優先度がじゃれ炎牙より低く、選択技2個採用する場合は抜かれる」「遂行・補完技ではない」 ですかな?www これだけなら選択技の中で有用であることを記載するだけで十分だと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 54 08 コメントIDを見てごらんなさいなwwww今回の編集でおかしくないと思ってるは 貴殿一人だけですぞwwwwしかも挙句の果てには敵前逃亡して独りよがりに身勝手編集ですかなwwww 片腹大激痛ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 56 11 ↑2その理論はもっともですが編集した側の根拠があの議論の有用性ですからなwwww でこちら側からするとあの議論ははたきの有用性に触れられていないから争ってるんですがなwwww まあはたから見てお見苦しかったのは間違いないので謝罪しますなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 14 59 57 ↑2だから言ってますぞwww環境とか確定技と何の関係もないですぞwww しかも身勝手に確定技に戻した汝殿にブーメランぶっささりですなwww 汝殿に誰が味方しようが結果論ですぞwwwそのときは誰が味方かわかりませんからなwww しかもはたきの有用性も言われてますよな?www火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いと一番最後にありますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-20 15 02 35 理解超えてますなwwww結果論?何言ってるかさっぱりなのですが誰か 解説お願いできませんか?wwwwだいたいこれは本当に当たり前だったので言わなかったのですが なぜ議論されたときに変えず今になって変えたんですかなwwwwどう考えても今回の騒動の原因は今更になって いきなり変えた貴殿にあると思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 15 13 05 結果論の話は味方とか敵とか夏らしい痛々しいコメントに言ってるんですぞwwwちゃんと引用すべきでしたなwww >しかもはたきの有用性も言われてますよな?www火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いと一番最後にありますぞwww これへの反論はしないんですかな?www -- (名無しさん) 2014-07-20 15 20 40 ↑ますます意味不明ですなwwwww敵前逃亡とかただの言葉の綾ではないですかなwww 実際に議論ほっぽりだして決まってもいない編集行ったの貴殿ですよなwwwwこれが逃亡以外の 何者でもありませんなwwwwwしかも味方とかだれも言ってないwww幻聴や被害妄想も程々でお願いしますぞwwww で、はたきの有用性とそれを切る利点のどちらも現時点ではあるにも関わらず結論を急いでいるのはどっちですかなwwww こちらの主張は一貫してそれですなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 15 28 44 >だいたいこれは本当に当たり前だったので言わなかったのですが なぜ議論されたときに変えず今になって変えたんですかなwwwwどう考えても今回の騒動の原因は今更になって いきなり変えた貴殿にあると思うのですがなwwwww それとさっさとこの質問に答える以外あり得ないwwwwwこれが今回の騒動の根幹ですからなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 15 30 16 ↑2んんwww議論ほっぽり出して我の編集をもどした汝殿にブーメランですぞwww あと味方とは言ってなくとも敵とはいっていたんですなwwwそれは屁理屈というんですぞwww 別に反対するななど言ってませんなwww終わった議論にいまさらな文句を着けることに言ってるんですぞwww ↑だから反対意見を待ったと書いてませんかな?www -- (名無しさん) 2014-07-20 15 35 37 ↑その時議論してなかったでしょうがwwwwwそれがややこしい原因になっているとなぜ 分からないんですかなwwwwwここで我だけがタイミングが悪いとか言ってたら我がおかしいでしょうが 実際は我以外も戸惑っていた論者は少なからずいたようですぞwwww別に味方してほしいわけではなく第3者の意見を 考慮することで自分の意見を補強しているだけですがなwwwwwこんなの議論の常識ですぞwwwww 大体 ↑確かに確定技である必要はないかもしれませんなwwwww火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いですが、遂行技ではありませんしなwwww 候補技の中ではエッジもなかなか使いやすいですぞwww炎は割とよく出てきますし、例え等倍のヤードランでも確2で入りますなwwwしかし本当に火力ぶっとんでますなwww 「じゃれつく/炎牙/エッジ/パーティに合わせたピンポ技」といった感じではたきを切っても充分通用しそうですなwww 候補技の中でははたきとエッジが一歩抜き出ているといった印象ですぞwww ちなみにですがPGLの統計(14.4/6)での技採用率は炎牙が23%、エッジはたきが3%以下でしたなwww警戒は殆どされなそうな数字ですなwww この最後の分で誰が候補に戻しますということを提案しているんですかなwwwww去年のセンター国語並に読解力要求されてるんですかなwwww 全く気付きませんでしたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 15 42 17 それに3か月も待つ()我慢強さ()があるんでしたら「勝手に」という一単語にいちいち噛みついて 顔真っ赤にするんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 15 44 58 ↑2さすがに冗談ですよな?wwwそれははたきの有用性を述べてるコメントとは言いましたが 誰も提案しているコメントとか言ってないですなwww提案しているのはその上ですぞwww そして何ですかなwwwあれが終わった途端さっさと編集していいんですかな?wwwそれをしたがために竜の波動の騒動が起こったんですぞwww ついでに必死に煽ってる汝殿は1回落ち着いたほうがいいですぞwwwじっくりまってますからなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 15 49 19 ↑全部 何も確定技にしなくともいいのではという話で、噛み砕くと比較したかったわけではないですなwww悪技は遂行技でも相性補完の優秀なサブ技でもないですからなwww 実際のところはドランの食べ残しや眼鏡、クレセのゴツメやオボン等を落とせる優秀な技ですが、例えば牙エッジアイヘでもとりあえず相性補完だけなら足りてますなwww ↑確かに確定技である必要はないかもしれませんなwwwww火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いですが、遂行技ではありませんしなwwww これですかなwwww日本語出来ますかなwwwwwこのどこに提案があるんですかなwwww 提案というのは「反対意見がない場合は、候補技に変えます」といった分かりやすいものですなwwww 必要はないかもしれないでだれが提案だとわかるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 15 54 44 ↑汝殿が煽りたいだけなのはわかったのでもう何を言っても返しませんぞwww逃げたと思うならそう思えばいいですなwww 最後に言っておくと提案は• ↑全部 何も確定技にしなくともいいのではという話で、噛み砕くと比較したかったわけではないですなwww悪技は遂行技でも相性補完の優秀なサブ技でもないですからなwww 実際のところはドランの食べ残しや眼鏡、クレセのゴツメやオボン等を落とせる優秀な技ですが、例えば牙エッジアイヘでもとりあえず相性補完だけなら足りてますなwwwの部分ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-20 16 00 08 時期も悪いわ、提案かどうかも分かりづらいわと良いとこなしですなwwww >あれが終わった途端さっさと編集していいんですかな?wwwそれをしたがために竜の波動の騒動が起こったんですぞwww これに関しても我が言った通り提案したかどうかも分からなかったから我含め困惑した論者がいたのですぞwww そこのところ分かってますかなwwwww ↑人が言ったことマルパクリですかなwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 16 02 47 しかも補完ができてるなら有用な技切っても大丈夫だっていうんならカイリューの流星 切るんですかなwwwww要は役割遂行が出来るかどうかではないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-07-20 16 05 29 横から済みませんがヤチートの叩きとヤイリューの流星は比べる対象になりませんぞwww クチートの性質上叩きが刺さる相手が出てきやすい為かなり便利ではありますが、これは遂行技と言うより役割破壊技ですなwww まさかドランやボライに対して無計画に居座りはしませんよな?www 対してヤイリューの流星は最高打点にして役割対象とその後続にも負担をかける遂行技ですぞwww切るなんてあり得ませんなwww といいますかなぜ唐突にヤイリューの流星を引き合いに出すのですかな?www論点ずらしはあり得ませんぞwww -- (名無しさん) 2014-07-20 16 42 35 ヤザリガー使ってみましたがなかなかいいですなwww個人的にはヤンギヤメル+環境に合わせた 三匹がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-20 19 52 24 論理スレから来ましたぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-21 10 34 17 ↑2んんwwwヤザリガーの使用意見は貴重ですからもっと詳しく聞かせて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-21 11 03 35 ヤザリガーは火力が高く現在シングル利用率でトップ3に入るギルガルドや14位の クレセリア、18位のヒードラン、43位のカバルドン、57位のラッキーなど、はやっている ポケモンに強い、つまり現環境にあったヤケモンだと私は思いますなwww今のうちに使って おく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-21 20 37 57 クレセドラン辺りはともかく、幾ら何でも40位以降を“流行っている”と表現するのは無理あるんじゃないですかなwwwww アラフォー女性をお姉ちゃん呼びするのと同じくらい厳しいものがありますぞwww あと半芝はありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-07-21 20 59 31 ガルドが3位とかどこのソースですかなwwwPGL準拠以外は役割モテませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-07-21 21 08 50 デジポケの レーティングバトル 集計期間は今日から1週間 集計対戦数5326戦 ですなwwwそこそこ信用できると思いますぞwww 使用率低いラッキーですが ラキグライ+クレセ(ヤドラン)を一匹で潰せるのはほかのヤケモンだとなかなか難しいことだと思いますぞwww ほかにもカバルドンは先手で出されてステロを巻いた後、あくびやほえるで強制交換、その後スカーフ持ちなど の高速+高火力で攻めるのが基本的なパターンなのでカバルドンの使用率が低いといえどもヤケモンにとって苦手な戦い方なので 対策は必要なのですなwwwそれが一匹でできるシザリガーはなかなかいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-21 21 49 39 ランキングにミュウツーがいるデジポケとかゴミですぞwwwゲンガーがいないのもありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-21 22 01 00 ↑2ラキグライやクレセドランなどの耐久系のならびに強いのは以前から言われていましたなwww できれば立ち回りなんかも教えていただけるとありがたいですなwwwチョッキ及びヤザリガーの有用性を広めるチャンスですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-21 22 02 43 いわれているようにヤザを使う利点は一匹だけで多くのの耐久に対応できる点ですなwww 立ち回りといっても思考停止叩き落とすをするだけですぞwww 基本的に耐久は道具に依存(食べ残し、輝石など)しているので叩き落とせばサイクルはどんどん崩れていきますぞwww ほかにも水と悪は等倍範囲がひろいため後出しもなかなかしづらいですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-21 22 23 23 どんなヤーティで挑んでいるんですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-21 22 32 49 耐久型や受けループに苦渋を舐めさせられている論者は一度使ってみるといいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-07-23 18 10 04 まーたクチートの技弄くってんですかなwww前回は捨て台詞まで残して 逃亡したくせにまだこのwikiにいたんですかなwww我は別に候補技でもいいですが誰の賛成も 得てないのに勝手に編集するとか有り得ないwww -- (名無しさん) 2014-07-27 21 30 32 逃亡wwwかく言う汝殿もヤイリューの流星群とヤチートの叩きの違いもわからずに別人に指摘された途端に逃げちゃいましたよな?wwwしかも仲介者いなくなるのを見計らい復活とか性根腐ってますなwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 07 00 実際逃亡以外の何物でもないですなwwwww 逃げでもいいですなwwwwとか我の言ったこと◎パクリしかできずに論破されたのは どこのだれですかなwwwwwしかもこないだまで味方とか関係ないとかいってやつがいきなり他の人の 威を借りて調子づきましたかなwwww我の一意見としてはヤイリューの流星も役割破壊としては変わりませんなwwww 実際普通の物理受けロトムなどをぶっつせますからなwwwwwしかし、確かにはたきとはまた違うことと指摘されて気付いたので 謝罪しておきますなwwwww それよりも貴殿の場違いなタイミングの編集と議論()についてはやく論破してもらいたいですなwwww 出来るものならですがなwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 18 05 んんwww困ったときの中傷、相変わらずですなwww流星群は遂行技以外ありえないwww だから反対意見を待ったから遅れて編集した、これ書きましたよな?wwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 22 24 議論したというなら最低限はたきの有用性とそれをきることのメリット、双方からの 観点から議論してもらって最終的に双方がある程度の合意が得られないと議論なんてものには なりませんぞwwwwwあれでいいんならみんな好き勝手に自分の意見を編集しまくりますなwwwwwww そうならないためにも今回我は注意をしたにも関わらず貴殿は「勝手に」という言葉じりだけをとらえて荒らしてるだけですなwwww しかも議論したといっても3行程度wwwwwあり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 24 43 注意…?人をコメント欄で一方的に自己中呼ばわりしておいて?そりゃあひどいですなwww一方的に叩かれて黙っている方が珍しいと思いますがなwww 早く終わろうが短かろうが議論は議論ですぞwww反対意見が無いから早く終わった、自然すぎる話ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 31 45 そして仲介者いなくなるのを見計らい議論をぶり返す行為は触れないんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 39 58 ちなみに3行とは 実際のところはドランの食べ残しや眼鏡、クレセのゴツメやオボン等を落とせる優秀な技ですが、例えば牙エッジアイヘでもとりあえず相性補完だけなら足りてますなwww ↑確かに確定技である必要はないかもしれませんなwwwww火力があり通りもよく追加効果も優秀なので使い勝手は良いですが、遂行技ではありませんしなwwww 候補技の中ではエッジもなかなか使いやすいですぞwww炎は割とよく出てきますし、例え等倍のヤードランでも確2で入りますなwww ここですなwwwここぐらいしか切るメリットと採用するメリットについて言及してませんからなwwww それ以外はただのチラ裏ですなwwwww ↑2それは編集する前になんの勧告もなかったからですなwwwwwしかも何度言ってもご理解なされないようなので 何度でも言いますが技変更などの編集予定があるのなら分かりやすく前もって書き込んでおくのがマナーですなwwwwそこんとこ分かってますかなwwww 後、今更にもなって申し訳ないのですが実際一度クチートのキアパンを勝手に確定技にした輩がいましたなwwwww それで言い方がきつくなったのは謝罪しますなwwwww ↑1あれが仲介者とかもう貴殿やばいですなwwwwあれは単に我の解釈ミスを正してくれただけで今回の騒動とはなんら関係ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 42 18 反対意見ないのが賛成ってどういう神経してるか知りませんがなwwwww そら候補技に戻しますということを言ってなかったら反対も賛成もないですなwwww 貴殿の理論でいうとこっちからしたら賛成意見ないので反対だと思ったでまかり通りますなwwwww これがどんなに馬鹿らしいか分かりますかなwwwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 45 23 ↑だからその3行に全てが詰まっているでしょうwww賛成意見あるのも見えますぞwww「確定技である必要はないかもしれない」と書いてありますなwww しかも編集合戦はありえないだの何だの言ってくれた方が仲介者ではないとか病気ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 53 04 ↑だから編集しますということに賛成かどうかですなwwww日本語分かってますかなwwwwww だいたい仲介人が挟まってきたときに貴殿はなんの反応も示してなかったのはログ見たら一目でわかりますなwwwww しかも貴殿が指す仲介人がいた時には我は普通にこの問題に対して議論してましたなwwwww どこがいなくなってからか教えてほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-27 22 59 28 ではこれから編集するときは確定技である必要はないかもしれないで、編集しますかなwwwww かもしれないの意味は「断定はできないが、その可能性があることを表す」ですなwwww 可能性だけで全部物事を語られたらはた迷惑もいいところですなwwwwwwまあようするに断定だけ 避け続けて可能性で全て切り抜けられたら便利ですからなwwww -- (名無しさん) 2014-07-27 23 04 03 編集するかを聞く…?何で議論された内容を編集するか聞き直さないといけないんですかなwww編集の為に議論するのに意味が分かりませんぞwww 断定してないのは当然他の意見を待っていたからでしょうなwwwだからすぐ編集しませんでしたって何回言えばわかるんですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-27 23 11 27 だーかーら、あれで誰が編集する内容の議論て分かるんですかなwwwwかもしれない理論はいい加減にしてほしいですなwwww それと時期も悪すぎですなwwwwwwやるんだったら1週間程度にしないと、遅すぎて困惑するものが出ると前も言いましたなwwww それが今回の騒動の一因だとも言いましたなwwwwww ・「勝手に」という一単語に過剰反応して荒れる ・3か月半もの前の議論?のものを独断で編集 ・しかも議論と言ってもたった3行程度、なお役割関係はドランにしか言及しておらず クレセ、ゲンガー、ガルドという遭遇率が非常に高いポケモンには言及していない模様 ・反対意見がなければ賛成という謎理論を展開 ・ここがポイントなのだが、編集する前に一切の告知なし、そしてかも知れないがそれだと またも謎理論展開 もう我は落ちますのなwwwww後、この2番煎じは作ってもかまいませんぞwwwww -- (名無しさん) 2014-07-27 23 28 17 確定技だの何だの編集用語じゃなくて何なんですかなwww確かに急所3連発位の確率で違う可能性もありますがなwwwしかも勝手の話は謝罪しておきながらまたかみつくんですかなwwwあんまりですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-27 23 36 39 しかもゲンガーもギルガルドも役割対象じゃないし呼ぶわけでもないんだから叩きは遂行技にも役割破壊でもならないって書いてあるでしょうwww言及してないとか勝手な判断はありえないwwww以上を持ってしてあの議論の意味がないとかありえないwww議論を元にした編集が独断であるはずがないwww議論を元にした編集なのに告知する理由もないwww -- (名無しさん) 2014-07-27 23 43 16 横槍ですが、煽り合い・罵り合いはやめていただけませんかなwww議論の時期だの勝手に編集だの逃げただ逃げないだのは不要ですぞwww お二方の叩きについての意見のみコメント願えませんかなwww?今のまま続けていては感情のぶつけ合いが混ざって効率が悪く、議論が進みませんぞwww 真の主題はクチートの叩きを確定技とするか選択技とするかという一点ではないのですかなwww? これが間違っていればご指摘いただきたいですが、合っているならばお二方に今一度、①叩きをどちらにすべきか、②その理由は何か、をまとめていただきたいのですがいかがですかなwww? -- (ライチ) 2014-07-28 00 05 20 我は選択にしようと言っていますなwwwそれで編集もしましたぞwwwただ相手は叩き落とすがどうなろうと何とも思っていないんですなwww我を叩きたいが為に議論しているんですぞwww最初のコメントを見れば明らかですなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 00 28 28 上やはり被害妄想も甚だしいですなwww 本当に我がはたきについてどうでもよかったらこんなに言いませんなwww しっかりと議論され尽くしたら結果ならどちらでも受け入れると言ってるだけですなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 00 30 13 んんwww寝たのではないのですかなwwwだって汝殿の行為は誰がみても中傷・煽りですぞwww被害妄想もなにも事実以外ありえないwww ↑3氏が言うように無意義なのでもう言いませんがなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 00 39 53 どちらが悪い、悪くないかどうかは貴殿らではなく他人が決めることですぞwww 貴殿らが何を言おうとお互いにきりがないのでもう何も文句言うではないですなwww ちなみにですが、我ははたきおとすは選択技でいいと思いますぞwww 確かに便利な技ではあるのだが、使う機会が少ないですなwwwポリ2が重いのであれば入れるべきでしょうがなwww -- (ヤ無しさん) 2014-07-28 00 50 09 ↑氏の言う通りですなwwwもう確定かどうかだけ決めればいいと思いますぞwww 我もはたきは選択でいいと思いますなwww肝心のポリ2も気合パンツでどうにかなったりしましたなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 07 49 53 一致との相性補完には特になってはいませんし、優先度の高いサブ技程度の認識でよいと思いますぞwww エッジや気合いパンツなど入れたいサブ技が多いのではたきが確定だとある意味技枠を圧迫してしまいますなwww それよりもヤットレイの方こそはたきが確定にふさわしいと思いますぞwww サブ技の選択肢が少なく、どれもはたき以外微妙なものばかりですなwww 我は色々技構成を変えて試してきましたが、いつも必然的にはたきが入っていますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 09 55 26 クチートは今のまんまでいいんじゃないですかなwww じゃれつく、炎牙があれば後は選択でいいと思うんですがなwww ヤーティとの兼ね合いもありますし、別にサブ技たりてないわけじゃないんですからなwww ナットレイはじならしも微妙すぎるのではたきおとす確定で問題ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 11 20 21 横から失礼しますなwww これはすでに感情論の域に入ってきてるんじゃないですかな?www どちらかが譲れとは言いませんが一度相手を受け入れるのはどうですかなwww そうしないと埒が明きませんし、別の議論をしたい方がしずらいと思いますなwww 最初から見てる訳ではないので変な事を言ってたら申し訳ございませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 12 11 43 ぺゃっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-28 14 41 13 んんwww A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww A&Qになってますぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-08-02 23 06 28 あってますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-02 23 10 21 ↑2 新たに入信された方ですかなwww?だとしたら半芝はありえないwww論者たる者全芝ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-02 23 18 21 ゴミの表整理は迷惑極まりないのでやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-08-02 23 29 48 ログインすれば上がらないで済むみたいなんですがなwww -- (名無しさん) 2014-08-02 23 39 44 ヤリルリはメガトンキックを覚えますが、すてみタックルが選択肢にあるということはメガトンキックも選択肢としてアリエールなんですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-04 09 44 38 調べたところキック習得で覚えられなくなる技は特にないみたいですなwww タックルの上位互換なのでアリエールwww載せておきますなwww特に異論ないと思いますが問題があれば削除してほしいですなwww ただ、タックルを覚えさせている論者はどちらかというと過去作を持っていない傾向にあるのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-04 10 00 02 我は過去作持ってますがそこまで重要ではない冷凍パンツ叩き落とすのために過去作で厳選するのがぶっちゃけめんどくさくてタックル採用してますぞwwwキックは選択肢には入ってもわざわざ3世代厳選してまで覚えさせる論者は滅多にいないんじゃないですかなwww ところでヤリルリの馬鹿力は確定技に入りませんかな?www馬鹿力を切ってまでパンツ叩きタックル(キック)から二つ入れることはまずないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-04 14 33 44 我も思いますなwwwwというかほとんどの論者がアクテ/じゃれつく/馬鹿力確定にしてあと一枠決めてるだけだと思いますなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-08-04 19 17 19 ヤャラドスはアイアンテールを覚えますが、アリエールですかな?www フェアリーに負担もかけれるし、メガシンカ読みに強いのもありますなwww しかし、アイアンテールは候補じゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-05 00 03 22 ヤャラにアイアンテールは役割遂行技でもなけりゃ役割破壊技でもないから微妙ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-05 00 29 04 そもそも誰に撃つんですかなwwww 鋼が抜群のフェアリー自体少ないですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-05 00 50 00 ヤードランにめざ電ってありえないんですかな?wwww H振りギャラを珠以上なら確一ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-06 02 27 46 ↑前提案したらピンポイントだと言われましたが、どうせめざ草もピンポイントですし問題ないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-06 06 09 23 ↑2 めざ草・めざ電を入れるスペースがあるなら↑の方がおっしゃるようにどちらもピンポイントですので問題ないと思いますが、実際には炎技・ラスカノ・大地・竜波・岩技で四枠を争う形になり、入れる余裕はないでしょうなwww 個別ページに加える分にはめざ草が載っている以上問題無いとは思いますがなwww(めざ草が載っていること自体時代遅れな感じはしますがなwww) -- (名無しさん) 2014-08-06 08 37 04 ヌメルゴンの有利な相手にキノガッサがいますがマッパンが確3ですぞwwwww不利ではありませんが相手がヌメルを警戒して岩石封じとかやってきたら大分削られてしまいますなwwww -- (名無しさん) 2014-08-06 20 02 14 ↑どういうことですかな?www 封じはテクニ補正があるとはいえタイプ不一致ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-06 20 20 51 ↑威力は一致マッパンと同等ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-06 20 23 58 ↑んんwww我の勉強不足ですなwwwすみませんなwww しかし封じを喰らったとしてもマッパと同じ威力なら次のマッパも耐えますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-06 20 33 15 襷ガッサの岩石封じに受けだすと打ち合いで負けてしまいますなwww 対面なら問題ないんですが受けだす場合は胞子か種ガンを読む必要がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-06 20 41 28 襷忘れてましたぞwww確かに受け出しで封じが来ると襷の場合マズイですなwww しかしそれだけで不利とは言いにくいですなwww基本は有利だと思いますが微妙ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-06 21 03 25 それよりもヤメルゴンがサンダーに有利となっていますが実際有利だと思ったことはありませんぞwww 耐久サンダーはヤメルの眼鏡竜星群を耐えますし後は羽休め連打されて終わりです ぞwww -- (名無しさん) 2014-08-06 21 24 24 H252までなら眼鏡吹雪で行けますなwwwそれだけですなwww -- (名無しさん) 2014-08-06 21 28 29 コメントしてから気付きましたがタイプ一致の時は技威力が2倍されると勘違い してましたなwww笑えないですぞwww申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-06 21 32 03 タイプ一致が2倍に出来るヤケモンは適応力ヤラミドロだけですなwww H振りのサンダーも一撃で持ってく火力ですぞwww早く解禁する以外ありえないwww耐性も優秀ですので解禁されれば一軍まっしぐらですなwww -- (名無しさん) 2014-08-06 21 39 33 チョッキ容認派限定ですがヤザリガーもですなwww -- (名無しさん) 2014-08-06 21 46 00 ヤンダーの不利な相手にヒトムって入りませんかな?wwww一応原始という打点はありますが優先度は低いんですなwwwww対してヒトムの眼鏡オバヒが超低乱1ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-08-07 18 28 56 ↑貴殿の言う通りですなwwwヤンダーはヒトムに対して不利ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-07 18 40 18 ヤザンの役割関係の有利の項目に何故かソーナンスが二回書かれてますぞwww 大事な事なので二回言いましたということですかな?www それともただの編集ミスですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-07 20 24 17 恐らくミスですなwww後でなおしておきますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 29 58 メガチルタリスはどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-09 00 34 02 ↑種族値次第ですが、タイプと覚える技は優秀なので2軍入りも十分考えられますなwww耐性がかなり多いので上4倍弱点もなくなるのでかなりの相手に役割持てそうですしなwww 今の種族値だと流石に火力不足なので、AかCどちらかに+50くらいして耐久も両方20ずつぐらい増やしてほしいですなwww妄想はありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-09 00 44 34 基本火力はスキンに頼ることになりそうですなwww AC共に伸びるそうなので、身代わり貫通できるハイボと高威力の流星を主軸にした特殊型もいいですが、 物理はハイボより威力の高い恩返しがあるのと、あんなモフモフふわふわな見た目に反してフェアリーと相性補完が優秀な地震を覚えるので物理型もいいですなwww -- (名無しさん) 2014-08-09 01 16 12 割とどうでもいいですが、チルタリスは捨て身覚えますぞwww第3世代ですがなwww -- (名無しさん) 2014-08-09 01 29 08 やっとネタにさえされなかったチルタリスちゃんが輝く時が来ましたなwww 種族値の配分しだいですけどなwwwあとメガミミロップって何ですかなwwwせっかくのRSリメイクなのに第四世代のポケモンとかありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-09 06 58 26 ↑んんwwwほんとにメガミミロップは予想外すぎましたなwwwwそしてサザンガルドやメガガルに強かったりするので流行りそうな気がしますなwwwwまあそれこそ種族値次第ですし何かしらの欠点はあるはずなので論理的にもどうにかなりそうですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-09 10 25 14 メガ山田は念願の飛行技ゲットですなwwwww スキン捨て身の火力と一貫性はヤバそうですが逆にこれを受けきれるヤケモンが限られてきそうでもありますなwwww飛行技と相性抜群な地震も覚えますしなwwwww こいつは物理がメインになりそうですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-08-09 13 19 11 ↑ハイボなんてのもありえるんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-09 15 29 44 身代わり貫通はデカイですからなwwww物理特殊どっちが多くなりそうですかなwwwww鬼火に関しては空元気という手段もあるのでやはり物理がとまらなそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-09 16 46 18 メガマンダは今まで通り両刀も可能なんじゃないんですかなwww こうしてマンダがオワコンと言ってた人は何事もなかったかのようにマンダを使いそうですなwwwてのひら返しはありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-09 19 12 08 我らもマンダを2軍に落としたのでそこは何とも言えませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-09 19 27 21 ???「第五世代以降、なんかマンダ見限ったボケ共…えぇ?ガブだのサザンドラだのにお前嫉妬…何かァ…浮気したお前ェ…竜使いの風上にも置けんカス共」 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 01 54 んんwwwメガマンダの話はポケモンORASのページでする以外ありえないwww それとご意見ページでも言いましたが一応こちらでも言っておきますかなwww ヤーマンダのページの物理型の努力値表でHP奇数調整の所が H244 A252 D12orA4 B4 D4とAが二回書かれていたので H244 A252 D12orC4 B4 D4に直しましたぞwww ヤケモンのページを編集した場合どこを編集したのか言うべきだと思うのですがどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-09 21 48 13 更新履歴と差分機能があるのでその必要はありませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-09 21 59 26 ↑んんwwwその機能の存在を知りませんでしたぞwwwありえないwww なにせ普段あまり編集しないものでしてなwwww -- (名無しさん) 2014-08-10 00 24 45 野菜丼にチョッキは有り得ますかな?www -- (名無しさん) 2014-08-11 21 43 53 無くても役割が持てるので今は無しですが、メガマンダがボルーラ以上に受けが無理ゲーだった場合はアリエールになるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-11 21 53 44 ↑感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-13 01 01 17 メガヤドランとボブンネが出るらしいですなwww ヤドランはシェルアーマーでc大幅アップらしいですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 01 34 16 ↑再生力を失うだけのメリットが得られないと厳しいですなwww ヤロテスタント限定ですがゴツメを持たせることが出来なくなるのも痛いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 01 42 28 これでORASでは第一、第三、第四、第五、第六世代でメガシンカが出ましたなwww たまにはフライゴンのことも思い出してあげてくださいですなwww 第二世代のメガシンカが出るならメガランターン、メガクロバットあたりに期待ですなwww クロバットは耐性も悪くないですし耐久も少しはありますから攻撃UPしてくれたらヤケモン候補ですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-13 06 16 46 話の流れぼくうせつだんで申し訳ないのですが、ヤイリューって本当にマリルリに不利なんですかな?www 対面ならばメガネ雷で高乱数1ですし、マルスケ削れてないなら1発は耐えますなwww大抵の場合は上を取れてますし、対面時は殆ど撃退できてますぞwwwさらに言うと眼鏡暴風も確定2www安易な受け出しも許しませんぞwww ただ上を取るという前提は論理的に大分微妙ですしサイクル戦ではマルスケが削れる場面は多いので有利ではありませんなwwwしかし不利だとも思えませんぞwww 出来ればみなさんの意見が聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 11 18 22 ↑相性的には不利ですが、タイマンでは勝てるということですかな?www しかし、マリルリを落とすには眼鏡必須、それでも乱数でかつ、 雷必中させるための必然力が必要ですぞwwwわ我の意見としては、不利な方ですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 11 39 24 メガネがあればタイマンで勝てますぞwwwwみたいなことを書いとけばいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-13 12 30 03 たびたび言われていることですが、有利不利関係は技や型や努力値と比べるとやや適当ですからなwww 「有利」「不利」の定義も曖昧ですし、ヤケモンによって載っている数もかなり違いますし、他にも最近まで「ヤンペがグロスに有利」・「ヤドランがギャラに有利」などの記述もされていましたなwww さて、ヤイリューvsマリルリについてですが、ヤメル姉妹と同じだと考えるなら有利でも不利でもないので削除でしょうなwww タイマンでこちらが眼鏡なら確1ですが、相手がチョッキなら耐えられるのは全員共通ですなwww(姉なら球でも確1ですぞwww) 一方相手がお盆の場合でもタネマ搭載ならほぼ確実に倒せるメガヤラクロスの有利項目にはかつてマリルリが載っていましたなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 12 42 26 んんwww意見感謝ですなwww ヤンぺはボッコウガが役割対象と書いてあるのに有利と書かれてませんしなwww やはり曖昧ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 13 51 48 ずっと思っていたのですが、野菜丼だけでなく、 輝石サイドンと言うのはどうですかな?www すいません、通信交換できる友人がいないだけです。 -- (名無しさん) 2014-08-13 19 04 50 輝石www相手への負担を与えられないゴミアイテムですぞwwwもう1つ3DSとサブロムを買う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-13 19 29 13 ↑そこの貴殿、サイドンを野菜丼に進化させるため、 協力して頂けませんかな?www 3797-6538-3313 今はインターネットに繋げないですが、 明日、泊まる予定のホテルでインターネットに繋げると思うので、良かったら協力して 欲しいですなwww 因みに、進化前のサイドンでも攻撃種族値は130。輝石を持たせることにより、 レジロックに近い物理耐久を得ますぞwww 少し火力不足ですが、ヤケモンになれる可能性がある以外ありえないwww 我はまだ中学生以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-13 19 39 01 進化させたいならヤャットを活用する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-13 19 49 18 本当はヤレンドコードはヤャットで交換するべきですぞwww 2148-8382-0238ですぞwww我もその時ヤサイの進化に協力してもらいますなwww サイドンは炎電気などが主な役割対象な上ハードロックがないので微妙ですなwwwBはそんなに無くても最低限の役割は持てますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-13 20 02 18 輝石持ちならレアコイルなどはまだ差別化の道がみえないこともないですが、サイドンは石頭とかいう特性なので厳しいですなwww もっともレアコイルもありえませんがなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 20 09 16 サイドンの通信交換進化を希望した者ですなwww ヤャットはアクセス制限エラーが表示されてできませんでしたぞwww 必然力が足りませんなwww 我もまだまだ未成年ですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 21 12 09 ↑何処かの掲示板で募る手もありますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-13 21 28 21 ↑異教徒に協力して貰うのは少し嫌ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 22 23 25 輝石サイドン(AD252H4)をドサイに進化させる前に使ってみましたなwww ズルズキンのとびひざ(自信過剰でランク+1)とその次のエレキブルのかわらわりを耐えましたぞwww 乱数次第ではやられていましたが恐るべき物理耐久ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 22 40 58 ↑先程計算しましたが、 輝石サイドンの物理耐久はメガヤスゴドラ以上でしたぞwww 考えただけで恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2014-08-14 08 00 58 どう考えても過剰耐久ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-14 08 20 57 輝石サイドンは趣味ヤケモン程度には使える強さですなwww サイドンの特性がハードロックになれば耐久がやばいことになりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-08-14 09 32 05 スペック的には輝石サイドンの方がどう考えても上なんですがなwwww異教徒の方もロジックされてましたがハードロックを加味するとオボンドサイと耐久はほぼ変わらんのだそうですなwwww差別化するなら弱点を受けない立ち回りが要求されますかなwwww 特性がほぼ死んでるのも痛いですなwwww諸刃さえ覚えれば火力不足も補え本格的な2軍入もあり得たかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2014-08-14 12 51 57 石頭の死に特性率はやばいですからなwww まともな反動技覚えない連中多すぎですぞwww諸刃の教え技化が望まれますなwww -- (名無しさん) 2014-08-14 14 02 01 ↑一応、捨て身タックル(GBA教え技)と突進(レベル) がありまが、確かに諸刃が欲しいですなwww それと、石頭より、夢特性の捨て身の方が良いのではないですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-14 14 26 00 捨て身ならばたしかに1.2倍で144ですから疑似ギガインパクトとして一応採用価値はありますかなwwwwそれにしても微々たるものですがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-14 14 57 57 仮に諸刃を覚えたら、ドサイドンの特性をハードロックではなくすてみにするのもありえるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-08-14 15 12 48 覚えたとしてもハードロックが無いと特殊ボケモンのめざパ()で容易に役割破壊されますぞwww そしてたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-14 15 49 25 石頭ならともかく輝石サイドン使ってたほうがまだマシですなwwww覚えたとこで確定技になるかも怪しいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-14 15 52 08 輝石サイドンの火力については、我もそうですがヤロテスタントは ただでさえ火力の足りないヤャラドスにゴツメを持たせたりしているので許せると思いますぞwww サイドンはタイプ一致のエッジと地震を撃てるので火力はありますなwww 特性も他のヤケモンでもほとんど役に立たない特性があるのでこれもギリギリ許せますなwww ドサイドンとは等倍以下のダメージを受ける時は 輝石サイドンの方がダメージは小さいので差別化は出来ていますぞwww チョッキも一部ヤロテスタントではありえているので輝石もありえるんじゃないんですかなwww まあヤザリガーは元の火力が高いのでありえているんですけどなwww これらのことから輝石ヤケモンとしてありえると我は思いますぞwwwかなり無理矢理な感じではありますけどなwww 以上、サイドン好きの論者の意見でしたぞwww長文失礼いたしましたなwww -- (名無しさん) 2014-08-14 20 16 49 ヤャラはゴツメで火力分の働きが出来てるからありえるんですぞwwww 許せると思うじゃなく使ってからが言うのが一番いいですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-14 20 26 59 そもそもな話輝石サイドン使わないと受けられないようなやつがいませんからなwww耐久はやサイドンでも足りているので耐久過多というやつですぞwww ヤジアイスにチョッキ持たせても無意味なのと同じですなwww -- (名無しさん) 2014-08-14 21 02 20 上の方も仰っていますが野菜丼の耐久で十分ですしアイテム有り野菜の超火力を差し置いて輝石()ボイドンを使う理由が見当たりませんぞwww ヤロテスタントでもありえないwwwww趣味で使う分には否定しませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-14 21 58 56 ↑4 残念ながら貴殿の輝石サイドンを推す根拠の全てが役割論理の考え方から外れていますなwww論理的ではなく、主観に基づいた思い込みですぞwww ゴツメヤャラに関しては↑3の方が仰る通りですなwwwそしてサイドンの火力があると仰いますが、火力補正アイテムを持ったドサイドンに比べたら火力などたかが知れていますぞwww火力の優先度を下げている点は役割論理の教えに反していますなwww耐久で差別化というのも異教徒の好む考え方ではありませんかなwww そしてチョッキがありえるから輝石もありえるという主張ですが、お分かりの通りヤザリガーは適応力による高火力故に「ヤロテスタントのごく一部」で認められているのであり、そうではない輝石サイドンについてはありえる根拠になりませんなwwww ↑1の方が仰るように趣味でお使いになるなら否定はしませんが、それはヤーティとは呼べない代物ですぞwww 環境が変わり、客観的・論理的な理由が生まれれば有り得ることになりますがなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 00 27 09 我の意見はただの自分の考えの押し付けということですなwww 確かに輝石サイドンでなければ止められないポケモンもいませんし役割論理に反したような内容でしたなwww 貴殿らの意見参考になりましたぞwwwありがとうございましたなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 08 52 52 頑丈ヤバコはどうしても零度ボイクンが怖かったら使っていいと思えてきましたなwww 現在はいないのでどっちにしろ使いませんがなwww あと精神力ヤイリューはぼこだましさそえて一回分攻撃回数が多くなると思いましたが怯みゲーしてくるパルキッスに弱いのでやっぱりありえませんかなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 00 31 21 ↑仮に怯みゲー連中に強かったとしてもマルスケの繰り出し性能捨ててまでやるかといわれたら微妙ですなwww 異教徒のカイリューにはしんそく()があるのでそもそも怯みゲー狙ってくるか自体怪しいですしなwww 大体マルスケ無かったら物理方面の繰り出し性能がヤーマンダの劣化になってしまいますぞwwwねこだましピンポ対策にしても全く釣り合いませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-20 01 31 16 通常ヘラはあの耐久で数値足りてるんですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-23 13 40 39 理由はいくつかありますが、メガシンカする前も一貫して一軍ヤケでしたぞwww 決して一軍ヤケの中では高いほうでもなく、繰り出しも他と比べてしやすいわけでもありませんが十分ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-23 14 01 04 火ヤトムの有利の欄にサンダーがありますが眼鏡ヤバヒでもH振りサンダーが3/16の乱数で雷とめざ氷は羽休めで受けられるのでは実際かなり厳しくないですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-26 04 32 11 ヤンダー等の羽なしのアタッカーなら余裕ですが、一般的な耐久型ボンダーだと厳しいですなwww役割関係に無いと言えるでしょうなwww ズルズキンの不利欄のギャラドス、ランドロスはちょっと微妙じゃないですかな?wwwむこうからの攻撃も耐えますしそれどころか3色パンツがあれば返り討ちにできますぞwww リザードンもありますがYは間違いなく不利ですがXは言うほど不利ってほどでもないですなwwwこちらも役割関係に無いと言える気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-08-26 06 09 26 有利不利は基本的に繰り出しできるか否かだと我は考えていますなwww それを踏まえるとサンダーに対して火ヤトムは電気・飛行・炎・氷技全てを半減できているので有利と言っていいと思いますぞwww 羽休め型は確かに厳しいですが、実際にそれ以外の型には強いので「サンダー」に対して役割関係がないというのはイマイチ納得できませんなwww 向こうからも毒々くらいしか有効打がないわけですしなwww ズキンも同じですなwww 対面から処理できるから不利ではない、というのはそれこそ役割関係にありませんぞwww どちらもメイン技を半減できないので繰り出しは難しいですなwwwランドに至っては馬鹿力の存在もありますし更に厳しいですなwww -- (名無しさん) 2014-08-26 19 58 22 有利欄の項目のことですが、我は対面はもちろんのこと、繰り出しから余裕を持って処理できる相手のことだと思っていますなwww ギャラやランドvsズキンのような対面からなら処理もし得る関係だとしてもそれは役割破壊の技で成り立っているものであり、やはり相手の一致技を半減できないとなれば安易な繰り出しは不可能ですなwww 論理はサイクル戦を前提とするので、対面だけで勝てるような思考をするのであればそれは異教徒の考えと同じですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-26 20 21 05 ↑2 貴殿は羽休め以外のサンダーには強いと言っていますが、サンダーに羽休め持ちが圧倒的に多いと理解した上での発言なんですかな?www PGL集計によれば、羽休めの所持率は81%ですぞwww無視できない数値どころか常に想定すべき数値ですなwww ちなみに、HP満タンの状態から眼鏡ヤトムのオバヒはH252サンダーに対して低乱1(18%)ですなwwwそして、サンダーの方がSが高い以上、オバヒを打たれた後からでも羽休めが間に合いますなwww これで役割が持てるなどというのは幻想でしかないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-26 20 26 52 ↑↑ランドは兎も角ギャラドスへの繰り出しは相手が低火力であることと威嚇があることで強引に受け出しが可能ですなwwwたきのぼり()程度ならば威嚇込で確定4ですぞwww(アクアテールでも超低乱3ですがなwww) ギャラはズキンへの有効打や再生回復()もない為どちらにも有効打が無い状態ですなwwwなので不利は微妙じゃないか、と言ったんですなwww -- (↑4) 2014-08-26 21 14 37 ↑3それは確かに有利ではありませんが、不利では絶対にありませんなwww例えばヒトムはクチートに繰り出せませんが、不利では絶対に無いですよな?www -- (名無しさん) 2014-08-26 21 29 45 やはりヤケモン個別ページの有利不利欄は定義があいまいな上に適当に突っ込まれた感があるので我も度々言ってきましたが、何を持って有利・不利とするのかが問題になりますなwww 有利欄に役割関係ないどころか対面ですら処理できないような不利ポケが載っていることもつい2・3か月前にありましたしなwww 前置きが長くなりましたが、ズキンの欄のギャラ(ランド)、ヤトムの欄のサンダーは役割関係ないので削除でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-26 21 52 56 ↑2 横槍ですが、有利でないとする相手に対して「不利では絶対にない」というのは間違いですなwww 繰り出しができない相手には有利とは言えませんが、それはすなわち後出しからだと不利になるということですなwww -- (名無しさん) 2014-08-26 21 58 03 ↑5 羽休め型を想定するなら、居据わりを前提にするのがそもそもの間違いだと考えますぞwww 図太いサンダーはS120、火ヤトムはS106ですよなwww もしヤトムが眼鏡オバヒを入れるならヤンダーが先制で行動した後、それも向こうに有効打がないのだから毒々またはボルチェンであることが導けますぞww よってターン終了時に想定されるパターンは 1.ボルチェン被弾したヤトム - 眼鏡オバヒを被弾した相手の控え 2.猛毒状態のヤトム - HP残り僅かのサンダー この2パターンですなwww 1は完全に理想的なパターンなので良し、問題は2ですかな?www よりによってこちらが馬鹿正直に撃ち合いに応じるとかありえないwwww他のヤケを繰り出して再びヤトムに戻せばいいですぞwww できればヤティやヤザンみたいなのを同時選出したいところですなwww そもそも異教徒から見ればロトム=鬼火持ちなのでサンダーで居据わることはないと思うんですがなwww 普通ならオバヒを受ける為に特殊竜やガブ(鬼火警戒されそうですが物理受けの役目で選出されたサンダーに役割放棄させてまでヤトムに居据わるか?)に交換されませんかな?wwww 煽るならこれらに対して100%納得のいく解答を示してからにしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-08-26 22 08 08 ↑単体で勝てないのでしたら有利とは言えないのではないですかなwww理想的なパターンで進んでも相手が残りサンダー一体となった際に役割持てるはずのヤトムで倒し切れないのでは困りますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-27 02 47 25 ↑3だから後出し出来るレベルに強いのは有利なのであって後出し出来ないけど対面で勝てるのは不利ではありませんなwwwヒトムにクチートが出せる訳では無いですからなwww 不利とはヤリルリに対するヤシギバナみたいに後出しされるようなポケモンだと思ってましたが違うんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-08-27 09 29 51 ↑↑↑ヤンダーのような羽なしアタッカーがメジャーなら有利でいいんですが現状羽はあることが前提なので有利とは言えないんですなwwwそれだけですなwww 色々見てみましたが結構追加・削除・変更が出来そうなのがありますなwww ヤバコイル 変更 有利 ボルトロス→化身ボルトロス/追加 不利 ランターン、霊獣ボルトロス ヤキノオー 変更 有利 電気全般→電気全般(炎技持ち・ジバコイル以外)/不利 ガルド、グロス、ドラン等→鋼全般/追加 不利 ヒートロトム(もしくは炎全般に変更) ヤランブル 変更 不利 ガルド、グロス、ナット等→鋼全般/追加 不利 特殊炎全般 ヤティオス・ヤティアス 追加 不利 サーナイト、クチート ヤットレイ 追加 有利 ビビヨン ヤンダー 追加 不利 ヒートロトム(または電気全般に変更) ヤャラドス 変更 有利 ハッサム→通常ハッサム(もしくは削除) ヤルガルド(物理型) 追加 有利 ソーナンス あたりですかな?wwwねーよ、というものがあれば意見くださいですなwww 後はラティオスの不利の欄にサザン・ガブがいるのにラティアスの方には無いなども引っかかりますなwww 以下は2軍候補の有利不利欄の追加・削除・変更候補ですなwww ヤルーグ 追加 有利 ソーナンス ライコウ/不利 ギャラドス カットヤトム 変更 有利 ボルトロス→化身ボルトロス/追加 有利 霊獣ランドロス/不利 フシギバナ 削除 有利 サンダー ヤッサム 追加 不利 サンダー ライボルト ボルトロス(または電気全般に変更)/変更 不利 バシャ、アロー等→炎全般 ヤラミドロ 追加 有利 ライボルト、サンダー、ボルトロス(または電気全般※ジバコイル以外に変更)/不利 地面・鋼全般/削除 不利 マリルリ ヤグラージ 追加 不利 ウォッシュロトム ヤータクン 追加 不利 サザンドラこちらはまぁ後回しでもいいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-08-27 12 40 07 型次第のヤケモンもいますなwwwドサイはロクブラなければボボヨンに勝てませんし、バンギは文字持ってればボーナンスを屠れますなwww -- (名無しさん) 2014-08-27 16 53 05 我はメインの技に対して後出しが出来てその上で処理ができるものを有利と受け取ってますなwww -- (↑2) 2014-08-28 07 41 51 まさかここに来て有利不利の基準が問われるとは思ってもいませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2014-08-28 11 56 21 んんwww有利不利の明確な基準は定めらてなかったので仕方のないことですなwww我は交代出しでメインウエポンを受けてから遂行できるの他にバナのめざ炎やシャモの叩き落とすといった比較的メジャーなサブウエポンと打ち合い()になっても負けずに遂行できれば有利だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-28 18 47 26 んんwww↑で案を出す前にヤラミのページを確認したときにはすでに不利欄のマリルリが削除されてた・ライボ等に有利と書かれてたようですなwww 確認したときに我のところで上手くページに反映されてなかっただけみたいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-30 10 01 27 ヤラクロスは貴殿らに役割の持てるヤンドゥル語を話す以外ありえないwwwヤンドゥルルルラギッタンディスカナ?www -- (名無しさん) 2014-08-31 01 18 42 んんwww半角はありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-31 21 38 25 ↑ヤラクロスの話すヤンドゥル語は半角の片仮名以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 20 16 ボンドゥル語とロジカル語法の相性は今一つですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 32 16 カメックスはヤガシンカしたらメガヤメックスになるんじゃないですかな?wwwww どうですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-01 00 54 08 複合タイプになるかシンカ前の時点で数値受けできるようになってから出直せですなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 00 57 38 メガカメはまだマシだとは思いますがなwww火力が足りてませんぞwww ヤラクロスはメガシンカしないとヤレイドになれませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2014-09-01 01 02 39 120技を多く搭載しているのは魅力ですがC130程度で一致110技の持ち物補正なしはプレートヤトムのドロポンと同じ程度なのでヤケモンとして特段火力が高いわけではないですからなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 01 03 52 亀は配管工にでも踏まれてるといいですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-01 06 20 45 んんwwwww 感謝致しますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-09-01 20 13 09 有利不利の判断基準にめざパの役割破壊は考慮しない方がいいですかなwww 考慮するとシメジーな感じになってしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 20 28 45 電気のめざ氷など超メジャーな役割破壊は考慮すべきですなwwwヤンドを電気に投げるのはありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-01 21 56 09 搭載率によるでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 22 02 02 ヤリルリにのしかかりってどうですかなwww ダイブ聖剣が通らないせいでヤケモンでの対処が難しい小さくなる()ボクシーに刺さりますぞwww 無論ヤトリックでは絶対にありえないというのは承知の上の提案ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-03 12 10 39 そもそもボクシーとヤリルリに役割関係ないですなwww -- (名無しさん) 2014-09-03 12 32 19 例えアリだとしても使う機会が少なすぎてすぐ変えたくなると思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-03 12 34 11 のしかかりのスペースありそうなのは4枠目が何でもいい+役割破壊されなさそうなこいつくらいしかいなかったんですなwww しかし鉢巻でもB特化には小さくなったボクシーに確定2、無振りムンフォがヤリルリに確定3www ダメダメでしたなwww対面時に意表を突ける()だけでしたぞwww役割持てない寝言を言ってしまい謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-03 12 50 48 ヤティアスのB振りの努力値の振り方ってH28B228ではダメなんですかなwww ボシャーモの珠ストーンエッジを確定3発にしつつHの実数値が159となるので天候ダメージにも強くなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-03 13 54 19 そういえば妹の方はまだロジックされないんですかなwwwwバシャルカという具体的な仮想敵もでてきましたしなwwww 妹なら珠エッジをH振りだけで確3に抑え込めますしいじっぱでも23.4%の低乱数ですなwwwww火力面で倒せなくなる敵とかいますかなwwww -- (名無しさん) 2014-09-03 16 53 55 ヤティオスの不利項目にカイリューやサザンドラなどのドラゴンが挙げられていますが、不適切だと思いますぞwww こっちから出ていくことがなければ向こうからも出てくることもありませんぞwww これは他の竜ヤケにも言えることで竜同士は役割関係にないと思うのですが、どうなのですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-05 14 19 43 そいつらに対してはもし相手がS無振りならば上取って眼鏡流星で吹き飛ばせますしなwww我も役割関係に無いと言えると思いますなwww ヤャンデラの不利の欄にギャラドスが入ってませんがメガギャラは苦手ですし不利に入ると思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-05 15 33 10 ヤリテヤマにチョッキはありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-09-07 09 08 36 ↑チョッキがありえるのは火力が有り余るほどあり、かつ役割対象が特殊で、さらにそれに対応できるほどの特殊耐久がない場合のみですなwww ヤリテヤマはAD振り厚い脂肪込みでチョッキが要らないほどの特殊耐久はありますし、火力が抜きん出ているというほどでもないので鉢巻が最適かとおもわれますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-07 09 50 31 ↑感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-07 14 46 43 Xの気合いパンツは確定から外していいんじゃないですかな?www 我以外にも同じ意見の方が数人いるようですし、今の環境で打ちたいことが少ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-11 02 00 38 メガヤザXにバンギラスなどが出てきたこと一度もないですし外してもいいと思いますなwww かわりにボァイアローが出てくる場面多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-11 02 13 25 ヤロテスタント専用ですが瓦割りを推したいですなwww 具体的には壁ポケ、特にライコウを完封できるようになりますぞwww ・リフレク→フレドラ→瓦割りで確定 壁破壊 ・その他の技(光の壁など)→フレドラで乱数1(62.5%)、耐えられたら瓦割り ですなwww 後はSに振っていないバンギに対面から勝てるようになりますなwww 実戦で使用しても中々(高レート帯にも通用するレベル)でしたので是非ご検討いただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-09-11 02 47 26 ヤケモンページを一部編集したので一応報告ですなwww ・リザードン(X)→有利相手項目のジバコイル、フシギバナを削除 ・ラティオス →不利相手項目のカイリュー、ガブリアス、サザンドラを削除 以上ですなwww リザードン(X)についてですが電気全般に既にジバコは含まれている、フシギバナはメガされるとフレドラは確定で耐えられ、ヘド爆2耐えできないので削除しましたなwww ラティオスについては、上で述べられており、賛同者もいることなので実行しましたなwww -- (名無しさん) 2014-09-11 19 47 27 ヤャラドスにAB振りはありえますかな?www 特性クリアボディのポケモン等にも役割が持てますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 00 27 56 ヤャラはDも大切にしたいですなwwwリザYとかが受からなくなりますなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 06 59 03 ヤンギの不利項目にサザンがありますが、不利どころかこちらが役割持ってますぞwww 大体のサザンは拘ってますし、球サザンだったとしても気合い玉持ちは3割程度と十分勝てますぞwww 悪の波動、流星群に繰り出して帯馬鹿力からH振りも確1なのでヤンギで大体何とかなってますなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 09 49 18 我もそう思いますなwwwヤンギで処理することも多いのでむしろ有利な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 10 16 02 ヤザXのきあパンですが、我はかなり使いやすいと思いましたぞwwww 交代際に命中安定かつ反動なしかつ高火力なため安定行動として選択しやすかったですぞwwww きあいパンチ自体が使用者を選ぶ技なので確定ではないのかもしれませんが、選択肢の中では優先度の高い技ではないですかなwww? あと瓦割りはヤロテスタントでもどうかと思いますなwwww 壁破壊によって勝ち筋が増える利点と交代際に負担をかけてサイクル崩壊を早める利点は単純には比較できませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-09-12 10 58 35 チョッキハガネールはありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-09-15 23 13 19 ちからづくがあるもののヤザリガーのような高威力叩きのような魅力がないのでいらないでしょうなwww というか特殊龍がほとんどいないので普通に物理受ければいいですなwww -- (名無しさん) 2014-09-16 00 20 23 物理受けるならヤスゴドラでもいい気がしますなwww火力無いですがなwww -- (名無しさん) 2014-09-16 00 53 39 あれ?マリルリのコメントQとA逆じゃね? -- (名無しさん) 2014-09-20 09 59 48 ↑んんwww新参ですかなwwwwまずはよくあるQ Aを見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-20 10 11 32 んんwww何回目ですかなこのやり取りwwww 新参チェッカーにもほどがありますなwwww -- (名無しさん) 2014-09-20 11 55 44 ローブシンは入れた方がいいと思いますぞww -- (名無しさん) 2014-09-21 07 06 28 ヤリテヤマの劣化ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-21 09 44 47 ブシンの種族値見るとチョッキ着せたくなりますなwww なんか癖になってますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-21 10 26 45 ブシンはチョッキを着せてもH振りニンフィアと同程度の耐久しか得られませんぞwww そもそもメイン技がちからずくで強化されるわけではないので(鉄拳アムハンと馬鹿力では威力が変わりませんぞwww) 火力面でも厳しいですなwwwBに振っても数値受けは無理ですしなwww -- (名無しさん) 2014-09-22 12 21 42 ハリテヤマはブシンの劣化とか異教徒に舐められてますがそんなことはないですなwww 格闘単では耐性がマイナー気味ですなwww チョッキ持ってマッパドレパンしてるほうが強いですなwww -- (名無しさん) 2014-09-22 12 34 00 5世代の頃までは耐性のマイナーさや飛行の普及がいまいちだったせいかたしかな手ごたえがありましたが6世代は苦手なフェアリーの弱点が出来ただけでしたからなwww一致技の範囲が狭いのも少し使いづらい点ですかなwwwwとりたて長所がなくなった印象ですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-22 22 16 09 空気になった最大の理由はパルガモスが消えたからですなwww -- (名無しさん) 2014-09-22 22 37 10 今の環境だとヤリテは二軍すら危うくないですかな?www氷などはほとんど居らず炎はアローシャモリザに役割持てずドランと火ロトムにも環境に沿ったAB振りでは安定しないのでは役割範囲が単格闘とほとんど変わらないですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-23 16 52 50 格闘ヤケ少なすぎますぞwwww岩の一貫性が困るんですがなんとかなりませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-09-23 17 44 05 ヤリテ使ったことあるんですかな?wwwクイんと違いスペック高いので現環境でも普通に強いですぞwww一軍にしたらどうかとまで言っている方もいるくらいですなwwww -- (名無しさん) 2014-09-23 18 02 46 彼の耐性は優秀ですぞwww岩炎氷を同時に受けられるのは彼くらいのものですなwww 火力も申し分ないので落第生落ちは絶対にありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-23 20 11 43 落第落ちはありえませんが環境に刺さってなさすぎて選出が厳しいですなwwww1軍はキツイものがありますぞwwww -- (名無しさん) 2014-09-23 21 52 21 まあ本来一軍の穴を埋めるピンポイント対策が二軍ですからなwww 選出機会が少ないなら貴殿のYTが特に岩や炎、氷を苦にしていないということではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-23 23 12 42 ヤイリューの有利不利項目ですが、ポリゴン2はヤイリューにとって重いですなwww マルスケパクられる上に奴には再生回復技()があるため繰り出されるとYTに負担がかかりますなwww なので不利の欄に入れてもいいと思うのですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-09-25 06 27 53 ヤイリューの火力じゃ負担も掛けにくいですしなwww入れてもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-25 10 46 54 と思ったらすでに入れられてましたなwwwありえないwww良く確認してから書き込むんでしたなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2014-09-25 16 15 26 ↑ 我が↑3のコメントを確認して追加しましたぞwwwですから貴殿の確認不足ではありませんなwww -- (名無しさん) 2014-09-25 19 31 24 ↑6ヤョロボンもいますなwwww鋼以外でパルの氷柱ロクブラを受けられるのはこいつらくらいですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-27 02 00 56 ↑ そやつはヤケモンではありませんなwwww -- (名無しさん) 2014-09-27 02 27 53 馬鹿力とクラブハンマーもらえたらなんとか候補生になれるかってレベルですなwww 物理最大火力がじごくぐるま()とかありえなさすぎますなwww -- (名無しさん) 2014-09-27 06 40 56 ニョロボンはメガシンカでAが大幅に上昇かつインファやスキン系特性などを貰えればありえるようになりますかなwww耐久は格闘の中ではある方だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-27 09 01 30 あくまで耐久だけですがなwww 格闘ヤケは全体的にYTに入れにくいものが多いと感じますなwww ヤラは強いですがメガ枠を消費する仕様上、他のメガヤケを使いたい場合に使えませんしなwww 他の格闘ヤケもいまいち役割範囲が微妙ですからなwww -- (名無しさん) 2014-09-27 15 21 33 ヤードランの原子の力って本当にありえないんですかな?www ヤードのページの岩技考察はきちんと読んでしっかり理解したつもりですが、眼鏡でも珠でも実戦ではエッジより原子のほうが使いやすかったと思いますぞwww 冷静にして役割対象のニンフィアや他のポケモンに抜かれたりしてまでエッジを採用する価値が無いように感じましたなwww アローへの遂行なら竜の波動でいいのかもしれませんがメガリザYやサンダーには原子が欲しく、ギャラの後出しも多いので原子が有用でしたぞwww 今時遂行技だとしてもほぼめざ地ガモスピンポのエッジよりもより汎用性が高く使い勝手がいい原子のほうがいいと思うんですなwww 原子を入れて試してみた方はもしよろしければ意見をいただけませんかなwww -- (名無しさん) 2014-09-27 22 01 43 我は冷静を用意するのが面倒という理由で原始を入れてますが、エッジが欲しいと思ったことはありませんなwww 貴殿の仰る通りギャラがよく出てくるので原始でよかったと思う場面の方が多かったですぞwww必然力に自信が無い方でも安心して使えるのは地味に嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2014-09-27 23 06 19 ↑3ヤルズキンは使いやすいですなwww 素のAが足りてないのが問題ですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-29 22 35 16 ズキンの火力が低いと感じるのはアローが鉢巻きはたき落とすで落とせない時ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-29 23 41 52 耐久振ったアローは結構堅いですからなwwww無振りなら流石に落ちるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-09-30 18 49 47 耐久無振りのアローなんて居るんですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-30 20 43 41 無振りでも中乱数ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-30 20 57 10 ミラー意識の準速()鉢巻ボァイはそこそこいると思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-09-30 21 39 29 クチートのきあパンはマリルリに刺せませんかなwwwww?ただS同速なので4振りとかしたほうがいいですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-08 20 09 44 んんwwwwきあパンじゃないですぞ雷パンですぞwwwwミスですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-08 20 10 28 中乱の雷パンツ撃つ意味ありますかなwww -- (名無しさん) 2014-10-08 20 54 02 んんwwwwクチの火力でマリが中乱なんですかなwwwwちょっと計算してみますなwwww -- (名無しさん) 2014-10-08 22 10 02 んんwww(62.5%)ですかなwwwwまあ同速ゲーなら悪い賭けではないとはおもうのですがなwwwww4振りはしたほうがいいですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-10-08 22 17 08 貴殿はそこから学ぶべきですなwwww 相手がもっと振っている可能性を考慮すると4振りに意義は感じますかな?wwww どれくらい振れば安定して抜けるかを考えた時、そこには無駄に耐久を削り他に弱くなったクチートが出来上がるのですぞwwww -- (名無しさん) 2014-10-08 22 35 35 我は4振り以上はする気など全くないですぞwwww余りの4ぐらいはSに回しても大きな崩壊を招くとは思いませんしなwwww 貴殿のいうようにSにある程度降られていた場合には全く意味をなしませんがそれも結局出てくる相手次第ですなwww 全てのマリルリは抜けなくてもら降られてないケースならば確定先制がとれる状況もあるということですなwww降らなければどう足掻いても同速ゲー以上は避けられませんしなwwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 06 59 同速ゲーが確定後攻以上は ですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 09 50 その前にひとつ確認したいのですがヤロテスタントにおけるS4振りの宗派って対ヤーティを意識する場合のみなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 16 32 ヤーティミラーですなwww失敬wwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 17 07 マリルリは種族値の都合上S4振りしやすいのでクチートにS4振ってやっと同速ゲーと考えるべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 29 33 まずヤチートとマリルリは役割関係ありませんぞwww 役割関係ない相手のさらにS振ってないあるいはS4振りのためというピンポな状況の中乱数のためだけに貴殿はSに振るんですかな?www S振りが提案されるもっと有用な状況でもほぼ認められないのに貴殿の想定する状況では「ありえないwww」と言わざるをえないですぞwww あと残6S振り容認派に関してはこのwikiのどこにも記載がありませんし、ヤトリック・ヤロテスタント双方において淘汰されたんじゃないですかな?wwww 違ったら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 06 21 49 マリルリに完全に役割持てるのはヤシギくらいですし、そのヤシギが入ってない場合はSで縛って上から圧力を掛け消耗させつつ倒すケースが殆どなので、威嚇+フェアリー半減他等倍以下に抑えることが出来るヤチートでマリルリを意識すること自体はあながち間違いではないと思いますぞwwwシンカ後はやや苦しいやもしれませんがなwww ただ他の方が仰るように、状況がピンポイント過ぎる上仮に同速だとしても先手を取れる確率は必然力の対象外になるので理解を得ることは難しいでしょうなwww言いたいことは分からなくもないのですがなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 12 08 30 毎回おもうのですが必然力の対象外なら全ての事象は論理おいて下向きという風潮が我にはわからないんですなwwwwそんなこといったら混乱になった時点で全ての運ゲーは論理において対処が難しいと結論づけてしまえますなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 14 29 06 下向きではなくあてにするなと言うことですぞwwwそれを主軸にしてたら負け越しますからなwww H252マリルリは何か+じゃれつくで死ぬのでかみなりパンツは正直いらないと思いますぞwww 強化アイテム無しのボリルリとの対面で負ける要素もないですなwww5.6%のハチマキその他は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-09 17 29 09 そのなにかに代わるのがエッジくらいしかなさそうなんですがなwwww搭載率考えると全てに当てはまりますかなwww それにどちらかといえばこちらから威嚇で特にじゃれ読み等で繰り出すほうではないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 18 24 38 前の回答もしておきますがSの4振りが最悪同速が期待できる面があるのにありえないとまで言われることはあるんですかなwwww追うリスクを考えたらリターンのが多いと思うのは我だけですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 18 50 09 運良く同速で抜いても一発で死なないので二回同速に勝たないと勝てませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-09 18 53 49 いや62.5%の中乱ですぞwwww50%には勝ってるのだから期待できる賭けではあるとおもうのですがなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 18 55 10 それに一撃で落ちず二回とも50%に勝てずとも二回目だけが同速ゲーに勝てる状況もあるんですぞwwww雷pがなければあるいはじゃれの圏内に入ってなければ初発は不発ですがなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 19 03 00 ↑5 サイクル戦を理想的にできているのならばマリルリの繰り出し時に何かしら負担をかけられてるはずですよな?www じゃれつくはマリルリに対し6%ほどの超低乱1ですなwwwなので他のヤケモンがマリルリ降臨の時に何かしらの技で小突いていればじゃれつくで倒すことなど余裕ということですなwww 交代際にはらだいこされてたきのぼりやばかぢから撃たれたら終わりますがそれはかみなりパンツでも同じことですなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 19 09 16 あっそうなんですかなwwwてっきり7割ぐらいかと思ってましたぞwww情報感謝ですなwwww ただこちらから無傷のマリルリに繰り出す状況はどうなんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 19 17 34 ↑メガ状態で繰り出した場合はマリルリの無傷はまずないので割愛ですなwww 通常状態で繰り出した場合じゃれつくなら素早さ振らずに処理ができますなwww S振りがないと唯一勝てないのが「交代際に滝登りを撃たれてなおかつ雷パンツの乱数が悪く倒せなかった場合」ですなwww しかもS4振っても乱数悪いと滝登り2回からのアクジェで死ぬんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 20 17 55 よくわからないんですなwwwwメガの繰り出しはいいとしてマリが無傷な状態で出てくるのは初手対面や死に出しや竜技読みなどあるとおもうのですなwwww それに勝てればいいという問題でもない気がするんですがなwwwwSが勝った状況なら負担が軽く済むというのではダメなんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 20 39 19 竜技読みなら絶対じゃれつくに出すことになるので素早さは不要ですなwww交代読み滝登りとか言うシメジーは勘弁ですなwwww 勝てればよいと言う問題ではないとか完全ブーメランですなwwwS振り使ってマリルリに勝てればよいと言う問題ではありませんなwww不意打ちでシャンデラ倒せればいいという問題ではないのとおなじですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 20 49 27 初手対面や死に出しはどうするんですかなwwww その理屈はもはや理解できませんがS振りは死んでも嫌なのでそうなのでS4振りに関しては我は諦めますぞwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 20 53 32 話を戻しますがマリ意識で雷パンチいれるのはアリですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-10-09 20 54 35 選択肢に入っているものを入れてはならない理由がありませんなwwwそしてS4を否定しない論者は多分汝殿以外いないのではないですかなwww別に我は論理wikiの帝王()ではないので他の方々を説得すれば認められますなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 21 03 17 ただマリルリを意識してまで個別ページに記載はされていませんでしたなwwww我が追加しちゃってもよろしいですかなwwww S4振り時代は論理に古きからあった文化だと認識していたのですが既に風化してしまわれたのでしょうかなwwwww思い違いということはないとおもうのですが古参論者の方に聞いてみますかなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 21 09 10 初手は読めですぞwww死に出しは状況に応じて役割終えたヤケを捨てればいい話ですなwwwこれヤーティ動かす上で基本じゃないですかなwww かみなりパンツの話ですが、マリルリがよほどきついならアリエールなんじゃないですかな?www上の方もおっしゃってますが技選択肢にもありますし入れるのは問題ないですなwww ただ個人的には正直ヤチートは範囲火力を広げて役割を持たれにくくしたり受けを許さないようにする方がいいと思ってるのでかみパンは微妙だと思ってますなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 21 11 15 初手ででてきて確実に有利対面が狙えるということばかりでもないとおもうんですなwwww対面か振り対面ならその時点できついですしなwww死に出しも切れるカードがない状況もある気がするんですがなwwwwまあもういいですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 21 15 03 S4振りはめざパなどの関係上どうしても4努力値が余る場合のみという話ではありませんでしたかなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 21 18 34 よく考えれば選出でマリがでてきた時点で雷pがないせいでクチやマリに不利なカードは切れないってことですかなwwww洗濯の幅がかなり狭まってしまいそうですなwwwwまあ雷pに関しては認めてくださってるみたいですがなwww ↑我はそれ以外の状況も聞いた記憶があるんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 21 20 41 仮に捨てたとこで消耗しているでしょうので抜かれてたりアクジェで処理されるなんてことはないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 21 39 52 ヤチートに雷パンツを搭載するなら力ずく以外ありえないwwwww 球の反動無効が美味いですなwww炎の牙やじゃれつく、アイアンヘッドなどの威力も上がり、デメリットなしに火力1.3倍とかヤバイですなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 21 55 47 メガじゃないヤチートなぞ夜の役割しか持てませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-09 22 27 26 そもそもマリルリの対策をクチートに一任する構築自体が間違いですなwww 竜枠をヤイリュー、ヤティにしたり等してマリルリに対して隙を作らないのも重要ですなwww 捨てられない状況やら処理されるやら言いますが貴殿はマリルリが来ると分かっててマリルリが重い選出をするんですかなwwwその辺の感覚がいまいち分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-09 22 43 58 蒸し返すようですが、残6S振り派については宗派のまとめに記載があったと思いますぞwww 少なくとも存在はしていたようですなwww -- (名無しさん) 2014-10-09 23 49 46 メガヤグはヤケモンたりえる気がしますなwww 100-150-110-95-110-70 という種族値で、超火力と耐久を両立できますしなwww 特性はすいすい()という死に特性ですがなwww 議論の余地がある気がしますなwww 発売が楽しみですなwww -- (名無しさん) 2014-10-15 15 49 46 ハイポンや吹雪があるので水ポケは特殊が高い方が有難かったりするのですがなwww 水物理がアクテ、氷物理は冷P(一応つららなんとかがありますがなwww)が最高火力とかありえないwww ヤャラに限っては氷物理が氷のキバ()とかありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-15 16 08 58 あと水物理はいまはクラハンがありますなwwwwwwどのみち上昇値10程度じゃ眼鏡でも持たせてた方がマシですなwww -- (名無しさん) 2014-10-15 16 15 55 ここに書いていいのかわかりませんが悪タイプの項目でヤザンが2軍になってますなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 11 54 26 あとラグも2軍候補何で緑じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 16 29 25 ヒートも2軍になってますなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 16 34 56 ↑3、↑2、↑1 タイプ別考察のコメントはログができていますのでそこにコメントする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-24 22 26 09 初めてヤーティを作ろうとしましたが、雷p採用したボウカザルがぶっ刺さっていましたぞwww対策としてどのようなヤケモンがお勧めですかな?www -- (名無しさん) 2014-10-26 00 34 55 ↑そういったことは一度ご自分で考えるのが貴殿のためになりますぞwww お考えになられましたかなwww? -- (名無しさん) 2014-10-26 00 55 54 ↑↑ ボウカザルは環境上あまりみないので事故と割りきるのもありですかなwww インファ オバヒ 雷p マッハ()が基本の徹子ならヤャンデラですかな?www ヤシギバナもギリギリですかなwww バシャーモの対策をみる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-10-30 11 49 49 ヤティでいいよ -- (名無しさん) 2014-10-30 11 57 15 2軍ヤケの有利不利欄の並びを1軍ヤケにならって五十音順にしましたぞwwwまだいくつか残っていますが、履歴レイプは役割持てないので残りは後日にでもしますなwww -- (名無しさん) 2014-11-01 18 16 48 チョッキヤケモンがシザリガーだけなのは何故ですかなwww 他にチョッキヤケモン足り得るポケモンは居ませんかなwww -- (名無しさん) 2014-11-02 08 21 49 いないからザリガニだけなんですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-02 10 56 05 以前は霊獣ボルトもチョッキヤケの候補にあげられてたと思うんですがその話はどうなったんですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-02 18 02 50 詳しくは覚えていませんが明確な理由のもとにゴミ、ヤンダーの劣化とロジックされましたなwww -- (名無しさん) 2014-11-02 18 16 21 ↑3 チョッキヤケが認められた時に我もいくつか候補を上げてみましたがサブウエポンの威力不足、特性によるデメリットが大きい(これはケッキングですなwww)という理由で認められませんでしたぞwww 火力アップ特性持ちは範囲が狭いポケモンが多いですなwwwもしくは、火力はあってもチョッキを持たせてさえ耐久がゴミですぞwww 火力アップ特性でなくても素で超火力を持っていれば話は別ですがそんなポケモンは特性持ちより以上に少ないんですなwww -- (名無しさん) 2014-11-02 18 33 31 優秀な特殊耐性であってしかし低めの特殊耐久かつそこそこ技範囲+高めのA+はりきりのポケモンが来ればチョッキヤケとしては完璧ですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-02 19 14 45 はりきりは低命中技が必然力の範囲外になるのでデメリットもありますなwwww -- (名無しさん) 2014-11-02 19 29 06 チョッキボルトは火力がヤンダーにものしり眼鏡()を持たせたのと同じくらいしかなく、耐久も特筆するほど役割を持てるわけではないため没でしたなwww おやこあいの一般ポケモンが来たらチョッキ枠も増えますなwwwんんwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-11-03 01 26 06 そんなの一生来なくていいですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-03 11 04 07 しかしヤザリガーのページにも書いてある通りチョッキでも十分な火力が出せるヤケが増えたら鉢巻きや珠を他に回せてpt全体の火力も上がりますなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-11-03 12 54 56 プレートと相性がいいヤケが増える方が喜ばしいですなwww -- (名無しさん) 2014-11-03 13 46 35 そう考えるとプレートヤリルリ<チョッキヤザリがーというのはかなりヤバコイルですなwww 悪技にいたっては鉢巻ヤンギ以上ですからなwwwやはり特例中の特例なんですかなwwww もっとも耐性が違うのでヤリルリの代用にもヤンギの代用にもなりませんがなwww -- (名無しさん) 2014-11-03 13 54 24 2軍ヤケ及びヤザリガーの有利不利欄の並びを1軍ヤケと同じく全部五十音順にしましたぞwww 環境に殆どおらず明らかに消していいだろなポケモンも欄に一部混ざっている気もしますが、その辺は議論してから消した方がいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-11-05 14 45 24 ヤンノーン強すぎですなwwww 眼鏡めざパの火力がヤバコイルwwww -- (名無しさん) 2014-11-06 14 12 40 チョッキローブシンはヤケモン足り得ませすかなwww ちからずく、てつのこぶしと火力アップ特性が2つもありますぞwww -- (名無しさん) 2014-11-08 19 42 11 単格闘であの耐久では役割を持てる範囲が狭すぎて無理がありますぞwww -- (名無しさん) 2014-11-08 19 54 19 微妙耐性な上チョッキを着ても数値受けできない、メイン火力も道具なしではちからのハチマキ()ハリテヤマに毛が生えた程度と役割もてませんなwww -- (名無しさん) 2014-11-08 19 58 01 チョッキを着せて数値受けするには最低でも28000(バンギ並の指数)が求められますかなwwwwwwあとは火力ですなwwwww最低でも120クラスですかなwwww火力はまあまあですが足りない耐久指数を補ったところで耐性がなければ意味ありませんなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 20 27 55 どうでもいいですがブシンに鉄の拳はずくの劣化ですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-08 20 31 20 論理にとってはクソどうでもいい違いですがマッパ()ドレパン()に補正が入るのは鉄拳だけですなwww -- (名無しさん) 2014-11-08 20 34 32 昔と比較している文を削除しましたぞwww(ヤイリュー、ヤザンドラ、ヒートヤトム) ポケモンXYの発売から1年、ヤイリューの一軍昇格も半年近くも経ったのですから、今更昔と比べる必要はないですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-09 07 43 54 ヤャラドスってポリ2に不利だと思うのですがどうですかな?www 威嚇が入るためゴミのような負担しかかけられませんし、電気も4倍ですなwww -- (名無しさん) 2014-11-09 08 00 47 普通に有利ではないと思いますが、有利だという表示ってありましたかなwwwww -- (名無しさん) 2014-11-09 09 37 02 確認したところ特に何の表記もありませんなwww追加してもいいと思いますぞwww 現状だと似たような理屈でボレセリアも不利ですなwww噛み砕く習得でメガギャラが見直されたらどうなるか分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2014-11-09 17 26 42 電気全般ではなく電気技持ち全般にした方がいいんじゃないですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2014-11-09 19 26 00 相変わらず凄いコメ欄ですなwww -- (名無しさん) 2014-11-15 20 06 48 ギャラの噛み砕くは超霊もそうですが我としては水に対して打点ができる点が嬉しいですなwwww -- (名無しさん) 2014-11-15 20 22 20 そうですかな?www地震エッジがありますしブルンに交代読みで撃てる程度ではないですかなwww もっとも異教徒パでメガギャラとしての運用を想定しているなら話は別ですなwww -- (名無しさん) 2014-11-18 22 40 12 地震エッジとは勝手ぜんぜん違うんですがなwww等倍120を安定して出せることに意義があるんですぞwww ゴーストの遂行など地震で余裕なのに遂行がないないと言っていたわがまま論者には最高の技ですなwww -- (名無しさん) 2014-11-18 22 48 37 ゴーストからは鬼火が飛んでくるので地震で余裕ということもないと思いますなwwwそもそもブルン以外はアクテのが入りますしなwww -- (名無しさん) 2014-11-19 04 13 59 勿論ゴーストトップのギルガルド、メガゲンガー、シャンデラへの言葉ですなwww -- (名無しさん) 2014-11-19 07 42 33 アクテが半減されると地震やらで殴るしかないので我は今まで鉢巻を愛用していたんですなwww -- (名無しさん) 2014-11-19 18 38 37 そもそも論理においてメガギャラはありえませんし、ヤャラの役割対象に霊もほぼいませんぞwww よってヤャラで霊に「遂行する」という状況自体殆どないはずですなwww ブルンへの最高打点ということで選択肢にはなりえますが従来の攻撃技4つより優先度は明確に劣るでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-11-19 19 43 01 メガヤャラがヤケモンとなる技として考えられているのに何を言っているんですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-19 20 08 09 さらに言えば遂行技がないからメガヤャラがあり得ないという方もおり、彼らのわがままもかなうという意味で言ったんですなwww -- (名無しさん) 2014-11-19 20 14 58 水に打点といいながら霊の話になったりギャラの噛み砕くとありながらメガギャラの話だったり我は混乱してきましたぞwww -- (名無しさん) 2014-11-19 22 35 13 噛み砕く採用などメガギャラ以外ありえませんなwww何が楽しくて不一致80技などヤャラに採用するのですかなwww -- (名無しさん) 2014-11-19 22 52 47 メガヤャラが性能的にはありえるとしても過労死担当のヤャラが役割放棄をするという根本的な問題がある以上ヤーティ構成と運用は難しそうですなwww -- (名無しさん) 2014-11-20 02 34 35 ↑とはいえヤーティでは基本的にヤャラはヤンドとの選択なのでヤャラ@メガでヤンドを入れるというのは構成的になくはないですなwww なにはともあれメガギャラがヤケモンとして認められるか否かという問題にまた戻るんですがなwww -- (名無しさん) 2014-11-20 03 09 44 耐久表にヤルズキンがいないとかありえないwww -- (名無しさん) 2014-11-20 20 47 48 追加されていたので確認してみたんですが堅いですなwwwH振りでB振りヤンドに匹敵するとは凄まじいですなwww これだけ堅いとB最硬振りすれば数値受けもできそうですなwwwしかし特殊に役割があるのでB最硬振りはどうなんだという気もしますなwww -- (名無しさん) 2014-11-20 23 41 14 最硬振りでも35574ですからDを考えればする必要ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-11-21 03 13 43 特殊よりの耐性と言われますが我はもっぱら物理に出してますぞwww岩耐性持ちのいかくは嬉しいですなwww もちろん特殊低火力にも出ていけますがなwwww -- (名無しさん) 2014-11-21 09 51 02 ヤティのエスパー技は確定でいいのではないですかなwww ヤンペルトと違い一致技双方の範囲は異なりますし、ヤャラのように複合なのに一致技が一つしか持てないということもないですしなwww -- (名無しさん) 2014-11-22 18 34 42 以前提案した方が居りましたが、ヤャラの努力値振りにH228A252B28を追加してもよろしいですかな?www 投げボルーラもいなくなったので投げ2耐えをする必要はありませんし、こちらの振り方にした方が各種削りダメに強くなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-11-24 22 50 15 別に問題ないと思いますなwww我も使ってますなwww -- (名無しさん) 2014-11-25 10 28 28 その振り方だとガルの恩返し二耐えできるんですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-11-25 11 44 43 初めから恩返しなどヤャラは2耐えしませんぞwwwしかしH252B4/H244B12のヤャラより物理耐久は高いですなwww -- (名無しさん) 2014-11-25 12 25 23 メガヤタグロスは無駄にCが100以上ありますし、かたいツメで強化されますのでラグやBが高い水岩複合、スイクンなどへの打点として草結びも候補としてどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2014-11-25 13 49 43 事実上の水地ピンポですなwww水岩は皆無に等しくスイクンも雷パンツで間に合ってますぞwww -- (名無しさん) 2014-11-25 14 07 18 メガヤドには刺さりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-11-25 14 24 32 受けに来たHBスイクン、HBカバ、Hメガヤド、ラグあたりですかな?www あったら有用な場面は多いと思いますが、技スぺ足りなそうですなwww -- (名無しさん) 2014-11-25 16 31 26 ヤマダの物理型のエッジってもう不要なんですかなwww -- (名無しさん) 2014-11-25 20 04 53 捨て身の方が火力でますしリザアローは捨て身で足りますなwww -- (名無しさん) 2014-11-25 21 07 24 特に反対意見も無かったのでヤャラの努力値振りに削りダメ調整を追加しましたぞwww 他に役割持てそうな名称があったら変更する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-11-25 21 51 13 ヤタグロスの持ち物をメタグロスナイトに限定しましたが、ハチマキもありえますかな?www 直接攻撃ならメガヤタグロスの火力はハチマキヤタグロスの0.91倍ですなwww -- (名無しさん) 2014-11-28 16 30 37 鉢巻はまだありえますぞwww戻しておきますなwww -- (名無しさん) 2014-11-28 16 37 02 ↑2我は以下のように考えますが貴殿等いかがですかなwww? ヤチートやヤザードンと違って元よりヤケモンであった者たちについては限定する必要は無いと思いますぞwww しかしヤタのようなメガでも非メガでもほとんど型に差がないヤケについては個別ページ内で型を分ける必要は無く、以前のページの持ち物欄にメガ石追加でよいと思いますなwww ただ元よりヤケモンであった者たちについては、ヤケモン一覧に載せる際に別のヤケモンとして表記すべきとは思いますなwww 例えば仮にメガヤタグロスが一軍だと認められたとすれば、メガヤタは一軍一覧に載せ、ヤタは二軍一覧に載せたままといった具合ですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-28 16 40 55 ↑通常ヤラクロスもXY環境からは1軍になれるかと言われると怪しいですかなwwwメガヤラは文句なしの1軍ですがなwww -- (名無しさん) 2014-11-28 18 05 59 ↑そうですなwww我の考えに沿うなら分けて載せるべきですなwww -- (↑2) 2014-11-28 18 19 34 上記の流れから新たな一覧テンプレートの案を載せてみましたなwww どうですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-11-28 19 03 30 メガ前後で分けるとややこしくなるので別に今のままでもいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-11-28 20 04 03 ヤタグロスなど型が全く同じですし必要ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-11-28 20 14 07 せいぜい草結びがありえるかありえないか程度の差ですなwwwなんか必要無さそうな感じですがなwww -- (名無しさん) 2014-11-28 20 21 37 話題にあがってましたが最近のヘラはメガ石奪われるので玉とか鉢巻付けて使ってますがまだまだ全然いけますぞwww 先発だったりメガ山田とかメガヤタとかに鬼火電磁波が面白い位飛んでくるので火力がヤバコイルwwwわざわざ自分で状態異常になる必要ないですなwww 分けるかは今みたいにページ内でしっかり分けてればよさそうですなwww逆にグロスは分ける必要ほぼありませんなwww -- (名無しさん) 2014-11-28 20 28 36 メガヤティってありえますかな?wwwww -- (名無しさん) 2014-11-28 21 06 15 姉と妹どっちなんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-11-28 21 26 05 メガバクーダはヤケモン足りえませんかな?www -- (名無しさん) 2014-11-29 01 37 45 我は「チョッキヤケモン」を一軍と二軍に分ける必要がないと思いますなwww それにテンプレートに「なし」があるのは見栄えがよくない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-11-29 09 40 04 二軍になれなかったボケモンがチョッキをつけて初めて二軍ヤケモンくらいに使えるレベルになるわけですから一軍チョッキと言うのはまずありえませんなwww -- (名無しさん) 2014-11-29 09 59 47 ↑2 現在のチョッキヤケモンはシザリガーのみであり、そのシザリガーは論者全てに認められているわけではありませんなwww ヤトリックの論者であれば論外、ヤロテスタントであっても否定的な者はいますぞwww我はゴツメを使用するヤロテスタントですが、チョッキシザリガーについては懐疑的ですなwww ゆえに我は、一軍・二軍に含めることは不適切と考えますぞwww -- (名無しさん) 2014-11-29 10 13 32 従来通りシザリガーは孤島に隔離すればいいんですなwww メガシンカヤケモンも分ける必要ないですなwww -- (名無しさん) 2014-11-29 10 22 56 メガマンダは一軍入りしてもいいと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-11-29 21 59 25 だから今議論してるのですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-29 22 07 28 チョッキヤケモンに関しては同意ですなwwwチョッキを着せたら1軍足りえるようなポケモンがいたらそれこそ2軍ヤケ入りしていないのがおかしいですからなwww -- (名無しさん) 2014-11-29 22 22 08 メガ山田やメガヤラ並の火力を道具なしでできたら話は別でしょうがそんなのゲームバランスもへったくれもないですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-11-29 22 26 40 各ヤケモンのページに表示するリストは図鑑ナンバー順なのに、このページは五十音順なんですなwww 少し変な気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-02 17 48 39 ↑我はこのページが五十音順であることは良いと思いますなwww探す際に便利ですからなwww 対して一覧テンプレートについては各世代・環境でどうヤケモンの立ち位置が変動したか・新世代のヤケが何かといった点が一目で分かるのでこうしているのかな、と推察しましたなwww 無理に統一せずともよいと思いますがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-02 17 58 27 んんwwwwwwwwwwwヤーティでレート1800到達ですぞwwwwwwwwwwwXYリーグで現在の順位は50位程度と素晴らしい値ですなwwwwwwwwwwwもっと上がりそうなので潜る以外ありえないwwwwwwwwwww使ったYTはサンプルヤーティ2ですぞwwwwwwwwwwwグロパンボルーラ、リザY、積み展開(特に壁)がきついですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-03 20 53 24 ヤバコとヤァイヤーの相性ってどうですかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-03 21 32 20 ↑ぶっちゃけヤバコイルは浮いてる奴ならほとんど何とでも合いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-03 21 55 23 そうですかなwwwwたしかに二つくらいはヤバコの弱点を抑えれますが炎格闘地面3つ全部抑えられるのはラティギャラカイリューぐらいだと思ったんですがなwwww後者二体は水、電気が少し重いですしなwww -- (名無しさん) 2014-12-03 22 36 36 ヤァイヤーも電気重いですがなwwwヤャラはヤバコくむ上で超重要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-03 22 48 06 でも浮いてたら大体電気重くなっちゃいませんかなwwwwカイリューも水の間違いでしたなwwww -- (名無しさん) 2014-12-03 23 20 22 電気は後ろで補完以外ありえないwww主にヤティオスですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-03 23 27 40 頭文字「ヤ」以外ありえないwwwよって50音順もなにもないですなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 02 11 11 鋼タイプ二体をヤーティに組み込もうと思うのですがもっとも補完がとれそうな鋼同士って誰と誰でしょうなwwwwwwwガルドドランとかですかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 07 54 32 ずばり、一軍鋼ヤケ3体のうちの2体でしょうなwww 後ろにヤャラでも置いとけば大体補完できますなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 08 08 29 一軍鋼どの組み合わせでもなにかしら抜群の一貫性は消せないですなwww同時選出よりも安定する方を常に選出していくという考え方もいけますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-06 11 07 08 選出の話ではなく、ヤーティ単位での補完の話ではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 11 08 41 ↑そうですなwwwwwなるべく穴のない組合せならつ強いとおもってですなwwww4世代の頃ならタクンドランとかあったんですかなwwwwwww? -- (名無しさん) 2014-12-06 14 05 04 我が鋼二体入りのヤーティを使って一番気に入ったのはシュバドランでしたなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 15 06 47 ヤュバはヤードかヤティがいないとすごく組みづらい気がしますなwww準伝持ってない時にはヤュバYT組むのをあきらめてましたなwww ヤチート入りYTは大抵鋼が2体以上になりますが、これはまた別ですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 16 12 21 ヤュバ採用するときの威嚇枠ってお勧めないですかなwwwwやはりヤャラしかいないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 19 53 23 山田ですかな?www一応ヤンドの氷受けやズキンの妖受けもあるんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 20 11 49 山田いいですなwwww最近ヤュバの需要高そうなんで新しいコンビになれたりすると楽しいんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-12-07 11 11 30 んんwwwこれはこれは面白い議論ですなwww相性が良いヤケモンのページを作った方が捗りそうですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-07 20 52 29 いいですなそれwwww個別ページにかいてもいいですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 20 57 44 ヤラミドロとウォッシュヤトム、ヤャラヤットやヤルガヤザンとかですかな?wwww まあヤャラは基本鋼と相性いいですがなwwww -- (名無しさん) 2014-12-07 21 39 06 ヤラクロスとヤードランも相性いいですなwww あとはヤットレイとヤャンデラ、ヤチートとヤザンドラor山田orヤイリュー、3体ですとヤャラドスとヤードランとヤリガロンもあげれますかなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 21 57 50 ラグメガマンダガルドが増えてきているのでヒートヤトム、ヤット、ヤャラが過労状態ですぞwwwwww ヤキノオーも視野に入れた方がいいですかな?wwwww -- (名無しさん) 2014-12-07 23 38 09 ヤットレイのページからじならしが削除されてるのですがじならしはもうありえないということになったのですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 23 41 21 ↑空元気を追加なさった方が、故意かうっかりかは分かりませんが消してしまわれたようですなwww 論理の原則としては抜群の取れない空元気があって四倍がとれる地均しがないのはおかしいと思ったので戻しておきましたぞwww 今では叩きの使用者が多いでしょうが、後出しされるバシャドランには刺せますからなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 00 18 47 少なからずジバコもいますしなwwwwくると役割もちたくなりますなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 00 24 44 ところでヤットの叩きは確定技に入りませんかな?www過去作厳選の必要もなくなりましたし他の候補技も叩きを切ってまで入れたい技ではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 05 02 23 無いと話にならないジャイロとウィップほど重要な技ではありませんなwww よって選択技ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 06 34 05 ヒートヤトムとヤリルリの相性も良いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 18 38 22 チョッキクレベースはヤケモンに入りますか? -- (名無しさん) 2014-12-12 22 53 01 ネタですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-12 22 59 38 レース代りに使用すれば上に置く物がクレバスに引っかかりにくくなるのでそこそこ机性能が上がりますなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 14 29 ぶっちゃけヤットは一致技くらいしか使いませんからなwww叩き覚えさせても全く使わなかったので我はドランに刺さる地均しに戻しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 23 01 ↑それはプレイングやヤーティによると思いますぞwww我の叩きの使用頻度はウィップと同程度でしたぞwwwポリ2の輝石やクレセのゴツメを叩き落すことが出来て大変重宝しましたなwww とはいえ地均しもドランにささる点で優秀だとも思っていますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 39 21 我的には事実上地ならし一択だった前世代の地ならしが使いにくかった記憶があるのでなんとなく敬遠してる感じですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 42 54 ブレードギルガルドに触らずに攻撃出来ますなwwwあとは交代読みでドランに撃つだけですなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 44 54 我はむしろジャイロしか撃たないのでPPが厳しすぎるんですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 19 54 てかドラン以外に撃たないのに風船の可能性があると結局はたき落とすなんですなwwwww二サイクル目ならいけますがなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-13 20 00 13 ウォッシュロトムに出したときによく鬼火食らうので空元気使う状況自体は割とよくありますが正直気休めレベルですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 21 11 01 メガ山田入れると悪枠を入れずらいですなwww 山田でメガ枠を消費するので、対マンダは野菜安定ですが、通常ヤンギは野菜と被りますし、ヤザンは山田と被りますなwwwヤルズキンの出番ですかなwww もっとも無理に悪に拘る必要はありませんが、メガ山田使っていて悪を入れている方は誰を入れているかもしよければご教授いただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-13 22 41 11 んんwwwそこに颯爽とヤルズキンですかな?wwww 山田野菜夜勤だとマリルリが重そうなのが気になりますなwww 悪は超霊のような悪弱点がいない限り切ってもいいと思いますがなwwww我は全タイプ誰かしらで半減しないと気が済まないので悪無しだとやってられませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-12-13 22 49 30 そこでマリルリに強いカットヤトムが登場すると言うのを聞きましたなwww我はメガ山田使ってないのでなんとも言えませんがなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 22 51 36 A特化メガ山田のすてみでマリルリ落とせないんですかな?www逆に反動ダメ+A特化マリルリのじゃれつくアクジェで山田は落とされるんですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-14 08 27 42 中乱数一発ですなwwwじゃれつくとアクジェでは死にませんが反動あるとアクジェなくても逝きますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-14 08 58 16 今更ですが、ヤザYのソラビが確定ではないのは何か理由があるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-18 21 12 11 ↑我の勝手な予想ですが、天候を変えられたらゴミになるからなのではないですかなwwwソラビ読みバンギ交代なんかされたら話になりませんからなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 00 16 02 思ったんですがヤイリューの物理or物理主体両刀型ってありえないんですかな?www ヤイリューの一番の取り柄である一致ぼうふうを捨ててしまいますが、カイリュー自体は物理技も豊富でA134もありますぞwwwドラゴン技の火力に関しては指数は2000弱しか差がありませんしなwww 勿論言い出しっぺの法則という事で我がダイブ/じしん/エッジ/ばかぢから@ハチマキで運用してみましたなwww 特殊なら狩れる一部ポケモンを狩れない、おにびを恐れないといけないという欠点はありますが、特殊主体に比べるとサブウェポンの火力が高く、龍技読みで受け出しに来た殆どのフェアリーをハチマキじしんorエッジで確1~2で葬りさる事が出来ましたなwww 異教徒はカイリューのばかぢからを警戒しないため、対面で積んでくるメガバンギやメガガルーラ、その他ナット等をわからせる事も出来ましたなwww 異教徒のハチマキカイリューと違い、げきりん()で行動固定したりしんそく()で広い技範囲を潰す事もないのも評価点ですなwww 長くなりましたが、以上の事から我のロジックではヤイリューの物理型は十分ヤケモン足りえる性能だと思いますぞwww技範囲に関しては通常物理マンダの上位互換ですしなwww ついでに論者のカイリューは特殊型という固定観念も覆す事ができますなwww 貴殿らの意見も宜しくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 03 23 32 ↑確か昔のロジックでは一致飛行技が無いと微妙という結果になったと記憶してますなwww しかし昔とは環境が違いますからなwwwボァイアローのせいで虫格草が減った今ならありえるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 08 06 38 ↑と思ってましたがメガ山田の壁が厚いんですなwwwwww一概に劣化とは言いませんがやはり微妙ではないですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-20 08 09 56 ↑メガ山田は所詮持ち物なし145族なので飛行技しか火力でませんぞwww それ以外の技の火力については鉢巻持てるヤイリューの方が断然上ですなwww全然劣化じゃないですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-20 19 02 01 我つかってましたぞwwwwbwでもxyでも育成済みですなwwwww普通に使えますぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 19 25 00 我もハチマキカイリュー使ってみましたなwww技構成や持ち物はエッジをアイテに変えた以外は↑5の方と全く同じですなwww ぼうふうがない事や特殊型ならボーナスであるおにびに怯えないといけないのは不便でしたが、それを考慮しても余りある活躍をしてくれましたなwww メインで能力を下げないので、起点にされる事は特殊型に比べると少ないですし、特殊型と違いサブ技の火力不足を感じる事はありませんでしたなwww ↑5の方が言っておられる通り、バンギガルナット辺りはこちらがマルスケを維持した状態でも普通に居座って積んできたりするので殆ど狩ることができましたなwww 物理特殊の違いがあるので一概に比較はできませんが、物理も特殊に負けず劣らず実用性ある型だと思いますぞwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 03 15 34 山田の努力値、技構成はどういうのが最適なのですかなwwww 教えてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-23 10 30 02 我はヤゲキッス、ヤリジオン、ヤンペルトを使っていますが普通にいい仕事してくれますぞwwwwわざわざ落第させなくてもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-25 21 38 23 ヤンペルトは貴重な特殊水ヤケですぞwww多少火力不足感は否めないですがそれでもミトム以上の火力はありますぞwwwミトムとは違って草で役割破壊されませんぞwwwサザンドラへの役割が遂行出来なくなったのは辛いですが普通に仕事しますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-25 21 42 54 別にこいつの落第要因は火力ではないのですがなwwwミトムは昇格候補に上がっても違和感ないレベルに強いので比べる気にもなりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-12-25 21 45 27 火力は高いほうですが個人的にBが気になりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-25 21 58 20 火力も耐久も問題無くても環境が問題なんですなwwwそしてここではなく議論ページで話す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-26 07 25 03 http //enq-maker.com/h4I7JjR http //enq-maker.com/6PE6LzG -- (名無しさん) 2014-12-26 19 35 05 ヤスゴやヤルビの結果は以外でしたなwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-27 00 36 26 我もヤスゴドラがあんなに人気とは思いませんでしたなwwwワニは10割方使用感のお陰ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 00 40 23 メガマンダの力だけでのし上がってくるとはメガマンダ恐ろしいですなwwww こいつの場合腐っても鋼なのでゴルーグほどピンポイントにもならなそうなのもありますかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-27 00 45 22 メガヤスゴはメガグロス、メガマンダの地震を3耐えする恐ろしい耐久を持ってますからなwwwメガグロスのアムハンは2回しか耐えませんぞwww 環境が変わるだけでメガヤスゴ評価がガラリと変わるんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 00 54 42 我は以前からもヤスゴは評価してましたがなwwww逆にヤンリュウの評価が低かったですなwwww今でも疑問ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-27 01 08 30 ヤルビアル使ってますが机上論段階でボロクソ言われていたのが嘘のように強いですからなwww現環境に役割対象のポケモンが多くいるのも追い風ですなwww 一軍ヤケの代表格であるヤャラとの相性補完にも優れていますし威嚇二枚、かつめざ氷程度では死なないのがいいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 01 31 00 んんwwwメガボスゴの評価に我のBVが役に立っていれば嬉しいですぞwww ただ火力不足だけはどうしようもないですなwwwまるでメガヤシギのようですなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 07 26 09 ワニにしろヤスゴにしろ使用感を上げた方が出たのが大きかったですなwww 机上論だけで挙げると荒れやすいので、提案する際はまず自分で使ってしっかりロジックすることを徹底してほしいものですなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 10 14 14 耐久型水ボトムは眼鏡ヤティオスで瞬殺ですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-27 16 28 30 大体批判してるのは使ってない人ですからなwwww使ってみたら案外よかったパターン大杉ですぞwwwwそれでもほとんど大多数の決めつけでアンケは決まってしまうんですから難儀なもんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-27 17 20 46 だからこそBVが重要なんですなwww逆にBVの無い擁護は全く役割持てないことを周知するべきですなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 17 51 08 批判する側は欠点を叩くだけですからラクなもんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-27 17 55 24 実際に使ってどうしようもない奴も居ますがなwwwwwぺゃっwwwww -- (名無しさん) 2014-12-27 18 32 31 ありえないものをあえて使用する人間が少ないのは当たり前ですなwww提案する側が机上論の段階無視してとっとと使用しないとどうしようもないですなwww とはいえ実際に使ったうえで否定してた論者も結構いたんですがなwww 正直このwikiの決定なんて絶対的に信用するのはありえませんなwww最終的には自分の信じた通りでやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-27 19 37 53 使用感出して使ってない人からありえないの一点張りで BV上げて相手が下手糞だの言って認めない奴は頑なに認めないんですなwww我はヤスゴ最初は否定派でしたが実際に使ってみてヤスゴのキチガイ耐久のおかげでガブマンダを何回も葬ってきたので今は気に入ってますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-27 20 48 22 ORAS環境にもなりヤケモンの昇降格議論も進んできましたし、ヤケモンの考察・説明のうち5世代との比較は畳んで置くのがいい気がしますがどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-27 21 14 24 大きな声の批判が出ていないヤルタリスがORAS新メガ勢で一番反対が多い(それでも賛成派は7割超えてますがなwww)というのも意外ですなwww やはり火力の足りなさに不安を覚える方が多いのですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 22 36 41 基本的に新しいヤケ候補は票がぬるくなりがちですなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 00 45 57 ヤリルリの詳細のQとAが逆ですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-28 01 47 22 ↑A Qで合ってますぞwwwそういう慣習ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 06 03 42 半芝もありえませんぞwww -- (名無しさん) 2014-12-28 10 44 34 ここまでテンプレですなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 11 43 06 C110で持ち物無しですからなwww持ち物無しのヤメルゴンの火力では信用する気になれませんなwww使えば強いんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 12 31 28 使ってみると耐性だけなんですなwww遂行だけは可能ですがなwww110持ち物無しが二軍入りするならチョッキ肯定派が現れるのも道理ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 14 25 01 メガバナも大概ですぞwww種族値だけは高くても最大火力以外(要するにリフスト以外の技)は何一つ勝てませんからなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 14 28 47 新メガ勢は(見るからにアレなハガネールを除き)若干贔屓目で見られてる面も否定はできませんなwwww -- (名無しさん) 2014-12-28 14 57 18 メガバナやメガチルタリスは特殊草や妖の火力の高いヤケがいないのでギリギリ許せる感じですなwwww まあヤゲキは落第落ちの議論されてますがなwwww -- (名無しさん) 2014-12-28 15 33 53 ヤゲキはゴミ火力もさることながら耐性面で飛行が足を引っ張っているのも痛いですなwww まあヤンケを見る限りとりあえず残りそうですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 15 59 11 メガヤスゴもゴミ火力のメガ勢ですなwwwA140で火力不足と言われますからなwww メガチルタリスは1年後くらいに何事も無かったように候補落ちしかねませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 18 20 37 さすがにそれはないですぞwww耐性は非常に安定してますしなwww 最も5世代ではヤドクインやヤジアイスが落ちたりすることは考えもつかなかったので環境が変化すればそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 18 41 32 まあまあ、ゴツメヤャラみたいなもんじゃないですかなwww 我は役割論理のサイクル戦で役割持てれば何でもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 19 23 10 その耐性しかないって話なんですがなwww6世代になってから火力のインフレが更に進んだことで耐久偏重の考えが流行ってる気がするんですなwww 上記の低火力ヤケモンだと異教徒にすらダメージレース負けるまでありそうなのが気になるんですなwww異教徒は今でもボケボケですが論者と同じようにダメージレース意識は強くなってますなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 19 25 26 メガヤスゴは環境へのメタとしての採用面が多そうですなwww 問題が等倍相手への火力なので弱点つける役割対象には十分な働きをしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 19 36 05 ヤケモンの条件が高火力とキチガイ火力に耐えられる耐久が無いと話にならない時代になりつつありますかなwww 高火力以外ありえませんが、それに対抗する為に耐久偏重になるのは若干仕方のないことかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 19 40 39 バナやボスゴをゴミ火力扱いしてたらゴツメヤャラなんて二軍候補レベルなんですなwww我は5世代と違ってヤケモンに最低限求めるものは 受け>火力 になりますなwwwまあ両立に越したことはないんですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 20 45 43 そもそもヤャラがゴツメ前提なのがありえませんがなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 21 20 52 ヤャラはヤーティの穴埋めではなく自然とヤーティに入っていくので一軍ですからなwwww -- (名無しさん) 2014-12-28 21 53 12 ヤャラの幅広い役割範囲を継ぐ新ヤケモンは現れないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 22 17 37 ↑3書いたものですがとはいえゴツメヤャラだけに限って言えば二軍と言われても同意しますなwww実際火力ゴミですからなwww一貫性にすぐれる水と範囲のおかげでなんとかごまかせてますがなwww ゴツメヤャラは二軍の説明通りの仕事が多いですしなwwwただ役割範囲がメジャーで広くて過労死枠ですがなwww普段ヤャラやヤンドにゴツメ持たしてる人には一度鉢巻持たしてほしいですなwwwあれこそまさに一軍ヤケって感じですぞwww あと最近ゴツメで襷頑丈潰す機会も少ないしガブとの接触も少ないし物理接触ダメ目当てだけなら微妙だと思ってるの我だけですかな?wwwまぁアイテムあいてないんで帯かゴツメ回ってきますがなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 22 56 06 確かに鉢巻ヤャラ使いたい気持ちはあるんですが競争が激しい以上どうしても躊躇うんですなwww ただヤャラが嫌と言う程相手する水ロトムに対しては鉢巻エッジがH振りに対して確2なので交代読みでエッジをぶち込めばそれなりの負担をかけられますなwww ヤンドは優先的に鉢巻を持たせますなwwwタイプ一致鉢巻地震の火力は素晴らしいですからなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 00 12 11 普段からゴツメで使ってると鉢巻は使いづらく感じてしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 00 20 26 メガヤグラージって火力もあまり高くなく上がった耐久も+10程度で種族値の中途半端さが改善されてないと思うのですがどうですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-29 00 45 09 ↑4我もゴツメは微妙かなって感じで最近ご無沙汰ですぞwwwそもそもヤャラ自体あんま選出できないんですが貴殿らは何に繰り出しているんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 09 00 43 我はバシャ対策にヤャラ投げてますなwww格闘にはやっぱりヤャラが一番安定しますなwww 適当なヤケの補間を考えた際に真っ先にヤャラが候補に上がるんですなwww最近だとメガヤスゴのお供にヤャラですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-29 09 21 51 鉢巻ヤャラの強さは分かっているもののなかなか回りませんなwwwプレートだったら普通にゴツメの方が出番多いですなwww とりあえず1つだけ言えることはヤンギラスは火力も耐久も優秀な神だったということですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 09 25 19