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ノオーですが、ラッシャやツツミ、連撃ラオスを考えるのであればウドハンよりリフストの方が強そうですなwww ウドハンで確定数が変わる相手が殆どいないのであれば、耐久ギリギリのノオーでは反動のデメリットだけが目立つ感じもしますぞwww ミトムは採用率が高くない上にボルチェンで逃げられるのでそこまで重要視する必要も無いとは思いますが、ミトム安定がどのようにプラスに働くか後日にでも質問者の方の実戦感を伺えると助かりますなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 00 35 58 今度はヤオーのページの相性の良いヤケモンにヤチグマが追加されていますが、以前と同じ理由で削除しても良いですかな?www これを追加しておられる人はどういう思惑で追加しているのか説明して欲しい所ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-18 20 21 58 「相性のいい」の要件ユルすぎですなwww -- (名無しさん) 2023-10-18 20 50 48 相性の考察自体はされて然るべきものですが考察自体はしっかり練って欲しいですなwww こことか意見要望ページとかで一回ヒアリングしてみてから追加とかすれば余計な反感も買わないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-18 21 11 38 お世辞にも腰が軽いとは言えないwikiでクッションを挟まないといけなくなるとそれはそれで支障が出ますなwww 不評だったり低レベルだったりするなら消すなり修正するなりすればいいんですぞwww あんまり度が過ぎる場合はアレですがラインは越えてないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-18 21 50 26 我だったら一回ページの文言として普通に2行くらい記載してみて、使い続けてやっぱりええわこれとなったら欄に入れて追記しますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-19 01 14 30 ヤレベースの確定技がジャイロボールになったんですなwww6体作ったヤレベースを作り直すのは負担がヤバコイルwww個体値0にするアイテムが望まれますなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 16 14 54 ↑やつですなwww低い方がいいステータスを参照するわざをアプデで後発解禁するなら、ボフリには今後は考慮していただきたいですなwww 幸いテラピは稼ぎ時なのでかき集める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-22 16 58 17 ふと思ったのですが今作だとヤレベのジャイロって確定技にする必要性ないんじゃないですかなwww ダイスつらら4発の威力と最大ジャイロがほぼ同火力ですなwwwもちろん高火力の鋼技なので優先度は高いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 18 04 05 一応サブウエポンで賄えないことはないですが、物理氷ATなどへの役割遂行技として使いそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 18 19 09 パオジの霊テラスへ一貫する打点として使いやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 18 43 18 まあぶっちゃけ現環境必須というわけでもなく、今すぐ使いたいわけでもないですしなwwwあと数ヶ月でまた新要素が出てくるわけですし、ヤレベースはその状況を見てからに作りますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 18 45 23 いくつかコメントも上がっていますが、ヤンペルトの技候補にクイックターンがあってもいいと思うのですが、いかがですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-22 19 55 44 ↑ありえなくはない技ですが不要だと思いますぞwww 電気ヤケのボルチェンが強いのは遂行と交代を兼ねるから、ヤンドのとんぼが強いのは威嚇リロードだからなので、 カスダメ付き交換読み交換にしかならない普通のヤケモンの交代技は基本的にあまり強くないですなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 20 15 26 論理的に否定する要素は無いので使うのは自由ですかなwww 個別ページに掲載するなら相応の採用理由が欲しい所ではありますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-22 20 21 43 ヤァイヤーのとんぼやヤダイ♀のクイタンがあり得るのであればヤンペルトのクイタンもありかと思っていましたが、あまり強くないのであれば採用しない方が良さそうですなwwwよく考えればこの二種は技候補が少ないというのもありますからなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 20 40 18 水鋼氷でどうにもならない対水打点の草結びでほぼ確定でいいですなwww 体重依存で打ちにくさは確かにありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 20 45 32 我も吹雪草結び(たまにテラバ)で良いと思いますが、対水は逃げると割り切っている方ならクイタン入れたくなるのですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 20 50 28 長いことヤータに鉢巻を持たせることに固執していましたが、急にヤンギに鉢巻を持たせたくなりヤータには素早さ半減アイテムを持たせることにしましたなwww 使用感や注意点みたいなものってありますかな?www正直考えたこともなかったのでボブは確1にならないくらいしか把握していませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 22 18 36 ヤータクンは超タイプが邪魔すぎてクッションとしての役割が割と狭いので、軸ヤケに使うべき鉢巻は向いてないでしょうなwwwパワーアイテムはS102(82族?)を意識するとかじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 22 40 26 中速帯相手に対しての与ダメが大きく変わること、サブが弱体化するためジャイロ撃つ機械になること、ですかなwww 氷4倍勢に対してアイスピで4倍弱点突いても落ちない点には注意した方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 00 25 32 アカツキガチグマですが、B振りならガブやランドなどにもやや有利になるんですかなwww 個別ページの役割関係欄に注釈付きで載せて良いと思うのですがどうですかなwww? -- (名無しさん) 2023-10-23 00 26 50 ↑3我がヤットの幻想から抜けられていないだけかもしれませんがアイスピでちゃんと見るべき相手を倒せることとジャイロで負担をかけていけるということから我はむしろこいつと鉢巻の相性は最高級だと思っておりますぞwww認識の違いですかなwww とはいえ鉢巻叩きヤンギが魅力的であり、またヤンタやヤャラにも鉢巻を回したい状況が多いため偶には試してみたいという感じですなwww そういえばヤンドボックスでは帯ヤータを採用してたりもしてたのでそれも試してみますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 00 43 36 ↑2 B振り時の追加役割対象が多いなら枠を追加するのもありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 00 51 44 実際環境的には準速サフゴラインより上は鉢巻ジャイロのほうが強いので結構S半減と鉢巻ではヤータの性能差出そうではあるんですよなwwwただ今鉢巻も正直取り合いですぞwww鉢巻ヤンタやヤンギも強いですからなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 03 36 30 ↑4 ガブランドについてはH振りでも対処できる相手ですなwww ただしカイリューに役割を持つにはB振り必須ですぞwww -- (名無しさん) 2023-10-23 07 57 31 確率的にはそこまで高くなさそうですが、ガブリアスが意地、もしくはいかさまダイススケイルショットで5発を2連続で引くとH振りでは結構ギリになりそうですかな?www 他にH振りもしくはB振りで有利かやや有利に追加すべき異教徒ポケはいますかな?www -- (名無しさん) 2023-10-23 10 51 18 アチグマの事前議論でも言いましたが潜ってるとB振りでないとお話になりませんぞwwwというくらい耐久差で耐える対象が増えますなwww実戦だと同じ技が飛んでくるのはありえないためいちいち相手を覚えてなく申し訳ありませんがなwwwB振りを基本とすべきと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 12 12 32 ノーマル地面で耐性が皆無な以上Dは終わってるので我もB振りでいいと思いますなwww H4振りで10n-1になるのは好感が持てますなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 12 31 25 珠ならH4B252、実数値191の定数ダメ調整ならH20B236推奨ですかなwww もう少しHを伸ばす(H52で実数値195)とツツミの臆病フリドラ確定耐えになりますが16n+3と定数ダメが上がりますなwww -- (名無しさん) 2023-10-23 12 41 45 耐久振ってたりチョッキ持ちだったりと考えると耐えられるよりかは命中する期待値の方が高いドロポンぶっぱなしてくると思いますなwww H52はいらんと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-23 13 36 08 H振るならカミの眼鏡ムンフォくらい耐えるところまで振りたいですがH164も振らないと耐えないですなwww 基本はB振りでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-23 15 20 40 いちゃもん()や昇格させろ降格させろではありませんが、キギスやドガスより低火力のドオーは現環境でも役割持ててるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-24 18 26 46 ヤオーが現環境で役割持ててるかは判断つきかねますが、毒と地面の攻撃範囲が優秀なので正直その2体が比較対象ならヤオーの方が攻撃性能高いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-24 18 43 16 一応毒ヤケは希少なのでその時点で一定の採用価値はありますなwww構築次第では普通に有用ですぞwww 運用はやや有利対面から毒テラス鉢巻ダストで強引に崩すといったごり押しがメインになりがちではありますがなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 19 19 15 昇降格に関わる問題ではありませんが、ヤオーがいなくなると毒ヤケが全滅しますなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-10-24 19 28 27 虫ヤケはとっくに全滅してますし、ヤータクンの奮闘が無ければ超も後を追うことになっていたので、パワーが低めのタイプは独自性が無いと厳しめというのはあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-24 19 35 18 んんwww今しがたアマガにドヤ顔でヒメル投げたら鉄壁ボディプレで一撃にされましたなwww 改めて計算してみるとB特化鉄壁ボディプレはHぶっぱでも5割で沈む上に素でS抜かれてるので基本5割で負けるんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-24 20 23 29 アーマーガアはガチグマ抜かれ個体も存在するので何とも言えませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-25 01 40 56 鉄壁ボディプが9割なので何ならヤバソチャでもワンチャンありますなwwwアイへならともかく飛行技持ってたら事故の域ですぞwww -- (名無しさん) 2023-10-25 02 52 24 山田でやkwww -- (名無しさん) 2023-10-25 18 22 12 なんでアマガをヤメルで見てるんだと思いきやヤメルの有利欄にアマガいたんですなwww 流石にメジャーな鉄壁ボディプ型に対して素早さや乱数の不確定要素が強すぎるので削除でやkwww -- (名無しさん) 2023-10-25 18 33 58 原種の考察が流用された結果とかでしょうかなwww過去にゴツメヒメルのこともありましたしリージョン系統やヒスイ組あたりは洗い出したら色々現環境に適してないものが出てくるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-25 20 58 53 アマガはヒメルになったらボディプのせいで受からなくなるってのは8世代の時点で既に考察されていたはずなんですがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-25 22 59 03 ヒメルが返り討ちに遭う印象がいまいち薄かったんですが上をとれてることが割とあるのとそもそも羽に出せればセーフだったというのがありましたなwww しかし論理の原則から考えるとかなりありえない受け出しの仕方だったんですなwww -- (名無しさん) 2023-10-26 02 08 34 過去にはヤットレイのマンムー有利のようなこともありましたし、実戦的に問題が起き辛いと割と誰も気にしないことがあるんですなwww -- (名無しさん) 2023-10-26 02 24 15 事後報告になってしまいましたが、各タイプ別のページをDLC第一弾解禁後の環境に合わせてざっくりと編集しましたなwww本当にざっくりなので抜けや漏れ、間違いや直した方が良い箇所があるかもしれないので、その場合は直していただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-27 00 30 48 ヤータクンの思念って確定なんですかな?www エッジ地震と比べそこまで高火力でもなく、ドオードヒドは一応地震でも削れますなwww -- (名無しさん) 2023-10-27 19 31 23 ↑細かいようですがヤータクンの岩技最高火力は岩雪崩ですなwww思念が微妙に感じているのは我も同意ですぞwwwただ代わりに入れられる技が微妙ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-27 19 36 10 思念というかエスパー技ですなwww 毒は地震でいいとすると、格闘への打点ですが、 水ウーラと猿くらいしかおらず、役割関係も微妙ですぞwww -- (名無しさん) 2023-10-27 19 36 36 素で書き間違えてましたなwwwありえないwww 指摘感謝ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-27 19 37 53 技考察でも同じ話題が出てたので、そちらで話された方が良さそうですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-27 19 44 44 炎テラスの時は超技抜いてテラバ入れてもいいような気はしますなwww岩雪崩とボディプが微妙で寝言もなんとも言えないので鋼テラスの時は消去法で思念になりますかなwww一応岩雪崩は竈ガポンに、ボディプはドドゲザンに刺さりますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-27 19 46 54 我はサイキネがおすすめですかなwwwフロルの特性を発動させずに殴るいっぺんで採用してますなwww -- (名無しさん) 2023-10-27 23 07 58 フロル対策としては上手い手だと思いますがあんまりフロルいないか出てきませんなwww レッドカード型とかもいたりして結局どくびしは撒かれて害悪グライオン登場まで繋がってしまうこともあり厄介ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-28 00 21 31 ヤータのエスパー枠はグライへの遂行技としてみらいよちも考えましたがこの技はありえるかありえないかの議論の答えが出てないので先に技考察行きでしょうなwww威力や受け出しで半減無効されないなど論理的な有用性も見え隠れするのですが技考察がツキのダイブやららいめいげりやらでてんやわんやしてるのでなかなか話す隙がありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-28 04 22 16 対イイネイヌなども考えると思念抜いてサイキネでいいと思いますがなwww 勇敢C無振り持ち物なしでも確1ですぞwwwよってはたき撃たれても余裕www 環境に刺さってると気づかれやや増えてきた異教徒ボータクンは超技切ってトリックルーム()鉄壁()ステルスロック()入れてるはずでまず警戒されず狩れますなwww 対ドヒドイデでもひやみず連打で死ぬ思念よりかはマシですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-28 05 38 58 みらいよちって発動時の相手D参照なんですなwww長いことやってて知りませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-10-29 01 33 25 仕様複雑過ぎですなwwwただ触ってみたところ裏の裏に当たるので役割破壊としては結構強かったりするんですかなwwwヤータを受けに来たイーユイに受け出したヤンギをラオスに受けられた瞬間みらいよちでラオス出落ちしたりしましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-29 02 57 36 みらいよちは対人戦どころかストーリーでも見かけませんからなwww エスパーのジムリーダーや四天王ですらあまり使いませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-29 03 14 00 前世代だとドヒドとかムゲンダイナ崩す為にガドキングやテテフがウーラザシアンと組んで未来予知してましたなwww 特殊超+広範囲高火力物理での挟撃は確かに強いのですが論理で参考になるかはよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-29 21 17 27 2ターン後に相手へ悪鋼に交代するかを迫りサイクル崩壊させやすいのは利点なんですがなwww 論理の原則では剣舞()や溜め技()より2回殴る方が優先されますがみらいよちは一応2ターン後に攻撃が飛ぶ仕様上やや遅れるものの3ターン中3回殴れているとも言えるんですなwww ただし1ターン目に何の負担も相手に与えないのが激烈に論理感が欠けていますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-30 07 47 14 ↑居座りがデメリットになるという意味ではあくび()に近いんですかな?wwwまぁみらいよちの場合交代先をある程度予測できるのでこれだけでは何とも言えませんがなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 08 30 06 相手が殴ってきた場合絶対に殴れないきあパンと対面にはほぼ絶対に当たらない未来予知、個人的には前者は論理的ではあれ実用性に欠け、後者は論理性は薄く実用的という感じがしますなwww まあ未来予知の話はこれ以降は技考察でした方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 08 42 17 実際みらいよちが採用可能になればヤータはグライに対して最安定オブ最安定、HPが1でも残っていれば役割を持てるわけですからなwwwネックになってる汎用性の研究価値はありそうですなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 09 47 30 ジャイロサイキネ地震アイスピとして技枠はサイキネとの交代になるんですかなwwwサイキネはフロルにしか打たないはずなのでまあ影響は軽微ですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 10 25 24 ここで聞いていいのか分かりませんが、今作ヤンダーってどう使えばいいんですかな?www ヤーティ構築がむずかしく -- (名無しさん) 2023-10-30 13 49 35 途中送信申し訳ないですなwww ここで聞いていいのか分かりませんが、今作ヤンダーってどう使えばいいんですかな?www ヤーティ構築がむずかしく、固有の役割対象も耐久水とハッサム以外だとよく分からないですなwww ただこいつはヤンド等と同じで机上論では測れないタイプのヤケモンですし、 眼鏡でボルチェン押し付けるだけでもまあまあやれると思うので、使用者の方がいらっしゃいましたら 是非使用感とヤーティをお聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 13 51 57 一応ヤンダーはH188D68と振ることでヤャラと同じくサフゴのシャドボを二耐えして、珠以上の熱風で確定にできますなwww その他コノヨや耐久水を見れるので入れておくと保険になったりしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 14 01 15 我は今の環境で使えていませんが、一週間くらい前に炎ヤンタとの相性が良好という話が過去ログの方であったので、組むならヤンタ軸ヤーティになるんですかなwww ヤンタが苦手とする耐久水に強く、役割対象である一部の草の負担も代わりに担えるので机上では確かに相性は悪くないと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2023-10-30 14 07 06 ヤンダーはパンチグローブがなければウーラに出せるんですが、受け出しが許されなくなって厳しいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 14 45 36 5体で完成してるヤーティに潤滑油と物理偏重防止の役割で持ち物は珠辺りで入れとけばいいんですかなwww しかし構築難度がヤバコイルwww めざ氷返す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-30 15 37 45 しかし技構成は雷暴風熱風ボルチェンで完成してる感もあるんですなwww 範囲が増えたとして削るならボルチェンになるんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 17 36 18 たらればですが、まあボルチェンになるでしょうなwww 対面操作は出来なくなりますが凄まじい攻撃範囲になるのでそれ自体はかなり魅力的ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 17 45 32 異教徒の氷テラバサンダーを「あっ良いな」と思ったので1体キープしてますなwwwボルチェンよりも雷暴風の方がアドを取れるシーンが多いと感じた故の採用ですが、テラス権の無い耐久カイリューへの打点・ツツミ対面の切り返し・地面全般に暴風の一貫・アドよりも命中()を優先する時の打点といったとこですかなwwwヤンダーは攻撃面より繰り出し先の方が問題なので参考程度ですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-30 17 57 24 ヤレベース、対パオジはゴツメ推奨、対カイリューはダイス推奨で悩みますなwww -- (名無しさん) 2023-11-03 00 43 55 カイリューがテラス切れなきゃ勝ち確、切ってたらつらら5発で羽休め圏外ですかなwwwゴツメのほうが物理全般に適当に投げれるししんそく打たれなくなるんで我ならゴツメですなwww -- (名無しさん) 2023-11-03 00 57 33 アカツキヤチグマの個別ページですが、考察部内でヒスイとの比較が2箇所に分散していたのとアチグマの特長である心眼ブラムンについての項目を冒頭に持ってきた方が良いと考えたことから、ヒスイとの比較は1つに統合しましたぞwww確認お願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-11-04 23 32 23 ヤビゴンの個別ページにあるB振りですが、これは我がDLC解禁前に個別ページを第9世代仕様に更新した際に載せ直したものですなwww旧世代では一時期B振りの有用性も認められていましたしなwww ただ実際にDLC解禁してみれば旧世代以上にミミッキュやマンムーの使用率が低迷してしまいましたなwwwそのため旧世代同様削除しておきたいと思いますが如何ですかなwww? -- (名無しさん) 2023-11-05 10 26 57 ヤビゴンに明るくないですが我はあついしぼうを生かした特殊受け要因と思ってるので(ヤリテと違ってパオジ受かりませんし)問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 10 46 10 良いと思いますぞwww 何かB振りが有用なロジックが出れば再掲載すればいいですなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 12 28 25 一応B振りならパオジアンのかみくだく確3、つららおとし→せいなるつるぎも超低乱数でしたかなwww セグレイブのつららばり×5→スケイルショット×5もそれなりの乱数に抑え込みますなwwwただ役割対象にはなりませんなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 13 34 22 特に問題なさそうなのでヤビゴンのB振りはコメントアウトしておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-05 22 05 08 ヤバソチャってジャラランガに不利だったりするんですかな?www ビートドレパン型に遭遇したので透かしつつフェアリーテラスで対処しようとしたら交替際にラスカが飛んできたので、諦めてシャドボで対処しようとしたら防弾で手も足も出ませんでしたぞwww たまたま極端に悪い立ち回りだっただけとも思いますが、「格闘効かない相手に鋼技で対処する」という方針のジャラランガにはほぼ完封されるのでそういう型の数次第ですかなwwwこれが鋼ではなく龍技ならボーナスなんですがなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 01 53 05 ↑書いた後で気付きましたがそもそも龍全般が基本不利な相手でしたなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 01 54 18 妖ヤケは少なく入れない人が多いので、ジャラはけっこうヤーティ全般が苦手とするかもしれませんなwww ヤリルリや誰も使わないラブトロスに光明が刺しますかなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 05 10 54 ヤリルリは妖ヤケの中でも入れやすい部類ですが、現環境だとB振りで両ラオスやパオを受けたいのでジャラ相手は不安ですなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 09 38 04 (巻き込み規制を受けた方からの代理投稿ですなwww我の意見ではありませんぞwww) ジャラはほぼ鋼技持ってるので妖ヤケ入れるだけで対策とするのは危険じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 14 59 55 ことヤリルリに関しては鋼も等倍なので、入れ込みやすさは感じますなwww 思えば初期環境でも鋼テラスサザンの処理も担当してましたしなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 15 06 27 ジャララはテラスで弱点消してくるかジャンケンもあるので安定した対策は難しいですなwww 妖カイナでじゃれつくのが一番汎用性がありますかな?wwwインファ地震は当然持ってるものと思われるので妖ヤケのようにテラス切られてそのまま3タテは起こりにくい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 15 14 24 ジャラもですが両ウーラが論理にとって重すぎるんでヤリルリは普通にレギュラーで入れていい力が今はあると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 16 50 25 幸いジャラランガは現段階でも50位台なので、正直切っても問題無い立ち位置かとは思いますなwww ブジンもそうですが、異教徒のカミツツミに抑え込まれてうだつが上がらないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 16 58 38 完全な妄想なので聞き流していただいて大丈夫ですが、もしガブリアスの特性が鮫肌ではなく威嚇だったらヤケモンになれてそうですなwwww 化身ランドを見れば分かるように、ランドロスですら威嚇がなければ落第ですし、火ヤンタや山田やヤャラですら特性が威嚇じゃなくて鮫肌とかなら一軍はまずない、下手すら落第って考えると耐性は微妙とはいえ、耐久は彼らに勝るガブが威嚇を手に入れたら一軍は無理でも二軍なら狙えそうですなwwww -- (名無しさん) 2023-11-07 08 31 56 いかくで言うとヤルビアルははたき習得で打点と範囲がヤケレベルにはなりましたなwww 物理悪が環境に刺さってないんで上位が激変でもしないと厳しい感じですがなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 09 00 17 ↑↑もし威嚇だったらB振りで実質物理耐久40000超えますぞwwwぶっちぎりの使用率1位になりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 09 44 02 ヒメルは岩ガポンは有利、水ポンは微有利あると思いますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-11-11 15 43 48 ↑いしずえ面はサブウェポンの動向が全く読めないので、地団駄馬鹿力けたぐりあたりの対鋼技入れられたら厳しそうな気がしますなwww いど面はやどりぎウッホの回復ソース無効化できますが、こちらからの遂行技が悩ましいですなwww雷あたりが無難ですかなwww -- (名無しさん) 2023-11-11 16 13 49 ↑体感、岩ポンの技構成は棍棒、ウッホ、叩き、石火の4つが多いように感じますなwww -- (名無しさん) 2023-11-11 16 27 25 夜王が落第し毒蛾も昇格できなかったため、とうとう毒ヤケが全滅しましたなwww無念ですぞwww -- (名無しさん) 2023-12-03 12 44 22 ヤータクンはしばらく落第しないでしょうし、次に可能性があるのは氷複合ですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-03 13 21 07 ノオーは少々怪しいですがクレベースは割と安泰だと思いますなwwwシンプルに数値がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2023-12-03 13 51 24 フェアリーもヤブトが議論対象でヤカヌも定期的に話題に上がるあたりヤリルリが落ちるような状態が発生すると怪しくなってきそうですなwww とはいえヤリルリが落ちる状況なんてそうあるようなことではなさそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-03 14 20 50 ヤリルリが落ちるのは電草毒が大流行したときくらいでしょうから最低でも伝説ルールまでは無いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-12-03 14 46 11 ヤリルリはギリギリとはいえ厄介なパオラオスを見れる貴重なヤケモンなので、競合しない限り落ちないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-12-03 15 02 06 レヒレやヤシレーヌが戻ってきたとしても差別化はできますし、火力と耐久のイカれた水妖でも出ない限り競合はしなさそうですなwww -- (名無しさん) 2023-12-03 15 21 06 水ヤトムの議論時に「皆勤組がまた1匹減った」との話題がありましたが、現状だとヤャラ、ヤリルリ、ヤンギ、山田、ヤード、ヤンドの6匹になってますかなwww 内定してない中だと野菜、ヤット、ガエン、コケコ、ブルル、レヒレ、ヤッシ、カグヤ、ヤッチラが皆勤候補ですかなwwwヤットレヒレヤッシカグヤは構築段階で頭をよぎることが多いですなwwwヤードが非常に強いのではと事前予想していた身としては誰がどのくらいやれるか分かったもんじゃありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-12-04 00 00 48 一軍出ずっぱりなのはギャラのみということですかなwww先日雪雪崩の技議論でダイパ時代の対戦環境のまま技候補が残っていたことにはある種驚愕しましたなwww -- (名無しさん) 2023-12-04 00 10 04 今後は世代が変わっても耐性・耐久・技範囲の三拍子揃ったヒメルが、参戦し続ける限り皆勤組として活躍できそうですなwww -- (名無しさん) 2023-12-04 00 19 27 んんwwwこのページもすっかりスッキリとしてしまいましたなwwwしかしキバヤリガロンが落ちても7匹とは格闘ヤケ充実し過ぎですなwww -- (名無しさん) 2023-12-05 10 46 35 洗練されていていいと思いますぞwww私見ですがざっと見てなんでこいつがヤケモンに?と感じるヤケはあまりいませんなwww -- (名無しさん) 2023-12-05 11 01 26 役割持てなくなったのでしょうがないですがウォッシュヤトムがいないヤケモン一覧は新鮮ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-05 12 18 28 9世代産だとカイナと両ヤンタは今後もヤケモンで有り続けられうるポテンシャルはありますなwww -- (名無しさん) 2023-12-05 12 26 45 どのロトムも二軍候補以下なのはかなり珍しくはありますなwww -- (名無しさん) 2023-12-05 13 36 15 強いて言えば先日のデカヌチャンのゴツメ論についてはページにまとめていただかないとまた落第推しになると思いますなww -- (名無しさん) 2023-12-05 14 35 58 ヤーティの耐性的に言えば毒などが欲しくはあるのですが足りるヤケがいませんなwwwぼもっこ達の体たらくにはがっかりですぞwwwDLCに期待しておきますかなwww -- (名無しさん) 2023-12-05 15 03 49 毒タイプの物理受けは中途半端な耐久だとカイナの劣化になりがちなのが良くないですなwww 環境にカイナで受けられないような物理妖がそこまで多くないのも向かい風ですぞwww -- (名無しさん) 2023-12-05 16 55 25 見れば見るほどボクロッグの耐性は妖等倍以外本当に魅力的なんですなwwwブクブクに太って高耐久になったリージョンフォルムとか出てくれませんかなwww -- (名無しさん) 2023-12-05 18 44 53 ドドゲザンみたいな追加進化でもいいですなwwwしかしたらればはありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-12-05 19 02 42 両一致120と地震があるので攻撃面も最低限揃ってるんですなwww耐久の低さが悔やまれますぞwww -- (名無しさん) 2023-12-05 19 58 00 イイネイヌはポテンシャルは十分なのですが他の格闘を差し置いてまで使うかと言われると微妙ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-07 17 12 55 ヤンペのテラスに飛行がありますが、電気が一貫しない虫も良いと思うのですが、いかがですかな?www -- (名無しさん) 2023-12-10 23 58 54 ボルチェンで逃げられる可能性のある電気相手に居座ってテラスした場面が少ないように思いますなwww 電気自体が環境に少なく、ミトムはテラスしても打点がないのもありますなwww -- (名無しさん) 2023-12-11 00 21 07 電気に切り返すために使用するのではなくあくまでついでなので、どちらでも別に良いのではないかと思いますなwww ふと思いましたが、元の役割対象を考えると氷を等倍に抑える利点の方が大きいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-12-11 00 45 33 ついで程度で地面無効の飛行より優先するのは論理的ではない気がしますなwww 格闘や地面を半減を受けた後にツツミを対面処理する程度はできそうなので虫テラス自体は有用性はありそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-12-11 12 59 42 ヒメルで高速連中の対策をしたいがヤダイトウも入れたいってときはヒメルに拘らない眼鏡を持たせるのはありなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-13 19 12 37 ↑我は前のレギュにて実際それで運用していましたなwwwちょいちょい火力物足りない時はありますが十分実用に耐える範囲内と思いましたぞwww -- (名無しさん) 2023-12-13 19 57 30 ↑使用感感謝ですぞwww紙耐久や4倍相手だと割り切ると問題が起こりづらいのですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-13 20 58 43 個人的に神器を持たないヒメルはチョッキヤバコと入れ替えを検討したくなりますなwww誰を見るかにもよりますがなwww -- (名無しさん) 2023-12-14 00 55 49 ヤャラドスのだいもんじを選択肢から外してもらいましたが、説明がある方が良いと思い選択技の備考欄に書き加えておきましたなwww 一応クレベースなどには依然最高打点ですが、これらが環境に繁茂する光景は思い浮かびませんでしたなwwwwww またそれに伴いゆうかんにする必要がなくなったため性格およびその他ステータスも編集してありますなwww -- (名無しさん) 2023-12-16 10 05 23 個別ページにDLCでの新規習得技を追記してくださる場合、その他ステータスの項目や考察文中も書き換えないといけないことが多々あるので注意ですなwww 特に二軍候補以下は折りたたみの中に記載があるため見逃しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2023-12-16 10 52 42 素人質問で恐縮なのですが、ヤノヨザルのB振りがB252ではない理由を教えていただけませんかなwww 単純にH12B244の方が物理耐久が上ということなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-20 06 29 32 H4B252振りの場合はHPが偶数(186)となるため、それを避けてH12B244振りとして奇数(187)にしているのだと思いますなwww 奇数だと抜群時の被ダメや各種定数ダメ、何かしらによる回復など、HP増減に偶数値が絡む場面で得をすることがありますなwww 詳しくはヤケモン育成考察にありますが、やや玄人向けの記述もあるので他のサイトを見るのもありですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-20 06 50 30 そういえば「ロジカル振りなどでHBDに努力値を振り分けた結果として努力値が4だけ余る場合、両刀ヤケモンでない限りSに4振らなければならない」が○か×かというクソなぞなぞがありましたなwww答えは×ですがなwww -- (名無しさん) 2023-12-20 07 06 54 ↑↑奇数調整するならH12B244かB252D4になりますがその場合前者の方が物理耐久指数が高くなるということですかなwww 朝早くからご回答いただき感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2023-12-20 07 33 38 ヤサイドンのコメント欄で触れられており気になって調べたのですが、どうもヒスイヤメルゴンのシェルアーマーが追加された経緯が 7/28にヒスイヤメルのコメント欄で触れられるが、特に肯定的な賛同が得られていない→そのまま8/6の議論→8/11に突如として追加 という流れのようですなwww周辺日時の過去ログ、レンタルチーム、ヤケモン一覧などのコメントログも併せて確認しましたが特に触れられてはいないようでしたぞwww 我の確認漏れという可能性もあるので少し待ちますが、問題なければヒスイヤメルの特性からシェルアーマーを削除しておきますなwww -- (名無しさん) 2023-12-23 22 46 37 シェルアーマーを候補に追加した者ですなwww 当時我もありえるかどうか不安になったためにヤャットでありえるかどうか相談し、草食推奨という形で追記致しましたなwww ロジックや相談が不十分であったなら謝罪以外ありえないwww今後は意見・要望ページにも記述しより多くの論者のロジックを伺うよう心掛けますなwww -- (名無しさん) 2023-12-23 22 59 23 ↑返答感謝以外ありえないwww 今更で恐縮ですが「通常のサイクル内で発動しうる特性と特殊な状況下でのみ発動する特性では前者を優先する」のが通例(我が書いた記述なのでアレですがクレベース/第8世代にありますなwww)なので現状のロジックならこれに則ってシェルアーマーは削除し、考察に記述のみ残すべきだと思いますなwww 全く別の観点として多少無理やりですが「チオンジェンのギガドレに受け出した際に次ターンイカサマの被ダメが上がるから草食を避ける」のであればシェルアーマーも採用可だと思いますがなwww三鳥のプレッシャーと同質のロジックですなwww -- (名無しさん) 2023-12-24 00 35 32 それならイカサマを食らったときs逆転できる可能性の高いぬめぬめのほうが良くないですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-24 08 59 40 我個人の勝手な解釈ですが、草食は粉対策として有用なもののこいつは鋼複合でテラスを切らないとガッサは見られず、同じくテラスを切ればウーラオスを受けきって処理できるようになるシェルアーマーも一考の余地ありということではないかと思っていたのですが、これでも草食以外ありえないんですかな?www -- (名無しさん) 2023-12-24 10 11 57 草食は1/4とはいえ草軽減できますし、補助技もバレルの胞子、やどりぎ、地下水などガッサ以外に無効にできる相手が多いですぞwww 対ラオスはHP満タンならシェルアーマーなくとも耐えますし、テラスするターンはインファが撃たれやすいことを考えると有効な機会が少なすぎると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-12-24 12 29 43 そもそもヒメルでラオスを見ることが無理ありませんかなwww ラオスの方が後だししてくるにしても襷でもない限り流星で倒せますしそっちの方がよっぽど論理的ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-24 12 44 49 ところで先ほどのヒスイヤメルゴンのページの編集で「ゴツメを持たせれば胞子に受け出せますなwww」と書き直されていますが、ヒスイヤメルゴンにゴツゴツメットは持たせるものなのですかなwww? そこまでしないとキノガッサを見れないというのなら編集者の意図とは逆に微妙なイメージを与えそうですなwwwヒスイヤメルゴンは特殊に投げることも多いですしなwww -- (名無しさん) 2023-12-24 17 26 23 ゴツメの下りは元々あった記述ですぞwww我もヒメルはゴツメ持たなくない?と思いましたが情報自体は有意義なので残しましたなwww -- (名無しさん) 2023-12-24 22 30 56 ↑大変失礼しましたなwww我の確認不足でしたなwww -- (名無しさん) 2023-12-24 22 37 23 ゴツメは昔候補に入っていた時期があったため残っていたようですなww 元のシェルアーマーを擁護する文が中途半端に残っていて読みづらかったので全体的に話を整理してみましたぞwww -- (名無しさん) 2023-12-24 23 16 41 ヤダイの技構成をドロポンシャドボ吹雪テラバ妖にしているのですが、吹雪の撃ち先が迷子すぎますなwwwテラス権ないときにラス1チオンジェン対面で使ったくらいですぞwww ガッサも減っているので寝言よりはクイタンがマシな気もしますが、適応力込みとはいえ無振り一致60でどの程度負担をかけられるのかが謎ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-26 19 33 24 ヤンドロスがへドウェを習得したみたいですなwwwwんん -- (名無しさん) 2023-12-28 07 53 27 んんwww一応特殊型ではヘドロ爆弾から強化ですなwwwそもそも特殊ヤンドロスの使用者がいるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-12-28 09 46 48 過去作では特殊一本型も両刀型もたまに聞きましたしレート2000以上の結果も複数のシリーズで残していますが、今世代では霊獣ヤンドそのものの使用感を聞く機会が減りましたなwww -- (名無しさん) 2023-12-28 12 08 27 ふと思ったことを投稿させてもらいますぞ。 虹テラスはかなり攻めに特化したテラスと感じていますが、虹テラス前提ならヤケモンになり得るポケモンはいませんかな。 既に議論されてたら申し訳ないですぞwwwww -- (とぐろあに) 2023-12-30 12 19 24 テラス前提ヤケモンはありえないwwwテラスしなければ火力や耐性が足りないボケモンにテラス切るよりテラスせずとも性能の足りているヤケモンにじゅうなん()にテラス切った方が強いですぞwww -- (名無しさん) 2023-12-30 12 41 18 ヤャラヤビゴンを同時採用しているのですが鉢巻の奪い合いが熾烈ですなwww 汎用性や通りの良さで見ればヤャラに持たせたいですがヤビゴンに持たせた場合はツツミアチグマサーフゴーなどの主要な特殊相手に確1を取れるのが魅力的ですぞwww ヤケモン認定はまだですがいっそのことヤビゴンの枠をヤジアイスに変えるのも手ですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-03 08 06 33 ヤャラは珠もアリエールのでは?と最近思いますなwww 4倍狙いの氷の牙をテラスでスカされた場合のリスクが減って、これはこれで使いやすいと思いましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-03 08 38 47 浮いた威嚇+ヤジアイスは定番の並びですぞwww ヤャラの珠は剣盾初期環境や鎧なんかで使っておられる方は居たと思いますが、ただでさえ過労死担当なせいでダイマが無くなった今耐久がかなりカツカツと思うとHP管理が非常にシビアになりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-01-03 13 19 36 珠を持たせるヤケモンって難しいんですよなwww ヤャラは広い範囲から相性良さそうに見えますが繰り出しも多いのでなかなかデメリットがしんどいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-03 13 51 06 珠の話が出たのでついでに聞きたいのですが、論者の方々にとって珠は今でも必須の持ち物なんですかな?www高火力を出せるのは魅力的ですが最近ではデメリットの方が気になり始めてしまってますぞwww論者失格ですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-04 23 48 52 メリットと反動、どちらの方が大きいかはヤケモン毎ヤーティ毎、そして論者毎に変わると思いますなwww 環境変化による選出率の違いもあるのでしょうが、前シーズンでに珠を持たせたところレギュE初期とは打って変わって、目に見えて活躍の度合いが増えましたぞwww 地震エッジを仕込んだステラヤンタなんかに珠を持たせてバカスカ強化技を撃つのも面白そうですが、一転これがヤャラとなると(偏見ですが)過労死の不安が脳裏をよぎるので我はあまり持たせたくないと感じますかなwww いずれにせよ構築の段階で鉢巻眼鏡にはやや劣るものの依然優先権は高いアイテムだという認識ですなwww -- (名無しさん) 2024-01-05 00 06 41 ↑剣盾ではダイマの仕様上あまり気になりませんでしたが、10%の反動が痛いという声は3DS時代でも結構ありましたなwww 我も積極的に持たせくなるヤケモン(山田ヤザンヤード等)自体はいますが、これらを珠を持たせるためだけに構築に取り入れようとはしないので珠なしヤーティになることも多いですなwww -- (名無しさん) 2024-01-05 00 14 15 個人的な意見で恐縮ですが、三種の神器とはいってもやはり鉢巻眼鏡と珠の間には大きな差があると思いますぞwwwダイマもないですし前作ほどのパワーは感じませんなwww 技範囲が広い+高い耐久を持つ、しかし帯だと役割対象への火力が不足する…といったヤケモンに持たせるのがベターですかなwww我の場合は他ヤケに鉢巻眼鏡を取られた山田やヤンギに消極的に持たせるケースが多いですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-05 00 46 35 我も帯ヤャラの火力に不足を感じ珠を採用したことがありますぞwww結果的にはデメリットの方が目立った印象ですなwww 特に威嚇ヤケはHPが1でも残っていれば物理相手に優秀なクッションとして使えますからなwww -- (名無しさん) 2024-01-05 00 50 11 そういえばヤィンルーのうっぷんばらしはランドへの最高打点になりますがあり得るんですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-05 13 03 25 珠の質問をした者ですが、ご意見感謝以外ありえないwww新YT構築の参考とさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-05 21 44 23 ↑2他の悪ヤケと違って悪技が威力80止まりですし、無しではないはずですが今一それで運用してみたという話が無いので有用性は未知数ですなwww 明確に否定されるものではないので貴殿が使用感を出すのもアリですなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 01 40 43 ↑3 以前話題に出た時は剣盾ヤルズキンと同様のロジックであり得るのではないかという話である程度まとまっていましたなwww 実際に運用した話は出ておらず、個別ページも編集されていないままですがなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 02 03 32 ヤータのページを見て思ったのですが、帯しっぺ返しなら無降りラティオスを50%の乱数、玉なら90%以上の乱数で倒せますなwww 一応ドータクン同族への最高打点と言う言い訳がありますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 23 24 19 ↑他に物理悪技を覚えないので論理の原義に則ると否定する理由はないですが、実際にはヤータにしっぺ入れる枠はなさそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2024-01-06 23 31 03 ↑別に構わないと思いますが、遂行時にはS半減ジャイロのほうが汎用性高そうですなwww一致テラス切れば余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-06 23 34 00 どうでもいいですがラティは流行りのターンが終わったらサザンドラ的に数を減らしていくんじゃないかとは思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 00 27 35 妖テラ眼鏡カミを見るために毒テラ帯ヤビゴンを使用しているのですが、技構成に難航していますぞwww 一致技の捨て身は確定として残り3枠ですが、広い範囲に撃つことができイーユイやドクガ、ドランに遂行できるじしん、ツツミを高乱数で落とせるアームハンマー、カミやアロキュウに刺すヘビーボンバー、サフゴを確1にでき痒い所に手が届くヒートスタンプ、テラスの強化が乗りかまどポンへの最大火力となるダストシュート…とサブウェポンそれぞれに有用性があり、ここから3枠選ぶのは至難の業ですぞwww もしよろしければ参考までに貴殿たちの技構成をお教えいただけませんかなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 02 31 12 ヤーティの並びにもよりますが、役割対象への遂行を考えると地震はほぼ必須かと思われますぞwww 鉢巻以外でカミを見るなら確1取るためにヘビボンも確定でしょうから、4枠目を残りのサブウェポンから選ぶ形になりますかなwww ヒートスタンプとダストシュートはピンポ気味になりますから、個人的にはアムハンを推したいところですなwww我のヤビゴンもこの構成ですぞwww闘テラス鉢巻アムハンでアチグマも確定1ですなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 03 16 11 既存ヤケの方の使用感をちょっと書いてみますなwww ・カイナのサンダーダイブは神技ですなwwwあらゆる場面において中間択として非常に優秀ですなwww ・龍が増えている現状、ちゃんと龍耐性持ちの鋼としてヤードランはなかなか刺さってますなwww理想はジェムと龍波採用のメガネかなと思うのですが、姉からメガネ奪うのはためらいますなwww ・最近全然撃ってなかったのでヤャラの氷の牙切って焼けっぱちを採用したのですが、やっぱりテラス権無い状態の龍に刺せる氷の牙の方が強いと感じましたなwww 貴殿らからもこの子が強かったとかの話を聞いてみたいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 23 18 37 使用感があまり上がりませんがヤリテヤマは個人的に手放せませんなwwwヤビゴンを軸入れるとパオジがやや重くなるためB振りヤリテヤマが補完サブとして生きてますぞwww B振りかD振りで耐久がガラッと変わるのでカスタマイズ性もありますなwww我はB振りでカミ相手には潔くテラスを切りますなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 23 46 39 この話の流れに乗りますが、ドータクンはやはり強力だと感じましたぞwwwホムラ以外の竜を見れるのは強力ですなwwwしかしラティハッサムの並びは崩せないのでそこは微妙でしたなwwwそこも踏まえるとドランとの併用もありではないかと考えていますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-07 23 56 47 連撃ヤーラはヤンタに枠を取られて一覧に乗ってるだけみたいになってましたが、 現環境だと火力差や神器の持ちやすさによる対ポリ2性能、ヤリジュラスホムラガエンといった対パオの役割を分散しやすいヤケの登場で使いやすくなってますなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 00 24 13 ヤャラは初期環境ではアクテ地震エッジ牙@帯で使用していましたが、碧の仮面以降は牙をテラバ妖に、帯を鉢巻に変更しましたなwww 牙は帯だと火力が足りませんし鉢巻だと固定するのが躊躇われますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-08 00 37 20 ヤリテの存在感をあまり感じていませんでしたが少ない弱点で環境の物理と広く殴り合えるのはなかなか良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 03 46 32 逆にヤザンは天敵アシレーヌの復活、浮遊竜の姉妹の復活という逆風が来ましたが果たしてどうなりますかなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 09 24 45 ヤケモン単体のことではないのですが、ポリゴン2を格闘で対策するのが不可能になったため、はたきおとすの需要が高くなったと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 21 02 12 ポリは自己再生のPP減少という弱体もあるので、神器持ちの高火力鋼であれば無理矢理押し切りやすくはなりましたかなwww 他にはあまり論理的ではないですが姉でラスパ連打してれば処理できたりもしますなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 21 53 14 ポリ2は再生のPP減少が想像以上に効いてますなwww 鉢巻眼鏡持ちの等倍一致技を撃ち続ければよほど低威力でない限り崩せますぞwww必然力があるとはいえ命中不安技で突っ張るのは怖いですがなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 23 01 49 ヤリュウズの個別ページの編集やつですが、SV時の非推奨調整案(B振りとBD振り分けの上側)が剣盾時の調整案(BD振り分けの下側とミミッキュ意識振り)と同じ箇所にぶち込まれた結果よくわからない状態になっていますぞwww ヤリュウズの考察はある程度煮詰まっているので、参考として置かれていた剣盾時の調整案は第8世代の項目に置くだけにして第9世代の項目からは削除することをお勧めしますなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 09 54 34 ヤサイドンが落第し、ヤリュウズがヤケモン入りとは6世代の人に言ったら驚かれそうですなwwww 昔のことなので今更言ってもしょうがないですが、5-7世代でヤリュウズが二軍候補未満だったのは考察不足によるものも大きかったかもしれませんなwwww 我は使ってないので分かりませんが、8世代ずっと生き残って今の環境でもヤケモン入りできている時点で間違いなくハイスペックだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2024-01-21 17 42 39 ↑と同じ者ですが、今やヤリュの方がヤンドより強いまでありそうですなwwww -- (名無しさん) 2024-01-21 17 45 58 USUMですと型破りの仮想敵であるミミッキュが襷持ってたり舞霊Zを耐えなかったりで結局駄目だったと思いますぞwww ~ORASでは目立った役割対象がいませんなwww剣盾以降の環境からの愛されっぷりのほうが謎ですなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 18 05 01 考察不足だったという事はないと思いますがなwww当時はカプ神とミミッキュ全盛期で、コケコくらいには役割持てますがミミの暗夜や襷には勝てないとされ耐久不足が目立ったのと他の役割対象も多くはありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 18 08 52 当時は環境上ハガネールの方が考察されてはいましたなwwwしかし考察する方が誰もおられないというわけではなく、新規開拓を志す方々はドリュウズに関しても考察しておられましたなwww 名は伏せますが、我の尊敬する某氏はそれぞれヤケモン足り得なかった時代に、ワルビアル、ハガネール(ドリュウズ)、ロズレイドなどの潜在能力に気づき、(環境次第では)ヤケモンとして使えるのではないかと考察されていましたなwwwこれらはその後ORAS〜剣盾でヤケモンか二軍候補になっていますなwww -- (名無しさん) 2024-01-21 18 23 31 7世代の使用率ランキング見れば分かりますが、当時はギャラマンダカグヤなど打点が乏しい相手も多く火力も活かせていなかったように思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-21 18 39 48 6世代以前はわかりませんが7世代に関してはタイプ上見たい相手がミミッキュ、テテフ、コケコと居たものの物理特殊で分散してどっちつかずというのがありましたなwww 攻撃性能的にはカグヤランドなんかの崩せないor崩すのが難しい被役割こそいましたがそれは既存ヤケでも同じだと思うので大きいものではなさそうですなwww というか元々ヤリュウズ自体長らく「論者なら一度は考えてボツる」系のポケモンというポジだった記憶がありますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-21 18 42 20 ↑6、7と同じ者ですなwwww 色々教えていただきありがとうございますなwwww 言われてみれば、5-7世代は思ったより環境に役割対象がいませんなwwww そう考えたら100%ゴミとは言わずとも、使い勝手はあまり良くなさそうですなwwww 8世代から耐久はギリギリと言われてきたので、やはり環境に愛されてる面も大きそうですなwwww -- (名無しさん) 2024-01-21 19 31 13 かなり上の方になりますが、ヤリュウズの努力値振りについては参考として置かれていた剣盾時の調整を削除しましたなwww ところで今回の藍の円盤追加後議論でヤジアイスとヤツノカシラは眼鏡推奨みたいなことが言われていましたが、個別ページの持ち物欄にその旨記載した方が良いのですかなwww? ヤツノイサハも似たようなことが言われていましたが、鉢巻推奨の理由であったアチグマ処理が実はブーエナでも可能である旨が挙げられていたので推奨は要らないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 01 49 07 加えるならヤツノイサハの優先技からメガホーンを外しても良い気がしますなwww 以前は悪技がつじぎりでありサーフゴーを一撃で倒すのはほぼ無理でしたが、じごくづき習得で高乱1まで持っていけるようになりましたしそちらの需要が高くなった気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 02 45 16 ↑ちなみに優先技とされたのはヤツノイサハのコメント欄にある2023/04/03以降のコメントによるものですなwww 悪への打点が重要視されたのが理由でしたが、現在だと炎悪複合含めインファイトの通りが良いのでそちら一本で良い気がするんですなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 03 06 29 物理を見るなら等倍地震はちょっと心許ないんですよなwww その点ヤリュウズは役割対象が特殊に偏っているため気になりにくいんですぞwww裏の浮遊に透かされる心配もありませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 16 54 06 ↑んんwww落第生のページと間違えてコメントしてしまいましたぞwww申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 16 55 09 YT組んで思ったのはパルデア環境は地面が弱点じゃない鋼のありがたさを感じる世代ですなwww ヤットレイやヤッカグヤがいればすんなりYT組めるのにという場面が多すぎですぞwwww -- (名無しさん) 2024-01-22 20 59 12 一応浮いている鋼には山賀もいるのですが、色々と足りていませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 21 19 48 たらればですが、カミツルギのみ入国できたらヤミツルギになる可能性もあるのですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 21 21 40 その時の役割対象によるとしか言えませんなwww 強いて言うならヤットは特殊の役割も多いですが、ゴミツルギはそれらに対して絶対に役割が持てませんし、物理もノラゴンが受からないと考えると大分役割が狭そうですなwww -- (名無しさん) 2024-01-22 21 53 33 ウガツホムラのダイブ切はありえますかなwww? -- (名無しさん) 2024-01-23 00 15 56 ↑別に最大打点ではないので論理の原則上は切っても何ら問題ありませんぞwww -- (名無しさん) 2024-01-23 00 59 48 鉢巻であれば竈ポンを潰せるので外しはありえないwwwのですが、ブーエナですとフレドラか弱点を当てないと倒せないので打つ機会は少なさそうですなwww ただダイブ外して何を入れるのかと言われると、これもなかなか微妙な気はしますがなwwwサイコファングで壁を破るんですかな?www -- (名無しさん) 2024-01-23 06 55 55 切って何をいれるのか?って問題はありますがなwww エッジ地震以外大したものはないですしなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 07 06 25 ↑↑↑最大打点ではないとはどういう意味ですかなwwwドラゴン複合や水単相手には最大打点にはなりえますので誤解を生む言い方はありえないwww しかし最大火力ではないので、過去の例に照らして一致技でも不採用はあり得るでしょうが、まあ他の方のおっしゃるように何採用するのかというところですなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 10 31 33 ドラゴンへの打点でもあり反動なしで撃てる一致技でもあるダイブを碌なロジックも無しに切るのはありえないwww過去の一致技切りもそれなりのロジックがあって認められていたものでなんのロジックも無しに認められるものではないですぞwww 一部飛行ヤケのようにそもそもまともな一致技が無い場合は別ですがなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 12 25 37 一致技を採用する根拠になっているのは技考察の以下の記述ですなwww ・単に技範囲を広げるためだけに最大打点の技を捨てるのはありえないwwww これはつまり、そのヤケモンが等倍の相手に最も威力を出し得る技を切るのがありえない、ということですなwww これで規定されるのは、ヤャラのアクテ切りや山田の竜星切りがありえないということだけですなwww 現状だと碌な飛行打点がないヤャラは当然として山田の暴風を切って他のサブを入れることを否定する文面がないんですなwww 最もそんなことをしても旨味が全くないため山田の飛行技は確定と記述されておりそうでなくとも誰も暴風を切る論者がいないというだけですなwww このような解釈を否定するならば相応の記述をどこかに書いておく必要がありますなwww 例えば上記記述に追加して ・そのヤケモンにおいて最大威力にならない方の技を捨てるのも基本ありえないwwwwただしヤャラのように碌な飛行技がなかったりヤータクンのように遂行に超技をあまり必要としない場合には確定技から外されることがありますなwww とか書くべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 12 39 27 確かにもう少し分かりやすく記述入れた方が良いかもしれませんなwww 現状だと他はヤカヌのじゃれつく程度ですかな?wwwツキやラティへの遂行技になりそうなので現環境なら入れた方が良さそうな気はしますがなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 12 59 40 一致技に関する記述を具体例を交えた物に変え、また確固たる理由が無ければ一致技切りはありえない事を強調する文面に変えてきましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 15 43 50 ダイブ切りが認められてる宿六の場合はダイブと叩きの範囲が被り気味で叩き半減の多くの悪複合にはサブウェポンの方が負担が大きく、サブが刺さらないディンルーにはダイブ持ってても勝てない、闘(というかウーラオス)はアクロバットを恐れて出てこないというロジックがありますがホムラにはそういうのないですからなwww 炎と龍じゃだいぶ範囲違いますしなんとなくのダイブ切りはありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 17 47 11 ↑一応フレドラよりダイブの方が威力が低いので(実情では許されていない寄りでしたが)ルールのスキをついて採用しないこともできたんですなwww 技考察の表記が変わった今ではロジックなしでは駄目と言わざるを得ませんがなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 19 20 54 前は水流連打切りラオスとか許されてたってことなんですなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 19 24 16 個別育成論に確定技と記載されている以上はそのような解釈にならないと思いますがなwww ホムラに関しても炎と竜の相性補完を考えればダイブ抜きはありえないwwwで良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-23 19 28 05 ↑確定技を抜けなくなると8世代山田は地震等を採用できなかったことになってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-23 19 38 32 ↑結局これまでも一致技を選択に落とす際には大なり小なりロジックがあってからこそだったので実情はこれまでと変わらなさそうですなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 19 38 37 威力差が大きすぎて片方の一致技が選択技になるケースの指標としては火力差2倍でしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 22 11 01 ヤリテはポリ2に上を取られテラスされたら叩きあっても押しきりにくいのでやや有利だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-23 22 15 18 ヤジアイスはアチグマに対して不安定なので有利とまでは言えないでしょうなwwwやや有利ぐらいですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 22 25 06 反対がないならどちらも下げておきますなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 22 37 43 サブウエポン次第ではありますが、テラスされても叩いてから抜群取りやすいので注釈つけた上で有利欄のままで良いと思いますなwww それより気になるのは対パオジアンですなwwwある程度D振りして特殊耐久を保とうとすると有利欄から削除されたヤンブオーより両耐久が低くなるため微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 22 49 26 ↑はヤリテヤマの有利andやや有利欄から削除しろというわけではなく、基準を合わせた方が良いのではという意味合いですなwww -- (名無しさん) 2024-01-23 22 53 09 追加ヤケを中心に相性のいいヤケモンを更新しましたなwww オロチは謎だったのでどなたか書いていただけるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-24 02 28 39 ヤタグロスは本当に悩ましいヤケモンですなwwwサブ技に加え確定技もヘビボン、コメパンで悩ませるとかありえないwww貴殿らはどうやって使ってますかなwww -- (名無しさん) 2024-01-27 15 53 04 前に計算走らせた時は鉢巻ヘビボンでないと役割対象のなにか(忘れましたな)に確1取れないのでヘビボンしかありえないと思いましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-27 19 46 19 久々にここのwikiを覗きに来たのですが多くのヤケモン達が落第してしまいましたなwww そしていつの間にか一軍ヤケモンの数 (越えられない壁) 二軍ヤケモンの数 になってしまいましたなwww XYの頃は両者の数は半々だったはずなのにここまで如何ともし難い差が 出来てしまったのは今作のインフレが凄まじいからですかな?www そして余談ですがイカサマダイスって役割論理的にはアリエールですかな?www -- (名無しさん) 2024-01-28 09 34 02 一軍の水準が著しく上がったというのが正しいですかなwww イカサマダイスは通常技をプレートなどで強化するよりダイス連続技のほうが強ければ有り得ますなwww しかし現状該当するヤケモンはいませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-28 16 03 12 ↑現二軍のヤレベは1.2倍氷柱落とし≒ダイス氷柱針4発なので現ヤケモンのプール内にもいますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-28 16 31 11 一応クレベースとジャラランガが該当しますなwww>いかさまダイス 環境変化が激しすぎて議論の頻度が上がり、ボーダー付近のヤケモンは下がるようになってしまったところはあるでしょうなwww それを込みにしても一軍と判断する基準が厳しくなっているのは確かでしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-01-28 16 36 58 一軍に求める水準が上がったのは事実ですが、一軍クラスの活躍ができるヤケモンが減ったのもまた事実ですなwww 今世代初めて軍分けを行ったレギュDの時は7匹と比較的多くの一軍に恵まれていましたが、あれも当時の環境がヤーティにとって追い風だったというものがありますなwww Eでは一軍の数も5匹に減ってますし、それ以前の時代に遡って仮に軍分けが行われてもレギュD以上の一軍の数は出ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-28 19 31 45 レギュBCの範囲ならヤンギに加えてドクガキバも一軍がありえたと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-28 22 40 44 レギュAなら下山やヤザンヤリルリヤーフゴーあたりも一軍を狙えたと思いますぞwwwヤンギは二軍止まりだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-01-28 23 14 15 スペック的に一軍がアリエールのはブリジュラスくらいですかなwww入れ替えで二軍落ちするヤケもいそうなので数が増えることはありませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-29 04 08 13 今の一軍から落ちるとしたらどいつなんですかな?wwwツツミの減少により選出機会が少なくなったヤメルゴンあたりですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-29 06 40 24 逆に一軍の基準を多少緩めたら誰が繰り上がるんでしょうなwww ヤンギは堅そうですなwwwヤーガヤータヤシレヤティ姉とかでしょうかなwww -- (名無しさん) 2024-01-29 12 44 16 山田はだいぶキツいと思いますなwww氷4倍が重く、役割対象のランドはHDが増え、浮いてる竜としてもヤティと被りがちですなwww -- (名無しさん) 2024-01-29 12 46 47 成る程どうしてここまで差が付いたのか分かった気がしますなwww ありがとうございますですぞwww 一軍に求めるものが多くなり過ぎて大幅な二軍落ちとリストラが発生したんですなwww これは余談ですが 6世代のヤケモン一覧の中にビリジアンが保留中として掲載されてましたが 結局ヤケモン入りできなかったんですなwww パラドックスのテツノイサハは二軍とはいえどうやらヤケモン入りが出来たのは 原種のリベンジといったところですかな?www -- (名無しさん) 2024-01-29 17 29 25 ORASヤリジは当時の議論ログを振り返って今の基準で裁定するなら落第相当でしょうなwww まあ剣盾の一部ルールでは輝いていたので全く駄目なヤケモンではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-29 17 44 20 ヤリジオンについては使いこなしておられる方はいましたし我も弱すぎるとは思いませんでしたが、厳選難易度が低くないため気軽に試せないというのはあったでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-29 19 15 20 ORASヤリジオンは使うならめざめるパワー氷 両刀が前提ですからなwww当時の他の伝説と比較しても用意が面倒ですぞwww これでムチャクチャ強いとかならいいんですが「まあ弱くはない」程度でしたので今の価値観で議論したら正直魅力不足で落とされてそうですなwww 今の元ヤケモンで言うなら立ち位置としてはラブトロスが近いですかなwwwラブトロスよりは動きやすかったような気はしますがなwww -- (名無しさん) 2024-01-29 21 33 41 もはやうろ覚えですが6世代のレーティングバトルって5世代の儀式ヤリジオン(要するに過去作産)は使えないんでしたかなwww -- (名無しさん) 2024-01-30 12 01 27 ↑その通りですぞwww 良くも悪くも儀式やって当然みたいな五世代当時の風潮の打破とクラウンスイクン締め出しのためでしょうなwww 第七世代では第六世代産もレートで使えましたからなwww -- (名無しさん) 2024-01-30 12 10 28 ジャララのいかさまダイスはアリエールなんでしょうかなwww セグレイブのページに微妙という記載がありましたが何と比較して微妙なのかがよくわかりませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2024-01-31 08 11 15 物理ヤャラランガはインファイトとサブ技を中心に立ち回るヤケモンなので竜技強化自体が微妙なのと、そもそも1.2倍無振り流星 ダイススケショだからですなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 08 41 59 採用自体はヤトリック上は合法って解釈でいいんでしょうかなwww 安定した竜打点ソース出せるのが魅力だと思ったのですが、竜技を捨てたジャラランガが本当に強いのか疑問に思う節もありましたなww -- (名無しさん) 2024-01-31 08 51 04 そういやアシレーヌが復活しハッサムも使用率が上昇したため、ジャラランガのページのコメントアウトされている部分を復活させた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 08 52 25 物理と特殊打点は比較対象になりえるのでしょうかなwww 現実的に物理主体のヤケモンに流星群いれるのは理解できるとしてわざわざりゅうのキバは持たせないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-01 07 03 36 ヤティオスのページにクイックターンが追加されていますが、高性能な一致技や広いサブで負担をかけていくスタイルとあまり相性はよくないように感じますなwww 逆にどんな相手や構築に対して有効にはたらいたのかを書いていただけると参考になりますなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 00 05 20 我は追加した論者ではありませんがちょうど考察していましたなwww主に撃ちたい相手は頑丈ブリジュラスですぞwwwミラーコートを透かしつつ頑丈を割り裏に流す動きが強そうに感じましたなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 03 28 22 じきゅうりょくブリジュラスの場合でもチョッキ持ちHD調整相手に対しては眼鏡りゅうせいぐんでも落とせないことがあり、その場合は返しのりゅうせいぐんが激痛なので逃げるのもアリといえばアリなのですかなwww 他のアイテムが増えたためチョッキは相対的に数を減らしていますが、頑丈とチョッキの両立はありえないとして考えると5割以上のブリジュラスに対してりゅうせいぐんぶっぱは微妙な選択肢になりますなwww じきゅうりょく相手だと下手なクイックターンはB上昇に繋がりますがなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 04 40 00 ↑相手がりゅうせいぐんもミラーコートも持たない場合を考えるのを忘れていましたなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 04 42 25 我は割と山田で眼鏡流星ぶっぱしてしまうんですが割と通るのはマッチング運でしょうかなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 06 52 55 Sに降られてるとブリジュラスに抜かれる可能性があるのでブリジュラス対面クイックターンは少し怖いですなwww 現に我は何回か抜かれてますしなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 07 11 37 S88振りまでなら冷静ヤティ姉の方が上取れるようですなwww頑丈ならCSでしょうし上は取られますかなwww -- (名無しさん) 2024-02-03 07 22 53 頑丈ブリは増える気配しかしないものの中々対策難しいですなwww先月末13%ほどだったのがもう半数近く増えてますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-03 10 42 33 話しを変えますが皆さんは汎用、忍耐理論に対してどう思っているんでかな?www 我もここでする話では無いと思いますが、皆さんの意見を聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2024-02-04 11 11 37 ↑ご意見・ご要望・アイデアとかの方に行って頂けますかなwwwあちらでしたら雑談も可ですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-04 18 00 31 一覧を見てるとヤーティは鋼と浮いた竜を合わせるのが基本と言わんばかりのメンツですなwwwまたは竜と浮いた鋼ですかなwww鋼と竜の数が異常ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 03 34 59 飛行がもうちっとばかし増えてくれれば戦いやすくなるんですがなwww強ヤケに地面弱点多過ぎますぞwww特に地面を切る意義の高いヤリジュラスなども増えたので草や飛の候補はチャンスかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 06 56 20 竜と鋼ってこんなに必要なんですかなwww 弱そうなのはそのうち削いでいきたいですなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 09 11 45 草の需要はあるのですが、ウーラやアシレを処理してもらいたいのと蜻蛉を受けることが多いので求められる水準もまた高いですなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 09 36 52 格闘と地面を受けられるという点では虫もありなのですが、求められるBの高い虫がおりませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 10 26 25 一応そこそこのBならクワガノンがいますがなwww 下手な二軍候補よりはましでしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 11 37 33 ふゆうは偉いですが複合している電気の居場所がありませんぞwwwヤバコも電というよりは鋼の方で採用されていますしなwwwカイナは言わずもがなですなwww これでB方面が更にいくらか高ければまともに考察されていたかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 11 47 36 地面が重くならない鋼も、物理耐久の高い虫も、繰り出しの安定しやすい妖もみんな8世代に置いてきましたなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2024-02-05 12 00 27 内定してる地等倍じゃない一般虫で物理が硬いのは上からボークイン()、ボガヤンマ()、クワガノンにオニシズクモと来てようやくチヲハウハネですなwwwありえないwww 言うても他の硬い虫がいたとしてヤッシ以外ボオルブ()ボソクムシャ()ですのでヤッシ以外話になりませんがなwww恋しすぎますぞwwwせめてメガヘラ返す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-02-05 12 18 35 虫と妖は硬いのがいなさすぎますなwww ハネはともかくクワガノンやオニシズクモ使うくらいなら虫テラスヤケ使いますしグランブル使うぐらいなら妖テラスヤケですなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 12 30 11 ハネはせめて使わないCとBが逆だったらいくらか良かったのですがなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2024-02-05 12 34 59 言うてグランブルは威嚇込みの物理耐久とA種族値は十分ですぞwww単タイプで耐性が少なく唯一の一致技含め技威力が低い上に特殊耐久が終わっているのがこいつを厳しくしていますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-05 13 14 52 虫ヤケに求められるのは、ウーラ2種類を役割対象にできる+地震と格闘半減+とんぼ返りが抜群にならない+水に通る技が打てるって感じですかなwww その点ではクワガノンは条件を満たしますなwwwあとはタネマシ搭載のヘラクロスとギガドレ打てるメガヤンマですなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 14 00 58 ↑全員水流連打2回で死ぬので全く受かってませんぞwww -- (名無しさん) 2024-02-05 14 59 54 ウーラはインファよりも出し得技の水流/暗黒を基本使ってくるポケモンなので、そちらの方を受けられないと辛いですなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 15 19 41 なんなら一撃は妖テラスで対応できなくもないせいで連撃受かるかどうかの方が大事ですなwww 耐性的にはヤニシズクモですがコイツは遂行技がないので論外でしょうなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 16 08 59 両ラオス受けられて地面半減ならエルフーンが浮かびますが、流石に弱いでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 16 32 08 闘半減の草や竜は氷抜群なせいでヤバソ並の耐久が無いと厳しいですなwww ちなみに少し前に我もエルフーンは考えましたが、耐久以前になぜか草の癖にリフスト覚えないので論外でしたなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 18 42 37 虫と毒がいないのがバランス悪いですなwww どちらも攻撃面はともかく耐性面は悪くないんですがなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 19 54 59 虫は生物イメージ的に高速()紙耐久()にされやすく、そもそも高種族値も少ないですなwww 毒は今作のフェアリー筆頭が毒等倍のハバタクゴミなので草にしか役割持てないのも悪いですなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 20 06 04 早くドクロツグには進化してもらいたいですなwww 特性耐性はよしなのに耐久終わってますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-05 20 08 16 毒といえばちょっと前に謎にラフレシアが昇格候補に挙がってすぐ修正されてましたが、ラフレシアはムンフォ覚えるので意外と有能なんですなwww物理耐久がもう少しあれば毒ヤケになれそうですがたらればですなwww特性ほうしで水龍連打を受けるとおよそ7割で必然力発動に限りなく近くなりますなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 22 23 51 眠りを引いたら美味しいですが、麻痺は微妙、毒は殆ど無意味ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-05 22 45 57 草毒は過去にヤシギやヤズレなんかがいたことからも、タイプ自体は役割持てる部類なんですなwww ただしSVでこのタイプに求められるのは対カミ、ウーラ、アシレ等の性能であり、これを満たすにはかなり高水準の種族値が必要になりますぞwww 具体的にはH80 B95 D90 C115くらいは欲しいんですなwwwそんな奴いませんぞwww -- (名無しさん) 2024-02-05 22 52 44 DLC以降のタイプ間のバランスは大分酷いですなwww 虫や毒もそうですが電気も種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかおらず電気らしい電気ヤケモンは全滅ですぞwww 電気は本来優秀な耐性のパーツになるはずなのにありえないwww -- (名無しさん) 2024-02-05 23 26 03 高速紙アタとかホウエン種族値ばかりなのが残念ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-06 06 06 06 ヤニシズクモは特攻がナメクジすぎてラオスに遂行は敵わない、ですが ハバカミの手ぶらの控えめムンフォは普通にニ耐え出来るので 普通に物理型でワンチャンはないかと夢を見てるんですがなwww アクブレ飛び掛かる吹雪草分けテラバ、物理型のウエポンの候補はこのくらいですが 旧世代よりは若干マシになってますかなwwwんん -- (名無しさん) 2024-02-08 20 46 25 ↑必要ない部分で改行が多すぎですぞwww さて、ヤニシズクモが行けそうとのことですが行けそうで実際に行けることなんぞほとんどありませんぞwww大抵役割持てる相手を探すためにダメ計回している時点でこいつ駄目じゃね?となりますなwww 我個人の話ですがヤォレトスなんかがその見た目行けそうで実際は全然ダメなタイプでしたなwww -- (名無しさん) 2024-02-08 21 12 51 言われたのでダメ計はしてきましたが特にこいつに思い入れがあるわけでもないので、昇格を目指して提案をするわけではないんですがなwwww イーユイ、炎オーガポン、パオジアン、ハバタクカミ、ドクガ、エンテイ、キョジオー、サフゴ、ドラン この辺りですかなwww誤魔化せそうなのは、適当に羅列しましたが H振り炎オーガポン、H振りパオジアン、H振りサーフゴー、鉢巻アクブレで確1には出来ますなwwwパオジとガポンに関しては草技や悪技は通してしまいますが受け出して対面でどうにかする感じですかなwww あとは持ち物なしアクブレでH振りハバタクカミ確1、鉢巻アクブレでhbキョジオーン高乱数、遂行の面だとこの辺りがセールスポイントですかなwww b4でパオジの鉢巻氷柱を低中乱数ですが聖剣耐性も一応ありますなwww -- (名無しさん) 2024-02-08 23 01 23 見返したらパオジはともかくテラス切られたオーガポンは流石に全快対面作らないとおもかげ棍棒が受からないのは言わずもがなですなwwwんん -- (名無しさん) 2024-02-08 23 08 18 炎ポンの型破り忘れてダメ計してませんかなwwwツタコンで普通に確2取られますなwww -- (名無しさん) 2024-02-08 23 30 54 んんwwwおもかげは関係なかったですなwwwガポンは除外ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-08 23 32 06 ただ対面では勝てるとおもうので鉢巻を持たせる意義はあるとはおもっていますがなwww -- (名無しさん) 2024-02-08 23 34 01 オニシズクモの問題点は水以外の火力がゴミカスで一生水受けを投げられる事と耐性がヤャラの劣化な事ですなwww 特に今作は火力ラインが水ヤーラオスとほぼ同じなのでウーラ受けがそのままブッ刺さってしまいますなwww ヤャラドスとヤーラオスどちらも蹴ってオニシズクモ採用する理由が見出せない限りボケモンですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-09 00 21 09 ヤリルリやボオジアンなんかで顕著ですが、特性で実数値だけで見たら超火力になっても一致技の威力が90以下だと思ったより火力が出ませんなwwwA種族値が高いヤャラの最大火力がヤケモンの中で最低レベルなのもこれが理由ですなwww サブが完全に死んでいるタイプのポケモンだとなおさら超火力を求められるのでウェブタ貰うなり種族値バフ貰うなりしないとヤニシズクモは厳しいでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-02-09 01 00 31 焼かれないのでガオガエン見れるのはヤャラにない利点といえますかなwww またフリドラは2倍で済むので控えめツツミのハイドロポンプ→フリドラは耐えますなwww -- (名無しさん) 2024-02-09 06 57 07 先程挙げた役割対象の中ではやや数値受け可能の高い特防を活かして、イーユイは安定するかわかりませんがハバカミを筆頭ドクガサフゴなど 特性と火力を活かしてエンテイやキョジオーンに遂行出来ることは差別点になりえませんかなwww というよりなんでこいつに目をつけたかというと数値受け出来そうなポケモンを探していて、こいつだけがハバカミに一致弱点を突かれなそうだったという、ただそれだけなんですなwww 加えてハバカミはこいつよりも特防は高いために不一致のラスカやシャドボの特殊技で遂行するのもほぼ不可能ですからなwww本音では特殊型を考えていましたがこいつの為に物理型を推してるといっても過言ではないですなwwwんん -- (名無しさん) 2024-02-09 06 57 32 ↑↑鬼火や炎タイプに強く出れるのは利点とは我も思いますなwwwヤャラに鬼火されたら目も当てられない事態ですからなwww ただ指摘の通り水技が通らないと遂行打点がかなり乏しいので、ツツミも挙げようとはしたものの遂行が若干怪しいですかなwww あと書き損じですがパオジに対しては氷半減という利点も一応ありますかなwwwまあウーラでもいいんですがなwww氷柱聖剣がおそらく採用率は高そう、なので -- (名無しさん) 2024-02-09 07 03 47 一応連撃ラオスも特殊型ならギガドレの回復込みで役割持てなくはないようですが、交代先への負担がゴミすぎるのは気になりますなwww 眼鏡水orステラテラスドロポンや、眼鏡草テラスギガドレなら一撃で倒せるのでテラス込みならそれなりに安定しますかなwww -- (名無しさん) 2024-02-09 12 16 26 テラス切らされてる時点で微妙感がかなりありますなwwwウーラ側が水テラス切っても多少抵抗できるのは悪くないかもしれませんなwww ギガドレの回復込みで役割持てるとは言ってもサイクルが回った時点でもうダメですなwwwあと多分意地パングロだと無理ですなwww 交代先にはカスダメゴミ回復にしかなりませんなwwwここからこっちが崩れていきますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-09 13 58 23 いじウーラだと遂行できる候補生以上は割といますが、いじパングロで計算すると体感9割くらいが脱落しますなwww水テラも考慮すると無理ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-09 16 10 25 今作いませんがブルンゲルがいればもちっと楽でしたかなwww -- (名無しさん) 2024-02-09 16 55 57 ↑メガネエナボorサイキネで連撃をやっと確1なので火力不足扱いされそうですなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 05 49 35 一応ヤドランなら維持のテラスパングロ水流+雷パンチを耐えて返しの草結びで倒せますなwww トンボは痛いですがなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 07 09 49 貯水ならヤンタインがいますが今作不在なんですなwwwんん -- (名無しさん) 2024-02-10 09 25 57 (どうでもいいと言われてしまうかもしれませんがアカツキヤチグマの眼鏡は実際にはそこまで使い勝手が悪くないと個人的には思いましたなwww役割対象にはタスキ持ちは多くないですし耐久調整している相手にも確1が取れますしなwwwただし眼鏡は取り合いが起こりますし取り合いまでして持ってくる必要は少ないとは思いますがなwww対象となる箇所が編集されていたのでコメントしましたぞwww) -- (名無しさん) 2024-02-10 09 45 16 まあ、しんくうはを使う訳ではないのでそこまで困らないかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 10 30 39 ドランの役割対象にブリジュラスを加えてもいいと思っているのですがどうですかなwwwボディプはB特化でない限り確定3発ですし、眼鏡を持てば頑丈も無視してマグストで倒せますなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 11 37 14 ボッキングのなまけ理論みたいなものですかなwww交代戦を前提とした戦術の役割論理であれば、特にアチグマならばブラムンで敵を粉砕したあとは不利対面が出来上がるでしょうし なんなら個人的には襷だったとしても悪あがきで削れるだけマシに思えるのは我だけですかなwwww アチグマはどちらというと持ち物よりも技枠のラストをなににするかを一生悩みますなwww素テラバは優秀で使い勝手いいですがなwww持ち物候補は珠とジュエルとスカーフがあれば十分にすら思えますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-10 11 43 26 眼鏡アチグマはたまに使いますがカイリュー対面などでのテラスハイボ連打が便利という印象ですなwww 案外ブラムン撃ち逃げ安定の状況が少なく、スカーフハイボだと交代先への火力が物足りない点をカバーできる方が目立ちますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-10 12 04 25 メガネハイボ連打よりシルク持たせるほうが強いんじゃないですかなwwwシルク持たせるとしんくうは覚えられる異教徒型の劣化になるので、ヤケモン的には差別化で眼鏡を持たせたい面もありますがなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 13 49 52 詳しくは覚えていませんが、カイリューがHD特化なら両方微妙、HDに厚めに努力値を割いている場合はシルクでブラムンハイボを繰り返す方が羽休めによる全回復を阻止しやすく早めに突破出来る見込みがある、H振り程度なら眼鏡の方が安定する、でしたかなwwwただどのみち羽休めのPP上全ての場合において眼鏡ハイボ連打で問題なかった気がしますなwww加えて言えばシルクの場合だとハイボ撃つタイミングで後続を低負担降臨される可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 14 13 40 単純な威力的にはブラムンとハイボを交互に撃った方が高いようですなwww 眼鏡のコスパを考えるとシルク渡した方が強そうに見えますがなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 14 15 55 特性によってノーマル地面でほぼ範囲が完結してる上、ヤカヌと違って次点の一致技の威力差が神器の強化幅に収まってしまうのでなんとも言い難いですなwww 耐久調整を落とせるとはいってもそれも有効性が立証できる相手がどれだけいるのか謎ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 16 14 10 結局4枠目はなにがベストなんでしょうかなwww真空波いれたくなる気持ちもわかるレベルですなwww -- (名無しさん) 2024-02-10 17 20 36 ↑6はスカーフだとブラムンの次のターンは必ずブラムンを打てないため低負担降臨を狙われやすいが、眼鏡ハイボだと強化倍率が高い分安定して後続へより高いダメージを与えられるので便利だったという意味ですなwww 対面相手だけ考えるならスカーフで交互に打ったほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-10 18 50 33 アチグマは論理の敗北といっていいくらいカスタマイズ性がありませんなwwwサブ技揃える利点がありませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 08 18 35 実際負担が増すのとしんくうは無い以外は殆ど異教徒方と同じですからなwww となると少しでも負担をかけられる眼鏡の方がいいのですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 10 52 02 寝言を入れればカバのあくびやモロバレルぐらいは怖くないのですが、カバに出すこともあまりありませんしバレルはあまりいませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 11 20 43 眼鏡にしたところで具体的にトップメタの誰かを確実に落とせるならようやくアリな程度で、他に回したい神器をやすやすと持たすことはできませんなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 11 53 51 結局のところ眼鏡を回さないのは専用技の仕様の問題ではないので、その辺りの記述は差し戻した方が良さそうではありますなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 12 32 13 もえつきるあって熱さなかった剣盾初期ヤァイヤーみたいですなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 13 35 55 アカツキガチグマは無理矢理B振りで対面性能確保してヤケモンとして使ってるので、その長所を伸ばす真空波があれば…ってなることは少しありますなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 13 48 00 今のヤーティがそうであるようにアチグマは基本受からない前提で動かれるので受け出しに想定外の火力で倒す場面が起きにくいですなwww耐久調整もシルクノマテラで落とせることが多いので眼鏡の優先度は低いですなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 15 13 26 一応シルクノマテラ≒眼鏡テラスなしではありますなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 19 29 52 論理的には火力はどれだけあっても足りないものなので、やはりアチグマは眼鏡を持たせた際に発生するデメリットがブラムンの仕様込みで爆重ということになるのではないですかなwww 耐久のない奴に球を持たせるのと似たようなものでwikiでは推奨しないが個人で使う分には自由ですなwww当たり前の話でしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 22 00 05 どちらかと言うと今は受け性能が足りてない故に構築が崩壊しがちな気がしますなwwwアチグマはテラス込みで受けられる候補生以上はモスノウしかおりませんし、ウーラのパングロ連打や鉢巻パオジアン、眼鏡カミとかも大半が受け出せないので割とどうしようもない状況ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-11 23 02 36 安定してサイクルを回すならヤャラカイナorヤバソヤンタ、それ以外ならドラゴオロチヤダイなどに神器を持った軸ヤケで早期にサイクル崩壊させる構築しかなさそうな感じがありますなwww かまどや連撃に役割持つためにも鉢巻や眼鏡を要求されやすいせいでアチグマなど他のアイテムでも十分なヤケモンに渡す余裕が全然ないですなwww -- (名無しさん) 2024-02-12 00 08 46 ヤバコイルのテラスにブリジュ意識の格・地はありえないんですかなwww テラス切られていればヤバコイルで余裕ですが切られなければだいぶ不利なので素のブリジュの処理ルートも欲しいと思いましたなwww -- (名無しさん) 2024-02-12 10 48 53 ↑テラバーストありの話ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-12 10 49 24 テラスタイプの研究は進んでいないものも多いですなwww有用なものはぜひ追記していただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-02-12 12 00 11 ヤバコのテラスは役割対象に合わせて切る必要がなく、不利相手の切り替えし用なのでテラバ目的での採用も十分実用的でしょうなwww 地テラスはツツミ、闘テラスはカミが受からなくなるので切るタイミングは注意が必要ですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-12 14 59 02 ↑3~↑1 とりあえずヤバコのテラス候補に地闘を入れてみましたなwww おかしなこと書いてたら修正して欲しいですぞwwwじりょく型の選択肢として地闘テラスがCoされてましたがこっち消していいのかわからんので放置してますなwww -- (名無しさん) 2024-02-12 16 59 58 ↑下にある通常ヤケモン時代の考察の中にも磁力型の記述は残されているので消しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2024-02-12 18 22 56 ヤオンジェンを育成しようとしているのですが貴殿らは努力値や技構成はどうしていますかな?www 教えていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-18 13 40 44 BDが高いポケモンなので奇数調整込みでH244B12がまるいと思いますなwww物理か特殊化はヤーティと相談する部分もありますが、アチグマ等を意識するなら特殊、ライコなら物理といった感じでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-18 16 36 41 最近使って無いので当時使っていたH228A28C252のままですぞwww一応カミは未だに多いので運用にさほど師匠は無いとは思いますがなwww 当時も思いましたがせっかくセルフ習得できるのに叩き落とすを入れる技スぺが無いのが少し残念ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-18 17 35 21 質問者ですなwww 返答感謝以外ありえないwww 今回は↑1の方の振り方を参考にしてみますなwww -- (名無しさん) 2024-02-18 18 35 15 そういえばママンボウって有利そうなヤケモンに付け加えていいのですかなwwww -- (名無しさん) 2024-03-03 22 33 33 使用率top50くらいに入ってるポケモンはどんどん役割対象に追加して構いませんぞwww 逆に使用率が結構落ちたなと思ったら勝手に外しても構いませんなwww -- (名無しさん) 2024-03-04 00 15 18 ヤーガ、特殊ヤオンにとりあえず追加ですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-04 00 28 40 と思ったらヤオンはいましたなwww -- (名無しさん) 2024-03-04 00 29 36 通常ヤメルゴンは水テラスと高相性でしたなwww耐性はほぼ失わず弱点がスイッチし、高火力の一致ドロポンがあるというテラスの理想系でしたなwwwヒスイヤメルゴンの水テラスの相性はどんなもんですかなwwwやはり耐性大幅消失しますし、微妙なんですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-16 13 23 58 ジャラランガにノマジュ持たせるのって如何ですかなwww? -- (名無しさん) 2024-03-17 09 44 16 火力アップアイテム持ちで相性が絶望的に悪いとかなければ何を持ってもいいですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-17 10 41 52 リストに乗せるのはアリエールですかなwww? -- (名無しさん) 2024-03-17 12 16 23 ばくおんぱ撃つ場面はそれほど多くなさそうなので有用性は微妙そうですなwww 使うこと自体は問題ありませんがリストに載せるほど有用には見えないですなwww -- (名無しさん) 2024-03-17 12 32 21 ヤルレの使用感載せたいのですが、ここでいいんですかな?www駄文失礼しますぞwwwww H252と特殊最硬振りはH252の方が強かったですなwwwww特殊最硬は役割対象のクイタンボディプが痛いですなwwwww テラスについては妖半減ならどれでもいいじゃないですかなwwwwwテラスさえ切ってしまえば不利対面のハバタクゴミは寧ろカモですなwww 選択技についてはアクセルリフブレでほぼ確定だと思いますなwwwww辻斬り入れても役割対象は増えませんぞwww撃ちたい場面がサフゴへの役割破壊とゴーストテラス塩以外ありませんでしたからなwwwww 中でもリフブレは重要な役割対象であるツツミへの遂行技なので確定で良いと思いますなwwwww 塩はゴーストテラス切られると有効打が無いのでやや有利(辻斬り採用時)くらいだと思いますなwwwww 強い点ですなwwwww カミサフゴ以外の特殊全般に強いですなwwwww アチグマツツミには滅法強いですなwwwww テラスによる切り返し性能が高いですなwwwww そこそこの火力で撃ち分け出来るので受けにそこそこ強いですなwwwww 物理ヤケの鉢巻要求率を考えると持ち物コストが安いですなwwwww 弱い点ですなwwwww 使用率最上位のカミサフゴがキツいですなwwwww 物理耐久が紙なのでよく考えて選出しないと腐りますなwwwww ブリジュラスに言うほど強くないですなwwwww 的確に弱点を突く必要があるので帯ヤケくらいの上級者ヤケモンですなwwwww 耐性が無いようなものですなwwwww 総評すると持ち物コストが安い、上級者向けの補完ヤケだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2024-03-24 06 06 29 ↑チョッキのページを読めばわかりますが、ことチョッキに関してはアイテムコスト云々の話題をメリットとして捉えるべきではないことになってますなwww これは火炎玉などの専用火力アイテムと違う点ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-24 09 09 38 そもそもエルレは塩相手に対面有利止まりだと思いますぞwww 我が試していた時、塩漬けに後出ししたところ守、自己再で粘られて交換を強要されましたぞwww 後に計算したところ聖剣が特化HB塩に対して150~176程度なので守、自己再の総回復量127を考えると10ターン近く粘られるので、やや有利も厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-03-24 13 02 56 キョジオーンを削除していいですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-24 13 12 39 あくまで現在の話ですが、わんぱくとのんきを合算すると57%のようですなwww ただわんぱくの場合は多少Dに振る調整が多いようですし実際はもう少しマシになるかと思われますぞwwwやや有利に落として良いとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-03-24 15 10 47 ↑3 あくまで使用感、即ち感じたことを話しただけなので、主張として交えないならアイテムコストを語ってもいいと思いますなwww アイテムが競合しないことは事実ですしなwww -- (名無しさん) 2024-03-24 20 39 47 ちなみにですが物理レジドラゴってありえないんですかなwwwイカサマダイス持たせたらそれなりに戦えそうですが -- (名無しさん) 2024-03-26 02 22 38 ↑考察ページのドラクロの話がそのまんまだと思いますぞwww論理的に鉢巻ドラクロ>ダイススケショなので、鉢巻ドラクロがありえないのであればダイスもありないのは3秒で分かることだwww -- (名無しさん) 2024-03-26 03 21 57 よくわからないんですがこれは物理ヤジドラゴがそもそもありえないという説明の記述という解釈でいいんですかなwwww そもそも鉢巻ドラクロ>ダイススケショではないことの説明はアイテムページのイカサマダイスの説明一覧で記載してないですかなwww プレートの代替になることとレジドラゴに鉢巻を渡さなくて済む時点で大きなメリットになりえますぞwwww(実際に運用するかどうかはともかく) まずダイススケショが鉢巻ドラクロよりも論理的に劣っている理由をちゃんと説明してほしいんですがなwww我にはわざわざ鉢巻まで持たせたドラクロの方が優秀とは全く思えないんですがなwwww -- (名無しさん) 2024-03-26 19 50 49 一応1.2倍ドラクロより、ダイススケショの方が強いので1.2倍アイテムを蹴ってダイススケショを採用することはありですなwww まあ、超火力流星を蹴ってダイススケショを選ぶ理由は謎ですがなwww -- (名無しさん) 2024-03-26 20 23 54 ツキのダイブ以下の火力で何するつもりですかなwww A100なのでサブ火力も微妙ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-26 20 43 06 話は戻りますが我が聞きたかったのは物理ヤジドラゴがアリエールかどうかだったんですなwww 論理的にありえない理由があればお聞きしたかったんですなwwww 流星の方が指数が高いのは重々承知ですが我の感覚では物理と特殊打点の指数を同列に並べるのはどうなのかという疑念もありましたなwwww そもそも物理と特殊で役割は違うから単純に打点が高いからドラゴに限らず特殊型しかありえない、という話ではないと思ってのことですなwww -- (名無しさん) 2024-03-26 20 48 44 役割遂行に支障がでるからじゃないですかなwww 例えば物理ドラコならキョジオーンやドヒドイデを一撃で倒せず、エンテイの火傷(必然力で回避不可)に引っ掛かる可能性がありますなwww 逆に物理ならワンパンもしくは流星より入る相手が環境にいるなら物理型もあり得るでしょうが、パッと浮かびませんなwww -- (名無しさん) 2024-03-26 21 05 59 んんwwwなるほどですなwwwざっと一覧ページの役割対象を眺めるとそもそもレジドラゴの主な遂行対象が高耐久ボケモンの強行突破手段として用いられてるのが評価点だったんですなwww たしかにこれだと流星での突破することにかなり依存しているポケモンと見受けられますなwww使用感不足で面目ないですなww ドラゴのセールスポイントがその部分にそもそも偏っているのであればこの提案はたしかにナッシーでしたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-03-26 21 15 05 仮に物理ドラゴで環境ポケに強いとなれば物理ドラゴはありえますがなwwwまず質問する前にどんな技構成にして、環境のポケの誰相手にダメージ計算でどう有利かとか調べてから疑問を投げかけられるとこちらも返答に気合が入りますしスマートですなwww -- (名無しさん) 2024-03-26 23 50 24 基本は物理ヤケだが個人の好みで特殊もありえなくはない、という扱いのヤケはヤンギがいますなwww ただそれは「特殊サブウェポンが物理よりも刺さる相手がいる」というメリットがあるからであって、ヤジドの最大のセールスポイントは竜火力でありサブウェポンは妖鋼に刺す程度のものなので、その最大の魅力である竜火力を落としたら元も子もありませんなwww -- (名無しさん) 2024-03-27 00 35 27 特殊ヤンギは剣盾で少し使ってましたがだいもんじかみなりが意表がつけて旨かったですな()www立ち位置的には山田と大して変わらないはずですがなwww -- (名無しさん) 2024-03-27 00 51 52 んんwwwHCヤンギの場合はヤケモン(狭義)からは外れますぞwww ヤケモン(狭義)はあくまでもwikiに載る型を指すものであり、その他の型については公にヤケモン認定はされませんなwww 論理の原則からは外れないためヤケモンっちゃあヤケモンですが、立ち位置としてはヤョジオーンなどと同等ですなwww火力技範囲、環境への刺さり具合に欠いているだけですので、試運転する分には誰も咎めませんなwww -- (名無しさん) 2024-03-27 12 29 37 物理山田とかもつい最近考察されてましたが言うほど悪くなさそうでしたなwww -- (名無しさん) 2024-03-27 14 22 51 実際に遂行や負担において優位な点があるなら提案していいのではないですかなwww 単に誰も提案せず使用感も当然少なすぎるため載ってないと言うだけだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-27 14 55 15 特殊霊獣ヤンドロスは特殊型が論理wikiに載る前からずっと使われていましたなwww複数の高レート達成者が使用していたからというのも大きいでしょうなwww ヤンギラスも特殊ベースの両刀は割と昔から使われていましたし、剣盾後期やSV初期では環境にも刺さるため使用者は増えていた気がしますなwww マイナーなもので我個人的に好きだったのは、鉢巻ばかぢからで受けを許さない物理ヤイリュー、コケコマンダなどの組み合わせにぶっ刺さる特殊ヤラヤラあたりでしたなwww -- (名無しさん) 2024-03-27 16 00 51 ちなみに特殊ヤンギに関してはヤンギの項目に畳まれて置かれてますぞwww 別に特殊ヤンギを正式に認めろとか言うわけではありませんが「ありえなくはない」という型は存在しますなwww -- (名無しさん) 2024-03-28 02 03 53 特殊ヤンギを使うなら水ラオスを交換読みで倒せる雷はほぼ必須でしょうなwww これがないと物理型に優る点が殆どないですからなwww -- (名無しさん) 2024-03-28 06 59 50 ヤャラランガについてですが、DLCにより旧世代の要素が復活したためコメントアウトされていた部分を開放しましたなwww ただし対ハッサムに関しては剣盾と異なりタスキ持ちがほぼいないためコメントアウトを外しつつ一部書き換えましたなwww -- (名無しさん) 2024-03-28 16 24 37 ところで、一般ヤケモンの役割関係表は禁止伝説環境に合わせるんですかな?wwww 対一般ヤケモンはさておき、使用率の高い禁止伝説の役割対象はそのヤケモンの採用理由に直結するため、書いてもいいと思いますぞwwww禁止伝説の役割対象という別欄を作るのも良さそうですなwwww -- (名無しさん) 2024-06-25 00 52 33 ↑その件、確か何処かのコメントログで同じようなことが話し合われていたはずなのですが失念してしまいましたなwww 現在の落第生の「ヤケモン時代の考察」と似たような形で一般環境での考察をページ下部に括り(ただし各表だけではなく考察文章も含む)、それ以外のページ内容は現在の環境に合わせ、一般環境が再来するか第9世代が終わるかすれば入れ替える、みたいな案もあった気はしますなwww 我もこの点が曖昧だったので、各個別ページには上記の役割対象表はもちろんSV禁伝1体解禁後議論の結果もまだ反映させていませんなwww -- (名無しさん) 2024-06-25 01 19 04 ↑禁伝の役割対象が一体〜数体増えるだけなので、票を2列にして禁伝だけ分離すれば良いのではないかと思いますなwww 考察については新しく「■禁断環境の考察」のようなものを作りそこに書けば良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-25 02 03 53 水ヤンタの有利欄にオオニューラがいますが、こいつそこまでオオニューラに有利なんですかな?www タスキにもアクロバット持ちにも勝てない気がしますぞwwwどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2024-06-28 20 11 01 ゴツメなら襷には勝てますが、意地の舞持ち物無しアクロバットは厳しいですなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 11 06 53 参戦直後にアクロバットを考慮せず書かれた感じだと思うので、消して良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 12 28 32 一般環境でのアクロバット持ちは多いシーズンでも1割台後半程度でありそこまで多くはないですなwww またノーマルジュエルねこだまし→飛テラスアクロバットは両方最高乱数引かない限りはH振りで耐えますなwww相討ちにはなりますが持ち物補正ありウェーブタックルでテラス関係なく確殺出来ますぞwww なお殆ど同じ条件であるヤダイナキバ/ヤノヨザル/ヤヤネイヌ/ヤオーの有利欄にはオオニューラがおり、ヤンタロス(炎)の有利欄にはオオニューラがいませんなwwwどちらかに統一すべきですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 15 40 25
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1781.html
新規候補の注意書きをしてくれて感謝ですぞwww世代の変わり目からかところどころで役割持てない不毛な諍いが見られましたからなwww - 名無しさん (2022-11-30 23 52 05) シーズン1は12/2 9 00スタートとのことですなwww不具合修正も行われるようなのでひとまず安心ですかな? 加えてどうにも準伝パラドックスは使用できない疑惑がありますなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 08 19) ディンルーら準伝説もパラドックスも出禁ですなwwwwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2022-12-01 09 17 17) 細かいのと我らには関係ありませんが、ガラルニャイキングや原種ヌオーも使用禁止ですなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 53 02) せっかく議論を始めようとした段階でこれではやり直しですなwwwただこれまでの考察は無駄じゃないとは思いますがなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 43 43) 準伝パラドックス禁止環境がいつまでなのか明言ってされてるんですかな?wwwそれによって「先に準伝パラ含め先にヤケモン足り得るか議論しておく」か「準伝パラを除外した上で議論する」か変わりそうですなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 52 39) ありませんぞwww一応シーズン1自体は1/5までですが、シーズン2でルールがどうなるかは不明ですなwww前日にルール発表したくらいなので事前発表にも期待しない方がいいですなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 55 04) ご回答ありがとうございますなwww先が見えないのであれば、準伝パラを抜いて議論するしか無さそうですかなwww - 名無しさん (2022-12-01 10 10 31) 剣盾初期と同様であるなら1シリーズ=2シーズンでシリーズが変わる毎にルールも変わりますなwwwとはいえキョダイ解禁も少しずつだったのでSVでもシリーズ2から一気に使えるようになるとは思えないですなwww - 名無しさん (2022-12-01 11 49 17) 地面ヤケモンが少なすぎますなwww他のタイプで電気ポケモンに役割が持てるならいっそ地面ヤケ入れなくてもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 53 04) レギュレーションにより敵味方問わず強力な悪ポケがごっそり減るのでドラミミが間違いなく大暴れするでしょうなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 53 17) ドラパミミの両者に強く出られるヤヤゲザンは強そうですなwww火力は控えめなので鉢巻が欲しいですかな?www - 名無しさん (2022-12-01 09 55 51) ドラパミミ以外だとヘイラッシャが要対策筆頭ですかなwwwもちろ隠れている環境因子も出てきそうなので、じゅうなん()に対処する以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-01 09 59 09) ヘイラッシャ対策としては一致弱点をつける特殊ヤケ、ミトムやノオーが良さそうですなwww - 名無しさん (2022-12-01 10 04 46) そうなるとヤマゲザンバレルの組み合わせが結構使えそうですなwww - 名無しさん (2022-12-01 11 32 38) 草テラスが多く考察されているので、もしかしたらミトムは辛いかもしれませんなwwwヤキノオーもリフストから起点にされないよう注意ですぞwww - 名無しさん (2022-12-01 11 37 20) 見辛いのでレギュレーション外は全部除外してほしいですな - 名無しさん (2022-12-01 10 34 47) 我なりの危険因子のリストアップですなwwwここに勝てるヤケモンは積極的に考察するべきでしょうなwwwドラパルト・ミミッキュ(間違いなく湧くでしょうなwww)キョジオーン(特殊でヤkwwwしかし油断は禁物ですぞwww)天然持ち(ヘイラッシャ・ラウドボーン・ドオーですなwwwとくにラウドボーンは有利不利をひっくり返してきますぞwww)サーフゴー(特性はボーナスですがボカーフボリック悪巧みなどは要注意以外有り得ないwww)後の環境次第ですが最低限この辺には勝ちたいですなwww - 名無しさん (2022-12-01 10 47 06) 議論ページから準伝説とパラドックスポケモンを除外しましたぞwww抜けがあったり除外してはいけないものを除外してしまっていたりしていたら報告もしくは修正をお願いしますなwww - 名無しさん (2022-12-01 11 05 50) やつですぞwww - 名無しさん (2022-12-01 11 08 13) しかし前日にパラドックス禁止とはまたギリギリに言ってきましたなwwwヤーティほぼ組み直しですぞwww - 名無しさん (2022-12-01 12 16 35) 本来の議論準は把握してますがツツミも出禁なのでチョッキは完全なしで議論できそうですな - 名無しさん (2022-12-01 12 30 55) 新候補議論の分けるページをア~ナ行、ハ行~、準伝としてはいかがですかな 質問というか疑問になりますが、ヤラクロスやヤルビアルは今回のルールで使えないヤヲハウハネやヤィンルーの代わりに入れても大丈夫なんですかな?www耐久が落ちるので不安ですなwww - 名無しさん (2022-12-01 15 24 21) 単純な代替えにするのは多少違うとは思いますなwww特にヤラクロスはハネとは違う点も多いですしなwww - 名無しさん (2022-12-01 15 39 02) タイプだけでなく役割対象を見据えて検討すべきですなwww少なくともヤルビアルでは特殊の数値受けはできませんぞwww - 名無しさん (2022-12-01 15 44 36) 例えば、ヤルビアルとヤィンルーは(特殊)耐久指数に二倍近く差がありますなwwwこれはヤィンルーが等倍で受けられる攻撃をヤルビアルは全て抜群で受けるのとほぼ同じですぞwww代わりが勤まるとは思えませんなwww - 名無しさん (2022-12-01 15 54 03) 解答感謝しますぞwwwタイプが同じでも役割対象が同じとは限らないんですなwww肝に銘じておきますぞwww - 名無しさん (2022-12-01 16 15 38) ヤケモン候補を議論するにあたって、↑で議論されているような「役割対象(環境に多いメタ相手)」をまとめて議論できるページが別途あれば便利かと感じましたが、いかがですかな?www - 名無しさん (2022-12-01 15 54 15) "異教徒ポケ対策"のページがありますぞwww - 名無しさん (2022-12-01 16 14 23) SV初期環境議論 の下位カテゴリに”異教徒ポケ対策”の議論ページを織り込む、という意味の提案ですぞwww - 名無しさん (2022-12-01 18 12 01) 無駄に議論を分散されると役割がもてませんなwww既存ページで十分と愚考しますぞwww - 名無しさん (2022-12-01 19 30 36) ディンルーがいないせいでボノガッサのじならしがきついですぞwww貴殿らはどうしますかな?wwwヤロバレル採用を考えましたがリフスト以外微妙な気配がしますなwww - 名無しさん (2022-12-01 20 43 57) ねごと山賀、ゴツメヤキノオー辺りはいいんじゃないですかなwwwまだ試せていませんがやるきコノヨザルも気になっていますぞwww - 名無しさん (2022-12-01 20 51 23) 最初間違えてディンルーと書いてしまいましたなwwwそれはそれとして、ゴツメヤキノオーは面白そうですなwww教示感謝以外ありえないwwwコノヨザルはほうし後出しなら良いですが、ダメ計したところタネガン4発までなら受けられますがあまり後出ししやすいとは言い難いかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-01 21 35 54) 今作ディンルーが解禁するまで地面はガッサのじならしを警戒するくらいがちょうど良いかもしれませんなwwwガッサも昔の胞子マッパタネガン封じで完成されていたところにじならしを押し込んでいるので相手がどの技を切っているかを見切るくらいしかない気がしますなwww格闘さえ切ってあれば適当な草で行けそうな気もしますがなwwwじならしの威力をGFで軽減するためにオリーヴァを使うとか毒テラスのキョジオーンを使うとかで適宜やれることをやるしかないですなwww - 名無しさん (2022-12-01 23 45 07) ヤロバレルは一致技以外はあまり撃ちませんが、他との相性補完が良いことや環境に役割対象がいることから予想以上に活躍しますなwww - 名無しさん (2022-12-02 02 45 57) 報告ですなwww候補の数がランクマッチのルールに合わせて減ったため、新規候補ページの分け方をア行~サ行、タ行~、未解禁にしましたなwwwそのため一部ヤケモンのコメント欄が別のページに移動しておりますなwwwお手数をおかけしますが、ご容赦願いますぞwww - 名無しさん (2022-12-02 00 17 43) ランクマッチでお試しも兼ねて15戦潜ってきましたぞwww結果は8勝7敗と散々でしたが、しゅうかく()はありましたなwww最初の報告として、マリルリに一回も当たりませんでしたなwwwそのためマリルリ対策として入れていたヤオー、及びヤザンの毒テラバが完全に腐ってしまいましたなwwwしかし、ヤザンの毒テラス自体は弱点技を半減または等倍にすることができ、非常に有用だと感じましたなwww我のプレイングミスですが、マスカーニャのとんぼに対してなど、テラスを切れば良かったと思う場面は多々ありましたなwwwヤオーの枠はドラパ対策ができるヤケモンか、炎ヤケが欲しくなりましたなwww更にヤキノオーがガッサ対策として非常に有用でしたなwwwマッパを耐えてゴツメで削り、吹雪で一撃ですぞwwwガッサ対策としてはヤョジオーンも悪くありませんでしたなwww毒テラスを切ることでマッパを半減し、冷パンで楽に処理できましたなwww清めの塩を知られていないのか、相手から胞子()や鬼火()が飛んでくることもありましたぞwww長文失礼しましたなwww分かりにくかったら申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 11 11 12) キョジオーンはきよめのしお以外にもがんじょう()を持っているのでそのケアに状態異常技()が飛んでくる事がありますなwwwボーナスですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 11 35 06) キョジオーンの頑丈って正直どうなんですかなwwwヘイラッシャの対策には良いのかもしれませんが今の環境で採用するにはいささかピンポすぎる気がしますぞwwwゴースト技半減と状態異常無効を失うデメリットに見合ってますかなwww - 名無しさん (2022-12-02 12 21 49) ステロ()を確実に撒ける事、自己再生()で頑丈復活、塩漬け()での安定したスリップダメージのおかげで相性がいいですなwww論理的には一ミリも関係ないですがなwww - 名無しさん (2022-12-02 14 47 53) 初期環境議論の方にもコメントしましたが、キョジオーンは毒テラスすることで受け辛いコノヨザルの一致技を両方半減できますなwwwしかし、遂行技として思念の頭突きでもなければ押し切られてしまいますなwww技候補にはない技ですが、コノヨザルピンポで採用してもいいものか悩ましいですなwww - 名無しさん (2022-12-02 16 21 28) よく考えたらガッサへの最大打点でしたなwww冷パン切るべきですかな?www - 名無しさん (2022-12-02 16 23 19) フロストロトムってどうですかなwww - 名無しさん (2022-12-02 12 46 15) 書き込み欄のすぐ下の注意書きくらいは読んで頂きたいですなwww一応回答しておきますが、電氷の攻撃性能は良いものの耐性が劣悪な為受け出しが成立しませんぞwww - 名無しさん (2022-12-02 12 51 16) 途中で送信してしまったのですなwww誤解させて申し訳ないですぞwww環境が進んでユキノオーが増えたら雪の防御1.5と吹雪必中の恩恵を受けやすくなると思ったんですなwwwタイプ的にはテラスタルとの相性も良好でユキノオーを炎で焼いたり大地を浮遊で好かせたりもできるのではと思ったのですがなwww - 名無しさん (2022-12-02 12 55 28) いくら環境に増えたとしても、受動的に天候に依存するムーブは確実性に欠けすぎだと思いますなwwwロトム全般がテラスと相性が良いのは事実ですので、まずは役割が持てそうな水炎草ヤトムで試してみるのが良いんじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-02 13 02 43) どうですかなという曖昧な質問は役割持てませんぞwww - 名無しさん (2022-12-02 12 52 48) 電気受けヤケが少ないor過労死気味なので、電気弱点のヤケを組み込むリスクが多少高いですなwwwヤィンルーよこせですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 13 29 22) ランクマに潜りましたが相手に鈍足ポケモンが多くヤケモンが先手を取れる状況がややありますなwww - 名無しさん (2022-12-02 16 55 01) ヤキノオー然りヤロバレル然り、全体的に草ヤケの評価が高めですなwww - 名無しさん (2022-12-02 17 13 48) ガッサ対策枠は必須ですからなwww - 名無しさん (2022-12-02 17 41 10) 環境にいる水電地草あたりを見れる草枠は余程環境に偏りがない限り欲しい枠の1つではありますからなwww - 名無しさん (2022-12-02 18 42 27) 草枠の評価が高めなのは、ガッサもそうですがそもそもヤットがいないのが原因ですなwww - 名無しさん (2022-12-02 19 48 24) ボノガッサへの積年の恨みを復讐するための兵器ですなwww - 名無しさん (2022-12-02 17 36 06) サーフゴーに対して後出しで役割を持てるヤケモンっていますかな?www鋼霊闘の攻撃範囲はありえないwww - 名無しさん (2022-12-02 19 15 49) 眼鏡等の火力アイテム持ちは無理ですがヤメルゴンはひかえめゴールドラッシュがギリギリ確定3発ですなwww実際の環境に火力アイテム持ちはほとんど居ないので対策としては機能すると思いますぞwwwあと同じ条件で電気技持ちは無理ですが実はヤャラもH振りなら受かりますなwww - 名無しさん (2022-12-02 19 52 14) 感謝以外あり得ないwww我はヤルガモスを検討していたところでしたぞwww非常に参考になるレス感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 19 55 05) ゴールドラッシュは使用後C一段ダウンが入るのでヤメルゴンなら余裕で耐えますなwwwwwなんなら乱数次第で3発耐えるんじゃないですかな?wwwwwwヤイリューやヤリトドンでも受かりそうですぞwwwwwただし火力アイテムだけでなく一致テラスタルによっても受かるか受からないかが変わってきますので要注意ですなwwwwww - 名無しさん (2022-12-03 00 50 04) サーフゴーに後出しできるヤケモンとなりますとチョッキパルデアヤンタロスかチョッキヤインディですかなwww - 名無しさん (2022-12-02 19 54 32) レス感謝以外ありえないwwwやはりチョッキなどの異端に手を染めないと、火力アップアイテム持ちのサーフゴーは後出しがきかないんですなwww - 名無しさん (2022-12-02 19 57 23) 異教徒の言を真に受けるのはありえないwwwチョッキが認められていないヤケモンにチョッキを持たせるのはありえませんぞwwwww - 名無しさん (2022-12-02 20 00 11) 真に受けるというのは少し違いますなwww「チョッキを持たせろ!」と言いたかったわけではなくて、つまり実質的に「火力アイテム持ちのサーフゴーには技読み以外で後出しできない」ということが言いたかったんだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-02 20 50 39) 気合玉には出せませんがヤヤゲザンは比較的安定して出せますぞwww火力アイテム持ちフゴーはあまり見かけませんなwww気合玉が気になるのであれば受け出しした後に飛行などにテラスタルする必要がありますなwww交換読み気合玉されたら泣くしかありませんなwww - 名無しさん (2022-12-02 20 12 45) 実は我もヤヤゲザンを使っていたんですなwww初めて気合玉を打たれてビビり散らかしましたぞwww技読みのプレイング込みで対処するしかなさそうですかなwww - 名無しさん (2022-12-02 20 51 42) もし増えそうであれば、上に書かれている通りヤヤゲザンが飛行テラスを切るかヤャラドスで受けるかになりそうですなwwwヤヤゲザンの飛行テラスは耐性がガラッと変わるため対サーフゴーに限らずポテンシャルを秘めており、またヤャラドスに関してもヤヤゲザンと組ませやすいため気合玉持ちっぽく見えたら役割をシフトするということも出来そうですなwww - 名無しさん (2022-12-03 03 05 43) メガネヤラフロルは無警戒だと全抜きもアリエールwwwテラバーストも読みにくく特性も相まって先鋒圧としては良さげだと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-02 20 20 37) 何スタルで使用されてますかな?www前評判の良かった草でやってますが、あまり切る機会がありませんなwww - 名無しさん (2022-12-02 21 34 08) ランクマッチを回している感じ、ドラパミミッキュガッサ+サーフゴーキョジオーン@1(カバやガモス)みたいな並びが異教徒の対面構築のテンプレになっているように思いましたぞwww貴殿らはどうですかな?www - 名無しさん (2022-12-02 21 56 55) 我も全く同じ印象ですなwwwヘイラッシャやマスカーニャ、カイリューといったポケモンも見ますなwwwここら辺に強いヤケモン候補は評価が上がりそうですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 22 41 20) サザンドラ炎@眼鏡 HC 流星/悪波/文字/大地モロバレル岩@帯 BC リフスト/ヘド爆/イカサマ/テラバドドゲザン悪@鉢巻 AD ドゲザン/アイへ/けたぐり/エッジヘイラッシャ竜@ゴツメ HAB ウェブタ/ヘビボ/岩雪崩/いっちょうウルガモス地面@珠 HC オバヒ/さざめき/サイキネ/ギガドレマリルリ水@雫 HA アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピのヤーティで初ランクマ10戦してきましたぞwww結果は8勝2敗でしたなwww敗因は選出ミスとサーフゴーの気合玉ですぞwwwコインが集まらずサーフゴーの枠をガモスにしたのですが、結果的にほぼ毎回当たるサーフゴーに厚いヤーティになって動き易かった気がしますなwww以下ヤケモン毎の使用感ですなwwwサザンドラ、ほぼ毎回出しましたぞwwwミミッキュ以外のフェアリーがほぼ消えたので通りが良いですなwwwヤケモン入りは間違いないと思いますぞwwwテラスタイプについては諸説あるかと思いますが、妖半減かつ大文字の火力が上がる炎にしましたぞwwwモロバレル、こいつもかなり出しましたなwwwガッサは勿論、キョジオーン、ヘイラッシャ、水ロトム等に対しては再生力で無限に後出しできますぞwww火力不足に関しては、キョジオーンを受け出されるなど、リフストの火力が全く警戒されないのでそれほど感じませんでしたなwwwしかしよく見るサーフゴーに弱すぎるという大きな欠点もありますなwwwイカサマより祟り目の方が良いかもしれませんなwwwドドゲザン、一応サーフゴーに役割持てますが気合玉が怖すぎますぞwww一致テラスタルを切ったとしてもシャドボ→気合玉で落ちるので、飛行テラス辺りが良いかもしれませんなwww悪技の一貫性はヤバコイルwww受けに来る大体の相手に確2が取れますぞwwwヘイラッシャ、ミミッキュやカイリュー、セグレイブなどに出しましたなwww物理偏重な環境なので受け性能は非常に優秀でしたぞwwwしかし火力が低すぎますなwww役割対象とのんびり殴り合ってるのなんかコイツだけでしたぞwwwなんだかんだで遂行はできてましたがなwwwありえないwwwウルガモス、テラスタイプは適当ですぞwwwぺゃっwww耐久を信用出来なかったことやドドゲザンと役割が被りがちなことがあり、あまり出せませんでしたぞwwwドドゲザンと比べると、気合玉が怖くない代わりにドラパには出せませんなwwwマリルリ、一回しか出してませんなwww新ポケを優先的に出したこと、神器を他に譲ったこともあり、ほぼほぼ見せポケに終わりましたなwwwセグレイブ、サザンドラ以外の役割対象が迷子ですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 03 28 38) 使用感やつですぞwww役割範囲の広さから、今環境ではドドゲザン・マリルリ・ヘイラッシャなど物理受け…の並びはテンプレになるかと思っていましたが、そうとも限らなそうですなwww - 名無しさん (2022-12-03 08 09 48) ヘイラッシャは出そうと思えば何にでも出せそうですが、火力が低いせいで裏のヤケモンが過労死待ったなしですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 13 24 34) 貴殿らは受けル対策はどうしてますかなwww個人的には珠ヤバコイルをオススメしますぞwwwドヒドやヘイラは勿論、闘テラスすることで今までは見れなかったラッキーをボディプレでアナライズ抜きでも高乱2ですなwww一致テラスでヤバコイルできないのは悩みどころですが、テツノカイナも居ない今なら一考の余地ありだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-03 08 01 50) 追記ですぞwwwラッキーの霊テラスも考慮するならbc振りにした上でアナライズ補正の乗る交代際に一発ぶち込むのが望ましいですなwwwそうすればあとは雷圏内ですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 08 15 38) まだ潜れてないゆえ机上論で申し訳無いですが、鉢巻ヤヤゲザンのドゲザンでも崩せませんかなwww毒無効負けん気で思念もあるのでドヒドも呼びませんぞwww - 名無しさん (2022-12-03 08 53 34) ヤヤゲも良さそうですなwwwというかヤバコ、ドオーで止まることにさっき気づいてしまったのでそっちの方が良いまでありそうですなwwwんんwww一応ヤバコの擁護をすると、打ち分けが出来るので半減テラスタルされてもそこまで問題になりませんなwww - 名無しさん (2022-12-03 09 59 24) 最近の物理受けは大体ヘイラッシャですし、眠ると残飯で粘られてPP枯らされるか寝言でやられると思いますなwww - 名無しさん (2022-12-03 10 44 12) ヘイラッシャがいる場合はヤヤゲザンとの相性補完が良く再生力もあるヤロバレルの出番でしょうなwww 同じくヤーマンダで物理型と見せかけて崩しに行くのもありかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-03 11 09 19) 個人的にはヤラクロスに可能性を感じていますぞwww根性インファでHB()アマガに確2で、地震でドヒドも2ヘドロ込み確2ですなwwwヘイラッシャはインファでも確3ですが、テラスすれば確2ですし、眠る()残飯()では回復は間に合わないですぞwww机上論ですがなwww - 名無しさん (2022-12-03 16 57 37) エナボあたりを自然に組み込める特殊ヤケモンはいませんかな?wwwモロバレルもオリーヴァも試しましたが明らかに負荷がかかり過ぎですぞwww特殊草の需要がかなり高く感じますなwww - 名無しさん (2022-12-03 10 28 00) キラフロルとグレンアルマあたりですかなwww - 名無しさん (2022-12-03 11 06 27) 求められている解答とは異なると思いますがヤルガモスも特殊草技撃てますなwww - 名無しさん (2022-12-03 11 08 30) 初心者ですがパンチグローブは論者としてあり得るんですかなwww? - 名無しさん (2022-12-03 12 38 27) グローブの倍率は1.1倍止まりなので基本的に力の鉢巻で良いですなwww - 名無しさん (2022-12-03 12 55 37) 倍率足りませんぞwww非接触になる部分を重要視しない限りたつじんのおびや各種タイプ強化アイテムに敵いませんぞwww - 名無しさん (2022-12-03 13 04 48) 言われてみればそうですなwwwご教示感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-03 13 35 02) ヤフゴバレルヤノヨと入れて潜っていますが当たり前のようにガッサやバレルが出てきますなwww富豪に圧力があまりないのではと思っていますぞwww高速ゴーストが多いのはそうなんですがなwww - 名無しさん (2022-12-03 12 53 18) 逆にサーフゴーが入っている構築に悠々とガッサを投げてくる場合じならし持ちだと喧伝しているようなものなので岩封などを警戒しなくてよくなって分かりやすいですなwww - 名無しさん (2022-12-03 13 27 06) 飛行テラスタルのヤバコイルの使用感がかなり良かったですぞ じならし打ってくるボノガッサをワンパンしますなwww - 名無しさん (2022-12-03 13 06 57) 今までロトムのサブウェポンはシャドーボール派でしたがテラスゴーストのキョジオーンが増えるならあくのはどうの方がいいかもしれませんなwww眼鏡あくのはどうで特化テラゴーストを超高乱数2発ですなwwwかみなりで拘りたくない時は撃つ価値ありですなwww - 名無しさん (2022-12-03 14 11 16) ゴーストメタのノーマルテラスタルなんかにもついでに通らなくなりますし、我もあくのはどうが良いと思いますぞwww低速気味の環境ではヤケモンですらたまに上が取れて怯みも稀に活きますなwww - 名無しさん (2022-12-03 14 44 05) コノヨザル辛いですなwwwヤリルリ以外だと対策牌は鉢巻ヤイラッシャイくらいですかな?www特性はほぼやる気と見て負けん気を無視したとしても、三色パンツと高威力インファのせいで、受けられる威嚇ヤケいないですなwwwパンツに関してはシメジーも考えられるので、使用率の開示が待ち遠しいですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 15 09 16) 我も一度コノヨザルに壊滅させられましたぞwww我のヤーティは威嚇ヤンタロス(炎)とヤリルリでごまかすくらいしか選択肢が無いですなwww精神力の可能性も考えるとあまり良い対策とは言えませんでしたぞwww - 名無しさん (2022-12-03 15 20 27) インファ受けから入るならヤドランやヤンフィア、シャドクロ受けからなら山賀あたりもいけますかな?wwwインファorシャドクロはYT構成によって多少読みやすくはなりますかなwww - 名無しさん (2022-12-03 15 32 35) またランクマに何戦か潜りましたなwww昨日は微妙だったヤリルリですが物理竜に対して良い感じに立ち振る舞えますなwwwヤザンヤーフゴーヤリルリの並びが綺麗ですが若干ヤーフゴーを選出しづらい印象ですなwwwコノヨザルを始めとする辛いポケモンはいるものの今作こそ役割論理の可能性を感じますぞwww - 名無しさん (2022-12-03 15 23 19) メガシンカやダイマックスのような単騎無双システムではありませんからなwww - 名無しさん (2022-12-03 17 18 04) ヤリルリは鋼テラスタル考慮しても物理竜に繰り出せますかな?www竜技に繰り出しても次のテラス読めないとじゃれ半減で受けられて地震×2などでやられそうですなwww竜技以外には繰り出しすら怪しくないですかな?www - 名無しさん (2022-12-03 17 39 48) コノヨザルはテラ炎やノーマルヤイリュー等はどうですかな?www - 名無しさん (2022-12-03 17 29 39) 不一致テラスタルのヤケモンのそのタイプの技切りは論理的にアリエールんですかな? 良くわからないと思うので具体例を挙げますと、ヤザンドラ(フェアリーテラスタル)のテラバ切り、またヤーフゴーのノーマルテラスタルですなwww 2体共、サイクル最中ではテラスタルすることはほぼ無く、役割遂行後に有利ポケモンを 死に出しされた場合に、抜群技を無効化する事で役割破壊が狙えますぞwww 別にテラスタルしたタイプの技はこの場合は必要ありませんなwww しかし、不一致テラスタルを一体限りの一致技追加と考えると、これは原則に反しているとも思えますなwww - 名無しさん (2022-12-03 18 09 13) 過去の例に則るなら問題ありませんなwwwメガヤャラは水/悪でしたが嚙み砕くは確定技ではありませんでしたぞwww - 名無しさん (2022-12-03 18 18 06) そもそも一致自体場合に依ってはアリエールwwwドラクロしかない物理竜ヤケとかですなwwwまだサイクルの中でテラスタルをどう活用できるか、ということのロジックも余り固まっていませんし、各ヤケのテラスタルに持たせたい役割に合う技構成にする以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-03 18 21 07) 割と勘違いされますがそもそも一致技切り自体は原則には反しませんぞwwwただし一致技採用は非常に強く推奨されることは多いですなwww理由としては、-一致技補正が載るため他の技より火力が上がりやすく負担をかけやすい-ポケモンのタイプ相性上、相手の一致技を半減受けしてそのまま自分の一致技を撃てば抜群を取りやすい(炎ポケの炎技を水ヤケで半減受け→水技で抜群を取る)つまり後続へ負担をかける際にも役割遂行の際にも使えるので殆ど全てのヤケモンで確定技になっているんですなwww逆に言えば上記を満たさないパターンだと切られてもおかしくないですなwww - 名無しさん (2022-12-03 18 27 35) 面倒な捉え方をすると「役割対象外を対面でどうにかする(しようとする)ために火力アイテムを捨てる」とも捉えられますなwww役割論理におけるテラスタルが受動的な使用がメインになるなら一考する価値はありそうですなwww - 名無しさん (2022-12-03 18 33 01) 貴殿らの早い回答感謝以外ありえないwwwまともな一致技があるなら確定技となると勘違いしてましたぞwww - 名無しさん (2022-12-03 18 52 51) 一部の議論がヒートアップしすぎではないですかな?wwwエアプだの荒らし扱いだの見ていて気持ちのいいものではないですぞwww我らが行っているのは建設的な「議論」であり、相手を黙らせれば勝ちの「レスバ」ではないことを念頭においていただきたいものですなwww - 名無しさん (2022-12-03 19 29 39) 我々はあくまで勝つために最強の論理を追い求めていることを念頭に置くべきですなwww自己満論破はあり得ないwww - 名無しさん (2022-12-03 20 04 24) 遅ればせながら無事マスターボールランクに到達できたので情報共有ですぞwwwただ、一部純粋な論理的じゃない部分もありますぞwww実戦で試行錯誤した結果のロジックなのでお許しいただきたいですなwwwサザンドラ鋼@珠 HC 流星/悪波/ラスターカノン/気合玉セグレイブ地@チョッキ HA 巨剣/つららおとし/地震/つららばりユキノオー水@ゴツメ BCh リフスト/吹雪/気合玉/大地ヘイラッシャ毒@鉢巻 HAB ウェブタ/いっちょう/地震/テラバーストウルガモス草@木炭 CHd オバヒ/炎の舞/さざめき/ギガドレサーフゴー無@帯 HC ゴールド/シャドボ/気合玉/雷※使用感ヤザン:浮いてるヤケモン枠でヤイリューと悩みましたが、鉢巻争奪戦が厳しいことと、ボョジオーンに強く出るために採用しましたぞwwwサブの構成も炎切りは珍しいと思われるでしょうが、キョジオーン意識のラスカノを持たせましたぞwwwセグレ:お叱りを受けそうなチョッキ&Wつららですなwwwぺやっwww不一致意表テラスタルで環境が高速化している(サイクル崩壊が早い)ため、初手の一方的な出し負けは即致命傷になるので、先発に置きやすい広く浅く撃ち合えるヤケモンとしてチョッキをもたせましたなwww竜氷地の攻撃範囲で十分なので、技範囲を無理に広げる必要はないと判断しましたぞwww初手によく来るタスキドラパ対面などで役立ちますなwwwヤキノ:ゴツメB振りですなwwwヘイラッシャヤョジオーンを導けますぞwwwセグレと並べることでボーロラ+ぼゅうのまい()などの読み違えを誘った場面もありましたなwwwもちろん普通にシナジーもありますぞwww ヤイラ:火力微妙なので鉢巻を持たせてあげたい枠ですなwww毒テラスでドラミミガッサ+@のよくある並びをぼこぼこにできますぞwww異教徒のねむねごぼわれ()型が大流行しているおかげで鉢巻打点はお相手のゲームプランを破壊できますなwww ヤルガ:ヤグレを先発に起きにくい起点カバ構築など物理厚めのお相手に強いですぞwww草テラスでギガドレぶっぱしますなwww異教徒のボクジェボェットパンチで縛られないのも優秀ですぞwwwただ、火力アイテムを回してあげられなかったので草テラスギガドレで一撃にできないことも多いんですなwwwとはいえ、素のSが高めなのでそこまで気になりませんでしたぞwwwサーフゴーに役割を持つ関係上、ボリック()を受ける機会も多かったですからなwww炎技2枠採用も、お叱りを受けるかもしれませんが拘りを押し付けられた際に使いやすかったですなwwwヤヤゲザンと違って気合玉持ちでも安定することに加え、素のSがあるおかげで、受け出し時にトリックでスカーフを押し付けられる→炎の舞×2でお相手崩壊、みたいな場面も結構ありますぞwwwヤーフ:総括でも触れますが、小学生フルアタヤーフゴーは全く想定されませんでしたなwww特に雷気合玉は通れば即試合終了レベルの爆アドですぞwww異教徒のスカーフ()トリック()が流行っているおかげもあり、打ち分けできるだけで相当崩せましたぞwwwまた、あまり論理的ではないですが、サイクル崩壊後にストッパー()スイーパー()として出てくるドラパミミッキュ対面で、お相手絶望のノーマルテラスするのがたまりませんなwwwスカーフサーフゴーとの対面でも、ドヤ顔で上から殴ってくる相手に爆アド取れますぞwww《総括》環境が全体的に低速化+物理偏重しているのもあり、《打ち分けできる中速特殊アタッカー》で崩せる試合がほとんどでしたなwww『神器の一つ、メガネ不採用はありえないwww』と思われるかもしれませんが、一度固定観念を捨てて試してみてほしいですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 19 57 57) 昨日は見なかった竜が今日はゴロゴロ出てきますぞwwwマスボ帯に入ったからか知りませんが環境変わるの早すぎですなwww - 名無しさん (2022-12-03 20 16 17) 異教徒も目まぐるしく試行錯誤してますからなwww二週間程度はじゅうなん()に動きたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 20 29 44) 脳内でPT構築を始めたはいいのですがテラスタイプの決め方がさっぱりわかりませんなwwwヤケモン単体で考えればよいものなのか、それとも一度テラスを考えずに組んでそこから全体を見て決めていくべきなのか、貴殿らの意見をお聞きしたいですなwww - 名無しさん (2022-12-03 20 52 22) とりあえず手持ち個体で始めてみるのをオススメしますぞwwwやってると「ここ鋼テラス欲しかったな…」みたいなシーンが出てきますぞwww - 名無しさん (2022-12-03 20 54 36) 今のところ、サブ技の中で耐性が良い物(ヤャラの地面、ヤザンの炎など)または元のタイプで役割破壊を受けにくくなるもの(ヤリルリの水など)にしておくのが無難だと思いますぞwwwテラスタルできるのは一体だけなので、バランスを考えてもあまり意味がありませんなwww - 名無しさん (2022-12-03 21 03 58) やはり1にも2にも実戦ですなwwwご意見感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 21 14 09) これは提案ですがユキノオーの努力値調整はH204 A252 B52 がいいじゃないですかなwwwこの調整だと、陽気ガッサのマッパ2発を乱数2発(6.25%)に落とせますなwwwHAぶっぱだと17.5%と少し不安が残りますなwwwあとついでに16n-1調整にもなっていますぞwww - 名無しさん (2022-12-03 20 59 08) 追加しましたなwww - 名無しさん (2022-12-03 21 03 52) H236B20振り195-98で乱2(5.86%)ですから、Hぶっぱベースならこの方が良さそうですぞwww16n付近ならH188B68振り189-104の乱2(1/256)がいいと思いますなwww全て追加してたらごちゃごちゃしそうですがなwww - 名無しさん (2022-12-03 23 13 41) 最硬振りとかヤキノオーは振り方が多すぎですぞwwwwこれもあっちもこっちも見るには数字が微妙に足りないからなんですかなwwww - 名無しさん (2022-12-03 23 16 49) 異教徒型のキラフロルは今作のボドキング枠ですぞwwwヘドウェ、マジシャ、大地、@1のような構成で技範囲が広く役割を持ち難いですなwww - 名無しさん (2022-12-03 21 35 54) パッと思いつく限りでは山賀でなんとかなりそうですかなwwwただしB振りだと火力アイテム次第ではそれなりにキツそうなことは予想されるのでパワージェム以外に受け出すようにしたいとこですかなwww - 名無しさん (2022-12-03 23 58 27) キラフロルに明確に有利を取れるのはヤータクンですかなwww鋼枠の争いが厳しいですが一考の余地はありますなwww - 名無しさん (2022-12-04 17 19 31) パーモット対策はどうしてますかな?www - 名無しさん (2022-12-04 00 40 29) ヤーフゴー、パルデア炎ヤンタロス、テラスタル切りなどで対応していますぞwww他にもう少し良い選択もありそうですなwww - 名無しさん (2022-12-04 04 57 42) 別に大したことではないんですがボーマンダ→へラクロスの順番に並んでるのが微妙に気持ち悪いですなwww - 名無しさん (2022-12-04 01 57 35) 修正しましたなwww - 名無しさん (2022-12-04 12 25 52) 地面ヤケが全員癖が強いと感じているのは我だけですかな?www - 名無しさん (2022-12-04 02 11 51) ランクを20戦ほど回しましたがやはりガッササーフゴーは対策を怠ってはいけないことが分かりましたぞwwwガッサ対策は妖テラスオリーヴァに一任しておりましたが襷ガッサが蔓延っており、ガッサを倒せてもテラスを切ってしまう以上後の展開があまり良くなりませんぞwwwwまたサーフゴーはみがわり+わるだくみ@飛行テラスをよく見かけましたなwwwSに振っていないのかロトムが上を取ることが多かったですがH振りがメジャーなのですかな?wwwww - 名無しさん (2022-12-04 03 07 32) サンプルヤーティを見ているとヤヤゲザンの採用率がヤバコイルwwwこいつはヤケモン入り濃厚ですなwww - 名無しさん (2022-12-04 08 43 37) 逆に鋼枠の被るヤーフゴーが前評判からは多少落ちますなwwwそれでも強いですがなwww - 名無しさん (2022-12-04 10 27 30) ドラパミミッキュに強く初動のキョジオーンにも強く当たれる点で環境にマッチしていますなwww - 名無しさん (2022-12-04 13 56 40) 解禁前の環境だと割りと必須級だと思いますなwww選出率も高いのでなるべく鉢巻を持たせたいですなwww - 名無しさん (2022-12-04 14 31 03) モロバレルとオリーヴァは使ったのでユキノオーも試してみたいのですが、耐性がガバい上にゴツメ要求してくるせいでヤーティ構築が難しいですなwww - 名無しさん (2022-12-04 15 43 52) かつてのノーザングロスに近い組み合わせとして、ノーザンフゴーがありますなwwwヤキノオー+ヤザン+ヤーフゴーの組み合わせですぞwwwタイプ相性の補完が素晴らしいですなwwwこの組み合わせだとウルガモスなど見られないポケモンもいるので、残りの枠で補完する必要がありますなwww我は試していませんが、フゴーの代わりにヤータクンを入れるのも一考の余地ありですなwww火力が落ちる代わりに耐熱や浮遊で弱点を消せますなwww - 名無しさん (2022-12-04 18 07 04) ノーザンガルド好きとしてはノーザンフゴーに期待していたんですが 、対策漏れがポロポロ出てしまうので諦めましたぞwwwヤーフゴー自体は優秀ヤケモンなんですが、今の環境だと要対策への役割対象がガッサ以外渋いんですよなwwwノーザンタクン試してみますかなwww - 名無しさん (2022-12-04 19 21 50) なんとかマスボ到達できたので情報共有ですぞまwww31勝25敗でいい成績とは言えせんでしたが環境への感想をお伝えしますなwwwヌメルゴン(竜)@眼鏡 HC 流星/文字/ドロポン/へドウェクレベース(鋼)@鉢巻 HA つららおとし/地震/ヘビボン/エッジWロトム(妖)@珠 HC ドロポン/雷/ボルチェン/テラバ ドドゲザン(鋼)@帯 AD ドゲザン/アイヘ/瓦割/しねんドータクン(鋼)@ゴツメ ジャイロ/しねん/地震/アイススピナーラウドボーン(炎)@木炭 H36D220C252 オバヒ/シャドボ/大地/フレアソングラウドはガモスを受けるためのD振り、ミトムの妖は呼ぶ竜への役割破壊と対面最終手段ですなwww感想としては兎にも角にもマスカーニャとウルガモスがきつかったですぞwwwPTを二転三転しての最終構築なのでそこは留意ですなwww - 名無しさん (2022-12-04 18 30 49) 改行をミスってしまいましたなwww申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2022-12-04 18 32 22) 読みにくかったので勝手ながら修正しておきましたぞwww - 名無しさん (2022-12-04 19 16 04) 感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-04 19 41 27) ヤメルは今作ヘドウェを覚えませんなwwwまあ現環境ヤメルで毒打ちたい妖が少ないので印象薄いのはありますがなwwwマリルリには雷の方が良いですし、ニンフは眼鏡有りでも確2ですからなwww - 名無しさん (2022-12-04 19 36 25) へドウェではなくヘド爆でしたなwww申し訳ないですぞwwwそしておっしゃる通りほぼ撃つ機会が無かったのでここは変えてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-04 19 42 41) 情報共有感謝以外ありえないwwwところで最近よく書き込んでおられるような気がしていますがロジカル語法における芝は「全角」ですぞwww精力的に書き込んでおられるようなのでぜひ覚えていただきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-04 20 39 47) ですぞまwwwとの誤字を鑑みるに携帯からの書き込みでwww.に.を消す形で入力していると推察しますなwww - 名無しさん (2022-12-04 21 07 46) 何回か書き込みすればwwwで予測変換出るようになりますぞwwwヤマホに育成する以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-04 22 29 55) 特殊型ドラパルトにボコボコにされて、ドラパルトがどんな型でも受け出しできるヤケモンが手持ちにいないということに気づきましたなwwwどうやって対策すればいいのかご教授願いたいですなwwww - 名無しさん (2022-12-04 21 39 01) 我は襷潰しも兼ねてヤンギを採用していますぞwwwしかしうまく使えている感じがしないのでゲザンへの入れ替えを考え始めていますなwww - 名無しさん (2022-12-04 21 45 06) ヤヤゲザンなら竜霊両方を半減できますなwwwただし大文字と鬼火は怖いですなwww妖ヤョジオーンなら竜霊を半減以下にしつつ鬼火も無効化できますが、素の状態で受け出すのは特殊竜技が怖いですなwww比較的安定して対応できそうではありますがなwww他にはヤンギラスですかなwwwやはり鬼火は怖いですが対策にはなると思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-04 21 46 52) 実は鉢巻ドゲザンなら必然力外とは言え火傷でも高乱数でドラパは落とせますぞwww後ろに引かれると少々辛いですが鬼火自体はそこまで怖くないですなwww - 名無しさん (2022-12-04 22 27 23) やっとクリアして対戦始めましたが水ロトム多すぎですなwwwヒートヤトムに草テラス仕込みたくなりますなwww - 名無しさん (2022-12-04 22 53 15) ミトム多すぎるのでトリトドンを採用しましたぞwww - 名無しさん (2022-12-04 22 58 47) 今作にヤリトドンいたんですなwww候補に入れておきますぞwww - 名無しさん (2022-12-04 23 30 12) 鬼火無効で水電半減のヤグレイブは対面有利取れますなwww巨剣突撃した後の動きは悩ましいですがなwww - 名無しさん (2022-12-05 01 16 05) まだ数戦しかしてませんがヤキノオーは使っていて相手が苦しそうな印象を受けますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 00 29 04) 雪補正で相当しぶといのに加えて礫()で勝手に縛られてくれるのが大きいですなwww異教徒の配信等でもあまり見ないですが使っていてポテンシャルを感じる場面は少なからずありますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 01 51 35) そのまま押せばこちらのノオーを突破出来るのに意味不明な交代をしてくる相手が散見されましたが、そういや礫()なんかありましたなwww実際異教徒ノオーへの立ち回りとしては間違いではないのでプレミとも言えませんがなwww - 名無しさん (2022-12-05 02 22 11) 現環境ヤイラッシャかなりやれますなwwwというかむしろ過労死枠ですぞwww受けたい物理アタッカーが多すぎるんですなwwwあと使っているとロトムのボルチェンがとにかくきついですなwww - 名無しさん (2022-12-05 02 10 12) ヤータクンいいですなwwwなんか増えてるセグレイブを安定して狩れますぞwwwヤザンと組んで疑似サザングロスですなwww - 名無しさん (2022-12-05 04 05 18) 貴殿らはビルドコノヨザルどう処理してますかなwww壁貼られた状態から出てこられると割とどうしようも無い気がするんですがなwww - 名無しさん (2022-12-05 05 11 05) まさにそれにやられましたなwww我は炎枠にヤウドボーンを入れて何とかすることにしましたぞwww - 名無しさん (2022-12-05 06 21 02) 多くのヤーティがコノヨザル自体きつい気がしますなwww我もヤウドボーン入りにしてみますが既にいる炎ケンタロスと同居できるかが鍵になりますなwww - 名無しさん (2022-12-05 06 34 50) ビルド型ならヘイラッシャでいけそうですがなwwwヘイラッシャ自体テラス毒採用がありなのでそのまま格闘受けに流用出来そうですしなwww問題はヘイラッシャ側からの有効打が乏しくふんどの火力を無駄に上げかねないことですなwww - 名無しさん (2022-12-05 07 34 43) 毎作最初に入れていたヤャラドスでしたが、前作ほど役割範囲が広くないのと山田が最初から居て新ヤケが威嚇持ちだったため今作は採用を見送りましたなwwwしかし結果ガブもギャラも重いし剣舞持ちの鳥にボコボコにされたので結局頼ることになりましたぞwwwんんwww - 名無しさん (2022-12-05 07 13 12) ギャラ威嚇→地面耐性の鋼に交代、の古き良き戦法に助けられるシーンが多いですなwww数値受けヤケ単体だと相手への低負担に対してこちらの負担が見合わなかったりしますしなwwwナットレイ返せですぞwww - 名無しさん (2022-12-05 07 40 28) レンタルヤーティを見ていると竜+下山バレルリの構築が多いですなwww - 名無しさん (2022-12-05 08 11 39) マスターランクでしばらく潜ったので使用感を書いておきますぞwww7000~5000位で13勝7敗でしたなwwwヌメルゴン(毒)@珠 HC 流星/文字/雷/ヘド爆ヘイラッシャ(毒)@鉢巻 AB ウェーブ/地震/一丁/テラバニンフィア(炎)@眼鏡 HC ハイボ/サイキネ/シャドボ/テラバデカヌチャン(妖)@メタル HA デカハン/じゃれ/エッジ/瓦割ワルビアル(毒)@帯 HA 地震/噛み砕く/ダスト/インファユキノオー(水)@ゴツメ HC リフスト/ふぶき/大地/岩雪崩選出率は上2体が圧倒的で、次いでニンフィア、あとはまちまちでしたなwww水ロトムがかなりの割合で選出されるためヌメルゴンとニンフィアの活躍の機会も多かったですぞwwwヘイラッシャとロトムが対面するとボルチェンで回されてきついですなwwwあまりに水ロトムが多いためピンポですがすてみタックルも視野に入ると思いましたなwww他にきつい相手はキラフロルですなwww一応ヌメルゴンが有利ですが珠ダメもありギリギリで、どくびしが撒かれると主にヘイラッシャが消耗させられますなwwwワルビアルは野生でやるきまんまんの二つ名持ちが出てどうしてもやるきまんまんヤルビアルを使いたくて入れましたぞwwwダストシュートがお相手のニンフィアや妖ラウドボーンに刺さっていいですなwwwデカヌチャンはマスカーニャ対策として入れましたが鉢巻草テラスに何度か当たり安定しませんでしたなwww - 名無しさん (2022-12-05 09 04 42) ヤャラドスは早めにテラスしてステロのダメージを抑えながら火力を上げるのもありですなwww地面をすかせなくなるのは要注意ですがなwww - 名無しさん (2022-12-05 09 19 13) レイド産6V草テラスミミッキュが出たためヤヤッキュとして運用してみましたが、草ミミッキュのポテンシャルを強く感じましたなwww最大火力更新、ヘイラッシャ等受けポケの役割破壊、胞子無効などが強みでしたなwww - 名無しさん (2022-12-05 10 03 32) ただし火力耐久不足は健在ですなwwwスマホからだと改行できず途中送信してしまいましたぞwww - 名無しさん (2022-12-05 10 08 45) 変態型の厨ポケも厨ポケというやつですなwwwヤケモンとしては火力が微妙で耐性がゴミなのでありえないwww胞子無効も後出しが効かず、テラスタルを切って初めて成立するものなのでガッサ対策になりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-05 11 16 25) これに限った話ではないのですが、テラス前提のポケモンを提案されても他のヤケモンのテラスが縛られ、戦術の幅を狭めてしまいますなwwwテラスが強いとされているヤョジオーンも、優秀な種族値と耐性であることが前提にありますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 11 33 58) 「テラスタルするなら役割を持てる」は言い換えれば「テラスタル無しだと役割を持たない」になるので、タイプ不一致テラス前提の役割対象の羅列はあまり意味を成さないんですなwww - 名無しさん (2022-12-05 11 46 40) ヤザンヤリルリの並びが安定しすぎて他の水ヤケを入れづらいですなwwwそもそもフェアリーヤケがほぼこいつ一択なのも少し厳しいですなwww鋼枠はヤーフゴーやヤヤゲザンが入る関係でヤカヌチャンも採用しづらいですぞwwwフェアリーヤケを除いてヤイラッシャを入れてる構築もありますが貴殿らはフェアリーを入れるかについてどう思いますかなwww - 名無しさん (2022-12-05 14 54 25) 今のヤケモンのプールからヤリルリ抜きでヘイラッシャを入れると相手のサザン重すぎませんかな?www600族竜のどれかはほぼ毎回当たりますし、フェアリー抜き構築には不一致妖テラス+テラバ必須とかそんな感じになりそうですぞwww非テラスタル時にゴミのテラバを複数採用すれば、技範囲も狭まってそれはそれで厳しそうですなwww - 名無しさん (2022-12-05 15 14 37) フェアリーは入れたいのですがヤイラッシャかヤャラドス入れないとソウブレイズで詰みませんかな?www - 名無しさん (2022-12-05 15 23 46) 山田入れれば簡単に勝てますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 17 35 12) ヤイラッシャもヤャラドスも優秀でヤリルリとは異なる相手に投げられるので、水2体という手もありだと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-05 15 33 43) サザンドラパであればD振りヤヤゲザンで見ている方もいるんじゃないですかなwww600族竜で言えば他にカイリュー、マンダ、ヌメルゴンがいますが、そいつらはそもそもヤリルリで見れませんしなwwwあとはヤンフィアですかなwww - 名無しさん (2022-12-05 15 34 43) 肝心のボブが抜けてましたなwww失礼致しましたなwwwヤリルリで見れないのはカイリュー等と同様ですなwww - 名無しさん (2022-12-05 15 54 27) カプがいない以上、ヤリルリに妖枠負担がのしかかるのはどうしようもないですなwwwサザンドラパだけ見るのであればヤンフでも良いのでしょうが、メガネを持たせたいのに鋼毒テラスタルが重すぎですぞwww - 名無しさん (2022-12-05 17 58 02) 今日ガモス増え過ぎですなwww元々重かったせいでレートだいぶ落としましたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2022-12-05 18 39 53) ヤャラかヤメルゴンで見ていますが同意見ですぞwwwこっちが削れていると炎の舞追加効果の運ゲーに持ち込まれることも多々ありましたなwww - 名無しさん (2022-12-05 18 59 06) 若干カイリューが重くなりますが我はD振りヤリテヤマで見てますなwwwかなり安定して見れますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 19 07 09) やや邪道ですがこのwikiにあるレンタルチームのいわテラスタルヤロバレルがいい感じにウルガモスを狩ってくれますなwww若干対面気味かつわからん殺し故なのでしっかりした対策かというと怪しいですがなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 25 29) ビルドコノヨザル対策として帯ヤヤゲザンを提案しますなwww相手の先発ロンゲに投げて瓦割り連打しますぞwww捨て台詞は無効で素引きされてもコノヨザルに瓦割りは入らず無駄にふんこの威力を上げることもないですなwww後は飛行テラスしておもうさま殴り合うだけですぞwwwとは言えまだ机上論ですがなwww因みに上に挙がっている天然ズでは壁込みだと殴り負けるはずですなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 35 28) 一体で対処できるのはすばらしいですが、かわらわり要因の他にヤンフィアのように壁がなければ後出しから役割が持てるヤケモンを控えさせておけばよくないですかなwwwお相手のテラスタルによっては不確定ですがそれはヤゲザザンも同じでしょうしなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 51 41) 確かにこれ瓦割り器なら何でもいいですなwwwできれば鋼枠は他に割きたかったので良いこと聞きましたぞwww感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2022-12-05 21 56 29) ウルガモス対策は我も困っていますなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 48 23) 途中送信してしまいましたなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 48 43) 癖でエンターを押してしまいましたなwww突然の連投謝罪以外ありえないwwwウルガモスはヤャラドスで見ていましたが、マスターに上がってから草ウルガモスが増えて対処に困っていますなwwwありえないとされているむねんの剣を採用したソウブレイズなら完全に詰ませることができますがどうですかなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 55 12) 普通にヤウドボーンで良くないですかなwwwてんねんなので舞われても他の特殊アタッカーと違い遂行不能に陥ることはありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-05 20 06 11) 現状我は炎ヤンタで処理していますかなwww恐らく最メジャーな一致+ギガドレのテラ草とかなら向こうから大した打点がなく、耐久に薄いなら等倍木炭フレドラが確1なので、テラス択も怖くないですなwww - 名無しさん (2022-12-05 20 14 35) 根性ヘラクロスのインファですら一撃で抜けないHBキョジオーンですが、エルレイドの鉢巻聖剣でワンパンですぞwww - 名無しさん (2022-12-05 20 38 53) エンター押してしまいましたなwwwありえないwww岩闘半減がエルレイドの良いところですなwwwタスキかスカーフを想定されるのか一度も引かれたことはありませんぞwwwただし霊か毒テラスを考慮するなら達人の帯が良いですかなwww聖剣以外の択も急所率が高いため鉄壁に強いですなwwwキョジオーン以外の役割があるのかどうか疑問ですがなwww趣味ヤケとして使う分には楽しめますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 20 48 31) ピンポメタのボータス系ポケモンはまず落第ですなwwwもうちょっと他の役割を提示する以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-05 20 53 02) キョジオーンがテラスタルしない前提なら特殊攻めの方がイージーですぞwwwHD252が相手でもヤーフの1.2倍ゴルドラで確1、カットムの珠リフストで確1など、採用ヤケモンの汎用性を維持しつつ拘りアイテムも不要な対策が可能ですからなwww - 名無しさん (2022-12-05 21 22 53) 事故かもしれませんが鉢巻セグレイブに当たりましたなwwwボブのステロから巨剣突撃4回で3タテ()食らいましたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2022-12-05 21 17 34) ボブセブレとは豪気ですなwwwしかし環境のスピードが下がったおかげで異教徒目線でもハチマキは増えるかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-06 00 53 57) 珠サザンはヤリルリで余裕では無くなりましたなwww悪波に受け出ししたら鋼テラスラスカで吹っ飛びましたぞwww - 名無しさん (2022-12-05 22 53 06) ヤンフを出したら同じことをされましたぞwwwこちらが炎やら鋼になるしかないんですかなwww大分厳しいですなwww - 名無しさん (2022-12-05 23 51 36) 今作、妖枠抜いてもいい気がしてきましたなwww 龍読みで繰り出して鋼テラスで吹き飛ぶことは日常茶飯事ですし、仮に龍飛んできても珠だとそのまま鋼テラスで押し切られますなwww 上の枝の方がおっしゃる通り炎テラスすれば受けれないこともないですが、その場合龍受けの役割を満たせない気がしますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 01 38 56) 同意ですなwwwというか妖ヤケがそもそも少な過ぎますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 08 39 41) ヤヤゲザンが環境に刺さりまくりでヤヤゲザン抜きの構築を考えるほうが大変ですぞwww一軍二軍という概念があった時期であれば確実に今シーズンは一軍のトップクラスの存在ですぞwww準伝説とパラドックス解放後どう変わるか今から楽しみですなwww - 名無しさん (2022-12-06 03 18 15) テラスタル読みで技を撃ったりこちらがテラスタルしたりしなければならないようになるんですかなwww今は鋼サザンが多いですが毒サザンなども考慮すると有利も不利もない気がしてきますなwww - 名無しさん (2022-12-06 03 19 36) テラスタル読みで行動するのはこれからのことではなく現時点での基本行動じゃないですかなwww少なくとも流行のテラスタイプは意識するべきですぞwwwあとは相手が全ポケモンをテラスタルさせてくる訳ではないので有利不利の概念も決して無為なものではありませんなwww - 名無しさん (2022-12-06 03 29 45) 前世代でも有利対面からのダイマ読みダイマが勝敗を分ける場面が多々ありましたからなwwwあと、テラスは1試合で1体のみなので、一応有利不利の概念は継続した方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-06 08 09 12) 相手の構築からテラス切られそうなパターンを予め予想しておく必要はありますなwww多少上級者向けですかなww異教徒に高い負担が掛かりそうなヤケを予め組み込んでおくのもポイントですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 08 42 12) 個人的によく見かけたのは竜複合→鋼or毒、キョジオーン霊などですなwww採用率も高いと思われますので、これ以上増えるようなら対策ヤケを考える必要がありそうですなwww - 名無しさん (2022-12-06 09 34 26) テラスタルによる役割破壊は役割対象が変更されるという形なのがかつてのめざパなどとは大きく違いますぞwww例えばヤーマンダ・ヤヤゲザン・ヤロバレルというテンプレ並びですがヤーマンダが目の前のフェアリーを倒すためにはがねテラスタルを切るとその後は全員に炎が弱点一貫してしまいますぞwww我は一度やらかしましたなwww「ここでびっくりテラスタルをすればそのまま後続も倒せる算段がある」場合でなければ迂闊な早期タイプ変更テラスタルはサイクル戦に悪影響を及ぼしますなwwwやはりちゃんとヤーティ神の教えを守り大前提のサイクル戦をしていくことがもっとも大切ですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 11 29 12) ハチマキヤスカーニャが使っていてかなり強いですなwww - 名無しさん (2022-12-06 11 24 58) トリフラ、とんぼ、けたぐり、はたき構成ですが サーフゴーはたきで確2 セグレサザンもけたぐりで一撃なんですなwwwじゃれつく警戒の鋼テラスは見ていられないんですなwww 異教徒的に考えるならばスカーフをもたせることでドラパルトにも強く出られるので一考の価値ありですなwww - 名無しさん (2022-12-06 11 28 42) それ本当にサイクル回せていますかな?wwwマスカーニャ如きの耐久ではサーフゴーのゴールドラッシュで余裕で7割削られますぞwwwその後サイクルを回されたら2回目はもう繰り出せませんなwww - 名無しさん (2022-12-06 11 33 40) 書き方が悪かったですなwwwおっしゃるとおりサーフゴーは交代が安定ですぞwwwマスカーニャの強みは先発変幻自在で弱点を付きやすいことぐらいですなwww趣味ヤケで使おうとしたらこれくらいしか思いつかなかったんですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 11 58 18) ご自分で勝手に運用されている分にはどうぞご自由にですが、ランクマが始まり環境もまだまだ定まっておらずwikiも慌ただしい中で明らかなボケモンの話題は役割持てませんなwww - 名無しさん (2022-12-06 12 01 36) 一応間違えないで欲しいのは新規提案・開拓が悪いというわけではないんですなwww趣味ヤケも貴殿が好きに使う場合は構わないんですなwwwただヤケモン候補となり得るのかどうかはまた別の話であり、綿密なロジックと説得力が必要になるんですなwww - 名無しさん (2022-12-06 12 20 10) んんwww迷える子羊ですなwww導く以外ありえないwwwこれは非常に重要な話なので聞いてほしいのですが、役割論理に置いて「趣味ヤケモン」というものは存在しないんですなwww何故か?それは役割論理がはっきり言うと「数値の暴力を押し付ける」戦術だからですぞwww・耐性・火力の総合的な能力「だけ」を見る戦術ですぞwww趣味ヤケモン…正しくいうと趣味ポケモンを使うならちゃんとそのポケモンが得意とする戦術で使うほうが建設的ですなwwwましてやマスカーニャは論理的にはゴミですがポケモンとしては滅茶苦茶に強いんですからなwww貴殿は是非当wikiのサンプルヤーティを一度使っていただきたいですぞwwwサイクル戦の魅力をたっぷり味わいヤーティ神への信仰に目覚める以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-06 12 06 37) 追加で説明しておくと役割論理はパーティ全体を一つの個体として扱う戦法なんですなwww特定ポケモンだけを論理仕様にしてもそれはパーティにS振ってないポケモンがいるだけですぞwww故にサンプルヤーティを使ってほしいんですなwwwヤケモン全員の力を結束させて戦う役割論理の魅力に取り憑かれることをお約束しますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 12 16 07) 最近ヤケモンとフルアタを混合してるやつ多すぎじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-06 11 54 12) 新規さんが多いんでしょうなwwwわざわざここに踏み込んできているのであれば導く以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-06 11 57 44) ただの荒らしか寒いギャグ()なので別に相手する必要はありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-06 12 00 28) 世代の変わり目あるあるですなwww正しく導くことで、我らも知識のおさらいになりますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 12 01 34) 出先なので夜に改めていくつかの注意書きをいくつか貼り付けておきますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 12 27 43) 役ヤーティのような異物混入しているヤーティもあるにはありますがあれらはネタ構築とわかりきっているから問題とされないだけでヤケモンとして認められているわけではないですからなwww - 名無しさん (2022-12-06 12 29 42) 今までと違いそれだけ本気で役割論理が注目されているということですなwww - 名無しさん (2022-12-06 15 29 30) ワルビアルですが役割をもてる相手がほとんどいなくないですかなwww個別ページで有利とされているキラフロルやドラパルトにはタスキを考慮すると対面で負ける始末で、キョジオーンはB特化食べ残し持ちだと鉢巻を持たないと鉄壁再生が間に合いますなwww - 名無しさん (2022-12-06 15 05 39) 一応貴重な地面ヤケではあるんですがなwww肝心の電気が環境にほぼいない上一番多いミトムを見れないのがキツいですなwww - 名無しさん (2022-12-06 21 47 23) テラスタイプを変えるのを面倒で使っていた霊テラスカットヤトムですが、キノガッサ対策にすごく効果的ですなwww 格闘無効胞子無効で何も出来ずに引いていきますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 16 43 36) 霊になったら胞子が通りそうですが,そういう仕組みではないんですかな?www - 名無しさん (2022-12-06 16 54 04) 霊になったら胞子はとおりますなwwwそのまま無効にするなら草食や防塵が必要ですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 17 04 57) テラスタルによる役割破壊が日常的に行われる現状、少し環境が向かい風すぎる気がしますなwwwいい構築がなかなか完成しませんぞwww - 名無しさん (2022-12-06 18 20 01) ある程度環境が落ち着けば読みやすくなると思いますなwww環境初期はがまん()ですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 18 46 23) 我は8世代より追い風()だと感じてますなwww耐性の変更が常に起こり得ることと高耐久の天然や高速再生持ちの新ポケが登場したことで、ハチマキメガネで半減でもぶっ飛ばす事の重要性が増していますなwww受けが難しいことよりこっちのプラスのが大きいと感じますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 20 57 36) 我も役割論理向きの環境だと感じますなwwwびっくりテラスにも等倍受けで対応できる耐久、抜群を広く取れる上にこちらからびっくりテラスを仕掛けられる可能性もある技範囲は全てのヤケモンが有する資質ですからなwww - 名無しさん (2022-12-07 09 02 09) スピンロトムはそろそろ候補から除外してもいいんでないですかなwww機械的に入れられたのでしょうが、誰もこいつに対して肯定的な意見を出していませんぞwww実際机上で考えられる役割対象もクソ少ないですしなwww今回ヤケモン候補がかなり多くゴルーグみたいな論外枠もこいつくらいしかいないので議論の負担低減のためにもページ議論の段階で候補から除外することを提案しますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 18 44 58) 誰も真面目に語っていないので負担にもならないんですなwww消すとなるとあいつもこいつも…となってそちらの方が負担になるので、機械的に載せた現状維持で問題ないと思いますぞwwwいずれヤンケではっきりしますしなwww - 名無しさん (2022-12-06 18 47 54) 皆さんドラゴン対策はいかがですかな?wwwフェアリ―ヤケはテラスタルのせいで不安定なんですなwww - 名無しさん (2022-12-06 19 26 19) ドラゴンはドラゴンで見ていますなwww今作は物理竜が多いためヤャラor鋼ヤグレイブで余裕ですなwww - 名無しさん (2022-12-07 09 04 42) 提案というか前々から思っていたことですが「カタログスペックの時点で優秀」「机上論の段階から明確な役割が存在する」「実際の使用感でも有用性が述べられている」「環境に刺さっている」などの点から「わざわざ議論するまでもなく満場一致レベルで有用性が明らか」なポケモンは議論を交えずともヤケモンと認定する、いわゆる「顔パス」で上げてもいいのではと感じていますなwww今回候補が50近くいますのでほぼ全てを一々議論するのは負担が大きいですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 19 30 25) 貴殿らは呪い痛み分けミミッキュにどのように対処していますかなwwwミミッキュにはいつも一般的な剣舞型を想定してヘイラッシャを投げているのですが、呪い痛み分け型だと1 1交換+後続への呪いで不利になりますなwww両方に対処できるとなると毒テラスタルキョジオーンにロクブラを仕込むぐらいしか思いつきませんぞwww - 名無しさん (2022-12-06 19 36 18) 問題は誰がそれらの点を満たしていると決めるかですぞwww結局それを満たしているか否かで議論が起こるんじゃないですかな?wwwそしてそれは今各ヤケのページで行われていますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 19 39 48) ヤャラ、ヤザン、ヤメルの3体に関しては間違いないので顔パスで良いと思いますぞwwwほぼ確実にヤケモン入りするだろうというスペックで、使用感も多いポケモンは他にもいますが、この3体は間違いありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-06 20 53 25) 木の内容と噛み合っていませんなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2022-12-06 21 34 41) あくまで我の考察ですが、やはり不一致テラスは論理的にあり得ないとまでは言わずとも優先度は低い気がしますなwwwヤーティのコンセプト上、不利対面でも必ず引き先があるのでそれに優先して不一致テラスを切りたいと思った場面が少なかったですなwww我のプレイングでは最後の押し込みにヤザン悪のような一致テラスを使うことが多かったですなwww - 名無しさん (2022-12-06 21 58 59) 論理の本質的には一致テラスタルこそがあっていそうなのは同意ですぞwww特にヤトリックの諸兄は一致テラスタルですぞwww今作はヤトリックでもかなりやれそうな予感はしますなwww不一致テラスタルはサイクル崩壊後に生きている印象ですぞwwwただテラバーストがありますし、クレベースのような数値受けヤケモンは不一致テラスタルする意義が大きいですぞwww難しすぎますなwww - 名無しさん (2022-12-06 22 16 50) 役割破壊に注力した結果本来の役割を失っては元も子もないですからなwwwなので不一致テラスをしたいならテラスタル後も本来の役割をなるべく失わないタイプを選択するのが無難でしょうなwwwそして実はタイプ一致テラスにも同様のことが言えるんですなwww単タイプの場合問題ないですが複合の場合耐性が一本化しますので、例えばヤリルリでテラス水を切ると2サイクル目以降は竜闘悪への繰り出しが不可能になりますぞwwwテラスを切ったターンにサイクル崩壊出来ないとそういった懸念が浮上しますなwww - 名無しさん (2022-12-06 22 36 01) テラスタルの使い勝手はヤケモン、ヤーティ、プレイングによって変わるものだと思いますぞwwwヤザンのようなSが高めなヤケは火力を押し付けやすいので一致テラスも強力でしょうなwwwしかし不意のサイクル崩壊を立て直せる不一致テラスが有効な場面もありますし、どちらかがありえないとして選択肢を狭めてしまうのは勿体なく感じますぞwwwもちろん性に合う戦術で戦うのがベストですがなwww - 名無しさん (2022-12-06 22 54 07) これ以上はテラスタルのページで話されるべきでしょうなwww - 名無しさん (2022-12-06 22 31 22) 6世代ぶりに対戦に復帰し、初めて役割論理を使い始めた新米論者ですが、30戦ほどランクに潜ってきたので使用ヤケの所感を書いていきますなwww議論の参考になれば幸いですぞwww我のヤーティはデカヌチャン・ドータクン・ヌメルゴン・バンギラス・ヘイラッシャ・ユキノオーといった感じだったのですが、この中でもヌメルゴンとヘイラッシャはかなり感触が良かったですぞwww環境が物理に寄っている感じがあるためヌメルゴンを受けられる相手が少なかった印象ですなwwwヘイラッシャも同じく物理偏重の環境の恩恵を受けて物理アタッカーを止めてましたなwww竜とミミッキュを張り倒せるデカヌチャンと、天候込みで弱点以外の物理を受けられるユキノオーもそこそこ使いやすい感じでしたなwww雪になって襷が潰せなくなったのは痛い気がしましたが、現状の襷持ちに物理が多いためゴツメである程度代わりを果たせましたなwww一方でドータクンとバンギラスは難しい感じがしましたなwwwドータクンは仮想敵のガブやセグレをあまり見なかったのもありますが、ウルガモスが見えた段階で相当出しづらくなるのが辛かったですなwww鋼の通りもあまりよくなかったですぞwwwバンギは環境に弱点を突く特殊や高火力物理など苦手な相手が多いことと役割対象がヌメルゴンやデカヌチャンで見れそうなことが大きくあまり使ってあげられませんでしたなwwwヤーティのお陰で4桁台に戻れたのでこれからも役割論理を学んでいきたいと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-07 00 06 00) 報告やつですぞwwwやはりヤメルゴンとヤイラッシャを評価している方が多いですなwww持ち物も気になりますなwwwヤータクンに岩雪崩を採用すればガモス入り相手にも強く出られるかもしれませんなwwwしかし地震も切りにくいでしょうし、その場合は現確定枠の思念切りも一考ですかな?www - 名無しさん (2022-12-07 02 02 29) 我もヤータクンを使っていますが思念は一度も使っていませんなwww裏への通りも微妙で、遂行技としてもヤャイロやじしんで十分なことが多いため抜いてもいい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-07 03 39 35) ミトムに引かれることが多いので結構使いますぞwww鉢巻ならh振りミトム確2、無振りセグレイブも高乱2にできますなwww - 名無しさん (2022-12-07 07 41 25) ヤータクン、思念を候補におろしてもいいかもしれませんなwwwww - 名無しさん (2022-12-07 09 19 08) 枝感謝ですぞwww持ち物は帯・パワー〇〇・眼鏡・珠・鉢巻・ゴツメでしたなwwwヤータクンの思念は我も怪しいと思いますぞwwwそもそも超の通り自体があまりよろしくないですなwwwボノヨザルにロクな負担が掛からない上に激おこパンツの餌になるのでありえないwwwかもしれませんなwww - 木主 (2022-12-07 12 44 38) やつですなwwwwやはり今作はヤンギが地獄なのは間違いなさそうですなwwww - 名無しさん (2022-12-07 09 17 47) 山下山バレルは使っていて実際強いのですが神器を占有しがちなのが困りどころですなwww - 名無しさん (2022-12-07 10 39 04) 選出機会の多いヤケモンに神器が集中するのはむしろ良いことですなwww - 名無しさん (2022-12-07 10 41 31) 役割論理でのテラスタイプについて質問なのですがいいですかな?www 役割論理的にテラスタイプ一致の方が基本的に優先されるんでしょうけど 仮にヤザンドラとニンフィアが対面しヤザン側が毒テラスタルして毒テラバーストでニンフィアを返り討ちにするってのはアリなんですかな?wwwテラバーストはテラスタルしないと誰にも弱点が付かないノーマルのゴミ技なので気になりましたなwww - 名無しさん (2022-12-07 12 29 54) 追加の質問なのですが パラドックスポケモン専用アイテムのブーストエナジーは論理的にアリなんですかな?wwwサイクル戦主体の関係上引っ込むと失われるのはアンマッチだと思いますぞwww あと追加の質問なのですが今作はUSM以来のガッサがいる環境なのですが五世代の時みたいにヤケモンにもS振りとかはアリあるんですかな?www 長文失礼致しましたぞwww - 名無しさん (2022-12-07 12 34 46) 第五世代でヤケモンにS振りが認められていたのは、それ以外に対処法がなかったために苦渋の決断で許可された調整ですなwww今は当時と違い対処法がある程度ありますので、 - 名無しさん (2022-12-07 12 40 56) 構築は似通ったものになるでしょうが、S振りはありえないwwwとなりますぞwww途中送信失礼しましたなwww - 名無しさん (2022-12-07 12 42 23) 現状役割破壊の不一致テラス前提テラバは特になんとも言われていませんなwww良しともダメとも言い難いですがヤザンレベルの範囲となるとわざわざ積んでおいしいかなぁとは少しおもいますなwwwwブーストエナジーの方はアイテム考察の方を見ていただければわかりますなwwww大激論が一時凍結って感じで、何とも言えませんなwww - 名無しさん (2022-12-07 12 46 26) まだ扱いが決まっていないと思いますぞwww鋼テラスしてラスカノならアリエールwwwただし安易にテラスタルすると役割放棄になりかねないのでタイミングには注意する以外ありえないwwwブーストエナジーはまだランクマで使用できないので議論凍結中だった気がしますなwww論理的にはありえないこともないはずなので、あとは環境と使用者次第でしょうなwww5世代の頃とは胞子の仕様、催眠の仕様が変わり、音技の身代わり貫通でも対策できるため、s振りによるガッサ対策は絶対にありえないwww - 名無しさん (2022-12-07 12 47 45) 貴殿殿質問に答えてありがとうございますなwww感謝以外あり得ないwww言われてみれば五世代の胞子は草にも効くし防塵ゴーグルも無いからガッサが好き放題できましたなwww忘れてましたぞぺやっwwwブーストエナジーは現在凍結中なのですなwww後でよく確認しておきますぞwww そして今思いついた疑問なのですが 攻撃範囲を増やす意味でのテラスタルはアリエールでしょうが逆に攻撃範囲を増やさず耐性をガラッと変える意味でのテラスタルはどうなんですかな?www例を挙げるならヤャラドスでキノコの胞子対策に草テラスタルするとか、ヤレベースが本来耐えられないサーフゴーの鋼技を鋼テラスタルして耐えて返しの地震で返り討ちとかですなwww - 名無しさん (2022-12-07 16 09 39) それはいいんじゃないですかなwwww毒ヤザンとか鋼ヤレベとかはよく考察されてますぞwwww - 名無しさん (2022-12-07 17 02 47) 個人的な感覚で申し訳ないですが、ヤトリックならあり得ずヤロテスタントならアリエールになりうると感じていますなwwwいかなる場面も火力の押し付けで迅速なサイクル崩壊を目指すのがヤトリックであり、火力が直接上がらないノーウェポンテラスは力の鉢巻以下ですからなwww - 名無しさん (2022-12-07 17 30 09) 一致技を切るヤケモンも存在したのでありえないことはないと思いますぞwww基本的にはあった方がいい気がしますがなwww - 名無しさん (2022-12-07 17 32 57) 最近の傾向を考えるとキョジオーンを一体のヤケモンで見るのは難しいかもしれませんなwwwHD振りで物理耐久を鉄壁で補ってくる型によく当たりますぞwww実際に殴るまでどちらか分からない上に抜群ゴリ押しもテラスタルで止められるので物理特殊の両面から崩せるようにした方がいい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-07 12 49 07) マスターまで行ったので使用感を書き込みますぞwww初めて書き込むので改行や空白が気持ち悪くなってしまったら申し訳ありませんなwww全部で68戦38勝とあまりいい勝率ではありませんなwwwラスト15戦くらいをこのヤーティで戦い、このヤーティの勝率は7割くらいでしたなwww使用ヤーティヤザンドラ HC252D4 いのちのたま 流星群 悪波 だいもんじ ハイパーボイス 悪テラスタル ヤリルリ 効率重視振り 鉢巻き じゃれつく アクテ 馬鹿力 アイススピナー 妖テラスタル ヤャラドス HA252D4 アクテ じしん エッジ ゆきなだれ 神秘のしずく 水テラスタル ヤロバレル BC252D4 ゴツメ リフスト たたりめ へど爆 花粉 ?テラスタル ヤヤゲザン HA252D4 ドゲザン アイヘ 思念 かわらわり 達人の帯 鋼テラスタル ヒートヤトム HC252D4 こだわりメガネ オーバーヒート かみなり ボルチェン シャドボ 雷テラスタルこの中で、ヤヤゲザンとヤロバレルの使用感について書いていきますなwww枝で議論がしやすいようにそれぞれ分けて書こうと思いますぞwww他4人は見るからに合格なヤケモンに見えるので議論不要と思いますが質問があれば答えますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 13 57 49) 上記ヤーティのヤロバレルの使用感について書きますぞwwwテラスタイプが?なのは一回もテラスタルしなかったから忘れてしまったんですなwwwありえないwwwデフォルトのどちらかですぞwww肝心の使用感ですがとてもよかったですなwww良いところと悪いところについて語っていきますなwwwいいところ・ガッサ、マスカーニャ、キョジオーン、水ロトムに役割が持てますなwww ともすれば詰みになりかねないような凶悪な異教徒戦術の多くをこのヤロバレルが解決してくれるのは本当に便利ですなwww・上記ポケモンが流行っているので選出機会が多いですなwww 大活躍ですぞwww・役割対象に対して遂行が安定してますなwww タイプと物理受け性能が強いので役割対象にうっかり役割破壊されるなんてことが一回もありませんでしたなwww理論上はガッサにつばめ返しに負けるようですが遭遇しませんでしたなwww・水ロトムのボルチェンに強いですなwww 本当は電気無効で止めるべきなんでしょうが我はヤロバレルで見ていましたなwww再生力でボルチェン分を回復できるため永遠にボルチェンを受け止められますぞwwwわるいところ・火力が低いですなwww 我はガッサやマスカーニャのタスキをつぶすこととイッカネズミのネズミ斬を受けて逆に相手を倒すことに期待してゴツメにしていたのですが交代先への負担がかなり軽いですなwww 役割対象は抜群だったりDが低かったりで問題なく遂行できますが交代先への負担は本当に軽いですぞwww 我はヤザンやヤリルリの火力で解決しましたなwww おそらく構築段階でヤケモンの中でも特に火力が高いものを編成するか、眼鏡を持たせるべきなんでしょうなwww・全然無理が効きませんなwww 具体的に言うと理想的なサイクル戦ができなくなりグダグダになったときに、ヤャラやヤザンやヤリルリはヤケクソ気味に撃ち合っても意外と解決してくれることがありますがヤロバレルはそういう事が全くできませんなwww 論理的ではない話ですが一応念頭に置いておくべき弱点だと思いますなwww ・交代先に通りづらい技しかないですなwww 特に相手の裏にサーフゴーがいる可能性があるとき何撃ったらいいかわかりませんぞwww さっきの火力不足の原因の一つですが半減される技が多すぎるんですなwww たたりめは一貫性に優れますが威力に問題がありますなwww リフストは威力が素晴らしいですが半減で受ければあまり負担がかからず、リフスト後の不利対面で起点にされたり交代を読まれたりするのが怖いのであまり撃てませんでしたなwww使用感はこんな感じですぞwww総評としては、「現在環境にほかのヤケモンでは対策困難な役割対象が多くいて、それらに対して安定した遂行ができるので、ヤケモン認定できる」という感じですなwww 投票までに環境変わったら落選しても文句は言えない火力ですが、現環境が続くなら間違いなくヤケモンだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 14 25 29) サブ技がゴミばかりのc85族()にゴツメではそうなりますなwww火力アイテムが無いとキョジオーン等への役割遂行にも問題が出るので珠推奨、最低でも帯は持たせたいですなwww - 名無しさん (2022-12-07 15 09 42) 木主ですぞwww玉は確かによさそうですなwww 通りの悪い技ばかりなので我はメガネを持つのが怖かったんですなwww バレルの耐久の高さと再生力なら玉ダメも気になりませんなwww ヤドバイス感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-07 16 35 06) 連投失礼しますなwww ヤヤゲザンの使用感ですぞwww同じくいいところと悪いところを語りますなwwwいいところ・火力、タイプ、耐久のすべてが強いので単純に強いヤケモンですなwww歴代の一軍ヤケモン達を使ってるかのような安心感のある受け出し性能と火力ですなwww・かわらわり採用でオーロンゲの壁張に対応できますなwwwアイヘ→かわらわりで大体倒せますなwwwたまにちょっと残るんですかなwww・霊を止められますなwww 一番の採用理由ですなwww 現在サーフゴー、ミミッキュ、ドラパルトといった霊が繁茂していてしかも2匹以上採用してる者もまあまあ見るんですなwww それらに対して強いのがいいですなwww ミミッキュには受けだしはしんどいですが舐めた剣舞などはさせないのでやはり一定の圧力をかけられますなwwwわるいところ・役割破壊技がよく飛んできますなwww鋼に対する役割破壊というのは誰もが考えることなので地震や炎技が四方から飛んできますなwww もちろん1サイクル目なら耐えて反撃できますが不一致テラスタルで抜群技を等倍にされたりすると遂行しきれずに負けますなwww 鉢巻きならこの問題は解決するんですかなwww 噂では格闘テラスタルサーフゴーなんてのもいるらしいのでそういうのには負けますなwww我は遭遇しませんでしたなwww 悪いところはこれくらいなのですがこれが結構致命的というかプレイしててどうしても不安になるとこですなwww使用感はこんな感じですぞwww総評としては「火力、耐久、タイプどれをとってもヤケモンたり得る王道のヤケモン」という感じですなwww 悪いところで述べた役割破壊に関してもおそらく環境が煮詰まれば自然と役割破壊技の搭載率や不一致テラスタルの統計も掴めてきて不意に破壊されることはないと思いますなwww 以上ですなwww 長文を読んでいただき感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-07 14 46 31) 格闘テラスでなくともサーフゴーのきあいだまで役割破壊されそうですが、きあいだまの所持率はどんな感じですかなwww我のYTにはサーフゴーがきあいだまを撃つヤケモンがいないためわからないんですなwww - 名無しさん (2022-12-07 15 29 18) 我は一度も撃たれたことがありませんなwww恐らく巧みや自己再生で埋まっていますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 16 05 16) 木主ですなwww我が潜った感じだと一回しか気合玉を撃ってくるフゴーには遭遇しませんでしたなwww ゴールドラッシュとシャドボが確定、悪だくみ、みがわり、でんじは、自己再生を使われたことがありますなwww たぶんその辺から選択なんでしょうなwww かなりの頻度で遭遇して1回しか気合玉を見なかったので現時点では所持率はかなり低いと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 16 09 18) 使用感やつですぞwww我もレンタルヤーティでヤヤゲザンを使用させてもらっていますが選出率は滅茶苦茶に高いですなwww拘りドゲザンの破壊力と一貫性の虜になってIQががくっと下がりそうですぞwww - 名無しさん (2022-12-08 01 15 32) 雑談じみた内容で申し訳ないのですが、飛行テラスドドゲザンをつい先ほど偶然ソロレイドで拾いましたなwwwwこれ使えそうですかな?www弱点を全部消しうち2つを耐性に変えるため役割破壊への切り替えし力は強そうですが、代償に耐性は草以外全消えですなwww一応つばめがえしという飛行技はありますが正直思念エッジ瓦割蹴ってまで積みたいかと言われると微妙極まりない技ですなwww - 名無しさん (2022-12-07 16 54 00) 役割対象を見ることはできなくなりますが、役割破壊能力は凄まじいですぞwww例えばのこのこ出てきたボブに対してハチマキ土下座をぶち込み、次ターンテラスしつつ再度土下座でボブを粉砕しましたなwww先に述べた通り、役割放棄になるので下山で見たいポケモンが裏にいる場合はテラスを切らずにサイクルを回すべきですなwwwつばめがえしですが、試しに採用してみましたが一回も使いませんでしたなwwwエッジ格闘技思念を切るほどの価値はありませんでしたぞwwwそもそもサブウェポンより土下座してる場面の方が多く、悪技の通りが良いためハチマキ土下座連打で有利対面に圧力をかけ、頃合いを見て本来不利な相手にテラスを切りそのまま土下座で押し切る流れが強いですなwww - 名無しさん (2022-12-07 17 13 44) わかりにくかったので補足ですが、飛行テラスでボブの地震を透かして土下座を当てたということですなwww読まれることはまずありませんでしたぞwww - 名無しさん (2022-12-07 17 16 16) 実際の使用感めちゃくちゃ助かりますなwwww感謝以外ありえないwwwwなるほどどうせ遂行も破壊も脳死土下座でどうにでもなるのでつばめがえしも要らない、しかし飛行テラスそのものは耐性受けが不要になった場面であれば順当にかなり強いって感じですかなwwww割とよさそうですなwww悪テラスのもう一体と並行して使ってみますかなwww - 名無しさん (2022-12-07 17 18 16) 今作初のヤーティミラーをしたのですが、初手役割破壊テラスタル一発で勝負がついてしまいましたぞwwwそれで思ったのですが、テラスタル読みテラスタルはダイマ読みダイマと同じか、それ以上に重要かもしれませんなwwwそして、一致テラスでは役割破壊技をモロに食らってしまうので、不一致テラスを優先させるべきな気がしますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 22 03 28) ヤカヌチャンの妖テラスのように一致テラスでも役割破壊されにくいタイプも居ますなwwwまた何タイプに変わるかは環境ヤーティ構成でも変わってきますなwwwテラピースが足りませんぞwww - 名無しさん (2022-12-07 23 02 04) 今作の育成コスト的に一体のヤケモンにピースを使うよりも、違うテラスタイプを持った複数の同じヤケモンを用意したほうがおそらく楽ですなwwwあとからやっぱ戻したいと思ったときにも役割を持てますぞwww - 名無しさん (2022-12-08 08 53 29) 実際テラス読みテラスだったり状況変化に合わせたテラスタルによる軌道修正は何度も要求されますなwww選出段階でコイツにテラスタルさせようという決め打ちは有効ではないですなwww - 名無しさん (2022-12-07 23 27 37) 鉢巻ヤヤゲザンのテラスタルが悩ましいですなwww耐性的に鋼テラスを愛用してたのですが悪テラス鉢巻ドゲザンで超火力を押し付けるのも強そうですなwww - 名無しさん (2022-12-08 09 18 05) 燕返しを採用して、弱点の格闘と地面をスカす使い方をされてる論者の方もいるようですなwww我はテラピースが足りませんがなwww - 名無しさん (2022-12-08 11 55 09) ヤラスタル周りは一度基本に立ち返ってロジックするべきかもしれませんなwww役割論理はサイクル戦を破壊するために高い負荷をかける高火力技を重視するのであって火力の高さは手段でしかないのですなwwwよって不一致テラスタルによって破壊できる具体的な対象があるなら不一致テラスタルはアリエールwww - 名無しさん (2022-12-08 11 26 43) 実際に回してみた範囲では、竜を鋼にしたり・鋼を浮かせたり・草に炎耐性を持たせたり…と言った耐性を持たせるテラスタル運用が論理には合っていると感じましたなwww 例えば、相手の構築が極端で一ヤケの過労死が濃厚な場合に、テラス前提で役割を持てるヤケも選出して負担を分散することで難を逃れたケースは多いですぞwww 他にも、選出読みや交換読みが外れた場合の不利を耐性を持たせることで強引に覆すなど、弱点消しテラスは論理に付きものの読みのリスクを減らせるのが非常に便利でしたなwww実質不利なラス1対面で弱点を消すことで殴り合えたパターンなんかもありましたぞwww 想定通り運んだのでテラスを切らない試合も沢山ありましたが、テラス切らずに損した感はありませんでしたなwwwプラン通りに進めばテラスに頼らずとも強いのが論理ですぞwww 一致テラスに関しても同様の運用が出来、例えばヤータクンは鋼テラスすることでボミッキュに役割が持てるなどですなwwwこの際のジャイロの火力アップはおまけな感じですぞwww このように、一致不一致には拘らずに無理のない範囲で役割対象を広げるテラスタルが強い、と思いましたなwww - 名無しさん (2022-12-08 15 48 55) テラスタイプはランクマ潜りながら試行錯誤したいのに入手方法がレイド周回しかなく、それでいて1回変更するのに50個要求されるのは厳しいですなwww - 名無しさん (2022-12-08 12 53 43) アリなのかは分かりませんが、レイドの自動放置も一つの手としてはありますなwww - 名無しさん (2022-12-08 12 56 34) テラスタイプは宝食堂でテラスタイプを変更した後にレンタルパーティーにぶち込んでセーブせずに切ると消費無しで運用ができますなwww - 名無しさん (2022-12-08 20 18 39) ヤロバレルのかふんだんごは撃つ機会があるんですかなwwwマスカーニャは持ち物をはたかれると落とせず、交換読みならヘドロ爆弾でいいですなwwwサザンドラが確2にできますが向こうから後出しされることがない気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-08 22 19 21) 今更ですがウルガモスが旧ヤケモン候補ならハッサムも議論対象に加えないと筋が通らないのではないですかなwwwあちらの方がヤケモン歴長いですぞwww - 名無しさん (2022-12-09 01 01 39) それは我も一瞬思いましたがヤッサムって役割対象全然いないのと違いますかなwwwこの時点まで話題にも上がらないレベルなので何かしら有用な点が出てこない限りは不要ではないですかなwwwスピンロトムの二の舞ですぞwww - 名無しさん (2022-12-09 01 13 21) 議論が始まった以上今から候補を追加するなら正式に提案する以外ありえないwwwガモスに関してはなんだかんだスペック自体はそこそこあるのに加え、現在のポケモンのプールを考えれば候補として挙がってもおかしくはないと思われる方が多かった結果なのではないかと愚考しますぞwwwそれに対してハッサムは前作でガモス以上に酷評されていましたし、リスト入りも誰も今まで指摘しなかったのが答えだと思いますなwwwそれはそれとしてスピンロトムが何でリストに入ったのかは謎ですがなwww - 名無しさん (2022-12-09 01 29 59) こちらは第8世代までに一度でもヤケモンとして認定されたことのあるヤケモン候補ですなwww とはっきりヤケモン候補一覧に記述されていますなwwwヤッサムは5世代のヤケモンであったのとかなり早期に落第したことで漏れていたのだと思われますが、先述の通りヤルガモスより一覧に存在していた時期は長いですなwwwどうせあり得ないからと言う理由で候補に載せないと言う前例を作るのはどうかと思うのですがいかがですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 01 51 06) 5世代の詳細は存じませんが漏れてしまった以上、明確な役割を提案してからでないとハッサムがボロクソ言われてるだけになる未来が見えますぞwww平等とはいえ流石に可哀想ですなwww - 名無しさん (2022-12-09 02 13 58) 貴殿がハッサムをヤケモン足りうるのではないかとロジックをして提案するなら分かりますが、ヤケモン足りうるか分からない、スペックを信用していないが機械的に入れるべきだという提案なら目的が分かりませんぞwww議論が始まった以上、落第が濃厚な候補をわざわざ追加する意義はありませんなwww議論は議論という過程も大事ですが、それは決して目的ではないはずですぞwww先にも述べましたが「今日までハッサムがリストに入っていない事態に対して誰も疑義を抱かなかった」が明確な答えだと考えますなwwwまた我は第8世代までに一度でも~の文言は、ヤケモン候補になったポケモンの中で第8世代までに一度でもヤケモンになったものはこちらに纏められていますという意味だと認識していますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 02 45 53) というかそういう事情でしたら次からは配慮する程度の認識でいいんじゃないですかなwww漏れちゃったもんは仕方ないですし、それ以降今に至るまで指摘が無かったなら別に問題は無かったというだけの話ですなwww言われている通り貴殿からヤッサムのロジックを提案して頂けるなら構わないんですがなwww - 名無しさん (2022-12-09 03 15 21) んんwww似たような流れが以前ありましたなwww確かビリジオンだったかを候補に入れるべきかどうかって時でしたかなwww当時は確か発案がギリギリすぎて誰も育成に手が回っていなかったから議論はその次に持ち越しとなっていた記憶がありますなwww今回は新旧共に数が多いのでハッサムも次回持越しでいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 05 07 28) ただ次回はおそらく準伝パラドックス解禁後となるので環境は大きく変わりそうですなwww今回は議論するとしても1,2月になるのでまだ期間はありますしロジックがあるなら問題ないと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 05 24 00) 我は候補に入れるつもりは一切ありませんが、チョッキヤルレイド入りヤーティでかなりの好成績出しておられる方がおられるようですなwww新環境だと見向きもされないようなポケモンが強かったりして面白いですなwww - 名無しさん (2022-12-09 04 34 13) 初期環境はポケモンの種類が少ないために独特の環境が生まれるのが楽しいですなwww今だけアリエールヤケも多数いるはずなので使い倒す以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-09 05 33 15) 未解禁環境故に、全体的な火力も耐久もヤケモン足り得る閾値が低めなんですなwww役割対象とその数次第ではではあり得るかもしれませんぞwwwしかし具体的に誰に役割持てるんですかな?www - 名無しさん (2022-12-09 07 26 18) 論理wikiで宣伝となる行為はすべきでないですし本人でもないため詳細は伏せますが、動画が挙げられているのでそちらを見る方が早いと思いますなwww某所でチョッキエルレイドで検索すればすぐ出て来ますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 10 32 36) 調べましたがどれか分かりませんなwww - 名無しさん (2022-12-09 11 02 31) 横からで失礼しますが[チョッキエルレイド 役割論理]で検索したら一番上に出ましたぞwww 既に視聴済でしたがなwww 役割対象の説明やチョッキヤケモンを使う上での配慮などもされていて個人的には良い動画だと思いましたなwww - 名無しさん (2022-12-09 12 34 38) チョッキエルレイド、自分も遭遇しましたなwww山田の流星群が半分しか入らなくて何かおかしいと思ってダメージ計算したらチョッキでしたぞwww 技範囲も広いため、想定して立ち回らないと3タテされますなwww 自分は、マンダ威嚇と流星群→カッター読み下山引き→聖剣読みバレル引き→カッター読み岩テラスリフストで対応しましたなwww - 名無しさん (2022-12-09 14 50 46) エルレイドでしたりコノヨザルでしたり、過去世代で言うならヒヒダルマでしたりの中速超火力はいつの世代でも論理の大敵ですなwww個別メタをするほどでもない使用率なのが逆に面倒くさいですぞwww流行る方がもっと嫌ですがなwww - 名無しさん (2022-12-10 20 51 50) 今作から導かれた新参論者ですが、無事マスターボール級到達できましたぞwww 皆さんからのアドバイスも何度かいただきましたなwww感謝以外ありえないwww 結果は30戦17勝とあまりよくはありませんでしたがなwww 最終的なパーティは以下の通りでしたなwww ボーマンダ【炎】@眼鏡 HC 暴風/ドロポン/大文字/流星群 ドドゲザン【鋼】@鉢巻 HA アイヘ/瓦割/思念/土下座 トリトドン【草】@帯 HCD 吹雪/テラバ/大地/ドロポン ラウドボーン【炎】@木炭 HC 大地/オバヒ/フレソン/シャドボ マリルリ【妖】@雫 HA少しD 馬鹿力/アクテ/じゃれ/アイスピ モロバレル【岩】@珠 BC 祟り目/リフスト/テラバ/ヘド爆 使ってみた感想ですが、山田、山下山がほぼ確定選出でしたなwww とくになぜか山下山に受けだされる水ロトムに土下座が乱数1でそのまま消し飛ぶことも多かったですなwww ヤリトドンは水ロトム対策に入れましたが、相手にガッサ等が見えている場合はバレル出すことのほうが多かったですなwww 一応テラバ草にしているので、ほかにテラスタル切る予定がなければ水相手にテラバで落としたり、ガッサ対面でテラバして胞子やタネガンを無力化することもありましたなwww ヤリルリに関してはほぼサザン意識ですなwww 一応龍が2体以上いる場合は選出機会もありましたが、やはり耐久が微妙で選出しずらかったですぞwww ヤウドボーンはウルガモス意識ですなwww ほかにも天然のため、積んでくる物理に対しては比較的雑に投げれましたなwww 使ってて感じたのは、あまり当たりませんでしたが剣舞()ボブが重かったですなwww ヤリルリor山田対面以外から繰り出されると全抜きされることがありましたなwww 環境でよく見るボョジオーンやボイラッシャは特殊だと思ってないのか山田相手に繰り出されて吹き飛ぶことが多かったですなwww - 名無しさん (2022-12-09 11 02 59) 使用感乙ですぞwww細かい重箱の隅で恐縮ですが、山下山は山田+下山のことなので下山表記のみが適当ですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 12 08 21) んんwwwヤヤゲザンのつもりでたいぽしてましたぞwwwご指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-09 14 36 21) 使用感報告やつですぞwww我も似たようなヤーティを使っていますが、特殊眼鏡マンダと不意打ちなし下山が目に見えて相手をかき乱すので気持ちいいですなwwwロトムを呼ぶのも不意打ちを避けるためでしょうなwww剣舞ガブですがヤイラッシャを採用することでボーナスに出来ますぞwww天然ヤケモンは今世代が初なのであまりの安定感に驚きましたなwww - 名無しさん (2022-12-09 12 22 08) 山田と下山が本当に強くて安定しましたなwwwヤイラッシャは火力不足になりそうで敬遠していたんですが、なんだかんだ強そうですなwww試してみますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 14 38 11) 小さくなるバトンに遭遇して終わりましたなwww 脳内からすっかり存在が消し去られていましたがZもダイマもない今作では小さくなる戦法にとってはおいかぜ()が吹いているわけですなwww何か特別な対策が必要になるほどであるとは思いませんがなwww - 名無しさん (2022-12-09 13 01 42) どうせフワライドあたりですからヤヤゲザンを採用してれば自然に殺せますぞwwwヤヤゲザン非採用ヤーティなら別ですが今ヤヤゲザンは凄まじく通りがいいので貴殿も一考は如何ですかな?www - 名無しさん (2022-12-09 13 54 09) 天然ヤケモンや、フワライドにはヤキノオーの必中吹雪もありますなwww - 名無しさん (2022-12-09 15 50 15) 改行ミスをする人があまりにも多すぎて、読みづらいですなwwww改行の方法は書き込み欄の下に書いてありますぞwwwwENTERを押すと即送信される仕様についても注意書きしておくべきですかなwwww - 名無しさん (2022-12-09 18 13 44) 遅ればせながらマスボ級に到達しましたので構築を貼らせていただきますなwww竜ヤーマンダ@眼鏡 流星群/暴風/大文字/ドロポン 鋼ヤヤゲザン@鉢巻 土下座/アイへ/思念/瓦割り 草ヤキノオー@ゴツメ リフスト/吹雪/気合玉/大地 水ヤリルリ@雫 アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピ 炎ヤンタロス@珠 インファ/フレドラ/エッジ/ワイボ 毒ヤラフロル@帯 ジェム/ヘドウェ/エナボ/大地努力値は全員HAHCぶっぱですなwww山田下山の並びが優秀で等倍の範囲を押し付けられるのが強かったですなwww3枠目がヤロバレルではなくヤキノオーなのは我の好みですぞwwwヤリルリは対サザンがあまり安定せず見せポケと化してましたなwww毒テラスはありえないwww個人的なMVPはケンタロスですなwww闘炎岩の範囲がかなり広く珠による高火力の押し付けが優秀でしたなwww対ガモス性能はもちろん炎テラスでボボッキュのじゃれに強く出れるのもよかったですぞwwwヤラフロルはもうちょっと上手く使いたかった枠ですなwwwポテンシャルは感じるんですがなwww誰か使い方教えてほしいですぞwww - 名無しさん (2022-12-09 18 34 22) 誠に勝手ながらまとめさせていただきましたなwwww改行は本来ENTERを押す場面で代わりに「 br()」を入れてやればいいですぞwwwwそれはそれとして、相性補完という観点でいえば山下山の裏はバレルなんでしょうが、ノオーの圧倒的耐久と草氷の地味に優秀な範囲はやはり何かと強いんですよなwww弱点が被るところは問題ではありますが、それを差し置いてなお圧倒的な強さで、純粋なグッドスタッフ同士がその場で連携取っちゃったみたいなえげつなさを感じますなwwwヤラフロルは正直フェアリーがほぼいない今結構きついでしょうなwwwガモスラウボなんかの特殊炎勢に安定するという明確かつ大きな強みはありますが、山田とヤンタロスが食っちゃったので今回ばかりは仕方ないでしょうなwww - 名無しさん (2022-12-09 18 57 22) まだ10戦程度しかしていないのですが、思ったよりヤャラの選出機会がなくてオドロクツキですなwww他に使っている方がいればどんな感じか教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-09 20 19 41) 他のヤケモン次第ですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 21 28 40) 途中送信はありえないwww- 名無しさん (2022-12-09 21 30 05) 今作のヤャラはあまり役割持てないかもしれないですなwww弱点が多いわけではなく火力が活きる場面が少ないのが問題ですなwww他のパーティ面子にもよりますがマリルリやヘイラッシャが同じ水の中でも優秀ですし、ドータクンやミミズズ、アーマーガァやモロバレルみたいな相手も地味にキツそうですなwww負けん気じゃないコノヨザルとかには出せそうなんですがなwww - 名無しさん (2022-12-09 21 36 19) ソウブレイズなんかはヤャラ以外で対策するのは難しいので見たら投げてますなwwwまたミミッキュ、ガブリアスといったヤレベースの役割対象が複数いる時は役割分担のために同時選出しますぞwww選出率は過去世代ほど多くありませんが、総合的なスペックの纏まりが良いので腐ることも少なく、威嚇で他の役割対象の負担軽減も出来ると考えると十分な性能だと感じますなwwwあとはテラスタルですが、一応地面テラスにしてますが想像以上に使いませんなwww地面になってもミトムは透かせませんし、役割対象の多くに水/飛の耐性が有用なので、竜や水など他のテラスタルの方が良いかもしれませんぞwww - 名無しさん (2022-12-09 22 12 32) 水テラス鉢巻アクテで相手を殴り飛ばしてますが同居しているヤヤゲザンに鉢巻渡そうか迷っていますなwww - 名無しさん (2022-12-09 22 15 08) 皆様貴重なご意見感謝ですぞwww書き込んでから自分でも色々考えてみたのですが、我のYT構成が原因な気がしてきましたなwwwヤャラ/ヤンギ/山田/ヤロバレル/ヤルガモス/富豪という構成なのですが、これだと威嚇は山田でできるしそもそも水物理が必須な場面が少ないのではないかという感じですなwwwあとステロが激痛ですぞwwwもう少し回してから考えるつもりではいますが、仮にヤャラを何かと入れ替える場合何を入れるのがいいんですかな?www個人的にはヤャラがいないとガブとかセグレイブあたりがキツい気がするので(まだ見かけていないのでわかりませんが)ヤイラッシャが入れ替え候補かなと思っていますなwww - 名無しさん (2022-12-09 22 30 46) セグレイブはつららばりがメインウェポンなので等倍のヤャラで見るのは厳しいと言わざるを得ませんぞwww竜舞()に無償降臨したとしてもダイスつららばりで確定2発を取られますしエッジを打っても帯までは確定で耐えられますなwwwマンムーに地震読みで無償降臨をしたものの鈍感で威嚇が入らなかった時と状況がほぼ同じなので、ヤイラッシャ等の氷半減で受けたほうが良いと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-10 10 39 58) ヤャラはミミハッサム下山イルカなどを見ていますなwww飛ヘイラッシャをゴツメとエッジで無理矢理突破したこともありましたぞwww - 名無しさん (2022-12-10 12 40 08) ヤャラで見ているものと思いこんでしまい申し訳ありませんなwww個人的にはヤャラの技範囲でエッジが最大打点になる相手が飛行テラスタル以外では存外少ないことに動かしづらさを感じましたぞwwwウルガモスとモスノウが頻繁に不一致テラスタルをしてくるせいで最もエッジが有効に機能したのは同じギャラドス相手でしたなwww - 名無しさん (2022-12-10 17 56 51) 神秘の雫ヤリルリにあまりにも魅力を感じなかったため、ありえないのはわかった上で試しにチョッキ持たせてみましたが、環境に多いガモス、サザンと対峙した時に役割破壊を破壊する択としての炎テラスと合わせてかなり安定して処理できますなwwwヤリルリ程度の火力でチョッキ着せるのは論理的ではないとは思っていますぞwww本来ならハチマキを持たせるべきなのはわかっているんですが、土下座がハチマキ巻いてるので外せないんですよなwww悩ましいですがやはりチョッキ脱がすべきですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 21 24 38) 悩むまでもありませんぞwwwチョッキが認められていないヤケモンにチョッキを着せるのは天地がひっくり返ってもありえないwww - 名無しさん (2022-12-09 21 29 52) 気持ちはわかりますが、流石に火力指数30000ちょいですからなwww仮にマリルリが火力アイテムを持たせても落第なら、チョッキを持たせても落第でしょうなwwwせめてウェーブタックルでもあれば可能性は0ではなかったと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 23 55 43) やはりチョッキにするには火力が足りないんですなwww素直に雫にしますぞwww - 名無しさん (2022-12-10 08 56 11) 我はヤリルリに鉢巻、下山を珠にしてますなwwwどちらも選出頻度が極めて高いので神器を回す優先度は高いと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-10 09 59 48) 珠下山試してみますかなwww現在はヤザンに珠、フゴーに眼鏡持たせているのでパーティと持ち物を見直してみますぞwww助言感謝ですなwww - 名無しさん (2022-12-10 12 06 21) 着せた方が強いと思うならば着せれば良いですぞwww貴殿が異教徒になるのは誰も止めませんなwww - 名無しさん (2022-12-09 21 29 03) 地面枠としてヤルビアルを使ってみましたが耐久がギリギリすぎますなwww技範囲はかなり優秀なんですがなwww - 名無しさん (2022-12-09 22 04 06) ヤルビアルは厳しい意見が散見されている印象がありますなwww実際我も環境にいる役割対象が誰かと言われると結構な疑問符が浮かびますぞwww - 名無しさん (2022-12-10 20 59 37) アーマーガアって皮付きミミッキュの剣舞に投げたらそのまま殴り56されませんかな?wwwダイスチルのB上昇とダイホロウのB下降反射無しでどうやって役割持つのか分かりませんぞwwww - 名無しさん (2022-12-10 01 59 21) 陽気剣舞球シャドクロが確2ですなwww球なしならギリ確3ですぞwww 今作皮付きの剣舞ボボッキュを単体で潰せるのは結構限られてますなwww - 名無しさん (2022-12-10 02 19 14) 逆に、皮の剥がれた剣舞ミミッキュ程度なら、対処できるヤケモンはアーマーガア以外にも多数居りますし、アーマーガアがミミッキュに対して特別有利ということもありませんよなwww - 名無しさん (2022-12-10 11 43 17) サイクル戦と相性の悪いテラスタルですが受けにくいボボッキュをノーマルですかしたり胞子を草で無効化にするのには役に立つかもしれませんなwww実験したいのにピース50個はありえないwww - 名無しさん (2022-12-10 03 28 20) 少々面倒ですがレンタルチームを使った小技で節約するのが良さそうですなwww真面目にテラピース集めしてるとヤーティで戦ってる時間よりレイドしてる時間の方が長くなりそうですぞwww - 名無しさん (2022-12-10 04 13 41) ヤレベースなんかは氷単より草の方が耐性マシかもしれないです比較的アリですかなwww不意のガッサ対面でも胞子無効 メインの氷技で押していけますし、草単でもミミッキュやギャラガブイルカマン等本来の役割対象をそのまま見れますからなwwwただしだからと言ってガッサ対策をヤレべに一任ヤーティ構築は危険ですぞ(他ヤケモンがテラス使いたくても使えない、ヤレベへの役割集中等)wwwヤメルやヤノヨザルといった他の対抗手段も同居させる必要がありますなwww - 名無しさん (2022-12-10 11 41 46) テラスタルの項目にわかりやすく記載されているので見ることをお勧めしますぞwww議論もそちらが充実していますなwww - 名無しさん (2022-12-10 12 45 48) ヤータクンは氷技取得でかなり注目していますがS下げる意外だと鉢巻必須なのがかなり厳しいですなwww - 名無しさん (2022-12-11 00 45 25) アイススピナーでボブを落とせなかった時は目を疑いましたがどうやら中乱数のようですなwww火力が無さすぎますぞwww他の役割対象にはS下降アイテムで足りることが多いですがなwww - 名無しさん (2022-12-11 01 59 38) というかむしろヤータクンで見たいセグレフロルはSの都合上下降アイテム持たせないと安定してジャイロの火力が出ないんですなwwwまあボブもフロルも一定数襷がいるし鉢巻ジャイロでも同じくらい火力が出ると考えると一長一短ですかなwww鉢巻が欲しいヤケモン多すぎなんですなwww - 名無しさん (2022-12-11 03 55 51) 役割対象への遂行のみを考えると帯もあり得ますかなwww交代先へジャイロで負担を掛けたいのでなるべくパワー系は最低限持たせたいですがなwww理想は鉢巻なのは確かですが取り合いが激しすぎますぞwww - 名無しさん (2022-12-11 08 19 53) ヤータクンジャイロボール威力表(9世代対応版)を暫定的にヤンドボックスに置いておきましたなwww必要なら追記修正したり個別ページに移したり邪魔だったら消したりする以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-11 04 58 10) 挙げられているヤケモン候補をチェックしていましたが、現状、落ちそう…ヤイリュー、ヤキタンザン、ヤドラン、ヤルビアル、ヤウブレイズ、スピンヤトム賛否両論or使用感少…ヤバコイル、ヤラミドロ、ヤリトドン、ヤリテヤマ、ヤラクロス、ヤョジオーン、ヤラフロル、ヤレンアルマ、ヤノヨザル、ヤカヌチャン、ヤータクン、ヤオー、ヤスノウですかなwwwここのコメント欄のみでの分類であり論理wikiの他のページや外部サイトでの評価は入れていませんぞwwwまた後者に関しては当初使用する気がなかったが使用してみると強かったというケースも多いですなwww他の候補はこのまま行けばヤケモン足りえそうなので、新規開拓したい場合や現状のヤーティにしっくり来ていない場合はこの辺りを考察and試用してみるのも良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-11 08 57 39) ヤラフロフとヤータクンそれぞれ使用していますが選出率も役割遂行力も悪くないんですよなwwwもうちょい使用感コメントしますぞwwwヤスノウとヤョジオーンはテラスタル前提をどう扱うのかの議論次第なんですかな?www - 名無しさん (2022-12-11 09 14 01) 山下山ヤロバレルは一軍レベルじゃないんですかな?WWW - 名無しさん (2022-12-11 13 10 58) この三体で今の環境ほとんどど見れますぞWWW残りの三体でピンポ気味に対策ができて戦いやすかったですなWWW 我は残り三体をサザン対策のヤリルリ、積物理対策のヤイラッシャ、最後に5体に通りが良い電気対策・アーマーガァ対策でヒトヤトムを使用してましたなWWW この編成でマスターランクまで勝利7割でしたぞWWW ヤイラッシャは結構選出機会がありましたなWWW ヤリルリとヤトムはほぼピンポ相手に選出でしたなWWW - 名無しさん (2022-12-11 13 17 47) 敗因の大半はテラス事故と山田の技外しでしたなWWW 信仰力と読みのうまさがあればもう少し安定して回せますかなWWW一番キツかったのは飛行キョジオーンでしたなWWW突破できませんぞWWW - 名無しさん (2022-12-11 13 23 14) 大文字草は有り得ないwww - 名無しさん (2022-12-12 10 40 07) 申し訳ないですなwww変換予測が間違ってたのに気づいて無かったですぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-12 22 21 08) ちなみにテラスは飛山田・鋼下山・炎ヤロバ+テラバ・水マリルリ・草ヤイラッシャ・龍ヒトヤトミでしたなWWW ヤリルリは水の方が扱いやすかったですなWWWHP減ってヤザンのラスカが受からない時に水化耐えからの反撃が出来てよかったですなWWW - 名無しさん (2022-12-11 13 32 39) んんwwwガモスがつらかったためヤウドボーンを採用しましたが、言うほど有利なんですかなwwwDの低さも相まっててんねんにすると相手のオバヒ連発で苦しくなりますなwwwDにもある程度振った方が安定しますかなwww貴殿らはガモス対策はどうされてますかなwww - 名無しさん (2022-12-12 11 47 36) ガモス対策はヤメルゴンでしていますなwww岩雪崩はがモスもスノウピンポですが基本読まれませんなwww草テラスタル切られたら大文字連打する必要がありますがなwww - 名無しさん (2022-12-12 11 55 12) ヤメルゴンの耐久であればいけそうですなwww感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-12 13 33 51) 連投すみませんなwww昨夜3回連続でガモスに返り討ちにされ、困って書き込みしたが再度計算を回したところC↑性格且つ珠以上出ない限りは安定してましたなwww事故と割り切るしかないですかなwww - 名無しさん (2022-12-12 11 58 51) 我はヤキタンザンで対応してますなwwwサブウェポン込みでも向こうに打点がまったくない上に珠フレドラで中乱数、鉢巻なら確1ですからなwww岩4倍を嫌って草テラスを切ってくることもあるので珠でも安定して落とせますなwww - 名無しさん (2022-12-12 16 31 16) 過信は出来ませんが山田で以外と見れましたなwww 最大火力がさざめきまでのガモスが殆どの印象で以外と受かりますなwww H振りでも1.1倍暴風で確1取れますし、引いたら引いたで後続への負担が美味しいですなwww - 名無しさん (2022-12-12 22 41 17) 異教徒のドオーとアーマーガアやヘイラッシャの受け回しを突破するのが難しいですなwww神器が無いと火力が足りないですが守るでこだわりをロックされたり再生で珠のダメージを蓄積されたりしてキツいですぞwww - 名無しさん (2022-12-13 15 27 49) 悪が蔓延り過ぎてヤレンアルマの繰り出しが超辛いですぞwwwビジュアルだけでも役割持てますがもう少し経たないと本格的な運用は厳しいですかなwww - 名無しさん (2022-12-13 17 30 25) 準伝、パラドックスのいない今が一番悪が少ないので、この環境でヤケモン足りえないとよほど特殊な環境が来ない限り悪に包囲されて活躍できないと思われますなwww - 名無しさん (2022-12-13 17 40 08) ヤケモンにとっては包囲されることよりも役割対象がいないことの方が厳しいので、悪が増える事自体はそこまで問題ではないですなwwwこいつ自身の負担をかける力はかなりのものですしなwww悪をどうにかしようとするポケモンがグレンアルマの役割対象であれば必然的にグレンアルマの仕事も増えますなwww - 名無しさん (2022-12-13 17 44 38) 悪に有利な虫闘妖にはかなり刺さるんですがなwwwあと対面ならSと一致テラスタルに格闘が両抜群の都合上高確率でゲザンを引かせられますからまあそこから負荷かけていけそうですなwww - 名無しさん (2022-12-13 18 21 41) そもそもヤレンアルマの活躍が想像し難いんですなwwwよろしければ上手く回ったパターンなど、魅力を個別のコメント欄に記載いただけるとありがたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-13 19 14 36) タルップルのページが更新されていて試しに覗いたら、割と面白い耐性してますなwwwただサブが貧弱すぎるのとドラゴンが足を引っ張りそうな感じがあってあんまり使ってみる気はしませんなwww - 名無しさん (2022-12-13 19 43 55) 単体性能としては竜複合はプラスではあるのですが、ヤーティに組み込む際に補完が取りづらいという欠点が生まれますなwwwまあそれを言い出すとヤキノオーも当てはまるかもしれませんがなwww試しに使用してみていただきたいポケモンですなwww - 名無しさん (2022-12-13 19 55 28) ヤキノオーといえば、同頁の確定技に特殊技のみが書かれていましたがウドハンは最早選択にすらならないんですかな?www今後ディンルーが台頭した場合の最高打点になりそうな気がするんですがなwww - 名無しさん (2022-12-13 20 15 45) どうせワンパンできませんし,むしろ反動で自分が死にそうな勢いですし,使わないと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-13 20 40 33) 物理型の有用性は前作で否定されたので、これを覆したい場合は何らかのロジックが必要ですぞwwwまたディンルーはBが非常に高いので特性込みでもリフストの方が入りますなwwwよほどDに厚く振られないと逆転しませんぞwwwそして↑の方もおっしゃっていますがどちらも確2ですなwww - 名無しさん (2022-12-13 20 59 47) 冷静にして選択技として個人で採用するならいいんじゃないですかなwwwページに載せるには具体的な役割対象は欲しいところですぞwwwリフストのC下降後にも再度高威力が出せる点は魅力かもですが、草技を連発するシーンが非常にレアな気もしますなwww - 名無しさん (2022-12-13 21 37 18) いま我が使ってるHA勇敢ヌメルゴンって論理的に有り何ですかなwww山田と併用していると技範囲の被りが気になったので試してみましたぞwww - 名無しさん (2022-12-13 21 34 24) 全てのヤケモンに言える話ですが、それで相手に負担がかけられるなら(論理wikiに掲載されるかはともかく)物理特殊どちらでも問題ありませんなwwwしかし物理ベースで有利になるのはジバコイルやウルガモスくらいな気はしますなwwwどちらも論理では対策が難しいため価値はありますがなwww - 名無しさん (2022-12-13 21 42 09) 物理型にすることにより役割を持てるのであれば有りですぞwwwヤンギやヤャラの特殊型も一応否定はされませんなwww - 名無しさん (2022-12-13 22 21 07) 我の実力不足か必然力不足かずっと勝率5割で留まっているので心機一転パーティを変えようと思い、備忘録程度に使用感を置いておきますなwwwサザンドラ鋼@珠 HC 流星/悪波/文字/ラスカノサーフゴー霊@眼鏡 HC ラッシュ/シャドボ/気合玉/かみなりマリルリ水@雫 HA アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピヒートロトム霊@帯→木炭 HC 雷/ボルチェン/シャドボ/オバヒキョジオーン飛@ゴツメ→硬石 HA エッジ/じしん/あいへ/テラバオリーヴァ妖@種→帯 HC リフスト/ハイボ/大地/マジシャサザンサーフマリルリに関しては言うことは特にないくらい強かったですぞwww珠悪波眼鏡シャドボの通りがすごかったですなwwwマリルリはドオーに対して打てるアイスピがあるといいなくらいでこちらも安易な受けを許しませんでしたなwwwヒートロトムの選出機会はそれほど多くありませんでしたがボルチェンと雷オバヒの使い分けがgoodでしたなwww総じて優等生でしたぞwwwキョジオーンは環境に繁茂する霊に対して強く出たり、非論理的ではあるもののテラバで対面してくる草をお仕置き()していましたぞwwwガッサの技をほとんど半減に出来るのも良かったですなwwwそもそもやるなという対面ですがカイリューセグレイブ辺りの地震も透かせますぞwww最もカイリューはほとんど神速ほのパンで切らない方が良いこともありましたがなwww途中ゴツメから石に変えたものの飛テラスを切ることが多く、その辺の相手にはあまり刺さらないためゴツメか非神器のハチマキでも良いかもしれませんなwwwオリーヴァはミトムカバイルカマン等をリフストで吹き飛ばす頼れる対先発要員でしたなwwwなんなら初手でリフスト当ててそのまま持ってく試合もありましたなwwwノコノコ出てくるサザン等にもマジシャをぶち当てたりして持っていったりもしましたぞwww素の耐久自体はDが高めでもっぱら特殊相手でしたがこぼれダネのGFで回復が出来るため、物理を誤魔化せたり後ろの負担軽減にもなりましたぞwwwリフストも含めて攻防一体の特性だと感じましたなwwwただしマスカーニャのトリフラの火力も上がるため後続には気を付けなければいけませんでしたなwwwタネ自体は噛み合ってると思いますがサブウェポンの火力補強のために帯以上を回してあげた方が良いかもしれませんなwwwハイボのことを考えると珠ですかなwww今はそこまでいないもののコータスが来たら上から珠大地で落とせるらしいですからなwww総括として、上4体は安定感がありましたなwwwキョジオーンとオリーヴァは期待を持って使用していましたが、テラスタルを回せればより輝くというのが感じたことですかなwww論理的でない居座りではあったものの1体で2体分サイクルを回しているお得感を得られましたなwwwメインで切るのはこの2体とサザン、たまに押しきるためにサーフゴーで切ったりしましたぞwwwマリルリロトムはピースを使っていないのもあって切る機会が少なかったですなwwwお目汚し失礼いたしましたなwww - 名無しさん (2022-12-13 21 40 34) せっかくの鉢巻が浮いているようですがあえてヤリルリに持たせない理由があるんですかなwww?我のイメージではヤリルリはほぼ鉢巻一択でどうしても他と競合したときに雫といった感じなんですがなwww - 名無しさん (2022-12-13 21 59 49) ありえないwww真似しようと思ってコピペしたやつを書き換え忘れてましたなwwwハチマキはマリルリですぞwww - 名無しさん (2022-12-13 22 05 06) サーフゴーが思ったより対策されすぎていてきついですなwww我はもう百々下山にかえましたぞwww - 名無しさん (2022-12-13 21 49 24) 変換ミスは謝罪以外ありえないwwwドドゲザンと入力して変換したらこうなりましたなwww訳が分かりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-13 21 50 31) 百々(どど)さんという苗字があるんですなwww全国でも3000人ぐらいしかいないレアな苗字らしいですぞwww - 名無しさん (2022-12-13 22 03 20) 遭難時の下山についての蘊蓄といいドドゲザンにはトリビアがついて回るんですかなwww百々も下山も姓なので名がありませんなwww - 名無しさん (2022-12-13 22 22 26) パーティ内でヤヤゲザンとヤリルリの鉢巻争いが発生していて非常に悩みますなwww現在鉢巻をヤリルリに、球をヤヤゲザンに持たせていますが、球の反動ダメが少々ヤヤゲザンの耐久に噛み合っていないような気がしているのですなwwwしかし鉢巻ヤリルリの火力も捨てがたく、滴では少々物足りないとも思えてしまうんですなwww貴殿らはどちらに鉢巻を持たせますかなwww意見が聞きたいですなwww - 名無しさん (2022-12-14 00 24 17) ヤリルリは使用していませんが、我はゲザンに帯を持たせて鉢巻は他に回していますなwwwサフゴなどの役割対象に繰り出して鉢巻ドゲザン…は確かに強力でしたが最近は確2圏内までは削れない物理受けに交代されることも多く、それなら鉢巻でなくてもいいかと割り切りましたぞwww我はゲザン自体が過労死気味だった状況を嫌いなるべく他ヤケにも役割対象を分散させたので、選出機会が多少ひ減ったゲザンから鉢巻を取り上げることに抵抗はありませんでしたなwww - 名無しさん (2022-12-14 06 38 46) 我も珠も試しましたが珠ダメがゲザンの耐久 役割対象に噛み合っていないのは我も同感で、そのため珠は外しましたぞwwwこの辺はゲザンがD振りかB振りか、YTにゲザンだけでしか遂行出来ない役割対象がいるか等でも変わってくるので、このコメントを参考にされる他の方は実際に珠持たせて試してみるのがベストかと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-14 06 48 00) どちらも火力が欲しいポケモンですが、ヤヤゲザンには帯を持たせていますぞwww鉢巻の破壊力は確かに癖になりますし早いサイクル崩壊を望めますが、ヤリルリに鉢巻がないとそもそも役割遂行が難しいと感じますぞwww我は結局ヤリルリを抜いてヤオーに鉢巻を持たせていますがなwww - 名無しさん (2022-12-14 09 43 01) 我は鉢巻はヤリルリに持たせて下山にはあくタイプ強化を持たせてますぞwwwあくの一貫が悪くなく基本ドゲザンを選ぶので使用感は珠よりはよかったですなwww - 名無しさん (2022-12-14 12 00 39) 皆さんは異教徒キョジオーンはどう処理してますかなwww岩は余裕ですが、テラスされるとその弱点をつけるヤケモンが選出できていなかったりするので突破が少し大変ですなwww我は等倍特殊でゴリ押していますが自己再生連打されると結構耐えられますなwwwオススメヤケはおりますかなwww - 名無しさん (2022-12-14 14 00 52) 異教徒ポケ対策のページでコメントされるのをオススメしますぞwww情報が分散するのは得策ではありませんからなwww - 名無しさん (2022-12-14 14 12 55) 100%の安定択ではありませんが、下山はわりと対抗手段になりますなwww物理耐久が高い点としおづけやボディプは気になるものの、岩のままであればアイヘ、霊テラスなら土下座で押し切れますぞwww次点でラスカノor大地搭載のヤザンですかなwwwこちらは特殊アタッカーなので物理耐久もてっぺき()も気になりませんなwwwボディプには注意ですぞwwwそれ以外にはヤロバレルとヤラフロルですかなwwwバレルに対しては胞子()読みなのか裏からホイホイボョジを投げてくるので交代読みリフストで粛清ですぞwwwフロルは大地やエナボで安定して殴れるのでテラス以外には対処しやすいですなwww - 名無しさん (2022-12-14 14 23 40) 岩や最近流行りの飛行に両方打点があり、且つ地割れも効かないミトムやカットムが安定しますぞwww突破出来なそうなタイプにテラスしてきた場合はボルチェンで逃げれば良いですし、ボルチェン出来ない地面に変化したらドロポンリフストでOKですしなwww - 名無しさん (2022-12-14 19 12 48) 物理ヤケに出てきたらとりあえず抜群取ってテラスを切らせ、自己再生のタイミングでヤルガモス投げてますなwww霊・妖・飛テラスされても乱1取れる特殊ヤケだと安定しますなwww物理ヤケがダメージ与えてるので乱数に怯えなくて良いですぞwww - 名無しさん (2022-12-14 23 20 19) 20戦ほどランクバトルをしてきたので戦績と所感をの述べていきますぞwww議論の参考になれば幸いですなwww使用ヤーティはヤノヨザル・ヤザンドラ・ヤキタンザン・ヤオー・ヤヤゲザン・ヤキノオーですなwww戦績は12勝8敗で丁度60%ですなwww以下所感ですなwww霊ヤノヨザル(やるき・黒帯・インファ/憤怒/エッジ/蜻蛉):霊+闘の技範囲が通り易そうだったのと闘の一貫切りのため採用ですなwww特性はガッサ意識でやるきですなwww他のヤケモンで見たい対象にばかり当たったのでそれほど選出出来ませんでしたが、出た時はしっかり活躍しましたなwwwB振りだったのでボノヨザルとの打ち合いにも勝てましたし、異教徒のビルド型が流行っているからか挑発()やこだわりトリック()などをされることもありましたなwwwスカーフ貰って全員上からしばきましたなwww毒ヤザンドラ(浮遊・眼鏡・悪波/流星/テラバ/大文字):説明不要の特殊火力枠ですなwww地面の一貫切りも兼ねていましたが、地面技撃ってくる奴は大概こいつに打点があるので思ったより無償降臨できませんでしたなwww順当に活躍したので特に語ることがないですぞwwwテラバが毒なのは鋼だと闘で一貫するのを嫌ったからですが、正直どっちでも良さそうですぞwwwテラバ切ってラスカノだけ採用するのもありかもと思いましたなwww草ヤキタンザン(貰い火・珠・フレドラ/エッジ/地震/ヘビボン):こいつを使いたくてこのヤーティを組みました枠ですなwww当初はガモスを倒せればいいくらいに考えてましたぞwww実際に使用するとめちゃくちゃ選出しますなwww素の耐久が結構高いので等倍受けがある程度効くことと、技範囲が広いのが理由ですなwww草テラスで4倍弱点は両方とも半減に変わるのもあり、恐らく一番テラスを切りましたなwww主な役割対象はガモス・マスカ・ハッサム・ゲザン・サーフ・ミミッキュ辺りですが、テラスを切ればマンダ・カイリュー・セグレ・ギャラ・ソウブレ辺りにも勝てる感じでしたなwwwちなみにこのヤーティでガモス選出に負けた回数は0ですぞwww地ヤオー(貯水・鉢巻・地震/ダスト/メガホ/けたぐり):特殊受け枠ですなwww水と電気を切れるのでミトムに強いですぞwwwタイプ的にマリルリにも強いですなwww天然想定なのか水技を撃たれることも多かったり、異教徒型を警戒して挑発()を撃ってもらえるのも良かったですなwwwただ一致技が両方無効タイプがあるのはやはり難しかったですなwwwミトムマリルリと対面した時に裏に鋼が見えてると択になってしまいますなwwwこだわりをやめて打ち分けできるようにすればいいのですが鉢巻持たないと火力が足りませんなwwwこの「鉢巻を要求する」というのも短所ですなwww同じく鉢巻を要求するヤリルリヤイラッシャ辺りと共存できませんぞwww飛ヤヤゲザン(負けん気・帯・アイヘ/土下座/思念/瓦):既に結果を出しまくっている説明不要のヤケモンですなwwwロン毛からの積み展開を絶対に許しませんぞwww長所は既に散々説明されている通り火力と技の通りの良さとですなwww思念は撃たないので要りませんなwwwエッジの方がいいと思いますぞwwwこいつの長所も特に語ることないので、使ってて気になったことを述べていきますぞwww弱点がメジャーなことと足の遅さですなwww地や闘を受けることも考えて飛行テラスにしていますが、結局炎を受けられないままなのと特殊だと等倍ですら撃ち負けかねないのが少し気になりましたなwww足の遅さは言わずもがなですなwww異教徒と違って不意打ちを採用できないので有利対面以外だと撃ち負けることも多々ありますなwwwこの2点からサイクル崩壊後の詰めが思ったよりも厳しかったですなwwwあとラス1でドドゲザンと対面すると胃が痛くなりますなwww全力で先に動くことを祈るしかないですぞwwwとはいえサイクル中の強さは本物だったので一軍入りは確実な気がしますなwww竜ヤキノオー(雪降らし・ゴツメ・吹雪/リフスト/大地/気合玉):仕様変更の恩恵を受けまくっている物理受けですなwww草かつゴツメ持ちなのでガッサにも強いですなwwwこいつもかなり選出しましたなwww先発に出てきやすいマスカ・ミトム・カバに有利なので先発に出して交代読みからサイクル崩壊、みたいなパターンも結構ありましたなwww火力を舐められているのかカバ・キョジオ・ラッシャが交代もテラスもしないことが割とあったのでリフストでわからせていくのは爽快でしたなwwwただ炎と鋼に弱い関係で竜に役割持つのが思ったより厳しい感じですなwww交代読みで吹雪入れたらそのまま引いた方がいいかもしれませんなwwwテラス切って無理やり受けにいってもいくのもアリかもしれませんが、普通にテラス切って竜技で突っ張ってくる可能性もあるのでするならテラスタイプは竜より炎がいいかもしれませんなwwwそうすると水に役割持てなくなりますなwww記憶を頼りに書いているのですごくふわふわした所感になってしまいましたなwww謝罪する以外ありえないwww今度からはちゃんと対戦中にメモ取りますぞwww気になったところがあれば質問やご意見して頂きたいですなwwwそれでは長文失礼いたしましたぞwww - 名無しさん (2022-12-15 04 12 27) 使用感やつですぞwwwヤキタンザンは考えたことありませんでしたが、想定外に役割範囲広いんですなwwwガモス対策くらいかと思っていましたがミミとサフゴ行けるのはお釣りがきますぞwwwざっと計算した範囲だと確かに役割持てそうですなwww個別ページ更新が追い付いていないのか、もしくは非常に際どかったり構成次第だったりするんですかな?www - 名無しさん (2022-12-15 06 52 50) 山賀、ヤョジ、ヤオー、ヤイラ、ヤロバレル、ヤウドボーンと異教徒が受けで使っているヤケモンが多く候補になっていますなwww受けループ偽装ヤーティが作れてしまいますぞwww実用性があるかはわかりませんがなwww - 名無しさん (2022-12-15 20 40 35) ぼょうはつ()を誘えますなwww1ターンボーナスゲットですぞwww - 名無しさん (2022-12-15 23 49 13) サザンとマスカーニャの裏にラウドボーンを添えられると辛過ぎますなwwwwwwサザンマスカーニャと悪が被ってるのに辛いのは何なんですかなwwwwwwwwww - 名無しさん (2022-12-16 01 43 01) マスカーニャはへんげんじざいですからなwww不一致テラス→テラバーストで何にでも化けてくるせいでほぼ読めませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2022-12-16 09 36 10) なんかランクマでワルビアルで起点にしてドラパルトで壁貼ってからののろいで落ちた後にクエスパトラでめいそう積んでアシストパワーで全抜きするの流行ってますなwwwクエスパトラは格闘テラスなので下山じゃ受かりませんぞwww10戦で3回見ましたぞwww - 名無しさん (2022-12-16 11 49 11) 机上論になりますがテラスタイプ温存した上でラウドボーン合わせるで解決できそうですかなwwwただしテラスタイプがゴーストだと厳しそうですなwwwノーマルの場合格闘テラバーストが確2になってしまいますが一度シャドボをすかすことさえできればなんとかなりますかな?www - 名無しさん (2022-12-16 12 45 01) 対ワルビアルも壁貼りドラパにも刺さるヤンタロスで起点を阻止するのが安全でしょうなwww炎ヤンタならドラパの鬼火が効かず、水ヤンタであればワルビアルへの安定性が増すので好みで選択ですかなwww - 名無しさん (2022-12-16 15 35 56) あとはヤーマーガアの特性でDダウンを跳ね返すのもありですかなwwwテラス闘もヤマガなら対応出来ますからなwww - 名無しさん (2022-12-16 15 37 44) 我が見たクエスは闘テラス@食べ残し 身代わり/瞑想/アシパ/テラバでしたなwww ヤウトボーンの音技で良さそうですなwww - 名無しさん (2022-12-16 16 20 32) これはD振りゲザンでもギリギリ突破は出来ましたなwww相手としてはなるべく2は瞑想を積みたい都合でしょうが、即ゲザンにテラバはしてきませんでしたなwwwドラパをゲザンで処理(ドラパは呪い退場)→瞑想を信じてテラス切らずに瓦→飛行テラス切ってツバメの流れですぞwww天然ヤイラッシャイとかもテラスタイプ次第でいけますかな?www - 名無しさん (2022-12-16 20 24 23) 炎ヤンタロスは思ったよりもかなり使いやすいですなwwwただでさえ過労死寸前の反動技が遂行技なせいでワイルドボルトまで入れるとさすがにきついですなwww - 名無しさん (2022-12-16 21 56 38) 逆に我は使い辛い…というか多分我が炎ヤンタロスの使い方をよく分かってないんですよなwww威嚇ヤケとしては役割対象が比較的狭めなのと、物理竜対策で出したくとも地震が怖いんですよなwwwこのような感じであまり選出の機会がないんですが、例えば個別ページの役割対象以外に選出するようなシーンなど、こいつの使いこなし方がありましたら皆様に教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-16 22 35 39) 炎ヤンタロスは先発適性がかなり高いと思いますなwww物理型は不利対象でもいかくで最低限の仕事ができますし等倍範囲が広いので相手が引いてくれることが多く本来の対象以外にも負荷をかけれてる気がしますぞwww一見有利に見えますが相手のテラス込みで考えるとセグレイブ等とは打ち合わないようにしてますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 00 10 21) お二方とも感謝以外あり得ないwww参考に採用してみますなwww評判の高さは聞くんですがいまいち使いこなせていないので精進しますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 12 42 41) 我は炎ヤンタロスに毒テラスバーストを持たせていますなwwwwwwwwwマスカーニャやミミッキュのじゃれつくを半減しながら返り討ちに出来るし地震を持たせればラウドボーンが炎を受けに来ても妖テラスしてても負担を掛けれますぞwwwwwwwwwww - 名無しさん (2022-12-17 02 12 17) 枝をつけ間違えましたぞwwwwwありえないwwwwwww - 名無しさん (2022-12-17 02 13 20) ヤーマンダ 【龍】@眼鏡 HC 流星/ドロポン/文字/暴風 ヤロバレル 【草】@珠 BC リフスト/ヘド爆/たたりめ/花粉団子 ヤドゲザン 【鋼】@鉢巻 HA ドゲザン/アイへ/瓦割/エッジ ヤンギラス 【岩】@帯 HA エッジ/噛み砕く/じしん/けたぐり ヤータクン 【鋼】@パワーアンクル HA ジャイロ/思念/アイススピナー/じしん ヤンタロス炎【炎】@ゴツメ HA インファ/じしん/エッジ/フレドラ のヤーティで50戦ほどして勝率8割キープできたので構築を張りますぞwwwテラスは基本一致の火力重視ですなwww パーティ全体としてサザンドラとサーフゴーが正直キツかったですなwww メジャーなこの二体が辛いのは流石に厳しいかと思いましたが思ったより勝てましたなwww 山田ヤンギが強力なのは周知の事実としてヤータクンとヤンタロスがかなり強いと感じましたぞwww ヤータクンはセグレイブやカイリュー等のドラゴンキラーとして大活躍でしたがジャイロかスピナーだけで思念や地震をうった記憶がありませんでしたなwww ヤンタロスは攻撃範囲がやはりヤバコイルwwwこいつ一体で2体を相手取る等大活躍も多いですがやはり反動もあり過労死気味なのが気になりましたぞwww 逆にヤロバレルは本来の遂行対象のマリルリがアイススピナー持ちだったりかなり苦戦しましたなwww祟り目とか流石に火力なさすぎますしこいつは不一致テラバが全然アリエールwww あと気になった点としてはマスカーニャへの対応ですなwwwヤーマンダやヤンタロスでこいつと初手対面したら攻撃でいいんですかな?www 基本とんぼ返りされるイメージしかなく初手からじゃれつくやけたぐりが飛んでくることが全くなかったのですが論理の原則的に微妙なものなので迷いましたので意見をいただきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-16 22 15 37) そりゃ蜻蛉されると思いますぞwww初手では居座っても撃破されるだけで旨味がありませんからなwww2,3周目で削れてきた辺りでじゃれついてくる可能性はありますなwww論理の原則的に微妙というのはどの行動の話ですかなwww - 名無しさん (2022-12-16 22 27 35) わかりにくくて申し訳ありませんぞwww例えばヤーマンダでマスカーニャと対面した時の話ですなwww基本的には山田ではマスカーニャにじゃれつくで上を取られる想定なのでそれを半減できるヤロバレルやヤータクンへ変えるのが基本だと思いますなwwwただこいつの初手蜻蛉率が凄まじいため蜻蛉読みで居座って攻撃するというのはどうなんですかなwwwという話ですなもちろんじゃれつくをされた時点で弱点を取られるため役割論理の考えとしては交換するべきだとわかった上の行動の話ですなwww - 名無しさん (2022-12-16 22 35 21) これは役割論理そのものの話になりますが…「絶対的な勝利」を得るために「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させに行く」のが役割論理という戦術ですなwwwそのため構築段階では勝利を得るために火力耐久に努力値を振り高火力技を採用し…となるわけですぞwwwそして実戦段階となるわけですが、最終目的は勝利を得ることであるため、実戦ではどのような手段を用いても勝利さえすれば問題ありませんなwww貴殿がこうした方が勝てると思うのであればそのプレイングをする以外あり得ないwww極端な事例になりますが、例えばヤーティを使用していても1体のヤケモンで上から攻撃して3タテ出来るのであればサイクルを回す必要はありませんなwww - 名無しさん (2022-12-16 22 54 02) 横からですが我も問題ないと思いますぞwwwダメージレースを制するために相手の行動を読んで攻撃/交代することは至極論理的な話ですからなwwwしかし交代読み交代や不利対面居座りは非常にリスキーなため、やらざるを得ない場面が多いなら構築を見直すのも手ですなwww - 名無しさん (2022-12-17 08 05 16) マスカーニャは鉢巻でもない限り威嚇入った時点でマンダに確1取れないんじゃないですかなwwwマスカーニャ自体耐久高くないので突っ張る必要性がなければ先制とんぼで引くのは普通のことだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 03 13 52) 陽気マスカーニャで計算したところ初手対面威嚇込みでアイテム補正なしのじゃれつくが耐久無振りマンダに低乱数2発、陽気一舞マンダのダブルウィングが70%乱数なので、異教徒的には天然持ちに引くのが基本になりそうですなwww - 名無しさん (2022-12-17 10 12 02) ヤロバレルはテラバと不一致テラスタルが全然アリな気がしてますなwwwたたりめがあるとはいえ特に呼びやすいサーフゴー交代読みで撃つという場面が非常に少なく読み間違えた場合全く負担がかからず負けにつながりますしなwww基本はリフスト半減かヘド爆無効で降臨されそうですしシャドボ等が半減ができるわけではないので呼ぶだけ呼んで交代するしかないという異教徒型への対策と全く共通になりそうなきがしてますなwwwそもそもヤロバレルにあまりテラスをしたくないとはいえ炎テラスあたりは優先度高いと思いましたぞwww - 名無しさん (2022-12-17 10 55 21) ヤロバレルのテラスタイプは旧世代ヤシギバナのめざパに近い存在になりそうですなwwwサーフゴー不在世代でも炎の相性の良さは証明されていますからなwww - 名無しさん (2022-12-17 11 01 05) 切りたい場面は多くはないものの他の技が微妙なので不一致テラスとテラバはすんなり入ると思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 11 09 17) 先日↑の方でコメントされたヤキタンザンの使用感は素晴らしかったですなwwwあれほどのものでなくて良いので、断片的にでも使用感を各コメント欄に書き込んでいただきたいですなwww特に載せられている使用感が少ないor評価が低調なヤケモンにはどんどんお願いしたいですぞwww「どうせヤケモンとして認められるから書かなくていいや」とか「こんな書き込みで大丈夫なのだろうか」と思われているかもしれませんが、論理wikiと他の論理系界隈で評価が真逆になっているヤケモン候補はそこそこ多く、使用感が少ないと昇格議論で評価が偏ることに繋がりかねませんなwwwなお「ロジックしたが使う気にならなかった」というような未使用での感想に関しては既に書き込みが多いので不要ですかなwww - 名無しさん (2022-12-17 11 29 23) 龍山田@眼鏡HC流星/暴風/ドロポン/文字 悪下山@鉢巻HA土下座/アイヘ/エッジ/瓦割 氷ノオー@ゴツメHBC吹雪/リフスト/大地/気合い玉 鋼ヌメル@珠HC 流星/ヘド爆/文字/雷 鋼クレベ@達人の帯HA 氷柱落とし/ヘビボン/地震/ボディプ 闘エルレ@チョッキHAD 聖剣/サイコカッター/リフブレ/叩き テラスタイプはピースが我の怠慢でまだ集まってないだけですなwww一匹変なのが居ますが,それが本題でチョッキヤルレですぞwww役割対象はサザン一点で採用しましたが,100%で出されたので問題ありませんでしたなwwwロトムやガモスとも戦えますが,龍二枚に任せてそれらとは戦わせませんでしたぞwwwサザン対策としては,鋼テラスを気にしなくて良いというのは明確な強みで,悪波の怯みをくぐらなければならないのは弱点ですなwww眼鏡の悪波流星を平気で何度も受けられる訳でも無いので,土下座やノオーで炎技を誘う動きをとってましたなwww逆に炎にさえ受け出せればだいぶ余裕が出るので,好きに技を選べますぞwww霊を出されることがやはり多く,叩きは良く通りましたなwwwエルレは技範囲が無限なのでカスタマイズ性は素晴らしいですぞwwwテラスタイプは妥協の闘ですが,アクアカッターと合わせて呼ぶラウドを押せる水,悪半減にしつつ霊を役割対象にする悪などに変えてみたいですかなwwwタイプ強化アイテムが弱そうで嫌いな我にとってこういうヤケは必要,個人的にエルレが好きであるという私情は挟まりますが,それ抜きでも悪くない,ヤケモン足りうると思うので,他の方の意見を欲しますなwww - 名無しさん (2022-12-17 16 05 52) 鋼テラスタルを考慮する必要がないというのは他のサザン対策ヤケと比べての利点になりますなwwwヤリルリなどは鋼テラスタルを考慮すると役割持てるか怪しいですからなwww - 名無しさん (2022-12-17 16 39 40) 横からですが鋼テラスサザンはヤリルリの馬鹿力で行けませんかな?wwwとはいえヤリルリと違いハチマキを占有しない点や耐性、技範囲、役割対象の違いなどを考慮するとチョッキヤルレイドは考察に値すると思いますぞwwwYTの幅を広げてくれる可能性は感じますなwww個別ページにもありましたが火力は鉢巻ヤャラ級、特殊耐久はチョッキテテフ級とカタログスペックだけ見ればヤケモンクラスの逸材なので、肯定するにしても否定するにしても明確なロジックを示しておきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 24 36) 細かいようですがギャラは比較対象としてどうなんですかなwwwタイプも違いますし、水物理の中じゃ火力も低い方なので比較に適してないと思いますぞwww火力指数比べは素直に格闘ヤケモンと並べるのが好ましい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 30 36) あれはおそらく使用すらしていない初心者論者が勝手に書いたものだと思われますぞwwwどこからどう見てもおかしい部分が散見されるので一部は消すべきだと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 52 24) エルレとギャラのA種族値が同じ+聖剣とアクテの威力が同じだから例えとしただけだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 19 07 45) 元々既存ヤケモンで対処できない相手に役割を持てるのならチョッキヤケモンはアリエールwwwサザンはヤリルリというのが定番でしたがテラスタルがどれだけ影響を与えたかはしっかりとロジックする必要がありますなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 35 47) ↑メガストーンもあったチョッキ実装当初はわざわざチョッキを着せる意味が問われましたが,持ち物に困窮する昨今では,チョッキを持っても足を引っ張らないというだけで偉いと思いますぞwwwチョッキヤルレも,雫マリルリよりは強かろうというのが発想の発端の一つですなwww↑2格闘ヤケは通常物理を見る,インファで鋼飛行組を崩すなどの仕事をすることが多いですが,エルレは特殊しか受からないので格闘ヤケもあまり比較対象にはならないと思いますなwwwじゃあ誰と比べようといっても範囲がウリでもあるこいつで最大火力指数比べをしても微妙なんですぞwww - 名無しさん (2022-12-17 17 45 55) サザン以外にどこに出していたかが重要ではないですかなwww貴君の考える役割対象を教えていただければ幸いですなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 36 44) 個別ページに既にあるのに再三わざわざ言うまでもないと思っていたのですが,改めて言いますと特殊中低火力ですなwwwガモス,ロトムが筆頭ですぞwww当然ドオーなどにも勝てますなwww - 名無しさん (2022-12-17 19 02 21) テラス切り含めヤメルゴンでヤkwwwとなりそうな役割対象ばかりのような気がしますなwww少し厳しい相手もいますがなwww火力耐久共に指数は良さげなので、チョッキヤルレでしか見られない相手が欲しいところですかなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 07 49) 残念ながらヤルレだけが見られるポケモンは思いつきませんし,当たりませんでしたなwwwテツノツツミも今は居ませんしなwwwしかしヌメルとの差別化点は耐性の差と物理特殊では足りませんかな?wwwというか我は同時採用してるんですよなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 40 26) もう一つ忘れていましたなwww神器が欲しいヌメルと違ってチョッキで済むのを我は大きなメリットだと考えていますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 20 43 17) 対策枠が限られる特殊だとジバコも型問わずいけますなwww頑丈眼鏡だと低乱で落とされますが必然力の範囲内で耐えますぞwwwサザンとジバコに対策出来るのは貴重ですかなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 50 03) ↑はSで上取れている前提でしたなwww他のパターンもジバコイル対策ページのヤメルゴンの各パターンと同じになりますかなwww同じ - 名無しさん (2022-12-17 19 21 45) 我の計算では無補正サザンの珠流星が高乱数2発ですが、本当に役割持てるのですかなwww後、我の感覚ではチョッキを着せたいヤケモンの最初の比較対象はヤンギですなwww - 名無しさん (2022-12-17 19 59 45) 流星への受け出しは安定しないので土下座やノオーで炎を誘うと書いた通りですなwwwヤンギとは範囲もsも誘う相手も違うので黙殺させていただきますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 20 32 03) 交代読みでサブの役割破壊を食らったならともかくメイン技への繰り出しが不安定だと役割対象と言えるか自信が持てないですなwww「ボブvsヤリルリで、竜技を誘ってヤリルリを繰り出せば返り討ちに出来る」と言ってるようなもんですからなwww対面でも襷持ってたら怪しくなりますしなwwwとはいえこういう開拓をする姿勢は見習うべきですなwww使ってるうちに新たな役割対象が見つかるかもしれませんからなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 48 51) 珠サザンって環境に居るんですかな?www - 名無しさん (2022-12-18 00 58 51) 我は一度しか見たことがありませんなwwwしかし眼鏡サザンは非常によく見ますぞwww現環境のサザンを想定するなら眼鏡かスカーフですかなwww - 名無しさん (2022-12-18 01 08 24) 我はスカーフ、珠、眼鏡の順に当たる印象ですなwww毒サザンの場合に無補正毒テラバが無振りマリルリに乱数50%なので珠持ちも一定数いると思われますぞwww - 名無しさん (2022-12-18 01 28 50) 『今環境でもガブリアスはあり得ない』とされてますが、今環境では録な地面ヤケモンがいませんから一考の余地はあるんじゃありませんかなwww異教徒の象徴だからと否定から入るのは良くありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-17 23 53 45) というわけでいのたまガブリアス(HA252D4) じしん/ドラコンダイブ/アイアンテール/かみなりのキバをヤーティに入れて戦ってみますぞwww使ってみた実感を提供してみますなwww - 名無しさん (2022-12-18 00 07 49) アイアンヘッドですな。テールは没収されてますぞ、ありえないwww - 名無しさん (2022-12-18 01 41 23) ちょっと気になったのでヤブリアス(仮)の役割対象軽く考えてみましたが、ヒトムジバコガモスキラフロルバンギドオーソウブレイズ、後はやや怪しいですがゲザンキョジオパーモット辺りにも有利ですかな?wwwラインナップだけ見ると悪くなさそうな気はしますなwww - 名無しさん (2022-12-18 01 56 39) ガモスは火力アイテム持ちやさざめきを採用されていると無理ですぞwwwまたパーモットはインファが普通に受かりませんなwww - 名無しさん (2022-12-18 02 07 28) セグレイブみたいに特定の役割対象を持てるならアリだとは思いますが、似たような種族値のセグレイブが「ぼにびで機能停止しない」「趙火力のきょけんとつげきを持つ」といった唯一無二のセールスポイントを持つのに対し、ガブはそういった魅力が薄いんですよなwwwせめてガブにもきょけんとつげき配られたらいいんですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2022-12-18 02 12 04) ランクバトル50戦分のデータをまとめましたので提供いたしますぞwww議論の参考になれば幸いですなwwwポケモン名@テラスタイプ(特性・持ち物・技):選出率/先発率/勝率/先発勝率といった風に書かせて頂きますぞwwwヤノヨザル@霊(やる気・黒帯・インファ/憤怒/エッジ/蜻蛉):28%/36%/72%/60%ヤザンドラ@毒(浮遊・眼鏡・悪波/流星/大文字/テラバ):32%/13%/50%/100%ヤキタンザン@草(貰い火・珠・フレドラ/エッジ/地震/ヘビボン):72%/33%/58%/58%ヤオー@地(貯水・鉢巻・地震/ダスト/エッジ/けたぐり):76%/34%/55%/38%ヤヤゲザン@飛(負けん気・帯・アイヘ/土下座/瓦/思念):20%/70%/60%/71%ヤキノオー@竜(雪降らし・ゴツメ・吹雪/リフスト/大地/気合玉):72%/31%/58%/64%こんな感じですなwww勝率6割切ってましたなwww10戦くらい2回以上急所・ひるみ・技外しのどれかを引くみたいな負け方をしたので誰か必然力の高め方を教えてほしいですな()いつも通りご意見ご質問ありましたら枝付けて頂きたいですなwwwまたまとまったデータを集まられたら投下しますぞwww次はテラスを切ったヤケモンも記録しますかなwww - 名無しさん (2022-12-18 01 07 40) 総合勝率を書くのを忘れたましたなwwwありえないwww総合勝率は58%ですなwww - 木主 (2022-12-18 01 08 54) 使用感やつですぞwww採用例を見ることが少ないヤケの姿も多いですなwww我個人としてはヤキタンザンとヤオーが特に気になっていますなwww選出率7割越えは意外ですぞwwwよろしければ使用感の掘り下げいただきたいですなwww個別のコメント欄にも詳細記載いただけると更に役割持てると思いますなwww - 名無しさん (2022-12-18 07 05 12) 枝感謝ですなwwwヤキタンザンとヤオーの選出率が高いのは単純に役割対象に頻繁に遭遇したというのもありますが、この2体をセットで出すことが多かったからですなwwwヤキタンザンは耐久耐性の関係で先発に出されやすいポケモンの多くに不利を取りづらいのですが、ミトムだけは無理なんですなwwwなので裏にヤオーを備えておくことで逆にミトムからサイクルを崩す動きが強いんですなwww個別の使用感としてはヤキタンザンはソウブレイズにも強いのがいいですなwww不利対面で剣舞の隙に襷だけ削っておき、回復目的の無念に受けだしてインファ読み草テラスからのエッジで勝てますなwww同じ勝ち方を複数回したので結構安定すると思いますなwwwヤオーはサザンとジバコを見れるのが強いですなwwwC特化サザンの眼鏡流星には流石に受けだせませんが、ラスカノや悪波を誘って受けだして返しにけたぐりで倒せますなwww鋼テラスも貫通するのでこちらも安定しますなwwwジバコは水テラバを持っている個体が多いみたいでヤオー相手に居座ってくれるのでこちらも安定して処理できますなwwwどちらも火力が低いため等倍相手への負担は物足りないですが、役割対象への遂行はしっかりこなせるのと耐久数値が高めなので結構頼りになりますぞwww個別コメント欄にもちょくちょく書き込んではいるのですがもう少し詳細なコメントも書き込むようにしますぞwww - 木主 (2022-12-18 19 22 06) 詳細感謝以外あり得ないwwwヤキタンザンとヤオーの相性がいいのは想定していませんでしたぞwwwYT構築難度が高いので、一旦最初に提示いただいた構成を参考に組ませていただきますぞwwwヤキタンザンとヤオーはどうしても組むのに躊躇してしまうスペックなので実際に使われている方の使用感はとても役割もてますなwww - 名無しさん (2022-12-19 08 34 40) ガブリアスの個別ページにて、さも候補であるかのような編集がされていたので注意喚起ですなwww当該ページを編集された方はこのページの下部にもありますが、新規ヤケモン候補が追加されるまでを今一度熟読して欲しいですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 03 01 39) すみませんなwwwガブリアスに関しては自分でも使って検証してみますが、役割対象等を一人では検証しきれないので他に検証してくれる人が欲しいですなwwwちなみにアイアンテールは没収されてますぞwww - 名無しさん (2022-12-18 10 05 19) とりあえずまずは貴殿1人の感想でも机上論考察でもなんでもいいので、自分で導き出せた役割対象とか相性の良い仲間とか他竜を差し置いてでも使うことへのメリットとかをここなり個別ページの考察部分なりに書いてほしいですなwww今まで使ってこなかったものを使ってくれと言われても、それによるメリットが一切提示されていないと非常に提案に乗っかりづらいんですなwww例の新規ヤケモン~のページにも書かれていることですが、、考察の舞台に引き上げるためにもまず最初の1歩は貴殿に踏み出してほしいですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 13 29 01) そちらは今絶賛データ取り中でしたなwwwwwデータ取り中に纏めろと言われても無理ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2022-12-18 13 48 12) ルールを守っていないことを注意された直後に自分本位な頼みごとをするのは爆船っぽいのでやめた方がいいですよ - 名無しさん (2022-12-18 19 15 52) サザンのページの技候補にじごくづきがありましたが今作では覚えないはずですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 07 28 17) んんwwwwwwおそらく誰も気づかなかったんでしょうなwww直しましたぞwww - 名無しさん (2022-12-18 09 17 31) 前作のわざマシンや教え技のかなりの数が今作にはありませんからなwww情報が混乱するのも無理はありませんなwwwヤャラのウィップとかヤンギの馬鹿力とかヤンフのマジフレとかが没収されたのは痛いですなwww - 名無しさん (2022-12-18 09 41 46) 耐性は良くないがテラスタル前提で行けるのはヤレベースやヤスノウのような耐久でもない限りヤレベースでヤk、ヤスノウでヤkになる認識ですかなwww - 名無しさん (2022-12-18 10 36 31) 火力技範囲にも依るとしか言えませんし、初回のテラスタル切る前の耐性にも依るのではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-18 12 55 45) チョッキヤケモンの話題がありましたが今作の環境だと特殊に役割持つならメガネサザンを見れるやつが望ましそうですなwww全然思いつかないのが悔しくてならないですなwww - 名無しさん (2022-12-18 13 09 18) というか一般ヤケモンでもそこそこ難しいと思いますぞwww半減受けや無効化を狙うのであれば一般ヤケでもチョッキヤケでも可能ですなwww - 名無しさん (2022-12-18 13 13 00) メインウェポンのメガネ悪波と流星両方見るのが相当きついですなwwwフェアリー以外あり得ないwwwでもフェアリー複合はチョッキ着せようとすると火力が足りませんぞwww - 名無しさん (2022-12-18 13 30 30) そのフェアリーも蔓延している鋼テラスタルがきついですなwww - 名無しさん (2022-12-18 14 08 47) チョッキではないですがヤピナスがまあまあ条件を満たせそうですかなwww後続への負担がゴミ過ぎますがなwww - 名無しさん (2022-12-18 14 10 30) 格妖なら半減以下で受かりそうですなwwwH74B90D60のテツノブジンしかいませんがなwwwボツになりそうですぞwwwそもそも使えませんしなwww - 名無しさん (2022-12-18 15 33 39) ボーロンゲは一致技は平気ですがサブ技が無理ですなwww - 名無しさん (2022-12-18 16 54 04) チョッキヤルレイド()なら臆病()眼鏡サザンの流星1.5発までは受かりますなwwwサザンが見れて技範囲が優秀で1.2倍ケンタロス以上の火力が出る…と書くとちょっとだけ強そうには見えますなwww - 名無しさん (2022-12-18 17 05 22) チョッキヤルレイド受からないと思ってましたが臆病なら受かるんですなwww異教徒は控えめでないメガネサザンもよく使いますし真面目にありえますかなwww - 名無しさん (2022-12-18 17 38 28) チョッキヤイオウドウ()なら控えめ眼鏡悪波も2耐えできますぞwww流星ラスカは当然受かりますし、じゃれつくや馬鹿力で遂行可能ですなwwwただし文字受けたら8割飛びますなwwwぺゃっwww - 名無しさん (2022-12-18 19 11 06) サザンピンポはともかく後続への負荷として火力が足りてない気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-18 22 15 41) 一応テラス切れば、鋼ヤメルゴンでもいけそうですなwwwそこまでする必要性があるかは謎ですがなwww - 名無しさん (2022-12-18 21 40 54) 今現在検証用にHAガブリアスを作ってますぞwww実戦投入までは時間がかかるのでもう少しお待ち願いますなwww - 名無しさん (2022-12-18 18 19 27) 貴殿のこれから育成&これからデータ取ります宣言などめちゃくちゃどうでもいいですなwwwロジックし終えてから書き込む以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-18 23 32 21) リングマが輝石に対応と聞いて、パルデアには居ないヤビゴンに代わり単タイプ特殊受けになるのでは?と思い使ってみたのですが、使用感などはどこに書き込めば良いですかな?www最近だと個別ページが荒らされたりちょっとした編集ばかりだったので個別考察に書くのに抵抗ありますなwww我が編集に慣れてないのもありますがなwww - 名無しさん (2022-12-18 18 54 05) 簡単な使用感ならこのページ、詳細な使用感なら個別ページに書き込めばよいと思いますなwww長期的なwiki運用を考えると、個別ページにも情報を残してもらったほうが後からそのポケモンに興味を持った方が読めるため良いですなwww - 名無しさん (2022-12-18 19 18 03) エルレイドのページの「チョッキエルレイドの考察」みたいな感じで書けばよいですなwww - 名無しさん (2022-12-18 19 59 44) リングマのページに記載してきましたぞwww我個人の感想ですが、色々とスペックが足りない印象でしたなwwwページの書き方などで改善点あれば教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 21 42 45) まぁ輝石持ちで火力特性を能動的に発動できなければ当然そうでしょうなwwwアナライズ持ってるポリ2ですら火力不足ですからなwww - 名無しさん (2022-12-18 21 53 38) ヤビゴンは素の耐久に加えて特性による耐性を持った上で、シルクキック(毒球からげんき)の火力を出せていましたからなwww環境に合致していればともかくではあるんですがなwww - 名無しさん (2022-12-19 09 45 36) ヤキノオーはかなり強力ですぞwwwガッサに役割を持てるのはもちろん、オーロラベールの印象が強いのか当たり前のようにカバや塩がつっぱってきましたなwwwオーロラベール誤認をおこなうなら初手出しですなwww - 名無しさん (2022-12-18 20 11 59) 眼鏡を押し付けられるのはその為なんですかなwww火力アップでボーナスですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 20 34 24) 新規ヤケモンの開拓は結構ですがロジカル語法を使えない人間が役割論理を本当に理解しているのかは疑わしいですなwww 言葉は強いですが、議論対象になっていないボブリアスの個別ページに「まさかの議論入り」などと書いている人間がまともに他人と会話できるとは思えませんなwww - 名無しさん (2022-12-18 20 28 17) 真面目に新規ヤケモンを考察している方からしても迷惑極まりないですしなwwwせっかく使用感を纏めても荒らしと同等扱いされるのは嫌ですなwww - 名無しさん (2022-12-18 20 42 54) 基本事項やQ Aを確認する、普遍事実と主観的考察を分けて書くなどは論者異教徒、新規古参問わず当たり前のことですなwwwジムリアオキ氏に社会の常識を教わる以外あり得ないwww我も自戒としてもう一読してきますかなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 08 27) ヤイラッシャの有利欄にカイリューがいませんが、懸念すべき要素ってありましたかなwwwこれから使っていみたいと思っているので確認ですなwww - 名無しさん (2022-12-19 09 15 07) 鉢巻逆鱗やノーマルテラス鉢巻神速の場合は役割持てなかったはずですなwww鉢巻持たせたカイリューは環境にそれなりにいるので注意が必要ですなwww - 名無しさん (2022-12-19 09 42 59) ご回答有り難うございますなwww竜舞型も鉢巻型も一定数いるので頭が痛いところですなwww - 名無しさん (2022-12-19 09 57 31) ヤレベも意地鉢巻逆鱗で確2取られますがこっちは耐久降られてなければゴツメと合わせて相打ちくらいにはなるんですかなwww確かヤイラッシャだとゴツメ3回+ボディプでギリ削りきれなかった気がしますなwwwヤレベ含めて処理ルートを明確にして置いた方が良さそうですなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 45 33) 書き忘れましたがボディプはノーマルテラス相手の時の話ですなwwwどちらにせよテラス切って相打ちとかになるので厳しいことには変わりないですかなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 48 31) 役割関係について、テラスタルで覆されてしまうことが多いと思うのですがあくまでテラスタル前の役割関係を記載するということでいいのですかなwwwそれとも環境に特定のテラスタルが多くいる場合はそのテラスタルを考慮した役割関係になるんですかなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 37 00) テラスタル前の役割関係でいいと思いますなwww環境に多いテラスタルまで考慮するなら注意書き程度に留めておくくらいですかなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 56 38) 旧世代のめざパはこちらの採用については注意書き(例 ※めざ炎採用時)で、相手の保有めざパは特に記載していなかった気がしますなwww〜以外なら役割が持てるなどという表現は願望が強い上に書き出したらキリがないためだと思いますぞwww今回もめざパに倣い、こちらのテラスによる役割関係変化は注意書き、相手のhome採用率メジャーテラスは当然役割に含めて注釈をつけないで良いと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-19 11 34 08) んんwww岩テラスADヤバルドンを考察しましたがヤンギの劣化でしたなwww - 名無しさん (2022-12-19 23 44 03) フリーマッチで試しただけなのでそこまで強くは推せませんが今回ヤスノウ使いやすいですなwwwテラスタルのお陰で虫氷というゴミ耐性から解き放たれてやっとまともに使えるようになりましたぞwww炎テラスタルで異教徒のサザンサーフゴーにかなり強気に出れますぞwwwサザンがはがねテラスタルしようと丸焼きですなwwwテラスタルしないと使いにくいですがそれなりにいる初手ロトムのお陰で先発には出しやすいですぞwwwテラス切ったらミトムには役割持てないですがなwww - 名無しさん (2022-12-20 04 51 56) 鋼を強く呼ぶ割に、鋼に対する有効打がテラバ程度しかないのが辛いんですよなwww逆手に取って磁力ヤバコあたりと組ませてみますかなwww - 名無しさん (2022-12-20 07 16 51) 大分先の話になりますが異教徒の剣舞()パオジアンどうしますかなwww珠持たれてあくテラスタルまで切られるとヤイラッシャですら受けが怪しいですぞwwwAB振りヤリテとかでどうにかなるんですかなwww - 名無しさん (2022-12-20 05 28 57) ヤイラッシャでいいんじゃないですかなwww剣舞に繰り出せば余裕、悪テラス切ってきたならそれを見て返しのターンにこっちも悪半減テラス切る、で対策の考え方としてはいいと思いますぞwwwなお本当に先の話なので対策可能なヤケは増えているかもしれず、現時点で気を揉み過ぎても不毛な気はしますなwww - 名無しさん (2022-12-20 06 45 52) それもそうですなwwwゴツメ持たせれば珠ダメと合わせて遂行は問題無さそうですしなwww準伝解禁後はフェアリーテラスタルの需要が爆増しそうですぞwww今の間にたくわえる()以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 11 10 59) チョッキヤルレイドに関する考察ですなwヤロテスタントに許されるか怪しいラインなのでご意見お願いしますぞwww 提案するチョッキヤルレイドは意地っ張りH140A164D204ですなwwwもちろん問題はAぶっぱしてないことですぞwww一方でこの振り方にすると控えめ眼鏡サザンの流星群を1.5発(通常+下降後)を確定で耐え後出しができるようになりますぞwww火力指数はAを削ってもせいなるつるぎで36855と相応にあり、後続負荷の面でも問題ないとロジックしましたなwww Aぶっぱが論理に反するのではという意見もアリエールwww ただ、チョッキの許容と同様の論理で耐久の足りないヤケモン足りえないポケモンが耐久に振ってヤケモンになるのはアリエールと我は思っておりますぞwww 思考実験として、もしエルレイドより少しだけAが低くDが高いポケモンがいたらヤケモンとして検討するか、貴君らにも考えてみてほしいですなwww Aを削ってDを盛るというのはつまりそういうことですぞwww 以上ご意見お待ちしておりますなwww - 名無しさん (2022-12-20 11 32 11) ゴミを持ち込まないで下さい荒らしです - 名無しさん (2022-12-20 11 40 41) 厳しいですなwww - 名無しさん (2022-12-20 11 45 47) ヤケモンは「AかCブッパが前提」なんですなwww 貴殿が個人的に使うのは勝手ですがなwww - 名無しさん (2022-12-20 11 46 24) 草も半角なので普通に論者の皮をかぶった荒らしですなwwwこれ以上触れてはいけませんなwww - 名無しさん (2022-12-20 11 48 43) 敢えて意見するとすれば「36855と相応にあり後続負荷の面でも問題ない」というのは我個人的にはしっくりきませんなwww「最低限はある」なら百歩譲って理解出来ますがなwwwまずこの数値は物理ヤケの中だとそこまで高くはないのですなwww火力指数30000のヤケが1.2倍アイテムを所持すると36000になりますなwww素の火力指数30000程度だと他に強みがあるか珠以上を持つかでないとあまり活躍出来ませんぞwww複数のウエポンがこの基準に達しているならまだ問題ないのですが、A下げたエルレイドの場合は格闘技のみがギリギリ達するレベルではないですかなwwwちなみに火力的に鉢巻必須と言われるヤオーの鉢巻ダストシュートは25020×1.5で37530となりますなwwwもちろん大切なのは実際の負担なので火力指数だけで語るのはダメなのですが、実際の負担にしても懸念点がありますぞwwwかくとう技の性質…つまり抜群(無氷岩悪鋼)も多いが半減以下(毒飛超虫霊妖)も多いという都合上、出てくる相手にはこの火力では不充分な気がしますなwww上記のうち超抜群の毒や互いに半減にする虫は呼びませんが、他はそれなりに呼ぶのではないですかなwww異教徒が使用する型よりも火力が低くなりがちというのも含めて簡単に受けられやすくなると推察しますぞwww最後になりますが、使用してから提案なされましたかなwww使用なされたのであれば使用感と出来ればレンタルチームまで公開してもらえれば説得力が増すと思いますなwww使用していないのであれば論理の原則やこれまでの経験則に反する内容の提案は荒らしと思われてもおかしくありませんなwww(A特化の)チョッキヤルレイドを真面目に考察している方の邪魔になるのでやめた方が良いですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 12 19 33) 荒らしに優しくしてはいけませんなwww7世代からの教訓ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 32 59) 龍山田@眼鏡HC流星/暴風/ドロポン/文字 悪下山@鉢巻HA土下座/アイヘ/エッジ/瓦割 氷ノオー@ゴツメHBC吹雪/リフスト/大地/気合い玉 鋼ヌメル@珠HC 流星/ヘド爆/文字/雷 鋼クレベ@達人の帯HA 氷柱落とし/ヘビボン/地震/ボディプ 闘エルレ@チョッキHAD 聖剣/サイコカッター/リフブレ/叩き 過去に使用感の上がってたこのパーティを使用しての意見ですなwww 元々の使用者は炎技を誘って耐久をごまかしておりましたが、やはり不自由に感じましたぞwww 火力に関しては雫マリルリのアクテと大差ない指数で持ち物の取り合いを考えたら個人的には許容できましたなwww しかし、A下げてDを盛るのと、火力アイテムを持たせずチョッキを着せることは本質的には同じヤケモンの作り方だと思っていたのですが、ここまで反感が大きいとは思いませんでしたなwww 正直Aブッパエルレイドの方は特殊耐久不足を強く感じますので他のチョッキヤケモンを探す旅に出ますぞwww 持ち物が足りてない現状、ヤーティを強くする一番の近道は適切なチョッキヤケモンを探すことだと思っておりますのでなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 03 55) 構築を使ってくれたのは感謝しますがA削りは流石に論外ですなwwwボーティの耐久調整としては悪くないと思いますがなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 47 06) ツツミがいるならチョッキセグレイブもありそうですが、現状チョッキは議論にさえなりそうにないですなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 19 20) セグレイブは火力を押し付ける以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 27 30) そもそもヤグレイブでチョッキ持って新しく誰に役割持つんですかなwwwAD振りの時点でおくびょう珠テツノツツミのれいとうビームに対して25%の低乱数2発ですぞwww必然力の範囲内ですし火力を落とすのはありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 37 14) 極論そこまでしてチョッキ運用するメリットはなんなのか、これが明確にならないうちは思考実験()だなんだ言ったところで説得力皆無ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 36 13) 火力指数36000持ち物なしで火力十分とは片腹痛いですなwwwその程度そこらの異教徒ボケモンでもホイホイ出せますぞwww役割論理を名乗るなら異教徒には想定し得ない超火力を持ってくる以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 43 33) (…僅かに勝っているとは言えヤオー派としては形見が狭いですなwww) - 名無しさん (2022-12-20 12 45 56) 上でも触れられていますが、他に強み…ヤオーの場合は特殊方面の耐性耐久両方とも高水準であるという大きな長所がありますからなwww我も以前と異なりヤオーはありえるのではないかと考えていますなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 52 48) ヤオーの火力が足りていないのは周知の事実ですなwwwただし異教徒の想定外の火力を出せるという点を加味して及第点ですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 12 54 50) 新作新シーズンはこの手の話題が尽きませんなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 52 45) 紳士たる論者のスルースキルが試されてますなwww個人的にはコメ欄下の「★書き込む前に」くらい読んで欲しいんですがなwwwチョッキ枠自体が持ち物の取り合いが起こりやすいヤーティにおいてヤロテスタントの一部に唯一許された火力以外のアイテムだから議論になりやすいのですが、火力以外のアイテムを持たせる都合上、要求されるスペックは高くなりますからなwww相当超火力、かつ(環境にいる要対策ポケモンへの)十分な耐性とギリギリの耐久でなければ異教徒仕様の方が活躍できますからなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 03 52) 結局のところチョッキヤルレイドの役割対象が謎ですぞwww眼鏡サザンに安定した受け出しが出来ないのなら既存ヤケで良いですなwwwテラスタル事前に切ってればそもそもヤスノウで受かりますぞwww流星悪波には素で出せますしなwww特殊受けヤケモンとして明確にヤスノウより優位に立てる部分がない限りチョッキヤルレイドはありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 57 01) 我は使用していないのでわかりませんが、臆病眼鏡流星群は1.5耐えしますし少しD方面に割けば控えめ眼鏡流星群1.5発も必然力の範囲内で耐えますなwww鋼テラスにも出せるというのが利点だそうなので、テラスタル前提のヤスノウとはまた異なるのではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 05 00) ふぶきでは鋼サザンをみれませんが聖剣だと見れるのが一番の違いですかなwww また、モスノウはサブウェポンの火力が(A下げたかどうか問わず)エルレイドより低いのでその点も差別化点ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 13 43) 確かにテラス切らなければ安定しないヤスノウとヤルレイドを比べるのは少し浅はかでしたなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 17 28) チョッキエルレ以外ではどうやっても厳しい並びのパーティが流行らない限り、認められることはありえませんなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 20 41) 役割対象は結局ヌメルの安定性と引き換えにサザンに強くした程度ですなwwwガモスに物理で評価できるのは結構偉いですかなwww我がヤルレを気に入っているのは,まず恥ずかしながら技を外さない点,叩きが強いのになぜか霊を呼んで狩れる点,そして何より持ち物節約ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 41 51) 机上のスペックを満たした上でどいつに役割を持てているかがやはり重要ですなwwwシーズン1でヤオーやヤロバレルらが活躍を見せているのもギリギリなスペックを補って余りある環境への刺さり具合あってこそですなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 23 52) 今作は妖ヤケが少ない上に、ヤリルリはハチマキを、ヤンフィアはメガネを他と取り合うのでヤーティ構築が難しいですなwww精霊プレート返してほしいですぞwwwヤカヌチャンはハンマーは強いですが、じゃれつくの火力が低いのが難点ですなwww持たせるのはメタルコートでいいので持ち物枠を圧迫しないのはありがたいんですがなwwwちなみにヤリルリやヤンフィアに拘らないハチマキやメガネはありなんですかな?www - 名無しさん (2022-12-20 13 30 30) 論理的にありえているアイテムなら物理ヤケにこだわり眼鏡を持たせるとかそういうことをしない限りは誰に何を持たせても良いですなwwwただし個別ページに記載があったりしますが、個々のヤケモンによって適性のある持ち物は違いますぞwwwそういう意味では火力を大きく落としたヤンフィアは対低火力高耐久ボケモン性能という独自の評価を得ている部分で十全な活躍を発揮できなくなるので厳しいですなwwwヤリルリも前世代で対ウーラ性能を買われてゴツメ型が考察されたりなんかもしましたが、やはり火力不足が響いて有用ではないというロジックがなされましたなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 54 30) 妖の強ポケがカプばっかりなので妖枠不足はもはや恒例行事ですなwwwありえないwwwとりあえず我はしずくヤリルリで考えていますが正直じゃれの方が撃ちたい場面は多いイメージがありますなwww最終手段妖テラス草ヤケモンでも使いますかなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 48 55) ご教授感謝ですなwww拘らないメガネヤンフィアよりはまだ拘らないハチマキヤリルリの方が多少可能性はありそうですが、やはり拘る方のハチマキを持たせたいですなwww正直ヤリルリはアクテ打つ場面が少なくて、論理的にはありえませんが雫よりチョッキ着せたくなるレベルでしたなwwwちなみに我は妖テラスガモスを試してみましたが、それ自体は有用だったものの、やはりテラスを切らずとも竜の一貫を切れる妖ヤケがほしい場面は多々ありましたなwww - 名無しさん (2022-12-20 15 27 45) そういえばヤルレイド提案している方は悪技は何故叩きなんですかなwwwきれあじ補正の乗ったつじぎりの方が微妙に火力は上の筈ですなwww我の無知なら申し訳ないですが、安定のかみくだくと条件次第で最高火力の叩きで選択になる場合があるのは分かりますが常に叩きを上回る火力を出すつじぎりを入れずに叩き採用は論理的にありえるんですかなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 55 09) 叩きより強い悪技と叩きを両立するポケモンは多分初めてですよな?wwwそのため有り得るかは分かりませんぞwww無論威力が下がるのは手痛いですが,15の威力差より持ち物を叩けるメリットの方が大きいと思って使ってますなwww - 名無しさん (2022-12-20 15 05 14) 技考察で話すべき話題かもしれませんが、我はありえないという考えですなwwwサイクル戦における明確なメリットがあったとしても威力差が大きければありえないwwwこれが大前提ですなwwwそして叩き落とすが他の悪技と選択だったのは悪技最大打点になる場合があるものの特定条件で火力が落ちるという技だったからですなwwwつまり追加効果が優秀という面はただの副産物で、採用理由にはならないはずですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 15 43 40) 叩きと辻斬りは元の威力差は5ですし好きな方使えば良いと思いますぞwwwヤャラも氷の牙か雪雪崩が選択になっていますしなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 03 59) 威力差が小さいだけでなく場合によっては威力が上がるから選択とされているキバと雪崩の関係と同一視するのは比べる対象がずれている気がしますなwwwその理屈ならアクテとアクブレも選択になりますぞwww論理的にこれがありえないのは周知の事実ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 17 15 31) しかし叩きが無くなると受けルに強めという売りが吹き飛んでしまうんですなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 06 33) チョッキ前提のヤルレイドを使えるのはヤロテスタントのみである以上、環境因子に合わせて辻斬りではなく叩きを選ぶのはアリエール、とロジックされるのではないですかなwwwもちろん、辻斬りは素の火力が高く、二発目以降も火力が変わらないだけでなく、必然力の範囲外にはなりますが12%で急所に当たるというオマケもあるので、辻斬りはありえないwwwなんてこともないとは思いますがなwww - 名無しさん (2022-12-20 17 20 27) ヤルレイドは呼ぶ霊に叩きを当てられるため強いという話があったので計算したところ、サーフゴーに対しての確定数は変わらず、HBラウドボーンに対しても叩きで確定3発でつじぎりの場合10%の低乱数2発なのでこれも論理的には変わらずでしたなwwwしかしH4orB4振りドラパルトで計算すると叩きは50%の中乱数1発に対し、つじぎりは85%の高乱数1発で必然力の範囲内となりましたなwwwこれをどう見るかですなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 20 47) 一応申し上げるとラウドとサフゴはしばしば来ますが,ドラパが来たことはありませんなwwwサフゴは食べ残し,ラウドは食べ残しかゴツメを持っていることがあり,その二匹に叩きが入ればアドは大きいですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 16 58 19) チョッキヤルレイドの強みと言ったらサザンや中火力特殊を受けつつ一般的な1.2~1.3倍アイテムヤケモン程度の火力は持っており、等倍受けである以上テラスタルを能動的に切りやすくテラスタルシステムにもかみ合っており、この上で持ち物を奪い合わない事ですかなwwwこれが6~7世代ならあまり魅力的ではなかったのですが、何分帯ですら取り合うご時世ですからなwww - 名無しさん (2022-12-20 18 41 14) その通りですなwww持ち物事情が過酷な現状,チョッキでも戦えるというのは明確な強みですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 18 58 51) テラスタルの影響でふゆうや貰い火等の特性で耐性を向上させるポケモンの需要がシビルドン登りですぞwwwww型破りヤケモンが欲しくなりますがデカヌチャンくらいしかいませんぞwwwwありえないwwwww - 名無しさん (2022-12-20 18 44 06) 地面弱点浮遊に地震をぶつけたくなりますが今作の場合型破り地震を打てるのはボノノクスだけですぞwwwありえないwwwヤリュウズの入国が待たれますなwww - 名無しさん (2022-12-20 18 56 33) ヤリュウズが帰ってきても、ダイマックスが無くなったことで元来の技威力不足と耐久不足が評価に響きそうですなwww - 名無しさん (2022-12-20 18 58 22) しかしサザンとガッサに手を焼いている現状見るとまるでBWの頃のようですなwww流石にあれよりはましですがなwww集団催眠はありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 19 08 46) 現在のガッサに関しては対策必須ではありますが、対策さえ出来ていればカモですなwww我々がS振りにすら手を染め始めていた状況は思い出すと涙が止まりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-20 20 18 41) ガッサは異教徒でも対策されまくっており採用率も言うほど高くありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 05 24 15) チョキヤルレイドの辻斬りはたき落とすはアクブレアクアテールの観点なら辻斬りのみアリエール。シザクロ蜻蛉の観点ならはたき落とすもアリエールとなるんですかなwww100%発動するサイクルを有利にする効果があり威力さが小さいという面では後者に近い気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-20 20 57 14) 個人的にはシザクロ蜻蛉に近い気がしますが持ち物叩き落とした後の2サイクル目の威力差が大きいですなwww持ち物を落とせることに対するロジックを深めないとはっきりと判断するのは難しいかもしれませんぞwwww - 名無しさん (2022-12-20 21 25 07) 七世代でも噛み砕くと叩き両方覚えるポケモンは両採用しなくても良かったことを考えると,2サイクル目はあまり大きな問題にならないと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-20 21 40 24)噛み砕くと叩きの比較の場合は、噛み砕く80→80(160)叩き97→65(162)となるため、威力差が出るのは3サイクル目以降であり、3サイクル目においても合計威力にさほど大きな差は出ませんなwww切れ味辻斬りの場合は105→105(210)であり2サイクル目の時点で1.3倍、それ以降は更に差が開きますぞwww - 名無しさん (2022-12-20 23 02 14) 先日話題に挙がったチョッキエルレイドを試してきたのですが、荒れてますなwwwヤヤ憚られますが一応取ってきたデータと使用感を提出しますぞwww試用期間はランクバトル30戦で、データはポケモン名@テラスタイプ(努力値・特性・持ち物・技):選出率/先発率/勝率/先発勝率/テラス率/テラス勝率/役割遂行数といった風に書かせて頂きますぞwwwちなみに役割遂行数とは読んで字の如く役割対象に後投げして遂行できた回数のことですなwwwあくまで役割対象を直接倒した回数なので、これがこいつの成果のすべてというわけではないですぞwww役割対象以外を倒したことも勿論ありますが、今回は省略させて頂きますぞwwwエルレイド@悪(H92/A252/D164・切れ味・チョッキ・聖剣/辻斬り/リフブレ/アクカ):50%/27%/60%/75%/33%/100%/サザン3/ガモス2/キラフロル2/ゲンガー1続いて使用感ですなwww思ったよりは悪くないですなwww他の論者諸兄も懸念していた「本当に特殊耐久が足りているのか」という問題に関しては杞憂だったと我は思いましたなwww少なくとも役割対象への後投げで特殊耐久不足を感じたことはありませんでしたぞwwwただ物理耐久は紙以下なので、物理は他の選出でしっかり見たいですなwww火力はヤケモンの中では普通かやや低めと感じましたなwww役割対象への遂行技や交代読み抜群技の火力は問題ありませんが、等倍相手だと与えられる負担は大きくないですなwww受け気味のヤケモン、くらいの火力だと思ってもらっていいですぞwwwヤャラドスやヤオー、ヤイラッシャみたいな感じですなwwwただ聖剣がランク変化無効、その他の技も急所率()が高いため、積み系の物理受け相手にも仕事を持てるのは強いと思いましたぞwww実際のろい積みボイラッシャや鉄壁積みボョジオーンの撃破にも貢献しましたなwww総括すると「特殊耐久は合格」「火力は受け気味のヤケモンとしては合格、ただし等倍で押しているほどではない」といった感じですかなwwwA.珠サザンどうすんの?に対してヤリルリ以外での回答になり、鉢巻を他のヤケモンに回せることを考えれば採用余地はあるんじゃないですかなwww我は他に試してみたいポケモンがいるので一旦こいつの検証は休止しますが、一度試してみる価値はあると思いますぞwww最後に、ご意見ご質問ありましたら回答するので枝付けて頂きたいですなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 18 15) 我がざっと机上で役割対象考えたらミトムガモスサザンドヒデ(フロル)くらいかな、となったのですが、実際に回してみて他にやれるわこいつってのいましたかなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 39 42) 環境で見る特殊ポケモンだとサーフですかなwwwこいつのために悪テラスにしているくらいですからなwww実戦では全然サーフに遭遇しなかった上に一回だけ投げた時もすぐに引かれたので遂行数にはなりませんでしたなwwwあとは上記にも書いた通りのろい型のヘイラッシャですかなwww回復技が眠る()しかないのでリフブレと聖剣で押し切れますぞwwwラウドボーンは受け出しは怪しいですが受け出されたときなら勝てますなwww少しでも削れていれば鬼火()を入れられる前に辻斬りで落とせますぞwww他には数は少ないですがブラッキーとかですかなwwwというかこいつには有利な相手が投げられやすいので倒した相手の中で後出しから勝ったのは本当にサザンガモスくらいな気がしますなwww - 木主 (2022-12-20 23 10 37) 正直火力大したことないチョッキヤケの採用は躊躇われるんですが、持ち物枠への貢献は魅力的なんですよなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 49 43) とりあえずそろそろエルレイドに関しては議論用ページに上げてここのコメントログの負担を軽減させた方がいい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 41 43) 同感ですなwwwまた、チョッキ提案者と思われる方に関してはツリーミスやロジカル語法の誤りが散見され、ここが経験上荒らしと類似しているので警戒する論者も一定数いますなwwwこの点は注意いただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 07 21 27) ツリーミスは我の未熟故謝罪以外有り得ませんが,ロジカル語法の誤りは自覚がなく困っていますなwwwできれば教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 09 25 03) ロジカル語法は用語集なんかを見ればある程度の使い方が分かるんじゃないですかな?www - 名無しさん (2022-12-21 09 49 27) 貴殿ではなく、Aの努力値削りを提案した方のことではないですかなwww恐らく同一人物と思しき方はずっと半角w使ってますしなwww - 名無しさん (2022-12-21 10 36 36) 複数人が同時に使用感やロジックを出したので混同していると思われますぞwww貴殿が荒らしに似ていると仰っているのはそのうちの一人だけではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 12 43 50) それで問題ないですなwww今回はローカルルールを読まなかった提案者に非がありましたなwwwかと言って煽るような返しには何の役割も持てない上余計な火種を産みかねないので今後気をつけて貰いたいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 09 46 44) 問題ないと思いますが、ここのコメントログと同じ質問がまた飛び交うと思うので、初めの方のコメントで今までにあった質問や使用感などをまとめておいた方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-21 12 42 00) それはエルレイドを議論対象にすると言うことですかな?wwwだとしたら我は反対しますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 17 20 57) 反対されるのは結構ですが根拠がなければ説得力に欠けますなwww複数の方々が検証されヤケ基準としては限定的ながら有用性が導かれた以上、反対側もエルレが候補たり得ない理由を論じられるべきではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 18 24 42) 横からですが少なくとも第一回目の議論に加えるのには反対ですぞwww理由は単純明快、役割論理唯一の純然たる追放者の影響を受けたことから始まった提案だからですなwwwもちろん彼奴とは関係なくロジックしている方もいるとは思いますがなwwwほんとうに影響を受けていないのかそれとも彼奴の賛同者なのかの判断を挟まなくてはいけない以上、やるとしても個別で議論する必要があると思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 02 42) まず我のロジック固めが遅れただけで例の氏より先に我が使用していたのは言わせていただきますが,まあどうせ信じられませんかなwwwそして氏の - 名無しさん (2022-12-21 20 32 23) 失礼しましたなwww氏の賛同者かの判断なんてできないと思いますぞwww我は氏と全く違う出発点と道を通ってヤルレはいけると考えるに至りましたが,ヤルレは有り得ると言っただけで氏の賛同者となるんですかな?www氏が触れたということに即座にアレルギーを発症させていたらいつまでも先には進めませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 36 27) 氏の影響を受けているからダメは論理的ではないように感じますなwwwそもそも氏が否定されたのは自分の意見を通すための卑怯な行為やゴネ、ゴリ押しによる議論の封殺のせいであって現状チョッキヤルレイドに関してはそういう行いは確認されていませんぞwww勿論これは我が知らないだけで既に対応してくださっている可能性もあるのでなんとも言えないのが事実ではありますがなwww勿論議論の対象に上げてゴネが始まったら面倒だというのであれば同意しますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 38 25) 今作からの新参故昔のことは分かりませんがそういう荒らしがいたんですかなwwwヤルレイドについては半角芝以外は特段荒らしには見えませんなwwwA調整も否定されたら引いていましたし下手なだけで態度に問題があるとまでは思えませんぞwww - 名無しさん (2022-12-22 08 39 04) 議論の中で反対意見を出せばよいのではないですかな?wwwそのための昇降議論ですからなwww我もチョッキエルレイドの性能には懐疑的ではありますが、有用なヤケモンが増える/見つかること自体は歓迎なので議論の中でより正確な役割対象を見極めたいですなwww結果ゴミでもこの話の決着はそこで付きますしなwww「荒らしっぽい奴の提案したヤケモンにはそもそも議論すら付き合いたくない」というニュアンスでしたらまた別ですがなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 05 27) 一応突っ込んでおくと、有用性を示したいなら既存のヤケモンとの比較が必要だと思うのですが、それすらないのはロジック足りてないと門前払いとされても仕方ないですぞwwwせめてヤンギやヤリテと枠を交換してどの様なメリットデメリットがあるか提示するのが最低限じゃないですかなwww因みにこの2体との差はサブ草、水なので、そこの有用性を示れば説得力が増すんじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 29 41) 剣盾のアイアントみたいなことになってますなwwwあれは非常にしんどかったので、この熱量も踏まえると反対派の気持ちも分かりますなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 36 48) 最終的に議論は必要だと思いますが今の段階では議論したくないというのは正直分かりますなwww議論が白熱する部類の案件に思えるため現状のヤケモン候補にも論者の手が回り切ってないことを考えると負担のかかりそうな議論は後回しにしたいですぞwww現状のヤケモン候補議論にそのまま突っ込むと他のヤケモン候補と比較して短い議論期間で結論を出すことになりそうなのも懸念点ですかなwww初回ヤケモン候補議論が終わった後に別枠で議論する形の方が良いように思えますなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 50 12) ただでさえ候補が大量なのに,更にヤルレという熱い石を放り込むのは確かに愚策かもしれませんなwwwここは先送りというのが賢明ですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 56 23) 少なくとも直近の議論について、議論対象は既存の候補一覧に記載のあるヤケのみに絞る、という取り決めであれば納得感はありますなwww - 名無しさん (2022-12-21 21 02 51) どちらにせよ、エルレイドに関しては対応が必須だと思いますなwww初回の昇格議論では話題にすることを禁止するか、議論対象として扱い議論ページに移動させるかの二択だと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 39 53) 正直もう議論する、しない、先送りのどれを選択しても負担増なのは確実であり、このままログを消費し続けるだけならいっそ追加した方がいい気もしますなwww 一番最悪なのは先送りを選択した結果、なあなあになって適当にあしらわれて終わることですぞwwwしかし現時点での追加が最も負担が増えるのも事実ですなwww この後に新規ヤケモンの提案がある可能性(ほぼ無いとは思いますが)も考えるとここで議論対象を足切りしたり絞ったりするのも得策とは言えないと思いますぞwww ……とは言ったものの、我も正直議論対象とするに見合うデータがあるのかと言われると微妙なんですよなwww チョッキヤケモンとして採用するに足るメリットが微妙なラインすぎますなwwwヤルレ採用によって本当にヤーティのパワーが上がっているのか、という疑問がずっと引っ掛かり続けていますなwww - 名無しさん (2022-12-21 21 18 32) ヤブリアス(HA252D4)の使用感ですがこいつにできることはヤリトドンで大体できる、といいたいところですがさめはだでタスキ()ボッサムをゴミにできる点と現環境で意外と居るヒートロトムに強いのが売りですかなwwwwwwボッサムの鉢巻きバレパン()も確定3発なのであり得ますなwwwwwwただしH振りとほのおのキバ必須なことと、テラスされたら確2なことは注意する以外有り得ないwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 16 42 01) 先ず貴殿が使用した感想でヤケ候補としてアリエールかゴミと判断したのかが欲しいですなwww次にどういったヤーティで、出しに行きたい役割対象まで載せて使用感を書かれると分かりやすくていいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 17 19 43) ヤブリアス、ヤカヌチャン、ヤルガモス、水ヤンタロス、ヤカヌチャン、ヤノヨザルで行きましたぞwwwwww総合的にロジックした結果、ボッサム、ラウドボーン、ヒートロトム、キラフロル、ドオーが役割対象ですなwwwwwwD振りはヤトリドンと役割が被る上に特性が生かせなくなるのでゴミですぞwwwwwwキョジオーンはHB相手だと鉢巻でも確2やや有利止まりですかなwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 20 24 32) ヤリトドンですなwwwwwwタイプミスはありえないwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 20 26 08) んんwwwなんで役割対象が被りまくっているのにガモス、トドンと一緒に使っているんですかなwwwそれにヤーティ全体が霊、地面の一貫がヤバコイル過ぎて本当に勝てるのか疑うレベルですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 22 42 27) 役割が被るのでヤリトドンは使ってませんなwwwwwwヤキノオーを使ってますぞwwwwww - 名無しさん (2022-12-22 01 38 02) 霊の一貫に関してはどうしようもありませんなwwwボルシェン対策のヤンタロスとボボッキュ対策のヤカヌチャン、マリルリ対策のヤキノオーにガッサ対策のヤノヨザル、サーフゴーサザンドラ対策にヤルガモスを入れてヤブリアスを入れたら6匹になりますなwwwwww - 名無しさん (2022-12-22 01 42 11) そもそもの話、どうしてヤブリアスを提案しているんですかなwwwヤルレイドはまだもちもの不足解消や、ヤーティ単位で重くなりがちなボザンドラ対策という事で分かりますがヤブは特にヤーティで重い相手を相手できるようになる訳でもありませんしなwwwそれと貴殿は役割対象にボッサムをあげていますがハチマキボッサムのとんぼがえりは高乱数2発取られているので役割持てるとは言い難いと思いますぞwwwヒートムなら他ドラゴン使えばミトムもカットムも同時に見れますなwww独特の役割を持てる範囲かもしれませんが現状のロジックだけでは別のヤケモンでヤkと思ってしまいますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 04 07 40) かつて論理的にあり得ないとされていたヤリュウズのように、ヤブリアスにも可能性を感じたからですなwwwwwさめはだによるタスキ潰しや炎を半減にできる地面である点が他の地面ヤケに対する優位点ですかなwwwww炎を半減する点だけならヤリトドンと被りますが、ヤブリアスは草が等倍ですなな - 名無しさん (2022-12-22 09 39 05) そのヤリュウズが認められた経緯にはヤーティでは受け辛い独自の役割対象が居たということを完全に忘れていませんかな?www役割を持てない対象に後投げしてタスキを潰す行為はなんの論理的メリットもありませんし、草が等倍になったところで別に受けられる範囲が増えたわけではないのでヤリトに対して耐性面で有利とは到底言えませんぞwwwほかの竜を差し置くメリットも一向に語られませんし、ヤケモンっぽく扱えないこともない対面ボケモンという評価は覆りませんぞwww - 名無しさん (2022-12-22 13 02 09) 我の必然力が足りないのか我のヤブリアスはドラゴンダイブを良く外しますぞwwwwww正直SV環境ではステロやらキラフロルやらでヤブリアスよりもヤイリューの方が厳しいまでありますなwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 20 36 09) ヤブリアスは使ってみてもタイプによる軽減範囲が狭いものの裏を返せば苦手なタイプも少ないのでアリエールと感じましたなwwwwww机上論でもタスキ()ソウブレイズのつるまいインファイトにも耐える耐久がありますぞwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 20 52 22) 役割論理においては不利が少ないことよりも有利が多いことの方が重要ですなwww過去世代のヤンギラスが不利な相手が多くとも環境上位に役割を持てるため一軍だったのが好例ですなwwwヤブリアスの評価点が「苦手なタイプも少ない」だったのであれば耐えて殴るだけの対面的な運用になっていませんかな?www - 名無しさん (2022-12-21 22 36 16) 一応火力でねじ伏せ受けを成立させないことで狭い役割範囲を強引に拡大したヤケモンとして悪ヤーラなんかがいますが、こいつは悪として破格のパワーを持ったうえで更にバンギやドラパなんかの最メジャーどころに後投げできますからなwwww高火力が勢ぞろいの竜で受け出し範囲も対策困難って感じじゃなさそうですし、崩し全振りヤケモンとしてもやっぱり微妙ってイメージが先行しますなwww - 名無しさん (2022-12-21 23 57 11) 貴殿は少なくとも論理初心者とお見受けしたので今一度ヤーティ診断所の組み方の項目を読む事を勧めますぞwww悪も飛行(浮遊)も入っていないのは正味アリエナイwww我がガブを軸にヤーティを無理矢理考えるならばガブ、ガモス、ラッシャ、下山、ガア、バレルとかですが、ガブの枠はヌメルでいいですなwwww - 名無しさん (2022-12-22 13 07 57) 現環境はゴツメがかなり優秀ですなwww四つめの神器と言っても過言ではないと思っていますぞwww物理受けの役割が特定ヤケに集中しているなら優先して持たせたいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 17 28 10) 物理もタスキ持ちも多いお陰で使いやすいですなwwwボノガッサボイリューボッサムボスカーニャ、あまり見ませんがボッカネズミにも刺さりますぞwwwこれとたつじんのおびで誤魔化す以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-21 18 41 19) 霰がスリップダメを失い,ヤンギも不調,ヤットは居なくなっちゃいましたし,ゴツメが居ないと襷やカイリューがどうにもなりませんなwww - 名無しさん (2022-12-21 18 44 00) ドラミドロのページの適応力と一致テラスで4倍ってどう計算したら出てくるんですかな?www1.5*1.3*1.3=2.67じゃないですかな?www - 名無しさん (2022-12-21 19 05 23) 適応力(×2)と一致テラス(×2)の4倍だと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 19 28 27) 1つ質問がありますなwwwダイマがなくなった今、珠をもたせることができるヤケモンってどんなのがいるんですかなwww我はドドゲザンに持たせてますが、相性がいいのかわかりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 19 49 51) 受け性能が十分あり技範囲が広くワンウェポンゴリ押しスタイルではないヤケモンならだいたいみんな適正ありますなwwwよくあるのはヤザンドラ、両刀山田、ヤロバレルあたりですかな?www耐久が高ければ2個目のメガネハチマキとして使うこともできなくはないですなwww - 名無しさん (2022-12-21 19 57 55) その点ではヤヤゲザンは高耐久広耐性かつ基本脳死ドゲザンとはいえ闘技超技などの出番もまぁまぁ高く、適正はあると言えますなwwwwしかし役割対象が多く過労死もしがちなので、下山の役割のバックアップが薄く受けを頼りがちになっているなら変えるべきですなwww要はヤーティ次第としか言えませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 00 20) 個人的には不一致テラスを使う場合は鉢巻眼鏡より優先してますなwww例えば鋼ヤザンは悪波→出てきた妖にテラバラスカノといった切り替えをすることがありましたしなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 09 02) 今更ですが、候補追加だけではなく明らかに落第超濃厚な奴は現段階で除外しても良いのではないですかなwww ぶっちゃけるとスピンヤトムですぞwww 1.まず現段階で使用感が一つも見当たりませんなwww使った人いるんですかなwww 2.1に関連しますが他ヤトムを使えない、そもそも他ヤトムの劣化的側面が強いという点だけでコイツを使う気が(少なくとも我は)起きませんぞwww飛行として見ても他に劣る面が多くて態々起用するつもりになりませんなwww 3.剣盾でも殆ど話題に上がらなかったにも関わらず機械的に候補入りした形ですが、このまま落とされてもロトムというポケモンの公式からの扱いを考えれば10世代以降も内定は濃厚であり、そうなれば毎世代に渡って候補入り→殆ど使用感もないまま落第という誰にも役割もてない流れが繰り返される可能性がありますぞwww 以上の理由から、もし運用者がいないのであれば除外して今後の議論の負担を軽減した方が良いとロジックしますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 21 20 15) スピンヤトムの除外自体は特に異論ないんですが、いざ一人を外す流れになると、それではあいつもこいつも…となって収拾付かなくなる事態に陥り兼ねないのが大きな不安ですなwww少なくともスピンヤトムを外すだけであれば議論の場で「文句無し論外」の一言で終わると思いますし、負担は心配していませんぞwwwむしろ今回記載いただいた長文コメントの確認も含めて、事前に外すための議論の方が大きい負担となる懸念がありますなwww - 名無しさん (2022-12-21 21 30 13) ほぼほぼダメそうですが、今回もダメだったならスピンヤトムのページに、世代代わりのタイミングでは特段役割が持てる相手が出てこない限り議論不要とでも書いておいた方がいいかもしれませんなwww不憫な扇風機ですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 21 37 49) 一生そよ風で満足してる哀れな廃家電ですなwwwもし暴風覚えたら飛行以外へのテラスタル後も地面耐性が残る点でヤンダーと差別化出来る可能性はあったんですかなwwwテラスタルが最後の輝きの可能性を秘めていたのにどういうことですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 22 04 27) 落第濃厚でいえばヤルビアルもですかなwww現状こいつ誰に役割持てるんですかなwwwタイプ上有利でもサーフゴーのゴールドラッシュ受けられる気が全くしませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 23 46 16) どこで質問すればよいのかわからなかったのでこちらで質問させて頂きたいのですが、YTにおいて技外しはどこまで許容されるんですかな?www例えば試合中に1度わざを外し、それが敗着になった場合、それは仕方のない負けなのか、それとも1度の技外しが致命傷になるのはYTとして欠陥があるのか、ということですなwwwYT検証の指針にしたいのでご意見が欲しいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 23 52 39) いろいろ迷った上でなぜこのコメント欄なのか非常に気になるところですなwww理想的な信仰心を持つ論者の使う高威力低命中技は必中ですから技外しなど最初から考えるまでも無いのは3秒でわかる事だwwwよくあるQ&Aの最下部のコラムを読まれた上で実践でどこまで許容できるのかを自分なりに模索されてはいかがですかなwww - 名無しさん (2022-12-22 00 26 10) ガブ、ガモスなどの高火力積みエースへの遂行時には、一回の外しで負けてしまうのは仕方のないことですなwwwしかしそれ以外の場合、特にサイクル戦の最中ですと、たった一回の技外しのせいで負けた、ということは余りない印象ですなwwwというのも、あるヤケモンでの崩しが技外しで間に合わなくなっても、他のヤケモンでの崩しが同時に進行しているからですなwwwサイクル中での外し負けが頻発する場合、特定のメジャーポケモンへの対策が万全でないか、崩しを特定のヤケモンに頼りすぎかも知れませんなwww - 名無しさん (2022-12-22 00 30 45) 回答感謝ですなwww確かに特定のヤケモンに負担が集中しやすい選出をしている気がしましたなwwwただテラスタルによって突発的に役割関係が変わることもあるので難しいですなwww特定の相手に強いヤケを減らしてもう少し全体を薄く見れるヤケを採用してみますぞwww - 木主 (2022-12-22 02 33 29) 身も蓋もないことを言うと高レートの結果を残してるヤーティは命中高めの技を多めに採用してるケースがほとんどですなwww論理的にありえる範囲で高命中技が多くなるようにヤーティを組むのも一つの手段としてありえますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 07 32 54) 我はその技が役割遂行なら当ててくれないと困る、役割破壊なら外しても問題ないと考えていますぞwww役割破壊技を打つ次のターンはどのみち別ヤケに交代することが多いため、外してもケアできる場合が大半だからですなwww読み外すリスク、技を外すリスクを抱えながら読みをバシバシ決めていく試合は論理らしさを感じますなwww - 名無しさん (2022-12-22 20 45 42) ダメダメな候補はボルーグの様に議論で満場一致で即落とされるだけですしそのままでいいんじゃないですかなwww現状荒れてるわけでもないですし余計な火種増やさなくていいと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 03 38 53) シンプルにダメだったボルーグなどと違ってこいつは他のヤトムの枠も食うんですぞwwwそれを理由とすれば荒れたりはしなさそうですなwww不必要というのも分かりますがなwww - 名無しさん (2022-12-22 15 33 30) ダイオウドウはヒートスタンプ没収されてたんですな これさえあればワンチャンあったのに悲しすぎますな - 名無しさん (2022-12-22 14 45 45) 結局エルレイドの件はどうなったのでしょうかな?www議論候補追加をなあなあで流すとなるとこのコメントフォームの役割が何なのかわからなくなってきますぞwww議論候補の追加・削除がこのフォームの主な目的だと思うのですがなwww - 名無しさん (2022-12-22 15 47 39) 議論そのものを後回し、という結論で落ち着いたとみていますが違いましたら謝罪以外ありえないwwww - 名無しさん (2022-12-22 16 05 25) その結論だと思いますなwwwただヤルレイドを議論する場…悪い言い方をすれば隔離場所的な所は必要ですかなwww放っておくとまたどこかで議論が溢れますぞwwwとりあえずヤルレイドの個別ページとかでいいんですかな?www - 名無しさん (2022-12-22 16 33 03) ざっくりログを見返した感じでは、「初回の議論が終わった後に、別枠にて議論の場を設ける」といった感じではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-22 16 30 45) 今からどこかにページを設けてもいいと思いますぞwww初回議論後まで待つ場合、それまでの間にロジックがこことかに溢れてしまう恐れがありますからなwww - 名無しさん (2022-12-22 17 00 35) ではアイアントと同じように隔離ページと言っては何ですが、個別の議論ページを設けますなwww少々お待ちいただく以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-22 17 35 55) チョッキヤケモンはヤロテスタントですら認めない人が一定数いる都合上、議論するなら早め早めのほうが望ましいですなwww今はヤルレイドくらいですが今後他の議論対象が出てきて複数体俎上に上がってしまうと検証が大変ですぞwww - 名無しさん (2022-12-22 17 39 21) ひとまずチョッキエルレイドの議論用ページ(仮)は作成しましたなwww今後関連する話題はそちらでお願いしますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 19 06 09) ストリンダーはいかがですかな?www 主な役割対象としてニンフやマリルリ、パンクロックの音技軽減を絡めればラウドボーンなどにも強く出られますぞwww 地面技をサブに持つポケモンが少ないことも追い風()に感じますなwww ただ今後パラドックス組や準伝が解禁された時に環境に刺さらず、ヤツノドクガ等に枠を取られることが予想できますなwwwありえないwww 少なくとも今シーズンは最低限戦えるスペックはあると感じましたなwww - 名無しさん (2022-12-22 20 24 48) 「質問」と「提案」と「雑記」の別がつくように書いてほしいですなwww新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点のページを参照ですなwww - 名無しさん (2022-12-22 20 53 40) 下の「★書き込む前に」に目を通す以外ありえないwww貴殿が実際に使ってみた所感なども上げないことには、ストリンダーがありえるか以前に議論にすらなりませんからなwww - 名無しさん (2022-12-22 20 58 00) チョッキストリンダーとして提案しますぞwww HCで技はかみなり、ヘドロばくだん、ばくおんぱ、ボルトチェンジを採用しましたなwww YTはストリンダー@チョッキ、サーフゴー@眼鏡、ウルガモス@珠、アーマーガア@ゴツメ、サザンドラ@達人、マリルリ@鉢巻で運用したなwww 火力はそこそこ、耐久は心許ないですが耐性のおかげで受け出ししやすかったですなwww前作までだとチョッキヤケとして火力が低いことが弱点でしたが、ノーマルテラスでばくおんぱの火力上昇ができ、一貫を作りやすいのもマッチしていますなwww 上でも書いたとおり、役割対象はマリルリ、ニンフ、ラウドボーンやロトムに強くでれますなwwwヤザンや山賀との相性補完がバッチリですぞwww 既存ヤケモンのヤトムと役割がかぶりやすいですが、ヤトムと違ってばくおんぱの通りがいいこと、フェアリーに強いことがあげられますなwww デメリットとして、環境にいる600族に何もできないこと、物理耐久に不安を感じることですなwww 長文失礼しましたなwww役割を持てない投稿に指摘してくださって本当に感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-22 22 06 57) マリルリは水技に受け出せませんしハチマキじゃれですら確定二発なので役割対象とは呼べませんぞwwwまたラウドボーンにはかみなりで56.0~66.9%と打点が低く、受け出しこそ可能なものの有利と言い切るには火力が不足していると感じますなwwwまたテラスタルは相手に対する切り返しとして活用する場合が多い現環境で、火力の為だけに切る、切らなければ火力が足りないというのは問題にしか思えませんなwww特に耐久面がギリギリなストリンダーの場合、耐性を完全に捨てることで二度目のサイクルを回す耐久すら無くなることが憂慮できますが、はたして本当にテラスタルを割くだけの価値があるんですかな?www - 名無しさん (2022-12-23 00 27 04) 世代毎にシステムもアイテムも違うので過去世代ではーってロジックが嫌いなんで幅広く意見が募集されてほしいですが、同時にやべー人達を排除するのが難しいんでしょうな - 名無しさん (2022-12-22 21 28 29) 今回かなりチョッキヤケモンの提案がされていますが、過去にチョッキで荒れからチョッキはありえないって封殺してる気がするんですよなwwwこれは未解禁ましてはメガシンカとかいう過去の遺物と比較するくらいありえない話ですなwww - 名無しさん (2022-12-22 23 07 46) むしろ荒らし連呼の方がロクが流れて役割持ててない気がしますぞwww本当に荒らしだと思うならスルーを徹底する以外あり得ないwww - 名無しさん (2022-12-22 23 10 37) 新規なら多少ロジカル語法が崩れても致し方ない部分があるのに揚げ足取った上で荒らし認定するのはただの古参による排斥でしかありませんなwww明確な荒らしならスルー一択ですし半芝もやんわりと指摘する程度でいいと思うんですよなwww空気をピリつかせるのは荒れる原因になりますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 23 16 26) SVから役割論理を始めた新参なので、チョッキにそんな過去があるなんて知りませんでした。すみませんでした - 名無しさん (2022-12-22 23 32 08) 我は新規なら大目に見てあげてというロジックも、過去の前例からロジカル語法をリトマス試験紙にするロジックもどちらも理解できますなwwwどちらかだけを糾弾するのではなく古参は丁寧な指摘、新規は最低限の事項は確認しておくという歩み寄りが必要でしょうなwww - 名無しさん (2022-12-23 09 06 28) エルレイドのページはヤケモン候補のフォーマットに合わせるべきですかな?www - 名無しさん (2022-12-22 23 05 11) 少なくとも今はやめとくのがいいでしょうなwwwいらない火種になりかねませんからなwww - 名無しさん (2022-12-22 23 13 10) ヤルビアルを毒テラスで使ってみましたがドラパ、マスかーニャ、ドオー、サザン、ラウドボーン等メジャーなところに強く出れてよかったですよ。 - 名無しさん (2022-12-23 02 02 56) 珠ヤーマンダの技ですが地震が選択肢としてアリな気がしますなwww環境にアーマーガアドオーの並びが多くこれら両方を上から封殺できるのはかなりアドバンテージだと思いますなwww流星や暴風はD特化ドオーに受け切られてしまいますぞwwwこの並びを突破できるヤケモンは貴重だと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-23 02 06 17) そういえば我は珠ヤメルゴンで同じ事やってますぞwwwA種族値的に山田の方が望ましいんでしょうが、お互い技スペが悩ましいという贅沢な悩みを抱えていますなwww - 名無しさん (2022-12-23 06 58 58) 初心に帰って突撃チョッキのページを読み返してきましたが、持ち物不足に関するロジックがメガ2構築で止まっておりますなwww「持ち物枠を開けるためのチョッキヤケモン」を肯定するにしても否定するにしても、現環境に沿ったロジックが必要な気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-23 08 49 07) チョッキヤルレイドの方のコメントにもありましたが、「チョッキにより持ち物枠を開ける」は副次的な効果であり、チョッキヤケの肯定・否定の判断に絡めるべきものではないと思いますぞwwwそっちの議論だと持ち物考察の方で切り離して考えるのが適切ですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 09 29 53) 火力アップアイテムの有用性が示されている現状で持ち物不足は起こりうるんですかな?www少なくとも標準火力ヤケモンにおいては火力アップアイテム 突撃チョッキという結論が出ていますので持ち物が不足するはずがありませんなwww「持ち物枠を開けるためのチョッキヤケモン」を示すにはまず突撃チョッキ 火力アップアイテムを証明する必要がありますぞwwwあまり厳しいことは言いたくありませんが、突撃チョッキについて語るなら種々のページをもっと読み込んでいただきたいですなwwwチョッキを使いたいがためにありもしない問題を議論不足のように語るのはやめていただきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-23 09 37 02) 所謂「プレートよりマシ」理論で言うならば既存ヤケに球持たせたのと同レベルの火力耐久は必須ですなwwwプレートと同レベルならばプレート持たせればやkwww - 名無しさん (2022-12-23 12 05 44) プレートよりマシと球持ちの差は大きすぎますなwww0.1倍の差を甘く見るのはあり得ないwww全ウェポン1.3倍奴に勝つ必要はありませんぞwwwメイン1.2倍、サブ等倍の各種タイプ強化アイテムを持たせた既存ヤケモンと比較して有用性が示れば十分ですなwwx - 名無しさん (2022-12-23 17 01 16) メガやZがあったころからタイプ強化アイテムは普通に使われていた(ヤトムの磁石とかヤンドの砂とかですなwww)ため、「持ち物枠を開けなければやっていられない環境になった」ことが証明されない限り特に変更する必要はないと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-23 09 39 06) 逆にタイプ一致アイテムでもやれるヤケについての情報は広く欲しいですかなwww一時的にでもチョッキの持ち物枠開けの側面が注目されたのと同様の理由で「こいつにタイプ一致持たせたけど活躍した」類の使用感を書き込んでいただくのは役割持てそうですぞwww記憶にある範囲だとヤトムの磁石やヤンギの石のコメントなどですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 11 29 51) 木炭炎ヤンタ(炎テラス)はなかなか良かったですなwww現段階ではグレーですが、フレドラとレイジングブルを両採用していたので有効に負担をかけられる機会が多かったですぞwww個人的にはタイプ一致テラスを用いるヤケモンにはアリだと思ってますなwww - 名無しさん (2022-12-23 11 42 45) ヤンタロスの木炭は、無振りウルガモス、マスカーニャへの等倍フレドラが確定1発になる、H振り水ロトムをフレドラ+インファでほぼ倒せる、といった利点がありますからなwww他にはヤヤゲザンも、H振りサーフゴーをドゲザンで確定1発にするために、黒い眼鏡は相性が良いですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 12 02 36) ヤラフロルは等倍パワージェムの通りが良かったので硬い石よかったですぞwwwガモスラウドボーンへの役割が主なので腐りませんしなwww - 名無しさん (2022-12-23 12 42 35) デカヌチャンがあり得るかどうかはともかくデカヌチャン自身はメタルコート優先な感触でしたなwwwタイプ変化で鋼等倍になったミミッキュも確1に出来る点、等倍デカハン 抜群じゃれつくになるので技の確定枠はデカハンだけで済み残り3枠が自由に使える点などですなwwwあとはデカヌが拘りと相性が良くなく、珠を持たせるほど耐久に余裕があるわけではないというマイナス面での事情もありますしなwww - 名無しさん (2022-12-23 13 01 34) 木炭ヤウドボーンは炎技を2つ採用していたこともあって良かったですぞwww - 名無しさん (2022-12-23 14 30 46) 二軍以上濃厚なほぼ一軍ヤケ程使用感のコメントが少ないですなwww使っていないヤケも色々と参考にしたいので書き込んでいただけると嬉しいですぞwww - 名無しさん (2022-12-23 09 23 45) ヤザンはもう言うことないレベルで強いから仕方ないですなwwwヤャラヤンギが珍しく不調なので使用感ほしいのはその辺になりますかなwww - 名無しさん (2022-12-23 13 14 45) 水枠も悪枠も他にも優秀なヤケモンがいて採用機会が減っただけであってヤケモンとしては優秀ですなwww山下山バレルの代わりにヤャラ下山バレルで使用していますが選出機会も活躍度合いも高めですなwww - 名無しさん (2022-12-23 14 37 07) 全くの偶然ですがヤャラヤンギ+上で話されているメタコヤカヌチャンを軸に組んだヤーティがかなりしっくり来たので今晩にでもレンタルに上げますなwww - 名無しさん (2022-12-23 15 07 38) ヤータクンの評価に困っていますなwwwカイリューセグレイブガブリアスといった物理竜に非常に強く、特に止め辛いりゅうまい()セグレイブに対しては例え相手がハチマキであっても安心して投げられる点は素晴らしかったですぞwwwハチマキジャイロも火力がヤバコイルwwwしかし最も多い竜であるドラパサザンに全く役割を持てないのがきつかったですなwwwエスパーさえなければマスカーニャにも役割持てたんですがなwwwエスパーが本当に脚引っ張ってますぞwwwドオーをゴミにしつつ有効打叩き込めるのが唯一エスパーが役に立つ瞬間ですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 15 22 19) ヤータクンに関しては鋼テラスで超を捨てるのが有効でしたぞwwwテラス前提なわけではなく、本来の役割に加えて選出読みが外れた場合のサブプラン的立ち回りですなwwwボミッキュの対策枠などにもなり、活用出来ましたなwwwww - 名無しさん (2022-12-23 15 39 12) エスパーは抜群範囲も体制も少ない上に技威力まで微妙なので正直虫なんかよりよっぽどゴミですなwwwクエスパトラに投げる時だけは超1/4なのでそれなりに助かりますがそれぐらいですなwww 下山やヤンフなどと組ませて竜全般に対して厚くするのが良さげですなwww - 名無しさん (2022-12-23 20 11 44) 現環境のクエスパトラはルミナコリジョンなど積まないので耐性は大して役に立ちませんなwww超火力物理AT投げるほうがよほど有意義ですぞwww - 名無しさん (2022-12-23 23 52 00) 流石にそう言い切れるほどではないと思いますがなwww役割関係が明確にあるわけではないですしバトンだの考えると素直に悪投げとけなのはまあそうですなwww - 名無しさん (2022-12-24 00 43 06) 格闘抜群でなくアシパも痛くないのは重要ですぞwww壁貼り要因をかわらわりやレイジングブルなどで対処した後に出てきたクエスパトラに投げるヤケモンとしては下山よりも安定しますなwww - 名無しさん (2022-12-24 17 36 11) 質問なんですが炎ヤンタロスのレイジングブルって現状アリなんですかなwwwインファフレドラエッジor地震で3枠埋まりますが正直技範囲はこれで足りてる気がするんですよなwww4枠目として考えているのですが論理的にはやっぱりグレーですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 18 03 54) ヤロテスタントであれば問題ないと思いますぞwww炎ヤンタロスのコメント欄あたりにも書いてた気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-23 18 12 33) ヤラミドロの話を全然聞きませんなwww個人的に興味があるんですがどなたか使用感教えてもらいたいですなwww - 名無しさん (2022-12-23 23 02 42) 参考になるか分かりませんが環境初期に冷静(毒)流星群/ヘド爆/寝言/ダストシュート@毒針で使ってましたなwww竜枠として期待される仕事を卒なくこなしつつガモスや妖に弱くないのが特徴ですなwwwただガッサは減ったので寝言はサーフゴーへの打点の方が良かったですなwww単体では間違いなく強いヤケモンなのですが今はヤザンやヤメルと競合しますなwww 使っていたYTは確かノオーゲザンヤレベヤリルリガモスでしたなwww - 名無しさん (2022-12-24 09 14 23) ありがたいですなwww今作は鋼に対して炎テラスで突っ込めるのが強そうですなwww - 名無しさん (2022-12-24 09 37 24) イーユイの選択技がテラバーストとヤロテスタント専用ですが、一致テラスタルしたいヤトリックは何採用すればいいんですかな?wwwPP切れ対策にだいもんじとかですかな?www - 名無しさん (2022-12-24 13 36 06) テラス前に使う前提でテラバ採用じゃないですかなwwwそれが嫌なら貴殿の言う通り2番目にマシな一致技を積むしかないかと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-24 14 09 05) 本当に何もなかったら寝言ですかなwwwガッサと役割関係ありませんがキノコは他にいなくもないですからなwww - 名無しさん (2022-12-24 15 03 44) ノーマル打点としてテラバースト積むんですかなwwwヤバヒのpp切れて大文字打つような長期戦に備えるより現実的だと思いますぞwwwましてイーユイの火力なら短期決戦が望めますからなwwwそもそもヤトリックで不一致テラバは無しってもう決まったんですかなwww知りませんでしたぞwww - 名無しさん (2022-12-24 15 06 13) そこはまだ結論が出ていない認識ですなwwwそして木主じゃないので想像ですが「一致テラスで運用したいヤトリックは何を4個目の技にすればいいのか」という教義に関する質問だと思われますなwwwなので上で出ているねごとはありえないwwwあれはヤロテスタント専用ですぞwww - 名無しさん (2022-12-24 16 51 05) 一応たたりめを覚えますぞwwwしかし悪と範囲ただ被りな上、条件満たしても悪波との威力差は10しかありませんなwww - 名無しさん (2022-12-25 23 11 25) また環境におにびやみがしば型のボラパルトが出始めましたなwww絶対数では多くないとはいえ、面倒ですぞwww安全にいくならボラパルトに役割を持てるポケモンの持ち物はハチマキやメガネ以外にするべきですかなwww - 名無しさん (2022-12-25 20 46 57) ヤグレイブが文字通りぶっ刺さりますなwww目立ちませんが実際悪くないですよなwww - 名無しさん (2022-12-25 20 53 10) 我もボラパは鉢巻ヤグレで見ていますなwwwつらら警戒で身代わりなどされませんし、鋼テラス切って地震撃てば高負担間違いなしですぞwwwつららと巨剣はボラパ鋼妖テラスの可能性があるうちは撃ちづらいですなwww - 名無しさん (2022-12-25 21 37 45) 30戦ほど回ってみたので使用感を上げておきますぞwww勝率は丁度60%でしたなwww精進する以外ありえないwww・ヤヤゲザン 飛 帯 D振り ドゲザン/アイアンヘッド/シザークロス/かわらわり選出機会トップのエースですなwwwとはいえ最近は相手に炎地闘が増えてきて選出しづらさを感じてますなwww・ヤザンドラ 炎 珠 HC りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/ラスターカノン炎テラスで氷や鋼を返り討ちですなwww現環境は炎テラス竜の刺さりが良いように感じましたなwww元々は山田の枠だったのですが炎テラスで飛行を失ってじしんに耐性が無くなるのが痛すぎたので変えましたなwww下山との一貫は気になるところでしたが炎地をカバーできるので相性は悪くないように思いましたなwww・ヤキノオー 闘 ゴツメ リーフストーム/ふぶき/きあいだま/いわなだれ胞子対策枠ですなwwwヤロバレルとの比較ですが遂行技が氷なので交代に強く安心感がありましたなwww闘テラスやいわなだれは流石にピンポすぎて使用機会がほぼありませんでしたなwww改善する以外ありえないwww・ヤウドボーン 草 眼鏡 オーバーヒート/フレアソング/シャドーボール/だいちのちから選出機会にあまり恵まれませんでしたなwww選出した場合はしっかり仕事してくれるので不満はありませんがなwww・ヤリルリ 鋼 ちからのハチマキ アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/アイススピナー持ち物に困ってちからのハチマキ採用でしたが良い感じでしたなwww鋼テラスやノーマルテラスしてくる600族竜どもに闘で遂行する際の微妙な火力不足を補ってくれますぞwww・ヤオー 地 鉢巻 ダストシュート/じしん/ストーンエッジ/メガホーン何気にサイクル破壊に一番貢献してるのはこいつでしたなwww安易にミトムやイルカマンを選出してくる異教徒が多すぎますぞwww水技に受け出して交代先にサブウェポンを刺す動きの刺さりが良かったですなwww - 名無しさん (2022-12-26 00 57 44) 地味にパーモットが厄介ですなwww威力120のでんき+かくとうという受け辛い高火力技を打ち分けてきますぞwwwたまに遭遇した時に誰も受け出しが成立しない場合がありましたなwwwそこまで多いポケモンではないですが、もし採用率が増えるようなら要注意ですかなwww現状ではヤオーかヤロバレルが安定ですかなwww - 名無しさん (2022-12-26 02 36 22) 我もパーモットにボコボコにされましたなwww鉄拳鉢巻だとD振りドオーも確一なので、用心するなら上記のヤケに加えてテラスタルで対処するのが重要ですなwww - 名無しさん (2022-12-26 03 30 33) 一度遭遇した事ありますが、竜への役割を終えたヤリルリで電気技を誘いつつ地面にテラスタルしてなんとか勝ちましたなwww現環境は地面ヤケが少ないですし、ディンルー解禁されても格闘弱点なのは辛いですなwww - 名無しさん (2022-12-26 03 58 57) ヤャラで威嚇+カットムを電気技に低負担で受け出しでなんとかしましたなwwwいきなりインファぶちこまれたら困りますし祈りも有るので遭遇したくありませんなwww - 名無しさん (2022-12-26 07 22 02) 攻撃読みで交代したらさいきのいのりされてそのままアド取られて負けたことがありましたなwww数が多くないのでともかく構築単位での対策はかなり難しい相手な気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-26 09 01 58) 前世代ではマンダを差し置いて採用理由がない為、竜ヤケが一斉排除されましたなwwwこのままだとヤャラ・ヤンギは落第ですなwww - 名無しさん (2022-12-26 13 58 07) せっかち()ですなwwwヤャラに関しては採用を比較的見ますし、ヤンギも砂と特殊受けで仕事はしますので採用理由自体はありますかなwww現状だと一軍入りは無さそうですがなwww - 名無しさん (2022-12-26 14 15 47) 今世代は剣盾以上にユーザー間の環境の変化が激しいので、二軍は8世代よりは甘めに取った方が良いでしょうなwwwww - 名無しさん (2022-12-26 15 48 00) ダイマ廃止によってタイプ優劣が和らぎ、そこにテラスタルが加わってトレンドが激変しやすいように思いますなwww安易な落第判定は論理の幅を狭めることに他なりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-26 16 07 28) ヤャラは今でも一軍レベルの性能がありますし、ヤンギも一軍ではないとはいえ環境の主な竜への処理ルートや一部特殊の誤魔化しとして十分な性能がありますなwww流石にこれを落第扱いするのはエアプと言っても過言ではないレベルですぞwww - 名無しさん (2022-12-26 15 56 40) 使ったうえでその意見なら使い方が悪いですなwww特に山田とヤャラ、ついでに山賀は同枠ではありますがそれぞれに長所と短所がある上お互いに相性も悪くないので同時採用が余裕でありえますぞwww過去世代だと山賀はカグヤでしたが、ヤンドを間に入れてもずっとこの関係は破れていませんなwww - 名無しさん (2022-12-26 15 57 11) 強いフェアリーが軒並み死んでますしサザンに比較的役割持てるヤンギ落第は早計な気がしますなwww1PTに2、3ドラゴンもそこそこ見るのでドラゴンも比較的見れる存在なのは評価点ですぞwww - 名無しさん (2022-12-26 15 58 04) そもそもサンダーに強いヤッチラゴンやカプに強いヤラミドロのような、役割持てる他のドラゴンはきちんと残してましたぞwww - 名無しさん (2022-12-26 16 12 34) 壁貼り型の増加及び下山対策でマスカーニャがかわらわり採用するケースも増えてきましたなwwwこうなると下山では安定しないので注意ですぞwww飛行テラスタルか炎ヤンタロス、じゃれつかれますがいかくがあれば耐える山田等で見るのがベストでしょうなwww - 名無しさん (2022-12-26 16 31 46) 我はバレルで対策していますなwww草1/4で闘妖半減、虫悪等倍ですがはたきやとんぼは余裕で耐えますなwwwゴツメなら襷持ちでも潰せるので安定して処理できますぞwww火力が低めなので交代先に負担をかけにくいのだけが難点ですなwww - 名無しさん (2022-12-26 17 23 17) 超耐久のヤレベースがオススメですぞwww……と言いたいところですが、特化珠かわらわりが高乱数2なので、対面のみでしか処理出来ないですなwwwかわら持ちが増えるとヤレベースでもキツいですなwww - 名無しさん (2022-12-27 00 47 49) 炎ケンタなら草悪+妖虫闘全てへの受け出しが安全ですし、変幻自在でタイプ変化しても1.2倍インファorフレドラで確1取れるので楽ですなwww他の対抗策であるクレベやバレル以上に後続への負担も見込める点も良いですぞwww個人的には瓦割り採用でとんぼが減るならむしろありがたいですなwww - 名無しさん (2022-12-27 00 57 11) バンギラス使ってみましたが強すぎでした。サザンサフゴーに余裕で勝てるな - 名無しさん (2022-12-26 20 17 25) マンダの対策なのですが、貴殿らはどのような対策を行っているのですかな?www我が遭遇するのは物理も特殊も半々で対策に困りますなwww - 名無しさん (2022-12-27 21 38 49) あまり見かけない 選出されないので困ることがないのですが、選出時はテラス鋼か妖あたりを切って誤魔化す運用で凌いでいますぞwww - 名無しさん (2022-12-27 21 50 45) ヤンギでいいんじゃないですかなwww物理型の竜舞→地震を耐えますし、特殊型ならドロポン2耐えしますからなwwwテラス鋼には帯けたぐりor地震で確1ですが、物理鋼技が痛いのでテラス悪切っとくのも良いですなwwwテラス珠噛み砕くでも高乱数1、砂ダメが通るテラスタイであれば確1ですぞwww - 名無しさん (2022-12-28 00 43 55) 質問者ですぞwww回答感謝以外あり得ないwwwヤンギ検討してみますぞwww余り遭遇はしませんが、いざ出会うと困りますなwww数が増えないことを祈りますぞwww - 名無しさん (2022-12-31 00 16 16) ところでマリルリにいのたまを持たせるのはあり得ないのですかな?個人的にはとんぼを覚えるトドロクツキにハチマキを持たせてマリルリにいのたまを持たせたいのですなwww - 名無しさん (2022-12-31 10 16 29) マリルリはサザンドラ対策で入れたいのですがせいれいプレート没収でしずくよりもいのたまを持たせたいと感じましたなwww - 名無しさん (2022-12-31 10 19 14) 球を持てるほど耐久に余裕のあるヤケモンではないですなwww球適性はかなり低いと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-31 10 55 02) 一応論理的には「火力アップに寄与しない持ち物はありえない」というだけなので、火力が上がるなら鉢巻だろうが珠だろうがなんでも持たせていいですぞwwwそれが強いかどうかは別問題ですがなwww - 名無しさん (2022-12-31 11 03 33) ヤリルリに珠を持たせるのがありえなかったのはバシャーモ全盛期の6~7世代の名残(ヤリルリのメガバシャ受けはスリップが入るだけできつい程度にはギリギリでしたなwww)なので、今世代では「ありえないwww」なのかどうかは未知数ではありますなwwwしかし相変わらず珠適正が高いとは言えないと思いますなwwww - 名無しさん (2022-12-31 11 04 16) 現環境だとわりと皆ギリギリ寄りなので珠を持たせられるヤケが少なめな印象ですなwwwただヤリルリに関しては半減受けのシーンが減ったので、今の環境だと珠もあり得る気はしますぞwww試してみますかなwwwアクジェ()匂わせられるのも利点ですかなwww - 名無しさん (2022-12-31 11 59 44) 正直鋼サザンにばかりきで遂行できる火力さえあれば良いので帯かこだわらないハチマキ持たせてますぞwww珠ありえないとは思いませんが過労死もあり得るこいつにはあまり回したいと思いませんなwww - 名無しさん (2022-12-31 18 39 55) 何度も言われていますが耐久の低い鈍足ヤケなので珠は非推奨ですなwww今世代だと対サザンにあまり余裕がなかったと記憶していますぞwww - 名無しさん (2022-12-31 19 19 09) Sを重視し役割論理といえど、S(と耐久)の低い種族にいのちのたまは厳しい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-31 20 44 18) ヤロバレルやヤドランみたいなさいせいりょく持ちなら話しは別になりませんかなwww特にヤロバレルは珠との相性が特に良いと感じますぞwww - 名無しさん (2023-01-01 01 54 22) 玉持たせるならH199にした方がいいんですかなwww? - 名無しさん (2022-12-31 22 25 42) 煽り行為など荒らしに該当すると判断できる同一IPによるコメントが散見されたのでヤャラドスやヤドランの項にて一部コメントを削除、coしていますなwww - 名無しさん (2023-01-01 09 35 08) ヤリトドンやヤンフィアやヤスノウなどもレンタルチームが上がっておりますが、今回の候補は高評価を聞かないのがスピンロトムとワルビアルくらいしかないため割と二軍が増えそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-01 18 50 48) 逆に一軍はほとんど増えそうにないですなwww炎ヤンタがほぼ確定、ヤーフゴーヤヤゲザンが入るかどうかってところですなwww - 名無しさん (2023-01-01 19 09 10) 我は炎ヤンタをまだあまり使っていないのですがどういった理由で一軍足りえそうなのですかな?www役割対象が広いということですかなwww - 名無しさん (2023-01-01 19 41 26) 受けづらいマスカーニャを含めた広い役割対象に加えていかくがある事で繰り出しやすく、また威力と範囲が強く後続への負担がかけやすい点、ヤロテスタント的にはドラパとロンゲに無効化されない壁破壊技がある点に加えて高いS()とどれを取っても非の打ち所がありませんなwww物理炎というだけで現環境では貴重な存在ですしなwww - 名無しさん (2023-01-01 20 09 18) 今後増えるであろう悪準伝組に軒並み抜群取れるのも高評価でしょうなwww今後DL解禁したとしても一定の評価は得られると思いますなwww - 名無しさん (2023-01-01 22 51 17) 我としてはヤーティへの編入のしやすさも加点要素ですなwww物理の炎闘は他ヤケと競合しない上、既存の威嚇ヤケである山田やヤャラとも自然に組めるのも良いですなwwwあとは上で言われてるよう数値も技範囲も優秀でヤロテスタント的価値もあり、何より使用者ほぼ全てから好評なのが大きいですなwww炎ヤンタ1軍濃厚で水ヤンタも2軍は固いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-01 20 20 19) ↑、↑↑回答感謝以外ありえないwwwヤンタ入りを組むときの参考になりそうですなwww - 名無しさん (2023-01-01 20 46 58) ヤウドも一軍かと思ってましたがサンプルからも漏れて人気がやや薄くなってきましたなwwwイマイチ届かない火力やサザンやバンギで止まりやすい点が問題なんですかなwww個人的には珠でもさほど問題なく動かせる点が評価できるところなんですがなwww - 名無しさん (2023-01-01 21 23 37) ヤウドや下山やヤーフゴーなど、異教徒にも人気のヤケは包囲されて動き辛くなってますなwww - 名無しさん (2023-01-02 13 05 05) ヤイリューも落ちそうではありますかなwwwヤウブレイズは対炎性能で評価されるようになってきましたかなwww - 名無しさん (2023-01-01 20 45 34) いろんなページ見てますがソウブレイズの評価ってどこでされてるかいまだに見つかりませんなwwwwほんとに評価されてるんですかな?www - 名無しさん (2023-01-01 21 28 03) パラドックス解禁用にカジュアルでもヤーティを回してるのですが、鉢巻ディンルー、眼鏡サーフ、ゴツメギャラが使いやすいと感じましたなwwwただこれは今のランクマでは役割持てないので、少し気に止める程度でお願いしますぞwww - 名無しさん (2023-01-01 21 30 10) 我もカジュアルで予行演習していますが、全く同じ感触でびっくりしましたなwww我はその3体に加えて帯カットヤトムも使いやすいと感じましたぞwwwウォトムやカバに強いため初手有利対面を作りやすいんですなwww眼鏡固定じゃない点も構築組みやすくてよいですなwww - 名無しさん (2023-01-01 22 45 08) カット厶良さそうですなwww上の3匹だと水受けがヤャラに集中して過労死待った無しですからなwww他はボボゲザン・ボスカーニャ受けに炎ヤンタロスなんかになるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-02 12 22 05) ヤーフゴーは悪準伝に包囲されて身動きとれないと思っていたので意外ですなwww - 名無しさん (2023-01-02 08 44 02) 悪準伝には確かに弱いですが、基礎スペックが高いのもありあまり気になりませんでしたなwww悪への弱さを活かしてきあいだまを打ち込む以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-02 11 37 46) ヤィンルーはどのような努力値配分で運用したのか教えていただきたいですなwwwBDどちらかに寄せるのかH振りベースにするのか悩ましいですぞwww - 名無しさん (2023-01-02 09 03 17) H振りベースで特殊よりにしてますなwwwキツイ物理はヤャラで受けるので特殊よりがいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-02 11 35 15) 回答感謝ですなwwwヤャラなど物理受けが他にいれば特殊寄り、特殊受けがいるなら物理寄りにするのが良さそうですかなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 14 33) 回答感謝ですなwwwヤャラなど他に物理受けがいるなら特殊寄り、特殊受けがいるなら物理寄りにするのが良さそうですかなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 15 56) パラドックスは解禁されましたが準伝は解禁されませんでしたなwwwww - 名無しさん (2023-01-06 15 25 31)
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ヤケモン一覧コメント欄の過去ログページのpart4ですなwwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww ヤドランヤジアイス共に役割対象が強化されてますなwwww ブシンサザンにやられますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-01 17 03 27 ヤドクインが二軍落ちしてしまいましたなwww -- (名無しさん) 2013-06-04 10 07 40 ヤドクインは当時の環境に合っていたから1軍でしたがいまや役割対象が強化されすぎてて役割持ててませんなww ヤャン、ヤグの法が安定して格闘を受けられますぞwwなぜこの二匹が1軍に上がらないのかフシギですなww -- (名無しさん) 2013-06-04 20 55 48 二体とも初心者には使いづらいのでしょうかなwwwwとても強力なのですがなwwwwヤキノオー的な立ち位置でしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-06-04 22 02 28 ↑↑ヤグでどうやったら格闘を受けられるのか知りたいですなwww ヤャンは耐久数値不足と言うことで2軍残留の意見が多かったようですなwww -- (名無しさん) 2013-06-04 22 57 49 そういや、ヤャンデラの考察にあるH28B228振りに関してはどうなったんですかな? 我としては、格闘やハッサムなんかに役割持てるのでいいと思うのですなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 12 55 02 xyでヤュバルゴがジャイロボール覚えたら1軍議論をされるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 15 44 09 ヤャンデラは格闘受けするにしてもサブのエッジに弱いのが難点ですなwww 圧倒的有利体面で逃がさず確実に役割遂行出来る影踏み取得までは二軍でしょうなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 15 49 49 ↑2ジャイロ+馬鹿力orインファ習得で初めて一軍入りですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-06 17 26 25 xyの新たなヤケモンに期待する以外ありえないwwwww ヤット並の神タイプ 神種族値が来る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-06 17 28 39 またその話題ですかなwww妄想は大概にして現環境を受け止めて議論を交わす以外ありえないwwww ちなみにシャンデラのH28B228は我が思いつきで書いたものですが意外と実践者が多いことに驚いてるんですなwwwwwそんな我も今やヤルーグもH振り信者なんですがなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 18 05 26 エッジが減ったから議論されるんではないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-06 19 12 27 ヤグは雷p無効冷p等倍格闘半減で地面ヤケとしてみればかなり優秀ですなww ヤャンデラは使ってますが、相手格闘出す→こっちがヤャンに交代してインファすかす→エッジ食らって少し絶える→返しで確殺ということが意外と多いですなww -- (名無しさん) 2013-06-07 02 47 57 ヤグは格闘等倍岩半減ですなwww -- (名無しさん) 2013-06-07 08 07 41 雷p無効冷p等倍格闘半減のポケモンっているんですかな?www -- (名無しさん) 2013-06-07 12 17 24 そもそも格闘と氷半減するタイプなんて存在しませんぞwwww地面強制の時点で無理ですなwww蓄電とかは知りませんぞwwww ネンドールとか惜しいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-07 12 38 20 んんwwwタイプ相性を調べましたなwww ☆闘・氷の両方が半減以下 岩弱点→炎超・虫炎・霊氷 電弱点→水超・毒水・霊水 ☆闘・電の両方が半減以下 岩・氷等倍以下→電霊 岩弱点→虫電 氷弱点→毒草・超草・超竜 岩・氷弱点→虫草 ☆格闘半減以下かつ電・氷・岩が等倍以下 単毒・単超・単霊・霊電・毒闘・超闘・虫闘(炎抜群)・毒霊・悪霊 該当するヤケモン(落第生)は→(ウルガモス)・ヤドラン・(ブルンゲル)・(フシギバナ)ラティオス・ラティアス・(ランクルス)・(エルレイド)・ヘラクロス辺りですかなwww -- (名無し) 2013-06-07 23 49 48 ↑んんwwwよく見たら闘電半減以下にて電気無効をカウントし忘れていますなwww謝罪以外ありえないwwwちなみに闘半減以下で電無効にはヤンドロス(氷4倍岩等倍)やヤルーグ(氷2倍岩半減)などがいますなwww -- (名無し) 2013-06-09 09 58 35 お話になりませんなWWWWW┐(  ̄ー ̄)┌ フッ -- (ゆう) 2013-06-09 22 42 06 元一軍のヤドクインもですぞwwwしかしながらそいつらの役割をことごとく奪っていった三色パンツの罪は重いんですな -- (名無しさん) 2013-06-09 23 06 54 ↑wwwをつけ忘れましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-09 23 07 55 ロトムのFCしないと種族値上がらないことが惜しまれますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-11 09 09 41 ヤーマンダのサブ技候補にめざ飛がありますがこれってねごと型に入れるなら燕返しのほうがいいような気がするんですがどうなんですかなwwwwww 威力も10しか変わらないし、流星で特攻下がるから全部特殊技にするよりも汎用性があるような気がしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-11 17 34 18 山田のめざ飛はおそらく寝言搭載眼鏡運用を目的としたものだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-11 20 46 38 そういえばここ最近、なんか妙にエルレイドを見るような気がしますなww全く型が読めなくて、ビルドレ(笑)だと思ったらヤャンデラがエッジで、実はスカーフでヤマダやヤライが冷凍Pで、水ヤトムもリフブレで切り刻まれましたなww ヤュバルゴも流石にインファ連打されると厳しいんですが、何かいい対策は無いんですかな?ww -- (名無しさん) 2013-06-12 02 16 47 普通にヤティとかでいんじゃないですかなwwwwwあるいはヤャラヤドランで余裕ですなwwwヤラクロスでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-12 10 20 19 ↑回答感謝以外ありえないwwヤティも再生ヤドランも持ってないのでヤャラとヤラクロス当たりを工夫してみますなww -- (名無しさん) 2013-06-12 13 41 35 ヤラクロスは思念で死にますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-12 22 31 02 水ヤトが切り刻まれる以上特防の高いエルレイド相手だとヤドランではジリ貧になりませんかなwwwヤャラ安定じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-14 08 18 06 我の経験ではエルレイドはヤドランのサイコショックを見せると面白いように引っこんでくれますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-14 09 46 20 フリーでエルレはよく見かけますがほとんどの場合ヤティで上から潰していますなwwww ビルドアップ()のおかげで無償降臨も楽ですしなwwww -- (名無しさん) 2013-06-14 18 24 14 ついに新タイプフェアリーですぞwww マリルリサーナイトの強化を願う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-14 23 43 13 今までのポケモンにフェアリーついても役割持てないカスばかりですぞwwww フェアリー飛行でD高いとかならサザンドラ対策として使えるんでしょうなwwww オバヒ系統の技も増える可能性があるのでフェアリー技の威力がどこまで伸びるかも勝負だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-14 23 46 49 別に馬鹿力半減する必要はないので(全振り補正でも確3)ヤリルリ繰り出してフェアリー技で余裕だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-15 16 29 53 ノーマルからフェアリーに変わればボゲキッスにもワンチャンありそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-06-16 12 12 44 フェアリー/飛行でボブのメインウエポン完封、炎技等倍なので即一軍待ったなしですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-16 16 16 38 ボブなんて妖精をまたずとも既存のヤケで十分対処可能なので別に必要ありませんぞwwww大体無効だとぼきりんホイホイできないから返しのエッジが来る可能性もありますなwwwwwサザンも妖精というだけで大体のポケモンでなんとかなるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-16 16 25 16 ボブ始めドラゴンがこだわらなくなると論理には逆風ですなwww -- (名無しさん) 2013-06-16 20 38 46 test -- (名無しさん) 2013-06-18 17 09 20 ヤライオンはアクロバットという格闘への一致有効打があるので十分ヤンドロスとの差別化ができてると思いますがwwwwww どうですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-06-18 17 27 42 ↑しかしせいぜい2軍でずなwww -- (名無しさん) 2013-06-18 17 36 48 しかしこうよくよく考えてみると、一致で高威力の飛行技を打てるヤケモンが精々2軍のカイリューの暴風くらいしかいないと言うことが逆に驚きましたなww現環境、飛行技の通り自体はいいのに意外でしたなww -- (名無しさん) 2013-06-18 21 44 31 飛行は技が恵まれてないので仕方ないですなwwww暴風も追加されたもののエアスラともに覚えるポケモンがすくな過ぎるんですなwwww飛行だけならその範囲を買われてサンダーマンダランドにもめざ飛は候補に挙がりうりますからなwww個人的にはファイアーの炎飛行の技範囲やカイリューの技候補のロジックももう少し評価を考えて頂きたいんですなwww 初心者ですがYTの使い方がわかりませんので導いてほしいですぞwwwwww マンダ ヤトム(火) ギャラ ヤュバ ヤビゴン(未) ヤライ でYT組んでみようと思いますがどうですかな?wwww マンダとヤライとヤュバは使いやすいですぞwwww ギャラは読まれやすいので微妙ですなwwww マンダは威嚇込ガブの逆鱗耐え調整ですぞwwwありえないwwwwww 格闘枠がないのはありえないwwwww ヤトム水もいいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-19 16 47 21 ↑ヤビゴンもいいですが未完成でしたらヤリテヤマの方がいいんじゃないですかな? -- (名無しさん) 2013-06-19 16 54 53 ↑↑ヤビゴンの投入や火ヤトムを水ヤトムにしてる辺り分かってると思いますがシャンデラが相当重いですなwwwwwwww ヤンギラスとかどうですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-19 17 30 19 まだ異教徒パに混ぜてるだけって感じなのですかな?www ヤーティはS振らないのもその表れですがこちらからは全抜きを一切目指さないので、その分相手異教徒の積み技1積み前提で交換から技を受けられるよう構築しなければいけませんなwww 恐らく今論者を目指す汝殿はBW2でボティ()や毒守()を導いてしまったと思うのですがどうなのですかなwww -- (長文論者) 2013-06-19 21 03 46 ↑↑↑早速ヤリテヤマ厳選しましたぞwww感謝以外ありえないwwwww ↑↑ヤンギラスは読まれやすいと思ってあえていれてませんでしたが厳選してみますぞwwww ヤンギいれればヤュバのボティ対策のおいうちが必要なくなるので代わりにヤット育成しますかなwwww アドバイス感謝以外ありえないwwww ↑察しの通り最近までボレセやボブを積極的に使ってましたぞwww ヤーティは読みレベルを必要とするようですので手が出しづらかったんですなwww 少しサイクルを理解できたような気がしますなwwww感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-06-20 18 15 03 ヤリテの仮想敵はなんですかな??www ついでによく出てくる天敵も教えてほしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-20 18 24 31 ↑バンギレジアイスドラン当たりですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-20 18 41 45 ヤンギラスは高火力が読まれないので使いやすいですぞwww 特に馬鹿力が強力ですなwww ヤリテの仮想的はレジアイスとかも一応そうですが、もっとメジャーなところですとパルシェンやウルガモスがそうですなwww つっぱりがあれば毒まもドランにもある程度対応できますなwww ただし身代わりやLv1以外に打つと火力はお察しですなwww -- (名無しさん) 2013-06-20 19 21 30 付け加えるなら汝殿の挙げたヤケでは雨が重すぎますなwwwww 我の個人的意見ですがヤリテが苦手とするのは高耐久超霊のみだと思いますなwwww 鉢巻巻けばインファイトでH振りボティ妹も乱2 (62.9%)で落ちるので鉢巻もアリエールwww ボティでヤリテ見ようとした相手に鉢巻インファイトだけ撃って勝った試合もありますからなwww 超火力ですぞwwwww ヤーティでは鉢巻を誰に持たせるかも重要ですなwwww 多分ヤットが独占するかも知れませんがなwwww バンギと相性がいいのは異教徒のコンクリ業者と同じですなwwwwww 初心者卒業した汝殿のこれからがロジカルであらんことをwwww -- (長文論者) 2013-06-20 20 16 37 我の場合は格闘ポケを入れてませんがなんとかなってしまっていたりするんですなwwようははPT、いやヤーティ単位で格闘枠対策をしてしまうのも一つの手ではあるんですなwwただし我のヤーティはフルアタウルトラマンだけははお帰り頂きたいww苦手なポケが居る時点でありえないww -- (名無しさん) 2013-06-21 02 45 44 ↑どうみても異教徒ですなwwwwwww 初心者はママに甘えるといいですなwwwwww -- (長文論者) 2013-06-21 08 25 56 ↑んんww異教徒扱いされて激おこですぞww まあまだ我も駆け出しなのは否定しないので、その言葉を胸に刻んで今後も励むしかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-21 14 29 57 やっぱりヤンギ、ヤリテはADぶっぱの方がいいんですかな?wwww もう一つ言うならナットレイもADにしたらD振りばっかりになってしまいますなwwwww サンプルヤーティは偉大ですなwwwww 最初からYTを知っていればよかったですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-21 16 53 00 なぜ根性は毒々玉なんですかな?wwwwトリック読みですかな? -- (名無しさん) 2013-06-21 16 55 00 ↑やけどの方がダメージが多いんですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-21 18 09 37 ヤットは物理にも受け出しできる数値とタイプを持っているのでADはもったいないですぞwww H振り以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-21 18 55 46 AD振りするよりも、H76D180振りの方が硬くなりますぞwwwwww しかし、HAと比べて若干硬くなる程度じゃないですかなwwww H252 A252 D4に振る事で、臆病HSボディアスの瞑想1積みめざ炎を確定で耐えますなwwww HA振りの特殊耐久では足りないと思えば、D振りもあり得るかもしれませんが、 ヤットレイは物理にも繰り出す事があるので、我としてはHAに振るべきだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-21 21 37 29 BD振りに嵌る時期が我にもありましたが結局汎用性が下がる点や片方犠牲にした割に上昇指数が2000程度だったりで結局H振りに還るんですなwww -- (名無しさん) 2013-06-22 12 43 06 感謝以外ありえないwwww ヤットは我々から愛されてますなwwwww やはりHAに振りますぞwww バンギやヤリテはDブッパの方が汎用性はあるんですかな??wwww ちなみにヤーマンダはH140D116振りで威嚇込でガブの準速スカーフげきりん耐えますなwwww かなり使いやすいですぞwwwハチマキや珠が出てきた時点でバイバイですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-22 19 40 56 ヤンギもなんだかんだH振り派ですなwww対して上昇しませんしアーケに受け出し出来たり逆鱗耐えたりできますしなwwwwヤリテのH振りはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2013-06-22 19 55 05 もしヤンギ以外に相手のラティの対処法をあまり組み込んでいないのであれば、少なくとも眼鏡流星2連耐え は必要だと思いますぞwww 所謂ネオヤンギですなwww ちなみに我は最初に作ったADをずっと使ってますが特に困ったことはないですなwww 珠ラティなんかが流星打ったあとに草結び打ってきたりするケースも稀ながら考えられるので、 何があっても役割遂行できる確率を最大まであげるならADはありですなwww -- (名無しさん) 2013-06-22 20 44 35 毒々玉ですが、やけどだとミイラとかにされたときにAが下がってボラクロスになってしまうのも原因の一つですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-24 19 53 45 ヤタドガスは有り得ないんですかなwww単タイプと言えど 耐久性は抜群ですぞwwwwwwwww -- (ぼんじは) 2013-06-24 21 15 33 火力がゴミだろうが -- (名無しさん) 2013-06-24 22 16 01 コメントする前に個別育成論を見てほしいですなwwwそれに対する反論があればそれからコメントですなwww -- (名無しさん) 2013-06-24 22 23 12 眼鏡の 寝言 大文字 雷 ヘドロ爆弾でそれなりに戦えますぞwww -- (名無しさん) 2013-06-25 18 43 25 具体的な役割対象は誰ですかなwwwボッサムピンポではないですかなwwww一応格闘に耐性を持っていますが役割遂行間に合いますかなwww -- (名無しさん) 2013-06-25 18 58 19 格闘相手に安定して出せますぞwwwボッサやナットなどにも通りますしwww 大抵の物理には強気でいけますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 19 03 03 流せても後続に負担がかかりにくいのが難点ですなwwwC85の上一致技が95ですなwwww徹子珠普請にも冷P冷Pマッパ()で先に倒されそうですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 20 58 50 バシャテラキが数を減らしているのはマタドガスにとっては追い風ですかなwwww ただやはり火力が問題ですなという点でランターンと同じ部類ですなwwww 一致120技二つと吹雪を有するランターンで火力不足なのですから最高打点が一致90のドガスは推して知るべしですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21 03 30 一応訂正しておくとPGL限定でヘドウェ覚えますぞwwwまあ確定数が変わらないのでほんの誤差ですがなwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21 18 30 ニドキングに繰り出せる点は評価できますなwwww雷で確2かもしれませんがなwwww ただやはり単毒はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-25 21 23 43 せめて落第生ぐらいと 思いましたがwwwwwwんんwwwやはり単タイプは有り得ないwww -- (名無しさん) 2013-06-26 00 16 43 ↑これからの環境によっては落第生も夢ではないとおもいますぞwwww フェアリーの耐性によりますがなwww -- (名無しさん) 2013-06-26 16 47 11 ↑×2 超に撃つ悪の波動はどうしたんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 16 51 49 落第生も夢じゃないとか何とも情けない話ですなwwwwまあ火力のなさが一番の欠点でしょうなwwwwあと半芝はありえないwww安価ミスもありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 17 00 05 もしかしてヤタドガスって現状のローブシン対策の救世主になるんじゃないですかなwwww サブウエポンは一切刺さりませんし不一致珠ずくパンチは確3で1.2倍強化アイテム持ちでヘド爆でHブシンを確2ですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 18 49 28 上でも言われていますが、ヘドウェ二発目撃つ前にマッパで落ちるんですなwww -- (名無しさん) 2013-06-26 19 19 07 まあ単タイプでいいならクレセでもつかっとけって話なんですがなwwwwwww浮遊ですし等倍なら大体確3ですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-26 19 32 16 耐久高くても圧力がかけられないということは結果的に味方の負担を増やすことになるんですなwwwwc75で威力95とかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 19 52 24 95って冷Bだけですがこれのことですかなwwwwですが対ブシンは格闘半減、サブは劣化したしっぺがえし()くらいなので一番安定感はありますぞwwwその前にサイキネで一撃ですなwww同様にチャーレム対策としても耐久不安はありませんなwww 個別ページにも書いてありますが大抵の敵には弱点つけるので眼鏡ならば圧力は十分かけられますぞwwwww? -- (名無しさん) 2013-06-26 20 17 52 クレセはドガスと違ってサブウェポンに恵まれてませんぞwwwwww だいたい力づくブシンはドガスに 突っ張ってくるとは有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 22 13 20 ↑×7 我のボイパッドではどうしても半芝にしまうんですなw w w -- (名無しさん) 2013-06-26 22 35 47 技範囲が違うだけで恵まれてないわけではないですぞwwwww火力は違いますが耐久と受け範囲がダンチですなwww -- (名無しさん) 2013-06-26 22 45 38 草結び除けば最高威力95のサブでメインも90ってどこが恵まれているのですかなwwwwサイコ冷Bで残りが草結びめざパという安定のなさはどうなのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 23 04 49 ヤケモンのHP調整をしたいんですが、ヤキノオーいりのPTでヤルーグのHPを191にするなどはアリエールのですかなwwwww教えて欲しいですぞwwwwもしいいのならヤキノオーを天候のとりあいを想定してH191残りD ヤルーグのH191残りBにしたいんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 23 10 42 クレセリアは確かに硬いですがヤケモンには不向きだと思いますぞwww 吹雪覚えないから冷ビを使うところとか有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 23 18 40 そうではなく現状の課題敵に実際にぶっ刺さってる点に目を向けてほしいですなwwww この構成は最近流行の対面構築に強く、めざパを炎にするとブシンチャーレムボルトマンムーカイリュースイクンガッサハッサムなどに圧力かけれますぞwwwww 別に吹雪がないからヤケモンに慣れないなんてことはないですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-26 23 31 10 確かに現環境に残る格闘を考えれば異教徒の中でもクレセの独壇場ですからなwwww相手の交換を読めることを前提とすればかなり動きやすいでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 00 23 26 百歩譲ってサブウェポンの豊富さと偶発対面での役割のもたれづらさは認めますが、格闘以外に誰に後出しできるんですかなwwwww はっきり言ってクレセリア入れるくらいならラティオス、ラティアス入れた方が圧倒的に強いと思いますぞwwww 貴殿が挙げた敵に関してもチャーレム以外は積み技や回復技を持っている可能性がそれなりにあるし、そもそもクレセ相手に相手が前述のポケモンたち(マンムー、カイリュー等)を投げてくるシチュエーションがさっぱり思いつきませんぞwwwwwwww 雷パンチを持ったチャーレムが大量発生したならヤケモンデビューもあり得るかもしれませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 20 53 36 普通に等倍相手に繰り出せますぞwwwwwww 地震無効ですし仮に氷柱5発連続で続いても高確率で耐えますぞwwwwwwいじっぱ逆鱗も余裕ですなwwwラティはブシンには冷p確1で役割もてませんし耐性受けしかできないラティに比べたら種族値ナメすぎですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 21 40 08 ↑耐性が少ない分いまいち想定しにくいので、よろしければ個別育成論の方に役割持てる相手の一覧(できれば被ダメ与ダメも)をまとめて記していただけますかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22 09 33 ↑我はヤティとヤレセ二匹共入れたものを以前試したことがありますが眼鏡必須でしょうなwww 帯では足りませんでしたなwwww バンギ出てきた瞬間終了なのでめざ格入れてましたが火力がヤティに対し圧倒的に劣るので回復技持ちのボレセに何も出来ませんなwww ドガス同様落第生のページでどうぞですなwww ↑7天候駄目調整は我は数値上無理がない限りほとんどのヤケに施してますなwwww ヤルーグは格闘の内ヘラテラキ位のピンポでしか受けられないので電気のめざ氷意識でD側の方がいいと思いますぞwwww ハッサム意識ならBですかなwww ヤルーグは個人的にはまだ2軍ヤケですなwwww ヤキノオーはD重視をお薦めしますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22 16 46 なぜ我がそこまでしなきゃいけないんですかなwwwwwww等倍以上で受けれるタイプだけ張ってくのでこれで我慢してあとは自分で考えるんですなwwww 上で挙げられたブシンチャーレムボルトマンムーカイリュースイクンガッサはとりあえずサブで突かれる心配もなく確3で受けられますぞwwww ノ炎水電草氷格毒地飛超岩竜鋼 これの組み合わせた2タイプは大体確3より下ですなwwwwwwwwwいちいち計算に出すのダルイですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22 18 42 ↑貴重な意見のため、ここで具体例をあげるよりも個別ページに書いた方がログに流れずに済むので良いかと思ったんですなwwwwすみませんなwww あと虫が入っているのはミスでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22 26 03 一応張っといてもいいんでないですかなwwwww修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22 29 01 上4つの「↑」は「↑2」でしたなwwww ヤレセは使えなくはないのですがサイクル回すとなるとメイン技自体が貧弱なので微妙ですなwwwwww 寝言搭載型だとゴツメとか帯とか考えてしまいがちですが火力的に眼鏡以外ありえないですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22 33 11 とにかく範囲が広いのと ブシンチャーレムに弱点突かれず受けられるのが最大のウリですなwwwwwデラでもいいんですが思念等倍で耐久不安なのと岩が若干怖いんですなwwwwwこれらに抜群な安定感で出せるのはこいつ以外いませんなwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22 37 55 どうやらは確3になればそれで勝てると思っているようですがクレセの火力を考えるとこちらからもそれ以上に攻撃しないと相手を倒せませんぞwwww 対面構築とやらに強いらしいですがスイクンには起点にされるのが目に見えており、Sで劣るガッサにどうやって勝つのか疑問ですなwwww カイリューについてもマルスケ込みでどうやっても一撃で落とす手段がないので後出しからでは勝てませんなwwww 一段階Aが上がったカイリューの逆鱗は確2ですからなwwww 後自分がヤケモンとしてどうか提案しておいて役割持てる相手を尋ねたら自分で考えろとは何事ですかなwwwwこのヤケモン一覧に載る上で一番重要なことなのに提案者がそれを挙げるのを怠るのはありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 22 44 48 正直対面構築とやらのポケモンの羅列は我が考えたのではなくただの引用なので別に穴を指摘されたとこで我も納得してるのでなんともおもいませんなwwwまた確3なら全部受けられるとも考えてませんなwww一撃で落とせないと厳しいでしょうなwwwww ですがそれ以上に受けられるポケモンなど他にも沢山いるのでそれだけではありえない理由にはなりませんなwwwwwww 別に全部投げ出したわけじゃありませんしいきなり膨大な数の被ダメ計算も示せなんていわれたら困りますなwwwwwいちいち文字で示さなくても大体わかるものを全部記してないから受けれるポケモンもそれしかいないみたいな手前解釈は卑怯な証明法ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 23 31 34 ヤリジの育成論にC振りがありますが、これは別の型が存在するってことですかなwww -- (名無しさん) 2013-06-27 23 52 50 ↑2同感ですなwww 最近こういうレス多いですぞwwww しかし眼鏡持たせたらガッサ見れない上そもそも草等倍となると受けも危険ですなwwww ヤャンデラは草半減をクリアしていますぞwwwww ヤードランと相性補完がいいのと一発はほぼ耐えるのでストッパーとしてはある程度評価しますが火力がC75かつメインのサイキネでは足りないと我は思いますぞwww そもそも汝殿は持ち物を何で想定しているのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-27 23 56 25 そもそも役割論理の基本に立ち返ってほしいんですなwwwww 後出しの等倍受けができるポケモンであるというだけなら輝石ラッキーやポリ2でもできますしこいつらも4倍弱点を突けるサブウエポンは覚えますぞwwwwww 役割論理が役割理論と違うのは強力な火力でサイクルを短時間で崩壊させるという点なんですなwwwww Cの実数値139の最高威力90技がそれに値するとは思えませんし、それがまかり通るならC無振りのおだやかHDないしHBずぶといラティとかランクルスですらありえることになってしまいますぞwwwww こんなんでも火力はヤレセリアよりありますぞwwwwwww役割は持てることもあるかもしれないでしょうがもはや役割論理の戦い方ではないですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 00 14 49 ヤビゴンやヤジアイス、ヤリテヤマが単タイプながらヤケモンになれるのはA110ないし120、C100からの一致120技と威力100、120のサブウエポンがあるからであって 決して耐久だけによるものではないんですなwwwwww火力あってこそのサイクル戦であってサイクル崩壊が遅れるということは後続の2体に迷惑をかけるだけなんですなwwwww 圧倒的な火力で相手の受けを成立させないという先人の教えに立ち返るべきですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 00 21 31 ↑すごい説得力ですぞwwwwww感服いたしましたwww そもそもマタドガスは火力低いだのなんだのでヤケモンキツいと言われたのに それより火力が低いクレセリアがヤケモン扱いされるのは有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 00 27 41 まあ弁明が長引くのもやなんでとりあえず倒せそうな敵を羅列してみた ドリュナットアーケドサイチャレムテラキトプスナッシーヤドランランドグライボルトマンムードダイラグドクロクラゲビリジブオーニョロノオー マイナー含め思い付くだけ書いたので穴があったらまたどうぞ ↑あとその認識は間違ってますぞwwwいづれも特性、種族値によって耐性のノルマをクリアしてるからですなwwwww まずこの前提がなきゃいくら高火力でもヤケモンにはなりえないんですなwwwブシンとかいい例ですなwww自演はありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 00 30 55 ↑3:つまりヤビゴンのようにAorCが110↑で一致120、サブ120があって耐久やタイプなどがそれなりなら単タイプでも2軍の可能性があるということですかなwww? Aが110で一致120、サブ120(馬鹿力)を持つヤビゴンやC100で一致120、サブ120(雷気合い玉)を持つヤジアイス、A120で一致120、豊富なサブ(3色パンツやエッジなど)を持つヤリテヤマは3大単タイプヤケモンですなwww -- (名無し) 2013-06-28 06 11 30 我はそういうつもりで書きましたぞwwwwww現状そんなポケモンは3匹のほかにいないと思いますがなwwwwww また↑2の方の言っているように役割をもてる耐久あってのヤケモンということも 「決して耐久だけによるものではないんですなwwwwww」の下りで触れたつもりでしたぞwwwww 説明不足なら申し訳ないwwwwwww ただヤレセリアは役割対象の攻撃を3,4発耐えてその分だけサイクルを回すことは可能でしょうが上記の1,2軍のヤケモン勢に3回も4回もサイクルを回す耐久の余裕はないんですなwwwwww そういう意味でパーティ全体のリズムを乱すと我は思っていますぞwwwwwもし3回4回も回すヤレセリアのサイクルのリズムに合わせるなら ヤンダー、ヤャラはHB振りにすべきでしょうし、グロス、バンギはHD振りにすべきでしょうなwwwwww そして絶対に交代読みのサブウェポンで弱点を突けるという自信があるならヤレセリアでも何とかできるとは思いますがなwwwww だとしたら一貫性を求めるラティの流星群やニドクインのヘドロウエーブといった技はほぼ不要でいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 08 47 22 ↑そうなってくるともはや論理ではないですなwwww 元々交代先に半減だろうが何だろうが圧倒的火力で負担を掛けるという理念に基づき眼鏡流星が論理の極みと言われてるはずでしたしなwwwww 交代読みというのは多少試合を有利に進める為のテクニックの一つであって本来は相手に一貫性のある超火力技を撃っていくのが論理のプレイングですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 09 45 15 正直返すのも億劫なんですがなwwww貴殿はなにを言ってるんですかなwwww しっかり半減で受けれる役割対象に繰り出せばクレセ以上の繰り出しは可能てすぞwwww ↑の方の言うこともごもっともですしそもそもそのポケモンの持ち味である最大火力を捨てるとかありえないwww弱点のつけない相手でも等倍で入るから一致技は負担がかかるんですぞwww貴殿は論理の基本をいくつか勘違いしてるようなのでもう一度学んでくる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 10 18 09 またクレセリアの火力がなぜ足りないのかを具体的に述べさせていただきますぞwwwww ・呼び寄せるポケモンが交代戦を許さないおいうちを持ちうるバンギラス、キリキザンやヤケモンをしても受けの難しいサザンドラ、サブウエポンによっては意表を突かれるウルガモスが筆頭であるため交代がしにくいこと ・技の一貫性がまるでないため眼鏡を持たせにくいこと(持たせた場合はサイキネを前述の悪ポケに撃って無償降臨させてしまうと投了の可能性が高いし、単タイプ低火力ゆえサイキネ以外に対面相手にまともなダメージをあたえるわざがない) ・ヤケモン1軍、2軍、落第生に至るまでバンギラスを繰り出される可能性のあるポケモンは後出しを許さないサブウエポンを持ちうること ラティ(草結び、波乗り)ドラン(ラスターカノン)マンダ(じしん)ヤドラン(波乗り、気合い玉)サンダー、Hロトム(ボルチェン)レジアイス(気合い玉)シャンデラ、ファイヤー(めざ闘) ちなみにめざ炎クレセリアの最大負担を与える技は草結びですがメガネ持たせたとしてもHDバンギに39.6~47.3の確定3発なんですなwwwwww2番目の理由からメガネは持たせにくいですし確定2発が取れず、ボルチェンやとんぼもない以上役割を持てる火力とは言えないと思うのですがいかがですかなwwwwwwww 耐久に関しては十分に役割を持てることを否定する気は毛頭ないですが、今いるポジション(ヤケモン落第生の隅っこ)以上でも以下でもないと思いますぞwwwwwww もっと他にパーティに必要なヤケモンはいると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 12 30 21 そんなに呼び寄せる対象が気になるならめざ格でも搭載すればいいんじゃないですかなwwwwwwwHDバンギは確2、悪波は一発耐えますし交代際なら倒せますなwwwwwガモスはギャラでも投げればなんとでもなりますぞwwww 論者ならば交代読みのミスはありえないwwwwwwwwそもそも弱点以外でサイキネを撃つ機会自体ありませんぞwwww持ち物は眼鏡以外ありえませんし上記で挙げた対象も殆ど一撃で倒せるのが前提で挙げたものですなwwwwwww どーせめざ炎が刺さるのもナットハッサムくらいなのでこの二匹を捨てるくらいなら安いものですなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 13 33 19 動計算 攻 クレセリア Lv.50 防 バンギラス Lv.50 ダメージ 88~108 割合 42.5%~52.1% 回数 乱数2発 (9.4%) 急所ダメージ 180~216 割合 86.9%~104.3% 補正 (ダメージ補正なし) 技 めざめるパワー 威力 70 タイプ かくとう/特殊 特攻 208+ [拘眼] 特防 250+ [岩] 最大HP 207 天候 すなあらし 全然確2じゃないですぞwwwwww嘘はいけませんなwwwwwww しかも交代戦を成立させにくくするとんぼがえりや積み技のつるぎのまいをもち個体数も圧倒的に多いハッサムへの圧力を捨てるのもバンギ以上にいかがなものかと思いますぞwwww もっとも交代読みのミスも絶対にないなら、相手の先発に誰が出てくるかも間違えないでしょうし、どんなポケモン使ってても負けようがないとは思うんですがなwwwwwwww なんでこのwikiに来てるのかすら謎ですなwwwwwwwwww これ以上の説明は我は持ち合わせておりませんしどうぞヤレセリアで頑張ってくださいとしか言えませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 13 57 06 んんwwww正直落ちると思ってましたが我の間違いのようですなwwwww まあどちらにせよHDバンギなんて仮想にしてもそこまでいませんし仮に追い打ち噛み砕くされても確2にもなりませんからつっぱってそのまま勝てるんですがなwwwwwSの時点で勝ってますしなwwww いやその理屈はおかしいですなwwwwwここにも迷える子羊がいるようですなwwwwwww普通に考えて役割もてる対象に繰り出せば交換するのは論理の必然なんですぞwwwwwそれと先発が読めるのは全く別の話でそれができない貴殿はまだ未熟というまでの話ですなwwww そりゃどちらか一体捨てなきゃならない状況はありますなwwww貴殿はどちかが一匹が役割もてないからありえないというんですかなwwwそれでも一応確3ぐらいには負担が入りますしどのみちハッサムが来ようとギャラシャンデラなら余裕ですなwwwwwww貴殿はもう少し役割論理を学んできてからまた来てくださいなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 14 11 26 一応反論だけしときますぞwwwww 攻 バンギラス Lv.50 防 クレセリア Lv.50 ダメージ 102~120 割合 44.9%~52.8% 回数 乱数2発 (18%) 急所ダメージ 204~240 割合 89.8%~105.7% 補正 (ダメージ補正なし) 技 かみくだく 威力 80 タイプ あく*/物理 攻撃 154 防御 140 最大HP 227 天候 すなあらし 相性 ×2 [浮遊] 砂ダメ込で2発耐えないので突っ張るのは無理ですなwwwwwww 普通に考えて役割もてる対象に繰り出せば交換するのは論理の必然なんですぞと言っておきながら突っ張るのも謎なんですなwwwww 相手も眼鏡めざ格と分かった時点で別のポケが出てきますなwwwww また我はどちらか一方が役割もてないならありえないといいますぞwwwwwww 先に挙げた1軍2軍のヤケモンたちは交代読みさえすればもれなく両方とも後出しを許さない火力を持ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 14 30 48 いやだからSで勝ってるので2発目をくらうまでもなく後出しバンギは落ちるんですぞwwww言ってる意味わかりますかなwwwww? そこまで頭堅くはないですなwwww事が有利な状況に働いているならその通りに動く以外ありえないwwwwww 別に冷Bでもいいですし仮にすぐ交代してきても結局相手はバンギは負担かかっただけですから次から牽制できてサイキネが撃ちやすくなるだけですなwwwwwというかもう一発食らった時点でクレセに対しては後出し効きませんなwwww その根拠はなんですかなwwwwwwその一体が見れなくなることのリスクのほどを教授して頂きたいですなwwwwwwwまあ先ほど説明しましたがなwwww技範囲の選択でなにかが見れなくなるのはヤサイドンやデラのめざ格めざ氷然り同じことですぞwwww 基本は弱点突く立ち回りで悪がいるなら交代読みめざ格を撃てばいい話でいなくなったらこちらもサイキネ当でいくらでも負担はかけられますなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 14 42 59 ↑9:“AorCが100↑(ヤジのCが100)で一致120、サブ120持ち(ヤジやヤビと同条件)で耐久種族値合計が264↑(ヤリテが264)”でヤケモン一覧にいないのは ☆単タイプ ・ミロカロス(C100・ハイポン吹雪・合計299) ・シャワーズ(C110・ハイポン吹雪・合計285) ・モジャンボ(A100&C110・ウィップリフスト気合い玉・合計275) ☆複合タイプ ・ドダイトス(A109・ウドハン馬鹿力・合計285) ・オムスター(C115・ハイポン吹雪・合計265) ・ロトム草(C105・雷リフスト・合計264) ・ロトム氷(C105・雷吹雪・合計264) ですなwww -- (名無し) 2013-06-28 14 46 43 列挙感謝ですぞwwwwww単タイプ勢はミロ、シャワーズはハイポンと吹雪の補完性の低さ、モジャンボは弱点が多すぎることが逆風ですかなwwwww ヤリテヤマは種族値合計は低いですが、BかDの極振りとあついしぼうで受けの範囲を厚くしてますぞwwwwwww あとエッジと馬鹿力、インファイトの補完性も高いですなwwwwwwww そして競合するライバルが少ないことも単タイプヤケには必要ですかなwwwww 複合の特殊受けはバンギラスだけですし、格闘ヤケは後出しから役割を持ちにくいヘラ、火力の足りないビリジですからなwwwwww 水タイプは優秀なヤケモン多いですしミロやシャワーズを使うなら水ロト使えって話になりますなwwwww 複合タイプの4匹に関しては タイプ耐性の低さと弱点のメジャーさで無理ですなwwwwかろうじて水に圧倒的に草ロトがひょっとしたらってレベルですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 15 32 16 クレセなんて簡単に受けられる相手にバンギが出される確証はありませんぞwwwwクレセに対して弱点つけるポケモンはどれが来てもおかしくないですなwwwww受けるポケモンが限定されるヤャンと違い、ヤレセでは眼鏡で交換読みを当てるのは困難に思えますがなwwwwそんなに交換読みにこだわるならおいふいでもやってればいいですなwwww論理の本質は交換読みではなく圧倒的な火力でサイクルを崩すことですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 16 50 09 ヤレセ押しの方の意見を見る限り、AS・CS・HDボンギは絶滅危惧種ということになりますがよろしいですかなwww我は最近の異教徒事情に疎いので議論の前提として教えていただきたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17 05 56 ↑あと一応HSボンギも追加ですなwww無知ですみませんなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17 07 34 今時耐久犠牲にしたS全振りボンギなんてめったに見ないとおもいますがなwwwww仮に上のどの型だったとしても草結びで確2なので後出しからじゃ勝てませんなwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17 19 09 今の環境に一番刺さってる単体でのボンギはHD追い撃ちだと思いますなwwwwAに振らないとかありえないwwwww あとはムドーと組んでるのをよく見ますなwww所謂バンギムドーですぞwwww ガブと組んでる場合は襷で電磁波してくる特殊型が多いようですなwwwww もしくはスカーフもしばしば見ますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17 33 25 まあ今のご時世、クレセなんてめざ炎しか見ませんがなwwまあめざ炎だろうがめざ格だろうが、ヤュバルゴ等のヤケモンがわりとローリスクで繰り出せる辺りはやはりお察し火力な気がしなくもありますがなww ちなみに我は流石にわざわざクレセのめざ格読みなんてハイリスクな読みはしませんなwwめざ炎蔓延しすぎですぞwwありえないww -- (名無しさん) 2013-06-28 17 41 46 ご教授感謝ですぞwwwということはホイホイ出てきたボンギを返り討ちですなwwwサイクルは回りませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17 45 45 ↑6>呼び寄せるポケモンが交代戦を許さないおいうちを持ちうるバンギラス 先ほどの方と意見が相違されてはこちらも返答に困るんですがなwwwwww 上の方のいうとおりまず相手はアタッカーだとかかってみないので受けはできても突破できるか否かで手持ちからポケモンを繰り出しますなwwww 不一致80技ではかかってきてもお話にならないので虫霊悪など対応の手段は限られているんですなwwwwwつまり結局のところ「受けられる」ことにより呼ぶポケモンは限定されるんですなwww その中でさらに相手の手持ちから出てくるポケモンはクレセを突破出来るものと限られるので相手はバンギがいたらそれで対策してるのでセオリー通りそれを投げるしかないんですなwwwww あと最近どうも>圧倒的な火力でサイクルを崩すこと=「半減でもゴリ押しできるのが論理の強み」という間違った認識で論理に導かれる輩が多いんですなwwww 眼鏡ヤャンデラの火力は確かに魅力ですしヤケモンならではなのでそれは間違いではないですが、あくまで結果論であり論理的には次点なんですなwwwwww結局交代先に一番の負担を与えるのがモットーであり役割論理という戦術なんですなwww交代読みに拘らない論者なんていませんなwwww 結果的にはボザンも冷Bがあるのでめざ炎で我もいいと思いますなwwwwwヤュバルゴは確定で丸焼きなので初手対面したら実質選択肢は引くしかないですぞwwwwwwwまあアタッカー眼鏡クレセなんて考えもしないのでほぼ突っ張ってくると思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 17 47 25 アナライズ輝石ポリ2も格闘以外のポケモンには広く役割を持てそうですなwwwww 等倍受けは余裕、火力はアナライズなら眼鏡クレセに匹敵するくらいありますしサブウエポンも雷、吹雪、めざ炎とクレセ以上の威力と範囲ですなwwwwwww ポリ2の苦手な格闘をクレセで見てクレセの苦手な悪、霊、虫をポリ2で見るとほとんどの範囲をこの2匹で補完できそうですなwwwwwww ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 19 37 08 ↑9:回答感謝以外ありえないwww >ハイポンと吹雪の補完性の低さ 一応、ハイポン半減の草・龍に吹雪が抜群で、吹雪半減の炎にハイポンが抜群ですなwwwそして両方半減の水に関しても一部の複合は氷等倍であり、シャワーズの眼鏡吹雪でヤリトドン・ヤャラ共に確2ですぞwww しかしメジャーなスイクンニョロトノ水ロトムブルンゲル辺りに通らないので補完性が低い点は同意ですなwww あと論理Wikiのどこかで“火力あっての耐久”という言葉を見た気がしますなwww -- (名無し) 2013-06-28 19 42 09 ↑9じゃなくて↑10でしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無し) 2013-06-28 19 43 40 ちょっと待ったですなwww 我ですぞwww昨日スチルのところで議論していた論者ですなwwwww 昨日はうっかり寝てしまいましたぞwwwwおかげて頭スッキリですなwww しかし一晩寝てもどうしても火力に関する貴殿の考えは間違っているという考えは変わりませんでしたぞwwww やはり論理は半減でも削る火力であり、交換読みに生くる戦術ではありませんなwww とりあえず晩御飯食べるので首洗って待つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-06-28 20 09 44 >もしかして一貫性()でも求めてるんですかなwwwww 相手の手を見切って最有効打を与える事を考えれば竜+炎でも竜+地でも大差はありませんぞwwww 竜と炎両方通らないドランエンペ等に関しては竜+地のが強いですがやはりムドー銅鐸において同じ事が言えますなwww 我が以前ガブのページにて(詳しくは参照してくださいなww)竜+地の有効範囲は脅威だと申したところこのように返されたんですなwwww 竜+地は強力だという面に関しては主張を変える気はありませんが役割論理の中の立ち回りならば我もそれが普通だと感じたのですなwww 我の意見の前に先にこちらの主張を批判していただけませんかなwwww それとヤケモンならば半減だろうとゴリ押し出来るという誤った認識は一体どこで繁茂しているんでしょうなwwww適当なたとえですがこちらがバンギでナットがくるのがほぼわかってるのにエッジを撃つ論者なんていますかなwwwww? -- (名無しさん) 2013-06-28 20 39 01 横槍ですがバンギにナット繰り出す者は異教徒も含めそうそういないと思いますぞwwww 文字もしくはけたぐり(馬鹿力)を持ってる個体も多いので安定しませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 20 58 01 ↑めざ炎もちのラティが自分の場にいて 相手の場にはガブで相手の控えにキザンいても流星群撃つのかというような例えではどうです?これで分からないならお手上げ以外有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 21 12 28 我の例えも悪かったようですなwwww ではバンギの冷パンでどうですかなwwwwほぼガブピンポなので交代際くらいしか撃つ機会がありませんがそれでも貴殿は目の前の相手に通るエッジを選択するのかという話ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 21 21 51 んんwww戻ってきましたぞwww スチルの方はおいおい返信しますが、火力の話は丁度こちらで議論していたので便乗する形になりますなwww まずむこうの「目の前の相手に通る技で後続も削る 」これですが、 これは我の言い方が悪かったですかなwww こちらの 圧倒的な火力でサイクルを崩すこと=「半減でもゴリ押しできるのが論理の強み」 これに等しいと思っていただいてけっこうですなwwwこの考え方の是非については後ろでしますぞwww また我は交換読みを否定したいわけではないことも念押しで追記しておきますなwww 相手の手を見切って最有効打を与える事を考えれば もちろんプレイヤースキルの上達に比例してそういうプレイングになっていくことは理解していますが、我にはそれが「基本」だとはどうしても思えませんぞwww なぜなら「半減で削れる」ということ自体が安定行動として使えるからですなwwwwwww 上の方でも出ていましたが、論理の象徴とされるヤティオスで考えてみますぞwww この場合ヤティの利点はC200からの半端な受けを許さない流星群ですよなwwwwD甘めのハッサムやバンギが2発で持って行けますしなwwwww そこで交換読みできればめざ炎やら草結びやらで持って行けると言われそうですが、安定行動という視点から見直してみてほしいですなwww 例えば水ロトムと対面していたとして、後ろにハッサムが控えていそうな雰囲気だとしますなwww 貴殿はここでめざ炎撃てますかな?www恐らく壁まで考えたら撃てないはずですなwww だからこそ、ここで最大火力の流星群が必要とされるんですぞwwwハッサムも2発で落とせて居据わり喰らっても流星群がロトムに入るわけですからなww 貴殿もレートやっているなら安定行動の強さは理解していますよな?www この状況を作り出すためのC200、火力特化を是とする役割論理の役割論理たる所以ですなwwwww ヤケモンならば半減だろうとゴリ押し出来るという誤った認識は一体どこで繁茂しているんでしょうなwwww 我が論理wikiで真っ先に教わったことですぞwwwww 仮に貴殿の言うとおりそれが間違った認識だとしましょう、であればなにゆえ我々はACに全振りするんですかな?wwww 耐久に振るのはなぜ?役割もてる相手に繰り出すのはなぜ? 我の教わった答えは「圧倒的火力でサイクルを崩す」そして「流星群を撃つためには繰り出し回数を稼がなければいけない」でしたぞwwww この「圧倒的火力で~」の下りは↑の流星群の例と全く同じだと我は認識していますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 21 38 39 3↑の方に横やりを入れさせてもらうとその場合は役割論理においては流星でもめざ炎でもなく手持ちのヤャラや鋼に交代ですなwwww そして役割対象の相手だけが残っていても終盤ではピンポで弱点を突ける技しか入れてないと5分5分の「じゃんけん」になる可能性は結構ありますぞwwww 例えばこちらが流星くらったあとの鉢巻グロスが場にいて控えがギャラ相手が眼鏡ラティオス後ろにヘラクロスだとすると グロスは冷Pを打つか思念を打つかの2択になりますなwwwww相手はヘラに下げるか流星で突っ張るかですぞwwwww もし冷Pを打った場合 ・ラティオス突っ張る→ラティを倒した後出てくるヘラがグロスを倒すギャラでヘラを倒すで勝ち ・ラティオス交換する→ヘラを倒した次死にだしのラティの10万2連で敗北 思念を打った場合 ・ラティオス突っ張る→3発流星を耐える耐久はグロスにはないのでグロス倒してからの交代からの10万でギャラもろとも敗北 ・ラティオス交換する→ヘラを倒し死にだしラティをヤャラと受け切って勝利 完全に50%ですぞwwwwwwwwそこに読みの概念は存在しないと我は思いますぞwwwww しかしながら弱点突くうえではアムハンの完全劣化であるコメットパンチを入れることで 相手が何をしようと85%の確率で勝つことができますぞwwwwwww必然力があれば100%ですなwwww 上記の50%を引けるなら爆裂パンチ使ってれば絶対勝てますぞwwwww もちろん半減相手に思考停止でバカみたいに連発すべきではないですが一貫性のある高火力技の必要性も理解していただけましたかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 21 58 01 こういう思い上がった輩は導かないとどんどんおかしな方向に流れていきますから仕方ないく相手しますが流石に我も全部相手するのは疲れるんですなwwwww 貴殿が思うかどうかは勝手ですが実際どんな相手でもヤケモンでも一致技だけが安定する状況なんつありえませんなwww結局一致技撃つのが安定行動で全部それでいいならわざわざサブウエポンのみで固めずとも他の補助技でも遥かに有効と思いませんかな?wwwww もう一度言いますが例えばこちらがヤリテでグライがくるのがわかってるような状況で貴殿はインファが絶対的な安定行動といえるんですかな?www そしてロトムとハッサムの対面状況についてですがこの状況はめざ炎といいたいところですが大抵の論者は流星群を選択するんですなwwwww なぜならば確実に交代する状況ではないからなんですなwwwww眼鏡と思ってなけるば耐えると踏んで突っ張る可能性、また眼鏡流星群の火力ならばそもそもハッサムでは受けきれないのもわかってる為、ここは流星群の選択が正解なんですなwwwwwあくまで両方「通れば」ですなwwwこの違いが理解できましたかなwwwww? 耐久と火力に両振りした結果繰り出せるのは役割もてる相手以外いないからですなwww 仮に交代読みの状況だろうと抜群とっても負担にならなきゃ話になりませんからなwwwww 貴殿の頭は眼鏡流星群でまわってることはよくわかりましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22 12 14 論理の本質は↑↑殿の言うことに間違いないですなwwwしかしそこに↑殿の言うような例外もあるのでサブウェポンが存在するのですなwwww現在の一二軍は本質を捉えたヤケモンがほとんどですが、↑殿の主張するようなサブウェポンで乗り切るヤケモンもありえるのは確かですなwww一軍ではありえませんが、そいつを使うかは使用者によりけりだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22 24 52 2↑殿のおっしゃる通りですなwwwwwwwww グライが出てくるのが目に見えているときにサイクルを一発で崩すための極振り冷Pのようなサブウェポン 居座って壁を張る可能性のあるロトムを一発で倒しハッサムの後出しを許さないための超火力流星群のどちらも軽視することはできませんぞwwwwww たぶん火力が重要なのは理解しておられるでしょうし言葉のアヤで言うほど双方にすれ違いがあるとは思えませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22 29 47 ↑4殿にもお返ししておきますとその状況では単純に冷pの選択肢はありませんぞwwwww 単純にその仮想はコメパンが通るからこその安定行動になりわしますが真に思念と冷パンの二択になるのはコメパンが半減で受けられる状況ですなwww一言でいうなら例えがあまり宜しくないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22 37 24 こういう思い上がった輩は導かないとどんどんおかしな方向に流れていきますから仕方ないく相手しますが またそうやって煽る煽るwww よく昨日は「冷静になるのは貴殿の方」なんて言えましたなwww こちらがヤリテでグライがくるのがわかってるような状況で貴殿はインファが絶対的な安定行動といえるんですかな?www 言えませんぞwwwwそんなこと我は一言も言ってませんからなwwwwww 交換読み否定してないしむしろ有用性は認めていると言っているのになんで貴殿は自己主張ばかりなんですかなwwwww 少しは我の話も聞けですなwwwwこれでは議論の形にすらなってませんぞwwwwwww また眼鏡流星群の火力ならばそもそもハッサムでは受けきれないのもわかってる為、 だからそれを狙うためのC振りだと言っているんですぞwwwwww メガネC特化でなければこの状況は生まれませんよな?wwww そうやってどう転んでも相手を倒せる状況が増えればそれに越したことはありませんよな?wwww だからこそ、その「通れば」を増やすのが役割論理だと認識しているんですなwww 相手に依存する交代読みではどうしても限界がありますぞwwwwそれを基本にするのはどうかと思いますなwwww 仮に交代読みの状況だろうと抜群とっても負担にならなきゃ話になりませんからなwwwww 交換読みメインだとヤケモンの火力ではオーバー気味だと思いませんかな?www抜群入る前提ですからなwwww であれば過去に火力から削って他に回すとか言い出す輩が現れそうなものですがなwww今そうなっていないということはお察しですなwwww あと、 ヤケモンならば半減だろうとゴリ押し出来るという誤った認識は一体どこで繁茂しているんでしょうなwwww これに言及はしないんですかな?www 貴殿の言うその「誤った」認識は我が先人に教わったものですぞ?wwwいい加減撤回するか先人に喧嘩売るかしていただけませんかなwwwww 少なくともどこかの勘違い新規が流した電波ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-06-28 22 41 52 喧嘩はよくないですぞwwwww 双方頭を冷やす以外ありえないwwww 何だかヒートアップし過ぎてどちらが何を言ってるのか分からなくなってきましたなwwwww とりあえず↑にある「半減でもゴリ押し出来る」という表現ですが「たとえ半減でも相手にそれなりの負担を与えられる」といった表現の方がしっくりきますなwwww 流石にゴリ押しとまでは行きませんし相手がこちらに有利なポケモンを出してきた際ならば引かなければなりませんなwwwww とりあえずどちらかが意味を勘違いして争っているかもしれないので申しましたなwww失礼wwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 03 22 追記ですがいつか前にも申したように交代読みというのは立ち回りにおけるテクニックの一つ.論理の基本は圧倒的高火力による相手をサイクル崩壊させることですぞwwww その点に関しては↑2にあるヤティとハッサムの例の「『通れば~』を増やす」ということは的を射てますなwwwww そしてしっかりと役割を遂行する為にはある程度の耐久も兼ね備えてなければなりませんなwwww 火力が有っても耐久がなければ落とせる相手に後出し出来なかったりしてどうしようもないですぞwwwww 要するに安定した耐久あっての繰り出し→圧倒的火力→サイクル崩壊ということですがたとえ耐久があっても満足な火力がなければ論理の基本がこなせないのでそれこそ論外.よって火力に補正極振りは絶対でありそれをもってして役割を遂行する確実性を高める為に次点で耐久振りなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 20 00 呆れて無意識のうちかも知れませんが正直貴殿の相手をしなければ論が通ったと思われるのが嫌んですなwwwww理解力なさすぎですぞwww 主張もいってることもコロコロ変わるしこれじゃのれんに腕押しですなwwwww嫌味に感じるならもう少し自分を省みることを薦めますぞwwwww ヤケモンならば半減だろうとゴリ押し出来る 貴殿の理屈ならインファだろうと有効打になるので交代読みはありだが負担になるので間違いではない こういうことになりますなwww 通ればはあくまで理想の話で増やすことができるヤケモンがパーティ内で限られるから言ってるんですなwwwみんながみんな流星群並の火力と範囲を実現できるわけじゃないんですぞwww結局貴殿はヤケモンならばだれでも一致で負担がかかると唱えてるのと同じですなwwwww 相手に依存する戦術ではなく役割をもてるヤケモンを繰り出して強制的な交代を誘発するのが役割論論理ですなwww オーバー気味wwwwwありえないwwwwwwwwwwそれが所謂サイクル崩壊の仮想でありこれ以上の理想はないんですがなwwwwwそれでも受けるポケモンがいるから交代読みは必須なんですがなwwwww貴殿は本当にヤーティ回したことがあるんですかな?wwwwwこれもまた煽りと貴殿は捉えるでしょうが素直に思った疑問なんですなwww失敬ですなwww 正直主観的な意見もここまでくると出る言葉もないんですがまだやりますかな?wwwwwレジスチルについても貴殿と語り合うつもりは我は毛頭ありませんなwwwww あと火力について耐久のが重要と申される方がいますが我は逆だと感じますなwwww そもそも役割もてる耐久、耐性がなければ最初の繰り出しが成立しませんからなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 28 58 一致が負担にならないヤケモンっているんですかなwwwどこぞの誰かが推してるヤレセやヤジスチルとは違いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 33 45 まだこの議論をしていたのですなwww↑↑ひたすら相手を理解力ないと連呼していますが貴殿が説明下手なだけだと思いますぞwwww長過ぎてごちゃごちゃしているので貴殿の主張を1,2行でまとめてくださいませんかなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 37 36 とりあえず何について双方がどう主張してるのかがはっきりしないと何とも言えませんなwwww 話題散らばり過ぎですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 41 56 ↑↑↑ヤンギのエッジ 無ぶりボブに確定4発。せっかく繰り出して交代際の負担を与えるチャンスを一貫性の一致技で押す() そんなことしてる間に先にこちらの受け回す体力がなくなりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 46 35 話の水を指すようですがクレセは三軍ヤケモンで ヤタドガスは有り得ないということでよろしいのですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 51 16 結局反論はつかずに流されてしまいましたがどーせありえないの一点張りでお蔵入りでしょうなwwww なんならもう一度はるのでそっから続きお願いしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 53 42 国語力低い我には二人が何言ってるかさっぱりなので直接バトルした方が早そうですぞwwwwww 相手がぬるプレイしてたら自分は正しいと思えばいいですなwwww ↑2落第生ですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 02 46 ↑↑↑↑ヤンギにはもうひとつ一致技がありますぞwwwwそして悪が半減されるのも大体が鋼格闘なので、そんなところにヤンギを投げるのはおかしいですなwww ↑↑普請を安定して狩れるようになってから出直すんですなwww というかクレセもドガスも落第生ページでやれって何度言われれば気が済むんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 05 39 後だしでブシンに負ける想定を教えてくれませんかな?wwwww 続ける気があるならコピペはそちらに張りますぞ?wwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 08 44 珠普請の冷P冷Pマッパで、徹子なら中乱、力づくなら高乱で落ちますなwww交換時に一発、ヘドウェ時に一発、あとはマッパでおしまいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 14 51 ↑一応ドガスは物理最硬振りしてますぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 17 08 ドガスの話ですかなwwwwwそいつは落第正以下でいいんじゃないですかなwwwwwww あと噛み砕くにしても同じことですなwwwww確定数が一つ上がるくらいですし今時耐久調整してないボブのが珍しいですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 20 07 ↑無振りガブには乱2で、何らかの強化アイテムで確2ですぞwwwみんな大好き鉢巻持てば(いるか分かりませんが)209ガブも確2ですなwww少なくとも負担にならないことはありませんなwwwというか話の本筋はそんなことではないので無駄なつっこみはよしてくださいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 27 05 乱2ってB4振りで6%ですけどなwww仮に確2圏内入ってもすることありませんがなwwwww鉢巻は互いに鋼でヤンギな渡ることは少ないでしょうからジュエルが一般的ですなwwwwwジュエル込みで低~中乱数ですなwwwww まあこれはあくまで我が出した適当な一例にすぎないのでもっといい表現がいくらでもあるでしょうからそんな厳しく突っ込まないでほしいですなwwwww あと噛み砕くが半減のとき以外にもサンダーなど両方が通るケースがありますなwww-の時貴殿 エッジ噛み砕く冷pどれを選択しますかなwwとかですかなwww- (名無しさん) 2013-06-29 00 40 31 ミスですなwww その時後続がヘラガブの時貴殿はエッジ噛み砕く冷パンどれを選択しますかな?wwwとかですかなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 00 53 41 貴殿はほんとうしょーもないことを議論するのが好きなんですなwwwリアルで友達いるんですかなwww 一致技の一貫性は()とおっしゃっていますが、当然論理で一番大切なのは一致技でどれだけ圧力をかけられるかですぞwwww当然それが一貫しないときもありますが、そのために次点での最大負担を求めサブウェポンを搭載するんですなwwwここにおいても交換読みの重要性はそこまで大きくはないですなwwww そしてそれでも足りない範囲が出てしまう場合になって初めてパンツやめざパなどの低火力技にすがることになるんですなwww論理においてそれらがあまり好まれていないのは、その技が弱点を突く前提で許された威力であり不一致等倍の場合は話にならないからですぞwwwwしかしどう考えても交換が読めてしまう場面で勝機を逃すのは避けたいので技枠に入れることが認められているんですなwwww口下手ですが我の言いたいこと伝わりますかなwww 貴殿は弱点を突くためだけのその技を一番に捉えているように思えますぞwwwおそらく我の前に貴殿と話し合っていた人たちもそう感じていたのではないですかなwwwそれが我たちの勘違いであるなら訂正してほしいですなwww ↑当然そのシチュに一番合うウェポンを選びますぞwwwそれが冷P安定の場面なら惜しみなく冷Pを選択しますなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 01 02 40 ↑一行目は訂正しますなww言い過ぎでしたぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 01 03 28 確かに熱くなってしまったのは事実ですし、反省して言いたいことだけまとめて一度寝ますなwww ■論理の基本は、ヤティの例みたいに「通せる」状況を増やすこと ■交換読みはサイクル崩しに優秀だが、あくまでテクニックの一つにすぎない ■交換読みは「通らない」場合と、繰り出しが予想される相手が危険な場合に優先して行われる *具体例はスチルの方が出してたヤリテとグライの話。インファで押すとグライに無限されて負けるので冷凍パンチが優先される。 *またバンギにガブ繰り出しの話も、後続のヤャラとかに負担を掛けたくない場合はガブを繰り出されると危険だと判断し、よって冷凍パンチでガブを倒さなければならない...という風に説明ができる。 *逆に言えば後続で受けに行ける=ガブが繰り出されても問題ない、となり。目の前の相手にエッジ撃ってガブ来たらヤャラに交代、という動きが一応基本であると考える。 *ただあくまで基本であり、後ろで受けられる場合でも交換読みでそのまま倒すことは自由であると考える。 *戦術としての基本理念は「通す」ことだよね、と思う。 これが我の主張ですなwww 最後のは今初めて書きましたが、単にうまい説明を今思いついただけでコロコロ主張を変えたつもりではないということも一応補足しておきますぞwww あと煽り合いも不毛なことに今更ながら気が付いたので、今後は何言われても我は何も言いませんなwww IP見るのも面倒でしょうし、分かりやすさ重視でやむをえずコテハンつけますぞwww -- (「通す」派) 2013-06-29 01 16 14 ↑↑の訂正は撤回の間違いですなwwwすみませんなwwww 一応我は↑の方と概ね同じ意見ですなwwwではヤッナイ!www -- (名無しさん) 2013-06-29 01 26 52 すいません、訂正 どう考えても交換が読めてしまう場面で勝機を逃すのは避けたい これも追加で 上の方の文章見て自分のより伝わると思ったので、どうせならそのまま引用しちゃえ・・・と -- (「通す」派) 2013-06-29 01 28 05 そうとう煽られたのが効いてたようですなwwwwwwすみませんなwwwブーメランかと思いますが心中察しますぞwww もう貴殿は役割論理ではなく別の理論でも建設して新たに布教したらいいんでないですかなwww 我は間違った入信をした貴殿をそれを信念に貫いてきたようなのでこれ以上それをねじ曲げて導く気は起きませんなwwww つまるところここでその自分勝手な解釈を撒き散らさないで一人で好きに目論んで下さいなwww我に言えるのはこれだけですなwww 後続がどうあろうが受けられない状況などありえないので例え余裕のある状況でも冷パンを選択する以外ありえないwww負担がかけられなきゃその分負担がかかって余裕がなくなるだけですなwww 一生懸命考えて貴殿が役割論理の真理に気付くことを我は祈ってますぞwww あと最後の質問についてですが持ち物は鉢巻でいいですなwwww 仮にヘラが飛んでくれば貴殿の言うとおり不一致等倍では雀の涙ですなwww総合的な負担を考慮すればエッジのが上ですが貴殿のルールでは本当に冷パンですかな?wwww まあ技よりまず言動の一貫性ですがなwwww失礼しましたなwww あとip 変えてもスマホで自演とかバレバレですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 01 32 41 最後の質問は我じゃないんですがなwww あと受けられない状況=例えば相手のウルガ警戒してヤャラ残す、などですなwww筋は通っているはずですぞwww あと自演してませんぞ?www 晩飯レスだけiPhone、その後は全部PCですぞwww本当にIP見ましたかな?wwww -- (「通す」派) 2013-06-29 01 44 46 サンダーの冷パンについてどうするか提示したのは我ですぞwww 初手の無傷のカードの状態ですなwwwそういう時は一枚で見ようとせず他で厚くするのがセオリーですなwww それにならなおさら早い段階で交代読みでギャラに負担が入らないよう努めるべきですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 02 14 01 初手で三体が割れる状況ってよくわかりませんなwww分からないからこその役割論理だと思うのですがなwwww まあ仮に自分のYTに出してくるポケモンを読むことができたという仮定をしますぞwwww「バンギは刺さっておらず出してもボルチェンで逃げられるので他のヤケモンを選出する」で終わりですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 08 35 31 いえ初手の無傷な常態と我のした質問はこれと全く別のものですぞ?wwwww またそうやって例えに水刺して穴見つけてくるんですなwwwwなら選出の場合でクレセがいたとしますなwww ヤンギを出さずして何繰り出すつもりですかなwww地面以外全員逃げられて終わりといいたいんですかなwwww? -- (名無しさん) 2013-06-29 08 55 51 一応念押しておきますが選出の段階ではなにがくるかなんて勿論わかっていませんぞwwwまあわかってるとおもいますがなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 09 00 13 とりあえず過去ログ4を見ながらを各議論についてまとめてみましたが、ノート3枚分になるとかありえないwww おおまかな流れは、(ロジカル語法無しになることを謝罪する以外ありえないwww) ☆ヤタドガスはありえるか(ぼんじは殿) →ヤタドガス議論 →+でチャーレムも行けるヤレセリアの話題に →ヤレセリア議論 →ヤレセリアの火力の低さから交代読みや一貫性の話題に →論理の基本・本質の議論(ヤレセリアの低火力の理由スレとそこから発展したヤレセリアVSバンギラスの議論を含む) →レジスチル議論の論者登場から火力・交代読み・一貫性等の議論 →“「通す」派”殿が↑9にて自分の意見をまとめ →今に至る ……という感じですかなwww(違ったら謝罪以外ありえないwww) ちなみにヤレセリアや論理の本質、交代読み云々のまとめはこれからするとして、一応ヤタドガスについてだけ先にまとめましたぞwww ☆ヤタドガス賛成派 ・格闘やハッサムナット、大抵の物理に役割持てる ・バシャテラキの減少が追い風 ・ブシンの一致半減でサブ等倍と優秀なブシン受け ・ローブシンをヘドロで確2 ☆ヤタドガス否定派 ・火力がゴミ ・相手に与える負担が少ない ・珠ブシンの冷P2発+マッパで、鉄の拳なら中乱数、力づくなら高乱数で逝く。交代際の冷P、ヘドロ1発目の時の冷P、次のマッパで落ちるからブシンは無理。 ・そもそも力づくブシンはドガスに突っ張らない なお我もコテハンを使わせてもらいますなwwwとはいっても敬称が無いだけですがなwww -- (名無し) 2013-06-29 14 20 55 ボレセリアって馬鹿高い耐久なんですなwwww蜻蛉返り()全盛の時代ならよかったんですがなwwwボジョンド流行れwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 15 04 30 長すぎて読み切れませんが、我は基本的に取るべきは安定行動であり、交代して出てきうる相手にも一貫する技を選択するべきと思いますなwww 交代読みはあくまでも当てないと負けるという場面、若しくは本当にリスクのほとんどない場面で行うべきですなwww ダメージレースという考え方はこういうことではないんですかなwww ヤタドガスとかについては、まあ使えなくもないでしょうが数値がいまいちで安定感に欠ける上にあの火力ですから微妙ですなwww 正直2軍に入りうるヤケモンについて議論するならまだしも、落第生も目指せるとかいうポケモンを議論して落第生になったところでなんなんだって個人的には思っちゃいますぞwww これを言ったら元も子もないですがなwww ヤレセリアは火力がボーナスですが、役割範囲と耐久数値はいいので悪くないですなwww ただ、あまりに火力がボーナス過ぎて4倍つける相手と圧倒的に相性で強い相手以外には攻撃を確3にしてもごり押しされそうで心配ですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 18 38 38 ヤレセが一撃で倒せそうな相手については前述しときましたぞwwwwwwコピペ張るなら他で張らないとまた叩かれますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19 04 04 いろんなページで叩かれる叩かれるっていつまで根に持ってんだよキモい -- (名無しさん) 2013-06-29 19 15 39 んんwwwもっとスマイルでロジカルにいきましょうぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19 18 16 煽るとこうやって真顔論者が唐突に釣れるので止められませんなwwwww根に持ってるもなにも事実なので周知しているだけですぞwwwんんwwwwロジカル語法以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19 46 07 ↑なぜにもこう煽りたがるのですかなwwwこれ以上荒らすつもりならアク禁していただく他ありませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19 53 52 これのどこが荒らしなんですかなwwwww荒らしの意味わかってるんですかなwwww?大体暴言吐いてる時点で貴殿も荒らしですなwwwまあといっても厳密には煽りではありませんがなwwwwww周知してるだけといってますなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 19 57 16 過去ログを見なおして来いですぞwwwここやサンプルページなどでページに相応しくない話題(レジやクレセなど)を出したり、いちいち他の論者の和を乱すような発言をしている点で荒らしですぞwww貴殿の話にはいつも無用な棘ばかり纏っていることに気づいているのですかなwww気づいていないなら本当にどうしようもないアホだと言えますが、気づいているなら尚更悪質な荒らしだと言わざるを得ませんなwww あと編集機能を使って自分のレスを改竄するのは迷惑なのでやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 07 52 IPで粘着されるほうがよほど悪質ですがなwwwww ヤケモンとして使えるか提議しているだけなのになぜそれが荒らし行為になるんですかなwwwww唐突にこれ使えますかなwwなんてのは我以外にも日常茶飯事ですぞwwww 元々ヤジスチルは対サザン,クレセは対ブシンチャーレムと環境やヤーティの欠陥に刺さっているものなのでサンプルに入りえると思ってのことですから別に場違いではありませんなwwww 不快に思ってるのは議論の対象になってる貴殿くらいだと思いますがなwwwww 改竄とは人聞きが悪いですなwwwb別に筋は通してますしただの文を修正することのどこが迷惑行為なのか疑問ですなwwwwwいちいち穴を指摘されるのが面倒なので御幣を招かないように最善のレスで返すよう努めてるだけですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 15 17 すみませんが我はIPアドレス見れる環境にないですぞwww貴殿が一人浮いているので容易に判別できただけですなwww 三軍にすら入っていないポケモンをサンプルYTの中に入れようとしているのですぞwwwどう考えても落第生ページから検討する内容ですなwwwそして貴殿の発言した結果ページの流れがどうなったか考えてほしいですなwww あと後から来た我が議論の対象ってなんですかなwwwログを見る限り多くの論者が迷惑しているようなので抑えに来ただけですぞwww 貴殿が改竄する度にわざわざリロードする手間を考えてほしいですなwwwこちらは貴殿の改竄前のレスを見てレスを返しているんですぞwwwあと御幣を招きたくないなら最初からよく推敲してから書き込んでくれませんかなwww脊髄反射で相手に反論ばかりするから議論が無茶苦茶になるんですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 29 52 まあしらばっくれても書き込みで絞れるので真偽のほどはわかりませんがなwww まあ今まで議論されてなかったものですから飛び級気味でいきなり受け入れられないものが多かった点は自負してますが事実は事実ですなwww事実議論は我のレスで滞ったままですしなwww まあそれが多い点についても自負はしていませんが別に編集しちゃいけないなんてルールはありませんなwwwwwまあ簡単に直せるものではないので承知しておいてくださいなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 35 42 あとこの他者からみたら論理に関係がない至極どうでもいい争いですがいつまで続ける気ですかなwwwww そろそろ我々二人とも迫害の対象そのものになりそうなので我はここで打ち切ることを提案しますなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 38 21 我を巻き込まないでほしいですなwww ・棘のある言葉で他人をむやみに煽らない たったこれだけを貴殿が守れば良い話ですなwww過去ログを見なおせといったのはそういうことですぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 45 45 巻き込んでるのではなく巻き込まれそうだったから先読みして我が打ち止めを提案したんですぞwwww察してほしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 47 22 あと煽ったのが我だけでまるで我だけ悪いような言い様ですが、貴殿がそれと同一人物かどうか定かじゃないですが あんだけ自分勝手な理屈をベラベラ述べられたら誰だって飽きれますなwwww結局それに煽り返してる時点で同類ですしなwwwwその議論に関してなにか言われる謂れはありませんなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 20 51 52 我は別人ですなwwまあこの際今回あった件には我ももう何も言わないことにしますぞwww長々と悪かったですなwww 話は戻りますが、ヤレセについて落第生ページで質問していたので答えていただけますかなwww我も検証したいんですなwwwしていただけるなら回答は落第生ページでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 21 09 34 我のことを貶してイメージ戦略するのは勝手ですが、まだ貴殿が答えていない事柄があるはずですぞwww 一番最初に貴殿がのたまった 誤った認識はどこで繁茂して~ の下りに対して、我は役割論理wikiで教えてもらったと解答しましたよなwww それに対する反応はまだですかな?www撤回するか何か言うかしろと言った筈ですぞwww あと貴殿は 長過ぎてごちゃごちゃしているので貴殿の主張を1,2行でまとめてくださいませんかなwww -- (名無しさん) 2013-06-28 23 37 36 これも無視していますよな?www このまま無視で貫き通すんですかなwwwwまとめるのが面倒ならそうと言えばいいだけであって無視する必要はありませんぞwwww -- (「通す」派) 2013-06-29 22 09 51 "他でやれ"ですなwwww 今まで見てましたが和解も何も険悪な雰囲気は昨日となんら変わりないですなwwwww 第三者としてはそろそろ限界ですぞwwww 一つ言わせてもらうと自演する方も大概ですがip粘着する方も匿名カキコの意味を考え礼儀を弁えて欲しいですなwwwww 喧嘩両成敗.これ以上この争いに関する書き込みはよすべきですぞwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 22 22 51 それをいうなら我がサンプルで書いた開き直ってる点を指摘した最後の文の返答もまだですがなwwwまあもう結構ですがなwww そのどうでもいい長文をダラダラ書いてる貴殿にいわれたくないですなwwwww間違った認識は教えられた人が間違ってたというだけの話ですなwwwww まあどうであれとりあえず周囲の迷惑ですし貴殿とこの件に関してはこれ以上関与する気はないのでもう話かけないでくれますかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-29 22 38 09 迷惑かけて申し訳ありませんぞwww もうやめますなwww ただ自演はしてませんぞwwwww たまたま晩飯レスにiPhone使ったら謎の深読みされて自演認定とか最悪ですなwww 自演言い出すぐらいならIPの控えぐらい取れですなwww とりあえず今はiPhoneから書き込んでるのでIP確認してみろですなwww全く別人だということが分かるでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-06-29 22 55 56 と思ったらWi-Fi経由したせいでIP同じですなwww Wi-Fiオフにしてみますぞwww -- (名無しさん) 2013-06-29 22 58 45 何だか落第生ページで化身ランドの議論が行われてますなwwww うっかりや押しのありえない論者もいますが化身自体は力尽両刀で多少使えるのではないかといった感じの流れですかなwwwww という訳でここの霊獣ランドの説明に「化身はありえないwwww」とありますが流石にありえなくもないってことで訂正してみてはいかがですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-01 00 56 17 ヤドクインの価値が下がったので相対的に価値が上がってますなwww球サイキネでH振りボーブシン確一、ラティとは技範囲の違いで差別化ですぞwww しかし今の所霊獣の使いやすさもあり一軍ニ軍に入ることはなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-07-01 07 43 10 ヤードランのページで有利な相手にバンギが入ってますが、後だしできるわけでもなければ一撃で倒せるわけでもなく、むしろ炎技に後出しされる 関係なのに本当に有利なんですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-02 18 37 20 その辺色々とテキトーなんですなwwwwww 気づいたら随時変更していってほしいですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-02 22 39 36 A QをQ Aに変えた人がまた現れましたなwww 正しくはA Qですぞwww ところで、A Qの元ネタはこの動画なんですかな?www -- (名無しさん) 2013-07-03 02 06 17 ヤザンのページにヒードラン、スイクンに有利と書いてありますが正直微妙だと思いますなwwwwwwwwwwwww こいつらに有利だったら珠馬鹿力で倒せるボッキーに有利になることになりかねませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-03 14 04 11 ↑↑ ぼこうはありえないwwww ↑ その辺は編集できるなら勝手に治していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-03 16 04 07 ヤドランが一軍の理由ってなんなんですかなwwww 役割対象がメジャーでは思い付きませんし二軍で充分な気がしますぞwwwww ブシンに対し上から潰せないのは格闘対策としてはどうかと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-06 19 15 02 まあスペックは高いですが環境には刺さってないので2軍も一考ですなwww 物理耐久もヤャラにくらべてちょっと足りてないですしなwww 他の方はどう思いますかなwww -- (名無しさん) 2013-07-06 20 19 22 我はいつもそのブシンをヤドラン安定して倒しているのですがどうすればいいのですかなwww ヤドランの役割対象は主にボインディ、猿などの炎格闘、マリルリなどの物理水、グロス、その他クッション材ですなwww ヤットはS関係から役割持てるおまけみたいなものですなwwww -- (名無しさん) 2013-07-06 21 05 21 とはいっても力尽く型だとドレパン→雷パンチでヤドランは確定で落ちますからなwwww ボシャボラキの衰退、猛威を振るうボノガッサなど役割対象が減っている感は否めませんなwwww とはいっても再生力は魅力的でチマチマ削るボケループ、毒まもみがボードランなど鬱陶しい敵に強い点で評価できますかなwwww -- (名無しさん) 2013-07-06 23 02 03 ブシンを見られると思うのはやめるべきですぞwww グロスやギャラなんかに役割もてるのはいいですが、それだけで1軍になりえるのかは微妙ですなwww -- (名無しさん) 2013-07-06 23 13 55 ヤドランは大抵ヤマダ軸に入るのでヤマダだけでも上から処理が可能ですし、マンダで威嚇入れてからヤドランでも見れるんですなwww -- (名無しさん) 2013-07-07 00 00 19 昨日気付いたのですがヤンペのめざ炎がラスカと選択になっていましたなwwww しかしパルと耐久水以外に役割持てるのですかなwww 地面弱点の水であり電気は依然として弱点のままのヤンペは使いづら過ぎですぞwwww 穴広がり過ぎる為ほぼ選出しませんなwwww パルに水技含めても圧倒的に強いのは評価しますがなwwww -- (名無しさん) 2013-07-07 10 37 11 スペックの低さは否めませんなwww スイクンなんかには下手すれば瞑想の起点になりかねないですなwww -- (名無しさん) 2013-07-07 10 52 36 眼鏡なら一積みからでも草結びで押し切れますが眼鏡が有るかはしりませんなwww -- (名無しさん) 2013-07-07 14 12 20 ロジカルヤラクロスとかいうのは無意味な調整だと思うので戻してくれませんかなwww 特に物理と特殊のどちらかだけに役割を持つヤケモンでもないですからなwww -- (名無しさん) 2013-07-08 20 49 53 別の所でもいわれていますが何でもかんでも16n-1にすればいいというものではありませんぞwwwww ↑の方も仰る通り、物理特殊どちらかにしか役割を持てないというわけではないですからなwwww -- (名無しさん) 2013-07-08 21 54 45 水ヤトムの技候補にみず/じめんにささるめざめるパワー草は入らないんですかなwww めざめるパワー炎よりは優先度低いと思いますが、どうですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-09 08 25 55 ラグにはハイポンで事足りるのでトドンピンポですかなwwwwwww正直そこまで活用する場面は見受けられませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-09 08 50 07 ヤリジオンの両刀載せてくれませんかなwww 冷静 @珠、帯 インファ、ギガドレ、エッジ、めざ氷, ですなwww -- (名無しさん) 2013-07-09 17 48 40 無振りのギガドレでは火力指数が半分近く落ちますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-09 18 49 02 C振りですなwww -- (名無しさん) 2013-07-09 19 57 07 ヤケモンの個別ページの有利・不利ですが、まだぽつぽつ不自然なものが入ってるように感じるので、有利は後出しができる相手、不利は基本的に安定して後出しされてしまう相手という風に基準を統一した方がいいですなwww -- (名無しさん) 2013-07-10 14 14 11 ↑4ヤドランと水耐久の熱湯を警戒して草技は特殊、無振りインファでもラッキー確2という点に着目したんでしょうなwwwwww ヤードランがインファ一発で死ななくなったりしますが悪くないですなwwwwww 異教徒の耐久ないラティオスならめざ氷でも確2ですからなwww ↑前その基準を決める提案を我がしたんですが見事に流れたんですなwwww 一度その基準でいいので作ってみてほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 14 18 30 両刀ヤリジについては我以外にも何人か使ってる人がいたようなので提案させてもらいましたなwww スイクン意識のギガドレ採用ですが、インファイトの火力不足は否めませんなwww 本来の格闘としての役割遂行が怪しくなる部分もあるので、我は鉢巻ヤンギの馬鹿力で格闘打点をもう一つ確保して使ってますなwww ヤケモン個別ページに関しては、申し訳ないですが我は編集をしたことがないのでできないんですなwww -- (名無しさん) 2013-07-10 16 18 43 両刀ヤリジだとギガドレでグドラ確2にするのに珠が必要になりますなwwwwC90の威力75がメインウェポンって論外じゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 18 43 51 ↑9我はめざ氷入れてますぞwwwwww 我の中ではめざ炎の方が優先度がかなり低いですなwwww めざ草はドヤ顔で出てくるボンターンにも刺さるので良いと思いますぞwww めざ草ヤトムは我も育成しようと思っていましたなwwwwww 他の方がどう思うかは知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 20 16 34 有利不利は一度議論の余地があるんじゃないですかなwwww ヒードランがラティに有利となっていたり有利の中でも下手したら対面でやられそうな奴も入っていますしなwwww . -- (名無しさん) 2013-07-10 20 18 40 ↑我はヤードラン投げますがなwwww 大抵眼鏡波動とやらで抜きを狙って来ますのでジュエルでの処理が楽なんですなwwww しかし初手対面は波乗りがあるのでありえませんなwwwww 基本的には今までので問題ないとは思うので、もし書き換えるなら書き方を変えた形がいいでしょうなwwwww ほぼ完全に繰り出せる、交換読み積みor有効打喰らわない限り繰り出せる、対面なら勝てる、ヤーティバレしてなければ引かせられる、とかですかなwwwww 正直ヤーティストであれば経験則からその辺も把握していると思うので今までの簡単なもので充分ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-07-10 20 55 15 新ポケのヒトツキは鋼・ゴーストの優秀な耐性もってますなwwwww ノーガードが吉と出るか凶と出るかが問題ですがwwww -- (名無しさん) 2013-07-13 13 50 09 ヤラヤリテの地震採用が現実的になってきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-13 14 46 09 初心者のためにヤンギのおいうちはタマゴ技だとか書いておくのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-13 17 10 03 このwikiは3値理解してる前提で話が進んでるのでそこまで気を使う必要は無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-13 17 31 50 ↑↑そういえばシュバルゴのメガホーンをレベルアップかなんかで覚えると勘違いして失敗した輩がいましたので、卵技やヤビゴンのメガキがFRの世代でしか覚えないことや、タネマシンの遺伝をするには第四世代から持ってくる必要があると書いた方がいいと思いますなw w w -- (名無しさん) 2013-07-21 15 40 56 タネマシンガン(遺伝) メガトンキック(FR教え) 技候補にてこんな風ですかなwwwwちなみに我はシュバルゴの捨身タックルがカブルモ時代にしか覚えられないことに進化してから気づいて失敗しましたなwwww -- (名無しさん) 2013-07-21 16 12 13 ↑2我はあんまりこういう事言うの意味がないと思っているのですが芝に違和感を感じますぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-21 16 18 28 ↑それはボイパッドから書き込んでいるからですぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-21 17 11 50 今のところ公開された新ポケモンではヒトツキくらいしか役割持てなさそうですなwww ですが種族値が気になりますなwww -- (名無しさん) 2013-07-21 22 58 24 ↑↑↑素晴らしい観察眼ですなwww我は気づきませんでしたぞwwww ↑↑↑↑我はヤキのきあパンで痛い目を見ましたなwwww -- (名無しさん) 2013-07-21 23 36 47 技の習得経路なんて小学生でも調べられますぞwww うっかり失敗することはあると思いますが、だからといって全部一々載せるというような幼稚なことはしてほしくないですなwww ページが見にくくなってしまいますし容量も圧迫しますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-23 09 00 04 ↑書いておきましたが消されてたんですなwwww ↑↑↑早く公開されるのはザコの証拠だと思いますぞwwww オンバーンもファイアローもマンダファイヤーの劣化だと思いますしなwwww -- (名無しさん) 2013-07-23 15 11 42 以前のH201ヤドランってゴミなんですかなwwwww あまりヤドラン使わないので振り直すのを躊躇っているのですなwwww -- (名無しさん) 2013-07-23 21 00 21 珠でないならいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-24 21 47 01 ドサイドン先生は1軍ですぞ -- (クロバット) 2013-08-04 11 28 57 ヤンケートで決まったので仕方ないですなwww6世代での環境に期待ですなwwwしかしボロバットはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 11 55 28 我らがヤサイドン先生の役割対象が何か言ってますなwwwww 取り敢えず異教徒は対戦考察まとめWiki(笑)に帰る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 18 02 34 最近論理に目覚めた我にアドバイスをいただきたいんですなwww ヤャラ、ヤザン、ヤンギ、ヤンダ辺りを使ったヤーティを組みたいのですがイマイチしっくり来るものがないんですなwww ↑から2つ以上使っていいヤーティの構成をお教え願いたいんですなwww -- (名無しさん) 2013-08-05 18 19 15 ヤンダってヤンダーとヤーマンダのどちらですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-05 19 22 16 取り敢えずサンプルヤーティの所で話は聞きますぞwwwww 向こうでもレスしときますなwww -- (名無しさん) 2013-08-05 20 00 39 ↑↑んんwww 山田の方ですなwww 指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-06 08 15 39 異教徒は良く格闘タイプが強いという内容のスレを建てて強いと思っている格闘タイプのポケモンの名前を挙げていきますがハリテヤマが挙げられることはないですなwwwww どうしてなのですかなwwwww 抜き性能()しか頭にないのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-08 21 55 43 ある意味相撲体系には抜き性能は無いですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 00 23 58 んんwwwそれ以上はいけないwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 01 31 15 我は雌ヤリテを使ってますがなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 22 09 41 細身よりも締りが良いのは常識なんですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 16 45 23 そんな常識聞きたくないですなwww -- (名無しさん) 2013-08-11 17 09 51 でも普通に抜き性能ないですからなwwきっと異教徒には役割や交代といった考えがないんですなww -- (名無しさん) 2013-08-12 12 35 01 何故ヤンギに特殊がありえないのか最近疑問になってきましたなwwww 交代読めても物理側では一致半減してくるブシンに負担掛けることが困難ですし、 対面した時に珠ずくブシンに交換読み冷パン安定させるのがちょっと腹立たしいですぞwwwww 我はグロスを混ぜるなりして対処してますが負担掛からない相手が居るのはどうなのですかなwwww まだ育成していないので特殊型に詳しい方が居れば意見求めたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 18 58 09 つまりヤンギラスは追い打ちがメインということがお分かり頂けましたかなwwwwww あと鉢巻ばかぢからならブシンに半分入りますぞwwwメガネ文字でも確定数一緒なので特殊型は不要ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 19 17 05 特殊技を入れるにしても大文字と鬼火くらった後の遂行用で悪の波動がかろうじてありえるくらいですなwwwww 格闘に打つ技としては馬鹿力が一番火力がありますなwwwww かみくだくとおいうちを両立させるなら格闘ジュエルもありかもしれませんぞwwwwww タイプ一致かみくだくと不一致馬鹿力の威力が同じですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 19 23 00 ↑2知ってますぞwwww しかしA下降後耐えられてしまうのとヤンギに鉢巻きを割けないのが問題ですなwwwww ↑格闘ジュエルも良いのですが連打が利きませんぞwwwww ヤンギ捨てるか一旦退くかの2択を強いられるのが嫌なのですなwwww C振らない悪波とはどういうことですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 20 47 47 大文字等で突っ張るにしてもマッパで落ちる危険性はありませんかなwwwwまあ逆に言えばマッパを誘えるんですがなwww -- (名無しさん) 2013-08-12 21 04 35 ヤケモンにとって一致技の火力がゴミになるのは致命的ですぞwwww 技の威力的にA無振りでもエッジを使うことになるでしょうがそうなると交代先の負担が軽くなり、必要以上に交代読みなどが要求されることになりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 21 32 28 ↑2そういうことですなwwwww ↑逆ですなwwww 交代読めてもこの一致範囲ではブシンや他の格闘に負担が掛からないからですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-13 08 10 26 初心者なのでテンプレ道理やってみようかと思ったんですが夢ヤドンがてにはいらないですな… 誰か支援してくれないですかな…夢ズルックなどはもっていますぞ… -- (名無しさん) 2013-08-17 09 07 45 ↑ヤドンはARで余裕wwww 隠しコマンドで出てきますぞwwwww 古事記はありえないwww -- (名無しさん) 2013-08-17 09 32 53 ↑我は買ってもらえないので友達にもらいましたなwww 3DS難民ですなwww なのにY予約しましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-17 13 46 41 ↑3 Lv40をGTSに放り込んでおきましたので誰かに持って行かれない内にさっさと引き上げるといいですなwww できれば夢ユニランが欲しいですが導く為ですから通常でも構いませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 16 23 03 そういえばヤティ妹とヤバコイルは何で1軍になれないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-08-18 00 17 31 妹は耐久を生かした具体的な仮想敵が挙げられていないので、それならば崩し性能の高い兄を使ったほうがいいからだと思いますぞwww ヤバコは鋼ヤケ内で微妙に低い耐久と弱点のせいだと思いますぞwww はっきりと答えられなくて申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2013-08-18 00 35 20 妹は兄に耐久が勝りますがだから何だという話なのですなwww 兄が不利な相手は同じく妹も不利な相手であり、C130からC110に大幅に下がっているのでうち逃げする時の負担も減りますぞwwww 山田と違ってヤティは火も吹けませんし地震もうてませんからなwwwww この事から兄 妹は真実でありこれをわかっていない方に示す為に敢えて一軍と二軍に分けているのですなwww 別に妹が弱いからではありませんなwwww ヤバコは磁力やアナライズを上手く使えば強力なのですが↑の方が言っている様に耐久が微妙に低く感じるのが問題なのでしょうなwwww あと鋼対策のサブで必ず弱点取られるとこですかなwwwww 一軍鋼ヤケと二軍鋼ヤケを耐久面から比べてみると良いですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-18 07 20 39 ↑、↑2 感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-18 10 36 07 ヤバコイルはボッサムやボイクン辺りが狙い目ですかなwww 異教徒のおかげで零度打たれにくいのがポイントですなwwww ヤロテスタントなら6振りボッサム抜き位はしてもいいと思いますなwww 弱点は痛いですが同時に耐性がヤバイので使いどころを見極める以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 04 11 18 ↑ヤロテスタントですがS振りは最速○○を抜けないならありえないwww つまりヤロバットの85属抜きやヤティの70属抜きとかですなwww というか論者はS振りに関して信憑性に欠けていて無駄が多いという所から始まっているはずですぞwww そもそもSに割く余裕があるなら火力耐久に回す以外ありえないですなwww 昨日眼鏡アナライズ使う異教徒が居て驚きましたなwwww やはり半減でも安易に交代できない火力ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 09 02 01 まぁボッサム抜きはまだギリギリ有り得るでしょうがする必要なんて有りませんなwww そんなことしなくてもメガネアナライズでボルチェンした方がいいですぞwww スイクン抜きなんてもう正気を疑いますぞwww異教徒ですかなwww 大体スイクンはHB特化もいますがHSスイクンの方が今は多いのに ジバコのSで抜く意味がわかりませんなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 09 39 53 ↑ヤロバットはS4振りだけで最速85属抜けるのはご存じないのですかなwww スイクンというよりクレセとヘラ意識ですなwwww 我はヤロバットは使いませんがなwwwwww ヤバコの話ではありませんぞwww よく読む以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 09 55 50 ↑おそらく↑↑は↑4宛てだと思いますぞwwwwよく読む以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 11 08 54 ↑んんwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 11 46 06 ネオ役割論理とやらは無駄に耐久に振ってますが、Hぶっぱだけじゃなく256をうまくBDに分けてもいいのではないのですかな?www ヤサイヤリテヤビはDぶっぱが一番いいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 21 27 33 友人が我のヤャラドスの影響でヤャラドスを使いだしましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-27 22 53 42 ↑ヤーティに入ってなければヤャラドスではなく只のHAギャラですぞwww 異教徒はパーティにヤケモン1匹だけ忍ばせると強いとかよく言いますが1匹のヤケモンだけでは受け皿として機能しないので早く貴殿の友人を役割論理に導く以外ありえないwwww 我も異教徒時代そんな愚行をしてましたなwww -- (名無しさん) 2013-08-28 07 31 32 ↑新人は皆そうではないんですかな?www 最初はネタとか変な喋り方だと思っていたけど、まず高火力のヤケモンに魅力を感じ、ヤケモンを作ってみてだんだんヤーティや役割論理に好感を持ち、論者になるのだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-08-28 08 02 49 ↑そうですなwww ↑3が友人を導ける事を願う以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-28 08 08 07 ↑5 育成論見ればやっていることはすぐにわかりますなwww -- (名無しさん) 2013-08-28 12 47 59 ヤャラドスに関しては実は異教徒verのPTに入れても活躍することは我のネタパで実証されてますぞwwwwww もっとも大半のヤケモンはヤーティでこそ輝きますがヤャラの場合は鉢巻が頂けるのでいつもより輝いてましたなwwwwww 周りが残念っていうのもあるんですがなwwwwwヤャラドスが論理への入り口となればそれに越したことはないですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-28 19 55 38 ヤャラドスは戦闘のみならず布教にも大活躍ですなwwwwww過労死以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 09 30 42 S無振りのラティオスとボーマンダ、バレパンなしのメタグロスを襷ヘラで全抜きしてしまったわ。 S振られてないとこんな楽に処理できるんですね。 -- (名無しさん) 2013-09-01 11 29 48 ↑ヤーティに竜2枚使うのはありえませんぞwww 挑発はレートに来てからどうぞ、ですなwwww いちいち勝利報告とか初心者丸出しで面白い方ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 12 00 39 ↑↑ヘラクロスに居座るラティオスなんて異教徒ですなwwwww 初心者が初心者に勝って喜んでどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 12 37 59 ↑↑↑その状況でどう負けるのですかなwww ヤティ→山田→ヤタと回せば一回ヘラ撃退、ヘラからは出られないので負けませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 13 05 07 ↑↑↑竜二枚は普通にアリエールwww 山田とヤタの2体もいるなら余裕で勝てますぞwwwwどうせ必然力が足りなかったとかそんな理由でしょうなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 13 09 04 言い訳するつもりはないけどヤーティ杯の調整で潜ってて あのパーティでブラカ5人ぐらい倒せててごめんやっぱり言い訳させてください…… -- (名無しさん) 2013-09-01 13 29 37 ↑言いたいことが分かりませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 15 09 24 ↑↑状況を具体的に教えてくれませんかなwwww 深読みし過ぎたとか技当たらなかったとかそんなとこでしょうかなwww 別に恥じる必要はありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16 02 47 1.見せ合いでヘラが刺さりまくってたのでマンダグロス選ぶ 2.初手ヤティとヘラの対面になってしまったのでマンダ投げてメガホ受ける 3.大文字撃ったら襷で耐えられて絶望、珠ダメ+エッジで赤ゲージ 4.フェイント撃たれてマンダが落ちる 5.グロス投げとけばよかったけどヤティ投げてしまう、ヤーティバレしてなければ交換かフェイント誘えたからです 6.バレてたみたいでメガホで撃墜される 7.あー終わったかなー→インファ急所でグロス死ぬ すいませんでした!!!!! -- (名無しさん) 2013-09-01 16 33 53 んんwwwww基本バレてないことは期待しないほうがいいですぞwww 我は自己紹介でYTであることをバラして戦ってますなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16 37 22 ↑↑そもそも貴殿は↑10とどんな関係がぁるのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16 49 32 ↑どう考えても↑↑↑が↑11に負けたに決まってますなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16 51 22 むしろ↑3の様にばらしてありがちな偽装ヤーティ読みまで深読みさせるのもありえますなwww 我がランダムで出会ったパーティがヤーティかと思って期待して戦ってみれば大体は偽装ヤーティですなwww そうでなくともヤーティバレはほぼすると思って良いですなwwwww 期待したプレイングは基本止めた方がいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 16 53 23 つまり論者初心者の↑5が友達だかポケセンで出会っただかの異教徒にフルボッコにされた、ということでいいんですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-01 17 42 12 ヤーティは思ってる以上にバレるもんですなwww ヤリテやヤジアイスが入っていなくても見せ合いでバレていることがかなりありますなwww 例えば今日なんかはヤシギバナ入りのヤーティに当たりましたが、フシギバナが入っていても恐らくヤーティだろうと予想がつきましたなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 18 49 07 ↑ランダムフリーですね あと初心者どころかwikiの編集までしてたり(グライ対策ページとか帯ヤャラ立案とか) 何やってんだって感じですよねー…すいません -- (名無しさん) 2013-09-01 18 57 42 両刀ヤャラの発案は貴殿だったんですなwww道理でですなwwww とりあえず論者ならロジカル語法以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-01 19 03 33 ↑↑なんで笑わないんですかなwww 常に笑顔ですぞwww ていうかこの話題は意見ページでやるべきですなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 19 44 53 異教徒かなんだか知りませんが、語法以前に日本語をもう一度勉強する以外有り得ませんなwwwwww 我は最初、異教徒が勝利()報告をしに来たのかと思いましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 20 46 59 ↑色々と混乱してませんかな?www 異教徒が勝利報告して我がごめんなさいの流れですぞwww そして先ほどまでロジカル語法を使ってなかったのは思ったより風当たりが強かったからですなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 21 00 38 ↑んんwwwwwその説明で分かる人はどれくらいいるんですかなwwwww つまり最初に勝利報告した異教徒の対戦相手=貴殿ということですかなwwwww どちらも語法を使っていなかったので全く分かりませんでしたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 21 14 31 ↑↑そもそもなんでそいつがわざわざここに来たのですかな?www 友達ですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 22 17 22 そんなん知りませんぞwww ランダムフリーですしなwwww むしろ我が聞きたいぐらいですなwww 起床したら自分のことが書かれててしかも実際に負けてるから落ち込みまくりですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 22 53 56 ↑3我は理解してましたがなwwww ↑論者は数が少ないので多分初めて出会して勝った初心者異教徒は過度に気持ちが舞い上がったのでしょうなwwww 先程も書きましたが過度に落ち込む事はありませんぞwwwww 次からのプレイングはもう少し気を付ければいいだけですなwww 貴殿の帯ヤャラの発案は素晴らしいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 23 13 15 んんwwwなんかごちゃごちゃになってて訳がわからないですなwww ---- ・S無振りのラティオスとボーマンダ、バレパンなしのメタグロスを襷ヘラで全抜きしてしまったわ。 S振られてないとこんな楽に処理できるんですね。 ・1.見せ合いでヘラが刺さりまくってたのでマンダグロス選ぶ 2.初手ヤティとヘラの対面になってしまったのでマンダ投げてメガホ受ける 3.大文字撃ったら襷で耐えられて絶望、珠ダメ+エッジで赤ゲージ 4.フェイント撃たれてマンダが落ちる 5.グロス投げとけばよかったけどヤティ投げてしまう、ヤーティバレしてなければ交換かフェイント誘えたからです 6.バレてたみたいでメガホで撃墜される 7.あー終わったかなー→インファ急所でグロス死ぬ すいませんでした!!!!! ---- が異教徒、 ---- ・↑ランダムフリーですね あと初心者どころかwikiの編集までしてたり(グライ対策ページとか帯ヤャラ立案とか) 何やってんだって感じですよねー…すいません ---- が論者の書き込みと見てよいのですかな?www -- (名無しさん) 2013-09-01 23 50 02 1〜6も我ですぞwww 視点が論者なんですがわからなかったですかな?wwwそれに異教徒だったら襷で絶望する意味がわかりませんしなwww -- (名無しさん) 2013-09-01 23 54 37 最初のレス以外全部論者側だと思いますなwww 文読めますかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-01 23 56 31 ↑、↑↑確かにそうですなwww 混乱していたとはいえ視点を把握できなかったとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-02 00 00 03 どうでもいいのでこの議論はやめる以外ありえないwwwwやるなら雑談ページ池とすでに言われてますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 00 33 44 威嚇込ヘラ(A177)の山田に対するメガホ+エッジ+フェイント+珠ダメを計算してみましたが全部最高乱数引いたとしてもHP10くらい残して山田は耐えれるんですなwwwww フェイントで急所貰いましたかな?wwwwww ヘラにラティが抜かれたことを見るともちろん山田も抜けるはずなのにヘラは何故フェイントしたのか理解に苦しみますなwwww その後のグロスが急所インファで落ちるってのが超低乱数1(1.17%)ですなwwww 相当運が悪かったんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 03 56 16 ↑↑↑そもそもロジカル語法使ってない奴は異教徒に見えて当たり前なんですなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 18 15 16 山田がSに振らずまるころ()でもないことが知られた時点でヤーティバレは不可避ですぞwww ↑↑自信過剰ならなおさらヤティ出しが悪手でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 20 05 26 ラティ、マンダ、グロスの対戦者さん いらない書き込みで不快な思いをさせてしまって申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 52 22 一件落着ですなwwwwここから↓は元のヤケモン一覧ページの議論に戻る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 07 54 05 そろそろログも重くなってきましたなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 08 33 52 マルチスケイルは優秀ですが論理的には異教徒ほど有用な感じではないんですなwwwwそのためあまり深い考察は行われなかったのですが、他のヤケモンの考察が一通りされたようなのでそろそろヤイリューについても議論したいと思うんですなwwww ヤイリューの素晴らしい技範囲に着目して、1番ヤイリューが活かせる型を考えたいと思いますぞwwww物理特殊両刀なんでも良いので意見を募集してますなwwww 因みに我は特殊型では暴風を入れた方がいいと思いますなwwwまた大文字が確定となってますが、気合い玉を使えることを考えると選択か両立でもいいと思いましたぞwwww組み合わせが悩ましいですなwwww 大文字…グロス・ムド・ナット辺りに効きますがドランは無理ですなwww 雷…広く鋼に一貫しやすいですぞwww 気合い玉…グロス・ナットバンギなどに効きますが、グロスは等倍ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 08 46 38 技に困らないのでヤーティに合わせてやればいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 08 55 23 我がロジックしました結論から言いますと暴風/気合玉/吹雪は確定。選択で文字雷地震流星群ですなwwwwwww 我のオススメはやはり大文字ですかなwwwwww雷も耐久水に撃てるのでなかなか有用ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 14 56 33 ↑意外な構成ですなwww流星群が選択肢行きになる理由はどうしてですかなwwww ヤイリューはマルチスケイルにより積み技を得意とするボケモンに強くなりますなwwwマルスケは一度きりなので一度に与える負担の大きさを追求するのが良いと個人的には思いますぞwww 技範囲が優秀なものの、種族値も役割対象もはっきりしないのが2軍である所以でしょうなwww正直マルスケ込みでどれだけ役割対象が広がるかを考えるのが面倒でもあるんですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 15 06 34 暴風気合玉だけでも電気を除くほとんどのタイプに等倍以上がとれるのですなwwwwww吹雪はサンダーやボルトなどの補完その他ですなwwwww よって流星群はその補完技という扱いになりますなwwwwwまあ一応最大火力ではあるのですが他の技があればあまりそれ以外の必要性を強く感じませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 15 40 44 一貫性が取れて火力の高い暴風は確定、それを半減してくる鋼への打点として気合い玉か文字は欲しいですなwww 気合い玉が押されてますが、グロスに効かずナットも確定で落とせないのでいまいちな感じがしますなwww ヒードランとバンギに刺さるのはいいですが、現実的に考えてヒードランはほとんどどくまもなので身代わりから入ってかわすまで待たれるのがオチですぞwww バンギには結構刺さりますが特殊型とわかるまで馬鹿力の警戒もあってそんなに繰り出されることはなく、こちらから出すこともできない上、相手の方が速い可能性もあるのでこれらには交代読み以外でそんなに打つ機会があると思えませんなwww それよりもカイリューは物理受けの選出を誘導するのでスイクン、ヤドラン、ニョロなどに大ダメージを入れられる雷は優先度が高めだと思いますなwww あと1枠は流星群でいい気がしますなwww ジュエルとかを持たせれば電気への打点としても火力は十分ですなwww 気合い玉の範囲も魅力ですが文字と両立すると範囲被りが気になりますし技スペもないので切りましたなwww そこまでしっかり考察したわけでもないので何か見落としがあれば言って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 16 19 09 オノノクス以外の竜には対面なら負けないし、C100しかないこいつの最大火力なので流星は確定技だと思いますぞwwwwww 一貫性の高い暴風、雷も持たせると雨に圧倒的に強くなりますぞwwwww 残り1枠は大文字か気合い玉、馬鹿力、地震でFAですなwwwwwww マンダとの差別化できる点としては雨相手への圧力とマルスケによる先発適正と役割破壊のされにくさだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 17 34 24 気合球などいったい誰にうつんですかなwwwww技スペの無駄遣いな気がしますぞwwwww ↑2が言ってますがヤイリューの強みは異教徒の物理カイリューのおかげで物理受けを呼ぶことにあると思いますぞwwwww 技はこれ以外有り得ませんなwwwwww 流星群、暴風、大文字、雷or馬鹿力 もう一度言いますが、異教徒としてもカイリュー相手にバンギやラッキーを不用意に出したくは 無いでしょうし、どちらかといえばスイクン、クレセ(キノガッサが繁殖している現環境にHBは少し少なめですなwwww) ヤドラン辺りを呼ぶでしょうなwwwwwだから馬鹿力はあれば有れば便利だという位置づけだと思いますぞwwwwww 先発風船ドランにも強いのでそこはYTと相談ですなwwwwww 流星群は外す理由がないですなwwwww 暴風はヤザン、山田が出来ないボー武神の処理が出来るので非常に有用ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 18 08 12 でもマルスケ潰しにくるバンギが沈みますなwww ノオーは文字でいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 18 17 54 ↑2失礼、ヤザンの件は持ち物補正が無い時の話ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 18 19 45 流星群を使ってるところをみましたが個人的にはこういう場面は吹雪のがいいと感じる場面は多々ありましたなwwwwww 抜群に打てばこちらのが火力がありますしなにより火力ダウンの効果がない方がなにかと使いやすいですぞwwwww カイリューは流星に頼らずともその技範囲で十分に抜群を狙えるポケモンなのでわざわざこれを補完以外の使用目的で撃つことは少ないですぞwwww 個人の使用感にも依ると思いますが流星入りだとドラゴンジュエルでほぼ固定になりますし、結局これをメインにするならば他のドラゴンヤケの劣化なので使わなくていいという結論に至りますなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 18 53 00 眼鏡はありえないのですかなwwwwヤイリューはマルスケを使う1ターン目でどのくらい相手に負担を与えるかが大切だと思うので、すべての技が強化される眼鏡のほうが良さそうに思えるのですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 19 23 04 ↑眼鏡もいいと思いますが、ヤイリューの強みは技範囲の広さに有りますからなwwwww ヤザンには珠>メガネと同じ理由ですなwwwwww マルスケを考慮しても眼鏡ならラティに軍配が上がると思いますぞwwwww ↑2吹雪の役割対象がいまいち分かりませんなwwwwwカイリューに対しても ジェエル流星のほうが入りますし、鋼を呼ぶことまで考えたら流星群が優先されると 思いますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 19 39 36 今使ってますが吹雪の刺さり具合はかなり良好ですなwwwwww暴風の次くらいの使用率ですなwwww ドラゴンは勿論のことグライやカバなど地面にも入るほかバルジサンダーなど堅い飛行などにも入りますなwwww そりゃジュエル使えば流星のが上回りますが一回きりですなwwwwつっぱることが多いカイリューを考慮するとこちらのが態勢を崩しにくく使いやすいですなwwwww いま水が多かったので気合玉を雷に変えてみましたがどっこいってとこですかなwwwwあくまで水にしか刺さりませんし一撃では落ちないですしなwwww冷日のことを考えると突っ張るのも厳しいですなwwww バンギドランいっぺんみることを考えると結局気合玉に落ち着く感じですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 19 55 04 ↑ほとんど技マシンで変えられるので便利ですなwww 計算してみましたが、眼鏡かけても暴風と雷でブルンやスイクンへの確定数にほとんど差はないみたいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 20 25 33 長くなってきたので現在の議論をまとめますぞwwww 両刀は竜の中で物理格闘最大火力をだせる馬鹿力と、特攻半減の影響を受けにくいため流星群の優先度が高めですかなwwww 特殊に関しては議論が割れてますなwwww 特殊最大火力を出せる流星群を持つ派と、どうせ全ての竜の中で最低火力ならいっそ暴風をメインにして他の補完技を増やそう派の方ですなwwww どちらもユニークポイントである暴風の優先度の高さを主張しているのは共通点であり、既存の育成論と異なるところですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 20 46 50 本当に今更ですが↑×16の最後の行「気合い玉…グロス・ナット・バンギに効きますが」→「気合い玉…ドラン・ナット・バンギに効きますが」ですなwwwどうでもいいですが後から議論に入った人のために一応ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 20 57 29 やはり差別化を図るなら環境に繁殖してるローブシンを メタれる暴風は必須だと思いますなwww ↑3バルジとは何ですかな?www後、サンダーはほぼボルチェンで逃げると思うので 刺さらないと思いますなwww受け出しもしませんしなwww 抜群をとるという発想はなかなか良いと思えてきましたなwww しかし、実数値167の特攻を補う為にも流星群は必須ではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 21 20 04 ↑安価がミスってますなwww×↑3○↑4 -- (名無しさん) 2013-09-03 21 21 30 ↑↑バルジーナじゃないんですかな?www ポケモンセンターの33でヤャラヤットヤティの我は詰まされましたなwww 63ならおそるるに足りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 21 41 37 おそらくレート環境でほとんど見ないことへの皮肉だと思いますぞwwwただ羽休みとゴツメでダメージを稼いでくるので物理ヤケにとっては楽観視できない相手ではありますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 21 57 47 サンダーってカイリューと対面した際確実に逃げていきますかな?wwwwww 普通に電気技が通るので10万で殴ってくることもあると思いますぞwwwww どちらかといえばこちらから繰り出すより向こうからやってくるパターンのが多いとおもいますがなwwwww ボルトなんかの場合にはいばるとかしてくることもありますしなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-03 22 04 45 サンダーは鉢巻逆鱗考えたらボルチェンで逃げると思いますぞwww マルスケも潰せるので持ってれば必ず打ちますなwww 出てくるのはゴツメ等の羽休め()型でしょうが、ほとんどいない上に数値的に受けが怪しいので無視していいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-03 23 12 48 それはあくまで先発対面のみを想定した話ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-05 11 51 18 ↑カイリューとサンダーが先発以外でどうやって会うのですかな?www 基本お互いに後出し出来ないので死に出しと先発以外対面は無いですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-05 16 26 30 繰り出しにも強いは間違いですなwww 元に戻してくれませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-05 17 12 03 マルスケで繰り出しに強いとかどういうことですかなwww 異教徒みたいな考えですなwww もともとマルスケカイリューは異教徒向きな気がしますなwww 覚える技の多さがすごすぎますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-05 19 13 18 一発限りのマルスケはやはり異教徒の臭いが強いですなwww逆鱗()や竜舞()と相性がよいらしいですしなwww 龍枠はタイプと火力に優れるヤティヤザン、威嚇のある山田でいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-06 13 07 36 マルスケカイリューはマルスケ潰しにバンギノオーを呼ぶのでそれを考えた技構成にするのも手ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-07 18 40 39 文字気合玉必須ですなwww やるならやはり ひかえめ 流星群、文字、気合玉、雷(吹雪) れいせい 流星群(ダイブ)、大文字、馬鹿力(気合玉、じしん)、雷or吹雪 ですなwww 3色パンチは文字吹雪雷で間に合ってますなwww -- (名無しさん) 2013-09-07 23 24 36 マルスケが繰り出しに強かったら山田は用なしですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 15 16 22 まぁどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 15 19 52 たらればに意味はありませんぞwwww というか繰り出しに強いマルスケって何ですかなwwww常時半減ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-08 16 24 48 常時半減とかハードロックがゴミみたいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 17 17 07 そもそも先発にしないと大体霰砂ステロでマルスケ潰されますなwww -- (名無しさん) 2013-09-08 17 50 08 ヤリジオンってDに厚く振ってバンギ、カビゴン、レジアイスみたいな特殊受け枠にできないんですかな?wwwwwwww ヤザン軸だと上記の3体が格闘が一貫するので使ってみたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 09 52 17 ヤリジの特殊耐久指数は汝の挙げた数値受けヤケの4分の3程度ですぞwwwwww これだけの差があって代わりが務まりますかな?wwwwwwwww 使ってみるのは汝の自由ですが特殊受け枠として運用するのは難しいと我は思いますなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 13 22 59 ヤリジのB耐久だとどの道格闘は一貫すると思いますぞwwwwwwwww そもそも特殊受け枠に格闘の一貫性を止める役を担わせるのがナンセンスですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 23 30 16 気合い玉の話ではないのですかなwww しかしながらヤリジはエッジ地震読みで出せることもある為H振りで我慢しておいた方が総合的に良さげですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 09 25 41 ヤケモン一覧の中に1匹だけ役割関係の有利不利が載せられていない虫がいるのですがどういうことなのですかなwwwwwwww なんとなく理由は推測してしまいますがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-16 22 37 06 虫だから無視されてるんですなwww -- (名無しさん) 2013-09-17 00 57 19 二軍昇格もゴリ押しみたいなもんですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 09 22 41 ヤンケートの結果ですし、第五世代最終昇降議論でも格下げの評価を受けなかったので、それでいいんですなwwww変えたいなら旧世代からヤケモンを送れるようになる来年以降にまたヤンケートで決めるべきですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 14 56 35 不利関係だけでも載せると役割持てると思いますぞwwww ナットグロス以外の鋼全般、炎、炎技持ち全般、ブルンとかですかなwww 他にありましたかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 18 59 09 有利関係はラティ、ガブあたりですかなwwww ドラゴンは文字めざ炎ない限り受けられますなwwwww ユキノオーもですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-17 21 30 24 ↑↑ギャラドスが虫鋼半減ですなwww 有利関係は他にクレセグロスフーディンゲンガーあたりですかなwwwwめざ炎に注意する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 09 26 29 ↑返答感謝ですなwwwww めざ炎減る事は間違いないので鋼への有効打くれば一軍の中でも最強のヤケモンだと思われますなwww ところで鉢巻きメガホで角煮取れる虫半減相手ってどの辺りまでの耐久なんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 16 17 06 適当に計算してみましたが、耐久指数20800あたりが目安のようですぞwww具体例としてはヤンダー(20685)やヤンペルト(20628)あたりまでですなwwww 異教徒の低耐久ボケに至っては半減貫通して落とせることすらありますぞwww例えばボルガモス(H6振り11985)は低乱1ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17 12 44 ↑間違えましたぞwwwボルガは耐久指数13685の確2でしたなwwwどちらにしろヤバいですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17 19 20 威力でいえばヤュバのメガホ≧ヤットのジャイロですなwwww 下手なサブの等倍より半減メガホの方が強いのも頷けますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17 45 36 今までアイへの立ち位置が良くわかりませんでしたがフェアリー追加によってしっかり役割破壊になるようですなwwwww ↑3もしや捨て身は要らないんですかなwww 我の方でも時間ある時に計算してみますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-23 09 18 56 ↑我のヤュバの残り枠は追い討ちダブニなので捨て身タックルを入れたことはありませんが、テキトーにメガホぶっぱなしとけばそれだけで十分な負荷をかけられますぞwww鉢巻ならガモス確1ですし、要らないと言い切るほどではないと思いますがなwww アイアンヘッドはマンダデブの逆鱗を受けつつ返り討ちにする際必要ですなwwwヤットと違ってマルスケを潰しにくく若干運頼みなのと意外と防御がやわいのとで多少使いづらいですが、砂撒くなり威嚇刺しとくなりして対処する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-23 09 56 51 ヤュバは無駄の無い美しい種族値とメガホンが魅力ですなwwwwwww我もたまに使いますぞwwwwww 役割対象はナット ラティ ノオー ガブ グロス その他草、エスパー全般ですかなwwwwwww ガブやグロスは型や読み次第ですなwwwww 炎全般や格闘全般、上記以外のドラゴン、鋼には弱いですかなwwwwww 範囲が狭すぎるのが非常に残念ですなwwwwwwwwてか不利な相手が多すぎですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-28 23 25 15 久しぶりにきてみたら何も変わってなかったですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-30 11 49 12 ヤタグロス、二軍降格待ったなしwwwww -- (名無しさん) 2013-09-30 15 42 54 第五世代も終わりますが貴殿らのヤケモン心内最終ランク評価ってどんな感じなんですかなwwww A(一軍) B(一軍) C(二軍) D(二軍) E(落第) -- (名無しさん) 2013-10-03 17 52 20 A ヤタヤット兄ヤード山田ヤトムヤンギヤラヤャラヤンドヤザン Bヤドランヤジアイスヤリテヤンダー C妹ヤャンヤュバ焼きヤバヤイリューヤンペ Dヤビヤトムヤサイヤグヤドヤリジヤルン Eヤルズヤンブヤライオンヤッサムヤルーグヤンターンヤルガヤャイヤーヤンクルス ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 18 08 12 A ヤャラヤンダーヤタヤードヤットヤティ姉ヤマダヤンドヤンギ B ヤラヤリテWヤトムヤザンヤジヤドランヤャン C ヤティ妹ヤキHヤトムヤリジヤビヤンペヤイリューヤバコ D ヤサイヤドクインヤュバ E ヤグその他落第生 大体こんな感じですぞwww半分ほど使ったことないですがなwwwそれと2体ほど勝手にランク変えてますなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 18 38 31 ↑↑↑の者ですが Aヤジヤンギヤャラヤットヤードヤラヤタヤティ兄野菜 Bヤリテヤンドヤバコヤリジヤキノオーヤイリューヤザン C水炎ヤトム山田ヤティ妹ヤドランヤンペヤャンクインヤルン Dヤビヤュバヤッサムヤンダーヤレセヤキンヤバル Eヤグヤライヤククヤノノヤリムヤリュヤクーヤリヤヤルーグ草ヤトム -- (名無しさん) 2013-10-03 20 31 07 ↑クインはDですなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 20 34 50 ↑4ですがヤリム草ヤトムもEくらいだと思いますなwww ヤブヤライゴンはFくらいでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 21 05 56 貴殿らの野菜への評価が予想以上に低くてびっくりですなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 21 52 39 野菜は現状非雨ムーミン専用と化していますなwwwww 電気は水ロトムくらいしか見ませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 23 51 14 A ヤャラ、ヤザン、ヤンダー、ヤンギ、ヤード、ヤラ、ヤティ、ヤジ、ヤャン、ヤトム(火) B ヤット、ヤリテ、山田、ヤタ、ヤドラン、ヤンド、ヤトム(水)、ヤリジ C ヤビゴン、ヤュバ、ヤドクイン、ヤグ D ヤンペルト、ヤバコイル、ヤキ、ヤティ妹 E ヤイリュー、ヤサイドン、その他 我の最終評価はこうですが採用したことのないヤケモンもいるので参考になるかは知りませんなwwwwwwww 個人的にはXYでのヒートヤトムの活躍に期待していますぞwwwwフェアリー半減の地面無効ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 14 04 12 草ヤトム好きなんですが残念ですなwwww アンケートではヤルンヤルーグ睨みつけるが案外評価高くて驚きですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 01 45 50 Aヤティ兄 ヤザン ヤンギ ヤット ヤード ヤャラ ヤタ ヤンダー Bヤマダ ヤリテ ヤラ ヤティ妹 ヤジ ヤンド ヤトム水 ヤリジ Cヤバ ヤャン ヤトム炎 ヤンペ ヤドラン ヤイリュー ヤグ ヤドクイン Dヤビゴン ヤキノオー ヤサイ ヤュバ 我はこの様な評価ですなwwwwざっくりしすぎで申し訳ないですぞwwww 3軍以下は Dヤルーグ ヤジロック ヤータ ヤルン Eヤシギ ヤンターン ヤトム草 ヤッサム といったところですかなwwww ヤがゲシュタルト崩壊してきましたぞwwwww論者としてありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 02 22 03 (deletedですぞwww) ↑ここに投下するとかテロ行為ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 08 53 14 ↑↑発売前のXY未公開情報だったのでXYページに移しておきましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 10 05 59 我も評価書いてみますなwww Aヤティ、ヤャラ、ヤンギ、ヤット、ヤタ、ヤザン、ヤキブリ、ヤリテ、ヤラ BHヤトム、山田、ヤジアイス、ヤンダー、ヤリジオン Cヤドラン、ヤキノオー、ヤャンデラ、ヤティアス、ヤンド、Wヤトム Dヤイリュー、野菜、ヤドクイン、ヤンペ、ヤバコイル、ヤュバルゴ Eヤグ、ヤビゴン -- (名無しさん) 2013-10-06 12 20 32 ヤュバのページの編集やつですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-06 16 00 03
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1165.html
ヤケモン落第生 ウルガモスの特性は別にどちらでもいい気がしますなwwww虫技の通り悪いですし別に虫の知らせ推奨じゃなくてもいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-02-14 16 26 48 ほのおのからだは必然力の弊害で絶対に発動しないのですぞwww 絶対に発動しない特性とないよりはマシなだけの特性、どちらが優先されるかは総合的にロジックせずとも2秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2018-02-14 18 14 50 ウルガモスはやっぱりH振り推奨でしょうなwwwwグロス相手に出来ますしなwwww岩技持ちは知りませんなwwww -- (名無しさん) 2018-02-14 18 31 41 必然力は「少ない試行回数で」必ず然るべき結果とする力ですので、裏を返せば試行回数が嵩めば当然逆の結果も導かれる筈ですなwww なお複合確率で計算すれば、ほのおのからだは4回の試行によって必然力の範囲内で発動する筈ですなwww ウルガモスで接触技4回食らうとかほぼ役割放棄かサイクル崩壊後でしょうし、つまり運命力()に頼らないと碌に意味を為さないゴミですなwww -- (名無しさん) 2018-02-14 21 18 12 まぁ虫の知らせの方がましですなwwww我が未熟過ぎましたなwwww謝罪以外ありえないwww 一軍二軍に優秀な炎ヤケモンがいるので上がれないでしょうがなwwww 個人的には好きなポケモンなのに悲しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-14 22 07 40 必然力は発動するのは論者側のみですぞwwwよってほのおのからだは発動する可能性がありますなwww むしのしらせは火力upの特性ですが、そもそも体力1/3となった時点でほとんどの場合役割放棄ですなwww 虫技の一貫性もゴミですしあまり有用な特性とはいえませんなwww よって特性はどちらでもアリエールwww -- (名無しさん) 2018-02-15 03 27 23 ヤケモンは必然力で火傷しませんし炎の体持ちヤケモンは必然力で火傷させませんぞwww 必然力とは論者に都合のいい事を起こす力ではありませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 04 12 28 論者にしか発動しないなら異教徒に対し一撃技を撃ちまくったらいつか当たるという事になりますなwww炎体が発動するってそういう事ですからなwww これでは「対耐久のあがきにヤロテスタント限定で一撃技がアリエールwww」となりかねませんぞwww もちろんそんな考察は役割論理において論外なのでありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-15 06 54 29 ↑2論者に都合のいい事を起こす力だったと我は記憶しておりますが記憶違いでしたかなwww探してもそのあたりの記述がwikiに見つからなかったので逆に質問したいですなwww 必然力はヤーティ神の加護によるものですから論者のみ恩恵を受けられる、というような理屈だったと思いましたが違いましたかな?www ↑1対耐久のあがきの一撃技は必然力関係なくありえませんぞwwwそんなもの採用するくらいならどくどく()でも採用したほうがマシですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 14 38 33 もう一度探しましたが、ロジカル用語集にヤーティ神への信仰によって得られる加護とされている、との記述がありましたなwww ヤーティ神への信仰で起こりやすいことが確実に起こるようになるわけですから、やはり異教徒である相手側に攻撃されればほのおのからだは発動するという結論が導かれますなwww つまり特性はどちらでもアリエールwww -- (名無しさん) 2018-02-15 15 29 41 ↑相手が異教徒であってもこちらは論者なのでたとえこちらが防御側でもYT神の加護により7割以上の確率で起こることが起こりますぞwwwつまり炎の体は発動しませんなwww 今更この程度の話題で盛り上がる必要は全くないのでやめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-15 15 35 46 現実的には発動するでしょうが、3割以下の不安定な事象に頼った考え方は役割論理的ではありませんなwww どちらも役割論理的にはほとんど効果を期待できない特性と考えた上で、好きなほうを採用すればいいですなwww 役割論理は宗教ではなく勝利のためのロジックですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 15 54 22 例え理想論でも発動しないならほのおのからだは有り得ないのではないんですかなwww 反論がないならほのおのからだは消しますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-15 16 26 49 必然力の範囲外だからといって必ずしも無視するわけではありませんなwww サンダーについても静電気とプレッシャーは論理的にほとんど差はありませんが、静電気推奨となっておりますなwww(入手困難ですがなwww) むしのしらせににほのおのからだを積極的に消すほどの優位性あるなら話は別ですが、そうは思えませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 17 09 56 サンダー、ファイヤーに関しては特性表示を無くして特定の相手に対してS関係を明かさないという別の目的があるのでまた話は別ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-15 17 15 56 詰まるところ虫の知らせの完全劣化だと思いますなwww Wikiである以上消しておきますなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 17 48 54 むしのしらせもこちらのサイクル崩壊寸前まで発動しないので微妙は微妙ですがなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 19 03 00 どんなにどうでもいいような差であっても役割論理的にはほのおのからだ個体のガモスが妥協個体であるという事実は揺らぎませんなwww 実戦上はほのおのからだで妥協してもほとんど問題ないでしょうが、妥協はありえない論理wikiの立場上はほのおのからだはありえないとすべきですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 19 38 22 ヤーティ神への信仰がなければ必然力は発動しませんから相手側はほのおのからだが発動しますぞwww無視しないでいただきたいですなwww そもそもむしのしらせが発動するHPになった時点で役割放棄であり、むしのしらせもゴミ特性であることに変わりはありませんなwww 仮にS()に振ったところでむしのしらせを活用できる場面なんてそうあるとは思えませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 19 43 10 ちょっと上のレスくらい読む以外ありえないwww無視はされていませんぞwww >↑相手が異教徒であってもこちらは論者なのでたとえこちらが防御側でもYT神の加護により7割以上の確率で起こることが起こりますぞwwwつまり炎の体は発動しませんなwww これですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 20 05 23 そのレスは我の前のレスについて理解していない書き込みですなwww無視というのは言い過ぎでしたなwww申し訳ないですなwww まず必然力は論者側にのみ、7割以上の"有利な"事象が10割で発生しますぞwww 不利な事象については全く関わりませんなwwwなぜなら、相手は論者ではないため必然力が発生しないためですぞwww ですからほのおのからだは論理においても発動する特性ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 20 15 02 ↑何を訳の分からないこと言ってるのですかなwww 幼稚園児に入園する以外ありえないwwwお互いに必然力が起きると考えるのが普通ですし、ヤァイヤーヤンダーもその考え方ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 20 21 49 ↑ 貴殿は一度ロジカル用語集のページを見てくることを勧めますぞwww また稚拙な煽りは議論の妨げにしかなりませんぞwww論者たるもの落ち着いて紳士でいる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-15 20 33 03 何で今更こんな話題になっているんですかなwww 初心者用Q Aのページに70%以上の確率を持つ事象が必ず発生するのが必然力ときちんと明記してありますなwww 有利不利関係無く30%の効果は必然力が生じる限り絶対に発生しませんぞwww勝手な解釈をするのはヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2018-02-15 20 39 01 ↑2起こりやすいものを起こすとしか書いていませんでしたぞwww それにヤンダーのページの静電気は発動しない前提というのはどう説明するのですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 20 40 21 ↑起こしにくい有利な30%が論者側には起こらないことになるんですかなwww 重ねて言いますが必然力は論者側にしか発動しませんぞwww またヤンダーのページの表記は別にどちらの証明にもなってませんぞwww回復技のないサンダーの30%なら発動しない前提で立ち回るのは当たり前ではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 20 50 13 必然力、20%などでwiki内検索してみましたが、30%以下についても起こると考えていると思っている論者とそうでない論者の双方がいるようですなwww もしかしたらそもそも定義されてないかもしれませんぞwww過去ログを調べておきますなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 20 56 48 ↑2発動しない前提で立ち回るならヤルガモスもそうではないんですかなwww ならそもそも必ず発動する虫の知らせの完全劣化ではありませんかなwww そもそも運ゲーに頼ろうとする時点で貴殿は論者失格ですなwww論者なら運ゲー以外要素のないほのおのからだは捨てて火力上がる虫の知らせ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-15 21 38 41 とりあえず炎の体は消して虫の知らせのみにしておきましたぞwwww問題があれば戻す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 01 59 ↑2 運ゲーに頼るとかそういう話ではなくどちらもゴミ特性だと言っているんですがなwww 貴殿は論点を理解していますかな?wwwただ我にマウント取りたいようにしか見えませんぞwww煽り合いをしたいだけなら他所でやってくれませんかなwww論理wikiはレスバトルの場ではありませんぞwww ↑1 議論中なのでまだ編集は控えていただきたいですなwww まあどちらもゴミですからぶっちゃけ実害はそんなにないですがなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 06 51 曲がりなりにも火力に貢献するむしのしらせのほうがマシなのは明らかですが、どちらのゴミがよりマシなゴミかを論ずることは不毛極まりないですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 07 25 ↑2論者は笑顔でなければいけませんなwwww怒りはありえないwwwやはり論者ではなかったんですなwww発動しないものとするものどちらが有用かを何故理解できないのですかなwww 実害がないならもう良くないですかなwww ↑3編集感謝ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 11 33 虫の知らせヤルガモス使ってみたいですが虫の知らせメラルバ手にいれるのがめんどくさいですなwwww まぁ前作よりグロス相手に出来るようになったのは確かですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 19 11 ↑2 また論点逸らしですかなwww議論をする気がないのならROMっててくれませんかなwww ガモスの旧世代のページでほのおのからだについて少し議論されてましたので貼っておきますぞww以下の通りむしのしらせorほのおのからだの二択ではいけないんですかなwww 実害はほとんどないとはいえ、論理ではゴミ特性の二択のような小さなことでも最善(と我は思いますなwww)を求めるべきではないですかなwww 特性はほのおのからだではダメなんですかな?wwwナットハッサム等に繰り出した際に火傷を負わせることができれば奴らはその時点で機能停止となり、役割遂行を潤滑に行うことができますぞwww運に左右されることではありますが、むしのしらせの発動にも運要素は絡んでくるので特性はほのおのからだ、もしくは選択でいいと思いますなwwwww ↑必然力でほのおのからだは発動しないのでほのおのからだはありえないwwwむしのしらせ一択ですなwww ↑むしのしらせ発動している時点でサイクル崩壊はありえないwwwということでほのおのからだも候補にしておきますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 22 29 ↑1実害がないならより優れたものを残すのがwikiの務めですなwwwむしろ貴殿の方がROMって欲しいですなwww邪魔をしてるのはどう見ても貴殿ですぞwww 虫の知らせは発動するが、ほのおのからだは発動しない。仮に発動すると仮定したらトレースでコピーされた場合はめんどくさい。妥協前提がありえない。ほのおのからだは虫の知らせの完全劣化 この事からほのおのからだはありえないことがなぜ理解できないのですかなwwwその考察は恐らく落第生なので適当にしたのでしょうなwwwそもそも過去の話ですし、今はフィールドのせいで火傷自体が弱いですしなwww なんか至極当たり前のことを何度も教えなきゃいけないのが悲しいですなwww あとなんでほのおのからだ復活してるんですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 32 03 そもそも役割論理は基本的には火力アップの特性が優先されるはずですぞwww ガモスのさざめきが確定技であるのと特性がどちらもゴミである以上、むしのしらせが優先されるというのは総合的にロジックすれば2秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 35 03 コメントログを新しくしましたなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 55 14 やつですなwwwあとまた虫の知らせ単体に戻ってますなwww 編集感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 57 21 我が編集しておきましたぞwwwwそれより思うのですが暴風って確定なんですかな?wwww バナ馬車なら最悪サイキネで誤魔化せますし確定じゃなくてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 23 28 52 タイプ的に不利なアゴに通るのはキネの方ですし、キネがあるなら暴風の必要性は落ちるでしょうなwwwキネと暴風のどちらかは必須だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 23 33 02 ↑2 メガネや珠の場合は一貫性がとりやすいので有用ではありますが、それ以外だと抜群がとりにくく火力も微妙なので確定ではないと考えますなwww ぼうふうが遂行技足りうるのはバナくらいですが、貴殿の言う通りサイキネでも遂行できますし、ついでにアゴにも刺さるのでこっちの方が現環境ではよさそうですなwww まあぼうふうもサイキネも選択技でいいですなwwwバナへの遂行の関係上どっちかは入れた方がいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 23 38 59 我も確定ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 23 47 39 そもそもむしのしらせを火力アップ特性とするのは無理がありますぞwww 受け出し時に体力1/3で対面している相手に役割を持てて、なおかつ後続に虫技が一貫しているという場面がどれほどあるんですかなwww もしそもそも打つ時点で体力が1/3で役割を持てる相手が碌にいませんから、むしのしらせは発動しえないゴミ特性ですなwww それならほのおのからだとどちらを選択しても変わらないのではないですかなwww ここからは論理的な話ではないですが、正直なところ発動回数が全く違いますぞwww炎の体はときどき発動しますが、虫の知らせが発動してなおかつ虫技を打つ場面なぞ皆無と言っていいんですなwww それだけ虫技の一貫性は低いですしこの特性も弱いんですなwww発動機会のない火力アップに固執して他のことが見えなくなってはいませんかなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 00 20 53 ↑必然力を否定するなら異教徒wikiへどうぞですなwww 火力云々ではなく発動しないとの発動するかだと何度言えばわかりますかなwww ほのおのからだが時々発動するならトレースされたらどうするんですかなwww 何度も言ってますが、ほのおのからだは虫の知らせの完全劣化、ヤルガモスは夢もそこまで苦労せずに手に入るのでほのおのからだ妥協はwiki的にはありえないwww まず論理を理解してから来て欲しいですなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 01 33 37 必然力という概念がある以上机上論では絶対30%以下は発動しないので、Wikiに載せるのはむしのしらせ以外ありえないwwwしかし実戦ではほのおのからだもヤーティ神の気まぐれで発動することもありますなwww そのため、Wikiに載せるのはむしのしらせ以外ありえませんが、実戦での実用性という観点でほのおのからだを使っても誰も咎めないと思いますしほのおのからだだからヤーティではないと言われることもないと思いますなwww特性の欄はむしのしらせだけにしておいて、ほのおのからだは現在のように考察欄に薄い文字で書いておく程度でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 01 49 45 ↑その通りなんですなwww 我はその考えで異論はありませんぞwww別に使うのは勝手といえば勝手ですがwikiに載せられるものではありませんしなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 01 54 49 現在のように推奨と書くだけで良いと思いますなwww わざわざ議論することでもありませんぞwww 暴風が確定かどうかに関しては議論されるべきですがなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 06 04 47 何度も言ってますが、wiki的にほのおのからだを認めてはいけないのですなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 12 06 28 ウルガモスの特性のついての議論みたいなのを作ってそこで議論すればいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 17 13 50 我は別にそれでも構いませんぞwww そこまで二軍候補に拘る人がどれだけいるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 17 29 19 何でもかんでも議論()すれば良いというものではありませんなwww役割論理的なロジックに従うと虫の知らせ以外ありえないのでwiki上では虫の知らせしか載せないがが別に炎の体個体を使っても誰も文句は言わないだろうという結論で何故納得出来ないのですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 18 31 47 すいませんなwwww我が未熟だっただけですなwwww 申し訳ないwwww -- (名無しさん) 2018-02-16 18 39 45 文字採用できればカグヤついでに眼鏡でポリにも役割持てるんですがなwww残念ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 18 49 30 別に炎の体は虫の知らせの下位互換ではないので無視すればいいですぞwww虫の知らせがサイクル戦で発動しないのに火力アップだから騙されてるだけですなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 18 54 06 虫の知らせ発動を前提にすることこそサイクル戦をしない打ち合い前提の考え方なんですなwww発動するとかいうのは原理に全く従ってない考え方なので人をバカにする前に勉強し直すべきですなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 18 56 29 受け出しした後の返しの攻撃を耐えてHPが3分の1以下になるor受け出ししてHPを3分の1以下になった上で先手を取る これならば役割遂行の流れの中で虫の知らせを発動できますなwww とは言え不安定には変わりなくこれを計算に含めての役割遂行は不安定なのであくまでオマケ程度ですがなwww あるいはHP3分の1以下の状態で相手が受け出ししてきた際に蟲のさざめきで思わぬダメージが入るかもしれませんなwwwこれも後続負担の原理なので論理的と言えますぞwww ていうか、こうなっているのも論理のルール等自体がかなりあやふやな状態なのが問題ですなwww 論者以外に必然力が適用されないと言うのは我は初めて知りましたなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 20 04 42 ↑2そもそも誰もサイクル戦で虫の知らせが発動するなんて言ってませんぞwww机上で全く発動しない特性より発動することもあるかもしれない特性の方がマシだというだけですなwww原理に従うなら炎の体は100%発動しませんぞwww ↑それはその方がただ勘違いされてるだけで論者以外に必然力が発動しないなんてことはないですなwww必然力に関してあやふやなのは0か1かで判断できない連続技が何回当たると考えるべきかとかですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 20 20 16 なんでほのおのからだを残そうとするのか分かりませんなwww 完全に運ゲーに頼ってるとしか思えませんなwwwしかもそれを述べたらレスバトルだわ、ROMれだわ質が低くて笑いますなwww 論理wikiなら理想個体を載せる、それでおしまいですなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 20 24 45 役割論理的なロジックに従うとむしのしらせ以外ありえないのでwiki上ではむしのしらせ推奨とする、ただし発動機会がどっこいどっこいな上に虫技は積極的に打てる技でもないのでほのおのからだ個体を使っても可、で良いと思いますなwww いちいち消さなくても推奨の文字と考察に書いてある内容を読めば迷える子羊も導けますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-16 22 56 17 推奨って事は使ってもいいというふうに読まれてしまうのではないんですかなwww それはやはり論理wikiの立場としてはやってはいけない事だと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 23 12 14 ガモスは特性が2つしかないのが残念ですなwww浮遊・もらい火辺りがあれば二軍は固かったんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 03 01 13 寧ろウルガモスの夢を虫の知らせじゃなくて貰い火が良かったんですがなwwww -- (名無しさん) 2018-02-17 04 15 48 役割論理的なロジックに従うとベトベトンの毒手と科学の力は等価ですなwww併記すべきですかな?wwww 役割論理的なロジックに従うとムラっけボニゴーリはPPを削るだけのゴミですなwww対策ページは消すべきですかな?www モチロン違いますなwww 必然力を盾にロジックを放棄するのはありえないwww必然力原理主義は議論に役割を持てませんぞwww 冷静にロジックすればどちらも「発動機会のほぼないゴミ」であることが導けるはずですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-17 12 46 52 ベトベトンの場合、3色パンツの追加効果と合わせれば相手を状態異常にする確率が3割を超えるので「たまに相手を状態異常にすることがある特性」になりますなwwwつまりほのおのからだとは事情が違いますぞwww(3色パンツ解禁前から毒手一択だったので後付け以外の何物でもないですがなwww) -- (名無しさん) 2018-02-17 13 06 54 我は正直ベトンはどちらでもいいとは思いますが、そこまでして夢粘りたい人がいるのは知りませんなwww あとムラっけは必然力で回避出来ませんぞwww対策は必須なのは当たり前ですなwww 屁理屈にしか聞こえませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 13 10 56 ベトンに関しては優先度が 役割論理的なロジックに従うと発動しない>仕様上発動しない となるので毒手一択という事ではないですかなwww 3色パンツでは状態異常にする確率が3割を超えるという意見は自身に都合の良いように無理やりこじつけてる感がヤバコイルなので消しておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-17 15 04 21 この場合は、論理においては3割以下は「当てにしない」と考えるのがベストでしょうなwww ガモス: 炎の体…必然力がある限り発動しない 虫の知らせ…必然力があっても発動することがある→よってこちらの方が上 ベトン: 毒手…必然力がある限り発動しない その他…発動機会が無い いくら必然力があろうと、発動機会が無いものと比較すれば流石にまだ毒手の方がマシですなwww 団栗の背比べですがなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 15 55 18 「どれもゴミだからどれでもいい」では論理の放棄に他なりませんなwww 机上では発動しなくとも実際に対戦やってれば三割があり得ることは誰でもわかりますなwww 必然力とは盲信の対象ではなく、甘えを戒めるための概念であると考えるべきだと我は思いますぞwww どれもゴミなら消去法的にマシなものを選ぶべきですなwww妥協をした時点で論理的にアウトですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-17 17 44 51 というかそもそもガモスの役割的に炎の体発動したところでどうだという話ですなwww 冷静に考えて三割でぼけどと条件が整えば確実に火力アップでは明らかに後者一択ですぞwww 「推奨」とはつまり選択の余地があると読めるので炎の体消したほうがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 17 51 35 ↑2 机上では3割は発動しないからwiki上では炎の体はあり得ないんですぞwww このwikiでは常に必然力が働く前提でロジックされますからなwww何度も言われていますが個人で勝手に使う分には自由ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-17 19 05 42 ↑んんwww言葉が足らずに申し訳ありませんなwww↑3はヤトヤトンの毒手についでですぞwww 炎の体があり得ないのは同意ですなwww妥協はあり得ないwww -- (名無しさん) 2018-02-17 19 14 25 発動率に惑わされてはいけませんなwww重要なのは発動機会の多さですなwww 炎の体は発動機会という観点では必然力の範囲を脱せないゴミである可能性が濃厚ですが、虫の知らせにおいても、ガモスを選出した全試合の中で『虫の知らせが発動した上で、虫技を使用した試合の数』この割合が30%を上回らなければ、必然力の定義により虫の知らせもまた「発動機会のないゴミ特性」と見なされますなwww 双方ゴミであるなら優劣関係など起こりえませんが、虫の知らせ一択を主張する各殿は発動機会が必然力を脱する範囲にある事を証明し、ゴミでない根拠を示す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-17 19 25 18 余りにもひどい屁理屈ですなwww 発動率3割以下は必然力の下では起こらないから炎の体は無いものとする、それ以上でもそれ以下でもありませんぞwww 機会が少ないからほのおのからだとむしのしらせは同等とか「ヤリルリの技4枠目全く使わないからアクジェ入れますぞwww」レベルの詭弁ですぞwwwありえないwww 最近こういうの増えすぎですなwww騒げば何でもまかり通るとか考えてませんかなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 19 46 15 ↑2 2行目で必然力について理解していないというのが分かりますなwww 技の使用機会が3割を切ろうがその技がゴミだということにはなりませんなwww特性も同様ですぞwww機会が少ないと言う事に必然力が絡む要素はありませんなwww 必然力は「試合中に生じる70%以上の確率を持つ事象が必ず発生する」というだけですぞwwwQ&Aのページをきちんと読み返す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-17 20 06 48 もう炎の体消していいのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 20 23 05 ↑4 発動率に惑わされるも何も、発動率から定義づけられていますからなwww どうしても変えたいのなら必然力の定義そのものに対しての議論を興す以外ありえないwww 相手にされるかは知りませんがなwww ↑1 消す以外ありえないwww必然力の定義自体が覆らない限り、炎の体はありえませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 20 27 22 そういえばメガクチの一致技と不意打ち半減できるから役割対象にならないのかと計算して見たらじゃれふい耐えないんですなwwwB低すぎですぞwww耐性と種族値の噛み合わなさが机上の時点で理解できてしまって悲しいですなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 20 32 27 んんwww悪と虫のタイプ相性曖昧でしたなwww駄コメ謝罪以外あり得ないwww流して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 20 35 24 エンペルトの役割対象に物理ポケが少なすぎるんですがこいつD振りでも良いんじゃないですかなwwwパルの2↑ロクブラは1割ほど入っちゃいますが、臆病アゴの2↑龍星Zを確定耐えする程度にはなりますが控えめテテフの眼鏡サイキネは残念ながら77%乱2ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-17 23 56 14 役割対象特殊が多いのでアリかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 01 39 32 とりあえずガモスのはもう決着ついたことでいいですかなwww 修正しときますかなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 02 12 44 クワガノンとキテルグマはたまに使うことありますがそれほど悪くはない気がしますなwww キテルグマはB振りにすれば無補正持ち物補正無しボブの地震を半分行かない程度に抑えられますなwww珠だと受け出し安定しませんがZや鉢巻なら大抵の物理を見れますなwww鉢巻メガトンキックでH振りのギャラも高乱1で持っていくのは痛快ですぞwww クワガノンは地面をすかしつつ地面に対する打点としてエナボを持っているのがいい感じでしたなwww眼鏡を持たせるよりは珠を持たせて器用に立ち回るのがいいように思えましたなwww まあ「こいつでなければできない仕事」というのを持たないので二軍候補は妥当とは思いますが、使えないということはないように思えましたなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 02 26 18 クワガノンは特殊の役割がいないのでB振り確定でいいでしょうなwww有利欄にギャラ、カミツルギ、ハッサムを加えていいと思いますぞwww球では使ったことはありませんが確かグロスに役割持てなくなるはずですなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 10 57 27 ウルガモスの特性についての議論の決着付いたっぽいので炎の体は消しておきましたぞwwww まだ議論終わってなかったらすいませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 12 27 06 後メガハッサムの有利にクレセいましたがはたきが無いとつきひかで粘られゴツメではめ殺されるので削除しましたぞwww 問題があったら戻してくださいなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-02-18 12 38 04 ↑3 そうですなwww個人的に交代先に負荷をかける目的以外で等倍押しをするのは好みでなかったのでグロスへの回答は他に用意しましたなwww 珠クワガノンは有利対面に受け出しして弱点押し付ける感じで使ってましたぞwww ただ相手からも特に不利対面というわけではないし、相手が引くこともあまりなかったのでデンキZもなかなかいいんじゃないかとは思いましたなwww使ってはいませんがなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 13 10 26 ガモスについてもう一つ、「ヤルガモスとして運用する場合はさざめきは確定技」という点が気になりますなwww 有利相手にさざめき撃ちたい相手がクレセしかおらず、さらに現環境で虫技の通りが悪すぎですぞwwwヤロテスタント的には身代わり対策にはなりますがなwww ちなみに一致虫技切りは現行ヤケでもヤッシで例がありますなwww 仮に認められた場合、技構成はヤバヒ/暴風orサイキネ/めざパ/ギガドレ(または後ろいずれかを切って寝言)となり、範囲が広くなりますなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 13 21 37 アクテ切りメガヤャラドスみたいなもんでしょうかなwww オバヒさざめきは確定で暴風は選択でいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 13 41 26 後さざめき切るとオニゴーリに対して強気に出られなくなるのが痛いと思いますのでさざめきは選択にするべきではないと思いますがなwwww何度も言ってますが連投謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2018-02-18 13 55 04 アクテ抜きギャラと違うのは 〇クレセ(ドラン)、サザン(ガルド)といった特定の相手に強くなる/一致音技(ただし相性自体は微妙) ×もう一つ一致技であるヤバヒが超火力で基本こっちをぶっぱなす ですなwwwわざわざガモスを使うのであればさざめき在き方が独自の強みを見出しやすいかとは思いますが、環境における対応範囲や選出機会は増えるかと思いますなwww まあいずれも机上論ですがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-18 14 00 02 まぁ我はヤルガモスさざめき切り使ってないので何ともですがなwwww ヤゲキッスのエアスラみたいなもんでしょうかなwwww とりあえず我はヤルガモスのさざめき切りの使用感が聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 14 05 14 さざめきはともかく暴風は選択でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-18 15 06 20 メガハッサムはとんぼアイへ馬鹿力泥棒が安定でしょうかなwwwwグロスに殴り勝てますしなwwww クレセ重いなら叩きも良いでしょうなwwww今度メガハッサム入りヤーティ検証してみようと思ってますなwwww ウルガモス暴風はもう選択でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-19 17 03 57 反論がないなら暴風かサイキネどちらかが確定と編集しますかなwww -- (名無しさん) 2018-02-19 18 02 50 んんwwwむしろ選択でダメな理由ってなんですかな?www PT単位での技選択もあるでしょうし確定と編集するのはどうかと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-19 18 11 18 おそらく5世代の名残でしょうなwww当時なら威力120あったためヤルガモスのCならば最早一致技の感覚で使えたでしょうからなwww とりあえず選択技であるという意見が多数ですからそろそろ選択技に降ろしておきますかなwww -- (名無しさん) 2018-02-19 19 35 37 ウルガモスのめざぱは地面が一番良いでしょうなwwwwドランウツロに刺さりますからなwww -- (名無しさん) 2018-02-20 14 22 20 確か理由があったと思いますが、ヤンペのD振りって何故駄目だったんでしたかなwww? D252振りならば(余り4をHに振ると16nになる)、最高乱数引かなければアーゴヨンの悪巧みZ流星群+ステロダメを耐えますなwww ただし全く物理耐久に振らないと襷パルシェンの殻破アクブレが低乱2に入るので、若干HかBに振る必要はありますかなwww -- (名無しさん) 2018-02-20 16 52 35 H無振りだとミミッキュの剣舞ぽかぼかが高乱1でしたかなwww? 役割対象ではないですがH振りだと一応確2になりますなwww 他に何かありましたかなwww? -- (名無しさん) 2018-02-20 17 05 13 エンペのD振りで役割持てそうなのがゲンガーテテフウツロとかですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-21 10 05 38 エンペが2軍入りを逃したことで準伝を使いたくない論者はメガヤンギを欠かせなくなりましたなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 13 30 32 別に二軍候補を使ったからといってムックや異教徒になるわけではないですなwww 考察したら必ず二軍になるとは言えませんが、二軍候補の研究は論理wikiにとって貴重なデータとなりますぞwww コケコやヤァイヤーは研究の結果二軍に上がりましたからなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 14 14 47 ウルガモスとオニシズとメガハッサムはかなり優秀だと思いますがなwwwwウルガモスはグロスにH振りの場合相手に出来るのとアローはもういないのでマシになったと思いますなwwwwシズクモはゲッコに対して役割持てますかなwwww地味に面倒なボンガーに対して役割持てるのは大きいですなwwww メガハッサムはカミツルギに役割持てるのは大きいですかなwwwトンボ馬鹿力使えるのは優秀だと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-27 00 43 15 >例外としては、単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っているヤジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww この記述に関してですが、アイスが二軍候補に降格したので表記を変える必要がありますかな?www -- (名無しさん) 2018-02-27 19 41 07 変えるべきでしょうなwww よって「過去にこのような例があった」といった形に変えましたぞwww -- (名無しさん) 2018-02-27 20 10 02 ヤジアイス何があったんですかな?www我は私事でチャット議論に参加できていないのですがかなり高く評価され降格の声は少なかったはずですぞwww スペックに疑問を呈する方もいらしましたが及第点となっていましたぞwww どなたか教えていただけませんかなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 00 17 42 議論でも積極的に降格を推す声はほぼありませんでしたが2軍残留を強く推す声もあまりなかった為降格となりましたなwww スペック自体は問題無いものの特殊受けはヤンギやテテフ等いくらでも替えが効くのでわざわざアイスを使う理由が見当たらないんですなwww ただ今回の議論では魅力が発掘されなかったというだけなので今後の研究次第で返り咲く可能性は十分ありますなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 01 00 24 やはり命中率の件がかなり影響してしまったように見えますなwww ジャラランガが昇格したのもインファイト習得で気合玉に頼らなくて済むようになったのが大きいように見られますなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 10 00 37 ジャララについては命中率の問題ではないでしょうが、アイスの方は命中率も落第理由の一つだったでしょうなwww むろん眼鏡を取ることやYTが組みにくいことも原因でしょうがなwww 我もアイスを使用したことがありますが、意外と使えるものの積極的に採用したいとは思いませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 10 42 02 今回の議論はデータ不足がデータ不足のままだった場合は落第するという方針でしたからなwww弱いと判断されるから使われない→データ不足になるという事を考慮したため二軍に復帰出来るだけのデータが足りない→落第という事ですぞwww 正直メガヤンギとテテフがいるのでは仕方ないと思いますがなwwwメガヤンギとテテフがいる限り現状のレジアイスでは採用理由がほぼ皆無ですぞwww どんなにヤケモンが沢山いても採用するのは6体ですからなwww単純な数値は十分でも採用意義が無いならばヤケモンとしては不十分ですぞwww論者は絶対勝利以外ありえませんからなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 11 41 03 必然力で必中とはいえみんながみんな必然力に自信ある訳では無いですなwww そりゃデータが足らないわけですなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 13 00 10 命中が理由で降格した訳ではありませんぞwww 説明にも書かれている通り、特殊受けとして一番受けたい相手を受けられないのが一番の理由ですなwww環境に刺さらないから自然と使用者が減っているだけですなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 13 08 43 まあ二軍は補完枠なので環境の影響での上下は仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2018-03-03 02 58 46 コメントログ3の2018-01-10 07 45 54で発言した者ですが、改めてご意見を募りたいですなwww メガガブリアス、ギガイアス、クリムガン、パルシェン、ホルード 以上のボケモンは過去に何度か言及されていたような記憶があり、ヤケモン化が試みられた形跡もある為、「ヤケモンと間違えやすいボケモン」に記載すべきかと思いますなwww (上記コメントログにて我は シビルドン、シロデスナ、ドリュウズ、ポリゴン2 に関しても問いましたが、冷静にロジックすると、過去に言及はあれど迷える仔羊が間違える可能性は比較的低いと思い直しましたなwww) ちなみに、当時この提案に対して頂いたレスポンスは >ガチゴはともかく他のは消していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-10 12 15 22 のみ(その後ヤルガモスとヤンデヤンデの話で流れた感がありますなwww)でしたので、改めてご検討いただきたいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-04 20 07 02 我はレスの同一人物ですが、やはりガチゴ以外はいらないと思いますなwww メガガブはガブ自体が凋落している上に役割対象がいない、パルシェンは耐性的に論外、クリムガンも7世代で酷い弱体化受けた上にマイナーである為子羊は興味持たない、更に単ドラゴンならもうヤメルゴンがいるため勘違いする可能性は低い、 ギガイアスも役割対象が浮かばない上に、耐性的にヤケモンに慣れると考える方はほとんどいないと推測できる、 ホルードは難しいところですが、耐性が微妙でレボルトの格闘zが有名な上に、ホルード自体が中堅以下で考えるとやはりヤケモンとして提案することは無いと思いますなwww ガチゴも正直マイナー所ですが、過去に昇降格まで上がった上に耐性はそこそこなので、一応載せとくべきとは思いますなwww マイナー中堅は主観なので無視して構いませんぞwww -- (名無しさん) 2018-03-04 20 34 21 アクジキングはAC両刀も現実的な種族値、役割破壊の毒技、はたきおとすも使える事から一概にヤザンの劣化とも言えませんなwww ヤザンは一軍ですがぶっちゃけ環境に刺さっている耐性とは言いにくいですし前回ヤンケで降格票を2割近く貰っているので、今ならどちらを使っても大差ない気はしますなwww 我は残された数日をヤクジと過ごそうと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-03-10 00 26 37 まぁダストと馬鹿力合ったら良かったんですがなwwwwたらればはありえないwwww 毒技とヘビボンとアムハン覚えるのでそこらへんは評価出来ますがなwww -- (名無しさん) 2018-03-10 00 33 58 別フォルムが一軍二軍に居る候補・候補未満のリンクを(ヤケ一覧の通常山田のように)直で該当フォルムに飛べるように変更し、 また容量節約の為にタイプ表示の書式を変更しましたぞwww ↑3 ご意見感謝ですなwww 凡そ仰りたいことは理解しましたが、全て真っ当な論者視点での観方な気がしますぞwww ボブがサイクル戦に役割持てないのは論者なら2秒でわかることですが、迷える仔羊にそれは期待できますかな?www パルシェンの耐性がゴミな事は常識ですが、異教徒的な見方をすれば数値受けなどと言われそうですし、一方でSM初期のバンク解禁前環境ではボボッキュ対策にヤルシェンの記述までありましたぞwww そして単ドラゴンのヤメルがありえるなら、他の単ドラゴンも、と逆に言い出しかねないのがムックですぞwww …とは言え間違えやすいボケモンに記述があったから何だレベルの話ですし、もし万が一次に提唱してくるムックが現れたら、くらいの認識でよさそうですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 18 20 09 ↑まあ我個人の意見なので色々意見聞かない限りは何も言えませんがなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 23 54 41 二軍候補のウルガモスを使ってレートに潜ってますが使いやすいですなwwww 持ち物は眼鏡でサイキネギガドレオバヒさざめきですなwwww SMと比べてグロスの思念が減ってHのみですが相手に出来ることグロスの雷パンチで弱点疲れないことクレセに役割持てることヤァイヤーとヤザYと比べてサブ技が多めな事とフィールドの思考を乗ること音技でゴーリに役割持てるですなwwww ORASと比べてアロー弱体化してマシになったと思いますなwwww 少なくともSM時代とORAS時代よりはマシになりましたなwwww 使ってて思うことはめざ地面が非常に欲しい場面が多かったんですなwwww 何故ならばめざ地面が無いとドランに打点が無くなってしまうからですなwwww それに安定して刈れるめざ地面は欲しかったんですなwwww それぐらいですかなwwwまぁ我個人的な意見ですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-14 23 33 46 めざ地があればむしろドランに対面有利取れますしなwww 型しだいでは後出しもできますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-15 11 46 40 ウルガモスはメガヤザYとは違ってメガ枠消費しないのも良いですなwwww ヤァイヤーとヤザYと比べて霊獣ボルトに対面不利では無いことも評価出来ますなwww -- (名無しさん) 2018-03-15 13 58 39 ハッサムの有利欄にナットレイ追加してもいいと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-17 12 58 42 HB特化と仮定した時、交換際に宿り木もらって(さらに食べ残しでも)受けきられてしまうのでなしですかなwww 鉢巻型だったりすれば殴り勝てるでしょうがなwww昔考察されていためざ炎ハッサムなら鉄の刺に触れなくていいので大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-19 17 57 16 でしたらラッキーはどうですかなwww アイアンヘッド+馬鹿力でhb特化(どれだけいるかは知りませんが)がいい乱数で落ちますなwww 毒も効きませんぞwww -- (名無しさん) 2018-03-19 20 26 08 いちいちケチをつけて申し訳ないですがいい乱数ではなく中乱数ですなwwwこの中乱数で負けた時点で役割遂行は急所待ちとなりますなwww さらにラッキーはBSという振り方がありこの場合、回復を馬鹿力のタイミングに合わせられるとこちらもまた役割遂行できなくなりますなwww 総合的にロジックしてハッサムでラッキーを見るのは無理ですなwww誤魔化しはできるでしょうがそれだけですなwww -- (名無しさん) 2018-03-20 08 55 41 ↑ラッキー対面ならアイへではなくはたき打てですなwww まあ打ったら打ったでほぼ間違いなく逃げられますし、グロスを受けれるヤケなのでどろぼうが入ることもあるのではたきおとすを入れる技スペースがあるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2018-03-20 11 28 32 ↑2なるほどですなwww無知晒して失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-20 12 00 39 ↑貴殿のような積極的な研究は候補生の昇格に繋がり論理の発展という面からも非常にありがたいですなwww ハッサムは我も好きなポケモンですので今後の研究で昇格すれば何よりですなwww -- (名無しさん) 2018-03-20 21 46 30 何やら草技の説明欄にブルルと組ませれば~とか書かれていますが、これはいるんですかなwww 迷える子羊がブルルと同時選出することに囚われるようになる原因になりかねませんぞwww -- (名無しさん) 2018-04-02 23 43 29 消しておきましたなwww -- (名無しさん) 2018-04-03 00 00 20 んんwww書き込んだのは汝殿じゃないんですかなwwwww編集履歴で丸わかりですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2018-04-03 00 19 28 すいませんなwww編集したのは我ですぞwww申し訳ないwwwww -- (名無しさん) 2018-04-03 00 28 24 ここで言うのも場違いかもしれませんが、自演と疑われるような編集や書き込みはするべきでないですぞwww過去にも自演等が原因で規制された方がいますからなwww自分ではその気がなくとも自演と取られることがあるので気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-03 00 48 15 自分で書いたならそもそも聞く必要ないのではないですかなwwww) -- (名無しさん) 2018-04-03 01 24 12 んんwww何やら誤解があるようですが消した方と編集した方が同一人物だったのですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-03 02 34 31 wikiには載せなくて良いですが、ヤャット(や過去のコメントログで)ヤニシズクモのねごとが挙がっていましたなwww 使用者の意見によると、(バナガッサは無理でしょうが)催眠ゲンガーや欠伸カバルドンに対して撃てたそうですなwww -- (名無しさん) 2018-04-03 15 56 37 メガガブリアスはヤケモンになれませんか? -- (名無しさん) 2018-04-04 21 30 19 無理ですなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 21 59 25 メガガブは耐性が少ないので無理ですなwww まあ耐久は高いのは評価出来ますがなwww もうちょい耐性が良ければ良かったんですがまあ無理でしょうなwww たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-08 20 14 41 ここで行われていたヤンデヤンデの対ミミッキュ考察については、提案者及び議論された方々の意見により一旦削除しましたなwww 我もそうですが、提案する側される側関係なく書き込みする際は誤解を招く表現や荒れそうな表現がないように一度推敲してから書き込みしたいですなwww -- (名無しさん) 2018-04-17 09 59 29 メガガブリアスは何故「ヤケモンと間違えやすいボケモン」の一覧に入れられてないのか気になりますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2018-04-27 02 59 26 このログの(2018-03-04 20 34 21)の発言を参照してくださいなwww 我はあっても良いと思いますがあまり大差ない気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-04-27 03 05 33 御指摘感謝以外ありえないwww我ももう少し調べてから発言すべきでしたなwww以後気をつけますなwww -- (名無しさん) 2018-04-27 03 13 40 二軍候補ヤンケに際し、以前より気になっていたヤテルグマの使用と考察を行ったので投下しますなwww 最近忙しくてなかなか十分な実践データが取れなかったためこんなギリギリになってしまいましたなwww 長くなりますがお目汚しどうかお許し願いたいですなwww YTは途中いろいろと入れ替えたりしましたが、最終的に以下のようなYTで使用してましたなwww ヤテルグマ:馬鹿力メガトン地震冷p@ジメンZ ヤラヤラ:フレドラ骨骨はたき@骨 ヤャララ:馬鹿力地震雷pどくづき@鉢巻 ヤッカグヤ:ヘビボンエナボめざ氷文字@ゴツメ ヤツロ:ジェムヘドウェショック雷@珠 レヒレ:ドロポンふぶきムンフォ結び@眼鏡 -- (名無しさん) 2018-04-28 10 14 41 運用としては基本接触多めの物理や霊に対して投げる感じですなwww環境に一定数いるものとしてはグロス、ガルド、バンギ、ガブ、ガル、ツルギあたりですかなwww 特に対メガメタ性能は抜群で、こいつ対策のために起用したようなところはありますなwww ただし適当にメガメタに投げ続けてると後半過労で地震2連圏内に入れられるので、過労状態でもメガメタに役割を持てるようジメンZを持たせましたなwww ジメンZは割と汎用性が高く、殺しに来た低耐久特殊アタッカー(コケコやテテフなど)をぶっ飛ばしたり、皮の剥げたミミッキュを消し飛ばしたり色々できましたなwww 冷pは一応仕込んではありますがガブランドは基本カグヤで見るようにしてたのであんまり使う機会ありませんでしたなwww雷pあればゴツメギャラも見れるので雷pもありかもしれませんでしたなwww 格闘、炎に対して出せるヤラヤラ、地面をすかせるカグヤ、特殊アタッカーを相手できるヤツロヤャララなど、こいつ自身の得意不得意がはっきりしてる分相性のいい味方が多い印象でしたなwwwブルルと合わせて地震も半減に・・・と考えたこともありましたが対メガメタ性能がゴミになるのでダメでしたなwww ジメンZ以外は使用していないので詳しく考察できていないのですが、持ち物を鉢巻にするとメガトンキックの負担がいい感じになりそうですなwww格闘持ちのこいつに対してノーマル半減の岩鋼は出しにくいので一貫しやすいですなwwwただし霊は普通に出てくるので気をつける以外ありえないwww 鉢巻型もじっくり使用、考察する予定ですなwww -- (名無しさん) 2018-04-28 10 15 02 以上で使用感、考察を終了しますなwww 実際に使ってみると二軍でもいいくらい大活躍してくれたので次回の昇格議論にてアピールできるようさらに研究を進める所存ですなwww 駄文お目汚し大変失礼しましたなwww読んでいただけた方には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-28 10 15 25 クマは環境に嫌われた感強いので流行が変わるか、あるいは活かせる構成が見つかれば成績残せそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-04-28 11 07 07 キテルグマのページの役割対象が「その他等倍以下の接触技メイン物理アタッカー」と纏めて書かれているため具体的な役割対象はわかりにくいですなwww また素の物理耐久もそこそこあるため接触技でなくとも相手出来るポケモンもいるにはいますなwww -- (名無しさん) 2018-04-28 21 00 28 使ってて思ったのですが等倍でも割と受けられる物理は多いですなwwwメガギャラなんかも素滝は2耐えするので後出しからメガのタイミングを読み切れば勝てますし、1舞メガに後出しなら普通に勝てますなwww あと↑3に書き忘れましたがナットも普通に有利ですなwww -- (名無しさん) 2018-04-28 23 33 32 んんwww二軍候補ヤンケ終わりましたが全員残留が除外を上回ってますなwww ふるい落としになってませんなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 20 25 39 ↑票数の多い順に並ぶようになってるのでちゃんと見れば除外されてる奴はかなり多いですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-29 20 37 28 んんwww失礼しましたなwww 上から残留除外棄権の順に並んでると勘違いしてざっと見て判断してしまいましたなwww早とちりはあり得ないwww申し訳ありませんなwww 結構な数が除外されてますなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 20 43 44 それに個人的にはヤリテヤマ残留は意外でしたなwww ヤリテヤマも除外されると思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 01 51 ↑1 ヤリテヤマはZ技のせいでパルシェンやガモスがきつくなったから降格したといわれますが、そもそも他でも安定はしないというのもあるんじゃないですかなwww しかしかなり落ちていますなwww少々やりすぎな気もしますぞwwwエンブオー、ランターンが僅差とはいえ落ちるのは意外ですぞwww その一方で人気を二分するであろうメガヤッサムとヤュバルゴが両方残留ですが、それぞれに良し悪しがあるんですかなwww? -- (名無しさん) 2018-04-29 21 12 39 個人的にはクワガノンが除外でガモスが残留なのが意外でしたなwww 特性も耐久と耐性の噛み合わなさも微妙だと思ってたんですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 17 35 ヤンブオーは好きなヤケモンだったのに除外とは残念過ぎますぞwww次シーズンではヤンブオー入りヤーティでレート2000目指せるように頑張りますぞwwwまぁORAS時代にレート1900行ったのに降格したのは内緒ですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 24 51 ↑2 クワガノンは総合耐久が低いのにBC振りが提案されたあたりから、なんか無理やりだと感じざるを得ませんなwww ちなみに我はヤルガモス、ヤニシズクモ、ヤビゴン、ヤテルグマを残留、クワガノンとシザリガーを除外に入れましたなwww 前2者についてはライバルが強力すぎるものの、技の違いや基礎スペックの高さのためで、後2者については環境が変わればあり得ると考えたためですなwww ヤビゴンは特殊に傾けば可能性はあるでしょうし、降格の原因となったけたぐりゲッコウガが減った以上、現時点でも追い風は吹いているとは思いますなwww ヤテルグマは6世代に生まれていれば2軍だったでしょうが、考察をされている方がいらっしゃるようなので、こちらも今後に期待ですなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 34 10 ↑3まぁ六世代のヤルガモスの炎のからだと虫の知らせが選択だったのは恐らく落第生だから適当にしたんでしょうなwwwそれはもう過去の話ですがなwwwヤルガモスの虫の知らせが微妙ならヤュバルゴの虫の知らせも微妙になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 38 17 候補の整理も済んだので今後は次の昇格議論(一二軍整理?)に向けてチョッキツンデの議論をスタートさせて行きたいと考えていますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 43 25 良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 44 29 ↑3 正直ヤュバルゴも防塵優先でいいと思いますぞwww ...と言いたいのですが、防塵ヤュバルゴ(進化前はノーガードカブルモ)の入手手段が現在は皆無なんですなwwwありえないwww 生き残れたものの、メガヤッサムに比べると残留票の割合が低いのは、その辺りがあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 45 12 前回の昇格議論のように候補ポケモンをまとめた議論用ページとか作ったほうが議論しやすいんじゃないですかなwwwチョッキツンデ以外にも議論すべきポケモンもいると思いますしなwww 我はその辺よくわからんのでここで議論しても問題ないと判断する方が多いのならとやかく言いませんがなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 46 21 まぁヤンブオーはヤオガエン威嚇解禁しちゃったから除外って言うのもありますかなwww決して弱くはないんですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 23 06 04 前から疑問に思ってたんですが、チョッキヤンデはチョッキヤケ候補には入らないんですかな?www -- (名無しさん) 2018-04-30 02 16 30 ↑1 鉢巻でも2軍候補なので、通常の候補生なんじゃないですかなwww チョッキヤケ候補というのは、「チョッキの場合は2軍候補、それ以外の場合は候補未満」のポケモンが入る地位だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-30 07 54 23 候補から除外されて一番悲しいのは技別の考察や役割対象が見れなくなることですなwww 候補未満になってもロジックが出来なくなる訳ではないので、ページのどこかに折り畳みで二軍候補時の考察を載せて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 13 45 22 今回の二軍候補ヤンケートで除外されたやつで使えそうな奴はヤンブオーが個人的には使えそうでありますかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 13 51 09 ↑2 一応第六世代の考察があるにはあるのでそこ見ればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 13 53 59 ↑3 とりあえずはコメントアウトになっているので、編集画面では確認できますなwww ですが、要望が多ければ要検討ですかな?www -- (名無しさん) 2018-04-30 14 31 01 残留表入れたポケモンが何匹が抜けてますが結果には異論ありませんなwwww -- (名無しさん) 2018-04-30 15 19 40 我も考察切りには反対ですなwww コメントアウトならまだしもバッサリカットする方もおられますなwww もちろん二軍未満であることを初心者でもわかりやすく見せないといけないので体裁は変える必要がありますが、降格以降誰も使わないロジックしないというわけでもありませんしなwww ヤケモンの個別ページ以外だと、異教徒ポケ対策の複数のページで対面勝ち出来るヤケモンの項が削られたことがありましたなwww これはregionで括るなどして戻しておきましたがなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 16 16 27 (候補時の考察ですなwww)とでも書いて折り畳みでいいきがしますなwww 候補未満を考察してはいけないなどという取り決めはないですし、もし再度日が当たることがあった際に説明する手間も省けますなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 17 38 16 ↑1 候補入りしたことがないポケモンでも、かつては一部(具体的には6世代のガブやアローなど)で候補以上同様の表がありましたが、それはどうするんですかな?www -- (名無しさん) 2018-04-30 18 01 39 ↑個人的な見解でいえば、一定人数がヤケモンたることを前提として考察した結果候補→候補未満となった者と、終始候補未満だった者とでは同じゴミでも差があると思いますなwww これは単純にヤケモン適正の有無だけではなく、多くの論者にとって関心が強いか弱いかという面もありますなwww したがってregion括りで表示させるのはあくまで候補入り経験のある者のみで、他は書かない(既にある場合はコメントアウト)がいいかと考えますぞwww 特にボブなんかは迷える子羊の混乱を招くおそれもありますしなwww またこれは先の事ですが、新世代で昇・降格議論入りした場合も候補→候補未満と同等の扱いでいいかと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 18 25 39 あと念のため補足ですが、現状でない物をわざわざ作ってまで折り畳み表示やコメントアウトで残すのはありえないwww 既に行った考察内容を、いわば参考資料として残すだけですなwww 新世代での昇・降格云々も、それをするとなればある程度まとめられるだろうと推測されるからですなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 18 34 41 4/30に一度「チョッキヤケ候補は火力アイテムでは候補未満レベルだがチョッキなら二軍候補相当の考察対象」という旨の見解がコメントされていますが、やはりツンデツンデがチョッキヤケ候補の欄に無いのは整合性が取れていないように感じますなwww 現在(火力アイテムが微妙と結論付けられたこともあって)チョッキが主な考察対象となっており、個別ページの内容自体もチョッキ運用前提の印象を受けますぞwww 「鉢巻型は議論の結果二軍候補入りしたが、チョッキ型は昇降格議論を経ていない為、現時点では候補未満の対象を考察しているに過ぎない」のかも知れませんが、チョッキヤンデは二軍候補相当の扱いを受けているように見受けられますなwww -- (名無しさん) 2018-05-16 04 01 05 鉢巻とチョッキでは運用に大きな違いがあると思うので別個で考察して二軍候補にはツンデツンデ(鉢巻型)、チョッキヤケ候補にはツンデツンデ(チョッキ型)といった感じで分けてもいいとは思いますなwww 現状チョッキ型は結果を残していますし二軍候補同等の扱いにしてもいいとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-05-16 04 19 04 となるとチョッキツンデの格付けが確定した後は、 ・二軍相当以上となった場合はチョッキヤケモンと二軍候補に記載 ・二軍候補相当となった場合は二軍候補とチョッキ候補に記載 ・候補未満となった場合は二軍候補のみ記載 となるのですかな?www チョッキで二軍相当となった場合でも、チョッキ否定派(我も現状はそうですがなwww)を考えると、鉢巻型も残すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-05-17 20 30 16 サーナイトの考察は明らかにネタなのでCOしなくてもいいんでないですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-17 23 12 05 コメントアウトした者ですなwww いくらネタページとは言えど、候補入り経験のある者がregionくくりなので、それ以上の扱いをするのは不平等だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-05-17 23 46 05 ↑ 「どうしても使うなら」欄がないことに今気づいたため、regionくくりに変更しましたなwww -- (名無しさん) 2018-05-17 23 54 00 かつてヤケモンか候補だったポケモンの考察をregionで括るのは初心者にヤケモンとしてありえると誤解されないようにですなwww その経緯から考えても明らかなネタページはCOやregionを使用しなくて良いと思いますぞwww 我も↑×3の方の意見に賛成ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-18 00 03 00 チルタリスが文字採用でムドー有利ならトゲキッスも文字採用でムドー有利にはならないのですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-19 12 16 03 別形態が一軍・二軍にいる二軍候補未満ポケモンの欄に火力アイテムテテフと原種ガラガラベトンとノーマルフロストスピンロトムを記載していいのですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-27 06 17 19 メガ・非メガが一軍・二軍にいる、と表記を変えればいいだけですかなwww それ以前にテテフは「別形態」ではなく、原種ガラガラ・ベトンは名前だけ同じなだけの完全に別ポケモンですなwww 同一個体で変動するのはロトムくらいですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-27 06 52 55 シュバルゴですが、グロスのアムハン持ちが30%を超えましたぞwww 何か+アムハン二発は陽気でも耐えませんしもう有利とは言えないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 05 37 15 まぁグロスは地震持ちとか結構いますし有利とは言えないでしょうなwwwヤュバルゴは鋼なのにミミッキュに勝てないのが痛いですなwwwwwヤスゴとセットで使うのがいいですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 07 24 11 反論がないなら有利欄から削除しますなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 07 28 59 まあアムハン増えたのは最近ですし、アムハン除くとだけ脚注に書けば良さそうですなwww メガハッサムを評価する方は増えていますがシュバルゴもそこそこ使えるので使っていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 07 36 54 ヤリルリの捨て身は耐久が微妙で役割放棄してしまう理由で消されたようにシュバルゴの捨て身選択技から消してもいい気がしますなwww まぁヤュバルゴは叩きアイへメガホーンドリルで完成されてると思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 07 46 04 昇降格議論の時から常々提案しているのですが、エンペって水Zの時クチートに有利で良くないですかなwww叩き耐性が生まれることで雷パン除く全ての攻撃を2耐えできますぞwww 遂行は水Zに依存しなくてもいいんですなwww透かされても激流ドロポンでH振りが中高乱1ですぞwwwヤーティにおいて2サイクル目を無償するようなことはないはずですので問題ないと考えますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-17 08 31 05 S関係考慮してやや有利に入れるべきだとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-06-17 10 18 55 ↑3シュバルゴについては6世代入って叩き強化(悪鋼等倍化含む)、ドリルライナー取得で技構成がほぼ確定している印象ですなwww 欲を言えばアイヘのかわりにジャイロが欲しいですが、ないものねだりはありえないwww -- (名無しさん) 2018-06-17 10 30 35 シュバルゴ後インファor馬鹿力とトンボエッジ地震も欲しいですぞwwwまぁたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2018-06-17 15 00 49 たられば見てるといろいろ足りないから落第生なんだということがよくわかりますなwww もちろん技のレパートリーだけの問題ではありませんがなwww -- (名無しさん) 2018-06-17 15 11 17 ↑×4素早さに関係なく後出せるので普通に有利と考えますぞwwwまた、一致弱点を突かれますが役割関係的にはカバにも出せますなwww -- (名無しさん) 2018-06-17 22 28 48 S抜かれて雷パンチが怖いですがこれを事故と捉えるなら有利で構いませんぞwww -- (名無しさん) 2018-06-18 00 05 39 雷pの現採用率は13%、そもそも事故ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-18 00 54 20 交代際に叩かれたり、舞→炎の牙でやられる(60抜きしていた場合)ヤバコよりは受け出しの面では安定するかと思いますなwww というか異教徒口のS調整は現環境ではどの程度が主流なんですかな?www -- (名無しさん) 2018-06-18 02 39 33 我はカグヤくらいまでは抜かれることが多めなような気がしますなwwwこれは異教徒wikiで聞いた方が正解かと思いますぞwww エンペの有利欄にクチートを追加しておきますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-18 07 25 20 特殊カグヤでクチを焼くことが多いですが、クチに抜かれたことってあんまりありませんなwww -- (名無しさん) 2018-06-18 10 51 33 恐らくHAかHAベースで無振りバンギカグヤ抜きくらいの2種類くらいかと思いますなwwwただ、この件はここで話てもまともな情報が得られそうにないですなwww -- (名無しさん) 2018-06-18 16 56 51 次回昇進議論に備え日々ヤテルグマの研究に勤しむ我ですが、ぼんやりヤテルグマのページを眺めてたら不利欄に「弱点を突かれるZ技」というのがあるんですなwww しかし冷静になって考えてみると弱点を突かれるZ技が不利でないヤケってそんないますかな?www だいたいみんな弱点Z技食らったら致命傷じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-27 15 57 52 まあ理由はなんとなくわかりますがなwww 一番最初はもふもふ適応外を理由に全Zワザと記載されていましたが半減Zは流石に受けられますしなwww また一部Zは接触技ですし、もふもふなくとも物理耐久はあるので非接触等倍物理Zを受け切れることもありますなwww それでこのような変な書き方になったのだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-27 21 34 02 不一致Zでも抜群なら流石に耐えませんかなwww -- (名無しさん) 2018-06-27 21 46 56
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1836.html
「不一致テラスを仕込んだヤケモン」を差し置いて「テラスしないと力不足なポケモン」を採用する意味がないんですなwww前者は通常運用しつつ状況に応じたテラス切りにより役割を変更・拡張出来ますが、後者はテラスしないと無力 そもそもテラス前の耐性では役割対象に繰り出せない(例:テラス前飛行キョジオはガッサに出せない)のがネック過ぎますなwww上で述べられているようにテラス権固定でヤーティの柔軟性を損なうのも良くありませんなwww テラス前提ヤケモンがあり得るとしたら「1.テラス前のスペックでも繰り出し性能は高い」「2.テラスによりメガ進化並みのリターンが見込める」「3.そいつじゃなきゃ対応できない環境ポケモンがいる」などの条件をクリアしたポケモンでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-01-28 13 29 27 ↑の条件だとハピナスにテラス切って火力耐性範囲改善が見込めますなwww 1は数値受け、3はツツミなどに対応可能ですなwwwメガほどのメリットは無いでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2023-01-28 14 04 20 ヤリーヴァやヤルガモスはテラスタルというシステムありきで昇格しているみたいなところはありますかなwww しかしあれはかなり噛み合いが良かったパターンですので同じようなケースを見つけるのはかなり困難だと思いますぞwww 「全然受け出しが出来ないという訳ではないが環境的にはどっちかというと微妙な耐性」 「物理特殊どちらかの方面で高火力(もしくは中火力超範囲)・高耐久を兼ね備えている」 この2点を押さえている奴はテラス前提ヤケみたいな感じで使えるでしょうがハードルは高いですなwww 今後来るポケモンでしたらヤダイナキバとかは該当するんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-28 18 14 20 ↑↑んんwwwなんの下準備もなくボピナスなどといったボーナス代表を話題に出すのはヤメルゴンwww 貴殿はボピナスの火力指数を調べたことがあるんですかなwww通常では気合玉がやっと16000を超えますなwwwハイボなら18700ですがノーマル技でこれでは力不足ですなwww この火力ではお相手の受け出しに負荷を掛けられませんぞwwwたまたま紙耐久相手に抜群が入れば一撃になる程度ではありますが、都合の良い妄想はありえないwwwC100以上になって出直してこいですぞwww それにお相手のツツミは即クイタンで逃げて物理を投げてくるでしょうが、このクイタンですら30%もってかれますなwwwそれを見越してB振りでもするんですかな?www この方も一蹴されると分かっているのでしょうが、こういう微妙ですらないポケモンを俎上に載せる場合はせめて実戦で試してからでお願いしたいですなwww特に最近は投げっぱなしな発言が多すぎてげっそりですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-28 19 35 53 不一致テラバは否定意見少なそうなのでヤトム等技範囲が狭い特殊アタッカーには追加してもいいんじゃないですかなwwwパッと浮かぶのはヤトムくらいですがなwww -- (名無しさん) 2023-01-28 19 43 41 ↑技考察ページでは、アリエール技ということで結論されましたぞwww 実際に採用すべきかどうかは各ヤケモンページごとにロジックされますなwww -- (名無しさん) 2023-01-28 20 03 30 テラバ自体は全ヤケモンが対象になりうるので技候補にはわざわざ載せていませんなwww かわりにテラスタイプの欄に是非を合わせて書くのが無駄がないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-28 20 53 01 ↑たしかにその方が良いかもしれませんなwww回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-28 21 04 25 ↑5 そんな過剰な反応なさらないで欲しいですなwwwあくまで上の方の出した条件を満たしやすいと言うだけですなwww 低火力ではあるがテラスで補強、役割対象見据えてB振りなんかは別に無くは無いはずですぞwwwここまでしても低火力B方面紙気味は否めませんがなwww とはいえ我もちょっと迂闊ではありましたなwwwしっかり提案ではない、テラス切ってもだいぶゴミ寄りと言うことはしっかり書いておくべきでしたなwww謝罪しますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 01 06 19 文字数制限に引っかかってページがオーバーヒートしていたので新しく作成しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 02 49 38 ヤグレイブ使いたいんですが、何と組めばいいのか分かりませんなwwwどなたか教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 10 59 29 使用歴がないので完全に机上論になることを先に陳謝しますぞwww ヤグレイブの不利欄だけ見ると、闘妖対策にヤーフゴー、鋼とフロル対策にヤメル(珠メガネ推奨)、パルシェンなどの積み&物理対策でヤイラッシャなんかが良さそうに見えますぞwww 妖枠はサザン意識でヤリルリが良いですかなwww炎枠としてヤウドボーンやヒトム、ヤンタロス炎なんかも合いそうですなwww 以上ですなwww役割被ってたりこいつらだけでは抜けもあったりするので、他のヤケモン、更にはテラスを含め良い組み合わせを模索する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-01-29 12 14 46 ヤグレイブはタイプがタイプなので結構な頻度でテラスタルすることになると思いますなwww そういう意味ではあまりテラスタルを切らないヤイラッシャは特に相性がよさそうに見えますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 12 55 56 回答感謝ですぞwwwヤイラッシャと一緒に早速使ってみますなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 14 00 29 ヤャラドスは鉢巻持たせない場合何がいいんですかなwww初期より物理竜が増えてきたのでゴツメとかですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 14 38 07 チョッキヤケモンの欄にあるテテフとツンデですが、2人ともSVにいない以上載せる必要はありますかなwwwテテフはそもそも落第していますがなwww 折り畳んでよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 14 45 11 今作で初めてヤーティを使おうと思っている者なのですが質問よろしいですかなwww山田下山バレルの並びに添えるヤケモンの候補としておすすめとかありましたら教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 14 53 36 ヤャラは帯もしくはゴツメですなwwwチョッキの方はある程度の指標にはなるのでいいと思いますぞwwwどうしても気になるならテテフには7世代と注釈を入れればいいですなwww山下山バレルはサンプルヤーティを見に行ったらいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 13 55 ↑編集しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 36 49 ↑3マリルリがおすすめですぞwww山下山バレルは炎ケンタロスやカイリュー、炎テラスニンフィアがきついと我が使ってて思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 40 40 ↑4今作のとりあえず入れとけ枠こと炎ヤンタは汎用性高いですなwww鉢巻、次点で帯が使いやすいですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 56 35 ↑5物理竜が怖いためヤレベなんかを入れておくと良さそうですなwww解けない氷やゴツメ持てるのでアイテムが低コストですぞwwwただここで書かれた3体だと多少ヤトムがきついですなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 16 07 23 上で質問してた者ですがアドバイス感謝ですぞwwwサンプルヤーティも確認させていただきましたが炎枠水枠対物理対ロトムから3匹といった感じの補完が多そうですなwww参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-29 18 30 00 我が下手くそなのでしょうが、昔からのヤリルリを使うのが苦手なんですなwww耐久が微妙でフェアリーヤケですが、サザン以外の竜に役割が持てないせいで使い所がいまいちわかりませんぞwww対サザン専用ヤケと化してしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 05 39 02 ↑実際サザンピンポになりがちなので現環境ではヤリルリ抜きもアリエールwwwパラドックス解禁されればもう少し役割増えるかもしれませんがなwwwサザンを他に任せることができれば構築の幅が広がりますぞwww今ならヤンギだとかD振りゲザンだとかですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 07 19 21 ↑やはりそうなんですかなwww正直皆が手放しでヤケモン認定するほどの実力があるとはいつも思えないんですなwww無論我の使い方が悪いのかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 08 15 55 オリーヴァの技候補にテラバがあり得るかの議論は、どこで行われているのですかな?www と言うか、テラバって全ヤケモンが使っても良いのですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 08 46 53 初期環境議論の間は新規候補1にて議論が行われていましたが、ヤケモン一覧の確定に伴い議論場所が消滅し、結論が出ずじまいで終わってしまいましたなwww なおその後、ヤリーヴァではなくテラバースト全般の議論でテラバーストは「ありえる技だが、テラスタルを切れないと腐るデメリットもあるため、必要性はヤケモンやYTによる技」という立ち位置に落ち着きましたなwww 上記のロジックに従えばヤリーヴァのテラバーストは「ちょっと弱いハイパーボイスだが、テラスタルを切れなくても腐りはしない技」になるんですかな?www 我は「ヤリーヴァの最大火力はリフストなのでハイボはサブウェポン止まり、なのでハイボ切りテラバ採用もありえる」と考えていますが、他の皆がどう考えているか確認する場所がありませんなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 09 42 04 ↑ヤリーヴァのハイボは確定技ですぞwww音技である点や不一致テラス後も補正が乗り安定した火力を出せる点から確定技とされているんですなwww最大火力でなければ確定技を切って良いというロジックは無いので、テラバ採用の場合はハイボ併用になると考えますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 10 01 36 ノーマル技の性質上ハイボは一貫性を求めて撃つ技ですので、テラバ単採用で問題ないとするには相当量のダメ計が必要でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 10 59 24 テラバ単採用と言うよりもそもそもヤリーヴァのハイボが確定技なのに対して少し懐疑的ですなwww 正直一致だからといってノーマルかつ威力90のハイボを確定技にしておくのはどうかと思うんですなwww抜群取れないのに指数2.6万は正直低すぎると感じるのは我だけですかなwww 加えてメイン火力の草技に対して半減してくる相手には他の選択技である程度抜群取れるんですなwww無理なのは虫と飛行ですなwww 複合タイプのどっちかで抜群取れることも考えると実際にハイボが刺さって環境にいる相手ってガモスヒトムバレルとかもう少し広げてもベラカススコヴィランタイカイデン他単虫普飛勢とかそんなもんですぞwww 虫ヤケの虫技が選択技に落とされがちなのと同じ感じですなwww厳密にはあっちは半減されやすくこっちは半減範囲は狭いが抜群範囲0と少し違いますし、一貫性という独自性はありますがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 11 31 22 ↑ノーマル打点が遂行が関わるのはカットロトムぐらいですかなwww こいつが評価された理由がGFリフストの高打点が大きかったと思うので、一貫狙いでハイボ打つ場面は少なそうですなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 12 13 03 仮にハイボもテラバも採用しないとなるとリフスト/大地/マジシャ/花粉になるんですかな?wwwしかしこの場合だとハイボと花粉がどっこいどっこいな気もしますなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 12 20 05 タラレバは有り得ませんが,オリーヴァが火を吹ければハイボは確定じゃなくなると思いますなwwwつまり,ハイボも大概弱い技だけども代わりに入れたい技もそんなに無いと言うことですぞwwwオリーヴァのテラバの強さは使ったこと無いので分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 12 37 42 タイプ一致で高火力音技が撃てる点もヤリーヴァの強みの一つだと思っていたのですが、使用者的にはそうでもないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 13 02 15 ハイボ>GF下半減リフスト>素テラバなので、例えばミトム対面でサザンやセグレみたいなノ等倍の竜が草を受けに来るというシチュエーションを想定するなら素テラバを撃つ理由は全くないですなwww オリーヴァは宿り木とGFを活かした受けが主流っぽいので草が受けにくる事が比較的多いと言えなくもないですし、ノーマル技の火力は妥協すべきではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 13 53 01 ヤリーヴァ自身のSが低い、GFの回復がある、異教徒の使うやどりぎ()、ちかすい()をケアできる等で身代わりをされやすいですなwwwそこに一致ハイボをぶち込めるのも他の草ヤケにないメリットですぞwwwテラバ欲しくなる気持ちもわかりますがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 14 38 36 ハイボはその特性上使用者により意見が分かれる技ではありますが、ヤリーヴァを長く使用している方からは肯定的な意見を聞くことが多い印象ですなwww リフスト大地と合わせると等倍範囲が結構広めなのは利点になるんですかなwwwガアなどには全半減されますがなwww 上で炎技があればというタラレバがありましたが、リフスト大地炎技の場合だと浮いている竜に全半減されるようですなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 15 07 14 炎技があれば草地炎妖で範囲が完璧だというつもりで挙げましたなwww言葉が足りませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 15 23 48 話ぶった切るのですが、ヤンフィアのマジカルリーフって誰に打つんですかなwwwトリトドンくらいしか思い付きませんぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 17 56 02 水地など草四倍勢ピンポなのは間違いないですなwwwサブウェポンが貧弱なので第8世代で記載されてから残ったままになっていますなwww 採用価値が乏しいのは間違いないので正直消しても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 18 12 52 ↑そういうの含めて技整理はいずれ行いますが環境がコロコロ変わっているうちは後から有用になることもあるので基本やらないですなwww2ヶ月ルールでなければそろそろ行う頃合いなんですがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 18 15 33 現環境ではトリトドン以外に撃ちたい相手も居ませんなwww ヤンフィアの覚える技があまりに少ない故ですなwww 異教徒の小さくなる対策にしても火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 18 23 47 ↑異教徒の小さくなる()対策ならスキンスピードスター()の方が威力出ますしフワライドに半減されないのでいくらかマシじゃないですかなwwwピンポすぎてスピードスターが有用とは思えませんがなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 20 16 07 ヒスイポケモンのヤケモン候補一覧って行うんですかなwwwSV発売前と同様にザックリでいいので仕分けしておくべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 20 42 00 それは完全にSV内定が完全に決まってからで問題ありませんなwww今やることではないですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 21 41 09 明日パラドックス解禁なのでとりあえずこのページのパラドックス候補と四災候補は分けましたぞwww -- (名無しさん) 2023-01-31 21 44 20 パラドックスポケモン全員性能がピーキーですなwwwぱっと見手放しで褒めれるのはテツノカイナくらいですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-31 21 56 04 ヤレンアルマを不一致テラスで使いたいと思い、パッとボックスを見てみたら旅時代に捕まえたフェアリーテラスカルボウがいましたなwww 有識者の皆様にお聞きしたいのですが、ヤレンアルマにフェアリーテラスはあり得ると思いますかなwww?考察ページにはありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 15 24 37 基本的によっぽど奇を衒ったテラスタイプでもない限り論理的有用性が否定されることはないので自由に使ってみて問題ありませんぞwww 悪や竜に切り返すための妖テラスは一般的なので実際に触ってみてロジックしてみるのが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 16 19 50 不一致テラスといえば、以前はヤイラッシャのページにドラゴンの記載があった気がしますが今はありませんなwww いっちょうあがりの威力を高めつつ水、炎耐性を維持しながらに弱点を半減できるのでそういう意味で有用そうではありますが、物理受けでドラゴンを見ることも多いコイツの運用とは微妙に噛み合わない故なのでしょうかな?www -- (名無しさん) 2023-02-01 16 27 03 切り返しとしては選択肢に挙げられると思いますなwww 耐性としては特殊受け寄りになり本来の役割対象の一部を放棄することにはなりますが、決して無くは無いと思いますぞwww 記載しても良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 16 31 02 A.6世代のときはメガ進化前提のヤケモンが沢山いたけど、テラスタル前提のヤケモンはありえないの?耐性を変更できるけど -- (名無しさん) 2023-02-01 17 14 58 他のヤケモンのテラスタルを封印してでも優先するほど強力なポケモンがいるなら一考ですが、初回昇降格議論でそのようなポケモンはいませんでしたなwww ただの他2体のヤケモンの立ち回りを狭める足枷ですぞwww メガシンカはメガをしたところで他の選出ヤケモンには無関係ですからなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 17 33 29 ↑↑Q.今のところありえないとされていますなwww何度か話題になっているので気になるようならログを参照ですなwww 否定理由はメガ進化と違い種族値が変わらず圧倒的なリターンが無いから、メガ進化と違い他ヤケのテラス機会を奪うから、テラス前が弱すぎるから、テラス前提ヤケ独自の役割対象がいないから、テラス前提ヤケ使うくらいなら1軍ヤケにテラス切った方が強いから、などですなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 17 39 40 耐性変更したメガヤケモンって7世代だとリザxとボスゴドラとチルとギャラくらいですかなwww 単タイプは圧倒的な数値を持つボスゴドラくらいですしテラスタルで単タイプ前提ヤケモンは厳しいんじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2023-02-01 19 36 49 コイツが〇単タイプならヤケモンになれたってポケモンってそもそもSV居るんですかなwwwただでさえ特性での耐性が無ければ単タイプは厳しいのにテラスタル切るだけでヤケモン足り得るなら元々2軍候補くらいにはなれてそうですぞwwwパッと思いつくのはダダリンとかですかなwww居ませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 03 12 16 テラスタルのおかげで活躍出来るようになったというのはほとんど幻想でしたなwww 異教徒論者問わず現実はテラスしなくても強いがテラスすると更に強いって奴が使いこなしまくるというものでしたなwww まあテラスタルが無かったら微妙だったというポケモンも全くいないというわけではないですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 03 43 36 一応初期環境議論でそれっぽかったのはキョジオーンとモスノウでしたかなwwwどちらも落第しましたがなwww ヤケモンとして扱う以上、テラス前の耐性で繰り出さなければならない点も不安要素として付き纏いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 08 23 01 キョジオーンはヤンギでやkwwwとなり、モスノウは氷虫なのでゴミですなwwwとなっていましたからなwww 後出しから役割を持つのがヤケモンの前提である以上、後出しターンでテラス前耐性を晒すテラス前提ヤケモンはそもそも前提から破綻しているんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 09 38 31 ↑メガによる耐性変更は第2タイプのみであり、役割対象がメガ前後でそこまで変わらず素の受け出し性能も最低限はありましたからなwwwテラス前の耐性不足とは訳が違いますなwww 種族値上昇というとんでもない利点付きでしたので、メガ前ヤケモンをテラス前提ヤケモンと同様に扱うことはできませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 15 00 29 神器無しの場合ヤレンアルマは何のアイテムがベターなんですかなwww強力な技範囲を生かしたいのでものしりメガネだったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 22 46 56 達人の帯とかになるんじゃないですかなwww技範囲が広いということは抜群範囲が広いということですからなwww交代読みをうまく決める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-02 22 53 56 んんwww木炭もありですなwwwとにかくオバヒを押しつけますぞwwwwwwしかし、半減されやすいので交代読みが上手いならもちろん帯が良さげですなwww -- (名無しさん) 2023-02-02 23 33 07 妖テラスヤレンアルマを使ってみたら、意外にも使用機会が多かったですなwww 環境にトドロクツキが繁茂しており、悪技に対して切り返しとして使うと効果絶大でしたなwww 帯気合い玉では倒せませんでしたが、その後押し切れましたぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 00 42 40 我だったら炎テラスなら木炭、不一致テラスなら帯にしますかなwww 無論ものしりメガネもアリかとは思いますが、確定数が変わる役割対象っているんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 08 16 50 帯ですが、我は帯ヤンギで運用してるので今度はヤンギのアイテムをどうするか問題が起こりますなwww前世代からですが、アイテムカツカツ問題は悩ましいですぞwww神器、帯無しだとヤンギは硬い石とかですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 12 09 43 ヤリーヴァ入りヤーティーのヤオーに地団駄を持たせるのはアリですかなwww? 技枠も余るし、地震で遂行できない場面があると困るんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 10 34 流石に威力差がありすぎるので地震互換とするには無理がありますなwww 地震と両採用なら技枠を削るメリットに見合うのか不明瞭だとは思いますが問題ないですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 17 26 無論両採用ですなwwwダスト地震地団駄エッジの構成にしてますなwww 毒地岩だけで範囲が事足りるのでメガホ思念アクブレなくても困りませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 27 00 というかその2匹耐性だいぶ被ってませんかなwww同時選出しにくそうだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 35 40 耐性被りもありますし言ってはなんですがヤリーヴァを別ヤケにした方が万事解決しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 43 07 意外に補完できそうと思ったんですがなwww ヤオーはヤリーヴァの苦手な格闘、炎、毒に強く出られ、ヤリーヴァはヤオーの苦手な地面に強く出られそうと考えたんですが、中々上手くいきませんでしたなwww 実際順位が芳しくありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 19 14 18 ヤイラッシャの鈍感やヤウドボーンの猛火は消しても良さげでは無いですかなwww? 現環境では天然一択に思えますなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 20 10 14 論理的有用性が消えたわけではないので、記載の消去はあり得ませんぞwww天然一択に思えるなら天然(推奨)とするのがよいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 21 15 03 ヤラヤラの石頭が無しと結論付けられた事もあるので、あまりに誰も使わなさそうな特性候補は消してもいいと思いますがなwww 鈍感や水のベールも大概ですが、特に猛火はサイクル崩壊後前提なので論理的に使う価値は無いと断言していいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 22 30 46 猛火に価値がないとしても天然を採用しないこと自体に価値が出る場合もありますぞwww 例えば、ヤウドボーンは天然だとガモスの眼鏡オバヒ受かりませんなwww しかし天然のほうが有用ではあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 22 42 48 んんwwwヤウドはガモスと役割関係はありませんなwww天然がデメリットになるケースはそれ以外基本ないと思いますぞwwwつまり天然以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-03 23 21 47 ↑見返したら有利に入っていましたなwwwww謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2023-02-03 23 23 50 ヤダイナキバ微妙複合かと思ってましたが結構数値受けできる上に攻撃性能がトップクラスなので強いですなwwwヤーティとの兼ね合いで我はゴツメで使ってますが、一致技が撃ち合い向きでないのでハチマキの方が相性良いですなwwwHBガブもアイスピでワンパンできるようになりますしマリルリくらいの耐久ならぶちかましで対面勝てますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 23 45 12 ↑議論ページのイダイナキバのコメント欄に書いた方が役割持てますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 23 58 17 ↑失礼しましたなwww新シーズン開始後のコメントがなかったのでもうあっちは使わないのかと思っていましたがあっちでよかったんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 00 20 11 ↑(↑↑の方ではありませんが)一応確認で言っておきますが議論ページとはSVパラドックスポケモン解禁後議論だと思われますぞwwww新シーズン開始後も普通にコメントありますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 00 24 20 ↑新しくページが作られていたんですなwww確認不足で申し訳ないですぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-04 00 27 31 そもそもラウドボーンってガモスに有利なんですかなwww やや有利止まりの気もしますぞwwww -- (名無しさん) 2023-02-04 08 53 03 ヤンフの持ち物が眼鏡だけなのが気になりますなwwwハイボしか打たないから眼鏡一択とありますが、ドクガやカミなどにはショックが刺さり、出てきた鋼に切り返すための炎テラバや催眠対策の寝言等、ハイボ以外も使う場面はありましたなwww持ち物無しハイボでも無振りツツミはワンパンですし、帯や物知り眼鏡でもアリだと思いますぞwww眼鏡一択と表記するのは構築を狭めるだけなので推奨とするのが適切かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-04 09 32 27 ↑↑我もその認識でしたなwww蝶舞を無視できるとはいえこちらからの有効打は微妙ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 09 53 25 ヤウドとヤイラの天然に(推奨)を付けましたぞwww異論があれば戻しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 16 55 前も書きましたが鈍感や猛火を天然より優先する理由ってありますかな?www 差別化()のポイントはありますがあまりにも差が大きすぎて押し退ける理由にはなり得ないと思いますぞwww 鈍感や猛火を消したところで役割論理のアイデンティティが崩壊するわけでもありませんので一度削除させていただきますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 27 12 ↑4 ヤンフの評価は眼鏡テラバの崩し性能やキョジオラッシャをハイボで崩せる点が大きく占めているので拘り眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 32 20 ヤウドボーンの役割対象にテツノブジンも入れるべきですかなwww? 一致両半減以下ですなwwwこちらから抜群は付けませんが、殴り勝てそうなので「やや有利」程度の表記にするのが良さげだと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 33 38 ↑シャドボ、かげうち()持ちはたまにいますがやや有利はありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 10 54 29 ↑追加しましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 11 09 20 ↑8 プレートがないのと範囲的に帯や球の優先度はむしろ下がると思いますなwww妖ヤケは等倍ゴリ押しの側面も強いですからなwww どうしても持ち物厳しいなら自己責任で使ってもいいはずですなwwwもしそれが有用なら自ずと他の方からも評価されると思いますぞwww ↑5 我も天然以外の価値は低いとは思いますが、一応個別ページに消した経緯は書いといた方がいいんじゃないでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 11 25 09 ↑↑ 感謝以外ありえないwwwしかし技ランキング見たらはたきが20%だそうなので、霊、悪技持ち除くに書き換えておきますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 12 59 40 ついでにガモスもやや有利にしておきますなwwww -- (名無しさん) 2023-02-04 13 05 50 ↑貴殿の変更は全体的に事後報告の節がありますなwww 天然以外消去の件も、論理的に天然にしない選択があり得るため推奨が妥当だと考えますぞwwwヤャラの自信過剰やガモスの炎の体とは訳が違いますからなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 13 33 45 猛火で使ってるコメントがないのが答えじゃないですかなwww ほぼ無くしても困らない選択肢だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 13 50 24 ⬆️2我は天然に関しては一切変更してませんぞwww別人ですなwww あとまだガモスを変更してませんぞwww名前がないのでややこしいのは悪かったですなwwww -- (名無しさん) 2023-02-04 13 58 39 あと天然については我も推奨でいいと思ってますなwww猛火は火力は一応上がる特性なので否定は出来ないはずですからなwww 鈍感も威嚇無効、水のベールも火傷無効のメリットはありますからなwww天然を蹴る価値があるかは置いといてですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 14 01 53 火力特性が記述されていない例だとヤリテヤマもありますなwww 積みATに役割持つための天然採用が多くなるため記述がなくても問題ないと個人的には思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 14 10 58 ヤリテヤマの場合はあついしぼう以外だとどうあがいても役割持てませんからなwww ヤイラッシャがそこまで言い切れるかが少し疑問ではありますなwww 一応みずのベールならおにび持ち炎ポケ(Hロトム等除く)に役割を持てる可能性が出るのですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 14 55 16 ヤウドはドクガのメガネオバヒ1.5耐えのために猛火にするという理由が生えてきてはいますなwww実用性は知りませんがなwww ラッシャはアタッカーミミカスへの役割を考えると天然一択ですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 15 13 47 ↑5同一視してしまい申し訳ありませんでしたなwww謝罪以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2023-02-04 15 26 45 我もヤンフィアの持ち物が拘り一択とされているのに疑問がありますぞwww寝言採用の場合、耐久ポケへの受け出し時にあくびを入れられても余裕を持って対応でき、受けだされるドオーにショックで反撃できたり(ハイボ+ショックで倒せはしませんがなwww)、有用な場面はそこそこありますぞwwwもちろん火力を最大限活かすなら眼鏡ですが、ヤザン山田両採用などの場合には眼鏡をそちらに優先させたほうが強いですなwwwドオーの鉢巻必須度に比べれば遥かにマシですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-04 16 00 05 山田は等倍押しヤケなので嘴や牙で誤魔化せそうですがなwwwそう考えると精霊プレートがないのが悔やまれますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-04 16 07 45 もしこだわり眼鏡以外なら物知り眼鏡とかになるのですかなwwwH降りだけのキョジオーンなら確2ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 16 59 15 ニンフィアの強みは連発可能の命中安定()特殊技で耐久型に役割持てる所なのでゴリ押しのための眼鏡が推奨されている、と我は受け取っていますなwww 逆にハイボのゴリ押し力を活かさないとなると「他のフェアリーヤケでやk」となってしまうのではないですかなwwwまあ今作はフェアリーヤケの選択肢狭いですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 23 41 19 ヤンフィアは眼鏡かプレート二択だったのが、プレートがないのが悪いですなwww 間違いなく一番打つのはハイボのはずなのでこれを強化できないアイテムは優先度低めですなwww ただ基本は等倍ゴリ押しなので帯も、耐久が低めなので球も相性悪い方ですぞwww なので眼鏡の次点は拘らないメガネになってしまいますなwww ただ上記したようにハイボでゴリ押すのが基本なので拘らないメガネも相性悪くないだけというレベルですなwww 持たせられるなら拘りメガネ持たせるのが一番ですぞwww プレートがないのが悪いとしか言いようがないですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-05 10 42 47 ヤンフの持ち物に関しては初期のヤオー同様アイテムの開拓が進んでない感がありますぞwww眼鏡を持たせられるならそれに越したことはないですが、眼鏡は取り合いますからなwww寝言がありなのに眼鏡一択とされているのも気になりますし、↑のハイボサイコショックの例の通り打ち分けできる方が有用な場面もありますなwww -- (名無しさん) 2023-02-05 12 09 27 寝言が技候補に追加されたのは第8世代ですが、その第8世代では寝言はほとんどの場合不要であるとして大半のヤケの候補技から外されたはずだったんですなwww ニンフィアの寝言も有用性が低いものであったのは間違いありませんが、その技候補から外される際、既に落第していたので漏れたという認識ですぞwww その結果今も技候補に残っていますなwww -- (名無しさん) 2023-02-05 12 21 56 寝言は八世代でガッサが出禁だった影響もありますなwww 寝言採用する場合は物知りが、そうでない場合は拘りが優先になるんでしょうかなwww 我はヤンフに採用していないのですが実際結構寝言使いたい機会って多いんですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-05 12 57 35 ねごとが候補なのはそもそもまともな技が少ないというのも理由ですなwww撃つ機会があるのはマジフレと超技くらいで、シャドボはほぼ撃たないのでねごとと五十歩百歩だったというだけですなwww そう考えると今作はハイボ/テラバ/超技にあと1なので、シャドボと選択ぐらいではないですかなwww 撃つ機会はキノガッサとの偶発対面ぐらいではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-05 14 24 05 ↑の追記ですが、妖テラスや炎テラスだと今作増えた炎霊や炎超複合にはシャドボ撃つ機会があるんですかな?だとしたらシャドボの方を優先したいですなwww 地テラスで使ってたので頭から抜けてましたなwww 妖テラスだとテラバが抜けるので両採用、炎テラスだとシャドボ優先、地テラスだとシャドボと選択ぐらいですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-05 14 51 37 前環境で活躍していたヤザンドラがパラドックスポケモンに軒並み不利なこともあって使いにくくなってしまいましたなwwww サイクル破壊性能は高いので、何とかして活躍させたいですなwwww -- (名無しさん) 2023-02-05 22 39 06 ヤンフィアの寝言の用途としては他にブラッキーなどの欠伸ですなwww面倒な欠伸ループの抜け先になりうるので打ち分け可能な寝言持ちは割と便利ですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-05 23 22 39 地テラスだとそもそも炎複合にも鋼複合にも抜群取れてますぞwwwボマガにも半減ハイボ≧等倍シャドボなので寝言優先でいいかもしれませんなwwwシャドボが必要なのはドータクンくらいですしなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 00 37 33 有望な格闘枠が増えてヤリテの影が薄くなりそうですなwww役割に違いがあるので落第こそしないでしょうが、未来の自分に追いやられるとは何とも因果ですなwww ですがそれもまた自然のひとつの形なのは総合的にロジックすれば3秒でわかることだwwwぺゃっwwwwww -- (名無しさん) 2023-02-06 01 04 51 そういえばドータクンってロクブラ覚えるんですなwww鉢巻でもツツミ倒すのに4発、ドクガに3発いるので微妙でしょうがなwww ガモスは二発で倒せますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 07 57 21 ↑2 特殊方面の耐性に優れる優位性だけは健在なので、そこが生命線になるでしょうなwww 氷、炎テラスツツミの処理ルートにもなりますからなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 08 32 38 BCヤンフィアについて考察してみましたがヤリルリ同様の方法のツキ対策が使え(耐久指数がだいたい同じ)、後出しからカイナを狩れる上サザンへの有利は変わりなく、さらにドラパの控えめメガネシャドボも低乱2とかなり数値上は良さそうですなwwwB20000程度D25000程度もあるので有用そうですしそもそも耐久型対策で使うので特殊数値受け役でもないですしなwwwただツツミカミへの対面性能は失うのでヤラバリーかヤンギと併用推奨ですかなwwwwwwB特化ヤンフィアできつくなる相手は現状の有利不利欄にはいませんがもしいたら伺いたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-08 03 54 05 磁力ヤバコイルは電気推奨の記載がありましたが、テツノワダチが登場しましたし、テラスは何タイプがいいんですかなwww環境にいる鋼は炎弱点が主ですが、地面が一貫するのが気掛かりですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-08 07 11 45 ↑ワダチを磁力ヤバコで捕まえにいくのは流石に無謀で考慮外じゃないですかなwww死に出しでも他に投げるべきコマが控えてる気がしますし、ましてサイクル中に投げるなど危なっかしすぎますなwww テラスは鋼をキャッチしに行くのが仕事な以上は炎(または鋼)で鋼耐性を維持できた方が良いのではと愚行しますなwww最悪ワダチに対面させる場面ても体力満タンなら炎でも陽気A252地震は1発耐えて眼鏡テラバで返り討ちですなwww意地は低乱1、攻撃ブーストはアウトですなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 08 37 29 たしかにわざわざ轍に出てく必要はなかったですなwwwとすると炎が無難なのでしょうが、眼鏡テラス雷のままでも十分遂行できそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 12 10 01 我個人的には水テラスもありだと思いますなwww耐性がガラッと変わるので難しいには難しいですが上手く使えると他の場面でも役立ちそうですなwww 地面複合以外の鋼には他の技での対応になり、例えば蜻蛉以外で拘ったハッサムへの遂行が遅れるというのはありますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 12 50 15 地ヤレベースは中々強いですなwww鋼と違い、弱点が一貫せず相手を翻弄できますし、安定高火力技の地面技をタイプ一致で打てるので鋼や電気にテラスしてきた竜を狩れますぞwwwテツノカイナやブシンやマリルリなども格闘技を打ってくることが多いので余裕で耐えて遂行できますなwww出番多すぎて過労死要員ですなwww貴殿らは何テラスを使ってますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 22 19 53 ヤンギラスのやや有利欄にドクガを追加はどうですかな?www一致技は余裕、エナボシャインも受かりますなwww草テラスは厳しいですがなwww砂でタスキ持ちもゴミにできますなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 00 03 44 むしろ今まで何故有利では無かったのですかなwww? 一致両半減かつ遂行余裕なので、ややでは無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 00 13 32 草テラスが4割超えていて、水や妖テラスも1割いるのでやや有利で良いと思いますなwww ほのおのまいのC上昇からテラスされたり、少し削れた状態からメガネテラスエナボで落とされたりしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 00 39 30 ほのおのまいC上昇は必然力で回避以外ありえないwwwwwしかし上げられると勝てなくなるのは事実ですなwww炎テラスなどがあれば盤石ですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-09 00 53 08 んんwwwほのおのまいのC上昇は50%なので必然力関係ありませんなwww 2回に1回は上がりますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-09 01 36 03 ↑50%って必然力で回避できないんですなwww70%以下は起こらないと思っていたので勘違いしていましたなwwww -- (名無しさん) 2023-02-09 06 47 50 「70%は100%になる」「30%は0%になる」どっちとも言えるので、50%の解釈は難しいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 07 02 43 とりあえずヤンギのやや有利欄にドクガを追加しておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 07 18 40 31~69%は「確率通りに起こり得るものとして考慮する」認識ですなwww さいみんじゅつやうたう等も該当しますが、どこまで対策するのかは各々に委ねられている節がありますなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 08 41 53 全ての事象や確率を考慮し始めると計算が非常に厄介となりますからなwww 論理においての70%のように何処かをボーダーにするのはビジネスでもままありますなwww 論理では31%〜69%は起こらないとは言い切れないが起こるとも言い切れない微妙な数値ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 13 00 53 まあ炎のまいは上がるものとして考えた方が実践的には気が楽ですがなwww 上がらなくてラッキー、と上がらないはずなのに上がったついてねえ、どっちが気持ち的に楽かですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 13 21 43 ヤンギの有利欄にクエスパトラは追加できませんかなwww? 環境に多くおり、格闘テラス以外は負けにくいので追加しても良いと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 15 44 37 ↑その格闘テラスが5割超えてますぞwwwこれで有利は流石に無理ではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 17 08 10 クエスパトラを追加するならラウドボーンとかじゃないですかなwwwあとはドータクンとかですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 19 16 21 クエスパトラは瞑想アシパからルミナコリジョンバトンに戻ってきてるのでラウドボーンはあまり有効ではないですなwww 正直交代から受けるのは厳しいポケモンの1つですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 19 22 24 なるべく物理ヤケ対面させるなどで対面処理を狙いたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 19 49 09 テラスによる役割破壊なんて多々ありますなwwwニンフに対するサザンの鋼テラスなどですなwwwしかし、テラス切りを読めたら美味しい展開に持っていけることもアリエールwww -- (名無しさん) 2023-02-09 20 10 50 闘等倍の悪ヤケ候補だとテツノコウベが居ますなwwwH252のクエス相手に珠暴風で乱1、瞑想(所持率27%)1積みが珠悪波で乱1くらいの与ダメでしたなwww冷静珠はたきも乱1くらいですなwww逆に防御面は無補正C252マジカルシャイン(所持率28%)を危険視するとD252振りで確3に持ち込みたいですなwww 非常に漠然としたロジックなのはクエスがHぶっぱよりBDに分け振りした方が硬くなるタイプの種族値だったからですなwwwS調整()に割く分の努力値も含めると全く実情が分かりませんぞwwwただ闘テラスにも打点がありそれなりに遂行はしてくれそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-09 21 36 38 ウルガモスは環境の変化でヤケモンに返り咲きましたが,ドクガには勝てなさそうですなwww自分の未来に追い出されるのは当然といえば当然ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 12 55 10 ↑過去にも追い出されそうな雰囲気がありますぞwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2023-02-10 13 25 28 ↑チヲとガモスドクガは役割が違いますが、まぁとはいえそのチヲ自身もキバやカイナに追いやられてる感じですなwww可愛いだけに悲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 13 32 43 耐久耐性の傾向は割と異なるのでヤダイナキバやヤツノカイナがいるから落第ということにはならない気もしますなwww ちなみに古来未来は現在種と同じタイプを1つだけ持ちますが、ヤヲハウハネとヤツノドクガはそれぞれ別のタイプを引き継いでおり、この両者の相性補完は超が一貫する以外は優秀ですなwww ヤダイナキバとヤツノワダチは同じ地を引き継いだので耐性はやや被りますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 13 48 37 ↑、↑2未来ガモスにも過去ガモスにも追いやられそうというニュアンスで書きましたが、確かに過去が落第するとも読めますなwww失礼しましたぞwww ヤヲは出会い頭の使いやすさがなかなか気に入っていますなwww火力耐久は十分で環境適正次第という感じはしますが、使っていて面白いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 15 44 54 ドオーがかなり使いやすいですなwwwツツミ対策のためだけに起用しましたが、HADだと眼鏡カミもみることができるんですなwww鉢巻地震で確1ですし、ドレパン型のカイナもみれるので今環境かなり優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-10 16 55 10 ヤカヌチャンのじゃれつくが選択技になってるのはおかしくないですかな?www 妖技は通りが悪くなくじゃれつくは一致補正込で威力135になりますが、他のサブ技は100止まりで差が相当大きいですなwww 同タイプの8世代ザシアンのページではじゃれつくとインファイトが準確定技となっていますが、理由として他のサブ技との威力差が大きいことがきちんと挙げられていますなwww よってヤカヌチャンがじゃれつくを切っていい理由が存在しないため、たとえ技枠がカツカツだろうとA75だろうとヤケモンである以上じゃれつくは確定技であるべきだと提案しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 18 08 07 ↑メタルコートを持てばサザンあたり以外にしか打たないからじゃないですかなwww サザンを見ることを考えなければ入れる必要ないんですなwww ただ準確定技でいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 18 19 09 ↑↑元々確定技だったのですが、SV初期環境議論/新規候補2のデカヌチャンの項目の2022-12-18 23 30 12〜2022-12-23 23 27 09のコメの議論で特に反対意見が出なかったため選択技に落とされてますぞwwww理由はそこを確認ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 18 35 51 ↑、↑↑メタコの時のことを色々勘違いしてましたぞ、失礼しましたなwww ただメタコ以外の時の等倍じゃれつく(135)・半減デカハンマー(120)・等倍サブ(100)の差は依然大きいと思いますなwww 個人的には現状の選択技に並列状態より準確定技にする案に賛成しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 03 16 備考欄に書いてあることが全てなのでそのままでいいんじゃないですかなwww 正直準確定だろうが選択だろうがどっちでもいいですがわざわざ新しく編集する意味はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 21 23 ↑現状の記述は実質「メタコ以外の時も確定技ではない」という内容で、我の提案は「メタコ以外の時は確定技であるべき」という内容なので、イコールではないことは一応お伝えしますなwww その上で貴殿を含めた他の方がどう考えるかですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 44 40 確定技とするには遂行打点になる役割対象がいないため、今のままでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 47 45 わざわざ準確定技に記載しなおす意味が分かりませんなwww そもそも「準確定技」ってどういう意味で使われてるんですかなwww我は選択肢の中でどれか一つは入れるべきもの、という認識ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 19 54 23 妖技で遂行したい相手がいない、等倍打点としても貧弱、鋼の相性補完としてよろしくないという観点から選択枠に下げられたのだと記憶してますぞwww実際テラ妖型じゃなければ採用意義は薄いと個人的には思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 20 33 30 一致技両方積む方が基本的に強いだけで一致技両積みが義務だった時期などありませんなwww 最大火力さえ抑えているなら結果的に一致技切ることになっても何ら教義に違反しませんぞwww ヤリーヴァももしテラスタルを切ることで役割破壊・役割逆転を出来る機会が多かったならアリエールwww ただ我は使ったことがないのでそこは実践での議論を進めるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 21 01 58 本題から外れますが、「最高火力を切らなければ良し」とする場合の「火力」というのが大体火力指数を指しているのが我個人的には気に食わないですなwww 論理で重要視すべきはよくあるQ Aにもある通りあくまで与える「負担」であり指数が高くとも半減無効にされやすければ何の意味もないと思いますなwww それはさておきザシアンのじゃれつくインファイト同時切りに関しては、考察部の方の折り畳みに高火力技がきょじゅうざんのみとなり鋼半減相手で止まりやすくなる(からありえない)と書かれていますなwww ただしメタルコートヤカヌチャンの場合は鋼半減相手でもデカハンマーを撃つ方がまだマシとなるので、ザシアンの場合とは状況が異なりますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 21 50 09 ↑例えば旧世代には気合いパンツが最高打点のメガヤチートや諸刃が最高打点のヤルガルドがいましたが、こやつらから両一致技を抜くのはさすがにあり得ませんなwww 確定技というのは「ヤケモンがヤケモン足りうるために切ってはならない技」ですので、単純な指数ではなく役割対象への負担でみるのが大切でしょうなwwwその技を切ってもヤケモンとして役割が持てるなら選択技、その技を切ったら落第相当なら確定技ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-10 22 45 30 草ヤレベースを考察していますが、氷柱地震テラバで環境の多くの物理アタッカーの弱点をつけるんですなwwwただミミッキュ用のヘビボを入れるとセグレイブに、セグレイブ用のエッジかボディプレを入れるとミミッキュに対抗できなくなりますなwwwヤーティと相談するのがベストなんでしょうが、悩ましいですぞwwwアイヘなら両立できますが、ありえないですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-10 23 47 15 どちらでもアリエールwwwヘビボは最大打点にならないときがあるので、アイへでも問題ないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 07 23 25 コメントする箇所を間違えたので移しましたなwww ヤレベースはそこそこ重めなのでヘビーボンバーのみ書かれているのだと思いましたが、役割対象であるセグレイブとミミッキュの両方に打点となるのであれば書いた方が良いのかも知れませんなwww 他の鋼技撃ちたい相手にはヘビーボンバーの方が刺さりそうではありますがなwwwセグレイブの他に重い相手に鋼技を撃つ機会ありましたかな?www -- (名無しさん) 2023-02-11 10 23 17 ニンフィアは出てくるかもしれませんなwwwH振りに対し交換読みで打ったとしてアイテムなしだとヘビボは必然力内で倒せますがアイへは確定耐えですなwwwあまりないシチュエーションだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11 10 24 ↑ヘビボン威力が80未満で使用率の高いポケモンは以下の3体ですなwww 60 セグレイブ(9位) キョジオーン(20位) バンギラス(42位) ただしこれら単体を見るだけなら他にもっと与ダメの高いウエポンがそれぞれ複数ありますなwww 普段は技枠も技範囲も困っていないヤケなので、「○○と○○の並びに一貫する」のような具体的な状況を例示できない限り、記載は不要でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11 33 22 ↑んんwww矢印の数を間違えたのと使用率の高い"抜群になる"相手である由を書き忘れましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-11 11 41 28 記載はしないが、使う分には問題無しということですかなwwwまあH振りミミッキュとかにはキツくなるので微妙感はしてますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 13 06 14 今の環境サンプルヤーティが作りにくそうですなwwwバンギはほぼ必須だと思ってますが、貴殿らはどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 49 00 ヤリテヤマですがAD振りだとドドゲザンのアイへ二発耐えませんが(性格補正なしでも高乱数2)有利のままでいいんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 20 20 00 我個人的には役割対象欄にはB振りのみD振りのみの注釈をつけ、考察欄でBD振り分けヤリテヤマの考察も書いて良いとは思いますがなwww 旧シリーズでは、B164振りでゲザンのアイヘを2耐え、D68振りでガモスのC+1炎の舞→C+2炎の舞を確定耐えなので、この辺りで調整をするのもありというのはお伺いしましたなwww 余り24をDに回せばガモスの眼鏡炎の舞→C+1炎の舞が超低乱2になりますなwww ゲザンに対して多少B妥協するなら、B116振りでバンギの地震+砂ダメを2耐え、D116振りでガモスの眼鏡炎の舞→C+1炎の舞を確定耐えに出来ますぞwww 余り24をBに回せばゲザンのアイヘが超低乱2、Dに回せばドクガの眼鏡炎の舞→C+1炎の舞が確定耐えになりますなwww 現在はツツミもおり、D252振りでツツミの臆病ドロポンが低乱2、サザンの控えめ流星群→C-2流星群が低乱数になるのでBに割くのは少し迷い所ですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 09 08 テツノドクガの努力値振りにH228B28振りはどうですかなwww この振り方で臆病ハバタクカミのムンフォ→ショックを確定で耐えますなwww また陽気ブジンのインファ→はたきも確定で耐えますなwwwブジンに役割を持ちに行けるとまではいかないですが、対面処理時の安定感が増しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 02 39 20 ↑H実数値が4nかつ8nになるのでありえないwwwやるならH220,B36振りですかな?www襷にはどのみち後出しできませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 03 55 12 ヤリテヤマB無振りだとゲザン以外にもパルのからやぶ2回つまれたつららで高乱数で沈むのでbに少し振るのがいいでしょうなwww(b振りでもからやぶつららは乱数なので怪しいですがなwww安定をとるならテラスするべきですなwww) -- (名無しさん) 2023-02-12 08 39 50 ↑ヤリテは襷パル相手でもバレットパンツ()の幻影を見せられるぶん、2回積まれる可能性が低めなのはありますかな?www全く論理的な強みではないですし、やっぱりパルを警戒するのなら少しBに回すほうが安定ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 08 55 36 そういやつっぱりは消されたんですなwwwB↓パルを襷貫通して飛ばすには4発当てたいので仕方ないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 09 06 58 そう言えば、今作はヤーティ組むのに鋼枠や妖枠は必須では無いんですかなwww竜自体は環境にかなり多いはずなんですがなwww テラスで鋼や妖になる事で無理矢理竜の一貫を切ったり、そもそもヤケモンプールに鋼や妖が少ない等様々な理由はあるとは思いますがなwww まあ、我がヤーティに入れてないだけで他の方はどうか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 10 43 50 ↑我もフェアリーは抜いていますなwwwそうしたほうが構築の自由度もアップしてる気がしますなwww環境の竜がのきなみ鋼テラスしたりするせいでフェアリーの刺さりも微妙ですからなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 11 24 04 我はパラドックス解禁前まではヤカヌヤリルリで2枚入れてましたなwww竜が多いので選出抑制 過労死防止ですなwwwヤリルリなら鋼テラスに対して水テラス馬鹿力で反撃できますなwwwヤカヌは妖枠と言うよりボスカーニャボボッキュ用でしたがなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 12 39 24 竜は多くても、竜に安定する妖鋼枠が少ないため、ヤレベースヤイラッシャなどの数値受けで誤魔化す場面が増えてるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-12 12 43 26 竜の一貫を切る必要はあるので少なくともテラスには仕込んでいる方が大半なのではないですかなwww 環境が物理竜ばっかで妖の採用理由は竜への役割を持つためではないことがほとんどになりましたがなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 12 57 38 ↑9 H実数値がどうなるかを失念していましたなwww謝罪以外ありえないwww確かにH220B36のほうが適切ですなwww カミもブジンもエナジー持ちが2番手ではあるので、それらを意識して少しBに寄せる場合の振り方はある方がいいと思い提案させていただきましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-12 14 18 51 正直フェアリーが本気で必須に感じたのはジャララzがあった環境くらいですかなwwww個人的にはですが← いまの環境ならば格闘ヤケモンと置き換えてもそう差異はない気もしますしなwwwただ鋼は本音いうと2枚くらいは欲しい環境ではありますなwwwんんww -- (名無しさん) 2023-02-12 15 53 41 ツツミが辛すぎてモスノウ()を使う禁忌に手を出してしまいましたなwww結論から申し上げますとクイタンで逃げられるのでどうしようもありませんなこれwwwヤビゴンヤジアイス解禁はまだなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 15 54 12 「ツツミピンポイント対策でこれを入れておく」よりも、対策ページに記載されている処理ルートをいくつかヤーティに仕込んでおく形の方が、スムーズに回しやすいかもしれませんぞwww 例えばヤンギやヤキノオー、ヤオー等「氷水どちらか片方の技で受け出せば処理できるヤケモン」で包囲する等ですなwww その方がツツミ以外が出されても戦える汎用性もありますしなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 16 21 53 ピンポイント採用は役割論理に関係なくパーティ全体から見てウィークポイントになりがちですからなwwww -- (名無しさん) 2023-02-13 17 17 11 ヤザンドラ、前シーズンに比べると使いづらくなりましたなwww本人は強いんですが、ヤメルヤンギという鉄板ヤケモンが入れづらくなる、最高の相方ヤーフゴーもあまり上位陣に刺さっていない等でヤーティが組みづらいですなwwwヤザンゴーは諦めるか被り承知の上でヤメルヤンギと組んだ方がいいんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 22 16 14 我のヤーティでは同時採用ですなwww 強力なヤケモンはあまりにも地面の通りが良すぎるため今でも一貫切りを目的に使ってますなwww こいつがいないとカイリューやセグレイブが地震ブッパしてくるので代役がいませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-13 22 27 57 我も同時採用を検討してみますかなwwwただヤメルヤザンゴーだと誰か一体が神器じゃなくなるので折角の攻撃性能が生かせないのが気掛かりですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 05 15 28 ↑サーフゴーは癖の強いヤケモンなので抜くのも手ですぞwww 現状我はヤンギヤザンで鋼はヤカヌチャンにしてますが環境に増えたミミッキュに強かったりカイリューの技を誘導できたりで優秀でしたなwww 話は変わりますがテラス前提ヤケモンは現状ありえないものの特定のヤケモンをテラスタル前提で動かす立ち回りをすることは多いと感じますなwww 具体的には対物理竜用のサザンカイナ、たまにガッサ用の草ドクガなどですなwww この辺の立ち回りが確立してくれば火力耐久は水準以上なものの耐性だけが微妙…といったポケモンにも可能性は出てくるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 12 19 49 ↑それはテラスなしでも活躍するヤケモンにテラスタル切ってるだけですなwwwそして論理的なテラスの運用としては正解ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 17 17 17 ↑我も別に立ち回りに後ろめたさはないのですが、素の耐性を無視した立ち回りをしているのでふと思ったんですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 21 14 22 そもそも耐性だけが微妙ってポケモンって何がいますかなwwwガブリアスくらいしか浮かびませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-14 21 20 23 微妙なやつにテラス権を固定化するより強いヤケモン達に臨機応変にテラス回した方が良いというのは散々語られてきましたからなwwwヤケモンが豊富な今作でわざわざヤケモン未満を採用する意義が謎だと我も思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 21 23 33 クソ耐性の数値ヤケにはヤレベースとヤスノウがいましたが、クソ耐性とはいえ役割遂行を妨げるほど足を引っ張らなかったヤレベースは合格し炎4倍が足を引っ張ったヤスノウは落第していますなwww 数値ヤケでも最低限の耐性は考慮されるんですなwwwテラス固定するほどのクソ耐性ならこいつらを上回る数値が必要ではないですかなwwwそんなのイーユイやディンルーレベルのスペックが必要ですなwww(こいつらはクソ耐性ではないですがなwww) -- (名無しさん) 2023-02-14 22 13 40 ヤスノウは耐性より弱点が問題でしたなwwwおっしゃり通り炎4倍が文字通り死ぬほど足を引っ張る上にステロで機能停止するのもいただけませんなwww ヤレベースはゴミ耐性で弱点もメジャーですが4倍弱点は無いので純物理アタッカーには簡単に役割破壊されませんし、氷打点でガブやカイリューといった痒い所に手が届くのが嚙み合った奇跡の産物ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 22 21 57 数値受け…つまり等倍技までなら2耐え出来るポケモンとなると、半減の多さより弱点の少なさが求められますなwww これは論者異教徒関係なく言える話であり、過去世代だとポリ2クレセスイクンハピラキ辺りがこれに該当しますなwww 同様のロジックは攻撃面でも出来、例えば等倍以上で入れば1,2発以内で倒せるポケモンとなると、抜群機会の多さより半減機会の少なさが求められますなwww 霊ヤケや竜ヤケの一致技がこれに当たりますなwww霊ヤケは技威力は微妙ですが種族値が高く、竜ヤケは流星群があるのが利点ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 23 06 29 ヤンフィアとボブ()のピックアップレイドがはじまりますが、ヤンフィアのテラスタイプは妖鋼炎地以外に何か捕まえといた方が良いやつはいますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 21 20 32 異教徒的には炎鋼耐性があり、炎を倒せて、少ない弱点であくび()めいそう()ができる水も人気のようですなwwwヤンフィアは妖炎地鋼で完結でいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 21 55 25 ヘイラッシャやラウドボーンの天然もありならドオーの天然もアリエールのかと思いましたがそれで有利になるのがガモスとサーフゴーくらいしか浮かびませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 23 15 13 ラッシャラウドは特性抜きの性能がある上で鈍感や猛火より天然の方が役立つ、という程度の理由で選ばれているのに対しドオーは水無効毒地の優秀な耐性が採用理由に直結していますからなwwwでなきゃA75なんて誰も使いませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-15 23 48 45 テツノカイナにボルチェンを採用しようと思っているのですが、やっぱり使うなら勇敢になりますかなwwwC50なので控え目蜻蛉ファイヤーみたいに意地で運用するってのはダメですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 09 36 ファイヤーは技範囲狭すぎて負担度外視のとんぼを入れたほうがマシ、とんぼを入れるにしてもSよりAを下げた方がマシ、ってロジックでしたなwww その点カイナは技範囲が狭くない、むしろ広い方なので、負担にならないと思っているボルチェンをそもそも採用すべきではないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 32 08 ↑ファイヤーと違ってサブ技に困らないカイナに、しょっぱい威力のボルチェン入れるメリットがあるかが謎な気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 34 18 技範囲が狭いからこそ交代技に意味があるんだと我は勝手に思ってますぞwwww 技範囲が広いなら繰り出される相手に役割破壊技打ち込んでサイクル崩してから交代すればいいだけの話ですからなwwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 42 35 ボルトチェンジ使うのは悪くはないと思いますが、ヤツノカイナで使うなら意地にするメリットがあまりない気がしますなwww 元々鈍足ですし後攻ボルトチェンジになる旨味を活かす方が良いと思いますぞwww通常の交代と異なり地面に無効化される点はネックですが相手の行動を見た上で交代先を選べるのは利点ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 00 47 37 蒸し返すのはよくないですがファイヤーの控え目とんぼも限りなく黒に近いグレーだと思いますなwwwなのでヤァイヤーを例に出すのはあまりよろしくないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 01 21 45 ↑んんwww控えめ蜻蛉は個別にロジックされ導き出された結論でありグレーでも黒でもないですぞwww貴殿の勝手な一存で印象操作を行うのはいただけませんなwww カイナについてはもし意地でボルチェン採用するなら個別にロジックする必要がありますが、わざわざボルチェン入れるより素直に範囲広げたほうが強いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 01 33 16 不利な相手からの攻撃を被弾してまで後攻ボルチェンをしなければいけないのは引き先がいない時だけではないですかなwww選出ミスですぞwww選出ミスをカバーするためだけにカイナの広い技範囲を潰すのは勿体無いですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 01 34 53 ヤァイヤーの蜻蛉は交代読みに叩き込める技が碌なのないので蜻蛉で後続に任せたマシ、という理屈で交代読みに使うために採用されるもので、対面で使う想定ではないですしなwww テツノカイナは交代読みに叩き込める技が十分あるので後続に任せる必要は薄いですぞwwwつまりテツノカイナのボルチェンは交代読みでも対面でも撃つ理由が無いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 01 39 44 ヤザンドラの蜻蛉がありえないのと同じロジックですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 05 21 40 そもそもカイナにボルチェン入れるなら遅い方が強そうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 08 22 42 様々な意見に感謝以外ありえないwww確かに素直に交代読みを決めたほうが強そうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 09 50 22 そもそもAC一致してないとんボルは交換読み交換と大して変わりませんなwwwヤケモンが火力特化し技範囲を広く取るのは交換際に大ダメージを与えるためですからなwww ヤァイヤーのとんぼはミミカスの皮を剥がしながら威嚇を入れて勝ち筋を作れるという7世代特有の事情があったからこそ相対的にちょっと有用でしたが、基本的に弱い技で一枠埋めるだけになりますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 10 33 20 カイナに出てくるのは地面でしょうしどっちにしても無効にされそうですなwww どうしても使うなら勇敢でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 11 48 20 ファイヤーの控え目蜻蛉というのは例外なのでそれをソースにさらなる例外を作るようなことは良くないですしということですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 12 50 32 ヤツノカイナも交代技自体はありえないわけではないのですが上記の理由から採用するメリットがあまりありませんなwww 勘違いされている方がいますが、後攻トンボルチェンは不利な相手の前で使うものではないですし、ヤァイヤーの蜻蛉は対面で使うことも多いので、そこだけ突っ込んでおきますなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 13 09 55 ラウドボーンの役割対象にテツノドクガは入らないのですかな?www 大地で確殺で、水テラスも激減したので眼鏡放電とかにでも受け出さない限り安定していると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-18 22 10 27 無補正だとドクガがチョッキ持ちだと無降りで耐えられるので玉以上持ち推奨にした方がいいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 22 48 22 眼鏡オバヒもダメなので対策としては最終手段寄りですなwww 3割いないですが使用率的に遭遇する試合自体は多めな気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 23 29 36 一応出せなくはないので有利寄りでしょうが、ドクガの眼鏡オバヒ型はガモスより多いので実戦で出すのは少々怖いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 01 00 22 ヤャラドスを酷使してかなり経ちますが、結局テラバは炎に落ち着きましたなwww相性抜群ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-20 13 23 40 ↑「w」は全角以外ありえないwww 個人的には受けの鋼テラ、攻めの水飛炎テラってイメージですかなwwwなんだかんだ鋼が扱いやすいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-20 13 35 52 ヤメルヤザン同時採用の場合は珠眼鏡はどっちに持たせるのがベターですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 12 20 45 ↑ 選出機会の多さ等、個々で意見は変わりそうですが、個人的にはヤザン眼鏡、ヤメル珠ですかなwww ヤザンは一貫性のある悪技の威力を上げたい場面があり、ヤメルは役割対象である特殊に対して耐久に若干余裕があるからという考えですなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 12 32 59 ↑↑我は迷ったらS種族値が高い方に珠持たせますなwwwこの場合だと珠サザンと眼鏡ヤメルですなwww 役割遂行後の対面でも不利になりづらいからという理由ですが、↑の方の考えも論理的ですのでヤーティや好みと相談ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 13 59 34 ↑↑↑我ならヤメルにしますなwww技範囲が広めな方に珠は持たせたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 14 36 32 ヤーマンダのテラス迷いますなwwwセグレイブ意識しすぎて混乱しますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-21 14 45 38 ↑×5 我はその2匹だとやや迷いますなwww 被役割対象に引かれた時に一致技+役割破壊技で上から撃破するという手が取れるので、被役割対象よりS種族値の高い傾向にあるヤケモンには珠を持たせやすいですなwww また珠ダメを考慮すると役割対象に対して耐久に余裕があるヤケモンには持たせやすいですが、役割対象よりS種族値が高いと被弾数も減るので、こちらの点でもS種族値の高さは活きますなwww -- (名無しさん) 2023-02-21 16 36 19 ヤャラドスに鋼テラスを仕込みたいのですが、鋼テラスヤャラにアイアンヘッドを入れるのはありえますかな?www打ち先は謎ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 22 59 37 有り得ない訳ありませんぞwww実戦的にどうかは我も知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 23 03 53 一応フェアリーへの最高打点としてはあり得ますなwww鋼テラバのほぼ上位互換ですしなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 00 07 49 ヤータクンを使っているのですが超技をあまり使っていませんなwwwジャイロ地震アイスピで大体完結してしまいますぞwww貴殿らはどのようなタイミングでヤータクンの超技を使っておられますかなwwwご教授いただけると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 00 08 21 普通の解答で申し訳ないのですが我は超技はサイコキネシスにしてボラフロルに打ってますなwww 稀に羽休めばっかするゴツメボイリューに打ちますが滅多にないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 04 44 29 ↑ゴツメボイリューは盲点でしたなwww思念でしたので早速サイキネにして使ってみますぞwwwご回答に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-23 07 59 52 ↑ドヒドイデやドオーの耐久型にハチマキしねんを打つ事が何度かありましたぞwww他のヤケでみれるならサイキネでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 09 11 30 ↑地震採用してるからそもそも毒はそっちで見れるのですなwww謝罪以外有り得ないwwwなにかのついでに消してくだされwww -- (名無しさん) 2023-02-23 09 19 11 役割関係的には実際使う機会はだいぶ少ないですかなwww耐久毒に使うとはいえ鉢巻ないと火力不足になりがちですなwww 一応裏に水や炎が見えてるが他の技を撃ちにくい時は高めの一貫性が出ますぞwww 個人的には鉢巻なら思念でいいですが、それ以外なら打ち分けや交代読みを意識して岩雪崩かテラバ持たせたいと感じたことも多いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 10 51 47 超技自体撃ち先が少なくて困りますなwww 確定になっていますが他を入れてもいいような気がしますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 10 56 55 前作のヤタグロスもそうでしたが、鋼/超は闘に出せない都合で超技は毒ピンポ、しかもグロスもタクンも地震覚えるので思念は腐りがちですなwww とはいえタクンはグロスほど技範囲広くないので変なサブよりは撃ちますかなwww特にロトム辺りはよく出てくるので安易に切ると打点無くなりますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 11 34 37 ヤャラの有利欄にイダイナキバは追加しても問題ないですかな?www というか、現環境では割とヤャラの採用理由に直結してる気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 13 09 52 ↑相手がエッジかもろはなどを持っていなければ余裕ですなwww持っていたら死ですなwwwなので注釈で岩技持ちのぞくとでも書いておけば追加してもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 13 31 20 ↑岩技の採用率も高くないですし役割持ててると言っていいでしょうなwww意地Aブーストインファ+エッジが72%の乱数だったりするので、岩技持ち除くの注釈は必要かもしれませんぞwww しかしバトルデータで岩技が全て10位未満(10.7%以下)とはいえ、諸刃エッジ岩雪崩岩封でばらけうるせいで微妙にロジックしづらいですなwww体感では挑発()のほうがよく飛んでくるくらいですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-23 14 29 39 イダイナキバは結構当たるのでヤャラで相手もよくしますが、400戦強で岩技が飛んできたのは1度のみ、その岩技は岩石封じ()でしたぞwww 高威力岩技が飛んでくるケースは少ないと感じましたなwwwビルドボディプ()のほうが脅威でしたぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 14 42 44 我も同様の認識ですなwww その分岩テラスヤダイナキバの諸刃の刺さりが良好に感じますなwwwマルスケボイリューの受け出しを許しませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 18 37 48 ヤータクンってもはや必須クラスなんじゃないですかなwww こいついないとヤーティー回せる気がしませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-23 20 29 49 我も同感ですなwww少し文句をつけるとしたら少しSを削ってAにまわしてほしかったですが、たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-23 22 10 37 地面をスカせる鋼は偉大ですからなwww新なる過労死要員ですなwwww -- (名無しさん) 2023-02-23 22 13 16 イーユイの技候補に「だいもんじ」が追加されておりますが、この技について以前どこかのページで議論されたりしたのですかな?www ざっと「技考察」「パラド議論ページ」「イーユイのページ」などを眺めましたが、簡素なやりとりしかされていないように見えますぞwww見落としがあったらすみませんなwww 役割論理的にイレギュラーな要素ですので、虫食い切りハッサムのようなことを繰り返すのはなるべく無いようにした方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-24 20 43 11 ↑我も同様の認識ですなwwwひとまずだいもんじはコメントアウトしましたなwww ヤラミドロのりゅうのはどうの様に例外たりえる可能性はありますが慎重に扱うべきトピックであると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-24 21 44 16 イーユイ解禁後に議論した方が良さそうですかなwww 習得技の都合上なくはなさそうですが、コイツの火力で起点化回避や連射を意識する必要性あるのか微妙っぽくも感じますなwww 身代わり対策にはバクアもあったはずですなwww -- (名無しさん) 2023-02-24 22 14 44 ↑大文字であればバンギ受け出しを許さない、みたいな会話がされていた記憶がありますなwww何はともあれ解禁後に議論するべきというのはその通りでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-24 22 22 57 計算してみたら炎テラス眼鏡大文字でもH降りバンギが中乱数2でしたし受け出しを許さないって訳ではない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 00 19 34 ガブリアスがヤケモンになれない理由として、竜の耐性を2つ潰してしまっていることが挙げられるくらい、竜の耐性は役割論理で重視されていますが、その理由として4つの耐性のうち、比較的他のタイプで半減しやすい草以外は鋼ヤケで半減できず(炎に至っては抜群)、鋼の補完として竜の耐性が求められている側面はありそうですなwwww ただの独り言失礼しましたなwwww -- (名無しさん) 2023-02-25 00 52 44 たらればですが仮にボブリアスが一致120技の巨剣突撃とぶちかましを覚えたら議論に挙がるくらいにはなるのでしょうかな?www -- (名無しさん) 2023-02-25 05 58 09 誰かは使いそうですなwwwただやっぱり水等倍の龍というのがあまりにネックですなwww崩しに寄ったヤケとして評価するにも、巨剣突撃だけならヤグレイブのが強く、ぶちかましだけならヤダイナキバの方が強いですなwww両方持ってるのが味噌にはなるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 07 14 19 そんなの覚えたら異教徒型が偉いことになりますなwwww -- (名無しさん) 2023-02-25 08 16 31 一致120両方持ってたら流石に興味出てきますなwww微妙耐性とはいえ役割が無いではないですし、地龍の範囲の広さは皆様ご存知の通りですぞwww 尤もヤケモンとして評価される以上に論理キラーっぷりが凄い事になってそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 08 19 46 パラド議論のイーユイのところで寝言はアリなのか質問したものですが、いつの間にかイーユイの個別ページに寝言も追加されていて驚いていますぞwwwナシではないものの、微妙なメンツしか見られない寝言よりも炎の渦やバクアの方が有用ではないかという解答をいただいたはずなのですがなwwwちなみにどんなメンツが見られるかはパラド議論のページを見ていただきたいですぞwwwまた、パラド議論ページにてイーユイの大文字の提案もさせていただきましたが、こちらも有用性についての議論は決着がついていないものと認識していましたぞwwwそもそも未解禁なのでランクマで使えませんからなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 09 41 46 寝言自体は極めてピンポな技ではあるものの、一応あり得る技であることを鑑みて消しはしませんでしたなwww 採用意義が否定されれば選択技からも消えるでしょうなwww 一方でオバヒがあるのに大文字を採用するのは役割論理においてはありえないことであるため、それはコメントアウトしましたなwww もし大文字が例外的にありえるか否かを議論するとすればイーユイ解禁後に行うべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 10 41 50 やはりヤンギラスは今世代も強かったですなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 00 33 54 ヤィンルーが将来解禁されることを思うと、あまりの喜びと恐怖に打ち震えますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-26 00 40 12 正直マンダを散見するあたり氷4倍に水半減があったところで 特殊方面にはほとんど役に立ちませんのでその点はむしろ開き直れる気がするんですがなwwww ガブがというより論者のなかでもドラゴンダイブの評価の低さのほうが最近は界隈では際立っているような気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 12 38 43 山田とかは潰れたり4倍になっても開き直れるだけの耐性と実用性があるだけで、ボブにはそれがないだけの話ですなwww 八世代のボツロ全盛期が最大のチャンスだったんじゃないですかなwww知らんですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 12 54 22 ヤレベースの技候補の鋼技がヘビボン一択ですが、ヤレベースそこまで重くないので最大火力出る相手が素のフェアリーに限られるんですなwww アイヘとの選択でもいい気がしましたぞwwwいましがたフェアリーテラスカイリューとかいう地雷に当たっての感想ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 20 05 01 ↑妖テラHBゴツメ火炎放射みたいなやつですかな?wwwこいつに対しては結局アイヘあっても無理だと思いますが、ヤレベの鋼技はヘビボンアイヘでの選択でも良いと思うのには同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-02-26 21 36 16 ヤータクン短い命でしたなwwwwwwヤタグロス復帰で秋にはボータクンに逆戻りですかなwwwwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 24 55 ↑グロスは冬以降のほうで追加なので鬼が半笑いになってますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 44 15 今世代は地面が重いので寧ろグロスが落ちそうだと思っていますがどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 45 31 ヤタグロスは数値はヤータクンよりも良いのですが地震持ちが多い物理竜に役割持てませんなwww そいつらがどれだけ生き残るかですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 51 50 現環境でのヤータは浮いてる鋼であることが肝なので、グロスでは比較にならない気がしますなwww ヤットが戻ればさすがに危うそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 08 53 22 浮いてて岩氷半減の鋼は唯一無二のためヤータは他の鋼と競合はしないですなwww ただし数値不足が露になり鋼に求められる役割が果たせなくなれば落第しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 09 26 37 グロスもタクンも仲良く落第しそうですなwwwボタボタコンビですぞwww メガメタグロスが帰ってくればまだ可能性はありますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 12 23 43 物理耐久やサブ火力はヤタの方が上ですが、最大火力や地面無効のおかげで我としてはヤータ ヤタですなwww ヤットとも氷技の有無で多少の差別化は出来ますかな?wwwむしろヤットがアイスピでも引っ提げくるんじゃないかと内心期待してますなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 16 57 04 ヤットにアイスピは強すぎて期待できますなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 18 12 50 現時点ではたらればですが、ヤットにアイスピが来れば対物理竜ヤケとしてかなり期待できますなwwwヤータクンに続く第二の独楽としてお正月にも役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 18 19 07 どうでもいいんですがボケモンの一覧はいつまで剣盾仕様なのですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-28 20 03 21 途中送信しましたなwwwボケモンのページのリンクのことですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-28 20 04 33 ラウドボーンですがテツノドクガ意識のもうかもありなんですかなwww控えめメガネオバヒも二発高乱数で耐えますぞwww 無論天然の有用性には勝てないですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 15 07 21 まず最大勢力がブスエナ炎舞なのでそっちを無視できない時点でゴミですなwww また仮に眼鏡だったとしてもやはり多くの個体が炎舞を積んでいますぞwww 炎舞を受けることを優先すべきなのはロジックせずとも2秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2023-03-04 15 32 12 我は猛火採用を推したくはありませんが上記のロジックだけでは不十分だと考えますなwww 猛火なら眼鏡炎舞連打もオバヒ連打も高確率で受かる、天然なら眼鏡炎舞連打は余裕でオバヒ連打は無理、となりますなwww そしてそのオバヒの採用率は50%近くあり無視出来るものではなくオバヒ連打は想定出来る動きでもありますなwww そのヤケモン単体でテツノドクガだけを倒すことを考えると前者の方が無難であると考えるのはおかしくないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 16 38 03 眼鏡炎の舞+1アップ炎の舞も超低乱数ですぞwww猛火でも受かるのですがロジックしたほうがいいですぞwww 我がこの提案したのは天然があまり役にたたなかったことと猛火で使ってたときドクガにとても安定したことですなwwwオバヒに受け出したら確実にそのまま突っ込んできましたなwww 天然のほうが優先されるべきだとは思いますが選択の余地はあると思いましたなwww昔の話ですがシュパルゴがメタグロスをワンパンするために虫の知らせがあり得るときもありましたしなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 18 00 33 以前我も同様の理由から天然を推奨とし、猛火を併記する案を出しましたなwwwドクガ解禁前だったような気がしますがなwww 少なくとも猛火は論理的有用性がある特性ですし、選択肢として記載しておくのが望ましいと思いますぞwww虫の知らせガモスのように片方がゴミ特性のヤケモンや、有用特性が複数あっても力持ちヤリルリのような特性固定のヤケモンとは区別するのがよいと考えますなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 22 27 34 てんねん(推奨)orもうかにして、ドクガを重くみるなら猛火も一考ですなwwwと加えればよいですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 22 36 53 ↑2 猛火が論理的に有用だから天然と併記するという話ではなく、天然にデメリットがあるので選択肢にするというのが正しいと思いますぞwww ヤウドボーンは耐性的にオバヒやリフストを受ける機会はあるので環境次第で選択という感じになるでしょうなwww ヤイラッシャに関してはオバヒを受けられる相手がおらず役割対象の物理アタッカーが積み技持ちが多いので現状の表記で良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 23 00 56 一応ですが、ヤイラッシャの場合もみずのベールにすれば役割対象にラウドボーンが追加されるなどはありますなwww -- (名無しさん) 2023-03-04 23 33 26 反対意見がないのでしたらラウドボーンの特性をてんねん(推奨)orもうかにしておきますぞwww ヘイラッシャはよくわからないのでそのままにしておきますぞwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 10 33 05 注釈が無いと猛火自体の有用性が評価されていると誤解されかねないので、 「天然の場合オバヒやリフスト等のC低下も無視してしまい押し切られる事があるので、それらの使い手を重く見る場合天然のデメリット回避として猛火採用もアリエールwww」などの注釈を付けると良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 10 55 43 ↑誤解も何もヤウドは「天然でなければヤケモン足り得ない」というヤケモンではありませんし、猛火も有用性は低いとはいえ評価されるべきものですぞwww猛火ヤウドは落第生という議論をしていないのに猛火は基本あり得ないとするのは暴論ゲですので、現状は推奨表記のみで問題ないと思いますなwwwヤイラッシャは水枠内の差別化として天然込みでの耐久力が重視されていますので天然一択で問題なさそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 13 17 24 ↑猛火自体が論理的に有用とされるならヤュバルゴのように安定して発動機会がある相手を見つける必要がありますなwww 対戦中に偶然HPが1/3以下になったので猛火発動した、というのなら必然力外で起こる事象と大差ありませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 13 40 16 もうかだとテラス込みでの物理受けとしての汎用性を落とすことになりますし、ラウドはほぼ天然前提じゃないですかなwww ありえなくはないけど、ありえるとするには場面が限定的すぎると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 13 57 50 ボカリオはどうなんですかなwww -- (ルカリオ) 2023-03-05 15 39 02 ヤケモン足りえるかですかなwwwないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 16 10 11 ローカルルールを読んでから提案する以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 17 35 36 ↑(6)もし現環境に霊獣ランドロスやガオガエンがいたら、ヤイラッシャの鈍感は普通に有用な特性として扱われてたかもしれませんなwwww 威嚇のトップメタがいない以上ほぼ天然一択てしょうなwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 18 22 03 ここで言うことでは無いですが、わざマシンからジャイロボールが消えたので、レベル技で覚えないヤンデヤンデは仮に復活しても落第するかもしれませんなwwwヘビーボンバーだとちと火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-03-05 18 42 58 ↑↑現環境でも相手取れなくはない威嚇持ちにギャラドスやボーマンダがいますなwww しかし偶発対面で威嚇を入れられてこちらの火力が落ちるパターンと後出しした際に積まれて相手の火力が上がるパターンと、どちらを防ぎたいかというと後者のような気もしますなwww 霊獣ランドロスも解禁されてもつるぎのまい持ちが一定数はいるでしょうしなwwwどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-03-05 18 44 01 ↑後者を優先するべきでしょうなwwww マンダは特殊型もいるので役割関係微妙、ギャラはそんなに使用率高くないので、ボボッキュやボブの剣舞無効にできる天然の方が圧倒的に優先度高いですなwwww 霊獣ランドについてはダイジェットなかった頃は剣舞持ちが少なかったので、今世代でもそこまでは多くなさそうと考えると多少は鈍感の方が有用かもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 18 59 22 ツンデツンデはジャイロ合ってこそのチョッキですのでまあ無理でしょうなwww ハチマキならワンチャンあるかもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2023-03-05 19 03 45 ヤャラドスを鉢巻で使ってますが、強力な反面、折角の技範囲を生かさず、技固定がマイナス働く場面もありましたなwww他におすすめの持ち物はありますかなwww -- (名無しさん) 2023-03-09 08 15 25 ↑今世代は帯かゴツメかしずくかってところじゃないですかなwww改めて見ると個別ページまんまですなwww 役目からして珠は合わないでしょうし、かといって拘らない鉢巻では物足りませんぞwww -- (名無しさん) 2023-03-09 09 10 13 珠ヤャラドスは過労死などの観点から敬遠されがちですが、一度使うのもありだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-09 10 21 12 一応H実数値199の珠ヤャラをヤンギ入りのヤーティで使ってみたんですが、過労死ラインが砂でマッハですなwww勝手にゴリゴリ削れていくしあまり向いてないように感じましたぞwwwH252ガブリアスを氷の牙で落とせるのは評価に値するんですがなwwwな -- (名無しさん) 2023-03-09 22 35 22 現環境のヤャラは伝統の物理受けに加えてカミに対面勝ちし得る駒として動かす事も多いので、耐久に全く余裕がありませんなwww 過労死要員ここに極まれりですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-10 00 31 09 ゴツメは微妙と言う噂を聞きましたし、雫が無難な感じですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 05 25 06 我のヤーティはカイリューハッサムその他をでゴツメヤャラに一任していますぞwww相性有利な物理ポケモンには基本撃ち勝てるのでゴツメヤャラの汎用性は依然高いと言えますなwww本当に無理な物理はボスカーニャボイラッシャくらいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 09 35 48 鋼ヤレベースは弱点が一貫するせいか微妙な気がしますなwwwメインウェポンのヘビボも相手によっては腐りますしなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 22 54 44 鋼ヤレベースは8世代でジャイロがメインウェポンであった名残もあるでしょうなwww発売前は散々テラスタルと相性が良いのはヤレベースと話題にされてましたからなwww我は構築の関係で主にカイリュー、セグレイブ、マスカーニャをヤレベースで見ていますが、地面や草の弱点を作らない&最も警戒される攻撃技が格闘(ボディプレス)という点から、テラスタルは氷にしてますなwwwつららおとしでも十分強いですが、ヒスイ地方解禁後は原種の方でもひょうざんおろしの習得が期待されますなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 23 35 43 ヤータクンの個別ページにある耐久指数ですが、22576となるのはH実数値166×BD実数値136ですなwww これではH188振りBD無振りとなり残り68がどこかに行ってしまっていますなwww (努力値余りおよびロジカル振りを考慮しない)H252振り時の耐久指数は23664のはずですなwww検算お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-11 00 15 14 ↑↑氷は盲点でしたなwww確かに火力上昇に意表もつけて中々強そうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-11 10 41 19 ハネが落第したので虫ヤケは引き続きヤルガモスのみとなりましたなwww岩ヤケも相変わらずヤンギのみですなwww不作ですなwwwヒスイウインディの解禁とヤッシ野菜の帰還に期待ですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 08 47 40 ヤラバリーですが、アーマーガアはやや有利、ニンフは削除が妥当だと思いますなwww アーマーガアはトンボで逃げられる(アーマーガアに有利なのは上をとれてるヤケモンがほとんど)上にボディプレスがまあまあいたいですなwww ニンフはチョッキhcでdに4振られると必然力の範囲外の乱数2でハイボと打ち合って負ける可能性がありますなwww眼鏡だとハイボ三発耐えないのでハイボに出したら負け、 食べ残しは守る欠伸などがあるのでヤラバリーの特性的に対面でも無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 09 26 06 アーマーガアはやや有利でも良いでしょうなwww ニンフィアに関してはチョッキ持ちが半数以上を占めていることなどを考えるとやや有利のままで良い気はしますなwwwHに結構振られなければ必然力の範囲内で倒せますしなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 11 31 14 我が使ったとかは特段にニンフに有利などころか不利よりでしたがなwww勝った試しがないですぞwww アーマーガアはよいと言われたので下げましたぞwwww -- (名無しさん) 2023-03-12 11 36 01 雷ワンパンできない相手は命中70が響いてあまり余裕が持てないですなwww 瞑想欠伸なども含めるとオーソドックスな対策な物理鋼などでの処理を狙いたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 13 16 37 あとミトムもチョッキは確定2でボルチェンからのドロポン3発を耐えず、眼鏡ボルチェン+ドロポン2発も無理な上、スカーフトリック()などの不安要素もあるので やや有利に落とすべきだと思いますなwww実際s敗けのボルチェン数値受けでミトムを見るのは少し負担が大きめですし、疲弊して負けたことも多かったですなwww -- (名無しさん) 2023-03-12 15 37 11 ヤラバリーですが、サザンドラもやや有利から削除するべきですなwwww こちらがフェアリーテラスタルとか相手が鋼テラスタルしてきたのならまだしも、基本こちらからの打点がありませんぞwwww -- (名無しさん) 2023-03-12 17 06 52 格闘ヤケが増えたのでヤンタヤリテの立場が危うい気がするのですがどうなんですかなwww? 我はこいつらでヤーティーが組めなかったので誰か教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 11 39 08 炎ヤンタは炎と格闘の枠を圧縮できますし、水ヤンタはセグレイブに強いですし、D振りヤリテはツツミの処理ルートを担えるので落第させる程ではないかと思いますなwww 無論カイナやキバが強すぎて、影が薄くなってきているのは否めませんがなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 12 05 10 パラドックス解禁前はヤンギ+ヤメル+ヤータ+炎ヤンタ+水ヤケ+草ヤケというパーティを使っていましたなwww現在はヤンタをキバに差し替えていますが、ヤンタでも十分戦えると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-14 13 35 57 月開拓を使用していた際に妖の一貫が気になったのでカイナを蹴って炎ヤンタを採用したことはありますなwww 威嚇持ちでもありSもあるので他のヤケモンでの処理ルートを増やすことも出来ますしなwww レンタルチームにあるようにヤカヌ採用して妖の一貫を切るのもありだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-14 13 36 06 威嚇飛行組(ヤャラ、山田)とパラドックス闘組(キバ、カイナ)が相性いいのもあってヤンタロスは影が薄いですなwwwwww -- (名無しさん) 2023-03-14 19 07 25 ヤリテはイーユイ次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 19 41 18 イーユイのためにヤリテを採用するならヤンギと他の格闘を組み合わせたほうが汎用性ありそうなので降格議論があれば真っ先に落第しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 20 23 19 ヤリテで思ったのですがパルシェンを役割対象とするには無理がありませんかなwww AD振りだとからやぶドリライでも氷柱でも確定2ですなwww特殊の役割は多いですしパルシェンの役割は大人しく捨てて有利欄から消した方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 20 29 24 そろそろ昇格ヤケモンの「相性のいいヤケモン」を追記するのがよろしいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-14 21 01 18 ↑↑襷の残ったからやぶ済みパルシェンに関しては安定するポケモンがほぼいないため、ヤリテヤマ以外でも結構甘めにつけられていますなwww 実際にはからやぶのターンで襷を潰すかヤンギで砂を撒いておくかすればやkですなwww またドリルライナー持ちは多いわけではないので考慮しなくても良いでしょうなwww 加えてもう一つ言うとすれば環境上位のドドゲザンへの遂行や物理相手との対面撃ち合いなども考慮すると、ヤリテヤマは完全に特殊特化にすべきというわけでもありませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-15 06 50 40 現在のパルシェンの有利欄にいるヤイラッシャと水ヤンタロスはからやぶ後でも対応可能ですが 襷が潰れても勝てるヤータやヤーフゴーは入っていませんなwwwドリライは20%くらいとそこそこはいますなwww 特殊に特化しないならそれこそヤンタロスでいいとなりますなwwwツツミの対面性能や今後出てくるイーユイへの役割が生命線ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-15 07 14 13 ↑イーユイは技が少なすぎてサイキネ標準搭載となりそうなので厳しいのではないですかな?wwwサイキネ抜きにしてもメガネ大文字で確2を取られますなwwwおかしいですなwww 一応こだわり持ちへの処理ルートにはなりそうですかなwwwスカーフが流行ることを切に願いますなwwwヤリルリなんかも似たような立ち位置になりますかなwww -- (名無しさん) 2023-03-15 18 56 33 サイキネはピンポ過ぎますし、炎技二枠とかありそうですが眼鏡は受からないのは確かにそうですなwww ますますヤンタロスに食われそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-15 20 28 41 ヤンギの「やや有利」にクエスを追加する事を提案しますなwww 理由としてはパラドックス環境で格闘テラスが減少し、炎テラスが トップとなったからですぞwwwただしまだ3割弱居るので完全な有利とは言えませんがなwww -- (名無しさん) 2023-03-17 12 16 16 ドクガのハバカミもやや有利にしたほうがいい気がしますなwww ショックがそこかしこから飛んできて辛いですなwww -- (名無しさん) 2023-03-17 22 23 15 ヤカヌチャンのページのテラスタイプで炎テラスでアーマーガアを狩れるという記述が増えていますが、テラバ持っても厳しそうに思いますぞwww 帯では交代時デカハン+テラバ+テラバでも鉄壁→はねやすめで耐えられますぞwww 珠では乱数ですが、こちらのテラス見てから相手側はテラス切りで対処可能ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-21 22 39 06 アマガは隙さえあれば鉄壁が基本ですのでただでさえAの低いヌチャンが炎テラスを切ったところでかなり部の悪い対面になりますなwww ボーフリはデカヌチャンにガアを狩るための鬼殺し火炎ハンマーを覚えさせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-03-21 22 53 15 ヤカヌチャンのページに「デカハンマーは連続使用できないため鋼技2枠がありえますが〜」とありますが、少なくともラスターカノンは採用価値がかなり低いように思えますなwww 鋼技で役割遂行する相手が軒並み特殊耐久が高めであり勇敢C無振りだと足りず(例えばハバタクカミに超低乱2)、他にも入れたい技が多いですからなwww また鋼技2枠自体は問題ないと思いますが、「連続使用できない」こと自体は論拠になり得ませんなwww 理想的なサイクル戦において連続使用できない点は一切デメリットになりませんしなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 00 59 54 メタルクローもラスカもゴミで事実上ヘビボン一択だとは思いますなwww しかし一応メタルクローorラスターカノン ヘビーボンバーとなる相手は存在するので併記されているように思われますなwww その上で、火力指数上では無振りラスカ 特化メタルクローである事、ヘビーボンバーの威力が出ない重い岩や氷に対してはBの高い相手が多くラスカの方が刺さる事を考えると、メタルクローが一番いらなそうですなwwwどんぐりの背比べではありますがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 01 25 33 鋼技2枠ですが、理想的なサイクル戦では問題がないのでやるなら打ち合い前提かつこいつはじならしで相手を抜いて無理やり上からデカハンマーを通すという力業ができるので実質カミピンポにならないですかなwww じならしのほうがまだ4倍も狙えて有用ですぞwww論理的な採用理由はもともとこっちなんですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 06 45 26 こいつにテラバ入れるって発想はありませんが 上に上がってる鋼技よりはテラス鋼限定ですがテラバの方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 08 12 10 ヤカヌはサブの打点低いとはいえデカハンの仕様上頼る事が多く、また有用なものも多いので鋼2枠やテラバ採用は技枠かなりキツそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 14 15 27 ヤラバリーのテラス候補に水を追加したいですなwwwツツミの眼鏡ドロポン→テラスドロポンを耐えて遂行できる他、受け出されるイダイナキバもテラスだくりゅうで確1ですぞwww 我では編集に役割を持てないので、どなたかにお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 18 07 37 ヤカヌの炎テラスの記載と鋼技2枠の記載を修正しましたぞwww 鋼技2枠については非推奨という記載にしておきましたなwww ↑交代された場合にフリドラが抜群になりますがそこはあまり問題にならないですかな?www 追加自体はしてよいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 18 42 27 4月からのヤーティの方向性がおおよそ決まったのですが、ヤリルリとヤィンルーのどちらにハチマキを持たせるかが悩みどころですなwwwハチマキを持たせなかった方が置物と化しそうで大変困りますなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 18 54 00 ↑ ツツミとヤラバリーは共に初手適性が高く、ヤラバリーを受け出すシチュエーションはツツミ死に出し等で互いにサイクルが消耗していることが多いですなwww こうなってくるとお相手はツツミで全抜き()を通すためにドロポン連打をすることが多いと感じますなwww また、眼鏡ドロポンでなくとも、クイタン連打やステロでヤラバリーを削りツツミを通す動きは異教徒としては自然なものですなwwwこういった状況での切り返しとしても役割を持てるとロジックしますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-22 19 04 55 ↑は↑↑ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 19 05 27 我はディンルーに持たせるのがお勧めですなwww異教徒間ではステロ()ふきとばし()型が注目されており、想定外の超火力を叩きこむためにも鉢巻がいいと思いますなwww追加でロジックすると、鉢巻ドドゲザンのように一貫性の高い悪技も打てるのでやはり鉢巻がつよそうですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-22 19 25 30 最強レイド組を追加しないのかと思いましたが、ヤケモン足り得ないやつばかりでしたなwwwリザとジュナイパーは議論されたことはあった気がしましたがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 19 37 21 最強レイドにラグ・エンペルト・ブリガロン・ガオガエン・アシレーヌ(+エンブオー)のいずれかが来れば議論に上がるのですがたらればはありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 20 05 27 (ラグとエンペと豚は来ても別に嬉しくないですなwww) -- (名無しさん) 2023-03-22 22 36 14 エンペはツツミに役割持ちつつカミにも対面勝てるので歴代でも一番まともに戦えると思いますなwww ラグとエンブオーは知りませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 22 40 49 ジュナイパーの考察を見るとリ―フストームがあればのような文言が多数見受けられるので、割とまじめに考察してみてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 22 57 18 USUMの時点でリフスト覚えましたが耐久低すぎる上火力も高くないので候補の時点で外れていますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-22 23 11 14 ↑リストラでヤケモンの総数が少なくなった今ならもしかしたらヤケモン入りを狙えるかもしれないと思いましたが、現状特殊草ヤケは充実しているんですなwww 低耐久を補えるほどこいつの霊複合が生きる場面なんてあるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 23 25 17 昔興味本位で使いましたがとにもかくにも物理耐久が足りませんなwww特殊耐久はそこそこなので草としての役割は最低限ありますがそれだけですなwww 草霊飛+闘の範囲で両刀までできるのは手放しに褒められるんですがなwww -- (名無しさん) 2023-03-22 23 26 35 今世代の草霊の耐性は高火力物理を受けたいですからなwww 特殊受けとしては他の草と差別化しにくいですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-23 00 45 22 ヤツノコウベって使用感どうなのですかなwwwちょうど今組んでいるYTでコノヨとクエスが穴になってしまっているため興味がありますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-23 18 51 24 ヤイラッシャの技枠は悩ましいですなwww地震もヘビボも雪雪崩で使ってますが、セグレイブへの遂行技が無くなるんですなwww -- (名無しさん) 2023-03-24 17 08 35 ヤツノコウベは飛テラスでぶち抜くイメージが強いですなwww ブーエナ×飛テラスの等倍ぼうふうで異教徒ポケを確1圏内に持ち込みやすいので、一貫すると踏んだら切っていくと良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 07 50 31 構築の参考にしようと思いヤケモンの個別ページを片っ端から眺めて行ったのですが、「相性の良いヤケモン」の欄がヤャラドスだらけですなwwwこれが終身名誉1軍の力ですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 12 53 31 まだまだ書けていないヤケモンが多いですがこれらの中にもヤャラドスと相性の良いヤケモンが存在するのでもっと多くなりそうですなwww 飛ヤケは悪ヤケの弱点を半減してくれるので、来シリーズから解禁される四災に関してもヤャラドスやヤーマンダとの相性が良いですぞwww ヤーユイのコメントにもありましたが、山田ユイチャン(ユイクン)がその一例になりますかなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 13 03 39 ↑5 コウベは良好な範囲と高めのS()による圧があるのが強いですなwwwただし耐久がギリギリなのとステロが痛いのでそれに対しては慎重な立ち回りが求められますなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 20 19 57 ロジカルヤーユイの努力値余り12はD確定とされていますが、一応Bに振ればキノガッサのマッハパンチを確定耐えして返しのほのおのうずでタスキ貫通出来ますなwww キノガッサは現環境ではTOP30外ですが四災全てにそれなりに対応出来るため増える可能性はありますぞwww 耐久無振りに近いイーユイとパオジアンはマッハパンチで確1、チオンジェンはやどまも無効、ディンルーは上から胞子後に殴り勝てますからなwww しかしDに振ればイーユイミラーで強くなるという利点がありますなwww 眼鏡だいもんじを2耐え、タスキだいもんじを3耐えするようになりますぞwwwなおミラー時は同名の災い特性が発動しないという仕様がありますなwww 特に反対がなければDを強く推奨するもののBもなくはないという感じで書き直しておきますなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 21 46 01 明確かつ活きる可能性のある仮想敵への調整ですので良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 22 20 07 キノガッサは役割対象ではないのでそのためにBを降るのはあり得ないwww ただドドゲザンなど物理の役割対象もいるのでBに降ること自体はいいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-25 23 05 47 役割遂行や役割破壊にそれなりに影響が出るなら非推奨でしょうが、そうではないため全く問題ないと思いますぞwww 過去作でもヤプ・ブルルがカミツルギに対面勝ちするための残りB4振りとかは普通にありましたなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 06 27 16 ↑2 ヤケモンはACのどちらかに252振りして性格を耐久の下がらない火力上昇補正にすればあとはS以外に振るなら自由ですぞwww もっとも有用でないものはwikiに載りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 07 31 41 4災が来たらハバタクカミがさらに増えそうで辟易しますなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 09 43 30 誰もBに降ること自体を否定してませんぞwwwキノガッサのためにB降るのはあり得ませんがドドゲザンを含めて物理の役割もあるからWikiに乗せるのはよいということですなwww なんでも乗せていいならADベースイダイナキバ(ロトムの無降りドロボン確定耐え)とかもWikiに乗ることになりますなwww もっといえばABヤンギ(陽気ガッサのマッパ低乱数)もWikiに乗ることになりますなwwww -- (名無しさん) 2023-03-26 09 46 59 新たな努力値調整を載せるのではなく既存のH244振りの項目に物理方面について追記するだけですぞwww がっつりBに振るわけではないのでドドゲザンに対しての確定数も変わりませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 12 54 07 役割関係表が五十音順になっていなかったので修正しましたぞwww 意外とページ数が多かったので以下のページは更新履歴に載せていませんなwww ドオー、ドラミドロ、ヌメルゴン、ボーマンダ、ラウドボーン 役割関係表を五十音順にするルールはヤケモン編集ヤンプレの編集指南の中に書かれていますなwww わかりづらい場所に記述されているので改善したほうが良いと思いますぞwww 役割関係の補足についての説明同様役割関係表の下にコメントで追加するのが良いですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 13 29 36 ↑ご報告感謝以外ありえないwwwこうやってくれるとわかりやすくて助かりますなwww -- (名無しさん) 2023-03-26 19 14 21 異教徒と論者で600族の格付けがほぼ真逆になってるのは面白いですなwww -- (名無しさん) 2023-03-27 14 18 58 ↑2 全ヤケモンと候補のページにコメントを入れてきましたぞwww ついでに「 footnote(テキスト)」に関する記述も記載がないページに追加し、「役割関係は暫定ですなwww」という記述は新規候補のみ記載するようにしましたぞwww -- (名無しさん) 2023-03-28 23 15 27 久しぶりに見に来たらハラバリーがチョッキヤケモンとか一体どうしたんですかなwww元々ヤケ候補にも挙がってなかったばかりか以前のチョッキヤケへの異常な風当りの強さを考えると信じられないんですがよっぽど準伝に刺さるんでしょうかな?タマゲダケですぞwww -- (名無しさん) 2023-03-29 12 11 45 ↑×6ほど前の話題になりますが、反対自体はなさそうでしたのでヤーユイのページのロジカル振りに追記しておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 14 14 01 ↑2詳しくはログを見ていただきたいですが、1番はカミツツミ対策の選択肢になること、そして地面が環境に少ないこととほぼ必ず発動する特性による高火力ボルチェンが大きな成因ですなwww最大火力は雷で及第点を取り、強い負担をかけつつサイクル中の対面不利が地を除いて理論上ないという点が評価されましたなwww我も使いましたが拘らない眼鏡のような電気打点が高評価でしたなwww ただ次シーズンからはディンルーなど地面枠が増えることが予想されるためヤケモン残留するかは不透明ですなwww地面にはめっぽう弱いですからなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 15 05 44 ↑説明いただき感謝ですぞwwwヤメルゴンで受けられない新規Cアタの対策としてお呼びがかかったのですなwww高tierが集まりやすい役割論理には意外な顔ぶれなので思わず使いたくなりますなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 15 43 32 いま構築を考えていたのですが、ヤラバリーとカットムって構築内で両立させても良いのですかなwww?役割対象やS()が大きく異なるとはいえ、特殊電気二枚はためらうものがありますなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 16 26 34 ↑是非はともかくとしてもヤラバリーが非常に動かしづらくなると予想しますぞwww地面やテラス地面を強烈に呼ぶため、電気技以外の火力が控えめなヤラバリーは見せポケになりそうですなwww ヤラバリーの活躍は電気技の通りと完全にリンクしますので選出で地面を抑制しつつ脳死電気技とするのが望ましいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 19 25 04 来期はバンギラスとディンルーどちらか選択になりそうですなwwwタイプ的に同時採用は厳しそうですし、物理ならディンルー、特殊ならバンギといった感じになりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 20 33 01 ↑↑ アドバイス感謝ですなwwwシーズン末ですが、ひとまず実戦で動かしてみますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-29 21 07 05 ヤラバリーはレンタルチーム/チームログにヤーティが載せられていたのは大きいでしょうなwww 来期も準伝説入りのヤーティを載せてもらえると議論が進みやすくなると思いますぞwwwヤーティにやや組み込みにくい候補が多いですしなwww -- (名無しさん) 2023-03-29 23 40 54 ヤラバリーの技にアシッドボムを提案して議論場を沸かせますぞwwwと思ってダメ計開いたはいいものの素ダメがどうしようもなくて帰ってきましたぞwww最低でも威力60はほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-30 09 28 29 アシッドボムが充電かみなり、ハイパーボイス、だくりゅうの火力を上回るためには草水1/4毒抜群の草竜ですら足りませんからなwww電水無等倍以下毒抜群のふしぎなまもりでも居ないと厳しいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-30 09 35 29 電気無効で水もノーマルも通らないポケモンがボケニン以外存在しないので草妖ピンポですなwwwしかし充電かみなりとほぼ打点変わりませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-03-30 12 55 39 ↑5ヤィンルー側もD振りしたらヤンギより特殊耐久指数だけなら高いですなwww他のメンツを決めた後に耐性や役割対象で使い分けるのが良いですかなwww火力面やメジャーなボイリューボツノツツミへの対処ルート的に環境ではヤンギのが優勢とは思いますが、一致地震の存在と両耐久の高さによる有利対面の圧力はヤィンルーですなwwwボラパルトやボザンドラに対して笑えるくらい役割持てますなwww -- (名無しさん) 2023-03-30 21 15 40 両採用でも別にいい気もしますぞwww弱点は一貫するので両方出すのは避けた方がいいですが役割対象は別物ですしなwww -- (名無しさん) 2023-03-30 21 43 48 来期ドドゲザンきつそうですなwww悪タイプの層が厚いのもあり、汎用性が売りのドドゲザンでは少々見劣りしてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-30 23 55 44 来来月くらいにHOME解禁でヒスイ組乱入、その後は伝説解禁、とやってれば秋冬のDLCまで割とあっという間に来そうですなwww歳を取るのはイヤンセルwww -- (名無しさん) 2023-03-31 10 31 53 災厄対策とパラドックス対策を考えているとこちらのヤーティから災厄が抜けていきますなwww奴ら面白そうなので使いたいんですがなwww 災厄ヤケモンが他の災厄やパラドックスにそこまで役割を持てないのが難しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-01 03 04 43 イーユイは実は相手のスカーフイーユイを見ることができますなwww打点は特にないのでテラス必須ですがなwww -- (名無しさん) 2023-04-01 08 41 50 花粉団子持ちチオンジェンならディンルーとチオンジェン見ることができますなwww -- (名無しさん) 2023-04-01 10 29 59 ヌメルゴンが強いですなwww胞子やどりぎ無効はもちろんイーユイも対処できるのがいいですなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 06 54 00 ヤオンジェンのB振りD振りって要りますかな?wwwH種族値に比べてBD種族値がかなり高いのでメリットがほぼありませんぞwww 例えばキノガッサの意地マッハパンチはH244B12振りで低乱2(18.7%)ですが、H4B252振りでも低乱2(5.8%)ですなwww 一方テツノツツミの臆病ハイドロポンプ→れいとうビームはH244B12振りなら確定耐えですが、H4B252振りだと中乱数ですなwww なおD振りにしても似たようなことが言えますぞwww片方のみに振ると上昇幅が少ない割にもう片方の下降幅が大きくなるので、ロジカル振りとその周りのH振りベースだけで良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 08 36 59 ↑いちおうB振りの場合の副次的なメリットとして、草悪と補完に優れるボディプレスの威力上昇がありますなwww C振りでもそれなりのサブウェポンとして使えそうですが、実践次第ですかなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 09 24 22 まだそこまで数はこなしていませんが、ヤッサムが面白いですなwww あくタイプが増えたことでとんぼがえりでサイクルを回しつつ良いダメージが与えられる場面が増えましたし、 ありもしないボレットパンツ()を警戒してフェアリー連中が後ろに退くので交代読みのインファイトをぶち込めますなwww ただサブウェポンは兎も角メインウェポンは火力不足ですし、特殊耐久も足りていないのが懸念点ですかな?www -- (名無しさん) 2023-04-02 13 22 55 味方の災厄と組ませやすいor相手の災厄にある程度強めに出られるヤケの評価は高くなりそうですなwww ヤーマンダなどの飛行複合、ヤツノドクガなどの毒複合のほか、ヤリルリやヤメルゴンあたりですかなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 19 35 04 ヤリテや炎ヤンタも評価は上がりますかなwwww 逆にヤウドは逆風になりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-04-02 19 41 43 ヤウドボーンは -- (名無しさん) 2023-04-10 18 08 11 ボピナスレイドのおかげでテラピースが結構貯まってきたので色々考察したいのですが、水ヤメルや虫ヤダイのように元の役割を損なわず耐性・火力を強化するようなヤケモンとテラスタルのコンビは何かありますかなwww -- (名無しさん) 2023-04-18 19 49 11 対イーユイのピンポイント気味ではありますが、ヤリテヤマの悪テラスってどうなんですかなwww悪炎を半減しつつサイキネでの役割破壊を防げますぞwwwはたきおとすの火力も上げられますなwwwフェアリーが一貫するのは困りものですがなwww -- (名無しさん) 2023-04-30 14 05 32 草ヤケの中ではあまり使われなかったヤリーヴァが厄災環境で輝き始めていますなwww 草ヤケの中で火力が随一であること、ディンルーとハバタクカミの両方に強いこと、GFでヤンギドクガヤフゴのサポートが出来ること、音技で増えた身代わりツツミを返り討ちに出来ることなどが幸いし、現在トレンディなヤオンジェンにも負けないスペックがあると感じますなwww 実際ヤリーヴァ入りでレート2000を達成した論者もいるくらいですからなwww -- (名無しさん) 2023-04-30 14 35 01 ↑地面ヤケの筆頭であるヤダイナキバの地面技がGFの影響を受けないぶちかましで共存させやすいのもプラスなんですかな?www -- (名無しさん) 2023-04-30 14 50 40 ↑↑リフストもハイパーボイスも火力アイテム採用率が1割を切っているため、奇襲性能も高いですなwwww 我ではありませんが、悠長に身代わり貼ってきたボツノツツミをハイパーボイスで吹っ飛ばしたのは見ていて気持ちよかったですぞwwww -- (名無しさん) 2023-04-30 17 48 43 そういえばオリーヴァのやや有利欄にチオンジェンっていないんですなwwww 割りと有利な気がしますがなwwww -- (名無しさん) 2023-04-30 18 15 36 眼鏡以外で採用している方がいるかはわかりませんが眼鏡がないと自身のGFのせいで粘られますかなwww 相手がテラスタル消費済みであれば持ち物関係なく花粉団子で余裕www -- (名無しさん) 2023-04-30 19 05 25 やや有利に載せておきますなwww ところでヤーユイの持ち物に珠はダメなのですかなwww耐久面を考えてなのかもしれませんが充分に候補になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-01 01 20 40 オリーヴァ強すぎますなwww環境にブッ刺さってますぞwww議論時にはエアプに荒らされまくりましたが一軍当確レベルの大活躍ですなwww文句なしの一軍ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 07 34 05 ↑エアプなどと煽るのはヤメルゴンwwwそのような粗暴な態度は如何かと思いますぞwww 今はそれなりに環境に刺さっているが、当時は微妙だったというだけのことですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 09 17 31 近年忘れられがちですが、役割論者は理性的かつ知的な紳士の集まり(という体)なので、煽りや皮肉と取れる言動は極力慎んで頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 09 29 06 初期環境では四災も身代わりツツミもカミもいませんでしたからなwwww 草に求められたガッサ受けとしてはノーマル複合が足を引っ張るため評価が低かったのも仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 09 35 22 最初にヤリーヴァが輝いていると発言した論者ですが、その通りだと思いますなwww 元々ディンルーカミが解禁されてからが本番と言う意見が多数でしたから、予定調和とは思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-01 09 44 19 草ヤケモンとしてはぶっ壊れの火力にゴースト受けとして優秀な耐性と優れたテラスタル性能によって、他の草ヤケモンより一歩先をゆくヤケモンですなwww ヤリーヴァ以外の草を採用するのは正直躊躇われるレベルですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 11 24 57 ↑難点があるとすればガッサ受けが出来ないのでよほどプレイングに自身がない限りヤーフやヤメルなどの他のガッサ対策が必須になってしまう点ですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 12 02 20 ガッサってそんな環境にいますかな?www -- (名無しさん) 2023-05-01 12 08 41 前期で17位なので20~30くらいだった以前のルールと比べると数は増えていますなwww 多くもなく少なくもなくなので切るのも少し不安ですなwwwそれと普段草で見ることの多いマリルリあたりにも穴が空きやすいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 12 15 22 ↑いないと思いますぞwwwwとはいえ完全に消滅したわけではなく、一応1枚くらいはメタを張っておかないと壊滅させられる可能性があるため必要ではありますかなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 12 19 29 物理受けに攻撃範囲がぶっ刺さっているカットム、ツツミ対策になり吹雪の攻撃性能も高いヤキノオーもまだまだ使えるように感じましたなwww バレルは昨季使えてないのでまだ分かりませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 12 30 03 ヤリーヴァ入りでもヤツノドクガの草テラスやヤーフゴーなどキノガッサへの対処ルートは複数作れるのであまり問題ない気はしますなwwwマリルリは穴になりがちですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 13 01 57 バレルはディンルーより遅く珠リフストでワンパン不可な上地震が等倍で通るのがキツいですなwww 独自性はあるのですが数値不足という印象ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 13 11 54 ヤロバレルは役割対象が環境に増えたのでむしろ動かしやすいですなwww ただ他のヤケモンが毒枠や草枠を取ることが多いので優先度が落ちるというのはありますなwwwヤーユイ採用時は割と活躍させられますかなwww? -- (名無しさん) 2023-05-01 13 36 02 バレルは妖闘相手のクッションなど毒としての側面も評価点になりますかなwww 耐性的に地面相手はあまり任せたくないのは同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 14 02 33 ヤオンヤンギ以外の悪を採用するとバレルが入ってくるんでしょうかな?www ヤンギとも組めそうですが鋼が重くなるためか毒はドクガの方が好まれますなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 15 34 48 ヤリーヴァの強さは否定しませんが、鈍足、特性が能動的、グラスフィールドがこちらの地震の火力を下げるなど欠点もチラチラありますなwww 二軍上位というのが妥当でしょうなwww我も使いましたが使いこなせなくてヤオンジェンに乗り換えましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 20 03 52 「スペックそのものは高くないが環境に強く刺さっている」というタイプのヤケモンですなwww 我の感覚としてはヤータクンとかに近しいですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 20 09 57 ↑他にも剣盾冠環境のヤリュウズや、鎧環境までのヤキタンザン、禁伝環境のヤマゲロゲなんかも該当しそうですなwwww 既に言われていますが、ヤットやヤード、カグヤなど汎用性の高い鋼が不在なのはヤータクンはじめ今の鋼ヤケモンにとっては追い風でしょうなwwww -- (名無しさん) 2023-05-01 20 28 32 ↑2まさにその通りでしょうなwww環境の刺さりは確かですが少々過大評価されてることは忘れてはなりませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-01 21 25 07 火力的にあまり採用したくはない技ですが、ヤリテヤマのつっぱりは今でも採用価値がないんですかなwww 現状TOP30の中のヤリテヤマがやや有利なポケモンは大体タスキかみがわりを持っていますなwwwパオジアン以外は4発くらい当てないと一撃での突破はキツイですが、一応BDダウンしないというのはありますなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 11 56 03 鉢巻突っ張りでタイプが変わってないイーユイですら3発必要なのは目を疑いましたぞwww チオンジェンの身代わりも1発で壊れない威力ですなwww ヤリテは意外と技スペきついのもありパオジアンピンポならゴツメ持たせたほうがまだ・・・と思いましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 12 07 26 ヤリテの生命線とも言える対氷の安定感が一応増す点では、一考の価値があるかと思いますなwww ただ技範囲もセールスポイントの一つではあるので、遂行か役割破壊かどちらを優先するかにも依りそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 12 56 20 つっぱりは有用性が低いということでCOされましたが、一応実用的な相手が出てきたのとCOされる前もそこまで有用性が高いというわけではなかったので戻すのも一考だとは思うんですなwww かみなりパンツやほのおパンツと同様優先度は低めと載せた上でになりますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 13 15 19 有効な場面がゼロとまでは言いませんが特定の相手の弱点を突いてようやく機能するという性質上、テラスを吐き出させるまでは使いづらいのはあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-02 13 52 55 つっぱりの威力が25に引き上げられれば有用性も増すのですが、たらればはありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 14 03 22 ヤリテの有利欄が更新されてますが、d降りだとドドゲザン、パルシェン、パオジアンは怪しいですぞwww 特にパオジアンは維持剣が高乱2と対面でも無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 17 43 37 パオジアンはサイコファングも使えるのでやや有利ぐらいが妥当ではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 12 34 ↑サイコファングの所持率は4%以下なのでそこは気にしなくて良いと思いますぞwww Bに振り分けやつっぱりやゴツメを持つなど、注釈付きでやや有利に入れるかどうかでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 26 23 サイコファングは事故でいいですが前シーズンから妖テラスが大きく数を増やしてますなwww 格闘対策でしょうからテラバは標準搭載でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 28 15 ↑妖テラスの場合はテラバを持つとは限らない気がしますなwww標準搭載となるのはどちらかと言うと電テラスの場合でしょうなwww 対格闘は相手からの確定数がズラせれば一致技や聖剣で問題なく始末出来ますが、対マリルリラッシャ辺りは電テラバないと勝てませんからなwww なお電テラス30%妖テラス25%に対してテラバ持ちは35%しかいませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 35 32 ↑なるほどですなwww 目に入った構築記事全てにテラバが入っていたためそう思ったのですがいずれも技スペにゆとりのある鉢巻型でしたなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 47 20 テラバは妖と電があるのでテラバ率=妖テラバ率ではないですが、両方抜群を貰う水ヤンタの使い勝手は下がるでしょうなwww 水ヤンタは前期の対パオジアン筆頭だったので対処を更新する必要がありそうですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-02 19 49 42 ヤリテにしても水ヤンタにしても、炎テラスを採用すれば妖テラバを対策しつつ、ついでに他のポケモンから飛んでくる火傷も防げるので相性が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 20 03 20 炎ヤンタならほぼ全ての悩みを解決できるんですがなwww雑にヤーティに入ってくるドクガとおよそ共存できないのがかなり痛いですなwww大変優秀なヤケなのは間違いないのですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 20 15 11 対パオジアンは「悪氷技への後出しもしくはB振り時に限る、つっぱり採用推奨」としてやや有利にするのはどうですかなwww 対ドドゲザンも「Bにある程度振った場合」でやや有利ですかなwww配分の例を参照するに100くらいはBに振る必要がありそうですなwww 対パルシェンはB-1に対して鉢巻つっぱりが3~4発必要ですなwwwB振りならA+2つららばりが低乱二になりますが、現環境で特殊の役割対象を捨てるのはありえないですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-02 22 15 48 パルシェンはエース()ですのでテラスタルされることを考慮すべきですなwww 氷テラスはB振りでも確2を取られ、格闘等倍のタイプになられると鉢巻つっぱりを5発当てる必要があるため役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2023-05-02 23 01 30 ↑誤ってパルシェン側をB-2で計算してましたなwww等倍ではつっぱり5発耐えられますぞwww 氷テラスに対しては氷半減テラスを切れば氷柱2セット耐えますが特別氷テラスが多いわけではないですなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 23 12 37 反対がなければドドゲザン、パオジアン、バルシェンをやや有利にしますかなwww ついでに水ヤンタのパオジアンもやや有利にしますかなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 23 30 47 対パオジアンはタスキ潰れていない考慮だと安定するのがヤンタロス炎くらいなので(ヤイラッシャもじごくづきに後出し不可)、そこは他のヤケモンでの表記も加味しつつ判断すれば良いとは思いますなwww 対ドドゲザンは2匹総大将だったりアイヘへの後出しだったりする場合にBに少し振りたいと言った感じなので、それらを満たさない場合はもう少し緩和されますなwww 努力値振りについて個々に注釈付けると見にくいのでヤツノカイナと同様にB振りD振りで有利欄を分けるかしても良いと思いましたが、振り分け考察にある通り少しだけBorDに割けばやkという中途半端なポケモンが多いので何ともですなwww 欄外に「※必要な努力値に関しては考察参照」みたいな但し書きを添えるだけにすると良いかもしれませんなwww文面は適当ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 00 22 55 ヤリテのヤンフのやや有利欄にツツミが入ってますが、ブーストドロポン2発耐え出来ればやや有利にしていいのですかなwww それならD降りカイナやフリドラ二発耐えるヤメルもやや有利に入りそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 07 13 52 イーユイの努力値欄のロジカル振りにB振りでガッサのマッパ耐えと書いてありますが、これは陽気と意地っ張りのどちらなのですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-04 05 27 29 疑問に感じたのであれば計算すれば良いのではないですかなwww H244B12振りであれば意地テクニマッパを確定で耐えるので、異教徒型想定で安易にマッパで処理しようと考えた相手に痛打を与えられますなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 05 49 29 ↑んんwww正論ですなwww にもかかわらず教えてくれる優しさに感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 06 25 57 ヤウドボーンの対テツノドクガですが、テツノドクガのオーバーヒート持ちが減っているため注釈を付けた上でやや有利に入れましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-06 21 44 33 そういえばヤーフゴーのアイテム欄に珠が無いですが、彼の耐久では珠はきついという事ですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 19 37 23 ヤーユイやヤーフゴーは眼鏡だと一致技の強さが光りますが、珠を持たないということは決してないと思いますなwww 実際に持たせているヤーティも散見されますし、異論がなさそうであれば後で追加しておきますなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 20 27 59 まあどちらもメガネにした所で散る時は儚く散る程度の耐久ですからなwwwあとメガネ持たせたいやつ多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 21 36 53 玉を持たせちゃいけないのって反動技主体のヤケモンくらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 22 25 30 メインの役割対象に対して耐久に余裕があるかないかが決め手だと思いますぞwww とはいえ環境次第なところですので、とりあえずは余程ミスマッチでない限り珠を選択肢としておいておき、あとは個別に論者が判断すれば宜しいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-10 11 05 48 質問なのですが、水ヤンタがカイリューに対して不利となっているのはなぜですかなwww 飛行テラスが35%程度いるとはいえ、それ以外の型にはゴツメでタスキ潰しか鉢巻インファである程度やれるように感じますなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 21 50 46 ↑タスキではなくマルスケですなwww 謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-05-12 21 53 05 カイリューの受け出し時や偶発対面時はノーマルテラスや鋼テラスを使ってこないので役割関係としては不利でいいと思いますなwww マルスケ潰す目的で居座っても水ヤンタが倒されるだけではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 21 58 07 カイリュー周りの記述はかなり古いですなwww 対策ページなんかシーズン3に2回更新されただけなので未だ鉢巻型が主流で相手のテラスタルは深く考慮してませんなwww ヤンギとキバヤンタで回して型判別してどちらかで倒すというのは選出のパワーを落とさない有力な処理ルートだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 22 12 02 質問なのですが、各ヤケモンの考察ページの有利不利の欄はどの程度まで参考にしていいんですかな?www 我はポケモン対戦を始めてから日が浅いのでこのwikiの丁寧な記述を非常に有難く思っているのですが、有利不利の欄に微妙なことしか書いていないヤケモンがいるとどうしても気になってしまいますなwww 例えばヤダイナキバは多くの論者諸兄から高評価を得ていますが有利不利の欄を見る限りそこまで強そうには見えませんなwww 逆にヤィンルーは振り方次第で幅広い役割を持たせられそうですがそこまで評価が高いようには思えませんなwww ここで書くべきことではないとは思いますが返信していただけると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-14 19 35 48 役割関係欄は環境変化に更新が追いついていないため参考程度にとどめ自分自身で精査したほうがよろしいと思いますなwww 例えばディンルーの「岩全般、毒全般、霊全般」は現環境で考えるとそこまで信用できませんなwww 岩・・・キョジオーンには鉄壁を積まれていたり弱点をつけないタイプに変化されると突破困難 毒・・・テツノドクガはD振り推奨、草テラスには毒テラス等を合わせたい 霊・・・ミミッキュ、コノヨザルには不利、ハバタクカミはD振り推奨&受け出しはムンフォ以外へ 地面悪が包囲され気味なタイプのためテラスを切らないと動きづらいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 21 01 01 ヤダイナキバは耐性はぶっちゃけ微妙なもののテラス込みで物理を数値受けできる、それでいて非常に攻撃性能が高く受けられにくいのが優秀ですなwww 地等倍、ステロが全然効かないので過労しにくい、エナジーも持てるので持ち物問題の解決役になれるといった点も魅力ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 22 14 28 基本的には有利不利の欄の通り考えて貰っても良いと思いますが、交代先への負担のかかりやすさや対面性能も実戦の強さには影響しますなwww また、役割関係は非テラス時をもとに作られているため、テラスとの相性の良いキバやサザンなどは見た目より優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-14 22 53 14 そろそろテラスタルまで考慮に入れたSV用の役割関係表を開発した方がwikiとして役割持てるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 22 56 11 テラスタル考慮したらきりがなくなりませんかなwww例えばヤレベースなんてテラス考慮したらほぼ全ての物理ポケモンに役割持ててしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 23 28 43 そのような機械的な振り分けに対してほぼ無制限の選択肢が発生するテラスタルは組み込むのが難しいですなwww ダイマはダイマ込みでの役割関係だけ考えれば良かったんですがなwwwテラスタイプの流行りはあれど、テラス込みで役割持ちに行ける関係など数えるほどしかないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-14 23 49 23 技候補にはありませんが、ヤツノドクガにむしのさざめきはありですかな?www 身代わり()を貫通出来るメリットもあり、現環境でも比較的多いチオンジェンやマスカーニャ、エスパー全般に強いのが利点だと思うのですが、虫技自体の通りがゴミだったり、他の技と照らし合わせたときに役割対象が被ったりするのがありえない理由なんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2023-05-16 10 59 00 ↑最大打点としては一致オバヒに劣りますし、遂行できる相手も炎毒の一致技と範囲が被りがちですなwww また、技範囲的にエナボもほぼ確定と言っていいレベルで、ラスト1枠も同族対策のサイキネで埋まりがちですぞwww 身代り対策として使われる分には良いかもしれませんが、貴殿が仰る通り、通りの悪い虫技とあって実用性は甚だ怪しいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 11 48 03 わざわざ回答していただき感謝以外ありえないwww大人しくサイキネを採用しますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-16 11 58 12 役割対象もそれ以外でも身代わり持ちは増えているので、全く使えないということはないでしょうなwwwほうでんよりはマシでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 14 02 41 ヤィンルーの有利欄が編集されてますが、例えばジバコイル(特化眼鏡アナライズラスカ+眼鏡ラスカをdに60降るだけでほぼ耐える)とかは中火力特殊アタッカーにまとまってると考えていいのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 19 51 44 役割関係の編集については事後報告でも一報頂けると嬉しいんですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 20 09 13 H4D252ヤィンルーは控えめメガネサーフゴーのゴールドラッシュが最高乱数×2以外は耐えるようですなwww(誤りでしたらすみませんなwww) この感じであれば素の火力指数が35000くらいまでは返しで倒せる相手は有利と見ていいんじゃないですかなwww つまりここでの高火力特殊アタッカーの水準はテツノドクガレベルとかになりますかなwww アナライズジバコイルを中火力とは普通は言わないでしょうが、「高火力特殊アタッカーを受けられる」とまで言ってしまうと恐らく誤解を生むのでこのくらいの抽象的な表現でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 20 29 59 普通に、キラフロル、サーフゴー、サザンドラ、ジバコイルって書いてもいい気がしますなwwww 他に受けられそうなメジャーなのいそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 20 40 36 ↑3 申し訳ないですなwww上で上がっていた点だけ更新しておきましたので残りは任せますぞwww 中火力特殊アタッカーはわからなかったのでそのままにしてありますなwww もう環境固まりましたし、なるべく具体的にした方が分かりやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-16 20 47 51 役割関係表は便利ですが表の大きさがそのままヤケモンの強さだと誤認させてしまうのがネックですなwww このせいで昇降格議論で低火力高耐久が過大評価されたり役割は狭いがメジャーな役割対象がいるかつ出せた時の勝利貢献度の高いヤケモンの評価が不当に落ちる原因になっている気がしますしなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 11 42 05 役割対象がいることは無論重要なのですが、役割論理で肝となるのは相手の交代際にかける負担ですからなwww 低火力高耐久ヤケは1体いると助かる場面も多いですが、アテにしすぎるとサイクル戦で逆にこちらがバテてしまったりしますなwww 論理初心者がヤーティを組む際にハマりがちな罠ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 04 23 んんwww役割関係に拘泥して低火力ヤケを複数選出した結果、相手の耐久型を突破できない……なんてことになりかねませんなwwwビギナー時代の苦い経験ですぞwww 何事もバランスが肝要ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 13 06 役割関係表以外の指標として軍分けは早く欲しいところですなwww ヤケモン候補リストのディンルーの詳細にデメリットも書いた方がいいような気がしますなwww現状弱みが書かれておらずわかりづらい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 30 11 ↑書くとしたら「弱点はメジャーで突かれやすい」とかですかなwww 実際我も鉢巻ヤィンルーを愛用してますが、テラスを切る機会は一番多いですなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 37 24 我で完遂できる気も他の方に丸投げする気もありませんのでたらればですが、交代先・不利な相手に対する与ダメなども、役割関係においては情報としてはあると好ましいんですかな?www 不利欄は引くべき相手、もといお相手がこちらに有利と踏んで交代で繰り出してくる傾向があるポケのはずですなwww 「ヤカヌとミミッキュの有利対面を作ったら相手はミトムに引いてきた、ここでデカハンだと受けきられるが交代読みの型破りじならしだと○割入る」みたいな数字ですなwww こちらが受け出しで繰り出す対策ヤケからの確定数(ほぼほぼ確1にできる前提でしょうが)もさることながら、不利を取るヤケが交代際にかけられる負荷の目安こそ、サイクル戦には肝要に感じますなwww 新米丸出しの発言で恐縮ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 38 35 ↑追記、各わざの火力指数は記してあるので相手の耐久調整仮定して自分で計算するまで、で終わる話ではあるんですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 50 18 個別ページにある程度書くのはありですなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 55 17 不利欄はざっくりではありますが「こちらの技に安定して繰り出し+遂行される相手」と「偶発でも対面してしまうとゲームが終わりかねない+読みや襷などの強引な着地で繰り出される可能性もある相手」が基準になっていることが多いですかなwww 役割論理の行動原理的には「引くべき相手」だと役割対象以外のほとんどのポケモンが該当してしまいますからなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 12 59 31 ディンルーの説明欄に欠点を追加しておきましたなwww 合言葉時代はテラス込みの役割範囲が無茶苦茶広く一軍と言えるレベルだったんですがなwww プレイヤーの平均レベルの向上が恐ろしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-17 13 09 18 ↑やつですなwww ↑5 あるに越したことはありませんが、手間がかかりすぎて現実的ではないですなwww よく受け出される相手は個別ページに一言記載されている場合も多いですなwww 我自身は使用者が少なく感覚が分かりづらい落第生や新規候補にはある程度細かいダメージ計算を個別ページに綴じて置くようにしていますなwww -- (名無しさん) 2023-05-17 18 58 38 炎ヤンタロスに、にどげりはあり得ますかなwww 実際鉢巻で使ってみたのですがマスカーニャやパオジアンやイーユイの襷を貫通できたり、襷を盾に後だししてきたツツミも貫通できますなwww パルも殻を破ったあとなら貫通できるので基本後だしから勝ててましたなwww 水ヤンタロスやヤオーも覚えますがこちらはまだ使ったことないですなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 18 32 16 じしんかエッジを切ってインファと両採用ならありなんじゃないですかなwww実用性も見出だせていらっしゃるようですしなwww ちなみにヤオーはAが足りなすぎると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-18 18 54 07 ↑2 無しではないですが、炎ヤンタで襷対策ならゴツメの方が良いような気がしなくもないですなwww 個人的には威力計60で技スペ1つ潰える点がひっかかりますなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 18 55 59 ツツミとボルシェン貫けるというのは魅力的的に思えますなwww 元々技範囲は3枠で結構足りてるとの評価ですしなwww とはいえゴツメ炎ヤンタはアイテムが安い上に対ボオジアンボスカーニャ最強兵器なので、炎ヤンタにハチマキ持たせるヤーティ前提になるのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 19 51 08 我も最初はゴツメにしてたのですがつららおとしやトリフラなどで思ったよりは襷を潰せなかったので採用してみましたなwww さっきいったようにパルもいけるようになりますからなwww副産物ですが、オニゴーリみたいな身代わり持ちにも抗えましたなwww炎ヤンタは炎格闘+1で範囲は足りてるので困ったことはなかったですなwww むしろいれて良かったですなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 19 51 53 ちなみに鉢巻じゃなくても帯でも乱数でツツミや殻やぶパルは貫けますなwww パオジアンや抜群マスカーニャは確定ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-18 19 55 56 ヤドロクツキの役割対象欄ですが、H振りでもD振りでも乱数の変動はないため注釈付けた上でサーフゴーとジバコイルを「D振り時やや有利」から「有利」に上げましたなwwwサーフゴーを残した上で「D振り時やや有利」を単なる「やや有利」に変えても良かったかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-20 16 45 02 臆病眼鏡ゴールドラッシュも受からないのでやや有利でいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-20 17 28 57 臆病は減少していますが眼鏡持ちは増加していますしなwww編集し直しておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-20 17 50 42 眼鏡まで考慮するとメインどちらにも出せるのはゲザンディンルーイーユイくらいなのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-20 18 16 42 山田の持ち物欄に帯が無いのは等倍ゴリ押しもするからなんですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-21 00 14 35 役割対象への確定数がずれるからではないんですかなwww 例えばマスカーニャはDに4降られると無強化流星が必然力の範囲外になりますなwww H降りカバルドンも玉以上ならドロポン必然力の範囲で倒せますが帯ですと低めの乱数ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-21 00 31 02 ↑飛行技枠に山田入れたかったのですが残りが帯しか無いのでポテンシャルがもったいないですなwww もう少し考えて何も浮かばなければ帯山田を使ってみますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-21 00 40 00 等倍火力が欲しいので帯よりはものしりメガネかタイプ強化アイテムの方がまだ良さそうに感じますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-21 00 57 59 少し戦ってみたところだいたい暴風撃ってるので飛行強化アイテムにしましたぞwww 参考になるコメント感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-21 02 19 22 そういえば特殊龍ヤケが命の珠持ってることが多い気がしますなwww 我は耐久に余裕があるという理由でヤメルゴンに珠持たせているのですが、山田やヤザンはメガネを他に渡してる時の崩し性能の補強とかそういうところなんですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-21 08 03 47 我個人的には余るから持たせるパターンが多いですが、竜ヤケはサブウエポンも優秀ですし打ち分け出来てかつ全てに火力補正が乗る珠は相性が良いのではないですかなwww 強いて言えば珠適正には素早さの高さも多少影響すると思いますなwww 単に被弾数が減り余裕が出来やすいからというのもありますし、出てきた後続に対して役割破壊技に切り替えつつ上から打って突破するという行動も出来ますしなwww あと竜技は抜群範囲は非常に狭い代わりに等倍範囲はそれなりですなwww こういう場合は抜群を突いて回る感じではなく等倍で押していく感じになりますなwww その点りゅうせいぐんはピッタリで等倍でも大きな負担をかけられますが、1.2倍以下のアイテムだと火力が絶妙に足らないケースが多い気がしますなwwwロトムも一撃で飛ぶか微妙ですしなwww 打ち分け性能も欲しいものの等倍押し出来る火力も欲しいとなると珠持たせたくなるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-21 17 40 24 一覧テンプレのブリガロンと4災のアイコンを剣盾風アイコンに差し替えましたなwww イーユイはサイズを小さくした方がよいとの声があったため勝手ながら小さいサイズのアイコンを作成しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-05-24 21 07 28 質問ですが、何故ディンルーはヤケモン入りしたのですかな?www コメント欄ではヤンギの劣化との評価が多かったため気になりましたぞwww -- (名無しさん) 2023-06-05 00 25 59 ↑Wiki初心者の方ですかな?www議論ログをよく読む以外ありえないwww しっかりと議論された末に晴れてヤケモンになっていますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-05 03 54 27 ヤンギと競合しますが劣化とは思えませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-05 07 10 17 おやおや虫ヤケが一匹もいませんなwwwありえないwww今後も追加される可能性を1ミリも感じませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-05 07 29 03 ヤッシブーンが戻ってくれば増えるかもしれませんなwww 来るかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-05 08 00 22 ボーマンダの技選択欄にアイアンテールがあるのですが、今作覚えなくないですかな?www アイアンヘッドは覚えますぞwww -- (名無しさん) 2023-06-06 02 15 26 ディンルーのゴツメ・帯・タイプ強化アイテムは削除していいと思うのですがどうですかなwww 合言葉時代はこれで動けていましたが今は苦しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-08 07 58 16 プレートが解禁されましたがヤンフィアにすてみタックルは再び有り得るようになりますかなwwwハバタクゴミの対策ページには載っていますが、非推奨の珠をもっている上それでも確1にはA振りを要求されているため有用性があるかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 02 15 07 というか冷静に考えたらヤンフィアというヤケモンの特性上ハイボ/捨て身/テラバ/寝言のような4枠全てノーマル技ンの前代未聞のヤケモンが爆誕しますぞwwwぺゃっwww -- (連投謝罪以外ありえないwww) 2023-06-12 02 17 38 元々反動が痛すぎるのと撃てる相手が少ないのとで消されていますし、撃てる相手がいるなら復帰させても良いとは思うのですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 06 21 49 多少Aに振ってもハバカミが耐久振りしてたら落とせないので微妙だと思いますなwww 他に捨て身のほうが刺さるポケモンはハピラキくらいですかなwww瞑想()考慮するともう少しいそうですがなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 09 09 28 妖テラスで徹底的に一致技をゴリ押しするなら一考ですかなwww その場合は逆にテラバが超技になりますがなwww -- (名無しさん) 2023-06-12 09 41 23 剣盾の冠環境では2体しかヤケモンがいなかった草ヤケと格闘ヤケが5体もいて驚きですなwwww それだけダイジェットが脅威だったことの証左でしょうなwwww -- (名無しさん) 2023-06-23 18 41 37 候補の中だと両ヤーラオスとヤリガロンもなかなかやれそうですなwww 役割論理の象徴たるヤットレイヤッシブーンも残ってますが、年明けには来てくれますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 00 13 10 ヤッシブーンが帰ってきてくれなければ虫ヤケは全滅ですなwww四災が跋扈してる環境でも役割持ててないんですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-06-24 09 39 03 ナットレイはテラスとの相性も良さそうですし、果たしてこれますかなwww -- (名無しさん) 2023-06-24 09 40 49 ↑我的には既に優秀な草ヤケが(ヤリガロン含めれば)6体もいる上異教徒ボットレイの宿守()が面倒くさいのでどっちでもいいですかなwwwヤッシブーンはもどって来て欲しいですなwwwというか上でも言われてますが環境トップに虫弱点がいるのにも関わらず虫ヤケ0体とはどういう事ですかなwwwボーフリはいい加減妖霊の虫耐性を消すか虫に悪耐性を付ける以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-06-30 08 20 04 妖や霊から虫耐性を没収しても妖ヤケや霊ヤケが弱体化するだけで虫ヤケが増えるとは思えませんなwww 役割を持てる耐性を与えられないと厳しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-06-30 16 10 40 虫の耐性は地闘半減で物理受け向きなのに、落第生の多くは物理耐久面に不安を抱えていて噛み合ってないのも痛いですなwwwその点ヤッシは高物理耐久が耐性と噛み合っていますなwwwラッシャ並の物理耐久を持つ虫ヤケがいればいいのですがたらればはありえませんなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 16 48 24 虫は超も悪も半減せず、半減する闘には相手にも半減なので攻撃面と防御面が噛み合いづらいですなwww 次シーズンでワンチャンあるとすればヤルガモスですかなwww ラブトロスに強く、ドクガと違いドラン意識で増えそうな地テラバにも対抗できますぞwww 火力は勝っているものの、一致技の等倍範囲で勝るヤァイヤーがライバルになってくるでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-06-30 19 48 17 ヤンギのやや有利からハバタクカミが消えていますが戻していいですかなwww 今シーズンの変化としては瞑想カミが増えただけですしむしろボーナスですなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 19 58 24 もう少し環境が固まって変化なかったら入れていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-04 20 01 23 最近異教徒から改修したものなのですが、質問よろしいですかなwww 霊獣ボルトロスがヤケモンたり得ない理由を教えてほしいですぞwww 火力は言うまでもなく高いですし、2タイプ無効の耐性も優秀に感じますぞwww やはり耐久の低さがネックなんですかなwww 議論を追おうにもコメントが多すぎて追いきれませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 09 20 言うまでもなく耐久の低さがネックだからですなwww まあ役割対象が明確になって役割論理的な立ち回りが出来ることが判明すれば7~8世代のコケコみたいにヤケモンになる可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 24 33 ↑2 貴殿が仰る通り、火力と耐性は優秀なのですが耐久が低すぎるのでヤケモンとして扱うには非常に厳しいですなwww 個別ページには第8世代のものですが使用感も書いてあったりしますなwww なお、ヤンダーとの引合いに耐久振りレボルトが出されることもありますが、火力ぶっぱ+火力アイテム持ちヤンダーの方が総合的に優れるという見方が大半ですなwww あちらは暴風も取得しましたしなwww (しかし電気無効の特性とテラスタルの相性は良い為、もしかすれば考察の余地もあったりするんですかなwww) -- (名無しさん) 2023-07-06 17 25 45 (↑と同一人物)ポケモンごとに単体のページがあるんですなwww 昨日まで異教徒だったゆえこのサイトの使い方も理解していませんぞwww 今後は気をつけますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 40 46 ミスリましたな質問者と同一ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 41 48 再び質問者より 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-07-06 17 46 56 ヤルトロスは興味本位で使った事ありますが、一致技が無効にされやすい電気のみなので眼鏡を持たせにくいし安定択を持てる場面が少ないのが耐久以上に気になりましたなwww 耐性と技範囲は本当に優秀なんですがなwwwエアスラでいいので飛行技欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-07 01 14 15 一応飛行テラスがあってタイプ変わっても電気無効ですがやる意味は薄そうですなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 07 58 44 電気無効にしたところでボルト側から電気に打点が無いので耐性を活かしにくいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 11 09 52 一応地面(ディンルーやガチグマ)に対して草結びや気合玉を撃てる点は悪くないですなwww しかし安定択となるもう1つの一致技がなく、何を撃ってもギャンブル気質になる点が剣盾の頃から改善されておりませんぞwww 異教徒のテラバ採用率93%がそれを暗に示している気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 11 26 55 たらればはあり得ませんが冷凍ビームとかを覚えたら候補に上がりそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 11 37 13 ヤルトロスはUSM期に50戦程使用していましたが、火力アイテムだと耐久が(チョッキだと火力が)やや物足りなかった感じでしたなwww 電気に打点がないと言われていますがサンダーミトムには等倍かみなりがかなり入り他はサブウエポンで抜群が取れるので、当時は打点がないと感じたことはありませんでしたなwww あまり評価されていませんが、気合玉草結びヘドウェ(現在ヘド爆)は当然としてサイキネも何かと役に立ちましたなwww 一方、一致技が電気のみでプレイングの幅が狭くなるというのは仰る通りだと思いますなwwwサブが幅広いので読めれば役割遂行や役割破壊自体は難しくないですが安定技は欲しいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 12 40 16 チョッキヤルトロスは火力と耐久が両方微妙に足りない代わりに耐性と技範囲が良さそうな印象を受けますなwww7世代と異なり目覚パ氷が無いのでサンダーやボルトに強く、過去世代と比べると対電気性能はかなり優秀だと思いますぞwww また格闘Zが無い為に異教徒の気合玉採用率は低く、さらにボルトは大半が飛行テラバなので、気合玉と不一致テラバによる役割破壊性能も期待できそうですなwww少なくとも二軍候補相当の実力はありそうに思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-07 22 31 08 上でコメントしたUSM期使用していた者ですが、当時対サンダーで辛いのははねやすめで粘られることでしたなwww 当時と異なりはねやすめのPPが減少したのは追い風である一方、ヘドロウェーブが没収されたことで僅かとはいえ与ダメが減少しているのは気にかかりますなwww -- (名無しさん) 2023-07-07 23 00 59 PTのバランス的にヤンタが入れにくいのでパオジアン対策としてヤリテヤマを考えているのですが、D振りでも役割持てるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 13 47 01 D振りヤリテにパオジの聖剣が低乱2、氷柱が高乱3くらいなのでつっぱり持ちなら襷を対処可能、鉢巻なら一致に受け出せば対処可能ですなwww珠の場合は氷柱+聖剣が厳しくなりますぞwww つっぱりを入れずに対処するなら先にヤンギで砂を撒く必要がありますが、聖剣に受け出せないので難アリですなwww 総合的に見ると勝てなくもないが信用はしたくない程度の性能ですなwww他にやんわりと勝てるヤャラみたいなのがいる場合はそちらと合わせて選出単位で厚くすることも手ですなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 14 26 13 B降りの方がいいでしょうなwww 副産物としてラオスの特化ハチマキインファも耐えますぞwww -- (名無しさん) 2023-07-09 14 32 31 パオジアンは悪技がふいうち()になっていることが多いので、それを突いて無償降臨を狙えると美味しいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 14 35 59 ヤリテヤマのページには以前BD振り分けによる確定数の変化を記載しましたが、HOME解禁されて環境にいる役割対象も変わってきたと思うので、新たに色々追記してもらえると助かりますなwww -- (名無しさん) 2023-07-09 14 47 41 上でヤリテの質問をしてた者ですぞwwwアドバイスありがたいですなwww ツツミはヤグレで見れますしB振りで考えてみますかなwww -- (名無しさん) 2023-07-10 01 04 17 最近、山田が動かしやすいと感じることが多いですなwwwカミツツミはブーエナ持ちがほとんどですし、パオジに対しても威嚇を入れることができるので裏にも引きやすいですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-15 11 49 37 ランドやドランという役割対象が増えたこと、ヤメルのおかげでツツミ対面が絶望的ではなくなったことが主な理由でしょうなwww 扱いにくかったレギュCから一変して構築を組んでる上でそれなりに候補に上がってくるヤケモンになりましたなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 12 21 53 順位落ち過ぎたので色んなヤケを試して遊ぶ方向に切り替えたのですが、ハチマキヤャラとカイナは環境に強力な特殊電気が増えたことが追い風()になっていますなwww前者は甘えた受け出しをアクテやエッジで一撃で持っていき、後者は電気耐性持ちながら電気ポケが持ちがちなテラバで弱点付かれ辛いのが圧になってますなwww 逆にちょっと辛く感じたのがヤオンジェンとヤロバレルですかなwww前者はとんぼ使いの激増が、後者は耐性はぶっ刺さってるはずなのに技範囲の激狭具合が目立ち、我には合わなかったですなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 21 05 53 草ヤケは蜻蛉が痛いのは仕方ないですが、ヤリーヴァの場合は蜻蛉を受けることでグラスフィールドが展開され後続にかなりの負担がかけられるので、それはそれで悪くはないことも多いですなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 21 21 08 ウーラオス対策でゴツメカイナを入れてるんですが、テラスどうすればいいんですかなww -- (名無しさん) 2023-07-15 22 25 02 パングロ水テラ含めると受けが不安定なので水流半減かつパオジに耐性持てる水、無難に強いいつもの妖、ランドの地震を透かせる飛行なんかが主な候補になるんですかな?www 使ってるわけではないのでわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 22 33 52 カイナのテラスを水か草あたりにしておけばテラス合わせて勝てますぞwww 役割重視でパオに強くするなら水、地面技意識なら草を勧めますなwww -- (名無しさん) 2023-07-15 22 45 18 今の環境ですとカットヤトムはかなり厳しいですなwww ・役割対象の減少(ガッサマリルリ等) ・眼鏡の競争率が上がる。 ・苦手なポケモンの増加(サンダーヒスイヌメルゴンなど) が理由ですなwww勿論ガチグマを上から確1に出来て地面技を透かせる良さもあるにはありますがなwww -- (名無しさん) 2023-07-16 19 13 40 似たような範囲をミトムが見れてしまいますからなwww ミトムも数値不足でかなりギリギリですがなwww -- (名無しさん) 2023-07-16 20 30 55 ミトムに関してはランドドランという役割対象が増えましたからなwww 山田と役割が被るとはいえ以前より明確に有用性が上がりましたぞwww -- (名無しさん) 2023-07-16 21 20 28 新規論者ですが、ボアジアン対策はどうすればいいんですかなww -- (名無しさん) 2023-07-17 13 05 49 メニューから個別育成論というページに行くと、各ポケモンのページにヤケモンとしての評価かが記されており、異教徒によく使われる要対策ポケモンについては同ページの下の方でおおよその型と対策ヤケが記されてますなwww -- (名無しさん) 2023-07-17 13 37 40 ヤトム御三家は環境で有用性がコロコロ変わるのが面白いですなwww毎回どれかは環境に刺さって生き残ってますなwww -- (名無しさん) 2023-07-18 12 11 11 実際今ヒートヤトムは前シーズンと比べ動きやすいと思いますなwww強力な電気とそのサブ技に飛氷草が多く、受け出してからのヤバヒが刺さることが結構ありましたぞwwwただし数値がギリギリで眼鏡とかには押しきられる可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2023-07-18 13 20 31 落第生を色々使ってみたんですが、ヤナノケガワの対サンダー性能はなかなかのものでしたなwww それなりに高いS()が有効に働く場面が多かったのは複雑ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-20 21 04 21 ヤャラカイナヒスイヤメルの並びが強いですなwww 汎用性高くて便利ですぞwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 21 03 相手のテラス前後で有利不利がひっくり返る相手の記載はどうすべきですかなwww 編集合戦になるのを避けるためにもある程度基準を明確にしたいですなwww 我としては3割程度までなら注釈付きでやや有利に記載し、4割超えたら有利欄から削除で良いと思っていますなwww 実戦ではテラス権の関係でテラスしてこないこともありますが、4割超えは論理的に安定して有利を取るのが難しく思いますなwww 具体的には現状ではミトムの対ドラン、ガラルヤンダーの対ランド、連撃ラオス・水ヤンタの対パオあたりが該当しますなwww ご意見お願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 51 32 テラスの割合に加えテラバ採用率も考慮して基準を設けるべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-07-27 20 58 40 ↑2の4体はテラバ持ちが4割超えなので例に出しましたなwww テラバがなければテラスでも見てから交代やテラスで対処可能な場合が多いので基本そのままで良いと思いますなwww クレセやカイリューのようなテラス率が高いポケモンはテラス後まで考慮する必要がありますが、現状このパターンはすでに対応した記載になっていると思いますなwww 明日中ぐらい待って特に異論がなければ上記の4体の役割を削除しますなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 00 19 こちらが不利になるテラスの採用率が高いことが分かっていればテラス読みテラス(以前は役割破壊破壊とも言われてましたなwww)を切ることもでますし、 そもそも環境によってテラス採用率は移り変わるものなので、我は役割関係を編集する程ではないと思ってますなwww 役割関係表への注釈の追記+考察文中での注意喚起でも良いと思いますぞwww (例:レギュDでは○○の×テラスの割合が4割を超えているので注意ですなwww) -- (名無しさん) 2023-07-28 19 20 48 「変動するから弄らない」というのは正直願望に寄った意見だと思いますなwww 過度に変動するようならその時また弄ればいいのでそこで躊躇する必要は薄い気がしますぞwww とはいえテラスに対してテラスを切った立ち回りができるのは事実ですし数的有利取ってる状況なら一度引いて様子見みたいな動きも取れるのである程度対応が効く範囲ではありますなwww ヤンタであればパオジに勝てるテラスを仕込むのは無理なくできますが、ヤトムがドランに強いテラスを仕込みにくいみたいな問題はあるでしょうなwww テラス読みでテラス返しすると事故るみたいなケースも少なくないので難しいところではありますがなwww 例に上げたポケモンが主に「テラスを切ることも切らないこともある」ものなので間を取るとやや有利くらいが妥当なんですかな?wwwわかりませんなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 19 42 01 我(↑3 ↑5)は役割関係はヤーティ構築及び選出において誰に役割を持てているか把握するためにあると思っていますなwww 役割関係欄に載っているポケモンは、そのポケモンの対策として選出した結果十分な勝率を確保できることが重要だと思いますぞwww 例えばパオジアンの電気テラスで連撃ラオスが倒されるとすると、裏のポケモンで対処不可能な場合が多くほぼ敗北確定 -- (名無しさん) 2023-07-28 20 26 15 ↑途中送信してしまいましたなwww そのため、連撃ラオスで役割を持ちに行くのは最終手段になり、役割対象と認識すべきではないと思いますなwww ミトムの対ドランの場合は上からボルチェン様子見で回避したり、草になったドランを裏で処理自体はできるので少々悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 29 17 テラバの採用率がかなり高いならテラバ読みテラスができますが、3割とか中途半端だと悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2023-07-28 20 51 35 Hヤインディの「相性のいいヤケモン」欄に評価が高かったレジドラゴを載せましたなwww考察文はより使用感をお持ちの方に直していただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 09 10 31 相性のいいヤケモン欄は今回昇格したヤケモン等には全員付けてあげて欲しいですなwww ヤジドラゴは本日議論予定なので厳密にはまだヤケモンではありませんが、逆に言えば本日可否が決まりますし、また評価点の1つではあったのでそのままにしておいて良さそうですなwww 我は他のページの編集に専念しますなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 10 13 48 サンプルヤーティが上がっているものは15分もあれば2戦はできますからぜひ各々に試していただくしかありえないwww我は評価してますが並びが特殊なので使用感に勝るものはありませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-06 11 24 54 鋼ヤメルやヤードなどと同時採用しやすい鋼ということでヤータクンの価値は多少上がりましたかな?wwwヤメル入れるとヤンギを入れづらくなるのでボイリューなどを見る時にも重宝しますなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 22 09 ノーマルヤケが2体も存在するという役割論理の歴史において史上初の事態になっていますなwwwヤビゴンが復帰すればノーマルヤケが3体になるかもしれませんなwwwそして相変わらず虫ヤケはいませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 28 06 ヤータクンの評価が上がったのは他の鋼枠というよりランドが環境に出てきたことにより役割範囲がレギュCより増えたことが要因だと思いますなwww ランドは他でも勝てるといえば勝てる枠ですが対策枠を入れないと穴になりやすい部分でもありますからなwww -- (名無しさん) 2023-08-07 18 30 28 ヒスイヤメルの流星群は帯だと撃ち先がよく分かりませんなwww我は吹雪に入れ替えてしまいましたぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 11 16 最大火力切りってありなんですかなwww とは言いつつも普霊竜ヤケが帯持つ時に一致技に補正が乗らない問題は確かに迷うところではありますなwww 一貫性と安定択として役割が強いですが、ヤメルは技範囲が広いのがセールスポイントなのもまた悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 22 00 論理において最大打点の一致技を切るのは原則ありえませんなwww ヒスイヤメルの場合はフェアリーを呼びずらいので安定択にもなりやすいですしなwww 技より持ち物を変えるのが先かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 34 39 一応個別ページの持ち物欄に帯があるので、注釈を着けた方が良いのではないですかなwww 我自身のヤーティはヒメル山田ヤダイトウがセットなので帯しか持てませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 39 56 ヒメルに帯を付けないので考察したこともなかったですが、確かにばつぐんが考えにくい竜星群とはミスマッチですなwww 高命中率()でタイプ一致の竜星と、ばつぐんで✕1.2が狙える氷技のどちらが良いかは一考の余地がありますかなwww 我はとりあえず竜星群押し付けたくなる派ですが、サンダーやランドあたりの繰り出しに合わせられるなら吹雪採用のほうが強いかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 42 54 ↑んんwwwリロード不足はありえないwww最大火力は採用のルールでしたら上の発言は無しですなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 14 44 45 落第生ですが、宿六を帯で運用する場合は本格的にダイブの採用意義が迷子でしたなwww 等倍で通れば弱点以上の負荷になりうる竜星に比べて物理竜は悲しすぎますぞwww -- (名無しさん) 2023-08-08 15 12 44 ルールというか最も効率良く高い負担を与えることができるので採用すべしというものですなwww 交代読みを完璧にできるのなら、ある意味竜技切って範囲広げる方が実質的な負担は大きいですがあまり現実的ではないと思いますぞwww そう考えるとヒメルは実は帯よりも拘らない眼鏡の方が適性ありそうですが、1.1倍の差がどれだけ響くんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 15 18 36 一応h4ロトムが確二から43.7%の乱一になりますなwww ただしh4サーフゴーは37.5%の乱一になってしまいますなwww 竜も炎も1.1倍では中途半端そうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 18 51 10 そもそも現環境では役割対象が多く過労しがちなので、可能な限り神器を持たせたいところではありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 03 59 構築上眼鏡が余ってる場合は優先して眼鏡渡すべきだと思いますが、そうでない場合が地味に難しいですなwww こいつを入れる最大の理由であるツツミは珠で相手すると身代わりで非常に消耗してしまいますからなwww 現環境でヤメル以上に優先して眼鏡持たせたいヤケにヤダイトウがいるのでこいつを入れる場合ヤメルに何を持たせるかというのは一つの課題でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 12 15 ヤダイトウ→水ヤンタにして、神器被り軽減しつつラオス見るのが無難だと思いますなwww ヒメルゴンは耐性は素晴らしいのですが、一致2打点が両方鋼で止まるのでサブの補完が難しいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 15 35 珠ヤメルは使いましたが、遅い上鋼は火力高くないので他の竜と違い撃ち分け性能が活かしづらく微妙なんですなwww ヤメルが眼鏡固定だと構築の幅が狭まりますし難しいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 50 09 ラスカは1.2倍でもツツミは乱数なので1.2倍なら流星強化の方がいいですなwww 無降りランドやロトムを必然力で落とせますなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 19 58 16 眼鏡でもヘビボンならカミに確1どころか0.5発で一撃で落とせますからなwww地震採用でもなければ極力眼鏡渡したいですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-08 20 43 44 ヤャラは今の環境ですとどんな感じなんですかな?www 威嚇水枠としては水ヤンタが、地面透かしであれば水ヤトムが それでなくても対水ラオス枠としてはヤダイトウ等もいて、中々PTに入れれてないので 現在ヤャラを使用されている方の意見を伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-09 23 50 57 ↑ 単体では可もなく不可もなくやんわりと広く見れるといった性能ですが、ヤツノカイナと組むと非常に強力になりますなwww どちらのヤケモンも現環境において広く浅く相手を見る性能に長けており、二匹を同時選出するだけで非常に広い対応範囲を他に入れますぞwww 性質上片方が消耗してももう片方で処理が効くということも多く、対面有利だがこいつを削ると◯◯が対策できないから撃ち合えないという状況に陥りにくいですなwwwあとディンルーにステロを撒かせずアクテ2回で突破しやすいですなwww 現環境は鉢巻が浮きやすいのもあってヤャラドスに鉢巻を持たせやすく、単純にパワーだけで言うなら現ヤーティでもかなり上位の並びだと思いますぞwww あとは適当にヤメルとヤンギと補完を入れればヤーティ完成ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 20 22 せっかく水ラオスの雷パン所持率が減ったのにウィップが無いのは惜しいですなwww それでも鉢巻地震で確2圏内だったり、高いDのおかげで威嚇組で最もカミに隙を見せない等の強みはありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 31 25 対水ラオス枠を山田カイナで見ている場合、山田との選出選択枠として優秀ですなwww 山田より崩し性能が下がるラオスに勝てないものの、パオカミや竜に強いのでパーティ次第で選出を切り替えられますなwww パオはテラバが即死なので、初手遭遇したら威嚇だけ入れてカイナ引きが安定ですなwww電気テラバ撃ってくれればボーナスですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 40 27 ↑2 情報提供感謝ですなwww ヒスイヤメル、ヤンギまで加えると地面の一貫性が凄まじくなりそうですが ヤャラ以外では何か入れられてますかな?www また、他の二体が不明ですが、一見するとドオーとカイナが重く見えるYTの印象を受けましたなwww ヤャラ入りYTを使用して、キツい相手や辛い相手等はおりましたかな?www そこら辺の情報も可能であればご教授いただきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 00 45 07 ↑横からですが、ヤャラカイナ軸はこの2体に加え特殊受けを選出するのが基本パターンなので場合によってはラッシャやクレセなどの物理数値受けが辛くなりますなwww ドオーは適当に地震で殴っておけばいいですし、カイナはカイナで見るをやった後にヤャラが消耗したカイナをバックアップできるので苦戦した覚えはありませんぞwww 地面の一貫も基本的にヤャラが選出に絡むのであまり気になりませんが、浮いてるヤケモンはヤャラ以外にもう一体欲しいところですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 01 09 40 結局霊獣ヤンドロス特殊型はありなのですかなwww個人的にはなかなか有用だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 18 29 52 ↑特殊霊獣ヤンドは有りか無しかで言えば有りですなwwwただし勝てなくても自己責任ですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 19 40 52 使用者が少なすぎてデータ不足感あるので、使用した方がいるなら持ち物や技構成を書いていただけると役立ちそうですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 19 59 08 思ってたのですが、パオジアンのテラバ採用率は5割超えてて、電気草妖合わせて7割近いですなwww 水ラオスや水ヤンタがやや有利名乗るのは無理がありませんかなwww 水ヤンタに至っては襷持ち4割なので対面でも厳しいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 20 20 45 水ヤンタはともかくヤーラはテラバを耐えた上で(半減されなければ)襷を貫通する程度の数値はありますなwww ただし受け出しから耐えるほどの数値はないので諸説ですなwww パオジはテラスしたりしなかったりするポケモンなのでこのあたりの判定をどうすべきかわからないみたいなところがありますなwww前どこかで似た話題があった気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 20 25 45 とりあえず水ヤンタは消してもいいですかなwww 流石に有利とは思えませんなwww実戦でもテラバでやられまくりましたしなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 20 28 30 テラバは切る切らない問題があるのでやや有利には収まるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 20 50 53 水ヤンタは襷が厳しいのもあるのでこっちは消すべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 21 01 01 テラバはともかく水ヤンタの対襷に関してはテラスさえ切られなければ最大打点が聖剣なのでゴツメで削れると思いますなwww あくまでテラスされない仮定の話ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-10 21 46 50 レジエレキってヤケモンになれますかね 圧倒的なSから高火力の電気技で相手を制圧できるし AC100とかいう必要最低限の火力はある 耐久低いけど上から殴れば問題ないでしょ(先制技は考慮しないものとする) -- (名無しさん) 2023-08-12 10 13 41 ボルト未満の耐久では後出しが難しい上範囲が狭すぎて役割対象がドヒドイデとアーマーガアとヘイラッシャくらいしかいませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 20 46 先発にしてしまえば...() 鉢巻ワイルドボルトそこそこ火力出るし...() -- (名無しさん) 2023-08-12 10 24 33 ↑物理型は最大打点の雷を切ることになりますし、先発で出そうが対戦相手に一匹はいるであろう地面を繰り出された瞬間に二回目のサイクルを回せず腐ることが確定しますし、なにより眼鏡雷程度の威力なら他の超火力ヤケでやkwwwになりますし、論理的に弱いゴミだと言わざるを得ませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 30 10 あと迷える子羊でしょうしついでに説明しておくと、ボジエレキより超火力を出せて一致技以外にも補正が乗り、技範囲もあって耐性もマシなレベルではあったが耐久だけが残念だったヒスイヤレディアが落第してる時点でこれより大きく劣っている部分が多いヤジエレキはどうあがいても無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 36 08 まずタイプ相性だけを考慮するとポケモンは基本的に複合タイプの方が強いですなwwwタイプ一致技を2種類放てることと、半減で受け出せるタイプが単タイプより多くなりがちなためですなwww役割論理はタイプ相性を他戦術よりもガッチガチに重視するため単タイプの採用に至るには高いハードルが要求されますなwwwレジエレキの強みである電気火力は魅力的ですが、他は①テラバ前提の技範囲②半減で受け出せる相手が少ない③耐久も低い④素早さは無振りでも凡夫より高いため制圧力はあるが今作はSブーストカミツツミ(あと貴殿自身の言う通り先制技)には潰される上、そもそもサイクル戦ではあまり重視されない要素 なので、役割論理的には「ボジエレキ」ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 37 24 いくら速くても受け出しが出来ない時点でお話になりませんなwww攻撃面でも電気技しか火力が出ず、ACも高くなく技範囲もゴミなのでディンルーどころか地面タイプってだけで簡単に止まってしまいますなwww何より鉢巻ワイボ使うならそれこそカイナでヤkwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 42 33 オマケですが、同じ単電気でも一時期ヤケモンになっていたチョッキヤラバリーは、 ・特性により持ち物なしでも眼鏡ボシエレキ以上の超火力雷orボルチェンを打て、無効化されない相手には技範囲の狭さをカバーできていた ・チョッキを持つことにより特殊方面がギリギリ数値受け可能となり、単電気のゴミ耐性をカバーできていた ・あまりいい技ではないが一応だくりゅうもあった 等があったから一部の相手に役割を持ててヤケモンになっていたんですなwww しかしこいつでも ・環境に地面(落第時はディンルー)が増えすぎて電気超火力を不利相手に押し付けられなくなった ・特性の都合上役割対象の変化技に弱すぎ、役割範囲が狭めなこいつには致命的だった 等の理由で落第しているので、単電気がヤケモンになるというのは相当難しいことなんですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 10 48 54 剣盾ではサンダーやカグヤに強かったのでまだマシでしたが役割対象不足の上トランジスタがナーフされた今ではヤケモン運用は無理ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 11 24 07 過去には高速電気ヤケモンとしてヤプ・コケコがいましたが、彼はエレキフィールドによる後続サポートや攻守共に優秀なフェアリー複合で低い耐久でも役割対象が確保できていた特殊な例ですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 12 07 08 コケコは本当に最低限ですが耐久はギリギリ確保されてはいるんですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 13 14 15 レジエレキはしんそくもできるからまだどうにかなるんじゃ...() あ、でも チョッキもってても耐久不足か -- (名無しさん) 2023-08-12 20 17 23 とりあえずよくあるQ&Aをよく読みこんでからコメントされてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 20 50 33 んんwww技威力の関係上特殊型一択のポケモンにしんそく()とかただでさえ威力80止まりの技でありえないのになおさらありえないwww こいつの技は論理的にはかみなり/ボルトチェンジ/サンダープリズン/げんしのちから/テラバーストから4つで確定なので言い訳して入れる余地は全くありませんぞwww ワイボは威力90でかなり低いのでこいつ程度の火力ではハチマキ持ってなお他の並のヤケモンと同程度の威力と言わざるを得ませんぞwww チョッキなんか持って技威力の補正を捨てた暁にはいよいよその威力すら足りませんなwww 総合的に判断してこいつはどう考察しようがゴミなので、迷える子羊の貴殿はコメントを書き込むのをやめてしばらくROM専に徹することを推奨しますぞwww ROM専の意味がわからなかったらお手元の端末でweb検索シロデスナwww -- (名無しさん) 2023-08-12 20 56 00 んんwww悪気はないのかもしれませんが発言全て異教に浸かっていて目眩がしますなwwwH80A100D50のチョッキ()不一致しんそく()で誰が見れるのですかなwww 死に出しからのタスキ狩りはできるでしょうが、そんなものを求めるのであれば論者をやっておりませんぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 20 58 09 Bに振れば一応連撃の連打は耐えますが、アクジェで落ちるのでゴミですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 21 03 38 とりあえずH振りでヤチグマを作りましたが、現状ヤチグマは何振りが主流なんですかなwww ホーム環境はあまりしてませんでしたがハピレイドが終わったら論理に復帰したいのでお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-12 21 20 42 そもそもとしてレジエレキは威力90のとっしんを覚えるのでしんそくはあり得ませんぞwww 突進は反動があるからということであれば威力85ののしかかりもあるので結局ありえないwww -- (名無しさん) 2023-08-12 21 30 58 ↑↑使われてるYTの面子に合わせてB振りorD振りで使い分けるのがいいように感じますなwww B振りならカイリュー、D振りならハバタクカミに出せますかなwww振ってない方も一致抜群をつかれなければそこそこ耐えられるのが良いですなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 22 57 42 ↑2 カミやフゴーを重く見るならD振り、カイリューにもそこそこ投げるので物理耐久も確保したいならH振りですかなwww -- (名無しさん) 2023-08-12 22 58 51 レジエレキの件の投稿者に関しては、ここまで的確に論者から見てて不快な言及をピンポイントで押さえてくる点を鑑みても子羊ではなく荒らし認定して支障ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 00 10 57 今更荒らし認定しても何か解決するわけでもないですし、別に煽りに来たわけでも無さそうですから、よくあるQ&Aに誘導する形で終わらせて適切だったかと思いますなwww個人的にはヤャラドスとボブリアスのページも見ておいて欲しいですがなwww吟味した上で最終的に異教徒戦法で戦うことを選んだとしても必ず役に立つ情報が記載されていると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 10 32 31 ↑6ヤチグマの育成は構築と相談するのがベストですが、とりあえず汎用性が高いのというとD振りだと思いますなwwwカミに強い方が選出しやすいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 12 09 30 ↑×3 この程度で不快になる論者はほぼいないと思いますぞwww質問されたから回答しただけで不快になる理由がわかりませんなwww 回答者が役割論理に精通出来ていないか信用し切れていないかで答えに窮した、あるいは質問者が煽り口調だったとか何度も全く同じ質問をしたとかならまだわからなくはないですがなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 16 47 37 正直ヤータクンの一軍票が8しか無かったのは意外でしたぞwww確かに軸には成りづらいかもしれませんが穴埋め性能が素晴らしいですからなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 17 30 33 レジエレキの発言をした者です。これに関してはQ Aを熟読していなかった僕の落ち度です。申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2023-08-14 21 45 45 10年以上多くの者が通ってきた道なので仕方ありませんなwww読み物としてwikiを適当に眺め終わったら、サンプルヤーティや強そうだと思ったレンタルヤーティを丸パクりして20戦くらい動かしてみるのはいかがですかなwww肌に合わなければ他所でこき下ろしていただいて構いませんし、肌に合うようであればまた書き込みに来ていただければ嬉しいですなwwwちなみに9世代は役割論理にやや有利な環境との噂はありますなwww -- (名無しさん) 2023-08-14 22 37 57 ジバコイルのページをヤケモン候補仕様に変えましたなwww 細かい考察とかは考案者や使用者に追記していただけると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-29 01 58 34 ふと気になったことなのですが、ヤードランの有利欄にカミがいない理由ってあるんですかなwww 水テラス(3割)+瞑想(これも3割)がネックですが、それが引っ掛かって記載無しということですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-04 18 51 23 ホーム解禁直後は瞑想以外に水地テラバ持ちが多かったからだと思いますなwww テラバが2割以上いた時期もありましたなwww現在の使用率ならやや有利でも良いと思いますなwww 関係ないですが、10万ボルトが使用率10位に入って12.3%いるみたいですなwww ヤャラで相手する場合は役割破壊される恐れが出てきましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-04 19 02 07 ↑注釈付きでやや有利に入れておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-04 19 08 32 カミはブーストの両メイン+眼鏡のどちらかの技に出せればやや有利欄にいれていい気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-04 19 32 04 ヤンギの味方をサポートする能力はさすがですなwwwタスキやマルスケの恐怖に怯えることなく処理できるのは素晴らしいですなwww ヤチグマですが、ヤータと組む時はD振りの方が良さそうですかな?wwwもちろんほかの役割次第ですがカミフゴーが刺さるようになり、ボブカイリューなんかにはヤータはまあまあ強いため補完などの利点が大きいでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-09-05 00 34 53 タイプ別の氷にセグレイブがいますなwww しっぽきりはありえないwww -- (名無しさん) 2023-09-05 02 28 56 削除しましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-05 02 58 41 使用感で伺いたいものがあるのですが、単タイプヤケモンの一致テラスについてどう感じていますかな?www我はレギュCまではヤレベを愛用し、現在はヤリテをお試しで使っているのですが、単タイプの一致テラスは悪くはないものの切るタイミングを見失いがちだと感じてますなwww 複合タイプヤケの一致テラスは、数値ゴリ押しだけでなく、耐性変更による切り返しの使い方(ヤンギ岩テラスで妖等倍、山田竜テラスで電気半減など)もできますが、単タイプヤケは前者しかできませんなwwwまた、単タイプヤケに一致テラスを切ってしまうと、その試合はパーティ全員が不利対面を切り返す手段を失うことになりますなwww ちなみに異教徒側の単タイプポケの一致テラスを考えると、例えばボルカマンとかボータスのような全抜きエース()に多いと感じますなwwwまた、論理動画だとヤジドラゴに竜テラスを採用しているものは見たことがありますなwww -- (名無しさん) 2023-09-08 12 38 23 耐性スイッチしない限り有利関係は変えられないので、基本的には複合も単タイプも一致テラスとは相性が悪いことが多いですなwww いちおうドラゴの竜テラは無振りサーフを落とせるみたいな話がありましたがこれはレアケースで、片方のタイプを消して耐性を変えられない単タイプは複合以上に一致テラスとの相性が悪いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-08 13 36 50 論理的には単タイプはその耐性で役割持ってるので一致テラスは何も間違ってないですなwww 火力の底上げになるので擬似z技みたいに使えますなwww 勿論ジョーカーとして不一致テラスを仕込むのもありですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-08 19 16 50 ヤケモンは遅めのポケモンが多く、交代先をテラス込みで確一取れる超火力持ち以外は上からの攻撃で返されやすいですからなwww 不一致技をメインに使うヤケモンはそもそも一致テラスの恩恵を受ける機会が少ないですなwww -- (名無しさん) 2023-09-08 20 23 29 ヤンギヤーフゴーヤーユイ辺りは対ハバカミ性能を確保しつつ超火力が得られるので比較的一致テラを強く扱えますなwww -- (名無しさん) 2023-09-08 22 08 56 ヒスイヤメルゴンは流星ヘビボン大文ドロポンが汎用性のあるテンプレって感じですかなwww吹雪雷を入れるならドロポンを外す感じですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 11 23 42 流星鋼技文字まではほぼ確定で残り自由って感じじゃないですかなwww 個人的には4枠目はイドンプ・地震>雷・吹雪だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 11 53 06 メガネが回る場合は等倍範囲広め、帯なら抜群範囲広くする吹雪などを入れるのが良さげですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 14 00 28 ドヒドイデにも役割を持ちたいなら帯で雷はオススメですなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 16 31 53 結構水に対する打点に困りがちなので、拘りバレした時にヘイラッシャ→ハバタクカミに一貫する技として雷は有用に感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 17 52 50 過去にチョッキを持てたポケモンの欄にヤラバリー、ヤザリガー、ヤンブオーがいないのって何故なのですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-09 19 50 51 あれは新規のチョッキヤケモン候補を考察する際の参考資料としておかれていたからだと思いますなwww 世代末に力不足と判断されたヤザリガーとヤンブオーではサンプルとしては不適切でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-09-09 21 03 00 議論でドオーのヘビボンが話題になってましたが、技候補にはないんですなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 15 24 17 ↑裏への一貫を見据えて選択する技として、ダストを上回る負荷を与えられる仮想敵が現在の使用率上位層には見出せませんなwww 例外は鋼や霊ですが受け出されることが読めるなら地震の方が安牌な気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 16 18 54 チョッキヤバコのヘビボンはどうするべきでしょうなwww 基本不一致テラスでしょうし不一致テラスならテラバ優先でやkでしょうが、一致テラスで採用する場合は他の技がトラアタとボディプレのみとピンポ過ぎるため候補に入れても良いのではないかと思いますなwww必要度合いではあまり変わらない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 16 46 45 個別ページの持ち物欄を見ていたのですが、ヤダイナキバにブーエナが無い理由って何かあるんですかな?wwwハチマキでの運用が確かに一番多いですが、特に外す理由は無いように感じるのですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-10 18 42 10 発売最初期はブーストエナジー自体が論理的に扱いが確立されていなかったのでヤダイナキバに限らず載せられていなかったのですが、エナジーが明確にありえるアイテムになった今でもヤダイナキバだけ追記が漏れてた感じでしょうなwww 追加しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2023-09-10 19 18 13 pixivに 「ヤケモンは単タイプでも役割が持てるのであればちゃんと採用されますぞwww」 と書かれた後に「ヤジアイスやヤメルゴンあたりが該当しますなwww」 と書かれているのにヤメルゴンがいないのはなぜですかなwww 教えてくださいなwww -- ((名無しさん)) 2023-09-11 16 35 03 ↑答えは至極簡単なことで、pixivの記事に当wikiの議論結果の反映が追い付いてないからですなwww ヤメルゴンは9月初旬の議論で落第となりましたぞwww(落第の理由は個別ページ等を参照願いますなwww) 因みにこれはボコボコ大百科やアニヲタwiki等にも言えることなので、最新のヤケモンの陣容を知りたければ当wikiをご参照頂く以外ありえないwwwということになりますなwww -- (名無しさん) 2023-09-11 16 54 34 ↑手間をおかけしてすいませんですなwww コメントは初めてなもので知りませんでしたなwww 馬鹿にしているわけではないのでお気を悪くしないでほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 11 03 35 ヤザンヤフゴの並びを使いたいのですが、ここに物理アタッカーを入れるとすれば 何がよいでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 11 06 42 ↑我の意見としてはヤャラですかなwww今の環境とヤケのプール的に基本選出の3体に据えようとするとヤザンヤフゴは結構厳しめな気がしますが、威嚇の汎用性への信頼と、対面でなら崩せるコマはポツポツ広がりますなwww 残り3枠も使って幅広く穴を埋めていきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 12 07 47 ↑ヤザンヤフゴヤャラにヤオーを入れるのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 16 33 02 ↑結局残り2体も決めて6体の構築になってみないことには何が穴になるか、良い悪いといったご提言は総合的にロジックして少々難がありますなwww 強いて言うならばギャラドスとドオーは現環境では双方とも鉢巻でなければ負荷が足りないという声を多く目にするため、持ち物の競合的には相性は微妙かもですなwww ヤーティを組むのが初めてなのでしたら、ヤーティ診断所というページもあるのでそこの方が目に留まって広い意見を頂戴できる可能性がありますなwww ご自身でPTを完成させ、かつ実際の対戦での使用感もあった方がアドバイスするには好ましいのでハードル高く感じるかもしれませんが、ご武運をお祈りしますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-12 16 54 59 とりあえず枠圧縮してヒメルゴン使った方がいいと思いますな w w w -- (名無しさん) 2023-09-12 18 28 28 少し古いですがレンタルチーム/チームログにヤーティがあるのでこちらを参考にしてみてはどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 18 53 36 ヤザンヤフゴはおそろしくパオに弱くなるのでパオにも強いのがいいですな、ヤリテが弱点重複せずにハマるので良いですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-12 19 12 11 ↑ならばヤザンヤフゴヤャラに厚い脂肪ヤリテとチョッキヤバコ、水ヤトム辺りを 入れてみるのはどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-09-13 10 36 01 ヤメルゴンについてですが、 C252控え目ドクガ@メガネのテラス一致ぼうふうの火力指数 C252控え目ヤメ@メガネの流星群の火力指数 C252控え目ドクガ@メガネのC+1炎の舞の火力指数 ぐらいなので一応火力はあると思います。 -- (名無しさん) 2023-09-13 10 46 26 流星群は基本等倍以下で殴る技なのでC110ではやや不足なんですなwww 役割論理的には流星群アタッカーはC120くらいは欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-13 10 54 07 ヤザンヤフゴヤャラに厚い脂肪ヤリテとチョッキヤバコ、水ヤトム辺りを 入れてみるのはどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-09-13 13 28 29 話は逸れますが、ヤレベにジャイロつららばりが返還されたことで持ち物に他の選択肢がありえそうですなwww 具体的には鉄球、メタルコートあたりですかな?wwwヤレベの最大火力はジャイロであるため強化する価値はありそうですなwww逆に溶けない氷の有用性がわかりませんなwwwダイスつららばりより勝る点は何があったかちゃんと記憶してないですなwwwwww -- (名無しさん) 2023-09-14 00 35 15 旧ヤグレイブの技考察にもありましたが、つららばりを習得したいま、とけないこおりはお役御免ですなwww修正していいのならしますなwww 旧ヤグレイブの項目にある文面をコピペでもしておきますかなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 00 54 27 ↑溶けない氷の氷柱落としは、相手のオボンを発動させにくいなどの利点はありますが、かなり消極的でしょうなwwww 溶けない氷を持たせるくらいなら流石にダイスつららばりにするべきでしょうなwwww -- (ナナシさん) 2023-09-14 00 55 46 ↑↑ジャイロはヤレベの最大火力ではありますが、役割遂行に使える場面が少ないので強化優先度は低いと思いますぞwww 鉄球に関しては最速79族以上の相手にはメタルコートの方が火力が出るので使う価値がほぼないですなwww ↑いいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-14 00 56 06 どうでもいいですが、一軍ヤケモンのうち3/7がヒスイ出身って凄まじすぎませんかなwwww 数は少ないですが精鋭揃いですなwwww -- (名無しさん) 2023-09-14 00 57 48 ↑↑ヤータやヤットみたいに雑に打てる安定択と考えましたがよくよく考えたらあれほどの破壊的な火力は出せませんなwww納得ですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-14 01 13 05 ちなみに調べたところ無振りボボッキュ相手でダイスつららばり打つとテラス無しで5発、ありで4発で落ちるようですなwwwテラス無しでも50%の確率で一撃で撃破できるとなると必然力の範囲外とはいえ楽になりますなwwwもっともヤレベはボボッキュに素でも相当強いですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 01 26 49 セグレイブが落第してしまった現状、ダイスが持てるヤケモンが現れたのはありがたいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 01 46 45 ヤレベの氷技は確定で良いと思いますなwww火力こそ最大火力ジャイロに劣りますがガブランドへの役割遂行に必要ですなwww 前世代の初期は氷技が刺さる相手が少なかったため選択だっただけですぞwww冠環境では氷技も確定技になっていますなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 12 31 34 そもそも剣盾初期の氷技はダイス無し氷柱針/氷の牙/雪雪崩という悲惨なラインナップでしたなwww -- (名無しさん) 2023-09-14 12 36 26 初期環境ならヤレベ@溶けない氷で普通に通用していましたが、今回はダイスがどれほど戦えるか気になりますなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 00 42 59 smogonからの情報ですが、そもそもオーガポンの仮面にはこんごうだまタイプのバフが乗るらしいですなwww 火力アップアイテムとして合法そうですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-15 12 57 11 あまりしたことない質問なのですが、論者として落第生を使うのはアリなんですかなwwwカットムを入れたいのですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 16 26 29 ↑普段(7世代以前)ならありえませんが、最近は環境の流動が激しすぎるので役割もてると思うなら試用して構いませんぞwww有用だったら新規提案等で報告するとなおイイネイヌwww -- (名無しさん) 2023-09-15 16 32 13 ↑回答感謝ですぞwwwとにかく使ってみますなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 17 00 09 散々微妙扱いされてきたヤダイトウのマッドショットとウェーブタックルですが、論理の原則に反せず有用なクイックターンが追加されたので削除しても良いのではないですかなwww 一致水テラスのヤトリックの方でも吹雪とクイックターンで埋まるので不要になりますなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 23 22 14 ブリガロンの叩きの表記が誤記ってますなwwwんん -- (名無しさん) 2023-09-16 08 54 08 ヤンギでドラパとテラスクレセを見たいが神器が無いときに帯ではなくちからのハチマキはありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 19 02 52 普通にやっていいと思いますぞwwwヤンギは力の鉢巻は持たせやすい方でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 19 56 09 元々対サザンのばかぢからで1.2倍補正が欲しかったので帯か鉢巻が推奨されていましたが、現在は1.1倍でもやれそうですなwww 無テラスカイリューも1.1倍かければ砂2回+けたぐりでH252振りは確定で倒せますなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 20 13 41 我はヤャラにハチマキ回してる関係で硬い石で使ってますなwww岩テラスと合わせれば(鋼以外の)テラス後のクレセも余裕wwwまたカジュアルでの使用感ですが、はたきおとすを習得したことで対クレセが更に安定するようになりましたなwwwはたきの後続への負荷を考えたら今後は力のハチマキの方が良さそうとすら思えますなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 20 28 04 返答感謝ですぞwww抜群相手の確定数もあまり変わらないでしょうし良い感じだと予想しますなwww -- (名無しさん) 2023-09-20 20 52 02 論理に反するのは重々承知ですが帯持ったヤビゴンはノーマル技切りたくなりますなwwwキックが没収され反動が痛い捨て身しか無くなった故余計にそう思ってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-20 21 40 24 そういえばヤンギがはたきを習得したことによって水ラオスに何もできないという状況を回避しやすくなりましたかなwww 鉢巻はたき+砂2回+ゴツメ3回で耐久無振りなら落とせるので、ゴツメヤャラと鉢巻ヤンギのコンビが以前よりも使いやすくなっているかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2023-09-21 13 06 29 鉢巻ヤンギの叩きはヤバコイルwwwあんな火力の悪技本当に持って良かったのですかなwww出てくる相手を命ごと叩き落としたり忌々しい受けポケを無力化したりする様は全盛期ヤベルタル神を彷彿とさせますなwwwwww -- (名無しさん) 2023-09-25 03 10 39 新しいヤンギの技構成とアイテムは何がおすすめですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-25 03 15 22 炎ヤンタは現在持ち物欄に珠がありませんが、オーガポン追加による環境の変動で結構良い持ち物の選択肢になってきてるのではないかと思いますぞwww オーガポンへの遂行安定が主な理由ですが珠独自のメリットとしてHAカイリューに対して珠インファフレドラ+珠エッジが高乱数で受け出しを咎めることができますなwww 珠ダメもパオジアンオーガポンへの遂行にさほど影響なさそうですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 10 49 38 上の方への補足ですが、球+にどげりで岩ポンがやれるので受け出しから役割持てるようになるようですなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 10 59 10 ↑3鉢巻でエッジ叩き地震瓦割りとすると異教徒の厄介な戦法を対策しやすいのでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 11 41 31 ↑3 実戦で運用して有用なら加えても良いと思いますなwww 対パオで電気テラバ撃たれた時に受からなくなる点は少し気になりますなwww ↑4 余っていれば鉢巻ですが、なければ帯や力の鉢巻でも問題ないですなwww 叩きのおかげで鉢巻なくともクレセの相手はしやすくなりましたなwww 技は鉢巻なら叩きエッジ確定で地震けたぐり瓦割りロクブラから選択、帯なら叩きエッジけたぐり確定で地震or飛テラバですなwww ヤーティに合わせて選択する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-09-25 12 59 51 珠ケンは全技に補正が乗って打ち分けも効くので便利ではありましたが、反動ダメと合わせて過労しやすくなるのは気になりましたなwwwゴツメに触れやすかったりステロが等倍で入ったりするのも響きますなwww 選択肢としては無くはないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 13 56 40 いま使ってるYTの物理アタッカーがヤンギヤャラヤンタ(炎)なんですが誰に鉢巻渡すかめちゃくちゃ悩みますなwww 性能を安定させるならヤャラなんですが、炎ヤンタに鉢巻持たせるとかまどポンにインファで確1取れるようになるのでインファとエッジの2択を選べるんですなwww ヤンギもヤンギで鉢巻だとボイリューに強く出れますしマジで悩みますなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 17 47 09 ヤャラで良いと思いますなwwwヤャラでもかまどを見れるので炎ヤンタで見れなくても支障はないですぞwww 個人的には帯ヤンギなら飛テラスがボイリューに強くて使いやすいですなwww 2舞されたりステロで削れたりしてもテラスから切り返せますぞwwwテラバはどちらでも良いですが、格闘が重いなら入れて置くとたまに役立ちますなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 18 53 05 ヒメルの鋼技はカミ想定のヘビボンでしたが、当のカミが甘えだしたり増えてきた岩ポンも考慮するとラスカ安定になりそうですかな?www -- (名無しさん) 2023-09-25 21 54 27 ヤザンドラの有利欄にイダイトウ追加してもいいですかなwwww イーユイ性能でヤンギに劣る分、ヤンギに対する明確な差別化点なので、個人的には入れたいですなwwww -- (名無しさん) 2023-09-25 21 59 34 良いと思いますぞwwwイダイトウが環境にいた記録が無かったために記載されてなかったようなものですからなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 22 39 03 ↑3 帯の場合、h4振りに75%の乱一なのでHに多く割かれると撃ち漏らしますなwww 珠ならラスカノでいいと思いますが、帯はヘビボンの方が安定しそうですぞwwwまだ瞑想型もいますしなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 22 43 34 意地適応力150お墓参りが7割の乱2なので甘めに見てやや有利程度ではないですかなwww 素の対面から襷に勝てないので有利欄には載せずに威嚇を絡めれば処理できる旨を考察に書くくらいが丁度いい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-25 22 50 29 やや有利が適切なんですかなwwwまあイダイトウが出てくる時はだいたい他2体倒してるんで、死に出しヤザンが一番多いですなwwwペゃっwww 他にヤザンの有利欄で気になってるのはヘイラッシャですかなwww雪なだれの採用率&被ダメージの低さや役割破壊テラバ(テラスではなくテラバ)がほぼ存在しないことからガン有利だと思うのですがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-25 23 09 24 思いつきなのですが、飛テラスヤバコってどうなんですかな?www 炎ーガポンとラオスに強気に出られませんかなwww氷への役割は死にますがなwww -- (名無しさん) 2023-09-26 07 39 05 地面技透かしで使う分には良いと思いますが、どういう条件で強気に出られると思ったのかは明確にした方が良いですなwww かまどオーガポンにはテラス切られた時点で上からツタこんぼうで確1ですし、ラオスはそもそも役割関係ないのでヤバコに出てきませんぞwww ラオス偶発対面にしてもテラス切って無理に突破しようとしている時点で選出か構築が間違っているように感じられますし、よっぽどの場合の最終手段にしかならないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-26 12 17 45 ディンルーの対策ページのヤバソチャの欄が半芝だったので修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-09-26 13 02 28 ヤザンドラのページが「サンダーがおらず」のままになっているので直していただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-26 19 04 21 ↑コメントアウトしておきましたぞwww 個別ページの編集には権限不要なので次回から古い記述を見つけたら自分で修正していただいても良いですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-26 19 43 44 イダイトウの2体討死テラスおはかまいりですら低乱2のヤラブルタケが気になっていますがイダイトウ重く見すぎですかな?www 上にも書かれている威嚇挟んだチオンサザンの方が汎用性が高いんですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-27 07 42 22 ↑元々火力が足りず落第しているポケモンなのでこいつを使うぐらいなら同タイプでバケモノ耐久のヤオンでやkではないですかなwww 他に使えそうなのはヤリーヴァぐらいですが、他への汎用性は不明ですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-27 07 46 44 イダイオスを通す為に他全員が介護するみたいな構築も現れ始めましたし気になる気持ちもわかりますなwww ヤラブルタケの良さはタネマシンガンを使えるので身代わり粉ヤダイに安定する点ですかなwww 草分けガチグマの時も感じましたが中速超火力はやはりしっかり対策しないとヤーティではかなり厄介ですなwww -- (名無しさん) 2023-09-27 09 52 25 ボダイでしたなwww落第生とはいえ運命力に頼りきったボケモンと同一視は失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-09-27 09 56 41 ギルガルドがいないためヤャラランガの火炎放射の説明をサーフゴーに差し替えておきましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-28 16 03 32 ふと思ったんですがD振りヤジドラゴってドランやや有利だったりしませんかなwww 勿論地震採用が前提ですが、相手目線からすると竜技怖くて鋼以外のテラス切りづらかったりしてそのまま地震が刺さったりしませんかなwww 一回引かれて地震バレると終わりますがなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 00 16 21 珠の場合妖テラス以外なら有利でしょうが、妖テラスがそこそこいますなwww ドラゴ入りの場合、ホームの使用率以上に妖テラスが選出されやすいので少し怖いですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 00 32 30 んんwww妖テラスの存在抜けてましたなwww28%は確かに難しそうですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 00 55 42 んんwwwヒスイヌメルゴンがテツノツツミに勝てませんなwwwフリドラで凍りまくりですぞwww氷テラスにでもした方がいいですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 02 45 41 半芝はありえないwww氷漬けは10%なのでさらにありえないwww信仰心が足りませんなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 03 41 21 今作のボライオン対策はどうすればいいのですかな?www 最初はダイスヤレベースでなんとかするつもりでしたが水テラス切られて負けましたぞwww 音技かタネガンを入れようにも地面抜群のヤウドボーン以外は技スペがキツく、特性すり抜けのヤャンデラは落第濃厚となかなかにしんどいですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 18 16 31 こっそり研究されてそうなガラルマタドガスを、少し粘ってから出すと勝手にごっそり削れて面白そうな気がしますなwww 普通に悪ラオスやパオジに強いのも好印象ですぞwww我も研究するべきですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 18 30 18 あとミトムとかでハイボするのもいいかもしれませんなwwwこっちのがまともですかなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 18 39 04 ヤャンデラはそもそも地震が痛すぎるので無理でしょうなwww ヤータクンや鋼テラスヤザンやミトム、飛テラスヤーフゴーあたりなら打点が皆無なので行けそうですなwww ヤザンはバークアウト入れとけば繰り出し時に毒受けても勝てそうですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 18 44 25 アカツキガチグマのハイボもありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 19 00 24 スケイルノイズ採用のヤャララも悪くないと思いますぞwww ヤットレイさえ居てくれれば特に悩むことは無いんですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 19 05 41 対策が少ないというよりは対策ヤケが二軍ばかりで組みづらいという感じでしょうなwww つらら持ちと連撃ラオスは異教徒のついでに水テラスでメタられるので無理な可能性が高いですなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 19 28 59 ヤットがいたらいたで炎テラバ流行ってそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 20 37 28 ボライオンに関して質問した者ですなwww貴殿らの回答に感謝以外ありえないwww 貴殿らのアドバイスを元にもう一度構築を練り直してみますぞwwwおそらく対策しない訳にはいかないでしょうからなwww -- (名無しさん) 2023-09-29 22 41 01 テラスがある以上今作は耐久ボケモンはタイプで押し切るのはしんどいですなwwwヤダイトウやヤチグマのような物理特殊両方で耐久型を押し切れるヤケを用意しておくのが汎用性の高い対策にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 00 17 40 単純な耐久なら火力で殴ればいいんですがボライオンみたいなまもみがでTOD狙ってくるタイプは連続技や音技が必要になってきますなwww 特にヤダイはともかくヤチグマはPP切れまで粘ろうとすると火傷ダメが蓄積していくのであまりよろしくないですなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 00 51 10 んんwww上のレス2つにジャラランガのスケイルノイズが両刀もできてぴったりに見えますなwww しかしルール上流星群は切れないことになるんですかなwww音技枠でノイズを採用する場合りゅうせいぐんがかえって邪魔になりますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-30 01 31 36 ↑物理型のヤャラランガでなら竜星とノイズは用途が異なる選択技なので同時採用の必要はありませんなwww 剣盾ではスカーフカセキメラへの遂行技として竜星を採用する価値があるといえなくもなかったですが今世代では誰に刺すんでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 02 04 00 グライオンにハイボを入れつつ流行り始めたイダイトウにも強いヤリーヴァとかはそこそこ熱そうですなwww マジフレも瞑想も積んでないカミも増えましたし眼鏡でリフスト撃てばなんとかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 02 47 26 そういえば上の方で連撃ラオス無理ってコメントがありましたが特性で守る貫通できるのでまもみが崩壊できるので水テラスされたらインファ連打で倒せると思いますなwww 悪ラオスの強打連打の方が安定しますかなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 04 38 38 ↑特性忘れていましたなwww しかしラオスにまもる貫通されるならそもそも流行るか微妙そうですなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 08 56 32 逆にラオスがグライオン意識でパングロではなく鉢巻とか持ち始めると論理的にはちと面倒くさいですなwww グライオンも化身ラブトロスのように杞憂で終わればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 09 07 49 鉢巻持つなら飛テラバランドを使うでしょうなwwwようきでも最速ラオスの上を取れませんしなwww 計算したらそもそもようきにすると鉢巻ダブルウイングでもh4ラオスが75%の乱一にしかならないゴミ火力でしたなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 09 39 46 ボライオン今作からダブルウィング覚えるの初めて知りましたぞwwwポイヒのミガマモ毒毒地震以外の型を一切見てませんなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 10 17 36 んんwwwちょっと計算してみたら水テラスHB特化ボライオンでもA特化鉢巻連打で身代わり破壊できるのでこれでよさそうですなwww 異教徒も意地鉢巻増えたら恐ろしいですなwww一応ヤバソがB最硬振りでほぼ2耐えなので何とかなりそうではありますがなwww -- (名無しさん) 2023-10-01 01 03 37 そういえば今更なのですが、連撃ヤーラの第8世代の考察は分離しなくても良いんですかな?www 一応当時ヤケモン候補だったので分けておいた方が良いと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-01 01 41 21 炎ヤンタロス使ってて思ったのですがこいつ別にテツノブジンにやや有利でもなくないですかなwww C無振りでもそこそこの乱数でムンフォ2発で落ちる上に、遂行技はフレドラで珠でようやく75%の乱1ですなwww当然反動でぼろぼろですぞwww 対策ページにも対策欄にありませんしやや有利から消してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-04 01 12 25 ↑当初はインファソルクラの物理型が多くなることを念頭にやや有利と記載した論者がいらっしゃったのではないかと思いますが、流石にムンフォが多数なら貴殿と同じくやや有利とは言い切れない気がしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-04 12 15 24 カミツツミ環境もあって上位に浮くこともなくあまり注目されていませんが、 ブジンは物理主体だったり補助技中心だったり両刀だったりと技の採用率の変動が流動的なんですなwww 現在は両刀が中心で確実に役割持てるヤケモンは少ないですが、50位前後なのが幸いですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-04 13 05 53 ヤザンドラですが、フェアリーテラスの採用率が2割切ってるヤバソチャとミトムを「有利」に入れても良いと思うのですが、いかがですかな?wwww また、やや有利のガラルヤドキングですが採用率がだいぶ下がったので、全体的に記載を削除した方がいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2023-10-07 12 46 58 良いと思いますなwww ただ環境が始まったばかりで主流の型が明確に固まってないとも言えるので、最低でももう一週間ほど待った方が良いとは思いますぞwww ガドキングに関してはまず増えることは無いでしょうし今削除しても問題ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 12 56 26 1シリーズ14週間しかないですし、1週間待つのは遅い気がしますなwww また変化してから再修正すれば良いだけですし、更新してしまって良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 13 11 07 ↑了解ですなwwww ガドキングは削除するのと、上記2体の有利欄追加は、反対なければ1週間待って追加しますなwwww -- (名無しさん) 2023-10-07 13 11 30 ヤザンの持ち物は眼鏡or珠と個別ページにはありますが、くろいメガネはありえないんですかな?www 我のYTはボライオンが重いのでバークアウトでボライオン対策をしたいんですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 20 37 13 ↑ありえないこともなくはないのですが、ヤザンは悪竜の一貫性を押し付けていきたいポケモンなので強化タイプを絞るのはあまり推奨されませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 20 43 41 くろいメガネでバークアウト撃つよりは同威力のものしりハイボの方が使い勝手が良さそうに思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-07 21 33 27 んんwww助言に感謝しますぞwww素直に珠にしときますぞwww 珠じゃないと無振りボーガポンを龍星で持っていけないことに気が付きましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 00 07 22 技スぺに余裕がないためにハイボではなく鋼テラスでグライの相手をしたいときなどは珠ではなく黒い眼鏡の方がよさそうですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 01 50 03 水テラスフリドラ型のオニゴーリに強いヤケモンはいますかなwwwボロ負けして顔ダルマッカwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 12 24 最近グライ対策で話題に出てたダイスセグレイブやダイス物理ヤキノオーはいかがですかなwwwマイナー害悪にピンポ対策はありえないと言いたいところですが奴らのポケモンとパチンコを同一視してるような運命力丸投げ戦法は腹立たしいので気持ちはわかりますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 24 15 ボニゴーリに限らず身代わりへの対抗手段として音技か連続技持ちは1体は持っていきたいですなwww一番安いのは自然に構築に入ってくるロクブラ持ちヤンギですかな、我はそれで処理した経験がありますなwww極力HPは温存した状態で相手させる必要がありますが、ボニゴーリの取り巻きはぼんじは()使いが多くそんなに削られないので、早々にAアップ引かれない限りは大丈夫だと思いますぞwww加えてボニゴーリは炎テラスもありますしなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 26 50 オニゴーリ/対策のページをパラドックス環境以降更新するの忘れてましたなwwwオニゴーリの取り巻きや対策ポケモンを書ける方は書いて欲しいですなwww 一応オニゴーリ入りはSV初期から高レートを残し続けているので完全に死滅することはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 28 38 んんwwwダイスセグレイブやヤキノオーなんかが生まれてたんですなwww ダイスは持ち物が軽くなるので補完枠としてありがたみがありますなwwwさっそく調べてみますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-08 10 49 42 原種ヤチグマの相性の良いヤケモンにヤオーが追加されていますが、役割対象がかなり被っていますし同じヤーティに入ることはほとんど無いんじゃないんですかな?www 相性補完が良い訳でも無いのでちょっと気になりますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-11 04 06 21 特殊受けかつ水草格闘受けじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 04 14 00 むしろ相性が悪いように思いますなwwwラオスやオーガポンすら受からないのに草格闘受けは無理がありますなwww ヤチグマも基本特殊受けですしなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 12 51 13 かつては活躍したものの現環境だと草の一貫が厳しいのでその旨の注釈は入れるべきでしょうが、ヤダイトウを追加するのはありかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 13 13 02 とりあえずヤダイトウは追加しておきましたなwww ヤオーは一旦消しましたが、何か有用なロジックや実績あるヤーティが公開されれば再び追加する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-11 14 35 41 話題に出たので原種ヤチグマを久々に使用してみましたが、追加組に不利な相手が多く環境の逆風が強いですなwww 現環境では穴埋めはともかく選出軸にはしづらそうに感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 23 27 43 ただ追加組に強い炎ヤンタに鉢巻を回せるのは結構メリットですぞwww ヤダイヤチグマヤンタの並びはまだまだ強力ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 00 18 27 ヤウドボーンはかまどポンに有利ではないのですかな?www てんねんで面影宿しも剣舞()もゴミにできますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-12 01 04 50 採用技全部半減にできるので有利ではありますなwww ただこちらからの打点はどうやっても確2になるのが少し足りない感じはありますなwww どの道相手からは確3にすらされないのでかまどポン自体を見るのであれば別に問題ありませんがなwww クレセの数が落ちてきたいまヤウド使う理由があまりありませんでしたがかまどポン見れるなら採用価値結構ありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 01 38 37 んんwww今気づきましたが面影宿しはともかく未テラス剣舞はかたやぶりがあるので天然貫通ですなwww 剣舞棍棒が51%の乱2なので剣舞型はちょっと危ないかもしれませんなwww あとは採用率は少ないかもしれませんがはたき落とすを採用していると処されてしまいますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 05 52 15 ガポン対策に鉢巻炎ヤンタを採用してみましたがフレドラインファエッジは外せないものの4枠目で色々出来ることがある分クソ悩みますなwww 礎に効くにどげり、アロキュウにぶっ刺さるレイジングブル、カイナドヒドに押せる地震どれも魅力的ですぞwww 諸兄は何を使ってるか聞いてみたいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 09 46 17 なんでヤーフゴーの持ち物欄には珠がないんですかな?www持ち物事情的に持たせたいのですが入れると何かまずいですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 10 02 54 ↑耐久にあまり余裕がないから入ってないだけだと思いますぞwww記載されてなくても使うのは自由ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 11 33 13 ↑↑レギュAの頃は超絶トップメタで対策が分厚かったり、こいつで相手するポケモンが多かったりで耐久がカッツカツでしたなwww 現在は環境側もヤケ側も層が厚くなり、こいつで主に相手するのが耐久ボケと耐性で完封できる相手になったんで、一周まわって耐久に余裕が出てきてるように感じますなwww我も珠で使ってますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-12 12 23 58 ↑5 かまどはテラス後なら眼鏡大地で確一、テラス前なら眼鏡ヤバヒで確一ですなwww メガネがあればそれなりに行けそうですが、テラス前に出した場合テラス択だけは怖いですなwww オバヒのタイミングでテラスこんぼうされると倒し損ねて負ける可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 12 59 18 ヤータクンについて思った事なのですが、耐熱にした場合ヤータが評価されている要因である環境上位ポケモンへの役割の大半を失うことになりますし、明確に今世代では耐熱はありえないとしても良いと思うのですがどうですかな?www 役割対象がキラフロル、クエスパトラ、ドヒドイデだけのヤータクンがヤケモンとは到底言えませんし、そもそもこれらの役割に耐熱関係ありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-14 16 14 01 シリーズ1の時に我が同じことを提案しましたが、明確にありえないとまでは言い切れないとして浮遊推奨の表記になっていますなwww 耐熱でも地震を撃たれにくいこと、炎テラバへの対抗策になることが理由ですなwww 個人的には地震へ受け出せないとサイクルを回しづらいので浮遊一択で良いと思っていますが、このあたりの線引きは難しいところですなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 17 04 20 我もシーズン1くらいの時に言ってボロカスに否定されたことがありますぞwww2つ記載しておかないと読まれるので不利になるから駄目みたいな理由でしたなwwwナゾですなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 36 24 役割持ちにいくのに必要なふゆうと、役割破壊に備えるたいねつなら前者必須でいいと思いますなwww 浮いている鋼で氷技持ちなのがヤケモン入りした理由なので、それを損なうのはありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 39 54 流石にそこまでボロクソだった記憶はないですが、論理的に否定はできない要素かつ圧倒的に浮遊の方が役割持てるので推奨表記になった記憶がありますなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 49 13 では耐熱にした場合損なわれる役割対象の何れもが今世代においてヤケモン足る上で欠かせぬものであること、前世代と違いヤータに役割破壊としての炎技が飛んでくることは稀である事を理由として、数日待って異論が無ければ書き換えておきますなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 49 57 ログを見てきましたが、↑5の話はヤケモン一覧(SV)/コメントログの2023-01-24 20 50 58あたりの会話ですなwww ↑4の方の話は別のタイミングですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 18 50 58 耐熱で炎テラスでもすればテラス切ったかまどポンに優位に立てますかなwww 火力低すぎて実用性皆無そうですなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 19 16 57 現在ダイスヤキノオーをタネマシンガン/つららばり/ウッドハンマー/けたぐりで使っているのですが、電気に地震を撃ちたいときがあり、あり得ないと言われているウッドハンマー抜きが頭をよぎったんですなwww そこで質問なのですが、ウッドハンマーで即死させられるがタネ4発だと耐えられる相手にはどのようなものがありますかなwww 当然ウドハンを選んで撃つことは多々ありますが、どのみち耐えられるという体験が強く記憶に残っているんですなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 12 56 確かに火力アイテム補正がないとウッドハンマーでもガチグマや雪込みテツノツツミは確2なんですなwwwH振りWロトムやマリルリ、役割対象外も入れるならハバタクカミなどはタネガン4発だと乱数が絡みそうですなwww前者2匹はギリTOP30外ですがなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 29 38 役割対象ではないですが連撃ウーラなんかがちょうどそのくらいの耐久ですなwww H振りに対して陽気インファが31%の乱1、B振りに対して意地インファが12%の乱1なのでB振り時にウーラオスの対面処理ルートとして運用することはできますなwww全く論理的な動きではありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 40 18 素早い反応感謝ですぞwww マリルリはともかくミトムはまさにウドハン撃ってたから気付かなかった電気ですなwww ミトムを安定させられる方が優先順位高いと思われるので地面技は見送りますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 41 03 耐えられる相手が居る居ないはウドハン切りをする理由にはならないと思いますが、現環境であればH振りマリルリや柔らかめのHBロトムなんかにはウドハンでないと仕留めきれない場合が出て来るはずですなwww あとは場合によって後投げされる水ラオスなんかはASでも4発だとほぼ落ちませんがウドハンなら確1ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 22 42 48 運良く5hitしたダイス種ガン(125) 力の鉢巻ウドハン(132)の時点で論議する余地なさそうですがなwww1.2倍アイテムどころか1.1.倍アイテムに劣る性能で単採用はナシでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-16 11 54 45 ウドハン切りノオーは氷柱針解禁直後にノリで試しましたが、アイテム持って期待できる指数が23700というヤオーも真っ青のゴミ火力が想像以上に弱かったですなwww 正直常に5発引けたとしても怪しかったので、そもそも物理型自体が今世代もありえないのではとすら思いましたなwwwよりによって一番見たいのがツツミなのでゆきの仕様がぶっ刺さりますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-16 12 35 07 ↑の質問者ですがあまり期待せず試用したところ、想像よりは使いやすくグライオンの水テラスにも強かったので使い続けているのですなwww しかし火力が微妙なのはその通りなので他に草ヤケを融通出来たらダイスヤグレに変更するでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-10-16 13 48 46 是非一軍にという気はさらさら無いですが今の環境のヤータクン強いですなwww雑に鋼テラスを切ってS半減アイテムジャイロを放つのが結構刺さりますぞwwwアイテムも安いので試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 00 00 35
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1838.html
いきなりですが新規提案をさせていただきたいですなwww我はチョッキヤラバリーを提案しますぞwww以前に却下された候補である事を承知の上で提案させていただきますなwwwまず、貴殿らに分かっておいていただきたいのは、「チョッキや二軍候補未満のポケモンを使わずともハバタクカミやテツノツツミが軽い構築を作れるなら、我はチョッキヤラバリーなど歯牙にもかけていない」ということですなwwwつまり、贔屓などでは無く、これを使わねばヤーティを補完できないということですぞwww当然ながら、ハバタクカミとテツノツツミを同時に見れるヤケモンはかなり少ないですなwww我はヤリーヴァ入り構築で戦いを続け、最初はヤスノウを入れていましたが、弱点の多さとステロの痛さ、物理耐久並びにHPの低さが足を引っ張り、上手くサイクルが回せませんでしたなwwwそこで、二軍候補未満でチョッキ適正のありそうなヤラバリーに目をつけましたなwww ちなみにヤラバリーCD@チョッキテラス毒 雷/ボルチェン/濁流/テラバ で運用しましたなwww テラバは対草ですぞwww 毒でカミのムンフォの一貫も切れますなwww 役割対象はツツミ、ハバタクカミ、ミトム、サーフゴーなどの対特殊アタッカーですぞwwwまず長所としましては、 ①HPが高い故、物理技にもさほど弱く無い ヤラバリーは4振りで実数値185ですなwwwこれはヤリーヴァのぶっぱと同じ数値なんですなwwwツツミのクイタンは痛く無いですし、ボツノブジンにも毒テラスを切って居座ることでインファも然程くらいませんでしたなwww ②環境にツツミが蔓延しており、地面が多く無い 地面にはほぼ何も出来ないのがこいつの弱点でしたなwwwしかし、マスターランクで20戦ほどやりましたが、カバには全く遭遇しませんでしたなwww故に電気の通りが良く、ボルチェンで理想的なサイクル回しが出来ましたぞwww無論、イダイナキバとテツノワダチはいましたが、濁流で最低限の負担は入りましたなwwwイダイナキバには9割入りましたぞwww ③弱点が少ない ヤラバリーの弱点は地面のみなんですなwww故に特殊との撃ち合い()ではほぼ勝てますなwww ④構築とプレイングへの負担が低い ツツミ対策として、ヤグレイブ、ヤキノオー、テラス切りヤオーやテラス切りヤリトドンなどが居ますなwww しかしヤリーヴァを採用している我は、ヤキノオーを使えませんなwwwまたヤグレイブは格闘を重くするので使いたくないですなwwwこの2体はカミにも勝てませんなwwwまたヤオーとヤリトドンはテラスを切らねばならず、本当に使いたい時に使えなくなり、ジリ貧になりますぞwwwまたヤダイナキバを採用している以上、ヤオーヤリトドンは使い辛いですなwwwその点ヤラバリーはテラス必須ではなく、自然に対策できるので、構築にもプレイングにも負担が少ないですなwww続いて短所としては、 ①そもそも現環境のハラバリーにチョッキ持ちが多い 故にこちらが特殊受けするのは簡単にお相手に悟られましたなwwwボツノツツミもハバタクカミも居座ってこないんですぞwwwどうしても「予想外の火力」を打ち込むには異教徒が使わない充電雷を当てねばなりませんなwww我は必然力が足りないので外しを恐れてほぼ使いませんでしたなwww ②地面は多く無いが、地面テラスが多い これも問題ですなwwwボツノツツミがいきなり地テラスして来て我は面くらいましたなwwwその時は渦アンコ型()だったらおかげで、難なく処理できましたが、こういうイレギュラーが発生するとめんどい事この上ないですなwwwさすがに事故だと思いますがなwww相手が地テラスを切ってこない序盤はボルチェンが通りますが、終盤は無理ですなwww ③相手が警戒して積み技()や補助技()を使ってこられると辛い ヤラバリーの特性の強さは、異教徒も承知の上ですなwww故に本来ボーナスである補助技()がヤラバリーを追い詰めるんですなwwwツツミやカミはほぼフルアタですが、サフゴは安定しませんなwww と、この様にいろいろ述べましたが、選出機会は多く、活躍もしてくれましたなwww少なくとも役割を持てるヤケだとは思いますぞwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 12 48 54) 内容の精査はともかく、すなあらしは直接技の命中率に影響ある効果はいっさいないですぞwww勘違いしやすいですがなwww - 名無しさん (2023-02-05 10 57 51) そうなんですなwww感謝以外あり得ないwww我の必然力と知識が足りませんでしたなwww - 名無しさん (2023-02-05 11 03 42) 砂で雷の命中は下がらないはずですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 10 59 05) 失念しておりましたなwww感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2023-02-05 11 09 09) 確かチョッキで持ち物枠が空くのはメリットとは言えないはずじゃなかったですかなwww - 名無しさん (2023-02-05 11 10 19) そうですなwww流石に謝罪以外あり得ないwww - 名無しさん (2023-02-05 11 14 34) 環境初期にチョッキ提案してもほぼ相手にされませんぞwww役割対象がフルアタの時にしか特性を安定させられないので、もう少し環境の流動が落ち着くまで待つべきですなwww - 名無しさん (2023-02-05 12 14 38) 異教徒はかみなりもだくりゅうも使わず、パラボラチャージ()やアシッドボム()やふいうち()を好むため想定外の火力という点はクリアできそうですなwww気になる点は採用率12位のボブと同時採用されるポケモンの2位にサーフゴー、3位にツツミ、4位にカミ、10位にミトムがいることですなwwwボブに対する打点が乏しすぎるので氷テラスも視野に入りますかな?wwwツツミやカミ、ミトムには氷でも役割を維持できますなwwwコイツでないと補完しづらいという説得力を持たせるためにサンプルヤーティも欲しいですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 12 56 49) 時間があったのでヤラバリーを数戦だけ試してみましたぞwwwツキ、ヤャラ、ヤーフ、キバ、ハラバリー、ヒートムの急ごしらえヤーティですなwww我のプレイングやら当たったパーティやらの影響ではありますが、雷は襷想定のツツミくらいにしか撃たず、大概はボルチェンだけしていましたなwww対ツツミとしての耐久に関しては十分で、充電後ボルチェンの火力も無強化にしては悪くない火力が出ておりましたなwww提案者様とは別の、しかも急ごしらえで申し訳ありませんが、もし試されたい方が居られましたらレンタル公開もできますぞwww - 名無しさん (2023-02-05 13 15 47) 【V966BS】一応チョッキヤラバリーレンタルIDですなwww提案者様と我は別人ですし、お節介かもですがとりあえずですなwww無論これを無視して議論していただいても結構ですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 13 29 13) 理想的な受け出しができるなら良さそうですが、特性発動に完全に依存しきった火力というのは実際どうなるのか不安なところがありますなwwwそこらへんが異教徒のアシボやパラボラでケアするのと、かみなり一辺倒の仕様とで環境への役割の持ち方が変わってきそうですなwww - 名無しさん (2023-02-05 15 38 52) もう少しロジックを固めたいので、編集でコメを修正してもよろしいですかなwww? - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 11 15 44) 修正をしましたぞwww意見のある方はお願い致しますなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 11 31 38) 我は賛成ですなwww持ち物なしドロポン×2+無補正クイタンを耐えますしなwwwさすがに珠でのドロポン×2+クイタンまでは耐えませんが、フリドラ+ドロポン+クイタンは余裕で耐えますし、冷ビ+ドロポン+クイタンは50%の乱数ですなwwwちょっと文が分かりにくくて申し訳ありませんなwww - 名無しさん (2023-02-05 11 57 10) 質問ですが誰と組ませたほうがいいですかな?www - 名無しさん (2023-02-05 12 11 49) というかレンタルパーティー出して欲しいですなwww序盤に出る疑問の半分くらいはカット出来ますし実運用における所感もここでの長文ロジックよりも役割持てますからなwww - 名無しさん (2023-02-05 13 05 19) ツツミもほぼ単独で見られるのは好印象ですなwwwやはりというか電気が通らない場合が大変不安なのでそこのロジックによってはなくはないですかなwww - 名無しさん (2023-02-05 13 20 37) 地面をヤラバリーでは崩すのがしんどいのは事実ですなwwwただ - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 13 57 43) ヤリーヴァやヤャラの後出しが安定して、そこから地面→ツツミやカミに崩しを入れると言う論理的な動きが出来ましたなwwwヤラバリーで崩せるのが1番ですが、こう言ったプレイングでのカバーも、我はアリエールと思いますなwww我のヤリーヴァもアーマーガァには負担がかかりませんからなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 14 00 06) 相手が引いてくるデメリットも、ボルチェンを撃つことができればうまく相手のサイクルを崩壊させることができそうですなwww雷の火力も7世代テテフ越えですしなwww - 名無しさん (2023-02-05 13 24 34) 新規ヤケモン提案ページに「少し試した」と書いた者ですが、思ったより悪くない印象ではありましたなwww諸々違うところはありますが、使用感としてはバレルと近い雰囲気を感じましたぞwww候補一覧ページにこれ以上この内容を書くのは微妙かもですし、ひとまずごく簡単な一言だけ述べさせていただきましたなwww - 名無しさん (2023-02-05 13 33 27) 今までのチョッキ候補と違って電気技一強なのが懸念ですなwwwサブが充実してないヤケモンはいますが、単タイプでサブも貧弱なのはニンフィアくらいですかなwww - 名無しさん (2023-02-05 13 34 06) ただ電気単ゆえにボルチェンが使えるんですなwwwタイプ一致で高負担を与えつつサイクル回せるのは他の単タイプヤケモンには無かった強みであり、技範囲の少なさは有利対面の作りやすさでトントンと言えそうですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 15 48 57) まさにコイツの強みはそこなんですなwwwチョッキがあり得ない理由として、「与える負担が少ないから他のヤケの繰り出し回数が多くなり、こちらのサイクルが崩壊する」と言うのが理由ですなwwwですがヤラバリーはボルチェンで有利対面を作れるので、必然的に他ヤケを無償降臨させて負担を減らせるんですなwwwこれはテテフやツンデになかったメリットですなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 15 55 35) レンタルチームをログに公開しましたなwwwTRY5TQですぞwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 13 39 58) ツツミに後出しできる=ツツミ対策ヤケを初手に強制されないのでその点は評価できますなwww初手にヤンギラスを強要されてボブに好き勝手荒らされる展開は経験してる方も多いでしょうしなwwwただあちらでも言われている通りこいつもボブに打点がないというのは気になる点ですかなwwwこの部分のロジック次第でしょうなwww - 名無しさん (2023-02-05 13 45 00) 我が回していた時はボブはほとんど選出されなかったので、あまり気にしていませんでしたなwwwヤリーヴァ、ヤャラドス、ヤダイナキバとボブに強いヤケをが睨みを効かせており、かなり動きやすかったですぞwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 13 48 55) ヤラバリーにボブが打つ技は地震、ステロくらいのものですなwwwヤャラドス投げるだけで圧倒的有利対面ですなwww特殊を等倍受けできるかもしれない点や相性補完を考えるとヤャラとのコンビが非常に安定しそうだと感じましたぞwww等倍受けできるかどうかはダメ計あると分かりやすいでしょうなwww - 名無しさん (2023-02-05 15 33 24) 対ツツミはできそうですが対ハバタクカミは交替際に瞑想されると特性も発動せず起点ですなwww役割対象どころか不利までありますなwww環境初期なのでフルアタが多いだけで、一致技の一貫性が高く瞑想を入れる技スペースのあるカミの瞑想型を想定しないのは流石に厳しく思えますなwww - 名無しさん (2023-02-05 14 05 53) 今調べましたが、ハバカミの瞑想はTOP10に入っていない様ですなwww煮詰まって来るまでは何とも言えませんが、今は瞑想は必然力の範囲外で、明確に役割対象といえますなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 15 23 44) 電気以外の火力がないことと技範囲のせいでボブに止められる点は不安ですなwww上でもある通り、瞑想持ちのカミが増えたら役割対象とするのは厳しそうですなwwwチョッキなので電気技以外も火力出ませんしなwwwバラバリー程ではないですが、既存ヤケだとヤンフィアもツツミやカミにある程度強く、ショックで瞑想持ちも倒せますぞwwwタイプが違うので単純比較は出来ませんが、ハラバリーは耐性に難がある以上、明確に役割持てるのが特殊しか居ないので、ツツミカミの他に環境の特殊相手に強く出れる相手はいるんですかなwww - 名無しさん (2023-02-05 14 57 03) 「ある程度」ではお話にならないんですなwww環境に少ないポケモンなら「誤魔化し」が効くと思いますが、その2体ははっきり言って生半可な対策では返り討ちに会うのがオチですなwwwヤンフをチョッキ()で使えるのならば話は別ですがなwwwというか、チョッキ無しでも受かるのならば我はとっくにヤラバリーなど捨てていますぞwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 15 28 21) 砂撒くなどして襷さえ潰せていれば役割持てますし、話にならないほどではないとは思いますがなwwwですが確かに役割対象に対して安定して役割持てることは大事ですし、ヤンギを選出しない場合でもそいつらに強いのはいいですなwwwしかしボブに対して打点が無い点と、チョッキと技範囲の貧弱さ故の攻撃面での不安定さがどうしても気に掛かりますなwww竜技、特に逆鱗の一貫が気になりますが、そう言った場合はキバやアルマの妖テラスで対処してるんですかな?www - 名無しさん (2023-02-05 17 10 52) 確かにそうですなwwwただヤーティー全体が「不利」「やや不利」の状態で、「やや有利」のヤケが一体いた所でどうしようも無いんですよなwwwつまり、「有利」と言い切れるヤケで無ければ難しいですぞwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 18 39 24) 既存のヤケモンではほとんど後出しからツツミを見ることができないので十分差別化できていそうですなwww - 名無しさん (2023-02-05 15 03 27) 「後出しからツツミを見れる」だけなら以前上げられていたヤノヨだのヤルレだの少なからず存在しますぞwwwむしろ現環境に置いてチョッキ=ツツミ安定は最低条件とすら思えますなwww - 名無しさん (2023-02-05 15 37 21) 他のチョッキ候補と比べてクイタンが痛くない+カミに勝てるというのは十分差別化出来てると思いますぞwwwというかチョッキヤノヨはいくらなんでも火力低すぎて論外だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-02-05 15 52 47) 提出ヤーティ見た感じだとGF+威嚇と地面に対して相当厚く介護されているのが気になりますなwwwまた、特殊受けとしては主にサザンドラがどうにもならなそうなので2枚目or妖が欲しくなりそうですなwww - 名無しさん (2023-02-05 16 08 42) トドロクツキが増えてる影響か、同じタイプのサザンはかなり減っていますなwwwなのであまり当たる機会が無く、当たってもヤンギ→けたぐりで簡単に遂行出来ましたなwwwまた、非常手段としてヤレンに妖テラスを切って気合い玉で切り返す、慢心の隙をついてヤダイナキバに妖テラスを切るなど、対処ルートはそれなりにあったので苦労はしなかったですなwww環境がサザンで埋まるなら改良しますなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 16 14 59) ボルチェンによる無償降臨というのは確かに面白そうな着眼点だと思いますなwww - 名無しさん (2023-02-05 16 10 41) ヤーティ提出のメリットは使用感を共有しやすいことですが、デメリットとしてはプレゼンする者によるマスキング要素が大きくなることですなwww今回の場合だと、耐性の少ないオリーヴァやグレンアルマを入れて意図的に数値受け(=チョッキ採用)のウエイトを上げているのではないか?と邪推してしまいますなwww - 名無しさん (2023-02-05 16 26 03) 寧ろ逆ですなwww我はヤリーヴァという火力は高いが構築難度も高くなりやすいヤケを採用したいと思い - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 16 54 06) 補完としてコイツを採用したいと思ったまでですなwww何度も言いますが、ヤラバリーを使わずにヤリーヴァを活躍させられるならとっくにそうしてますなwwwヤラバリー無しのヤーティで6万位くらいまで落ちましたからなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 16 56 15) 自分で他のヤケと組ませればいいだけなのでそこは気になりませんなwww主軸に役割を割り振れるように編成を考えること自体はどのヤケでも普通にやっていますし、そいつがヤケ足り得なければ役割集中に耐えきれずヤーティが崩壊するだけですしなwww - 名無しさん (2023-02-05 16 57 01) まず、ヤリーヴァを入れる場合のツツミ対策として、ヤキノオーは入れられませんなwwwそして、ヤグレイブは、格闘が重くなるので構築に入れ辛いですなwwwそしてヤオーはテラス切りが前提となり、プレイングに負担が多く掛かりますなwwwそして候補外のヤスノウは、弱点が多く、ステロも痛いので、何度も受け出せませんでしたなwww物理耐久もHPも低いので、当然繰り出し性能が低いですなwwwそこでヤラバリーに辿り着いた訳ですなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 17 15 50) ヤラバリーはこいつ自身の電気に寄りすぎてるスペックをヤーティ全体および環境因子とすり合わせて使う認識で合ってますかなwwwそうなると役割対象へしっかり遂行できる技環境なのかは精査する必要がありそうですなwww最低限それができないとボルチェン雷だけならヤトム等でもできると言われかねませんからなwww - 名無しさん (2023-02-05 16 32 18) 合ってますなwww我はコイツを入れないとキツいと感じたからいれて、使用感が良かったから提出したまでですなwwwヤトム等ではツツミになすすべなくやられるだけですからなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 16 48 26) 実際にヤケモンになるには議論が必要ですが、ハラバリーは「ヤケモン候補」には入れていいと思いますなwww対策困難なツツミやカミに役割を持てる時点でスペックは高いと感じますぞwww - 名無しさん (2023-02-05 17 32 56) 確かにツツミに役割持てる電気と言われたら魅力的に感じますぞwwwチョッキで相手への負担が減るのことについてもの回答もボルチェンでサイクル有利を取るという解答も面白いですなwww我は机上論は突破して、実際の使用感にて検証が必要なレベルにはあると思いますぞwww - 名無しさん (2023-02-05 17 38 42) 我も同感ですなwww一致技1の火力は全盛期テテフ以上、一致技2はサイクル適正あり、耐久も及第点で役割対象にあのツツミがいるともなると適性は十分ありそうですぞwwwあとは悪くはないが良くはない耐性とその他の役割対象などが気になるところですなwww - 名無しさん (2023-02-05 17 46 15) 火力指数的には十分ありえてると思いますなwww提案者氏も言われているように使うならヤーティ単位での構築になるなど、ヤケモン入りしても玄人向けになるのは間違いなさそうですがなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 09 16) 構築難度に関しても、正直別のツツミ対策枠より幅が広くなりむしろ組みやすい印象ですなwww使用してみて思ったことですが、単純にヤャラやキバと組みやすい(同時選出しやすい)ことで自然とハラバリーの苦手な相手に厚くなるのも魅力だと感じましたぞwww - 名無しさん (2023-02-06 10 00 16) 昨今のチョッキヤケ提案には正直辟易していた我でしたが、今回のチョッキハラバリーはかなり面白そうだなと感じましたなwwwwツツミとカミの2体に有利なのはかなり大きいですしなwwwただ書き込めなかった事情があるとは言え、二つのページにまたがって議論を進めている状況はかなりめんどくさいですなwwwwユーザーの方で編集できる方はコメント移設かなんかしてくださるとありがたいですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 18 17 00) エルレイドもでしたが、元々の種族値が低すぎてちょっと定数ダメージ入るだけでコンセプトが崩壊するのがキツい気がしますなwwwボブにステロ撒かれるだけでツツミもカミも怪しくなりますぞwww わざわざチョッキを起用する以上ある程度の安定感が無いとお話にならないと思いますなwwwプレイングでカバーする前提なら初めからAD妖カイナで対面処理気味に戦えば済む話ですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 18 18 41) テラスを切ることとプレイングでカバーすることは雲泥の差がありますぞwwwテラス込みならツツミ対面処理くらいは誰でもできますなwwwただテラス切らされるのがキツすぎるので諸兄が頭をフル回転させて対策ヤケを探しているんですなwwwテラスを切らずともプレイングで対処できるというのは他ヤケには無いヤラバリーの強みだと思いますぞwwwそもそもステロガブいるなら襷の線が切れるのでツツミが軽くなる話を追加しておきますなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 51 49) ボブ+ツツミorカミ想定ならテラスを切る必要があるのはカイナとカミが対面した時だけですぞwwwツツミなら交換読みも兼ねてじゃれつくだけですしボブならヤャラでも投げときゃいいだけですからなwwwハラバリーは火力を電気技に頼る以上ボブがいるだけで火力面でもサイクル面でも汎用特殊受けとしての機能を失いかねない点は無視できませんし、ステロボブ=襷というのも過去世代の幻影でしかないことはHOME見れば分かりますなwww - 名無しさん (2023-02-05 19 42 30) 確かに、電気で役割の多いカイナとは競合しますなwwwそこは認めますぞwwwですが、カイナは格闘枠としても採用されますよなwww?その場合、敵のカイナに役割を持てるヤダイナキバが採用し辛くなってしまうデメリットがあるんですなwwwカイナでカイナを見るのも無しでは無いですが、我は上から()叩けるヤダイナキバの方を採用したいんですなwwwそう言う時にツツミとカミを同時に見れるヤケが必要なんですなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 20 14 26) 単タイプのチョッキヤケモンは今までいなかったですなwww電気の耐性は物理寄りですしほぼ完全な数値受けになるんですかなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 31 15) 完全に数値でのみ受ける訳ではありませんなwww現環境にはテラスもありますからなwwwそれありきで受かったヤケもいますからなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 18 41 28) テラスタルは半分保険みたいなものなのでそれありきで受かるものは役割対象としては微妙ですなwww安定するようになるならいいのですがなwww - 名無しさん (2023-02-05 19 14 03) 語弊がありましたなwwwテラスを加えることも可能なので、数値に限界があった時はテラスを変えてタイプ込みで受けることも可能と言いたかったのですなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-05 19 32 50) ハラバリーのページにあるチョッキの場合のダメ計見ると少し厳しそうな耐久の感もありますなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 36 32) なんかツツミに役割を持つためにチョッキを着せている感じがしますが、それってチョッキヤケモンとして正しいのですかなwwwチョッキヤケモンってチョッキがなければ役割持てないからチョッキを消極的に着せるのであって何々に役割を持つためにチョッキを着せるっていうのはどうなんでしょうなwwwこれはハラバリーだけにいえたわけじゃないですがなwww - 名無しさん (2023-02-05 17 50 51) 実際チョッキなしのハラバリー自体落第してるわけですし、その考え方とも別にかけ離れているわけではないと思いますなwwwハラバリーは耐性、数値が足りてないのでチョッキがないと役割を持てませんぞwww - 名無しさん (2023-02-05 17 53 28) むしろ正しいチョッキの使い方ですなwww他ヤケではどうしても見れないポケモンを見るためにヤケモン未満の者にチョッキを着せてヤケモン風に仕立て上げたのがチョッキヤケモンですなwww独自の役割がないなら火力アイテムを持てない者はただのボケモンですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 17 57 16) ジバコイルやドラミドロあたりに持たせようとしているなら分かりますが、ハラバリーは問題ないんじゃありませんかなwww - 名無しさん (2023-02-05 17 59 58) 前まではメガネドロポン+クイタン耐え前提だったのがだいぶ甘くなってませんかなwww精査すれば既存ヤケモンでも対策足りえるものが出てきそうですなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 50 54) メガネドロポン2耐えですなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 51 23) メガネ持ちが15%しかいませんからなwwwwそら基準も変わりますぞwww - 名無しさん (2023-02-05 19 24 57) 一通りログを追いましたがヤリーヴァを採用したいからチョッキヤラバリーを採用する、というのにひっかかりますなwwwヤリーヴァを組んで構築難度が高まる(=ツツミやカミ、格闘ポケへの対策難度が高まる)のであればまずはヤリーヴァを外した構築を模索すべきではないですかなwww - 名無しさん (2023-02-06 18 58 53) 確かに、それはその通りかもしれませんなwwwですが、ヤーティーは一通りしか無いわけではなく、組み合わせにはパターンが存在しますなwwwそして、どのヤケモンを使うかも、我の自由ですよなwww公式にヤケモンと認められているわけですからなwwwそれを活かす為にベストな組み合わせを探すのは当然ではありませんかなwww - ヤラバリー提案者 (2023-02-06 22 04 49) ヤイオウドウを提案しますぞwww1.型AD252振りですなwww特殊が役割対象であるため無理に物理耐久を意識する必要はありませんぞwww技はヘビボン地震馬鹿力じゃれつくですなwww最後の枠は構築と要相談ですぞwww`br()テラスタイプはフェアリーにしていますが切ってないのでツツミ意識の草とかでもいいでしょうなwww2.役割対象主にハバタクカミを見るのが最大の目的ですなwwwモスノウはS1で弱さを痛感しているので使いたくなかったですぞwwwまた対ツツミに対しても幾分か戦え(交代から対処できればよかったですが現ヤケモンプールではどのみち不可能なので対面からある程度戦えるだけましですなwww)、サーフゴーもがっつり耐久に振ってる悪だくみ型以外は役割対象ですなwww brあとはサザンゲンガーあたりも微有利が取れますなwww全体的に微有利多めですが厄介どころが多いのでこれでも活躍の機会はありますなwww3.他の鋼との比較特殊耐久のある鋼はドドゲザン・デカヌチャン当たりなのでそれらと比較しますぞwww・ドドゲザン当然ポイントは対ハバタクカミ性能ですなwwwまた単純に鋼技打点が高いのも評価点ですぞwwwサブ技も岩技地面技フェアリー技はヤイオウドウの利点であり、交代読みを重視するならヤイオウドウのほうがサイクル崩壊性能が高いですなwww反面耐久は下山に劣り、一貫性の高い一致悪技があるという点も下山が優れていますなwww・デカヌチャンサブ技はもちろんメインもデカヌチャンよりこちらの火力が上ですぞwww鋼耐性も重要な点ですなwww一方耐久指数はあちらが上ですし素早さや小回りの利くサブなどはあちらが優位ですぞwww4.使用感良かった点はやはり火力が高い点ですなwwwデカハンマーをもしのぐヘビーボンバーはたとえ相手が確1にならなくとも試合を良い方向に進められましたぞwwwまた厄介なサーフゴーをある程度ごまかせる点も優秀でしたなwww悪かった点はやはり読み依存度の高い点ですかなwww的確に半減で受けだすことを前提にしたヤケモンなので読み外すと何もできずに沈みますぞwwwまた役割対象はトップメタに多いものの役割対象外への仕事はどうしても少なくなりがちですなwwwしかしこれらの点を加味しても、役割を持てるヤケモンと感じましたなwww5.構築J9JBL3ですなwwwヤザンヤャラカイナヤンギヤイオウドウヤウドボーンですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 16 36 56) 構築難易度は高い印象ですなwww特性と使用したヤーティ構成をおうかがいしたいですなwww - 名無しさん (2023-02-05 16 50 26) 提案コメントにレンタルを追記しましたぞwww特性はヘビーボンバーですが珠を回せるならちからずくでもよいでしょうなwww - 名無しさん (2023-02-05 17 00 34) H12D244の方がD耐久上がりませんかなwww - 名無しさん (2023-02-05 17 57 53) H4D252ですなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 23 44) 提案者殿は名前欄に「ヤイオウドウ提案者」などと入れて欲しいですぞwwww本題ですが、ダイオウドウは8世代初期でも提案されたことがありましたが、ニンフィア・ナットレイなどだけという役割対象の少なさを指摘され落第してしまいましたぞwwwそれに対しハバタクカミという役割対象を見つけてきたようですが、そのハバタクカミにも採用率2位の眼鏡シャドボorマジフレで確2取られるので、圧倒的有利というわけでは無いのが気に掛かりますなwww勿論、圧倒的有利でなければいけないという訳ではないですが、カミだけだと剣盾のように役割対象が少なく撥ねられることが予想されるので、もっと役割対象が欲しいですなwwww - 名無しさん (2023-02-08 16 15 14) 役割対象は述べた通りカミ以外にはサーフゴーですぞwww上位30を見るならサケブシッポ、クエスパトラ、ジバコイルなども対処できますなwwwダイオウドウが剣盾で落第しているのは知っていますが当時はダイマックスとの相性が悪く役割対象もマイナー気味だった故だと認識してますなwww次に役割対象への不安定さですが、現状のヤーティは相手の全ての動きに完璧に対処できるようなヤケモンはごく僅かであり、ある程度はプレイングに頼らなければならないと我は考えていますなwwwハバタクカミもある程度は立ち回り・割り切りで対処しなければならない相手ですなwwwヤイオウドウは立ち回りである程度受け性能を補ってやる必要があるもののそれさえ出来れば受け性能を確保でき、ヤーティの潤滑油になりうるポケモンだと考えていますなwww - ヤイオウドウ提案者 (2023-02-08 20 34 26) カタログスペック自体は悪くなさそうですなwwwただ、ヤイオウドウはS()が低いポケモン且つハバタクカミやサーフゴーなど火力が高めで一致等倍技を打ってくるポケモンが有利な相手に多いことから、机上論よりも使いにくいのではと感じますなwww的確に半減に受け出すことを前提とするヤケモンとありますが、実際それができるのかが気になりますなwww例えば貴殿のYTだとサザンカイナ→ダイオウドウは余裕そうですがラウド→ダイオウドウは確実にシャドボ撃たれそうですなwwwそれとも、カミフゴーとラウドが対面した場合はヤンギで受けていたんですかな?www - 名無しさん (2023-02-11 19 08 40) まず使いやすさに関してですが、貴殿の言う通り広い役割範囲を持っているわけではありませんし、ハバタクカミを見たら必ず投げるべきヤケモンでもありませんぞwwwツツミサーフゴーハバタクカミのどれか2匹が相手構築にいたら投げることを検討する、くらいですかなwww次に一貫ですが、それをするのは立ち回りですることであると我は考えていますなwwwそもそもこの構築でラウドボーンとダイオウドウを同時選出すること自体ごく稀ですが、もしそんな場面になったら100%トレーナーの責任ですなwww - 名無しさん (2023-02-11 19 36 26) クエスパトラは格闘テラスが多めですが大丈夫なんですかなwww - 名無しさん (2023-02-11 20 47 10) ダイオウドウの個別育成論ページを更新しましたぞwwwダイマックス関連の考察を綴じ込みに移動し、それにより単氷の耐性ばりにスカスカになった考察に2個の図表を加えましたなwww表の1つはSV環境でのヘビボンの威力表で、もう1つはデカヌチャンとの性能比較ですなwww我はヤイオウドウを使い込んだ訳ではないのでデータだけですなwww議論の一助になれば幸いですぞwww - 名無しさん (2023-02-09 01 33 28) ダイオウドウの提案も始まったみたいなのでチョッキハラバリーの議論専用ページを作りますかな?www - 名無しさん (2023-02-05 16 53 10) 専用ページは議論が過熱してログが荒れない限り不要と思いますなwww - 名無しさん (2023-02-05 17 07 01) というか、まだエルレとコノヨも完全に決着が付いたわけでもないので、この辺りもなんとかしたいところですなwww - 名無しさん (2023-02-05 17 09 20) コノヨは提案者が一回保留と言っていたのでする必要はないと思ますなwwwエルレに関しては早めに結論を出していきたいですぞwww - 名無しさん (2023-02-05 17 11 20) コノヨもエルレも、同じ格闘枠である炎ヤンタやカイナなど有望株格闘枠を採用しづらくなるのがネックすぎるんですなwwwもはや使用者いるんですかな状態ですぞwwwそれに比べるとヤラバリーは他電気ヤケが有用すぎることはなく、むしろこぞってツツミに弱いため競合しないんですなwwwコノヨエルレよりよっぽど議論価値があると感じますぞwww - 名無しさん (2023-02-05 17 27 07) SVパラドックスポケモン解禁後議論のページを踏襲する形はどうですかなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 09 33) どの提案ヤケも一度は皆で考察してありえなかったわけで、その間隙を縫うようなロジックになるのも多少は致し方ないですなwww一方で環境の変化や未発見のロジックにより順当にありえる場合もありますなwww冷静に見極める以外ありえないwwwぺゃっwww - 名無しさん (2023-02-05 18 52 10) とりあえず可能な限りツリーを活用していただきたいですなwww前にも言われていたことですぞwwwヤイオウドウの提案も流れてしまっていますしなwww - 名無しさん (2023-02-05 18 54 33) んんwww申し訳ありませんなwwwヤイオウドウのほうですが、火力はありますが繰り出しが読みなら技選択も読みと達人級の読みを要求されますなwwwありえるかは一旦置いといても対戦のスキルアップにも良い教材だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-02-05 19 12 43) 勝手ながら上の木の話題をハラバリー提案側に移し、上のいくつかの木も枝につけさせて頂きましたなwww - 名無しさん (2023-02-06 09 14 22) ハラバリーを議論の方に追加させてもらいましたなwww問題があれば消してもらって構わないですぞwww - 名無しさん (2023-02-06 17 32 46) ダイオウドウ - 名無しさん (2023-02-06 17 55 55) 「提案したが却下されたポケモン」の項から、ハラバリーを消してもよろしいですかなwww? - ヤラバリー提案者 (2023-02-06 18 31 18) シリーズ1環境において却下となったのは事実ですのでその旨を追記するのはいかがですかな?www当時はボツノツツミやハバタクゴミは居なかったですからなwww - 名無しさん (2023-02-06 18 46 07) あのとき却下されたのはハラバリーではないですかな?www今はチョッキハラバリーの時間ですぞwww - 名無しさん (2023-02-06 18 58 23) チョッキヤルレイドは結局ありえないんですかなwwww?ボツノツツミに安定して役割持てますぞwww - 名無しさん (2023-02-06 21 28 20) 一定数いる珠持ちをケアできないので厳しくないですかなwww - 名無しさん (2023-02-06 21 33 37) 取りあえずそれは専用のページでやる以外あり得ないwww - 名無しさん (2023-02-06 21 46 53) チョッキエルレのページで提案者が否決でいいとか言ってましたぞwww んんwww 提案するだけしてやる気が無くなって放置はありえないwww - 名無しさん (2023-02-07 06 01 01) 環境を見る限り分が悪いのは明らかなので、賢明な論者に対して悪し様にいうのはありえないwwww変にチョッキエルレイドに固執するよりよっぽどありがたいですぞwwww - 名無しさん (2023-02-08 20 30 14) 同感ですなwwwチョッキヤケモン自体が対策難の異教徒ポケモンに対するピンチヒッター的な立ち位置なので出番がなくなれば自然と落第しますし、それこそが有効な運用だと思いますぞwwwチョッキヤケを使わずに済むならそれはそれでヨシですからなwww - 名無しさん (2023-02-11 19 59 28) ただツツミを安定してみれる点に関しては偉いとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-02-12 14 47 18) また途中でしたなwww現状の候補がヤラバリーくらいとなると個人的には使用感も悪くなくエスパーの耐性がほどよく活きているのが好感触ですなwww格闘耐性を補って岩闘のレア耐性を持ち苦手なエスパーを等倍に抑えられるのはセールスポイントだと思いますなwww - 名無しさん (2023-02-12 14 48 30) サザンが激減しましたからなwww - 名無しさん (2023-02-08 19 53 50) 以前ヤイオウドウの提案がありましたが、それとは別にチョッキヤイオウドウを少し考えていますなwwwただまだしっかりと使用感やロジックを固め切れていないので提案自体はしませんが、あるヤケモンが提案されてる最中にそいつのチョッキ運用を提案しても問題はないんですかな?www - 名無しさん (2023-02-11 17 04 26) 基本チョッキなしでヤケモンであるか?が最優先だと思いますなwww素でヤケモンでないと判断されたあとに再提案するべきだと思いますなwww似た流れだとコノヨザルのケースですかなwww - 名無しさん (2023-02-11 17 15 33) ヤイオウドウ?www何故あんなのが議論対象になるのですかな?www物理耐久と複合タイプ抜かれたヤヤゲザンかテツノワダチですなwww剣盾初期で何故か候補に挙げられていましたが…誰も触れず即却下でしたなwww今世代 - 名無しさん (2023-02-12 02 05 46) 通常ヤイオウドウの方は分かりませんが、チョッキの方は我ですなwww若干の多忙で信頼に足るデータを作れておらず申し訳ないですなwww役割対象はカミツツミサフゴパトラと一応サザン、弱点を取られない妖毒、特殊低火力勢ですかなwww構成はちからずくでヘビボン/じゃれ/馬鹿力/エッジでしたがエッジはガモスやヒトム意識でしたがあまり多くなく地震が欲しい場面も多かったですなwwwヤーティは現在はヤンギ/ヤャラor山田/ラッシャ/ドクガorキバ/ヤメルorバレル/ヤイオウと言った感じで入れ替えつつ運用を試してますなwwwまだまだ改善の余地がありますかなwww一応我が考える強みとしては「カミへの役割を強く意識した、ツツミとカミを両方見れる特殊受け」「鋼+妖+地岩格の範囲で負担をかけられる」「鋼の耐性によって受け出しに多少余裕があり、各種スリップダメにも強い」という点ですなwwwただその一方で「鋼の耐性は同時に役割破壊も受けやすく読み負けた時に厳しい」「火力はそこまで高くなく、水ロトムやバレルのような鋼半減サブ等倍相手に疲弊しやすい」「コイツを入れたヤーティはかなり物理に偏ってしまう」などの問題点がありますなwww鋼の耐性があるので物理も多少は相手できますが環境の物理ATは総じて地震だの格闘技だの持ってたり等倍確2取られたりなのでほぼ一部の相手の対面処理ぐらいの感覚ですなwwwまたコイツ入りヤーティはかなり物理受けを呼び易く感じましたなwww上手く立ち回らないとアマガキョジオあたりには苦しい戦いを強いられましたぞwwwカミは眼鏡持ちも少なくなく、眼鏡マジフレも必然力の範囲内で2耐えできるのはメリットですなwwwツツミもハイドロの外しを嫌ってかフリドラを打ってくることも多く、思ったよりも安定して受けられましたなwwwサフゴパトラ、サザンあたりには強めですが受け出し時に抜群貰ったりテラス切られたりすると少しキツいですなwww一応球サザンの悪波+文字はギリ耐えますが眼鏡が多いのでなんともですなwww総じて現環境の厄介な特殊ATの多くに対して悪くない戦いのできる受け寄りヤケモンですかなwwwただこれが認められるレベルに達しているかは若干審議ですなwww対戦数もまだあまり多くなく、我より上位帯でどれだけ通用するのかも未知数ですなwww少なくとも考察の余地はある、と我は考え検証中ですぞwww今すぐどうというわけでもないですが一応置いておきますなwww - 名無しさん (2023-02-16 20 13 24) ↓の方に居られる方が通常ヤイオウドウ提案者なんでしょうかな?www一応ですが我とは別人ですなwww - チョッキヤイオウ提案者 (2023-02-16 20 15 08) バレルとはモロバレルですかな?www鋼は等倍だと思われますが我の誤解ですかなwwwミトムに関してはウィップがないため馬鹿力撃ち逃げがベターな択でしょうなwwwwんんww - 名無しさん (2023-02-16 20 47 53) バレルは我の勘違いですぞ、失礼しましたなwww ミトムに関しては馬鹿力撃ち逃げでは特殊受けとして役割持ててるとは言い難く、また眼鏡ドロポンが確3、交代側の眼鏡トリックもかなり刺さるので出来ればヤメルやこっちのバレルとかに任せたいですかなwww - チョッキヤイオウ提案者 (2023-02-16 21 01 48) 仮に有効打があったとしても物理の特殊受けでは鬼火で封殺されるのでそもそも居座ること自体現実的ではなさそうなので、役割対象としてそもそもカウントすべきではないでしょうなwwww - 名無しさん (2023-02-16 21 13 23) 剣盾以前からずっと議論されて未だにヤケモンとしての知名度が空気レベルの時点である程度適正のないことは物語ら足られてる気はしますがなwww - 名無しさん (2023-02-11 23 40 46) 途中送信でしたなwwwこれ以上議論を間延びさせて旬を終えるより次のステージに以降させたほうがこいつにとっても報われる選択に思いますぞwww - 名無しさん (2023-02-11 23 42 50) それはリークスレでの議論のことですかな?wwwあの時点ではダイマックスの詳細もわからず環境もまるで別物ですぞwwwそもそも落第以降議論されてませんしなwww - 名無しさん (2023-02-12 00 16 15) それは置いておいても本当にこいつに素のヤケモンの資質があるならとっくにヤケモンになってると思うのですがその点どうなんでしょうかなwww - 名無しさん (2023-02-12 00 48 33) ヤイオウドウ提案者様のロジックがまだ不明ではありますが、単体ページ覗いてみただけでも厳しい予感がしますなwwwD振りヤイオウドウは耐久ヤカヌチャン以下で火力も最大火力ヘビボン撃てないと負けてるんですなwww流石にサブ火力は上回れますがなwww - 名無しさん (2023-02-12 12 25 13) ヘビボンはヘヴィメタル時(提案者殿のレンタルではこっちでしたなwww)は13種+ヘビメタドータクン以外に最大火力出ますのでほぼダイオウドウの方が上ですなwwwそれから闘地のサブ火力は技威力の差もあり2.3倍出ますから上回るどころではないですなwww - 名無しさん (2023-02-12 13 47 32) ヤカヌチャンと火力の比較をしたところで無駄でありそうですなwwwこの耐久と鋼単体で誰が見れるのでしょうなwww今作新規鋼ヤケモンが沢山登場しましたしなwww - 名無しさん (2023-02-12 15 05 34) ヤイオウドウはヒートスタンプとウィップあれば今作は問答無用枠と思いますがな - 名無しさん (2023-02-13 23 12 12) ウィップは欲しいですが、スタンプはどうなんですかなwww打つ相手ハッサムくらいしかいなくないですかなwww - 名無しさん (2023-02-14 00 03 55) ヤイオウドウと火力耐久が近い鋼ヤケはヤーフゴーやヤータクンなんですなwwwこいつらを差し置いてヤイオウドウを採用する理由が薄いように思えますなwwwそういう意味では差別化となるウィップスタンプは重要ですが、差別化できるだけに思えますなwww - 名無しさん (2023-02-14 21 25 57) と思ったらウィップスタンプ両方没収されてるんですなwww尚更ありえないwww - 名無しさん (2023-02-14 21 29 40) チョッキならばハラバリー同様カミツツミはみれるみたいですなwww - 名無しさん (2023-02-15 23 46 25) 鋼しか火力出ない上に役割もピンポなダイオウドウにチョッキ着せて使うくらいならチョッキヤバコ(?)でも使った方がまだヤーティのパワーが上がる気がしますなwww - 名無しさん (2023-02-16 01 59 46) チョッキの場合はサブの威力あげる力づくのほうが優先されそうですなwww - 名無しさん (2023-02-16 07 19 04) ツツミが見られること自体は他のヤケモンでできることなのでチョッキヤケ採用のプラス評価にはならないのですけどなwww んんwww - 名無しさん (2023-02-16 08 03 29) ところでカミとツツミを両方みれるヤケモンって誰がいますかな?wwwwヤバコイルをここで引き合いに出すのであればチョッキヤバコイルを論理的にありえるかを証明するのが先じゃないですかなwww - 名無しさん (2023-02-16 08 58 44) 現状生のジバコイルがヤケモンである以上、論ずる必要がないと思いますなwwwコノヨザルと同様に正式に落第してから考察すべきですなwww - 名無しさん (2023-02-16 09 31 47) ここですぐ結論を出すべきという旨の提案ではなく、引き合いに出すのは証明を終えてから言うのが筋というだけの話ですなwwwんんwww悪しからず - 名無しさん (2023-02-16 09 40 03) ダイオウドウはもう却下でいいのですかなwww - 名無しさん (2023-02-14 21 32 39) まあ発案者が更にアピールできるならともかく特に無さそうですしなwww 個人的には論外で終わりで良いかと思いますなwww - 名無しさん (2023-02-16 07 53 17) ヤラバリーと違ってこちらは提案者氏の反応がほぼ無いのもありますし、そもそも他に試してみようという方が誰も居ないんじゃないですかな?wwwかくいう我もその一人ですし、この対応の薄さが色々と物語っている気はしますなwww - 名無しさん (2023-02-16 12 28 39) なんと言うかロジックするまでもないとはこのことという例みたいになりましたなwwwんんwww - 名無しさん (2023-02-16 18 06 13) 提案者ですが、別に良い構築が出来たためにヤイオウドウを試す余裕がなくなってしまったんですなwwwあり得ないならあり得ないで構いませんぞwww - 名無しさん (2023-02-16 20 07 47) ちなみにですが提案者殿はヤイオウドウ抜きのヤーティではどのようにカミとツツミを対策されておられますかなwwwwヤラバリーとの違いは高火力に対する条件は特にないのでプレイングスキルはなくとも対面で遂行打点を放つだけで処理自体は容易なのは利点と言えますかなwwwwちなみに気になる火力指数の目安ですがプレートマリルリに大体匹敵する程度の火力ですなwwwヘビィメタルであれば特にリスクはなく一致技は連打可能ですなwwww - 名無しさん (2023-02-16 20 41 49) ほとんどの場合ヤンギでの対面処理ですなwwwとにかくタスキさえ潰せれば対面で潰すのは難しくないのでとにかく数を減らしたあと対面処理に全力を費やす形ですなwww - 名無しさん (2023-02-16 20 50 40) やはりヤンギになりますよなwww対面処理前提なので明確な対策カードとは呼べないのが辛いとこですなwwwあくまでここに安定する点ではヤラバリーと象の唯一無二の評価点とは言えそうなんですがなwww - 名無しさん (2023-02-16 21 16 15) 説明不足失礼しましたなwww取り下げても構わないと言った我は通常のヤイオウドウを提案した者ですなwwwチョッキヤイオウドウの提案者は別の人物であるためチョッキについてはまた別に議論していただきたいですなwww - ヤイオウドウ提案者 (2023-02-16 22 22 00) 読み外すとたちまち打つ手がなくなる点、そこを何とかしても鋼ヤケの競合相手と比べこいつならではの強みを見いだしにくい点が特にキツいですなwwwせめてもう少し耐久があれば数値受け気味に出しつつ広範囲へ撃ち分ける動きもありえそうだったのですが、たらればはありえないwww - 名無しさん (2023-02-16 20 55 20) ちなみになんですが読み外すとは具体的にどのような状況下を指し示すのか気になったので伺ってもいいですかなwwww我も肯定派ではあるもののカミツツミを見れる点以外で特筆するような点があったかと言われれば少し考えますがなwwwただミトムの眼鏡ドロポンやカミの眼鏡マジフレを確三に抑えられる事実を聞いた限りでは、悪くない耐久ではないかなとは思いましたけどなwwwwんんwww - 名無しさん (2023-02-16 21 24 13) ヤーマーガアの使用感が非常に良かったので、ロジックを述べさせていただきますなwwwただし議論終了後で昇格出来るわけではなく、強いと感じたのも現環境故なので、ロジックを聞いてくださるだけで構いませんなwwwちなみに我は現在 ヤリーヴァ 控えめHC 草 @こだわり眼鏡 リフスト マジシャ 大地 ハイボ ヤツノドクガ 控えめHC 草 @ブーエナ オバヒ ヘドウェ エナボ サイキネ ヤダイナキバ 意地AB 妖 @こだわり鉢巻 ぶちかまし インファ じゃれ アイスピ ヤーマーガア 意地AB 水 @ゴツメ アイへ ブレバ 蜻蛉 寝言 ヤラバリー 控えめCD 氷 @チョッキ 雷 ボルチェン テラバ 濁流 ヤンギラス 意地HA 草 @珠 エッジ ロクブラ 噛み砕く けたぐり のYTで潜ったところ、勝率7割程度、216位まで行けましたなwww 主な役割対象としてはハバカミ、ブジン、マスカ、ミミ、ガッサ、クエス、コノヨ、キラフロル辺りですなwww 良かった点としましては、 ①初手からくるポケモンに強め 上記のポケモン達はクエスを除きいずれも初手に来るので安定感が高いですなwwwしかも以前は対処が難しかった奴らばかりなので選択肢を増やせる点も良かったと考えますぞwww ②アイへブレバが読まれない、挑発も飛んできやすい 故に居座ってくる仮想敵は非常に多かったですなwwwブジンマスカ辺りはゴツメで襷を潰せるので、安定した遂行が可能ですなwww我のヤーティはコノヨを牙のテラス鉢巻じゃれつくで破壊してたのですが、それを使わずに勝てるのも良かったですなwww ③特性が役に立つ場面が増えた カミのムンフォやシャドボを被弾した時、または抜群のマジフレを受けた時にミラーアーマーでデバフを返せるんですなwww前者2つは、必然力が働けば起こり得ない事象ですが、それでもやはりありがたいですなwwwクエスのルミコリも特性込みで受けられるのが非常に強く、またテラス次第でヤンギラスと合わせて見るのが安定しましたなwww ④大体1発耐えて蜻蛉するだけでそこそこ強い 対面から勝てないツツミセグレ辺りに、後行蜻蛉で牙やバリーに繋ぐ事で、襷潰しや確定数ズラしに役立つんですなwww論理的な強みかと言われると微妙ですがなwww ⑤ガッサ対策を一任出来る 我の採用してる草がヤリーヴァな以上、中々にガッサがしんどいですなwwwしかしゴツメ+寝言持ちの山賀はガッサを無理なく見れるので非常にありがたいですなwww 逆に弱かった点は、 ①あまりに火力が低い まあ、お察しの通りですなwww 変幻自在で悪単になったマスカがゴツメ込み蜻蛉でも落ちないんですなwww遂行は余裕で間に合いますが、流石にヤケモンとは言い難いですぞwww ②格闘等倍なので高火力格闘には押し切られる 牙のインファで確2を取られるので、コイツで牙は見れませんなwwwそれ故に我がヤーティの牙と2枚で見る事になり、選出が特殊に薄くなりがちなのも問題ですなwwwまた格闘テラス鉢巻ブジンのインファにも押し切られ、苦戦を強いられましたなwww流石に事故だと思いますがなwww まあ、色々述べましたが、我がヤーティではそこそこの働きで、替えが効きづらいパーツだと感じましたなwww妖の増加が追い風なんでしょうなwww - 名無しさん (2023-03-18 14 16 06) ABでカミやキラフロルを見られるものなんですかなwww - 名無しさん (2023-03-18 15 21 09) 後出しで見るというよりは、先発に出して対面気味に倒すって感じですなwww - 名無しさん (2023-03-18 15 44 13) 後出しで見れる役割対象と対面有利では大きな差がありますなwww聞いてほしいということであれば細かなごまかしはヤメルゴンwww例えばハバタクカミにはおくびょうマジシャに受け出さない限り役割持てませんので不安定ですなwww - 名無しさん (2023-03-18 16 19 22) ヤャラと比べるとキバに薄くなる&火力がさらに下がる代わりにガッサクエス辺りに厚くしつつ鋼枠も確保できるって感じですかなwww - 名無しさん (2023-03-18 17 53 27) まあ、そんな感じですなwwwザ・補完といった感じの性能でしたぞwww - 名無しさん (2023-03-18 18 59 36) 邪推ですが貴殿の構築だといつもヤリーヴァがいるため、ヤラバリーと同様の議論になりそうですなwww - 名無しさん (2023-03-18 18 04 57) まあ、そもそもタイミングがタイミングなのであまり議論する気がないですなwwwロジックの提出は、過去ログで有用そうであれば提案を望まれた方がいたって感じですからなwww - 名無しさん (2023-03-18 18 57 42) 読みやすいように改行してもいいですかな?www - 名無しさん (2023-03-18 18 13 57) むしろお願いしますなwww見やすくなるならそれに越したことは無いですなwww - 名無しさん (2023-03-18 19 42 52) 枝主とは別人ですがやっておきましたなwww - 名無しさん (2023-03-19 00 55 03) カミとキラフロルはすでに言われていますが今世代のこいつでミミを見るのは厳しかったはずですなwwwとなると事実上の役割はマスカ、ブジン、クエス、ガッサあたりですかなwww困難ではありますが蔓延してるほど多くもないのが反応に困りますなwww - 名無しさん (2023-03-18 19 07 16) 補完枠ですからなwwwこいつを確実に倒す!と言うよりかは先発に来そうな奴を倒すか流すかして戦いを有利に進める枠としての採用ですなwww - 名無しさん (2023-03-18 19 44 49) ガッサは寝言込みで有利ということなのでしょうが、胞子に出せなかったら択ゲーになりそうですなwww胞子に出せても3分の1でトンボが出るのでなかなか運ゲーになりそうですなwww - 名無しさん (2023-03-18 19 56 45) ご自身でも語られていますが格闘が重そうですなwww四凶がランクマに入る4月からは格闘の需要が上がるので当然ながらヤーティの調整は必要になりそうですなwwwまた上でも指摘されている通りwikiという形で子羊を導く必要がある以上、役割対象の定義はきちんとしたいですなwwwチョッキヤラバリー議論時に思いましたが机上論を軽視されている印象を受けますぞwww勝てりゃいいと言われれば言い返せませんがなwwwそれはそれとして我にはヤリーヴァは手に余る代物でしたので、貴殿のヤリーヴァを通す姿勢は戦績と併せて高く評価したいですなwww - 名無しさん (2023-03-19 00 22 54) ここで聞くべきなのかはわかりませんがアーマーガアってABにするメリットが少ない気がしますなwwwABにしてもそこまで物理耐久は上がらず格闘テラスクエスへの役割が少し不安定になりますなwwwブレバの反動も痛くなるのでHAの方が無難な気もしますなwww - 名無しさん (2023-03-19 08 15 56) 来期でも飛行技が薄いポケモンプールは継続しますから有益なデータになり得るかもですなwww主要な格闘に役割持てないのは厳しいですがコウベのように環境に刺さればワンチャンありますかなwwwヤツとはまた異なる役割ですがなwww - 名無しさん (2023-03-19 12 34 28) 実戦ではそこそこ強そうには思いますが、火力の低さがそもそもヤケモン扱いしていいのか微妙に思いますなwwwブレバは交代先に当てると役割放棄になりやすく撃ちづらいですし、アイへはヤータの思念未満でヤャラの地震やエッジ未満の火力ですぞwww制約なしで威力130以上の技を連打できたダイマックス環境だからこそヤケモンだったように思えますなwww - 名無しさん (2023-03-19 18 59 37) 同タイプの特殊ヤッカグヤも火力はカス寄りでしたが、範囲が優秀なので許されてる部分がありましたなwww蜻蛉を絡めたクッション性能で疑似的にかけられる相手への負担、寝言前提気味とはいえガッサへの役割辺りが肝になりますかなwww - 名無しさん (2023-03-19 22 46 55) 我は前のシーズンで全く使いこなせなかったので提案は控えますが、役割対象となる四災(イーユイは役割対象ではなく処理ルートの一つになれる程度ですかなwww)が追加されたチヲハウハネは、有用というロジックや使用感が上がれば再度議論しても良さそうな気がしますなwww一応引き続きツツミの処理ルートとしても使えますなwww我には判断しかねるので他の方の意見が聞きたいですぞwww - 名無しさん (2023-04-01 16 23 03) ヤヲハウハネに限らず、現環境で良さそうなロジックが出たなら再度候補に加えるべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-04-01 16 31 36) そういえばハネの昇格提案はまだされていませんなwww 時期が時期ですのでリアルに役割で手が回らないというのはもちろん承知していますが降格議論の準備が始まってだんだんとwikiも忙しくなることが予測される 早めにロジックを固めておくに超したことはないため使用者や賛成派の方は書き込んでいただければと思いますなwww - 名無しさん (2023-04-18 01 22 44) ヤヲハウハネは初期にそこそこ注目されていたので使用者の数はいるでしょうが、それでも上がらないというのは相応の理由があるのでしょうなwww例えば格闘枠としてヤンタが優秀なので入れる余地が少ない、とかですなwww - 名無しさん (2023-04-18 01 35 45) 我はずっと珠ハネを使っていますが、マスターに上がってから多忙でランクマ潜れないので静観していますなwww他の方の何人かも年度初めの影響もあるかと思いますぞwww具体的な役割対象としてディンルー、特定の技のみ後出しから1.3倍出会い頭で確1取れるパオジアン、無振りイーユイなどが増えましたし、前回の議論もヤケモンスペックは及第点程度で役割対象が少ないため落第という話でしたので、候補入りは十分して良いものと考えていますなwwwただ我からロジックを固めるほどはできかねるため議論無しもやむを得ず、こっそり使うに留めようと考えていますなwww申し訳ないですがなwww - 名無しさん (2023-04-18 09 22 39) 主な評価点がプレイングに関わる部分なので、個人に大きく影響されるand説明が難しいというのがありますなwwwインファで撃ち合ったり蜻蛉でサイクルを回したり出会い頭で封殺したりと器用ではあるのですが、明確な役割対象を求める方からすればゴミと思われてもおかしくないかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-04-18 19 12 27) 炎ヤンタはパラドックスと競合しがち、カイナは地弱点がディンルーを殴りたい時に邪魔なので、地を半減しつつ四災に有利取れるのは興味ありますなwww見るからにピーキーなのでプレイング難度が怖いですがなwww - 名無しさん (2023-04-18 19 43 13) 我も忙しくてマスターに上がった後あまり対戦できていないですなwww単純な役割対象だけ見ると炎ヤンタやカイナと違いディンルーに強い程度に見えますが、実際は立ち回りが強いので単純な役割範囲以上の活躍をしてくれますなwwwとんぼがえりにより不利対面を作りづらく、であいがしらにより被弾を抑えながら遂行しやすくHPが減っても役割を持てるのは強みですなwww少し論理的な強みとはずれますが、相手のサイクルを先に崩せた理想の立ち回りの場合死に出しから役割対象外のポケモンに対面有利を取っていけるのでサイクル崩壊させたのに負けるパターンは少なめですなwww論理的な想定では他のヤケモンが過労した場合に死に出しから過労したヤケモン代わりに役割を持ちに行く感じですなwww欠点としてはヤンギと組みたい場面が多く物理に偏りやすい&妖が一貫しやすい、他の格闘ヤケが入れられず物理に薄めになってしまうことですかなwwwレンタルチームに上げてある0612NGが我のヤーティですぞwwwヤンギとドクガは相性よく感じますが他は要検討ですなwww - 名無しさん (2023-04-19 20 11 31) ロジックやレンタルチームはあるので、考察を深めるために議論にあげても良いとは思いますなwww - 名無しさん (2023-05-07 08 09 43) チヲハウハネの昇格ですかなwwwしかし提案者がいないのに挙げて良いものとは思えませんぞwww - 名無しさん (2023-05-07 13 19 30) 今回の降格議論でヤバコイルが落第するとチョッキヤバコ議論が巻き起こりそうですなwww - 名無しさん (2023-05-06 00 02 49) 今回の議論の雰囲気からして電気タイプ自体の需要が大きく減っているのを感じてるのでよほどロジックがしっかりしていないと通らないと思いますなwwwとりあえずカミツツミには役割持てます!程度の提案はしてほしくないですなwww - 名無しさん (2023-05-06 00 35 47) 特殊耐久も電気火力もチョッキヤラバリーが上回っていて、そのチョッキヤラバリーすら議論対象なので、チョッキヤンデのような独自耐性というわけでもないチョッキヤバコはお話にならないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-07 02 06 14) もし今後DLCでディンルーの数が激減するきっかけでもあれば、また素のヤバコイルがヤケ入りする可能性はあると思いますぞwww落第もほぼディンルーのせいですからなwww - 名無しさん (2023-05-07 03 11 21) 他に落第後にチョッキ提案されそうなヤケモンは(いても困りますが)いますかなwww - 名無しさん (2023-05-07 08 22 40) チョッキ持たせても最低限の火力が出せて役割対象が増えそうなのはヤラミですが、種族値を見ればわかる通りヤラミのCは素だとかなり低い上に結局一番見たいハバタクゴミはドクガと同様にショックで破壊されて安定性がそこまで変わらないだろうと考えられるのでこの候補の中にはもういないと思いますなwwwしかしHOME解禁後はチョッキ持たせて提案されそうなのが3匹(ドレディア、ガチグマ、ウインディ)いて少し困り物ですなwww - 名無しさん (2023-05-07 09 19 05) 別に有用性があるなら困らないのではないですかなwwwその辺は提案されることが分かりきっているので議論の進みも早いでしょうしなwwwこれらを提案したいと思っている論者は今のうちに考察してデータを纏めておくといいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-05-07 09 50 00) なんでわざわざ迷惑ぶった書き込みをするのか意味不明ですなwwwコミュニケーションにも議論にも役割持てませんぞwww貴殿らが書き込む義務は1ミリもなく仕事でもないのですからただ取り合わなければいいだけですなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-05-07 10 11 37) チョッキ提案しがちなのは論理をよく理解していない初心者の方が多いイメージですなwww困る、という感想につながるのはそこら辺がありそうですぞwww - 名無しさん (2023-05-08 15 01 16) そもそもここは実質隔離所なのでそういう役割を持つのは仕方ない場所ではありますなwwwそしてチョッキ否定派ならどうせ元から使わないのに何故困るのかわかりませんなwwwいちゃもん()付けてるようにしか見えませんでしたぞwww - 名無しさん (2023-05-08 15 28 52) 次の最強レイドはまさかのブリガロンのようですなwww解禁は当分先になるでしょうが、過去にヤケモンでしたので登場後は自然と議論にはなるでしょうなwww最強ヤオガエンと最強ヤシレーヌもさっさと開催してほしいですぞwww - 名無しさん (2023-05-08 10 10 24) 他の過去ヤケモンの例に習ってこのページでの提案はすっ飛ばして直接候補に追加でいいんじゃないですかなwww結局環境に刺さっておらず駄目なら落とされますしなwww - 名無しさん (2023-05-08 12 02 28) もうそろそろある程度強い仮想敵から導き出される候補や意外と刺さる落第生・候補未満が見つかるころだと思うので使用感や提案があれば書き込む以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-08 01 49 36) まあそう急かさないでほしいですなwwwヒートロトムとかも今試しているところですなwww - 名無しさん (2023-07-08 11 04 14) 提案以外の使用感は落第生のコメント欄にでも書いたほうが良いのではないですかなwww新規提案で木が伸びるので、なるべく話題の乱立は避けた方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-08 12 30 34) 現環境でのヤノヨザルは割と役割を持てるのではないかと思いましたなwww役割対象はオオニューラ、キラフロル、ドドゲザン、バサギリ、ヒスイダイケンキ、ガチグマ、ディンルーなどですなwww硬さと無効化出来る耐性が活きており動ける機会は割と多く、テラスを含めると役割範囲の拡大も狙えますぞwwwレギュAと比較すると耐性で役割を持ちやすくなったと感じますなwwwまた、レギュDでヤチグマという相方を手に入れたのも大きいですなwwwタイプ相性は悪くなく、ヤノヨザルのとんぼがえりからヤチグマ降臨を通せるとその後の試合展開がよくなりますなwww持ち物はゴツメがいい感じでしたなwww対オオニューラやヒスイダイケンキなど、思ったより触らせる機会がありましたぞwww特性はオオニューラ意識だけなら必然力で眠りを避ければよいだけですし仮に寝たとしても長く寝過ぎなければ割と勝てるので正直まけんきでもいいですが、ボノガッサは結構対面で無遠慮にほうしをぶっぱしてくるのでそこを気にするならやるきの方がいいですなwww初手ランドロス対面で致命打を与えたいならまけんきでもよいですがなwww - 名無しさん (2023-07-20 08 05 50) B振りでウーラの、一撃の特化ハチマキ暗黒強打と連撃の特化グローブテラス水流連打まで確定耐えで、それぞれインファと200憤怒で前者は確定、後者は必然力の範囲内で確殺のようですなwww死に出し対面から処理の駒にはできますなwww - 名無しさん (2023-07-20 08 26 21) ヤケモン的な強みかというと怪しい部分があるので書きませんでしたが、ウーラの処理ルートやヤチグマと組み合わせてカイリューの処理ルートに使えるのは便利ではありましたなwwwカイリューは偶発対面では高確率で龍舞()されるのでそこを蜻蛉でマルスケを剥ぎながらヤチグマを着地させることで一気に有利展開に持ち込めますなwww - 名無しさん (2023-07-20 08 39 29) ご勝手ながら枝を繋げさせていただきましたなwww それとお手数ですが、貴殿がどのようなYTで運用しているかといったYTの紹介やレンタルチームなどがあると助かりますなwww - 名無しさん (2023-07-20 08 45 52) 現状はヤダイ♀、ヤチグマ、ヒスイヤメル、炎ヤンタ、ヤノヨ、ヤブトですなwwwただしヤブトは現状ほとんど選出出来ていないので、もうちょい改善の余地はあるでしょうなwww - 名無しさん (2023-07-20 09 37 34) ヤノヨがゴツメということはもしかしてハチマキは炎ヤンタなのですかなwww - 名無しさん (2023-07-20 09 44 47) ですなwww鉢巻一致120技は流石に強く、また想定されない火力なのか相手を崩せる機会は多かったですぞwww元々鉢巻ヤンタからスタートしたのですが、ヤノヨの持ち物は試運転で珠・力鉢巻と使っていき最終的にゴツメになりましたなwww - 名無しさん (2023-07-20 10 12 28) 軽く見た感じカイリューやランドに薄いのが気になりますなwww役割範囲の狭いヤケモンを組み込んだ結果サイクルが回しづらそうに見えますなwww - 名無しさん (2023-07-20 19 28 21) 構築全体でランドロスが重いのは確かですなwwwヤブト以外はヤダイでごり押し、ヤノヨの対面から蜻蛉でヤチグマ着地で強引に倒すなど役割を持つとはいいがたい状態ではありましたなwwww - 名無しさん (2023-07-21 00 10 51) ヤータとヤブトを変えれば少しはランドカイリューに強くなりますかなwww - 名無しさん (2023-07-21 12 21 58) 役割対象がキバとほぼ同じですなwwwヤチグマと組ませやすいと言うのはメリットでしょうが、イマイチ釣り合ってない気がしますなwww - 名無しさん (2023-07-20 08 59 38) 単体ではキバに劣るとは思いますが、ヤチグマの相方が増えるのはメリットだと思いますなwwwヤチグマは強いですが少し介護が要るヤケですからなwww - 名無しさん (2023-07-20 10 21 08) ヤチグマはまだヤケモンではないのでヤチグマと組ませる前提ならまだ提案は早いと思いますなwww昇格議論をするとしてもヤチグマがヤケモンになってからでしょうなwww - 名無しさん (2023-07-20 17 59 29) ヤノヨがあり得るかはともかくとしていい構築が出来たのならヤチグマ側の助けにもなるため無駄とは思いませんなwww - 名無しさん (2023-07-20 18 25 41) ヤンドでも似たような範囲を見れる上、蜻蛉も使用できるのは気になりますなwww強みが地面を持たないことによるヤチグマとの組みやすさほぼ一点に絞られそうですなwww - 名無しさん (2023-07-20 19 30 49) その一点も水ラオスがいるので怪しいですがなwww - 名無しさん (2023-07-20 19 33 24) 挙げられている役割でTOP30内はディンルー、ガチグマ、オオニューラ、バサギリあたりの格闘であればだいたい見れるような面子なので、役割としての魅力は薄めという印象ですなwwwオオニューラも自然と入るヤダイトウで見れていますしなwww性能がヤダイナキバが比較されてましたが我としては水ヤンタロス、連撃ヤーラオスあたりとの違いが気になりますなwwwウーラとある程度殴り合える性能があるのはこちらも同じであり、連撃に関してはヤノヨの魅力である蜻蛉からのヤチグマ展開を再現できますぞwwwヤチグマはハマれば強いヤケモンなので強く使える相方がいるに越したことはありませんが、役割の持ちにくいヤノヨを選出することによって選出に穴が空きやすくなるのではという懸念がありますなwwwこのあたりの認識を聞きたいですぞwww - 名無しさん (2023-07-20 18 18 11) ヤノヨの最大の強みは耐久と弱点がサブウェポンではマイナーであることによるタフさではないかと思いますなwww妖霊飛はサブで持っていることが少ない(ボボニューラのアクロバはノーマルジュエルを消費出来ずゴミになりますなwww)ため、安定感はありますなwww水格闘組は弱点がメジャーですからなwwwあと水ヤンタは炎ヤンタと組めないのがネックではありますなwww炎ヤンタ+格闘という組み合わせ自体は普通にありえる構築ですしなwww - 名無しさん (2023-07-20 23 57 21) 耐久が強みといいますが、B降りでも水ラオスにすら物理耐久は勝てませんなwww - 名無しさん (2023-07-21 06 39 44) 耐性の違いを無視していませんかなwww悪等倍とそれなりに高い耐久のおかげで霊でありながら一部悪に強いのは強みですぞwww - 名無しさん (2023-07-21 09 38 26) 霊でありながら一部悪に強いメリットが分かりませんなwww悪等倍の格闘を言い換えてるだけではないですかなwwww格闘技ノーマル技無効なのはメリットですがなwww - 名無しさん (2023-07-21 12 19 10) 悪が重くなりにくいことや霊が止まる無悪に強いので自前の攻撃性能を通しやすいのがメリットですなwww火力指数自体は平均的なヤケモン程度なので数値受け系に弱めではあるのですが、この点をヤチグマ採用などで克服しやすくなりましたなwww また、初期環境に比べるとふんどの火力が上がりやすくなったので霊の攻撃面も活かしやすくなりましたぞwwwふんど・インファ・蜻蛉で割と技が完結する上、覚える技も多めなのでカスタマイズ性は高いと思われますなwww - 名無しさん (2023-07-21 12 41 46) 別にしなくてもよいですが可能ならコメントするときはヤノヨザル提案者と名前をつけて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-07-21 14 21 46) 水ヤーラに関しては今までヤケモンとして使用していなかったため、あちらに対する知識が足りていない部分はありますなwww水ヤーラも使用してみますかなwww - 名無しさん (2023-07-21 09 45 35) バーターヤケモンの爆誕ですかなwww - 名無しさん (2023-07-21 11 51 43) 我はまけんきで使用していますが、ランドを確実に狩れるのがグッドポイントですなwwwHBランドも確一ですぞwwwちょうはつ受けやすいのも利点ですなwww - 名無しさん (2023-07-21 19 02 38) 負けん気込みハチマキ100ふんどでも倒せないのですが、150のふんどですかなwww - 名無しさん (2023-07-21 19 07 55) 冷パンでやkなのではないですかなwwwちなみに偶発対面でA上昇すれば鉢巻威力100ふんどでもH振り相手までなら届きそうですなwww - 名無しさん (2023-07-21 23 27 49) 書き忘れてましたなwww下の方が言ってる通り冷パンですぞwwwコノヨの冷パンは警戒されにくいので便利ですなwww - 名無しさん (2023-07-22 14 47 01) インファふんどトンボ冷pが基本になるのですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 08 17 07) 皆様YTCや疲れ様以外ありえないwwwYTCが終わった直後でなんですが時間的にここしかなさそうなので提案をさせて頂きますなwww我はこの環境においてヤクロッグが行けるのではと考え、机上論での考察と実戦運用により現環境においてはヤケモンとしての議論の余地があるのではないかと考えたため、今回新規ヤケモン候補として提案する運びとさせていただきましたなwww・ヤクロッグの性能について元々毒/闘と言う比較的優秀な耐性に加え、この複合では非常に珍しい水無効特性を持ちますなwwwこれにより両方のウーラオスの主力技を半減以下で受けられますなwwwさらに冷パンやアイへで抜群とられることもありませんぞwww超は4倍ですがほとんどあってないようなデメリットですなwww超ATがクエスパぐらいしか居ませんし不一致超技などまず見ませんなwwwクレセリアですらアシパ以外の超技切ってるケースがほとんどですなwww9世代においてはドクロッグとは噛み合いにくく、またダイジェットに縛られやすかったダイマックスの廃止に加え、念願のインファイト習得により大きく動かしやすくなりましたぞwww毒/闘の一貫はそれなりに良く、両一致を半減する毒やラウドボーン、サーフゴーは地震で狩れましたなwww一方で耐久はギリッギリですなwww役割対象はほぼほぼ物理のため我はB振りでの運用としていますが、それでも18603とかなり控えめですぞwww今回の提案にあたってはここが議論点の一つになると考えていますなwwwなおステロは半減でどくびしは解除まででき、環境の砂撒き要員であるカバルドンは競合する地面の存在から大きく使用率を落としているため、各種スリップダメージで腐るリスクは低いですなwwwS()も85とそれなりに悪くはない数値ですなwwwこれのおかげでテラス権なくなったヒスイヌメルやドドゲザンを上から処理できた試合もありましたぞwww・役割対象主な役割対象はウーラオス、水ケンタ、ウェーニバル、マスカーニャ、チオンジェン、イルカマン、バサギリ、マリルリ、ヒスイダイケンキあたりですかなwww両ラオスにはだいぶ安定しますなwww水はそもそも無効なので水テラ択も安心ですなwww現状撃ち負けたのはHB剣舞ドレパンという変態型だけですなwwwその他水闘複合やヒスイダイケンキにも選出していますなwww遂行は鉢巻ダストorインファで行なっていますなwww実は鉢巻ダストでは水ラオスはギリッギリ落ちないのですがヤクロッグと撃ち合うとなると大抵インファ(半減インファ 等倍アイスピ冷パン)しか碌に打点がなく、そのままBダウンのおかげで落ちるんですなwwwなお偶にダストで毒引いて襷貫通ということもありますなwww論理的には考慮すべきことではありませんがなwww毒ポケを見る場合は地震が欲しいですなwww「闘と地は範囲が被り気味」と言われることも多いですが毒テラスや地面弱点の霊複合の存在を考えると9世代においては住み分けはなされている部類ですなwww地震がある場合ドヒドイデやオオニューラが役割対象に入りますなwwwオオニューラは投稿現在でアクロの採用率が3割を切りつつあるので今後も減っていくのであれば安定しそうですなwww 現在のへイラッシャは地震採用率が非常に低いため弱点を突かれることはないですが、あくびで流される可能性が高いですなwww一応寝言があれば安定しますなwwwまた寝言がある場合はガッサにも強くなりますぞwww・構築上の利点→テラスタル不要で両ラオスを受けられ、交代先には120一致技やサブ技で負担をかけられるAは106とそこそこで地震シャドクロエッジ三色パンツと技範囲も広いためサブ技には困りませんなwww→水無効の毒/闘という特異な耐性によりサブによる役割破壊を受けにくい耐久こそギリギリですが、この不意の役割破壊をほぼ受けないので役割対象への安定性は思った以上に高かったですぞwwwまた同時にこの特異性から他の毒ヤケ及び闘ヤケとの競合もしにくいと考えていますなwww・使用感水ATには広く出せるため、直近30戦での選出率は4割程度と高めでしたなwww耐久はギリギリとは書きましたが、相手の技をある程度読んで無効・半減に繰り出せば余裕を持って耐えますし、半端な不一致等倍くらいならまず耐えますなwww→もちもの運用当初はゴツメで運用していましたが役割対象のパンチグローブ持ちも多く、また最もダメージを期待できる水流連打は無効化してしまうため相性としては微妙と感じ、現状は鉢巻を渡していますなwwwこの結果交代読み地震で出てくる相手を確1に持ち込んだり、役割対象への遂行を安定させられるようになったため、我としては鉢巻を推奨しますなwww→テラスタイプ正直なところ役割対象に対してテラスで切り返したい場面が少なく、実戦でテラスを切った機会はほぼありませんでしたなwww言い換えればテラスを切らずとも遂行できるため、テラス権を他に回しやすいメリットがあるとも言えますかなwww今の所はダストの打点を伸ばしつつ水ラオスへの仕事放棄にならない毒テラスでの運用ですが、もしかするともっと良いタイプがあるかもしれませんなwww小ネタですがヤクロッグは多くの先制()技を覚えるため、相手も見えない先制技を警戒したプレイングを取ってくる可能性がありますなwww具体的にはハバカミがバレパン()警戒で引いたりテラス切りしたり、またフゴーやツツミが不意打ち()警戒で身代わりを貼ってくることもありますなwww後者は引き際に打たれると面倒なので音技の使えるヤケがいると安心ですかなwww・終わりにおしまいに我が使用したヤクロッグ入りYTのチームを掲載しますなwwwチームの説明に関してはレンタルチームのページに掲載しておきますぞwwwチームID:HG75C8長くなりましたが提案内容は以上ですなwwwここまで読んでいた下さった論者の方々には感謝以外ありえないwww- 名無しさん (2023-07-23 02 28 59) 提案やつですなwww最初に浮かんだ印象だと、対ラオスに尖らせたドオーのように感じましたなwww - 名無しさん (2023-07-23 04 24 59) 丁寧な解説やつかれさまですなwww我もヤクロッグは過去世代で採用して耐久不足がやや気になったことはありましたが、過去世代と異なり両ウーラオスを受けられる駒が未解禁ばかりで現状少ないことと鉢巻タスキ持ちが減少してヤクロッグの耐久でも受けやすくなったことは追い風ですかなwww耐性は申し分なく、A種族値自体はそこまで高くないですが技威力のお陰で火力もそれなりにありますしなwww元々良耐性なのと水無効特性があることからテラスタイプは研究のしがいがありそうですなwww - 名無しさん (2023-07-23 07 36 19) 今ヤノヨザルの話をしてるので暫く提案は控えて欲しかったですなwww話しが流れてしまいますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 08 11 07) 我は提案者ではありませんが昇降格議論自体もう2週間切っているのでこのタイミングでの提案がベストだったと思いますなwww残り1週間とかになると提案を聞いても使用することすら出来なくなりますぞwwwコノヨザルは複数人使用していて評価も悪くなさそうでしたし、何よりこれ以上話し合うとログが長くなるので、ヤケモン足り得るかは別として新規候補に挙げてそちらで話し合った方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-23 08 56 18) むしろ昇降格終わってから個別議論でも良かったのではないんですかなwww二週間では時間が短すぎますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 09 00 32) コノヨドクロイサハを除くヤケモン候補が21匹もいるのでヤャット議論を3日に分けるという手もありますかなwww正直1日2時間のヤャット議論で新規候補21匹を2日で取り扱うのはだいぶ時間がカツカツですしなwww - 名無しさん (2023-07-23 12 03 14) 水ラオスへの打点ってあるんですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 13 54 04) 眼鏡控えめ気合いだまならどちらのラオスも確1ですが、特殊型はあり得るのですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 14 04 55) 水打点を打たないことから相手のインファを強制して、B-1段された持ち物補正1.2倍以上ダストシュートorインファイトで倒せるみたいですなwww - 名無しさん (2023-07-23 14 14 18) 普通に半減相手には引いてくるor不一致テラスしてきそうではありますなwww - 名無しさん (2023-07-23 15 34 56) 対策困難なウーラに対して明確な役割で攻撃性能もそこそこなので対ウーラをやっている時はヤケモンとして動けそうといったところですかなwww格闘枠としてはディンルーの地震が抜群なこと、ヌメルの流星がABだと高乱数で落ちる関係でこれらに対して厳しく、ウーラ以外の役割がかなり狭いというのがネックですなwwwヤダイトウを使わない場合の対ウーラが厳しいのは事実であり、ここを解決できるヤケモンは構築幅の関係で重宝するのですが役割範囲の狭さがやはり気になりますなwwwウーラが見えれば選出という感覚でやれば選出機会はたしかに多いのですが、ウーラを出されなかった場合や他5匹を残り2匹で相手しなければいけなくなるのは選出に負担がかかりそうですなwwwこのあたりがどう影響するのか気になりますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 14 52 03) ウーラオス対策の格闘という観点から見るとカイナと水ヤンタの壁が相当厚いように思いますなwww剣舞連打してくる型に対しては強く出られるので既存の格闘ヤケと比べてラオスに対して深く役割を持てるのは確かですが、山田の存在を考慮すると水ラオスを深く取るよりも他に対して厚くした方が良いのではないかと個人的に思ってしまいますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 17 37 12) 耐久低すぎませんかなwww主要対象が採用率一位なのは置いておくとしてもピンポ採用は結局勝率には繋がりませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 18 27 03) 論者諸兄の返信に感謝以外ありえないwwwいくつかの返信にお答えしますなwww→提案時期について我自身微妙な時期になってしまったと感じている面もありますが、これに関してはここより前の時期ではレギュD開始から日が浅く環境が固まっておらず役割の明確化が困難、かと言ってここ以降では使用感集めが困難という問題があり人もそこそこいるであろうYTCの終了というタイミングが丁度良いと判断しての提案でしたなwww→個別議論について我自身からどうすべきはは決めかねますなwww失礼ながらチョッキヤケのような特異な存在ではないこともあって後ほどの個別議論という考えには至りませんでしたなwww本格的に個別議論を立てるとあるならば管理人氏にも一声かける必要が出てくると思うのでその場合は連絡を入れたいと思いますなwww→水ラオスピンポ気味ではないかという問題これに関しては挙げた通りマスカチオンや悪ラオスも役割先にできる点、水ATのサブの多い闘技ごと半減にでき、また電テラバの役割破壊を受けない事によりラオスに限らない物理水を広く見られるため、そこまでの役割範囲の狭さはないと考えていますなwww論理的ではないですがS()も低くはないので対面での処理や遂行後の捨て局面でも殴れるケースもそこそこあり、「選出したが向こうに水ラオスがいないので何もできなかった」という試合は殆どなかったですなwww端的に言えば「対策困難なウーラオスを強く睨みつつ、その他中堅の水ATや草悪毒を広く見て、隙あらば低速に対面処理をかける」というのがヤクロッグの役割と言えますかなwww→耐久の低さこれはまあ事実なので否定のしようがないですなwwwただ、述べている通りそれを踏まえた上で役割対象に対しては遂行できる分の余裕はあり、毒無効ステロ半減の性質から各種定数ダメでも腐りにくいことから今回提案をしていますなwwwちなみにフォローになってるかは微妙ですが、これでも一応H252ヤャンデラやB振りヤレディアより硬かったりしますなwww - ヤクロッグ提案者 (2023-07-23 19 39 58) 悪ラオスはハチマキ二発も襷三発も陽気ですら無理なので対面有利止まりではないですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 19 54 37) 上でも挙げられてますが、ヤツノカイナと競合すると思いましたなwwwカイナはドクロッグの倍の物理耐久があるためドクロッグの半減受け=カイナの等倍である事、一致電気打点によりカイナも水に強い格闘である点などですなwwwまたカイナは特殊耐久も並以上にあるので腐りにくく、水ウーラも何押されようがワイボや鉢巻インファでワンパンできますなwwwブーエナでの持ち物節約も小さくないメリットですかなwww水無効は大きいですがそれ以外での差別点が気になりますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 20 35 25) ヤクロッグがヤツノカイナに耐性上勝るところを考えてましたが、妖は対面でも微妙、草は上位に少なく、闘や毒は物理が多いためヤツノカイナでもそこまで変わらない(ただし毒状態にされないのは利点)、…そのため水無効が肝になりますかなwwwヤツノカイナと異なり対面でガチグマやディンルーにほぼ抜かれない、水技に上手く出せれば回復出来るというのはありますかなwww - 名無しさん (2023-07-23 22 04 12) 我もカイナと激しく競合すると思いますなwwwカイナはパオジアンなど他の強力な物理にも強く、役割範囲はほぼ上位互換ですなwwwカイナの構築上入れづらい点は地面弱点と格闘の競合程度ですが、ドクロッグにも当てはまりますぞwww役割破壊も耐える上弱点自体も少ないですなwwwまた、ここまで対ラオスに特化しながら一撃ラオスへの受け出しが不安定、連撃も剣舞型の2舞インファを耐えないのが微妙に感じますなwww剣舞は38%も採用されていますぞwww相手目線で想定されるドレパン連打に弱いインファをいきなり撃ってくるのは対戦相手のプレイングが悪いだけに思いますぞwww水無効で差別化自体はできているとはいえ、カイナを押しのけてまで採用する魅力が感じられませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 22 33 54) 素早さは勝ててますのでそこがある意味最大の差別点かもしれませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 22 45 25) 結局上2匹はどうするんですかなwww - 名無しさん (2023-07-26 21 25 55) ドクロッグは厳しいと思いますなwww使って見たところ役割範囲の狭さと応用のきかなさが気になりましたぞwww - 名無しさん (2023-07-26 22 17 42) ヤクロッグは提案者以外に好感触の感想が現状ないので、週末まで様子見て異論無ければ取り下げで良いと思いますなwwwヤノヨは使用者が複数おり、現状明確に否定できる点はないので議論行きにするべきだと思いますなwww決着をこの場でつけるのは困難ですなwww - 名無しさん (2023-07-26 22 23 32) 否定できる点はともかく肯定できる点がガチグマと組ませやすいからというところが我としては気になりますなwwwガチグマがヤケモン入りを果たせないということはおそらくないでしょうが、コノヨザルを組み込むのならガチグマと必ずコンビになる、というのなら構築を狭めるという意味では見逃せないデメリットだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-07-26 22 48 04) 必ずというわけではないと思いますなwww例えばヒスイヤメルも苦手な格闘を透かせてヤノヨザルの苦手なカミに強いので相性はいいですなwww - 名無しさん (2023-07-26 23 08 02) ヤチグマとコンビでも完成度が高ければ十分認めますが、現状の提案者様のヤーティは穴が多そうに見えるのでもう少し良い構築が欲しいですなwwwテラピも気軽に使えませんし、レンタルチームも可能なら欲しいですなwww - 名無しさん (2023-07-26 23 13 22) 後、コノヨザルは結構感触よかったですなwww方が豊富ですので、相手も対応に悩んでる部分もあると思いますぞwwwスペック以外の強さがあるポケモンですなwww - 名無しさん (2023-07-26 22 31 16) コノヨザルに関しては議論行きでやkだと思いますなwww問題は来週の昇降格議論で取り扱うかどうかでしょうなwwwもう少し余裕を見るべきというのであればコノヨザル(と賛否両論で先送りになった候補)を別の日程で行うことも考えるべきですかなwww - 名無しさん (2023-07-29 09 20 17) 我も賛成ですなwwwいきなり昇降格議論で扱ってもいいとは思いますが、他の人の意見も知りたいですなwww - 名無しさん (2023-07-29 09 33 06) 候補が一匹増えるだけなので昇格議論で扱ってと思いますなwww1匹くらい誤差の範囲ですからなwww - 名無しさん (2023-07-29 09 35 42) 議論行きに異論はありませんが時期的に間に合わないので個別にするのがよいかなと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-29 09 47 58) 追加自体は良いですが、レンタルチームすら上がっていないので議論には早すぎると思いますぞwww降格議論のタイミングなど別のタイミングで議論するべきだと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-29 10 47 23) とりあえず追加だけしておきましたなwww不味ければ消しますなwww - 名無しさん (2023-07-29 16 49 54) 個別ページの方はそのままだったのでヤケモン候補用に直しておきましたぞwww - 名無しさん (2023-07-29 20 49 04) 突然のタイミングで申し訳有りませんがヤクロッグの提案を下げますなwww取り消しの理由としては、上記の指摘を受けてヤクロッグをカイナに変えたYTで運用したところ、特にYTのパワー低下を感じなかったためですなwww自分で言うのも何ですが、特定の役割に対して既存ヤケで間に合うのならわざわざ新規提案の必要はありませんなwww我自体レギュCでそこまで評価が高くなかったこともあってカイナの存在はほとんど考えておらず、この指摘を受けるまで完全に見落としていていましたなwww結果としてこのようなことになってしまった点には謝罪以外ありえないwwwヤクロッグに関してはもともと耐久が微妙なものの、広く刺さりやすい水無効特性と念願のインファ習得でいけると思っての提案でしたが、やはり数値受けの存在が偉大すぎましたなwww両者を比較して対戦した上で水無効やS()の高さなど、差別点と言える部分も感じられましたが、ロジカルに考えて導き出されたのは「カイナでやkwww」という結果でしたなwww以上を持ってヤクロッグの提案取り消しの声明とさせていただきますなwww議論一週間前という急も急なタイミングの声明で議論にご負担をかけてしまったことは大変に申し訳ありませんぞwwwまた、今回のロジックは今後に当たってヤクロッグを使いたいと思っていただいた方に少しでも参考になれば幸いですなwww我個人としては今後とも議論に積極的に参加し、少しでもwikiに貢献していく所存ですなwww長文となりましたが読んでいただいた方には感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-29 20 46 57) 開拓は大事ですし、提案取り下げとの事ですが考察は有意義なものだったと思いますなwwwお疲れ様ですぞwww - 名無しさん (2023-07-29 21 10 06) しっかり考察できていましたし、とてもよかったと思いますぞwwwドクロッグの特性とタイプの優秀さは分かったので、追加進化が来たときとかにも役に立ちますなwww - 名無しさん (2023-07-29 22 37 10) や疲れ様ですぞwww新規ヤケモン開拓ならずという結果、非常に残念に思いますなwww水無効はテラスとの相性が良く、ワンチャンあるような気もしましたがやはり種族値の壁が高かったのですかなwww - 名無しさん (2023-07-29 23 54 48) ブロロロロームの考察見てると、ジュラルゴン設定した人と同一人物じゃないかってくらい意図的に歯抜け的な弱化調整をされてて語る気も起きませんなwww技範囲が狭いポケは論者も異教徒も使い物にできませんぞwww - 名無しさん (2023-07-30 02 03 22) 雑談版で話題になってるのを見て試しにチョッキヤバコイルを採用したのですが、かなり好感触でしたなwww主な採用理由はやはりハバカミですなwww元は現行サンプルに近い構築を使っていましたが、フェアリー半減がいないのは非常に動きづらかったので採用しましたなwww最初は瞑想を無視できるヤカヌチャンを採用していましたが、攻撃技が通りづらいシチュエーションが多かったので最終的にヤバコイルに変える選択をしましたなwwwここでなぜヤードランにしなかったのかという説明をしますと、端的に言えばボルチェンの存在ですなwww現ヤケモンにはヤチグマというボルチェンの恩恵を大きく受けられるヤケモンが存在するのでフェアリー半減かつボルチェンを持つヤバコイルの存在は非常に大きかったんですなwwwまた問題の地面についてもディンルー以外は負担をかけられるか最悪テラスタルで処理できるものが多く、ディンルーも別アタッカー(我の場合はヤリルリやカイナでしたなwww)の起点(これは高火力を振るう起点という意味であり積み技とは関係ありませんぞwww)にできるため現環境では普通に役割を持てると感じましたなwww - 名無しさん (2023-08-26 14 14 25) 宜しければヤーティの並びを教えてくれませんかなwww - 名無しさん (2023-08-26 14 21 20) ヤバコイル水@チョッキ、ヤチグマ鋼@火炎玉、カイナ妖@エナジー、ヒメル飛@眼鏡、ヤリルリ妖@鉢巻、山田炎@球ですなwww - 名無しさん (2023-08-26 14 34 17) 努力値振りはH4D252ですかな?w w w特化させると4振り無補正サーフゴーの悪巧みシャドボが25%の乱2になりますな w w w - 名無しさん (2023-08-26 15 24 06) ひとまずHCにしてますなwww今のところ影響は出てないのでひとまずこれでいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-26 15 27 22) 回答感謝ですな w w wダメシミュ回した感じだと、臆病メガネカミのシャドボなら6.2%の低乱数2発だったのでほぼ安心そうですな w w w気になるようならば少し調整すれば確3にできますな w w w - 名無しさん (2023-08-26 15 36 49) 眼鏡シャドボ相手ならガチグマに受けまわせば良さそうですなwww - 名無しさん (2023-08-26 15 43 22) チョッキジバコの話は前に少し耳にしたのである程度の有用性は理解していますなwww我も少し前にロジックしましたが気になるところは主に二つで、カミ以外の役割対象、および遂行に対する火力ですなwwwカミツツミが見れるポケモンなので一定以上の役割範囲があるというのは存じていますなwwwそれ以外の役割はどういうものを見ることが多いですかなwww耐性的に持ちたい相手にはサーフゴーが上がりますが、こちらは雷を耐えられるせいで遂行が間に合わなそうという印象ですなwww実際にこいつを見る機会があったなら実情を聞きたいですなwwwそれとこちらは遂行面の問題では対カミに瞑想されるとラスカノを耐えられるというものがありますなwwwヘビボンなら倒せますが技スペ的にカツカツではありますなwwwいちおうシャドボ2回はギリ耐えるくらいではあるので遂行できそうですが、このあたりの対カミ性能が実際に運用してどうだったのかというのが聞きたいですぞwww - 名無しさん (2023-08-26 14 49 00) サーフゴーはもちろんヘイラッシャ等水タイプも役割対象ですなwwwまずサーフゴーですが、眼鏡でなければ火力を落とした個体が多く、ヤバコで受けが間に合うことが多いんですなwwwそして万が一眼鏡だったとしても我の構築はヤチグマを採用しているのでヤチグマの無償降臨の起点にできるんですなwww無償降臨したヤチグマの強さは説明するまでもないですぞwww瞑想カミに関してはボルチェンでヤチグマに繋げば対処できるほか、ハバカミに無償で積ませないように立ち回るのはプレイングの範疇で可能ですなwwwさすがのハバカミも対面から瞑想でヤバコを流し切るのはテラスを切らないと不可能であり、水テラスタルを切られた場合はヘビボンを仕込んでいる面々でも処理できないので他の対策ヤケより劣っているとは思いませんでしたなwww - 名無しさん (2023-08-26 15 12 08) ツツミって役割対象にならないのですかなwww - 名無しさん (2023-08-26 15 40 41) 火力強化なしのドロポンが確3なので役割対象と言えますなwwww水テラスだったり眼鏡だったりで役割破壊されたこともあるので使っている側としては懸念事項はそれなりにありますが十分役割持てていますぞwww水に耐性がないので水ロトムにあまり強くない点はヤメルゴンと比べた際のウィークポイントではありますかなwww - 名無しさん (2023-08-26 19 15 11) 対カミは計算してみたところ瞑想型でもある程度有利に立ち回れそうですなwww以下ヤバコはHC252D4、カミはH4CS252でマジフレを持たない想定で計算してみましたぞwwwカミ側からの打点は、+0シャドボが4.3%の乱三、+1シャドボが6.2%の乱二、+2シャドボで確二ですなwwwすなわちヤバコの行動回数は2回確保できますぞwwwムンフォやシャドボに出した場合、瞑想を積まれなければラスカノで確一ですなwww瞑想1積みの場合、シャドボは6.2%の乱二で、返しのラスカノで77.8%~93.1%入りますなwww次のターン水テラスされるとラスカノでは耐えられるものの、ボルチェンか雷を撃てば水テラスの有無にかかわらず倒せますなwww瞑想2積みの場合、ラスカノで59.5%~70.2%入るので、次のターンは水テラス警戒の雷でも39.6%~48.0%で倒せる可能性が高いですなwwwまとめるとブーエナカミに対し攻撃技やみがわりへの受け出しは安定、瞑想に受け出して2積みされた場合はカミの耐久調整やラスカノの与ダメ次第で読みあいが発生するといった感じでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-26 20 47 02) マジフレがあったらヘビボンなければ無理じゃないですかなww - 名無しさん (2023-08-26 21 12 32) 拘り以外のマジフレ持ちは少なめなのでそれほど問題にならないと思いますなwwwマジフレ持ちには一応テラスされなければムンフォ+マジフレを受けた後、次のマジフレに合わせてテラスすれば耐えて勝てるようですなwww - 名無しさん (2023-08-26 21 54 05) 某論破者みたいなこと言いますが、そういうデータはあるのですかなwww仮にそうだとしてもガチグマジバコの並びをみたら折衷のマジフレを打つのはあり得ませんかなwww実際ガチグマやジバコと対面したらほぼ引くでしょうがなwww - 名無しさん (2023-08-26 22 36 29) データ的には眼鏡+スカーフが30.2%でチョッキが3.5%に対し、マジフレ30.5%、ショック25.0%、ほろびのうた13.3%、テラバースト10.2%ですなwwwテラバは拘り以外で採用されやすく、瞑想+ショックもいるのでブーエナカミがマジフレを持っている確率は3割よりさらに低いですなwwwホーム解禁前は4割程度持っていましたが、ドランヒメルの解禁に伴いブーエナ持ちのマジフレ採用率は下がっていますなwwwちなみにシーズン3~8でマジフレ採用率が8割から3割程度まで1割ずつ程度シーズン進行毎に減っていて、昔はブーエナマジフレも結構いましたなwww現在はブーエナカミのマジフレ持ちは事故扱いでも問題ないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-26 23 47 20) 役割はツツミカミヘイラアマガサフゴになるのですかなwwwトレンド的にはサンダーミトムもやや有利くらいには入るかもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-08-27 00 37 21) ドヒドも余裕ですし、ゲッコウガもなみのり3耐えなので役割持てそうですなwww - 名無しさん (2023-08-27 01 07 54) ↑通常波乗り2回+激流波乗りは耐えられないことの方が多いですぞwww - 名無しさん (2023-08-27 09 10 04) ↑雷で余裕の確定1発ですし関係なくないですかな?www珠けたぐりは知りませんなwww - 名無しさん (2023-08-27 09 39 50) ↑襷6割越えてるので受けだしだと三発耐えないと行けませんぞwww - 名無しさん (2023-08-27 10 16 31) 受け出し時に変幻自在が発動するかどうかで特性を判別できるので、激流ならラスカノ撃ってから雷ボルチェン撃てばいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-27 11 47 17) こいつに関してはこれ以上致命的な反対意見が出なければ(最終的に投票で落とすこともまだできるので)候補入りはさせて良いと思うのですが、いかがですかなwww - 名無しさん (2023-08-27 10 59 24) 昇格議論のタイミングが微妙ですなwww次回に飛び入り参加させるか、それともヤビゴンなど追加されてカミツツミがさらに対策できるようになったDLC1弾後にするかで評価も変わりそうですなwww - 名無しさん (2023-08-27 11 07 09) 9月9日あたりに追加で議論すればいい気はしますなwww - 名無しさん (2023-08-27 11 13 28) 入れていいと思いますなwww今の環境に合うから提案されているわけで次回すのではこのページの意味がないと思いますなwwwチョッキヤバコは未知のヤケではないため使用感集めやすいヤケでしょうしなwww - 名無しさん (2023-08-27 11 13 16) 初期環境用に作った通常ヤバコを使い回せるというのはあるでしょうなwww水テラスもメジャーでしたしなwww - 名無しさん (2023-08-27 11 38 39) 流れをみる限り議論入りさせていいラインだと思いますが、いつ議論するのかが課題ですなwww議論まで1週間を切っているという状態なのでここから通常の議論対象として扱って大丈夫なのかが気になりますぞwwwかといってDLCが9/13なのであまり余裕がありませんなwww出たら皆の興味がそちらに移るでしょうしレギュDが終わってないとはいえそこまでにやらないと議論がダレる確率は高いですからなwww - 名無しさん (2023-08-27 14 16 51) 上で出ている9日でいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-27 14 35 11) 旧来のチョッキヤバコは火力を犠牲にして増える役割対象がほぼいない邪道との印象が思い出されますが、現環境には有用そうですなwww時代が変わってしまったことを実感しますなwww - 名無しさん (2023-08-27 14 29 43) チョッキを用いないとヤバコイルの耐久では力不足ということですなwwwインフレの波を感じますぞwww - 名無しさん (2023-08-27 14 34 29) カミの水テラス増加で弱点をつきやすくなったのも大きいのでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-27 14 38 25) 輝石持ちなどの耐久ポケモンに役割持ちに行くのがメインだったので、それらが減った今の環境だと役割不足でしたなwwwアイテム無しでもアナライズ込みのかみなりの火力はメガネヤトム程度ありますなwww - 名無しさん (2023-08-27 15 45 28) 新規ヤケモン候補のコメント欄でほぼ満場一致で議論すべき、なおかつ結論を早く出すべきとの意見が見られたのでひとまず議論場をこちらに移しましたなwww - 名無しさん (2023-08-27 16 58 19) 忘れていましたがチョッキヤバコイルの議論場についてですなwww - 名無しさん (2023-08-27 16 58 57) 別に良いのですが、「降格議論対象になるのは簡単なのに昇格議論対象になるのは難しいのは不公平」といった意見が反映された感じになりましたなwww - 名無しさん (2023-08-27 17 45 35) 早すぎませんかなwwwヤラバリーの時にも思いましたが好意的な意見が多いからといって即議論入りというのはメガプテラ問題という前例がある以上慎重に動いても良いと思いますなwwwまぁヤケモン経験のあるヤバコイルとメガプテラでは話は違ってくるのかもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-08-27 18 21 16) まあ、確かに早すぎますなwww大体どのくらいの期間で議論要りというのも決めていいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-08-27 18 32 22) 期間が早いか遅いかに関しては議論の余地があると思いますなwwwただし、あそこまで議論入りの価値ありと判定されると、議論無しで該当ポケがゴミと認識できるほどのよほど致命的な弱点を提唱しない限り覆すのは難しかったと思いますぞwww肯定意見か否定意見のどちらかが大幅に偏っていなければそこから先は本議論で投票により決めるべき話になってしまうので、提案された新規ヤケを本提案に移す際は期間だけでなくどれぐらいの否定意見で提案が却下されるか等のルールも必要だと思いましたなwww - 名無しさん (2023-08-27 19 27 45) どれくらいの否定意見で――という発想は危険だと思いますなwww それを決めてしまうと否定したい側が言うだけ有利みたいな状態になってしましますなwww 議論入りをさせるかどうかの段階で肯定否定ぶつけ合う状態ならそれこそ議論に回したほうがいいですぞwww - 名無しさん (2023-08-27 20 29 16) 早いというのは少し考えましたが、ヤバコ自体チョッキの話題が頻繁に出るヤケモンであることや提案タイミングを加味すると早い段階で議論入りさせなければDLCで流れてしまうというのが最大の懸念でしたなwww提案何週間で議論入りさせるかについての明確な規定を作成するのは賛成ですなwww - 名無しさん (2023-08-27 19 39 12) 議論入りのための議論()なので特に目立った問題点なければこのぐらいのスピードでいいと思いましたなwww精査は議論入りしてからでいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-08-27 19 49 05) 我がヌメルゴンを机上論で考察&使用した結果、少なくともヤケモンとして議論の余地があると判断したため、ヌメルゴンをヤケモン候補として追加することを提案いたしますなwwwまず我の採用理由ですが、龍の重要な役割対象である炎/水/草/電の内ほぼ特殊型といっていい水/電を半減かつ高い特防で受けれること、技範囲が環境にすごく刺さっている(水ラオスに雷、カイリューに吹雪、パオジアンに気合玉 など)ことなどがあげられると思いますwww。ここから、対特殊で受けだししつつ、物理に対しても高火力技を抜群or等倍で削れるのがヌメルゴンの長所だと考えます。 - ヌメルゴン提案者 (2023-09-13 16 43 12) 主な役割対象・カイリュー・水ラオス・パオジアン・ドクガ/ガモス・ジバコ・バレル・ラウド など - ヌメルゴン提案者 (2023-09-13 16 51 19) ヌメルゴンは先日の議論にて落第しましたなwww 個別ページや落第生のページを確認する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-09-13 16 58 26) どう考えても受けられない物理高火力を役割対象と書いているあたり基本的なことを理解していないように見受けられますなwww - 名無しさん (2023-09-13 17 03 50) これらの役割対象の内、物理高火力の対象は、交換で出された場合でもそこを読むことができれば大ダメージを与えられる というものですな分かりづらくてすいませんでしたなwww - ヌメルゴン提案者 (2023-09-14 13 48 44) とりあえずヌメルゴンの個別ページとSV第5回昇・降格議論ログを貴殿は閲覧してきた方が良いですなwww - 名無しさん (2023-09-14 14 11 30) 議論ログに書いてあったヤメルヤンギを軸に仮想パーティーを組んでみましたなwww・ヤメルゴン テラス水 @メガネ・ヤンギラス テラス毒 @鉢巻・ヤンドロス テラス水 @ゴツメ・水ヤトム テラス妖 @磁石・ヒードラン テラス草 @木炭・サーフゴー テラス妖 @達人の帯 - 名無しさん (2023-09-14 15 57 48) ↑名前つけ忘れましたな すいませんでしたなwww - ヌメルゴン提案者 (2023-09-14 15 59 07) 役割対象というのはざっくり言うと受け出しから狩れるポケモンのことを指しますぞwwwヌメルゴンで言うなら水ロトムとかウルガモスが該当しますなwww用語は正しく使わないとコミュニケーションが取れないのでちゃんと調べてから使う以外ありえないwww - 名無しさん (2023-09-14 14 17 45) それらはすべてヒスイヤメルゴンでも可能ですなwww唯一気合玉は覚えられませんがパオジオンならどちらの一致技でも一撃なので関係ありませんぞwww - 名無しさん (2023-09-14 14 41 40) まだ提案というわけではないですが、個別ページにガラルヤタドガスの考察を書きましたなwww他に研究している方がいれば追記修正をお願いしますぞwww過去落第経験や意見から少し様子見してから提案させていただければと思っていますなwww - 名無しさん (2023-09-16 03 54 24) ドガスは火力が低い低い言われますが特殊カグヤ程度の最低限のラインはあり範囲は悪くないですからなwww役割範囲も相変わらず魅力的ではあるので個人的には構築次第ではワンチャンありそうに思いますなwww - 名無しさん (2023-09-16 09 15 24) カグヤの火力は準伝飛鋼にめざ氷による遂行性能まで乗るからなんとかなっていただけで、ヤケモンとしては下限突破どころの騒ぎではないですぞwww今世代のドガスはダストがあるので最大火力指数は一応上がってはいますがなwww - 名無しさん (2023-09-16 10 04 57) 低火力のヤケモンとしてはガスのお陰で交代を促しやすいのですが、逆を言えば交代先への圧力がなく、剣盾では環境に役割対象が多いのに弱いという有様でしたなwww今作ではどうでしょうかなwww - 名無しさん (2023-09-16 12 12 37) 対パオはつらら確三ではタスキに受け出せないのが微妙に感じますなwww聖剣や悪技に出すか砂を撒いておく必要がありそうですなwww - 名無しさん (2023-09-16 16 58 56) 本腰入れた提案というわけではないですが暁ガチグマ対策の筆頭になっているモスノウは追加しないんですかなwww我自身はピンポイント対策で採用するのは全体として弱いと思うのでそこまで魅力は感じませんが、完璧な回答という意味ではモスノウしかいないと感じましたなwww暁ガチグマの流行り具合にもよりますが候補に挙げてもいいのかなと感じましたぞwwwロジックは対策ページの通りですなwww - 名無しさん (2023-09-16 17 41 08) 環境がわからない中の新規候補追加は待ったほうが良いと思われますなwww - 名無しさん (2023-09-16 17 51 23) 一応ガチグマピンポという訳でもなくオマケでツツミは見られますなwww - 名無しさん (2023-09-16 18 02 22) ツツミの為だけにヒメルを入れているようならモスノウに変えるのもアリなんですかなwwwまあ今の段階で結論を急ぐ必要はありませんがなwww - 名無しさん (2023-09-16 18 13 17) ヤスノウは鋼や炎で簡単に止まる上ステロ4倍も痛く、受け出し範囲以外にも問題がありますぞwww少なくとも実戦で運用してから候補追加するべきですなwwwそもそも論理的に厄介でも異教徒目線で強いか微妙ですしなwww化身ラブトロスなんて対策を色々考えたわりに環境に全く来ませんでしたなwww - 名無しさん (2023-09-16 18 59 28) 原種と違って特殊なのでくさわけによる抜き性能はなさそうですが スカーフで流行るんですかなwww?ただ専用技と相性悪いですなwww - 名無しさん (2023-09-17 12 38 08) 奴がどの程度生えるのかは未知数なので来期の流行り方を見て判断という形でいいと思いますなwwwツツミ対策はできますがツツミのいる環境でもこいつの候補入りが持ち上がらなかった前例もあるのでそこだけでは弱いですからなwww - 名無しさん (2023-09-17 18 13 30) 有用な技追加が無かったヤリーヴァについてはこちらのページに提案をお願いしますなwww - 名無しさん (2023-10-07 19 29 02) チョッキヤリーヴァをレンタルチームに投稿したヤーティで試してたところ感触が良かったので提案したいですなwww現状の対策困難枠であるイダイ、グライ、そしてチョッキを着ることでアチグマへの回答として話題に出たヤケモンですなwww足はアチグマより遅いですが、チョッキによる繰り出し性能向上とGF回復込みでハイパーボイス→ノーマルテラスブラッドムーンまで耐えられることでリーフストームを撃ち込むための耐久は足りるようになったと判断しましたぞwwwヤオンとの役割範囲は近いですがバークアウトとハイパーボイスによる火力差によるグライ対面での後続への負荷や毒を盛られた際の遂行力、確定技で身代わり対応出来ることにより技範囲の広さを確保できる点、GFによる地面弱点ヤケモンのサポートやリーフストームの火力差、ツツミの持ち物無しフリーズドライを2発耐えれる点や身代わりをしたツツミをハイパーボイスで倒せる点などから差別化できると考えましたぞwww - 名無しさん (2023-10-10 11 07 25) 上位であるアチグマを見られるようになるのは明確なセールスポイントなのですが、他の役割は火力アイテムでも見られるのでこういう場合ってどうなるんですかなwww意外とこれまではなかったような例ですなwww - 名無しさん (2023-10-10 11 20 36) ヤバコはカミツツミだけのためにチョッキ持ちましたし、アチグマツツミで2体上位の対策困難を見れるならその点は問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-10 19 26 18) グライイダイアチグマあわよくばツツミをヤバコとしか競合しないアイテムで見られるというのはヤーティ構築の点において推していきたいポイントですかなwww - 名無しさん (2023-10-10 12 02 12) ヤリーヴァアカツキともにチョッキ持ちだとノーマルテラスで簡単に耐えられるのがネックになりそうですなwww - 名無しさん (2023-10-10 12 18 50) アチグマにノマテラ切られたらリフストで確1無理になって殴り負けませんかな?www - 名無しさん (2023-10-10 19 42 56) GFリフストはノマテラアチグマに対して乱数93.8ですぞwwwハイボor大地→ノマテラブラムンを耐えれるので大丈夫だと思いますなwwwチョッキ+テラスの場合は撃ち漏らしはしますがリフストを一度叩き込めば他のアチグマより速いヤケで上から倒せるのでテラス権を失った相手と2vs2に出来るのは悪くないと言えると思いますなwww - 名無しさん (2023-10-11 15 18 44) 環境のアカツキの持ち物は67%がチョッキですなwwwそしてテラスはノーマルが62%ですなwww - 名無しさん (2023-10-11 15 43 40) アチグマを通せる状況なら普通にノマテラゴリ押しされませんかな?wwwノマテラブラムン→ハイボがGF込み中乱数ですぞwwwチョッキを着ている割には対策として確度が低すぎますなwww - 名無しさん (2023-10-11 19 37 45) アチグマにテラスで突破される分には問題無いとは思いますぞwwwカミツツミパオジやらと違い遅いので無傷で突破されなければ後続での処理は容易ですなwww - 名無しさん (2023-10-11 16 15 29) 個人的には受け出し時にブラムン喰らった後交代されると、次の対面時に上から無テラスブラムンで無傷で倒されてしまうのが気になりますなwww岩鋼あたりのテラスを合わせれば対処できなくはないですがチョッキ持つ割には不安定さがありますなwww - 名無しさん (2023-10-11 19 01 22) んんんwwwヤリーヴァクラスの特殊耐久にチョッキを着せてもこうまでギリギリとは火力イカれてますぞwwwただアチグマ自体はヤケモンの火力を2発受けられる程の耐性耐久はしてないので一度引いたアチグマがサイクルに参加できるとは思えませんなwwwテラスによる対処や捨てヤケ+速めのヤケの殴りでもなんとかなりませんかなwww一応GF回復2回が入るのでブラムン→テラスブラムンも乱数っぽいですがかなり厳しそうですぞwww - 名無しさん (2023-10-12 02 54 40) 30位以内だとミロカロスなどは冷ビをニ耐え出来るのでチョッキを持てば役割持てそうですなwww無振りなら更に余裕wwwサフゴはゴルラシャドボからは余裕ですが悪巧みは厳しいですかなwww役割を持てるとは言え無いですが対面ならほぼ負けませんかなwwwシャドボ受け出しならいけそうですぞwww - 名無しさん (2023-10-12 10 31 52) とっ散らかって流れそうになってますが、結果ヤリーヴァは火力アイテムなのかチョッキなのかどっちなんですかな?www我は無理にアカツキ見にいくより火力アイテムの方が良さげに思いましたなwww - 名無しさん (2023-10-14 21 29 32) こちらには火力ヤリーヴァのロジックはありませんが、レンタルヤーティの方に続々と火力ヤリーヴァが考察付きで投稿されているので火力ヤリーヴァからですかなwww - 名無しさん (2023-10-14 22 33 38) 我はメガネで軽く使っていますが役割対象不足で落第した前シリーズよりは素の役割対象が増えているのは間違いないので一度非チョッキで役割が持てるのかどうかの検証は必要だと思いますなwww原則的にチョッキはチョッキなしだと役割が持てないが示されるべきだと思いますぞwwwちなみに我はメガネヤリーヴァ、鉢巻ヤンギラス、珠ヤーマンダ、炎ガポン、木炭ヤードラン、ゴツメ水ヤンタロスの並びで試用してますなwww - 名無しさん (2023-10-10 20 17 13) となると始めに火力アイテムヤリーヴァ→落第ならチョッキヤリーヴァの流れになりますかなwww - 名無しさん (2023-10-11 15 33 02) 本日まで火力アイテムヤリーヴァの個人的な検証をしましたが我個人の最終的な結論としては火力アイテムで昇格候補とするのは微妙という結論に至りましたなwww我がヤリーヴァを考察し始めた要因にフェアリー(主にカミ)が重くなりすぎず対策コストの高いグライオンとイダイトウ♂の対策をするという考えがありましたが零れ種の地面受け補助の受動的な点やこいつ自身の耐久性能の物足りなさも相まって選出の際に無理をすることが増えてることに気づき結局グライ対策とイダイ対策を分断してでも全体の耐性バランスを整えたり数値スペックを上げた方が戦いやすいと思いましたなwww勿論神器持ちの火力による遂行性能は素晴らしく我のヤリーヴァの練度が足りていないのはあるので期限までに他に検証されてる方がより良い構築を作られるかもしれないですが、以上を我の検証結果としますなwwwまた、我の不用意な発言によってチョッキ議論に待ったをかけたような見え方をされてしまったことについて心より謝罪致しますなwww申し訳ございませんでしたぞwww - 名無しさん (2023-10-12 18 18 25) 火力アイテムヤリーヴァを提案するのであれば、改めて増えた役割対象と既存ヤケの差別化を考察する必要があると思いますぞwwwこれがない限りは提案とみなすべきではありませんなwww - 名無しさん (2023-10-11 15 37 06) おっしゃる通りですなwww火力ヤリーヴァのご賛同者は熱いコメントでアピールしていただく以外ありえないwww - 名無しさん (2023-10-11 15 40 30) チョッキオリーヴァを提案したいのならまず火力アイテムオリーヴァを提案しろという状況なんですかな?wwwそれは流石に暴論ゲwwwなので火力アイテムオリーヴァが今から一定期間(1週間くらい?)提案ないのなら即チョッキオリーヴァ議論開始でいいと思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-11 19 26 32) そもそも火力ヤリーヴァは落第扱いではないですかなwww環境の変化に対する確固としたロジックが提出されない限りは不要だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-11 19 29 53) 我もそう思いますが火力アイテムオリーヴァの“可能性”に言及しただけでチョッキオリーヴァの提案が阻まれたように見えたので問題提起しましたなwww 火力アイテムオリーヴァの提案をする気ならまだしもチョッキヤケモンを阻むためだけに待ったをかけるのは流石に見過ごせないですなwww - 名無しさん (2023-10-11 19 49 14) 火力の方を検証中の方がいるかもしれないので、検証なしに落第かどうかは週末まで様子見ですかなwwwしかし今のところ確固たる提案は無いため並行してチョッキのロジックを進めても文句は言われないように感じますぞwww - 名無しさん (2023-10-11 20 21 36) 火力計算などしていないのでたらればですが、もしチョッキ着るのと火力アイテムでそれぞれ異なった役割対象が出来、かつチョッキヤケにした場合は環境上位の要警戒ポケモンに対しての役割が追加されると判断された場合ってどうなるんですかな?wwwこれまでのチョッキヤケ候補は非チョッキでは役割持てない→チョッキヤケ、チョッキで持てる役割が魅力的でない→非チョッキヤケ、とわかりやすく分かれていたのでわざわざ考える必要はありませんでしたなwww - 名無しさん (2023-10-11 20 27 55) 難しく考えなくても通常アイテムでヤケモンならチョッキは論外、通常ヤケモンとして落第ならチョッキを議論するという今まで通りの流れで何も変わりませんぞwww火力こそ違いますが、例えるならどれだけ役割対象に魅力があろうとボピナスがヤケモンになれないのと同じですなwww - 名無しさん (2023-10-11 20 39 15) しかしその場合チョッキヤケモンとして使用したいがために落第させるというのが起こりかねませんなwww例えば、第8世代のヤンデが通常ヤケモンとしてやっていけなかったかというと怪しくはありますなwww - 名無しさん (2023-10-12 10 58 52) それは論者諸兄の良識に期待するしかありませんなwwwそもそも大前提としてチョッキは下の方で説明されている通り、仕方なく着けるものですからなwww少なくとも議論の結果は参加者全員で話し合った末の結論として導き出されるものですし、納得するしないは個人の勝手ですがその意志だけを議論終了後に表明されてもゴネてるだけとなってしまいますぞwww通常ヤケモンとして有用なら昇格提案が通るでしょうし、別に問題は無いと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-12 12 42 53) チョッキヤンデ自体が超超特殊事例ですからなwww逆に言えばあのレベルまでの完成度がなければチョッキのために落第、等というは起こり得ないでしょうなwww(勿論火力ヤンデの方が優勢ならそっちが採用に決まってますぞwww)そして2世代経た今でもヤンデレベルのチョッキ候補は存在しませんなwww - 名無しさん (2023-10-12 14 36 37) たらればなので考える意味がないで終わりですなwww - 名無しさん (2023-10-11 20 39 23) 「チョッキで持てる役割が魅力的でない→非チョッキヤケ」 違いますぞwwwwww通常で役割持ててるからチョッキを着た場合火力アップアイテムを持った場合に比べて火力が下がるのでゴミというだけですなwwwチョッキは「役割を持てるようになるから着ける」のではなく「チョッキを着けないと役割持てないから仕方なく着ける」んですなwww例えばヤャラにチョッキ付ければボーユイやアカツキボチグマに安定するようになりますなwwwしかしチョッキ着けたら後続への火力は当然減りますぞwwwありえませんなwww 役割論理はあくまでも「圧倒的火力で交代先への負担を大きくしダメージレースで勝利する」が基本コンセプトであり「耐久を確保してそれなりの火力で殴り勝つ」のとは異なることを理解するべきですなwww - 名無しさん (2023-10-12 00 25 30) 同感ですぞwww「火力アイテムではなく耐久アイテムを持たせよう」という方針は「努力値を火力ではなく耐久に回そう」と同じ発想ですからなwwwチョッキヤケモンが不必要ならそれがベスト、現行ヤケモンでは対処出来ない特殊アタッカーが流行った場合は例外的措置としてアリ、というスタンスでいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-13 00 03 56) 今はその時ではない(アチグマに関しては最悪ヤスノウがいる)ので先の話になってしまうのですが、現行ヤケにチョッキを着させないと全く受からないボケモンが出てきた時にどうなるのかは気になりますなwww具体的にいうとボライドン(紫)ですぞwww - 名無しさん (2023-10-13 06 39 06) ブルルでフィールドを消しつつ竜or電を受けて呼んでくるであろうオバヒを受けられるのに交代すれば速いだけのトカゲに成り下がりますぞwww机上論が過ぎますがなwww - 名無しさん (2023-10-13 07 10 25) 昇格提案をしますなwwwヤツノドクガですぞwww前回こいつが降格した当時蔓延していた瞑想カミが減ったことで対処が可能になり役割範囲が広がったこと、苦手だったドランが減少したこと、アカツキヤチグマという相方の登場が主な理由ですなwwwカミ対策でアイテムが軽いことが特徴のヤケモンですが似た条件にヤーガポンがいますなwwwあちらはカミサーフ以外にツツミにも勝てる等広い対応範囲を持つのが特徴ですが、耐久が比較的脆いという弱点を持ちますなwwwこいつはそこそこの耐久を備えた上で火力が低いわけでもないので選択肢にできると思いますなwwwまた、旧ヤツノドクガの弱点としてカイリューに弱い(対策枠のヤンギにも地面が一貫する)というものがありましたがアカツキヤチグマの登場でこれを解決できるようになりましたなwww奴はB振りにすることでカイリューに後出しから勝て、同時にガブランド等の地面も対策できますなwwwアカツキディンルーあたりはヤャラに任せればいいですなwwwまた、霊を通さないのでカミのムンフォ、サーフのゴルドラを誘った上でドクガに引けますなwww以上のことからヤツノドクガは再びヤケモン入りするだけの性能を持っているとロジックしますぞwww - 名無しさん (2023-10-14 21 50 34) ヤケモンたりえるか確定していないアチグマを相方とする前提の提案ってありなんですかな?www - 名無しさん (2023-10-14 22 20 43) 普通にありだと思いますなwwwアチグマが駄目ならこっちも落ちるだけですなwww - 名無しさん (2023-10-14 22 31 45) ドランが減って動きやすくなったのは分かりますが、ドクガを採用するメリットの説明が薄いですなwwwヤーガポンの耐久についてはカミフゴーを見るのには十分で、むしろ対カミではショックや瞑想に強いので安定感は上ですなwww役割範囲は狭いままに感じますし、対カミフゴー以外の強みをもう少し明確にした方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-14 22 40 36) ヤタドガスの研究を続けているのですが、絶妙に物足りなさはあるもののポテンシャルを感じていますなwww議論まで1週間しかないですが提案させて頂きますぞwww考察自体はすでに個別ページに9世代向けに出来上がっているものとほぼ同等ですのでそちらを見ていただきたいですなwww悪ウーラやパオジ相手への安定感はかなり高いと感じましたなwwwアロキュウはなぜか我が回してる間は全然見かけずなのでわかりかねますなwww特に威嚇組全般との相性が良く現環境でコイツらがガンガン過労していくので、 そこにハマる物理受けとして一定の需要はあると感じましたなwwwちなみに特殊型で使いましたなwwwテラスは炎か鋼が切り返しに使いやすかったですなwww忘れた頃にやってくるボノヨやボリルリにも強めというのも多少はプラスになりますかなwww一方で上がる問題点としてはやはり火力面と構築難易度ですなwww眼鏡か鉢巻を強く要求する割に指数が高くないのは剣盾から引き続き深刻ですなwww襷持ちや接触物理を多用する相手を受ける関係からゴツメ自体は無しではないと感じましたぞwww交代先への火力自体は更に落ちますがなwww役割対象が多い様で実際の構築上では結構ピンポ気味に感じてしまうのも難しいところですなwwwヤーティ構築ですが相性の良い相手をなかなか見出せず苦労していますなwww炎ヤンタヤャラヤンギヤバソアチグマとかヤャラ山田ヤビヤータヤオンとかで組んでましたなwww使ってて威嚇勢は軒並み良好、ヤータやヤビはサイクルを回しやすかったですなwww我自身は補完向けとして一定の需要と性能はあると感じたので新規提案とさせていただきますぞwwwもしも物理型の研究をしてる方や他の使用者の方は否定肯定問わず情報提供していただきたいですなwww - 名無しさん (2023-10-15 15 04 46) 同タイプとしてキチキギスとの差が気になりますなwwwまた、火力低い事で役割対象の等倍テラスがかなりキツそうに見えますぞwww - 名無しさん (2023-10-15 17 03 05) ヤチキギスとの差別化自体は攻め受け問わず物理特殊とガス込みの役割範囲の違いから差別化自体は可能ですなwww恐らく主な役割対象のうちカミツツミサザン以外はヤタドでも問題ないはずですなwww一方で数値受けという観点やサブ技の器用さという意味ではだいぶヤチキギスに軍配が上がるでしょうなwww火力の低さは本当に問題ですなwww等倍テラスされると厳しいヤケモンはこいつだけではないですが、数値の微妙さからヤタドは特に顕著に表れますなwwwしかしヤタドに対してわざわざテラスを切りにくるパターン自体はあまり多くないように感じましたぞwwwここは体感なのでもう少し精査は必要かもしれませんなwww - ヤタド提案者 (2023-10-15 18 46 24) ガラルマタドガス個別ページのリンクがなくてアクセスが面倒だったので置いておきますぞwww木主の話を読んでいる限り、補完枠なのに補完として入れたい場面が明確になっていないのが気になりますなwwwこの状態から1週間で結論を出すのは困難なように思いますぞwww来週の議論ではなくその次の降格議論時に候補入りさせる方針でもう少し練ってきた方が良さそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-10-15 20 43 16) 威嚇飛行勢とは相性補完もさることながら、一撃ラオスやコノヨやパオなど威嚇飛行勢では見れない物理ATもカバーしてくれるところも大きいのですかなwwwその点では炎ヤンタとも相性が良好なのは少し意外ですなwww - 名無しさん (2023-10-15 23 26 36) 四凶やパラド組のステータス変動やマリルリ等の強特性を無効化出来るのは間違いなく有用ですが火力が終わっててサイクル戦に役割持てるか不安しかありませんなwwwせっかくマルスケ貫通出来るのに眼鏡アリでもH252カイリュー確1に届きませんからなwww後続への負担が軽い=サイクル戦が長期化し、 - 名無しさん (2023-10-16 11 37 32) 途中送信失礼しましたなwww結果的にヤーティ全体が疲弊しがちになるのは低火力ヤケモンあるあるですからなwww - 名無しさん (2023-10-16 11 38 36) まとめて返しますので返信先ズレてたら申し訳なですなwww↑3 確かに「悪ラオスパオジアロキュウに強くて一部の特性頼りにも強くて、対面からなら多くの相手にも勝ち筋が残せるから強いのでは?」みたいな着眼点が先にあったので、補完向けでありながら必要な場面の想定が足りていない所はありますなwww特にトップ30程度の相手への対象が微妙でそれが組みにくさに繋がっているのでしょうなwww水ウーラ対策勢に妖以外のテラスを持たせたい場合や、どうしても悪ウーラが切れない場合にテラス権を温存できる等の些細なメリットはあるもののそれが生かしきれてないとも言えますなwww↑2 オーガポンの使用率が合算なので正確ではないですが、ポンと同居している相手には炎ヤンタやヤャラ山田の役割対象がまあまあ多いんですなwwwここの負担軽減の選択肢としてかなり有用だとは使ってて感じましたなwwwただヤンドだけは微妙だと思いますぞwww↑1 実際受け寄りのヤケモン候補の中でもワーストクラスに火力は低くそこが負け筋に繋がることもありますなwwwヤバヒが一貫する場面で耐久に厚めのガアにそのまま耐えられてジリ貧になったりとかとありましたなwwwただカイリューはマルスケ貫通できても上取られて地震で確2取られるので信用してはいけませんぞwwwあくまで対面処理のルートの一つですなwww特定の相手に非常に強く圧をかけられるタイプのピーキーな性能でしょうかなwww - ヤタド提案者 (2023-10-16 14 03 49) 我はヤリッパーの提案を検討していますなwww 理由としては現在環境に一定数いる物理アタッカーに強く出れることですなwww 岩以外のオーガポンに対し強く出れるのがよいですなwww特に炎と水はツタこんぼうを半減にできますぞwwwパワーウィップがあると危ういですが草技はほとんどウッドホーンばかりなので安定して出せますぞwww ヤーラオスはインファイトに対し受けだすことでぼうふうで倒せますなwwwただそれ以外の一致技を受けると負担が大きいので注意ですなwww アカツキガチグマはブラッドムーンはきついですがだいちのちからやしんくうは()に対し受けだしすることでチョッキ持ちでも倒すことができますなwww雨によってつきのひかり()の回復量を減らすこともできますぞwww 欠点としては特殊耐久がやや不安なところですなwwwまた相手の水技は半減ですが天候の雨によって強化してしまうところも注意ですなwww 個別記事に書かれている山田との差別化としては、不意の役割破壊を受けにくいことですなwww山田だとオーガポンにはじゃれつく、連撃ウーラオスにはアイススピナーかれいとうパンツと環境に一定数存在する役割破壊技を受けやすくなってしまいますなwwwまた、コノヨザルのまけんきの効果を発動させないという利点もありますぞwww ヤダイ♀との差別点としては、オーガポンやチオンジェンなどの草タイプに有利なこと、アカツキガチグマのだいちのちからとしんくうは()を半減以下に抑えることが挙げられますなwww - ヤリッパー提案者 (2023-10-18 23 49 03) 失礼ですがご自身で使用してみましたかな?www机上論と実戦は全く異なるのでまず使ってみていけると思った上で提案すべきですなwww - 名無しさん (2023-10-18 23 56 39) 提案者とは別人ですがヤーティ診断所でヤリッパー入りのヤーティ()は上げましたなwww個人的な意見としては専用で構築を組まない限りはヤケモンにはなれないと思っていますぞwwwただまだ試行錯誤中ですがうまく組めればヤケモン入りするのでは?と思わせるような火力と後続への雨サポート力はあると思いますなwww - 名無しさん (2023-10-19 00 22 49) 見た所感ですが、まずYTの提出が要りますなwwwというのは炎弱点のヤケへのサポートや水打点の威力アップ(あとロジックには関係ないですができれば雷・ぼうふう必中)、アロキュウへの対策なども盛り込み、それ用の技をたくさん入れた専用構築がいりますなwwwギミックパ・・・は論理では必要ありませんがヤインディ軸のような特別なメリットを求めますぞwww - 名無しさん (2023-10-19 01 06 59) ヤーラオスに受け出すと言っている時点で怪しいですなwww我の計算だとかまどポンのテラス蔦棍からのウッホ、パングロ蓮撃ウーラのインファからのテラス連打を9割以上の確率で受けきれませんが、どう役割持つんですかなwww二体とも無補正252ですぞwww - 名無しさん (2023-10-19 08 42 44) かまどポンの計算は9割でなく76%でしたなwww井戸ポンの場合も計算すると蔦棍からのテラス蔦棍で確定するので、安定して出せるかは甚だ疑問ですぞwww - 名無しさん (2023-10-19 08 54 34) 役割関係表を見れば分かりますが、基本的にメインウェポンの片方にしか出せないのは役割対象ではありませんぞwww特に対連撃の連打やアチグマのブラムンに出せないのは致命的すぎますなwww以前我も使用していましたが、眼鏡要求するのに対しスペックがギリギリなのでヤーティパワーを下げがちなのは気になりますぞwww他の眼鏡持ちを抜く価値のある構築がないと使う価値がないですなwww - 名無しさん (2023-10-20 00 40 07) まだランクマ解禁もされておらず、カジュアルでのみの感触となりますが今回我はレジロックが行けそうに感じたので提案というか紹介をしますなwww・ヤジロックの性能について見ての通りH80B200という圧倒的防御を持つため、物理方面に対しては数値受けが効きますなwwwヤレベースと異なり、Dも100あるため紙というほど低くはないのが特徴でもありますかなwwwだいたい効率振りのヤリトドン程度はありますなwww8世代においてはダイマ技への耐性が評価されることもありましたが、それ以上に役割先が野菜と比べると少ないためほとんど考察はされませんでしたなwwwまた、今世代環境の電気の死滅に伴い野菜側の有用な役割先であった特殊電気全般が少ない点も相対的なヤジロックの強みの増強にあると思いますぞwww一方で火力方面は少々ギリギリですなwwwエッジが25050、最大ヘビボン/馬鹿力が20040、地震が16700ですなwww技威力がそこそこなのでなんとか足りている感じですなwwwA種族値や技範囲はキョジオーンに近しいのでそちらも参照して欲しいですぞwwwただしこちらには馬鹿力があるので闘打点は少し高いですなwww今回の提案にあたってはここは議論点の一つになるかと考えていますぞwww・役割対象について主な役割先としてはウガツホムラ、トドロクツキ、パオジアン、セグレイブ、かまどオーガポン、いしずえオーガポンあたりですかなwww増えてくるようならガオガエンあたりにも行けますかなwww役割としては見ての通り、数値受けで広めに物理に役割を持っていく形ですなwww他の物理高耐久ヤケであるカイナ、ヤレベと比べ他場合岩の数少ない耐性である飛+炎を生かせますなwww活かす元としてはつたこんやツキのアクロなどですかなwwwまた、カイナもウーラオスを見る場合はそれで精一杯になりがちなため、共採用することでそこにオーガポンやツキがスイープに構えていそうな構築へのバップアップ役にもなれますかなwwwキョジオーンやヒレベースと比べても、使った上ではテラスへの依存度はそこまで高くはないと感じましたなwwwヤサイドンとの差別点としては草弱点への耐性、氷弱点の有無が大きいかと思いましたなwwwダメ計の通りパオのつららはロックは2耐えしますが、ヤサイドンでは無強化でも高乱数ですなwwwまた、セグもヤサイドンは竜舞つららで5回を引くと高乱で落ちてしまいますぞwwwオーガポンもA1ウッホはこちらがテラス切らないとどうやっても確1ですなwwwすなわちこれらがヤサイドンにない固有の役割と思いますぞwwwなお軽いダメ計を後ほどコメントの下に貼り付けますぞwww・構築上の利点→テラスタルなしでもトドロクツキ・セグレイブ・パオジアンまでを役割先にできる数値を生かしてテラスなしでも遂行できる相手も存在するので見た目ほどテラス依存度は高くないですなwww特にツキはアクロ含めて半減にできる点が強みですかなwwwその他の相手にも色々ごまかしがききますなwwwこれにより一部の物理対策枠を一本化し、YT構築にある程度の自由度を持たせられる様になるのでは?と考えていますぞwww→その「ついで」でテラスタルで幅広い相手に対応できる数値が強いヤケモン全般に言えますが、これが「おまけ」で可能であることが強みですなwww各種弱点に切り返してもよいですし、岩テラスやステラによる一致強化もやや足りない打点を補えますなwww・使用感多弱点で耐性が少ないとは言ってもヒレベースやヤスノウほど敏感な耐性でもないためいきなりテラスを切らされる、と言った局面は少なく、割とスムーズな運用ができると感じましたぞwww意外にもパオやツキにはそれなり以上に安定しましたなwww先に述べた通りDも低くないため誤魔化しが効く局面も多く、十分に選出機会はあると感じましたぞwww→もちもの火力は低いのでできればハチマキがあるといいですが、岩もそれなりに通りはいいので遂行のみを考えるなら珠や帯でも運用可能な範囲内ですなwww今回のレギュレーションのハチマキの取り合いは激しめなので我も何度か持ち物は変えていますなwww→テラスタイプカイナやヤレベ同様こちらも無限の可能性がありますなwww水は連撃や鋼への切り返しをしつつ炎への役割を保持できますなwww草だけ一貫するので裏に草ヤケがいる時に向きますかなwwwまた妖もメジャーな格闘対策ですかなwwwこちらは一撃などを重く見る場合になりますなwww特殊方面に切り返すなら鋼なども候補に上がりますなwww真のレジスチルですなwww我が現在運用しているのは弱点をスイッチしつつ馬鹿力の強化にもなる闘テラスですなwwwこれに関してはこの場で色々と意見を募っていきたい節もありますかなwww・終わりに最後に我が現時点で運用しているYTを貼りますなwww説明に関してはレンタルチームのページに掲載しますぞwww今後もまだまだ改善の余地はあると思うので色々と技構成等は弄っていく予定ですなwwwチームID:HBXY6C長くなりましたが提案及び紹介内容は以上ですぞwwwここまで読んでいた下さった論者の方々には感謝以外ありえないwww- 名無しさん (2023-12-25 17 35 38)セグパオへの打点があるか/ないかという点で差はもはや明らかですが落第生のラッシャとの差別化点、あとは物理に厚いヤケモンを数多く落としてきたカイナとの差別化点を聞きたいですなwww野菜との差別化点は十分ありそうなのでこの点は良さそうですなwww - 名無しさん (2023-12-25 17 55 11) 書いて頂きたい情報は概ね記載して頂いており、かつ抜けや漏れも無さそうなのであとは実際に使ってみてという感じですかなwww防御性能を活かした役割範囲は良いですが、個人的にはやはり攻撃性能がネックかと思いますなwww塩もラッシャも単タイプ故に裏への負担がかかりづらく落第している訳ですからなwww - 名無しさん (2023-12-25 18 15 18) ホムラ、パオジ、炎ポンの同時対処あたりがポイントですかなwwwホムラだけなら野菜、後ろ二匹だけなら炎ヤンタやら他に候補はいる、物理受け枠でパオジを見たいならヤレベあたりがいるのでホムラがどこまで増えるか、他役割がどこまで残るかが鍵になりそうですなwwwこのあたりはレギュF始まってから使用率見てみないと判断しがたいですなwww今までの世代と比較した場合の優位点は地面、格闘以外の物理が増えたことが上げられそうですなwww炎格闘のバシャやエースバーン、いつもの地面枠ガブランドやらがメインの物理として跋扈していた時代だと全身弱点がかなり痛手でしたからなwww - 名無しさん (2023-12-25 18 31 31) 提案やつですなwww我も旧世代でヤジロックを遊びで使用したことがありますが、その際に我が掴んだ使用感と殆ど同じで少し驚きましたなwww旧世代時の感想にはなりますが、ヤジロック(41237)はヤサイドン(33300)と比べると耐久が一寸高くギリギリな攻撃も受けられたりするので差別化を考える必要はないと思いましたなwww 厳密に言えば弱点突かれた場合はハードロック込みヤサイドン(44400)の方が物理耐久は勝りますがなwww - 名無しさん (2023-12-25 18 33 58) 返信感謝以外ありえないwwwヤイラッシャとの違いは返信の通りセグパオでの安定性が基本ですなwwwこれらは電気テラスも多いですからなwww最大火力自体はラッシャのウェブタが高いですが、サブ技は総じてこちらの方が打点が高く、また両耐久共にこちらの方が高いですなwwwまた、ラッシャは積みをゴミにできるものの、威嚇と組み合わせにくいといった欠点もあるかと思いますなwww一方でこちらはヤャラなどとも組み合わせやすいといった利点がありますかなwwwカイナに関しては地震持ち龍に対しての確定数の動きからくる安定性の違いが上がりますかなwwwそもそもカイナ自体役割対象が多くて過労死しがちなヤケモンなので、述べた通りいっそ共採用してバックアップを行うといった動きもできるかと思いますぞwwそれとロックのページに軽いダメ計を置いておきましたなwww- 提案者 (2023-12-25 18 46 20) パオジアンは襷だと聖なる剣2回+何かを耐えないのですが、ゴツメでも持たせるのですかなwww - 名無しさん (2023-12-25 19 28 31) 言われて気づきましたが実際ゴツメも有りかと思いますなwwwもし襷以外でゴツメが腐ってもパオには無強化エッジで落とせるので遂行には利用可能ですなwwwまた、岩テラスかステラテラスのロクブラも処理手段になりますかなwwwカイリューへの役割を拡張したい場合にも選択肢になりますかなwww - 提案者 (2023-12-25 20 53 21) オーガポンを見れるのはかなり魅力的ですなwww現環境では野菜の地面タイプが邪魔な場面が多そうなので過去世代より有用そうに感じましたなwww火力だけが少し不安なので使ってみて確認したいところですなwww - 名無しさん (2023-12-25 21 09 47) 対オーガポンは意地ウッホで高乱2なので役割対象ではないですなwww一致技に出せないので良いとこ対面処理可能程度ですぞwwwゴツメなどで襷対策をすると今度は火力不足が深刻になりますし、いけそうでいけない落第生以下にありがちな少しでも想定とズレると瓦解するタイプに見えてしまいますなwww - 名無しさん (2023-12-25 21 29 08) ウッホってあまりにも草が一貫している場面を除いてそんなに積極的に打たれますかなwwwつたこんが命中不安()すらない異教徒的にも出し特な技なのでいいとこカミのシャドボのような扱いじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-12-25 21 34 12) ウッホ以外に受け出すことは難しくないと思いますなwwwただしテラスツタこん→ウッホや剣舞→ウッホというパターンに対応できないことを考えると対オーガポンはかなり怪しく見えますぞwww一致岩で遂行できるのはいいんですがなwww - 名無しさん (2023-12-26 07 55 17) ちゃんと組ませる相手を選べば、ウッホを回避して受け出すのはそう難しくはないですなwww百歩譲ってツタこんが来るとして、意地特化でギリギリ高乱2なのであれば、陽気だったり少しでもAを削っていれば2発耐えるとも言えますぞwwwド安定とまでは言えませんが充分計算に入れていい役割対象ですなwww - 名無しさん (2023-12-25 23 35 16) 今まで一致弱点もちを役割対象にした例ってヤンギのアロキュウくらいですが、そのくらいの低火力じゃないと無理な気もしますなwww - 名無しさん (2023-12-26 08 07 18) オーガポンについてですが、異教徒が参考にするであろう上位の構築記事をみた所意地でA曲振りの個体はほぼおらず、大半は何か抜き() 何か耐え調整でAを削っている個体が殆どのようですなwww上位100位の中で(我の見落としがなければ)一番高火力だったのは意地A212個体であり、これでようやくウッホがギリ必然力で回避できると言い難い程度の中乱2止まりでしたなwww相変わらずテラスツタこん→ウッホはこちらもテラスを切らないと無理ですがそれ以外はギリギリ耐えそうなラインなため総合的に判断して(下位帯も上位と同じ調整をしていると仮定すれば)やや有利ぐらいな気はしますなwwwもっとも下位帯に意地Aブッパが大量に居たりしたらやや有利と言い切るのも怪しい気がしますが、さすがにこればかりは確かめようがないですなwww追加の懸念点として次レギュではボリ2対策でAブッパ個体が現れる可能性も否定しきれませんが、さすがにそれよりは叩き搭載止まりとなることを予想しますぞwww実際はどうなるか分かりませんがなwww - 名無しさん (2023-12-26 08 33 47) なぜか大量にコメントがついているのでまとめて返しますが、まず「役割対象」とは通常両一致に受け出せることが前提ですなwww例外は解禁直後のカミツツミや前世代鎧期のボスバのようにあまりにも受けが効かない場合であり、オーガポンはこれに該当しませんぞwwwまた仮に相手が陽気だったとしてもおもかげやどしでAが上がるのでウッホ→テラスウッホや剣舞→テラスウッホは当然耐えませんぞwwwつまりツタこん以外に受け出した場合こちらが不利な択を迫られるということですなwwwボジロックの頑丈考慮やツタこんを誘うプレイングなどは立ち回りベースの話であり、これを勘定に入れたいなら「役割対象とはならないが、立ち回り次第で処理ルートの一つに出来る」という表現をすべきですぞwww提案者の方にそのような意図はないでしょうが「ヤジロックはオーガポンを役割対象に出来る」は明らかに誇大広告ですなwwwちなみになぜかチョッキヤバコに飛び火していますが、あれはツツミの通常ドロポン→テラスドロポンは必然力の範囲内で耐えるので普通に役割対象ですなwww - 名無しさん (2023-12-26 21 43 06) ウッホ→テラスウッホでこちらが不利な択を強いられるとありますが、これは前世代のダイマックスの記事にあるような異教徒ドリュウズのダイロックで本来役割持てるはずのヤャラが役割破壊される例とどのような違いがあるとお考えか伺いたいですなwwwここからはあくまで我の予想になりますが、頻度の問題であり、ほぼすべてのケースで条件さえ揃えば必ず起こるダイマの場合は役割判定が甘めに見られ、タイプがバラけているが故に必ず起こるわけではないテラスの場合は役割判定が厳し目に見られている、そしてテラス環境の中でダイマ環境のように頻繁に役割破壊が起こるレジロック→オーガポンは役割持てるとは言い難い、ということですかな?www - 名無しさん (2023-12-26 22 34 55) 剣盾初期のドリュは普通に受けられるのがヤャラと山賀だけだったので例外に当たりますなwww剣舞やドリルで嫌な択を生みだされていた記憶しかないですぞwwwパッチラゴンなんかもそうですなwwwまたダイマとテラスは確定数をずらすという使い方自体は同じですが、耐久指数が2倍になるダイマと違いテラスはタイプを変えるだけなので「先に有効に切られた場合のリカバリー性能」が雲泥の差ですぞwwwダイマと同じロジックはテラスには適用できませんなwww - 名無しさん (2023-12-26 23 04 08) 貴殿のロジックは理解できましたなwww - 名無しさん (2023-12-26 23 31 25) テラスツタこんウッホという普通に殴るだけの行動が無理な時点でオーガポン役割対象は無理がありますぞwww - 名無しさん (2023-12-26 09 24 27) 電テラパオジアン対水ヤンタしかり向こうが一方的にテラスを切っているのでこちらがテラスを切ればトントンじゃないですかなwwwもちろんこれのせいでこちらがガン有利とまでは言えなくなってしまいますがなwww - 名無しさん (2023-12-26 10 19 44) テラス前提だったモスノウがテラス前提ゆえに「テラスを半固定化するより、テラス無しでも運用出来るヤケモンに柔軟にテラス切った方が強い」とされ落第している以上テラス前提の議論は好ましくないですなwwwそれにテラス云々言い出したらヤサイドンだって炎テラス切れますけど?で終わりですなwww - 名無しさん (2023-12-26 10 34 44) そのモスノウ及び野菜は向こうはテラスを切らずこちらが一方的にテラスを切る場合ですなwww今回の場合は向こうもこちらも互いにテラスを消費する場合、前作に良くあったダイマに対抗するダイマの場合ですぞwww - 名無しさん (2023-12-26 12 11 01) こちら側が一方的にテラスを切らない前提というのは、オーガに限らず誰でも厳しくなったりするので一旦おいて置く方がいいのかもしれないですかなwww - 名無しさん (2023-12-26 11 09 59) 一応無補正ウッホでは2.73%の超低乱数で受け出せますので意地っぱりは除くと注釈をつけたやや有利止まりではないですかな?wwwそれにテラスまで考慮したら水テラス切った臆病テツノツツミのハイドロポンプをH振りチョッキヤバコは2発耐えることはできなくなるので役割対象ではなくなりますなwww臆病ハイドロポンプ→水テラハイドロポンプでも低乱数とはいえ確定耐えでは無いですがなwww ここ最近は対面有利を取ったツツミが水テラスを切ってハイドロポンプで崩してくることも多いですがこれは体感による話なのでなんとも言えませんなwww - 名無しさん (2023-12-26 12 38 26) 低乱数2発ですなwww書き忘れてましたなwww - 名無しさん (2023-12-26 12 40 02) 今ダメ計回してみましたが個別ページにあるD振りベースでも水テラスハイドロポンプを食らったら必然力圏内の高乱数2発になりますなwww - 名無しさん (2023-12-26 13 12 30) 受け出しターンのテラスは見てからテラス安定なので役割対象として良いと思いますぞwww受け出し時のウッホはオーガポンに受け出される水地ヤケが少ないので構築や立ち回りでカバーできると思いますなwww - 名無しさん (2023-12-26 13 00 00) 当たり前に振られうる一致技を「構築や立ち回りでカバー」しなきゃいけない時点で役割対象ではなく対面有利止まりですぞwww他の方も言ってましたがオーガポン受けられるは誇大広告ですなwww - 名無しさん (2023-12-27 09 12 30) 役割対象の解釈等に少し違いがありましたかなwww現時点での我の認識では無理のない程度で出す形を選ぶ、すなわちその「構築や立ち回りでカバー」することも含めて対策の一環であると考えていましたぞwww例としてはヤンギでカミを受けるためにシャドボに受け出すように立ち回る、とかですかなwww我の中でも少し言語化の難しい概念ですがなwwwこの場合、少なくとも「一致技を両方受けられないのは役割ではない」とするのであればヤンギはカミに対して対面有利止まりになってしまいますぞwwwしかし、現状多くの論者がカミツツミをはじめとした特殊ATのために多少の弱点を突かれてなお耐えるヤンギラスを使用しているのが現状ですなwww無論そういった工夫があっても結局シビアな受け出し方を要求されてきて微妙、とかになってくるとまた別の話になってきますがなwww話は逸れましたが、その立ち回りにおいてウッホ以外に受け出すというのはそこまで「シビアな受け出し」に入らず、それ故に出せると現時点で我は考えていますぞwww上にある通りオーガポン側が攻撃を通したい局面でつたこんに対してウッホを押すメリットが少なく、一貫性という面でもつたこんの方がはるかに優れている為ですなwww オーガポン側が削れていなければウッホの回復も持ち腐れますし、相手目線つたこん急所でワンチャン取れる可能性もありますからなwww少なくともよっぽど草が一貫していないと押されませんしカミのムンフォ/シャドボとはまた少々違った関係にあるのではと思いますぞwww - 提案者 (2023-12-27 13 31 45) レジロックはシンプルに火力が不安ですぞwww候補を除く現在のヤケモンと比べるとほぼ最低底ですなwww単タイプなので一致技が一つしかないのもマイナスですなww - 名無しさん (2023-12-26 23 22 14) 役割遂行する分は問題無いでしょうが裏への負担を考えたら鉢巻は欲しいですなwwwそしたらゴツメが持てなくなるため襷ボオジアンがキツくなりますなwwwんんwww - 名無しさん (2023-12-26 23 33 26) 役割破壊も微妙ですなwwwハチマキ地震でH降りのサーフゴーが落ちませんなwww - 名無しさん (2023-12-26 23 57 09) 一応ボオジアンは鉢巻ロクブラ2発で中乱で3発当てる確率と合わせれば必然力圏内で倒せるらしいですなwww - 名無しさん (2023-12-27 06 36 48) 必然力って合わせられるものなんですかなwwwそれを言い出したらロクブラの命中率も考慮にいれないと行けませんぞwww - 名無しさん (2023-12-27 07 12 35) こんなギリギリなケースは中々ないので論者間でロジックが固まっていませんが、一応最初の命中率込でも必然力範囲内に収まってますなwww - 名無しさん (2023-12-27 07 29 00) 一応計算式を載せておきますなwww1ターンの行動でH4ボオジアンをロクブラで倒せる確率ですぞwww62.89はロクブラ2発命中でボオジアンを倒せる確率、2/3はロクブラが3発以上当たる確率、0.9はロクブラの命中率ですなwww(62.89+(100-62.89)*(2/3))*0.9=78.87つまり78.87%、必然力圏内で1ターン以内にボオジアンを倒し切れますなwwwしかしこのような計算について論者間でコンセンサスが取れているかというと不明ですなwww - 名無しさん (2023-12-27 07 59 01) 他の方からの引用ですなwww 必然力の計算は1回の行動毎の確率ですぞwww分かりやすい例で言えば雷や吹雪を必然力で2連続で当てることですかなwww 2連続で撃つ場合は実戦では外しがあるとはいえ、論理的な行動の指標として役目を果たせますぞwww 例を挙げると、山田で相手のマリルリへの交代を読んだ場合、必然力で当たる想定で暴風を撃ちますなwww命中した場合は必然力で次の暴風で倒せるので居座って暴風を撃ち、必然力不足で外した場合は交代するといった感じですなwww よくあるQ Aだけ見たら必然力に関してはかなりアバウトに書かれているので認識の齟齬が起きても仕方なさそうですなwww - 名無しさん (2023-12-27 07 35 08) 昔ガルド対策に挙げられてた眼鏡ヤザンがH252D4に対して悪波で62.5%の高乱で倒せますなwww 残りの37.5%のうち2割でひるむので合わせて7割つまり必然力圏内で確1ですなwww と書かれていたと記憶してますなwww - 名無しさん (2023-12-27 18 47 01) 我も役割対象の広さより、どちらかと言えばこっちを懸念してますなwww規格外の耐久による役割対象を確保できたとしても、A100+単タイプによる負担では他のヤケの足を引っ張りそうですぞwwwサブの火力の違いこそありますが、ヤイラッシャでも同じことを感じたところですなwww鉢巻による増強は必須でしょうが、その価値があるかどうかというところが肝になりそうですなwww - 名無しさん (2023-12-27 08 23 27) ヤサイドンからA40と一致地面補正を失って得られるものが氷物理受けだけ、というのがやはりかなり厳しいものがありますなwwwA40の差は珠補正並みに火力差がありますなwww - 名無しさん (2023-12-27 08 54 37) まだ解禁されてませんがレジロックのハチマキ馬鹿力で無降りブリジュラスすら乱数、無降りタケルライコ、テツノカシラが地震で乱数なので的確に交換読み決めてもあと出しを許しそうですなwww新規解禁組が鬼門になりそうですなwww - 名無しさん (2023-12-27 08 15 52) ホムラは異教徒にも流行りそうですが、ブリはタイプ的に見たい特殊方面がヒメルの劣化、ライコは技範囲が環境上位に無効化されやすい上に激狭、カシラは環境上位から弱点突かれると異教徒からの評価があまり芳しくないので、結局現在の環境上位を崩せず30台前後に固まりそうな気がしますなwwwゴミボイリューアチグマが強すぎるんですぞwww - 名無しさん (2023-12-27 08 30 17) カミやカイリューの場合アタッカーや竜舞型だけならここまで問題にならなかったのですが(それでも十分キツいですなwww)あまりにも型が多く全ての型を対策するのは非常に困難ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-12-27 15 26 10) そのホムラですらH244B12降りされてるとハチマキエッジで確1に出来ませんぞwww - 名無しさん (2023-12-27 18 57 29) その辺りは割と耐久あるメンツなので確1に出来なくてもそこまで不思議ではありませんなwwwブリジュラスは無振りでもH振りヤグレイブ並みの硬さはありますなwww - 名無しさん (2023-12-27 15 51 17) 現状こいつ(ヤ・ロジック)について色々な意見がありますが致命的な否定意見一色で見解一致しているわけではなく、賛成よりのコメントもそれなりにあることから現状のままなら年明けを境に候補に入れて本議論ぐらいは通してもいいのでは?と思いますがいかがでしょうかなwww - 名無しさん (2023-12-28 07 18 01) ついでにツリーを整理しましたなwww論者諸兄はコメント投稿前に親コメントにマークをつけるのを忘れないでいただきたいですぞwww - 名無しさん (2023-12-28 07 22 30) 具体的な環境が出来る前に候補経験のないものを議論対象にするのは如何なものですかなwww - 名無しさん (2023-12-28 07 52 30) 今作に限って言えば合言葉時代にすでにヤータやバレル、ヤスノウとついでに扇風機が候補になってましたなwww - 名無しさん (2023-12-28 08 30 07) 1/6あたりで使用率に目を通してからでも遅くはないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-12-28 11 21 53) 提案者から声出しをするのもちょっと僭越ですが、もし追加されるとしたら木の通り年明けの方が良いかなと思いますぞwwwというのも、レジロックは現状SV内で入手できず他ソフト等が必須である為、SVからの新規論者の方が入手機会確保のためにもある程度余裕を設けた方が良いのでは?という点と、レギュF開始から議論まで半月ちょっとと期間が短く、その中で多忙な論者も多い為休みが取りやすい3が日の内の方が十分な周知ができるのでは?と考える為ですぞwww - 提案者 (2023-12-28 19 11 26) そこからだと判定まで2週間、かつ全ての方が追加後すぐ閲覧する訳でもないので結構シビアに感じてしまいますなwww今までSVにおり使用したことのあるポケモンの昇格議論ならまだ何とかなるかもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-12-28 19 36 08) 初期環境議論は2か月ほど時間があったこと、世代の変わり目でデフレしていたことなどから十分な余裕がありましたが、今回は議論期間が3週間と短いこと、既存候補に竜が多く複数候補を使用するのに時間がかかること、インフレが進んだことからもう議論対象の追加自体すべきではないと思いますぞwww新規提案するならレートにある程度潜ってから行うのが筋ですし、議論日が既に決定してしまっている以上次々回の議論での正式提案を目指していただくのがベストではないですかなwww - 名無しさん (2023-12-28 20 45 40) この時点で意見がさまざまにばらけてしまっているので入れる入れないで躊躇しているといつまで経っても入れられなさそうですなwwwアンケでも採った方がいいんですかなwww - 名無しさん (2023-12-28 21 28 57) ついでですが初期環境以外にもレジドラゴなんかが前世代でゴミ判定だった上で今作では議論を通さずに候補入りしていますなwww - 名無しさん (2023-12-28 21 30 56) ヤジドラゴはゴミ判定とはいえ前作時点で超火力かつ耐久は無くはない竜単と考察に値するだけのスペックはあったんですぞwww今作で地技とテラバによる欠点解消があったので議論無しでも候補入りするだけの価値はあったんですなwwwヤロジックはそうではないという話ではないですかなwww - 名無しさん (2023-12-28 21 40 15) それを理由にするなら議論日を伸ばした方が健全ですぞwww議論に時が足らなくてもその時は考察不足枠にでも入れればいい話ですし、議論が始まる前から議論対象を追加しないとするのは如何なものですかなwww - 名無しさん (2023-12-29 00 12 32) 我もこの意見に同意ですなwww元々次シーズン開始から議論までが短いという問題点が意見・要望ページで上がっており、議論を決めるヤンケートの総票数が50票を切っていることから、議論日決定のプロセスに問題があったとみなせますなwww議論日を伸ばすべきか100票を目安にヤンケートを取るべきではないですかなwww - 名無しさん (2023-12-29 01 22 12) 実際に議論に参加する方の数が30人も来たことないはずなのでヤンケート人数はそこまで参考にならない気がしますなwwwbr() 運用期間を3週間以上確保したスケジュールで最初から候補日を決めるようにしておけば良いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-12-29 17 07 36) わざわざ日取りを決めて集まる以上本当にやむを得ない場合を除きそこで決めてしまうべきですぞwww第5回議論でも3日目は次週持越しで人が減って10人切ってしまっていましたし、そのような状況でデータ不足ヤケの議論をするくらいなら次に回した方が確実に良いと我は思いますぞwww幸い今回は同レギュが4か月続くわけですしなwwwまあ正直今の日程はかなり無茶なので、本当は動かせるなら日を動かしてしまうのが一番いいのですが、一応ヤンケで決まった日程なんですよなwww - 名無しさん (2023-12-29 01 24 15) そんなに急いでレジロックを議論する必要はないと思いますなwww最悪個別で議論でもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-12-29 06 33 42) 折衷案としてヤノヨザル方式を推しますなwwwヤノヨザルはSVポケモンホーム解禁後議論の途中で昇格候補に追加されましたが、議論日までに煮詰まらないと判断され次のSV第5回昇・降格議論で議論され昇格しましたなwwwSVポケモンホーム解禁後議論でコメントログがあるもののそこでの議論結果に載っていないのはそれが理由ですなwwwそれと同じ形を採り、候補には現時点で追加しておいて、煮詰まりそうであればそのまま議論、煮詰まらなさそうであれば別日程か次回に回すと後で決まれば良いと思いますなwww なおSV藍の円盤追加後議論/コメントログでヤンブオーについてもいろいろ意見が出ているので、ヤジロックと一緒に追加して良いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-12-29 08 40 44) その案自体には賛成ですがエンブオーの追加は要らないと思いますなwww - 名無しさん (2023-12-29 08 59 18) 日程についてはそれでもいいと思いますが、元ヤケモンのヤンブオーはともかくカタログスペックに何一つ強化が入っていないレジロックはレートでの使用感が出るまで追加すべきではないと思いますぞwww何度も繰り返して申し訳ないですがなwww役割論理はレート環境以外想定しておりませんし、何より提案者の方もそれが分かっているから最初「提案というよりも紹介」と仰っていたのではないですかなwwwここをナアナアにすると次回以降100%机上論で提案されてもまともに取り合わないと筋が通らなくなりますぞwwwヤノヨザルの時も複数人の使用感報告があったからスムーズに追加されたわけですしなwww - 名無しさん (2023-12-29 09 01 18) この方式に賛成ですなwwwしかし、ヤンブオーはチョッキヤケ前提という他より取り扱いに注意しなければならないポケモンなため、一度ここなり別の場所なりでしっかりと役割対象や使用感などといったロジックを固めた上で協議しないといけないと思いますなwww - 名無しさん (2023-12-29 09 07 55) エンブオーがそもそも今チョッキヤケモンとしての火力を満たしてるか気になりますなwww - 名無しさん (2023-12-29 09 11 57) 一応帯ヤンタ程度の火力はあり、岩技に限っては鉢巻ヤンタすら余裕で越えるため火力に関しては及第点に見えますなwww - 名無しさん (2023-12-29 11 03 38) なんとも言えない火力ですなwww耐久はD特化でヒメルクラス、両受けでもヤリテよりどちらも高いはずなので合格点ではありますがなwww - 名無しさん (2023-12-29 11 07 49) 耐久に関しては反動技のせいで見た目上の数値より低めではありますぞwww過去にエンブオー/議論用の考察でロジックされていましたが、前世代での落第理由はまさしくそれですなwww - 名無しさん (2023-12-29 11 19 41) 見ましたが今はメガゲンガーもメガガルーラもいませんなwwwカバも少なくゴツメ持ちは殆んどいませんので少しはましになってるのですかなwww - 名無しさん (2023-12-29 11 25 48) ヤンブオーの話題を出してしまったのが我なので申し訳なくはあるのですが、上記の通りSV藍の円盤追加後議論/コメントログで話し合われているのでヤンブオーの性能自体はそちらでお願いしますなwww - 名無しさん (2023-12-29 11 28 29) エンブオーは新規ヤケモンになるのでここでやるのは何もおかしくないと思いますぞwwwツリーは独立させるべきでしょうがなwww - 名無しさん (2023-12-29 11 29 56) 改めてヤジロックのランクマ使用感報告をこの場で述べますなwwwここ数日に潜ってマスボ到達+そこから50戦ほどしての感想になりますぞwww率直にいうと火力の低さを感じる局面はあるものの、出していける範囲はそれなりに広く、やはり少なくともヤサイドンの劣化と断じるほどではないと感じましたなwwwハチマキなど神器を要求するものの、十分に役割を持って動かせる範囲かなと思いましたぞwww・所感各種出していった環境相手との所感ですなwwwまず対オーガポンですが、ウッホに出せないと言う欠点は先に述べられた通りですなwwwしかし、基本的に草弱点が一貫している局面以外で押されることはなく、殆どの局面で安定して処理できましたなwww少なくともその欠点以上に、こちら側が一方的にテラスを切らされることなくオーガの処理を行えるメリットの方が大きいと感じましたぞwwwこうした点から十分な処理ルートの一つ足り得ると感じましたなwww対ホムラですが、こちらも十分に安定しますなwww現時点で地震の採用率が少ないというのもありますが、逆鱗二発ガッツリ耐えてエッジを入れ込めますぞwwwH振りだと耐えられてしまうという懸念がありましたが、我が見た中ではホムラの型は微妙なSを補うためにSブーストでAを少し削る型か朝の日差しや火炎の守りで耐久を固めた型が半々でしたなwww後者はスペース的に地震が入っていないことが多く、技が基本非接触なので火炎の守りも触らないことから結局は撃ち勝つ局面がありましたなwwwここは技に接触が多いカイナとの明確な差別点になりますなwwwまた現状イカサマダイスが所持率上位にあり、これによりBを下げて勝手にこっちのエッジ圏内に入る局面もしばしばありますなwww最もホムラは解禁まもないので今度いろいろ動いてくる可能性も多いですなwww対パオジアンもロクブラを要求されるものの、これもかなり安定して倒せる範囲内にあると感じますなwww闘ヤケではないので霊テラスを切られないのも一つの強みですかなwwwここは実際に受けだしていて切られることがなかっただけなので断定はできませんがなwwwヤンタやカイナと異なりサイコファング喰らわないのも利点の一つですかなwwwまたこれは必然力的にこれは全く考慮すべき話ではないですが、つららより間違いなく聖剣押されるので3割怯み()を気にしなくてよくなりストレスなく対応できましたなwwwまた対トドツキは(我が出会った中では)アクロ型が多く、これも押し切って倒せたゲームが多いですなwwwなお、A特化飛テラアクロはカイナでも中乱ですなwwwそのあとにアイへ食らったとしても見てからテラス切りができるのも強みですなwwwこれ自体は野菜でも可能ではありますがなwwwハチマキを叩かれたら叩かれたで撃ち合いが効くのでそのあとで通る技を選ぶ余裕はありますぞwww総合的に見て、予想通りヒレベースやヤスノウと比べてもこちらが一方的にテラスタルを切らされる機会は総じて低いと感じましたなwww・ヤサイドンとの比較また、比較対象になるヤサイドンですが、こちらは該当フォームで語られる通り「数値は強いが役割範囲が狭目」という課題がありますなwwwこの原因は環境における電気の激減でしょうなwww度重なる強い地面の追加に加えラグまで叩き提げて復帰しましからなwww先日ミトムもトップ30から陥落した影響で使用率30位以内に電気がいませんぞwww剣盾時代、トップメタのサンダーを何度も狩ってきましたが今や30位後半ですなwwwこの程度では最悪対策を切れるレベルですぞwww また地味にヤサイドンは馬鹿力を没収されているため、闘打点はロックと大差なかったりしますなwww話が逸れましたがヤジロックは役割対象の数や遂行等の点から、最大火力こそ落ちるものの上位の相手に対し広めにみていける強みがあるとも言えますかなwww役割が狭いが遂行性能の高いヤサイ、火力は低いが範囲の広いロック、といったところでしょうかなwwwメリットばかりあげても恣意的なのでロックは明確に劣る点をあげますと、受け出しされる連撃ウーラオスへの打点はヤサイドンが勝ちますぞwwwダイブ習得していますからなwwwこちらはハチマキきあパンでも落ちないですが野菜は珠以上のサンダーダイブで落とせますなwww・組み先等役割対象以外の苦手な相手への火力は確かに低いですが、実践においてロックは使っていて流しや物理受けを呼ぶことがあまりなかったですなwwwロック自体が物理受けを想定されやすいためでしょうなwwwどちらかというと出てくるのは害悪崩しの類ですなwwwちょうはつ()アンコール()のターンアドで勝った試合は多数ですなwww一般的にアタッカーを想定されやすいヤサイやカイナではこれは起きないでしょうなwwwだからと言ってそれ前提で立ち回るのは好ましくないでしょうがなwww苦手な相手とすれば往々にして受けポケですなwwwガアムドーディンルースイクンラッシャなどですかなwwwどのみち野菜でも難しいので引くべき相手ですぞwwwこれに関してはドラゴイーユイなどの受け破壊に優れるヤケが着地しやすいので、その場合はそちらに任せていますなwww今回我が組ませたのはドラゴですなwww苦手水草を受けてくれる上、半端な耐久の鋼の受け出しも効かないので、かなり回しやすい印象でしたぞwww構築単位でどうしても辛いのはアチグマになりますかなwww最もこれに関してはヤサイでもカイナでも同じで固有の弱点というわけでもなく、それらが入る構築と同じような形でアチグマのケアをする構築が求められるとも言えますなwww今回威嚇ヤケとは組ませていませんでしたが、状況によっては威嚇ヤケと組むのも良い選択肢でしょうなwww・まとめざっくばらんにまとめますと、「ヤサイドンに比べ火力は劣るもの難しい相手を見る力は広く、互換以上の働きができる」「火力は低いには低いが他ヤケの負担を増やすほどではなく、十分にカバーは可能」という結論ににあると思いましたなwww最後にランクマ解禁後に使用したYTをあげますなwwwNM9PWMですぞwwwロック以外の詳細はレンチに載せますなwww先の編集行為によってお騒がせする形となったことは謝罪以外ありえないwww重ね重ねのロジックになりご負担を強いることには厚かましい限りですが、よろしくお願いしますなwww改めてここまで読んでいただいた論者諸兄には感謝以外ありえないwww- 名無しさん (2024-01-08 20 50 46) 立ち位置的にはヤリテヤマに似たポケモンという印象を受けますなwwwヤリテはオーガポンが受からないのに対してロックはテラス棍棒受けからもテラスで切り返せますなwww対イーユイ性能も非テラスなら臆病眼鏡火炎放射が受かり、オバヒも低乱で受かりますなwwwテラス切られていた場合はこちらが耐性テラス切るだけなのでアド的には問題ありませんかなwwwツキが受かる分ヤリテより使いやすそうですなwww切り替えを検討したいのでヤケモン昇格議論する価値は十全にあると思いますなwww鉢巻要求は重いので個人的には珠にしたいですかなwww - 名無しさん (2024-01-09 22 12 24) 珠だと火力がさっぱり足りませんぞwww例えばパオジアンをロクブラ二発で落ちないどころか珠ダメのせいで対面ですら負ける可能性がありますなwww - 名無しさん (2024-01-09 22 23 07) レンチを後から見ましたが我もカビゴンは使っており、アチグマをワンパンするために鉢巻はヤビに渡したいですなwwwしかしそうなると珠でも高乱なのでヤビは珠にしますかなwww本来HP種族値が低い方が珠適正があったと思いますがやむを得ませんなwww - 名無しさん (2024-01-09 22 29 37) 珠ダメは(耐久指数に対し)割合減少ですので種族値傾向はあまり関係ありませんぞwww (一応、HP種族値が小さい方が、定数ダメ調整をした際にHP1当たりの影響が大きいとは言えますが、大差がある程ではないと思いますなwww) - 名無しさん (2024-01-10 05 35 35) なら問題なくレジロックを採用できそうですかなwwwただし馬鹿力のせいでオボンわんぱくディンルーを突破できないのは懸念ですなwww - 名無しさん (2024-01-10 06 48 18) 使用感の共有感謝以外ありえないwwwたぶん提案だとは思いますが改めて確認させていただくとこれは提案ということでいいんですかな?wwwついでに野菜は対ボイリュー要因として現在期待されていますが、こいつでボイリューを相手した体験があったら感想を聞かせていただきたいですなwww - 名無しさん (2024-01-09 23 46 40) 提案という認識であっていますなwww「ランクマッチでの実際の使用感が必要」でそれが候補追加における正規の手順であるということで、再度ロジックともに提出させて頂いた形ですなwww - 提案者 (2024-01-09 23 52 01) 返信感謝以外ありえないwww何度かロックでカイリューの処理ルートにできないか少し動かして見ましたなwww結論からいうと一部の図太いHB()レベルで耐久に厚くしたカイリューや鋼テラ以外にはロクブラで撃ち勝つことが多かったですなwwwロックのページも書いた通り、どの道カイリューは型が多過ぎるので安定させるのは難しいですが「困ったときに見ることはできなくはない」という印象かなと思いますぞwww最もヤサイドンがロクブラ使ったとしてもカイリュー確1は必然力の範囲外ですなwww - 提案者 (2024-01-11 20 41 19) 参考になりましたなwww - 名無しさん (2024-01-11 20 54 28) 野菜丼と違いパオに役割持てるのは明確な強みですなwwwボイリューパオガポンの並びに強いヤケはいないと認識していたのでそこに収まれるなら補完入りの余地はありそうですぞwww我も試してみますかなwww - 名無しさん (2024-01-10 03 39 36) レジロックのレンタルパ見ましたがチョッキヤルレをどこかに差し込むと良さそうですかなwwwアチグマ対策にもなりますからなwww - 名無しさん (2024-01-11 20 53 31) ある程度意見が集まっている事と、致命的な否定意見一色で結論付いているわけでもなく、賛成寄りのコメントもあることから週末を境に改めてCOを復帰し、追加に踏み込みたいと考えていますが如何ですかなwww? - 提案者 (2024-01-12 19 05 42) 良いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-01-12 19 11 22) ややこしくなるので議論終わってからでもいいんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2024-01-12 19 20 52) 議論自体は今回の議論の後になるため週明けに足したところでややこしくはならないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-01-12 19 26 33) 気にすることではないのかも知れませんが、追加してもいいかって提案者が言うことなんですかなwwwしかもcoしたのは自分ではないのにですぞwww - 名無しさん (2024-01-12 19 36 18) 気にすることではないと思いますなwww特に追加の意見等が出ずに膠着気味でしたからなwww - 名無しさん (2024-01-12 19 52 01) 正直我は使う気にすらならないレベルだと感じていたのですがちゃんとそう言っておいた方がいいんでしょうかなwww - 名無しさん (2024-01-12 22 05 17) 使う気にすらならないならその理由は述べておいた方が荒れにくいと思いますぞwww - 名無しさん (2024-01-12 23 09 08) もちろんそんなことはないと思いますが、ただ「嫌いだから」「なんとなく弱そうだから」では役割持てないのでちゃんとした理由も込で話さないと説得力に欠けますなwww - 名無しさん (2024-01-13 00 01 39) 我には二軍未満をHA振りしてまあまあ使えている、程度にしか感じられなかったのですなwww野菜の劣化ではないでしょうが、今作のやや微妙気味や野菜と互換程度スペックしかない、とも言えてしまうんですなwwwホムラを見れるのは良さげですがそれ以外の役割が狭めで火力も低く、出していける範囲の広さがいまいち実感できないんですなwww鉢巻必須気味なのもかなり嫌ですなwww勿論使うメリット自体はある(というかそうでなければ提案などされませんなwww)のでしょうが我にはそのメリットが他の物理受けやヤンギ野菜を蹴ってまで採用に足るほどとはとても思えないというのが理由ですなwww - 名無しさん (2024-01-13 10 42 46) 正直野菜がカイリュー怪しいと言われてるのにロックがカイリュー見られるとは思えないですなwww火力耐性はほぼ劣化、耐久もハードロック込みだと負けてるので実質的な良さはパオジアンとオーガポンをどこまで見れるか?になりますなwwwまあどちらも安定性にかけてますがなwww - 名無しさん (2024-01-13 00 39 46) パオガポンだけなら炎ヤンタという一軍オブ一軍もいますし厳しいでしょうなwww - 名無しさん (2024-01-13 01 35 51) ヤンタですとホムラが難しくなりますかなwwwダメージ計算した所威嚇込みで逆鱗までは2耐えしますが返しがハチマキエッジでも耐久無振りに対し確1が取れませんなwww - 名無しさん (2024-01-13 07 01 53) 鉢巻無いと話にならない癖に役割対象がパオガポンカイリューと普通すぎて、採用する理由が見えてきませんなwww岩技撃ちまくる関係上実戦なら運負けが増えそうですしなwww敢えて使えば思ったよりは悪くない、それ止まりとしか思えませんぞwww - 名無しさん (2024-01-13 02 11 19) アクロバットからのツキやこん棒からのオーガポンが受かるのは違いになるでしょうなwwwこの辺りの構築単位の受け回しはパズルみたいなものなのでスペックが足りていればピースが多い分には問題ないとは思いますなwwwあと論理に運負けはありえませんなwww - 名無しさん (2024-01-13 02 48 40) 鉢巻を使うメリットになるかでしょうなwww火力が不足すぎますなwww - 名無しさん (2024-01-13 10 23 57) 環境上位のパオガポンカイリューを普通の役割対象扱いして微妙と主張するのは流石に暴論だと思いますなwww構築も上がっていますし、反論するならレンチのヤジロックを具体的にどのポケモンに置き換えた方が良いのではないかという主張をするべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2024-01-13 15 02 50) 三匹とも不安定ですし、火ヤンタ+ヤャラとかでやんわりみた方が汎用性が高いってことじゃないですかなwwwロック+ヤャラとか山田とか浮いてるヤケモンで組ませてどこまで強いかは未知数ですがなwww - 名無しさん (2024-01-13 18 06 05) 個人的にギャラは鉢巻でないとパワー不足のためどちらの組み合わせも微妙ですなwwwヤンタも鉢巻でないとダメですなwww - 名無しさん (2024-01-13 19 50 57) 忘れてますがイーユイも絶妙に受かりますなwww - 名無しさん (2024-01-13 16 40 15) 臆病あくのはどうが確2なのですがどこが受かってるんですかなwww - 名無しさん (2024-01-13 18 03 07) イーユイがこだわり系アイテム固定で主に撃ってくるのが炎技なのでそのことを書いたんじゃないですかな?www当然悪波に受け出せないので役割対象とは言えませんなwwwまあ対処ルートになるぐらいのノリで書かれたんじゃないですかなwww - 名無しさん (2024-01-13 18 08 27) 控えめメガネ放射2発も臆病眼鏡オバヒ連打も乱数なので本当に対面くらいですなwww - 名無しさん (2024-01-13 18 15 09) 性格はひかえめが優勢ですが持ち物はスカーフが優勢であり、型次第では十分受かりますが絶妙ですなwwwひかえめ+眼鏡の組み合わせのみ乱数になりテラスを切らなければなりませんなwww - 名無しさん (2024-01-13 19 45 52) 一応計算したら、H68D188振りで眼鏡ひかえめイーユイの放射とオバヒを必然力圏内で受けられますなwww - 名無しさん (2024-01-13 19 58 59) 候補から除外、却下されたポケモンにチョッキエルレイドが無いですなwww 個別議論ページが作られたものの結局うやむやになって議論終了した記憶ですなwww 現環境で使えるかは知りませんがな - 名無しさん (2024-01-31 21 56 52) アチグマ最安定と強めの印象はありますなwww - 名無しさん (2024-01-31 22 25 59) アチグマ以外の役割が少ない印象ですなwww - 名無しさん (2024-02-01 07 13 11) ツツミに対しても安定してますなwwwブリジュラスにも強めですぞwww数は少ないですが穴になりやすいサザンにも安定してますし補完枠としては優秀だと思いますなwww - 名無しさん (2024-02-01 07 48 40) ラティやカミやアシレが受からない特殊受けってどうなんですかなwwwその辺りを受けられる駒を用意する必要がありますなwww - 名無しさん (2024-02-01 08 18 44) ラティカミに強くないので別の特殊受けを用意する必要があるのが懸念ですなwww - 名無しさん (2024-02-01 08 54 44) 特殊受けを2枚に増やすこと自体は悪くはないはずですが、組む相手との相性は一考ですかなwwwヤンギヒメルとかになるんですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 12 31 03) チョッキヤルレ議論はおそらく役割論理の黒歴史という扱いなんでしょうなwww今は落ち着いてますが当時はセンシティブな話題でしたからなwww - 名無しさん (2024-02-01 13 12 12) 下の枝で論じられているように「それほど必要性が見出されておらず、特に誰も推していない」というだけのことですぞwww そしてこれは蛇足ですが、チョッキヤルレ程度を軽々しく黒歴史扱いすべきではありませんなwww当wikiの過去を振り返ると比較にならない黒が色々ありますぞwww - 名無しさん (2024-02-01 19 52 24) レンタルチームにはレギュEとレギュFのものが上がってますなwwwそれぞれヤビゴンドラゴ、ヤンギヤリュと採用されていますなwwwヤーティ診断所の方でも検討されてましたなwww既に何度も話題に上がってるので議論してハッキリさせた方がいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 13 20 00) そもそも初期以外でチョッキエルレイドが提案されてない、つまりは各々の検討段階で没にされているので議論の明暗は決まってると思いますなwww - 名無しさん (2024-02-01 13 37 07) チョッキヤルレが提案されなかったのは初期の議論が凍結され掘り返すのが憚られていたからではありませんかなwww肯定派は提案していいかハッキリせず、データだけが集まっているというのが現状ですなwww - 名無しさん (2024-02-01 15 00 23) そうは言ってもちょいちょい触れられてはいましたぞwww結局のところ実用面でスペックがギリギリな部分が多くて賛否両論を抜け出せないまま引き摺っていた、という方が我の印象としては近いですなwww - 名無しさん (2024-02-01 17 54 42) 我も認識とすればこれですなwww一応前回提案時から環境が変わっていることに加え、アチグマやブリジュラスの対策にもなりえるのでキチンと提案されれば議論対象くらいにはなると思いますがなwww - 名無しさん (2024-02-01 17 59 29) 個人的に折に触れて研究はしていますが提案するほどの熱意はないといったところですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 18 30 03) レンタル見ましたがドオー()やヘイラッシャ()といったボケモンがいるので当てになりませんなwww正規ヤケモンのみで組めれば議論にあげてもいいでしょうなwww - 名無しさん (2024-02-01 18 36 34) んんwwwヤオー、ヤイラッシャ共に採用する明確なロジックが文章で挙げられていますなwwwそれに落第生がYT内にいることはヤルレイドの評価になんら関係ありませんぞwww - 名無しさん (2024-02-01 20 15 15) 関係ありますなwww落第生に頼らないといけない時点でもうそれはヤーティではありませんぞwww提案したいならしっかり正規ヤケモンだけで組む以外あり得ないwww - 名無しさん (2024-02-01 21 16 24)落第生入りだとアウトな理由ってなんか明白にあるんですかなwww役割範囲の狭さを他で補えたりできてるならいいんじゃないですかな?www - 名無しさん (2024-02-01 21 24 24) 落第生はヤケモンではないですからなwwwボーブルとかゴミトリオ入れてるのと実質的には変わりませんなwww落第生の研究のためならいいのですが、提案のヤーティとしては相応しくありませんなwwwそれならいっそドオーやヘイラッシャも一緒に議論にあげたらどうですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 27 10) ボーブル等と過去ヤケモンとして活躍していたドオーラッシャを同列に扱うのは無理があり、それこそ実質的な差がありますぞwww「明白な理由」になっていませんなwww - 名無しさん (2024-02-01 23 53 19) 所詮過去は過去ですなwww栄光に縋るのはあり得ないwww落第生のページにも現在はヤケモンでないと明記されてますぞwww - 名無しさん (2024-02-02 00 04 21) 「落第生はヤケモンではないから、新規候補のヤーティとしては参考にならない」という主張は分かりますが、その根拠が分かりませんぞwww「落第生とはいえ、サンプルYTの文章内で明確な採用理由が記載されている」「落第生がYT内にいることはヤルレイド“自体”の評価に関係しない」「役割範囲の狭さを他で補えてるのであれば落第生でも良いのではないか」これらへの応答がありませんなwww - 名無しさん (2024-02-02 00 26 37) 我もこの意見に同意しますぞwww役割論理としてはヤケモン6匹で組んでこそヤーティであり、落第生を入れた構築は本来試験的な運用のみ許されるものですなwww現落第生と組む場合のみヤケモンとして活躍できるならそのポケモンと両方昇格or両方落第以外ありえないwww単独で十分スペックあると考えるなら現役ヤケモンだけでも組めることを示すべきですぞwww - 名無しさん (2024-02-02 00 49 40) 横からですが、これに関しても明確にルール付けした方が良いでしょうなwww「落第生はヤケモンではない為、新規候補のヤーティには落第生採用は不適格」というところまではいいですが、これは上記のルールにも一切記されていない条項ですなwww詳細なデータを求める場所ですので、同じような事態を防ぐ意味でもこのような不文律はできる限り排すべきと思いますぞwww - 名無しさん (2024-02-03 08 51 17) 提案されないってことはつまり使用感が悪いってことですなwwwそんなものに時間を割く余裕なんてないのでわざわざ話題に出す必要は絶無ですなwww - 名無しさん (2024-02-01 18 38 40) このまま有耶無耶にするよりは一度俎上にかけて結論を明確にした方がスッキリする気もしますなwwwレギュFはそこそこ長いので余裕がってて訳でもないはずですしなwww - 名無しさん (2024-02-01 20 50 12) それならば貴殿が提案されたらいいのではないですかな?www現状「○○はどうですかな?www」のなんもロジックのないレス乞食を繰り返してるようにしか見えませんぞwww - 名無しさん (2024-02-01 20 57 27) どうでもいいですが、ヤルレイド使うとかげうち()を警戒されるのかは気になりますなwww - 名無しさん (2024-02-01 20 11 23) 今更ですがヤウブレイズの技候補はよく考察されているものの、テラバーストが考察されていないことを少し気になりましたぞwww落第生ですがなww - 名無しさん (2024-02-01 20 53 16) 炎格闘霊で範囲は取れてるのであえて入れるなら草とかですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 18 04) 提案がないと議論がされないのでチョッキエルレイドを提案させて頂きますぞwww個別の考察も流用させて頂きますなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 16 59) ロジックはどこですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 19 54) ロジックが遅くなり申し訳ありませんなwww特殊耐久指数はH252D4で35700、H92D164で36270ですぞwww特殊耐久指数は36270が最大ですぞwww火力指数は聖剣が39285ですなwww 数値的には特殊耐久はチョッキヤプ・テテフ程度、物理火力は鉢巻ヤャラのアクテですなwww現環境の主な役割対象はアカツキガチグマ、ヒスイヌメルゴン、ヒードラン、ブリジュラス、キラフロル、ロトム辺りですなwww抜けがあれば指摘して頂きたいですなwww評価点はアチグマ、ツツミ、ブリジュラスなど対策の難しいポケに強い点ですなwww故にそれらを抑える補完枠としてヤケモン候補に加われるのではないかと思いますなwwwヤジアイスは当初対アチグマ性能が評価されていましたが、最安定はチョッキエルレイドですなwwwタイプは異なりますがヤケモン入りしたヤジアイスと比較しながら議論したいですなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 27 20) ツツミは水テラスされるとリフブレないと一撃で倒せないのでやや有利程度でしょうなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 33 11) その場合はリフブレ非採用時はやや有利と注釈付きにするのが適切だと思いますなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 37 21) リフブレはサブ技の中でも優秀なのでほぼ採用されると思いますなwww基本的な構成は聖剣/サイコカッター/リフブレ/辻斬りですなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 40 49) ブーエナなどを考慮すると威力差が1.5以上開く可能性がある叩きはあり得ない扱いでいいのですかなwww - 名無しさん (2024-02-02 00 06 29) 個人的にはヤーガポン炎やヤリュウズといった、カミサフゴへの役割を持てるが特殊受けとしての汎用性の薄いヤケモンのカバーに回るのがいいと思いましたなwwwまた、数値的に近いものだとハチマキ格闘テラスヤビゴンのD耐久+アムハンですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 33 39) ヤーガポンだとラティのケアが要りますなwwwヤンギでも一緒に入れますかなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 37 20) オーガポン+エルレイドだとラティオス対策兼ねてヤータクン、ドリュ+エルレイドだとアシレーヌが重くてイサハを採用しましたなwww - 名無しさん (2024-02-01 22 02 07) 我はそもそも「アチグマへの後出し」が論理にとってメリットになりうるという点に懐疑的ですなwwwアチグマが1ターン動くというのがとてつもないディスアドだからですぞwww 例えばレンタルもある並びのエルレ+ドオー対アチグマ+カミorフゴーというサイクルをドオー対霊の対面から始めたとすると、アチグマは鉢巻地震+等倍リフブレor辻斬りで落ちないのでエルレの後出しに成功しても相手を安定して崩すことはできませんなwww読みが必須ですぞwww(実戦では影打ちの存在から霊の後出しがされにくく、聖剣を撃ちやすい等フォローが効くのかもしれませんがなwww) アチグマを対面から倒す方法は豊富なので、エルレ対アチグマの対面から始める立ち回りが出来るなら最初からもっと崩し性能の高いS高めのヤケモンを使った方が早いですなwwwというかほとんどの論者はここ数カ月でこの手の立ち回りを習得しているのではないですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 23 57 49) アチグマを対面から倒すのってそんなに簡単ですかなwww格闘ヤケを使ってもある程度の倍率がないと難しく無テラスされたら氷や草や水でも無理ですなwww - 名無しさん (2024-02-02 00 02 55) 読み合いが必要になる場面があるという主張は理解できますが、それでも「アチグマへの後出し」はなお論理にとってメリットになり得ると思いますなwww - 名無しさん (2024-02-02 00 12 06) 途中送信してしまいましたぞwww - 名無しさん (2024-02-02 00 12 25) アチグマが跋扈している現環境では、「スペックは高いが、アチグマに隙を見せるせいで採用or選出しにくいヤケモン」が多くいますぞwwwたとえば、ヤツノカイナ、マリルリ、原種ガチグマなどですなwwwアチグマへの後出しが出来るヤケがいることで、そうしたヤケモンを動かしやすくなり、ヤーティ構築の自由度が向上しますぞwwwこれは役割論理にとって明確なメリットではないですかなwww - 名無しさん (2024-02-02 00 17 22) どれも選出に難があるヤケモンではなくないですかな?wwwカイナが特にそうですが繰り出し先が多いので先発に置く必要性が薄く、崩し性能に優れるのでむしろエルレの採用理由を奪う側だと思いますぞwwwヤリルリやヤチグマは最近あまり見ないですが、それはタイプ的に見たい役割対象に対する安定性の欠如や軸ヤケ気質の強まりといった単体性能の問題なのでアチグマはあまり関係ないですなwwwエルレとの相性補完がいいわけでもないですしなwww少なくともエルレがいなければ採用が難しいわけではないので構築幅が広がっているとは言い難いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-02-02 03 36 15) 採用しにくいってほどではないですが、ヤーティ内のS60族以下(アシレアカツキ以下)のヤケモンの数は気にかけてますなwww - 名無しさん (2024-02-03 08 44 55) 論理的な動きではなく汎用論理に片足つっこんでませんかなwwwトップメタに交代戦を成立できるヤケを拒否する意味がわかりませんなwww - 名無しさん (2024-02-02 05 03 01) エルレイドにはテラス切る前提で話してるのに他のS高いヤケモンは切られないものとして考えてるのってなんですかなwww - 名無しさん (2024-02-02 22 15 58) まだ提案者がいるか分かりませんがチョッキエルレ(聖剣、サイコ、リフブレ、辻→トリプルアクセル)、帯カビ、鉢巻マリルリ、珠マンダ、眼鏡イーユイ、ダイスクレべで使ってみましたなwww残念ながら暁グマは特に安定はしませんでしたなwwwカイリューバックされすぎてサイクル不利になりますぞwww後に辻斬りからトリプルアクセルへ変更し、カイリュー交換読みトリプルアクセルが体感8割くらいは刺さりましたが、ヤケモンとして強いかは疑問ですなwwwそもそも環境のツツミ、ブリジュラス以外には不利でカイリュ、オーガ、ウーラ、パオ辺りが2匹以上見えたら選出厳しいですぞwww対面的な強さはありますが、サイクルに参加出来ることが少なく候補未満の域を出ないと我は思いましたなwww - 名無しさん (2024-02-07 16 11 03) アチグマに安定しないというのは「アチグマの攻撃を受け切れないから安定しない」のか「アチグマに逃げられるから安定しない」のかどちらですかな?www後者なら別に呼んだ相手(ボイリュー)を安定して葬ってサイクル破壊できるようなら大した問題ではないと思いますぞwww選出については選出率が気になりますなwwwあとはこいつを抜くとして他に何のヤケモンを入れるかどうかも重要だと思いますなwww代えが聞かないなら問題点が多いポケモンでも補完枠になりますからなwwwヤータとかが良い例ですかなwww - 名無しさん (2024-02-07 17 03 24) 先ず、安定しないに対しては基本後者ですなwwwカイリューバック以外にもカミやサフゴが普通に出てきますなwww2サイクル目の暁グマに受け出し不可な所が安定しない大元ですなwww次に選出率ですが記録を取ってないので体感になりますが、エルレ2割、カビ7割、マリルリ7割、マンダ7割、ユイ3割、クレべ2割辺りですなwwwエルレイドは暁グマ、ツツミ、ブリが居たらなるべく出してましたが、物理4体+カミ、サフゴと一緒にいることが多く、実際にはほぼ選出機会が無いと思いますなwwwエルレイドの代わりとしてはジバコで良いと思いますぞwww暁グマは受け出しせず高火力で2回殴ったほうが安定すると感じ、ブリも態々対策枠を用意しなければならないとは思いませんなwwwジバコ一体で大体の特殊を受け、空いた枠に更に環境上位に不利を取られづらいヤケモンを入れたほうが強いと思いますなwww - 名無しさん (2024-02-07 18 23 56) なるほどですなwww新たな並びでも作らないとこのヤーティにおいてはたしかに魅力がないですなwww - 名無しさん (2024-02-07 18 38 33) ヤルレをヤバコにした場合アチグマをどう処理するんですかな?wwwヤバコはアチグマ対面負けますぞwww貴殿のヤーティにアチグマ対策枠が必要ないとするのであればそもそもチョッキヤルレ検証用のヤーティとして不適切だと思いますなwww - 名無しさん (2024-02-07 20 55 36) となるとチョッキエルレイド検証用のヤーティはアチグマが相当重い必要があるんですかなwwwまあ、それこそドオー、エルレ残り4とかで組めば重くなりそうですがなwwwしかしドオーは落第生なので検証用には不向きと言う問題もありますなwww - 名無しさん (2024-02-07 21 14 59) そこはあんまり本質的ではないですなwwwアチジュラス以外あまり刺さっていないような典型的PTに対してヤルレを選出できるように組まないと結局上記と似たような感想になるかと思いますぞwww要は腐りやすいから出したくないということですからなwww - 名無しさん (2024-02-07 22 01 08) どういうことですかなwwwアチブリがいても取り巻きが無理で選出しにくいなら、どのパーティ組んでも同じな気がしますなwww - 名無しさん (2024-02-07 22 13 19) 一度の受け出ししかできないのは他のヤケモンでもよくあるので、それ自体は問題ではないと思いますなwww火力で相手のサイクルを先に崩してから捨てを含めて二度目は死に出しから処理するのが論理的だと思いますなwwwヤーユイのような崩しポケモンではなくヤビゴンのような低火力気味のポケモンと一緒に選出が基本になっていると厳しそうですなwww - 名無しさん (2024-02-08 01 28 15) カミフゴーアシレ等こいつではきつい特殊をカバーしようとすると環境上位物理に対してヤルレ選出では厚くするのは無理臭いだろうとは思ってましたなwww - 名無しさん (2024-02-07 17 24 14) アチグマに安定ってのが売りのはずなのにこれはとても詐欺のようなものですなあwww - 名無しさん (2024-02-07 19 24 06) 無テラスアチグマに勝つだけならチョッキヤレディアの方が良さそうな気もしますなwww - 名無しさん (2024-02-07 19 58 31) チョッキヤレディアよりは実用的だと思いますなwww - 名無しさん (2024-02-07 21 53 46) イーユイ軸はかなり癖のあるYTなのでこれをもって総評とするのは難しい気がしますなwww - 名無しさん (2024-02-07 21 28 49) 提案者ですなwww貴重な使用感を頂き感謝ですぞwwwおっしゃる通り物理やカミ、サフゴに弱くサイクル戦に参加させにくい点は明確に弱い点だと思いますなwwwチョッキエルレイドは有利不利がハッキリしているので組む相手が重要ですなwww相手のサイクルを崩壊させる処理速度の速いYT構成だと対面性能も活かしやすいですなwww我はヤーユイ軸に入れてヤバヒ後に出てくるアチグマを流したり、ドランやツツミの相手をさせていましたなwww広く役割を持つタイプではなくYTの穴を埋める補完枠的な存在なので選出率は低くなりがちですなwwwカイリュー等の物理が多い場合に選出するかはYTとの相談になりますなwww活躍させようと思うと構築から考えないといけませんが、独自の強味はあると思いますなwwwただ一般的なヤケモンと比べると動かしにくいと感じる面もあり、それが評価の別れるところなのかもしれませんなwww体感的な意見で申し訳ありませんなwww - 名無しさん (2024-02-07 23 07 15) 意外にも多くコメントが付いたのでヤケモンの採用理由、また幾つか質問に答えると、カビとユイはエルレで見れないカミ、サフ、ユイ、アシレ、ラティ、ポリ2を補完する為、マンダとマリルリはオーガ、ラオス、パオ、トドツキ辺りを何とかする為、クレべはカイリュー専用ですなwwwエルレをジバコにした場合にエルレの補完をしていたカビとユイが要らなくなるので暁グマに対面有利アタッカーを2体入れ、初手or死に出しで処理すれば良いですなwwwまた、チョッキヤケは穴埋め補完程度では話にならないが我のスタンスなので最初から負のバイアスが掛かっていますぞwww興味がある方は実際に試す以外あり得ないwwwテラスは切ってもほぼ意味無いのでピース使わなくとも問題ありませんぞwww - 名無しさん (2024-02-08 11 30 38) 割りと気になるのですがエルレイドってブリジュラスに有利なんですかなwwwテラスされたらフェアリーでも飛行でも無理ですし、テラスなくてもHBには聖なる剣を耐えられますなwwwボディプに出したら上を取られてるのでボディプ+1アップボディプ二発耐えないので基本勝てませんしなwww頑丈ハーブはエレク+ラスカ二発が厳しいですしなwww控えめチョッキHCやオボン控えめとかならテラスされなければ勝てる感じですかなwww - 名無しさん (2024-02-08 21 25 48) 確かに有利とは言い切れないですなwww相手の型にもよりますが受け出しは厳しいようなので対面有利ぐらいですかなwww - 名無しさん (2024-02-08 23 14 57) どうでもいいですが上取られてるならボディプレ受け出し、素ボディプレ、1アップボディプレで耐えるべきはボディプレ×2+1アップボディプレじゃないんですかなwwwちなみにこれは耐えますぞwww頑丈ハーブは受け出し効きませんがなwww - 名無しさん (2024-02-13 11 55 03) あと頑丈ハーブは対策欄にあるヤフゴも無理なので、ヤフゴが対策欄にいるならチョッキエルレもブリ対策になるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2024-02-13 12 58 04) エルレイドは鉄壁ボディプ二発は無理、テラスされたらチョッキだろうとオボンだろうとほぼ勝てませんなwww対してサーフゴーは特殊技でごり押しが効きますなwwwまあ、エルレイドはブリジュラスにやや有利が妥当なんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2024-02-13 19 02 09) 鉄壁ボディプっていますかなwww - 名無しさん (2024-02-13 21 48 50) データ見る限り鉄壁は採用率圏外ですなwww - 名無しさん (2024-02-13 22 24 27) 現状あらゆるブリジュラスに安定出来るヤケはほぼいませんからなwwwミラコやエレクトロ - 名無しさん (2024-02-09 00 38 30) 論理的ではないことはわかってますが、素のsが抜かれてるのも辛いですなwww二発は確実に被弾しますからなwww - 名無しさん (2024-02-09 07 12 20) エルレイドの役割対象(キリがないので上位50位以内にしますなwww) ・有利 ガチグマ(アカツキ)、キラフロル、テツノツツミ(リフブレ採用推奨) ・やや有利 アシレーヌ(リフブレ採用時)、キョジオーン、ディンルー、ドヒドイデ、ヒードラン、ブリジュラスといった感じですかなwwwもう少し下を見るならドオーが有利、ヒスイヌメルゴンとロトムがやや有利になりますなwww - 名無しさん (2024-02-13 22 32 49) とりあえず並びだけでもヤルレイドヤーティを見たいですなwww無論正規ヤケモンだけで組んだもの限定ですがなwww議論中のズキンとかロックならOKですがなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 23 18) ヤミツオロチ軸のレンタルを投稿した者ですが - 名無しさん (2024-02-01 21 30 05) 立て続けに送信ミスしてしまいましたなwww深く謝罪以外ありえないwwwヤミツオロチ軸のレンタルを投稿した者ですがヤイラッシャの枠はゴツメヤリルリでも回していたので時間をいただければ差し替えたものを提出できますぞwww役割対象は主に水ラオスとツキで共通なのでほとんど使用感は変わりませんなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 36 07) 急いではいないのでそちらの方のヤーティを準備でき次第お願いしますなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 38 20) 我はヤーユイ軸にヤルレイドを組み込んでみましたなwww並びはヤルレイド、ヤーユイ、ヤツノカイナ、ヤーマンダ、ヤータクン、ヤビゴンですなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 37 38) ヤビゴンと一緒だと範囲がかなり被ってる気がしますが、完全アチグマメタですかなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 39 52) ヤビゴンに鉢巻が回らなかった為ツツミを一撃で倒せないなどの事情もあり、ヤビゴンの負担軽減が狙いですなwwwただ範囲は被っているので最適ではないでしょうなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 46 31) アシレやラティのケアが出来るヤケがよいですなwww - 名無しさん (2024-02-01 21 48 16) アシレはムンフォを耐えて上からリフブレで倒せますしラティは無振ならつじぎりを耐えれるのでチョッキヤルレでなんとかなりませんかなwww環境の中で重めの暁月ブリの並びに出しやすいのは触ってみて高評価でしたなwww - 名無しさん (2024-02-07 17 17 33) エルレはラティはラスパ+ダウンラスパを耐えられないので無理ですなwww対面なら勝てますが、他に勝てる駒は用意したいですなwww - 名無しさん (2024-02-07 18 01 42) エルレイドの役割対象にキョジオーンは入りませんかなwww剣聖でB上昇を無視して72~85%削ることが出来ますなwwwH振りまでなら68%の乱1ですぞwwwただし霊テラスは無理ですなwww - 名無しさん (2024-02-06 22 02 47) 確1に出来ないので塩漬けでかなり削られるのが不安ですなwww - 名無しさん (2024-02-06 22 18 59) 塩漬けは厄介ですなwww処理ルートの一つぐらいですかなwww - 名無しさん (2024-02-06 22 56 05) 強化アイテムが持てないのが響いてますなwww - 名無しさん (2024-02-06 23 03 19) トリプルアクセル採用すればエルレイドでやんわりグライオン見られませんかな?www3発当たれば余裕の確一ですぞwww - 名無しさん (2024-02-07 21 13 30) 水テラスがある上に普通に上から毒を打たれますなwwwというか無降り地震が乱2なのでかなり危ないですぞwww - 名無しさん (2024-02-07 21 17 40) グライオンは厳しいですが、ジャローダには刺さりますかなwww - 名無しさん (2024-02-08 08 20 24) H降りジャローダは三発当てても低乱数ですので過信は出来ませんなwww - 名無しさん (2024-02-08 09 14 57) エルレイド相手に水テラスするグライオンなんて存在おらんのじゃないですかなwwwリフブレでやkwww - 名無しさん (2024-02-08 12 48 19) ツリー機能をうまく利用できてない論者諸兄がおりツリーがごちゃごちゃになっていたのでヤルレイド提案以降のコメントを整理しましたなwwwついでに投稿ミスも消しましたぞwww論者諸兄にはコメント投稿の前に親ツリーの頭の●をクリック(タップ)していただくことを忘れないでほしいですなwwwこのコメントより下に他ヤケ提案以外の新たなツリーが生まれないことを祈るばかりですぞwww - 名無しさん (2024-02-01 21 54 02) 上の流れを見る限りエルレ自体賛否出てますし議論対象にすることに問題ないと思いますがどう思いますかなwww貴殿らの意見を聞きたいですなwww議論日も2週間伸びましたし入れる余裕はあると思いますなwww - 名無しさん (2024-02-17 18 02 18) 否定がある以上議論入りはあり得ないのではないですかなwww - 名無しさん (2024-02-17 18 14 53) 賛否あるなら議論入りでいいと思いますぞwwwお互いの言い分もわかりますし、性急な編集もなかったので議論入り→ヤャットで最終決定でいいと思いますなwww - 名無しさん (2024-02-17 18 35 10) エルレがゴミと思うなら議論の俎上に載せてから改めてマジレスで否定すればよいのであって門前払いは役割持てませんぞwww - 名無しさん (2024-02-17 18 36 39) 議論入りさせること自体はほぼ確定だと思いますが、議論は第9回議論の方でするべきではないですかなwww - 名無しさん (2024-02-17 18 55 23) その議論対象にするかどうかを次の議論で決めるんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2024-02-17 19 53 08) その議論についてはエルレピンポの話ではありませんし、候補の追加基準に関する議論ページの「議論開始以降の」候補追加についてを見ていただければ分かる通りエルレが該当する部分は既に決定していますなwww - 名無しさん (2024-02-17 20 24 25) 提案からこれだけ期間があっても詳細な使用感が否定的なもの一件しか追加されない時点で終わったものだと思っていましたなwwwbr()DLC後のアマガのようになる未来しか見えませんぞwww - 名無しさん (2024-02-17 22 41 24) 個人的にはエルレに限らず、ヤケモン全体の使用感や考察自体がもえつきる()状態になっている気がするのですが気の所為ですかなwww - 名無しさん (2024-02-18 02 21 28) それに加えて、試用や個人的なレベルでの考察はしても、正式に議論項目になるかも不明なのに綿密にロジックしてを述べる、というのは荷が重すぎるというパターンもある気がしますなwwwんん、我のことですぞwwwぴゃwww - 名無しさん (2024-02-18 12 26 01) ダメ計で机上で意見を述べるのは数分でできて簡単ですが、構築組んで3-50戦程度もぐるとなると一週間単位で時間と頭を使いますからなwww我も含めてお休み期間の論者が今は多い気がしますぞwww - 名無しさん (2024-02-18 13 04 39) もう新規ヤケモンの開拓は無理があるんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2024-02-18 15 21 09) かなり受けが厳しい環境で構築の幅が狭いですからなwww今さら開拓できる要素が少ないですなwww - 名無しさん (2024-02-18 14 51 07) こいつはもう門前払いにはならないでしょうが、微妙なポケモンが曖昧な状態のままになるのを防ぐために門前払いのルールも定めたほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-02-18 10 51 09) 肯定的な要素としてはレンタルチームの数ですかなwwwこちらには何もコメント来てないので無意味だとは思いますがなwww - 名無しさん (2024-02-18 10 59 30) 使用感がないということなので投下しますなwwwヤーティはレンタルと同じくヤミツ軸ですぞwwwヤミツオロチの基本は先発に出して負担を掛けに行くという動きであり、この軸は初手ヤミツをいかに出すかというのが重要なんですなwwwヤミツが不利を取る相手にアカツキやツツミ、ブリジュなどがいますが、エルレを裏に置くことでこいつらが見えても初手ヤミツという動きが可能になりますぞwwwこいつの欠点である「特殊受けなのにカミ、サーフを相手できない」という部分は変わっていないので依然としてリスクはありますが、ヤミツオロチの補完としては必要なヤケモンであるとロジックしますなwww - 名無しさん (2024-02-19 20 19 32) ヤミツってアカツキに不利なんですかなwww確かにテラスされたらきついですが、されなければ対面不利とは思えませんなwww - 名無しさん (2024-02-19 22 30 18) 計算したらH252振りでも無テラスブラムンで上から一撃で倒されてしまうようですなwww鋼テラス以外の場合、テラス合わせで対処することも不可能なので、アチグマ受けの需要はありそうに見えますぞwww - 名無しさん (2024-02-19 22 47 51) それはテラスされたらの話でありテラスされなければむしろ対面有利ですなwww再生力もあるので、ダメージもそこまで気になりませんなwwwまあ、だからといって初手対面突っ込んでいいかは分かりませんがなwww - 名無しさん (2024-02-19 22 58 37) 草対面でアチグマにテラス切られないのは願望が過ぎますぞwwwヤミツ軸はヤミツが落とされた時点でコンセプトが崩壊するので先発対面は引きたいところでしょうなwww - 名無しさん (2024-02-20 15 10 56) ヤミツのってあのヘイラッシャがいたやつですかなwwwエルレがケアできないカミがかなり重そうなんですがどうなんですかなwww - 名無しさん (2024-02-19 22 33 35) 我もヤミツ軸にエルレを加えて使っていましたが、ヤリュが居ればそこを起点に崩していけるので案外問題はないですなwwwヤリュが死んでもヤミツでもテラス切ればムンフォは耐えられますし、メガネリフストで確一ですからなwww - 名無しさん (2024-02-20 21 42 38) というかここエルレがありえるか否かではなくエルレを候補追加して良いかどうかを聞く木なんじゃないですかなwwwそのためにわざわざ新規に木を作ってるものと思いましたぞwww我としては有用性は全面的に賛成はしないものの、議論するだけの価値はあると感じますし、追加に踏み切っても良いかと思いますぞwww(LUなのでもし要望があれば追加しますなwww) - 名無しさん (2024-02-19 22 45 38) それこそヤンケートで追加するかどうかでいいんじゃないんですかなwww二択なら流石に問題は起きぬはずですなwww - 名無しさん (2024-02-19 23 02 29) そもそもここまで賛否割れている状態なら議論に追加すべきというのがすでにでている結論なので追加決定で良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-02-19 23 27 35) ヤルズキンと同日程だともう期間がないので第9回昇降格議論の際にヤンケで昇降格議論が決定した組と同日に議論することになりますかなwww - 名無しさん (2024-02-20 00 25 22) ヤルレはリフブレでグライオンはやkな上に、聖剣で異教徒戦術をゴミにできますぞwwwトリプルアクセルはありえないwww切れ味補正乗らない上に3発当たる確率は必然力の範囲外ですなwww - 初心者ですなwww (2024-04-13 08 07 12) 新規ヤケとしてノココッチはどうですかな?www爆音波とかいう壊れ技で高火力を出しつつも、音技なので身代わり貫通できますぞwww 具体的には、 - 名無しさん (2024-04-13 08 18 47) 途中で送ってしまいましたなwww - 名無しさん (2024-04-13 08 19 53) 用事があるので一旦抜けますなwww - 名無しさん (2024-04-13 08 22 05) ↑4トリプルアクセルが全部当たる確率は72.9%なので必然力の範囲内ですなwwwあと、ここは新規ヤケモン候補についての場所なので聞くなら他のところでですなwww - 名無しさん (2024-04-13 08 37 22) ↑4とりあえず使用感はお聞きしたいですなwww - 名無しさん (2024-04-13 09 48 32) H148月 - 名無しさん (2024-04-13 13 25 15) 誤送信ですなwww - 名無しさん (2024-04-13 13 26 08) H148B28D76C252ノココッチなら命の珠で火力指数40950を叩き出せますなwwwHは10n-1で珠ダメを最小限に抑えますなwwwハバタクカミなどが出てきたときに上手く交代すればシャドーボールを空かせますぞwww苦手なゴーストにはシャドーボールで十分かと思いますなw - 名無しさん (2024-04-13 13 34 07) wが足りませんでしたなwww - 名無しさん (2024-04-13 13 34 49) 格闘を空かせ、ゴースト技を呼びやすいヤダイトウなどと相性がいいと思いましたぞwww - 名無しさん (2024-04-13 13 36 26) 天の恵みシャドーボールで運ゲーもできますなwwwまあハバタクカミには対面負けることが多いので例えが悪かったですなwww - 名無しさん (2024-04-13 13 40 27) ノココッチなど提案するにしても一年遅いですなwww今からは禁伝環境の提案のフェイズに入るのでやるとしても禁伝環境想定した提案以外何も役割持てませんなwwwそれを抜きにしても何度も何度も分割してコメントすること、半芝であることから荒らしに見えてしまうので荒らしのつもりがないのであればそこの所気をつけた方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2024-04-13 13 43 39) 火力だけではヤケモンになれませんなwwwノココッチの耐久と耐性では受け出し先がありませんなwww役割論理の知識がまだ浅いとお見受けするのでぜひ基本から触れてみてほしいですなwwwよくあるQ&Aを読むとわかりやすいと思いますぞwww - 名無しさん (2024-04-13 14 13 18) ノーマルは耐性ゴーストだけの弱タイプなのでヤチグマ二種やヤビゴン級のスペックがないと話になりませんなwww平凡耐久かつ火力もヤビゴンの捨て身程度でヤビゴンのような耐性特性も無しではヤビゴンの劣化で終わりですぞwww - 名無しさん (2024-04-13 17 24 31) わかりましたなwww知識が浅かったですなwww - 名無しさん (2024-04-16 15 42 38) BDどっちかに振れば耐久指数的には全然いけそうな見た目ですがなwww特性が論理的に弱いのが難ですかなwww - 名無しさん (2024-04-17 09 40 35) んんwww少しは自分で計算する以外ありえないwwwちょっと計算すればこいつのBDどちらかに寄せた際の耐久指数はH4BorD252で26532となり、数値受けに最低限求められる指数である35000前後には到底及ばないゴミであることは1分でわかることだwwwあと貴殿はwに半角小文字を使ってますぞwww全角小文字以外ありえないwww - 名無しさん (2024-04-17 11 12 06) なりすましか悪ふざけか分かりませんが、意味の無いぶり返しはヤメルゴンwwwIPでバレますぞwww単純な変換ミスであれば話は別ですがなwww - 名無しさん (2024-04-17 11 43 45) ランクマ解禁も1週間ほど経ち、方々でも話題になっていますが、正式にオーガポン(いどのめん)の提案をしたいですなwww・役割対象主な相手はカイオーガ、ママンボウ、他ヘイラッシャ等耐久水、カバルドン、ディンルーですなwww他処理可能な相手(所謂やや有利)として同族、ハバカミ、アシレーヌ等ですかなwwwまた、役割対象がいない時でも対面性能が高く、おもかげやどしによって特殊を半数値受けして遂行できるため極めて腐りにくいですぞwwwそこそこのS()も相まって何もせず退場、と言うケースはほぼなかったですなwww・構築上の利点何と言っても個別の対策を強いられがちなカイオーガ受けを禁伝枠・神器枠の両面を使うことなく行える点ですなwww地味に禁伝ヤケモンでもカイオーガを確1にするには珠以上の倍率が求められ、一般でカイオーガを受けられるヤケモンは極めて少ないですなwwwカイオーガ自体は現在30位前後とそこまで多くはないですが、それでもアホ火力すぎて対策を怠るとマッチした瞬間終了なのでなんだかんだ切れない部類ですなwww禁伝ヤケに求められるのは崩し性能なので神器を欲しやすく、また一般対策枠でヤィンルーを入れるとそこに鉢巻が来やすいため、特殊禁伝+ヤィンルーという構築はなかなか他に神器が回りづらいですなwww我はこの構築に井戸ポンがマッチすると感じましたなwww・もちもの&テラスタイプこれは強制で固定なので書くことはないですなwww・使用感50戦ほど潜っての報告となりますが、結論から言うと今回のレギュレーションGにおいては十分に有用性があると感じましたなwww特にここ最近ママンボウサイクルが激増しており、カイオーガがいない構築相手でもそれなりに選出機会がありましたなwwwレギュDの際のガチグマもそうでしたが神器枠を使わないことのヤーティへの貢献度は高く、選出できない時のヤーティパワーの下がりにくい点も地味に美味しいところですなwww耐性数が少ないとは言いますが禁伝環境においては水・地・鋼全てが一貫したくない類のものなので構築面においても大きな不便は感じなかったですなwww逆に弱点も少ない部類なので急な役割破壊も少なく、この辺りも役割対象への安定につながりましたなwwwまた異教徒の井戸ポンはアンコール()宿り木()剣舞()などの変化技でスペースが埋まりがちで、攻撃的な型は竃ポン以上に想定されにくく、奇襲性能も十分に高いと感じましたなwwwなお、少々異教徒じみた運用ですが岩石封じを入れて同族を岩石封じ→ウィップで仕留めるという処理ルートを取ることもままありますなwww勝率は38勝13敗でそこそこ良いといったところですかなwww(オーガの雷で麻痺引いてそのまま上から殴り勝ちみたいな上振れも多かったのは内緒ですなwww)・終わりに最後に我が現時点で運用しているYTを載せますぞwww説明に関してはレンタルチームのページに掲載しますなwwwヤイオーガ【水】 HC@こだわりメガネ こんげんのはどう/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプヤリジュラス【闘】 HC@ものしりメガネ りゅうせいぐん/ラスターカノン/かみなり/ボディプレスヤィンルー【炎】 AD@こだわりハチマキ じしん/じごくづき/ストーンエッジ/テラバーストヤーガポン(いどのめん)【水】 HA@いどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/ばかぢから/がんせきふうじヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/サイコノイズ/アイススピナー/じしんヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/かわらわり長くなりましたが提案及び紹介内容は以上ですぞwwwここまで読んでいた下さった論者の方々には感謝以外ありえないwwwなお、異論等なければ週末をめどに候補追加に踏切りたいと考えていますなwww - 名無しさん (2024-05-08 22 11 36) 良いと思いますなwww禁伝枠が竜以外の場合、水無効ヤケモンがいないとカイオーガ入りにほぼ勝てないため枠を割く価値は十分ありますぞwwwノオーヤリジなどでは水テラスが受からないので対策になりませんし、他の水無効ヤケモンはテラス抜きでは遂行が怪しいので井戸ポンが最適ですなwww持ち物的にも神器不要なので無理なく入りますなwww - 名無しさん (2024-05-08 23 25 07) 岩石封じって最高打点になる相手いますかなwwwペリギャラにはウィップ、カイリューにはじゃれ、ホウオウにはこん棒の方が聞きますなwww - 名無しさん (2024-05-09 05 40 41) 氷/虫/飛行複合には最大打点ですが、全員環境にいませんなwwwあとは一貫性の問題とかですが、威力が低いのが少し気になるので我はじゃれを入れてますぞwwwただ原理的には否定できないでしょうなwww - 名無しさん (2024-05-09 09 19 37) ↑3 良いと思いますぞwww我も試して使用感も書きましたが、かなり使いやすかったですしなwww - 名無しさん (2024-05-09 07 37 00)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1418.html
ヤケモン候補一覧(剣盾) クレベースはマンムーの相手が非常に安定しますなwww意地っ張りエッジでも二耐えしますなwwwダルマは意地っ張りだと氷柱落とし→フレドラが乱数ですがよほど運が悪くなければ耐えますなwww鉢巻フレドラは流石に即死ですなwww後はギャラミミッキュ、アタッカー型のナットなんかも処理できそうですなwww - 名無しさん (2019-12-10 20 01 52) ドリュウズも陽気ならアイヘが確3ですなwww意地っ張り相手でも乱2なので他の技に出せれば役割持てますなwww役割持つだけなら普通に強いですなwww - 名無しさん (2019-12-10 20 16 10) 返しのジャイロで耐久無振り準速()ボンムーすら低乱ですぞwww流石に火力低すぎませんかなwww実際は火力アップアイテム持たせるので準速()相手なら遂行できるでしょうが相手の後続には大した負担かかりませんぞwww よほど耐久のあるヤケと組ませなければ相方が過労死必至ですなwww - 名無しさん (2019-12-10 21 40 27) ブレバの指数を言い訳にしてるだけで遂行にはゴミ威力のアイへとボディプレスがほとんどなヤーマーガアが評価されてるので今更ですなwww - 名無しさん (2019-12-11 02 00 30) 技範囲と耐性の関係でわんぱく()ABギャラの劣化になりそうですなwww 両者を比較した場合アタッカー型のナットは知りませんがミミッキュ以外に遂行可能、ミミッキュはお互い対面のみ突破可能でしたぞwww 電気技で役割破壊されない利点はありますがこいつらは電気技持たないので微妙ですなwww 当然わんぱく()ギャラはありえないので他の役割対象で環境に多い奴がいないならクレベースはありえないとロジックできますぞwww - 名無しさん (2019-12-10 22 41 56) 差別化点としてはやはりミミッキュを後だしから処理出来る点は相当大きいんじゃ無いですかなww元々こいつが提案されたのもミミッキュ対策の一環としてですからなwww - 名無しさん (2019-12-10 23 17 55) ミミッキュは「お互い」対面のみ突破可能ですぞwww クレベースも後だしはできませんなwww特化珠+2ダイホロウ高乱3でこちらのダイスチルでは確1取れないんですなwww 競争率の高い珠を持たせればスリップダメ込みで行けますがなwww珠を持てばギャラも剣舞に後だし可能ですぞwww両者の具体的な違いは威嚇込みでもクレベースが2割程物理耐久で上回り、耐性と技範囲ではギャラの方が優秀ですなwww但しエッジや地震等共通の技を撃った場合クレベースが僅かに上回りますぞwww最高火力もクレベースが上ですがこいつは無駄にsが高いせいで最高火力のジャイロが撃てる相手はある程度限られますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 01 01 09) ミミッキュへの後出しは基本舞ターン想定じゃ無いんですかなwww2耐え出来れば役割を果たせるはずですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 02 27 02) 舞→繰り出し→ダイホロウ→皮破り→ダイホロウ→攻撃→ダイホロウ→攻撃となる為確1取れない火力では3耐えする必要がありますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 02 48 09) 珠なしの場合は確定4発になりますなwww珠持ちでも耐久無振りならスリップダメでいけますぞwww耐久に振られている珠持ちは無理ですし、いるか分かりませんが力の鉢巻で乱数45.3%で負け、プレート持ちだと確実に負けますなwww - 名無しさん (2019-12-11 03 36 58) んんwwダイマ時のスリップダメージ計算をミスっていましたぞwww謝罪以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-12-11 02 57 33) よく考えたら特性が五里霧中だったら打ち分けられませんなwwwというわけで交代読まれてフレドラ打たれなきゃ余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-10 23 10 02) 今作ヤーティの編成難度が高すぎですなwww優秀なヤケモンが多数リストラされたため前作の2軍候補に頼らざるを得ないのですが役割範囲が狭まってしまいますぞwwwアイテムの奪い合いもありえないwww - 名無しさん (2019-12-10 22 15 30) ひとまず考察対象として上で挙げられていた6体をページに追加しましたなwww熱い考察をお待ちしておりますぞwww - 名無しさん (2019-12-10 22 20 03) 初めてヤサイドン使ってみたのですがこいつヤバいですなwwwヤサイドンがAB特化でガラルヒヒダルマが鉢巻でない限り五里霧中込みで氷柱落とし確定耐えとか素晴らしい耐久ですなwww弱保()バンギも鉢巻馬鹿力でダイマ込みでも確1ですぞwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-10 22 32 16) 野菜丼先生は物理はもちろん一部特殊電気にも役割持てるヤケメンですなwww - 名無しさん (2019-12-10 22 44 28) んんwwwおかげでボースバーン()ガラルダルマ()に対して頭を抱える事は無くなりましたなwww - 名無しさん (2019-12-10 23 08 57) ダルマに役割持てるのは知りませんでしたぞwww我のYT組み換えますかなwww - 名無しさん (2019-12-11 08 21 17) 野菜丼先生といえばもろはのずつきはともかくとして、初代VCで貰ったじごくぐるまどころかすてみタックルまで失ってるんですなwww何のためのすてみのとくせいですかなwww - 名無しさん (2019-12-11 00 19 00) どの道特性はハードロック以外ありえませんがなwww一応とっしん()は使えますがそれ以外の対応技がないとかありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 04 17 48) たらればはありえないのは重々承知なのですが諸刃と地獄車があればチョッキと同じ理由で輝石サイドンがありえた可能性があったんですがなwww今作の論理においての持ち物事情を鑑みると実に惜しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 09 16 11) プテラのいしあたま並みにひどいですなwwwあいつ岩・飛なのにブレバも諸刃も覚えないとか設定ミスを疑いますぞwww明らかにゴミになってる特性があるポケモンは調整してやってほしいですなwww野菜丼先生のすてみは五里霧中に変更しヤードロックと採用率を競う以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 05 04 59) 下手に五里霧中をばら撒いたらまた火力インフレがヤバコイルwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 16 27 59) 仮に野菜に捨て身諸刃があったとして、ハードロック蹴ってまで使われますかな?www火力はヤバコイルですが野菜の魅力である耐久を反動とハードロックで二重にぶん投げることになりますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 17 49 06) 弱点保険()バンギがBに寄せ始めましたなwwwヤルズキンや鉢巻野菜なら落とせますが、他だと厳しそうですぞwwwヤットレイで弱保はたきおとすとかは対策になりますかな?www - 名無しさん (2019-12-11 18 38 18) ヤットレイは叩き没収されたんじゃなかったですかな?www - 名無しさん (2019-12-11 19 09 48) んんwww調べて見たら卵遺伝技になってたんですなwwwこれは我の勉強不足ですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 19 15 32) んんwww - 名無しさん (2019-12-11 19 22 29) 送信ミスですなwwwありえないwwwんんwww今作ははたき落とすとぼくぼく没収ポケが多くて誰が持ってて誰が失ったのか把握が大変ですからなwwwこれでヤケホームが解禁されたら対戦環境に過去作教え技持ちが再び出てくるようになるかと思うと頭が痛いですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 19 27 15) 単タイプですがバンバドロはどうですかなwww 持久力型はボディプレス追加で物理をより強く受けられるようになりましたぞwww 特に物理ドラパやボルシェンのような連続技持ちに繰り出せれば美味しいですなwww - 名無しさん (2019-12-11 19 39 38) Bが上がってその場は流せても引っ込めてランクが元に戻ってしまっては再度の受け出しができませんぞwwwヤサイドンより耐久も火力も低いようでは数値不足なのは残念ですがヤャンデラを見るより明らかですなwww - 名無しさん (2019-12-11 19 47 40) デスバーンはヤケモンとしてありえませんかな?www役割対象はローブシン、ルカリオ、ストリンダー等ですぞwww技構成は一致の地震、シャドクロブシンの遂行に必要な思念まで確定、選択技がエッジ、ボディプレスあたりですなwwwHA252B4物理、特殊耐久指数(27390、20625)火力指数(地震24150、シャドクロ16905、思念12880)以下ダメ計ですぞwww対ブシン被ダメ特化ストーンエッジ(14.5-17.0%)しっぺ返し(29.1-35.2%)根性ダイアーク(87.3-103.0%)乱2(8.2%)珠エッジ(18.8-21.8%)珠ダイアーク(75.8-89.7%)与ダメ特化帯ダイサイコ(76.9-91.5%)ダイマックスされてもpf補正込みで確二根性型は初撃で触られるので余裕wwwと思いきやダイ技は非接触なので無効読みまたは接触技に繰り出す必要がありますぞwww 珠は無効読みのみでしか繰り出せませんなwwwありえないwww対ルカリオ被ダメ無補正cぶっぱラスカ(37.0-44.2%)ダイスチル(60.0-70.9%)悪波(49.7-59.4%)乱2(99.6%)ダイアーク(80.0-94.5%)無補正aぶっぱコメパン(30.9-36.4%)ダイスチル(43.6-51.5%)乱2(7.8%)噛み砕く(36.4-43.6%)ダイアーク(58.2-69.1%)与ダメ帯地震(165.5-195.2%)ボカリオ(笑)無効に繰り出せば相手のみダイマックスでも勝てるパターンがありますぞwwwストリンダーはタイプ相性的にダメ計の必要はありませんかなwwwぼくぼく祟り目ストリンダーが流行るようでしたらダイマックスしないと乱数次第で負けますなwwwもともとブシンに役割持たせたかったのですがダイ技非接触の仕様のせいで大して安定しませんなwww火力が低いですが無効3つで種族値配分は優秀ですぞwwwブシンを見るためには帯以外ありえないwww長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2019-12-11 19 44 18) 低火力な上に役割範囲に魅力を感じませんなwwwそもそもブシンを役割対象にしたかったのに安定しないと貴殿自身でロジックされているではありませんかwww - 名無しさん (2019-12-11 19 56 50) んんwwwダイ技の非接触に書いてる途中で気付いたんですが勢いで書き上げてしまいましたなwwwウキウキで考えたのにボーフリに嵌められた気分ですぞwwwありえないwww 格闘に役割持てるヤケが減ったので代わりを探して居るのですが誰が良いんですかな?www - 名無しさん (2019-12-11 20 13 27) 今環境でそれなりに見る格闘というとブシンルカリオ辺りですかな?wwwヤルンゲルが安定しやすく他の役割も広いですかなwww - 名無しさん (2019-12-11 20 35 43) ゴルーグ以下のAで何が出来るというのですかなwwwしかもそのゴルーグすらも普通に落第する可能性が高いですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 20 08 24) 耐久力と格闘への遂行技で差別化できると思いましたが、今見たらゴルーグも思念覚えるんですなwww お目汚し失礼しましたなwww謝罪以外ありえないwww 話変わりますがゴルーグの思念は最低でも選択技にはなると思いますぞwwwなぜ入っていないんですかなwww - 名無しさん (2019-12-11 20 25 49) 7世代の方では落第ヤケとはいえ候補にしねん入ってますので入れ忘れな気がしますなwwwあまり注目されなかった故に気づかれてなかったのだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 20 32 45) 実はゴルーグの地震と思念はそんなに指数に差が無いんですなwwwH252ローブシンに鉢巻込みでどちらも確定2発ですぞwww - 名無しさん (2019-12-12 12 08 40) ヤラパルトの美味しい所ですが裏にs96族以上でこちらから確2までしか取れず受けだしされたら実際にはこちらは逃げるしかない相手が控えている場面でも異教徒は縛られていると認識し目の前のヤラパの役割対象を捨てて遂行させてくれるんですなwwwwヤザン使ってるとすぐ飛んでくるトゲキッスも死に出しでしか出て来ませんぞwwwこんなんでもヤザンとの差別化点と言えるんですかなwwヤラパの事を話しているといつも非論理的な話になってしまいますなwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 21 04 40) 不確定要素のsに怯える哀れな異教徒の鑑ですなwww 迷える子羊は導く以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 21 27 17) 今世代トゲキッスどうするんですかなwwwヒートヤトムでしか役割持てるヤケモンがいないとなると、ヒートヤトムが絶対にYTにいないといけないという感じになってしまいますなwww本当に苦肉の策ですが、セキタンザンの採用も考えてみるべきですかな?wwwというか、ヒートヤトム以外ではセキタンザンしか有利になれそうなのいませんぞwww - 名無しさん (2019-12-11 21 46 20) いろんなとこで出てますがヤビゴンでいいですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 21 48 26) 逆に言えばヒートヤトム、ヤビゴンはどちらか必須レベルですなwwwヒトムは異教徒の流行りに幅広く役割が持てるので、ほぼこいつ一択くらいに考えてもいいと我は思いますぞwwwこれが受け入れられないなら対面構築するしかないですかなwww - 名無しさん (2019-12-12 06 49 48) ジジーロンはヤケモンとしてありえませんかなwww - 名無しさん (2019-12-11 22 35 36) C135から打てる流星群で等倍くらいならかなり落とせるポケモンが多いように感じますぞwwwメガネをかけることでH振りドヒドイデは確1圏ですなwwwまた草食ゆえにヤットレイなど受けポケに対して役割が持てますぞ - 名無しさん (2019-12-11 22 38 54) まず、ジジーロンの役割対象は誰ですかな?wwwそしてジジーロンの耐久では無理ですぞwwwSが36しかないのに耐久が低すぎますなwww技範囲はいいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-11 22 43 33) SはともかくHがあればよかったんでしょうなwww ヤメルゴンと比べて火力はありますが特殊耐久で差をつけられ過ぎですぞwww - 名無しさん (2019-12-11 22 59 33) ジジーロンは火力、範囲と竜単に霊無効が乗っかったような耐性はいいんですが耐久が無さすぎますなwww - 名無しさん (2019-12-11 23 16 17) ゴミでも無いんですが役割対象が少ないですなwww正直今の環境限定ならヤメルゴンよりは強そうな気もしますがなwww - 名無しさん (2019-12-12 14 09 16) チョッキガラルヒヒダルマはどうですかなwww 正直モスノウより適性があると思いましたなwww 耐久は心許ないですがHが高めなのでチョッキを持たせれば特殊方面はまずまずの耐久になりますなwww そしてやはり火力は素晴らしいですなwww役割論理の醍醐味はやはり火力ですなwwwつらら落としの火力指数は4万に達しますなwww さらにフレドラ、馬鹿力、地震など優秀なサブ技が揃ってますなwwwとんぼ返りまで使えて意外と器用ですなwww - 名無しさん (2019-12-11 23 42 55) 誰に後出しするのかくらいは添えて提案する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 23 56 06) 耐性がゴミ過ぎますぞwwwマジカルフレイムのバーゲンセールがあったため氷単では特殊に受け出すことができませんなwww ヤジアイスが続投していても候補未満か良くて2軍候補止まりだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 23 56 49) 具体的には誰に受け出して役割を持っていけるんですかなwwwこいつの耐性とSではチョッキ着せたとて殆どの相手に上と弱点取られて確2圏内故になにも出来ないまま沈んでいくと思いますがなwww - 名無しさん (2019-12-11 23 59 39) おくびょう持ち物補正無しボゲキッスのダイジェット→ダイバーンでちょうど確定死しますぞwww - 名無しさん (2019-12-12 00 26 50) んんwww貴殿は異教徒のようですなwwwヤケモンに求められるのは高い耐久力と耐性の数ですぞwww高火力だけでヤケモンになれるのならガラルダルマ以上のヤケモン適性は腐る程いますなwww - 名無しさん (2019-12-12 00 51 49) チョッキ持たせたところで耐久指数は29,050ですなwwwこれでは等倍で受け出し→役割破壊でおつですなwwwいくら五里霧中でもアイテム補正がなければ火力が平凡なわけですし、そもそも役割対象が居なさそうなので、さすがにありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 00 11 59) チョッキ話題に便乗しますがシザリガーを運用してる方はおりませんかな?wwwこいつ耐性的にドラパにギリ役割持てそうなので気になっていますなwww使用者がいたらぜひ使い勝手をお聞きしたいですぞwwwあと愚痴ですが適応力が夢特性なのはありえないwwwソロでのボックスレイド面倒すぎですなwww味方のボーナンスが敵にとってのボーナスすぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-12 07 21 25) ドラパなんかに繰り出したらドラゴンアローで串刺しですぞwww - 名無しさん (2019-12-12 08 07 16) H振りでも余裕で確2取られてるので無理ですなwww - 名無しさん (2019-12-12 08 16 20) 個人的にシザリガーが好きなのでなんとか使えないかロジックしていますがキッツイですなww役割対象すら定まりませんぞwwwかいりきバサミでボニーゴの地下水に繰り出すとかですかなwwデフレ環境かつ叩き落とすが貴重になったので前世代よりはありえる可能性はあるとは思うんですがなwww - 名無しさん (2019-12-12 15 01 18) んんwwよく考えたらかいりきバサミはありえないwww我の頭の中で特性2つ両立出来る壊れポケになっていましたぞww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 15 05 12) 環境の変化が早すぎてヤケモン候補を絞るのが無駄に思えてきますなwwwその時の流行りに役割持てて火力あればもう何でもいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-12 09 53 22) そんなに流行変わるの早いんですかな?www心変わり()はありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 10 40 57) まあまだ発売一ヶ月ですしこんなもんじゃないですかなwww新ポケやダイマックス、既存ポケのリストラで環境の変化が大きい以上落ち着くまで時間がかかるのは仕方ないですなwww - 名無しさん (2019-12-12 10 56 20) 毎シーズンわざわざ昇降議論しなければならなくなりますぞwww編集者の負担がヤバコイルwww - 名無しさん (2019-12-12 11 11 41) 鉢巻ヤュバルゴを使ってみましたがそもそも選出できない状況が多かったですぞwww出せても火力が物足りない場面が多かったですなwww我の使い方が悪いのかもしれませんが環境に炎技が多すぎてまともに活躍できませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 17 39 32) ヤットレイすらまともに出せないのにヤュバルゴでは無理でしょうなwww - 名無しさん (2019-12-12 18 00 24) こう見るとリストラ・弱体化・逆風で鋼で一軍レベルのヤケモンが消えてしまったんですなwwwダイオウドウなんかは我も耐久の微妙さであまり見ていなかったのですがもっとロジックする価値ありそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-12 18 14 48) 火力面に関しても、珠を持たなければ落とせない相手がおり、しかしB振りやD振りでもギリギリの耐久力ですなwww防御版のチョッキみたいなのがあればいいんですがなwwwチョッキ持たせないと役割対象に受け出せないというのもありますなwwwしかしチョッキヤケモンとしては火力が薄いですなwww - 名無しさん (2019-12-12 19 41 44) ヤュバルゴのぼうじんはねむりごなを使う一部のポケモンに対して役割を持てますなwww - 名無しさん (2019-12-12 18 17 53) 多分今作最強の鋼はヤーマーガア、次点がヤルガルドだと思いますなwwwしかしヤマガはともかくヤルガルドですら一軍レベルかというと非常に怪しいですなwww - 名無しさん (2019-12-12 18 20 06) ヤレベースを使ってみましたが、種族値ヤケモン足る強さは十分にあると感じましたぞwww環境上位の物理は軒並み弱点突いてくるので9割以上安定して勝てるのはミミッキュぐらいですがなwwwドラパルトは結構な確率でだいもんじを持っているので安定しませんぞwww対ミミッキュに関してはやはりというかさすがでそれだけでもヤケモンとしての価値はあるかもしれませんなwwwまた、火水問わずロトムを強く呼ぶのでトリトドンとの相性が抜群ですぞwww自身にもせめて火に対する役割破壊としてエッジは欲しいかもしれませんなwww受けに来るバンギに関してはHAバンギは珠以上なら氷技→馬鹿力でもほぼほぼ落とせますぞwww弱点突いてしまった場合でもダイマ切れば2上昇ダイロック耐えますなwww - 名無しさん (2019-12-12 18 21 37) 追記ですがヤュバルゴはヤットレイと違ってCが一段階上昇したボタフリーのぼうふうでは確2ですなwww注意する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-12 18 22 59) 好奇心からキリキザンを論理仕様にして運用してみましたなwww意地H244A252残りB負けん気@鉢巻 じごくづき/アイアンヘッド/ストーンエッジ/サイコカッター ですなwww一致技の火力が足りないですなwwwふいうち()もメタルバースト()もありえないwwwまた、叩きは未解禁ですなwwwエッジは呼ぶ炎に刺しますなwwwサイコカッターは呼ぶ格闘対策ですが威力不足からか明確な撃ち先に欠けますなwwwボカリオやボルレイドには等倍ですしなwwwけたぐりと迷いましたが、バンギはアイへで必然力の範囲内で落とせる上、けたぐりはダイマックスに無効にされてしまうのでサイコカッターにしましたぞwww 使用感ですなwww→ボボッキュは対面なら勝てますが後出しはなかなかキツかったですぞwwwやはり耐久は控え目と言わざるを得ませんなwww驚いたのがシールドガルドをじごくづきでワンパンでしたなwww凡愚シールドを気にせず殴れるのがありがたかったですぞwwwただ、よほど他を炎に手厚い並びにしないと対面で死んでしまいますぞwwwヤャンデラとは相性が良かったと感じましたが、地面対策は必須ですぞwww 役割関係→有利…ミミッキュ(?)、炎技を持たない霊全般、オーロンゲ、ドヒドイデ、バンギラス(?) 不利…ロトム全般、炎地全般、ナットレイ、サザンドラ、アーマーガア ですかなwww(?)印のポケモンにはダイマックスされたら厳しいですなwwwドラパルトは文字への懸念から自信を持って繰り出せませんでしたなwwwただ、論理的には美しくありませんが、対面無補正文字程度なら耐えるみたいですなwww我はそんなばっちぃ戦い方は避けましたがなwww 総合的にロジックすると、まだそんなに対戦数を重ねていないので適当なことは言えませんが、「一考の余地は無いこともないが、かなり微妙」といった印象を受けましたなwww何かあればまた追記させていただきますぞwww机上論で結構ですので、意見もぜひ欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-12-12 20 07 11) 我もサイコカッター→瓦割り、持ち物球で少し使ってみたことがありますなwww耐性的に役割持ちたくなるドラパはやはり焼かれることが多かったので厳しいですなwwwふいうち警戒で引いてくれることもありますがなwww一致技の火力の低さも同感で、我は球を持たせたせいもあって火力耐久共に物足りないことはありましたなwww負けん気はやはり優秀で発動機会もあり、ふいうち()があれば全抜きもありえたなぁという場面が何度かあって微妙な気持ちになりましたなwww我は少ない対戦数で使用するのをやめてしまいましたが、ヤケモン入りは厳しいかなぁという印象でしたなwww - 名無しさん (2019-12-12 21 31 57) ヤケモン界で深刻な鋼枠不足ですが妖等倍でこの耐久はお呼びでないと思いますぞwww 火力も微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-12 21 39 32) 候補に上がっていない剣盾鋼枠は、禁伝系を除けば後はニャイキングだけなんですよなwwwキザンとクチート、ギギギアルとルカリオは論外、他は全て候補に出てますなwww - 名無しさん (2019-12-12 23 44 28) おっと、ガラルマッギョも鋼でしたなwwwまあ同じく論外ですなwww - 名無しさん (2019-12-12 23 45 30) メガヤスゴドラのような火力、高いBがない限り基本的には炎、地面両方で抜群取られる鋼は論外ですなwwwヤルガルドさえ微妙になっている状況では鋼の選択肢はヤーマーガアかヤットレイぐらいしか今のところありませんなwww - 名無しさん (2019-12-13 00 08 03) メガヤスゴドラでちょっと考えてみたら、こいつ一体で環境にいる物理ほぼ全員見れるんですよなwww防御力がヤバコイルwwwなのはやはり強いですなwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 11 05 19) あれほどの怪物は二度と現れないでしょうなwwwブシンが気合パンチ撃っても死なないとかふざけてるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-13 15 02 35) どうやら今作の投げつけるは攻撃技のレコードを持たせるとそのレコードの技と同じダメージになるようですなwwwかるわざ()の発動目的でオーバーヒートのレコードを投げつけると威力130のあくわざになるので一応注意ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 00 19 06) たらればになりますが、メルメタルは解禁されたらどうなるんでしょうなwww特殊耐久はご愛嬌ですが、物理方面では攻防ともに優れ、高火力な一致専用技を持ちますなwwwサブも豊富とは言えませんがそれなりにありますなwwwとりわけミミッキュには馬鹿ほど強そうですなwww禁止伝説だったらありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 01 07 23) メルメタルは幻枠だった筈ですなwwwGOでも確かその様に扱われていた筈ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 02 56 56) 鋼ヤケ不足がかなり深刻ですなwwwニャイキングはBがまずまずで物理の役割破壊はまだ耐えられますが特防が低く、技範囲は優秀で特性による補強も受けられますがチョッキヤケモンの領域にはちょっと届かないというなんとも微妙なやつなんですなwww - 名無しさん (2019-12-13 01 13 19) 後はダイオウドウくらいですかなwww体力が高いのでADにしてチョッキ持たせれば特殊耐久は充分ですなwwwしかし珠を持たないと打ち負ける相手もおり、しかしチョッキを持たないと特殊妖の炎技を耐えきれないという悲惨さですなwww - 名無しさん (2019-12-13 02 55 25) 妖にロジカルフレイムが配布されたため火耐性持ち鋼の需要があるのにヒードランがいないのが痛すぎますなwwwジュラルドンは攻撃と速度に振られた分特殊耐久がゴミですしなwww合計種族値に余裕のない一般ポケの両刀中速配分はありえないwwwナットレイの兵器のように無駄のない種族値配分を見習ってほしいものですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 04 23 33) ヤードランさえ居れば超妖どころかボゲキッスもボザードンもまとめて相手出来るんですがなwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 08 18 20) もしかしたら、耐熱ドータクンがヤケモン入りする可能性もあるかもしれませんなwww実質炎等倍の鋼ですからなwwwただ火力が低いのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-12-13 08 37 03) 以前我がロジックしたところチョッキニャイキングはサブ技の火力が低いAD珠ダイオウドウでしたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 08 10 39) 硬い爪なら最大火力が下がる代わりにサブも補正を受けられますが、その場合ダイオウドウとの差がシャドクロ、地獄突き、蜻蛉、ダストシュートくらいになりますなwwwダストって誰に撃つんですかなwwwカトムピンポですかなwwwちなみに鋼技の威力はダイオウドウとさほど変わりませんぞwww威力差20は偉大ですなwww - 名無しさん (2019-12-13 08 53 59) 固い爪では - 名無しさん (2019-12-13 09 15 11) 失礼しましたなwww 固い爪ではメイン、サブどちらもダイオウドウ未満の火力で、ダイマックス時に補正が掛からないためゴミですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 09 17 57) もういっそのこと鋼枠を必須から外すのもありですかなwwwどうせ竜はドラパもサザンもジャラも鋼で受かりませんしなwww - 名無しさん (2019-12-13 09 50 33) かつての鋼枠はもはや妖にとられていますなwww今の鋼はミミッキュ受け役がメインに感じますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 09 58 56) ボミッキュは正直どうでもいいですなwwwそんな奴よりボインディやバンギドサイの方が重要ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 10 28 31) ミミッキュは以前より対面性能()が大幅に落ち、現状では型がほぼ固定であることから対策必須からは少し落ちた様な気はしますなwww そもそも鋼ならミミッキュ受けが成立する訳でもないので確かに鋼抜きも一考ですかな?www - 名無しさん (2019-12-13 10 38 39) ヤーマーガアのページに考察を書きましたが、ブレバは基本的に一度撃つと対ミミッキュは苦しくなりますぞwww役割放棄技よりはマシということでドリルくちばしの採用はありえないんですかな?www火力は相当悲惨なことになりますがなwww - 名無しさん (2019-12-13 10 16 38) 絶対にありえないwww ミミッキュ以外に繰り出したらミミッキュに役割持てなくなるからぼねやすめ()採用はありえないのか、と同レベルですなwww - 名無しさん (2019-12-13 10 32 49) ミミ対策枠をもう1枚用意するとか、ミミッキュが居ないと読んでから撃つとか、ヤマガに皮だけ剥がさせて次の奴に任せるとか、論理としてありえる範囲でまずは考えるべきですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 10 48 27) 鋼枠不要は同意出来ますなwww鋼ヤケが不要という意味ではなく、鋼ヤケを無理して入れ込まなくてもいいって意味ですなwwwwwヤリュウズは鋼枠としての役割ないですが、鋼がヤリュウズだけのヤーティでも普通に回せてますしなwwwヤリュウズがありえるのか、という点は棚にあげますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 10 42 22) 鋼ないと妖どうするんですかな?wwwと思いましたがヒトムがいましたなwww過労死以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 13 20 20) 後は数値受けとしてヤビゴンも候補みたいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 13 24 45) 今シーズンは如何にヒトムの負担を減らせるか、がかなり重要だと感じていますなwwwヤゲキなどヒトムかDヤビゴンくらいしか受けられませんしなwww - 名無しさん (2019-12-13 13 52 20) ガラルの毒がどいつもこいつもゴミばっかだから妖がクソ重いんですなwwwドラミクイン寄越せですぞwwwそらストリンダーだのマタドガスだのにすがりたくもなりますなwwwノーマルベトベトンでもヤケモン入りさせたいくらいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 14 06 18) セキタンザン候補入りさせていいんじゃないですかな?www発売直後に過去作の感覚でAC80だからゴミと決めつけられて禄にロジックされてない気がしますぞwww技威力があるので耐久寄りヤケとしては十分火力ありますし、全体的にデフレしたので特別低火力というわけでもないですぞwww役割対象は妖炎全般ドリュ以外の鋼と中々の多さですなwww補完枠としては上出来だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 15 26 16) キッスにヒートヤトム以上に安定するのは大きいですなwww悪巧み弱保も余裕www - 名無しさん (2019-12-13 16 37 36) 有効打のない妖や炎読みで後出しできればそれなりに負担はかけられると思いますぞwwwwサイクル戦との相性は正直微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 14 35 30) 我としてはヤルップル(タルップル)が熱いですなwwwHC厚い脂肪によってロトム含む電気タイプ全般、草タイプ、水タイプに役割が持てますなwwwヒートロトムの眼鏡オーバーヒートが43.3~51.6%なので必然力の範囲内で受かりますなwwwこちらの眼鏡流星群でH振りロトムは50%で確定1発になりますぞwww厚い脂肪のお陰で草竜として持ちたい役割をサブウェポンで崩壊させられなくなっているのがよいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 15 42 36) ツリーに負担がかかるので誤送信部分をまとめさせていただきましたなwww タルップルはロトムに強いですが、ロトムだけですと交代先にかかる負担の小ささから既存の竜ヤケに劣りますなwww草に強くともナットレイに打点がないのがいただけないですしなwww竜ヤケはヤザン・ヤッチラゴン等の強力なヤケモンがもういますので、何かしら強い差別化点が欲しいところですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 16 42 42) タイプと特性のおかげで、実質炎等倍になるのがタルップルの強みだと思いますなwwwそしてその場合何が欲しいか、特殊岩・水・地の技ですなwwwしかしこいつにはそれがありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-13 16 47 13) 等倍ではなく半減でしたなwww修正致しますぞwww - 名無しさん (2019-12-13 17 32 01) 50%では乱数1発ですぞwww用語を確認してくる以外ありえないwww タルップルは竜星以外の技がゴミなのでありえないwwwでしょうなwww 他の竜ヤケと比較して特別優位な点もありませんしなwww - 名無しさん (2019-12-13 16 55 56) 炎技がヤバヒorフレドラ、岩技がエッジしかないので性格に悩むところですなwww一応、最大火力のヤバヒは28,275、フレドラは26,100、エッジは21,750ですなwww最低限の火力はあるので悪くないですなwww - 名無しさん (2019-12-13 16 42 30) セキタンザンの話しですなwww送信先をミスりましたぞwww - 名無しさん (2019-12-13 16 43 22) 物理上げた方が妖連中に通りが良いサブウェポンの鋼技の威力強化できるので良い気がしますなwwwぼにびも怖くありませんしなwww特殊は特殊で熱湯やダイソウゲン用のソラビ組み込める利点がありますがなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 08 03) ソラビはありえないとして、炎岩両半減は - 名無しさん (2019-12-13 17 14 09) 失礼しましたなwww 炎岩で一貫性も威力もあるのでサブには困らなそうですなwww ソラビがアリエールなら全て半減以下に出来るのはジャラランガだけですなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 23 46) 妖受けが絶望的に足りないので普通にありえそうですなwww ヤケクソヤキタンザンの電波を受信しましたが意地か勇敢が良いでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 10 34) ヤバヒとエッジ両立もありえそうなので勇敢推奨ですかなwww耐久面の数値も載せておきますなwwwD252振りで実数値142、残りの4をBに振ると141ですなwww特殊耐久はD振りで26,270、物理耐久は4振りで26,085(4をAに振った場合、B無振りで25,900)ですなwww基本的に特殊を見るので勇敢or意地でADがよさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 38 14) また変なところミスしてましたなwww 残りの4をAに〜 のAをCに訂正致しますなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-13 19 58 35) こいつジャイロボール覚えるらしいので蒸気機関での素早さ上昇に頼らない論理的には勇敢最遅で良い気がしますなwww高火力ジャイロで刺したい役割対象がいるかは知りませんなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 50 58) 役割対象の妖にはニンフィアやマホイップなど低速もいるのでアイアンヘッドの方が安定すると思いますぞwww ですが耐久型マホイップに勝てるかは怪しいですなwwwダメ系してませんが向こうからの打点がなければ急所待ちで有利かもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-13 17 57 35) 単妖はフレドラでよくないですかな?www運よくマジフレを吸えたらもらいびフレドラで交代先にも高負担がかけられてうまいですなwww - 名無しさん (2019-12-13 18 09 47) セキタンザンは最大火力はC振りのヤバヒ、燃え尽きるですが、エッジその他サブウエポンを考えるとA振りが優性ですかな?www燃え尽きるを使うと地面と水が4倍から2倍になり岩が等倍になりますが、何か役に立つことありますかなwww - 名無しさん (2019-12-13 20 45 07) 論理的には無長無単ですが、実際は物理炎の威力も下がるが4倍弱点が無くなる燃え尽きると、物理炎の威力は下がらないが4倍弱点が残るオバヒで一長一短ですなwww - 名無しさん (2019-12-13 21 08 16) ナットレイとの相性が良さそうですが鉢巻きが必要な火力の低さは深刻ですなwwwナットレイにも鉢巻きが欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 21 01 25) セキタンザンはヤーティ単位でどういう立ち位置になるのかも含めた考察や使用感が欲しいですなwww役割対象があるのは分かるのですが、タイプが被るヤサイやヒトムがいる中で態々こいつに枠を割く意味がどれくらいあるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-13 21 19 30) ボゲキッス相手にヒトムより安定するらしいですなwwwDヤビゴンでいいですなwww今世代はヤビゴンが候補ストッパーになりそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 21 29 08) そのヤビゴンより安定した遂行が可能なのでヤビゴンでやkだからいらないは暴論な気もしますなwww野菜ヒトムとは対妖炎の安定感で十分差別化出来てると思いますなwww対象から役割破壊を受けることがほぼ無いタイプ構成且つぼにび無効なのでよく見るボザニンフキッスに薄いヤーティなら割く意味あるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-13 22 28 46) 野菜やヒトムと差別化すること自体はできると思いますなwww我が知りたいのは、セキタンザンが野菜やヒトムと両立する構成がありえるのか、もしありえないとしたら最強クラスのこの2体を外してまでセキタンザンを入れて本当に強いヤーティを作れるのかということですなwww - 名無しさん (2019-12-13 22 57 12) そこは我も気になるところですなwwwこればかりは机上では答えが出ないので実戦する以外ありえないwww構築は考えてあるので育成が終わりしだい試しますなwww全然揃ってないのでしばらく終わりそうにないですがなwww - 名無しさん (2019-12-13 23 08 35) 構築案があるんですなwwwどんな構築なのか大変興味があるのでよろしければ教えていただけますかなwww - 名無しさん (2019-12-13 23 12 42) ヤッチ、ヤキタン、ヤャラ、ヤゲキ、ヤャララ(特殊)、ヤガネで考えてますなwww後ろ2体は変える可能性もありますがなwwwヤッチヤキタンヤャラをベースに上手いこと回せないか画策中ですぞwww - 名無しさん (2019-12-13 23 25 31) ありがとうございますなwwwヤガネがフェアリーに弱いのでセキタンザンで一手に引き受けるみたいな感じですかなwwwヤガネのところはヤサイでもいい気がするのですが、ヤガネにする理由とかはあるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-14 09 08 00) ヤッチラゴンを見せる以上ボボッキュ物理ボラパが重くなりそうなのでヤガネ入れましたが、仰る通り野菜でも行けそうですなwww諸々擦り合わせながら考えていきたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 17 49) 今更ですが氷の一貫性がヤバコイルwwwなのでジャララ抜いて補完できるヤケ入れた方が良さそうですなwwwバンドリは野菜ヤャラで見れますしなwww - 名無しさん (2019-12-14 14 55 52) 流石に提案、ロジックが始まって一日も経たずに構築を求めて無ければ既存のヤケに劣るからありえないは性急過ぎませんかなwww - 名無しさん (2019-12-14 01 31 37) 環境も固まってきてますし判断基準が厳しくなっていくのは当然ですなwww話題のあいつに役割持てるからどうかでは最早通用しないのですなwww実際問題ミミッキュに勝てる候補でも怪しいヤケモンが多々いるわけですぞwww実際に活躍したのであれば一度あり得ないと言われてもすぐに復帰できるのですから相応に考察すればよいのですなwww - 名無しさん (2019-12-14 01 35 37) まず火力に劣るヤケはヤケモンとして厳しい目で見られますなwww各位なるべくなら高火力を使いたいですぞwww低火力であっても役割範囲が広かったり、対策が困難な異教徒に対応しやすかったりすることでヤーティの幅が広がるヤケは結果的にヤーティ向上に繋がるのであり得ますなwww今のところセキタンザンはどの要件も満たしていないように見えるので、厳しい目で見られていると思いますなwww現在対策が困難なヤケに対して安定する…のであれば可能性はありますが、正直ボゲキッスはそこまで対策困難ってわけでもないんですなwww安定性で推されてますが、安定性だけだと文字を取らずに火炎放射を取っているような感がありますぞwwwもうちょいプレゼンが欲しいとこではありますなwww - 名無しさん (2019-12-14 03 00 57) 妖半減炎等倍以下のヤケモン候補が少なく、その中では最も高耐久(耐久無振りでH振りヒトム以上の耐久指数)かつ鋼技を持ち妖への遂行速度に優れる(H振りニンフを特化ヘビボン珠以上の補正で確1、ヒトムの場合眼鏡雷で確2)点から、まともにロジックしないのは役割論理全体の損失だと考えますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 27 19) 正直日照りが強いだけで一応火力指数の高いコータスはロジックが進んでいるにもかかわらず、セキタンザンがゴミ扱いはどうかと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 36 48) そもそも今作ってどのくらいの火力指数がヤケモンとしての合格ラインなんですかなwwwリストラで耐久も火力もデフレ気味なせいか高火力のラインが論者によってまちまちな気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 04 58 37) メインウェポンが辛うじて2万超え程度のキッスは優秀ですしなwww結局は指数だけを見て判断するよりも役割対象と合わせて火力、耐久を考えていくべきではないかと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 05 23 49) キッスの火力指数の低さはガチの例外ですなwww6世代からヤゲキをずっと使っていましたが、こいつはヤケモンでも最底辺の火力であるにもかかわらず当時からサイクルを壊す力は高かったんですぞwww等倍範囲が広すぎてヒートムドラン数値受け以外はほとんど確2に出来たんですなwwwそういう性能が8世代でさらに磨きがかかったのでかなり強いヤケモンになったと感じていますなwww - 名無しさん (2019-12-14 15 05 49) 一応構築出したのんに無反応で悲しいですなwwwただ否定したいだけじゃないなら何かしらの反応ほしいですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 40 21) コメント返しておきましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 10 48) 我はセキタンザン悪く無いと思いますぞwww と言うかジャラタンザン使ってみようとすら思ってましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 09 12 38) (耐久+耐性)×メイン火力=ヤケモン適正にならないかと思い計算してみましたが、シャンデラなど高火力の数値が実際の適正(我の使用感)と比べ高く出てしまいますなwwwヤンギ、ヤザンで約25億 ヤャンで約28億ヤビゴン、ヒトム等の21億台が基準にできそうな気がしたので、火力に一貫性等を考慮した係数を合わせて明確な基準とできる可能性はありますかな?wwwどうでも良いですなwww - 名無しさん (2019-12-14 06 05 49) セキタンザンの役割探してみましたが火力と耐久が歯痒い感じですなwwwセキタンザンは勇敢A252H244D12振りの物理型想定ですぞwww先ず余裕でいける役割はナット、ニンフィア、ウインディ、キッスですなwwwサブに文字採用時にのみアーマーガアもいけますぞwwwこやつはH振りされるとオバヒがギリギリ耐えられてしまい、繰り出し時か対面時に一度鉄壁を積まれると倒せなくなりますが、文字なら押し切れますなwww安定している役割はこれぐらいと思われますぞwwwヒトムよりキッスに安定する以上の強みは感じられませんかなwwwダイマックス時にはダイロックのおかげでなかなかの特殊耐久になりますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 07 18 18) アーマーガアへのオバヒの計算は持ち物なし勇敢C無振りですかなwww?一応H振りアーマーガアに対して、C特化オバヒは高乱1、C無振り珠オバヒは低乱1のようですなwww - 名無しさん (2019-12-14 07 58 45) 主に考察されているのはD振りではないのですかな?www水以外のロトムとリザも余裕で役割持てますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 45 51) D振り良さそうですなwwwヤトムの雷でも落とされなければ殆どのロトムの弱点つけるとは驚きですぞwwwリザの無振りじしんも珠持ちでなければ余裕そうですなwww - 名無しさん (2019-12-14 12 10 26) タイプからしてボーマーガアを見られなくなると厳しくなりますなwww勇敢C4振り珠オバヒでも中乱数ですなwwwこうなるとヤケクソザンまで本当にありますかなwwwwww - 名無しさん (2019-12-14 09 20 40) 元の耐久が高いのである程度D削ってCに回してもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-14 09 30 18) 性格勇敢での運用で、HBボーマーガアを必然力の範囲内(70%以上)で確一で落とせるようになるのは、帯以上ならC140振り、珠ですとC52振り以上ですなwwwどちらのアイテムを持たせるかで調整が必要ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 11 27 39) 勇敢の場合C52振りから必然力圏内乱1、100振りで確1のようですなwwwアーマーガアに役割持てるのは大きいのでその辺調整もアリエールwww - 名無しさん (2019-12-14 11 58 39) Hは172振りまでは削れますかなwww実数値が16n-1の207になりますからなwww残りをCに振り珠オバヒを撃てばボーマーガアも高乱数になりなかなか具合がいいですなwww帯以下の場合は特殊型にしてしまったほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-14 12 20 22) 我は物理一本にしてボーマーガアへの役割は捨てましたなwwwヤザンやヤゲキで見れていましたからなwww - 名無しさん (2019-12-14 15 14 30) しかし全体的に火力デフレに苦しむ中ヤッチラゴンの有効時でんくちは半減で受けても野菜の地震エッジ以上の火力とかぶっ飛びまくってますなwww - 名無しさん (2019-12-14 07 57 59) こいつとウオノラの超火力が恐ろしくてヤリトドンいないと安心して潜れなくなりましたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 08 18 53) セキタンザン、今日議論進んでますし候補入りくらいはして良いと思いますぞwwwオーロンゲよりは役割持てるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-14 16 00 36) 我も今日使いましたが、議論の余地は十分にあると思いますなwwwオーロンゲどころか一時期期待されていた(かもしれない)ハガネールよりも好感触でしたぞwww - 名無しさん (2019-12-14 16 20 36) セキタンザンの技候補としては オバヒorフレドラ/エッジ/熱湯or地震or大地or鋼技(ジャイロorアイヘorヘビボン)orボディプレス といったところですかなwww一応メガキックも覚えますなwww特殊岩は原始しかないので岩技はエッジ推奨ですかなwww - 名無しさん (2019-12-14 16 14 14) 等倍フレドラ 2倍アイへかつジャイロ撃つにはSが高く役割対象に高速が少ない為鋼技はヘビボンが良いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-14 16 27 36) その方がよさそうですなwww役割対象的に、オバヒorフレドラ/エッジ/ヘビボン までが確定で他は選択という感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-14 16 57 18) ヘビボはダイマに効かないので我はジャイロを使いましたなwwwあとこいつは体重が300ちょっとしかないんでヘビボもジャイロ同様あんまり信用出来ないですぞwww交代先への負担はジャイロ、鈍足妖への遂行はヘビボン、安定だが低火力のアイヘで正直好みの問題な気はしますなwww - 名無しさん (2019-12-14 17 11 03) 威力上有利でもフレドラ押しはダイマ相手に撃つと過労の原因になるのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 48 19) 遂行用の炎エッジヘビボはほぼ確定ですかな?wwwバンギ呼びやすいので残りの枠はボディプレスが有力になりますかなwwwドサイが増えたら熱湯もありですなwww - 名無しさん (2019-12-14 17 03 10) 上でも言われてましたがダイマニンフに遂行できなくなるのでヘビボンは無しではないですかな?wwwアイへかジャイロになりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 04 05) ニンフがダイマ切ること少ないのでヘビボで十分な気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-14 19 18 43) 鋼技に関してはこれも上の方がおっしゃるとおり各人の好みで選択でいいんじゃないですかなwwwジャイロを使うにはやや早くヘビボを使うにはやや軽い、ジャイロは鈍足妖に刺さりにくくヘビボはダイマや重量級に通らないでこれが一番優れていると言いにくいですなwwwアイヘに関してはジャイロもヘビボも通らずアイヘが一番威力出る相手がいるか気になるところではありますなwww - 名無しさん (2019-12-14 21 30 00) 確かにダイマに全く効かないのは微妙ですなwww しかしニンフ想定の場合、 - 名無しさん (2019-12-14 21 47 35) 途中送信してしまいましたぞwww申し訳ありませんなwww ニンフ想定の場合、ヘビボン(120×2) ジャイロ(準速に91×2) フレドラ(120×1.5) アイへ(80×2) エッジ(100×1.5) ジャイロ(無振りに65×2)なのでジャイロやアイへ撃つなら無反動で一貫性もあるエッジで良さそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 21 57 35) ダイスチル目当てなとこがありますし好みでいいと思いますなwww全部同じ威力ですぞwww - 名無しさん (2019-12-14 22 06 19) セキタンザンは一応今日の昼に考察対象として追加しときますかなwww - 名無しさん (2019-12-15 01 36 58) 異教徒のダイマトゲキッスに役割持てるやつはいますかねwww 我に教えてくれる賢者求めますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 01 57 34) コメントログぐらい辿ればいいですぞwwwなんならすぐ上でセキタンザンで見れると書いてますなwww - 名無しさん (2019-12-15 02 17 07) セキタンザンでは確一で落とせない以上攻撃を三発受けて終わりではありませんんかねwww - 名無しさん (2019-12-15 02 32 09) まだAD振りにしたパッチラゴンの方が可能性ありますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 02 34 44) 流石にADセキタンザンなら余裕ですぞwwwHS()弱保悪だくみキッスの+4エアスラが確定3、+2エアスラが乱4()ですぞwwwでかくなられたらこちらもでかくなる以外ありえませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 02 42 12) 相手がダイサイコを用いてきたら厳しいのではありませんかねwww - 名無しさん (2019-12-15 02 46 49) ダイサイコは勝率を疑っとけばいいですぞwww流石にそんな技を入れるスペースはないですなwww - 名無しさん (2019-12-15 03 02 37) 勝手ながらツリーを繋げさせていただきましたなwwwできればツリーは繋げてもらえると嬉しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 02 58 21) ちなみに半芝はありえないwwwお暇な時間にでもロジカル語法について読み直すことをお勧めしますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 09 55 15) 考え直してみたのですがAD振りセキタンザンなら余裕でしたなwww申し訳ないwwwこれは無知を恥じてセキタンザンを使わしてもらうほか無いwww - 名無しさん (2019-12-15 02 56 07) セキタンザンはまだヤケモン足りえるか分かっていないので、通常は一軍の実績のあるヒートロトムをお勧めしますなwww他にはD振りヤビゴンや、ヤンギラスをダイジェットか悪巧み読みで出してダイマックス岩技で弾き落とす手なんかもありますなwwwこちらは持ち物帯が最低でも必要ですがなwww - 名無しさん (2019-12-15 04 14 26) ト(ド)で始まる新規候補が荒れてますなwww - 名無しさん (2019-12-15 06 34 14) んんwww論者の性格はれいせい以外ありえないwww論者は鈍足特殊アタッカーなんですなwww - 名無しさん (2019-12-15 07 27 52) んんwww議論においては控え目でも意地っ張りでも役割持てませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 08 00 33) ゆうかんな提案も時には必要ですぞwwwツボツボはいかがですかなwww - 名無しさん (2019-12-15 09 25 17) やんちゃな提案はありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 09 49 55) やんちゃと言うよりは、のうてんきですなwww - 名無しさん (2019-12-15 09 59 17) それはわんぱくな提案ですなwww - 名無しさん (2019-12-15 10 38 30) ひとまず考察対象としてセキタンザンを追加しましたぞwwwご意見板でも熱い考察をお待ちしておりますなwww - 名無しさん (2019-12-15 12 41 06) 編集やつですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 13 10 32) ヤャラの飛び跳ねるについてあまり考察が進んでいないようなので調べてきましたなwww飛び跳ねるは前提としてダイマックス時の交代読みで打つ技ですぞwww計算したところ、HB振りのナットレイとドヒドイデに対し、珠を持たせることで確定2発になりますなwwwマスターランクで100戦以上しましたが、水技読みで出てくる竜やラプラスなど、刺さる場面は多かったですなwww反面、ダイマックスを切るタイミングは難しいですぞwww使い所が限定的ですが、威力が凄まじいので選択技くらいにはなりそうな性能ですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 13 36 08) 役割論理の行動原理的にそれはどうなんでしょうなwwwダイジェットは強いのは間違いないですがそれが役割論理かというと微妙なところだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 13 42 16) 飛び跳ねる()ありえないwwwダイマ前提での技は異教徒ですなwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-15 13 48 03) 遂行技としてのきあパンは許されていましたが、ダイマックスしてジェットにするためだけにこれを搭載するくらいなら豊富なサブウェポンで二回殴った方が良くないですかなwww - 名無しさん (2019-12-15 13 49 33) 訂正ですぞwww不利な相手に二回目は打てませんでしたなwww - 名無しさん (2019-12-15 13 52 58) 気合パンで遂行はありえないwww 役割破壊専用技ですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 14 10 03) ダイマとの相性が良いとは言え頻繁に交代するヤャラにダイマ前提の技仕込むのはどうなんでしょうなwww相手に電気持ちがいなければありえなくはなさそうですがなwww他のサブ優先するべきか否かはヤーティによると思いますので我は選択肢に入れるくらいなら否定しませんぞwww - 名無しさん (2019-12-15 14 04 51) 論理的にありえない技を元にしたダイマックス前提の技はありえませんぞwwwZ技と違ってダイマが3ターンだろうとサイクル戦が成立する限りは一度しか撃てないので論理的には投げつける辺りと同じ扱いですぞwww役割論理としてはありえないので素直に異教徒型で使えばいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 14 10 10) 我も前に提案しましたが酷評でしたぞwww 指数一貫性共になかなかだと思うんですがなwww受け系のパーティに対してはゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-15 14 14 13) ヤャラに限ったことではありませんがそもそもダイマックス前提技についてまともに議論されてませんなwww過去作と比べ試合の流れも大きく変わったので適当にありえないで済ますようなものでもないと思いますなwwwダイマックスして技撃った直後にすなお()に交代するのはいくら論理と言えども勝率を疑うプレイングになってしまいますぞwww我個人の意見としてはダイマした3ターンの間にサイクル崩せるならアリエールwwwでいいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-15 14 30 42) と思ったら技考察ページで議論されてましたなwww我の確認不足でしたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 14 40 59) 議論されてたというよりもダイマわざ自体は役割論理の原理的にはZワザとそれほど変わりませんなwwwZとびはねるがありえなかったので当然ダイとびはねるもありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 14 48 46) 元のとびはねるはサイクル戦において間違いなくゴミなので、ダイジェットには相当なサイクル破壊能力が求められますぞwwwしかし異教徒でもメジャーで論理でも十分受けられるヤケモンがいるダイジェットにそこまでの力があるとは思えませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 14 54 42) 一般論で言えば2ターン技がありえないのはロジックするまでもないのは明らかですが - 名無しさん (2019-12-15 20 46 39) この場合は具体的に試した結果を報告している以上は、それ以外の技構成と比較して意見を述べて頂ければと思いますぞwwwHA珠アクアテールパワーウイップ地震飛び跳ねるの構成で、飛び跳ねるの枠がエッジまたは氷技だったら良かったという場面は、現環境ではギャラのミラー対面くらいのものでしたぞwww - 名無しさん (2019-12-15 20 52 10) ヤャラの最大のメリットである役割対象を狭めることになりますなwwwダイジェット使うんだったら自信過剰ギャラの方が強いですなwww一応とびはねるにも相手のダイマに対して時間稼ぎ出来るメリットがありますが役割論理的には美しくありませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 14 28 32) ブシン等飛行技を当てたい相手はいますがなwwwしかしそれはまともな飛行技がある場合での話ですなwww溜め技の有無については発売前から散々語られてきて現状の考察がありますからなwww刺さるかどうかの問題ではありませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 15 45 53) セキタンザンの炎技候補ですがアーマーガアの鉄壁はねやすめを考えると大文字が安定するのではないですかなwwwあと持ち物候補に黒い鉄球はいかがですかなwww無振りニンフィアやマホイップに120以上の威力を出せますぞwww鋼岩以外の火力は全然出ませんがなwww - 名無しさん (2019-12-15 16 05 28) オーバーヒート以外ありえませんぞwww連発のために低威力技を採用するのは今も昔もありえないwww鉄球は分かりませんなwwwただでさえ無い火力が減って悲惨な事になる気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-15 16 20 43) 一致ジャイロならともかくセキタンザンで鉄球はありえませんぞwww貧弱なメインが貧弱なままになりますなwww - 名無しさん (2019-12-15 16 27 10) 今作はマジカルフレイム()ばら撒きのせいで鋼でフェアリーを見れないという欠陥がありミミッキュやキッス相手ならハチマキアイアンヘッド以上の威力も出せると思ったのですが難しいですかな - 名無しさん (2019-12-15 16 51 55) ↑一応H252振りアーマーガアにゆうかん珠持ちでオバヒもえつきるがcに60振れば75%の乱一、108振れば確一になるので多少Dを削れば役割を持てますぞwww耐久を犠牲にするのが嫌ならば冷静にすると良いですなwww - 名無しさん (2019-12-15 16 29 30) A特化は前提なので冷静はありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 17 05 49) 個別の方でも出てますが最大火力を下げるわけじゃないし好みでいいんじゃないですかなwwwA特化ほぼ確定なので最大火力はフレドラになりますしなwww物理ジャララのノイズ単採用みたいなもんですなwww - 名無しさん (2019-12-15 17 02 39) セキタンザンの大文字をジャラランガに例えるなら竜波に当たると思いますぞwww 大文字は能力低下が無く威力が低いだけの技で音技ではないのでヤロタテスタントでもありえないはずですなwww - 名無しさん (2019-12-15 18 35 36) 確か最大火力を下げずに役割対象を増やせるならアリエールという理由だったはずですなwwwCに振らずにはねやすめ()ボーマーガアを見れるようになるので一応条件は満たしていると思われますぞwwwフレドラエッジ鋼の確定枠以外はどれもピンポイントなので範囲を狭めてるわけでもないですしなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 21 28) 失礼しましたなwww ヤラミの竜波の例で考えるのが適切でしたかなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 58 12) Cに振ったオーバヒートで可能と結論づいているはずですなwwwそうしたくないなら別で見る以外ありえないwww不要な火力の妥協は勝率を疑うwww - 名無しさん (2019-12-15 17 10 18) 少しはログを見返す以外ありえないwww勇敢でも、珠の場合C52振り以上で必然力の圏内ですぞwww帯以下であれば特殊型でヤkwwwとなっているんですなwwwまあ、ほとんど物理型確定なので、ヤバヒとエッジ両立もありえますからなwww - 名無しさん (2019-12-15 18 48 14) 現在は特殊型はどうやってもキッスへの遂行が怪しいため特殊型は推奨しませんなwwwパワージェムを覚える時が来たらもう一度考えますかなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 10 24) そもそもアーマーガアに役割持てるヤケモンとか自然と入ってきませんかなwwwトゲキッスのためのヤケモン候補なのにあれもこれもみようとした結果トゲキッスに役割持てなくなったら本末転倒ですぞwww - 名無しさん (2019-12-15 19 13 19) セキタンはウォッシュロトム辺り後ろに入れとけばいい感じにアーマーガア見てくれそうですなwwwウォッシュならセキタンの弱点の水や地面にタイプ一致で有効打撃ち込んでくれますしなwww浮遊してない電気や炎はセキタンと地面弱点が一貫するので一緒に使うには不安がありますなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 43 06) 鉄球ジャイロは速さそこそこが多いフェアリーへの役割強化ですなwwwニンフィアオーロンゲマホイップサーナイトミミッキュ辺りには高火力かつダイマックス中でも無効化されないことが長所ですぞwwwとけるビルドアップはありえないwwwまたバンギラスに引かれる場合はボディプレスに次ぐ威力を出しますなwwwしかし鋼は範囲が炎岩と被り気味なので交代先への負担を考えると一致技を優先したほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 21 17 54) ジャイロ以外に強化が乗らない鉄球持たせてジャイロするより、一致技も補強できるこだわり持たせてアイアンヘッドした方が良い気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-15 21 35 13) 一致技の火力が不足するのでありえないwwwと思いましたが、試算するとアイテム補正無しエッジでも飛行や炎への遂行はなんとかできそうなんですなwww仮想役割対象をより絞り込む選択肢になるかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-16 15 16 52) メガ前提ヤケモンもありえたのでダイマ前提技もありな気はしますぞwwwというかヤャラ使っててエッジじしん打つ機会って意外とないですなwwwそれなら等倍範囲広がるダイジェットもありえる気しますぞwwww - 名無しさん (2019-12-15 19 51 14) んんwwwメガ前提がありえるからダイマ前提もあり得るは暴論すぎですぞwwwありえないwwwどうやったら試合中永続のメガと3ターン限定・1試合1度・交換したら即終了のダイマが同等に思えるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-15 19 58 37) メガとダイマは全くの別物ですぞwwwダイマはメガと違って一度交代すれば効果が切れる以上サイクル戦が続く限りダイマ前提技は一度しか撃てませんなwww即ち比較するならZ技と同じですなwww論理的にありえない技を元にしたZ技とロジックは同じですぞwwwダイマ前提技もありえないwww - 名無しさん (2019-12-15 20 03 45) Z技は他の技の強化にならないため、どちらかと言うと五世代のジュエルに近い性能ですが、ダイマックスは持ち物の拘束がない上に、ヤャラの場合では全ての技に強化が乗るのでZ技との比較が適切でないことは明らかですなwww技考察の前提技のページでも役割破壊技、かつ、他の技よりも大きな負担がかかる場合ではありえるかも知れないことが示唆されており、個別のケースでロジックする必要がありますぞwww - 名無しさん (2019-12-15 21 32 50) メガはしてしまえば試合終わるまでターンにも交代に影響を受けませんなwww ダイマックスはターン稼ぎで大きな影響受けたり、サイクル戦ができないので前提が全く異なりますなwww 技に関しても貴殿がじしんを打つ機会が少ないということと地震以外の他の選択技の採用をやめてまで等倍範囲が増えるという漠然な理由のダイマックス以外でゴミになる飛行技を採用するロジック見えませんなwww - 名無しさん (2019-12-15 21 49 59) んんwwwそもそもヤャラドスの役割範囲、もしくは役割破壊として飛行技を打ちたい相手は現環境に存在するんですかなwww我はゴリランダーくらいしか思いつきませんぞwwwそしてゴリランダーは他のヤケでいくらでも面倒見れるんですなwww - 名無しさん (2019-12-16 01 14 25) んんwww今作もヤットレイが大活躍なんですなwww鉢巻ジャイロで異教徒のボケモンを粉砕致しますぞwwwただやはり過労死気味なんですなwww皆様はWロトムにどう対応していますかな?www我はヤットレイとヤザンドラで何とかしていますかそれでも重く感じるんですなwww - 名無しさん (2019-12-15 23 43 15) ヤリトドンで完封ですぞwww - 名無しさん (2019-12-16 00 05 11) Wロは↑の方が仰るとおりヤリトドンで完封ですなwwwヤットとヤリトドン二枚あればWロに対して恐れることなどなにもありませんぞwwwあとヤットの弱点を両方無効化できるヤャンデラ入れておくと敵の炎・格闘技がこちらの無償降臨を許すぼのお・ぼくとう技化するのでダメージレースで勝ちやすいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-16 00 13 25) ヤザンヤャララヤッチとドラゴンヤケで余裕ですかなwwwボルチェンが重いようなら速やかな役割破壊以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-16 00 41 23) 我初期の頃にHCドラパルトを考察しておりましたが、改めて使用感を述べますと、耐久の低さから繰り出し回数を稼げないため、先手で繰り出し、S()にものを言わせてダイマを切り無理やり居座る、こいつ自身がサイクルに参加できない為、実質2体のヤケでサイクルを回すことになる、といった非論理的な行動をとることが多発致しましたなwwwはっきり言って耐久火力役割範囲ともにヤザンドラの劣化ですなwww現環境で必須ヤケともいえるヤンフィアやヤゲキッスとの相性を考慮してもヤザンドラに軍配があがりますなwwwあと言い訳振りでボミッキュの上を取れますが、ヤサイドンとヤットレイがいればボミッキュなぞ恐れるに足りませんぞwwwよって我がだした結論は二軍候補に足りえる実力は持ち合わせていない、とさせていただきますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 00 41 57) ボラパルトは問答無用で候補未満ですなwww同じ600族であり、同じく異教徒の象徴であったボブの方が耐久も火力も圧倒的に上ですなwwwボブに勝っているのがCとSしかない時点でボブ以下であるのは言うまでもないですなwww - 名無しさん (2019-12-16 01 26 28) 若干脱線しますがガブリアスがヤケモンたり得ないのは耐性がゴミだからで耐久が足りてないわけではないですぞwwwその言い分だとヤザンドラもヤケモンではなくなってしまいますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 01 48 36) ボブは種族値だけ見れば十分ヤケモン足り得ますからなwww火力耐久共に優秀ですなwww耐性はおぞましいですがなwww - 名無しさん (2019-12-16 09 13 29) たらればはありえませんが、今作にガブがいたらワンチャンはありましたなwww何せボブが抑制されていた原因のめざパが削除されましたからなwww - 名無しさん (2019-12-16 15 31 10) これでもタイプは違えどヤーロンゲヤリュウズよりは火力耐久とも上、同じドラゴンタイプのヤュラルドンと比べても竜星の火力は負けていても総合耐久と技範囲では勝っているんですなwwwもっともこの3体はヤラパルトより肯定的な意見がないのでだからどうしたではありますがなwww - 名無しさん (2019-12-16 02 03 12) 技範囲は勝ってますが竜鋼を一致で打てるというのはドラパの技範囲にも匹敵するんですよなwww - 名無しさん (2019-12-16 02 16 00) んんwww急所に当たりまくるせいで有利対面でもこっちのサイクルが崩壊するバグはなんとかなりませんかな?wwwwwwありえないwwwんんwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-16 13 35 37) んんwwwそんな時運命力で同じく急所で返す以外ありえないwwwもしくは一撃技()ですなwww3連続一撃技()を当てた時は気持ちよかったですぞwww - 名無しさん (2019-12-16 14 34 42) んんwww運命力はあり得ませんなwwwヤーティ神の加護を得る以外あり得ないwww - 名無しさん (2019-12-16 17 50 02) どうも新規候補達は受けと遂行は優秀でも役割破壊力が今一つ欠けるやつが多いですなwww - 名無しさん (2019-12-16 13 42 39) アイテムの不足と合わせてヤーティ全員に充分な火力を持たせるのが難しく、崩しと流しへの役割分担が発生している場合がありますなwwwヤッチヤマガなどは好例ですなwww - 名無しさん (2019-12-16 14 06 33) 交代読みが安易に撃てない環境というのもありますなwww一致技で強引に潰しに行けるヤッチラやヤザンに頼りがちですなwww - 名無しさん (2019-12-16 14 43 10) ツリーの趣旨から外れますが、一致技で強引に潰すことがメインの場合はヤザンやヤッチラゴンには何を持たせてますかな?www今の環境で同じ結論に至ろうとしているのですが、ダイマックスの使用有無等で持ち物悩んでますなwww導いていただきたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-16 19 15 20) 我は拘り持たせてますなwww役割対象の耐久系やロトムはあまりダイマしてこないのもありますしなwww二体ともダイマとの相性は決して悪くないので他の持ち物もありだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 20 36 57) んんwww我はヤザンは眼鏡or珠 ヤッチラゴンは鉢巻ですなwww特に鉢巻ヤッチラゴンのくちばしはなんとHB特化()ボットレイですら97.6%の超高乱2ですなwww後出しH252ボラパルトは81.2%で1撃、等倍ならHB()ボラッキーですら確1www素晴らしい高火力ですなwww - 名無しさん (2019-12-16 20 45 49) 導き感謝以外ありえないwww拘り持たせても大丈夫なんですなwww安心して神器回しますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 21 44 41) 化石組は先手で火力が上がるからスカーフ()も火力アイテムとして見れたりしませんかなwwwハチマキを他に回せますぞwww - 名無しさん (2019-12-16 20 56 22) でんげきくちばし以外の火力が上がらない上に、スカーフ巻こうが抜かれるやつには抜かれて実質火力アイテム無しでこだわるだけになるのでありえないwww 交代先には火力が二倍なのでS上げようが無意味ですなwww - 名無しさん (2019-12-16 21 04 01) 我も一瞬考えましたがありえませんぞwwwスカーフ()が有効な打ち合いを行っている時点で論理的ではありませんなwww - 名無しさん (2019-12-16 21 04 18) サイクル戦において素早さ()はなんの意味も無い為スカーフは絶対にありえないwww 「概要・はじめに」やパッチラゴンの個別ページにも記述があるはずですぞwww - 名無しさん (2019-12-16 21 07 58) 既に散々語りつくされてましたなwww我としたことが血迷いましたぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-16 21 10 53) とはいえ火力アイテムが足りない現状、特定の状況とはいえ火力が上がるアイテムに頼りたくなる気持ちはわからないでも無いですなwwwせめてジュエルでもあれば良いんですがなwww - 名無しさん (2019-12-16 21 16 05) ドータクンにS低下アイテムが認められてるしスカーフ()も絶対にありえないとは言い切れないとは思いますが、上を取れなかったら完全に無駄なのでやっぱりありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 12 14 09) というかS振り提案者ですらスカーフは門前払いでしたなwww耐久型を見れなくなるアイテムはあり得ないwww - 名無しさん (2019-12-16 21 13 47) 火力が魅力のヤケモンなのにボカーフ(大爆笑)で威力下げて受けを容易にしてしまうのはありえないwww個別ページにあるようにバルジあたりを倒せるようにS振りたいという意見はあっても最大火力を下げるのは本当に本末転倒ですぞwww - 名無しさん (2019-12-17 07 30 10) ぶっちゃけ異教徒パでもボロ布巻くより火力アイテム持たせた方が強いですなwww長所を伸ばして甘えた半減受けを粉砕する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-16 21 29 00) 賛否両論はあれど結構候補は増えましたなwww途中迷走しかけるところがなんともブレインストーミングみがあって面白かったですなwww- 名無しさん (2019-12-17 00 09 47) 高火力で草技を打てるヤケが少なく感じますなwww水地面勢が重くなりがちですぞwww - 名無しさん (2019-12-17 08 01 24) タイプ一致で撃てるのがヤットレイ、ダダリン、ロズレイドだけですなwwwゲロゲやヤャラもウィップは持っていますが、YT構築が難しいですなwww - 名無しさん (2019-12-17 09 01 08) カットヤトムを忘れていましたなwwwありえないwwwヤキノオーはちょっと火力に乏しいですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 09 02 14) ヤットレイはロジフレ配布で出しにくい、ヤヤリンはそもそも役割対象が不明瞭、ヤズレイドは耐久が限界、とかなり厳しいですなwwwカットヤトムはマジですが代償にヒトムがYTから抜けてキッスやダルマが重くなりますぞwww - 名無しさん (2019-12-17 09 20 33) そのためのヤビゴンやヤサイドンですなwww2匹を纏めてみたいなら、ダルマは少々厳しいかもしれませんがヤビゴンでヤkwwwですなwww入れる余裕がないのであればどれかは諦めるしかないですなwww - 名無しさん (2019-12-17 09 46 17) そこでヤキタンザンは採用出来ないかと思い計算しましたが馬鹿力が受かりませんなwwwつららフレドラでこだわってるなら行けそうですがなwww - 名無しさん (2019-12-17 10 37 52) 役割破壊被弾はあまり悩むとサイクル戦できませんので割りきりも必要ですなwww格闘の一貫を切って選択しにくくさせるとかですなwwwまあヤキタンザン入りヤーティは妙に一貫ができやすいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-17 11 51 58) んんwww我はヤルヤクデにウィップ覚えさせて使ってますなwwwギャラ対策の雷牙と悩みますがなwww - 名無しさん (2019-12-17 10 40 46) ダイオウドウも高火力草技持ちですなwww水地呼びやすいし結果刺さりますぞwwwダイオウドウ自体の使用率が低いせいか図らずしも意表を付ける()ことになりますなwww - 名無しさん (2019-12-17 10 41 15) ヤケモンとして有力そうな草タイプがカットヤトムとヤットレイだけというのは厳しいですなwwwどちらも環境とYTの問題で採用しにくいですなwwwタルップルがせめて一致技以外の強力な特殊技を覚えてくれればよかったんですがなwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 12 45 12) タルップルは一見良さそうなのに全く技スペが埋められないんですなwww強引に特殊で埋めると流星エナボ竜波りんしょうとかになりますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 14 17 18) ヤァイヤーと同じかそれ以下の技の無さですなwww草竜で炎等倍、厚い脂肪で実質炎技半減の草タイプという、さかさバトルかと見間違う程いい耐性してるんですがなwww - 名無しさん (2019-12-17 14 50 38) あいつは一致技がクソ強かったですがこいつはリフストも覚えませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 17 40 38) 物理なら地震馬鹿力ジャイロが揃っていると見せかけてメインウェポンが種爆弾()とぼきりん()とは笑わせてくれますなwww - 名無しさん (2019-12-17 16 32 13) まともな攻撃範囲を確保するにはれいせいヤケクソ振り以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 16 50 06) んんwwwヤケクソ振りですと耐久が18000程度しかありませんなwww - 名無しさん (2019-12-17 18 44 49) とんだお笑い草ですなwwwぺゃっwwwwww - 名無しさん (2019-12-17 18 53 21) どうにも飛行や炎技持ち大増殖で草に厳しい環境ですなwww幸いヤャラがウィップを習得してくれたおかげで水地はヤャラの役割対象になりましたなwww受けられていた今までとは大違いですぞwww - 名無しさん (2019-12-17 13 22 42) しかし逆もまた然りですなwwwしかもヤャラと違って、向こうは飛行技も使ってくるので、余計受けづらくなりましたなwww - 名無しさん (2019-12-17 19 13 32) そうなんですよなwwwあの範囲は最早タイプ相性で受けるのが不可能な領域に達していますなwww第二のサザンですなwww故に少々微妙に見えるクレベースなんかも候補入りするんでしょうがなwww論理にもプラスなので言いにくいですがギャラにウィップ覚えさせたやつ何考えてるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 19 54 19) 異教徒ボャラは基本ダイジェットから入ってくるのでヤッチラ投げておけば大体大丈夫ですぞwww今環境でもダイマエースとしてはそこまで重い方ではありませんなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 05 04) 大分イカれた話ですがダイジェット読みならヤサイやヤンギを投げてでかくするのもアリエールwwwでかくなればダイストリームを耐えますなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 11 53) スカーフユキノオー使いやすいw - 名無しさん (2019-12-17 17 20 46) それはよかったですなwww - 名無しさん (2019-12-17 17 23 57) それは良かったですがわざわざここに書くべき様なことにも思えませんなwwwボイッターにでも流せばいいですなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 26 37) 単芝はボイッターにも役割持てませんぞwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2019-12-17 20 34 45) スカーフユキノオーがそもそも使いやすい未来が見えませんぞwwwドラパも抜けませんしなwww襷の方が異教徒的にも強いと思いますがなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 41 54) それにしてもヤケモンのデフレが激しいですなwww正直なところ新規候補で1軍レベルなのはヤッチラゴンくらいだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-17 20 24 28) ヤーマーガアは普段の環境なら二軍の下の方ですが、正直剣盾環境だと一軍もありえますなwwwドリュにまともに役割持てるのがこいつとヤャラ(しかもヤャラもギリギリ)しかいないとかありえなさすぎますなwww - 名無しさん (2019-12-17 20 46 37) 七世代環境でしたらぎりぎり二軍か二軍候補でしょうなwwwヤッカグヤの壁が厚すぎますなwwwただ一致ブレバの通りやとんぼ、いかく無効など差別化点はないわけではないですからなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 12 10) ヤッチラゴンは火力はいいですが耐久が低すぎますなwww1軍のスペックとは思えませんぞwww - 名無しさん (2019-12-17 21 05 06) ヤーマーガアは50試合以上使ってましたが我には使いこなせませんでしたなwwwボボッキュに対してはダイマなら剣の舞を二回積ませても役割を果たせますが相手がボボッキュを選出しないなど、役割対象がいなかった場合、火力がなさすぎて腐る場面が多かったですぞwwwブレイブバードによる反動もヤバコイルwww二軍が妥当だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-17 20 57 59) ヤーマーガアは鉢巻を持たせるといい火力が出て使いやすかったのでおススメですぞwww - 名無しさん (2019-12-17 21 06 36) 山賀は我のヤーティでは一軍級ですなwww呼ぶボリュウズへの役割がヤバコイルwww反面、ヤトムが中々選出出来ませんなwwwヒートヤトムは一軍待った無しの役割と思っていたんですがなwwwこの辺はヤーティ次第ですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 06 59) A87しか無いのが痛いですなwwwアイアンテール寄越せですなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 09 16) ヤッチラがボリュウズを呼びまくるので中々の選出率ですなwww鉢巻をヤッチラが持っているのでゴツメですが火力アイテムの方が良さそうですなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 35 16) ヤッチラと使ってると相手のほうからヤマガの役割対象を出してこざるをえなくなるので役割対象にはそんなに困りませんでしたなwww もし仮にヤマガの対象がいないならもうヤッチラで全員殴り殺して終わりですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 03 33 41) セキタンザン、クレベース、パッチラゴン、スルズキン、トゲキッス、トリトドンでマスターまで回してみましたが、クレベースは優秀でしたなwww今までは侮っていましたなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 06 45) ヤレベースは使用感の情報がもう少し欲しいところですなwww手を出すのに躊躇していますぞwww - 名無しさん (2019-12-17 21 19 03) では使用感を書きますなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 21 02) ヤレベース@達人の帯 ゆうかんHA つららばり/ストーンエッジ/じしん/ジャイロボール の構成ですなwwwミミッキュ、ギャラ、ダルマ、ドラパルト、ドリュウズなどのあいてをしてもらいましたなwww現環境では役割対象が多く選出率は9割ほどでしたなwww火力が不安でしたが技範囲が広く気になりませんでしたなwww耐久は文句なしですぞwwwドリュウズに対しては無補正強化アイテムなしならアイヘが確定3発ですが安全にいくならダイマして怯みを回避するべきですなwww役割対象がダイマで押してくることが多いのでヤレベースもダイマすることが多いので鉢巻は微妙ですなwwwただし相手に役割対象が多く過労が気になりましたなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 33 39) ついでにマイペース+つららばりで、いばみが対策にもなりましたなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 45 21) 物理偏重環境の救世主ですなwww ヤャラのポジションに近い感じですなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 45 23) 環境の激変で机上論の化身が卓上の鬼神に変化してますなwww - 名無しさん (2019-12-17 21 47 10) 感謝以外ありえないwwwトップメタの異教徒に役割持てるのは強いですなwwwその役割範囲なら選出率の高さも頷けますぞwww正直個別ページにある役割対象は半信半疑でしたが、いけるもんなんですなwww - 名無しさん (2019-12-18 08 29 12) 我も使うまでは半信半疑でしたなwww実際に使ってみると物理耐久の高さと役割の多さに驚きましたなwww現環境では一軍もありえると思いますなwww一度試してほしいヤケモンですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 16 07 32) 役割の持てる使用感ですぞwwwヤキタンザンは、ヤレベースやヤルズキンが苦手な特殊炎や妖を受け持つ役割ですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 16 11) ヤキタンザン@かたいいし ゆうかんHA フレアドライブ/ストーンエッジ/ロックブラスト/ジャイロボールの構成ですなwwwヤキタンザンは炎、妖受けで起用してみましたなwww環境にトゲキッスが多いこともあって十分な働きでしたなwww トゲキッス対策としては最適ですなwwwウインディも見るためにH振りにしましたが基本はD振りですなwww 岩技を使用することが多いので持ち物は岩強化アイテムが良いでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 27 06) ヤキタンザンについてもありがとうございますぞwwwやはり遂行対象、呼び先への一貫からしても岩技が重要ですなwww - 名無しさん (2019-12-17 23 07 30) ふと思ったんですがイシヘンジンのヤケモン化はどうなんですかな?wwwクレベースが候補になったのならアリな気がしないでもないんですがなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 36 33) 単岩でステータス的にヤサイドンの劣化ですぞwwwどこに役割を持つつもりですかなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 38 10) 物理 - 名無しさん (2019-12-17 22 43 33) 途中返信失礼しましたなwww物理重視な環境なために野菜丼のようなヤケが2体くらい欲しかっただけですなwww勝ってるのはほぼsだけですなwww - 名無しさん (2019-12-17 22 46 12) どうしてもドサイドンがもう1体欲しいなら、イシヘンジンよりもサイドンのほうが近いですなwww - 名無しさん (2019-12-17 23 30 38) 物理受け目的なら素直にクレベースやハガネールに頼った方が良いと思いますなwwwシングルだと実質特性なしになるのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 07 29 07) ヤケモン候補一覧のタイプ別の並びを見てましたが、今作は役割論理史上初めて、超ヤケモンがいない世代になりそうですなwww毒ヤケモンはどちらも微妙、虫ヤケはヤクデに託されてますなwww - 名無しさん (2019-12-17 23 22 49) ヤドランもヤティ姉妹も居ないんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-17 23 46 43) ヤケモン候補一覧確認してようやく毒ヤケ思い出しましたぞwww空気にもほどがありますなwww - 名無しさん (2019-12-18 00 49 40) たらればはありえないwwwそもそもエスパー自体が死んでますなwww毒タイプがもう少し環境にいても良さそうなものですがwww - 名無しさん (2019-12-18 00 44 42) 話題のヤレベースですが、珠持ちヤリュウズのアイへや、ダルマのフレドラや馬鹿力は受けられない…とカタログスペックだと不安定ですなwwwしかし実際に使ってみると、構築段階でこの辺の技を抑制することは案外容易でしたなwwwヤーティ構築段階で意識しておきたいところですが、この辺意識できていればなかなかに強いですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 08 58 43) 珠ドリュのアイへはともかく、ダルマのフレドラは五里霧中前提だと撃たれるタイミングは交代読みか偶発対面だけで、対面からなら鉢巻持ってない限りなんとか耐えますなwww大体のダルマはスカーフだと思うので、交代から安定、対面からならほぼ間違いなく勝てると見て良いでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-18 09 19 03) 追記ですぞwwwダルマモード個体が何割居るかは分かりませんが、ダルマモードフレドラも意地っ張り力の鉢巻までは低乱1で耐えるようですなwww体力半分が前提のダルマモードでフレドラ使うかという話ですがなwww身代わりでダルマモードになる型で炎パン採用だった場合、不一致炎パン→一致炎パンは耐えるので交代際身代わりでも勝ち濃厚と見て良さそうですなwww相手がダイマックスするとこちらもダイマックスしないといけませんぞwww腹太鼓は問答無用で死にますなwww - 名無しさん (2019-12-18 13 36 45) 最新版のポケソルによる使用率ですとダルマモードは全体の0.1%しかいないとなっていましたなwww見分けるの難しそうですしあてになるかはわかりませんがなwww - 名無しさん (2019-12-18 13 45 22) 一瞬ブリムオンを考えましたが夜の役割くらいしかなさそうですかなwww - 名無しさん (2019-12-18 13 49 44) 無駄に90くらいある攻撃半分くらい削ってHPに回してくれれば妖超の耐性の少なさも数値でカバーできたのですがなwww600族でもないのに両刀型種族値はありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 13 58 07) マジックミラーで害悪には強く出れますぞwwwそれだけですがなwww - 名無しさん (2019-12-18 14 08 21) HとAが逆であればまだ候補に挙げられたかもしれませんなwwwしかし、最初我は、下の模様が顔だと思ってましたぞwww - 名無しさん (2019-12-18 14 17 40) ニャイキングはいかがですかなwwwは - 名無しさん (2019-12-18 15 07 40) 途中送信してしまいましたなwww鋼の精神や硬い爪による火力補助のお陰で数値以上の火力が出ますし、防御に関していえば固めですぞwww特殊への役割は皆無ですがなwww - 名無しさん (2019-12-18 15 10 05) ログ参照ですぞwww基本ダイオウドウの劣化になりがちですなwww後半角のwwwではなく全角のwwwを使うといいですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 15 18 46) まあダイオウドウは意外と力尽く対応技が少なかったり技威力の関係で意外と硬い爪ニャイキングと火力差が少なかったりするので、B振りダイオウドウ使うくらいならニャイキングでもいい気もしますが、役割対象いるんですかなwwwちなみに技としてはウィップ、地震、岩雪崩が無い代わりに地獄突き、蜻蛉帰り、ダストシュートが使えるといったところですなwww - 名無しさん (2019-12-18 15 35 17) じゃれつくを忘れてはいけませんぞwwwあの図体でじゃれつかれるのはお断りですがなwww - 名無しさん (2019-12-18 15 47 43) 役割対象殆どどころか全くいないレベルじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-18 15 49 54) 1、鋼単で物理に役割持てない2、チョッキ着せるとダイオウドウの劣化1、2よりゴミだとロジックできますなwww - 名無しさん (2019-12-18 17 31 33) 蜻蛉あるのと鋼技の指数が勝ってる以外完全にB振りゾウの劣化ですぞwww物理耐久まで負けてるとかありえないwwwただのゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-19 07 41 46) 我はヤオルブを試してみますかなwww - 名無しさん (2019-12-18 16 48 02) 耐久は両方2万を超えてますが、耐性が弱点より少ないですなwwwサイキネ/さざめき/エナボ/シャドボ 特殊技はこれだけですなwwwヤワガノン以下ですなwww - 名無しさん (2019-12-18 17 07 07) 霊妖のせいで格闘が死滅している関係上超の耐性も攻撃面もまるで役に立ちませんなwww仮にヤドランが居ても受ける相手が居ませんぞwwwダルマパルシェンくらいですかなwww - 名無しさん (2019-12-18 17 38 21) たらればはありえませんがアーマーガア、ドヒドイデ、エースバーンあたりですかなwwwエースバーンはリベロ解禁と同時に役割持てなくなりますがなwww - 名無しさん (2019-12-18 17 42 56) んんwww前も言った気がしますが何故我のヤケモンは急所に当てられてばかりなんですかな?wwwwwwおかげで3連続敗北とかありえないwwwwwwんんwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-18 18 32 15) 信仰が足りませんぞwww - 名無しさん (2019-12-18 18 37 46) 噛み砕くや雷パンチはありえませんかな?www - 名無しさん (2019-12-18 18 59 48) んんwwwドサイドンのところに書こうとしたら間違えてこっちに書いてしまいましたぞwww申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2019-12-18 19 02 21) しっかしサザンドラは本当に厄介ですなwww フェアリーヤケをいれないとどんなヤーティを組もうが激重になりますなwww ダイマまで想定したらヤンギラスでもキツそうですし何とかなりませんかなwww - 名無しさん (2019-12-18 19 43 15) 先ほどブリムオンを挙げた者ですが最速ボカーフなら悪波確3、返しのシャインで確1でしたなwwwまあラスカノは確2取られててキツいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-18 19 51 03) 超入ってて悪等倍なのにサザンを受けようなんて無理な話ですぞwww素直にヤンフヤゲキに任せる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 19 57 49) んんwwwありえないwww荒らしみたいなレスでしたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 19 59 31) フェアリー以外ならヤビゴンでも行けると思いますぞwwwボリムオンはありえないwww - 名無しさん (2019-12-18 19 55 10) ヤビゴンはADのみが勝てますなwww - 名無しさん (2019-12-18 19 57 34) ダイドラ連打想定すると珠ダイアイスが突破手段として最適っぽいですなwww 珠ヤビゴンで何とかしてみますかなwww - 名無しさん (2019-12-18 20 15 11) チョッキADダイオウドウなんかもよさそうですなwww珠ダイバーンへの受け出し以外ならいけそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-19 09 19 33) ダイドラグーンを考えるとサザン、ドラパは特殊で役割持ちたいですなwwwキッスですなwww - 名無しさん (2019-12-18 20 45 11) なんだかんだドラパルトも見れるヤゲキ入れるのが安定するんですかなwww ヤャンデラを扱いたいのですが竜を採用すると特殊枠が3枠という未知の領域に手を突っ込むことになるので怖いですなwww ヤッチラゴンを入れると何故かバンギ、ウォッシュロトム、ドリュウズの誰かが激重になるので困っていますなwww - 名無しさん (2019-12-18 21 28 47) んんwww横から失礼しますぞwwwよろしければ、具体的なYTをお教えいただけますかなwww - 名無しさん (2019-12-18 21 31 34) とりあえず今考えている段階では ヤャンデラ@こだわり眼鏡 ヤゲキッス@プレート クレベース@達人の帯 野菜丼@命の珠 ヤットレイ@こだわり鉢巻 ヤビゴン@ちからの鉢巻 という構築ですなwww 技まで公開するとなるとヤーティ診断所を利用した方が良いですかな?www - 名無しさん (2019-12-18 21 39 43) そうですなwww詳しく知りたいのであれば診断所ですなwww - 名無しさん (2019-12-18 21 45 53) 今回はナットヒトムドサイが入れば何とかなりますなwww+妖とギャラさえいれば大体勝てますなwww - 名無しさん (2019-12-19 03 40 47) んんwww竜ヤケモンは要らないということですかな?www - 名無しさん (2019-12-19 07 36 28) 今回実質的な竜ヤケはヤザンしかいないと思われますなwwwヤャララは格闘ヤケ、ヤッチラは電気ヤケとしての採用になると思いますぞwwwですのでYTにヤザンが必要かどうかでの判断ですなwww - 名無しさん (2019-12-19 09 16 36) どちらも竜としてロトムを見れるのは重要ではないこと思いますがどうなんでしょうなwwwヤッチラゴンは確かにデンクチマンですがなwww - 名無しさん (2019-12-19 09 42 10) んんwwwそういうことなんですなwwwそうなると、ヤーティ構築の定義も今作は今までと全く違うものになりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-19 09 44 30) ヤメルゴンもいますぞwww 扱いは難しいですがバタフリー最安定なのは大きな強みですなwww おまけ要素ですが対面ならダイマギャラドス、アイアントをやれるのがサザンには無い強みですなwww - 名無しさん (2019-12-19 09 52 02) 正直ヤケモンの数も少ないのでタイプによる枠の固定化はなくてもよいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-19 11 22 27) 逆を言えばヤーティの固定化が深刻ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-19 10 53 27) 対物理(野菜、山賀、ヤレベなど、2枠も普通にアリエール)、フェアリー(ヤゲキ、ヤンフィア)、対キッス(ヒートヤトム、ヤキタンザンなど)、対耐久(ヤザン、ヤッチラなど) ここに穴をカバーしやすいヤビゴンなどを入れると現環境のヤーティは完成ですかなwww - 名無しさん (2019-12-19 11 28 41) ヤザンドラ、ヤャラランガ、ヤルズキン、ヤサイドン、ヤンギラス辺りの環境に役割持てる優秀な連中がタイプ被りで複数起用しづらいのが歯痒いですなwwwヤンギ野菜くらいならまだしも妖四倍を何体も入れたくはありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-19 11 46 59) そこにヒトムかセキタンザンを入れるとなると、必然的にトドンかゲロゲが必須になりますなwww妖に役割持てる鋼がほとんどいないのがキツイですなwww - 名無しさん (2019-12-19 12 13 20) コメントでよくヤビゴンの名を見かけるのですが実際のとこはどうなんですかな?www役割論理の禁忌と机上論の化身が共に二軍入りしたら革命的ですなwww - 名無しさん (2019-12-19 12 44 48) 既存のヤケ達の危機に強くなって駆けつけたかつての仲間達と考えれば少年漫画的ですなwww ヤレベースは元々はヤケモンではありませんがなwww フェアリーに炎技を配られて鋼すら狩られるようになった現環境ではヤビゴンが生き生きとしていますなwww - 名無しさん (2019-12-19 13 05 09) なにかと便利ですなwww耐久の高さと技範囲の広さがダイマとの相性もいいですしなかなかの活躍してくれますぞwww異教徒型は大抵リサイクル型なのもあって氷技打ってくれるのもボーナス気味ですなwww - 名無しさん (2019-12-19 13 09 42) 開幕ヤビゴンダイマックスしたらそのまま3タテしちゃうのもそこそこありましたなwwwわりかしオールマイティーにいけますなwww - 名無しさん (2019-12-19 13 17 02) 正直一軍もありそうですぞwww現環境では耐性受けが難しいので数値の暴力が光りますなwww広い技範囲もダイマックスと噛み合いますぞwww - 名無しさん (2019-12-19 13 33 53) BゴンかDゴンかで大分違いますなwww貴殿らはどちらを使ってますかな?www - 名無しさん (2019-12-19 15 21 13) B振りで使っていますがそれでも半端な特殊アタッカーには数値受け出来るほどの耐久力ありますなwww技構成はメガキック、馬鹿力、、DD、ワイボルですぞwwwダイサンダーが水と飛行に刺さり強く感じますなwww - 名無しさん (2019-12-19 15 53 16) Bゴンでメガトン ヘビボン 馬鹿力 DDですなwww ボボッキュ見たら投げてますぞwww - 名無しさん (2019-12-19 16 24 11) ↑竜ヤケは入れて無いですなwww - 名無しさん (2019-12-19 15 27 14) 竜ヤケの枠を悪枠と格闘枠をこなせるヤルズキンにしてますぞwww竜ヤケを切るのは少し嫌でしたがヤルズキンが中々刺さるので抜けない状態ですなwww竜ヤケを入れるとしたら、我はヤメルゴンですかなwwwドロポンヤザンもいいですがなwww - 名無しさん (2019-12-19 15 31 17) バンギくらいしか環境に役割対象いないと思ってましたが結構刺さるんですかな?www使用感聞きたいですなwww - 名無しさん (2019-12-19 16 39 52) ヤルズキン@くろおび いじっぱりHA とびひざげり/かみくだく/ストーンエッジ/アイアンテールの構成で我はヤルズキンをバンギラス対策とヤレベースの負担軽減を目的にヤーティに加えてみましたなwww 技範囲は広いですが、とびひざ以外の火力は微妙ですなwww環境に多いバンギ、ダルマに強い点は高評価ですなwwwいかくが優秀で物理相手の負担を軽減してくてるので補完枠として良いと思いましたなwww ただし環境にゴーストタイプが多いのでとびひざげりを透かされないように注意が必要ですがなwww - 名無しさん (2019-12-19 17 12 15) ちなみに↑の木主の方とは別人ですなwww横から失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-19 17 22 28) ↑遅れてしまいましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-19 18 19 33) ボマホの調子が悪くてすみませんぞwww 我は、じごくつき、とびひざ、炎のパンツ、雷パンツですなwww持ち物は黒帯ですなwww 使用感的にはバンギの相手も微妙ですなwww相手からは見え見えですし、ただサザンとゴリラの牽制やヤャラとのダブル威嚇が生きるシーンがありましたなwwwバンギラス以外の殆どが死に出しか先発ですが、今のヤーティの天敵を誤魔化せる所がつよいですなwww - 名無しさん (2019-12-19 18 25 37) ↑達人の帯でしたなwww申し訳ありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-19 18 26 55) ちなみに帯が無いと余り安定しないですなwwwあとインファも少し欲しい場面がありましたなwwwすかされた場合や外した瞬間に役割放棄ですからなwwwただ鉢巻飛び膝の火力げヤバコイルwww - 名無しさん (2019-12-19 18 35 30) 上の方とあわせて使用感やつですなwwwやはり威嚇持ちのクッション性能は健在ということですかなwww - 名無しさん (2019-12-19 21 34 29) 色々と計算してみましたが鉢巻とびひざを持ってしてもダイスチル一回でも積まれたらダイマバンギに確定二発なんですなwww化物ですかなwww 体力削ったら後続のSがバンギより高いヤケモンに削ってもらうしかないですなwww - 名無しさん (2019-12-19 22 01 11) 議論の流れ的にヤイオウドウはチョッキヤケモンとしての考察も進んでいますが、分割したほうがいいような気もしますなwww - 名無しさん (2019-12-19 18 46 20) そういえばスピンロトムは候補になりませんかな?wwwヤンダーがいない今作ではそこそこやれるんではないですかなwwwギャラ等に役割持てるのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-19 20 49 49) スピンロトムの役割対象は誰ですかな?www - 名無しさん (2019-12-19 20 54 12) かつてのヤンダーの役割対象も多くが消え、ヤンダーにあった熱風はないためナット始め鋼を焼けず、アーマーガア等はヒトム等他フォルムが壁になる…とスピン独自の役割が迷子な気がしますなwww環境に格闘がいませんしなwww - 名無しさん (2019-12-19 21 19 19) 他フォルムをやめてまでの明確な役割対象が思い浮かびませんがなにかあるんでしょうかなwwwかたやぶりでも地面を受けないというのはありますが特性が死ぬことになるので他フォルムでは大きなメリットであった特性のメリットがデメリットでしかないですしなwww - 名無しさん (2019-12-19 22 23 58) 飛行でもドリュウズに有利取れませんなwww草格虫くらいは見れますがそれもヤゲキでいいですなwww - 名無しさん (2019-12-19 22 34 14) あまり適当な提案はしないで欲しいですなwwwするならせめて誰に役割持つかくらい述べる以外ありえないwwwこういうの多すぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-19 22 58 39) タイプ自体は優秀でも自前の特性無いですし無意味ですしぼうふうすらないのでぶっちぎりのボォルムですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 00 28 41) フロストですら吹雪があるのでまだマシと言うレベルですなwww - 名無しさん (2019-12-20 01 38 03) いちいち矢印つけてわざわざ新枝で書き込む人がいるようですがこのコメント欄は“ツリー式”を採用していますなwww新しい枝ばっかり作ると肝心なとこで返信できなくなるのでなるべく枝にぶら下げる形で返信すべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-19 23 24 52) ヒヒダルマが辛すぎてウインディを入れたくなりますぞwwwヒヒダルマさえいなければ余裕なんですがなwww - 名無しさん (2019-12-20 03 27 15) 初期はヒヒダルマは基本初手なので余裕wwwと思ってましたが最近はスイーパー()で出てくることも多いように感じますなwww消耗した状態ではなかなか相手できませんぞwwwしかしボインディ()はありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 03 35 46) いかくいれても鉢巻じしん打たれるとぴったり確1ですぞwwwばかぢからでも確2とられますしウインディ入れたところで余裕とはなりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-20 03 41 04) エッジ覚えないポケモンは雪崩とロクブラ選択でいいのではないのですかなwww期待値あまり変わらないし、両採用はきついですぞwww雪崩を確定にする必要を感じませんなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 45 57) んんんwwwボインティーは駄目みたいですなwww育てなくてよかったですぞwwwヒヒダルマに安定するヤケモンなんているんですかなwww頭を悩ませていますぞwww4桁まではいけましたがヒヒダルマは無理ですなwww死に出しで頑張るしか無いんですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 03 52 21) 如何に被害を抑えるかで誤魔化すしかないと思いますなwwwB振りカビゴンかブルンゲルで受けて、必要ならダイマ切るのが最も被害少ないですかな?www上取られるのはまず間違いないので、ダイマ切るくらいの損失は覚悟ですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 07 31 42) 特性で常時神器のハチマキ装備はありえないwwwあの技範囲での二重ハチマキとか受けられるポケモンいるんですかなwww最も有効な対処法である素早さで上を取って殴るがありえない論理の天敵な気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-20 08 04 55) 何度か言われているクレベースはいかがですかな?www受け出しは氷柱でないとキツいですが、結構ダルマに強いですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 08 28 55) ヤレベースなら鉢巻地震まで受け出しできますなwww元のSが微妙なので異教徒的にはスカーフを持たせたがるような気がしますが、鉢巻ダルマって何割くらい居るんですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 10 42 03) 二桁くらいしかダルマと当たっていない我の体感ですが、鉢巻が5割くらいと比較的多かったですなwww非ダイマヤルンゲルが氷柱を受け切れたかで判断してますぞwwwなおこういうパターンだとダルマ側はまず引かないので、ヤルンゲルがダイマすれば何とか処理出来ましたなwww後続でダイマを非ダイマで相手せざるを得なくなりますが、鉢巻ダルマに上から殴られ続けるよりはかなりマシですなwww - 名無しさん (2019-12-20 11 44 02) ヤルンゲルお使いになってるんですなwww技構成や使用感等あれば教えていただけると嬉しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 16 53 12) 鉢巻ヒヒダルマの攻撃をサイクルで完全に受けるのは不可能ですなwww陽気鉢巻の氷/格闘/炎の火力が意地無強化ラムパルドの諸刃以上とかありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 09 22 08) 本当の意味であいつが覚える技を全て受けきれるのが、ふしぎなまもりの霊悪しかいないとかありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 09 48 14) んんwwwHB()メガヤドランで余裕じゃないですかな?www どっちにしろガラルには存在しませんがなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 09 54 34) 結局セキタンザンの鋼技って何がいいんでしょうなwwwヘビボンで良さそうな気はしますが、ダイマ切った後だとダイマ妖に遂行できないのが不安ですなwwwジャイロは相手的に火力が出にくいですなwww - 名無しさん (2019-12-20 09 41 04) 考察が進んでた時にほとんど答えは出てますなwwwそこは好みの問題ですなwww - 名無しさん (2019-12-20 09 50 27) 結局好み以上の結論は出ていないようですなwww確認不足を謝罪する以外ありえないwwwもう少し迷ってみますぞwww - 名無しさん (2019-12-20 11 12 16) 若輩者ですがセキタンザンを使わせてもらっていますぞwwww 貰い火発動する機会は多いですが、貰い火発動後に此方が炎技を打つ機会がほぼ無く勿体なく感じましたぞwwww ダイバーンで無理やり押し切る事ぐらいでしたかなwwww 逆に蒸気機関発だったらと思う事は多かったですなwwwww 貰い火が炎技限定ではなくよびみずのようにAかC1段階上昇だったら良かったですなwwwww - 名無しさん (2019-12-20 10 50 00) セキタンザンの特性についてもっと深く議論すべきではないですかな?wwwロジックした結果貰い火が有用でなければ縛りプレイになりかねないですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 11 41 07) 1/4と無効の差がある以上役割論理では貰い火一択ですぞwwwたらればはありえませんが仮に蒸気機関も炎無効だったなら炎受け出し後に炎技を打つ機会が無いとロジックされれば蒸気機関でもやkとなったかもしれませんがなwww - 名無しさん (2019-12-20 11 52 17) セキタンザンの特性の内、論理的に有用な物は貰い火のみですぞwww 蒸気機関はサイクル戦で無意味、炎の体は必然力で無効のゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-20 11 55 26) (ヤットレイの危険予知は鉄の棘より論理的に有用性が低いのに普通に乗ってますがなwww)まあ育成論ページ的には貰い火以外ありえないので蒸気機関は自己責任で運用すればいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 12 07 34) 危険予知は普通に交代戦において役割破壊技を持つかどうかが見えるのであり得ますぞwww - 名無しさん (2019-12-20 12 12 44) むしろ今作に関しては接触技を受ける機会が少ないので、危険予知の方が良いまでありますなwww - 名無しさん (2019-12-20 15 19 52) あのヤケモンちょっとS振りした方が相手を縛れて強いよね?と言ってるのと本質的には変わりませんなwww実際にそちらの方が一般的に強くても役割論理的にはS振りは認められませんよな?www蒸気機関も同じことですなwww - 名無しさん (2019-12-20 15 37 34) 勇敢で45、いじっぱでも50しかありませんなwww蒸気機関でSが2段上がっても対して早くないですなwww - 名無しさん (2019-12-20 15 57 19) 蒸気機関はS6段回上昇ですぞwww - 名無しさん (2019-12-20 16 30 46) 炎技にこちらが受け出した後、相手が交換して出してくるポケモンに「S実数値200未満の型が主流であり、かつ交換際1発+上から1発の計2発で確定で倒せる」のがいれば考慮しても良さそうな気がしますなwwwしかし具体的な対象がいないなら自身への負担減+火力増であるもらいび以外絶対にありえないwww - 名無しさん (2019-12-20 15 57 41) 貰い火がなければ蒸気機関一択だったのですがなwww流石に絶対に発動しない炎の体よりは蒸気機関の方がマシでしたからなwww一応S実数値200というのは剣盾の中では相当高い部類に入ってはいますがそれは役割論理では考慮すべきでは無いですなwwwこういうところはある程度頑固にしていないとここ以外でしょうもない例外を作る要因となりますぞwww「役割対象への遂行に支障が出ない程度に耐久を削ってS振りする」みたいな奴を否定できなくなってしまいますなwww - 名無しさん (2019-12-20 17 23 56) 言い訳振りなどの例外を除いてS振りは認められませんなwww貰い火とすり抜けの二択があり得るシャンデラと違って蒸気機関が有用とは思えませんぞwww - 名無しさん (2019-12-20 15 52 24) Sで上を取ったが故の役割(上からの縛り)はスカーフで覆ってしまうのであまり信用するべきではないですなwww - 名無しさん (2019-12-20 18 14 07) んんwwww前にいたメガラグいるからボリッパー認めろと言ってたやつと主張が同じですなwwwwwwありえないwwww - 名無しさん (2019-12-20 16 45 40) そういえばヤリッパーあまり考察されてませんなwww火力と範囲は素晴らしいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-20 20 55 23) セキタンザンのページのボルチェンを食らわないから蒸気機関の方がマシ理論は上を取れるからマシなのではなく相手が引くからマシなのであって単純にS振りして上取って役割持つ異教徒理論とは違うと思うんですがなwwwヒトムの炎技に受け出した時、相手は交換するしかないのでアテにできないとも違うと思うんですなwwwとりあえず役割論理が論理的な戦法である以上は貰い火が役立つ場面を記載するべきではないですかな?www流石に1/4が無効になるから貰い火以外ありえないというのはしょっぱすぎではありませんかなwwww - 名無しさん (2019-12-20 21 03 26) 引かれるならこちらも交代読み貰い火ヤバヒでも撃ってやればいいんじゃないんですかなwww居座り電気で来た場合ちと面倒なんですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 10 24) 個別ページ見てきましたが、確かにあの反論は論理的ではないように感じますなwww発動することで交代強制力が増すので普通にサイクルに置いても有用だと思いますなwww上の方が言うように貰い火発動で高火力炎技という選択肢が生まれるという - 名無しさん (2019-12-20 21 38 11) ミスですなwww高火力炎技という選択肢が生まれるという方が論理的ですかなwwwただ蒸気機関なら残りHPが僅かでも相手の炎に受け出しから役割遂行できる可能性が残るのも事実だと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 41 17) 役割論理の基本を分かってなさすぎじゃないですかなwww耐性が増えて交代先への負担が増える場合がある、これだけでSが上がるだけの特性よりも上位ですぞwww上から縛れる()は異教徒の発想ですぞwwwボキタンザンが使いたいなら役割論理でやる必要はないですなwww控えめトンボ()ヤラパルトといい、最近上から殴る事に関して信頼しすぎな論者増えすぎじゃないですかな?www - 名無しさん (2019-12-20 21 44 54) ダイマックスによる突然死や確定一発を耐えてくる環境では色んな要素に手をだしたくなる気持ちはわからなくもないですなwww ヤティやマンダといった素のSの高さがあるゆえ役割対象の一部には疑似耐久を発揮できた例もありますしなwww まぁSはたかが六番目に重要なステータスというだけで更に重要なステータスを補助できるもらいびがじょうききかんの上位互換な特性であることは自然なロジックですなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 58 16) セキタンザンの蒸気機関が役に立つのはヒヒダルマのフレドラを受けた後上を取りダイアースで倒されないようにするとかですかなwww失敗したら目も当てられませんなwww - 名無しさん (2019-12-20 22 46 59) んんwww反応がないのでここにも書きますかなwwwマルヤクデにやきつくすはありえないんですかなwww?セキタンには書いてあるのに書いてないので気になりましたなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 14 33) んんwwwそれたぶんやきつくすじゃなくもえつきるですなwwwマルヤクデの選択技にないのは単なる入れ忘れだと思いますぞwww論理的にはヤバヒでももえつきるでもどっちでも良い技ですからなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 21 21) んんwwwもえつきるですなwwwヤクデの項目ではちゃんとしてたのに間違えましたなwww - 名無しさん (2019-12-20 22 16 11) もえつきるですかなwwwやきつくすはボクバリスを焼却するくらいのゴミ技ですぞwww岩側でなんとかなりそうなヤキタンと違い虫はイマイチなんですかなwww連打できないのもうーんって感じですかなwww炎2枠するには範囲があるので悩みますがなwww炎単採用じゃないなら好みでいいと思いますがな - 名無しさん (2019-12-20 21 23 58) ロトムをヤリトドンで見ていますがヘドウェの火力が低すぎますなwwwシャドボ連打されると辛いですぞwwwドラゴンはボボッキュボゲキッスボラパルトのせいで出しにくいですなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 29 27) ウォッシュはゲロゲがウィップ持ってますが、鬼火が怖いですなwww - 名無しさん (2019-12-20 21 43 33) トドンは後出しからなら無効で耐性もあって確実に流しながら後ろに負担かけられますが、偶発対面だと超微妙ですなwww眼鏡ヘドウェと眼鏡シャドボで打ち合った結果、役割遂行しただけなのに虫の息なんてざらですぞwwwエナボとか覚えたらよかったんですがなwww - 名無しさん (2019-12-20 23 03 08) 水ロトへの打点が無いのがヤリトドンの困るところですなwww鬼火を嫌うのなら特殊ヤキノオーかカットヤトムが最適ですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 23 20 28) カットヤトムはともかく、ヤキノオーは今の環境ですと扱い辛そうですなwwwロトム他特殊だけを見るのであれば、D振りヤキノオーになるでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-20 23 35 25) んんwww確かにヤキノオーは水ロトとカバ以外の役割対象が謎ですなwwwフェアリーを恐れずに竜ヤケか鬼火覚悟の物理での遂行を考えた方が現実的ですかなwww - 名無しさん (2019-12-20 23 50 28) 蓄電パッチラゴンならミトムのボルチェンを止めつつ遂行技にも困りませんが、微妙そうですかな?www - 名無しさん (2019-12-21 05 09 56) 絶対にありえない訳ではないはずですが、腹切りの火力を捨てるだけのメリットはなさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-21 10 59 53) 自爆させてどうするんですかなwww - 名無しさん (2019-12-21 11 23 29) んんwww切腹はありえないwww - 名無しさん (2019-12-21 18 53 59) はりきりなしのパッチラゴンではヤケモンたり得るかも微妙な気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-21 11 53 08) 技火力自体は多少上がりそうですがどうなんでしょうなwwwどちらでも採用されるであろうでんくちはともかくダイブエッジ辺りが候補ですかなwww - 名無しさん (2019-12-21 12 11 28) 技威力加味しようが全ての攻撃の火力が下がるので絶対にありえないwwwダイマ適正もゴミになりますなwwwボルチェン無効のために失うものが多すぎますぞwwwぼにび貰ったらゴミになる点も含めてゲロゲと同じですし素直にそっちを使った方がまだマシですなwww - 名無しさん (2019-12-21 12 27 03) シャドボ悪波採用してないタイプなら楽なのですが採用してる相手と撃ち合いになると結構だるいですなwww相手の裏や試合展開次第ですがシャドボ悪波撃ってきたらダイマ切ってダイアシッドの恩恵を得る方が楽な時も結構ありますなwwwダイアシッド見て引いてきたら裏に強い負担を掛けられますからなwww - 名無しさん (2019-12-21 00 13 52) ボトムなんかのためにダイマ切りたくないですなwwwお互い選出みえた後ならまだしも、初手対面とかでダイマ切った結果3枚目ボボッキュでした、なんて言われたら詰みますからなwww - 名無しさん (2019-12-21 00 31 27) 水ロト対策ではヤズレイドもいましたなwwwしかし現環境では辛そうですなwww - 名無しさん (2019-12-21 11 33 17) ミトムはヤット、ヒトムは特殊竜ヤケか野菜丼ですかなwww鬼火はきついですがボルチェン無効で交代先にエッジで負荷をかけれますなwww我はよくヒトムミラーで雷連打、ボルチェン、悪の波動ですかなwww - 名無しさん (2019-12-21 03 53 01) ヒトムは体力が1だろうとアーマーガアとナットレイを倒せますからなwww最強の過労死枠ですなwww - 名無しさん (2019-12-21 03 54 49) ボボッキュにヤサイを出してダイマックスを切ったところウドハンをぶち込まれましたなwww相手も反動で落ちていきましたが意表すぎて焦りましたぞwww - 名無しさん (2019-12-21 12 54 55) 前世代でも余り見掛けませんでしたが、あいつウドハン覚えるんですよなwww以前弱保ドサイが増えてきているというコメントもありましたし、ウドハン採用個体が増えてきているのかもしれないですなwww - 名無しさん (2019-12-21 13 10 25) ドサイを不一致物理で見るのは勝率を疑うwww恐らくボオー対策でしょうなwww - 名無しさん (2019-12-21 13 14 58) 妖霊の通りの良さから基本その2つしか飛んできませんがダイマ前提でぼげうち切るならウドハンは最右力ですしなwwwてんねんヌオーが割と刺さるのでそれもありますなwwwドサイもボボッキュ的には面倒な相手ですしなwww - 名無しさん (2019-12-21 20 35 09) んんwww最近異教徒の間でウドハンボカーフ()ボボッキュが流行ってるようですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-21 13 17 48) さすがに勝率を疑うwww普通に舞って殴ったほうが強そうですぞwww - 名無しさん (2019-12-21 14 09 35) 元1位の方が使ってた構成の模様ですなwwwレンタル公開されてるので時々いますが論理的にはボーナスですぞwww - 名無しさん (2019-12-21 14 16 04) ボボッキュは鬼火を撒いてくる可能性があるので余り素直に野菜丼に引きたくないんですなwwwボボッキュより遅いヤケでトンボルを打ってから野菜丼に引けるのが理想ですなwww相手がSに振って内容でしたら他で見た方がいいですなwww特殊鋼で見れるのが1番ですがなwww - 名無しさん (2019-12-21 15 28 26) ガルドは霊なので素直に殴られやすいですし、特殊鋼は今作だとガルド以外にはジュラルドンくらいですなwwwしかしちょっと役割が限定的過ぎますかなwww - 名無しさん (2019-12-21 15 35 23) ジェラルドンは対面ミミッキュ、アーマーガア、ギャラ、ドヒドイデ、Gサニ辺りには安定しそうですかなwwwDを除けば優秀ですがなwww立ち回りがリスキーになりますが決して弱い訳ではなさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-21 16 51 04) 鋼の耐性を考えれば別に物理受けでも悪くないのですが、やはり竜の耐性の関係上 - 名無しさん (2019-12-21 17 48 25) 途中送信ですなwww 鋼の耐性を考えれば別に物理受けでも悪くないのですが、やはり竜の耐性の関係上、特殊受けができないのが辛いですなwww - 名無しさん (2019-12-21 17 49 21) 1番の評価点は特殊鋼枠と言うことだと思いますなwwwそして独自の体制のおかげで鋼枠と竜枠を更に別で用意できますなwwwこれに関しては好みですかなwww - 名無しさん (2019-12-21 18 40 20) ドラパルドに弱点をつかれない竜ヤケなのはいいですなwww相手が特殊型で流星持ちならキツイですが数はいないでしょうなwwwww - 名無しさん (2019-12-21 18 48 54) 今は特殊型がメジャーで流星持ちも普通にいますし微妙じゃないですかなwww? - 名無しさん (2019-12-21 18 56 12) そうだったんですなwwwならばドロポン持ちも少なからずいると言うことですかな?、ドサイドンで倒すのが危険になりますなwww本来の妖に頑張ってもらうしかないですなwwwただヤンフィアはダイホロウされたら終わりなので注意ですなwww - 名無しさん (2019-12-21 19 38 50) せっかくツリーなのに無闇に新しい投稿をするのは流れるためよくないですぞwwwレスしたい投稿の左端にある○にチェックすれば流れない状態で返信できますなwwwドラパルトはAのほうが高いですが一致技が微妙なので特殊も多いんですなwww範囲は素晴らしいですしどっちかわからないのもメリットになりますからなwww - 名無しさん (2019-12-21 20 26 08) 異教徒目線で見たら、命中不安な技なんて使いたくないでしょうから、ドロポン持ちは考慮しなくてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-21 20 29 46) 特殊型なら流星群 - 名無しさん (2019-12-21 21 25 31) 特殊型のテンプレはりゅうせいぐん/シャドボ/10万/火炎放射だと思いますぞwww特殊型を受けるならヤンフィアが最適ですかなwww - 名無しさん (2019-12-22 00 07 34) ヤンフィアは気になっていますなwwwヤゲキッスと比べてどちらが環境に合っていますかなwww使っている方がいたら使用感を聞きたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 08 01 59) ヤゲキと比べて優れている点は弱点の少なさ、みがわり()への強さ、特殊ドラパへの強さ、非ダイマ時の一致技火力あたりですかなwww特にいまは特殊ドラパがメジャーなのでヤンフィアが安定して仕事してくれますなwww - 名無しさん (2019-12-22 23 03 00) ヤンフもヤゲキも試してみましたが、Bがそこそこあるヤゲキの方が安定して使える場面が多かったですなwwwこちらもダイマ前提ですが、陽気()オノノクスの龍舞1積み珠ダイスチルを耐えた時はビビりましたぞwwww(正確には6.2%の乱一のようですなw)返しのダイフェアリーで持ち物なしでも確一ですぞwwwまた、ボーマーガアを上から焼けるのもヤンフより使いやすかったですなwww - 名無しさん (2019-12-22 23 43 21) ものすごく今更なんですが、ハガネールって一時期候補に上がっていたのはメガ前提だったので、剣盾での扱いって実質新規候補じゃないんですかなwwwあまり枠組みを変える意味は無いとは思いますが少し気になりましてなwww - 名無しさん (2019-12-22 02 46 42) 一応ちからずくの通常型も考察されてはいましたなwwwまとめてゴミ箱行きでしたがなwww - 名無しさん (2019-12-22 03 19 27) ヤケモン一覧を見てどうでも良いことに気づきましたが大量のリストラに加え新規ヤケモンが大体硬派な見た目をしているせいかアイドル枠がヤャンデラしかいませんなwww 大体雄雄しいヤーティが出来上がりますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 11 35 25) ヤゲキッスとヤンフィアはいかがですかなwww - 名無しさん (2019-12-22 11 39 32) ヒートロトムもかわいいですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 11 47 19) ヤリトドンを可愛くないと言い張るのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-22 12 01 03) なんだかんだ可愛らしいヤケモンも健在ですなwww センターがリストラされた今、熾烈なセンター争いをする以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-22 15 21 49) ヤンギラス、ヤサイドン、ヤビゴン、ヤャラランガ、ヤキタンザン、ヤマゲロゲ これぞ役割論理相撲部ですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 12 26 27) 親方は引退したヤリテヤマですなwww - 名無しさん (2019-12-22 15 23 56) ヤメルゴンを無視するのはヤメルゴンwwwぬめぬめで夜の役割も持てますなwww一軍以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-22 20 38 09) 草食系女子ヤイドルな方が萌えますなwww 圧倒的包容力(とくぼう)に身を任せる以外ありえないwww 持ちネタも完備でキャラも立っていますなwww - 名無しさん (2019-12-22 21 34 47) ヤーナイトとヤリムオンが夜の役割一軍ですなwww両手に華ですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 23 35 34) サーナイトは非ヤケモンでありながらヤイドルやってる稀有なポケモンですなwww 美人は得ですなwww フェアリーばかりでヤザンやヤャラランガのハートが持ちませんぞwww - 名無しさん (2019-12-23 00 02 10) 最近論理のに目覚めた若輩者ですが先輩たちにご教授願いたいですぞ マルヤクデが候補生でウインディが落第生なのはなぜなのですかな?もちろん複合のほうが強いという前提はわかっていますが、マルヤクデは物理耐久がひどすぎてダメ計してみたところ役割対象に挙がってる奴らも持ち物次第で遂行できないように見受けられますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 12 03 20) 以下ダメ計ですぞwww 長くなってしまうのは謝罪以外ありえないwww ウインディは威嚇込H252、マルヤクデはH252ですなwww・A↑五里霧中ダルマつららおとしウインディ 25.8~30.4の確定4 A↑鉢巻でも確3ですぞwwwマルヤクデ 42.9~50.7の超低乱2 無補正珠から確2ですぞwww・同上ダルマフレドラウインディ 21.8~25.8の超低乱4 A↑鉢巻でも確3ですぞwwwマルヤクデ 無効+火力アップで最強ですなwww・同上ダルマ馬鹿力ウインディ 54.3~64.4 2発目は41.6~49.2 それ以上は100%受かりませんなwwwマルヤクデ 36.7~43.4 2発目は24.6~28.9 A↑鉢巻はAダウン考慮でも確2ですぞwww・A↑オーロンゲDDウインディ 30.9~37.0の乱数3 A↑鉢巻は乱2ですぞwwwマルヤクデ 52.1~61.3の確定2 A↑珠からじゃれDDを耐えられませんぞwww・A↑ゴリランダーウドハンウインディ 22.3~26.3の乱数4 A↑珠ならそのあとの地震で乱数ですなwwwマルヤクデ 18.3~21.7の乱数5 A↑珠もその後の地震も耐えますが、持ち物なしでもフレドラ反動込で乱数で相打ちですなwww特殊はマルヤクデの方が強いので参考ですなwww・C↑メガネニンフィアハイボウインディ 37.5~44.1の確定3マルヤクデ 32.3~38.1の高乱3 - 名無しさん (2019-12-22 12 06 29) ヤクデはおそらくAB振りでの役割傾向と思われますなwww役割対象に物理が多い事から当初はB振り前提での議論が行われていたように記憶していますぞwwwまたダルマに関してはほぼ陽気で確定な事からどこの計算でも無振りで行なわれていると思いますなwwwそもそもマルヤクデ自体が新ポケですので議論に挙がっていますがヤケモン足りえるかは微妙な位置付けだと思われますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 12 21 46) 頭ごなしに否定するつもりはありませんが、ウィンディを候補に入れたいのであれば、もうちょっと実際の使用感や、そのダメ計によって導かれた耐久でどういった役割が持てるか、組んでサイクル回しやすくなる組み合わせなど、より詳しいデータが必要だと思いますなwww〇〇が候補にいるからこれも候補入りした方がいいという理由では、少し弱く、単タイプはありえないと否定されるだけですなwwwまた、マルヤクデも今は検討中の段階ですが、結構厳しいと思われているので、少し耐久が、しかも威嚇前提で勝っているからといって、すぐには候補入りできないと思われますぞwwwまあ我はウィンディを使って潜ったことはないので、あまり大きなことは言えませんがなwww - 名無しさん (2019-12-22 12 33 46) ヤインディは我もしばらくの間使用した事がありますが威嚇込みでコータスより物理耐久が高い(剣舞されるとコータスが上)、フェアリーを半減の上アイアンテールで弱点を突ける(といっても役割を持てるのはニンフィアくらい)、じゃれつくにより炎としてはサザンに有効打がある、遂行後も威嚇で味方のサポートが可能と使用感自体はまあまあな物でしたなwww欠点を挙げるなら一致技が炎タイプのみなので火力不足を感じる(炎鋼タイプなら強そうですがたらればはありえないwww)、耐久はもう少し欲しいという所ですなwwwヤケモンとしては突出した部分もない可もなく不可もない無難すぎる性能という感じでしたなwwwヤケモン候補に載せたいほどの魅力があるかと言われると敢えてそうする必要もなさそうなのと、ヤオガエンがHOME解禁で使用可能になるとしたらそれの劣化気味になるので我は提案はしませんでしたなwww - 名無しさん (2019-12-22 13 44 18) 単タイプ、無駄配分のせいで使用者が少ないんでしょうなwww リストラされたヤオガエンの劣化に思えますしなwww ご存知かも知れませんが単タイプは一般に耐性、一致技が少なく複合タイプより評価が下がりますぞwww両刀配分や高速()は無駄が多く、肝心の火力や耐久が不足することが多いですなwww - 名無しさん (2019-12-22 17 36 12) 実質水等倍のコータス、脂肪で炎氷半減のカビゴン、草食で草無効のヌメルゴンのように本来のタイププラスひとつふたつ耐性増えてないと、よほどの耐久数値がない限り厳しい気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-22 17 49 13) 我が少し心配なのは、威嚇とステータスにより耐久が高いというのはいいのですが、物理メインにすると、フレドラ、ワイボの反動でその耐久がかなり厳しそうというところですなwww単タイプで火力不足になりがちな部分はみなさんが指摘してくれていますが、肝心の耐久についてもそういった不安がのこるので、なんとも言えないって感じですなwww特殊メインでオバヒを主力にするならそれは解決できるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-22 22 59 38) しかし特殊型で使おうにも、ヤバヒ以外の技候補は竜波とハイボしかありませんぞwwwC100がもったいないですなwww - 名無しさん (2019-12-22 23 13 44) と思いましたが、もえつきるでノーマルタイプになってハイボを無理矢理一致技に持ってくるということができなくはないですなwwwトリッキーすぎますがなwww - 名無しさん (2019-12-22 23 14 58) くそどうでもいいですが、もえつきは炎タイプがなくなるだけでノーマルタイプになるわけではありませんなwwwウィンディがもえつきるを使った場合ノーマルタイプではなくタイプなしという特殊な状態になるので、ハイボは一致技にはなりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-22 23 39 50) んんwwwそうだったんですなwwwこれは我の勉強不足でしたなwwwご教授頂き感謝いたしますぞwwwしかしそのタイプなし、という状態になった場合、弱点もなくなるという解釈でよろしいんでしょうかな?www - 名無しさん (2019-12-22 23 51 34) その通りですなwwwタイプ相性という概念がなくなるわけですなwww - 名無しさん (2019-12-23 00 38 07) なるほど、それはそれでおもしろそうですなwwwご教授いただきありがとうございますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 10 52 16) 貴殿らの貴重なご意見感謝いたしますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 23 11 02) ウインディは数値、技範囲、特性と優秀ですが炎単タイプで地震で弱点を取られるのが厳しすぎますなwww - 名無しさん (2019-12-22 17 58 05) 異教徒型のウインディが受け型ばかりで気づきませんでしたが意外にA種族値110あるんですなwww攻撃範囲もなかなかの広さで驚いていますぞwww - 名無しさん (2019-12-22 18 10 35) 種族値555ですからなwwwCも100ありますし、でんせつポケモンの名は伊達じゃないですなwww - 名無しさん (2019-12-22 18 36 14) 相手にウインディがいるときはヤザン、ヤャラでは受けきることが出来ませんからなwww相手にいるときは脅威ですぞwww技範囲は本当に優秀ですなwww - 名無しさん (2019-12-22 18 43 49) 基本的にはトドンかヤキタンザンでいいですなwwwダイマ運用のソラビ、じならしを持っていたら事故ですなwww - 名無しさん (2019-12-22 18 56 44) 無為に枝を増やすのはコメントログに役割持てませんぞwwwありえないwwwそれはともかく環境変わって間もないのですし、提案を恐れてはいけませんぞwwwとはいえ、ヤインディについてはヤオガエンというライバルの登場が目に見えている点がどうしてもロジックを躊躇わせるんですなwwwヤケモン候補としての寿命が短そうだからまぁいっかと考えてしまっても責めることはできませんぞwww - 名無しさん (2019-12-22 18 57 41) 一応炎単は比較的耐性が優秀な部類ですが、実際の役割範囲がどうかですなwwwステータスとしては並みの不一致地震程度耐えますし、ネックは攻撃面になりますかなwww環境と照らし合わせればヤケモン化も全く可能性がないとは言い切れませんなwww - 名無しさん (2019-12-22 20 40 40) 物理も特殊も両方それなりに技はあるのですが、ガエンと差別化するには特殊型メインの方がいいですかなwwwしかしじゃれつく覚えるのが大きいですなwww - 名無しさん (2019-12-22 21 01 17) ヤオガエンの復活はデータがある以上の根拠がないので考察自体は全然ありだと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-22 21 16 37) とはいえ、正直なところもう一押し何か欲しいところではありますなwww正直ガエンの劣化ですし、同じ炎で威嚇持ちだからといって採用する理由は薄いと思われますなwww蟻にも微妙に役割持ち辛いですしなwww - 名無しさん (2019-12-22 22 09 56) いないガエンとの差別化は明らかに不要ですぞwww - 名無しさん (2019-12-22 22 18 56) データが入っているという話がありますが解禁されるかは謎ですしなwwwそれでもガエンと比較するなら悪が入っていないので妖が見れるのが利点ですかなwww - 名無しさん (2019-12-23 08 34 47) ヤリトドン、耐久指数と役割特化以外にH36の実数値191にして残りBorDの振り方もありなんじゃないかと思いましたぞwww経験上鬼火どくとくを撒かれる事が多かったので提案させて頂きますなwww - 名無しさん (2019-12-22 22 28 07) 個別ページの配分は一例であって全てではないので、普通にありだと思いますぞwww 我はなんとなく4n-1にしたくてh132で使ってましたなwwwこの場合だと耐久指数は最大振りと2しか違いませんぞwww - 名無しさん (2019-12-22 23 05 02) 以前ヤリキザンの使用感について述べた者ですが、今回は話題にも上がらないポケモンについて述べさせていただきますぞwwwそれはずばりランクルスですなwww七世代以前から単タイプ故惜しいと言われ続けてきましたが、ヤータスやヤイオウドウなんかが候補入りするなら、せめて話題にくらいあがってもいいのではないかと思い、ランクルスを使ってみましたなwww 控え目HC252余りD マジックガード@珠 サイコキネシス/きあいだま/かみなり/シャドーボール 持ち物をメガネにして特性を再生力にしても優秀ですなwwwまたH努力値についてですが、定数ダメージも抜群技も基本的には受けないつもりだったので奇数調整にはしてませんなwww技についてですが、ボヒドやガア、ギャラなどに幅広く刺せる雷は確定級と感じましたなwwwギャラは耐久無振りならダイマごと吹き飛ばせますぞwwwきあいだまがありますが、バンギはダイマされると無理ですなwwwまあそもそも単エスパーで奴を見るのは最初からほぼ不可能ですのであまり関係ありませんかなwww役割関係としては、ギャラドス、アーマーガア、ナットレイ等)書いてみるとちょっとヤータクンに似ていますが、火力や技の優秀さなどでは勝っていますなwww珠マジックガードはダイマックスとも非常に相性が良いですなwwwむしろこいつをダイマ要員として扱ってもいいくらいだと感じましたなwww相性がいいヤケモンはヤザンドラやヤンギラスですなwwwどちらも虫が一貫しますがそんなに怖くはありませんなwwwヤンギに関しては砂ダメも無効化できる点が好バッテリーと言えますなwww総合的にロジックすると「霊環境で単エスパーは逆風気味だが、優秀な特性・種族値・技を持ち、単タイプの弱みを補えるヤケモン適正を持つ」のではないかとの結論に至りましたなwww候補に入れろなどとは言いませんが、少なくとも前回のヤリキザンよりはヤケモン適正があり、議論の価値は十分にあると感じましたぞwww何か - 名無しさん (2019-12-23 10 09 13) 誤爆してしまいましたなwww何かあればまた追記しますぞwww机上論で結構ですので、意見も大歓迎ですなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 10 07) ギャラに本当に繰り出せるんですかな?www5世代には結構当たったことがありますがこいつの耐久はあんまり高くないですぞwwwドヒドイデヌオーなど毒中心の受け構築に強いのは何となくわかりますがそれなら他のヤケモンでいい気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 38 45) ドヒドヌオーに関してはヤワガノンがいるので、そっちでいいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 50 51) んんwww役割関係がバグっていますなwww連投申し訳ありませんぞwww 役割関係としては、有利…毒・闘全般(ともに悪複合除く)、ガア、ナット、ギャラなど 不利…霊・悪全般 ですなwwwロトムに関しては最近サブにシャドボor悪波を搭載されていることが多いので少々微妙だと感じましたなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 13 30) タイプ受けが成立しにくい現環境では数値の高い単タイプを視野にいれていくのも悪くないかもしれませんなwww 我も色々とヤンクルスをロジックしてみますかなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 41 26) とりあえず色々とダメ計をしてみましたが陽気ギャラのダイジェットで確二取られていますなwww ただ体力の半分近く減らされるくらいのダメージなのでダイマすればダイサンダーで落とせますかなwww半減実だと返り討ちにされますなwww ナットレイやアーマーガア、ドヒドイデやミラコど忘れが無いHBサニーゴには比較的安定しているとは思いますなwww - 名無しさん (2019-12-23 10 52 41) 炎や鋼は耐性が良いので単タイプでもまあ良しとするのは分かりますなwwwしかし、エスパー単となると数値受けが必要な耐性になりますぞwwwサイクルに組み込めるか微妙なラインだと思いますが、物は試しで使ってみたいと思いますなwww厄介な受けポケの面倒を見れるなら十分考察の余地はありそうですからなwww - 名無しさん (2019-12-23 11 26 26) 似たタイプのムシャーナを時々ロジックしますが、やはり耐性があまりに少なく、数値受けするにも不安が残ると感じてしまいますなwwwまあムシャーナの場合は耐えたとしても反撃がままならないんですがなwww - 名無しさん (2019-12-23 11 27 16) ランクルスのついでに調べてみましたが、ボシャーナはただのゴミですなwww 種族値はともかくサブ技からして舐めてるとしか思えませんぞwwwランクルスの劣化未満ですなwww エスパー単の時点で相当なハンデ背負ってますしなwww - 名無しさん (2019-12-23 16 05 09) どちらかに特化させても23,495と25,345ですなwwwBに220、Dに36振り分ければ、両方漸く2万超えるくらいですから、数値受けとしてはまず無理ですなwww - 名無しさん (2019-12-23 11 35 03) Hぶっぱよりh188bd振り分けの方が固くなりますなwww 耐久についてはダイマ込みbぶっぱでも特化ギャラの持ち物無しダイジェット乱2なのでギャラはb振り限定または無理でしょうなwww種族値、特性はもちろんサブ技もなかなか優秀ですが、超単のゴミ耐性でこの数値では流石にありえないとロジックしましたぞwww たらればはありえませんが妖単だったら良かったですなwww - 名無しさん (2019-12-23 15 44 10) ご意見感謝感激あめふらしですぞwwwやはり我が思った以上に単エスパーの壁が厚すぎたようですなwwwブリムオンとタイプ交換する以外ありえないwww我も論者としてまだまだのようですなwwwこれに懲りず精進しますぞwwwロジックしてくれた論者の諸兄方にも改めて感謝ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 05 34 24) ヤャラランガを使っている方おりましたらどのとくせいにしているかお聞きしたいですなwwwどのとくせいもそれなりにほどよいメリットデメリットあって迷っていますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 11 37 14) 防塵防音防弾の順で有用ですなwwwしかしほぼ誤差なので妥協してもいいですぞwww負けても責任はとれませんがなwww - 名無しさん (2019-12-23 11 58 26) 木主ではありませんがガッサのいない現環境でもやっぱり防塵なんですかな?www砂やあられダメージがないのは優秀だと思いますが、胞子使いのマシェードは妖複合なので出せない気がするんですがなwwwだからといって、ハイボ使いのニンフにも出せるかと言われれば微妙、ヘド爆やたら打ってきてたゲンガーもそんなに多くはないですし、防音防弾がそれに勝ると思ってるわけではないですがなwww - 名無しさん (2019-12-23 12 29 39) 我も困ってしまったので「ままよ」と防音にしてしまいましたぞwwwこの手の問題は悩み始めたら止まりませんからなwwwただ天候ダメージをよく受ける環境になったので防塵の方が有用というのはわかりますなwww - 名無しさん (2019-12-23 12 16 18) 防音防弾はダイマされると機能しないため注意が必要ですなwww逆に防塵はダイマによる天候変化があるため機能するタイミングは多いですぞwwwただし防げるダメージ自体は一番小さいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 12 20 12) 回答感謝以外ありえないwww 汎用性だとやはりぼうじんに1票ですなwww - 名無しさん (2019-12-23 14 52 04) ナットレイのジャイロを受けられる防弾も有用だと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-24 00 14 45) フェアリーヤルヴァディをロジックしましたぞwww役割自体はありそうですが、結構に微妙でしたなwwwドラパやサザン対策に妖が必須な現状ですが、ヤゲキやヤンフィアよりは物理耐久…具体的にはボラパの鋼の翼への耐性がありますなwww持ち物持たれるとダメですがなwwwヤゲキと違って飛行タイプ起因の役割破壊を受けづらいのもポイントですかな?www ネックの火力はマルチアタックが27000程度で、物理特殊の違いはありますが珠ヤゲキのロジカルシャインくらいありますなwww物理受けが多いので微妙かもしれませんがなwww 最大の差別点としては、とんぼの存在と、見せあいでタイプが隠せることですかなwwwサブウェポン自体は豊富ですが、ボットレイにも確二の熱風や、ボャラドスに低乱数の10万ボルト()など、刺さらないですぞwww文字を寄越す以外ありえないwww とんぼがどうしても欲しい場合はありかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 12 57 27) んんwwwメモリ持ったシルヴァディはチョッキヤケのようなものですぞwww素のAC種族値が100未満の時点で持ち物なしはその時点でありえないですぞwww - 名無しさん (2019-12-23 13 04 49) 持ち物不足で1.2倍アイテム持ち出してるのでそのへんは目を瞑れますかなwwwただやはりもろもろ数値が足りてませんかなwww - 名無しさん (2019-12-23 14 09 37) どこをどうロジックしても火力も耐久も足りてませんぞwww 無振りs95族で抜ける範囲もたかが知れて居ますし、どうしても蜻蛉が打ちたい時点で論理的ではありませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 15 02 41) シルヴァディは試合が始まってしまえば特性もアイテムも無い単タイプでしか無くなるので種族値から受ける印象以上に厳しいですなwwwもともとそのタイプのポケモンとの差別化が自然とできそうなのは毒くらいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 00 19 03) 単タイプ候補提案多すぎじゃないですかなwwwいくらダイマで耐性受けが難しくなったとはいえ耐性受け出しが基本ですぞwww現在候補にいるのも耐性が良い単タイプであるヤンフヤメルヤータス、脂肪持ちのヤビゴン、数値受けのヤレベースですぞwww火傷無効かつ威嚇持ちのヤインディはまだワンチャンありますかな?wwwそしてロジックした結果ゴミなら個別ページに直接載せた方が役割持てますぞwwwわざわざここに書くのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 13 52 48) 新規や継続した複合勢が軒並みゴミ種族値だったりゴミ耐性だったりなうえ、まともな種族値の奴が単タイプしかいないというのが大きいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 13 56 52) これがすべての結論だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 14 41 11) 単タイプがありえにくいのは耐性以上に一致技補正が少ないのが問題ですなwww威力1.5倍技が1つ増えるだけで並の特性より強力ですなwwwヤャラが低火力と言われているのは最大火力もそうですが攻撃面で実質単タイプというのも大きいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 14 03 09) 単タイプや一致技が一つしかないヤケモンはどれも技範囲の広さで補う形になっていましたなwwwウインディは技範囲は広いのですがなwwwメインのフレドラ、過労防止 物理受け意識のヤバヒ、バンギセキタンザンにインファ、水にワイルドボルト、妖への遂行技になるアイテ、出てくる竜にじゃれつく、壁破壊 ドヒドイデに反動無しで刺さるサイコファング こんなところですなwww中々充実のラインナップですぞwwwあと要るかはわかりませんが一応ハイボもありますなwww - 名無しさん (2019-12-23 15 03 11) ウインディが提案されたので少しロジックしてみましたなwww役割対象はゴリランダー、ナットレイ、ギルガルド、アーマーガア、ヒヒダルマ(鉢巻除く)、ニンフィア、オーロンゲ、オバヒ採用時にはコオリッポとクレベース辺りが有利、アイアンテール採用時トゲキッスが対面有利ですなwww不利は竜全般、水全般、カバルドン、バンギラスといった所ですかなwwwおおよそ水に弱くなり地震が通る代わりに耐久と繰り出される相手への打点が増えたヒトムといった具合の役割範囲ですかなwww竜とバンギに打点があるのがどれだけ活きますかなwww - 名無しさん (2019-12-23 17 23 07) 耐久では上回っていますが打点では劣っていますぞwww 交換読みで不一致抜群突く前提はありえないwww ヒトムは竜やバンギが読めてるならボルチェン打てばヤkですしなwww ウインディのライバルはヒトムよりセキタンザン、コータス、マルヤクデだと思いますぞwww 我はコータスよりは良さそうだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 18 24 02) それは暴論というものではないですかなwwwそれを言い出したら役割破壊技ってなんなんだって話ですぞwww - 名無しさん (2019-12-23 19 17 59) 言い過ぎたかも知れませんなwww申し訳ないですなwww我の文章力不足が悩ましいですぞwww一般的な耐久や役割対象を持ったヤケモンは遂行技で交換先に確2以上の負担を掛けることが望まれ、優秀なヤケモンは一致技のどちらかで遂行と負担を両立できることがそれなりにあるんですなwww遂行技で確2取れてれば2サイクル目以降の交換読みは不要ですぞwwwその点一致技を1タイプしか持たない単タイプでは遂行と後続への大きな負担の両立が難しいですぞwwwこれで伝わりますかなwww役割破壊技は相手が高耐久と高火力を両立している場合などこちらが不利サイクルの場合に打つ技なので、そちらの火力はそれほど重視しませんぞwww上から役割破壊するのは論理的ではありませんからなwww電気タイプのボルチェンは特殊で、飛行等への遂行技であり、地面以外への役割破壊技でもある非常に優秀な技なんですなwww威力不足で相手の居座りに対応できなくなる場合もあるので万能ではありませんがなwww - 名無しさん (2019-12-23 20 22 36) 補足ですなwwwヒヒダルマに(鉢巻を除く)とあるのは、対面から鉢巻地震またはエッジを撃たれると威嚇込みでも耐えられないからですなwww氷技に出す分には鉢巻でも大丈夫ですなwwwスカーフなら意地っ張り地震耐えるので対面でも余裕ですなwww対面からの方が受けられないってなんなんですかなまったくwww - 名無しさん (2019-12-23 21 40 35) 一先ずランクルスの提案に関しては、ヤワガノンと役割対象丸被りなのでヤワガノンでいいという結論になりますなwww差別化できる闘と毒がほとんどいないので提案としては弱いですなwww - 名無しさん (2019-12-23 14 51 26) サイクル戦で強力な再生力を持っているのは非常に良いんですがなwww他の再生力ポケが低下力のボニーゴ、ボヒドイデ、単タイプのボタシラガしかいないのはありえないwwwヤドランを入国させる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 15 59 32) 鉢巻ヤインディを試して見ましたなwwwフレドラ、インファ、じゃれつく、サイコファングですなwww技範囲の広さがヤバコイルwwwカスタムによって得意不得意ができますなwwwAH 252で使いましたが、BDでそれぞれ調整した方がいいですなwwwヤオガエンをSMで使ってましたが、使い心地は似てますなwwwただ格闘タイプで落ちないのが優秀ですなwwwそれにヤオガエンはじゃれつくを覚えないと思いますなwww想像できませんなwww威嚇込みでも耐久はそんなに高くないですなwwwヤャラドスが高いだけですかなwwwドリュウズの地震は耐えれますなwwwSが無駄に速いのでバンギラスとの戦いはやや有利ですかなwwwただ別のヤケで体力を削らなければなりませんがなwwwロトムのボルチェンジでまわせるのガルド理想ですかなwwwフレドラの過労死は余りなかったですなwww - 名無しさん (2019-12-23 18 22 29) YT構築を伺ってもいいですかな?wwwまた、ワイボ切ってサイコファングを入れている点についての使用感なども伺いたいですなwwwワイボの打ちたかった場面や、サイコファングの打つ場面など気になりますなwww - 名無しさん (2019-12-23 18 34 40) ヤインディ@鉢巻、野菜丼@玉、ヒトム@磁石、ヤット@メタコ、ヤャラ@ゴツメ、ヤンフィア@眼鏡ですなwww後で気づきましたが岩の一貫性がヤバコイルwww ワイボルは打つ機会が無かったですなwwwギャラに対してヤインディで突っ込む事は無いですしなwwwギャラに対してはヤャラドスを後出しでいいですなwww、 サイコファングはブシンが重いので入れましたなwwwドヒドイデも鉢巻サイコファングで余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 03 39) やつですなwww 耐久に期待していたので少し残念ですなwww物理耐久指数はヤャラと大差無いんですがなwww耐性の差ですかな?www HB()ボヒドは鉢巻ファングでも確2取れてないので単体で見るには毒やゴツメが怖いですなwwwありえないwww岩の一貫は気になりませんが帯不使用は猛烈に気になりましたぞwwwウインディの選出率も知りたいですなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 26 36) 選手率は普通ですかなwww5回やって1回使う程度ですなwww使い勝手はかなり良いですなwww、 AB振りにすれば耐久上がるでしょうがなwwwそうなるとサザンがしんどいですなwww、せっかくじゃれつくがいかせませんなwwwありえないwwwサザンはヤンフィアでヤッケーですなwwwカビゴンに対しても鉢巻インファゴリ押しでいいですなwww、 あと帯だとダイマバンギが削れ無いんですなwwwそもそもヤインディで見る相手では無いですなwwwあと鉢巻+威嚇の相性は◯ですなwwwサイコファングはじならしに変更しましたなwwwブシンはじゃれつくでいける事に気づきましたなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 46 11) 選出率2割では普通ではなくかなり低めですなwwwそれとじならしは誰に打つんですかな?www - 名無しさん (2019-12-23 20 31 32) 肝心の耐久性についての感想はないのですかな?wwwそれでなくても、ところどころ実際の動きがどういう動きだったかもわかりませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 37 42) ヒヒダルマに出すことが多いのでB振りで良いですなwww、それに特殊に出す事はまず無かったですなwwwそうなるとじゃれつくも入りませんかなwwwサザンには流星群で落とされましたなwwwありえないwww主な役割対象はヒヒダルマですかなwwwあとは鈍足組にも強いですが上から特殊を撃たれれば飛びますなwww - 名無しさん (2019-12-23 20 20 25) セキタンにはインファが総ダメ同じなのでインファでいい、ストリンダーなんていない、ファングとじならしなら追加効果込みでファングの方がマシ なんていうか、色々とツッコミたいこと多過ぎますなwww役割論理以前に、ポケモン対戦の知識が足りてないのかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 28 58) 失礼しましたなwww耐久は可もなく不可も無くですなwwwヒヒダルマの氷柱読みで出す動きがかなり多いですなwwwヤャラやヤルズキンと違って半減なのがでかいですなwwwその後が問題ですなwwwダイマしたら引かれますなwwwありえないwwwヤャラとのダブル威嚇は強いのですが岩の一貫性が辛いですなwww、基本は岩の無い物理アタッカーに繰り出すべきなんでしょうが死に出しが多いですなwww、クッションに使う際は威嚇が入るので便利ですなwww、 物理フェアリーが少ない?のが少々問題ですなwww、 先発で出して広い技範囲で的確に負担を与えて、 その後はクッションに使うかしに出しで出す感じですなwww - 名無しさん (2019-12-23 19 57 21) それただの高速広範囲先発と威嚇クッションが強いだけじゃないですかなwwwとは言え一人の使用感では単にYT構築の噛み合わせがイマイチだっただけという可能性もありますなwww 貴殿のYTを見て思ったのですが、岩の一貫もそうですが水がかなり重くないですかなwwwせっかくヤインディで炎を確保したのにヒトムを入れているのがちょっと勿体なく感じますなwwwヒトムの負担軽減という考え方もありますがなwwwヤインディはミトムやカトムとの相性も中々良いと思うのですがどうですかなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 00 58) まず枝を無駄に増やすのはありえないwwwそして貴殿のロジックは読む限りかなりガバいですなwwwそもそもヒヒダルマをヤャラやヤルズキンで見ることなんてないですぞwwwなので比較対象がそもそもおかしいですなwwwやるならヤビゴンやヤルンゲルと比べなければ無意味ですぞwwwそしてサザンとじゃれの話(B振りならサザンが重くなるからじゃれ要らない)、そういうことではないですなwwwそもそも炎単が不一致妖技あるからってサザンに後出しするなんてありえないwww居座るのも当然ありえないwwwサザンの流星群を等倍受けだなんてヤスノウでもなきゃ無理ですなwwwそして遂行技と役割破壊技を混同してしまっているようですなwww相手のサザン後出しを読んで打つんですぞwwwギャラに刺すワイボルも同様ですなwwwギャラに突っ込むのは当然ありえず、ギャラが出てくるのを読んで打つんですぞwww当然その後は交代以外ありえないwwwそれがサイクル戦というものですなwwwそしてこちらが死に出ししてる時点でもう自軍のサイクル崩壊してますなwww負けですなwwwまた先発or死に出し限定とは後出しが効かないということ、つまり耐久不足のゴミということですなwwwんんwwwただこれでボインディ認定は気が引けますなwwwなにせ炎耐性を活かした役割対象も威嚇を活かした動きも何もロジックされてませんからなwwwせめてその辺お願いできませんかな?www - 名無しさん (2019-12-23 21 03 25) ウィンディとは関係ありませんが一応ヤルズキンは珠か鉢巻以外にはダルマに受け出せますぞwww 火力補正まで加味したら無効以外で受けきれるヤケモンは存在しないのでスカーフに出せるなら有利で良いとは思いますなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 27 58) 構築伺った者ですが、おっしゃる通りこのロジックは色々問題が多いですなwwwもうちょっと経験や知識を磨いて行ってからまた使用感などをお願いしたいですなwwwそれはさておき、現環境ではワイボはイマイチいらないんですかな?www呼ぶ水のウオノラ、ミトムは等倍、トドン等の水地には無効、ギャラには刺せますが、ワイボ覚えるのは有名ですし、異教徒に受けが多いことから鬼火警戒もあって受け出しはあまりないんですかな?wwwドヒドイデは耐久高くて不一致ワイボじゃあまり入らず反動(+ゴツメ)でこっちが削られるだけですなwww - 名無しさん (2019-12-24 07 58 55) ゴリラ対策はヤソクムシャなんかどうですかなwww 仮にハチマキいじっぱ最強火力のゴリラであってもフレドラ以外であれば全てHP半分以上残して耐え、その後の出会い頭が珠で乱1、ハチマキで確1になりますぞwwww フレドラでも一応耐えはできますが危機回避発動してしまいますなwww疑似的な捨て→対面という形にはできますがなwwww 勿論HPが最大であることに限りますがなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 03 28) 特性がゴミ過ぎてゴミですなwww 他の要素でゴミ特性を全くカバーできていませんぞwww - 名無しさん (2019-12-23 21 18 26) 処理が全部終わってから引っ込むのなら癖はあるものの論理的にも素晴らしい特性だったんですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 21 21 27) 我個人としては、水泡くらい夢特性で貰っててもいいのではないかと思いますなwwwたらればはありえませんしダブル等で実現できますが、水泡グソクのアクブレの火力は素で49,470になるので、浪漫溢れますなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 11 37) 強すぎてありえないwww 特性増えてもすいすい()とか虫の知らせでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 14 50) クッソどうでもいいですがカブトアーマー()なら貰えそうですなwww 愚息と掛けて親子愛も貰えるかも知れませんなwww妄想が暴走してますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 22 28 03) ボソクムシャの特性を見てから言う以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-23 21 24 33) んんwww頭ごなしに否定するのはありえないwww既に書いてますが危機回避あってなおダルマの攻撃を受けた上で倒せるんですなwwwフレドラが来たなら来たで後出しで炎耐性あるヤケモンぶつければいいだけなので事実上ハチマキゴリラの全ての攻撃に受け出せるヤケモンということになりますなwww他に受けれるやつが仮にいるならそっちで良いでしょうがなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 32 00) ボソクは対して早くもないので、無駄に削られただけで終わりますなwwwゴリラは拘っていたらダイマか交換なのですが、貴殿はそれを考慮してないように思えるのですが、ダイマされたら耐えられますぞwww更に言うと、フレドラ以外であればと言いますが、岩雪崩の存在を忘れてないですかなwww交換されても相手の後続に負荷がかかるのは認めますが、ゴリラのためだけにボソクを採用する意味はない筈ですなwww仮に氷柱に受け出しできても、ダイマで耐えられてダイロックされますぞwww - 名無しさん (2019-12-23 21 47 50) それはわかるんですが、いくらダルマが重いからってダルマのためだけに一枠割くのはいただけないので、ダルマ以外にどう使えるかが重要ですなwww危機回避の仕様上、上を取るか全く打点がない相手に出さないと出会い頭以外の技が撃てないんですぞwww - 名無しさん (2019-12-23 21 50 21) ゴリラを見れるだけでは他ヤケモンを蹴ってまで採用するような性能とは思えないですなwww 鉢巻ゴリラが流行りだしたら一考の価値があるとは思いますがなwww 遂行は特性も考慮するとであいがしらがメインになるでしょうが他に役割対象はいますかな?www - 名無しさん (2019-12-23 21 50 53) 問題はヤソクムシャの役割範囲がカスなことですなwww例によって虫技の通りが悪すぎますなwww ダイマ切られたら終わりというのを言い出すと割と他のヤケモンもそういう所はありますなwww 例えばスカーフボッチラゴンにヤリトドン出しても相手がダイマ切ってダイドラグーンしたら負けますぞwww 他にもボザンドラが悪巧み→ダイスチルなりラスカ→ダイスチルなりするだけでヤンフィアは負けますなwww なのでダイマ切りは考慮しませんでしたぞwww岩雪崩エッジに関してはそもそもフレドラ受かってないヤレベースがダルマに有利とか書いてあるのでメインでもない技も考慮しませんでしたなwwww 考えれば考えるほどヤソクムシャではダルマだけしか役割対象ないのでダメですなwwww ただ現状の論理wikiでは相手のダイマを考慮した場合受け不可能な相手に普通に有利とか書かれてるのは如何なものなんでしょうかなwwww - 名無しさん (2019-12-23 22 23 40) ダイマ切られたら負けるのは他も同じと仰られますかなwwwグソクムシャについては同じとは言えませんなwww何故ならダイマにダイマで返すという選択肢がありませんからなwwwききかいひでダイマを捨てて逃げることは相手から見ても明らかですから、ダイマで突っ張るのが安定してしまうんですなwwwこれはききかいひが抱える特別な難点ですぞwww - 名無しさん (2019-12-23 22 43 36) ダメージ計算してみればわかりますが、他のもこちらがダイマを切ることを想定しても負けますぞwww サザンに対してなぜかヤンギが有利とか書かれてますが無理ですなwww 悪巧み→ダイスチルに対して通常なら確1だしダイマしても返しの技に倒せるものがないので読み要素なく負けますなwww ダイマヤビゴンでもサザンは見れませんなwww悪巧み→ダイダークのDダウンで確2、返しの技で倒せないので競い負けますなwww 今どれくらいいるのかはわかりかねるものの、控え目 珠サザンだった場合はヤゲキッスやヤンフィアがダイマしても悪だくみ→ダイスチルで必然力の範囲内で確1貰うので無理ですなwwwステロ貰ってたら臆病珠からも確1ですぞwww というわけで珠サザンどうすんの?に回答が無いですなwww - 名無しさん (2019-12-23 23 28 58) さっきも少し触れましたが、採用率の低い技や交換読みは以前から非考慮の場合がありましたぞwwwそれに則るとA.控え目珠巧みラスカサザンどうするの?Q.必然力で回避しますぞwww こうですなwww - 名無しさん (2019-12-23 23 54 43) 言葉的におそらく異教徒ポケ対策のページを見ていると思われますがあれはほとんど叩き台のままですぞwww随時編集する以外ありえないwww貴殿の言う通りダイマ切られるとサザンに対しヤンギは勝てないのでバンギのページの有利欄にサザンは無いですぞwwwまだ編集が追い付いていないのでその辺りの表記ズレは仕方ないですぞwww後珠サザンなんて今環境で見たことないのでどうでもいいですが一応悪だくみ珠ダイスチルはニンフでダイマ切れば受かりますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 00 09 34) ダイダークではなくダイアークでしたなwww技名間違いはありえないwww ヤリトドンやヤレベースは交換際にドラクロやフレドラを貰ったら受けが成立しなくなりますなwww サザンに至っては読み一切なく見てから対処されるやつしかいないのにサザンに有利と書かれてますなwww 相手がダイマ切ったらこっちがダイマ切ろうが切るまいが負けるのは役割持てないといった時に現状サザンがダイマ切ったら受からないのでそこのロジックは間違いなく必要になるでしょうなwwww - 名無しさん (2019-12-23 23 35 39) それらはあくまでダイマの読み合いが発生するだけでダイマしとけばダイマされても勝てますなwwwグソクムシャとダルマの場合は危機回避というゴミ特性のせいで受け出し後互いにダイマしてもグソクムシャが殴られて帰って終わりですぞwwwダイマ切られると絶対負けるので読み合いすら発生しないんですなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 44 45) 以前から交換読み行動や採用率の低い役割破壊技は非考慮(ダルマ関連は前者)でしたが、ダイマ読み必須は今後どう扱うかはっきりさせた方が良いですなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 45 45) ダイマ読み込みの有利はやや有利に入れるべきかと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-23 23 11 25) ちなみにですが、ダルマのサブウエポンが非考慮なのは五里霧中のせいで拘り固定なのもありますなwww拘り固定なのでダルマからサブ技を受けるのは交代際に限定されますなwww交代際にこれ撃たれたら云々を言い出したら竜は水全部見れないしバンギは超を見れませんなwwwよほどの低火力じゃなきゃ交代際に役割破壊技を受けたらそれはもうダルマだろうとなかろうと普通に負けですからなwww大体のヤケモンは一致半減→不一致抜群の流れを耐えるか、あるいは相手に打点が無いか、拘り主流ならメイン二耐えで有利不利判別されているんじゃないですかな?www - 名無しさん (2019-12-24 01 52 42) タイプ一致とは言え一貫性の低い虫の威力90技でしか遂行できないのに2回目の受け出しが成立しないのはゴミ以外の何物でもありませんぞwww クッション()にでもして疑似死に出し()で抜きエース()の補助でもさせてた方がサイクルに参加させるよりマシですなwww - 名無しさん (2019-12-23 22 04 22) 急にゴリランダーの話が始まったと思ったらダルマのことなんですなwww他の要素がゴミすぎるとかは一旦置いておいて対ダルマについてだけ考察するとダイマ切られると終わりなのが厳しそうですなwwwダルマに後出ししたという時点で火力アイテム出会い頭で落としにきたということが10秒でバレそうなのでダイマ切られそうですなwwwグソクムシャ後出し後にダイマ切られたら読めても勝てませんなwww - 名無しさん (2019-12-23 21 51 05) ゴツメ鉄棘ヤットレイをロジックしてみましたぞwww まず対ウオノラゴンについてですが、接触ダメ2回+ウィップで確定撃破できる点については変わりありませんなwwwゴツメでの削り+持ち物の効果で、ヤットレイの受け出しが効かない鉢巻ウオノラゴンを後続の鉢巻ヤャラに任せることも可能になりますぞwwwいるかはわかりませんが、ある程度耐久に振った個体に対しては鉢巻よりも安定し、ボーナスですがH252ウオノに接触2+ウィップの場合は鉢巻なら43.8%の乱数ですがゴツメなら確定撃破ですなwwwしかしながら、鉢巻ヤットならできていた、接触1+ウィップでの無振りウオノラゴン中乱数撃破はできなくなりますなwww つぎに対ミミッキュですが、鉢巻を持たずとも耐久に振ってない個体なら皮ダメ込みでダイマミミッキュを確1ですなwwwミミからは珠での接触技が多く飛んでくるため、1度でも触れられれば後続での処理も容易くなりますぞwwwあまり論理的ではないものの、ボディプレスでこだわったヤットを剣舞の起点にされたりしなくなり、はたきで皮を剥げるようになるのが大きいですなwww総合的に見て、対ミミッキュには鉢巻より安定するといえますかなwww 他の役割対象についてもジュラルドンは鉢巻より確定数は落ちるものの依然有利、B特化エルフーンの+6みがわりはジャイロで確定破壊可能、複眼バタフリーの耐久はそもそもゴミと、補完枠としては申し分ない性能といえますなwww 結論としては、交代先に想定外の負荷を押し付けるという戦いこそできなくなるものの、ヤーティの補完枠としてみれば鉢巻より役割を持ちやすいと考えられるためアリエールとロジックしますなwww火力の押しつけはヤャラにでも任せておけば良いですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 02 09 10) 我の鉢巻ヤットはウオノラゴンピンポの選出ばかりだったので、ウオノラゴンへの役割を失わずに鉢巻を外せるのは魅力に感じますなwww ただゴツメナットに対してウオノラゴンが突っ張ってくるのかは疑問ですなwww結局鉢巻による想定外の火力でないと遂行すら厳しいのではないですかなwww後続への負担もかかりませんしなwww - 名無しさん (2019-12-24 02 45 25) ヤットレイはありえるヤケモンでゴツメはヤロテスタントのみありえる道具である以上ゴツメヤットもヤロテスタントのみアリエールwww ロジックしなくても3秒で分かることだwww 環境的に接触しないことが増えたのでヤロテスタントでも優先度は低い気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 07 41 04) 色々な候補を使っていて思ったのですが今環境は耐久面の余裕が重要ですなwww勿論元々役割持つのが困難な相手はダイマ合わせてギリギリ確3等でも仕方ないと思いますが、そうでない相手はなるべく余裕を持つことでダイマ読みのリスクを低減したり、積極的な技選択を行いやすいと感じますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 08 01 59) 確かにそうかもしれませんなwww現に今作一軍もアリエールwwwと言われている連中は山賀、キッス、ヤビゴン、野菜、ヤャラと高耐久が中心ですなwwwもちろんヤザンのような圧倒的なサイクル破壊能力と高水準の耐久を持ったヤケモンも健在ですが、どうも受け担当と攻撃担当に別れ気味な傾向がありますなwww - 名無しさん (2019-12-24 08 17 02) 帰省なうの者ですが、電車の中では暇なのでオンバーンに関してロジックしてみましたなwww竜飛複合はこいつだけですし、火力耐久ともに数値で言えばヤラパルトとほとんど変わりませんしなwwwサブ技にも気合玉や爆音波などそれなりに有用そうなのはありますなwww特性も夢以外はなかなか使えますぞwwwすり抜けをヤラパルトから取り上げる以外ありえないwwwどうしても使うなら持ち物はメガネか珠ですかな?wwwC97()で他の持ち物はキツいですしなwww珠ならダイマもケアできますが、最速ボャラドスには上を取られますぞwwwありえないwww草・虫・闘全般に有利ですが、ボャラランガとチョッキボスノウには勝てませんなwwwボスノウに関しては熱風搭載しても耐えてきますぞwwwありえないwwwまあヤラパルトがいる時点でこいつの出る幕があるかについては閉口すべきですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 09 26 56) ドラパルトに比べるとぼうふうという強力なメインウェポンがある点で差別化はできていると思いますぞwww火力ではカイリューとほぼ同程度ですが耐久面が心配ではありますなwww - 名無しさん (2019-12-24 09 53 39) 竜飛(通常山田)の主な役割対象だったボシャ、ボッサムらがリストラされ、役割が迷子ですなwww具体的な役割対象を明記する以外ありえないwww 暴風覚えるので一致技の指数はなかなかですなwwwしかし耐久が低く、s()も微妙ですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 09 55 41) 比較対象は山田よりヤイリューの方が良かったですなwww度忘れ()しましたぞwwwありえないwww ヤイリューと比べると種族値、技はあちらの方が優秀で特性もあちらの方が汎用性が高く、総合的にロジックしてヤンバーンは劣化ヤイリューですなwwwヤイリューが存在しない為差別化は不要ですが、役割対象が少ないことと潜在的な能力が低い事からオンバーンはありえないwwwとロジックしますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 10 11 38) とりあえずここ数日で提案された中では、ウインディが一考の価値ありといったところですが、コメント欄設置とページ編集してもいいんじゃないかと思うんですがどうですかなwww一応種族値は高水準で役割対象と撃ち先のある技候補は出揃っていますなwww - 名無しさん (2019-12-24 10 11 14) ウインディ追加も良いですが、オーロンゲは議論が下火で否定的な評価が有利に見えるので削除しても良いのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 10 24 53) モスノウも最初の段階で環境が悪いと言われてるので、消してもいいのではないですかなwwwジュラルドンとコータスもちょっと微妙っぽいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 10 51 02) 個人的な意見ですがある程度環境も固まって来てもはやちょっと使えるかも程度ならゴミのふるい落としやその後の議論の負担にしかならないのではないですかなwww今後は何でもかんでも追加していくのではなくこれはと思うものを厳選していくべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 10 53 19) 我としては新提案はどんどんしてもらって良いと思っていますぞwwwただ他の方が既に言っていますが、既にほとんど結論が出ている、環境に適さないモスノウと全体的な数値と役割対象が不足しているオーロンゲは消して良いと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-24 11 09 06) 消すなら除外ヤンケで消した方がいいと思うのですが、前のヤンケで明らかに候補から消すべきシザリガーとゴルーグが消えていないんですなwwwこれではロンゲも落ちる気がしないので、ヤンケの除外条件を2/3から過半数にするか、ヤンケを行わずに候補から除外の声に対してしばらく反論が見られないポケモンを消すかどちらにすべきなんでしょうかなwww - 名無しさん (2019-12-24 11 22 45) 最悪落ちてもポジティブな意見が集まれば復帰できるので前者がよいと思いますなwww後者は基準が曖昧で面倒ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 11 53 55) 新規提案と追加は別物ではないですかな?www今まで追加されてきたヤケモンすらあまり戦えそうなのがいないのにこの基準で追加していくのは不適切ですぞwwwある程度肯定的な使用感が複数集まる、最低でもマスター帯での使用を行うなどの基準を追加のために求めてよいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-24 11 49 37) しかし、ロンゲにしろザリガニにしろ、文句を垂れてる方はなんなんですかなwwwヤンケートで多数決と決めた以上、票数が全てですぞwwwつまりザリガニもロンゲも考察に値すると考える方が多かっただけの話ですなwww「票が多かったのは異教徒のせいだ」なんて屁理屈こねてるのもいますが、「ロンゲもザリガニもありえないに決まってる、だから異教徒のせいにしよう」と自分の考えは天下の考えなんて愚かな自己中しか見えず目を覆いますなwww一部の論者の、自分の思い通りにならないと結果やロジックに文句をつける癖はどーにかならんもんですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 12 45 33) 思い通りにならないから文句を言っているつもりでは無いんですがなwww提案が多いとどうしても否定も多くなりますぞwww全て受け入れると論理が破綻しますからなwwwありえると思うならロジカルに反論すれば良いですなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 02 35) 異教徒がわいてるとかwikiが終わったとかはどうかと思いますが、シザリガーなど一部のポケモンについてはここのログと票との不整合が起きているのは紛いもない事実ですぞwww誰一人ポジティブな意見を出さないのに落第しないというのはヤンケートが機能してないと言わざるを得ませんなwww - 名無しさん (2019-12-24 14 41 08) 書き込み欄の下の注意書きに適した内容での提案ならいいと思うんですがなwwwそれを読んでない提案も多いですからなwww最低限考察された上での提案であれば一応の議論の余地はあると我は思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 11 23 46) 新規提案してみますぞwwwアイアントはありえませんかな?www役割対象はパルシェン、その他耐性受け可能な物理ですぞwww魅力は張り切りによる広範囲高火力、サイクル崩し性能の高さですぞwww明らかに足りない特殊耐久が欠点ですなwww特殊は半減でも受からない為物理最硬振りでの指数とダメ計を記載しますぞwww火力指数 出会い頭35842 アイへ31860 岩雪崩19912耐久指数(h124b132) 物理22201 特殊10132与ダメ 無振り-1パルシェン…ダイロック(岩雪崩)155.2-184.0%ダイマ時砂ダメ込み確2(帯で砂ダメ込み75%の乱1、珠で確1) 岩雪崩89.6-107.2%(帯で確1) 出会い頭81.6-96.0%(珠で確1)被ダメ 特化+2パルシェン…ロックブラスト14.1-16.8%×5 ダイロック71.1-83.9% 無補正c4振りパルシェン…ドロポン165.1-195.3%同タイプで耐久で上回るシュバルゴと比べ、虫技以外の火力で上回り技範囲も異なる為差別化は十分できていると思いますぞwww最高打点が先制技の為、上にあるグソクムシャのようにガラルダルマに受け出して出会い頭で遂行も一応できますなwww持ち物無しでh4振りダルマに出会い頭が93.8%の乱1ですぞwww 鉢巻馬鹿力、フレドラは無理ですがなwww持ち物は珠が良いでしょうなwwwダイマ時の火力がヤバコイルwww実際使用したわけではないので使用感も相性の良いヤケモンもわかりませんなwwwありえないwww毒を呼びダイマ適正の低いヤンフィアとの相性は良さそうですかなwwwんんwww長すぎですなwww長文失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-24 12 30 32) 提案者ですぞwww上のパルシェンのドロポンは正しくはダイストリームですぞwww謝罪以外ありえないwwwドロポンの被ダメは129.5-153.0%でしたなwww特殊薄すぎてdに振る意味無いかと思いましたが、dにかなり厚く振ることでc4振り無補正パルシェンの珠ダイストリームを耐える事ができますなwwwパルシェンピンポですがd振りでも良いですなwww - 名無しさん (2019-12-24 12 49 31) いじっぱりアイアントや耐久振りアイアントは異教徒も想定しないでしょうし奇襲性が高そうで面白いですなwww ちょっと気になるので我も独自のロジックやダメ計を揃えた上で実戦に投じてみますかなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 01 26) 色々とダメ計をした結果役割をもてそうなポケモンを大体把握できましたなwww しかし鉢巻持たないと怪しかったりであいがしらによる遂行前提なポケモンもいるので注釈はしておきますぞwww ゴリランダー、バンギラス(ばかぢから採用時 帯以上推奨)、ブラッキー(HB特化には珠以上の火力が必要 鉢巻ならばかぢからでも遂行可能)、ヒヒダルマ(相手の非ダイマ前提、であいがしらによる遂行)、ナットレイ(鉢巻ばかぢからでHB特化超高乱数)、パルシェン(からやぶ後は珠であいがしら確一 襷まで見るならダイマ推奨)、オーロンゲ辺りですかなwww ダイマ前提でもギャラに受け出せなかったのが痛いですなwww ミトムでダイソウゲン誘えればいけますかな?www - 名無しさん (2019-12-24 20 37 25) 対ヒヒダルマの初手対面はであいがしら無いダイマ読みスカーフフレドラを警戒するならヤサイドンなどに引くと良いですなwww 最悪引かれても大体アイアントに強いほのおポケモンが出てくると思うので交換読み交換も同時に成り立つと思いますぞwww 鉢巻なら流石に初手では突っ張ってはこないはずですなwww S無振りがばれずにダイマ切らないとまずい状態にならない限りはダルマ側はダイマを切ってこないと思われますなwww ちなみにアイアントの鉢巻であいがしらですが出てくるかはわかりませんがH252ヒトムに確二取れるので二度目の受けだしを許しませんぞwww H252ミトムを確一取れたりしますなwww - 名無しさん (2019-12-24 21 11 12) 感謝以外ありえないwww役割持てる一覧ですなwww本来は提案者の我がやるべきなんですがなwww端からダメ計はヤる気が出ませんでしたぞwwwとにかくありがとうございましたなwww - 名無しさん (2019-12-24 22 38 54) であいがしらによる潰しですが、印象的には全然役割論理的ではないのに、特に否定出来る理屈がありませんなwwwなかなかにあり得そうですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 08 53) 一応威力90の技なので裏に負担を与えられるのが理由だと思いますなwww 通りが悪いといえど珠でもドラパルトに確二取れる火力はなかなかですなwww 融通が効かない分攻撃性能を上げたヤュバルゴといった感じですかなwww ダイスチル積まれてなければ鉢巻ばかぢからでHBバンギを高乱数にできるのでバンギにも強いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 13 16 47) 一応第7世代にグソクムシャが考察されていたときはであいがしらはアリエールと判定されていましたなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 05 32) 火力指数、役割範囲共にダイオウドウとかなり被りませんかなwwwそのダイオウドウもあくまで候補ですが、アイアントは耐久で大きく劣り、技範囲も似たり寄ったりですなwwwこれだけでは少し弱いですなwww虫複合による独自の役割が欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 16 47) ダイオウドウより早いというのと、噛み砕くと雷の牙しか違いがないですなwwwはりきりで実数値としてはメガミュウツーXと同じ(266)で、更に火力アイテム持たせられるのは利点ですかなwwwしかし最硬で漸く2万はちょっと不安が残りますなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 43 08) チョッキアイアントならダイオウドウの劣化になりかねませんが、今回のアイアントは物理に繰り出して相手に大きな負担を掛ける事が目的なので、ダイオウドウとの差別化の必要はあまり感じませんなwwwあえて差違を述べるならば、確かに特殊耐久では大きく劣りますがアリは耐性で勝りますぞwww物理に繰り出す場合は地格等倍と抜群では大きな差ですなwww物理にのみ繰り出す事を想定しているため特殊耐久が低いデメリットよりこのメリットの方が遥かに大きいですぞwww火力についてもアリは一致技を二つ持っている為、事実上の火力ではアリが上ですなwwwまた、ダイ技の火力は圧倒的ですぞwww(ダイスチル指数アイアント51772、ダイオウドウ39000)他にもアリの場合は論理的ではありませんが先制技()やs()による縛り()にも期待できますぞwwwと言ったところですかなwwwすでにありましたが電牙や噛み砕くでボーマーガー、ボニーゴ等の後だしを許さないのもアリの強みですなwww - 名無しさん (2019-12-24 14 34 34) 普通に何故アイアントにこんなに肯定的な意見ばかりなのかわかりませんぞwwwSと優先度では事情が違うので出会い頭で上から潰せる理屈はまともなものですが結局繰り出しが出来ませんなwww「その他耐性受け可能な物理」と言うのがミソでこれに対してどれだけの具体例があるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-24 13 56 47) 自分で言うのもなんですが、他の候補が微妙なせいで比較的にましに見えるんでしょうなwww パルシェン以外の役割対象はメジャーそうなところだとマンムー辺りですなwwwチラチーノ、マニューラとかも行けますがどれだけいますかな?www 馬鹿力採用ならキリキザン、ドリュの地震以外にも繰り出せますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 14 54 40) ダルマが重すぎるんですなwwwダルマへの対策になりえるなら、色々な提案を試してみたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 01 22) 2つにまとめて返信ですなwwwまずマンムーとか地震に出せずそもそもいませんぞwww未使用ならまだしも対戦くらいはしてから提案する以外ありえないwwwそしていくらダルマが重いにしてもピンポ対策は弱いですなwww - 名無しさん (2019-12-24 17 06 30) ボンムー消えたんですなwww礫()打つ相手が消えてドリュに役割奪われた感じですかな?www 来月中旬には対戦始めますのでそれまでエアプは勘弁して下さいなwww あと提案しておいてなんですがこいつは選出段階ではダルマに圧力が掛かり、実際遂行も可能ですが鉢巻つらら確2、ダイフレア確1の為役割持てるとは言えませんぞwww ミミッキュに関しても、選出で圧力掛けるだけで後出ししたら負けますぞwwwそれと、ダルマは対策ヤケモン入れるより立ち回りで対策した方が良いはずですなwww一つの技に後出し可能なヤケはそれなりに居ますからなwwwどうしても重いならヤビゴン辺り入れれば良いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 20 32 49) 物凄くどうでもいいですが、こいつがヤケモンの場合はヤイアントなんですかな?wwwヤイヤントの方が響きがいいのでこっちで呼びたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 02 49) 特有の習得技でヤュバルゴとは違った役割関係を持っていますなwww持ち物は帯でも十分火力は出そうですなwwwただストーンエッジはヤッチラゴンと同様の理由で採用できませんがなwww他にはボボッキュやボーロンゲなどに強気に出られますなwwwニンフィアやキッスは無理ですなwww努力値に関しては仰る通り、特殊に繰り出さなければいい話ですのでそれで良さそうですなwww出会い頭については要議論ですなwww相性のよさそうなヤケモンにはヤンギあたりがいいんじゃないですかなwww机上論なので何とも言えませんなwww - 名無しさん (2019-12-24 12 50 44) であいがしらの性質は威力に大きな差はあれどオバヒや流星に近いと思われますなwwwであいがしらの次はアイへ打てば、虫抜群鋼半減でもない限りは半減並にダメを通せるかと思いますぞwwwこだわりであいがしら撃った場合は次の手が出せませんがなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 19 41) そもそも論としてヤュバルゴ自体が微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 21 29 45) 剣舞ダイホロウを耐えないのでミミッキュには後出しできませんぞwwwまたダルマも受け出せてもダイマされたら負けますなwww他のダルマ対策ヤケと違ってダイマ読みダイマしてもダイバーンで焼かれますからなwwwまた多くの相手が役割破壊技の炎技を入れているのも逆風になりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 09 33) 対ダルマは異教徒視点ではs()で負けている可能性が高く、上から鋼技撃ちに来たように見える筈なのでグソクムシャのようにダイマ安定ではありませんぞwww別に有利でもありませんがなwww ミミッキュも同様で、有利ではありませんが異教徒的には上から鋼技打たれるので不利ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 13 26 52) んんwww一応上の方で間違った認識持っておられる方がいるので言っておきますが オーロンゲはまだ除外ヤンケやってませんからなwwwヤンケ残留は間違いですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 13 49 13) そもそも出会い頭ってありえるんですかな?www威力は申し分ないですが、1ターン目しか撃てない事を考えると(条件は違いますが)ソラビ噴火切札とっておき等と同様の枠組みになる気がするんですなwwwサイクル戦なら発動させやすい、とこじつけること自体は可能ですがどうにも微妙な気がしますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 14 57 04) 全く違いますぞwww一般的な先制技→威力に劣るゴミソラビ→溜めターンにサイクル放棄噴火→受け出しで威力が下がるとっておき→サイクル放棄後または極端に技範囲を狭めないと打てない事が問題なんですなwwwそれに対して出会い頭は理想的なサイクル戦に於いてメリットもデメリットもない威力90技であり、シザークロスの上位互換、物理虫の最高打点技ですぞwww採用しない理由がありませんなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 23 56) 強いて言うなら連発不可なので耐久系に使えないのが欠点ですかなwww耐久型意識ならシザクロと選択または同時採用ですかな?wwwただ今の環境虫技撃ちたい耐久っているんですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 44 16) むしろシザクロ単採用はありえないwww 耐久型()との打ち合い()を想定して火力を妥協するのは役割論理ではありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-24 16 55 00) 先制技の部類ですが、出会い頭が最高火力なんですよなwwwグソクの個別ページを見ればわかりやすいですかなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 25 49) んんwwwどうやらシーズン2で一部のキョダイマックスがランクマで使用可能になるみたいですなwww巨大夢ヤマガの厳選難度がヤバコイルwwwwww - 名無しさん (2019-12-24 15 28 55) ヤマガはダイジェットですばやさ上がる利点薄いですしなwww壁割れるキョダイの方が良さそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 39 17) んんwww我々にとっては貴重な壁構築()突破手段ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 16 23 50) 下手したらヤキタンザンが一軍入り待った無しですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 40 55) 巨大夢ヤマガはシールドならぽろぽろ出ますなwwwソードはしりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-24 15 57 50) んんwww我はソードですなwwwサブロムを買うしか無さそうですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-24 16 24 47) 流石にキョダイラプラスは使用不可だと思いたいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 15 58 04) 巨大ラプラスは使えないみたいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 16 22 12) キョダイラプラスが今後使えるようになったらそれこそキョダイヤーマーガアが必須級になってきますなwww - 名無しさん (2019-12-24 18 20 34) 壁自体を割ることはできても、ダメージは軽減されないらしいので直接役割を持つことは厳しそうな気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-24 21 24 44) ダイマとベール込みで耐久力4倍とか洒落になりませんからなwww個人的に計算していたのですが、BとDの実数値がそれぞれ124以上で、物理と特殊耐久、ダイマとベール込みで両方10万超えるみたいですなwww - 名無しさん (2019-12-24 21 42 42) んんwww10万超えの耐久はありえないwwwモスノウのコメントにも書きましたが仮にキョダイラプラスが解禁されたらヤスノウが対策筆頭にはなりますかなwwwしかし、結局は後続のポケモンにも壁は残り続けるため正直我々もヤプラスを使うのが一番の対策な気がしてしまいますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-24 22 08 35) 仮に解禁されたとしても、ラプラスが採用されるかどうかはまた別だと思いますなwww解禁されたらフリドラ4倍勢が消えるでしょうからなwww - 名無しさん (2019-12-24 22 48 31) 瓦割りを馬鹿力インファと同時採用する価値が上がりますかなwww正直ダイマラプラス自体はただの硬いだけのボーナスなのですが壁で後続が硬くなるのが厄介ですなwwwただ壁エースにダイマが使えなくなるので、そこは異教徒的にも一長一短でしょうなwww - 名無しさん (2019-12-25 12 02 16) 恐らく主戦場はダブルになるとは思いますがシングルに出ばって来るならばかわらわりによる対策が必須になるでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-25 13 12 56) シーズン1でキョダイマックスが使えないと知らずに厳選したキョダイヤマガがようやく活躍できますなwww - 名無しさん (2019-12-24 18 56 04) 現在の候補でキョダイ持ちは、ヤビゴン、ヤマガ、ヤルヤクデ、ヤキタンザン、ヤイオウドウ、ヤュラルドン ですなwwwキョダイマ込みでヤケモン入りするのであれば、キョダイ技の効果も個別ページに書いた方がいいでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-24 16 11 30) 一応S2で追加が予告されているヤケモンに関しては考察ページの下の方に触れる感じで書き込みはしましたが、ありえそうな技はもう少し目立つ位置に書いてもよさそうですなwwww - 名無しさん (2019-12-24 17 21 20) S2追加のキョダイ持ちであり得るのはヤマガとヤクデですなwwwヤマガは壁、フィールド、ステロ等の解除、ヤクデは相手を炎の渦状態にさせますなwwwキョダイヤビゴンは追加効果がゴミなのでありえないwww他3体はS2では未解禁ですなwww - 名無しさん (2019-12-24 17 57 34) セキタンザンもいけますなwwwスリップダメージがヤバコイルwww - 名無しさん (2019-12-24 19 02 34) ヤキタンザンのキョダイは未解禁ではないですかなwwww - 名無しさん (2019-12-24 19 52 01) ツリーは長いですが一通り読みましたぞwww冷静に考えてヤイヤントとヤソクムシャは普通にありえませんなwwwほぼダルマピンポ枠なのにダイマックスされると突破出来ないのは片手落ちですなwww - 名無しさん (2019-12-24 20 48 43) ヤソクムシャの役割対象は知りませんがアイアントの主な役割対象はパルシェンですぞwwwパル以外にメジャーな役割対象がいないのが微妙ですが、耐性が優秀なので適当な半減に出して高火力の押し付けをするのがメインですぞwww書いてませんでした物理版ヤャンのイメージですなwww 対ダルマは「一応」後出しから処理できるルートがあり、異教徒型の存在により選出段階でそれなりに圧力を掛けるだけで役割対象ですらありませんぞwww読んだ振りはありえないwww - 名無しさん (2019-12-24 21 31 11) 物理版ヤャンは難しいのではないかと思いますがなwww - 名無しさん (2019-12-24 22 03 45) 途中送信してしまいましたぞwwwヤャンは威力130の炎と通りのいいゴーストですがアイアントは通りが悪い90の虫と80の鋼なので半減されやすいからですなwww我もまだ使ってみてはないので確信もってるわけではありませんが技のタイプを見るとそう感じてしまいますなwww - 名無しさん (2019-12-24 22 09 04) 細かいことを言いますがヤイヤントではなくヤイアントではないですかなwww詳細は解説ページを参照ですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 22 35 23) そういえばだいぶ前の話ですがヤラパルトの役割対象欄からストリンダー、デスバーン、バルジーナの3体が環境にあまり多くないという理由で削除されましたなwwwしかし他のページを見てみるとこれらが他のヤケモンのページにも記載されていますなwwwすべて消して回ってきてよいのですかなwwww - 名無しさん (2019-12-24 22 57 56) 数の少ない、いないポケモンの削除は全く問題ないですぞwww - 名無しさん (2019-12-24 23 17 46) 問題ないですなwww役割関係表は抜けとかがまだある部分が多いので随時更新する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-24 23 21 51) デスバーン、バルジーナは良いとしてストリンダー は割と見る気がするのですが、どうなんですかなwww流石に存在を無視して良いレベルではないと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-24 23 36 49) 言うほど脅威ですかな?wwwトドンでは厳しいでしょうが、ヤガネや野菜などのノーマルと電気半減以外で余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-25 00 57 37) そういうことではなく、ストリンダーは見かけないという理由で消されたが、比較的見かける部類のポケモンなので有利不利欄に再び記載した方がいいんじゃないかということではないですかなwww別にヤラパルトじゃないと見れないとは言われていませんなwww - 名無しさん (2019-12-25 01 41 09) その理由で合ってますなwww代弁感謝ですぞwwwストリンダーは確かに発売後よりは明かに減りましたが、チョッキ型は最近再評価されてる印象がありますなwww - 名無しさん (2019-12-25 02 04 38) であればストリンダーは復活させてもよいかもしれませんなwwww - 名無しさん (2019-12-25 02 45 32) 本題に戻りますが、ストリンダーの個体数について他の方々はどうお考えですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 10 49 55) 論理的には火力も耐久も足りないゴミですが異教徒は何を思ってチョッキストリンダーを使っているんですかな?www s()すら足りてませんしなwww 残飯()祟り目()ボトリンダーの方が受け崩しに役割持てそうですなwww - 名無しさん (2019-12-25 08 36 31) さすがにC114でメイン2つに1.3倍がかかる(今は異教徒目線なのであえて2つとしましたぞwww)ので低火力ではないですなwwww役割論理的に見ると耐久との兼ね合いで足りなくなるだけですなwwwというかたたりめ()使うなら異次元のSとさほど変わらない耐久を持つボラパルトで良いのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 09 01 53) ボーバードライブは1.3倍込みで雷未満の火力、爆音波はタイプ不一致でありチョッキヤケモンとしては明らかに低火力ですぞwww 耐久ポケ()にぼくぼく、高速アタッカー()にぼっすりと打ち分けたら面白いかと思いましたが残り2枠に身代わり()オーバードライブ()入れたら祟り目()の枠ありませんなwwwぼんじは祟り目()するならドラパの方が遥かに優秀ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-25 09 45 43) 火力が高いは異教徒目線であって論理的には耐久との兼ね合いで火力不足と書いてありますなwww外しを恐れ20もの火力を捨てることになんの躊躇もない彼らにとって下がる分がたった7で済むなどこれほど美味しいことはありませんからなwwwwまぁ本題はそこではないのでこれは一旦置いておきますなwww - 名無しさん (2019-12-25 10 13 51) 構築段階での未使用提案はまだわかりますがランクマに潜りもせず提案は流石に控えるべきだと思いますなwww上の謎仮想敵問題もそうですが環境を鑑みない提案に価値はありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-25 09 55 19) その通りですなwww提案者はある程度潜ってよく当たり、現ヤケモン、ヤーティで明らかに厳しい相手、構築を目にしてから新たなヤケモン候補を探す、そして実践で役割を持てるか判断し、批判の隙も与えないような提案をする、批判する側も机上論だけでなく、実際に使ってみてから批判する、というのが望ましいと思いますなwww提案する側も1人でそこまでするのは厳しいと思うので、手伝ってくれる論者の方を探す、という形なら問題ありませんがなwwwダメ計や種族値、技だけでいきなり候補に提案、というのは焦りすぎですぞwww提案においてはいじっぱり、ひかえめよりもれいせい、ゆうかんのほうが役割もてますなwww - 名無しさん (2019-12-25 11 40 10) ヤイアントで潜ってみましたなwww予想外に活躍してありえないwwwダルマ対策は普通にこなせましたなwwwダイマしてくるダルマはいませんでしたぞwwwむしろサザンやパンチラゴンの一撃を強引に受けて、であいがしら等で一撃、という立ち回りが多かったですぞwwwまた、とりあえず選出しておいて、死に出しや捨てで苦し紛れに仕事させると、S種族値()や先制()のお陰で思った以上に仕事しちゃう感じですなwwwありえないwww他にもヤンギの上を取ってお仕置きしたりも出来ましたなwww…ただこれはヤケモンなんですかなwww認めたくないですぞwwwメガプテラを思い出すので、その辺のロジック引っ張ってくれば論理的に否定出来そうな気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-25 14 19 56) 後出しができていなければ即否定できそうですがどうなんですかなwww正直そこまでアイアントで対面全抜きしたいなら汎幼女にでも転向すればいいと思ってしまいますなwwwなぜ論理でやる必要があるのかわかりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-25 14 39 42) 火力があれば先制するに越したことはないので論理的には問題ないですなwww個人的に気になるのは役割範囲とサイクル戦に参加できる耐久があるかですなwww - 名無しさん (2019-12-25 14 54 29) 質問ですなwww1 何戦ほど潜りましたかなwww2 どのようなヤーティでしたかな(持ち物・技構成含む)www3 潜ったランク帯などによる使用感の違いはありましたかなwww使用感自体はありがたいのでどんどん書いてほしいですなwww - 名無しさん (2019-12-25 14 41 49) ~20000位を全てヤイアント選出で10回潜りましたなwww試運転なので無理やり捩じ込みましたぞwwwヤーティは野菜、ヒトム、ヤゲキ、ヤリトドン、山賀、ヤャララですなwwwとりあえずなるべくサイクル回せる二体+強制蟻の選出だったので、選出はあんま考える余地がありませんでしたなwwwサイクル回して蟻で掃除するので、仰る通り役割論理でやる必要もないかもしれませんなwwwただ明確な否定は論理的なのがいいですなwww感情論はありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 14 59 53) 7世代で流行したオタクサイクルとか言うやつと似てますなwww 他2体で相手のサイクルを疲弊させてからアリを受け出し、出会い頭で相手のサイクルを崩してから裏のヤケモン切って死に出し()出会い頭×2で勝つ様な立ち回りになるんですかなwww我の想定した使い方とは異なりましたが論理に反することはしてませんなwww但し他2体のヤケモンの負担がヤバコイルwww - 名無しさん (2019-12-25 15 31 39) どう見ても論理に反してますぞwww論理が許容できるのは「アイアントが繰り出した相手に対しであいがしらで上から遂行する」ところまでですなwwwアイアントが繰り出し出来ない運用の時点でそれはありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 15 47 28) アイアントの耐久が低く繰り出すタイミングが少ないだけで高火力と先制技()で耐久を補えているなら何も問題無いはずですなwwwその先制技もアクジェ()マリルリと違い論理的にありえる技ですしなwww我は使用者ではないので実際補えていたのかは知りませんがなwww - 名無しさん (2019-12-25 15 58 32) んんwwwその補うというのはであいがしらで上から叩くことで被弾を抑える行為ですよな?wwwそれは別に我も否定してませんぞwwwというかそれは許容できると明文化していますなwwwしかし削れた相手を先制技でたたく、死に出しで止めなどといったプレイングはどう考えても交代戦ではないのであり得ないwww - 名無しさん (2019-12-25 16 04 47) 削れた相手を先制技で縛ることは上から叩いて()余計な負担を減らす事と同義、死に出しで止めは実戦においては三タテ()でもしない限りどんなヤケモンにも起こり得る為、少し的外れな指摘な気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 37 19) まず削れた相手を想定するのはありえないwww自身で見れる役割対象がいなければ話になりませんぞwww死に出しについては役割論理を1から勉強すべきですなwww論外ですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 16 44 51) 別に我は削れた相手のみ想定しているわけではありませんぞwww一貫性の低い虫とは言えタイプ一致最高打点であり、普通に遂行技ですからなwww今作はほぼオンライン戦エアプ()ですが前作まで普通にytで回していましたし、今作でも机上論()は練っているので死に出し()の概念は理解しているつもりですぞwww相手のサイクル崩壊後に役割遂行を終えたヤケモンを切って 次のヤケモンを死に出すのは普通にあることですよなwwwこいつの役割対象については我でない方がまとめて下さったのでそちらを参照してくださいなwww - 名無しさん (2019-12-25 17 07 01) だからそれが論理的な想定ではないと言うのですぞwwwヤケモンの評価はサイクル戦の中における評価である以上死に出し出会い頭で縛ることを勘定に入れるのは絶対にあり得ないwww出会い頭はあくまでこちらから繰り出せて確1にすることで虫の通る紙耐久をカモれる以外の価値はありませんなwww - 名無しさん (2019-12-25 17 13 00) 確かにヤケモンとしての価値なんの意味もありませんが、有って損する物でもないので縛り性能が高いからゴミとはなりませんぞwwwそれと、その事についてはさっき我が下の方に書きましたぞwwwツリーが長くなっていますが一応見ておいて欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-25 17 28 46) 相手の動きから結果的にそうなるのは一向にかまいませんが「他2体で相手のサイクルを疲弊させてからアリを受け出す」立ち回りが出来るのがアイデンティティかのように言っているから指摘したのですなwww - 名無しさん (2019-12-25 19 06 01) それについては申し訳ありませんなwww使用感を見た際の我の率直な感想ですぞwwwアイアント絶対選出の時点でヤケモンとしての運用がされていないと判断するべきでしたなwww - 名無しさん (2019-12-25 21 53 27) 先制技で耐久を補えるシチュエーションが限定的ですぞwww少なくともどちらかのサイクルが崩壊した後ですなwww低耐久すぎて繰り出せずお掃除しかできないのはゴミでは無いですかな?www - 名無しさん (2019-12-25 16 05 58) 出会い頭は初回行動時しか使えない関係で出会い頭による一掃()ができるのは正確には数的有利を取った後限定ですなwww役割論理は相手より先に数的有利を取る事に特化しているため出会い頭は非常に強力な武器になるはずですぞwww論理的にはサイクル崩壊後に強みを発揮することなんかどうでもいいですがなwww論じるべきは本当に掃除しかできないのか、実際繰り出しがどれだけできるのか、繰り出しができたとして低耐久に見合う火力が出せるのかの3点ですなwwwそこについては具体的な使用感を待つしかありませんなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 29 08) 否定できなくもないですがヤュバが特殊耐久以外ほぼ劣化になりますなwwwしかもヤュバも現環境のメジャーな特殊はほぼ見られませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 15 36 26) 割とどうでもいいですが、H振りヤュバルゴの物理耐久はアイアントの最硬より上ですなwww更に言うと、ヤュバルゴのメガホーンはアイアントのはりきり出会い頭よりも上ですなwwwヤュバルゴより上なのは、アイヘと素早さくらいですなwww - 名無しさん (2019-12-25 18 52 42) 技範囲が異なるため単純比較はできませんが、アイへも含め虫技以外の火力やダイ技の火力で上回るため差別化はされていると判断しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-25 21 57 48) 我が使いたかったアリ入りytとにてると思いましたがよく見たらアリ入ってませんなwwwアリえないwww早速使用感挙げて頂きありがたいですが、正確にお願いしますぞwww - 名無しさん (2019-12-25 15 41 08) であいがしらの話が終わったらこちらに答える以外ありえないwww今のままではパーティ情報が0ですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 16 37 33) 出会い頭の話をしているのはエアプの我ですぞwww 戻ったら早くyt教えてくださいなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 50 01) ヤャラランガのとこが蟻ですなwww謝罪以外ありえないwwwついでにアリ入りytについて他の案もあれば聞いてみたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 17 12 15) やっぱり似てましたなwww我はヤャララ→アアアント、山賀→ヤャラを想定していましたぞwww - 名無しさん (2019-12-25 17 41 23) 感謝以外ありえないwww多分組んでみると普通に回せますぞwwwヤケモンなのかという疑問は常につきまといますなwwwまとわりつくはありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 18 04 59) HAだと無補正c252球ドラパルトの流星群1.5発で約88%耐えられない・・・では元からD捨ててる種族値ですし多分ダメですよなwww - 名無しさん (2019-12-25 15 42 57) そもそも我はB寄せボンギラスの対策としても提案されていた「野菜の馬鹿力で削れなかった場合はボンギの上を取れるヤケで掃除する」をやりたかったんですなwwwついでにダルマも厚くしたいと思い、ちょうど話題に上がっていたヤイアントを冷やかし目的で試してみたんですぞwwwそこで存外の活躍を見せたので、こんらんしている形ですなwwwこれでもやりたいこと自体は果たせている点が更に困惑ですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 18 10 10) 掃除要員どころじゃないですなwwwヤイアントの馬鹿力はジャラランガのインファイトとほぼ同じ指数ですぞwwwバンギキラーの1匹となり得るんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 18 23 37) 珠はりきり馬鹿力でもダイマボンギもヤンギも落とせないんですそ - 名無しさん (2019-12-25 18 26 52) 妙なとこで途中送信しましたなwwwそして威嚇下で何故か計算しており余裕の確一ですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-25 18 29 53) 改めてロジックしてみましたが、今のヤケモンがメジャー相手に二周出来る耐久無い者ばかりなので、1発~ギリギリ2発耐えられてほぼ確実に先手確1で役割持てるというのを否定するの難しくないですかなwwwそれとは別にアイアントはドヒドナットブラッキー等の耐久も普通に役割持てますなwww後は対パルシェンも今の候補の中では一番安定しそうですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 31 10) ヤイアントはご意見板に個別の議論場を設置すべきですかなwww - 名無しさん (2019-12-25 20 17 35) とりあえずポケソルさんの選出率50位内から役割持てそうなのまとめてみましたなwww先制やSの高さは未考慮ですぞwwwオーロンゲ、ナットレイ、オノノクス、ゴリランダー、カビゴン(馬鹿力採用時、ヒートスタンプは無理)、ブラッキー(馬鹿力かシザクロ採用時)ですなwwwブラッキーは帯以上出会い頭で1確取れますが恐らく守るで空かされますなwww - 名無しさん (2019-12-25 16 32 47) とりあえずツリーを乱立するのは考えものですなwww同じアイアントの話題なら、なるべくツリーをまとめた方がいいですぞwww上のツリーで少し議論がなされていましたが、耐久が低く、繰り出すタイミングが少ないというのが一番の問題点だと思いますぞwww役割論理の原則として、有利対面になるように繰り出す、相手は不利対面なので交代する、その交代先に高火力を叩き込んでダメージレースを制するというのが戦い方ですなwwwそのためsに振らず、受け出しのための耐久、交代先への負担の為の火力に全振りするんですなwwwその繰り出す為の耐久が低くなかなか繰り出せないとなると、せっかく振った火力が活かせない、耐久も耐えられてないなら意味がない、つまりなにも努力値が振られてないのと同じですなwwwそんなポケモンはヤケモンじゃなくとも弱いに決まってますなwwwただ、実践において、その理想的なサイクルが確実に回せないのもまた事実ですなwwwそれができたら全員ヤーティ使ってますからなwwwアイアントを否定したいわけではないのですが、どうしてもそのあたりの耐久の不安による繰り出し性能の低さなどが気になってしまいますなwwwもちろん、はりきりによる火力の高さからの繰り出せた場合のサイクル破壊力、実戦においてはよく機能するであいがしらの優先度の高さなど魅力は多いですがなwww使用感を早く上げようとしていただける努力はありがたいですが、強制選出ではなく、もう少し数をこなしてどれだけ選出できたか、選出したことによってどこが良く、どこが悪いかを明確にロジックしたら、批判の声も上がらないほどのものができるはずですなwww焦って無理矢理選出し、ここが良かったから採用して欲しい、では役割もてませんからなwww貴殿のより深いロジックに期待していますぞwww我も育成終わったら使ってみますなwww - 名無しさん (2019-12-25 18 32 43) 我はアイアントが提案されたコメントツリーでおおまかな役割対象を挙げた者ですがヤイアントは机上論で議論している内は確実に荒れる原因になると思うのでヤイアントができしだい100戦以上ヤイアント入りヤーティを使いヤーティ全体での選出率やヤイアントを前にして異教徒が取る行動傾向などを提出したいと思いますなwww 前世代までの環境ならありえないwwwと一蹴できたのですがヒヒダルマやダイマなどの不確定要素や環境に一定以上役割対象がいる状況なのでありえないかどうか半信半疑なところがあり、そういった場合実戦論を積み重ねるのが最良の解決手段になるのでこのモヤモヤを晴らすためにも時間がかかろうが成し遂げますなwww - 名無しさん (2019-12-25 18 55 29) 上のツリーでは主に出会い頭を用いた上での役割、ダイマを用いての役割を元にした提案、死に出しからの遂行という役割と呼べるかはいまいちな点が主軸にしているように思われ、それに連なるツリーもそれらに関しての議論が主となっていましたなwww我はそれらとは別に耐久、耐性での受け出しからの遂行という本来のヤケモンとしての役割対象を提示したかったので別のツリーで作らせていただきましたなwww故に、先制やSの高さは未考慮とさせてもらいましたぞwwwすぐ上のツリーとはタイミングが重なってしまいましたなwww投稿前に更新しなかったのを反省する以外ありえないwwwちなみに我は上のアイアント提案者らとは別ですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 19 07 45) 二番目のツリーを書いたものですが、我もこのままでは荒れるだけなのでアイアントさっさと育成して潜りたいと思ってますなwww話の流れ的に火力はあり、優先度やsで上とれるから実質耐久もある、だからヤケモン適正があるみたいな感じになってて、これはやばい流れだと感じていますなwww受け出しできないけど上とれるから強いって言ったらそれはもはや役割論理を真っ向から否定してるのと同じことですなwwwそれなら全員s振れば耐久上がって最強ですなwww自分で潜って、受け出しが可能であること、受け出した後、相手がよく交代する先に刺さる技、火力を持ってること、居座られた場合にも(もう一度相手の攻撃を受け切って)遂行できることが確認できれば全力で応援したいとは思ってるんですがなwww基本的に提案するのがみんな焦りすぎに感じますぞwwwまだ議論中かので一匹もヤケモン認定されてるポケモンはいませんぞwww焦らずしっかりロジックしてからでも全然間に合いますなwww - 名無しさん (2019-12-25 19 18 51) ヤイアントの議論は一旦終結で、あとは実際の使用感を個別コメントにでも上げながらヤンケートの結果を待つ…で良さそうですなwww最低限ボルシェンという役割対象がおり、論理的な先制技()等による独自の役割が確立している以上、一概に却下する理由がないですなwww最終的には各自がヤンケートで思いの丈をなげつければいいですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 20 10 00) ヤイアントはご意見板に個別の議論場を設置すべきですかなwwwこれ以上ここで続ける訳にもいかないでしょうしなwww - 名無しさん (2019-12-25 20 17 35) 出来ればもう少し詳しい使用感が出てから米欄設置にしたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 20 38 07) 使用感が挙がる度にここに負担を掛けるのは避けたいですなwww単体考察()は一応した上で論理的にありえるのではないかと思い提案したのでイロモノ扱いされて満足にロジックされないままゴミ認定も癪ですから個別ページ作成して頂きたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 21 24 22) イロモノ扱いを受けたのは同情しますが、単体考察のみでロジックを丸投げにする姿勢は褒めたものではありませんなwwwそれこそ自分で構築や実際の使用感を役割論理にのっとってロジックした上での提案ならイロモノ扱いは受けませんぞwwwここに負担をかけるのは勿論ありえませんが、仮に議論場を設けても、そこをまた同じ感じで負担かけてたら閉鎖待ったなしですなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 25 07) アイアントを15戦ほど回しましたが役割対象が少なすぎですなwww対面不利なポケモンも少なくなく、味方に負担がかかりまくりますぞwwwダルマの上からであいがしらで殴れる()のも結局死に出しされた時は引かなければならないので特筆するほどの利点にはならないですなwwwまた、役割論理のダイマックスの用途とは微妙に食い違うのもダメですなwww「ダイマポケモン、あるいは積み技にはダイマで返す」がヤーティのダイマックスの主な使用法になると思いますが、こいつは相手がダイマしてなくてもダイマしないと安定しない場合がありますなwww異教徒なら上から殴れる範囲が広いのでそれでもいいんでしょうが、役割論理はそうもいきませんなwwwダイマックスを占有することは味方ヤケモンの耐久を削ることに繋がりますぞwww総合的にロジックするとこいつは役割論理には不向きのポケモンですなwwwなお、「ヤュバならば」と思うシーンも特になかったので正直ヤュバもヤケモン入りは無いと思いましたなwww - 名無しさん (2019-12-26 12 20 32) 落ちでヤュバが一人負けしてるの酷すぎますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-26 21 47 31) マタドガスを珠と眼鏡でそれぞれ5戦しましたが眼鏡の方が動きやすいと感じたんですが貴殿らはどうですかなwwwダイマとの相性は珠の方がいいですがアタッカーのマタドガス自体読まれにくく想定外の火力+ダイマックスでの打ち分けという動きが1番多かったですぞwww - 名無しさん (2019-12-25 20 18 08) 書き込む場所を間違えましたなwww失礼www - 名無しさん (2019-12-25 20 19 09) マタドガスはダイマ封じの耐久ポケモンとして知られている以上、搦め手嵌め手をどうこうしにきたポケモンに眼鏡火力を叩きつけられるなど思いもしないでしょうからなwww それにダイマが加わろうものなら大混乱ですなwww ヤイアントの次に気になっているポケモンなので時間が取れれば眼鏡で運用してみますかなwww - 名無しさん (2019-12-25 20 23 55) んんwww活発なやり取りがあって非常に良いですぞwwwただ所々に上から殴る()などの行動について言及されているのでコンテンツの「よくあるQ&A」を読んで役割論理がどこへ向かっているのかを理解する以外ありえないwww基本は圧倒的有利ヤケで受けてからの圧倒的有利ヤケで葬るor圧倒的火力で交代先に負担をかけるですぞwwwダイマされると厳しいですがプレイングでカバーする以外ありえないwwwアイアントは対面構築の考えに似てると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-25 21 51 20) 今世代はダイマのせいで「圧倒的有利ヤケで受ける」が難しいのが歯痒いですなwwwそのムーブが出来るヤマガトドンヤキタンは全員火力低めですしなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 00 06) 一部ポケモンを除けば受け出しからのダイマで何とかなりませんかなwwwダイマバンギへの受け出しにすらダイマを切らずに遂行出来る事がある鉢巻ヤャラランガとかはこの点でかなり強いですなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 07 43) アイアントに限った話ではないんですが、候補入り コメント欄設置は慎重にとは言いますが、賛否が別れるそれこそ議論状態になると、このコメント欄に負担がかかりますなwww候補行きになるかは微妙でも一旦議論場があった方がいいと思うんですなwww複数のポケモンが提案されると流れたり別れまくった枝が入り乱れて煩雑ですなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 06 24) なんでそんなにろくに使用もロジックもせずぱっと見や机上論で提案する方が多いんですかなwwwべつに候補になってなくてもヤケモン仕様で構築に組み込んでランクマに潜ることを誰も禁止していないんですがなwwwただ自分が提案したポケモンが候補になった、という優越感に浸りたいという気持ちが垣間見えますぞwwwそんなのだれも褒めてはくれないし、なんの価値もないんですがなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 30 32) これは別所で言われたことなのですが、「ヤケモン候補」という名称がよくなかったですなwww「考察対象ポケモン」みたいな名称にしておくべきでしたなwww - 名無しさん (2019-12-25 22 38 23) ヤケモン候補だとロジックされた上で環境によってはありえる(以前ありえた)ポケモンなのか、議論段階なのか判別しにくいですなwww 候補生以前の存在なので受験生が近いんですかなwww - 名無しさん (2019-12-26 01 57 14) 環境と習得技の激変もあってそもそも前世代の一軍ヤケですらロジックし直しで厳密には候補以前の状態からのスタートですからなwww即却下できるようなやつ以外は各々コメント欄というか議論場が欲しいくらいですぞwww - 名無しさん (2019-12-26 11 54 42) 種族値配分だけを見れば、ヤケモンとして提案されそうなのがまだまだいるので戦々恐々してますなwww役割論理を名乗らないのであれば論理仕様でも別に構わないですが、論理仕様で戦える≠(ではない)ヤケモン足り得る ということを覚えて欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-25 23 54 38) 前に言われていましたが、どうにも複合タイプが耐久ギリギリか足りていないやつが多いんですなwww主力級はおおよそ出揃っていますが、馬車だのメガガルだののふざけた火力範囲の連中が居ないにもかかわらず何々が重いという声が多いということはそれだけ補完枠が不足しているということですなwww正直ピンポ対策気味でも候補に上げたくなる気持ちはわかりますなwww - 名無しさん (2019-12-26 01 03 28) 二周回せないどころか、スリップダメージ入っただけで役割持てない連中やダイマ読みダイマ必須なケースが多すぎますからなwww異教徒以上に単純なスペックが求められるヤーティにとって準伝リストラは痛すぎますなwww - 名無しさん (2019-12-26 07 00 22) しかしいたらいたで異教徒も準伝多用するのでどの道対策に頭を抱えますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-26 10 19 56) メガや準伝の暴力的スペックがあると全盛期メガガルのような「論理的にはゴミだけど対策必須」というわけのわからないボケモンまで出てきて地獄ですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-26 10 37 15) 全ポケ解禁されるとしてもメガは廃止でしょうなwww ダイマメガボルーラなんか殴りながら好きな能力値2段階変動できますからなwwwありえないwww たらればはありえませんが実装されたら格闘ヤケのs振り()で対応するハメになるんですかなwwwしたところで無理そうですなwww - 名無しさん (2019-12-26 11 00 42) ブリムオンは数値だけ見ればヤケモン適正ありそうですなwwwただタイプの組み合わせが悪いですかなwww特性も優秀ですし、環境によってはありえますかな?www - 名無しさん (2019-12-26 11 05 20) ブリムオンはHが致命的なので種族値配分の割に耐久が低いですなwwwマジミラは変化技()を跳ね返せるので便利なんですがなwww - 名無しさん (2019-12-26 11 17 29) 適当なロジックでヤケモン提案するのはヘイトを買いがちなので控えるのが吉ですなwww - 名無しさん (2019-12-26 11 25 06) 本当に数値だけですなwww耐久はギリギリ足りそうですが耐性が足りない、cも数値は高いですが技威力が低く火力が出ませんなwww 環境が変わってもヤゲキッスとヤンフィアの壁を越える未来は見えませんぞwww - 名無しさん (2019-12-26 11 26 40) 自分でヤケモン仕様にして使う分にはなにも文句ありませんが、使用する宣言に留めておくべきですなwww下手にありえないかを問うと叩こうと腕を常に振り上げている暴れん坊に叩かれるだけですぞwww使ってみてから使用感含めて問うのが良いですぞwww - 名無しさん (2019-12-26 12 34 18) ブリムオンはタイプが死んでますなwwwサザンの悪波は等倍でドラパルドに至ってはシャドボで押し切られますからなwwwマジックミラーは超有能ですがなwwwとんでもない害悪が出てきたら光が当たるかもしれませんなwww。 あと論者は常に笑顔を絶やしてはいけませんぞwww最近、荒れ気味ですぞwww - 名無しさん (2019-12-26 11 44 51) ボーナス行動を反射するってそれほど有能ですかな?www ステロ()欠伸()が飛び交う環境ならともかく、特殊アタッカーのこいつでは催眠()無効等のピンポ気味ですなwww - 名無しさん (2019-12-26 12 17 18) んんwwwwwwヤプブルルリストラの影響ですかな?wwwありえないwwwwwwwww - 名無しさん (2019-12-26 12 21 06) ある程度語られたヤケに関しては個別コメント欄設置してもいいんじゃないですかな、を提案しますぞwww反対派もいるようなので控えますが、ヤイアントの文章量などを見るに、個別作成しないとこのコメ欄の方に負担が掛かりますなwww個別欄で独自に議論した方がいい気がしていますぞwww反対派に関しては「ヤケモンとしてあり得ないゴミが既成事実を得てしまう」ことを危惧しているように思われるので(我もその点は危惧していますなwww)、過去のコメントにあるように「考察対象一覧」みたいな表記に変えちゃえばいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-26 12 43 22) あるいは個別ページでコメント欄設置ですかな?www役割対象と技候補、現状出たロジックを纏めたページに編集しておいたら話がスムーズになりますぞwww闇雲に候補一覧が増えることもありませんなwww - 名無しさん (2019-12-26 13 12 17) それだと、ここで適当に提案してしまう人たちがわざわざ個別ページまで飛んでから議論をできるのか、という点が少し気になりますなwwwそこまでは流石に心配しすぎですかなwww - 名無しさん (2019-12-26 15 12 14) 我としては100戦以上の実戦論を出す以上、小分けにロジックを提出したいのでページを作ってくれると助かりますなwww - 名無しさん (2019-12-26 16 04 47) アイアントのページに提出してはどうですかなwww - 名無しさん (2019-12-26 16 17 40) 100戦もやらずに15戦やった上で導きだされた一つの結論が割と長くなりそうなんですが大丈夫ですかな?www - 名無しさん (2019-12-26 19 27 48) むしろ長文の投下は議論ページよりポケモン個別ページに落とすべきですなwww - 名無しさん (2019-12-26 19 30 51) とりあえずやってみますなwww 個別ページの編集は初めてなので拙い感じになるとは思いますが一つの指標にしてくれると嬉しいですなwww - 名無しさん (2019-12-26 19 33 18) 編集やつですぞwww見ましたが、よく纏まったロジックだと思いますぞwwwとりあえず論理仕様にしても戦えるが、非常にピーキーな性能なのは間違いなさそうですなwww低い耐久、高いサイクル破壊力、行動制御力と、物理版ヤャンデラという評価もあながち間違いでもなさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-26 21 46 59) 上手く回れば本当に強いんですなwww しかしその強さが活かされないことの方が多いので本当に惜しい性能ですなwww ヤゲキッスや岩勢との相性が良いので使用を検討する方は意識して組むと良いですなwww ただ使うとものすごい違和感に襲われますぞwww - 名無しさん (2019-12-26 23 52 39) 編集やつですなwww内容見て気付きましたが初手繰り出しからの出会い頭おもしろそうと思いましたぞwww少し扱いづらそうですが鉢巻まかせて使ってみますなwww - 名無しさん (2019-12-26 22 18 43) 鉢巻であいがしらは汎用性は落ちますが並み耐久は一瞬で砕け散る凄まじい火力ですなwww ヤュバルゴの鉢巻メガホーンよりちょっとだけ火力低いだけなので当然の火力ではありますがなwww 出てくるH252B4ヒトムを超高乱数二発なので次の繰り出しを許しませんぞwww ただアーマーガアへのであいがしらに受けだし→ダイサンダーが耐えられたりであいがしらを撃ったら例え有利ポケモンが出てこようがダイマ切るか交代するしか無くなる欠点はありますなwww - 名無しさん (2019-12-26 23 47 45) とりあえず15戦ほどしましたが役割対象にまるで遭遇しませんなwwwバンギはそこそこいるようでしたが他はダルマとゴリラを1度ずつ見かけただけでしたぞwww昨日までロンゲ、パルシェン、ブラッキーやたらいた気がするんですがどこいきましたかなwwwとりあえずまた夜に試してみますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 08 22 26) やつですなwww編集、使用感共に感謝以外ありえないwww全体勝率7/15、アイアント選出率11/15ということでしたが、アイアント選出時の勝率を教えて頂けませんかな?www選出率が高めなので5割程あれば十分ですが1割とかでは論外ですからなwwwそれと15戦しているはずなのに合計選出数が42となっているので、どこか間違っているはずですなwww合計45になるはずですぞwww今後、我はアイアント入りを使用するまで暫くアイアント議論に口出さない様にしますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 07 56 57) 謝罪以外ありえないwww 15戦目の選出記録を忘れていましたなヤッチラゴン、ヤゲキッス、山賀が+1になりますなwww ヤイアント選出時は5勝6敗ですなwww ただヤイアントの弱さというよりかは我の必然力不足やプレミで負けてしまったことが要因になった試合が三回ほどあったのでヤイアントを選出したせいで負けたと感じた試合は三回ほどになりますなwww - 名無しさん (2019-12-27 08 11 26) ヤイアントを出さずに純正ヤケモン達を使っている方が負けているのは我が壁構築やバトンに対応しきれなかったり初見の戦術に対応できたかったのが要因ですなwww ヤキタンザンやヤッチラゴン、ヤリトドンは初めて使いましたが十分ヤケモン足り得る素質がある子達と感じましたなwww - 名無しさん (2019-12-27 08 32 22) セキタンザンの使用感ももう少し詳細な物が欲しくなりますなwwwボシガリスはありえないwwwヤリト、ヤンチラは2軍以上の実力がありそうですが、セキタンザンの火力不足に悩まされる場面はありませんでしたかな?www一致技の一貫性が高いタイプ構成なのでac80()は気にならない感じですかな?www - 名無しさん (2019-12-27 09 46 47) 岩技が割と通る環境なので一致エッジ撃つだけでも負担がかかりますなwww 対フェアリーへの安定感はヤビゴンと同等以上でエースバーンなどの物理炎にも強めなのが良いですなwww 割と重かったカトムなどにも強めですなwww しかし、ヤビゴンと違い環境に多くなってきた水に明確に弱くダイマ性能も野菜、ヤンギよりかは安定性が無いので一軍は無理でしょうなwww 対フェアリー枠にヤビゴンを採用しないヤーティに採用する補完枠ですかなwww - 名無しさん (2019-12-27 13 15 04) ありがとうございますなwww 今作フェアリーに明確に役割持てるヤケが相当少ないので補完枠としては十分そうですかなwww 高耐久でダイ技ぶっぱにも投げられる安心感がありますなwww - 名無しさん (2019-12-27 14 39 23) いいと思いますぞwww少なくともここのコメント欄が枝乱立で流れるよりは役割持てそうですなwww ↑については、個別ページで議論するのも面倒に思う程度ならその程度ってことでいいんじゃないですかなwwwわざわざ個別ページ行って議論してくださる方々は適当な意見書かなさそうですしなwww個別ページのコメント欄で議論して、ある程度ロジックがまとまったら整理してここのコメント欄に書き込み、となるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-26 15 22 19) ↑の者ですが我が言ってるのは個別ページで議論するのも面倒に思う程度のひとはここに直で書き込む、そのことで結局枝乱立で流れることが防げないんじゃないか、ということですなwww議論の内容に関しては仰るとおり、個別ページに書き込んでくださる人はいい内容を提出してくれると思ってますぞwwwここに最終的に書き込むことにするとしたら、ここは適当な提案と議論の結果が混在し、議論の結果のものが適当な提案に流されてしまうことが防げないなら意味なくなってしまうことを危惧していますなwww我としてはページ名称変更の上、項目を増やすことがいいのではないか、と思ってますなwww - 名無しさん (2019-12-26 18 12 58) とりあえずこれ以降はご意見・ご要望・アイデアとかに投下した方がいい気がしますなwwwここのコメントフォームの役割は新規提案・削除提案ですしなwww - 名無しさん (2019-12-26 22 09 05) そしてもう少し言うと、ヤャンの場合凄まじい一貫性と無効耐性の存在が大きいんですが、アイアントにはそれがないので、崩す方は強くても回す方が弱いというのが致命的な弱点になっているようですなwww - 名無しさん (2019-12-26 22 04 18) んんwww枝を誤爆しましたなwwwありえないwwwこの木のコメントはアイアントの使用感を見た感想に下げる予定でしたなwww - 名無しさん (2019-12-26 22 05 57) ヤイアントの使用感を先にアイアントのページに提出した者ですがポテンシャルはあるが仮にヤケモンとして認められることがあっても二度と使うことは無いポケモンであるというのが率直な感想ですなwww 理由としては論理的立ち回りができれば非常に強いのですが余りにもピーキーすぎて他ヤケモンへの負荷が余りにもでかいんですなwww 多分どんな方でも10戦も使えば感じざるをえませんぞwww 10戦ほどまた回しましたがどう立ち回っても山賀やヤゲキ辺りが無理しないといけないんですなwww 総合的にロジックすると論理向きでは無いがサイクル構築の掃除役としての適正が非常に高いポケモンであると結論づけましたなwww - 名無しさん (2019-12-27 13 35 00) んんwwwやはり一度コメント欄設置は待って正解だったようですぞwww - 名無しさん (2019-12-27 13 46 15) 上に同じですなwww「余りにもピーキーすぎて他ヤケモンへの負荷が余りにもでかい」これに尽きますぞwwwこれは個人的な感想ですがヤーロンゲ()の方がよっぽど「ヤケモンとしてはマシ」でしたなwwwオーロンゲをヤケモン扱いするのは暴論ですがなwwwアリはそのくらい役割論理適正が無いというのが感想ですなwww - 名無しさん (2019-12-27 13 59 57) 流石に役割対象自体が存在しないとすら言えるオーロンゲと比べるのはありえないwwwヤイアントは一応は役割対象自体は存在しますぞwwwサイクルが回しづらいヤイアントに比べてそもそも繰り出せないのがオーロンゲですなwww - 名無しさん (2019-12-27 14 13 59) アイアントは「他のヤケモンの方が相手の他のポケモンもカバー出来て勝てそうだから選出しない」が頻発し、オーロンゲは「ドラパルトが役割対象(役割持てるかは微妙)なので一応選出は出来る(勝てるとは言っていない)」という点で我は後者の方がマシと感じただけですなwwwゴミに程度等ないと言われればそれまでですがなwww - 名無しさん (2019-12-27 14 59 19) ヤリトドンの毒技についてですがヘドロ爆弾はありえないんですかなwww普通は追加効果なんかに期待するなら威力を取るのですがミトムと殴り合う場合試行回数も増えますし毒を引けば確定数もズレますなwww - 名無しさん (2019-12-27 14 04 11) んんwww30%の追加効果は必然力で絶対に起こりませんぞwww - 名無しさん (2019-12-27 14 08 48) ところでヤットレイが二軍降格もありえそうな気がする風向きの悪さを感じますがどうですかなwwwエスパーやフェアリーが軒並みロジカルフレイム覚えて役割持てなくなり、さらに過去対象だったボケモンの消失で深刻なほど役割対象の不足を感じますぞwww有利欄にある中で今数が多いのは水トムくらいですなwwwwしかもウオノラゴンのハチマキエラがみは耐えませんなwww入れてみたものの選出機会が少なすぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 15 20 44) 何だかんだミトムが重くなりがちなので特殊枠が埋まっている時の補完枠として入って選出することも多いのですが、補完枠として入っているので二軍感は否めないですなwww 我はヤットレイの強さに導かれて論者になったので悲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-27 15 49 34) 前作はほぼ確実にどれかがPTに入っているカプシリーズに対して(めざパ火さえこなければ)鬼のように強かったんですがなwww体感ミトムよりも火トムの方が遭遇している気がしますし今作はヤットがいまいち活躍しにくいですなwwwところで論者各位が今作こいつは一軍と感じるヤケモンはどの辺ですかな?wwwヤーティ構築の参考までにご意見を賜りたいですぞwww - 名無しさん (2019-12-27 17 21 49) 我の見立てでは単体性能で野菜、ヤンギはほぼ確定、ヒトム、ヤゲキ、ヤザン、山賀も高確率、後はヤビゴン、ヤャラ、ヤンチラも可能性はありそうですなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 50 31) 野菜ヤンギヤザンヤゲキヤビゴンヤャララですかなwwwヤッチ山賀は微妙ですなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 56 51) 我が使って見て可能性高そうと思ったのはヤマガ、ヤゲキ、ヤャララ、ヤビゴン、ヤッチラ、ヒトムですかなwww個人的にはヤキタンザンもいいかなと思いますが環境ピンポ感はありますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 18 03 27) 1軍は環境に広く役割が持ててかつ自然に入ってくるようなヤケモンだと思うので我は 確定枠 ヤサイドン ヤゲキッス ヤザンドラ ヤッチラゴン ヒトム 準一軍枠にヤャラ 山賀 ヤビゴン ヤャラランガですかなwww - 名無しさん (2019-12-27 18 08 55) ヤゲキ使い多いですなwww我は岩氷が通りやすくなることを嫌ってヤンフィアなんですが、ヤゲキの方がスペック的には上なんですかな?www - 名無しさん (2019-12-27 19 57 20) 物理ドラパ相手に不安なのと眼鏡を持っていきがちなのでヤーティに入れるのを躊躇いがちな論者は多いと思いますなwww 我も六世代以来使っていないのでこれを機にヤンフィアを使ってみますかなwww - 名無しさん (2019-12-27 20 02 30) 一致フェアリー技の火力はヤンフィアの方が上ですが、サブウェポンの火力ではヤゲキの方が勝っておりますなwww耐久面では特殊耐久はヤンフィアの方が上ですが、ヤゲキは環境に多い物理もある程度見れる物理耐久を持っているので動かしやすいですなwwwヤーティ構築する上で岩氷雷が重い、特殊受け特化なヤケがほしいという場合以外はヤゲキの方が扱いやすいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 20 11 50) 氷技が減った事と岩電は入りやすい野菜丼で受かる関係で耐性上の弱みは消しやすく、高めの物理耐久やダイマ適正等ヤゲキの強みが生きやすい環境なんじゃないですかなwww ヤンフィアも岩電氷に耐性がある訳じゃ無いですしなwww - 名無しさん (2019-12-27 20 28 35) 今作のヤャラヤット枠は野菜ヤゲキですかなwwwと言いたい所ですが鋼が一貫しますなwwwキッスの補完としてはヤリトドンが優秀ですがお互い低火力特殊でメガネの奪い合いが発生しますなwww - 名無しさん (2019-12-28 10 35 30) ヤンフィアはと - 名無しさん (2019-12-28 16 17 16) 誤爆はありえないwwwヤンフィアは増えた特殊ドラパに圧倒的に強く、音技でエルフーンやみがヤタインテレオンなどに強いのが特徴ですので差別化できていますしヤゲキが一方的に優れているわけではないですなwww - 名無しさん (2019-12-28 16 18 57) ぺゃっwwwみがヤタとかクッソ久しぶりに聞きましたなwww カムラ太鼓なんかと同様ヤーティではなかなかキツいので数が増えたら厄介ですなwwwボーティに殲滅されそうですがなwww - 名無しさん (2019-12-28 16 58 45) ヤゲキの使用感感謝ですなwww孵化して使い分けてみますぞwwwヤンフィアは眼鏡の火力が惚れ惚れするのでこちらはこちらで推しておきますぞwwwボザンにハイボを撃つとまず引かれますが、裏のボリュウズを半分以上余裕で持っていくので即サイクル崩壊出来て気持ちいいですなwww - 名無しさん (2019-12-27 20 40 53) ヤンケートでヤャラドス/ヤンギラス/ヤサイドン/両ヤトム(1票ずつ)やヤゲキッス(3票)よりも多い6票が除外票になってましたが、二軍すら入れないということは流石にないですかなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 22 49) 初期に比べて異教徒間でもナットレイの評価は大きく下がっているようですし今のままだと我的には二軍と二軍候補の間で揺れ動いてますなwwwというか役割範囲狭い補完枠にハチマキ割くのがありえないwww今思うとヤラヤラは補完枠として完璧でしたなwww - 名無しさん (2019-12-27 21 18 18) コメ主ですが「他のヤケモンの方が相手の他のポケモンもカバー出来て勝てそうだから選出しない」という状況がロジック段階で導きだされたのであえてバンギを見れる野菜などを外しヤイアントが選出できる構築にしたのですが無理に選出していた感も否めませんなwww 実際バンギラスは一度も出てこなかったのですが選出されるかもしれないという懸念からバンギラス以外に役割対象がいないのに選出していたりしてヤーティに負担をかけてしまいましたなwww 野菜ならヒトムとかも見れるので自然に選出できるんですなwww - 名無しさん (2019-12-27 15 43 34) 枝をつけ忘れましたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-27 15 44 15) 選出率とヤケモンとしての有用性はまた別の問題なこともありますなwww選出率が低いからって抜くとYTのバランスが悪くなったり、選出率は低いが基本は他ヤケで回せている中で刺さるPTに当たったら無類の強さを発揮するという性質のヤケモンもいますからなwww選出率が低いからとあえてアイアントを出さなきゃいけない構築にするのも何か違う気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 46 17) 前世代ではメガヤンギラス辺りがその枠組でしたなwww 強いヤケモンというのは普段は選出する機会に恵まれずとも選出時には確かな強さを発揮してくれるんですなwww 一応出さなきゃいけない構築にしたのはヤイアントを選出時のロジックをより多く集めたかったからという理由もありますが無理はさせないのが一番でしょうなwww - 名無しさん (2019-12-27 17 52 37) 我はメガヤンギいつも出してましたぞwww超耐久と高火力に加え襷()潰しまでこなすヤケメンでしたなwww 我にとってその枠はメガ山田でしたぞwww山田に薄いパーティなんてほぼありませんでしたが、選出時の活躍は圧倒的でしたなwww - 名無しさん (2019-12-27 18 24 07) アイアント自体がダイマエースとして強力だからか環境にメタられがちなのもメガ山田に近いものがありますかなwww基本スペックの差が激しいので比較対象として適切かはわかりませんがなwww - 名無しさん (2019-12-27 18 53 18) んんwwwスペックではどう見ても劣っていますが、どっからでも4倍弱点飛んでくるとか高い選出圧力を持つとか、言われてみれば性質はそっくりですなwwwアイアント自体の性能とは何の関係もありませんがなwww - 名無しさん (2019-12-27 19 07 31) 役割対象欄から「環境で見かけないので削除」というのをよくみますが、あれって基準あるんですかな?wwwストリンダーは削除されてオニゴーリが残るのはよくわかりませんなwww別にヤルーグを擁護するつもりは更々ないですが、あれでは考察に役割持てなさすぎですなwwwゴミだと言われたらそれまでですがなwww - 名無しさん (2019-12-27 23 32 17) 過去でもオニゴーリとかニドキングみたいな数が少ないが特殊なポケモンは残されていましたなwwwそれ以外の普通のポケモンは現時点では某サイトで有志が調査したトップ30が基準になっていますかなwwwただ抜けはあると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-27 23 37 36) バタフリー、エルフーンなど数は少なくても対策していないと詰みかねないポケモンは残しておいてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-28 13 24 38) PGLが無いので、全体的な統計が判断出来ませんからなwww時間帯や対戦する人によって、入ってるPTに当たったり当たらなかったりするので、個人での大まかな判断しか頼りになりませんなwwwしかし、50戦くらいすれば、大体どいつがよく入ってるかくらいはわかりますから、別に良いのではないですかな?www - 名無しさん (2019-12-27 23 42 36) 環境に少なくとも出会ったら役割持てるのは変わらないのであればあっていい気はしますがなwww多すぎて見づらくなる場合は臨機応変ですかなwww - 名無しさん (2019-12-28 04 39 19) んんwwwストリンダーは喉から手が出るほど欲しい優秀なタイプだと言うのに、ゴミ耐久が全てを台無しにしていますなwww臆病キッスのダイバーンで確二取られるとか柔らかすぎますぞwwwその無駄にあるAを耐久に寄越せですぞwww爆音波も第三の一致技として使うには十分な威力ですが、チョッキヤケモンにするには足りませんなwww - 名無しさん (2019-12-29 09 15 04) こいつ中速中耐久両刀型種族値で何がやりたいのかわかりませんぞwww特性とタイプは本当に優秀なんですがなwww - 名無しさん (2019-12-29 10 00 37) ヤリランダーはどうですかなwwwチョッキが評価されてますが、個人的には技範囲も広いので鉢巻の方が使いやすいですぞwwwミトム - 名無しさん (2019-12-29 12 04 53) 間違って書き込んでしまったので続木 - 名無しさん (2019-12-29 12 05 56) ミトムやミロカロスに役割がもて、最近流行りのカバルドンにも対応できますぞwww 間違って書き込んでしまったので、謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-29 12 08 55) 現状カットム等の草ヤケを差し置いて使う理由が技範囲くらいですなwwwその攻撃面が優秀なヤヤリンが微妙だったのでゴリランダーも敢えて使う理由はグラスメイカー解禁まで無いと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-29 12 51 54) 草単で凡耐久、役割対象もわざわざこいつで見る必要があるのか謎なので厳しいですなwww個人的に使うならともかくヤケモンになるのは厳しそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-29 13 21 20) 一応HB特化バンギラスをちからのハチマキ馬鹿力で確1、こだわりハチマキ馬鹿力で - 名無しさん (2019-12-29 16 24 08) 誤送信失礼しましたなwwwこだわりハチマキ馬鹿力でHB特化ドリュウズを必然力の範囲内で乱1ですなwwwだからどうしたという話ですがなwww - 名無しさん (2019-12-29 16 28 18) ヤリランダーwwwんんんwww性欲強そうな名前ですなwww - 名無しさん (2019-12-29 12 25 27) 半角芝な上にしょうもない内容の書き込みで新たに木を生やすのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-29 15 55 56)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1344.html
ヤケモン候補一覧(剣盾)上記のリンクはこのような形にしないと消えてしまう為やむを得ずこの表記になっていますなwww - 名無しさん (2019-11-15 00 14 01) とりあえず「ヤケモン一軍」「ヤケモン二軍」「二軍候補」「過去にヤケモン候補以上になったことのあるポケモン」を無差別にここにぶち込んでいますぞwww新候補の追加の議論はひとまずここでやる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-15 00 15 01) できてたんですなwwwやつですぞwwwとりあえず質問なんですがザシアンザマゼンタ単タイプモードが準伝扱いになるのはデマなんですかマジなんですかどっちなんですかなwww - 名無しさん (2019-11-15 16 27 44) テスト的にハイドロポンプを得たトリトドンと五十音順で一番上にくる「ヤケモン候補になりそうな新ポケモン」のアーマーガアを設置しましたぞwww候補の追加の議論はひとまずはここですなwww - 名無しさん (2019-11-15 16 33 52) ゴリランダーの夢特性がグラスフィールドでグラスフィールド生えますぞwwwブルルがヤケモン足りえたならゴリラもヤケモンになれそうですかなwww - 名無しさん (2019-11-15 21 36 46) ブルルの妖耐性が活きていた役割対象はガブガッサバンギ辺りで、それ以外は草耐性による役割対象がほぼほぼですなwww - 名無しさん (2019-11-15 22 25 44) 夢ゴリランダーの入手経路はわかりますかなwww - 名無しさん (2019-11-15 22 42 16) デスバーンはヤケモンたりえるんですかな?wwwww ありえないとしても議論には上がってもいいと思いましたなwwwwやるとすれば いじっぱりHA じしん/シャドークロー/ストーンエッジ/しねんのずつき あたりですかなwwwwwじしん以外の火力は物足りないですなwwwww - 名無しさん (2019-11-17 12 28 54) 昇降格議論形式の意見箱を設置しましたなwww編集がわからない、環境的にできないという方も気軽に個別の使用感を出せると思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-17 12 42 40) パッチラゴン、オーロンゲはとりあえず候補に入れてみてはいかがですかなwww - 名無しさん (2019-11-17 14 30 57) 汝殿らが入れればいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-17 15 24 38) オーロンゲのウェポンとしては、確定がじゃれつく/DDラリアット(技レ) 他の選択肢が ばかぢからorパワーウィップor3拳orじだんだ くらいですかなwwwCが95もありますが、特殊技はそんなにないですなwwwいじっぱりHAが無難でしょうなwww - 名無しさん (2019-11-17 16 23 15) アクブレ習得したガマゲロゲは候補たりえますかな?www - 名無しさん (2019-11-17 16 32 33) ストリンダーですが、もしかしたらチョッキヤケモンとしての素質があるかもしれないですなwww昨日ですがストリンダーのページにチョッキについての考察を少しだけ触れましたぞwww - 名無しさん (2019-11-17 16 34 11) ストーリーで使っていましたが、ブリムオンはヤケモンの可能性はありますかな?wwwHとSは低いですが火力も耐久も申し分ないですぞwww - 名無しさん (2019-11-17 21 48 44) 使うならHC一択でしょうなwwwHPは57で、クレッフィと同じですなwwwBはヤイリューと、Dはビークインより1上ですなwwwCはポリZやウルガモスより1上ですなwwwどちらかというと、1/4である格闘に出す方が多そうですなwwwしかしちょっと技が少ない気がしますなwwwマジカルシャインにマジカルフレイム、サイコ辺りが確定ですかな?www後は悪波、ギガドレインくらいですかなwww - 名無しさん (2019-11-17 22 06 04) ヤイリューと の後に、同じ が抜けていましたぞwwwうっかりや()はありえないwww - 名無しさん (2019-11-17 22 06 58) 火力がわずかに上回る以外サーナイトのほぼ劣化じゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-18 03 43 29) 偶数になってしまうのでH252はあり得ませんが目安までに物理耐久指数が18860、特殊耐久が20172ですなwwwヤケモンとしてはもうちょっと欲しいですかなwwwまた耐性もすくないですぞwww あとフェアリー技がマジシャどまりなのもいただけませんなwww具体的な役割対象が欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 36 18) 超妖は耐性が少なすぎますなwwwテテフはチョッキで役割対象を増やすことができましたがブリムオンはチョッキを持つには火力が足りないですなwww - 名無しさん (2019-11-18 08 10 21) マルヤクデはいかがですかな?wwwそこそこの耐性と耐久を持ち、ウェポンもフレアドライブ、パワーウィップ、はたきおとすと優秀な技が多いですなwww - 名無しさん (2019-11-17 22 44 18) 既に候補に挙がっていましたなwww節穴で申し訳なかったですぞwww - 名無しさん (2019-11-17 23 00 12) ドラパルトはヤケモンとしていいんではないですかなwww 耐性は優秀ですし、すり抜けで異教徒対策にもなりますぞww耐久は低いですがコケコがありだったんならいけると思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-17 23 27 00) 攻撃面がカスすぎますなwww物理はドラゴン以外の技がなさすぎますし、超火力というわけでもないですなwww特殊はC100で火力高いどころか不足ですぞwwwコケコみたいに役割範囲があるならいいですがこいつにはなさそうですなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 32 54) 特殊型としてはドロポン、文字、雷と範囲は広いですがC110あるヤーマンダでも火力の物足りなさはありましたからなwww使うとしても交換読みを的確に行う高度なプレイングが求められますなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 44 44) ヤイリューは?と突っ込まれそうなので先に書き込んどきますがあいつは一致暴風が強かったですからなwwwC100の流星シャドボとか足りなすぎるので何かいい役割範囲がないとゴミですなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 52 20) ヤメルゴンでいいですなwww - 名無しさん (2019-11-17 23 57 04) 物理技も対して良いものはありませんし、特殊もシャドボ以外ヤメルゴンと似通ってますなwww耐久も低いですしさすがにヤケモン足り得ないと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 00 09 55) 論理的には無駄になってしまう数値が多すぎて600族にあるまじき数値不足に陥ってしまっているような気がしますなwww - 名無しさん (2019-11-18 01 41 08) 化石専用技って交代時にも適応されるんですかなwww - 名無しさん (2019-11-18 03 23 21) 我が確認した限りテキストがしっぺ返しに近いものでしたので、交代時に発動はしなさそうですなwwwしかしこれででんげきくちばしが完全ゴミかと言われればそんなことはなく、 - 名無しさん (2019-11-18 10 29 34) ↑・交代から繰り出して上からでんげきくちばしを撃つことで落とせる役割対象がいる・ワイルドボルトでは役割放棄になる役割対象がいる この2点のパターン(特に役割論理で大切なのは前者ですかなwww)においてはでんげきくちばしもアリエール選択肢となりますなwww - 名無しさん (2019-11-18 10 33 34) 鈍足耐久型に効果抜群取れるようなもんですからなwww - 名無しさん (2019-11-18 11 09 14) パッチラゴンはでんげきくちばしが決まりさえすればはりきり補正でメガヤチートのアイへ並の火力が出せますなwwwこれは持ち物補正なしですぞwww - 名無しさん (2019-11-18 13 00 13) ジュラルドンは待望の鋼ドラゴンヤケだと思ったんですがなwwwDの数値を見た時は思わずため息が出ましたぞwwwあとよく見るとワザ範囲も結構微妙ですなwww - 名無しさん (2019-11-18 15 28 42) 鋼タイプでBとDが両方高いのはヤッカグヤとヤードラン、ヤルガルドくらいですなwwwその他の鋼は、BとDが高い奴はもれなく火力が低いのがほとんどですぞwww需要はグラスゴリランダー受け要因くらいですかなwww - 名無しさん (2019-11-18 16 04 34) パッチラゴンの項目なぜか第7世代になってますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 16 05 30) エラがみ、でんげきくちばしの両方が交換した相手にも2倍というのを見たのですが本当なんですかなwwwヤバすぎますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 17 52 48) ウオノラゴンのページで耐性が悪いのでゴミとされていましたが、炎水1/4で鋼半減、弱点が龍妖というのは普通に役割持てないですかな?wwwメインで使われやすいタイプをカットしつつサブで弱点を突かれないのは下手に浅く広くより役割持ちやすいと思いますがなwwwそれにこいつの場合超火力でカバのようなポケモンを一撃で仕留められるのでそちらへの役割も期待できますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 06 07) ウオノラゴンが候補に上がるならキングドラはとっくに候補に上がっていないとおかしいですぞwww 基本的にヤケモンで大事なのは弱点の少なさよりも耐性の多さですぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 30 02) タイプぐらいしか共通点がありませんぞwwwそれと耐性の多さもあくまで役割範囲を決める一要素に過ぎませんぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 42 21) どちらにせよ明確な役割対象が見つからない限りはゴミですなwww水は1/4ですが遂行技も無いですぞwww超火力なのも2倍エラがみ前提ですしなwww初手カバルドンに超負担がかけられるだけではちょっと弱いですなwwwそれなら眼鏡一致ハイドロポンプ持ちのミトムトドン、リーフストームのノオーカットムといますからなwwwカバルドンと+αの後出し出来る相手がほしいですなwww - 名無しさん (2019-11-18 18 52 10) (弱点耐性とも少ないなど)等倍受けすることの多いポケモンがサイクル適性を得るには、等倍技2発を耐えられる高めの実数値が必要ですなwww いわゆる数値受けと呼ばれるもので、論理以外だと異教徒の輝石ポリ2が分かりやすい例ですかなwww - 名無しさん (2019-11-18 21 40 00) ヤーロンゲはいかがですかなwww耐久がやや頼りなさそうに見えますがD振りでヤザン程度の数値は確保でき、役割破壊はされにくそうな複合ですなww - 名無しさん (2019-11-18 18 11 35) それに加えて悪・フェアリーの範囲は非常に優秀ですなwwwAも120ありますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 12 54) 役割対象はどの辺ですかなwwwドラパルト、サザンドラあたりには出せそうですがなwww - 名無しさん (2019-11-18 18 46 24) 正直他はカバと競合し敗れるであろうデスバーンくらいしか思い当たりませんなwwwちなみにゲンガーは臆病C振りの場合シャドボ+ヘド爆でADでも高確率で落ちジャラランガは意地A振りの場合+1インファでABでも中乱数1発ですぞwwww耐性が最低限度の4つしかないのにBDが悲惨なため耐性のみで完封できるサザンパルト以外はクレセのような超低火力支援ポケモンしか無理でしょうが、有利タイプのその手のポケモンが環境に入ってくるかと言われるとかなり苦しいものがあるでしょうなwww - 名無しさん (2019-11-18 20 18 43) 地味にここまでセキタンザンの話題が出ていないことに驚きですなwwww耐性は確かにヤードランの劣化ですが耐久では勝っていますしなんならそのドランは出禁ですなwwww技も物理はフレドラエッジ地震ボディプレス(S30で十分かどうかは別として)ジャイロと一応揃っていますなwww問題があるとすればAC80という致命的な低火力、岩のせいでトップメタとなることが予想されるガルドやゴリラに耐性がないことなどですかなwwww - 名無しさん (2019-11-18 18 15 39) 火力が低すぎてどうもこうもありませんぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 25 31) ざっと調べたところ自己再生()の他にもめいそう()やアンコール()あまえる()などなど比較的採用率の高い補助技が多く見られるため相手にぼょうはつ()を誘える点では優秀ですなwww地味に呼ぶ鋼にはマジカルフレイム毒にはサイキネとそれぞれ役割破壊がありますし、割と良さそうではありますなwwwしかし壊滅的に低い物理耐久と恐らくトップメタとなるであろうボラパルトとの相性が最悪なのが気になるところですなwwwそれとキョダイマはランクでは使えないはずですぞwww - 名無しさん (2019-11-18 18 34 43) 誤送信ですなwwww本来は1つ下のツリーへの返信ですぞwww謝罪以外ありえないwwwww - 名無しさん (2019-11-18 18 35 34) ドラパルドは録な物理霊がないのが問題ですなwww - 名無しさん (2019-11-18 19 36 04) マルヤクデはギャラの後出しとかも考えて白い煙もありなのではないですかなwwwというか炎に役割持たせづらい技セットですなwww - 名無しさん (2019-11-18 19 54 02) 珠竜舞ダイマックスドラパルトが怖いのですが、これを後出しから返り討ちにできるという点でイカサマヤリキザンとかありなんですかな?wwwイカサマが論理的にありえるかはわかりませんし、キザンがそこまで強くないのは分かるのですが、ドラパルトに安定しそうという点では可能性を感じるんですなwww - 名無しさん (2019-11-18 20 23 34) 石炭はせめてACどちらかが100を超えていれば良かったんですがなwww - 名無しさん (2019-11-18 20 28 40) 今作はダウンロード対策は不要ですかな?www - 名無しさん (2019-11-18 20 47 21) ポリゴンがいないので不要でいいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-18 21 15 11) 今回で新たな複合タイプがたくさん登場したのに関わらずヤケモンになりそうなものは少なそうなのが悲しいですなwww - 名無しさん (2019-11-18 21 25 14) タルップルはメインの草竜にそれらを受けに来る妖への鋼、鋼への格闘打点と技範囲だけはありそうに見えますなwwwしかしながらいかんせん指数が足らなすぎて悲しいですなwww メインウェポンにしても流星が32565、エナボが22545と低火力ですなwwwサブに至っては物理技しかない上に火力指数12600の馬鹿力にS種族値30(最遅で実数値31) のジャイロとなってしまいますなwww耐久指数も物理・特殊共に21700と低めですぞwww 厚い脂肪持ちで個人的に好きなデザインのポケだったので残念ですがヤケモン適正はなさげですなwww - 名無しさん (2019-11-18 21 25 17) シュバルゴ候補はいかがですかな?wwwインファとシェルブレード - 名無しさん (2019-11-19 04 24 01) とぎれてしまいましたなwww、シェルブレード覚えて炎に多少対抗てきそうだし悪くないとは思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-19 04 25 16) シュバルゴは旧世代で二軍候補だったので、「ヤケモン候補(旧)」の方にありますぞwww - 名無しさん (2019-11-19 07 16 03) 意外と候補が少ないですなwww - 名無しさん (2019-11-19 06 51 23) 意外と候補が少ないですなwww 低耐久謎両刀ポケモンが多すぎですぞwww 3世代を彷彿させますなwww - 名無しさん (2019-11-19 06 52 02) んんwwwこんじょうタチフサグマはアリエールのではないですかなwww火力アイテムが不足しがちな今環境ではかえんだまで済むのは大きい気がしますぞwww呼び込むフェアリーにダストシュートを撃てる上に今環境のフェアリーはエスパーばかりなので無償降臨が狙えますなwww実質こうげき135で一致からげんき威力210を叩き込むのも良さそうですぞwww - 名無しさん (2019-11-19 08 43 35) 明確な役割対象が存在するのは同意できますが、さすがに耐性上繰り出せる相手が少なすぎるんではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-19 09 41 23) 悪が1/2、超と霊が無効ですなwww耐久としてはH93、B101、D81とありますから、まあ並程度はあるんじゃないですかなwww仮想敵としてはゲンガーですかなwww一応同じ耐久性を計算できるカイリューを使ってH4D252振りで計算したところ、特化ゲンガーのヘド爆を高乱数2発(84%)でしたなwwwH244振りだと確定2発でしたぞwww準特化型だと確定3発でしたなwww根性のおかげで火傷が怖くないのはいいですが、悪・超・霊以外は厳しそうですなwww - 名無しさん (2019-11-19 09 58 37) エスパー多いとはいえ妖相手に繰り出して一致技食らうの考えるとリスク高すぎませんかなwww 空元気にしても素直にAS振りして初ターンにブロッキングした方が強いんじゃないですかなwww論理仕様にする利点が見当たりませんなwww - 名無しさん (2019-11-19 10 10 30) このnew表記とても便利なのですがコメントログには非対応な所がちょっとつらいですなwww - 名無しさん (2019-11-19 09 52 00) 今回のフェアリータイプのヤケモンはニンフィアだけですかなwww - 名無しさん (2019-11-19 10 05 54) キッスがいますぞwww相変わらずムンフォも暴風も覚えませんがなwww - 名無しさん (2019-11-19 10 29 38) 一応キッスもいますぞwwwしかしそれ以外ではBが低すぎるサナロンゲにHが低すぎるブリムマホイ、平均して低いペロリームフレフワンマタドガス、禁伝ザシアンにその他無耐久勢だけなので不作なのは間違いないですなwwwwメガの廃止によって必要な耐久が下がり一部が繰り上げ合格となる可能性も全く否定はできませんがなwww - 名無しさん (2019-11-19 10 35 09) そもそも今回少し単タイプが多すぎやしませんかなwww - 名無しさん (2019-11-19 11 46 13) ジュラルドンはどうなのですかなwww耐性も多く優秀な技も覚えるそうですがwww - 名無しさん (2019-11-19 11 50 32) Dの低さで考察自体が敬遠され気味ですなwww - 名無しさん (2019-11-19 11 58 55) ジュラルドンはどちらかというと、鋼タイプというより竜タイプとしての耐性を求められると思いますなwwwそれを踏まえた上でD50しかないと知らされれば後はもう貴殿でもわかると思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-19 13 03 35) なるほど、自分の勉強不足でしたなwwwもっと理論を理解できるよう頑張りますぞwww - 名無しさん (2019-11-19 13 14 31) 化石組は技の性質上、 - 名無しさん (2019-11-19 12 21 12) ダイマックスは論理的にはボイマックスになりそうですなwww - 名無しさん (2019-11-19 12 38 46) 持ち物枠を消費しないZと考えると使わない理由がありませんなwww交代するから効果が短いと言っても使わないのはありえないwwwボョダイマックスはいりませんなwww - 名無しさん (2019-11-19 15 28 22) ダイマに後投げしてダイマなら有り得るんではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-19 18 23 00) 交代戦中に剣舞悪巧み→ダイマックスされたら受けが成立しない相手ばかりなのでボイマックスとか言ってる場合ではありませんなwww - 名無しさん (2019-11-19 15 00 05) そういえばスピンロトムってどうなんですかなwww今までは上位互換にヤンダーがいたためありえませんでしたが今作にはヤンダーがいませんぞwww代わりとして考察の余地はあるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-19 16 30 52) 流石に技が厳しいですぞwww環境にもサンダーの役割対象はほぼ消えた上こちらではナットレイ等は見ることができませんしなwww - 名無しさん (2019-11-19 16 55 11) シルヴァディですが、マルチアタックの威力が120に上昇しているのを確認しましたなwww火力アイテムは持てませんが、一部タイプで通常の技より高威力の一致技になるので補完枠くらいにはなりえますかな?www考察できそうなタイプはフェアリー、鋼、ドラゴン、ゴースト、悪あたりでしょうかなwww - 名無しさん (2019-11-19 17 15 22) タイプ一致威力更新といっていいのか微妙なところですが、クレベースがつららばりを習得していますなwww - 名無しさん (2019-11-19 17 24 28) 積みポケのダイマックス全抜きが脅威であることを考えると、もしかして天然ヤクシーとかもありえますかな?wwwというか天然でこいつよりまともなのがいないんですなwwwダイマックスせずとも大体の相手の一致ダイマックス技を耐えますなwww例を挙げると、H4B252でA特化ギャラのダイジェットが19%の低乱1、こちらからはH4ダイマックスギャラに眼鏡雷が88%の高乱1ですなwww (2019-11-19 20 01 09) 文章が凄まじいことになってますなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-19 20 02 16) ヤサイドンは今回ゆきなだれをもらったみたいですなwww役割論理的にはありなんですかな? - 名無しさん (2019-11-19 21 06 23) 技考察のページを読んでくる以外ありえないwww冷パンがあるため雪雪崩は不要ですぞwww - 名無しさん (2019-11-19 21 17 50) ヤャラドスのようにこおりのキバまでならギリセーフでしょうが、れいとうパンツも使えるとなると威力差あり過ぎですなwww - 名無しさん (2019-11-19 22 51 40) 今回新規ヤケモン候補が少なく感じますなwww - 名無しさん (2019-11-20 03 58 59) 前回が多すぎたというのもありますが今回は異常に少ないですなwww - 名無しさん (2019-11-20 04 04 37) ダイオウドウのCが地味に80あるのでサブに特殊入れることも考えてみましたが、ちからずく補正がのるまともな技はだいちのちからしかありませんなwwwそれも地震でやkな場合が多そうですしなwww - 名無しさん (2019-11-20 06 38 30) バナとめざパが消えたため、ロズレイドの考察をするならばラフレシアも考察したほうがいいように感じますなwww一応ラフレシアはかふんだんご習得で技枠を埋めきることはできますなwww - 名無しさん (2019-11-20 16 04 44) 過去のヤケモン候補は過去に候補以上になったことのあるポケモンを機械的にぶちこんでいるだけですので、ロズレイドがいるから~という理由だと候補入りするにはちょっと弱いですなwww特に役割範囲あたりの考察が欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-11-20 16 57 00) ラフレシアはロズレイドよりは物理耐久が高いですが、一致技の威力に欠けますなwww毒技の最高火力はヘドロウェーブですが、草技の最高火力はエナジーボールですなwww - 名無しさん (2019-11-20 17 36 56) 正直どちらも厳しいものがありますなwwwまずはロズレイドの考察を済ませ、その後で必要であればラフレシアの考察に移った方が良さそうですなwww - 名無しさん (2019-11-20 20 20 30) B振りヤーマーガアは相当シビアですがボボッキュを交代から処理出来ますし役割対象に物理も多そうなので有りじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-20 21 28 15) おいかぜペリッパー+ウオノラゴンという組み合わせをタイムライン見かけましたがこいつらキツすぎないですかなwwwwww雨+エラがみの威力がヤバコイルwwwwwちょすいヤリトドンくらいしか対策浮かびませんなwwwww - 名無しさん (2019-11-20 21 41 55) 初手でヤッチラゴンをダイマさせてペリッパーにダイロック→ウオノラにダイドラグーンとかで両方倒せるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-20 21 49 09) ウオノラがダイマしてきた場合は負けますなwww - 名無しさん (2019-11-21 00 01 55) トドンの特性はよびみずですなwww - 名無しさん (2019-11-20 23 25 52) 対面からナットレイなら最低でも1 1交換には出来そうですがなwwwヤリトドンやヤルンゲルの価値が上がりそうなのは間違いないですなwww - 名無しさん (2019-11-21 00 33 48) 特にヤルンゲルは(撃ち合いになるかどうかは別として)ウオノラに刺さるロジシャとウオチルに刺さるエナボを持つためさらに評価高めでしょうなwwww現状非常に人気の高いギャラにも有利とは言えませんが牽制くらいはできますしなwww - 名無しさん (2019-11-21 11 42 25) ちょすいのランターンもワンチャンありそうですかな?wwwランターンはどちらかというとウオチルに強い感じですなwww雨下で必中の雷を一致で撃てるので雨パにも強いですなwwwただ耐久と火力がちょっと心もとないですかなwww - 名無しさん (2019-11-21 14 30 18) 強力なフェアリーの多くがリストラされたことによってニンフィアがまたヤケモンに返り咲けそうな気がしますなwww - 名無しさん (2019-11-21 12 49 52) よびみずの繋がりならガマゲロゲも優秀なタイプと技範囲ですなwww - 名無しさん (2019-11-21 15 52 15) デスバーンはあり得ますかな?www火力は低いですがbが高く、また高火力特殊AT(主に準伝)が軒並みリストラされたのでdも十分だと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-21 16 06 30) デスバーンは耐性的にストリンダーに役割持てそうですが、他に役割持てそうなのが思い浮かびませんぞwww無効化できる格闘への打点が思念、ノーマルへの打点がボディプレスと、もうひと押し欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-11-21 17 12 14) 一応いるにはいますがマッギョやマルヤクデにローブシン、ルカリオ、キテルグマ、パッチラゴン…と、どれもいまいちパッと来ない感じがしますなwww一見役割持てそうに見える輝石サニーゴはHB特化の場合鉢巻シャドクロでも低乱2+ちからをすいとるでまともに削れず、エースバーンはリベロが実装されれば不意打ちで確2取られるようですなwwwwそこに来て最大打点は24150、正直かなりきつい気がしますぞwww - 名無しさん (2019-11-21 17 42 02) 接触技にはさまようたましいが発動しますぞwwwまたデスカーンと同様に異教徒型警戒で挑発( )をもらいやすいボーナス付きですなwwwですがやはり火力の低さはネックですかなwww - 名無しさん (2019-11-21 19 00 01) リベロ奪ったところで奪ったターンにすぐ変わるわけではないため相手からすれば不意打ち連打で済みますなwwwまぁ確かに補助技警戒で不意打ち撃たれない可能性もあるため完全に不利とは言い切れませんでしたなwwww - 名無しさん (2019-11-21 19 32 40) いや、今思い返すとアイへ思念に受け出せばそのタイプで固定しつつ悪弱点を消せるため有利になる場面あり、が正解でしたなwwww謝罪以外ありえないwwwwしかし初手かえんボールだと詰むためはっきり有利とは言い切れませんがなwwww - 名無しさん (2019-11-21 19 47 44) そろそろ育成環境も整い始めますし、新たな提案を持ち込む場合は誰に役割が持てる、どのようなヤケモンと組む、簡単な使用感などもう少しだけロジックを煮詰めて頂ければ読み手の負担を軽く出来ると思いますなwww - 名無しさん (2019-11-21 16 45 59) ヤンフィアはいかがですかな?wwwマジカルフレイムを習得しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-21 23 38 19) ジュラルドン、Dはカスですが耐性とBのおかげで厄介な物理水に繰り出せそうですぞ w w w ウオノなら竜星群、ウオチルには雷と遂行力も十分ですな w w w ついでに地震切ってる竜舞ギャラにも強そうですな w w w 環境次第ではありなんじゃないですかな? w w w - 名無しさん (2019-11-22 00 25 25) 交代戦を真向から否定してくるタイレーツが全然受かる気がしませんぞwwwサブの範囲が何気に広いですなwwwボボッキュのせいでどうせ流行らないのが救いですかなwwww - 名無しさん (2019-11-22 00 28 31) 剣舞ダイマボボッキュも全然受かる気がしませんなwww前世代より寧ろボボッキュ辛いですなwww - 名無しさん (2019-11-22 13 16 01) ログを参照する以外ありえないwwwダイマヤーマーガァで何とかなるようですぞwww - 名無しさん (2019-11-22 19 48 07) モスノウの蜻蛉は候補に入りませんかな?www物理ポケを後出しされた時に蜻蛉打てば有利体面作れると思ったのですがどうなんでしょうな?www - 名無しさん (2019-11-22 21 18 07) もしかしてヤレベースありえますかな?wwwボボッキュとボラパルトの両方に役割が持てますなwwwダイマすればダイスチルの補正込みでボボッキュのダイホロウが確3、こちらからは珠ダイスチルが確1ですなwww通常時なら珠ジャイロで皮の剥げたボボッキュを確1ですなwwwボラパルトは言うに及ばずですかな(炎技がなければ)www - 名無しさん (2019-11-22 22 02 44) 微妙そうなオーロンゲですが、役割論理の候補現状を見ているとサザンとドラパルトに役割持てるだけで穴埋めとしての二軍入り出来る気がして来るんですなwww - 名無しさん (2019-11-22 22 07 03) サザンはともかく、ドラパルトの一致技を両方半減以下にできるのは他には悪鋼か無妖くらいですからなwwwしかし有利であるはずの超は妖複合が多く、霊もボミッキュを始め、意外と厳しいですなwww候補群全体で見て、ドラパルトに対抗できやすいのはこいつだけですが、あと一押し欲しいところですなwww - 名無しさん (2019-11-22 22 22 57) 今挙がっているヤケモン候補以外で有用そうなポケモンを挙げてみますかなwwwミミッキュ対策枠ウインディ パルシェン ドリュウズ クレベースドラパルト対策枠キリキザン ガラルマタドガス オーロンゲ水対策枠ラプラス ガマゲロゲ - 名無しさん (2019-11-22 22 44 29) ウインディとパルシェンはボボッキュの剣舞に後出しすると、ダイホロウ(ゴーストダイブ)で負けますなwwwドリュは役割対象が少なそうなのがネックですぞwww - 名無しさん (2019-11-22 22 59 13) クレベースは可能性を感じますなwww技範囲も火力もいいですなwww - 名無しさん (2019-11-22 23 10 08) マイペースに威嚇無効追加、つららばり習得が評価点ですなwwwちなみに特化ガラルダルマのフレドラを耐えますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-11-23 00 43 12) クレベースは耐久面では紛れもなく目を見張るものがありますが、火力面はかなり問題な気がしますなwwww最大火力は威力が相手次第で変化するジャイボの27750(安定なら馬鹿力の22200)、一致に至っては18037()とヤドランヤゲキッスですら裸足で逃げ出すレベルですぞwwww氷柱針は強力とはいえ威力が安定しないため既存の例においては単採用はありえませんが、牙ではあまりに低すぎる、しかし唯一の一致、でも一番求められているのは鋼という複雑なこの状況ではどうなるのでしょうなwwwアイスハンマーか氷柱落としを貰っていたなら手放しで歓迎できたのですがなwww - 名無しさん (2019-11-23 03 48 00) クレベースは基本遅いので、雪雪崩採用もありえますかなwwwと考えましたが、被ダメ後の雪雪崩で33300でしたなwwwダメージを受けるのが前提の火力なので、過労死枠になりそうですなwww - 名無しさん (2019-11-23 08 06 25) パルシェンを新ヤケにいかがですかなwww今回の新ポケで相手がしにくいウオノラゴン、ヒヒダルマ、物理ドラパルトを相手に役割を持てるんですなwwwただしウオノラゴンは鉢巻相手だと厳しめですなwwwまた高い物理耐久から多少の数値受けも可能にしますぞwww一応ダイマックスしないミミッキュにも役割を持てますなwwwそんなミミッキュは現環境に少ないと思われるので意味なさげですがなwwwパルシェンはダイマックスと相性微妙ですので今回持たせづらい鉢巻を渡しやすいのも強みじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-22 23 24 42) 技候補としては、つららばり/アクブレ/ミサイル針orロクブラorスマートホーンorどくづき ですかなwwwしかしちょっと体力が低いのがネックかと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-22 23 52 23) クレベースは最悪皮さえ剥がしておけば舞われた上ダイマ状態からでもダイマ無しで処理出来ますぞwwwダイマ読みで引かれてしまうとほぼ詰みの絶望に役割持てますなwww - 名無しさん (2019-11-22 23 45 45) B振りヤビゴンは如何ですかなwwwヤャラヤットに添えればドラパミミッキュの並びに楽に立ち回れるようになりますし二体だけじゃキツイ珠サザンも見れますぞwwwついでに馬鹿力ないダルマもいけますなwwwダイマもありますし一考の余地はあると思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-23 04 35 06) スピンヤトム - 名無しさん (2019-11-23 07 44 13) 持ち物がキツ過ぎますなwwwいいチョッキヤケモンなんかは居ないものですかな?www - 名無しさん (2019-11-23 11 27 19) 補正アイテム無しでも充分な火力といい感じの耐性を持っているけど、耐性を活かせる役割が特殊メインのポケモンがいないといけませんなwww現状はヤザリガーだけなので、評価基準もヤザリガーになりますなwww - 名無しさん (2019-11-23 12 00 50) 火力特性持ちだけで考えても化石4種とガラルヒヒダルマくらいしか追加されていないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 27 55) そういえばフィールド特性がいましたなwwwバチンウニとノーマル複合のイエッサンくらいですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 29 55) タチフサグマワンチャンないですかな?www - 名無しさん (2019-11-23 13 18 08) タチフサグマは耐性に難が有りすぎじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-23 13 23 45) んんwww半角芝はありえないwww - 名無しさん (2019-11-23 13 24 51) 既に上の方で触れられていますぞwww根性のため持ち物が火炎玉で済むのは現環境で大きいですが耐性が厳しく役割対象がピンポすぎますなwwwこれ以上は明確なロジックや使用感が無い限り何とも言えないので持ってきた上で再度提案する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-23 13 38 42) ピクシーはどうですかなwwwニンフィアより物理耐久が高く、天然で積み技にも出しやすいですなwww技範囲が広くサブ技の火力も高いですなwww - 名無しさん (2019-11-23 13 37 59) 積み環境になればストッパーとしては使えますかなwwwただ具体的に出したい先がギャラサザンくらいしか思いつかないですぞwww - 名無しさん (2019-11-23 15 38 15) 面白そうですが色々惜しいですなwwwプクリンのようにノーマルフェアリーになっていればぐっと動きやすそうだったんですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 11 06 47) ストリンダーの複合が優秀すぎですなwwwwwwwとんでも火力と合わせてヤケモンまちがいなしですなwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-23 18 03 23) んんwwwんんwww個別ページを見直す以外ありえないwww火力も少し高め程度、耐久が低すぎなのでゴミ濃厚ですぞwww - 名無しさん (2019-11-23 18 45 20) ウオノラゴン強すぎませんかなwww - 名無しさん (2019-11-23 18 43 21) ヤケモンとしては耐性がゴミなのでありえないwww異教徒型はヤーティ使う上では火力が高すぎるため対策必須ではありますがなwww - 名無しさん (2019-11-23 18 57 11) ヤャラドスの技候補にドラパルトへの打点としてかみくだくは入りませんですかなwww - 名無しさん (2019-11-23 19 36 28) あくまで机上論ですが雪雪崩で十分じゃありませんかなwww正直ヤャラは噛み砕く入れれるほど技スペ余裕あるとは思えませんなwww - 名無しさん (2019-11-23 20 41 40) ガラルサニーゴへの打点にもなりそうな為良さそうですなwww - 名無しさん (2019-11-23 20 42 57) 4倍にぶち込む事減ったので氷は選択レベルかもしれませんがなwww草竜に通せなくなるのは切りづらいですなwww - 名無しさん (2019-11-24 01 58 11) 草竜なんてほとんどいないので氷技を切ってもいいのではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-24 11 33 31) 机上論ですがドラパルトからミトムひかれることが多そうなので氷技よりも噛砕くの方が使いやすそうというのが我の見解ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 11 31 45) ヤンギラスから追い討ち取り上げられたのキツイですなwww - 名無しさん (2019-11-23 23 06 18) 今環境はBかDに偏らせた方が良いヤケモンが多そうですなwww環境で使われるポケモンの種類が少ない一方で役割持つのがギリギリになるシーンが多いですしなwww - 名無しさん (2019-11-23 23 56 16) 上にあったモスノウの蜻蛉は良さそうですなwww得手不得手がはっきりしているので下手に負担かけようとするより流して有利対面作った方が役立つ場面が多そうですなwwwしかし暴風とギガドレどっちを削るか悩ましいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 02 04 29) モスノウの蜻蛉で米した者ですが我ならギガドレ→蜻蛉にしますなwww個別ページに書かれてるギガドレ打つ相手は水ロトムと記載されてたはずですが我なら蜻蛉→ヤットレイなどに交代しますなwww暴風は飛行技で攻撃範囲が広いので我なら残しますなwww他に意見があればぜひ聞きたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 11 35 49) 何故ツッコミがないのか謎ですが一覧テンプレート ヤケモン用 第8世代にヤサイドンがいませんぞwwwww - 名無しさん (2019-11-24 02 57 22) 修正しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-24 12 15 00) そういえばダイオウドウのページに>元の体重は650kgですが、ヘヴィメタルは実質体重1300kgということですかなwww 260kg以下に威力120のヘビーボンバーやヒートスタンプが撃てますぞwww ただしダイマックス相手には無効ですなwwwありえないwww ダイマックスに無効化されるのを嫌うならちからずくでアイアンヘッドを選択ですなwww 鉢巻の場合はアイヘ一択でしょうなwww 鉢巻はダメージ量でバレやすく、更に誰にでも出来るダイマックスで防がれてしまうのが痛すぎますぞwww ダイマックスの目の前でヘビーボンバーでこだわってしまうと交代かダイマか起点になるかの3択を迫られますなwww 死に出しでダイマックスでアドバンテージを取られてしまうのは問題ですぞwww 同じ理由でヒートスタンプも鉢巻の場合は非推奨でしょうなwww とありますが前作のダイマックスで誰でもヘビボン無効が可能である点を考慮すると前作における身代わり対策の音技の感覚で両採用はありえないんですかな?www - 名無しさん (2019-11-24 12 37 38) 文章が読みにくいうえに文章の消しミスがありましたなwww謝罪以外ありえないwww とありますがダイマックスで誰でもヘビボン無効が可能である点を考慮すると前作における身代わり対策の音技の感覚で両採用はありえないんですかな?www ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 40 28) 普通にありだと思いますぞwww技範囲を削ることになりますのでその辺は注意ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 46 25) 各所で言われており提案した際も反対されなかった為ギャラドスの氷の牙を確定技から降ろしましたぞwwwかみくだくの追加については我は使っていないので保留ですなwww - 名無しさん (2019-11-24 12 48 06) ヤーロンゲは異教徒のボラパルトあたりに役割持てそうですがいかがですかな?www - 名無しさん (2019-11-24 14 43 21) 少しはログを見返す以外ありえないwwwオーロンゲの提案は既に出ていますぞwww - 名無しさん (2019-11-24 15 28 20) ロン毛は耐久がギリギリ過ぎませんかなwwwピンポ気味ながら受けにくい超悪霊竜に耐性があるのはいいんですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 15 49 40) 非ダイマ時の耐久としては、防御はアイテム補正無しの特化武神の馬鹿力でしたら、H振りでもB振りでも一発は耐えれますなwwwH4振りでD無振りだとアイテム無し特化シャンデラのオバヒが高乱数1、H振りやD振りならギリ確2といった感じですなwww - 名無しさん (2019-11-24 16 13 14) んんwwwシャンデラの部分は特防ですなwww書き忘れていましたぞwww - 名無しさん (2019-11-24 16 14 08) ヤガネールはボミッキュには勝てるのですがそれ以外がキツいですぞwwwダイマしても引かれますなwwwまあ出てくるのはほぼ洗濯機か電子レンジなのでヤリトドン入ればだいぶマシにはなりますぞwww - 名無しさん (2019-11-24 15 51 36) んんwwwものすごく荒れそうなのでまず疑問なんですがニダンギルってギルガルドと違ってBを10減らされたりしなかったんですかなwww? - 名無しさん (2019-11-24 19 52 39) んんwww下がっていないようですぞwww物理耐久はギルガルドより若干高いですなwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2019-11-24 20 16 00) 上の方でチョッキヤケモンの話がありましたがニャイキングはどうですかなwwwはがねのせいしんは自分には乗らないなどという話も聞くためそのあたりは要検証ですが、かたいツメ持ちで主なサブ技も対象ですぞwwwわざわざこいつを使う必要があるかは微妙な気もしますがなwww - 名無しさん (2019-11-24 20 43 39) ヨクバリスはタイプでヤクバリスたりえないのは十二分にわかってますが、ボディプレスに - 名無しさん (2019-11-24 21 10 38) んんwwww送信ミスはありえないwww岩や悪タイプにボディプレス、ギャラにワイルドボルト、ゴーストに噛み砕く、その他フェアリーやボボッキュにジャイロボールはありえますかなwww特性がゴミなのもあってわざわざ使う必要は無さそうですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 21 14 30) ダイオウドウどうにも耐久が低く見えますが、ギャラとかの耐久が高いだけなんですかなwww種族値的には非常に効率の良い配分のはずなんですがなwww - 名無しさん (2019-11-24 22 52 15) ヤリルリと同じでサブで弱点とられやすいタイプなのでお察しですなwww - 名無しさん (2019-11-25 01 16 02) ヤリルリと同じなのは耐久指数の話ですなwww - 名無しさん (2019-11-25 01 17 07) 現在候補として挙がっているダイオウドウですが、チョッキヤケモンの素質ありと見ていますなwwwD252振り+チョッキで、アイテム無し特化シャンデラのオバヒを37.5%の乱数で耐えれますなwww準特化であれば確定で耐えれますぞwwwダイオウドウからシャンデラへは、耐久無振りのシャンデラであれば地震で確定で落とせますなwwwダイマックス時であればオバヒの火力が下がるので、シャンデラは基本ダイマしないものと見て運用してますなwwwブリムオンやサナニンフなどの特殊妖に対しても強く出れますなwww例えばブリムオンであれば、HB特化でも、ちからづくアイヘで37.5%の乱数で確一ですなwwwキョダイマダイバーンも余裕で耐えますぞwww特化珠サザンの火炎放射も高乱2(95.3%)で耐えれますし、返しの馬鹿力は耐久無振りであれば高乱1(93.7%)ですなwwwただ、特殊方面一本で絞ることになるので、大分運用が難しくはありましたなwwwそのため、物理方面でアーマーガァかヤットレイを採用したPTが多かったですなwww - 名無しさん (2019-11-24 23 10 12) んんwwwちょっと言葉が抜けていましたなwwwシャンデラのオバヒの37.5%は、ダイオウドウが一撃で落ちる確率ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-24 23 15 53) 全然勝てなかったけどハチマキナットレイを使ったら3タテできました - 名無しさん (2019-11-24 23 50 53) きもちよかったのでこれからヤーティを組んでみようと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-24 23 51 42) ヤリトドン見せポケとしては普通に優秀ですなwwwヒトムが出てこなくなるのでヤャラヤットの選出がしやすくなりますぞwww - 名無しさん (2019-11-25 02 18 45) 新ヤケモン数体育成して使ってマスターまでいった感想ですがとりあえず一軍レベルの強さがあるのはヤッチラゴンぐらいですかなwww耐性とバカ火力を両立したヤケメンですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 03 28 04) 旧ヤケですとギャラナット言うまでもない感じですが、今作で強くなったと感じるのはヤゲキッスですなwwwニンフと違ってやはり別のタイプ一致技あると違いますなwww - 名無しさん (2019-11-25 03 33 19) モスノウは本来1軍ヤケモンでもおかしくないスペックと思われるんですがなwww環境が完全に悪いですぞwww物理アタッカーばかりが蔓延している現状では役割対象がPTに紛れている確率も大きく下がってしまっており置物状態となりやすいですなwww - 名無しさん (2019-11-25 04 20 40) 火力表の上位陣が軒並みいませんなwwwありえないwwwダイマックス時の最大火力なんかも一応あった方がいいんですかなwwwwww - 名無しさん (2019-11-25 09 44 20) ほぼほぼいるミミッキュ含む物理 ゴーストだらけの環境で環境因子としてのヨクバリスの投入は十分ありえる気がするんですがなぁ…まあこういう環境因子よりも所謂「ヤケモン一軍」をさっさと決めてしまいたい気持ちはわかりますが - 名無しさん (2019-11-25 12 08 51) んんwwwそう思うなら素直に異教徒型で使ってあげればいいですなwwwヨクバリスがヤクバリスになるのは恐らくそうそうないですなwwwボミッキュ以外に役割持てなければ意味がないですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 12 15 33) ボクバリスではA95のせいでミミッキュを返しで落とせませんなwww - 名無しさん (2019-11-25 12 28 42) んんwwwミミッキュへの打点なんかあるのかと思ったらこいつジャイロボール覚えるんですなwwwしかもS種族値ナットと同じですぞwwwたしかにミミッキュ完封できそうではありますなwww…とはいえこいつ自体の数値が低すぎますなwwwそれにミミッキュ一体だけを見たいなら他にいくらでも適任がいそうですぞwww他の役割対象を含めて論理仕様のヨクバリスでなければならない理由はなんですかなwww - 名無しさん (2019-11-25 12 34 55) カビゴンと指数差がごく僅かなのがどうしても他に役割が欲しいですなwww - 名無しさん (2019-11-25 12 41 19) 軽く調べましたが一致技がしょぼいのが気に入りませんなwww捨て身やメガトンキックを覚えずのしかかり止まりなのはヤケモンを語る上でどうなんですかなwww - 名無しさん (2019-11-25 13 04 39) でんげきくちばしの補正が交代際にも乗るという検証結果を見ましたぞwww事実ならヤッチラゴンがヤバコイルwww - 名無しさん (2019-11-25 12 16 54) ヤッチラゴンの個別ページに特殊耐久が足りないとありますが、ヤッチラゴンはチョッキヤケモンの素質ありそうですかな?www - 名無しさん (2019-11-25 12 31 34) チョッキヤッチラゴンがありえるかどうかは即ち素ヤッチラゴンがありえないかどうかのロジックとなるため、少しばかりデータを載せておきますぞwwww - 名無しさん (2019-11-25 13 24 43) 現環境の数少ない特殊であるヒートヤトム(HC想定)と鉢巻ヤッチラゴンのダメ計ですが、ただの眼鏡オバヒならC下降込で2耐えし返しの鉢巻岩雪崩で確1ですなwww相手がダイマ切ったときは晴れ込みダイバーンで確2ですが、こちらもダイマすれば中高乱3まで抑えられますなwww最もこの場合は返しの珠ダイロックでも確1取れないのでかなり微妙ですがなwwww相手が珠ならダイバーン確3なので無理ですなwwwですがダイサンダーに投げれば相手が珠でもダイバーン2耐えするため勝てますなwww詰まるところ電気読みが決まればだいたい勝てるということですなwwww次にウォッシュですが、相手がメガネならドロポンで必然力圏内2耐え、返しの鉢巻くちばしで中乱1ワイボなら必然力圏内高乱1と極めて微妙ですなwwwダイマ時の被ダメは上とほぼ一緒なので割愛しますなwww結論も同様ですなwww - 名無しさん (2019-11-25 13 25 20) 役割対象のロトムへの確定数が大きく変わらないとすると、むしろチョッキもアリな気がしてきますなwwwチョッキなら眼鏡特化ドロポンも乱3、でんげきくちばしは確2ですなwww交代されても2倍で入りますしサイクル崩壊に持ち込めそうですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 13 52 32) んんwww中々良さそうですなwwwフロスト以外のロトム全般に出せるのは良いですなwww次いでに特殊系の水、草、炎にも受け出せそうですしなwww情報感謝ですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 14 01 31) ダイマックス想定でもウォッシュのダイストリーム(=ヒートのダイバーン)は2回目以降天気+こちらのダイマ込みで合計4耐え、珠でも3耐えですなwww返しのダイサンダー(ヒートにはダイロック)で確2なので余裕と言えますなwwww相手がHBの鬼火持ちなら他への役割破壊は置いておいてヤトムが逃げないのであれば更に余裕ですなwwwHC控えめ鬼火とかいうすっとこどっこいなスタイルは知りませんなwwww - 名無しさん (2019-11-25 14 01 45) もちろん鉢巻を切ることの弊害はありますぞwww今作の異次元耐久枠ガラルサニーゴですが100%上取れるので鉢巻くちばしなら低乱1、チョッキなら確1ですなwww向こうが後投げしてくれるならどっちにしろボーナスですが対面の場合は地下水でHP全快され泥沼になりかねないため少しでもワンパンできる可能性のある鉢巻が勝りますなwww他にも呼ぶであろう電気無効のHBデスバーンは鉢巻ドラクロなら90%の高乱2ですがチョッキだと高乱3ですなwww居座るかどうかは別としてオーロンゲ対面では鉢巻くちばしなら悪戯で上取られても相手がHBガン振りとかでもなければ一撃で落とせますなwww - 名無しさん (2019-11-25 14 17 13) 誤字はありえないwwwガラルサニーゴにチョッキくちばしは確"2"ですなwww - 名無しさん (2019-11-25 14 19 15) 全く関係ないですが、もし今作ガブリアスが参戦していたらヤケモン足り得たのですかな?www - 名無しさん (2019-11-25 12 45 53) 交代際にもでんげきくちばしが補正乗るならむしろこちらが受ける方を心配したほうが良さそうではないですかな?wwwヤットレイでも受けられませんぞwww - 名無しさん (2019-11-25 13 09 13) でんげきくちばしは地面ヤケ全般で受けられますがエラがみを受けられるヤケモンは限られてきますなwwwというかヤンターンは夢が解禁されていないので無効で受けられるのはヤリトドンだけですなwww両方受けられるヤリトドンの価値は高そうですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 13 33 08) ヤルンゲルを忘れていませんかなwwwwくちばしはだめですがエラがみ無効ですぞwwwメガネマジシャでも確1取れず噛み砕く逆鱗等されたら確2取られてアウトなのは問題ですがここは恐らくみんなそうですなwww - 名無しさん (2019-11-25 13 47 32) ヤリトドンもウオノラゴンの持ち物なし無補正逆鱗で中乱数2で落とされますなwwwこちらからの眼鏡大地は確2なので水技に繰り出すことはできても対面では勝てませんぞwww - 名無しさん (2019-11-25 14 03 22) 水技に対しては消耗しても役割持てるので、対ガブのように鋼と上手く組めばなんとかなりそうですなwww - 名無しさん (2019-11-25 15 35 15) スピンロトム復活はあり得ませんかな?www飛行電気の範囲、耐性共に素晴らしいですぞwwwサンダーのいない今、ヤケモンになれませんかな?www - 名無しさん (2019-11-25 13 20 57) ヤンダーは消えましたがヤンダーの役割対象も軒並み消えたこと、熱風もめざ火もないのでナットが見れないこと、相変わらず飛行技が低火力なことから厳しいと思いますなwww暴風欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 13 46 39) パッチラゴンですが、上からのトンボルに対して撃っても交代先に2倍で入ることを確認しましたぞwww恐らく処理的には「行動していないポケモンに2倍」ですかなwwwというかこうなると最早役割論理的に考えてもほぼワイルドボルトの採用はありえないですなwww - 名無しさん (2019-11-25 15 57 58) ↑検証感謝ですなwww非常に強力そうですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 16 20 35) 思ったんですがドータクンの有利不利欄の表がありませんが記載しないのですかな?wwwまぁまだ他にも更新出来てない(ヤサイドン等)のもいますがなwwwww - 名無しさん (2019-11-25 16 25 34) 編集する人の数が圧倒的に足りていないんですぞwww編集できる方は協力していただきたいですなwww我も8世代で消えた技・持ち物・役割関係表内のポケモン等は見つけ次第削除して回ってますが、まだ残っていると思いますなwww - 名無しさん (2019-11-25 16 40 57) んんwwwそもそも発売一週間ぐらいでガチ対戦に潜れるほどポケモン育てられ無い人が大多数じゃ無いんですかな?www皆さん早すぎですぞwwwんんwww - 名無しさん (2019-11-25 17 28 39) はりきりによる火力とダイマ適性も含め、「遂行速度重視の火力ヤケモン」と、専用技の性能や耐性、持ち物不足環境から「繰り出し性能重視のチョッキヤケモン」の両面からロジックして、双方がヤケモンとしてどうか議論する必要がありそうですなwww - 名無しさん (2019-11-25 16 25 42) 内容から分かるとは思いますがパッチラゴンについてですなwww書き忘れましたぞwwwうっかりやはありえないwww - 名無しさん (2019-11-25 16 27 39) 一部確定数の変化、明らかに足りない耐久、チョッキの役割対象の少なさ、とこれだけ差別化できてれば両パターンとも考察に値しますなwwwサイクル戦で光る性能ですし何とか使ってやりたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 16 44 14) 正直パッチラゴンはDに問題を感じてないのでチョッキはいりませんぞwwwチョッキはウオノラゴンあたりで考察しておくんですなwww - 名無しさん (2019-11-25 16 41 54) 上でロトムに関するダメ計の長文を書いた者ですが正直同感ですなwww上にあるとおりヒトム(=カットム)余裕、ミトムもメガネだと苦しいだけで見られないわけではない、それにHBアーマーガア、HAマルヤクデ、地震切りギャラ、龍技切りリザ、ダイマ無しギルガルド、オーロンゲ(交換際にフェアリーやダイ地団駄を刺されない場合のみ)など結構役割持てそうな相手は多いですしなwww - 名無しさん (2019-11-25 17 16 30) 話はそれますが、自分で言っておいてなんですが本当にマルヤクデに有利か不安になったので計算してみましたなwwwヤクデは物理なのでチョッキとは微塵も関係ありませんがなwww結果として相手がただのH振りのみであれば相手がダイマでも鉢巻上からくちばしor珠以上岩雪崩で確1(非ダイマなら下から鉢巻くちばしでも確1)ですが、相手からの攻撃は珠フレドラ飛びかかるは耐えますが珠炎鞭+飛びかかるは中乱数、ダイワームは素で6割飛んで確2珠でも9割飛んで確2、炎鞭を繰り出し時に受けていれば確1ですなwww総じてマルヤクデがS84振り以上であるかどうかで決まるようであるため、S振りが主流なら非役割対象、S無振りが主流なら役割対象と言えそうですなwww本当に長文ばかりで謝罪以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-11-25 17 40 09) 交代時にも二倍で入るなら正に論理向きですなwww - 名無しさん (2019-11-25 17 38 03) ウオノラゴンを受けられるヤケモンがおりませんぞwww - 名無しさん (2019-11-25 17 44 44) ヤットレイなら受けられませんかな?www - 名無しさん (2019-11-25 17 58 01) 貯水ランターンがいますぞwww - 名無しさん (2019-11-26 00 48 00) ダイマしたら打点下がるしナットレイでもギャラドスでもエラがみ2回耐えられるウオノラゴンに怖いところあるんですかな?www異教徒しか怖がりませんぞwww鉢巻きは勝率を疑うwww - 名無しさん (2019-11-25 18 01 26) と、思うかもしれませんが雨と組むことが多い上にヤャラヤットではいかなる手段を使っても耐久無振りすらワンパンできないんですなwwwまぁそれでもヤルンゲルヤリトドンがいる時点で誰も受からない、は間違いですがなwww - 名無しさん (2019-11-25 18 25 56) おっと、「いかなる手段でも」は言いすぎでしたなwwwヤャラドスの珠ダイドラゴンテールなら確1でしたなwwwwそんなドピンポな技を採用するかどうかは別ですがなwww - 名無しさん (2019-11-25 18 35 07) ギャラは我の例が不適切でしたがナットは鉄のトゲが存在するので普通に落とせますぞwwwまあ何が言いたいかと言うと、別にウオノラゴンは水無効を持たずとも無理ゲーでも何でもないと言うことですなwww - 名無しさん (2019-11-25 19 29 31) チョッキウオノラゴン計算してみましたが中々良さげですぞwww火力は元々足りてたので単純に安定感が増す感じですかなwww正直こいつでなければならない理由が見つけられないのでヤケモンにはなれなさそうですが趣味で使って使用感見てみますかなwww - 名無しさん (2019-11-25 18 33 08) ウオノラゴン対策として水無効枠のヤリトドンやヤルンゲルでは打点がない、という問題を解決できる候補を見つけましたぞwwwヤプラスですなwwwちょすいにより水は無効かつフリドラで4倍弱点が付けますぞwww耐性はゴミですが、弱点の範囲的にドラパルトなどにも役割持てそうですなwww耐久、技範囲ともに優れますが火力は低いですなwww - 名無しさん (2019-11-25 19 20 20) 残念ながらBC振りでも珠意地パルトのアロー確2なんですなwwwwまたギャラも意地の場合竜舞ウィップで高乱1と役割持てるとはとても言えず、実質ウオノラゴンピンポなのでやはりありえないwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 08 24) Gマタドガスはヤケモン足りえませんかな?wwww火力が本当にギリギリですがなwwww主な役割対象はドラパルト、ヒヒダルマ、ミミッキュですなwwwwwミミッキュは帯ダイホロウ(シャドボ)でようやく確1を取れるレベルですがなwwwメガネシャドボですら最高乱数でH4ミミッキュを落とせる火力の低さですがなwwww火力不足であるという面から、役割対象足りうるか微妙ですが剣舞に投げて影打ち()ダイホロウを2発or影打ちダイホロウ→ダイフェアリー耐える耐久はありますので一応後出しから狩れますなwww(シャドークロー)ダイホロウ2発は無理ですなwwwwwwwwwwダルマに対しては、かがくへんかガスで五里霧中を消せるので有利ですなwwwじしんを持ってたら無理ですがなwwww我の体感ですが地震持ちは非常に少ないですぞwwwww火力面は、珠大文字で101.1~120%で確1ですなwwwwwドラパルトは相手からGマタドガスに対して打点がありませんぞwwwww珠ワンダースチーム以上で確1ですなwwwwダイマックスを視野に入れて動くのであれば珠、そうでないなら眼鏡が必須であるという火力の低さを踏まえても、現在の環境に対してかなり有効に働くのは非常に偉いと思うんですが、一考の価値はありませんかな?wwwwwww - 名無しさん (2019-11-25 19 55 49) 我の解釈違いであればよいのですが、流石に影打ちをダイホロウにして殴ってくる相手はいないのではないですかなwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 25 40) 挑発搭載型のミミッキュはシャドークローを搭載する余裕が無いため、Gマタドガスに対する最大打点として殴ってくる可能性が大いにありますなwwwwそういった点でダメ計してますぞwww威力90になりますしなwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 27 37) 大変申し訳ないのですが、ダメ計を間違っていましたなwwww剣舞を積んだミミッキュの影打ちダイホロウが45.9~54.6%なので、Bダウンを加味すると受かりませんなwwwwwダイマックスを使えばシャドークローダイホロウも2発耐えられるので、こちらが帯or珠or霊強化アイテムを持っていれば、剣舞に合わせてGドガスを出して、ダイマックス対面でヘドロ爆弾ダイアシッド→シャドボダイホロウで確実に落とせはしますなwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 53 07) 重ね重ね申し訳ありませんぞwwwwwミミッキュに珠を持たせるのを忘れて計算していましたなwwwwうっかりや()はありえないwwwww珠で計算すると明らかに受かってなかったんでミミッキュは役割対象から外れますなwwwwwww - 名無しさん (2019-11-25 21 00 38) ↑威力40ですなwwwww90は強化されすぎですぞwwwwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 30 25) 90はダイマ後の火力ですぞwwww - 名無しさん (2019-11-25 20 34 27) ただの机上論に終わるかもしれませんが潜行技がヤロテスタント的にありえるようにはなるんでしょうかなwwwww - 名無しさん (2019-11-25 21 08 38) あなをほる や ダイビング とかですかなwwwわかりやすく言うなら、2ターン技はありえないwwwですなwww例外はきあいパンツくらいですなwww - 名無しさん (2019-11-25 21 42 51) 恐らくダイマックス技を透かす・その間に積み技は使えない というところが論点でしょうなwww - 名無しさん (2019-11-25 21 47 02) 天候パ相手にまもるがあり得ないというぐらいに - 名無しさん (2019-11-25 22 09 15) 途中送信申し訳ないですなwww天候パを相手にして天候のターン稼ぎにまもるを使うぐらいありえないと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-25 22 10 25) 相手がダイマックス時以外に腐る技を採用することのリスクリターンが見合っているか 基本的に後手を取る役割論理で有効化どうか が論点になりそうですなwwww我は現段階ではアリエールとも有り得ないともいえないと思っていますぞwwwww - 名無しさん (2019-11-25 22 04 28) んんwwwポケモンの基本がサイクル戦という役割論理の前提を考えれば潜行技は絶対にありえないwww別のページでも書きましたが潜行技含め1ターン無駄にするため技は相手の受け出しを許すクソ技ですぞwww - 名無しさん (2019-11-25 22 16 37) 異教徒が使うダイマックスはたいめ - 名無しさん (2019-11-26 11 57 03) 途中送信失礼しましたなwww異教徒が使うダイマックスは相性不利を誤魔化すために使うことも多々ありますなwwwそれに対する策として潜行技を採用するというのは分からなくもないんですなwwwwダイマックスを切った相手に対して受け出しをさせる(ダイマックスを打ち消す)ことが、受け出しを許すことよりもメリットが大きいかどうか、ダイマックス技に変化するとき以外腐る技でスペースを埋める価値があるかどうかを論じたいんですなwwww環境が変わってるのに頭ごなしに否定することこそありえないと思っていますぞwwwwロジカルに考えたいですなwwww - 名無しさん (2019-11-26 12 02 32) 論じたいと言っておきながら我の主張を書き忘れていましたなwwwありえないwwww我は基本的には役割対象だがダイマックスをされると微妙、必須技が少なく、技スペースが余りやすいといったヤケには採用してもよいのではと思っていますなwwwしかし、現状そのようなヤケが思いつかないため採用する必要はないと思っていますぞwwww - 名無しさん (2019-11-26 12 28 53) そもそも役割対象以外のポケモンと対面しているのなら悠長に変な技撃ってる暇なんてないでしょうし役割対象ならダイマされようが撃破するので要らなくないですかな?www机上ですら撃つタイミングが我には思いつきませんなwww - 名無しさん (2019-11-25 22 31 45) 3ターンも相手を居座らせてるという想定がまずありえませんぞwwwそれだけの時間があれば有利対面を作って流すか倒してしまうかしているはずですからなwww - 名無しさん (2019-11-25 23 05 15) 実際、異教徒でも2ターン技が採用されているボケモンはほとんどいないのではないですかな?wwwドラパルトはゴーストダイブ運用は確かにされていることが多いですが、Cが100もあって祟り目やシャドボもあるのに何故ゴーストダイブなのか疑問ですなwwwあくまで我個人の考えですがwwwドリュウズのあなをほるや、晴れもパワフルハーブも無しの素ソラビが採用されることが異教徒でもほとんどないと考えたら、いくら何でもわかると思いますなwww - 名無しさん (2019-11-25 23 16 37) ギャラのとびはねるくらいですかなwwwダイマ適正と飛行S↑は異教徒目線ではアリエール - 名無しさん (2019-11-26 09 13 21) 異教徒に聞いたところダイマックス技を透かすためらしいですなwww - 名無しさん (2019-11-26 00 41 01) 今の持ち物事情だと、きょううんピントレンズトゲキッスなんてものを真剣に検討したくなりますなwww ダイマしても半分の確率で神器並みの火力が出ますぞwwwwwwwww 役割論理の論理たる所以を完全に放棄する羽目になりますがなwwww - 名無しさん (2019-11-26 00 50 54) ボボッキュを恐れすぎて対面で勝てるかボルチェン蜻蛉持って無いと採用したく無くなりますなwwwヤザンにも欲しくなって冷静で育成し直してますぞwww最早PTSDですなwww - 名無しさん (2019-11-26 01 39 26) しかしヤザンに積んだら積んだでもしSに振られていたらと思うと恐ろしくておいそれと振りづらいですなwwwありえないwwwそういえばダイフェアリー誘ってヤルドで受けたらボング警戒ダイウォールでも時間稼ぎできないかと思いましたがダイ技は貫通するので普通に殴ってくるんですなwwwんんwww - 名無しさん (2019-11-26 15 24 25) デスバーンはHこそ不安ですがBDは高水準でAもそこそこあるのでどうなんですかなwwwwwww技の数がやや少ないのがネックですかなwwwwwww - 名無しさん (2019-11-26 04 14 11) んんwww少しはログを見返す以外ありえないwwwそれと、デスバーンで明確に役割持てそうなポケモンも記載すべきですぞwww - 名無しさん (2019-11-26 08 00 54) 見てきましたなwwwwww役割対象狭すぎでしたなwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-26 11 56 03) 机上論での提案は一通り終わったのではないですかなwww実戦での使用感もぼちぼち上がってきていますなwwwここで一度これまでに上がったポケモンを候補に追加するかどうか考えてもいい気がしますぞwwwもともとこのコメント欄はそのためのものですしなwwwついでにコメントログに書かれた各ポケモンについての記述を折りたたまれているコメントフォームに移してもいいと思いますぞwwwコメントログもだいぶ見辛くなってきましたしなwww - 名無しさん (2019-11-26 12 12 06) クレベース、オーロンゲ、マタドガスRあたりはここで触れられていましたなwwwデスバも触れられていましたが、こいつはここの議論でも否定派が多いみたいですので何かしら有用な点が新しく提出されない限りはいいですかなwww - 名無しさん (2019-11-26 18 17 00) ログを見返したところ、ほとんど触れられていませんでしたが、ガマゲロゲも出ていましたぞwwwアクブレを習得していたみたいですなwwwよびみずかちょすいかの違いですが、まあトリトドンの方が有力そうですなwww - 名無しさん (2019-11-27 12 17 55) パワーウィップで水への遂行が早い等の差別化要素はありますなwwwただ一致技の火力がかなり苦しいのと氷技が貧相なのとでやや使いにくいですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 13 18 30) ぶっちゃけ新規ポケモンでチョッキヤケモン適性があるものは皆無だと思いますなwwwどいつもこいつも火力は並程度しかありませんぞwww第7世代でチョッキヤケモン認定されていたテテフとツンデツンデの指数見ればわかりますがこいつらはマジモンの化け物火力ですなwwwアイテム補正なしで火力アイテム持ったヤケモン並の火力出せるとかおかしいですぞwww チョッキ持たせるなら彼ら同様せめて同タイプヤケモンのメイン技と同程度の火力欲しいものだと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-26 22 22 40) そこだけについてはパンクロック込みでストリンダーとかはどうですかな?受けられるタイプの範囲も広いですしぼがわり()なんかをぶち抜いた上でかなりの火力が出ますぞwwwボルチェンも覚えますしなwwwただし素の耐久がかなり役割持てない為チョッキならと考えておるんですがなwww - 名無しさん (2019-11-26 23 22 39) んんwwwコメントログ見返していますかな?www以前されたチョッキストリンダーの提案と全く同じことを書きますが個別ページを見る以外ありえないwww並程度の火力に紙耐久でゴミ濃厚ですぞwww - 名無しさん (2019-11-26 23 33 55) そもそもチョッキ自体現環境では微妙に移りますなwww結構な物理偏重環境ですぞwww有り得るとしたらウオノラゴンあたりですかなwww種族値が全体的に低い第8世代ではあの程度のHDで耐性が貧弱でも数値受けが成り立つんじゃないかと思いますなwwwしかし結局頼みの綱のエラがみはただのがんじょうあご補正が乗る一致物理技程度にしかなりませんがなwww - 名無しさん (2019-11-26 23 30 42) んんwww訂正が1つだけありましたなwwwエラがみは交代際には補正が乗るので局所的には火力は足りますなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 01 20) 今作メジャーといえる特殊がせいぜいロトムくらいですからなwwwサザン辺りは増えるかもしれませんがなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 01 35) ヒトムには強く出れそうですwwwスカーフトリック()はエラがみの火力補助になりますからなwwwですがサザンは上が取れないうえにどうせ龍技がある都合流しにもなりませんなwwwゆえに流して交代先にエラがみで多大な負担をかけるというような動きは成り立たないと思われますなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 24 20) HCドラパルトを考察しようと思いましたが役割対象も思いつかなければ火力も耐久もたりませんなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 22 11) ドラパルトは正直異教徒が羨ましくなりますなwwwダイマックスでHを上げダイスチルでBを上げじゃくてんほけんを安定して発動させることができますなwww採用率は低いようですがバトンも覚えるので引き先にこのヤケクソ積みを引き継げますなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 35 12) 役割が完全に劣化ヤザンなんですなwww上から殴る事で役割得られそうな相手は大抵スカーフ付けてるのも辛いですぞwww - 名無しさん (2019-11-27 07 27 15) んんwwwほぼヤザンドラの劣化ですなwww言い訳振りで最速ボミッキュの上は取れるみたいですが剣舞()影打ち()は耐えられるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 00 31 23) 珠かげうちでH振りドラパルトが確2なんですなwww最速()ボミッキュが抜ける+タイプ振りなので突っ張ってくるでしょうが、こちらもダイマを切る必要があるんですなwww - 名無しさん (2019-11-27 00 39 29) HAベースのヤーロンゲを実際に使用してみましたが微妙でしたなwww - 名無しさん (2019-11-27 05 14 30) 異教徒の化石ポケ達にどう対処すればいいものかと考えていましたが、ヤリトドンで全部解決しますなwwwウオノラゴンには打点が微妙ですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 08 34 13) ヤーティーに入れてるだけで牽制出来ると思いますがなwww - 名無しさん (2019-11-27 09 29 20) 今作持ち物も種族値も足りませんぞwww - 名無しさん (2019-11-27 12 25 12) 最悪 じしゃく や しんぴのしずく などといった物も持ちださなければならないですなwww - 名無しさん (2019-11-27 13 17 25) そういえば現在、バグか仕様かキョダイダイオウドウだけレートで使用できるみたいですなwww考察は必要なんでしょうかなwww - 名無しさん (2019-11-27 14 23 12) とりあえずここまでに一言でも言及され、かつページ上部にコメントフォームが設置されていないポケモンたちを機械的に五十音順に並べますなww正直ほとんどのポケモンが否定的評価されていてこいつらを候補入りさせる必要があるかは疑問ですがなwwwwウオチルドン・オーロンゲ・ガマゲロゲ・キリキザン・クレベース・ゴリランダー・ジュラルドン・シルヴァディ・ストリンダー・スピンロトム・セキタンザン・タチフサグマ・タルップル・デスバーン・ドラパルト・ニャイキング・パルシェン・ピクシー・ブリムオン・マタドガスR・ヨクバリス・ラフレシア抜けがあったら追加してくださいですなwww - 名無しさん (2019-11-27 14 37 15) コータスはどうですかなwwwナットレイ、ウインディ、物理ギルガルドに役割をもてますなwwwウインディへの遂行には球以上がほしいですかなwwwヒヒダルマ相手には氷か炎なら受け出せますぞwwwまた、ヤャンデラを超える炎火力を持つ点が良いですなwwwwwジャイロボールがあれば対面でミミッキュに有利な点も良いですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 15 15 49) 追加の役割対象として、ゴリランダー、アーマーガア、コオリッポもいましたなwww - 名無しさん (2019-11-27 16 01 04) 環境に刺さってますし良いと思いますぞwww物理偏重の時代にこのBは頼もしいですなwww - 名無しさん (2019-11-27 16 55 23) 面白そうな案ですなwww努力値はAとCどちらに振るのがいいんですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 17 25 00) フレドラがない、ソラビがあるなどからC一択ですなwwwwしかしジャイロやエッジがあるため性格はれいせいですなwwww - 名無しさん (2019-11-27 17 42 21) こいつのSはヤットと同じですが、こいつも最遅安定ですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 18 34 49) 対ミミッキュに関してならジャイロ要らなくないですかなwww威力150抜群無振りジャイロ31500より2ランクダウン等倍ヤバヒ29250とほとんど指数変わりませんなwwwダメージ計算してみても1発目適当な技、2発目晴れヤバヒでアイテム補正なくても確1ですぞwwwあまりないとは思いますが眼鏡でこだわったとしても皮剥がしと2ランクダウンヤバヒで低乱1、相手の玉ダメ入れれば確1ですなwww - 名無しさん (2019-11-27 18 35 21) 一応両者ダイマックス時に、ダイスチルのBアップが必要だと思って書きましたぞwwwしかし、ピンポイントな状況でしたなwwwちなみに、この状況でコータス側は3回殴らないと倒せませんぞwww - 名無しさん (2019-11-27 20 42 56) 積んでくる奴が多すぎてCダウンさせたくないというのは論理的に採用理由になりうるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 20 43 25) コータスはろくなサブ技がないのでジャイロをわざわざ採用せずにヤバヒに加えて文字採用の炎技両立にしてもいいんじゃないですかなwwwやはり威力150かつ抜群の無振りジャイロ31500よりも等倍晴れ下大文字49500の方が指数が上ですしなwwwちなみに技範囲が狭まるという意見もあるでしょうが火力指数は等倍ジャイロ15750 半減ヤバヒ29250ですぞwwwジャイロ ヤバヒとなるのはウソッキー・バンギラス・ルナトーン・ソルロック・ドサイドン・ギガイアス・イシヘンジンの7匹だけですなwww - 名無しさん (2019-11-27 21 27 19) 追記ですなwwwほのおタイプが4分の1以下になるポケモンを忘れていましたなwwwガメノデス・カジリガメ・セキタンザンの3匹に加えその他もらいびがいますなwwwただしジャイロ ヤバヒとなるケースのほとんどは指数的に僅差でありいのちのたま以外のアイテム補正を考えると逆転しますなwwwまたもらいび持ちは全てほのおタイプであるためセキタンザンを除きジャイロも半減されほとんど負担がかからないですぞwww - 名無しさん (2019-11-27 22 10 41) 流石に文字はありえないwwwサブの種類はジャイロ以外にもソラビ大地ヘド爆プレス馬鹿エッジ地震と数はかなりありますなwww文字採用を認めさせるならこの7つのうち最低でも4つは文字の完全劣化であることを証明する以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-11-27 22 36 24) 完全劣化でなくとも、文字採用で役割増えるならいいんじゃないですかなwwwダイマックスすればCダウン無視できるので、これら切ってまで文字採用するシチュエーション思いつかないですがなwww - 名無しさん (2019-11-27 22 59 09) 基本はれいせいHC252でサブ候補はミトムに刺さるソラビ、ペリッパーギャラドスに刺さるエッジ、バンギに刺さるボディプレスなどが有力ですなwwwちなみにA無振りの場合ボディプレスは馬鹿力の指数を200ほど上回りますぞwwwデメリットもないのでこっち一択ですかな?www - 名無しさん (2019-11-28 03 22 32) HCこだわり眼鏡ヤラパルトがまぁまぁ仕事しましたぞwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-27 23 07 03) 火力面はどんな感じですかなwwww - 名無しさん (2019-11-27 23 18 08) こだわり眼鏡を持てばの前提ですが、ウインディロトムに対してはH振りじゃなければ確1、H振ってたら50必然力の範囲外乱1ですなwwwwwwwwwwwwwww微妙ですがS振ってないケースはレアだと思いますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwやはり眼鏡流星群は偉大だと感じましたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwよくいるSに振ってる耐久が並程度しかない奴は大体一撃ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww龍霊炎で抜群の相手ならなおさらですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwただ実際のところ眼鏡以外で運用した場合火力不足が明らかに見えてくるため、眼鏡以外は持たせたらゴミだと思いますなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-27 23 45 38) 途中送信して申し訳ないんですなwwwwwwwwwwwwwwww具体的な役割はロトム、ウインディ程度の炎水草系と少なく見えますが、最大のメリットは言い訳振りすれば①ボボッキュのばけのかわをはがしてとんぼが撃てますぞwwwwwwwwwww②後出しが難しいように見えますが、相手より大体先手が取れるため動かれる前に遂行できるのは強いと感じましたなwwwwwwwwwwww耐久が低いと言ってもヤャンデラ等の耐久ギリギリヤケと同等と考えたら我はヤラパルトはぎりぎりありだと思いますぞwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-11-27 23 18 09) 言い訳振りの意味を勘違いしているようですなwww火力耐久のどちらに振っても無意味な場合のみS4振りが許されるんですぞwww相手を対面で見るために耐久を削ってSに振るのは役割論理としてありえないのはロジックせずとも2秒でわかることだwww そもそも相手の上から動かなければ遂行できない相手は役割対象ではないですぞwww後出しから相手に有効打を持たれず、こちらから一方的に有効打を持つ相手に繰り出していくんですなwww - 名無しさん (2019-11-28 00 28 55) HP191調整残りBから4だけDに回せば(H220B28D4S4)問題ないのではないですかなwwwその場合HP191防御99となり物理耐久指数は18909、一方H252B4の場合HP195防御96となり指数は18720、別に無駄に耐久を削っているわけではないと思われますぞwwwむしろそれ以上の問題は、(かつてのヤァイヤーと異なり)攻撃の高いドラパルトでひかえめとんぼが許されるかどうかではないですかなwww - 名無しさん (2019-11-28 00 39 23) ファイヤーのA種族値が100、ドラパルドが120ですなwww - 名無しさん (2019-11-28 17 11 41) 途中で送ってしまいましたなwww対バンギラスで考えますとファイヤーは補正無しと下降補正で6ダメージの差(等倍で3ダメージ)、ドラパルドは約1/3で6ダメージ、2/3で8ダメージ差ですなwww微々たるものだと我は考えますぞwww - 名無しさん (2019-11-28 17 17 46) ハチマキゴゴミッキュの考察をしていますぞwww剣舞ダイマを読まれるので不意を衝けますぞwww - 名無しさん (2019-11-28 00 14 15) 個人的にキリキザンが気になりますなwww耐久に不安はあるもののタイプ的な役割は多そうですなwwwタイプ的な有利相手は物理が多いのも魅力的ですなwww耐久の低さと技火力の低さ気になるのでハチマキで固定で考えてみますかなwww - 名無しさん (2019-11-28 03 59 41) ヤルガルドに対し鋼技の威力、物理耐久で勝りフォルムチェンジのデメリットのない鉄球ニダンギルというものを考えましたが耐性と物理受けの役割がいまいち噛み合っていないですぞwwwジャイロの指数自体は40050と悪くないと思われるんですがなwww - 名無しさん (2019-11-28 07 25 47) ニダンギルに関しては上で軽く触れましたなwww荒れそうだったのでジヘッドとともにスルーするといいですぞwww - 名無しさん (2019-11-28 10 19 21) チョッキヤケモン候補もどうもパッとしたやつがいませんなwww - 名無しさん (2019-11-28 10 50 00) 最近少しずつマスター級でマホイップやブリムオンなんかの特殊型主体を使う人が出てきましたので今後の流行り次第なところがありますなwww - 名無しさん (2019-11-28 12 35 59) 役割対象の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww - 名無しさん (2019-11-28 12 40 51) んんwwwマホイップやブリムオン等の特殊主体がこのまま増えて環境で流行ればその対策にチョッキヤケとしての役割が果たせるヤケモンが発掘されるかもしれないという意味ですぞwww - 名無しさん (2019-11-28 12 54 57) 自分で言っておきながら「たられば」は有り得ませんでしたなwwwその点は謝罪しますなwww - 名無しさん (2019-11-28 13 07 35) ウォーグルなんかどうですかなwww - 名無しさん (2019-11-28 11 43 53) ↑途中で書き込んでしまいましたぞwwwちからづくや負けん気と特性も恵まれていてブレバ、インファ、とんぼも覚えて優秀だと思いますなwww耐久の無さは目をつむりますなwww - 名無しさん (2019-11-28 11 45 37) >少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 書き込む真下にある文章くらい読んでくれませんかなwwwww - 名無しさん (2019-11-28 11 50 08) んんwwwそういうただの煽りはありえないwww - 名無しさん (2019-11-28 11 57 56) 書き込むボタンの真下に書かれている注意事項を復唱するのは煽りではないと我は思いますがまぁいいですなwww 流石に雑すぎですぞwww技範囲と特性があるからといって、耐久も耐性も役割対象もないポケモンが世代を跨いだ途端ヤケモンになるはずがないですなwww目をつむるのはありえないwww 思いついただけの候補を一々考察してたら本当に議論すべきヤケに手が回らなくなってしまうんですなwww考察した上での提案でしたらその考察も添えて頂けるとありがたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-28 16 00 50) 今気が付きましたがリストラによってキリキザンの鋼悪を両方半減出来るのがシザリガールカリオキリキザンモルペコの4体だけなんですなwwwww - 名無しさん (2019-11-28 12 45 08) 遅いし耐久もないので適当にサザン辺りで焼いとけばいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-28 17 42 55) 良い流れで議論が進んでる中話の腰を折ってしまい誠に申し訳ないんですが今作のパッチラゴンのはりきりがアリエールのならトゲキッスのはりきりもアリエールのではないかと思っているのですが貴殿らの考えは如何ですかな?wwwこいつの過去ログでは即座に否定されておりましたがパッチラゴン同様ダイマックス込みでならと考えたのですがどうでしょうかな?www - 名無しさん (2019-11-28 20 49 02) ずいぶん昔にヤゲキの気合いパンツが議論になりましたが今作パンツないんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-11-28 21 01 51) 現在のはりきりヤゲキがありえるかは置いておいて別にはりきり自体にありえない要素はありませんぞwww必然力により命中70以上は必中と考えるため重要になってくるのはAの種族値や技範囲による攻撃性能ですぞwwwそれを満たしていない場合ありえないというだけですなwww - 名無しさん (2019-11-28 21 20 16) ヤゲキッスの個別ページに書きましたがそもそも現状きあパンを使えず、他に技候補に入っている物理技もないためはりきりの意味が全くないんですなwww第7世代では特殊一本でもトレース持ちに他の有用な特性を持って行かれないようにするためという理由がありましたが、それでも微妙過ぎる上にメガフーディンとポリゴン2がいない現状トレース持ちはサーナイトのみですなwww - 名無しさん (2019-11-28 23 26 09) 失礼しましたなwwwジュラルドンはDが低く竜ヤケとしてありえないとされていましたが水飛行とギャラドスの一致技に耐性があり、今回習得したパワーウィップも半減することで相性有利だと思いますぞwwwまた鋼も半減なのでナットレイにも有利ですなwwwしかし炎技を覚えないのであくのはどう(ダイアーク)で攻めるしかないのは残念ですなwwww - 名無しさん (2019-11-28 21 02 49) ジュラルドンはボディプレス覚えるみたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-28 21 09 38) こいつはBが高いですが、耐性を持てる物理がどれだけいるかでしょうなwww - 名無しさん (2019-11-28 21 39 58) いじギャラですと道具なし1舞地震でB特化でもギリギリ加護の範囲外で落ちますなwww - 名無しさん (2019-11-28 22 42 24) ゴリラなども物理ですが、ギャラ含めて基本地震か馬力が飛んできそうなので有利とまでは言えないのではないですかなwww舞搭載のボャラはウィップ・エッジ・地震の中でどっち切るのが多いんでしょうかなwww - 名無しさん (2019-11-29 10 37 32) はりきりで思い出しましたがジヘッドはドラクロどころかサザンが覚えるワイドブレイカーすら覚えないんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-11-28 21 08 17) アイテムが足りませんぞwww5世代ではどうしていたんですかなwwwプレートも見つからずこのままではちからのハチマキに頼りそうですぞwww - 名無しさん (2019-11-29 01 05 51) じしゃくやメタルコート、お香等が実質プレートですぞwwwせいれいプレートだけあるのはフェアリー用の火力アップアイテムが他にないからでしょうなwww - 名無しさん (2019-11-29 02 11 21) 5世代にはジュエルがあったんですなwww - 名無しさん (2019-11-29 01 26 10) モスノウは間違い無く優秀なのに環境が噛み合わないですなwww奇しくも同じ虫タイプのマッシブーンも昔言われていた事ですがなwww - 名無しさん (2019-11-29 04 31 13) ドラパやミミッキュ対策にキリキザンが増えているようですし、連鎖的にキリキザン対策の格闘、格闘対策の超と増えていけばまだありそうですなwww - 名無しさん (2019-11-29 07 41 18) ジュラルドンやアーマーガアやナットレイなどダイスチル使うボディプレス持ちに言えますがボディプレスはランク補正も受けるみたいですなwww - 名無しさん (2019-11-29 11 00 57) 異教徒型なので話題からややズレますが鉄壁アーマーガアのボディプレスはなかなかの火力してますなwww - 名無しさん (2019-11-29 11 08 00) 居座り前提にはなりますが論理仕様でもダイスチルでB上げできますなwww場合によってはボディプレスの方が火力が高いケースも考えられますぞwww - 名無しさん (2019-11-29 14 10 31) すんごいどうでもいいんでここに書くか微妙ですがアオガラスが羽休めをするとノーマルタイプになり格闘抜群になると聞きましたなwww - 名無しさん (2019-11-29 14 19 47) レイドバトルでぼうじんシュバルゴが出るみたいですなwww現環境で有用かどうかは知りませんなwww - 名無しさん (2019-11-29 17 30 19) 一応ボシェードには上から殴られますしダイアイスで霰が降る機会も増えたように思うので無駄ではないと思いますなwwwどうせ虫の知らせも1回発動すれば御の字程度ですしなwww - 名無しさん (2019-11-29 17 38 57) ヤルガルドの選択技に諸刃入ってるの見てふと思ったのですが徹底光線ってどうなんですかなwww - 名無しさん (2019-11-29 17 50 35) 議論が起こっていないので詳細は何ともですが、自身が確定2発になる上にぼもられてもダメージを受ける、ラス1で相打ちになると負けになる等、諸刃よりも厳しい条件を強いられる技ですので採用は薦められないと思いますぞwww諸刃も下位技との選択を認められているほど危険な技ですしなwww - 名無しさん (2019-11-29 17 57 30) 諸刃は当たらなければ反動ありませんが徹底抗戦は身代わりやまもるですら問答無用でくらうのでリスキーすぎますしなwwwチャンプのボルガルドが外れて食らってるの腹筋に役割でしたぞwww - 名無しさん (2019-11-29 20 05 48) 何気にエアスラも覚えるんですなwww草虫に刺さりますぞwww問題は仮想敵がいない事ですなwww - 名無しさん (2019-11-29 18 08 49) ポケモン剣盾の新しい技とありえない技の項目参照ですなwww 我的には再生力の鋼タイプがきてようやく議論に乗るレベルの技だと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-29 20 01 55) 相手へのダメージに比例するというリターン分だけダメージを受ける通常の反動技と違い徹底抗戦はサイクル戦になると与えたダメージ<反動ダメージが起こり自ら役割放棄する恐れがあるので我としてはないと思いますなwww - 名無しさん (2019-11-29 20 04 20) やはりHP半減は厳しすぎてありえなさそうですなwww特殊眼鏡ガルドだとろくなサブウェポンないので持たせてみようかとも思ったのですが素直にインファといわなだれもたせた方がよさそうですなwww - 名無しさん (2019-11-30 14 54 55) 諸刃がありえるならありえていいような気もしますなwww流行りのダイマックスキッスに対して珠で4振り確1、眼鏡で204振りまで確1ですなwwwヤルガルド以外の鋼は基本的にありえない事に異論はありませんなwww - 名無しさん (2019-11-30 16 42 32) ガルド・ジュラル丼・ルカリオに次ぐ特攻の持ち主がダイオウドウというくらい今回の鋼タイプ特殊型が少ないんですなwww鋼専用特殊技実装しておいてこの層の薄さはありえないwww役割放棄覚悟で眼鏡ヤバコにアナライズ徹底抗戦撃たせてあげたかったですぞwwwww - 名無しさん (2019-11-30 17 31 36) ドサイドンの選択技に炎のパンチがありませんでしたがナットレイピンポイントで採用するのはありえないんでしょうかなwww?帯を持たせれば性格補正あり努力値H252B196までのナットレイなら1発で倒せますぞwww - 名無しさん (2019-11-29 18 48 07) 記入忘れがありましたぞwww1発は1発でも6.2%の低乱数ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-29 18 51 42) そのタイプの最高火力技(逆鱗などのゴミ技は除く)かつ最大打点になるポケモンが存在するなら採用しても文句は言われませんぞwww選択技に記載されるかどうかは別ですがなwww - 名無しさん (2019-11-29 19 26 08) ヤリトドンに関してですが、環境にわんさかいる両ロトムに加え、異教徒で流行りの激流インテレオンや雨ウオノラゴンも受けられるので少なくとも二軍は確定で良さそうですぞwwwほぼ必須のヤャラとも相性がいいですなwww - 名無しさん (2019-11-29 20 54 57) 役割論理的にはヤリトドンに球根持たせるのってありなんですかな?www - 名無しさん (2019-11-29 22 23 37) 仕様が変わってない限り無効化した際は球根は発動しませんなwww発動できたとしても水技を受けないと低火力をさらすだけになる、仮に発動できても交代したら効果を失うのでありえないでしょうなwww - 名無しさん (2019-11-29 22 30 35) 発動できるとしても水技を~でしたなwwwおかしな文章失礼しましたなwww - 名無しさん (2019-11-29 22 31 59) 我の勉強不足でしたなwww素直に火力アイテム持たせますぞwww御指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-29 23 30 10) 独り言ですが、タルップルは惜しい存在ですなwww電気草水1/4と地面炎半減はかなり強力に見えますなwww遂行できる技を寄越す以外ありえないwwwしかしたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 00 43 37) 覚える技が物理に偏ってますなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 01 40 16) 上で上がっていたヤータスを試してみましたが微妙すぎますぞwwwダルマ以外にまともに繰り出せない挙句自慢のヤーバーヒートもダイマックス技で天候上書き、バンギ繰り出しで台無しにされますなwww - 名無しさん (2019-11-30 09 26 19) 色々計算して考察しているのですがとりあえずHAバンギぐらいならアイテム補正なしボディプレスで7割入りますし、玉なら87.5%の乱数1発ですなwwwダイマされたらもう仕方がないので後続に任せる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 15 32 28) 何度か話題に上がっているので、そろそろ新規ヤケモン候補の欄にコータスを載せるべきですかな?www - 名無しさん (2019-11-30 16 01 41) いいと思いますぞwww - 名無しさん (2019-11-30 16 27 06) コータスを候補及びご意見板に追加しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-30 17 33 14) コータスが候補入りとのことですが、これは個別ページはヤケモン用に作り直したほうがいい感じですかな?www - 名無しさん (2019-11-30 17 58 20) 是非お願いしたいですなwww - 名無しさん (2019-11-30 18 25 15) 一応完成しましたぞwww - 名無しさん (2019-11-30 20 24 07) 何度か名前が上がってますが、我も今作でアクブレとパワウィを習得したガマゲロゲを推しておきますなwww 現状明確な役割としてはトドン同様水の一貫切りとロトム達ですなwww 物理型だと鬼火は痛いですが、トリックはトドンほど悲惨な事態(眼鏡とスカーフ交換)にはなりにくいですなwww また、鈍足組を抜くSとパワーウィップで水地勢やランターン、耐久水にはトドンより強く出られますなwww 鉢巻ドレパンで呼ぶナットレイをH振り程度なら高乱2にできるのも利点ですなwww ヤケモン足りえるかはわかりませんが、考察する価値はあると思いますなwww - 名無しさん (2019-11-30 17 15 38) 冷Bすら覚えないといわれてましたが今作は氷技サブ需要少なそうですしなwww - 名無しさん (2019-11-30 17 19 10) ギャラですら氷牙が確定技でなくなったので、サブ技の氷枠の有無はほとんど無しと考えていいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-11-30 17 28 29) 数値上はトリトドンと耐久どっこいな感じですが、はたきおとすで相手の火力上昇アイテム没収すれば結果的にガマゲロゲ採用した方が高耐久みたいなことになるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-30 17 49 20) 残念ながら今作ははたきおとす持ってないんですなwww - 名無しさん (2019-11-30 18 13 21) んんwwwそういえば教え技産の技は一部使用不可でしたなwwwご指摘感謝ですぞwwwやはりパワーウィップにトドンにはない役割を見出す以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 20 46 47) 相手したい水ポケで多いのはミトムウオノラでしょうが、ミトムへの遂行時にヘドウェかパワウィなのが使いやすくなるかどうかですかなwww - 名無しさん (2019-12-01 01 55 11) ヤンギの選択技にロックブラストを追加してもいいですかな?www - 名無しさん (2019-11-30 21 04 51) 目的と有用性をしっかり説明できるんならいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-11-30 22 31 21) 追加させて頂きましたなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 56 11) かなり上のほうでヤラパルトが意外と使いやすかったというのを見たのでできる範囲内で100%机上論のみでの考察をしてみましたぞwwww途方もなく長くなった上に所詮は実戦の伴わない100%机上論のみのデータですので読む価値は薄いでしょうが、ざっくりまとめるなら、わかり切っていることではありますが、「余程ミミッキュや物理受けが憎いわけでなければ割とヤザンの劣化、しかしミミッキュ以外にも差別点は意外とあった」ですなwwwこのありえないほど長くなったデータは個別ページに折りたたみで投げ込んでおきますが、目障りであればすぐに削除するので言ってほしいですなwwww - 名無しさん (2019-11-30 22 50 28) やつですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 01 46 58) シャンデラの有利ポケモンにヒヒダルマを追加以外ありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 22 54 15) コータスの候補入りには文句ないのですが単タイプでもヤケモン候補になりえるくらい本当に剣盾は複合タイプヤケの減少が厳しいですなwww新規格闘全員単タイプはありえないwwwオトスパスに水ついてたら良耐性良耐久良火力だったんですがなwww - 名無しさん (2019-11-30 22 55 00) んんwww仮に水格闘だとしても、馬鹿力orインファイト/アクアブレイク/じだんだ くらいしか技がありませんなwww地震もエッジも覚えませんぞwww悪技の最高火力がぶんまわすとかありえないwww - 名無しさん (2019-11-30 23 08 01) シャンデラに対しヒヒダルマに攻撃、つらら落としが確定3発なんですなwwwまた、もらい火であればフレドラも吸収できますし、ダルマモードのダルマに多い身代わり型もすり抜けでやけるんですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 01 40) ダイロックは耐えるんですかな?wwww - 名無しさん (2019-11-30 23 03 46) 計算してみたところ、雪崩珠ダイロックは準特化でも93.7%で確一とほぼ無理ですなwww岩封珠ダイロックは準特化であればギリ確定耐え、特化であれば56.2%で確一ですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 13 11) 書き忘れてましたが、ヤャンデラとダルマ両方ダイマックス前提ですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 14 44) ダルマの処理が極端に難しい今世代ではこれは良い評価点になると思いますぞwwwただ今世代に多いボミッキュ()やドラパルドに弱いのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 04 39) ダイロックは確定1発ですなwwwんんwww - 名無しさん (2019-11-30 23 09 53) こちらでも計算しましたなwwwダイマ読みダイマをうまく決めればギリ受かりますが、氷柱に受け出すと高乱数で落ちるため格闘かもらい火でフレドラに受け出すのが必須なようですなwwwちなみに意地っ張りスカーフ想定ですぞwww - 名無しさん (2019-11-30 23 13 10) ダイマックスというシステムを完全にど忘れ()してましたなwww申し訳ないですぞwwwこのダメージ感覚では役割を持つのは厳しそうですなwww - 名無しさん (2019-11-30 23 18 52) HA鉢巻キリキザンを軽く検証しましたぞwwwだいもんじなしのドラパルト、ミミッキュ、サニーゴに有利ですぞwwwまけんきはドラパルトのダイドラグーン、ダイホロウをかなり刺さりますなwwwサニーゴのちからをすいとるも完全封印ですぞwwwダイマドラパルトに乱数1、まけんき発動で確1、皮なしのダイマミミッキュも確1ですぞwwwしかし耐久不安で皮ありのミミッキュへ後出しは不利ですなwww基本先手以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 01 18 36) 補足説明ですが、異教徒のようにダイマキリキザンの耐久も相当伸びますぞwwwあくまでも役割範囲内ですがwww - 名無しさん (2019-12-01 01 23 40) サニーゴパルトに有利ミミッキュに対面有利は非常に大きいですなwww具体的な技構成やその他の役割対象などについても教えていただけますかな?wwww - 名無しさん (2019-12-01 01 28 35) じごくづき/アイアンヘッド/ストーンエッジ/サイコカッター、現状役割相手はその3体および火闘技なしのフェアリー霊超ぐらいですなwww - 名無しさん (2019-12-01 01 37 28) 感謝以外ありえないwww少し計算してみましたが、エッジを持てば、いるかどうかは別として地震切りのギャラに滝登り以外に受け出せば勝てるようですなwww - 名無しさん (2019-12-01 01 43 47) サイコカッターはどこ意識ですかな?wwwドヒドイデにはB補正H252B40以上は確3ですなwwwかわらわりにするとナットレイになるもののB補正H252B108まで確2にできますなwww - 名無しさん (2019-12-01 04 02 16) 交代格闘への役割破壊ですなwww現環境ではあまり打つ相手がいないですなwwwかわらわり - 名無しさん (2019-12-01 08 29 45) 失礼、途中送信ありえないwwwかわらわりははがね悪同族や壁破壊に効果抜群ですなwww - 名無しさん (2019-12-01 08 34 49) 今作の格闘ロクなのいませんからなwww異教徒の対戦動画とか見てもパッとしない印象がありますぞwww - 名無しさん (2019-12-01 11 14 01) 格闘が死んでゴーストがイキイキしてるせいでたまにぼらだいこ搭載のボクバリスやボビゴンと当たるので格闘技自体は欲しくなる時がありますなwwwキザンははたきおとすも使えたら連中のきのみ回復も封じれて安定して勝てそうなんですがなwwwボいでんぱだのボわいかおだのゴミわざのわざマシン消してはたきおとす寄越す以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 12 42 43) ドラパルトは珠持ち相手だとドラゴンアロー→火炎放射でもキツイですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 01 33 50) 珠かえんほうしゃもキツイですなwwwタイミングによってダイマ以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 01 40 29) 最近どうやら壁ロンゲと弱保キッスで全抜きする並びが流行ってるみたいですなwwwすりぬけメガネヤャンデラでいいですかな?www - 名無しさん (2019-12-01 04 10 12) トゲキに関してはストリンダーでなんとかなりそうですなwww汎用性は知りませんぞwww - 名無しさん (2019-12-01 13 07 18) ダメ計がクッソ長くなったので省略しますがオーロンゲ死に出しの壁下で初手ダイマが基本と考えるとチョッキとメガネ両立でもできない限り厳しいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-01 15 39 55) 壁からの積みダイマはそのコンビに限らず時々いますなwww壁で半減された上にダイマでHP2倍になるのは止めるの難し過ぎですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 05 54 28) 我はヤルガルドに瓦割りを入れてますなwww壁要員の大半に刺さりますぞwww - 名無しさん (2019-12-01 09 35 33) ヒヒダルマは特性で超火力ですが、チョッキ着せても等倍受けするには全然耐久が足りませんなwwwあれじゃあ炎単チョッキ無しの方が幾分マシですなwww - 名無しさん (2019-12-01 11 45 59) 単氷の防御相性が相変わらずカス過ぎますなwwwフェアリー耐性くらい寄越してほしいものですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 14 33 23) 上の議論を見て思ったのですがチョッキキリキザンはありえませんかなwwwドラグーンかホロウに受け出してダイマすれば無振り文字ダイバーン耐えてドラパがより安定しますぞwww - 名無しさん (2019-12-01 11 48 11) 火力がゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-01 11 48 46) ダイマ相手であれば、チョッキよりこっちもダイマ切った方が安定ですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 11 55 47) チョッキヤケモンの前提条件は何らかの方法(主に特性)で素の火力が持ち物込みのヤケモンに匹敵する必要がありますなwww現在の候補にあるシザリガーは、適応力によって鉢巻ヤンギに匹敵する火力を出せる+耐久はゴミだけど耐性は非常に優秀と言った要素がありますなwwwもっともそのシザリガーも耐久が低すぎてだいぶ怪しいものがありますがなwww - 名無しさん (2019-12-01 11 59 58) 回答感謝以外ありえないwwwダイマドラパに受け出す場合まけんき発動前提なので火力は足りているものと考えていましたが状況がピンポ過ぎましたなwwwただ個人的にドラパの受けに難儀していたのでこっそりこいつを入れて使用感見てみる事にしますぞwww - 名無しさん (2019-12-01 14 14 36) んんwwwサザンガルドの並びはボラパルトのせいで現環境だとキツいですかな?www - 名無しさん (2019-12-01 12 54 14) きついですなwwwただパルト相手にガルドから交代すればサザンがスカーフ持ちだと思わせることが出来ますなwww - 名無しさん (2019-12-01 14 24 02) 既に考察されているかもですが、ニャイキングはチョッキヤケモン候補にはならないんですかな?www同じチョッキヤケモン候補のシザリガーのクラブハンマーの指数が37800、ニャイキングのはがねのせいしんアイアンテールが40050ですなwww耐久数値もシザリガーよりかは高いですぞwwwサブウェポンも霊闘草毒悪+とんぼがえりを覚えますなwww - 名無しさん (2019-12-01 14 33 36) 最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 14 39 12) 失礼しましたなwwwとりあえずモスノウには役割が取れますぞwwwちょうまい吹雪がH振りチョッキなら低乱2(0.3%)ですなwwwチョッキ関係ありませんが剣舞命の珠ミミッキュのダイホロウ(ゴーストダイブ)もダイマックスすれば確定で耐えるので、最低限鋼ヤケモンとしては機能しそうですなwww鋼を受けに来る水に対して種爆弾、鋼に対してインファイトが撃てますぞwwwそれ以外はダストシュートなどで等倍を取る感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-01 14 52 44) モスノウwww環境にいないポケモンはあり得ないwww - 名無しさん (2019-12-01 15 14 13) では、ヤャイキングを採用することで役割論理が得られるメリットは何ですかなwwwwこちらの計算では特殊で鋼の役割対象かつ今作かなり強力とされる弱保ダイジェット型トゲキッスに対面からですら負けるんですがなwwww - 名無しさん (2019-12-01 14 48 57) というか今回その型のキッスを安定して受けられる鋼っているんですかな?wwwお互いダイマックス状態で珠ヤルガルドのダイロック(もろはのずつき)ですら77.1~90.9%の2確ですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 15 02 19) ちなみにお互いダイマックスしていない状態で、キッスが弱保ならば、キッスのエアスラからの大文字がH振りチョッキニャイキングでかなり低い乱2ですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 15 08 51) それがいるんですなwwww鋼ではありませんし壁付きは無理ですがなwwwヤビゴンですなwwww最大打点ダイジェットを初撃通常2回目以降ダイマで合計4回耐え、返しのダイアタックは鉢巻でも確3ですなwww - 名無しさん (2019-12-01 15 24 12) ヤビゴン強いですなwwwニャイキングを差別化するならばH12振りでミミッキュのダイホロウ(ゴーストダイブ)を確定で耐えて返り討ちにできる点くらいですかなwwwヤビゴンだと珠でもダイスチル(アイアンヘッド)が低乱1(12.5%)ですなwww - 名無しさん (2019-12-01 15 40 53) 今作のミミッキュは皮がはがれた時点でそれが通常時なら12%、ダイマ時なら6%HPが削れることをお忘れではありませんかなwww剣舞を積んでいるのならそこで皮を消費しているはずですぞwww皮破れ12%+珠ダイスチル最大103%+珠ダメ5%で合わせて120%となり、確1ラインは最大与ダメ118%なので確定で落ちますなwwwまぁそもそもこんな状況自体が限られていますがなwwww - 名無しさん (2019-12-01 16 27 25) ヤビゴンの強さを再認識できましたなwww感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-01 16 37 06) 計算したところ、D振りチョッキニャイキングならば、お互いダイマックスしていない状態で、弱保キッスのマジカルシャインからの大文字を確定で耐えますなwww - 名無しさん (2019-12-01 15 17 03) 弱保持ちに対して天然ヌオーはどうかと思いましたがD足りませんなwwwランク無視しても関係なくダイジェットで確2ですぞwww - 名無しさん (2019-12-01 18 18 43) 書き損じておりましたが話題に上がっていた弱保キッスに対してですなwww - 名無しさん (2019-12-01 18 19 36) 弱保キッス対策ですが、普通にヒートヤトムでいいと思うんですがなwww壁が無ければ後出しできますし、壁があっても対面なら余裕www無論こちらもダイマックス出来ることが前提ですがなwww - 名無しさん (2019-12-01 18 31 33) 少し前にガラルマタドガスが提案されたので先日10戦ほど使いましたなwww使用感はマタドガスのページに書きましたぞwww主な役割対象はロンゲ、ナットレイ、その他草でしたなwww環境がおかしいのでDの低さはきになりませんでしたが、流石に火力の低さは深刻でしたなwww技範囲は優秀ですがなwww選出回数も多く普通に活躍もしましたが、その内容が「ドガスの技範囲で削って他のヤケモンがでかくなって全抜き」「他のヤケで削ってドガスがでかくなって全抜き」等あまりにも対面すぎたのでヤケモンか?というとうーんでしたぞwww一応選出も多く勝ち越しもしたので弱いという訳ではないと思いますがなwww - 名無しさん (2019-12-01 19 32 49) 検証やつですぞwwwかがくへんかガスはやはり優秀ですなwwwサイクル戦自体もできているからこそ勝ちまで持っていけると考えると役割論理ではないということもなさそうではありますなwww - 名無しさん (2019-12-01 19 41 58) やつですぞwww耐久耐性技範囲は足りていますし、候補として議論する価値はあると思いますなwwwメガZ廃止とポケモン削減の影響で現環境で最低限ヤケモンたりえる火力もまだ定まっておらず、前環境で火力不足とされたブルンゲルが候補に入っていますしなwww - 名無しさん (2019-12-01 22 20 40) 剣盾ではみんなが持ちたい命の珠を占有してでかくなってなお低火力なのがいただけないですなwwwまあモスノウマルヤクデダイオウドウみたいな役割対象がいない奴らよりはマシだと思いますが、ダメな奴と比べてマシだから候補入りというのはちょっと違う気もしますしなwww - 名無しさん (2019-12-03 11 03 04) 今作より候補に上がったトリトドンの使用感を述べて行きますなwww - 槍トドン (2019-12-01 20 12 37) 途中送信はありえないwwwまず、我の場合はヒートロトム、ナットレイと組ませることが多かったですなwww特にお相手にミトム、ヒトムがいる場合、ほぼ確実に初手に繰り出してきますなwwwボルチェン、ドロポンを透かすためにトドンに交換すると大抵そこで勝負が決まりますなwww環境的に草技を持った相手が少ないことがあるのかもしれませんがなwww大体がトドンを受けにドラパ、居ればナットレイを出してきますなwwwドラパは吹雪で確1とは行かないもののほぼ確実に打ち勝てますなwwwナットレイの場合はヒトムに回して行けば良いですなwww唯一厄介なのはパワーウィップ持ちのギャラですが、体感として数は多くないですなwwwギャラが出た場合は大体炎技を切っていると考えられますので安心してナットレイに回せば良いですなwwwまた、相手のパーティーにフェアリーがいない場合はヌメルゴンで草技を受ける手もありますかなwwwただ、基本的に特殊草が環境におりませんので今のところは噛み合ってきませんなwww - 名無しさん (2019-12-01 20 20 25) ちなみに持ち物は達人の帯でしたが、火力不足は否めませんなwwwメガネであれば役割対象が増えますかな?www技構成はテンプレ通りにドロポン、ふぶき、ヘドロウェーブ、だいちのちから、ですなwwwこの構成では抜群をとるのが難しい相手(ヒヒダルマ、ナットレイ、ギャラ)には負担があまりかけられませんなwww素直に後続に回す以外あり得ないwww - 名無しさん (2019-12-01 20 24 07) やつですぞwww努力値振りは個別ページの物ですかな?www我もとりあえず厳選したのですがBDどちらに振るべきか悩ましいですなwww環境的にBにしておきますかなwww - 名無しさん (2019-12-01 20 42 12) 我は毎回ヒヒダルマ、ウオノラゴンが重かったためBに振っておりますなwwwロトムを見るならDの方が良いのでしょうが、異教徒型のロトムであればヒトム、ミトム関わらずB振りでも対面突破可能ですなwww - 名無しさん (2019-12-01 20 47 18) 回答感謝しますぞwww我もヤーティ完成したら使ってみますなwww - 名無しさん (2019-12-01 21 32 42) 検証やつですぞwww我もヤリトを使っていますがいい感じですなwww化石相手に厄介な技をすかしつつ、返しの大地で削れますぞwwwパッチラゴンとのダイマックス戦を意識して珠を持たせていますがなかなかですなwww - 名無しさん (2019-12-01 23 47 35) 両者ともやつですなwwwwよろしければそちらの話も詳しくお伺いしたいですなwwww - 名無しさん (2019-12-02 00 11 47) HCドラパルドを使ってみましたが、バンドリ火ロトムの並びに役割を持てると感じましたなwww 我のパーティにヤャラドス、ヤットレイ、ドラパルトがいる関係上、ロトムとバンギラスはほぼ確実に選出されましたなwww ロトムに対してドラパルトを繰り出し、受けに出てくるバンギラスに対して一貫する眼鏡ハイドロポンプを打ち込みますぞwww そしてあまり論理的ではありませんが今作高速アタッカー()が少ない関係上、あのSは受け出しに置いても非常に立ち回りやすいんですなwww 問題はよく見る組合わせとはいえ役割が限定的な事、ポケモン単体での役割を考えた時にヤザンドラの劣化になるのでは???という事ですなwww - 名無しさん (2019-12-02 00 41 17) 実戦運用感謝以外ありえないwwwwよろしければ具体的な型や他にも活躍した場面などを教えていただきたいですなwww - 名無しさん (2019-12-02 00 52 47) H220C252D32S4の言い訳振りですが別にS4を必要に感じた場面はありませんなwww特殊技に繰り出す事を前提としているのでこの振り方で問題ないと思いますぞwww特性はステータスをダウンさせるダイマックス技に繰り出す事がないのでクリアボディではなくすりぬけを採用していますなwwwこいつの一番の役割は相手の選出を強制し、こちらの選出を有利に組み立てられる事にありますなwww明確な役割対象としては今の所火ロトム草ロトム位しか思い付きませんぞwww後は論理的か微妙な所ですがサイクル終盤のフィニッシャーとして活躍してくれましたなwwwS無振りでも多くのポケモンの上をとれるのは評価出来ますぞwww - 名無しさん (2019-12-02 19 42 55) 詳細感謝以外ありえないwwww耐久の低さのせいで役割対象が少ないもののSや異教徒のおかげで比較的優秀な部類、しかしどうしても立ち回り的には役割論理というよりは旧バシャナットサンダーのような異教徒的攻めサイクルっぽくなってしまう、みたいな感じですかなwwwしかしすりぬけは割と考慮外でしたなwwww - 名無しさん (2019-12-02 20 27 06) んんwww仰る通りなんですなwwwすりぬけの理由は前述の他に、こいつの低いCでは壁を貼られるとボーナスになりかねない為ですなwwwみがわり貫通も美味しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-02 21 01 21) 壁→ダイジェット抜きエースがド流行りしている現環境だとすりぬけは確かに非常に強力ですなwwwwダイマ流しの身代わりとかも流行りそうですし、クリアボディの発動機会は今作ではダイマとS()操作以外は少なそうですしなwwww - 名無しさん (2019-12-02 21 12 16) 勝手ながら個別ページの方にまとめさせていただいてもよろしいですかなwwww - 名無しさん (2019-12-03 01 42 56) んんwwwお願い致しますぞwww最後のひと枠はトゲキッス、物理型と判断して出てくるドヒドイデへの役割破壊で雷にしていますぞwww持ち物に関してですが、我こいつをダイマックスさせる機会が多かったのでいのちのたまもアリエールwww役割対象とのダメージ計算は要検証ですがなwwwすり抜けに関しての我の考えは前述を参照して頂きたいですぞwwwしかし役割対象をもっと精査してCを下げるダイワームに繰り出す様であればクリアボディにする必要がありますなwww実戦を重ねてどんどん議論する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-03 19 13 15) すりぬけよさそうですなwww正直ヤザンと差別化が出来てないように感じていましたが壁貫通あるなら十分に差別化できると言えそうですぞwwwクリアボディ一択と考えてしまっていたがために別の特性の存在をすっかり忘れていましたなwww - 名無しさん (2019-12-03 01 51 21) 異教徒のおかげで受けに来るポケモンに想定外の負担を与えられるという点では、ヤイリューやヤットと同じ感じがしますなwwwすりぬけは両壁持ちがいなければゴミ特性だと思っていましたが、両壁や身代わり持ちが増えているのですりぬけはアリエールwwwヤイリューみたいにA Cの特殊ヤケになりそうですが、特殊耐久がヤトムと同じ程度なのはいいですなwwwよろしければ、一致技とハイドロポンプ以外のもう一つの技を教えていただけますかなwww - 名無しさん (2019-12-03 09 04 23) これだけ候補いても結局ミミドラに縛られて同じヤケモンばかり選出してますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-02 16 30 30) ヤンフィア入りでマスターランクまで行けたので使用感を書きますなwww役割対象は個別ページにあるとおりですが、加えて急増しているボニーゴをシャドボで押し切れるのが魅力でしたぞwww眼鏡ハイボの火力は言うに及ばずですなwwwまたドラパの竜技に繰り出せばダイスチル以外は耐えて素のハイボでダイマ相手に確一とれますぞwww- 名無しさん (2019-12-02 18 02 09) 途中送信はありえないwwwやはり耐性と耐久が噛み合っておらず繰り出しにくい点は否めませんが、環境にはある程度役割持てるので二軍が妥当ではないでしょうかなwww - 名無しさん (2019-12-02 18 05 58) Bni - 名無しさん (2019-12-02 19 12 50) Bにある程度回せば(例えばHP191残りB)ダイスチルを耐えられるようですなwww珠を持たれていたら無理ですがなwww - 名無しさん (2019-12-02 19 15 53) はりきり一択のパッチラゴンですが、ちくでんはありえませんかな?www役割的にはミトムやヒトムをボルチェンで逃がしませんなwww - 名無しさん (2019-12-03 12 33 11) それだけで1.5倍の火力を捨てるのはありえないでしょうなwww電気1/4でなく無効でないと受けられないポケモンでもいないと、はりきりには勝てませんなwww - 名無しさん (2019-12-03 13 03 56) はりきりを切るのがありえない以前にA100特性強化無しであの技威力では遂行面の性能が不足しますなwwwせっかくのでんくちもA100の強化無しでは相手の居座りを許し腐ってしまいますなwww - 名無しさん (2019-12-03 13 46 23) おそらくはりきりを切るなら特殊型になりそうですなwwwかみなり/りゅうせいぐん/だいもんじ/ボルトチェンジorだいちのちからorげんしのちから辺りになるんでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-03 17 25 23) んんwwwC80の特殊竜ヤケモンとかねごとは第五世代で寝て言う以外ありえないwwwあとボルチェンは覚えませんぞwww - 名無しさん (2019-12-04 01 58 50) すりぬけヤラパルト面白そうですが、壁張り要員として最メジャーなボーロンゲや抜きエースのボゲキッスなどに対し全く役割が持てませんぞwww壁の向こう側が役割対象でなければ無意味ですなwww - 名無しさん (2019-12-03 12 57 46) 言われてみればオーロンゲはH252だけならメガネドロポンor雷or大文字で53%~63%入って確2ですなwwwwつまり相手が無視して壁貼り続けた場合枚両壁貼りおわったと同時に落とすこととなり相手にとっては超好都合ですなwwww壁後のダイマエースで勝てるものは対面でないと勝てないギャラ、相手が控えめかつ龍波抜きで対面でないと勝てないリザードン、ダイナックル以外に投げられない上に壁があっても大文字があれば消し飛ばせて壁がなくても大文字がないと勝てないアイアントなどなど壁の恩恵は意外と少なさそうですなwwww実際どうなのかは使用者に聞かないとわかりませんがなwwww - 名無しさん (2019-12-03 13 59 28) 無傷で倒せるならダイマ切って上から2回殴ったりもありなんですかなwww論理の欠片もありませんがなwww - 名無しさん (2019-12-04 09 11 44) ヤットレイかなり厳しくないですかな?wwwニンフやキッス等の特殊妖に役割持てないのが苦しいですなwwwマジフレで焼かれるのはありえないwww ミトムなんかにはまだ行けますが、以前よりは格段に使いづらく感じますぞwww - 名無しさん (2019-12-03 13 11 37) 今までもめざパ炎持ってるヤツに焼かれることはありましたが今作はめざパ廃止や炎ポケが削減で半壊している影響で特殊妖のロジカルフレイム搭載率ほぼ100%ですなwww以前よりだいぶ動かしにくいですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 17 55 10) 異教徒の中でナットレイアイアント辺りが使われている影響で炎技の搭載率が非常に高いですなwwwヤットレイ自体は間違いなく強いのですが我も選出率はかなり低いですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 18 25 47) ヤットレイ切りもありえますかな?wwwwwとはいえヤット前提でYT組んでたので、いざいなくなると不安しかありませんなwww構築しごたえはありそうですなwww - 名無しさん (2019-12-03 18 38 08) 我はヤットレイヤーマーガアの鋼2枚で回していましたがヤットレイの選出はトップクラスでしたなwwwミミッキュを強く意識するなら鋼両選出も多かったですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 20 05 43) 実戦運用や耐久計算などはしていないので机上論なのですが、ヤットレイの代わりにヤイオウドウ採用はありなんですかな?wwwタイプ不一致炎技を耐えられるならヤットレイより動きやすそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 20 18 22) 今作の鋼ヤケモンはジュラルドンが最適解だと思いますぞwww物理耐久指数がかなり良く耐性は追随を許しませんなwww流星群やラスカノ、テッテイコウセンで火力も十分ですぞwww検証は今ロジカルしてる最中ですなwww - 名無しさん (2019-12-03 13 28 50) 技考察を見てもらえばわかると思いますが、てっていこうせんは仕様が役割論理の行動原理に全く噛み合ってないのでゴミ技ですぞwww - 名無しさん (2019-12-03 13 38 27) んんwwwジュラルドンはDが50と焼石に水程度なので微妙ですなwww物理耐久も積極的に受けに行けるのは草と水しかいませんなwww - 名無しさん (2019-12-03 13 55 41) コメントを読み漁る範囲だと、B振りヤビゴンとヤリトドンがなかなか異教徒の流行りに役割持てそうなんですが、良くて二軍のスペックなので不安満載ですなwwwこの辺試してる方がおられましたら、どんどん使用感を聞きたいですなwww - 名無しさん (2019-12-03 19 06 54) アイテムなさすぎてなんかないかと思いヤビゴンにノーマルジュエルはどうかと思いましたが、さすがに1発限り1.3倍は微妙極まりないですなwww帯余ってない時は素直にシルクでも巻きますかなwww - 名無しさん (2019-12-04 09 54 26) ヤリトドンは今のところかなり使い勝手はいいですなwww我は眼鏡で運用していますぞwww現状かなり流行しているミトムヒトムに強いのでミトムヒトムを呼びやすい構築なら選出機会は多いですぞwww他の役割対象だとウオノラゴンストリンダー辺りですかなwwwパッチラゴンは電気透かしてもダイマ切られるとダイマを合わせても眼鏡の場合一撃で落とせず勝てないので無理ですぞwwwパッチラゴンを意識するなら持ち物は珠でしょうなwww我はヤーマーガアと一緒に選出することが多かったですなwwwお互いの抜群技を半減以下で受けられるため相性がいいですなwww出し入れして相手のダイマを透かす動きも結構ありましたなwww現環境にはそこそこ刺さっているので今のところ二軍程度の実力はありそうだと我は思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-03 21 02 57) ミトムに強いとは言っても遂行技がないのが気になりますなwww我の計算ではH振りに対し眼鏡ヘドウェでも確2とれないんですが遂行に問題はないんですかな?www - 名無しさん (2019-12-04 00 01 46) 現状拘りが大多数なのと拘ってなくても基本的に相手側の打点がまず無いので相手が引いてきますなwww異教徒視点だと積み技()も怖いんでしょうなwwwヘドロウェーブは採用していますが裏への通りを考えてヘドロウェーブよりドロポンを打つ機会の方が我は多いですぞwwwチョッキ持ちの場合悪波かシャドボがまずあるので突っ張ってくることもありますがその場合は突っ張ってくることを確認したらダイマ切ってダイアシッドを打ってますぞwwwCアップ効果があるため相手は引くしかなくなりますなwwwCが上がった状態で裏に負担を掛けますぞwwwただそもそも突っ張られた経験が2回程しか無いのでこの動きが正解かは知りませんぞwww - 名無しさん (2019-12-04 00 37 55) 回答感謝以外ありえないwww具体的な使用感参考になりますぞwww忌まわしいボヒドイデなどにも後出しで勝てますかな?www - 名無しさん (2019-12-04 01 33 09) ジジーロンはどうですかなwww竜の耐性でミトムヒトムに強く、sが低いのでナットレイやダダリンなどのジャイロにも強いですなwwwただしサザンドラと役割が被り気味な気もしますなwwwサザンドラに勝っている点は火力と電気技が使えることですなwww - 名無しさん (2019-12-03 23 23 47) SMと違い落第理由の一つのヤメルゴンがいないのはジジーロンにはプラスに働くんですかなwwwただし現環境の霊はドラパルトにミミッキュと不利なのでノーマルタイプがあまり活きそうにないですなwww - 名無しさん (2019-12-04 00 01 41) すみませんなwwwヤメルゴンいましたなwwwとなるとますます独自の役割がないですなwww - 名無しさん (2019-12-04 00 07 00) 耐久が竜ヤケモンとしては少々物足りないですなwwwサザンだけでなくヌメルゴンとも役割が被っていますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 00 02 49) 火力も技範囲も問題十分でノーマル草食もいい感じではあるのですが、いかんせん竜や妖弱点が邪魔すぎますなwww耐久も不足気味ですし少し厳しいですなwww - 名無しさん (2019-12-04 09 04 02) ヤサイってAB振りでいいんですかな?www - 名無しさん (2019-12-04 01 40 37) 書き忘れてましたなwww 対電気を意識した振り方と書かれており、現環境だとロトムしかいないので気になりましたなwww ポケモンはBW2以来なのでよくわかりませんなwww - 名無しさん (2019-12-04 01 58 11) HとりあえずはH振りが無難だと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 02 43 40) ABでも良いでしょうなwwwダイマックスしてこなければヒトムも余裕そうですしなwww - 名無しさん (2019-12-04 03 41 54) 異教徒ギャラドスの対策をどうしていますかな?wwwパワーウィップをもらって水ヤトムでは対応しきれなくなってしまって困っていますなwww我は今ヤーマーガアでダイマックスして強引に突破していますが良い対応策があったら教えてほしいですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 02 43 51) ダイマにはダイマをぶつけるで基本いいと思いますぞwwwただじしんの採用率が減っているらしいので、パッチラゴンで見れるかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-04 03 36 23) 回答感謝以外ありえないwwwパッチラゴン採用していますがドリュウズ等見えるとつい出し渋ってしまってますなwwwうまく使いこなしていきますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 04 25 05) ここで聞くことではないかもしれませんが皆さまは耐久指数の計算にはどこかツールを使っていたりしますかな?www簡単にググってはみたもののどれも使えなくなっているところばかりな気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-04 10 02 57) 最大耐久指数を知りたいだけなら(HBDの種族値合計+148)÷2で合計耐久指数を最大化するH実数値が出てきますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 10 19 35) 我は以下を使っていますなwwwwwhttps //pokemass.com/swsh/dc 因みにですがチョッキバンギラスの対策をどうしたらいいか皆様にご教示願いたいですぞwwwwwダイマ切ってヤサイドンで対応していますがいともたやすくサイクルを崩壊させられて困っていますなwww - 名無しさん (2019-12-04 10 20 56) お二人とも感謝しますなwww追加ポケモンのHを8n+1にした場合の最大耐久指数が計算できなくて難儀しておりましたなwww - 名無しさん (2019-12-04 10 49 13) 我はiPhoneアプリのダメージ計算SSですなwwwアプリ故手軽に使えますがいくつか不具合が見られるのが難点ですなwww - 名無しさん (2019-12-04 10 57 06) スマホアプリのダメージ計算であればiPhoneの方にあるかは分かりませんが剣盾対応ダメージ計算というアプリがおススメですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 11 06 21) イカサマ使用時のダメージ計算が少々面倒ですがなwww - 名無しさん (2019-12-04 11 07 11) すみません間違えましたなwww弱点保険バンギラスですなwwww先程の質問に対する回答も答えになってなく申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 10 33 02) メガシンカを没収されたリザードンは環境から消えると思ってましたが、サンパワーダイマックスがトゲキッスと同じくらいいるとのことなので面倒ですなwwwこいつらを受けれそうなヤケモンがいませんぞwww - 名無しさん (2019-12-04 12 09 47) ヤンギはどうですかなwww - 名無しさん (2019-12-04 12 19 13) 途中送信してしまいましたぞwwwありえないwwwしかもダイバーン受け出しで耐えないかと思いましたがその後のダイソウゲンが受かりませんなwww - 名無しさん (2019-12-04 12 22 12) ヤメルはどうかと思いましたがダイ文字→サンパワーダイ波動だと落ちますなwwwありえないwww晴らした時点で厳しいんですかなwww - 名無しさん (2019-12-04 13 03 24) ここのコメントの方々はなぜダイマックスを使わないのですかな?wwwダイマックス文字から入ってくるなら普通にヤンギが返しにダイマックスすれば耐えられましたぞwww - 名無しさん (2019-12-04 13 26 57) 「ダイマ読みダイマ」前提の対策はリスクがあるので、考察としては可能な限り控えるべきではありますが、「ダイマ見てダイマ」は積極的に考察へ盛り込んでいくべきですなwww机上論だと抜けやすいポイントなので、気付いた各人が指摘していくことで役割がもてますなwww - 名無しさん (2019-12-04 13 47 51) ヤャンデラやマルヤクデでダイバーンを受けて、貰い火+晴れ+返しの珠ダイバーンとかどうですかなwww相手が無振りならヤクデは乱数、ヤャンデラは確一ですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 14 05 03) ヤャンデラはともかくヤルヤクデはダイジェットされるだけじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-04 17 17 48) 火ヤトムもいい感じですなwww - 名無しさん (2019-12-04 14 39 39) 途中送信してしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww臆病C252のリザの持ち物無しダイマ大文字+ダイマ竜の波動をヒートヤトムは受け出しからダイマックス込みで確定耐え、返しのダイサンダーで物知りメガネならサンパワー込み、帯以上でギリギリ確1ですなwww - 名無しさん (2019-12-04 14 48 15) ヤビゴンなら気合玉持ち以外は余裕ですぞwwwいわなだれを持てば壁込みでも余裕ですなwwww - 名無しさん (2019-12-04 16 38 22) 格闘という耐性の少ない単タイプなのでゴミの可能性が高いのを承知の上で提案ですなwwwネギガナイトは流石にあり得ませんかな?www攻撃種族値135とバンギラス以上の種族値と、持ち物の取り合いにならない専用アイテムの存在、かつタイプ一致こそ少ないですがつじぎり、リーフブレード、きりさく、が確定急所になるため実質1.5倍の威力補正がかかる事と同義かと思いますが、いかがですかなwwwもちろん耐久面に難がある事は否めませんが物理に特化すればなんとかなりませんかなwww貴殿らの意見を伺いたいですなwww - 名無しさん (2019-12-04 14 14 56) 『ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww』ですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 14 49 25) 1.5倍に惑わされるかもしれませんが不一致105や135のために道具を持てないってそんな高火力にも見えませんぞwwwそれで通るならウオノラゴン等の1.5倍特性のほうがよほど強そうですぞwww - 名無しさん (2019-12-04 14 52 09) まさか貴殿はネギガナイトの特性をご存知ないのですかなwwwネギガナイトは通常がふくつのこころ、夢特性がきもったま - 名無しさん (2019-12-04 15 05 21) 途中送信してしまってましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-04 15 09 49) まさか貴殿はネギガナイトの特性をご存知ないのですかな?wwwネギガナイトの特性は通常がふくつのこころ、夢特性がきもったまですなwww仮にヤケモン入りするとしてもきもったま一択でしょうが、まさか貴殿は闘単で霊を見ようと言うつもりですかな?www確かに闘ヤケモンは今作では少ないですが、ネギガナイトよりマシですなwww - 名無しさん (2019-12-04 15 08 29) 火力を上げる専用アイテムがある単格闘を挙げたいならせめてこんじょうor力づくローブシンにすべきではないですかなwwwwww - 名無しさん (2019-12-04 16 54 19) そういえばローブシンって今作どうなんですかな?www今までは劣化ヤリテヤマでしたが今作そのヤリテヤマがいないので代用できたりしませんかなwww - 名無しさん (2019-12-04 18 46 08) 役割対象がいないですなwwwヤリテがいればボボダルマ対策になっていただけに残念ですなwww - 名無しさん (2019-12-04 18 57 49) 我はボボダルマに対してはヤテルグマを投げていますぞwwwゴリ夢中持ち物無しA特化つらら、フレドラに対し、ダイマックス込みで2耐可能なんですなwww残念ながら逃げられたら試合終了ですが20戦程こなした中では逃げずに突っ込んでくる事が殆どでしたなwww腹太鼓ダルマモードは知りませんなwwwヤテルグマ自体はギャラドス、バンギラス、ボリュウズに役割を持てる為、選出率も高く、扱いやすいと感じましたぞwwwその代わりそれらのポケモンが一つのパーティに入っている事が多い為、過労死に注意ですなwwwダイマックスに対してはもふもふが発動しない為気をつけて扱う必要もありますなwww - 名無しさん (2019-12-04 19 36 29) すみませんなwww乱数次第ではつらら→つららを耐えられない為、役割が有るとは言い難いですかなwww - 名無しさん (2019-12-04 19 41 10) 壁貼りからの弱保持ちダイマへの回答にバリコオルはどうかと思いましたが耐性2つwwwwwwwwwからの弱点6つwwwwwwwwww有り得ないwwwwwwwww - 名無しさん (2019-12-04 20 00 04) 毎度ながら氷は耐性がゴミすぎて辛いですなwww剣盾は毎世代環境上位にいた要対策の氷4倍連中が軒並み消えたせいで攻撃面でも少々役割持ちにくいですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-04 22 28 51) 2倍範囲は今のままでいいのでせめて次回作ではフェアリー耐性くらいは欲しいですなw - 名無しさん (2019-12-04 23 20 29) 今は弱点保険バンギとキッスが多いみたいですしヤビゴンの役割は増えていきそうですなwww - 名無しさん (2019-12-04 22 19 50) シルヴァディがヤケモンたりえるということはありえるのですかなwwwwwwwwwwwwメモリを火力補強アイテムと考えれば持ち物欄を圧迫しませんし、単鋼単あくあたりは今世代から需要が増えている感じもありますぞwwwwwwwwいかがですかなwwww - 名無しさん (2019-12-04 22 32 45) んんwww確かに、現状全てのタイプで物理最高火力となる一致120を打てるのは大きいですが、それだけですなwwwA95で一致120というだけではいくら何でもヤケモン足り得ませんなwwwシルヴァディにメモリを持たせるということはつまり、方向性こそ違いますがチョッキヤケモンみたいなもんですなwwwしかも単鋼としての火力は候補のダイオウドウにすら負けていますなwwwHBD95は確かに耐久としては優秀ですが、肝心の火力が足りませんなwwwしかも単悪とかミミッキュの餌ですなwww - 名無しさん (2019-12-04 22 47 28) んんwww物理最高火力 ではなく、物理最高威力 でしたなwww訂正いたしますぞwww - 名無しさん (2019-12-04 22 53 15) 論者がシルヴァディ使うのは現状タワー周回用じゃないですかなwwwダブルバトルでタスキエルフーンに追い風してもらって鉢巻き大爆発→エルフーンでじたばたして裏で先制技で残り処理という使い方くらいですなwww - 名無しさん (2019-12-04 23 26 15) ボミッキュが憎いあまり、全ヤケをトンボル持ちか対面で勝てるヤケで構成しようとした際に、サザン対策でトンボが撃てるフェアリーヤルヴァディは考えてみましたなwww ヤルヴァディのマルチアタックは物理火力指数27000くらいですなwww物理特殊の違いはありますが、帯ヤゲキのロジカルシャインくらいですなwwwこの物理受け環境を考えるとなかなかに低めですぞwww 結局ボミッキュをそこまで手厚く見る必要もなしと判断してヤンフィアちゃん使ってますなwww - 名無しさん (2019-12-05 08 31 43) 貴殿らにお知恵をお借りしたいのですがなwww弱点保険バンギラスに役割を持てるヤケモン候補はおりませんかなwww不利対面でもダイマックスからの弱点保険発動、そして一貫性の高い悪技、岩技でゴリ押しされてしまいますなwwwダイオウドウではどうかと思いましたが、サイクル戦として考えた時に安定しませんなwwwお互いが無傷の状態でダイマックスを切ることができれば何とか押し勝てるか、という感じなのですがなwwwおまけにぼゅうの舞でSを上げてくるために上から叩くことも中々難しいのですが、貴殿らはどうされておりますかな?www昨日はこいつに8連敗しましたぞwwwまだまだ未熟者ですなwww - 名無しさん (2019-12-05 13 17 54) 明確に役割を持とうとするとヤンギを一撃で落とせる格闘ヤケに限られてくるんじゃないですかなwwwヤルズキンヤャラランガ辺りですぞwwwその性質上ダイマが読みやすいので格闘ヤケを入れない場合それなりに有利な対面ならダイマ合わせてごまかすのも手な気はしますなwww - 名無しさん (2019-12-05 13 54 56) ヤガネなら見てからダイマ返しでもいけないですかなwww文字持ってたら無理ですぞwww - 名無しさん (2019-12-05 14 35 01) ヤルズキンですかなwww格闘で四倍弱点突かないと正直厳しいと思われますなwwwでもヤイオウドウで不安定ながら闘えるとは思ってませんでしたぞwww弱保使う以上ボンギはサイクルには参加できないので、ヤイオウドウでごまかせるのならそれでもいい気はしますなwww - 名無しさん (2019-12-05 13 34 13) 上で弱点保険バンギラスを相手できるヤケモン案を募った者ですなwww貴殿らありがとうございますなwwwやはり物理格闘で持っていく必要がありますなwwwダイオウドウに関してはB特化で岩技に対して繰り出せた時、舞われた時はなんとかなることが多いですなwwwダイナックルを打たれるともうどうにもなりませんがなwwwこいつに限らず、今回のダイマックス導入はサイクル戦に持ち込みたい我々には逆風の面も大きいですなwww精進するしかありえないwww - 名無しさん (2019-12-05 17 48 37) ヤガネールを見て計算していたのですがドリュウズはありえないのですかな?wwwB振りならミミッキュ、バンギ(特殊除く)、パッチラゴン等に役割持ちつつ、ジュラルドンやキッス以外の超妖もいけますなwwwオーロンゲには壁を割る余裕もありますぞwww - 名無しさん (2019-12-05 15 20 31) んんwww地震とアイヘの他に覚える有用な技がシザクロ/瓦 - 名無しさん (2019-12-05 16 13 10) 途中送信してしまいましたなwww申し訳ないですぞwww シザクロ/瓦割り/岩雪崩しかないとかありえないwww馬鹿力とエッジとアイテを習得して出直してくるといいですなwwwそもそも、H244(奇数)B12振りハガネールの物理耐久指数の40182に対し、ドリュウズはB振りでも20720と、約半分程度しかないですなwwwドリュウズがハガネールに勝っているのはS()と火力と特殊耐久だけですなwww - 名無しさん (2019-12-05 16 25 25) 役割持てる耐久があった上で火力が上な方がゴミというのは論理としていかがなんですかなwwwちなみにドリュウズのいわなだれ>ヤガネのエッジですぞwww - 名無しさん (2019-12-05 16 38 48) 細かくて申し訳ないですがドリュウズの格闘技はじごくぐるまだと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-05 16 58 54) いくらかたやぶりで返しのダイスチルで確1とはいえ珠ボボッキュのつるまい()ダイホロウでダイマックスなしでは確1取られるのは役割を持てていると言えるんですかなwwwその点ヤガネはダイマなしでもかなり余裕がありますぞwwwチョッキの物理版があればと思いますがたらればありえないwww - 名無しさん (2019-12-05 17 06 49) 自分もダイマックスする以外ありえないwwwヤサイドンやヤーマーガアでも同様の対処になるはずですぞwwwヤガネの物理耐久が優秀なのはその通りですがなwww - 名無しさん (2019-12-05 17 15 02) さっきから横からで申し訳ないですが、提案者氏はヤーティ案はお持ちですかな?wwwレンタルチームを借りられたら試させて頂きたいですなwww - 名無しさん (2019-12-05 17 20 27) ハガネールは皮貫通できないのでその状態から殴り合うにはこちらもダイマックスする必要があるんじゃないですかなwww後出しした上でダイマ相手に非ダイマで戦えて初めて役割を持てるとするのは結構無茶な条件だと思いますなwww現状のハガネールの役割対象欄のうち「その他弱点を突かれない物理中~低火力」がドリュにない部分になるのでしょうが、代わりに上の方が挙げているように一部超や妖には強く出られますし、皮や浮遊やアイスフェイス無視は大きいですなwww考察されてもいいスペックだと我も思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-05 17 46 57) んんwww一部超と妖とは一体誰の事ですかなwww我の見たところ、環境にいるのはニンフとキッス、ロンゲしかいませんが、この中に超がいるのですかなwwwご存じでないとは思いますが、超妖勢はマジカルフレイムを軒並み習得しており、搭載率も高いですなwwwまさか、D振りもH振りもせずにそいつらに役割を持とうと言うのですかなwww更に言うのであれば浮遊持ちで環境にいるのはサザンとロトムしかいませんし、無振りのドリュウズであいつらの上を取れるんですかなwwwそしてコオリッポなんて環境にいるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-05 18 00 53) やたら喧嘩腰なのはやめてほしいですなwww別に我は貴殿と喧嘩したいわけじゃないですぞwww一応貴殿が挙げている例ではまさにニンフですかなwwwスカーフor眼鏡で交代読みマジフレは知りませんが、それ以外には出せますなwww役割対象外の浮遊持ちへこっちから出ていくような想定もいじわるですなwww型破りならそれらの後出しを牽制できますぞwww具体的な超やコオリッポは書いておいてなんですが同意しますなwww申し訳ないですぞwwwどうも熱くなってしまっているようなので我が貴殿に返信するのはこの辺にしておきますなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2019-12-05 18 26 27) んんwww貴殿のその「役割持てる耐久があった上で火力が上な方がゴミというのは論理としていかがなんですかなwww」という言葉の答えはUSUMのヤケモン一覧を見てもらえればわかりますなwww貴殿のそのロジックで言えば、USUMではメガヤスゴドラがいましたが、ドリュウズは採用されているはずですなwww - 名無しさん (2019-12-05 17 37 05) 当時のメガヤスゴとハガネール ドリュでは役割範囲が違うのでその反論は不適切ではないですかなwww提案者が挙げた役割対象の多くはハガネールの役割対象欄に名前があるポケモンであり、貴殿が反論として挙げたのはヤガネでも厳しい条件での対ミミッキュですなwww別にドリュウズはヤケモン足り得ると主張したいわけではないですが、貴殿の主張は頭ごなしなものに感じますなwww - 名無しさん (2019-12-05 17 59 17) んんwww申し訳ないですなwww少々熱くなってしまい、力が入ってしまいましたなwww熱暴走はありえないwww冷静になってきますなwww - 名無しさん (2019-12-05 18 10 50) 例としてはズルズキンとゴロンダの方が適切じゃないですかなwwwゴロンダの方が火力はありますが、例えば前世代でズルズキンの役割対象であったガブリアスにゴロンダは耐久不足で後出しできませんなwwwしかし、今ハガネールの役割対象とされているポケモンにドリュウズが後出しできるなら同じ話にはなりませんなwww「役割持てる耐久があった上で」の部分は大事ですなwww - 名無しさん (2019-12-05 18 06 22) ランクバトルをしているものからのアドバイスですなwww個人的には特殊フェアリーを見る駒が圧倒的に不足しているのでそこに多少強いのはいいと思いますなwwwまた、どうせダイマックスしなければ勝てないのでBはH44B36(最大効率H、ダイホロウ確定耐えライン)で残りDに振るのがいいと感じますなwww机上論ではここまでしかアドバイスできませんがあとは汝殿で運用して改めて提出いただければと思いますなwww考察の根拠がはっきりしていればshowdownレベルでも構いませんぞwww - 名無しさん (2019-12-05 18 07 04) ヤルズキンがなかなか異教徒に刺さってますなwww役割対象は物理だらけなのでB振りが良さげですぞwww - 名無しさん (2019-12-05 17 55 34) ヤルズキンといえばバトルタワーでインファイト使ってくるズルズキンと遭遇したのですがこいつ以前からインファ覚えてましたかな?wwwインファ覚えるなら外したときにボルズキン化するとびひざより安定する気がするんですがなwww - 名無しさん (2019-12-05 19 13 29) どうせNPC限定ですぞwww…と思って調べてみましたなwww覚えるみたいですなwww嘘www信じられませんぞwww我は今冷静さを欠こうとしているwwwwww - 名無しさん (2019-12-05 19 21 58) 覚える技を覚えなくなったり覚えなかった技を覚えたりするので偏見は捨てて慎重にロジックするのがいいですなwww我もヤガネが諸刃覚えるなんて知りませんでしたぞwww - 名無しさん (2019-12-05 19 46 31) ズキンの項目に関して今更ですが必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww 膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww 今作はパンツないので後述はいらないと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-05 19 58 17) ガラルビギニングやカジュアルのようなキョダイマックス可のルールでヤーマーガアを使うならやはりキョダイフウゲキで異教徒の搦め手諸共吹き飛ばせるようにした方がいいのですかな?wwwww - 名無しさん (2019-12-05 20 35 53) 新しい仕様故よく分かっていないのですがダイマ前提の遂行は役割関係にあると言えるんですかな?wwww対面での撃ち合い()になるのでありえなさそうですが今世代においては頻発する現象ですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-05 20 37 52) ヤルズキンの話が上がってますがB振りの場合はどう振っているのか初心者の我にも教えて欲しいですなwwwそれから役割論理的に威力120(180)のインファイトをとびひざげり130(195)の代わりに入れるのはアリエールのか教えて欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-05 20 52 03) インファと膝を両方覚えるヤケは恐らく初めてなので意見が割れるかもしれませんが、膝はリスクが大きすぎるので我はインファ採用もアリエールと思いますぞwwwしかしインファだと一部役割対象に対する確定数が変わることがありますなwww例えば持ち物が帯の場合、膝ならHAバンギをダイマ後でも確1にできますが、インファだと乱1(62.5%)になりますなwww - 名無しさん (2019-12-05 21 14 11) ↑同意ですなwww諸刃を覚えるヤケが諸刃と岩雪崩の選択を認められているのと似たような感覚ですかなwww - 名無しさん (2019-12-05 22 14 14) 必然力により論者のとび膝は必中なのでリスクは(少なくともwikiで行う考察上では)ゴーストや守るで透かされた場合のみですぞwww従って膝読みゴースト受け出しや守るが頻発する環境でない限りインファ採用は絶対にありえないwww外しによる自傷と反動による過労は事情がかなり違うのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-05 22 32 59) 読み外しによる霊受け出しやぼもるでの膝強打は考察する上で考慮に入れるんですかな?www他に外した場合にのみ自傷ダメージ入る技がないので飛び膝の読み外しはどう扱えばいいのかわかりませんぞwww加護による必中を前提とするのと同じように、熟練論者が読みを外すことはありえないという前提なら飛び膝をすかされることはありえないのでインファはステダウンがついた劣化飛び膝でヤルズキンにはありえないとなるんですがなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 18 53) ズキンの役割対象が高確率で守るを持つようになったり裏にズキンに有利なゴーストがほぼ確実にいたりするようになれば考慮せざるを得ないと思いますぞwwwミミッキュで溢れかえっていた第七世代でもズキンが膝透かされて負けた経験なんてほぼ記憶にありませんのでそんな環境が本当に来るのかは知りませんがなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 16 21) 現環境でそれなりに見る守る持ちは役割対象だとブラッキー辺りですかなwwwナットは最近は数を減らして見なくなりましたなwwwインファを採用するメリットとして守る持ちへの遂行がしやすい点、また霊ポケが多い環境なので透かしによる自傷ダメージが無い点は論理的にも大きいですかなwwwまた今作はダイウォールがあるので守るを持っていない相手でも膝を透かすことは可能ですなwwwこれによる実際の影響は未知数ですぞwww逆にインファにして起こる問題は火力ですなwww膝でもダイマバンギ相手への遂行が割とギリギリなのでインファだと持ち物と相手の努力値振り次第で確一にならなかったり乱数が変わってきたりしますなwwwまだ環境が固まっておらずバンギの努力値振りも定まっていないためどちらがいいかは何とも言えませんなwww総合的にロジックしてどちらも論理的メリットはあるので我としては今のところは膝とインファの選択でいい気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 45 28) 役割対象へのダメージが確一→必然力の範囲外の乱一になるなら膝一択じゃないですかな?www - 名無しさん (2019-12-05 22 33 41) 役割対象へのダメージが確一→必然力の範囲外の乱一になるなら膝一択じゃないですかな?www 持ち物によってはインファもアリエール?www - 名無しさん (2019-12-05 22 35 52) 途中送信しすぎですなwwwありえないwww B振りヤルズキンはBに140、Hに116が良さそうですかな?wwwH108、B148で物理最硬ですがH偶数ですなwww - 名無しさん (2019-12-05 22 42 50) H244B12振りと比べ物理耐久指数が300ほど伸びるかわり、特殊耐久指数が2000ほど落ちるようですが、これならH振りでよさそうではないですかなwwwB振りが活きる場面があれば教えていただきたいですなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 49 55) 今の環境はヤャラとヤットが使いづら過ぎじゃないですかなwwwいつもの信頼感で加えましたがほとんど選出機会ないですぞwww - 名無しさん (2019-12-05 22 59 39) 軽くヤーティを何度か組んでみて入るのですが今作のヤケモン(候補含む)はいささか格闘弱点多くないですかなwww環境に格闘が少ないとはいえボクバリスやボンギ、ボーマーガアなど格闘技を搭載している相手は多いですなwww格闘弱点が二匹も三匹もヤーティに入ってしまいがちなのはいただけませんなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 11 23) かの五世代サンプル2ですら格闘弱点3体ですのでもともとヤケモンはそんなもんだと思いますぞwww問題はヤティヤドランなどが消えて格闘受けが少ない点ですなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 22 34) 格闘がいない現状はいいですが、何やらTwitterでマイナーポケモンを使っている方がマスター1位を踏んだらしく、そのパーティにキリキザンが入っていたことが気になりますなwww - 名無しさん (2019-12-05 23 58 16) ヤゲキッスの選出率高すぎて過労死しそうですなwww - 名無しさん (2019-12-06 00 11 59) 今作竜と悪が入ってないパーティはほぼないのでフェアリー需要自体はあるのにフェアリーヤケが少なすぎますなwwwそしてヤンフィアが単タイプゆえの耐性の少なさと物理環境に厳しい低防御種族値なので必然的にヤゲキッスがスクランブル発進することになりますなwww準伝のカプシリーズやメガ枠のクチート、他地方御三家のアシレーヌはともかくマリルリまでいないフェアリーヤケ界隈辛すぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-06 00 36 13) 一応ガラルマタドガスがギリギリ役割持てるか持てないかくらいの位置にいますが負担がかからなすぎですなwwwボニゴーリのムラっけを消してゴミにできたりガラルヒヒダルマのごりむちゅうを消して氷技を超高乱数で2発耐えたり出来て面白いのですがなwww - 名無しさん (2019-12-06 00 41 28) かがくへんかガスは無効に出来ない特性もあるのでゴミですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-06 01 00 58) モルペコのフォルムチェンジは防ぐ癖にミミッキュのフォルムチェンジ(ばけのかわ)は防げないんですなwww忖度もいいとこですぞwww - 名無しさん (2019-12-06 01 11 23) 色々とステータス計算していたところ、ヤンフィアとオーロンゲの物理耐久が全く同じという事に気が付きましたなwww悪1/4なので、悪くないのではないですかな?www - 名無しさん (2019-12-06 01 25 22) 我は一応今は眼鏡ヤンフィアでやってますがなんとかなりますぞwww - 名無しさん (2019-12-06 09 59 21) ↑11 特殊受けない前提ならB振り有利ですが、朝礼にも役割持てるので我も普通でいいとおもいますぞwww例えばDが下がる事でボンガーのシャドボ→きあいだまで確定突破されますなwww元から乱数ですかなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 42 02) 個人的にはガマゲロゲに期待感がありますなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 42 49) ガマゲロゲはヒトム、ウォットム、ウオノラゴンに役割が持てて、トリトドンでは倒しきれないバンギラスを倒せますなwww 異教徒に壁()も瓦割りで割れますしカビゴンへの打点にもなりますなwww 一応冷凍パンツでドラパルドにも打点がありますなwww ただ火力UPアイテム前提な上に耐久も消して高くないですなwww 一応ある程度は受け切れますが不安ですなwww色々と惜しいですなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 53 20) ゲロゲも何回か話題に上がっていますし、我もトドンと違って草技の有無は大きいと思いますし候補に追加してもいいのではないですかなwww使ってみてダメならまた消せばいいだけの話ですなwww - 名無しさん (2019-12-06 01 58 34) ヤルズキンのインファですが、ハチマキならとびひざ一択ですなwwwしかし帯や珠などの場合は一考だと思いますなwww理由としてはミミッキュ以外のメジャーなゴーストは役割対象、もしくは対面では勝てますが、ひざピンポイント読み降臨とかされると途端にきつくなるからですなwwwインファの場合はピンポイント読み降臨されたところで悪技に切り替えればいいだけですからなwww前提状況は全く違いますが、六~七世代でメガネの場合のみありえたヤラミのりゅうはみたいな感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-06 02 13 03) 少々頭を冷やしてきましたぞwww んんwwwズキンは飛び膝以外ありえないwww対面処理で倒すことだけしか考えてませんかな?www我の記憶では、対面処理で済ませるのではなく、相手の後続に大きく負担を与えることが役割論理の原則だった筈ですぞwww威力差があっても対面で勝てるのであれば、例えば雷ではなく10万を採用すればいいことですなwww膝読みで霊を繰り出されるのを想定して悪技を打ち負担を与える、というのが本来の動きじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-06 09 24 02) ヤラミのりゅうはは特定の身代わり持ちに勝てるようになるため役割範囲の拡大につながる他、サブに困窮気味故に認められた面があるのでズキンとは事情が違うのではないですかなwww外しや透かしを嫌ってのインファ採用は役割範囲の拡大には繋がらず、上の方が挙げた通り低火力安定技を取るようなものだと思いますなwwwズキンの役割対象のうち守る(ダイウォール)の採用率が高く、飛び膝だと遂行に支障が出るような相手が居て初めて議論される技だと我は思いますなwww - 名無しさん (2019-12-06 10 15 14) まずは実際に膝で試してみて、その上で透かされることがあれば経験を元に考察するべきですなwww異教徒のトップメタがゴースト二体なのと、空を飛ぶ()系が流行っているそうなので怖いですが、杞憂せずに試してみれば建設的な論理に繋がりますなwww我はヤルズキンで組む予定なのでいずれ使用感をお伝え出来ると思いますなwww - 名無しさん (2019-12-06 13 57 28) ゲロゲを挙げた者ですなwww - 名無しさん (2019-12-06 02 18 04) けたぐりを覚えるみたいですなwww 二刀流にしてもそこそこいけそうですなwww 誤字送信失礼致しました - 名無しさん (2019-12-06 02 19 55) ゲロゲは草技持ちが欲しくなる場面が増えれば採用もありえそうですなwwwロトムに強いことから役割自体はありますしなwww水無効組は環境が変わる都度色々試し甲斐がありそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-06 08 47 16) ちょうどヤマゲロゲを少し使ってみたので使用感ですなwwwH84B172アクブレ/地震/パワウィ/ドレパン@鉢巻で使いましたなwwwDには振ってませんが想定通りロトムには滅法強く、またヒートヤトムとの相性に優れるためこの2匹+1での選出することが多かったですなwwwただ化石組は見かけても選出されなかったので化石相手に戦えるかは確認できませんでしたなwww・パワーウィップについて水ロトムはまず逃げるので撃つ機会はありませんでしたなwwwただ、トドンに打ち込むことはありましたぞwwwラプラスに打つ機会もありましたが、後で計算してみるとH振りに50%の乱1だったようなので削れてないラプラスからは逃げるべきなようですなwww・ドレインパンチについてたまたまかもしれませんが役立ちましたなwww呼ぶサザンナットに刺さりますなwwwナットには地震でも同威力ですが回復できるため次サイクルへ余裕がもてましたなwwwまた、Sに振っていないバンギの上を取れるため、バンギがダイマする心配がない場面ではドレパンで全快しつつ倒せますなwwwダイマされる場合はこちらもダイマしないと弱保ダイアークでお仕置きされますなwww地震と威力が変わらない場面も多いのでこの枠はドレパンじゃなくてもいいと思いますが、冷凍パンチも4倍組が減ったため欲しくなることはありませんでしたなwwwギャラに打つ岩雪崩の方がまだ欲しいですかな?www我はヤリトドンを試していないため両者の比較はできませんが、S74で動きやすい場面もあったのでヤリトドンの劣化ではないと思いますなwwwただ、火力不足は少し感じましたし、等倍高火力にはあっさり落とされたりもしますなwww良き相方であるヒートヤトムも数値が高いわけではないので、3枠目のフォローが必要なところですなwwwとはいえ最初に述べた通り選出機会は多く、役割はきちんと果たしてくれましたなwww - 名無しさん (2019-12-06 09 51 36) ぜひ使用させていただきたいので構築自体を教えて頂いてよろしいですかな?www - 名無しさん (2019-12-06 23 15 42) 野菜丼をHA252ブッパのB4で特殊ガン無視で使ってみましたぞwwwエッジじしんは確定としてナット等の鋼に撃つ炎パンツも準確定。最後1枠が非常に悩ましいですなwwwノーマルボンギ意識の格闘か539意識のアイテ刺すか。野菜丼仕様してる型の使用感をお伺いしたいですなwww - 名無しさん (2019-12-06 18 41 53) 炎パンツ切って馬鹿力アイテ入れてますなwww 鋼には地震や馬鹿力も刺さる上、我のPTには炎技持ちが多いというのが理由ですぞwww - 名無しさん (2019-12-06 18 55 04) 非常に腹立たしい話ですがアイアンテールは現環境ほぼ必須といってもいいと思いますなwwwダイスチルなしではやってられませんぞwww - 名無しさん (2019-12-06 23 03 32) 珠ヤケが非常に悩ましいですぞwww選出率の高いヤケに持たせたいものの、役割が偏りがちで軒並み過労気味ですなwww珠らダイマ火力補助の面が特徴的ですが、ダイマックスを主軸ではなく受け軸に使う役割論理では考察が難しいですぞwwwこやつには珠を持たせたい、的なヤケモン候補や指針があれば知りたいですなwww - 名無しさん (2019-12-06 19 31 25) 過去の話で恐縮ですが、7世代のころの珠推奨ヤケは 1.ちからずくヤケ 2.ドランなどの珠を持つことで特定の相手を確1にできるヤケ 3.サザンなどのサイクルパへの崩しとして用いられるヤケ この3種類でしたなwww ですので、特に持たせたいヤケがいないなら、トドンアーマーガアガラルサニーゴなどを入れた受け回しボーティに対して選出できるヤケに持たせるのがいいのではないかと思いますぞwww具体的にはヤッチラゴンとかヤザンとかですかなwww - 名無しさん (2019-12-06 21 48 22) ヤルガルドはいかがですかなwww両刀の場合は無振りの物理(特殊)を補うこともできますなwww - 名無しさん (2019-12-06 20 42 56) 炎ヤケの耐性が恋しくなってきたので現候補以外にも使える炎いないかと試しているのですがセキタンザン本当にこいつ惜しいですなwww外見に相応しい頼もしい耐久力と鋼・水技も扱える技範囲があってあとは火力さえあれば炎相手に役割持てる炎ヤケとして十分にありえそうだったんですがなwwwしかしたらばはありえないwww - 名無しさん (2019-12-06 21 23 50) あの見た目でAC80()はありえないwww120は無いと流石に使い物になりませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-06 22 01 32) フレドラもオバヒも覚え、エッジも覚えますが、特殊岩は原始だけですなwwwサブ技もどちらかというと物理寄りですから、Cの40か50がAに移っていれば完璧だったんですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 00 49 15) 技も耐久も悪くないと思うんですがなwww素の攻撃特攻がこれですとピンポイントで刺さるポケモンでもいないとヤケモンになるのは無理ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 02 39 35) ガマゲロゲは議論も深くなってきたのでそろそろ個別議論場に設置しておきますかなwww土曜日になったら設置しますぞwww - 名無しさん (2019-12-06 23 04 58) 夢特性チラチーノはヤケモンと呼べますかな?wwwいじっぱりヤャラドスHA振りでもロックブラストで確定で落とすことができますし、ヤミッキュ相手にもアンコールが刺さりますぞwwwメロメロや歌うといった立ち回りもできますぞwww種族値もA95S115と優秀だと思いますなwwwもちろんタスキ潰しも可能なのも強みの一つですなwww - 名無しさん (2019-12-07 01 23 48) 途中送信はありえないwwwwwヤャラドスを落とす場合はこだわり必須ですので、アンコールやメロメロを使うのであればおうじゃのしるしをもたせるのが望ましいですなwww - 名無しさん (2019-12-07 01 28 38) アンコール()メロメロ()うたう()おうじゃのしるし()wwwメニューの概要・はじめにを見てくる以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 01 51 23) 言われてみればその通りでしたなwww謝罪する以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-12-07 02 28 09) アーマーガアの技に関してなのですが、ブレバをドリルくちばしにするのはありえるんですかな?www最高火力とはいえやはり反動技は採用を躊躇ってしまいますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 02 13 45) 火力重視の役割論理においてそれは当然ありえないwwwブレバ切ったらヤケモンの最低ラインの火力すら出せませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 02 21 10) 新環境で新規が来るのは大変喜ばしいですが、異教徒戦術の提案が増えてきましたなwww ヤケモンとしてありえるのは高い耐久(良耐性)と高い火力を両立したポケモンで、ありえる技は基本的に相手のサイクルに大きな負担のかかる高火力技だけですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 03 00 38) 突然ヤニゴーンとかいう電波が頭の中に降ってきましたが物理耐久が全く存在しない代わりにヒトムにはハイドロポンプ、ミトムにはギガドレイン、キッスには等倍シャドーボールで殴り合いといった感じで環境特殊アタッカーに対して役割を持てる気がしてきましたぞwwwただし物理耐久が全くのゴミな上サザンドラ相手に受け出しできないと問題点山積みで先達の意見をおきかせ頂きたいwww - 名無しさん (2019-12-07 03 06 50) と思いましたが耐久が流石に異次元の領域で足りてませんでしたなwwwヤンフィアすら耐久足りてないのにヤニゴーンとかいう寝言はありえないwwwキッスが憎すぎてありもしない幻想が見えてましたなwww - 名無しさん (2019-12-07 03 20 28) 今世代ではおりませんが特殊数値受けとして代表的なレジアイスと比べてみるとメインウェポンの火力指数と耐久指数の低さが際立ちますなwww - 名無しさん (2019-12-07 04 38 15) キッスが憎いのならばヒトムでやkではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-07 03 29 00) ヒトムは相変わらず数値も耐性数も実に頼もしいですなwww今作は炎ヤケ層薄くて他フォルムロトムを使用したい構築でない限りヒトムでやkな気がしますぞwwwというか第五世代から現在に至るまでロトム一族酷使されすぎですなwww今世代も過労死して貰う以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 04 29 23) 我はカセキメラの役割関係に困惑していますなwww 専用技の関係でSを振ったほうが役割が大幅に広がり、尚且つ役割論理の受け出しと高火力でのサイクル崩壊の理念に反さない結果になりえるのではないですかなwww 上とれてるかとれてないかでの火力の違いが大きすぎて、S60前後の「最速でも準速パッチルドン以下の素早さの連中」のSがあやふやになってきた際、Q Aでの「居座ってきても負けない」が逆に不確定要素になりませんかなwww まだ環境が固まっておらず異教徒のSラインも構築されていませんが、今後ギルガルドのようなポケモンからその対策としてのSラインが広まっていった時に先手電撃嘴なら役割対象になるような低Sポケモンはごまんと出てきそうですからなwww現状で言っても仕方のない話ではありますが、Hに振ることでの役割対象からの確定数に大きな変化が無かった時、役割論理の考え方に則ってもカセキメラにSを振らない理由を我は説明できませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 06 20) ↑パッチルドンではなくパッチラゴンですなwww名前間違いはありえないwww あとヤッチラゴンのページでミトムに有利とありますが、別に有利ではないですぞwww メガネドロポンがH振りだと中乱2、D振りでも確3な上に返しの技で確1にできませんなwww ロトムは例えとして最適な「上を取れてると余裕の確1にできるが、下だと火力が足りずに負ける」尚且つ「H振りでもS振りでも確定数に大きな差が出ない」ポケモンですなwww ・ロトムがS振りかつ控え目メガネでドロポンした場合、H振りでもS振りでも後出しすると負ける ・ロトムが無Sで控え目メガネでドロポンした場合、後出しするとH振りは確1をとれずに負けるがS振りなら確1で勝てる ・ロトムが控え目強化無しドロポンをした場合、H振りでもS振りでも後出しから勝てる H振りよりもS振りのほうが範囲が広がってしまうんですなwww - 名無しさん (2019-12-07 05 27 19) メガネミトムに関しては相当前に我が実際にダメ計し極めて微妙であると結論付けましたが個別ページに反映させ忘れていましたなwww謝罪以外ありえないwwww議論の本筋ではないためここはいったん置いておくとして、しかしメガネロトムですがドロポン確2でCSメガネとかが主流でしたら結局無理なためどちらにせよ危ういですなwww一応付け足しますとS振りにすることで新たに得られる役割対象の代表例としてはバルジーナ、逆に外れる役割対象は(個別ページに記載されていませんが)剣舞キザンなどがありますなwwww最もパッチラゴンと撃ち合おうなどという素っ頓狂な発想を持つバルジーナがいるとは思えませんがなwwww - 名無しさん (2019-12-07 13 05 00) 論理的ではありませんが、ダイマックスしてギリギリ体力残してキツイ相手を処理する等の動きが何度かできたのでH振りはそういう意味でも有用だと思いますぞwwwというかそもそも上取られたら危ない連中相手に居座ることを想定する必要はありませんぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 24 32) 貴殿の仰るようにダイマックスで耐久上げて無理を通すという 「キツイ相手をダイマックスして居座り対処することを想定してH上げとく」のこそ論理的ではなく他ポケのSと同じ扱いの本末転倒だと思いますぞwww また我の言うカセキメラのSというのは危ない相手に居座るということではなく、本来役割関係にない相手を役割対象にできるのならそれに越したことは無いのではないかという話ですなwww耐久を上げる理由もSを上げない理由もパッチラゴンには当てはまっておらず、その上で役割対象に繰り出して超火力でサイクル崩壊させるという役割論理の理念にはしっかり適合できてしまうので我は困惑しているんですぞwww 論理的にもキメラですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 05 46 09) パッチラゴンは火力増強のためのS振りやスカーフ装備はありえてしまうのかという問いを投げかけてきますなwww素早い方が火力が出る技は論理的にどう扱っていいのかわかりませんなwww個人的には先手を取ることで役割対象が増えるならS振りやスカーフ装備もありえると思うのですが論理的にはS振りもスカーフもありえないwwwキメラですなwww - 名無しさん (2019-12-07 06 22 06) んんwwwスカーフはありえないwww撃ち合いの為に交換先への負荷を減らすのは無意味ですぞwww 役割を持てる相手を引かせ、そこに大打撃を与えるのが役割論理ですなwww S上げは対面の役割を広げられますが、打撃力が下がってしまってはただのボーナスですぞwwwハチマキ以外ありえないwww 別に先制技もそれが最大火力なら無問題なんですぞwwwそんなの出会い頭しかありませんがなwww いじっぱASなら打撃力自体は減らないが受け出しが厳しくなる・・・というのがいつもの役割論理なのですが、 カセキメラのややこしいのは現状では耐久に振ってても役割対象から受ける確定数に大差ないという所ですなwww しかも耐久に振ることで撃ち合いを耐えてカウンターパンチして倒すような役割対象がいませんなwwwSが極度に高い役割対象もいませんぞwww 専用技で一方的に消し炭にするかS負け火力負けで数値不足が露見して負けるかの二択で全然耐久振ってる意味を感じないのが大問題ですなwww Sが高いことが直接火力に結びつき役割関係に影響を与えるのはポケモン史上初なので議論したいですぞwwwボレキボール()はありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 06 38 28) 論理的に出せる最大火力とそのポケモンがシステム上出せる最大火力は全くの別物ですなwww実際前世代のテテフなんかスカーフ()と火力が同程度でしたなwww - 名無しさん (2019-12-07 10 58 17) 確かにH振りロトムには鉢巻でんげきくちばしでも乱数43.7%ですなwwwしかしワイルドボルトですとこれが75%となり必然力の範囲内になりますぞwwwS振りの提案よりも選択技にワイルドボルトを再び加える案の方がまだいいかと思われますなwww - 名無しさん (2019-12-07 05 59 04) ワイルドボルトはありえなくないですかなwwww サイクル戦のことを考えたら論じるまでもなく電撃嘴のほうが強いですぞwww それを「撃ち合いで役割を持つ為に半分近い上に反動もあるワイルドボルトにする」っていうのは「撃ち合いの為に先制技を採用する」ような話にしか思えませんぞwwww 交換先に負荷をかけてサイクル崩壊を狙う大原則であるからこそ電撃嘴以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 06 18 54) 確定技候補ではなく選択技に入れればいいだけではないですかなwww撃ち合いで役割持つためにワイルドボルトにするのはありえない、のであれば撃ち合いをするためにSに振るのはありえない、ともなりますぞwwwくちばしは交換先にも2倍で必ずしも火力強化のためにSに振る必要があるわけではありませんからなwwww - 名無しさん (2019-12-07 07 06 35) そこもまたカセキメラのややこしい所なのですが、専用技は「交換先への負荷技」であり「役割遂行技」でもあるんですなwww 聖剣と気合パンツが同居してるようなトンデモぶっ壊れ技ですなwww Q.ドラゴンダイブとドラゴンクローどっちがいいの?にあるように、交換先への負荷が少ない(しかも瓦割やとんボルのような特殊効果もない)ものは選択技にはなりえないんじゃないですかなwww 勿論ただ撃ち合いの為だけにSを振るのならありえないのですが、カセキメラの場合絶対的な有利不利が覆るレベルで違いが出てくるのをどう考えるかということになりますぞwww 現状ではカセキメラたちは数値自体はショボく、専用技と特性の相乗効果で役割を持つポケモンになっていますなwww なので有利:自分より遅いやつ全般、不利:自分より速いやつ全般 みたいな役割関係になってきますなwww 有利な相手は多ければ多いだけ良いはずですなwwww役割安定の為にヤラヤラを石頭運用して役割対象狭めてた論者ははたして存在するんですかなwww そして我が議論を持ちかけている肝になりますが、役割論理がSに振らない理由の全てをクリアしてしまっているという点ですなwww 最大打点は維持しているし今の所の役割対象に受け出す分には耐久振りでも無振りでも大きな差は出ませんなwwww というか耐久振ってないヤケクソ振りが役割を持てるならアリエールと言われてるわけなので、S振りして最大火力出せて役割対象減ってなくてむしろ増えてるならダメな理由がどこにもありませんぞwwww - 名無しさん (2019-12-07 08 19 01) よく読む以外ありえないwww我は撃ち合いを前提としたワイボを候補技にすればいいと発言しその直後に撃ち合いで~と繋げていることから、S振りを頭ごなしに否定しているわけではありませんなwwww個別ページに役割対象として書かれていないものも含めた”ありとあらゆる敵・状況”についてのダメ計はできていませんからなwwwwそこは置いておいて、補完技は本来確定技では倒しようのない相手を倒すために入れる技で、ここでは撃ち合いパートのHCミトムがまさにそれにあたりますなwwwwつまり(本来の耐久256振りヤッチラゴンにとって)ワイルドボルトは候補技に値する、ということですなwww - 名無しさん (2019-12-07 13 04 05) 何か勘違いしているようですが役割対象に後だしから勝てることを前提として、相手の交代先に大きなダメージを与えるのが役割論理の基本ですぞwww ヤケクソ振りが非推奨ながらもアリエールとされているのは交代先へのダメージを考慮してのことですなwww それに対してパッチラゴンのs振りは交代先へのダメージが増えるわけではありませんぞwwwついでに役割論理では基本的に相手の居座りや、サイクル崩壊後の打ち合いは考慮しないのでs振りは耐久振りの劣化ですぞwww 仮にasパッチラゴンが自分より遅いやつ全般に有利なら一体で全ヤケモンを粉砕するポケモンですなwwwありえないwww どうでも良いですがボニゴーリやボミッキュはそれにかなり近い性能してますなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 00 21) ヤリトドンを使用していますが、期待以上の活躍ですなwwwウオノラゴンや水、炎ロトムなど役割対象が多い上に、ヒートヤトムとの相性補完がいいのがポイントですなwww具体的には相手のアーマーガー、ロトムのような並びに強く出れますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 07 28 37) ヤーマーガーの選択技にねごとを追加してもいいかと思いますぞwww現状そんなに催眠害悪は流行っていないようですが、バタフリーや催眠ドリル型ギャロップ(ガラル)など、催眠使いには軒並み相性がいいですなwww確定技以外が貧弱なのもあり、ねごと採用は一考の余地があると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 07 42 21) あの火力で鋼飛行の範囲だと微妙なので現状プレスまでほぼ確定、トンボも便利ですがヤーティによっては寝言も良さげですなwww その前に泥棒に採用価値あるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-07 11 28 50) そもそもs振りがありえないのは不確定要素の多いsに努力値を振るのが無駄だからですぞwww スカーフ()や先制の爪()などで相手のsが上がる場合、またはぼんじはやボバボバネットなどでこちらのsが下がったら遂行できないなんてお笑いですなwwwありえないwww 上取らないと遂行できないなら役割対象ではありませんなwww総合的にロジックしてsに振って対面性能上げるのと耐久に振って役割対象増やすのは全くの別物ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 08 41 00) 上をとれば2倍というのはあくまでたまたま、遂行時には考慮しないおまけなんですよなwwwだから交代先に2倍の効果がわかるまでは「デメリット無しのちょっとだけ威力が低い技」のでんくちと「低耐久にはきつい反動技」のワイボルが並べられていた訳ですからなwww - 名無しさん (2019-12-07 10 31 27) Sに関してはコケコという前例がありますなwww あいつなんて露骨にSがあるから役割持てたポケモンで、ぼばぼばネットでも食らおうものならボャラランガの地震で返り討ちにされるのになぜか有利欄にジャラランガが入ってましたなwwwwコケコの項で「中火力相手でも生存できてSで上を取れるようなら後出しできる」とSがあるからこその受け出しが効く役割を認めてしまってるんですぞwwwコケコのヤケモン化には反対だったのに前例を作ってしまったのがいけないんですなwww - 名無しさん (2019-12-07 17 06 41) カプ系は基本性能高すぎて論理仕様でも強かったですが、ヤケモンかと言われると微妙ですなwww 我も使いましたがコケコに関しては異教徒型がほぼ全てs降りだったことから勝手に引いてくれる実質有利ポケモンが非常に多かったですなwww もし復帰するようなことがあればその辺は有利欄から削除する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 20 47 11) そもそも我が対戦してる限りではロトムはメガネを仮定した場合CSがメインですなwwwこの場合耐久に振ればドロポンを耐えられるのにS振りなら絶対負けるわけですなwww既にここでS振りの支障が出ていますぞwwwS振りが生きるのは相手が少数派のヤトムであることを想定した場合のみですぞwww努力値に振り回されたくないならS振りなんぞより他のポケモンを使う以外あり得ないwww - 名無しさん (2019-12-07 09 34 46) 現状ではPGL統計のようなものが無い以上どの型がメジャーかを体感で言われてもちょっと困りますなwww インフルエンサーになりやすい上位の配信者を見てみても、臆病CS、控え目CS、控え目HC、控え目HB、図太いHB、道具はメガネボカーフボボンなどミトムの型は千差万別でしたなwww 耐久に振ってようが不確定要素多すぎるのでそもそもヤッチルドンはミトムを役割対象にはできていませんなwwww - 名無しさん (2019-12-07 17 45 53) ガマゲロゲの議論が深くなってきたので候補に追加し議論ページにもコメントフォームを設置しましたなwww - 名無しさん (2019-12-07 10 38 22) コメントページに設置されたということは、もうヤケモン用に個別ページを更新してもよいということですかな?wwww - 名無しさん (2019-12-07 13 07 53) 設置やつですなwww今候補に上がっているポケモン以外だとクレベースが話題になっているようですなwwwガラルダルマやパルシェンといった他では対処し辛いポケモンに役割が持てミミッキュも対面であれば勝てる点(ダイマ相手にはこちらもダイマが必要ですがなwww)が評価点となっているようですなwww - 名無しさん (2019-12-07 11 15 57) コータスが候補に挙がったのと同時期に、ガラルダルマが重いということから、防御が高いポケモンとしてクレベースとパルシェンは我も一応考えてはいましたなwwwしかしクレベースの一致氷技は氷の牙、ダメージを受けた後なら雪雪崩ですなwwwサブ技としてはジャイロボール/馬鹿力/エッジ/地震/かみくだく と、まあまあありますなwwwしかし単氷であるため、半減できるのが氷しかいませんが、ガラルダルマとパルシェンがどうしても受けれる奴がおらず、かつ環境に溢れかえっているなら一考の余地ありですかなwwwパルシェンは、氷柱/アクブレ/ロクブラ/スマートホーン/どくづき くらいしかありませんなwwwちょっと技範囲が微妙ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 13 08 38) ガラルダルマとボルシェンだけならズキンでいい気がしますなwww - 名無しさん (2019-12-07 15 28 25) ギャラドスに後出しで勝てるという点は特筆すべき点ですかなwww相手のダイストリームに受け出した後こちらもダイマックスすればその後の雨ストリーム→ダイストリームを耐えた上でダイアイス→ダイロックの順でをちからのハチマキ以上の補正で遂行できますなwww天候はあられに書き換えるので雨ダイストリームは1回で済みますなwww相手が初手竜舞から来てダイストリームを放った場合ダイマを温存してのエッジ→ダイロックでこちらもちからのハチマキで殴り勝ちますなwwwいずれも相手がエッジや鋼技を持ってない前提に限りますが、相手がダイマックスを使わない限りこちらも温存できる点が優秀ですなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 07 37) そう聞くとなかなか強そうですが耐性が貧弱で等倍受けするには物足りない数値なのでゴミですなwww 役割対象が環境に大量発生した場合ワンチャンアリエールかも知れませんなwww - 名無しさん (2019-12-07 21 07 32) 剣盾で新たにウィップを習得し、技が貧弱問題を解決したパンプジンはいかがですかな?www - 名無しさん (2019-12-07 12 26 54) 想定としては勇敢HA ウィップ/雪崩/大文字/@(かげうち?)ですなwww 役割対象としてはダダリンの有利欄+ナットアイアントですなwww 火力は劣るものの元来の優秀な物理耐久によって対面でウオノラゴンの鉢巻エラガミを二度耐えて対処可能等の利点がありますなwww - 名無しさん (2019-12-07 12 32 46) アイアントは役割持てるとは言いづらいんじゃないですかなwwww繰り出し際のダイスチルでいきなり致命傷、ダイサンダーかダイナックル以外に受け出しできませんなwwwドリュウズも珠意地っ張りだと通常で受ける地震+ダイマで受けるダイスチル×2を耐えられず返しの珠ダイソウゲンでも確2ですなwww相手がダイマせず鉢巻ウィップなら確1取れますが両刀必須のこいつに鉢巻はかみ合いませんなwwww - 名無しさん (2019-12-07 12 56 10) 鉢巻頑丈アゴ先制エラがみは確定2ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 13 16 28) 頑丈顎忘れていましたなwwwありえないwww こいつの場合ヤケクソ振りなら鉢巻でもダイマアイアントを文字で落とせるようですなwww後投げでの役割は微妙そうですが、ある程度の利点になりませんかな?www HAでも鉢巻両刀が強そうですなwww - 名無しさん (2019-12-07 13 26 44) ヤケモンたり得るかどうか以前にそのパンプジンを使って強そうだと思えるのかからロジックし直した方がいいですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 13 53 04) 少しロジックし直しますなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 05 05) 今作のヤュバルゴはドリルライナーを確定から外してよさそうですなwww鋼への打点はインファがありますし、炎はヒトムリザが多くドリルライナーは実質ウインディピンポになっていますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 13 11 49) 今作もヤュバルゴはキツそうですなwwwジャイロボールが習得されればヤンデヤンデ以上の火力になるのですが、仮にジャイロ貰っても覚える技と環境が微妙に合ってませんなwww - 名無しさん (2019-12-07 13 31 44) ヤビゴンについて多くの論者はB振りで使用していると思われるので、個別ページを編集しようとしたのですが我が編集に役割持てないのと特殊受けの記述をどれ程残していいのか分からないので途中でやめましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 14 16 28) もしそれらに役割持てる方がおられましたら編集をお願いしますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 14 17 03) ヤャラランガの応用で2つに分ける、というのはいかがですかなwwwwしかし我は今ヤマゲロゲの特殊候補技に何を入れるかロジック中なのですぐには手が出せませんなwwwありえないwwww - 名無しさん (2019-12-07 14 24 57) ドロポン/大地/吹雪/ヘドウェ/ハイパーボイス/草結び/気合い玉 くらいですなwww特殊草は残念ながら草結びしかないですなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 36 15) 特殊氷は吹雪はおろか冷ビすら覚えませんぞwwwwありえないwwwしかしハイボは盲点でしたなwww一応入れておきますかなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 48 37) んんwww我としたことが、他のポケモンと混ざってしまっていたようですなwwwご指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 16 29 05) トリトドンを使ってマスターまで行ったので使用感を報告しますなwww構成はテンプレ通りの努力値と技構成ですなwww持ち物は珠を持たせましたなwww使った感じでは化石相手には大きなアドバンテージを取れると感じましたなwwwパッチラ、ウオノラ、パッチルの3種と当たりましたが全員逃げて帰っていきましたなwwwウオノラの場合はえらがみを吸収してCを上げれたので後続への負担を大きくできましたぞwwwロトムに関してはうちのヤーティではヤビゴンとヤサイドンを同時に採用していたので、ありがたみはあまりありませんでしたし、水ロトムは振り対面からでもダイマックスダイアークで強引に突破されかけられたのが辛かったですなwww火力不足からタイプ相性で有利な相手にも遂行力が少し足りないと感じましたが、後続への負荷はよびみずや吹雪のおかげでなかなかかけやすかったですなwww我はヤマゲロゲを使っていないのではっきりとは言えないのですが、有利対面への遂行力ならヤマゲロゲ、後続への負荷ならばヤリトドンの方が優秀なのではないかと考えましたなwww - 名無しさん (2019-12-07 14 59 03) 感謝以外ありえないwwwミトムは相手になす統べないから余裕と思ってましたが、そんなこともないんですかな?www突破されはしなかったということから一応役割は持ててるんでしょうが、竜など他のヤケにも役割振れる方がよさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-07 15 34 56) ヤリトドンはD無振りなら一応C特化眼鏡ヒトムのオバヒが98.4%の乱2ですなwww我も珠で使ってますが正直ロトム連中はサザンで充分ですなwwwめざパもありませんしなwwwというかロトムよりこやつかヤットレイがいないと途端にウオノラ•パッチラが激重ですなwwwありえないwwwガマゲロゲは我も今度使ってみますなwww - 名無しさん (2019-12-07 18 17 07) ヒトムのオバヒはC二段下降があるのをお忘れではありませんかな?wwwwそれでもヤザンでヤkというのは間違いありませんがなwwww - 名無しさん (2019-12-07 20 37 10) 机上論ですがHB振りラプラスはどうですかなwwwトリトドン、ヌオー、ドヒドイデ、ウインディ、カバルドンあたりに役割をもてますぞwwwB振りにより対面でのギャラの珠ウィップを確定2発にするそこそこの物理耐久を持っていますなwww技構成はメインウェポンはハイドロポンプ・ふぶき・フリーズドライとなり、サブウェポンはかみなり、アイアンテール、ボディプレスあたりですかなwww意外と物理技をいろいろ覚えますが呼びそうなナットへの役割破壊技がないのはありえないwww他にはメガホーン、サイキネ、ドリルホーンのような技も覚えますが呼びそうな相手には刺さらないと思われますかなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 00 55) おっとウオノラゴンを役割対象に入れるのを忘れてましたぞwwwこいつへの対策にどうかと考えたんでしたなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 10 23) HB振り()ありえないwww役割論理において重要なのは役割を持てるかどうかではなく、役割を持たせた上で相手の交代時にいかに負担をかけるかですなwwwHB振りにしなければ見れない相手は役割対象ではないですなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 13 42) HB極振りかと思いましたがHBに振り分けですかなwwwでしたら失礼しましたなwwwしかし↓の方が言う通りHBに振り分ける理由ってありますかなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 21 39) 思いっきり間違えましたぞwwwCB振りですなwwwうっかりはありえませんな失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-07 19 32 59) んんwwwHB振りとは具体的にどれくらいですかなwww我の計算では、普通にB252振りで特化珠ウィップが6.2%の超低乱1の確2なのですが、わざわざHBに振り分ける必要はあるんですかなwww一応、同じ確率になるのはH12B236振りですが、それでも特殊耐久指数は200しか変わりませんなwwwフリーズドライで水に役割持てるのはでかいですが、もうちょっと役割対象が欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-07 19 15 56) 当然ヤケモン型のHCルンパッパってどうですかな?wwwリフスト習得しましたしヌオー、ドリュウズ、ミロカロス、カバルドンとかに刺さりませんかな?wwwHやB振りならドリュの攻撃2発受かりますしD振りならミトム流しぐらいは狙えると思いますなwwwリフストの火力も素で3万あるのでやりと - 名無しさん (2019-12-07 20 23 07) ヤリトドンの役割対象であるロトム、ドヒドイデなどが全て相手にできなくなってるとかあり得ないwwwここからはお願いなのですがもう発売から大分たってますし運用してから提案するように欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-07 20 27 28) 途中で送信しちゃいましたなwwwヤリトドンとも大差ないと思いましたなwwwあくまでも個人的な卓上論の意見ですがなwww - 名無しさん (2019-12-07 20 24 42) 火力、耐久指数がヤリトと大差なくても耐性が全く違いますぞwww 抜群3半減以下3で抜群1半減以下4無効2のヤリトと並べたいなら火力、耐久指数でヤリトを大きく上回る必要がありますぞwww - 名無しさん (2019-12-07 21 12 57) 気になったので調べてみましたが卓上論という日本語は存在しませんなwww広辞苑にも載っていませんぞwwwそして提案をするのであればスイッチとゲームの購入、ローブシンで付け加えるなら辞書も購入して自分で運用してからの方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-07 23 36 21) 我もローブシン調べてみましたが特性も種族値も非常に優秀ですなwww しかし格闘単で耐性が貧弱かつDが低くチョッキ持たせても役割持てないのでゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-07 23 54 53) ↑2はローブシンと老婆心をかけた非常に面白いギャグなんですなwwwローブシンはどう頑張ってもありえないwwwぺやっwww - 名無しさん (2019-12-08 02 30 38) あまり適当なこと言わないで欲しいですなwww大体ヤットやカットムで見られるどころかドリュウズミロカロス以外はトドン辺りでも見られますぞwwwww - 名無しさん (2019-12-07 20 32 57) おそらくルンパッパじゃヤリトドンで相手にできたロトム類が見れなくなるという意味じゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-07 21 39 21) 投稿時刻をよく見る以外ありえないwwwこれはヤンパッパいかがですかなに対するコメントですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 21 45 51) んんwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2019-12-07 23 26 12) 火力アイテムが足りなさ過ぎて困っているのですが、新アイテムのどスプレーに対しての貴殿らの意見を伺いたい。 - 名無しさん (2019-12-07 21 45 51) かなり上の方ですでに出ていますが、あれは音技を使った「後」に発動するアイテムなんですなwwwなぜあんな仕様にしたのかボーフリを小一時間問い詰めたいところですなwwwww - 名無しさん (2019-12-07 21 49 01) サイクル戦では一度技を撃ったら引くので、居座り前提の火力アップアイテムはありえないwww メトロノームも同様ですぞwww 弱保は一見ありえそうですが、弱点技を受ける→返しの技で弱保無くても倒せる、弱点技を受けない→火力が上がらないとなりますぞwww トンボルが弱点の場合のみ後続への負担が増しますが状況が限定的過ぎてゴミですなwww - 名無しさん (2019-12-07 22 05 32) 交換読みで弱点突かれるの忘れてましたなwwwありえないwww どちらにしろ相手依存で発動機会が少ないですなwww - 名無しさん (2019-12-07 22 10 15) ヤンギラスの耐久がもう少し高ければ後出しからのダイマックスで特殊弱点技を余裕で2耐え出来ますなwww一応持ち物なしであればですが、例えば臆病サザンドラの気合玉ならD振りヤンギラスは耐えるんですなwwwこの場合、1度きりの消費アイテムの代わりに火力がかなり上がりサイクル崩壊を狙える旧ジュエル同様ありえたんですかなwww発動が受動的なところも気になりますがなwwwまあたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 22 36 29) バンギの耐久があれ以上あってたまるかですなwwwこっちが相手したときも落とせませんぞwww - 名無しさん (2019-12-08 02 41 26) 発動機会が相手依存で、不利対面を続ける弱点保険がありえないのは重々承知ですぞwwwその点、喉スプレーの発動は能動的に行えてかつ、発動した後は拘り眼鏡相当の火力増加になると考えるといかがですかな?また、今作はお相手が有利とは言えない中でダイマックスを切って居座ってきた時に喉スプレーは刺さりますぞwwwヤャラランガ、ヤンフィア、ヤスノウに眼鏡、珠が回せない第三候補にはなり得ると思うのですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 22 40 01) お相手が有利とは言えない中でダイマックスを切って居座ってきた時に喉スプレーは刺さりますぞwww これのどこが能動的なんですかなwww 発動は能動的だとしても効果を発揮するタイミングは相手依存ですぞwww タイプ強化やものしり眼鏡の方が総合的にロジックするまでもなく明らかに有用ですぞwww - 名無しさん (2019-12-07 23 07 12) お相手がこちらに対して有利なポケモンに交代した時はゴミになるんですかなwww - 名無しさん (2019-12-08 04 21 16) 弱保キッスに対して過剰と言えるほど強いセキタンザンのダメ計をしていましたが、耐久に優れるこいつでも交代時悪巧みからのダイジェットは同時ダイマックスを決めないと厳しいですなwww相手のダイマックス見てからでも役割持てるならヤケモンとして通用すると思うんですがなwww br 同時ダイマックスさえ決まれば2段階アップダイジェットがほぼ確4、返しのダイロックでは半分しか入りませんが砂を撒くので耐久も上がり弱点保険も全く怖くない安定っぷりなんですがなwww球を持つ余裕さえありますぞwww br とはいえ他の役割範囲はフェアリー全般とナットくらいだと思うので論理におけるキッス対策はヒートヤトムのみになりそうですなwww - 名無しさん (2019-12-07 22 41 38) キッスに対してだけ役割持てるのなら他にもいますが、セキタンザンは正直火力が惜しいですなwwwサブ技の種類も考えると、物理に多く振られていれば可能性はありましたなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2019-12-07 23 12 40) 特性が死んでるのも惜しいですなwwwwヤガネールのようにそこで火力を補えればwwwwまぁたらればはあり得ないんですがなwwwww今作はついついたらればで可能性を考えてしまう新ポケが多すぎですぞwwww - 名無しさん (2019-12-07 23 43 16) ストリンダーはいかがですかな?www耐久は数値が若干足りていない気もしますが耐性はそこそこ優秀で火力は十分ですなwww明確な役割対象としては水炎ロトム以外の電気、ニンフィア、エルフーン、マホイップ、ドヒドイデ、アーマーガアあたり、数値的にギリギリなのはトゲキッスですかなwww異教徒の間で大流行している弱保悪巧みキッスの相手をする場合ダイマックスされるとこちらもダイマックスしてさらにチョッキを持っていないと厳しいものがありますがなwww - 名無しさん (2019-12-08 03 28 35) このコメントログや個別ページでの考察を見た上での提案ですかな?www 少なくともそれらに対しての意見や使用感を添えて欲しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 04 15 12) これは失礼いたしましたなwwwチョッキで運用してみた感想としましては、トゲキッスに対しては同時ダイマックスが成功しないと処理しきれないものの悪巧みに対して後出しした場合は必ずと言っていいほど成功しましたなwwwチョッキを持たせたことによる火力不足についてですがばくおんぱが結構通るのでそれほど不足に感じませんでしたなwwwただドラパルトとドリュウズに不利をとるのが痛すぎましたなwwwドリュがいる場合はヤーマーガアを同時選出する以外ありえないwww選出機会はトゲキッスがいるときはほぼ選出、我のヤーティに他の特殊がヤザンと水ヤトムしかおりませんでしたのでエルフーンがいるときは必ず選出していましたなwww - 名無しさん (2019-12-08 04 50 26) 我のダメ計の結果では弱保キッスの悪巧みに繰り出した場合+2ダイバーン→ダイサンダー(確定耐えられ)→+4晴れダイバーンで突破されるんですがどうやって遂行したんですかなwww - 名無しさん (2019-12-08 09 59 00) ↑それ、Hヤトムで良くないですかな?www 貴殿の理由からはHロトムを切ってまでチョッキストリンダーを採用するメリットがあまり感じないですぞwww チョッキストリンダーを提案する以上はキッスエルフーン以外の「Hロトムでは見れないがチョッキストリンダーでは見れる独自の役割対象」を見つけて欲しいですなwww - 名無しさん (2019-12-08 09 59 21) チョッキストリンダーでダメ計回しましたが火力が明らかに足りない上特殊耐久も微妙、技範囲も微妙で取柄は耐性だけでしたなwwww 特殊耐久でわずかに勝り物理耐久で劣る鉢巻or眼鏡ドヒドイデって感じでしたぞwww - 名無しさん (2019-12-08 10 23 12) しかし上で挙がったストリンダーは他に欠点が多く目立ったとはいえ、メイン技の火力指数で見たらこれでも現役ヤケモンに1.2倍アイテム持たせるより全然マシなケースも多いんですなwww飛びぬけた攻撃性能のヤケモンもいるとはいえ、全体的にデフレが進んでいますなwww - 名無しさん (2019-12-08 10 31 01) これは我も思うところですなwww 超火力高耐久の7世代からデフレし過ぎて訳の分からないゴミが議論されるのはどうにかなりませんかなwww 正直既存ヤケモン(候補生含む)以外でありえそうなのヤマガ、ヤッチラだけじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-08 10 42 01) ヤスノウ忘れてましたぞwwwぼっかりやはありえないwww また、ヤクデに関しては議論を深める必要があるとも思いますなwwww - 名無しさん (2019-12-08 10 44 53) ダイマックスにはダイマックスで対抗しないと厳しいのもあって拘りアイテムが使いにくいという事情も考えるとチョッキヤケモンを模索するのはそう悪くないと思うんですがなwwwただデフレした基準に合わせていってもヤーティが成り立つかは怪しいので、現役もかなり降格が出ると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 10 54 38) そもそもダイマックス自体交代戦を全否定してるように見えますしなwwwボーフリの異様なダブル推しといいボーフリに役割論理アンチでもいるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-08 11 53 31) その理屈はヤケモンだけがデフレしてないと成立しなくないですかなwwwダルマみたいなのは別として、デフレ気味なのはゲーム全体で見ても同じですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 14 07 27) アイアントが増えてますなwwwヤルズキンやヤサイドンやヤャラヤットでも受けきれないのはあり得ないwwwヤーマーガァならなんとか受けは出来ますが、鉢巻ブレバでも落とせませんぞwwwあり得ないwwwボミッキュへの役割もあるので、過労させると深刻ですなwww受け切れるヤケは誰かいませんかな?www - 名無しさん (2019-12-08 11 21 12) 異教徒ポケ対策のコメントではヤルガルドが上がってましたなwwwそれでもダイアークやダイアースまで考えると安定しなさそうですが、鋼岩闘電の構成なら行けますなwww - 名無しさん (2019-12-08 11 38 38) アイアントはダイマヒートロトムで突破できますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 11 47 53) 対面なら特殊ダイマヤルガルドでもいけますなwww1.2倍以上の火力アイテムで確1ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 11 49 33) 感謝以外ありえないwwwヒトムの役割範囲素晴らしいですなwww - 名無しさん (2019-12-08 12 13 15) 今作はダイマックスでの安定した弱保()発動やダイマックス技による殴りながらの積みによってある意味では過去作よりも耐久性能の重要性は上がっている印象がありますぞwwwしかしながら耐久性能はマイルドに仕上がっているポケモンが多く一部への対策以外では火力が低く思えても割と対応できるケースが多いですなwwwこのことから1群ヤケに渡りがちなメガネ、鉢巻きを2群相当の火力のヤケモンに回してヤーティ内での火力の平均化を計った方が立ち回りやすいように感じますなwww - 名無しさん (2019-12-08 11 52 33) んんwww思ったのですがヤザンドラに蜻蛉はありえませんかな?ヤザンドラに対して弱保()バンギが後出しされる事が多かったので後出し時に蜻蛉→ヤルズキン降臨で勝利した事も有りましたし単純に妖後出しに合わせて蜻蛉で有利対面作ったりするのはありだと思ったのですがどうでしょうかな?www - 名無しさん (2019-12-08 12 08 05) ヤザンの火力と範囲で有利対面作るための蜻蛉は動きとして弱くありませんかなwwwバンギには流星群を撃っていれば半分以上削れて保険を実質機能停止に追い込めますし、H振りニンフィア辺りなら眼鏡ラスカで確2ですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 12 34 47) んんwww我の場合は今の所ヤリトドンに珠•ヤンフィアに眼鏡でヤザンドラに黒い眼鏡(悪1.2倍)を持たせてるせいでH252弱保()バンギが砂補正込みで確3ですなwwwアイテム足りませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 12 44 48) 冷静にするなら別にいいんじゃないですかなwww論理的にありえる技ですしヤザンだけありえない事にされている昔からの慣例のほうが謎ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 16 48 40) とんぼかえりの有用性は否定できませんがヤザンドラには不要と考えますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 12 38 24) んんwww難しいですなwww蜻蛉で後出しボボッキュ()の皮を剥がした事もあったのでどっちがいいんですかな?www悩みますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 13 25 24) 変なチョッキ持ちが提案されても困るので、もしかしたらありえるかもしれないチョッキヤケモン候補を探してきましたぞwwwメイン技の火力指数とチョッキ込みの耐久指数をおいておきますぞwww但しこいつらも基本的にありえないwww(ボールドのみ用議論?)こいつら以外はチョッキヤケモンとしては絶対にありえないwww そもそもチョッキ自体容認派以外ありえないアイテムですがなwwwホルード(メガトンキック38880)耐性不足ですなwww15617,31153ウオノラゴン(エラガミ29835先制時倍)耐性不足ですなwww19965,32670ガラルダルマ(つららおとし40353)ゴミ耐性ですぞwww17533,35755ニャイキング(アイアンテール40050)単タイプかつ補正が乗らない為サブ技がゴミ17574,24360 AD珠ダイオウドウ(アイへ40560)17730,23873 ダイスチルの場合52065と50700でニャイキングが逆転 ほぼ劣化ダイオウドウですなwwwおまけですぞwwwシザリガー(クラブハンマー37800)低耐久ですなwww14595,22309 - 名無しさん (2019-12-08 13 25 44) チョッキウオノラゴンは気になりますがどうなんでしょうかなwww同じく耐性不足だったテテフほどの耐久がないのが重いですがなwww - 名無しさん (2019-12-08 15 43 16) 耐久もそうですが火力も足りませんなwww こいつは相手が引くかこいつが上を取らないと火力がでないのでゴミですなwwws振らないと後だしから打ち合い()で勝てる相手が少ないですぞwwws振ると耐久が更に足りなくなりますなwww異教徒型の方が強いタイプのポケモンだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 21 46 35) 少し前に某所で出した没案ですが、慎重HD252A4チョッキダルマ()はA実数値161かつ特殊耐久指数37206となりますなwwwこれは種族値換算するとH61/A95/D200の意地A252D4振りと同等ですなwww特性ごりむちゅうもあるので実質は鉢巻持ちと同様の火力が出せますぞwwwつららおとしの火力指数は30790ですなwww…と言えば一見そこまで悪くなさそうなのですが、ヤスノウ(やヤジアイス)と比較すると火力も耐久も劣るんですなwww眼鏡ヤスノウの吹雪が48010の特殊耐久が41454ですぞwww物理特殊の違いや技範囲の違いやアイテムの自由度はあるでしょうがもう少し数値がないと厳しいですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 20 15 26) どれだけ数値があったとして火力を削るのは絶対にありえないwww全ポケモン確一取れるなら話は別ですかなwww レジアイスやモスノウと比べるまでもなく慎重()HD()チョッキはありえませんぞwww - 名無しさん (2019-12-08 20 25 26) チョッキサニゴーンはどうなんですかなwww素で高いC、Dを持ち技も豊富ですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 13 56 40) ボニゴーン()wwwありえないwwwBが低すぎですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 14 01 43) 片方の耐久がゴミなのはそう珍しくもないですなwww数値受けのチョッキやけ - 名無しさん (2019-12-08 14 14 23) 誤送信ですなwww 数値受けのチョッキヤケモンとしての提案でしょうが、サニゴーンの場合むしろ問題なのは火力ですなwww同等の火力でチョッキが無くてもヤケモン足り得るゴーストはヤャンデラやヤルガルドで間に合ってるんですなwww - 名無しさん (2019-12-08 14 17 30) Cが高くともシャドボが低威力なために火力指数25920と低いですなwww耐久もHが低いため37825と超耐久というわけでもないですなwww単霊による役割範囲もあまりなさそうですし、単にCDが高いだけでは厳しいですなwww - 名無しさん (2019-12-08 14 15 40) チョッキヤケモン自体耐性も耐久も足りてない前提なのでBには目をつぶるとしても火力があまりにもゴミ過ぎますぞwwwシャドボの指数はたったの25920ですなwwwありえないwwwそれと上にあげたガラルダルマの耐久指数に誤りがありましたなwww正しくは 15666,29050 ですぞwwwごめんなさいですなwwwそれと我の見落としがなければ、さっき挙げたポケモン以外は火力かDのどちらかか論外な為絶対にチョッキヤケモンにはなれませんぞwww - 名無しさん (2019-12-08 14 17 15) 既に何度か上がってますが我もクレベースに一票ですなwww舞ダイマボボッキュに後だしから皮ありならこちらもダイマ、無しなら素で耐えて返しの鉢巻ジャイロで確一、受け出し時の技にもよりますがガラルダルマ、パルシェン、マンムー、ギャラ、ゴリランダー、ホルードなどにも後だしから役割が持ててヤーティの補完として十分な性能だと思いますぞwwwネックである氷技のショボさも現環境で氷技の需要が少なくほぼほぼジャイロ時々エッジが役割となるので目を瞑れると考えますなwwぶっちゃけ今のデフレ環境ではA117からのジャイロは高火力の部類に入る方ですぞwwww - 名無しさん (2019-12-08 16 33 29) ダルマとパルシェンはかなり厳しいように見えますがギャラに対して比較的安定するのは間違いなさそうですなwww夢特性の頑丈は未解禁みたいですがマイペースに威嚇無効の効果が追加されたようなのでこちらになりますかなwwwしかしクレベースで後続に負担が掛かるのかは疑問ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 19 04 34) ダルマに関してはやはり出来る限り氷柱に受け出したい所ですなwww幸い(?)我のヤーティはヤラパなどを採用していて氷の通りがよくスカーフ()ダルマが嬉々として突っ込んで来ることが多いため遂行機会に恵まれましたなwwwwそしてこういう場合大体ダルマは引いていくのですがここで火ロトムなどが出て来ることが割りとありここでエッジを刺すと一気に有利になったりしますぞwwwその他の場合にも異教徒形の積みを想定してか寄ってくるそこらの特殊アタッカーならジャイロ撃ってるだけでかなりの負担をかけられますなww w水ロトムや物理受けなんかが来るとおっしゃる通り全く負担がかけられず尻尾巻いて逃げる羽目になりますがなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 23 11 36) 鉢巻の場合ダイマ時に補正が消えるため対剣舞ボールドで乱数次第で負けですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 20 09 48) H244B12振りで物理耐久指数は41406ですなwww数値受けヤケモンとしてありえてたヤジアイスがH振りで41327ですなwww数値受けヤケモンとしてはヤジアイスよりは火力もありますなwww - 名無しさん (2019-12-08 20 22 07) ヤジアイスは物理耐久もそれなりで技範囲があったので対面性能()も割りと高かったですがクレベースにはそれがありませんなwww論理におけるデメリットではありませんがなwww - 名無しさん (2019-12-08 20 34 03) ヤャラの持ち物候補に珠が入っても良いかと思いますなwww以前ほど過労死しないので、選択肢に入ってくるのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-08 17 55 17) 書いて無いだけで珠もタイプ強化も力の鉢巻もアリエールwww - 名無しさん (2019-12-08 20 16 57) チョッキヤケモンは考察すればするほどテテフとヤンデヤンデの優秀さに気付いてしまいますなwwwあそこまで強くなくてもよいのでもっとまともなチョッキヤケモンを使いたいですなwww - 名無しさん (2019-12-08 17 59 57) んんwwwwあそこまで強いからチョッケヤケモンたりえたんですぞwwwただフィールド火力が今作下がったようなので今テテフが出てきても微妙そうですがなwww - 名無しさん (2019-12-08 18 29 27) 今作の鋼ヤケモンは環境の妖に役割持てませんなwwwヤットレイは今作の環境では活躍し難く、アーマーガァは特殊耐久がヤットレイ以下なので更に受け難いですぞwww今のところはニンフとヤゲキッスが多いようですが、ニンフはマジカルフレイムを習得してますし、キッスはそもそも大文字を持っているのでもっと無理ですなwww他の妖勢がどれだけいるかはわかりませんが、妖に役割持てる奴がいないと致命傷ですぞwwwHヤトムだけでは過労死どころじゃないですぞwwwしかも追い打ちをかけるように、毒タイプのヤケモン候補はロズレイドしかいませんなwwwこう考えると、何かチョッキヤケモンが欲しくなりますなwww - 名無しさん (2019-12-08 21 47 28) ヤゲキッスではなくトゲキッスでしたなwww異教徒型をヤケモン扱いするのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 21 48 36) 現フェアリーの技範囲(妖・超・草・炎・飛)を受けるとなるとやはりここは炎鋼もらいびのヤードランの出番ですなwwwリストラされているのはありえないwww他の鋼・毒・炎候補はサブで弱点をつかれたりこっちから弱点をつけなかったりで結局今回対妖が安定するのはヒトムだけな気がしますなwww血反吐を吐くまで働いてもらいますぞwww今世代のヤーティはヒトムにとってのブラック企業化する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-08 22 03 46) 珠ADダイオウドウなら後出しからダイマキッス処理出来ますなwwwこちらもダイマするので役割放棄にならない程度の体力も残せますしなwww現環境では動きやすい鋼ヤケモンだと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 22 05 15) 削れたキッスなら処理できますが満タンだとH4振りに対してダイスチル低乱1じゃないですかな?wwwダイバーンは当然確二取られますぞwww チョッキニャイキング()なら確一取れますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 22 31 43) ダイオウドウの時だけH252で計算してましたぞwww申し訳ないですなwww h4だとどちらも確一h252だとどちらも乱一なのでチョッキニャイキングはadダイオウドウの劣化ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 22 50 09) 一応炎等倍の鋼であるドータクンもいますなwwwちょっと育成してみますぞwww - 名無しさん (2019-12-08 22 31 50) そういえば耐熱ドータクンもいましたなwwwヤードランの鋼ながら炎無効耐性が強烈すぎて忘れてましたぞwwwぼっかりやはありえないwwwしかし実際に使っていた時はあまり気にしていませんでしたが、いなくなってから冷静になって見つめ直してみるとヤードランは本当にとんでもない耐性と火力と耐久をしてましたなwwwあれで鋼が悪霊半減していた時代からいるとかゲーフリの正気を疑うwww - 名無しさん (2019-12-08 22 43 22) ヤッチラゴンの火力本当に凄まじいですなwww一人だけカイオーガwwww ボカーフボッチラゴンなら耐えれると踏んで出てきたボラパルトが余裕の確1ですぞwww HBボットレイだろうがHBボレベースだろうが確2wwww 相手に1/4や無効がいなければ有利対面に出してくちばし連打してるだけでイージーウィンですぞwwwぶっちゃけ異教徒パでもボカーフよりはりきりハチマキのほうが絶対強いwwww 逆に受けに回る場合1/4でさえかなり痛手を負うのは注意以外ありえないwwww具体的にはミトム意識のDヤッチラゴンでは1/4でさえ乱2圏内ですなwwww ボカーフなら受けれてもハチマキは無効にしないとかなり辛いのでウオノラゴンのことも考えてヤリトドンは必須クラスになるかもしれませんなwwww - 名無しさん (2019-12-08 18 58 24) ヤッチラゴンはギャラやミトムやアマガにナットと範囲も優秀ですなwwwドラゴンタイプのヤバコイルを使ってる気分ですぞwww - 名無しさん (2019-12-08 21 47 52) 化石2体はやることバレバレなせいかマイナーなのでそこまで重く見る必要ないと思いますぞwwwヤッチラゴンが強いのは同意しますがなwww - 名無しさん (2019-12-08 21 51 04) やる事がバレバレということはそれだけ相手の選出が読みやすいと言う事ですなwwwヤッチラゴンがパーティにいるだけで相手の地面or電気無効特性のポケモンがまず選出されますのでそやつらに強いヤケモンを選出すれば有利に戦えますなwww - 名無しさん (2019-12-09 00 07 36) ヤリトドンは必須クラスに〜の部分へのレスのつもりでしたぞwww使う側としては選出読みやすくなって有り難いのですが、構築段階ではそれほど強く意識するような相手でもないということですなwww要はそこまでメタるような相手でもないということですなwww解りにくかったら謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-09 01 29 19) 我の場合は鉢巻だと過剰過ぎるので磁石で充分派ですなwww正直こいつより遅いHBボラッキー()やHBガラルボニーゴ()などの高耐久ポケ()クラスですら余裕の確2で磁石でも後出し不可能ですからなwww - 名無しさん (2019-12-08 23 55 41) 炎技持ちフェアリーはD振りヤビゴンでも何とかなりませんかなwww環境に多いトゲキッスのダイジェット、フェアリーは素の状態でもほぼ確三で返しの抜群ダイマックス技で力の鉢巻以上の補正からH4トゲキッスに確二を取れますなwww交代際にわるだくみを積まれようがダイマックスすれば二耐えできるので余裕ですぞwww抜群取られるはどうだんもダイジェットのほうが火力がある上にダイマしたところでダイナックル()なので余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-08 22 51 33) B振りでガラルダルマ、D振りで特殊妖と、どちらにするかで役割が変わるのはおもしろいですが、正直どっちもキツイですなwww - 名無しさん (2019-12-09 00 01 27) 言葉足らず過ぎましたなwww正しくは、どっちもキツイのでどちらかだけの方がいいかもしれませんなwww としておきますなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 00 10 57) ヤビゴンのコメ欄に書き込まれている努力値振りで計算してみたところダイジェットも余裕で確3でかつ素出しからダイマックス後のHPでもギリギリ二回耐えできる耐久だったので無理に役割を特化しなくても良さげでしたなwww ダルマの馬鹿力もいかく入れれば確二にできますぞwww B極振りでも馬鹿力持ちダルマは無理なのでヤビゴン一体で見ようとせずにヤャラを添えるのが良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 59 28) ヤラパルトはまだ候補にも上がれて無いようですがS4振りに始まり控えめ蜻蛉、霊技切りと生まれる前から業を背負いすぎですなww忌み子ですぞwww運用もほぼ一度限りの受け出しか死に出しで上取って一方的に叩いて勝つ非論理極まりないものですぞwwwでも強いんですなwwww論者としての自信を失いますぞwww - 名無しさん (2019-12-09 00 36 46) ドラパルドの使用感はメガプテラを思い出しますなwww - 名無しさん (2019-12-09 01 04 16) 今となってはただのゴミですなwwwミミッキュがキツすぎた故のガッサ抜きヤティのような苦肉の策ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 01 57 48) 論理的にはゴミだけど強いというと個人的には全盛期メガガルーラが頭に浮かびますなwwwトチ狂ってヤケモン使用メガガルーラを使って勝ちまくっていた時期もありましたがあれもう役割論理が正しいのかメガガルーラが正しいのかわかりませんでしたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 01 33 00) 我も六世代の頃ヤルーラ使ってましたなwww 正直ヤビゴンがあり得るならヤルーラもアリだったと思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-09 18 03 15) 前例からして完全に忌子コースですなwww強くはあるんでしょうがなwww - 名無しさん (2019-12-09 02 19 16) 論理的にはほぼほぼヤザンの劣化ですなwww役割被り過ぎですぞwww - 名無しさん (2019-12-09 03 36 29) ドリュウズのページを更新した方とは別人ですが、我もヤリュウズを推しておきますなwww使用感はドリュウズのページの内容に同意ですなwww遂行速度(火力)のおかげで耐久指数自体は低くとも十分動け、今作も浮遊が多く草虫は少ないため型破り地震が一貫することがよくありましたなwww - 名無しさん (2019-12-09 00 50 47) 良さそうですがAB振りだと論理的にはハガネールの劣化になってしまいそうですなwwwミミバンギはハガネールでも見れる上に物理耐久に大きな差がありますぞwww ADベースにして超妖に対して役割持ちにいった方が可能性ありますなwww 型破り地震を当てたいロトムやサザンなんかは上から抜群食らうので役割関係ありませんぞwww異教徒はスカーフ()や襷()で強引に地震うちに来るので注意ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 17 18) 遂行速度(化けの皮無視)のおかげで対ミミでは要求される耐久も落ちるのでさほど問題には感じませんでしたなwwwヤガネは特性無視ができなかったりバンギの後を取る鈍足故にあの耐久が必要になっている面もありますなwwwあと地震撃ちたいシーンでロトムの影に怯えなくていいのもヤガネとの違いでしたなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 38 31) どっちにしろs振ったバンギは無振りドリュじゃ抜けませんぞwww そもそもsが高いより耐久が高い方が役割論理において優秀だからABドリュはハガネールの劣化になりそうだといったんですなwww 耐久をsで補うのは異教徒の考えで、サイクル戦においては低耐久をsで補うことはできませんぞwww - 名無しさん (2019-12-09 10 36 43) もちろんロトムサザンと対面から殴りあうようなことはしませんぞwww有利対面でそれらの後出しを気にせず地震を撃てるのが強みですなwww「地震が一貫」だけでは言葉不足でしたなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 08 51 28) こちらこそ申し訳ないですぞwww普通に一貫ってそう使いますよなwww - 名無しさん (2019-12-09 10 38 48) ミミッキュ対策に使えるなら…と思って我も計算してみましたが、剣舞ダイホロウはヤリュウズもダイマックスしないと耐えられないんですなwww剣舞ボミッキュに後出ししたと想定した場合、ボミッキュに引かれるとダイマックス無駄打ちになりますぞwww異教徒同士でもドリュ側が圧倒的有利であることは知れ渡っているので、引かれる可能性も高そうですなwwwミミッキュに役割持てるとは言い難いと思いますぞwww見せ合いで警戒させる駒にはなりますかな?www - 名無しさん (2019-12-09 08 30 54) 考察ページにも書いてありますが対面からならミミッキュに一方的にダイマックスされても処理可能ですのでその点では他の対策ヤケよりやりやすいと思いますぞwwwそれにダイマックス読みダイマックスを交代されるパターンを考慮したらミミッキュに限らず相当な数の環境ポケモンが対策不能になりますなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 45 37) 現在ミミッキュ対策の鋼として有効とされるヤガネもヤーマーガアも剣舞球ミミッキュへの後出しを想定するならダイマしなければ殴り負けるのに、ドリュウズには非ダイマでの処理を求めるのはちょっと不憫に思いますなwwwもし非ダイマで剣舞ミミッキュに確実に勝てたら文句なしでヤケモン入りですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 08 48 53) 皮有り舞珠ダイマミミッキュに対する遂行だけでいえばヤリュウズはダイマ切っても乱数からむ山賀よりも優れているといっても過言ではありませんぞwwwwヤリュウズの真の問題は他の候補ならむしろ楽になる舞わずに殴られた場合において一気に追い込まれてしまうことでは無いですかなwwww - 名無しさん (2019-12-09 10 01 57) ↑でドリュウズを推したものですが、補足としてもう少し使用感と考察を書いておきますなwww個別ページに書かれた方のものと重なる部分はありますがご容赦願いたいですなwwwまだ考察段階のヤガネを引き合いに出している部分もありますが、ヤガネと比べ遜色ないor勝っている部分もあるのでヤリュウズも候補に値するのではないか?という趣旨ですなwww役割対象についてまず求められる対ミミッキュに対しては型破りのおかげで1発なぐればOKのため、他ヤケのように2発耐える必要がない分耐久の低さは気になりませんなwww剣舞へ後出しした場合相手のダイマを想定するならこちらもダイマしなければならないのは他の鋼ヤケも同様ですぞwww持ち物によってはミミッキュ対面でダイマ無しで殴り勝てるのは他の鋼ヤケにない点ですかな?www現在ヤガネの役割対象欄に名前の挙がっているオーロンゲ/バンギラス/ミミッキュには問題なく繰り出しと遂行が可能な耐久/火力を要していますなwwwパッチラゴンは電気技への繰り出しが必要になりますかなwwwストリンダーは実戦での確認はできていませんが、特殊方面はヤガネよりは硬い上に素早さ()もあるので問題ないはずですなwwwオーロンゲにかわらわりを撃てるのも利点ですなwwwヤガネにない役割範囲としてはキッス除くニンフ等の鈍足妖で、代わりにヤガネの役割対象欄の「その他弱点を突かれない物理中~低火力」の部分がヤリュウズにない役割範囲になりそうですかな?www型破りについて化けの皮貫通が最大の利点ですが、浮遊無視も有用ですなwww浮遊持ちに繰り出して勝てるというわけではなく、浮遊特性の後出しを気にせず地震を撃てるのが強みですぞwwwヤガネだと水ロトムあたりの後出しは相応に重いため、一貫性のある技で後続に負荷をかけていくという論理らしい動きが可能なのはヤリュウズの利点だと思いますなwww他にがんじょうやアイスフェイス貫通もできますが、あまり見かけませんかなwww総じてヤガネよりも攻撃的にサイクルを崩しに行けるため耐久指数の低さは気にならないシーンが多く、ヤットできつくなったマジフレ持ち妖をある程度見れるため、ヤケモン入りもあり得るのではという感想ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 10 20 31) なかなかいい感じに聞こえますなwww鋼枠としては役割不足っぽいので、他の鋼ヤケと二枚採用する感じがいいのですかな?www具体的な役割対象が増えたら色々知りたいですぞwwwただし我はメガプテラ(笑)を推していた過去があるので、評価は他の論者に任せますなwww - 名無しさん (2019-12-09 10 53 33) 異教徒対策としてはスピンロトムとドヒドイデが追加出来ますかなwww今作は鋼枠としてはボミッキュ対策のウェイトが高く、正直ヤリュウズがあり得るなら鋼枠ヤリュウズのみでいいかも知れませんぞwwwこの辺は議論の余地がありそうですがなwwwなお他の鋼との最大の差別点というか劣化点は、相手のボリュウズ対策ですなwwwこの点から、組み込むならギャラはYTに必須ですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 11 19 42) ミトムの後だしを許さないなど攻撃的な部分は変わらずに特殊に対して役割を厚くするためにADを提案したんですぞwwwABでは眼鏡ニンフのハイボ確2で役割持ててるとは言えませんなwww 準速ニンフにs()も負けてますなwww もちろん対ミミッキュ性能はADでもそれほど変わりませんぞwww(+2ダイホロウでどちらも確2) - 名無しさん (2019-12-09 10 57 12) 我のダメ計ガバすぎますなwww全然違いましたぞありえないwwwH44振りの場合Bに最低36は降る必要がありますなwww本当に申し訳ないですぞwww ADベースの耐久調整案もそのうち出しますなwww - 名無しさん (2019-12-09 11 07 19) んんwwwADを厚くすることに否定的な内容は書いてないと思うんですがなwww対ミミッキュやら型破りによる動きについて我が言葉不足だったかなと思ってそのあたりを少し具体的に書いたんですがなwww耐久の振り方は最善を我もわかってないのでADベースの調整案はぜひお願いしますなwww - 名無しさん (2019-12-09 12 01 53) 合点がいったので追記ですなwwwどうやら「良さそうですがAB振りだと~」のコメントの方ですなwww我が最初にAB振りだと~の部分に触れずに「ドリュだと耐久不足」の部分に関する見解だけ述べたせいでAD振りを否定しているように受け取らせてしまったようですなwww失礼しましたぞwwwB方面はミミッキュ意識の調整にとどめてDに振るのは我も賛成ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 12 07 25) 正直役割持てればどっちでもいいですぞwwwこちらの口が悪かったかもしれませんなwwwAD案置いておきましたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 13 26 53) 山賀ヤガネに関しては「皮破れボミッキュ相手の場合は剣舞に後出ししてもダイマ不要→安定」というヤリットがありますなwww一方でヤリュウズに関しては「剣舞に後出しした場合はダイマ必須、ただし皮の有無に依存しない」というヤリットがありますなwwwダイマで引かれても - 名無しさん (2019-12-09 13 09 05) 途中送信申し訳ないですなwww皮だけでも剥がせるYTなら山賀やヤガネ、皮剥がしが困難なYTにはヤリュウズは救世主になりえますかなwwwボミッキュ側が引く、という動きには弱い点には留意しておくべきですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 13 15) 相手が積んでいなければダイマ切る必要が無いので引かれても問題ありませんぞwww珠の場合のみ珠ダメで過労して役割持てなくなりますがなwwwABの方なら多少の珠ダメは許容できますぞwww - 名無しさん (2019-12-09 13 30 59) ヤガネはそれでいけそうですが山賀はきつそうじゃないですかな?www皮剥ぎダメ+球ダメ+鉢巻アイヘで確定ですが鉢巻が必須になりますしB振りでも+2球ダイホロウで56.2%の乱1を取られませんかなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 31 27) 失礼しましたなwww「ダイマ読みダイマ不要」の意味で書きましたなwwwダイマはどっちにせよ切らないといけませんが、ヤガネは切らずに行けるんですなwww凄まじいですなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 47 58) ADヤリュウズ調整案ですぞwww耐久調整自体ピンポになりがちであまりサイクル向けではありませんが、一応考えてみましたなwwwH44B28D180S4耐久指数最大の為言い訳振り ここから全てお互いダイマ状態ですぞwww珠ダメ1回込みで特化珠ミミッキュ+2シャドクロ乱1(25%) 無補正252振りトゲキッス+2大文字乱1(25%)かなり欲張ったせいでダメ計まで必然力に頼ることになりましたぞwww 珠持たないとH4キッスすら確1取れなかったのでこうなりましたなwww ここから非ダイマですぞwww 特化珠ミミッキュダイホロウ乱1(25%) 特化ニンフィアハイボ乱3(33.0-39.3%)同マジカルフレイム確2(62.8-74.3%)ですぞwww 耐久足りてませんなwww 一応ミミッキュとキッスどちらも(当然同時は無理)必然力の範囲内で相手にできますなwww但しキッス倒すなら1.2倍以上の鋼強化必須ですぞwww鉢巻だとダイマ時に効果が消えて倒せなくなりますぞwwwありえないwwwバンギはAS()炎パン等が無理なので対面でもきつそうですなwwwヤケモンの調整案ではなく育成論みたいですなwww長文失礼しましたぞwww - 名無しさん (2019-12-09 13 23 20) やつですぞwwwキッスはヒトムに任せてましたが、D振りなら勝てないわけじゃないのは意外でしたなwwwABベースなら耐えたバンギの地震あたりは無理そうですが、今は耐久振りの弱保バンギが多いですしDに厚めの方が役割持てそうですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 52 19) 一応Dに厚く振ることでサザンの悪派確2→低乱2、大文字高乱1→確2になったりしますが遂行技もなく耐久も足りてないので微妙ですなwww 他だとボニゴーリの無振り+0フリドラが確4から確5になりますぞwww 対面のフェアリーは大体倒せますがd振りでも役割対象は少ないですなwww - 名無しさん (2019-12-09 15 11 39) ミミッキュはゴーストダイブのダイホロウ打ってくるんじゃないですかなwwwそうなると - 名無しさん (2019-12-09 13 52 49) 途中送信は申し訳ありませんぞwwwミミッキュはゴーストダイブでダイホロウ打ってくると思われるので物理耐久足りないのではないですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 13 55 30) 我が遭遇したミミッキュはシャドクロ採用ばかりでしたが実際の使用率はどうなんでしょうなwww全くあてにならんかもですが大手サイトの育成論や某wikiではシャドクロですなwww - 名無しさん (2019-12-09 14 00 40) ちょっと横から計算してみましたが陽気ミミッキュの剣舞球ダイホロウ(元技ダイブ)は上の振り方で確定耐えですなwww意地っ張りの場合は56.2%の乱1ですが、意地かつダイブ採用は少数派じゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 14 06 12) 今作はサイクル崩壊が早い分細かい調整も無駄にはなりにくいと思いますぞwwwどの振り方が一番役割持てるかは我も検討中ですなwwwバンギに関しては型が多くある程度妥協して他を見た方が確かにいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2019-12-09 15 21 59) ヤリュウズはADもいいですが我はバンギに対応出来て本来の役割対象であるボミッキュにも安定するABで使いたいですなwwwキッスあたりはこやつで見ずともヒトムに任せる判断ですなwwwこの辺は個々人のYTに依って大きく変わってくると思うので、臨機応変に選べるといいですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 16 39 15) ADにすることでニンフやサナなんかに役割持てないかと思いましたが無理でしたなwww 我もどちらかヤーティに入れるなら対ミミッキュに絞ったAB使うと思いますぞwww対バンギはAS()炎技搭載にABで対面からだとしても負けるのでドリュウズでは役割持てませんぞwww こいつの場合耐久足りな過ぎてBやDではなくSに振った方が後出しから勝てる相手が増えるんですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-10 09 13 08) ミミッキュはさすがに安定しているといってよいですなwww問題はキッスですぞwww こいつはちょっと調べればわかりますが耐久に割いているパターンが非常に多く、無振りを落とせるだけで役割もてるというのは厳しすぎますなwww - 名無しさん (2019-12-09 14 52 45) 球ダイスチルでH68振りまで確1、H252振りだと25%の乱1のようですなwww弱保の危険もありますし、削れたキッス相手なら何とかなるかもぐらいで他に任せた方がいいようですなwww - 名無しさん (2019-12-09 15 01 29) そろそろヤケモン候補一覧に考察対象として追加出来るポケモンをまとめるべきですかな?クレベース、ドラパルト、ドリュウズあたりは考察が進んでそうですがなwww他にありますかなwww - 名無しさん (2019-12-09 16 18 18) オーロンゲ、ジュラルドン、Gマタドガス辺りも名前があがってましたなwwwそれぞれ オーロンゲ・環境トップのドラパに強烈に役割持てますが火力と耐久が微妙ですなwww ジュラルドン・耐性や物理耐久は優秀ですが火力がややもの足りず特殊耐久に至ってはゴミですなwww Gマタドガス・耐久足りてますが火力が微妙すぎますなwww で賛否両論でしたなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 30 04) オーロンゲ、クレベース、ジュラルドン、ドラパルト、ドリュウズ、マタドガスRは追加すべきですかなwwwオーロンゲは正直現段階でもかなり否定寄りだった気がしますがなwww - 名無しさん (2019-12-09 19 30 43) ちなみにですが、クレベースをヤケモン仕様にする場合、氷柱針単採用はあり得るんですかな?www3回以上当たれば氷の牙を越えますなwwwちなみに2発で終わる確率は33%らしいですなwwwちょっと際どいですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 04 53) 我は氷柱単採用してますぞwww氷の牙も雪雪崩も威力低いですし期待値上で上振れ見込める氷柱単採用はあり得ると勝手にロジックしましたなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 10 25) 他の氷技が形式上の一致最大火力にしかならないゴミ技なのでありえなくはないんですかなwwwそもそもクレベース自体が役割持てたとしても論理的に賛否分かれそうですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 15 46) クレベースのヤケモン入り自体は普通に検討していいんじゃないですかなwww「物理受けの癖に環境の主要物理タイプが弱点とかありえないwww」とか言われてたのも6~7世代当時の話でしかないですしなwww極端な話ヤジアイスだって環境の特殊アタッカーが炎だらけだったらありえないわけですからなwwwモスノウが若干その状況に近いですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 36 07) ダイマックスした時の威力はつららばりの方が上ですなwww単採用ありなら採用したいですぞwww - 名無しさん (2019-12-09 18 42 16) ダイマ時の火力完全に盲点でしたなwwwこれなら氷柱単採用も普通にありえると思いますぞwwこいつが今の環境で素で氷技撃つ機会なんてほとんど無いですし撃つとしたらダイマ時ですからなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 43 15) 防御面は役割持てるかが全てなので別に問題ないですなwwwただ攻撃の面でつららばり3発引いても指数2万以下とヤケモンとしては前代未聞レベルですぞwww一応ジャイロが高威力で入ればマシにはなりますなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 46 54) 訂正しますなwww一応2万は超えるようですなwww謝罪以外ありえない - 名無しさん (2019-12-09 18 50 19) どちらにしろクレベースは火力不安感ありますなwwwしかしジュエルもメガもZもない火力デフレ環境なので今まではありえなかった低火力がヤケモン候補となるのもありえるんじゃないかと思いますぞwww今までもスキン倍率低下などのデフレの環境変化したことはありましたが今作はなくなった要素が多すぎて何がありえないのか未だ議論の最中ですからなwww - 名無しさん (2019-12-09 18 58 28) タイプ相性で有利作ってるわけじゃないので、遂行に不要で火力が出ないなら氷技自体が確定技じゃなくてよさげですなwww6世代の鋼抜きヤスゴみたいですなwww物理ドラパとか狩るんじゃなきゃジャイロ馬鹿力地震エッジとかでもよさそうですなwww - 名無しさん (2019-12-09 19 32 08) ドラパルトは炎特殊技持ちも多いですし他に氷撃ちたい相手いなければ抜いてしまってもいいと思いますなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 29 22) 今作は環境でよく見る飛・地・草・竜の多くが氷等倍であまり弱点をつけませんなwwwガブ、ランド、グライオン、カイリュー、マンダといった要対策氷4倍連中もいませんしなwwwドラパやキッスといった氷弱点自体はいるのでまったく不要というわけでもないんですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 21 37 35) 今作は格闘が完全に死んでることもあって物理受ける際の格闘弱点は殆ど気になりませんなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 15 06) ヤルズキンがあり得てる一因ですなwww五世代のページを見てると「物理受けなのに格闘弱点とかありえないwww」ですからなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 18 22) 前作だとボシャーモのせいで↑に挙がってるクレベースの案など誰にも見向きもされないレベルでしょうしなwww環境の変化って怖いですなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 40 50) 前作メジャーだった格闘ポケが軒並みリストラ、異教徒的に専用Zが採用理由だったジャラランガの実質弱体化、どのパーティにも霊が1体以上入る霊モン環境と非常に厳しいですなwwwボカリオくらいしか見かけませんぞwwwおまけにヘラやヤッシブーンのいた虫複合、一時期役割論理を壊滅させかけたガッサ含む草複合、対鋼に優れる炎複合が全滅して代わりに入った新規格闘が全員単格闘wwwありえないwww最終進化単格闘11体()も実装してどうするんですかなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 52 39) ボーフリはゲームバランスも考慮してポケモンを選んでるなど言ってたはずですがこのザマでゲームバランス()とかほざいてるのはお笑いですなwwwんんwww - 名無しさん (2019-12-09 21 03 22) 水地もラグラージ以外続投ですし草霊もジュナイパー以外続投かつジュナイパーもデータにいるとかいう有様ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-09 21 53 24) バランスは取れなくても仕方ありませんがタイプがダダ被りなのはありえないwwwwwwちょっとぐらい分散するべきなのは総合的にロジックしなくても3秒でわかることだwwwwwww - 名無しさん (2019-12-10 02 59 15) 格闘が死んでいるせいでバンギラスがイキイキしてますまwwwダイマバンギは不一致ばかぢから程度では落ちないとかありえないwww - 名無しさん (2019-12-09 20 38 00) おかげでヤルズキンがぶっ刺さるパーティが多くてヤルズキンが好きな我としてはとてもありがたいんですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 20 43 43) 一応ヤサイドンの鉢巻きばかぢからならH振りダイマックスバンギに1確とれますなwww - 名無しさん (2019-12-10 00 34 14) 火力が足りないと評判のセキタンザンですがAD振りでボゲキッスなどの妖を見れたりしませんかと考えましたがオバヒ確3で草枯れましたぞwwww - 名無しさん (2019-12-09 21 08 02) それはさすがに条件を見直す以外ありえないwwwそもそもキッスはB95D115ですぞwwwエッジならかたいいしでも補正ありHBぶっぱの非ダイマキッスに対し確2ですなwww - 名無しさん (2019-12-09 21 41 13) 流石に正気じゃありませんでしたなwwwなんでわざわざADでオバヒ打ってるんですかな我www - 名無しさん (2019-12-09 21 50 57) 流石にC80()の無振り一致オバヒで押し切ろうとしている方がありえないと思いますぞwww素直に補正ありエッジを打つ以外ありえないwww球を持つことでH252キッスを80%ほどの乱数で1撃=ダイマキッスにほぼ2発で倒せますぞwwwあり得るかどうかは別の話ですがなwww - 名無しさん (2019-12-09 21 53 00) キッス、バンギはあたりはダイマ前提で計算した方が良さそうですなwww - 名無しさん (2019-12-09 21 50 30) セキタン低火力の補強話見てて思ったんですが、今作は元々火力が高めなヤケモンに神器持たせて火力挙げるのと、低火力気味のヤケモンに神器持たせて火力を補うの、どちらの方が良さげですかな?wwwメガ石とZ廃止で火力アイテムが不足しておりヤーティ内での争奪戦がヤバコイルで悩んでますぞwww我の体感ではサザンのような元より火力関連の種族値が高いヤケモンを神器で火力補強した方が削り勝てる場面が多い気がしますが貴殿らの意見を伺いたいですなwww - 名無しさん (2019-12-10 05 13 13) 神器は低火力ヤケに持たせることが多いですかなwww低火力気味なのにヤケモンとして採用されているヤケは、役割対象が広かったり異教徒のトップメタに役割が持てるケースが多いですなwww役割が広いヤケは選出の機会も多く、神器によりヤーティ全体の火力が上がるって寸法ですぞwwwただし持ち物パズルで最優先すべきは、想定した役割対象に役割が持てるか、ですなwww先にそいつらを決めてしまうといいですぞwwwまたダイマックス時は拘り系のアイテムは効果がなくなってしまうので、その点にも留意する以外ありえないwww - 名無しさん (2019-12-10 07 38 14) サイクルを崩す事を重視するか崩されない事を重視するかはもう好みじゃないですかなwww - 名無しさん (2019-12-10 07 47 42) 選出率の高いヤケが良いと思いますぞwww せっかくの神器も選出しなければ無いのと同じですからなww ヤットの鉢巻のように過労しがちなヤケの相方に持たせるのもアリですなwww - 名無しさん (2019-12-10 08 14 06) ダイマックスまで想定した場合のヤゲキの持ち物とか悩ましいですなwww今回は実戦で色々試しても正解はころっとひっくり返りそうで難しそうですぞwww - 名無しさん (2019-12-10 08 22 51) ダイ技より通常技の火力が高いヤケモンに優先させると良いのではないですかなwwww鉢巻ヤットレイのジャイロは相変わらずヤバコイルwwwww - 名無しさん (2019-12-10 10 58 18) んんwwwご意見感謝以外ありえないwwwとりあえず我は選出率優先の過労死の神器で運用してみますぞwwwダイマ想定で球はガルドに持たせますかなwww球ダイマ火力指数がZ技越えるとかさすがソードシールドを体現するポケモンですなwww - 名無しさん (2019-12-10 19 19 06) セキタンザン火力が無いと言いますがAC80()でも技威力の高い炎タイプなので一応最高火力は議論されているクレベース程度ですなwww 我としてはどちらも火力低すぎると思いますぞwww - 名無しさん (2019-12-10 08 44 40) ヤビゴンの役割対象なんですが B振り ダルマ(馬鹿力は無理) 、D振り リザ、キッス、激流インテレオン、ヒトム 、共通 その他妖、ボビゴン といった感じで合ってますかな?wwwコメント欄を拾い上げただけなので鵜呑み()にするのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-10 08 55 47) B振りでも多くの特殊が見られますぞwwwwリザロトムなんかは余裕ですなwww - 名無しさん (2019-12-10 11 33 46) 感謝以外ありえないwwwB振りでも特殊受けとして運用出来るのは強いですなwwwヒトムとの役割分担に使うのがいい感じですかなwww - 名無しさん (2019-12-10 13 30 20) ダイマを合わせる必要はありますがB振りなら剣舞ミミッキュに勝てますなwwwダイホロウ無効+ダイスチルでBが上がりますからなwww意地珠ミミッキュ相手だと7割の乱数で勝てますなwww - 名無しさん (2019-12-10 17 23 05) 山賀の場合対ミミッキュとして有力でありトンボで相方の負担を多少は軽減できますぞwww こいつも交換読みをするプレイングで低火力をカバーするタイプなんですかな?www 耐性的に流し性能も微妙そうですがなwww 我は氷単()低火力では役割持てないと思っているのでかなり否定的にロジックしていますぞwww - 名無しさん (2019-12-11 03 44 34) 誤爆しましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-11 03 48 18) サイクル崩壊が非常に早いせいで役割遂行出来るだけの火力があれば使えてしまいますなwwwしかしこれは役割論理といえるんですかな?www - 名無しさん (2019-12-11 03 49 31) んんwww役割論理は相手を早くサイクル崩壊に追い込む戦術なのでもちろん役割論理と言えますぞwww我は役割遂行出来るだけの火力では足りなく感じますがなwww貴殿のプレイが上手いんでしょうなwww - 名無しさん (2019-12-11 04 47 11)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/452.html
ヤケモン一覧コメント欄の過去ログページのpart3ですなwwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww 結局のところ種族値ゲーですなwww一概にそうには言えないと分かっていても役割論理はそういう一面がありますぞwwwエンジョイ勢(異教徒)からしたら厨パ押し付けられてるのと同様で毛嫌いする異教徒がいるのも頷けますなwwwしかし最強を名乗るからには使うヤケモンを厳選するのはそれは仕方のないことですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 02 49 00 一応訂正させていただくとヤリムガンの最高威力はちからづくダストシュートですなwwwwww ドラゴン技を入れないほうが安定したりしますぞwwwwww その場合ドラゴン枠というよりは水草炎電気受けとかんがえたほうがいいですなwwwww これはあくまで個人的な意見ですが、 竜と鋼は一致技が減ることを除けば単タイプでも十分な耐性を持っているので役割さえあるならば二軍くらいにはありだと考えますなwwwwww そのなかでもヤリムガンは格闘が大流行してる現環境ではヤザンより使いやすいドラゴンな気さえしますなwwwww もしくはヤザンと組ませても面白いと思いますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 08 30 15 あと水タイプもそうですなwwww 鋼がありというならば流星逆鱗受けとしてヤジスチルは最高峰のDなんですがなwwww 吹雪を覚えないのが非常に悔やまれますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 09 17 26 吹雪を覚えてもC75では辛すぎますなwww一致技の鋼技ともども炎か水で軽く受け流されて終了ですぞwww 多少Dが下がろうとも1軍の鋼ヤケ3体かヤンぺルトの方がいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-04 10 09 34 スチルの火力はドータクン以下ですからなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 11 29 53 スチルの鉢巻馬鹿力じゃサザン落ちませんなwww -- (名無しさん) 2012-09-04 12 10 31 CSボザンであれば眼鏡気合玉でギリ確一なんですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 13 21 00 交代された場合でも交代先に大きな負担がかかってこそヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2012-09-04 13 22 56 んんwwwwここのログがヤーバーヒートしてますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 13 52 15 なんか勘違いしてる輩がいますが役割論理の基本である高火力を忘れていますぞwww ボジスチルなんて鉄くずですなwwwいかな種族値であっても90以下はありえませんぞwww 特性で実質110なニドクインはいいですがなwww -- (名無し) 2012-09-04 18 38 25 ヤャラの説明文がおかしいですなwww特殊ヤャラは絶滅したのですかなwwwA125で火力控えめとかただのキチガイですぞwwwwwまあメインのアクテがあれなので仕方ない部分はあるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2012-09-04 19 00 13 水物理120技がほしいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-04 19 34 46 メインウエポンの威力が90の時点でYT内ではゴミ火力に分類されますぞwww 絶妙な耐性と威嚇持ちだから必要とされてる訳ですからなwwwだからといってC60のギャラで特殊型とかありえませんなwwwボャラですなwww せめてラグラージレベルのCが無いとドロポンで安定した負担がかけられませんぞwww -- (名無しさん) 2012-09-04 19 37 27 ナットに限らず、最近は催眠持ちの草がボーボー生えているので、ヤグラージが依然と出しづらいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 19 42 58 草を出されたら草受けに代えるだけの話ですなwwwボナやボッサの流行で我のヤラが息を吹き返しましたぞwww -- (名無しさん) 2012-09-04 20 07 06 ヤティオスのページなんですがC252じゃなくてもいいんですかな?www 以前A,Cどちらかはは252だと言っていたんですがなwww火力削るのはありえないwww -- (名無し) 2012-09-04 20 14 09 めざ炎個体がおかしなことになってますなwwwwww気づきませんでしたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 20 17 10 それ本気で言ってるんですかな? wwwww めざ炎個体のc個体値は30ですぞ wwwww それとも別の話ですかな? wwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 21 08 35 めざ炎個体の最大C個体値は30なので252振ろうが248振ろうが実数値は199なんですなwww それなら248にして余りの4を別に回した方が賢い考えですなwww めざ草ヤードランも同様ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-04 22 21 08 んんwwwそうだったんですか失礼しましたぞwww -- (名無し) 2012-09-05 00 01 45 ただLv100時には変わりますがなww 正直どうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2012-09-06 16 20 35 6350シングル前提の記述ですからなwwwwLv100なんて知りませんなwwww -- (名無しさん) 2012-09-06 18 02 23 格闘受けに最適な威嚇で物理耐久が上がり火力も上がった 化身ヤンドロスがありえないなど論外ですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 19 46 28 場合によりけりですかな?www -- (名無し) 2012-09-08 20 52 36 化身ランドロスが威嚇とか改造か何か? -- (名無しさん) 2012-09-08 21 05 40 ヤャンデラの影踏みは解禁されるとやばいですなwww即1軍以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-08 21 15 51 影踏みシャンデラは最強のヤケモンと同時に最強のヤーティ殺しになりかねませんなwwww 論理の大前提の交換戦を封じられますからなwwww -- (名無しさん) 2012-09-09 23 05 16 化身と霊獣を勘違いしたんでしょうなwww まぁ化身で威嚇のランドロスは霊獣の劣化ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-10 01 48 42 単体で見ると高性能なんですがYTを組むとなるとヤャラの壁が厚いですなwww -- (名無しさん) 2012-09-10 01 59 25 個別育成論にある力ずく特殊はどうなんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 02 29 18 力ずく適用されるまともな技が大地とサイキネ程度しかない時点でお察しですなwwww ヤドクインとは訳が違いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 16 03 18 しかし火力が段違いですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 物流とは倒せる相手も変わりますなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-10 17 32 08 ヤルガモスがいつの間にか消えていましたが ハッサム クレセリアに対して圧力を掛けられ ガッサに対しても釘付けが可能ですぞwwwww 2軍クラスではあるのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-16 05 19 46 耐久的に後だしが厳しいですぞ -- (名無しさん) 2012-09-16 05 53 44 物理やわらかすぎますぞwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-09-17 14 04 33 ウルガモスの耐性は氷、格闘、虫、鋼、草の5つ・・・ まず物理耐久は論外wwwwwwwwwww そして高い特防を生かすところが氷と草くらいしかないのがきついですぞwww 異教徒のちょうのまいがないと文字連打でも落ちてしまうのはきついですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-17 23 47 15 グライオンいるんですかな?www -- (名無しさん) 2012-09-18 20 54 17 ヤティアスみたいなポジになってますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-18 23 30 25 毎回上のレジアイスのQ Aが逆になったままで吹きますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-19 01 22 40 グライは素の素早さとジュエルアクロでローブシンに強気に出せますなwwwww サイクル2週目からは厳しいですがヤドラン意識で雷パンツ持ちも増えてますしそこそこいけますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 04 38 05 素wwのww素ww早wwさwwwwwwww 素早さとかどうでもいいですぞwwwwwwwwwwww ヤライは岩等倍の格闘受けとありますが冷P持ちで死にますなwwwwwwヤドクインもヤルーグもですがなwwwww4倍はきついですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 05 34 37 Sに努力値を振る必要は全く以て存在しませんが、素の素早さは重要ですぞwww 素早さがどうでもいいのなら冷凍パンチ以外を読んで繰り出しても次で撃たれて死んでしまいますなwwww ボーブシンなど受け辛いポケモンはSの関係で釘づけにすることなども重要ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 12 04 02 以前にも話題に出ていましたが体力実数値が偶数なのはあり得ないんでしたかな? ギャラのページは修正されているようですが同じH種族値のマンダが252振りで実数値202になってますぞwww -- (名無しさん) 2012-09-19 21 58 57 正直どっちでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-19 22 10 51 ステロ4倍以外なら4n+2は問題無いですぞwww前歯+塩水はありえないwwwww 4nは呪いなどでジャストなのでありえないwww8nはやけど宿り木があるので絶対にありえないwww ステロ2倍でH202(4n+2)ならHを削る必要性はほぼないですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-19 23 38 53 前にヤズマ氏が使ってたヤバゴーラが気になって調べてみたところ物理耐久がヤバいですなwwwwA252陽気ドリュウズの地震をハードロックで余裕耐えする程度の物理耐久がありますなwwwwギャラやグロス、バンギ程度なら役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2012-09-21 13 12 12 あの耐性で何を受けるんですかな?www 後出しから何一つ受けられないゴミはヤケモンとは言いませんなwww -- (名無しさん) 2012-09-21 14 21 28 ギャラグロスバンギは普通に後だしから受けられるんなら他にも役割持てる奴いそうだけど… -- (名無しさん) 2012-09-21 14 31 42 ↑↑その理屈でいくと耐性が少ないヤジアイスや弱点が多いヤサイドン、ヤキノオーもゴミになりますなwwwww ↑確かに他の奴でもできないことはないですが視野を広く持つことは大事ですなwww -- (名無しさん) 2012-09-21 17 11 03 2回絶えないと後出しができませんぞwwww ハードロックで確1→確2はできるかもしれませんが確2→確3は難しいですなwwww 一致技を半減しに出て行ってからサブウェポンもハドロで耐えるって感じになりますかなwwww ところで火力が低そうですが大丈夫なんですかなwwwww 繰り出し範囲が狭いならそれに見合ったサイクル崩しの火力とか範囲が欲しいんですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 17 15 52 やはりギャラグロスバンギ相手に繰り出しても確3とならないので相手が退くまでもなく打ち合いで押し負ける可能性が高いですなwww 高い物理耐久とハードロックがあっても格闘地面弱点は痛いですなwwwこれはヤサイドンのテンプレがADであることが示す所ですなwww それに加えて火力も平凡となるとこれでは微妙といわざるを得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 17 40 45 ヤティアスの件なのですがちょっと過小評価されすぎではないですかなwwwwwww 兄よりも有効種族値が10高い上に火力は眼鏡で充分、というか兄の火力は過剰ですぞwwwwwww ヤケモンとしては妹の方が適正があるとロジックせざるを得ないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-21 23 27 19 ↑それは我も思いましたなwwwヤティオスの評価を落とすつもりはありませんがヤティアスにしかできない立ち回りもあるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2012-09-21 23 49 40 兄と妹どちらにするかは割と微妙なところではあるんですなwwww 兄の龍星はよくある臆病龍星耐え調整を崩すことが出来、耐久振りカイリューや羽休めサンダーなどに強いですなwwwww 波乗りショックの威力も高くボッキーを乱2に捉えたり187-125グロスを中乱2で持って行けたりしますぞwwww 妹は耐久が高く、S135調整をしてもまだバシャの珠飛び膝が確3ですなwwww兄は物理耐久が結構低いのでこちらも十分ありですぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 00 08 15 正直ここで議論するのは難しいですぞwwwww 例えば前にサイクル崩壊後の殴り合いにおいてボンムーの礫()を体力10で耐えて返り討ちにした事がありましたが、そのような一定の状況下でしか差が無く、かつ種族値も似通っているため基本は火力の高い姉を使うべきですなwwwww我は妹を使い続けますがなwwwww 確実なのは可愛さだけですなwwwww正直火力は妹でも十分ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 00 16 59 姉ではなく兄ですなwwしかし姉妹でも我に役割をもてますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 00 30 31 我はW2しか持ってないので竜枠は山田ヤザンの二択で考えてましたなwww どうやら妹もやれば出来る子のようなので採用を考えてみますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 01 12 36 ヤャラとセットの場合は山田だと電気等倍が面倒ですからなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 01 34 31 すごくどうでもいい小話ですが教え技を教えてくれるジジイとセットでいるパーマ頭で青い服を着たおっさんがロジカル語法っぽいことを喋りながら全力で補助技を押し付けてきますなwwww誰か粛清してほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-22 01 55 19 ヤザンもヤンギとセットにしにくいですしなwww ヤティの最たる利点はヤャラ・ヤンギとタイプが重ならない事かも知れませんなwww -- (名無しさん) 2012-09-22 05 24 41 にわか論者の我には貴殿らの話が非常に勉強になりますなwwwwwww ボコボコ()の方々とは大違いですぞwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 05 35 56 ボコボコの異教徒はとりあえずんんwwwwwと言えば論者ですからなwww -- (名無しさん) 2012-09-24 09 59 32 ↑×4どうみてもロジカル語法でさわぐをオススメされましたなwwwwwゲーフリはにわかですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-24 10 40 49 ちょっと思ったんですがヤードランに大文字って有り得ないんですかな?ww -- (名無しさん) 2012-09-24 16 34 03 オーバーヒートやマグマストームに勝る点があれば教えてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-24 17 10 34 レベ上げがめんどくさい→居座ることは無いので威力が高いオーバーヒートでいい 火傷の追加効果→当たればタスキ頑丈を100%潰せるマグストの方が優秀 命中が不安→ありえないwwwwwwww ですなwwwwwマグスト>>>オバヒ>>>>(越えられない壁)>>>>大文字だと思っていいですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-24 19 00 50 メガネや炎ジュエならオバヒでいいと思いますがなwww 他の持ち物の場合はバンギや水を呼んだ場合の負担を考えてマグストがいいですがなwww いずれにせよ文字はこれら2つの劣化なので炎ヤケにとってはゴミですなwww -- (名無しさん) 2012-09-24 19 53 10 ヤルーグについて質問しますなwwww ヤルーグはHAもしくはABとなっていますがどちらがいいんですかな?wwww 役割的には格闘ボケの岩技を受ける為にABなのかと考えましたが特殊に弱すぎるのではと考えましたなwwwYTと相談なのですかな?wwww ということで使っている人の意見感想を論理初心者の我に教えてほしいですなwww長文失礼以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 00 02 18 特殊に出さないのならABで全然問題ないですがこいつは電気無効を生かして後出しできる場合があるんですなwwww つまりやーティと相談なのですが基本はB振りでいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 00 16 15 ヤルーグってヤドクインの劣化じゃないんですかな?wwwww ヤケモンとして成り立つんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 00 25 24 ↑格闘無効と半減では結構違ってきますなwwwwそもそも物理と特殊から違っていますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 00 36 58 物理だろうが特殊だろうが役割持てる範囲においてヤドクインに劣るというのであれば、 ヤルーグは不要なのではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 01 28 25 ヤドクインは役割論理的に非常に優秀ですがヤーティバレしやすいですなwww ヤケモンの象徴はヤティオスですがヤーティの象徴はヤドクインですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 01 48 05 あくまでヤャラと同じく耐性補完的な存在ですがなwwwもう少し火力が欲しかったですなwww -- (名無しさん) 2012-09-25 07 41 09 ヤドクイン以外に珠を持たせたいヤケモンがいる場合は変わりにヤルーグでもいいのではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 10 41 01 ヤルーグは補完先のヤンギラスと技範囲が近似しているせいでセットで受けられてしまうのネックですなwwwwwwwwwwwwww その点ヤドクインはヤンギを受けに来る連中に対して高い打点を持てますぞwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 12 51 55 ヤドクインの話になっていますが解答感謝以外ありえないwwww 我はヤザンに珠を、ヤジアイスに眼鏡を持たせたくヤドクインをYTに入れられないのでヤルーグ採用を考えたのですなwwww ヤルーグはAB振りで作りますぞwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 13 01 01 ヤドクインは火力がないですからなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 03 59 ヤドクイン使ってると地面弱点がうざい時がありますからなwwww どちらにせよ冷パンで死ぬ事に変わりありませんしなwwww 鉄の拳三色パンツで中々強化された感はありますなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-25 20 08 05 気合パンツもなかなかの物ですなwww 不一致ながら一致地震より高威力とかありえないwwwww 受けに来る浮遊連中に負担をかけやすいのもいいですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-26 23 56 26 ヤビゴンには珠もありえるんじゃないのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 00 49 33 ヤケモン昇・降格議論ページが消えておりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 21 30 49 あれはヤンケートの結果が出た頃に消されましたなwwww議論は引き続きこちらで行えば良いですなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 21 35 58 んんwwwリンクが消されていないのがややこしいのですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-28 21 39 25 消せばいいじゃん -- (名無しさん) 2012-09-29 00 12 03 ↑5 んんwwwノマジュエor鉢巻からの一致120でギリギリボティが狩れる事や流星2耐えがかろうじてできるという事を考えると球は微妙ですぞwww -- (名無しさん) 2012-09-29 04 02 59 ↑鉢巻タックルorキックでヤティアスすら25%の乱1と出ましたぞwwwwwボティオスは珠でも確一ですなwwwwヤビゴンは火力が高いですぞwwww ただ珠だと無振りサンダーが37.5%の乱1になってしまいますなwwww 弱点をつけない技を遂行技にする以上は鉢巻で火力を最大限に高めて強引に相手を持っていくのがいいですなww追い討ちを使う場合は尚更鉢巻が必要ですぞwwww この点はヤタグロスにも言えることですなwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 12 57 06 ヤンペルトを使っている方に質問ですなwwww 貴殿らは彼にヤーティの中のどんな役割を持たせていますかなwwwww彼は水枠と兼任できますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-09-29 20 38 32 ↑水枠というよりは炎で役割破壊されず、炎や地面の後出しを許さない鋼枠ですなwwww 水は攻撃面、鋼は耐性面で役立っていますぞwwww 主にボルシェンやボティオスに繰り出しますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-09-30 13 56 08 回答感謝ですなwww友人との交換でポチャマ…を手に入れたので、それを参考にYTを構成してみますなwwww -- (名無しさん) 2012-09-30 14 27 57 ヤサイドンはDに振って何を受けさせるのか教えて欲しいのですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 13 16 50 dに振らないと2倍めざパ程度で簡単に役割破壊されてしまうためのd振りですな wwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 14 09 55 電気や炎に出すのだからD振り以外ありえないwww ボルガモスもサンダーも受けられないボサイに価値無しですぞwww -- (名無しさん) 2012-10-01 15 26 37 めざ飛()ボンダーならボルチェンも許さず完封ですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 16 27 51 回答感謝ですぞwwwwwヤサイの役割範囲は物理ではなかったことを今更知るとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 17 46 41 今まで両刀ラグを使っていたのですが火力が足りなかったので、どちらか一方に絞ろうと思うのですが、物理型特殊型それぞれの使い勝手はどのような感じか教えてくれませんかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 19 05 03 出す範囲は変化無しですなwww特殊型を載せたのは我ですが他のヤケ同様第5世代に移って地震の一貫性・刺さりが少なくなったので水技の負担を重視した結果特殊型を作るに至りましたなwww とりわけこいつ1体でバンギムドーが抑えられカバ軸の砂も多くを見る事が出来ますなwww 欠点としては所詮C85という事ですなwww水地等倍のボブリアスや氷4倍のボイリューはともかくラティサザンが竜枠の場合は割と呼びやすく対策のバンギが絡んで草が重いですなwww -- (名無しさん) 2012-10-02 19 17 39 なるほどwww素早く詳細な回答感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-02 19 32 15 最近は対面構築が増えて不利な対面でも無理やり居座ってくる輩が多いですなwww -- (名無しさん) 2012-10-02 22 55 42 論理的に対面構築は「勝手に居座ってくれてありがたい」ですかな?www それとも「サイクルを回しにくくてやりにくい」ですかな?www -- (名無しさん) 2012-10-03 13 20 45 役割論理の原則に従えば目の前の相手に高い負担がかかる技を選択するのでこの傾向はありがたいですなwww 異教徒には襷や身代りにすがりつく輩が多いので火力は下がるものの連続技の需要も鰻のぼりですなwww -- (名無しさん) 2012-10-03 13 39 33 対面なんとかは性質上後出しが全く出来ませんからなwww 圧倒的に有利なポケモンを後出しできるこちらに大分分がありますなwww 大体テクニですがガッサには注意ですなwww -- (名無しさん) 2012-10-03 17 02 25 そういえば種マシンガン等の連続技は環境因子の調整に入るのですかなwwwww 入るのならヤロテスタントということでいいんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-03 20 13 39 環境因子調整にはなりますがヤットレイの場合は残りの技候補が地ならし・雷・恩返しというゴミみたいなラインナップなのでタネマシンガンの方がマシですなwww ヤサイドンの場合は馬鹿力・三色パンツがあるので迷う所ですかなwww 我の個人的な優先度はロクブラ・馬鹿力>冷パンツ>残り2パンツ・メガホですなwww -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 46 ニドキングの所www ヤドキングってwwおいwヤドキングってポケモンが個別で素材してる件www -- (名無しさん) 2012-10-09 02 46 20 ヤルズキンは入らないんですかなwwwww 竜の舞()はありえないwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 00 29 54 ズルズキンはタイプ上明確に受けさせる対象敵がいない上、Aが90とか微妙なんですなwwww 種族値的にはかなりヤケモン向けなんですが、特性が居座る前提の異教徒向けですなwwwww 威嚇が解禁されたら物理を数値受けさせる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 01 15 30 エスパー・ゴーストで受けられない格闘というコンセプトは面白いんですがなwww 後は諸刃使える程の耐久が無いのがネックですなwww -- (名無しさん) 2012-10-11 13 48 57 諸刃のおかげで格闘タイプながらギャラドスに役割持てますがよりによってHが172までしかいかないのが残念ですなwwwww反動で逝ってしまいますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 14 10 26 ヤレセリアは割と真面目に強くないですかな?wwwwwwwwww 火力不足は明らかなので眼鏡必須なんですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 18 42 59 最初は安心感あるけどやっぱ火力ごみ wwwwwwww ヤータクンも似たような感じですな wwwwwwww まあ弱くはないだろうが他のヤケを採用する方が合理的でしょう wwwwwwww -- (名無しさん) 2012-10-11 19 34 19 いくら耐久があっても大きな負担をかけられずサイクルを壊せないとこちらの他のヤケモンへの負担が大きくなりますからなwww -- (名無しさん) 2012-10-11 19 46 09 C75・一致技の威力90・単タイプ・威力100越えのサブ技無し どう足掻いてもゴミにしかなりませんぞwww役割破壊はされにくいものの決定力が低いので結局お荷物なんですなwww -- (名無しさん) 2012-10-11 20 44 59 役割論理の原点は高火力なんですなwww等倍でも繰り出せる耐久は見事ですが火力がアレでは二軍もきわどいですぞwww貴重な眼鏡枠には使えませんなwww -- (名無しさん) 2012-10-12 02 03 47 ヤティアスは1軍入りしてもいいと思うのですがどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2012-10-14 21 36 49 ヤティオスの劣化ですなwwwww正直二軍にいる理由もわかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 21 42 00 ヤティオスはB2が勝ち組ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 22 29 22 見た目で差別化余裕ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 00 13 05 ヤバコイルを作ってみましたが本当に火力がヤバコイルですなwwww1軍入りはアリエールのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 01 14 04 ヤバコイルは攻撃範囲が残念なんですなwwwwwめざパをもう一つ欲しいところですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-15 17 29 15 レジアイスの「A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwwww」のQ Aが逆なのは馬鹿力の習得によって受けれなくなったことによるネタなんでしょうけどわかりにくすぎますぞwww「強力なサブウエポンが揃った特殊受けですぞwwww」はどうですかなwww -- (名無しさん) 2012-10-16 16 31 09 残念ながら少々勘違いをされているようですなwwwww 編集履歴辺り漁る以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-10-16 16 57 20 ↑↑ヤバコイルは等倍以上で攻撃できる相手と繰り出せる相手が一致することが少ないのが難点なんですなwwww 相手のこだわりが分かっている状況でないと使い辛いと言うのが実際の所ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-16 21 53 35 両刀ACヤンギってどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2012-10-18 23 04 44 文字はともかく、エッジ、悪技、馬鹿力に勝る特殊技ってあるんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-10-18 23 33 09 耐久無振りで流星受けられるんですかな?www -- (名無しさん) 2012-10-18 23 56 33 ナットやハッサムをバンギに張らせるのは危険だと思いますぞwwwwwふぶきに関してですが、マルスケデブ対策にはありかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2012-10-19 13 45 38 バンギの炎技は捨て際や交代を呼んで討つ技だと思いますぞwwwww ちなみにDに厚く振っている可能性の高いハッサムやナットレイには炎のパンチの方が入るようですなwwww グロスも187-133辺りだと確3発のようですぞwwww まあ、役割破壊なのでムドーをより意識したくば文字でいいでしょうがなwwww -- (名無しさん) 2012-10-20 15 20 14 ヤティオスをエースとしてヤーティーを作ろうとおもっているんですが 相性補完としてなにがいいですかな?www -- (名無しさん) 2012-10-25 21 09 17 サンプルヤーティ見ればいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-10-25 21 48 43 ↑アドバイス感謝しますなwww 早速作ってきますぞww -- (名無しさん) 2012-10-25 22 13 18 ギャラドスは地震よりは大文字を覚えさせる方が良さそうですなwwwwとくこうが低いのでハッサムやナットレイのピンポになりがちですが十分ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 10 30 09 我は勇敢でエッジ切って入れてますなwwww -- (名無しさん) 2012-10-26 11 54 28 地震切るとグロスへの有効打がほぼ無くなるのでエッジ切りですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-10-27 00 08 42 エッジを切ると水ロトの安定低負担降臨を許しますがなwwwボッサムはアクテやサブ技で押してもダメージレースには勝てますしナットはギャラの無振りCでは文字でもナットを落とせないので文字を入れる必要性は感じませんなwww 素直に交代するべきですなwww -- (名無しさん) 2012-10-27 01 11 47 エッジの負担なんてたかが知れてますなwwww ジュエルアクテでも全く同じダメージですしなwwwww ハッサムにしたってジュエル消費した状態でカチあったりすると蜻蛉で逃げられたりして 面倒なのでさっさと処理出来る文字は非常に便利ですぞwwww HDナットは残飯やらで確定数が変わってしまいますが、受け出し際に5割入れられるのは大きいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 01 32 35 ↑我も同じ意見ですなwwww大文字が無くてもハッサムに有利なのは確かですが、ゴツメ+はねやすめで粘られることがあるのと、ガブリアスやウルガモスにも役割を持ちたいのでハッサムは大文字でさっさと処理するべきですなwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 01 53 10 んんwwwww荒らしか何かが来ていたのですかな?wwwwww先程まで一部ページにkasと書かれていましたぞ?wwwww -- (名無しさん) 2012-11-02 19 01 02 KAS氏は異教徒ですなwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-02 19 44 09 んんwwww荒らしはありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-02 22 11 06 ボッサムはヤティオスのめざ炎で焼く以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-02 22 21 24 ボッサムはヤバコイルやヤードランで消し炭にすればいいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-03 13 06 33 一覧が見やすくなりましたなwww -- (名無しさん) 2012-11-03 20 39 57 んんwwwこれは素晴らしいwwwwお疲れ様ですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-03 20 53 01 んんwwwこれはありがたいですなwww -- (名無しさん) 2012-11-03 23 08 43 前々から一覧が見にくいと思ってはいたのですが、このレイアウトは素晴らしいですなwwwwww 役割が持てますなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-04 01 24 07 んんwwwww素晴らしい出来ですなwwww乙以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-04 02 57 34 んんwwwwレイアウトが素晴らしいwwww 乙ですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-04 11 13 40 んんwwwwこれは素晴らしいwwww感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-04 22 08 56 素晴らしいですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-04 23 50 20 流石ですぞwwwwww讃える以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 01 32 20 最高火力を叩き出すヤャンデラや、タイプ優秀且つ火力がヤライオンおり上なヤルンゲルは追加で良いと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 05 14 23 二軍の下でいいので注意書き付きで禁止級伝説ヤケモンも載せてほしいですなwww -- (名無しさん) 2012-11-05 05 54 43 これは見やすいですなwwww乙以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 09 43 10 ヤャンデラは耐久がヤルンゲルは火力がそれぞれ足りてませんぞwwwwwww いいとこ二軍が精々ですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 12 41 01 悪ぽけぇぇwwwwwww -- (名無しのサトシ) 2012-11-05 17 56 40 ヤルーグは鉢巻冷Pで無振りマルスケデブ確定1なんですなwwwwww つまり、ヤルーグの鉄の拳鉢巻冷P≒力ずく珠ローブシンの冷Pですなwwww あまり注目されていない用ですがそこまで馬鹿にできませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-05 20 24 49 耐久がクイン以下ってのがしょっぱいんですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-06 00 28 45 耐久はクイン以下でも格闘が半減と無効という違いがあるのでいいのではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-11-06 00 34 35 それでも格闘にしか出せないのできついですなwww 実際にYTに組み込んでみて使いこなせたら個別ページで報告してほしいんですなwww -- (名無しさん) 2012-11-06 01 12 55 YTに組み込んでいますが確かに格闘にしか繰り出さないのは認めますなwwww 電気はヤット等で処理するのも原因ですがなwwwwww 鉄の拳パンツの火力とエスパーの対処ぐらいしかヤドクインに勝てるところがないですなwwwww ただきあいパンツ以外珠力ずくのが火力ありますがなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-06 09 56 14 じつは超弱点が無いことより地面弱点がないことの方が大きかったりしますなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-06 12 26 50 それにしても単タイプの癖に1軍で大活躍中のヤジアイスを称える以外ありえないwwwwwwwwwww しかしながらヤキノオーの評価がイマイチなのが悲しいですなwwwww使えばわかりますが強さは1軍のヤケモンにも引けを取らないんですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 01 43 16 なんか定期的に沸くなコイツ 具体的に説明してみろ -- (名無しさん) 2012-11-07 11 24 13 具体的wwwww説明の義理もありませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 12 59 17 ロジカル語法以外ありえないwwwwww ただ確かに水・電気タイプのめざ炎は減った印象がありますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 14 38 45 異教徒に説明する義務があるとかありえないwwwwww 砂パを崩壊させられるポテンシャルは素敵なんですなwwwwww狐と蛙はありえないwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-07 19 34 12 何やら荒らされてますぞwww アイコンがめちゃくちゃですな -- (名無しさん) 2012-11-07 23 44 21 ヤラの項目にある”役割を持ちにくいが、持たれ難いのが強み” これはガブにも当てはまるんではないですかな?wwww我は使わないですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-08 22 38 11 ダイブが最高火力ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-08 22 46 52 ならゴミですなwwwwwwwww我としたことが失礼しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-08 23 03 01 その他にも異常玉を持つことによりあくび()ループを脱出できたり、ささやかなガッサ対策となるなど痒い所に手が届く存在ですからなwww それに引き換えボブは一致の範囲以外で特筆する所が見当たりませんぞwww -- (名無しさん) 2012-11-08 23 05 02 役割持ちにくいといってもそれはあくまでヤケモンとなり得る耐性を満たした上でということですなwwwww 他のヤケモンと相対的に見ての話ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-11-09 01 37 03 地面耐性や格闘耐性が地味に有用ですなwwwこの微妙な耐性が許されてるのは耐久型を崩す為の格闘枠故にという側面もあるんですなwww -- (名無しさん) 2012-11-09 08 28 04 実際1軍ヤケで一番多いタイプはひこうですからなwwwww ヤティオスやヤラクロスも同じ耐性を持ってますなwwww -- (名無しさん) 2012-11-09 20 54 17 控え目めざ炎ラティが全然手に入りませんなwww出回ってるのは臆病ばかりですぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-11-12 17 15 08 ブラック2で導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-11-12 17 56 54 シンクロ持ちのポケモンつれてけばいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-12 21 55 20 異教徒はボブリアスを上から叩く為に臆病以外ありえないらしいですからなwww B2で控えめを導く以外ありえないwwwどうせA2~26の範囲で探せば一つはみつかりますなwww -- (名無しさん) 2012-11-13 00 26 46 ヤャラでガブがどうにかならないときがあるんですが、どうしたらいいものですかなwwww 鉢巻で落とされたり身代わり→剣舞→エッジ(交換受け前提)で落とされる場合もありますので困りますぞw -- (名無しさん) 2012-11-13 00 35 55 ↑の身代わりは無視でお願いしますなww -- (名無しさん) 2012-11-13 00 36 37 ナットレイなら安定しますなwww -- (名無しさん) 2012-11-13 01 38 14 焼かれるので安定はしませんなwwwww 正直ドラゴンを完璧に安定して受けきるなんてのは普通に無理ですなwwww 見せ合いから読んだり逆鱗流星を誘って鋼受け出しなどは論者でなくとも必要な技術ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-13 20 13 42 ↑ヤケモンでなくて良いなら読みあいですが風船持ち浮遊ドータクンで受けれますなwwwwwww しかしこれもまた確実ではないのでやはりドラゴンは完璧には受けれませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-13 22 20 25 ボータクンは受けは出来ても自身に火力が無いので相手の繰り出し回数を確保させてしまうゴミですなwww -- (名無しさん) 2012-11-14 11 11 24 んんwwwなにやらスタイリッシュになってますなwww -- (名無しさん) 2012-11-14 20 02 27 ついに威嚇ズキンが解禁決定されましたなwwwwwこれで机上論ではなく実際に使用しての議論が出来るようになりますなwww -- (名無しさん) 2012-11-15 22 51 53 意地っ張りA252振りの鉄の拳ブシンのアムハンでヤドクインが確2ですぞwwwwありえないwwwwwww 異教徒が好むドレPでも確3と受けるのが困難でますます格闘受けのポテンシャルが奪われますなwwwww 我としてはこのアムハンの火力は新たな単タイプヤケモンに成りうると思うのですがどうなんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-16 17 01 18 インファ馬鹿力の劣化であるアムハンはありえないwww -- (名無しさん) 2012-11-16 17 04 33 耐久も火力も落ちない120技として鉄の拳アムハンは劣化ではないですなwwww ですが野武神自体の耐性の範囲が狭いですなwwww ヤリテは厚い脂肪、ヤラは虫複合と根性による害悪系への耐性があるので使われていますがなwwww -- (名無しさん) 2012-11-16 19 58 55 ヤドクインは鉄拳ブシンの具合次第で二軍落ちですなwwww -- (名無しさん) 2012-11-17 19 51 10 もともとヤドクインはちからづく珠ブシンの冷凍パンツもきついですぞwww 割とD振ってる型も多いのでヘドロウェーブでも確定取れない場合も多いですなwww -- (名無しさん) 2012-11-18 12 57 47 遂に威嚇ヤルズキンが解禁ですなwww ただ威嚇あっても格闘に弱い事に変わりないのが痛いですぞwwww 擬似的な種族値受けに近いですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-11-18 15 21 23 ヤドクインは格闘技を受けても、格闘に対して繰り出す技が特にないですなwwwヤライオンならローブシンの冷凍パンツをくらう前にアクロバットを打てますなwwww -- (名無しさん) 2012-11-18 22 50 28 正直ヤドクインはテラキオンピンポイント投下的な意味合いが強いと思いますなwww テラキオンが減ればヤドクインの需要も相対的に減る気がしますぞwww -- (名無しさん) 2012-11-19 01 03 57 冷凍食らわないように流星で処理ですかなwwww ヤドクインの行く末は知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-11-19 03 59 33 んんwwww対テラキとして見るならもう随分と前からテラキオンは減ってるんでますます2軍落ちの線が見えてきますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-19 23 12 51 相変わらず宿姫を2軍落ちさせたい論者多いですなwwww 我としてはヤンドロスのが冷凍パンツの波モロに受けてる気がしますなwwww なんだかんだでテラキと当たると泣きを見るので我はヤドクイン捨てられませんなwwww -- (名無しさん) 2012-11-20 01 30 16 ヤドクインは今の仕様だから一軍にいるだけですなwwww バグか仕様か曖昧な珠ダメ無効力ずくが次の世代で変われば即二軍落ちでしょうなwww 今のうちに甘い蜜を吸っておけばいいんですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-20 11 56 04 さっさと毒と地面に追加効果付き特殊技を出すべきですなwww我は喜んで眼鏡を差しだしますぞwww -- (名無しさん) 2012-11-20 21 21 06 ヘドウェも大地も条件を満たしてるんですなwwwwwwそれとも威力が低すぎて不満ですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-11-20 22 25 35 んんwwww技に関しての不満点はありませんなwwwwwww 初代特有の地味な種族値のボロが出始めているということでしょうなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-11-21 02 08 11 威力120のが抜けてましたなwww謝罪以外ありえないwww 全体的に無駄が無かったり種族値合計が高いのは第2世代と第4世代以降の傾向であって第1、3世代は種族値の差が激しいですなwww -- (名無しさん) 2012-11-21 10 22 50 ヤルズキンを試しに使って見ましたがやはり微妙でしたなwww 繰り出し先がすくなく繰り出せる相手に威嚇を入れる意味がなかったですなwwこれならヤーボックのほうがまだ役割もてますなww -- (名無しさん) 2012-11-22 23 21 36 威嚇持ちなのに格闘を受けられないのはやはり辛いですなwww -- (名無しさん) 2012-11-23 00 01 15 H振りだけだとボティオスの眼鏡流星もまともに耐えられないんですなwwwwHDでも受けられないというゴミポケですなwww -- (名無しさん) 2012-11-23 14 16 38 ボティオスをズルズキンで受けれるなんてそもそも誰も思ってないですなwwww んなことできるのは半減で受けれる奴がヤンギ並のヤケモンだけですぞwwww さすがにそれでゴミ扱いはひどすぎますぞwwww真面目に役割考えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2012-11-23 15 54 56 エスパーゴーストあたりが役割ですかな?ww 役割が狭くても範囲が広いあたりがヤラクロスと似てますなww -- (名無しさん) 2012-11-23 17 48 29 ガブリアスくらいなら受けれそうなきがしますがどうなんですかなwwww とりあえず冷Pは覚えますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-11-23 18 22 32 地面透かしができるヤャラに比べると微妙感が否めませんなwww弱点がマイナーかつ2倍のみなので役割破壊されないのはいいんですが膝以外決定力が足りないんですなwww -- (名無しさん) 2012-11-23 18 39 32 いくら一致の範囲が広いといってもA90では膝以外は等倍で受けられるのがオチですなwww 噛み砕くなどヤャラのアクテを軽く下回ると聞いたら身震いがしますぞwww -- (名無しさん) 2012-11-23 19 37 55 解禁された鉄の拳ヤーブシンを作ってみたのですなwwwwww 鉢巻アームハンマーでH振りのハッサム、洗濯機を確定で落とせるので我は良いと思うのですぞwww -- (名無しさん) 2012-11-30 18 29 40 ヤルガモスはどうですかなwww案外強かったりしたんですぞwww -- (名無しさん) 2012-11-30 20 58 20 ヤルガモスはかつてヤケモンでしたなwww しかしながらゴミなので既に亡きものですなwww -- (名無しさん) 2012-12-01 01 04 43 ↑↑↑ヤーブシンは何に繰り出すんですかなwwww繰り出し性能と火力を両立しなければただ努力値をヤケモンの振り方しただけですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 09 31 52 バンギぐらいしか繰り出せないとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 15 18 30 我が必然力では飛び膝がなぜか外れることしかありえなくなってるんですなwww これが負の必然力とやらですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-02 16 02 49 何故かさっきヤョロトノという電波を受信しましたぞwwwなぜですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-02 19 27 40 ヤーティを作ってみたくなりましたなwww誰か準伝とか入れない簡単に作れるヤーティを教えてくれますかなwww -- (名無しさん) 2012-12-02 20 10 09 我も準伝を整える環境がなく、 ヤンギラス ヤーマンダ ヤリテヤマ ヤャラドス ヤサイドン ヤタグロス で潜ってますぞww BW2になってからこのヤーティでは潜ってないのでまだ使えるかわかりませんが、おそらく3Pを手に入れたブシンが重くなってますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-02 20 34 30 ↑×2サンプルヤーティ2がありますなwww -- (名無しさん) 2012-12-02 22 50 35 ↑×3 BW2だけでもヤンギ、ヤザン、ヤトム、ヤラクロス、ヤットレイ、ヤャラ、ヤャンデラ、ヤルーグ、ヤライオン、ヤバコイルが手に入りますぞwww この中から6匹選べばお手軽ヤーティの出来上がりですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 13 34 16 あとヤタグロスもいましたなwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 13 35 47 とりあえずヤャラ・ヤット・ヤライ・ヤャン・ヤバコ・ヤザンあたりにしますかなwww感謝以外あり得ないwwwこれからもよろしくですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-03 19 25 07 我はヤードランの使用率が高いですなwwww ラティとこいつは毎回パーティに入っているんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 04 38 32 ラティはヤーティの象徴ですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-05 19 29 55 対策はされていますが環境的にはナットレイは必須だと思いましたなwww -- (名無しさん) 2012-12-05 22 46 03 我はヤードランとヤットレイ両方入れてますぞwww鋼同士ですがお互いに微妙に相性を補完できてますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 00 00 10 最近はバンギ多すぎてヤティは無理ゲーですなwww -- (名無しさん) 2012-12-06 18 35 42 眼鏡草結び2発で突破してぎゃふんと言わせるんですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 17 04 06 ヤブリアスは少なくとも3軍には入ると思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-08 17 26 17 相手をヤブリアスwww名前だけは役割持てますなwwwwwそれだけですなwww -- (名無しさん) 2012-12-08 18 41 56 3軍に入るか入らないかという議論は限りなくどうでもいいですなwwww ゴミか更にひどいゴミか区別してるだけですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-09 05 17 14 ボブリアスは異教徒の象徴として永久追放が決定されてますなwww使うのは自由ですがあまりの弱さに衝撃を受けますなwww -- (名無しさん) 2012-12-09 17 16 53 ヤサイドンとヤバコイルはもっと評価されてもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2012-12-10 01 41 43 ヤサイドンはゴリ押しで下げられましたなwwwww ヤバコイルは優秀ですが他の鋼の影に隠れがちですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-10 02 51 09 攻撃性能は素晴らしいですが、耐性と役割対象が微妙にかみ合ってないのが残念ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-10 04 26 24 ヤバコイルは水半減が欲しくなりますなwwwww ヤサイドンは炎電気の耐性と合ってますがなwwww -- (名無しさん) 2012-12-10 10 38 47 野菜丼は簡単に役割破壊される故、役割対象以外とは全く張り合えませんからなwwww ヤティオスなんかは偽役割や間接的な役割も含めるとかなり幅広く相手出来る点も使い易い一因でしょうぞwww -- (名無しさん) 2012-12-10 10 43 47 ヤサイドンは役割対象が限定的で意外と選出が難しいんですなwwwボイリューあたりの一致弱点が突かれない物理対面での潰しは効きますが潰しはありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-10 14 36 25 あの使いにくさで2軍にいるのはかなり評価されてるでしょうなwww 同じく噛み合ってないヤルズキンが3軍なのはやはりAが低いからですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-10 15 59 11 ヤキノオーは小回りが利いて使いやすく、天候含め幅広く圧力をかけられるのに、いつのまにか2軍に落ちていましたなwwww -- (名無しさん) 2012-12-10 17 36 45 天候というのは雨の話ですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-10 17 37 39 ヤータクンも使えそうだと我は思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-10 20 46 16 草と鋼はヤットレイというライバルの存在が大きすぎますなwwww 2軍にいる奴はたいてい1軍の類似タイプヤケモンが優先度高いのが原因ですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-10 21 20 48 ヤサイドンはあの火力と特性の馬鹿耐久なのにいつの間にか一軍から降ろされてたのですなwwww やはり水ロトムのせいですかなwwwwそういえば他の水や草減りましたなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-10 21 39 24 そういうの具体例がないから降格してるんですぞwwwww 役割破壊が多すぎて確実に出せる相手が少なすぎるんですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 01 44 52 ヤサイの役割対象はメジャー所ではバンギ、ガモス、サンダー、カイリュー辺りですかなwwwwww ヤティやヤャラのような、どの相手でもそこそここなせる使い勝手の良さが無いのがやはり痛いんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-12 20 48 25 めざ飛とやらなら完封ですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-12 21 25 35 過労死枠であるヤャラが呼ぶ電気を、特にボルチェンを損なく受けれる地面タイプはそれだけで優秀だと我は考えますぞwww まぁ水ロトムがこだわってないと憤死するのでやはり2軍なんでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-13 16 19 05 水ロトは元々草か竜で受けるものですがなwww地面で受けるのはボリトドンやボマゲロゲ以外では無理な話ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-13 19 21 18 ヤサイが2軍なのにヤァイヤーが3軍なのは納得しかねますなwwwwwww 一致120技を2つ持ってますし、エッジ覚える格闘複合相手への繰り出しは怖いですが、鋼草虫炎に対して基本優位に立てますなwwwwww 少なくとも2軍相当のスペックはあると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-13 23 31 07 ヤァイヤーは正直使ったことないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 00 20 41 ヤァイヤーは虫草に強いですなwwww主にナットガモスハッサム辺りですかなwww めざ地とか格にすればヒードラン辺りにも強いですかなwww勿論格闘には役割もてませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 01 06 19 ヤャイヤーはヤケモン失格認定後に暴風取得しましたからなwwwww せめてbw2の新要素判明を待ってアンケを行っていれば少しは結果も違ったのかもですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 01 41 22 三軍の方でも話題になってますが、ヤッサムを実際に使ってる論者はいるんですかなwwww 影が薄すぎますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 12 22 44 やはり比較対象はヤュバルゴになると思うんですが、ヤッサムのメリットは一致技両半減の鋼に対して馬鹿力を打てる点と、ガモス、格闘に対してアクロバットで牽制できる点なんですかな?wwwwww 我はヤュバルゴのピーキーさが好きですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 12 45 06 ヤビゴンのメガトンキックとおいうちはどちらを優先するべきですかなwww メガトンキックを覚えさせる環境があるなら、おいうちは他のヤケに任せた方がよいのでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-15 17 29 17 カビゴンがメガトンキック習得できるかどうかよりカビゴンにおいうちが必要なヤーティかどうかで決めればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-15 18 21 15 ヤビゴン軸でYT作りしているのですなwwwどちらが輝くか迷ったのですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-15 18 30 27 ヤッサムって具体的にどんなYTに組み込まれるのですかなwwwヤッサム自体よくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-15 22 52 15 久し振りに来てみたら、やっとヤドランの位置が変わってますなwww某所にも反映させておく以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2012-12-15 23 37 28 ヤュのあのもはやメガホーンしか撃つ気のない技構成は嫌いではないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-16 02 10 39 ↑3 すてみタックルでも一応代用は効きますがその場合対面でラティに使って交代受けされた場合の反動ダメージでラティが次に出てきた時の流星群2耐えができなくなるのがネックですなwww できる限りはメガトンキックを勧めますなwwwヤビゴンのおいうちはヤンギラスと違って突っ張られると負けるという負担が低さがネックですなwww メガトンキックorすてみ@鉢巻ジュエルで確一なので居座っても交代されても高負担がかかる一致120で押していくのがいいと思いますぞwww 一応鉢巻なら馬鹿力でサザンも屠れますなwww -- (名無しさん) 2012-12-16 09 53 36 もう流れてしまったかと思いましたなwwwww すてみの反動と追いうちの威力が割に合うか悩んでいたのですなwwわかりやすい助言感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 11 09 ☝×10 我が使ってますぞwwwですが正直返り討ちにしか合わないから 3軍でいいんですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-18 13 17 58 ヤッサムにバレパン持たせましたが強いですぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 04 01 47 つまりボッサム>ヤッサムですかなwwwヤルガモスの二の舞ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 04 34 18 とゆうかヤルガモスの方が役割もててますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-25 11 30 10 耐久が足りてないから先制技による打ち合いの強さに身を委ねざるをえないんですなwwwゴミですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 11 44 23 ヤッサムが2軍にいることが理解できないんですなwww具体的な役割対象が見えませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 00 00 31 なんとなくですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-27 08 29 06 氷草虫悪エスパー辺りに繰り出してとんぼアド稼ぐ機械なんじゃないですかなwww めざ炎は知りませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 16 30 21 そのうち3軍に落ちますなwwwww 次のアンケまでしばしお待ちをですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-27 17 24 19 シュバルゴはジャイロボール覚えたら使えるとおもうんですがどうですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-12-29 13 42 31 S20からのヤャイロボールの有用性はクソ範囲+A94のヤットレイを一軍たらしめる素晴らしい技ですなwww しかし現実ヤュバルゴの鋼技はアイアンヘッド()なのでタラレバ理論ですなwww理論はありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-29 13 51 01 ヤグラージは物理と特殊どちらが火力出るんですかな?www -- (名無しさん) 2012-12-29 23 39 24 水・氷技は特殊型の方が 地面・岩・格闘技は物理の方が決定力は高いんですなwww -- (名無しさん) 2012-12-29 23 45 31 ヤグラージを地面ヤケと見るか水ヤケと見るかで変わると思いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-31 05 39 58 我はヤザン軸に組み込んでいるので物理しか考えたことがないですなwww ヤグが苦手とする相手が軒並みヤザンでカバーできてグッドですぞwwwガッサは知りませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-31 10 08 11 ヤグ・ヤザンが共に苦手とするのはSに物を言わせる竜とボッサ・ノオーですなwww -- (名無しさん) 2012-12-31 17 33 06 今更だけどヤグラージってみんな言ってるけど 正確にはヤグヤージじゃねーの? -- (名無しさん) 2012-12-31 21 43 12 ドードーはボーボーでドードリオはボードリオになるのと同じようにラグラージはヤグラージですなwww -- (名無しさん) 2012-12-31 22 38 14 明けましたなwww -- (名無しさん) 2013-01-01 01 44 46 ヤケましておめでとうございますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-01 02 18 26 やけましておめでとうございますですなww 今年もヤーティ神のご加護をいのる以外ありえないww -- (名無しさん) 2013-01-01 09 16 33 んんwwやけましておめでとうございますぞww 「焼けまして」はありえないww 変換ミスに注意ですなww -- (名無しさん) 2013-01-02 02 02 19 最近はめざ炎や氷が主流になって、ヤグ野菜らへんが大分動きやすくなりましたなwwww 逆にヤットヤッサム辺りは逆風ですなwwwもっともヤットはめざ炎が繁茂するこの環境でも大活躍なんですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 02 06 00 んんwwwwwww ヤけましておめでとうございますぞwwwww 今年も布教に力を尽くしたい所存ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-03 12 39 19 我、野菜丼の一軍昇格はありうる気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-03 15 08 18 電気のトップメタが火ロトとサンダーになる環境でないと一軍は厳しい気がしますなwww ボルトの草結び採用率が非常に低い現環境では意外とイケるのは確かですがなwww襷に甘えた居座りはロクブラで粉砕ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-03 20 17 22 スカーフユキノオー使いやすいw -- (名無しさん) 2013-01-04 13 03 29 巣に帰る以外ありえないwwww冬休みですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-04 13 21 23 ヤキノオーは珠が良いですぞwwww スカーフ()ですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-04 13 23 10 いやいやw スカーフユキノオー馬鹿にできんぞw ラティとかカイリューに勝てるんやぞw 相手のスカーフには注意やがなw -- (名無しさん) 2013-01-04 15 55 51 そのまま突っ張ってくれると思っているのならおめでたい輩ですなwww 竜がノオーと対面したらまず退くのが普通ですぞwww典型的な打ち合い大好きの異教徒ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-04 16 13 33 相手がヤーティならノオーを退いたときに負担をかけられますなwww これが異教徒と論者の差ですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-04 19 45 51 「ノオーを退いた」ってなんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-04 20 13 41 退いたはしりぞいたではなく、ひいたですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-04 20 50 14 「ひいた」とは読めませんし、どちらにせよ意味がわかりませんなwwww誰か通訳ぷりーずですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-04 21 02 07 おそらく「ノオーが退いた」か「ノオーから退いた」か「ノオーを退かせた」のどれかですかなwwww1つ目と3つ目は同じですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-04 21 10 26 おそらく、竜が退いた⇒ノオーに強いポケモンが出る⇒ノオーを交代させるってことでしょうなwww ひいたで変換したら退いたが出ましたなwww 我もしりぞいたと読んでしまいましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-04 21 15 30 いやいやw ドラゴンは引かんことも多いよw ドラゴンが引くと思ったら交代読み零度やw -- (名無しさん) 2013-01-04 23 49 16 交代読み零度wwwwwww 勝率を疑いますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 00 05 21 似非関西弁に単芝wwwまた新しい理論でも考え出したのですかなwwwwすみませんがそういうのは他所でやってほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 00 15 43 後だしから勝てるならいいんですがそのスカのような耐久では流星も逆鱗も耐えないですなwwwww ノオーの役割対象は電気と水ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 00 23 56 どうせ冬休みの終了と共に自然消滅する類の輩ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 07 10 08 ユキノオーって先発だよね 後出しって言ってる奴は何なの? スカーフユキノオーに負けて悔しいの?www -- (名無しさん) 2013-01-05 13 49 50 弱点といえどもヤティやCDヤザンはノオーのふぶき耐えるので打ち合い()でも相手になりませんなwww 襷でもスカーフでもヤンギ投げればジュエル追い打ちで終了ですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-05 14 38 23 ↑↑ヤキノオーだと話が違いますぞwww スカーフも後出しする事は少なくないですなwww -- (名無しさん) 2013-01-05 14 45 26 ↑↑一応礫()があるので打ち合い()はいけますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-05 14 47 24 繰り出し性能と後続の負荷を重視する役割論理で何を言ってるのですかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 14 57 34 釣られすぎですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-05 15 27 13 役割論理ならではのトレーナーカードの自己紹介文が欲しいですぞwwww 何かありませんかな?www -- (名無しさん) 2013-01-05 19 29 05 んんwwwwここはヤケモンに関して議論をするページですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-05 20 49 44 ↑2 「もし ニドキング なら ヤドキング ですね」 んんwwwボドキングはありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-05 22 51 45 貴殿の返答は秀逸すぎますぞwwww 採用以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-05 23 02 42 しかし我はヤドクインしか使いませんなwww -- (名無しさん) 2013-01-05 23 13 32 ↑3の「もし ニドキング なら ヤドキング ですね」は素晴らしすぎますなwwwwwww 我が思いついたのは 「じつは のろい ラティオス なんです」 「かみなり だいすき! ふぶき も すき!」 「ユキノオー なら きあいパンチ で きまり!」 「えっ! ちょうはつ !?」 「やっぱり ガブリアス よわい です!」 くらいですなwwwwwww センスがなくて申し訳ありませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 00 08 05 ヤャラって氷の牙より雪雪崩の方が強いんじゃないですかな?ww 異教徒は多少不利な対面でも突っ張ってくるため威力2倍にもなりやすいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 00 56 36 ↑×7とりあえず「すんでいるばしょ」を山形や山口あたりにすればいいんじゃないですかなwww我はやってませんがなwww -- (名無しさん) 2013-01-06 01 17 20 ↑↑交換戦で雪雪崩の威力が2倍になることは絶対にないですぞwwwwwwww 数値が5なんで実感沸きにくいですが性格補正がかかってるか否かレベルの火力の差が出ますぞwwwww 鉢巻持てば無振りラティが氷牙では中乱1(56.3%)ですが雪雪崩では超低乱1(6.3%)ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 03 28 49 んんwwwwwあと一枠が埋まりませんぞwww ヤットレイルヤャラドスヤドクインヤラクロスHヤトムなんですが準伝600族抜きで何かいいヤケはおりませんかな?www -- (名無しさん) 2013-01-06 13 45 10 ↑↑そりゃ、交代戦なら2倍にはなりませんなwwwしかし多少不利でも異教徒は突っ張るというのはみんな分かってるはずですなwww -- (名無しさん) 2013-01-06 14 25 38 ↑↑突破力に優れた竜が欲しいですなwwwヤティオスは準伝なので有り得ないwwwwというのならヤザンドラかヤーマンダになりますなwwwwwwwしかし貴殿のパーティは飛行タイプのヤャラドスを採用しているようなのでこの場合はヤザンドラ以外あり得ないwwwwwww -- (役割院さん) 2013-01-06 15 47 16 ↑↑↑ 役割論理は必勝の戦術ですぞwww 儀式を嫌って準伝を避けるのは理解できますが、600族まで避けるような敗退行為はありえないwwww ↑↑の方の言うようにヤザンドラを入れるんですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 19 54 48 身内やボコ生の大会にでも出るのですかな?wwww それなら600族抜きも致し方ありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 20 13 43 まあ何かと事情が有るのかもしれませんなwwwwただし論理を名乗るからには必勝以外ありえないwwwww おそらくめざ炎の水ロトムなどが危ないと思われるので実際ドラゴンを入れるのが正解でしょうが、600族を避けるなら水タイプは被りますがボンターン、少々微妙ですがボリムガン等ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 20 32 56 ヤビゴンを入れるのもありですなwwww 相手も準伝600を使わない場合は追い討ち切り安定なのでキックでロトムを粉砕ですなwwww(確一ではありませんぞwwwwんんwww) -- (名無しさん) 2013-01-06 20 39 09 相手も準伝600を使わない前提ならクインの重要性は大きく下がることも追記しておきますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-06 20 43 15 身内ですぞwwwヤビゴンはいいですなwww採用させて頂きますぞwwww もちろん儀式を使って必勝以外有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 21 01 42 ヤビゴンの儀式というとエメループですかなwww懐かしいですなwww頑張ってくださいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 14 02 26 EMループになると敷居が一気にあがりますなwww第4、第5世代のゆとり儀式が我の限界故に未だにキックヤビゴンは持ってませんなwww さっさと教え技に復活させるべきですなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 14 58 52 カスい -- (名無しさん) 2013-01-08 17 18 18 今日の一報がルビサファリメイクならメガトンキックの教え技にワンチャンあるかもしれませんなwww 同時に地球投げ輝石ボッキーが増えそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 17 27 32 ルビサファとか元がクソゲー過ぎて誰得リメイクですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 17 37 55 ヤビヤファは我には役割を持てましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 18 08 04 カスい -- (名無しさん) 2013-01-08 18 47 56 んんwww新作でもヤーティ神のご加護があることを願う以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 15 43 論者ならYを買うべきですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 22 40 新しいヤケモンが追加されるが楽しみですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 22 49 02 YとはヤケモンのYですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 22 50 20 Yは論者専用ROMですぞwww異教徒はXですかな?www -- (名無しさん) 2013-01-08 23 47 28 もし新ポケモンが 水炎やドラゴン格闘だったら役割もてそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-09 00 06 28 ドラゴン格闘とかゲームバランス崩壊もありえますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-09 00 17 17 んんwww来年は入試ですなwww買えませんぞwww -- (名無しさん) 2013-01-09 00 58 18 異教徒は×ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-09 20 43 30 Yとボックス(=サブロム)ですぞwwwwwwwwwwww 我は今年入試ですなwwwwww 必然力で合格を狙いますぞwwwwwwww 某人はしたくないですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-10 00 10 05 ヤンター試験を頑張る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-10 01 05 53 受験生のみなさんはちゃんとヤ去問解いてますかな?www解いてヤンター本番で爆アドとる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-10 16 49 10 私大の我はヤンター利用ですなwww むしろ一般受験がやヴぁいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-10 22 46 56 お互い頑張りましょうぞwwwと言いたいところですが、ここは雑談スレではないので、そろそろ自重すべきですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-10 23 03 51 ゴツメヤャラ使ってますが、ゴツメってヤロテスタントなんですかな?www どなたか我にご教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-11 01 38 23 格闘を受けたりするのでなくはないと思いますなwww しかし炎に対する役割にはあまり使えないので微妙なところですなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 08 13 41 ↑2 ゴツゴツメットは交代先への負担を重視するという論理の根本からは少し外れてますがサイクル崩しには役に立ってますなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 13 14 09 役割論理から見てヤロテスタントでも行動回数を増やすオボンはありえるのですかな?wwww HAヤグラージに持たせようと思っていますのでご教授よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-11 14 16 09 ゴツメは現状ヤーティでは物理格闘受けにしか持たせないので実質交代と同時に負担をかけられるとんボルもどきみたいなものですなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 15 26 50 役割持てるポケモンに繰り出しているならオボンなど無くても行動回数は確保できるはずですなwww むしろ火力をあげるアイテムを持ってないことでサイクルを回す回数が増えてしまうだけに思えますなwww ヤロテスタントでも相手に負担がかけられないアイテムはありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-11 18 27 30 回答ありがとうございますぞww さっそく帯持たせて回してみますぞww -- (名無しさん) 2013-01-11 19 49 46 じゃあ、結局はゴツメはヤロテスタントってことでいいのですかな?www -- (名無しさん) 2013-01-11 20 22 11 そういえば確かダメージを与える木の実なんかもありましたかな?www一度きりなのでゴツメの劣化っぽいですが特性収穫持ちのヤケモンが出ればそのヤケモンだけ代用としてアリエールのですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 21 45 31 ゴツメの優先度の低さを考えれば収穫持ちでもゴツメでいいですなwww ゴツメは相手に負担をかけるという目的を間違えてないのでカトリックでもありえーるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 23 07 54 ジャポとレンブが解禁されれば襷所持率の高いボンガーやボンムーに役割持ちやすくなるのではないかと思うのですが与ダメが1/8なのが気に入りませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 00 24 08 質問ですぞwwwwヤーマンダのBC振りというのはどうなんですかな?w 役割関係を見ても特殊に役割をもてるのはガモスぐらいですし、我はフリーで気軽に潜ってる勢ですが、 変なところから飛んでくるめざ氷が多すぎて特殊相手に役割はほぼ持てませんなwww -- (名無しさん) 2013-01-12 13 26 25 フリーとか恥ずかしいので論者やめてくれませんかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 14 12 55 そのガモスの珠文字2発で落ちるレベルにD方面が終わりますぞwwwwwwww B振りすればブシンの力づく冷Pが威嚇込みで確1から中乱数1になる程度に変わりますぞwwww 変な所から飛んでくるめざ氷持ちを竜で見るならヤティにするべきですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 14 35 10 動画とか見てるとヤティ兄よりヤティ妹の方が多い気がするのは気のせいですかなwwwwwどっちがいいんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-14 17 27 34 それぞれに利点がありますなwww論理的には兄なんでしょうが実際は妹のほうが安定した運用がしやすいのではないかと思われますなww -- (名無しさん) 2013-01-14 17 52 16 前にもこの話題は出ましたが有効種族値は妹の方が高いですなwwwww 一軍相当のスペックは間違いなくあるのになんで妹がこんな扱いなのか理解に苦しみますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-14 18 17 42 姉を使ってると妹の火力がかなり物足りなく感じますなwwww実際はマンダと同じだけあるはずですがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-14 18 58 33 ラティ妹は異教徒の臆病姉を想定した相手の立ち回りで受けられてしまうディスアドバンテージがありますなwwwwwマンダは両刀なのでそれほど気になりませんがなwww -- (名無しさん) 2013-01-14 19 28 22 妹は夜の役割も持てる数少ないヤケモンのひとつですなwww -- (名無しさん) 2013-01-14 19 32 04 そもそもマンダの特殊火力も物足りませんなwww -- (名無しさん) 2013-01-14 22 02 13 ヤーマンダで足りないとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-14 22 08 12 姉のC130から110まで落ちるのなら鋼相手に火くらい吹いて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-14 22 23 00 C110でめざ炎だと火力が微妙ですなwww それでも我は妹の方が繰り出し性能的に好きですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 01 29 04 相手のサイクルを崩せる火力がない=受ける負担が大きくなる=耐久もその分さがる という式ですなwwww 従って1発で倒せるラインが変わってくるのでC20の差は非常に大きいんですなwwwwwwww まぁ環境に適応して丁度いい耐久に調整できればいいですがそれができればS調整とかももっとできるはずなんで異教徒になるだけですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 05 59 25 火力は少し足りないかもしれませんが我はラティ妹も一軍でいいと思いますぞwww 貴殿らの意見を聞きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 07 15 42 HCぶっぱで特殊受けとして万能に繰り出せますし、火力の不足は眼鏡で十二分に補えますなwwwwww 姉の方はどちらかというと異教徒のCS振り向きの種族値ですし、役割論理的には妹の方が優位だと思いますなwwwwww 我は眼鏡姉の火力は過剰だと考えますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 07 49 53 役割論理的に妹の方が優秀と言うのは絶対にありえないwwwwww 上にも出た通り、C200まで火力を出せればC182眼鏡流星群耐えの異教徒を中乱数で消し飛ばせるんですなwwww そもそも半減だろうと強引に削っていくのが論者ですぞwww火力過剰はありえないwwww 耐久に関してはあれでも問題ないんじゃないですかなwww 最低限繰り出せれば十分ですなwwww 「相手より先にサイクルを崩す」という前提を忘れないことが大事ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 08 12 25 妹が十分なポテンシャルを持っていることは賛同しますが、姉より上というのは絶対にありえないwwww それに姉でも水電炎など特殊に強く出られる点は変わりませんし、姉を繰り出せない相手は殆ど妹も繰り出せませんぞwwww 試合のゴタゴタで妹がギリギリ生存できたという例ではなく、具体的な妹の役割範囲の増大を上げて頂くと嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-15 09 17 35 火力が十分ていうのは鋼やバンギを流星群で確1にでもしない限りありえないwww 火力を妹で妥協する理由はどこにもありませんなwww 火力が高いということはサイクルを回す回数が減るということにも繋がり多少の耐久の低さも補えますなwww まぁ兄の耐久と耐性は全然低くはないですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-15 12 58 25 回答感謝以外ありえないwwwww賛否両論ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 16 53 22 やはりこういった議論をしてこそのwikiという感じがしますなwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 18 37 55 姉妹か兄妹どっちなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-15 19 34 08 姉のほうが萌えませんかなwwwwww どっちでもいいですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 20 43 31 結局妹の方が萌えますなwwwwどっちでもいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 22 57 16 兄と言う方々はホモなんですかな?www森に帰るんですなwww それはさておき、上でも述べられていますが同タイプ同技使いの姉妹で結局繰り出せる相手は変わりませんなwwwならば当然火力が高いほうを優先するべきですぞwww妹も一軍になりうる実力は十分ありますが、それより上の姉がいる以上一軍入りはありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-17 20 32 08 火力重視ですから基本は姉以外ありえないwwwww ただし我にとっては妹以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 00 02 27 呼び方なんてどうでもいいですなwwwボコボコの方ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 01 09 08 ラティ姉妹という呼び方は随分前からありますぞwwwボコボコはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 07 22 22 んんwww ヤティアスの画像がヤグラージになっておりますぞwww 我だけですかな?www -- (名無しさん) 2013-01-18 09 49 34 我はちゃんとヤティアスですぞwwwwなぜでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 17 02 30 いつになったらヤーブシンが追加されるんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-20 16 18 43 ↑ボーブシンは一生追加されませんなwww 耐性がなさすぎますなwww -- (名無しさん) 2013-01-20 18 30 11 ボーブシンwwwヤリテの劣化ですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-20 18 38 48 単タイプながらも、ヤバルドンはなかなか使いやすかったですぞwww どうですかな?www 名前もかっこいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-20 22 03 27 貴殿の半角芝と同様にありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 00 34 26 一応我は天候変化でB受けという点で一目置いてますがなwwwwww いかんせん技の威力が足りませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 03 10 49 ヤバルドンは「ギリギリありえる」レベル、即ち三軍ですなwwww このページに追加されることは恐らくありませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 03 27 30 ↑耐性以前にヤーブシンの火力には目を見張るものがありますなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 07 48 32 火力があろうがくりだせなければお荷物ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-21 07 57 28 そんなこと言いだすとヤリュウズやヤムパルドも載りはじめますぞwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 09 14 13 三軍はギリギリありえないレベルではないですかなwwww「○○ってありえますかなwww」→「○○なのでありえないwww非常に惜しい存在ですなwwww」→三軍行きですなwwww 三軍より下は論外ですぞwww何か決定的に欠けている場合ですなwwwボーブシンは繰り出し範囲が狭すぎる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-21 12 53 40 実際に相対してみて脅威として感じるか考えてみればいいですなwww カバルドン等ゴミだということは考えるまでもないですなwww ローブシンは範囲が優秀なので読み合い次第で不利にはなりますがそれでもやはり耐性がゴミなのでゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-01-21 16 22 36 ↑の理論だとチャーレムとかニドキングもありえますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 17 05 56 ↑↑↑ 「ギリギリありえない」ですか、言い得て妙ですなwwww 三軍の定義にしてよさそうな気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-22 04 01 52 おそらくこのページは新作が発売されるまでは変化しないと思われますぞwwww 我らはYを買う以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-23 20 48 53 イベルタルは神と呼ばれしポケモン殿なんですかな?wwwwだとするとついにヤーティ神が降臨しますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-23 21 54 57 近々行われる(はずの)5世代最終一軍ヤケ決定戦みたいなのが最後の更新になりそうですなwww 神と呼ばれしポケモンは今までアルなんとかとかいましたが結局は神=禁止級=ありえないwwwとなりそうですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 03 14 18 我の愛するヤサイドンは一軍に返り咲けたりしませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 03 22 01 現在の環境では辛そうですなwww我も野菜丼が好きなだけに残念ですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-24 07 24 23 んんwwwwwヤブリアスは2軍に入れるべきですなwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 11 39 02 異教徒は導く以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2013-02-01 13 05 19 ボブリアスwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-01 14 18 43 ヤブは精々三軍ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 17 09 01 三軍でも厳しいで -- (名無しさん) 2013-02-01 18 18 53 すぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2013-02-01 18 21 07 うっかり三軍にでも入れようものならまた異教徒がうるさくなりますぞwwwww ボブは永遠にゴミですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 00 15 08 ヤブですなwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 12 40 22 論理の掟をヤブリアスですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-02 15 51 12 ボブリアスを使うくらいなら岩地面半減以下のボライゴンの方がマシですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 17 57 06 せっかく馬鹿力を覚えたのにボライゴンなんですなwwwww 異教徒からも論者からも見捨てられるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 14 35 27 んんwww ヤジレスするとヤケモンは交代戦も終盤に差し掛かってきたとき相手のラス一に皆殺しにされるなんてことがあるから一体ボブをしのばせておくと強いんですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (キモクナーイ) 2013-02-04 14 49 12 ボジレスはありえないwwww完全に異教徒の発想ですなwwwww貴殿は本当にYTを使ったことがあるのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 15 47 09 それはただのヤケモンが含まれてるパーティであってヤーティではないですなwwwつまり異教徒ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-04 16 27 27 んんwww逆に考えますとボブの引き立て役にヤケモン達を使わないと勝てないのですかなwww哀れですなwww -- (名無しさん) 2013-02-04 17 12 44 逆にボーティに1体ヤケモンを忍ばせておくと、いい働きをしてくれるのは有名ですなwww つまりヤケモンはどんな環境でも役割を持てるんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 17 29 19 雨パの鉢巻ヤットとかですかな?www 個人的に言わせてもらえば、ああいうのは単に構築に合っているだけであってヤケモンだから活躍してるということではないと思いますぞwww パーティ単位で削りにいってこそのヤーティですぞwwwwヤケモンが輝くのはヤーティ以外ありえないwwwww あとガブなど異教徒ポケをヤーティに忍ばせるのもありえないwwww 異教徒ポケは耐久低いのでサイクルに組み込めない→結果的に不利になりますなwww サイクル崩したあとも相手のラス1に役割持てるヤケがいれば勝てますぞwwww ラス1ウルガvsHP6割ヤャラとかですなwwwww 何にせよ結局はプレイングの範疇ですぞwww終盤を想像して動く以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 17 58 19 ヤケモンは終盤の撃ち合いに役割持てるヤケモンが疲弊していて負けることがたまにあるんですなww我のプレイングがまだまだ甘いということでもあるんですがなwww -- (名無しさん) 2013-02-04 18 02 32 ヤーティ構成や選出にも気を使ったほうがいいですなwwww三体それぞれがしっかりと相手に役割持っていれば、論理的に考えて三タテされるような状況にはなりませんぞwwwまた役割遂行する前に無理に役割破壊を行うと、本来役割を持つポケモンが受けられなくなることがありますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 18 20 15 んんwww汎用()Wikiの米欄が面白いことになってましたなwww -- (名無しさん) 2013-02-04 21 34 30 あまり笑えるようなものではありませんなwww他者様に迷惑をかけるのはありえないwwww今は反省しているようですがなwww -- (名無しさん) 2013-02-04 22 46 21 んんwww YTを使い続けたうえでの結論だったのですがなwww やはり従来の論者には認められないようですなwwww ボブの引き立てにヤケモンを使うのではなく 最強のヤーティーが負けることのないようにボブを使うんですなwww まあ大半の論者には理解されないと思いますなwww ↑×4の貴殿なら御理解いただけると思うんですなwww -- (キモクナーイ) 2013-02-05 09 48 24 貴殿の言うボブリアスの活用方法とやらを具体的に教えてほしいですなwwwww一応論者を名乗るつもりなら論者らしく論理的に主張する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 12 30 08 自分がYTを満足に扱えないからといって、他の初心者論者を邪悪な異教徒の道に導こうとするのは止めてほしいものですなwwww内部破壊工作はNOですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 12 33 00 名前が同じなので同一人物だと推測しますが異教徒対策ページでボジョンドで詰むとか言ってる人間に役割論理が理解できてるとは到底思えないですなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 12 42 31 んんwwwなにかおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-05 20 54 40 小学生並みの荒らしですぞwwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 20 56 10 おほぉwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 20 59 18 思春期なんですかなwwwww相当溜まってたんですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 01 37 ずいぶん暇なんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 03 17 んんwwwwwwwww流石にレベルが低すぎますぞwwwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 07 39 なにがあったんですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 21 36 今日も論理を学ぼうと思って来た我は涙目でしたぞwwwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-05 22 04 44 #ref(http //cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/T/The_role_logic/20120526/20120526163931.gif) -- (名無しさん) 2013-02-24 13 06 00 こいつらは真性のアホデスすべて嘘なのに信じました。役割理論の時代は終わりました。頭のおかしいクズです。きっと彼らアホはこのわたしのコメントに文句を言うでしょう。それは仕方のないことです。ですが、彼らを許すのが神の勤め、彼らを今回は許しましょう。 何回消そうが私は蘇る!出入り禁止さいと38個を甘く見るな! ip変えて貴様らを殺す!ふふふふふ・・・ は~はっはっはっはっはっはっは! -- (175.133.99.32) 2013-02-24 17 13 41 んんwww異教徒の発狂が止まりませんなwww -- (名無しさん) 2013-02-24 17 43 03 よくサザンにきずいた。合格じゃ -- (175.133.99.32) 2013-02-24 18 01 50 いやどうせあんたが編集したから誰かが思考停止復元しただけでしょ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-24 18 24 40 ロトムに気づくだと! クソ! -- (175.133.99.32) 2013-02-24 18 26 57 んんwwww個別ページ内にヤケモンのリストができてるんですなwwww便利ですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-26 17 37 16 と思ったらほんの一部のヤケモンだけでしたなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-26 17 38 41 ↑今確認したら全部のページにヤケモンリスト出来てましたぞwww ただし、ヤッサム以外ですな()www たぶん、コメント見て動いてくれたのでしょうなwww お疲れ様以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-02 01 26 36 ヤケモンリスト乙以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 11 46 17 もうヤッサムは三軍に格下げでいいと思いますなwwwww ぶっちゃけレートでヤッサムを使っている論者なんているんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 11 53 10 技範囲はありますが、火力と耐久に勝るヤュバルゴに見劣りしてしまい、使う気分になれませんでしたなwww実際に使っている方がいらっしゃるなら是非使用感を聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2013-03-02 12 46 46 フリーで申し訳ないのですが、十分使えると思いますぞwww ヤトムと蜻蛉ルチェンでやってたら相手をかき回せて面白かったですなwww -- (名無しさん) 2013-03-02 23 16 22 ヤッサムのページにあるH156D100という調整は何意識なのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 09 36 41 Dに100以上振れば眼鏡ラティの流星を2耐えするって事じゃないですかなwwwwめざ炎とか知りませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 09 56 53 計算してみると2連耐えもするわけではないみたいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 10 33 47 ヤッサムの格下げは確定ですなwwww 2軍はありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 14 40 36 ヤッサムの調整は我が載せましたぞwww H165ーD113でC182ラティ眼鏡流星群*1.5を高乱数耐えですなwwww つまり流星群さえ誘えれば高い確率で繰り出しが決まるので追い討ち採用ならこれもありだと言いたかっただけですなwww -- (名無しさん) 2013-03-03 18 04 32 んんwwww何やら二軍と三軍()が変わってますなwwww ハッサムが落ちるのはわかりますがシュバルゴやブルンゲルの格上げには疑問符ですぞwwww早計ですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 19 01 10 んんwww ヤルンゲルとヤュバルゴの個体積もってこないとですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 20 14 47 んんwww シュバルゴとブルンが上がってきてますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-03 21 32 16 耐性面からC85のヤルンゲルが上がるなら、A89のヤータクンだって上がりませんかな? ガブリアスなんかを誰よりも安定して狩れるのはこいつだと思いますぞwww 火力もメインはナットレイに大きく負けるとはいえ、 サブはヤータクンのじしん>ヤットレイのじならしだったり、 ガモスに4倍いわなだれなんかも狙えますぞ -- (名無しさん) 2013-03-04 01 16 57 S33なので強制ギプスを持たないと最速130族()にすらジャイロの最大威力が出ないのでありえないwwww3軍には戻していいと思いますがなwwwwそういえばこいつも元2軍でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-03-04 01 30 20 ヤジアイスのAとQが逆なのはネタですか? -- (名無しさん) 2013-03-05 04 41 45 ↑2 回答感謝以外ありえないwww やはりジャイロの火力が低いというのは致命的なようですな… ヤットレイの登場はドータクンにはちとキツイですなwww -- (名無しさん) 2013-03-05 07 10 48 ↑某実況者のネタですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-05 12 19 35 気になったのですが、ヤラクロスに気合いパンツはあり得ますかな?www 結構交代を誘うと思うので負担がかけられそうですしなwww -- (名無しさん) 2013-03-05 17 39 53 んんwww ヤラクロス相手に交代で出てくるのはゴーストや飛行ですぞwww ストーンエッジの方が刺さる場合が多いですなwww -- (名無しさん) 2013-03-05 18 48 52 申し訳ない、毒とか普通の物理受けとかいましたな ニドクインやエアームドなんかへの負担としては確かに最大ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-05 18 54 53 無道は他のポケモンで受けやすいのでニドクインピンポになる気がしますなwwそれで技スペ削るのはもったいないと思いますなww我はガッサをヤラに全任せしてて寝言切れないせいもあるんですがなwww -- (名無しさん) 2013-03-05 22 04 33 回答感謝ですなwww となるとインファイトで充分ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-05 23 59 21 インファや馬鹿力持ちの格闘に気合いパンツは不要ですぞwwwwww 気合いパンツは格闘が通るポケモンに弱いヤケモンが交代読みで使う技ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-06 08 32 45 クインピンポならばじしんやからげんきのが通るんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-06 08 44 49 ヤュバルゴはメガホの威力はなかなかですが本当にそれだけでしたなwwwナットやハッサムらのおかげで炎技が普及しすぎなのが痛いですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-08 12 47 08 メガホーンだけで十分という話もありますなwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 12 53 55 種族値は文句なしなので技がほしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 15 34 52 それより我はバルゴの繰り出し範囲のほうが気になりますぞwwww 鋼で水に出せるヤット、鋼で炎に出せるドラン、鋼で格闘に出せるグロスと比べるとどうしても見劣りしてしまいますなwwwwwwww 折角虫タイプで格闘を軽減しているのに有効打が一致80止まりなのはもったいなさ過ぎですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-09 09 48 24 ヤュバルゴが後出しできる相手は他の鋼ヤケのどれかで十分だったり炎技に弱いのは相変わらずだったりとあえてヤュバルゴを採用する意味があまり感じられませんぞwwwメガホ枠はヤラで十分ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 18 40 16 ヤュバ談義盛り上がってますなwwww しかしこいつはメガホだけですし3軍でいいと思いますぞwwww 180度変えますが貴殿等はヤリジのインファ・リフ・エッジ・?は何にされてますかな?w ページ見てもどれも正直微妙なので実際の意見を聞きたいですなw -- (名無しさん) 2013-03-09 19 48 48 4枠目はほとんど使う機会がない気がしますなwww今はとりあえずにどげりに落ち着いていますなwww交換読みの身代わり()で稀に役に立ちますなwww 中途半端な役割破壊技を持つより、持たないほうが安定したプレイングができるというのは持論ですなwwwそれはヤケモンにもよりますがなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 20 37 11 ↑の二段落目は気にしないでほしいですなwwwなしでお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-09 20 38 46 確か当初は勇敢めざ氷が提唱されていましたが、思念の頭突きの獲得により物理一本との結論が出たと思いますぞwwwwww しかし今ボックスを見ると我のヤリジオンは勇敢で導いたからとかいう謎理由でめざ氷でしたなwwwありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 01 26 30 我はラティ呼びやすかった気がするのでシザークロスにしてますなwww バンギとかユキノオーとかの襷つぶせるにどげりもよさそうな気がしますなwww シュバルゴは草相手に繰り出すのですかな?wwww めざ炎打たれて終わりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-03-10 08 00 51 ↑ラティに繰り出せどうですが、めざ炎持ちはメジャーになってるのが厳しい感じですかなwww 氷・エスパーのどっちにも繰り出せそうなのにめざ炎が怖すぎますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 08 06 06 ↑めざパ程度の役割破壊に動じないのがヤリジの強みですぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 09 28 45 んんwww流れをよくみる以外ありえないwwwヤュバルゴは不一致めざ炎ですら御臨終なので炎技の需要もあって有利な相手にも出そうにも出せない燃えるゴミになるんですなwww上でも書きましたがタイプは違えどメガホ枠はヤラで十分だと我は思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-10 09 37 08 計算しましたが、ヤュバルゴは火力を削がない限りどうやっても臆病()C130不一致めざ炎をギリギリ確2に出来ないんですなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2013-03-10 15 58 16 こうやって鋼ヤケの役割を考えるとヤンペルトは強いと思うんですがなwwwww 炎等倍、氷1/4、岩半減、水及び雨パにも強いと役割も多いですぞwwwwww 龍では山田orヤティと組むことになりそうですが、ヤンペヤーティ余り見ないのはなんでなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 16 15 42 めざ炎とか耐える必要が全く有りませんなwwwww敵の持てる技全てが飛んでくる訳じゃないんですぞwwwwてかそんなこと言い出したらヤンギは波乗り草結びドランは波乗りヤットもめざ炎で結局誰も繰り出せない事になってしまいますなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 17 32 18 ヤンペヤーティなら我が使ってますぞwww なかなか使いやすいのでもっと使われても良さそうですがなwww ただ、ボブリアスをどうにかしないといけないのでご注意ですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-10 19 36 18 ずっとノータッチでしたが少しヤンペが気になってきましたなwww走りますかなwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 21 22 11 我は眼鏡をヤティに持たせてるのでヤンペは帯で使用しましたがボンダースが受けだししてくるので水ジュエルが使いやすいと思いましたなwwww Cぶっぱドロポンで持っていけなくて悲しくなりましたなwww -- (名無しさん) 2013-03-10 22 37 45 ヤンペルトは前使ったのですが耐久が足りんかったんですなwwwwww 鉢巻ボブの逆鱗で高乱2を取られ、マンダの珠文字でも4割の乱数2なんですなwww 何よりラティオスの電気技をどうあがいても耐えないのが我の評価を落としますなwwwww あとキングドラって押し勝てるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-03-10 22 42 11 この時間帯は切断厨しかいませんなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-11 00 44 48 ヤンペのふぶきがCS()グドラを乱2(1.1倍から確2)、控えめグドラの雨なみのりはプレート以上の補正があると確3ですなwww後だしからでは押しきる前に押しきられますなwww流星読みで出す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-11 02 32 57 んんんんんwwww やうきょう大学に現役で受かりましたぞwww ヤーティー神の加護のおかげですなwww 感謝以外ありえないwwwww これで我も女の子に役割を持てますなwwwww -- (キモクナーイ) 2013-03-11 16 48 27 おめでとうですなwwwwしかしそういう話はご意見ページ(兼雑談ページ)のほうでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2013-03-11 22 12 38 申し訳ないですなwww 調子に乗ってましたなwwww 反省以外ありえないwww -- (キモクナーイ) 2013-03-12 03 09 23 ヤンぺ育てようかと思うのでちょっとメジャーな奴との相性考えてましたなwwwww 一応草結び有るという事はボイクンなどには有利と見てよいのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-03-12 09 52 49 やうきょう大学で役割論理を広めて貰う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-12 12 32 58 もちろん広める気満々ですなwww ただ過去のコメントを見ていただくと分かる通り 我はやや異端な論者ですなwww でも当然ヤトリック、ヤロテスタントの説明をしてから我の意見を述べるので あまり危惧する必要はないかもしれませんなwww -- (キモクナーイ) 2013-03-12 21 18 33 ここで学歴自慢とかありえないwww ホウエンのボーナス大学入学の我へのあてつけですかな?wwwww ヤンペ、ヤルン、ヤグこいつ等はいろいろ惜しいですなwww ヤグはちょすいだったらヤバかったですなwww1軍確定ですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-17 01 00 34 ヤャラドスの特殊型はありえないんですかな?www 技範囲は広まりますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-17 08 13 37 んんwwwwwヤャラのCでは負担がかけられないのでゴミですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-17 09 16 06 ドロポンはアクテより少し火力が低く、吹雪は氷牙より火力高いぐらいですなwwww後はヤドランナットレイに有効打が出来る事ぐらいですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-17 16 46 30 特殊ギャラがありならニョロボンもありでしょうなwwwどちらも使いませんがなwww -- (名無しさん) 2013-03-17 18 58 18 ヤティとヤンぺの絵がごっちゃになってますなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 21 46 28 ヤジアイスのQとAが逆ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-21 01 12 24 ↑の者ですぞwwwww 半角芝と全角芝を間違えましたなwwwww 謝罪する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-21 01 16 35 ↑↑これであってますぞwwww定期的にくる質問ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-21 07 49 01 そうなのですかなwwwww論者になったばかりの我は知らないことが多いですなwwwww精進する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-21 23 17 14 ヤビゴン以外にありえるノーマルヤケっていますかな?www -- (名無しさん) 2013-03-26 20 27 55 いませんぞ -- (名無しさん) 2013-03-26 20 47 34 ここに載っているのが全てですなwwwwその他のポケモンがヤケモンになれない理由を知りたい場合は個別育成論のほうを見るといいですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 20 53 26 あと「?www」という表記は不自然なので「?」はない方が好ましいですなwww -- (名無しさん) 2013-03-26 20 57 59 そうですなwww -- (名無しさん) 2013-03-26 21 04 26 サザンドラが馬鹿力を手に入れましたがヤジアイスは格下げしないのですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 07 56 56 格下げする理由がありませんなwww等倍特殊全般に出ていけるので繰り出し範囲は広いままですぞwwwしかも異教徒のサザンは眼鏡の個体数もまだ多いんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 09 02 44 ヤジは120技が3つと技が完成されてますからなwwww 特性がゆきふらしならほぼヤンギ1択な状況を変えられるのに惜しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 12 45 31 ヤジアイスのとこAとQが逆ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 22 50 23 貴殿は過去ログを見て直前の流れを見るべきですなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 23 14 22 同じ質問の頻度高すぎですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-28 13 20 23 ヤータクンは候補に入らないのですかなwww タイプと特性に恵まれ技範囲も狭くはありませんぞwww しかしやはり火力不足なのですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-31 20 49 16 貴殿も過去ログを辿ればいいですなwwwというかこういう時のために3軍ボケのページが必要だったんじゃないですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-31 22 08 14 三軍ページはいつの間にか準ヤケモンを並べるだけのページになってしまいましたからなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-31 22 49 59 ブルンゲルはありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-31 23 25 13 半芝もありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-01 00 11 36 ヤリテヤマの馬鹿力とインファイトの使い分けを教えてください 初心者ですみません -- (名無しさん) 2013-04-02 20 18 24 んんwww格闘技は1つでいいですぞwww 確かにヤリテの技表は両方持つように誤解してしまうかもしれませんなwww インファor馬鹿力/冷パンツ/エッジ/雷パンツor地震orつっぱり@格闘ジュエル にするといいですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-02 20 51 18 そうだったんですか ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2013-04-03 01 02 48 今日も論者が迷える子羊を見事に導きましたぞwwwこれぞヤケメンですなwww -- (名無しさん) 2013-04-04 13 13 49 んんwww 現在育成論にあるACヤイリューや、 過去にあったACヤーマンダなんかの立ち回り方を教えて欲しいですなwww サイクル崩しが早いことは分かりますが、 他のH振りのヤケモンと違い、受けまわしの性能は低いんじゃないですかな? パーティ内の他ヤケモンでのフォローの方法なんかも教えてもらいたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-04 20 12 09 恐らく半減技への繰り出しは必須でしょうなwww そして交換読みを綺麗に決めて早くに1体持っていくのが理想だと思いますぞwwww 普通のヤケモンならば繰り出し回数が稼げるので半減技でも問題ないのですが、ACだと繰り出しが満足に決まるか怪しいですしなwww 攻守ともにプレイヤーの腕が問われることになるんじゃないでしょうかなwww -- (名無しさん) 2013-04-05 20 23 51 追記ですなwww パーティ内の他ヤケモンでのフォローの方法なんかも教えてもらいたいですぞwww 相性補完というよりは、他のヤケモンで技や選出を誘導する方がAC振りを生かせる気もしますなwww ヤャラ出して電気技誘ってヤキノオーで受けるような感じですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 20 31 17 そういえば我の相棒でもあるヤキノオーは最近逆風過ぎてつらいですなwwww水や草でもハッサムナット対策にめざ炎を入れる個体が大量にいますし、電気もハッサムとのとんボルがあると何もできませんぞwwwwかける圧力が優秀なだけに非常に惜しいですなwwwwハッサム全盛な現環境マジファックwww -- (名無しさん) 2013-04-05 21 33 43 ↑↑回答感謝以外ありえないwww やはり、早急に相手のサイクルを崩壊させるのが重要なようですなwww また、技を誘うのは盲点でしたなwww 使いこなすのは難しそうですが、挑戦以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-05 21 47 27 受け回しというかAC振りはその圧倒的な技範囲でサイクルを1発で崩壊させる気満々ですからなwww 特にヤーマンダは4世代では無振りでも2発耐えるのに十分な耐久力を持っていたんですが昨今の火力インフレによりそうはいかなくなりましたからなwww -- (名無しさん) 2013-04-08 00 52 19 三軍ヤケの呼称が変わってますなwww -- (名無しさん) 2013-04-08 01 51 06 現環境でヤンドとヤライはどちらが使いやすいのですかなwww威嚇があるヤンドはすばらしいと思いますが、冷凍パンツ常備に近いブシンを一発で落とせないのはかなり致命的だと思うのですなwwwガッサに関してもポイヒボライの存在がある分ヤライの方が選出を抑えることができそうですぞwwwwしかし威嚇もYT全体の負担が軽減されるのでかなり有用ですし、攻撃種族値はヤンドの方が圧倒的に優秀なんですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 19 56 20 三軍一覧が間違えやすいポケ一覧に変わったのでこのページの記述も変えるべきですなwww -- (名無しさん) 2013-04-08 22 26 37 とはいっても特別変えなければならない記述などありますかな?wwwww ↑↑A95でポイヒのためにアクロまで捨てたら深刻な火力不足ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 22 31 38 ↑ ↑3で書いたポイヒボライは異教徒の話ですぞwwwヤライでアクロ切るとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-08 22 54 03 恐らく改めるべき記述はページ最上の三軍・四軍以下のポケモンを参照する所だったと思うので編集しましたぞwww ヤンドロスかヤライオンですが、その通りブシンの冷Pの流行が原因で両方とも使用者が少ないのが現状ですなwwwwww 火力に関してはヤライオンの珠火力=ヤンドロスの通常火力というレベルなので崩し性能はヤンドロスのが上ですがブシンへの遂行はグライのが上ですなwww また今度実践で比較して次回のアンケの糧にするとしますかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 03 30 37 地面飛行は竜対策の氷と一緒に処理されてしまうので現状の竜一体必須のヤーティでは組み込みにくいですなwww -- (名無しさん) 2013-04-09 08 06 40 我はローブシンはヤドランで見ていますぞwww確かにヤライヤンドは使いにくいですなwww特に威嚇のないヤライは腐りがちですなwww -- (名無しさん) 2013-04-09 10 59 06 ボーブシンをヤドランで見るとか馬鹿なこと言わないで欲しいんですなwww ドレパン読みで繰り出しても珠力ずくだと負けますなwww -- (名無しさん) 2013-04-09 12 42 29 珠力尽くドレインパンツ→珠力尽く雷パンツだと、仮にドレインパンツで最低乱数を引いても、雷パンツでほぼ(約82%)死にますなwwwww つまりヤドランではボーブシンは無理ですぞwwwwww 珠力尽くボーブシン(ドレイン、マッパ、冷雷P)の場合、ヤャンデラのほうが優秀ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 17 25 31 ハチマキor超ジュエルのヤタでもいいですぞwww ブシンの球ドレパンで超低乱数2(0.39%)と少し負担が大きいですが竜等への交代読みで冷凍パンツとか撃ってくれると美味しいですなwww -- (名無しさん) 2013-04-09 18 28 51 ↑ヤタがOKということは炎のパンツ持ちは少ないということですかなwww? -- (名無しさん) 2013-04-09 20 55 07 ヤドランと言った者ですが、我の体感上雷パンツ持ちは少ないというかいませんでしたぞwwwたまたまなんですかなwww かわりにいわなだれorエッジはそこそこ見ましたなwww -- (名無しさん) 2013-04-09 22 31 51 我も力ずくではドレパン、マッパ、雷冷凍Pがテンプレだと思っていたんですがなwwwww 異教徒のことですからドレパンマッパは確定で後の二枠は冷雷P岩技の中で選択ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 22 48 17 異教徒はビルドアップも大好きですからなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-10 09 44 30 ボーブシこンなど上から殴れば余裕ですなwwwwwwwヤタがアリなのもそういう事ですなwww我はいつもラティでぶっ潰してますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-10 10 27 15 我の知り合いはビルドアップ持ちがそこそこに多いと言っていましたが、実際どうなんですかなwwwwww それと半角芝はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-10 13 15 37 ヤドクインはもう2軍でいいと思うのですがどうですかなwwww ガッサにもブシンにも勝てずテラキもかなり減っているので格闘への役割は失っていて使いにくすぎですなwww ↑ビルドレブシンは一応いるでしょうが少数で、一時期に比べて相当減ったという認識ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-10 22 14 04 そういうのは次回のアンケート近くなったら話すべきですなwww -- (名無しさん) 2013-04-10 22 58 09 元々そんなに話す事無いですから無問題ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-11 23 38 05 新作でヤドクインが役割持てる相手が出るかも知れないので新作が出るまで昇降格ヤンケートは要らないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-12 00 39 15 そうですなwww あと半年ですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-12 01 01 38 論者は常にハンデを背負っている。Sに振れないからだ。 -- (論者は常にハンデを背負っている) 2013-04-14 21 50 49 S無振りがハンデだと思ってしまうのはそれは貴殿が異教徒だからですなwwww我らからすればわざわざ火力や耐久を蔑ろにしてまでS調整()している貴殿がハンデを負っているように思えますがなwwww どうですかなwwww我らとともに役割論理を学んでみませんかなwwwきっと貴殿にもヤーティ神が大いなる力を授けてくださるでしょうぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 22 10 59 逆ですなwwwwSに振ることしか出来ない病を異教徒は患っているんですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 22 42 03 sに割く努力値はスカーフなどの影響で無駄になりやすいですなwwwwww それと、異教徒は実際に使用することもせずに、sに振らないとかありえないと言っていますが、机上論はありえませんぞwwwwww 我も元は異教徒で、sに振らないと○○が倒せないんじゃないの?とか先制技ないと競り負けるんじゃね?言っていましたが、役割論理を学んでそれに切り替えてから、それらが間違っていたと気づきましたなwwwww まずは騙されたと思ってやってみるといいですなwwwww最初はsが低いことに戸惑いを覚えるかもしれませんが、先輩論者がきっと貴殿を導いてくれますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 22 55 12 まぁ別に異教徒がヤケモンを使ってはいけないというルールはどこにも存在しないのでSに振るなという鉄則がある論者は確かにハンデを背負っているように見えるでしょうなwwwwww 結局S振る意味ないのでマラソンランナーが逆立ち走行してはいけないとかと同レベルに空気なハンデですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 57 09 ねごと搭載したヤャンデラを作りたいのですが、サブウェポンはどう決めたらいいのですかなwwwwめざ挌ないとバンギで詰むらしいですが、持っていてもバンギにおいうちでサクッと狩られることを考えるといまいち決め手に欠けますなwwww -- (名無しさん) 2013-04-15 00 59 37 めざ氷は駄目なんですかな?www 炎ジュエルだとどうせバンギには勝てないので寝言を考えて氷ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-15 01 38 51 我々論者にとってはSに振ることがハンデですなwww -- (名無しさん) 2013-04-15 06 55 33 我々論者がSに振らないのは火力と耐久に振った結果努力値が余らないからですなwww -- (名無しさん) 2013-04-15 15 43 20 ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-18 21 50 40 いつやりますかなwww? 今ですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-26 13 59 27 最近特殊相手だとどこからでもめざ炎が飛んできて我のヤュバルゴが息してないんですなwwやはり初心者ヤーティストは素直にテンプレヤーティを作るべきなのでしょうか、だとしたらヤュバルゴ相棒の我としては悲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 17 55 16 生半可なめざ炎は華麗に耐えて鉢巻メガホーンで吹っ飛ばせるのがヤュバルゴの魅力ですからめげずに使ってあげてくださいなwwwww テンプレヤーティにすこし手を加えるだけでダイブ違うのでPT作りを勉強する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 18 31 25 回答感謝以外ありえないww これから我はヤュバルゴを輝かせるヤーティ作りに励むとしますぞww -- (名無しさん) 2013-04-27 03 58 34 ヤワパレスwww -- (名無しさん) 2013-04-29 17 40 11 イワパレスは耐性がゴミですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 17 57 35 ヤルンゲルはなぜ♂以外あり得ないのですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 19 17 09 キモイからですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 13 19 なにか特別な理由があるのかとおもいましたぞwww 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 39 25 ヤルンにそれを書いたのは我ですぞwww ヤルンはY染色体を持っている♂以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 21 56 32 ヤドクインとヤティ妹もありえなくなってしまいますなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 22 14 10 ヤルンゲル♀よりヤグラージをどうにかしてほしいですぞwwwヤモクナーイwww -- (名無しさん) 2013-04-30 14 26 18 ヤグラージをどうにかしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-30 15 49 53 ただの思い付きですが鋼ヤーティを組んでみましたなwwwww ヤットレイ@鉄球 ヤードラン@炎J ヤッタグロス@鋼J ヤバコイル@眼鏡 ヤュバルゴ@鉢巻 ヤンペルト@水J 言わずもがな闘地ぶっ刺さりですぞwwwwドランの特性が大変ありがたいですなwwwww銅鐸のがいいかもですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 21 28 42 ヤッタグロスという新種のヤケモンが我は非常に気になりますなwwwwww何をやったんですかなwwwwww ヤータクンがいないと地面持ちを全く見れませんしヤバルオンがいないとラッキーが突破できないでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 12 26 43 ミスですがあえてスルーしましたなwwwww んんwwwwヤバルオンwwww3軍一覧にもいませんでしたなwwwww グロスのアムハンかヤュバの鉢巻メガホで突破は可能だと思いますがなwwww後者のが入りますなwwwギブス銅鐸は誰と交換ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 13 12 33 我なら属性が被るヤッタグロスを抜きますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 16 07 26 よく考えたらこのパーティにラッキーは出されないでしょうなwwwwww 銅鐸はヤンペルトと交換ですかなwwwwww我は帯特殊型を推しますがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 16 10 26 銅鐸とヤッタグロスは何かと被りますなwww -- (名無しさん) 2013-05-01 20 08 00 与える負担と地面を見れる点が全然違いますぞwwwwwww 特に地面無効のお陰で銅鐸は物理を見れる鋼ということになりますなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 00 13 40 確かに銅鐸と比較するとヤッタグロスの与える負担は大きいですが、技威力が高くないために他のヤケモンと比較すると火力が控え目に感じてしまいますなwwwww 強いやつには十分強いんですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 06 42 34 統一パーティーはヤーティとは言えませんなwwwwww 論理を理解していればロジックせずとも分かる事ですなwwwwwwありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 14 44 52 それを言ってしまえばおしまいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 16 19 04 統一パとかボコボコの連中が好んで使いそうですなwwwwwwそして自分で統一とかいう縛りを課しておいて負けたらヤーティはネタとか言い出すんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 18 42 27 鋼霊が出れば本格的に現実的なヤーティとしても使えそうですがなwwwwXYに期待ですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 20 07 50 鋼霊で特性浮遊に期待ですなwwwww技威力と範囲がゴミになる予感しかしませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 20 20 49 グロスとまあ似たようなもんだと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 20 54 49 ヤキノオーのページのギガドレの「吸収しながら~あまり論者らしくないですなwww」というコメントは果たして要るんですかなwww ギガドレを推奨しないような書き方にも見えますが、ヤルンゲルのページのような説明で十分な気がしますぞwwwいかがですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-03 15 09 17 ↑それは我も思っていましたなwwwwwですが我は編集できませんなwwwww もし親切な論者がこれを見ていたなら編集お願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 23 00 21 キザンの悪鋼の攻撃範囲って地味に厄介なんですがなwwwwしかも霊だと闘半減が消えますなwwwwww 襷剣舞けたぐり持ちとか特にですなwwww安全に受かるヤケモンって誰かいますかなwwwww? -- (名無しさん) 2013-05-03 23 03 44 キリキザンは我も重いと思ってましたなwww特に格闘がヤリテヤマの場合ですなwwwヘラだったらヘラで余裕ですぞwww ヤャラは負けん気発動してしまいますしなwww -- (名無しさん) 2013-05-04 00 17 43 しかし半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-04 00 18 50 ヤリテとヤラでは役割対象がかなり違うので、両方入れたいくらいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 07 23 53 んんwwwwwサンダーのめざ氷とめざ飛の理想個体のAの値がおかしくなっていますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 07 27 13 おそらくhgss産だとA3とか出せないからだと思いますぞwww ファイアレッド、リーフグリーンについては知りませんな、申し訳ないwww -- (名無しさん) 2013-05-04 09 28 13 ヘラでも交代際に剣舞積まれると不意討ち連打安定なんですなwwwww鋼頭持ちだともっとヤバイですぞwwww 挙げ句メタバなんてされたら目も充てられませんなwwww霊鋼も特殊型が予想されるので威嚇は関係ないですなwwwwwよって霊鋼の攻撃範囲も油断は出来ませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 10 44 23 フルアタが前提のヤーティだと不意打ちが非常に厄介ですなwwwww 無振りキザンなら鉢巻ヤリテのつっぱりで確定2で襷メタバは怖くありませんが、鉢巻もつっぱりも持たせる余裕ないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 14 38 08 我の場合はですが、ヤュバルゴ出しとけばなんとかなってしまう事が多いんですなww悪鋼は半減けたぐり程度は痛くない、さらにキザンよりも遅いためメタバも意味を成さないんですなwwさらに追い打ちもあるので交代を読めれば最悪でも襷だけは削れますが、どうでしょうかな?wwww -- (名無しさん) 2013-05-04 15 16 17 ↑意外とシュバルゴ軽いんですなwwwいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-04 16 43 20 実は我も先程考えていてヤュバが最安定という結論に至ったんですなwwww鋼以外だとヤンブオーくらいしかいませんなwwww 無振りボサンならこちらも鉢巻タブニで襷ごと持ってけるぽいですなwww -- (名無しさん) 2013-05-04 18 19 39 貴殿らはキリキザンとかいうマイナーのためにわざわざヤュバルゴを入れるつもりですかなwww しかも襷よりも悪ジュエルの方が多そうなので格闘投げとけばいいですぞwww もともとヤュバルゴが入るパーティなら意識するに越したことはないですが、無理して入れるぐらいなら 無視して全く問題ないですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 21 59 09 エンブオーやカバルドンなど一部のヤケモンと間違いやすいポケモンのページにテンプレが使われているんですがいいんですかなwwwwwww 「微妙」や「ゴミ」と書いていてもこれだと子羊が「テンプレがあるからヤケモンとして使える」と思い込むかもしれませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 02 16 51 別に問題ないですなwwwテンプレートを使用しているかなんて作成者くらいしか意識しないのではないですかなwwww初心者は迷わずヤケモン一覧を見ればいい話ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 18 49 55 ヤリテのテンプレってやはりADなんですかな?wwww 最近ボンギが襷に任せてけたぐり2発で対面から居座ってきたりとABの方が役割持てそうな気がしてきましたなwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 23 28 21 別にABでもいいと思いますぞwwwww パルシェンや上で出てたキリキザン()にも強くなりますなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 23 48 30 ヤンブオーwwwありえないwwwしかも半芝www -- (名無しさん) 2013-05-08 13 47 48 ヤンブオーがありえるということではなく悪鋼両方半減できるのが闘抜群の鋼以外にこいつしかいないのが意外だったというだけの話ですなwwwww 軽い冗談を真に受けないでもらいたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 14 25 51 我は逆にABでヤリテを使ってましたが格闘ヤケモンのメインとなる耐久ノーマル潰しにはD振りのほうが便利だと感じてきましたなwwwwww ガモスもちょっと削られるとAB振りでは突破されてしまいますからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 15 48 28 耐久ノーマルといっても最近ではボッキーしか見ませんぞwwww ガモスと同じですが我の場合ちょっと削られたらボンムーの地震耐えないことも考えてABの方がいいのではと思ったんですなwwww 襷が潰れたボンムーくらいは倒して欲しいですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 18 53 47 んんwwwwwヤキノオーのギガドレの説明を修正してくださった方に感謝する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-08 19 32 18 最近は半芝()が認められてるんですかな?www何度も半芝はありえないと言われてるのにずっと半芝()の人が居ますなwww 同一人物であることは確定的に明らかなんですなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 00 18 53 気にしてる人と気にしてない人の両方がいるだけですなwwww毛嫌いする人を批判はしませんがそれでどうこうするつもりはありませんなwwww そんなこといちいち気遣ってるコピペるのかったるいんですなwwww我にはありえないの意味の方が理解出来ませんなwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 01 34 11 何を言おうと半芝はありえないwwwwwwwwまあ我もいちいち指摘はしてないですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 02 24 04 半芝はありえないと結論出ましたがなwww まぁここで話す内容ではないですなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 02 31 59 半角芝はおそらく全角芝を打ち方が分からないスマホ勢ですなwww 我も以前は全角芝の打ち方が分かりませんでしたしなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 08 13 29 単芝や芝無しや句点よりかはマシですがなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 09 04 05 我はキーボード打ちでは何故か半芝しか出ないので貴殿らのコメントの芝をコピーして使ってますなwwwwww そこまで気にする必要はないと思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 11 42 53 アイフォンの場合は長押しで全角が出ますなwww 確かにわかりにくいですなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 17 32 29 わざわざ指摘するのは面倒なので見送っていましたが半角芝はありえないwwwwwてかわざわざコピペしてたんですなwwwスマホ使ってないので知りませんでしたぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 21 13 23 まあまあ、とりあえずここは皆一旦落ち着いて我のヤュバルゴのハキマキメガホーンを見るんですなwwwwこいつをどう思いますかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 23 52 05 ↑ハキマキwwwwwハチマキですなwwww入力ミスとかありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 23 53 25 やり方は調べてわかりましたが毎回入力の度に長押し→設定変更を強いられるので糞ダルいことにかわりないんですなwwwwww ありえないとだけ一点張りされても納得のしようがないので我は気にしないことにしましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-10 00 01 53 ↑PCはお持ちではないのですかな?wwww 持っているのでしたらPCで書き込みをする以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-10 00 10 48 ロジカル語法は正確に使う以外ありえないwww言語の文法にどうしてそう書くのか納得できる説明をしろと言われても、そう慣用されているからとしか答えられませんなwwwwgoの過去形がgoedじゃなくてwentなのと同じような理屈ですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-10 00 35 35 半角芝の話題はそろそろ終わりにしましょうぞwwwやるならご意見ページですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-10 00 38 14 むしろもしもしからは半角でPCからは全角にするようにしてどちらから焼き混みしているか分かるようにするのはどうですかなwww 役割持てるかどうかは謎ですなwww -- (名無しさん) 2013-05-10 07 39 25 iPhone勢はwを辞書登録すると楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-10 08 39 44 我はスマホですなwww -- (名無しさん) 2013-05-10 12 15 27 ラクにやれるもんなら無論言わずともやってますがちょっとはこっちの苦労も理解して欲しいんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-10 12 21 22 ↑↑↑は我ですが、スマホの我が楽になったから言ってるんですなwww まあ何にせよ、半角芝はありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-10 20 25 39 郷に入っては郷に従えという言葉がありますなwwwww それにしても、ご意見ページが賑やかですなwwwwwこのページとご意見ページの役割が入れ替わっている気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-10 21 36 55 確かにそうですなwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-05-10 22 22 29 んんwwww漸く解決しましたなwwwww回りくどいですなwwwwww携わった皆様やつかれさまですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-11 01 19 00 ヤティオスよりヤティアスを優先した方がいい環境とか本当にありえるんですかなwwwヤティアスは夜の役割しか持てませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-26 00 05 27 ヤドキング紫よりヤドクインのが優先される環境が今なのでなくはないんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-26 03 40 33 ヤティオスでは後だしが厳しい役割対象でも次世代で出ない限りヤティアス優先はないでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-26 07 16 02 んんwwwヤティオスとラティアスの優劣は耐久<火力なのにニドクインとボドキングは火力<耐久なのですかなwwwwボドキング・ニドクインの“ヘラのインファ”のようにラティアスなら耐えられてヤティオスでは耐えられない技があればラティアスも夜以外で使えるのではないですかなwww -- (名無し) 2013-05-26 13 01 32 ヤルンゲルを弁護してやると、武神を狩れるんですなwww耐久に振らないとドロポン確一、振ったらライパン確2、マッパ無効ですなwwwどちらもヤャラやヤドランではできない所業ですなwww あとはハッサムヘラのような有効打のない虫、バシャのような有効打のない格闘、スイクンマリルリのような水に有効打のない水ですかなwww 上げてみると結構多いんですなwww -- (名無しさん) 2013-05-26 13 24 06 実際にBCヤルンゲルを使った意見ですが、ABブシンでも眼鏡ドロポンで乱1、対して根性or珠ずく雷パンツ確1(珠鉄拳は乱1)で後出しは格闘技読み降臨でも安定しませんなwww ハッサムにはこちらからも有効打がなくかつSでも負けているので先攻蜻蛉で削られ、HBスイクンは瞑想1積みで眼鏡ギガドレでも確3となりますなwww力持ちマリルリやニョロトノには絶対的な強さを発揮しますがなwww 最大の問題は火力と一貫性が低く後続への負担がかけづらいことですなwwww遂行か交換読みかの二択を毎回迫られますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-26 13 43 55 ↑乱数90以上で何いってんですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-26 13 59 01 ↑ABブシンでも、ですぞwww多くのブシンには何かしらの調整が為されているようで、しっかり落とせたことはほとんどないですなwww異教徒の事情なんて知りませんがなwww 雷パンツのないブシンなら余裕ですが我は何故か見たことありませんなwww -- (名無しさん) 2013-05-26 14 24 58 ↑調整したならこっちが落とされないので余裕ですなwww珠ずくは60くらいの乱一ですなwwww ハッサムは最遅にすることが多いので後攻蜻蛉するだけ、準速ならそれこそ有効打なし、確定一なのでかもですなwww スイクンもガッサの関係で身代わりで突っ張ってくることが減っていますなwww回復も眠る()のみなので -- (名無しさん) 2013-05-26 14 47 20 んんwww嘘ですなさすがに瞑想は無理ですが、ヤットと相性がいいのでそっちで倒しますかなwww 火力に関してはわれはメガネにしたらいつもヤャラ使ってるのでそんなに感じませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-05-26 15 44 59 ↑↑調整というかHAベースのことではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-26 21 26 16 ヤジをA QネタにしないならQ A形式で書く意味ないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-29 20 56 47 ヤライヤルンは消えたんですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-31 01 19 38 んんwwwヤライヤルンヤルーグがゴミ箱に運ばれてしまいましたなwww勝手に移動されてていいんですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-31 09 58 05 勝手でもなんでもなく議論の末の結果ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-31 16 25 10 ヤライは霊獣ランドのせいで完全にお払い箱ですなwwww ヤルンとヤルーグは個人の強い後押しで一時期上がっていたような感じでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-05-31 23 10 39 ここはまだ書き込んでないからいけますかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-31 23 22 02
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ヤケモン一覧(USUM) ジャラランガはインファイト、3色パンツ等の強力な技を習得しましたし2軍入りする可能性もありそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 13 36 49 ヤンデヤンデの地震は馬鹿力と選択でいいと思いますなwww ジャイロが強すぎて優先度が落ちますぞwww 後ヤュナイパーはリフスト覚えたんで候補入りしてもいいとおもいますなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 13 54 57 物理ジャララはなんかドラゴン確定じゃなくて良さそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 14 42 28 威嚇ガオガエンはまだなんですかなwww叩きおぼえたこともあってガエンZ以外の選択肢も出そうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 14 55 37 ジャラランガはダイブ覚えてくれれば意地っ張りも可能だったんですがなwwwありえないwww まぁ仕方ないですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 16 43 09 ジュナイパーは2軍はともかく候補には入るポテンシャルは十分あると思いますなwww耐性的に特防が高いのは噛み合ってますし、通りが良く相手の交代を縛れるかげぬいはサイクルを回しやすい点がメリットですなwww Z技で高威力霊技も放てるので今ならダダリンよりかはよっぽど優れた性能をしていますなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 18 46 24 ジュナイパーの役割対象は何になるんですかなwww? 特殊耐久がそこそこあるので耐久水に対しては出られそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-18 19 00 57 マッシブーンの虫技が選択枠であるように物理竜の竜技も選択枠でいいと思いますなwww山田使っててダイブ使う機会なんて滅多にないですぞwww -- (名無しさん) 2017-11-18 20 02 01 ジャラランガはまともな物理格闘技を得たので物理向きの性格もありえると思いますがどうですかな?www 現在はひかえめかれいせい以外ありえないという事になっているので今日明日あたり反対がなければ追加して確定技の欄を物理型にも対応させた形にしておきますぞwww ジュナイパーはリフスト獲得でダダリンよりはマシになったと思いますが、草ポケという時点でナットバナブルルの壁が大きいですなwww 二軍として使えるのが増えるのは歓迎なんですが、現状の二軍候補よりはマシみたいなのが増えても仕方ないですぞwww まあこの先の環境で何が起こるかわからないですし今の段階では何も断言できませんがなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 10 22 29 物理ヤャラランガに役割対象はなにかありますかなwwww 「物理型なら毒突きアイアンテールを特殊型より高火力で放てる」程度のメリットなら微妙ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 11 14 30 雷パン持てば通常ギャラを押し切れるみたいですなwww 前はメガギャラになってくれないと押し切れなかった気がしますなwww もっとも雷パンがあっても竜舞ヒコウZ持ちは無理ですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 11 29 16 ↑2 物理ならラッキーに勝てることですかなwww 炎のパンチ採用ならハッサムに役割を持てる カグヤグロスへの打点 ポリゴン2に勝てる 悪くない気がしますなwww ↑3 ジュナイパーで勝てそうな相手がラグラージスイクンアシレーヌウォシュロトムカバルドン特殊ならヤドランに役割持てそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 11 56 06 www -- (夜兎丸) 2017-11-20 14 12 14 物理ジャラランガは火力が不安なのでハチマキを持たせたいですなwww ハチマキは競争率が高いですが、特性ぼうじんならヤットレイブルルの代わりにキノガッサ対策ができるので、ハチマキを持たせやすくなりますかな?www どくづきはキノガッサ→妖に一貫するので優先度はやや高めですかなwww ドラゴンクローorダブルチョップは火力がお粗末なので確定でなくていいと思いますなwww こいつは竜の火力 一貫性でサイクルを崩すのではなく、独特の耐性+格闘 サブによる技範囲を駆使してサイクルを崩すタイプですなwwwヤルズキンに近いイメージですなwww 以上は我の机上論なので、実際に使って検証してみますぞwww長文で申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 14 35 05 毒突きはH振りレヒレ程度なら持ち物なしでも乱2のため、安易な後出しを許さないのはありますなwww珠以上を持てば相手のコケコも出落ちさせられますなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 14 58 05 まあ、仮に物理ジャラを作るなら龍技は要らないでしょうなwww フェアリー呼ぶ上に火力がゴミですからなwww 役割対象はそんなに変わりませんかなwww強いて言えばラッキーくらいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 15 33 08 インファ→バンギナットハピその他諸々 地震→防弾により繰り出せるズガドーンゲンガー(たたりめ型除く)、呼ぶガルドへの打点 雷P→ギャラカグヤ、呼ぶ飛行への打点 アイテ→呼びまくる妖相手に交換読み ちなみに物理ジャラのインファと特殊ジャラの竜星群の火力指数はほとんど変わりませんなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 16 30 45 ちなみにA特化両刀ジャラランガの場合、竜技の火力指数は A特化ドラゴンクロー(21360) C無補正無振りりゅうせいぐん(23400) となりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-20 19 34 05 ドラゴンクロー選択肢にもいるか怪しいですなwww ダブチョの方が身代わり対策としてもなりますしなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 19 48 25 気になったので確認ですが、ジャラランガの等倍インファ 2倍炎or雷Pのため鋼への打点は基本的にインファか地震ですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-20 22 02 06 新技を得たヤケモンもそうですが、役割対象が新技を得た場合も注意が必要ですかなwww 特にサザンのZゲップとボェローチェのじごくづき・ドリルライナーは搭載率を気にしておいた方がよさそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-11-21 08 27 24 ・フェローチェの物理がやたら痛いorAブーストor珠ダメージが見えない →ドリルライナーZの可能性(盾ガルドに146~174ダメージ) 痛いですなwww要注意ですなwww ・サザンがこだわってない、他にZ枠がいない →ゲップZの可能性(水フェアリー勢は全部吹き飛びますなwww) ・ウツロイドが身代わりもちor剣ガルドに出てきた →イカサマもちの可能性 間違いなく増えるでしょうなwwwメガヤタグロスが交代読まれるor身代わりはられると高乱2とられてしまいますなwww黒いヘドロで回復もありますぞwww あとはバクーダのヘビボン、ダイケンキの聖剣、エンブオーのもえつきる、アブリボンの粉塵など、些細な事ですが忘れてるとどこかで痛い目見るかもしれませんなwww 剣舞コメパンでメガヤティ飛ばしてくるルカリオも少し怖いですなwww -- (名無しさん) 2017-11-21 10 07 33 4振りジャラランガって4振りヤザンドラより硬いんですなwwwヤケクソ振りがありえますかな?www -- (名無しさん) 2017-11-21 22 42 53 ↑4 鋼には基本インファイト(ばかぢから)で大丈夫ですなwww 地面2倍>格闘等倍の鋼にはじしんですが、このような鋼はギルガルドクチートメタグロスなど、ジャラランガ側が不利な奴らばかりですのでこいつらへの後出しはありえませんぞwww ほのおのパンツはナットレイハッサムへの遂行技ですなwwwナットレイはインファイトでも倒せるのでハッサムピンポイント感がありますかなwww ちなみにA特化ハチマキインファイトはB特化エアームドを超高乱数2発(99%)らしいですぞwwwエアームドクラスのポケモンの等倍受けを許さないという点は中々ではないですかな?wwwもっともハチマキインファイト以外だと受けられてしまいますし、特殊型もありえるジャラランガにエアームドが繰り出されることは滅多にないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-11-21 23 57 57 ジャラランガはSM時代の役割対象には4振りでも耐久足りてそうですがAもCも半端なため器用貧乏になりそうですなwww 技のレパートリー的にもヤケクソでも大して範囲が広がらなそうですしなwww -- (名無しさん) 2017-11-22 00 07 31 ジャラランガ、A無振りだと1段階↑インファでも図太いラッキーに確定で耐えられてしまいますなwwwwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2017-11-23 02 08 40 異教徒目線で見ても計算すればするほどジャラは絶妙に足りないんですなwww -- (名無しさん) 2017-11-23 02 59 59 結論構成はインファ毒づき地震冷pですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 01 32 43 ボェローチェの話題が出ましたが、イカサマZでH振りヤルガルドが87.4から104.1%の低乱数1発(25.0%)で落ちますなwww ステロダメが入るだけでも50%程の確率で落とされてしまうので頭に入れておいた方がよさそうですなwww もちろんビーストブーストしていれば言わずもがなですぞwww -- (名無しさん) 2017-11-24 07 25 47 そういえばフェローチェの対策ページないんですなwww 教え技でより面倒になったのであった方が良いのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 08 04 41 作成してもいいと思いますぞwww 一応有利なのはヤャラ、ヤラクロス、ヤザy当たりですかなwww ドリル増えたのでヤャンヤラヤラヤルガルドは厳しいですなwww 毒づきないなら妖精組でもいけますがなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 12 26 42 後は二軍候補のブルンゲルも行けますかなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 15 59 19 フェロの無補正A252珠ライナーがヤルガルドにギリ確2なのは辛いですなwww交代読まれやすそうですしなwww Aにあまり振っていなければ耐えますが、襷やZも考えると無理と言って良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 16 22 21 アーゴヨン本当に役割持てないかは気になりますなwwwwww 耐久はボグーダwwwwwwより少しマシな程度ですがSが高い分()被弾を減らせますなwwwww 火力や範囲は姉に匹敵するくらいはありますなwwwww試してみますかなwwww -- (名無しさん) 2017-11-25 01 09 36 我もアーゴヨン意外とありえそうな気がしますなwww 確かに耐久はゴミですが、火力・範囲は言わずもがな、耐性と素早さでリカバーできる可能性もありますかなwwwwww もちろん実際に運用してみてからですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-11-25 08 35 11 論理的にはD4以外ありえませんが、めざ地の場合ぴったり最速ドランを抜けるようになるのでSに振りたくなりますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-25 10 31 20 少なくともコケコは無理なはずですぞwww 役割対象は狭いですなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 11 31 20 ジャラランガにほのパンはあり得ないでしょうかなwww有利にいるハッサムへの遂行ですなwww まあ我はこっそりハッサム遂行で入れようと思ってますがなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 12 07 31 物理一本の場合にはカグヤへの連打安定打点にもなりますなwww雷パンでも良いですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 12 16 02 物理型の炎最高火力である以上問題はないですなwww 候補に入れてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 15 30 30 ヤャラランガのほのパンもそうですが、個別ページの選択技に入ってない技であってもそれが論理的にありえる技で、そのタイプの物理or特殊の最高火力ならば別に論理的には問題はないですなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 15 59 53 ↑6 4n回避のH244B4D4S4振りがありますなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 17 52 36 どうやらビックリヘッドはしめりけで無効にできるらしいですなwww ラグに少しだけ朗報ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 19 30 50 ダウンロード対策の為に顎はD12以外あり得なさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 20 55 01 何やらビックリヘッドは最大HPを奇数にしていても1発で強制的に2nにされてしまうようですなwwwしかももらい火で吸っても何故かHPは減るようですぞwww だいもんじ型が大半だとは思いますが、もし2発目撃たれると負け確になるようでしたらヤャンデラ後投げも念頭ですなwww役割関係ないし読まれるとシャドボで確1ですので非常に怖いですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 22 13 17 ビックリヘッドは自爆系統の技に分類されているようですからなwww もらい火や守る()で無効にした場合は勿論、当たらなかった場合でも律儀にHP消費しますぞwww 当然ビックリヘッドで相打ちになった場合には自爆と同じくズガドーン側が敗北扱いになりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-25 22 51 14 ところでボェローチェが教え技で範囲がもりもり広がりましたが大丈夫ですかなwww ドリルライナーで毒を、じごくづきでゴーストを、電撃波で飛行をとメイン技の穴を悉く潰してくる充実っぷりですぞwww 対策ページのとりあえずこれ投げとけってのが効かなくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-25 23 07 11 最安定はヤラクロスになるのですかなwww 氷zが怖いですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-26 00 40 42 ギャラドス対策のめざ電フェローチェは前からいましたなwww フェローチェの前でメガシンカすることはまずないのとピンポとはいえギャラドスは数がそこそこいるのとが理由ですかなwww我も2回被害に遭いましたなwww ただし電気技の習得条件が緩和されたという点で増える可能性は無きにしも非ずですかなwwwしかしピンポ気味のためそこまで増えるかというとう~んですなwww -- (名無しさん) 2017-11-26 01 04 51 ビックリヘッドは特性「しめりけ」で不発になるようですなwww こちらは「もらいび」とは違いHPは減りませんぞwww データ不足ではありますがメガヤグラージも役割を持てそうですなwww Cぶっぱのビックリヘッドとシャドボをどちらも2発を確定で耐えますぞwww ビックリヘッドに対し無償降臨からの返しのアクテで確1ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-26 01 58 09 ↑したがってスカーフと襷も余裕ですなwww 10%ほどいるホノオZも余裕で受かりますぞwww 但し10%ほどいるゴーストZは74%~88%ほど入るので交換読みで撃たれると次の技が受かりませんなwww -- (名無しさん) 2017-11-26 02 09 47 論者ではないのですが失礼します。 USUMの環境になって多くのポケモンに新しい技が追加、または新しい専用Z技を入手したことにより大幅な強化を受けたポケモンが多数生まれました。また新たなUBも出てきました。 これにより新たにヤケモンの資質を持つポケモンが生まれ(たかもしれない)、新たな役割破壊が出来るポケモンも生まれました。(対ギルガルドイカサマZフェローチェなど) その為一度見直しが必要ではないのでしょうか。ここまでガラリと環境が変わったので。具体的な提案もしたいのですが、数が多すぎます。 -- (名無しさん) 2017-11-27 02 30 09 昇降格はシーズン1終わり頃からですなwww -- (名無しさん) 2017-11-27 08 17 09 提案をしたいならしても構いませんが、自分で育成して使用して提案をお願いしますぞwww 既存ヤケこ有利不利の関係ならもうこの場言っても構いませんぞwww時期が時期なのですぐ反映されないかも知れませんがなwww -- (名無しさん) 2017-11-27 08 48 06 提案は大歓迎ですが、具体的なロジックや出来れば使用感なども載せた方が話が進みやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-11-27 20 11 19 ポケモンの育成、対戦をしていないので実際の使用感等は何も言えません。 しかし調べてダメージ計算をした限りでは(ヤケモンとして育てたと仮定して)ツンデツンデ君の耐久が不安定な後出しからでは役割を遂行できそうにないのと、ジャラランガのヤケモンへの昇格が望めそうですね。ジャラランガは特性防弾でビックリヘッド、シャドーボール、ジャイロボールが無効化でき地震とインファイトで新たなUBの弱点をつけます。(アーゴヨンには打ち負けます。)教え技で三色パンチ、アクアテールアイアンテールを覚えたのも追い風です。Z特殊ヤケモン型は専用Zアシレーヌでいいですので、ジャラランガはヤケモンとしてなら物理型の方がいいかと存じ上げます。あとダブルチョップを採用するくらいなら冷凍パンチで弱点をついたほうがいいです。ラティアスにはどうせ勝てませんし、通りのいい高威力格闘技がありますし、交換読みで当たれば飛行Z以外のランドロスに勝てますし。 -- (名無しさん) 2017-11-28 04 14 49 ↑不安定×不安○ 誤字失礼しました。 あとビックリヘッドの無効化はピクシブ百科事典に載っていたのですが他のサイト様ではそのような記述は見かけません。自分はウルトラサンを持っておらず検証できないのでのでどなたかお手数ですが検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2017-11-28 04 46 54 ヤッカグヤの冷静推奨表記はもう消していいのではないですかな?www理由は以下ですなwww ・S1では対マンダの駒が少なかったがもう対策ヤケが解禁されており、SM後期にはカグヤが対応できないHDマンダが増えていた(相対的な冷静需要の低下) ・教え技で馬鹿力が追加され、意地っ張りでも有用な技で埋まるようになった ・UMで無限に入手できるようになった 理由の中で最も大きいのは無限入手可能になったことですかなwww特に異論が無ければ明日の夜にでも推奨表記を削除しますなwww また持ち物に関して個人的に珠は冷静型非推奨、帯は物理型非推奨だと思うのですがこちらはどうですかなwww持ち物に関して特に賛同が得られなければそのままにしておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-28 10 11 44 まあ、もう推奨表記はいりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-11-28 11 23 26 一般的な型云々もぶっちゃけいらない気がしますなwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-28 11 29 35 異議なしですなwwwついでに性格の順番もいじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせいにしておいた方がいいと思いますなwww冷静推奨だったから冷静を先頭にしてただけですしなwww あと鉢巻ヤッカグヤは「火力不足が深刻」というほどでもないためヤケモン一覧の備考の欠点の説明文も変えておいた方がいいかもしれませんなwww 今一ついい文章が思い浮かびませんがなwww「若干器用貧乏」とかそんな感じですかな?www -- (名無しさん) 2017-11-28 11 36 31 「火力不足が深刻」ではなくとも、火力が「低い」もしくは「低め」くらいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 11 59 07 珠は冷静型の場合は非推奨なんですかなwww? それ以外は異議なしですなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 12 26 49 馬鹿力追加に合わせてさりげなく技候補から種爆弾が消えているようですがどうなんですかな?www 優先度がかなり低いとはいえ物理型でのスイクンやWロトムに対する打点であることには違いありませんなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 12 38 07 ヤッカグヤは「火力不足が深刻」で問題ないと思いますなwww レヒレにも匹敵するだけの優秀な耐性、耐久、役割範囲を持ちながらも、ベビボン以外の火力が圧倒的に足りないから二軍止まりなんですなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 13 22 50 今期は物理一本にできるのでそれが解消され一軍になるんですぞwww -- (名無しさん) 2017-11-28 14 37 42 ビ-ストブーストはヤッカグヤにはあまりうまみがないことが多かったですが馬鹿力覚えたことでヤッシブーンと一緒で遂行後の起点化阻止程度には役たちそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 15 24 41 元々のaが足らないので火力不足なんですなwww 物理一本にしたところで通りの悪い鋼技だけ強くても仕方ないですなwww 物理一致技も一つだけですしなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 16 05 00 とりあえずガルーラ任せられるようになったのはいいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 19 57 48 ヤッカグヤの妙に早いSを20くらいAかSに回してもらえたら文句なしに1軍だったと思うんですがなwww たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-29 15 14 20 特殊型と物理型では火力に雲泥…とまでは言いませんが、かなりの差があるんですなwww 物理型はヘビボンだけとはいえヤリルリクラスの火力がある為、鉢巻ならば半減でも確かな負担がかかりますなwww 鋼半減かつ鋼に対し打点を持つポケモンは耐久に問題があるポケモンも多い為、言うほど火力不足が深刻ではないのですなwwwヤケモン全体としてみれば平凡くらいなんですなwww 一方で特殊型はヤドランやランターン()すら下回るヤケモン最底辺の火力で、しかも最大火力の技が半減されやすいという始末ですぞwww 更に持ち物は大体たつじんのおび()になってしまうため火力不足に拍車がかかりますなwww はっきり言って役割対象にマンダ等がいなければヤケモン失格の火力ですなwww しかし当時はマンダ対策がろくにそろっておらず、こいつの特殊型を使わざるを得なかったんですなwwwこのため火力不足が深刻だったのですなwww -- (名無しさん) 2017-11-29 16 42 59 ヤリガロンはボンデボンデという新たな役割対象が生まれましたかなwww ジャイロに無償降臨して挌闘技で吹き飛ばせますなwww ボンデボンデが増えれば使いやすくなりそうですかなwww ヤャラランガも同様ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-29 22 10 49 カグヤの冷静推奨表記を削除し、性格についての補足を追加しましたぞwww また持ち物についての考察に関して帯珠が特殊型を念頭に書かれているように思えたため多少加筆したので確認していただきたいですぞwwww -- (名無しさん) 2017-11-29 22 33 28 ヤティ妹の有利欄に物理ルカリオがありますがコメットパンチ習得したため役割持てなくなってませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-01 13 07 13 マリルリもですが、まだusmの有利不利関係が反映されてないのでしょうなwww そろそろ修正しませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-01 13 57 49 ヤティ妹・ヤリルリ共に修正しましたなwww ヤンペルトは正直弱いと思っていましたが、アゴピンポで昇格もありえるかもしれませんなwwwありえないwwwww 昇降格議論で昇格議論対象になるポケモンは ジャラランガ…大量の物理技とジャラZを獲得 エンペルト…アーゴヨンに役割を持てる大変貴重なポケモン ツンデツンデ…ミミッキュに役割を持てる超火力ポケモン ジュナイパー…リーフストームを得てまともな火力になった この辺ですかな?wwwツンデツンデジュナイパーは議論候補に挙がる前に使用感待ちでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-12-01 14 11 16 役割関係は薄いですが、対アーゴヨンでスカーフテテフが増加していますなwww そのため安定はしないですがヤンペルトで後出しからテテフを見れる可能性も増加していますなwww -- (名無しさん) 2017-12-01 14 46 22 後はカビゴンとかですかなwww ガモスの全てのZ技受けられるのが大きいですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-01 21 14 04 そういえばヤビゴンもズガドーンを安定して見れましたかなwwwズガドーン自体減りそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-01 23 11 58 顎への回答としてはドータクンもワンチャンないですかなwww 耐熱なら顎の悪巧みからの流星Zや火炎放射を確定で耐え、思念やジャイロで持っていけますなwww襷は厳しそうですがなwww 他の役割対象が少ないのが難点ですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 05 19 52 ドータクンで勝てそうなのが後はテテフウツロイドマンムー(浮遊)ガブリアスラティオスフシギバナとかですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 09 00 11 ところでマリルリはb振りだと雨下の水zハイポン+波乗りorハイポンを耐えないようなんですが、b振りだと有利とは言えないんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-03 14 52 14 キングドラの話ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-03 14 52 38 ヤンデヤンデは最遅とA実数値 B実数値を両立出来ないようになっているんですなwww 流石にビーストブーストでA上げながらトリルジャイロ連打が成立してしまったらヤバコイルですからなwww -- (名無しさん) 2017-12-03 21 32 18 我はメガメタグロスのじだんだ提案者ではないですが、じだんだについてのロジックをまとめてみましたなwww あくまでグラスフィールド対策であり威力2倍はおまけという事を強調したつもりですが誤解を招くような表現だと思われたなら修正をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-04 19 27 41 ラグの役割関係を整理しましたぞwwwまた、あまりにも使用者がいないので対面関係も記述しておきましたなwww議論が終わり次第coするつもりですが、論理からは少し離れた内容ですし全く不要だと思われるなら議論決着を待たずに消して頂いて構いませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-06 00 37 10 使用者どころかロジックする方も編集する方も少ないので、現状のようにregionで括られた状態のままで良いと思いますなwww有益な情報でもありますし、消したりコメントアウトしたりする必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-06 01 19 25 ところで貴殿らは、ウルトラネクロズマ戦では役割論理を忠実に守って戦えましたかな?www 我は助っ人としてサンムーンから連れて来たボブリアス()にせんせいのツメ()を持たせ先制()逆鱗()が当たるまでリセマラという論者にあるまじき戦法をとってしまいましたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-06 04 37 28 我はヤンギラスの砂で削り殺しましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-06 04 51 08 我はヤンギラスの悪Zで削ってヤタグロスのコメパンで落としましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-06 05 47 37 鉢巻ヤットレイのジャイロで落としましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-06 09 13 19 そもそも交代できないので忠実に論理なんか出来ませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-06 10 39 02 ダダリンですがエージェントでは特殊型ばっかみますなwwwwwwwww こいつC86もあるんですなwwwwwwいりませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-06 13 42 33 じだんだって接触技だったんですなwwwてっきりじならしやじしんと同系統の技だと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-07 07 28 45 最近ノーザンガルドで潜っていますがサザンを使う機会がありませんなwwwww バンギを採用しているのとギルガルドに当たらないのが原因ですかなwwww -- (名無しさん) 2017-12-07 15 32 35 異教徒グロスの思念の採用率がついに2割弱まで落ちてしまいましたなwwwありえないwww 不利欄のメタグロスは思念が前提のポケモンもいるのでそれらは削除した方がいいんですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-07 19 06 03 ゆって思念無ければ不利でないのってヘラマッシぐらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-07 19 33 46 思念持ちが減ればヤトムが動きやすくなりますなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 00 01 21 ヤャンデラがフェロに有利となってますが ドリルライナーイカサマ合わせて50%、襷、悪z地面z合わせて47%以上いますぞwww 有利とは言えないのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 13 20 48 とりあえず削除しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 13 30 47 メガ妹と通常妹どちらがおすすめですかなwwwwww バシャーモを受けられるヤケを増やしたいんですぞwwwwwメガ枠は現在ノオーが持っていますが通常ノオーでもかまないと思っていますなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-09 19 37 00 基本的にはどちらでも見られますが、バシャーモを既に受けられるヤケがいるなら火力で勝る眼鏡通常妹ですかなwww ノオーは出来る限りメガ運用が望ましいですからなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 19 44 39 サンムーンで両方使いましたが、最近は僅かに火力不足なことが多いので我は眼鏡通常ヤティアス推しますなwww あと眼鏡枠よりメガ枠の方が重要になることもしばしばありますが、メガ枠を空けられるならそれは関係ないですかなwww 中速帯の上を取れて打ち分けが出来るという点やステロ砂ダメで結構削れても馬車の相手が出来る点ではメガヤティアスが勝りますなwww霊獣ボルトロスも見るなら上記の火力の件から眼鏡ヤティアスですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 21 10 57 回答感謝以外ありえないwwwwwwww 通常なら色厳選しますかなwwwwww我は儀式が使えないので苦労しそうですなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-10 00 29 06 ヤイリューのダイブの指数表が誤ってませんかなwwww?確認お願いしますなwww カイリュー [Lv50]A204 [252]ドラゴンダイブ [100,竜] 一致 ---30600 カイリュー [Lv50]A169 [0]ドラゴンダイブ [100,竜] 一致 ---25350 -- (名無しさん) 2017-12-12 01 03 14 んんwwwヤイリューは物理飛行技がゴミである関係で性格候補が控えめor冷静となっているため、Aに補正はかけないんですぞwww なので27900と23100で合ってますなwww前者は冷静AC252振り、つまりヤケクソヤイリューの場合の指数ですなwww ただあのままだと紛らわしいので「性格補正無し」と追記しておきますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 01 33 43 ↑×3 二軍候補未満なのでここで書くことでもないのですがメガラティオスも実は馬車を受けられますなwww通常ヤティアスのBを10上げてDを10下げた耐久ですし、受け出し時はシンカ前でも可能ですなwww Dは通常ヤティアスより10低いとはいえ通常ヤティオスより高いですしレボルトなども変わらず受けられますなwww ただし普通に使うなら眼鏡ヤティアスの方が火力も出て良いので、眼鏡枠が別でいてメガシンカ枠が余る時になりますなwwwAは伸びますが控えめ運用で良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 02 57 18 ヤリルリの役割対象がかなり減りましたなwww 安定して見れるのは実質2体だけですなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 14 53 08 炎格闘両半減なのに馬車が受からないとか終わってますなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 15 59 01 馬車さえいなければかなりYTの幅が広がるんですがなwww ところで、ブルルの有利欄にギャラがいないのはなにか理由があるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 16 17 19 元々は有利欄にギャラドスはあったような気がしましたが、飛行Z型登場の影響で削除されたんでしょうかな?wwwww 氷牙はフィールド込み確定3、龍舞氷牙は確定耐えで威嚇込みで確定1に出来るので有利にしていいと思いますぞwwwww バシャの雷パンツ等と違い飛行Zは12%とまだ事故扱いしていい割合ですしなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-13 16 46 43 ヤルガルド一軍には違和感がありますなwwww 一度攻撃したら基本的に引くしかないという使いづらさを異教徒型のキンシなどを警戒してくれることでなんとか打ち消しているように感じますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-12-13 17 16 22 正直それはありますなwww 超火力ならまだしも火力もヤケモンの中では微妙ですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 17 20 42 我もそう思いますぞwww 机上論では強いですが実際の立ち回りだと扱いづらいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 23 54 58 受けだしの安定感は抜群なんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 12 11 41 んんwww自分のスキルのなさを人のせいにするのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-14 14 06 23 ぼがわりやぼもるをもたれるだけで役割関係が破綻するのは問題だと思いますなwww 異教徒のガルドの方が火力が高いのも痛いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 14 55 49 それは汝殿がZを持たせないからですぞwwwヤルガルドもZでいいんですなwww いまだに珠に拘ってませんかな?www -- (名無しさん) 2017-12-14 15 39 07 スキル云々と言うよりも一度殴ったら引かなきゃ行けないのがきついんですなwww Zなら確かに一体持ってくことが出来ますがそのあと役割対象が戻ってきても引かざるを得ないんですなwww 汎用性面で1軍としては微妙と思われてるんじゃないんですかなwww 現に役割対象も一軍にしては少ないですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 15 45 02 役割対象は少ないですが厄介な連中ばかりなので悪くないですぞwww仰る通り下手に動かすと行動が制限されるのは難しいですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 16 05 07 何れにしても使うのが上級者向けなら一軍としては微妙ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 16 10 56 最近は一軍でも構成や入れるヤーティやプレイングによって活躍するかしないか明確に分かれるようになった気がしますなwww 前は入れておけばとりあえず活躍するという感じだったヤケモンでもヤーティによっては腐り気味になりますなwww評価が難しくなった気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-14 16 19 30 ガルドの鋼技は確定というほどでもない気がしますなwww 鋼弱点のテテフやミミッキュは霊も抜群ですし岩氷ノーマルは聖剣もあるので、霊技/岩技/聖剣/めざパといった広範囲を求める構成も可能と思うのですが貴殿らの意見を伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 16 21 37 確かに現状フェアリーで鋼刺さる相手にはシャドボが通りますなwww 一応キュウコンにはブルルにはラスカ要りますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 16 27 00 実際異教徒が鋼技を切るのはそれもあるでしょうなwww 霊技を半減する無と悪には特化ラスカノより無振り聖剣の方が通ることが多いですしなwwwヤミラミとかはラスカノが入りますが数も多くなさそうですしそもそも不利ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 16 46 38 ヤミラミはシャドボ等倍ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-14 17 16 49 毒/悪のアロべトンなんかには一応ラスカノが最大打点になりますなwww めざパ地と同じ威力ですぞwwwどうでもいいですなwww 他の霊半減には大体聖なる剣がささりますなwww 格闘半減は毒、霊、超、飛行、虫ですが、霊超は霊耐性を打ち消しますし、毒以外は岩が入りますなwww 悪妖は存在しませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 17 29 24 確かにラスカノが確定である必要性はないように思えますなwww アロベトンもそんなに数が多くないですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 23 09 53 一応ブルルには刺さりますがなwwww単純に霊の半減範囲であるノ悪に通るので隙がなくなるとおもいますなwwwというか特殊技もシャドボラスカめざぱしかないので無振り聖剣では火力不足ですしなwwwww個人的に霊鋼の範囲は強みだとおもってますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-15 00 38 36 裏が読めるならシャドボ聖剣だけでも良さそうですし確定とまでは行かないかもしれませんなwww しかし単純に火力があるため、シャドボがちょっと撃ちにくいけど裏が読めない時に撃つのには便利ですかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-15 04 55 19 ヤプ・コケコにDL調整振り(H172 D84)はアリエール?www 多くの論者はH175調整で使っていると思いますが、D振りが記述されているのが少々気になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-15 12 42 51 役に立つならどう耐久調整をしても問題ないはずですなwwwS振りするわけではないですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 13 13 08 基本言い訳振りを除いてsに降らなければ火力に降ったあとの努力値はどこふろうと自由ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-15 13 29 31 んんwww珠サザンどうすんの?はAとQ逆であってるんですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-16 16 04 11 とりあえず現段階で微妙or後日議論されるものはこんな感じでしたかなwww ・アクテ切りメガヤャラ ・物理型のスケイルノイズ単採用ジャラランガ&ジャラランガZ ・レヒレの波乗り ・ヤァイヤーの火炎放射 ・ヤザXの瓦割り ・ヤツロイドのイカサマ ・メガヤタグロスの地団駄 ・ヤルガルドの鋼技切り ・アシレーヌのアリア単採用(アシレーヌZを前提とするかどうかも) -- (名無しさん) 2017-12-17 01 27 22 あとヤリルリのアクブレですかなwww否定派が多そうですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 01 30 30 そんなもんでいいですなwww というかあんま増えすぎても困りますので仮想敵もいないやつは提案されても議論せずに否定していいと思いますなwww 一応ロジックある上記のやつとロジックがあって提案してきたやつなら議論対象に加わりますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 01 52 07 アシレーヌと言えば、眼鏡ドロポンはボリ2を確2に押し込む破壊力ですなwww Zワザをすかすためなのかよく出てくるので有利対面ならどんどん打って行っていい技ですぞwww 昇降格議論に特に関係のある話ではないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 10 07 49 マリルリのアクブレの議論の余地なぞ1ミリも無いですぞwww 必然力によりアクアテールは必中、アクアブレイクの追加効果は発動しない、よってアクアテール>アクアブレイク 総合的にロジックせずとも3秒でわかる事だwww -- (名無しさん) 2017-12-17 13 31 38 命中70とかならまだいいたいこともわかりますがなwww さすがに命中90を命中不安とか言い出したらもう論者辞めた方がいいとおもいますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 13 41 32 例えば冷b→吹雪は威力が段違いだからわかりますが、正直威力が5しか違わないのに期待値に劣るアクテを絶対選択というのはどうなんですかな?www 追加効果も発動しない前提ではありますが、追加効果に助けられる試合も無きにしも非ずですぞwww アクブレに関してはヤロテスタントは採用も可ぐらいの柔軟な措置でもいいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-17 15 00 49 正直追加効果がヤリルリのs的に役に立つことはほぼないと思いますぞwww しかもヤリルリの特性的に差は10となり、zとなると15の差になりますなwwwさらにヤリルリは技威力に乏しく、命中不安も水zでそれなりに補えますなwww必然力云々以前の問題だと思いますぞwww 必然力抜きで考えるならハチマキアクテはカバは低乱数に対してハチマキアクブレは確定だえですぞwww 正直ヤリルリだからこそありえない部分はありますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 15 08 17 キツイ言い方をしてしまいますが確定数の計算もせずにただなんとなく技外しが嫌だから程度の底の浅い提案ならお互い時間の無駄なのでやめる以外ありえないwww 遂行を想定しても受け出される相手を想定してもアクテと全くと言っていいほど遜色ないというロジックがあるならばとても価値のある提案ですがなwww期待値は所詮期待値なので必要な実ダメージに届いてないならただのボーナス技でしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 15 23 41 おっしゃる通りだと思いますぞwwwアクブレ採用派の理由が単純に外し怖いと威力5しか変わらないってだけですからなwww 水zも力持ちすらも考慮されてませんなwwwこれはもう議論対象にしなくていいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 15 33 48 ヤャラがアクブレ覚えてもあり得ませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 16 01 06 正直「威力が5しか」とか仰ってる方には勝率を疑うwwww アクテから見れば「威力5下がる」ということは「与ダメージが5.55%下がる」という事で、 更にヤリルリのA実数値から見れば、「Aに204しか努力値振らないでアクテ撃ってる」のと同義になりますなwww (高威力反動技を低威力無反動技に置き換えるとかならダメージレースに関与し得るのでまだ理解できますが、) 態々こんなロジックを持ち出さなくとも、ダメージレースに於いて一方的に下方互換の選択がありえないという事は1秒で分かる事だと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 16 51 50 この辺りのロジックはヤリルリのページにあった方が良いかもしれませんなwww ヤリルリのページに既にあり得ない旨は書かれていますが、差がどれだけ出るかと具体的な確定数のズレに関しては書いてないですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 17 10 11 そろそろ第10回昇格議論候補は候補としてこちらのページに載せてもいい気はしますがどうでしょうかな?www 冬休み中に昇降格議論を行うのは色々とありえないので議論を始めるのは18年になってからになると思いますが、ひとまず目立たせるという意味でも変化のあったポケモンはこちらのページに記載してもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-17 22 01 50 ヤンペルトとヤャラランガとヤンデヤンデは昇格候補になりますかなwww? また強化されたわけではないですが、前の議論で他の方が言われていたようにヤティアスは昇格して良いと思いますなwww 姉妹とも眼鏡固定気味とはいえ、現環境で馬車レボルトを安定して受けられるのが意外と大きいと感じましたなwww あとはデータ不足組の処理ですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 03 21 12 9.5回で時間の都合からヤンケとコメントのみで議論無しになったものも決着すべきですかなwww 具体的には、 一軍保留:ヘラクロス・ボーマンダ・ヒートロトム・ウォッシュロトム・ギルガルド 二軍保留:カイリュー・マリルリ・チルタリス・ボーマンダ・ズルズキン・シャンデラ ですなwww また、これはある方が仰ってた事ですが、データ不足で実績も使用者も無しの状況が続いた場合は二軍候補へ落とすことも考慮すべきでしょうなwww 使用ヤケモンのセーフティネットとしての役割は二軍候補でも持てますし、実際SM中期はヤティアスやヤプ・コケコが普通に使われてましたぞwww あとヤンデヤンデは候補に入れてほしいですなwwwヤュナイパーは知りませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-12-18 04 57 13 ところでジュナイパーってナットキザンに通るローキックって有り得ないのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 09 42 05 USUM発売程度ではあまり環境に変化がないだろうと予想されていましたが、実際にはそれなりに変化したのではないかと感じますぞwww具体的にはバシャ・グロスの雷パンツの増加、アーゴヨンの出現とそれに伴うマンダの減少、カバの増加等ですなwwwUSUM環境が煮詰まってくるとまた違うのかもしれませんが、少なくともUSUM初期はSMとは多少異なる環境であると思いますなwww これを踏まえ、一度すべてのヤケモンをヤンケートにかけるべきではないかと思いますなwww今回はメガ石が全て解禁されており全てのヤケモンに関して正しい評価が出来ますし時間もありますからなwww ヤンケの選択肢としては1軍は残留・降格・未使用の3択、2軍は昇格・残留・降格・未使用の4択、データ不足は2軍へ復帰・候補へ降格・未使用の3択ですなwww 候補に関しては期待が持てそうなのがジャラランガと新出のツンデツンデだけなので未使用の択を設けず昇格・残留・降格の3択で良いのではと思いますなwwwいい加減整理すべきという声があるものの使うまでもないとロジックされているから候補なんですしわざわざレートを溶かしたい論者なんていないでしょうしなwww ここまで偉そうに提案しておいて我は時間的な都合上ヤンケや議論の運営に役割持てそうにないので他力本願になってしまいますがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-18 10 03 45 そういえば、ふと思ったんですが、落第生の項目にある二軍候補への昇格は在りえないって消しても良いんではないですかな?www 環境の変化ではその辺は絶対的ではありませんしなwww 現に、今エンペルトの昇格が議論されようとしていますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-18 10 59 25 二軍候補以下が二軍候補に昇格することが有り得ないということでないのですかなwww 二軍候補から二軍に昇格は有り得ますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-18 11 18 00 二軍候補も落第生もヤケモンとして現段階では力不足とみなされているのは変わりませんぞwww 『昇格』と表現する事自体がおかしな話だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 11 27 34 ↑の『昇格』は落第生が二軍候補になることを指していますなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 11 31 56 わかりやすく言えば落第生→二軍候補への昇格はありえないwwwですが、 落第生→二軍への昇格の可能性は一応ありますなwww 二軍候補はかつてヤケモンであったポケモンであって、そのまま文字通り二軍候補ではないですからなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 12 12 45 なんか勘違いされてる方がいらっしゃいますなwww 「落第生」は二軍候補と候補未満の両方を含みますぞwww つまり、 候補未満→二軍候補に昇格:ありえないwww 新規の候補→二軍昇格が提案されるも議論の結果二軍候補行き:アリエールwww 二軍候補→二軍に昇格:アリエールwww 二軍→二軍候補に降格:アリエールwww 二軍→候補未満に降格:アリエールwww -- (名無しさん) 2017-12-18 13 16 51 ヤリテヤマのNNのところは流石に不謹慎だと思うのですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 15 37 08 ついでですが二軍候補未満の昇格がありえないというのは公式からの直接的なテコ入れは一切考慮してませんなwww 特性がいつ解禁されるか全く分からない化身ヤンドが二軍候補未満な事から分かると思いますがなwww とりあえず先にジャラランガ、ツンデツンデ、エンペルト、ジュナイパーだけこのページに載せようかと思うのですがどうですかなwww 他の候補は議論前ヤンケートを取ってからでいいと思いますなwww 反対が無ければ明日明後日あたりにデータ不足ヤケモンの下に追加しておきますぞwww 二軍候補はそろそろどうにかしたいですなwwwセーフティネットとしての役割を持たせるならなおさらですなwww 第9回の前に行われた二軍候補ヤンケートと同じようなものも同時に行いますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 17 47 24 ヤリジオンはいい加減2軍候補でいいですなwww 数年に渡ってデータ不足にいる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-18 18 11 29 ↑2 次の議論の候補を提示しておくということですかなwww それなら、議論ページを作ってしまってそこに提示していった方が良いんじゃないですかなwww 2軍候補ヤンケもやらないといけないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 18 21 30 議論ページに上の方の技議論も載せるのは流石に長すぎますかなwww? 技のあり得るあり得ないを決定するのはヤケモンの昇降格後で良いと思いますが、議論だけなら同時でも良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 18 51 47 技考察に関してはコメント欄を設けるとまた同じ内容が話されて荒れそうですなwww後でこれらの技の議論もするという旨とそれらの技の概要だけ載せれば良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-18 21 06 48 ヤリジオンがいつまでもデータ不足に残されているのは「明確に使用者がいるのは確認されているにも関わらずwikiに十分なデータが無く、議論にも使用者が参加していない」という事情もありますなwww 使用者が確認されていなければとっくに落とされていますぞwww現環境では地味に後出しが困難な霊獣ボルトロスに対する役割などが強みになりますかな?www ↑3 では今週中に議論告知ページ作成してまず4体とデータ不足を仮置きしますかなwww保留組は…ヤンケ後でいいでしょうかなwww 年末とヤンケート終了日が被るのは色々とありえないのでヤンケートは18年になってからでいいですかな?www シーズン7の終わりが1月23日となる為、第10回昇降格議論開始はそのあたりを目安にしたいですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 22 10 34 できれば技の議論についての公表は少し後にしてもらいたいですなwww 他の方が先に公開しておきたいなら諦めますがなwww ↑ ヤンケ、議論開始時期共に賛成ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-18 22 12 39 メガヤグなんかも実績はあるもののwikiに使用感が挙げられていないヤケモンですかなwww最近は高レート者でwikiにくる方はかなり限られていますなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 22 16 19 実績があるのであれば実績を知る者が構築のツイートやブログの存在をここで伝えてくれればいいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-18 22 56 00 wikiなので高レートの方がいることより実際の使用感の方が大事になるのは仕方がないですなwww ただ、やはりあまり使用者がいないということは使う価値が薄いということになりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-18 23 31 46 メガヤグは現在使用中ですが、議論までに使用感出せるかは微妙ですなwww 年末年始忙しすぎますなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 00 31 46 最近ファイヤーをよく見ますが環境にマッチしてるんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-19 01 36 39 ↑もこう氏の影響じゃないですかなwww -- (名無しさん)2015-12-19 00 31 46 ↑4 高レートを達成しているということは、実用性は間違いなくありますぞwww 使用感がしっくりこないとして、その原因は立ち回りやプレイングに間違いがあるということですなwww 使用者が少ないのは扱いが難しいと感じ、食わず嫌いになってるからではありませんかなwww プレイングミスや食わず嫌いと言った欠けている部分をを棚に上げて「使う価値が薄い」とあたかも提案側に問題があるかのように結論づけるのは違いますぞwww 反対派はそこは肝に命じて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 12 55 32 ↑ 上のレスは一定の結果を残している場合であって、そうでない場合の提案は貴殿の言う通りだと思うということを付け加えておきますなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 12 57 09 残念ながらポケモンの対戦は腕前が良ければどんなポケモンでもそこそこ使えてしまうんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 13 09 32 役割論理という戦術に拘らないならそうだと思いますが、役割論理という戦術に限定するなら流石に限界はあると思いますぞwww 例えば現環境のヤリテヤマとかどうしようもないと思いますがなwwwそれまで有利だった役割対象まで倒せなくなりましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-19 13 19 02 使用率が低いということは玄人向けと同時に使いにくいという見方も出来ますなwww 使いにくいものを果たして残しておく必要はあるのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 13 27 14 ↑2 ヤリテヤマにS6あたりでの高レート達成例はありますかなwww 候補に落ちた理由は使いにくい、即ち結果を残せないからですなwww ↑1 それが我らのプレイングの稚拙さを棚に上げてると言いたいんですなwww 使いにくいから否定するのではなく、使えるように相応の腕を磨く努力はしましたかな? 努力もなしに否定するのはただの食わず嫌いですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-19 13 36 31 ↑ 提案側が結果を残せてないなら例外であることを付け加えておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-19 13 37 39 ⬆︎2勝つためなら強いヤケモン使えばいい話ですなwww 新規開拓や検証のための運用ならまだしも使いにくいのを態態使って勝ちを狙うマゾヒストばかりではないんですなwww そこまで言うなら例えば現状データ不足や候補降格に近いのやつでなんか使ったのですかなwww ヤリジオンヤゲキッス、あるいはヤルズキンあたりを使ったのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 14 06 18 ↑ 我がここを「ヤケモン一覧」であることを忘れてましたなwww 議論中の技についての考えをこっちに持ってきてしまってましたなwww 場違いなことをして申し訳ありませんぞwww ただ裏を返せば結果さえ残せば、使いにくいという意見はプレイングに改善の余地があるからということはwiki全体において言えるということでいいですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 14 13 22 我は実際に使ったことない(SDならある)ので詳しくはいえませんが 例えばヤリジオンは低火力、水妖精に有利でない(格闘が足を引っ張ってる)、ガルドで止まり、マンダグロスにも不利、 結果的に残りのヤケモンの負担が大きいと言うところでプレイング以前で色々問題があると思うのですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 14 22 51 ひとまずページを作成しましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 20 35 02 ツンデツンデのページですがクレセリアはグラスフィールドで回復しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-19 20 38 38 修正しておきましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 20 48 48 ツンデツンデなど議論対象はここで話すより落第生で話した方がいいですかなwww 議論ページにコメントフォーム付けるわけにはいきませんからなwww ↑やつですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 20 50 35 出来ればポケモン個別ページにて直接編集していただくのがベストですなwww 編集できないなら落第生ページですかなwwwジャラランガは期待を持たれているからか何度かこちらのページで話題に上がってますがなwww ヤケモン用一覧テンプレートに議論候補の枠を追加し、新規候補の一覧テンプレートをヤケモン用のものに変えましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 20 58 54 昇降格議論についてですが、SMになってからの活躍が大きいヤティアスも議論対象に加えるのはいかがでしょうかな?www ボシャーモやボルトロスの数が増え、特にボシャーモは雷パンチ持ちが増えてヤャラで相手をするのが難しくなったので、後出しで対応可能なこやつは姉の相互互換になりうるのではないかと思われますぞwww テテフの登場やギルガルドの強化で姉や妹を初手に置きづらくなり、後発からボシャーモの攻撃を受ける立ち回りが必要になった点も大きいですなwww 姉は姉で妹との微妙な火力の差が活きる場面がとても多いので降格はないと個人的には思うのですが、妹の性能は現環境では上記の理由から姉に匹敵するものでありませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 21 12 59 なるほどですなwww結果も出てますし、議論対象にするのは我も賛成ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 21 16 27 今回は「データ不足」「新規候補」が議論対象になることが確定しているだけで、議論前ヤンケートの結果によってはヤティアスの昇格議論が行われる可能性はありますぞwww なのでとりあえず議論前ヤンケートを開くまで待ってくれませんかなwwwヤンケートの期間は2018/01/13~21ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 21 19 38 あ、そういうことなんですなwww議論ページをよく見ずに発言してしまいましたぞwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-19 21 34 53 ジュナイパーのページを見てて気がついたんですが、有利候補にラグがいますがこれ無理ですぞwww 環境の8割を占めるメガラグの地震or滝登りからの冷パンツで死亡確定ですぞwww一応雨降って無い状態で滝登りと冷凍パンツがどちらも最低乱数引けばギリッギリ耐えますがなwww しかも、ワンチャン相手のラグがS無振りのヤグラージだったとしてもようやく同速の5分な上に雨が降ってたらそれですら負けますぞwww なんで有利候補に入ってるのか正直分からないレベルですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 03 10 55 正直ジュナイパー自体あり得ないですなwwwリフスト追加で技範囲広がってるわけではないですし、役割対象もいませんなwww ノリで上がっただけだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-20 09 27 26 とりあえず有利欄から削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-20 12 06 35 メガヤンギはH172B84で顎のZ龍星が25%低乱1まで落ちるようですなwww H144D12でも43.8から37.5まで落ちますなwww H220D36では31.3%になるようなのでほぼ必然力の範囲内まで行けますなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 18 02 02 メガヤルタリスの物理候補技にアイアンテールは入らないんですかな?www 6世代では弱点テールが等倍恩返しとほとんど威力が代わらないため外されていたようですが、スキンが弱体化した今世代なら候補に入りますかな?wwww -- (名無しさん) 2017-12-21 12 46 47 一応フェアリーに通るのでなしでは無いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-21 13 03 00 我ヤュナイパー回してみましたなwwwレボルトや耐久水、カバ等に繰り出して戦わせていましたが、正直他の草ヤケでいいですなwww メガ枠使う余裕があるならメガヤシギ、そうでなくともヤットやカトムに勝る点が見つかりませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-21 15 01 50 ジュナイパーのBとCが逆でパワーウィップとか他にもはたきいわなだれとか習得出来たら良かったんですがなwww たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-21 15 11 02 ↑4 計算してみたら無振りミミッキュが7割乱1→確1、無振りテテフが3割乱1→9割乱1くらいの吹けば飛ぶような差しかありませんなwww なしではないですが、あえて採用する価値があるかは微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-21 16 58 55 有利不利欄を編集するのはいいのですが、ページ内では()の種類を統一してくれませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-21 19 13 30 了解しましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-21 21 10 35 ヤプ・コケコのマジカルシャインは選択技に降ろしても問題ないと思うのですがどうですかな?www理由は3つですなwww 1、等倍フィールドかみなり>2倍マジカルシャインである事 2、ランドに刺さるめざ氷、カバルドン等に刺さる草結びの需要が高くなった事 3、草結びの最高威力=一致マジカルシャインの威力 ですなwwwこの点から、ヤプ・コケコのシャインはメインウェポンではなくサブウェポンであると思いますぞwww 電気がフェアリー技を撃てるのは便利ではありますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-22 15 02 30 マジシャはただの一致技というわけではなくコケコの役割対象の中で割と重要な位置を占めるサザンへの遂行技ですぞwww 只の役割破壊技に過ぎない結びめざパと同等というのはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-22 15 20 32 4倍めざパ=2倍シャインですからなwww 氷で使う場合微妙なのはわからんでもないですなwww ガッサザンにはシャインでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-23 10 28 23 サザンへの遂行技である以上切れないでしょうなwww 特にコケコは毒zサザンにもワンチャン勝てるフェアリーの中でも貴重なやつですからなwww -- (名無しさん) 2017-12-23 15 05 54 環境はサザンよりも厄介な地面の方が多いんですなwww 別にバンギ+フェアリー2体のYTというのも珍しくはないのでそういったYTによっては切るのもありだと思いますぞwww バンギ+コケコ程度だったらマジシャは有った方がいいでしょうがなwwwYT単位のサザンに対する厚さによって決める以外ありえないwww あと切るならデンキZの場合のみありだと思いますなwww 眼鏡の場合はシャインの有用性が格段に上がりますからなwww当たり前ですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-23 18 12 29 切るのはかなり限定的になりそうですなwww でしたら選択肢にして、サザンに役割持たせたい、もしくは電気z以外なら確定ですなwww と書いておくのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-23 18 47 20 ↑2厄介な地面と言いますがほぼカバマンムーだけであり、カバは大抵先発で場作りして死んでいく上に眼鏡でないと確1取れないので実質マンムーピンポイントに近いですぞwww マンムーはマンムーで襷とかスカーフとかチョッキを考慮するとある程度サイクル回ってからでないと交換読みでしか撃てませんぞwww 妖2枚構成なら貴殿の仰る通り相対的に価値が下がりますが、最もコケコと組みやすいであろうテテフはサザンには弱めですなwwwレヒレいるなら切っても問題ないでしょうが確定技から下げるレベルには達してないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-23 18 50 37 サザンドラ(要マジカルシャイン)みたいにしておけば不親切にもなりませんし、数を考えれば多くの場合カバランドに刺せる技を優先しませんかな?www 起点作りカバなら相手からすれば引くと思って初手ステロが安定択でしょうから上から草結び二発で処理できますなwww最悪A無振りなら地震も砂込み高乱数で耐えますぞwww 一応ヤンギでサザンに対処できない事もないので構築や選出で融通を利かせて過労を避けられるかどうかですかなwww こう書いてなんですが我はどちらでもかまわないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-23 19 25 08 カバに突っ張るってなかなかヤバくないですかなwww 論理的には引くべきですし、地震打たれたら他の役割遂行が出来なくなるのでヤンキー過ぎますなwww 初手にカバに役割持てるやつを持ってくればいいですしなwww 無論交換読みで役に立つのは否定しませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-23 19 56 04 ↑2書いてから気付きましたがゴツメ込みでは地震を耐えませんでしたなwww木の実なら良いですが型判別できない限り賭けになってしまいますなwww 無論リスキーですが総合的にロジックしてそう悪手でもないという考えですなwww -- (名無しさん) 2017-12-23 20 33 36 カバはこいつで処理する必要はないと思いますがなwwwこいつのフィールドのおかげであくび無効なので後続のヤケで楽に処理できますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-23 22 48 54 コケコの結びはあくまで役割破壊技なので交代読みか倒せる時にしか撃てませんぞwww遂行技ではないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-23 22 56 11 ヤゲキッスはジャラランガに比較的有利だと思いますぞwww まあ現環境でヤゲキッスがやっていけるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-24 00 27 36 ヤゲキはZクリスタルのおかげでそれなりに使いやすくなったとは思いますがなwww Zロジカルシャインで瞬間火力2倍で安易に受けに来た相手に多大な負担を掛けられるようになりましたぞwww 何度か使いましたがまあ使えないことは無いと思いますなwww使う理由も強いて見当たらないのが悲しいところですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-24 00 49 52 ヤゲキは火力以外はそれなりの水準でそろっているので出せたら割と活躍するのですが、いかんせん構築が難しいんですなwww今世代ではどう組んだものか分からんですなwww 攻撃面は等倍範囲の広さと強化があればかなりの範囲を等倍確定2圏内する程度の火力があるおかげで低火力の割にはサイクル崩し性能自体はそこまで低くはないですなwww 同じ低火力でもヤシギバナ、ヤルタリスのようなタイプでは無いですなwww攻撃面はレヒレに近いですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-24 01 15 14 ヤゲキッスは火力的に眼鏡推奨になるでしょうなwww役割的にもレヒレやヤシレーヌ、地震をすかせる格闘受けという点ではラティ姉妹とも競合しますが、それらに勝って採用する理由に乏しいのがデータ不足と化した原因と推測しますなwww 地震を受けない竜受けという点では優秀なんですがなwww(前シーズンのスペシャルではカイリューやサザンが多く、ヤシレより有用でしたなwww) 現状では役割対象が環境に少なく、2軍候補に落ちても文句は言えませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-24 02 06 48 ドラゴン受けと言っても今受けられるのはせいぜいガブカイリューサザンくらいですなwww 顎マンダはもちろんリザxも無理ですなwww我が使った時は眼鏡は他に回したかったので帯持たせて交換読みも含めてなるべく抜群取るようにしてましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-24 11 48 47 ヤゲキは文字を使える妖なのは評価出来ますがなwww ゲッコウガのけたぐり持ちはもういませんしエンペルトはゲッコウガに有利になりえますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-24 12 35 15 我はヤゲキッスを6世代から使い続けてますが、正直今の環境では厳しく二軍候補が妥当だと思いますなwww ヤゲキッスも十分高スペックですが、カプ系の連中が頭おかしいスペックで、環境にフェアリーもフェアリーメタも多すぎて動かし辛いですなwww ただ大文字を始めとする技範囲の広さは魅力的ですなwww耐久もそれなりにありますしなwww 8世代で動きやすい環境になることを願うしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-25 09 23 51 コケコロイドカグヤガルドグロスと苦手なのが繁栄してるのもきついですなwww 鋼に役割破壊できるのは大きいですが、ウツロミミはどうしようもないですからなwww -- (名無しさん) 2017-12-25 11 15 24 ブルルの持ち物候補に珠が追加されていますが、さすがに反動の負担がヤバコイルではないですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-12-26 16 45 45 かといってウッドホーンを搭載すると回復量がえげつないですし珠でもそこまで問題ないと思いますぞwww 我はむしろ半減草技で負担をかけていくタイプのブルルに帯がある方が気になりますなwww -- (名無しさん) 2017-12-26 17 30 27 ウッドホーン搭載時のみ限定ですかなwww珠でウドハン連打なんかしたら過労死不可避ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-26 19 53 37 ツンデの地震は馬鹿力と選択でいいと思いますがどうですかなwww ドリュには馬鹿力でもいいのと、ASグロスにはジャイロが確定2なのでリスクを背負って拘り地震を撃つよりはジャイロぶっぱの方が低リスクである事を考えると地震を入れなくとも成り立っていると考えますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-26 21 43 53 我も確定じゃなくてもいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-12-27 01 05 57 ↑3-5 勝手に追加してしまい申し訳ないですなwwwブルルの場合フィールドの回復によってダメージを軽減できるので、珠適性はそれなりにあると考えましたなwwwもちろん実戦で効果を確かめての上でですなwww 仰る通り、ウドハン連打では過労死してしまうのでウッドホーン併用時に限るとは思いますなwww ↑4 帯は交代読みでナット、ドラン、マンダカイリューを想定したアイテムなんですかなwwwリザガモスなら無強化で十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-27 23 15 03 正直等倍で負担かけてくヤケモンのイメージがあるので 玉はともかく帯ってどうなんですかなwww 交換読みしても落ちないやつは多いですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-27 23 23 33 珠ブルルはヤャットでも随分前に肯定的な使用感がありましたなwww 使用率はややウドホに寄り気味になるのでヤロテスタント専用になるんですかなwww ブルルに関してはアーゴヨンの死に出し悪巧みを許さないダブルチョップの考察などもありましたなwww 使用率は高くはないですが一応マルスケカイリューにも入るんですかなwww マンダ辺りも含め草1/4竜はブルルと対面した際に安易に積むことが多く(ただし大抵エッジも有効)、我はあまり使用していませんが悪くないと思いましたなwww ただしウドホが優秀なので現在はそちらに戻して使用していますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-27 23 37 31 ヤリガロンでハチマキで地震エッジウドハン馬鹿力でレートで使いましたがリザマンダとかフェアリータイプにが相手のパーティーにいたらヤリガロンの出番が無いんですな 正直今の環境では二軍候補が妥当だと思いますなwww まぁカバルドンバンギドリュに勝てるのは評価出来ますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 22 33 47 むしろリザを釣ってエッジで仕留められるのは良いと思いますなwww 死に出しされると非常に辛いですがなwww ブルル同様リザマンダ対策は後続でもする必要があるのですが、そこまでして使用するのも…というのはありますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 02 09 09 ポリ2に役割が微妙な格闘っていうのもマイナスですなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 02 15 55 ヤードランの有利にゲンガーいますが有利かと言われると.....微妙な気がしますなwww ヤンドの有利にボルーラいますが勝てるかどうかは微妙な気がするんですなwww まぁボロパン持ちは当然無理ですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 11 11 06 ばかりき持ちかゴツメか地面zなら勝てそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 11 31 53 ヤリガロンは地味にヤーティに組み込みが難しいのも難点ですなwwww ヤードランのページの相性のいいヤケモンの所にブルル追加してもいいと思いますがなwww ヤンド馬鹿力があればボルーラに役割持てるでしょうがまぁ厳しいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 14 30 11 ヤリガは入手難易度の高さが問題ですなwwwXYフレサファ限定はありえないwww 異教徒での使用率はそこまで高くないため大量に夢特性が流通しているわけではないですし、かといって自力入手はハードルが高いですなwww そのうえSM時代は馬鹿力習得のためにORASまで必要でしたなwwwデータ不足扱いとなるのも頷けますぞwww もはやそこらへんの伝説より入手難易度高いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 22 03 22 ノーザンガルドでのバシャ受け枠は誰がいいですかなwwwww 最安定妹が採用できないのが辛いですなwwww -- (名無しさん) 2017-12-30 22 53 36 最近ヤザン入りにはヤドランがベストなことに気付きましたなwww 竜枠がヤティ姉のときは安定の馬車受けがいないので辛そうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-30 23 30 51 ノーザンガルドならヤドランかヤンド&ヤャンorヤラヤラで牽制するのがいいと思いますなwww ヤンドでもヤラヤラでも一応見れますのでプレイングさえ間違えなければいけますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-31 00 49 02 回答感謝以外ありえないwwwww ヤドランよさげですなwwwww ボシャーモに2回以上受け出せるヤケは限られているので再生力で回復できるのが素晴らしいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-31 01 26 18 んんwwwww それだと今までギャラでみていたランドが重くなりますなwwww ランド対策枠も探してみますかなwwww -- (名無しさん) 2017-12-31 01 54 15 最近、ブルルとファイヤーの相性の良さに気がつきましたなwww ブルルと相性のいい炎ヤケといえばドランですが、この組み合わせには馬車・ルカリオ・マンダ・地震アムハン持ちグロスなど要注意なメジャーポケモンで辛い相手がしばしば見られますぞwww ですが、これらのポケモンにはファイヤーが比較的強気に出せますなwwwまた、高火力飛行技のおかげで後出しされるポケモンに対して負担をかけやすいですぞwww ドランと比べて顎やテテフ、ウツロイドあたりには弱くなってしまうので、ヤンギや鋼ヤケを組み込む必要がありますかなwww -- (名無しさん) 2018-01-02 21 41 42 ヤグラージ入りYTがレート2000達成したらしいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-02 23 01 00 ヤグ入りで2000とはすばらしいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-02 23 35 12 まだツイッターのみで詳細記事はなさそうですが、昇降格議論には影響するかもしれませんなwww ヤグ入りYTはORASやSMでも結果を出していますしなwww -- (名無しさん) 2018-01-03 01 30 23 少し上の方でロジックされていたヤリガロンですが、我はドランとの補完のよさを強調したいですな。 ドランの苦手な地震持ち地面にヤリガロンが強く、ヤリガロンの苦手なリザyにドランが強いという補完ですなwww これだけだとブルルと被ってしまいますが、選択肢として一致フェアリーと一致格闘技どちらがほしいこともあるでしょうし、何よりサイクルカットしてくるメガゲンに狩られないというのは差別化点ですなwww ドラン自体が相方に困るヤケモンではないので昇格の決め手にはならないかもしれませんが、良い相方と比較しやすいライバルがいることは議論の助けになりませんかな? -- (名無しさん) 2018-01-03 23 31 31 アクテ切りメガヤャラのヤーティもレート2000達成したらしいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-04 20 49 14 我もアクテ切りメガヤャラ入り2000ヤーティを確認しましたなwww 素晴らしいですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-04 21 56 31 ↑3 両者ゲンガーに強めな並びを作れるというのは有用性があるとは思いますが、貴殿の言うとおりやはり決定打に欠ける印象ですなwww 草ヤケは水や電気などの特殊を見たいタイプであり、Dが低めなヤリガロンではそれらを見るのは厳しいですしなwww どうしても役割範囲が狭いという印象を受けてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-05 22 54 01 ↑ ↑4の者ですなwww おっしゃる通り、やはり地味な印象はぬぐえないですなwww ブルルというライバルが強力すぎるように感じますぞwww攻防ともに物理方面に厚い草ヤケと完全にキャラがかぶってる上、向こうも不一致とはいえ格闘技打てるとかありえないwww ただ数を増やしてるバンギにはブルルより岩半減な分安定しますかな?wwwそれ以外でもこちらが出ていきたい地面はサブウェポンで岩技持ってることは多いので、こちらのほうが受けるダメージは少なめで済みそうですなwww しかし、ゲンガーに対して有利よりという点を除けば、ブルルと見比べて役割関係の変化が少なく火力は比べるまでもないのでブルルでやkと言われたらおっしゃる通りとしか言いようがありませんぞwww どうしてもytで致命的にゲンガーが重い場合及び、ブルルの厳選が終わってない場合に代用するには十分(比較論なしで、こいつ単体としてみれば)アリエールと我は思うのですが、そういった代用ヤケとでもいうべき立ち位置をどう扱うかという問題でもあるような気はしますなwww -- (名無しさん) 2018-01-06 14 56 26 ブルルのグラスフィールドはメリットが大きいですがデメリットもあるので、一概に上位互換だとは言えない気がしますなwww ブルルを入れた場合はお相手にも地震半減 毎ターン回復があるため、鋼ポケや害悪などの処理をどうするかも考えないといけませんしなwww もちろんヤスゴブルルなど恩恵をフルに受ける形でヤーティを組むならブルルの方が良いですがなwww -- (名無しさん) 2018-01-06 15 03 50 ↑素早い返信感謝ですなwww 我も上位互換だとは思ってないですぞwww 実際メリットもすでに結構上がってますしなwww ただ、役割も相方も似通っていて、どちらを採用するかとなったときやはり総合的に見てブルルのメリットは大きいとロジックされがちだと感じるんですなwww もちろん、住みわけができればそれが一番いいのですが、具体的に絶対にブルルよりヤリガを入れたいYTがあるのか?というと難しいと感じるんですぞwww こいつ単体がヤケ足りえるかどうかでいえば上でも言ったとおり我も肯定派ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-06 16 06 38 仰る通りブルルは存在自体がデメリットになる場合もありますし、完全上位互換たり得ないとは思いますなwww 比べるべきはむしろ、耐性に対して欲しい耐久を確保しているヤリジオンに感じますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-06 22 15 21 ヤリジとはタイプは同じですが受ける相手が違うので比較対象としてはあまり適切でないと思いますぞwww やはり種族値配分が似ているブルルとの比較が適切だと思いますなwwwしかしヤリガもブルルも特性のおかげで単純比較がしづらいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-06 22 41 24 ヤリジに関しては環境にいるレボルトのうちどの程度に勝てるのかと言う辺りがひとつの判断材料になってきそうですなwww 上でも言われてましたが、草ヤケモンのなかでも特殊に厚く役割持ってるこいつには水や電気の相手を任せたいのですが、それらのタイプの環境トップのカプコケコとかカプレヒレはフェアリー複合のせいで相手できないとかあり得なすぎますぞwww せめてレボルトにぐらい安定した役割見せてくれないと割りと真面目に役割対象が思い付きませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-06 23 18 19 ミトムレボルトに役割持てるなら評価点ではありますなwww しかし、レボルト見るには火力が無さすぎてハチマキか岩z確定になりそうですがなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 08 18 51 火力の前に耐久足りるんですかなwww ビリジの特殊耐久は確かに大したもんですが、個体数は多くなくてもサイキネありますし、最低限向こうもめざ氷で打点取ってきますなwww 電気技も無効にはできないため、ボルチェンでサイクル回されてるうちに圏内にはいってるとか普通にありそうですぞwww 最近では気合い玉zで等倍叩き込んでくることも多いですからなwww と思って計算してみたら175(68)-173(188)ヤリジ(ほぼ特殊最硬+16n-1)に対して気合い玉z(威力190)は最高乱数引いても6割程度のようですぞ。 ボルチェン程度であれば何回か受けた後でもどうにかなりそうですな。ただし、さすがに交代際にサイキネ食らったらきついですなwww 後岩zについてですが、運用が難しく感じますなwww こいつの場合、なまじレボルトより早いせいで異教徒はかなりの確率で交代選んでくるでしょうなwww ヤケモンならではの火力での奇襲的遂行と違いこういう場合、z使いきると処理ルートがなくなるデメリットが大きく感じますなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 08 43 25 ↑の者ですが付け加えるならこのA種族値でサブウェポンのZではメインがお寒いことになりますなwww やはりこいつは負担かける意味でも遂行速度の意味でもハチマキ必須だと思いますぞwww まあ、ヤットなど鉢巻必須とされているヤケモン自体はほかにもいるのでこれ自身は問題ではありませんなwww むしろ、それでもなお狭い役割範囲のほうが気になりますなwww 今回我が行ったダメ計はかなりDに寄せてるのでこの振り方だと物理相手はほぼ無理ですなwww 特殊の役割範囲も上でいったようにフェアリー複合が増えたせいで相当怪しいですぞwww ならもう少しHに寄せるかというと今度はレボルトへの役割が怪しくなっていきそうですなwww 気合玉Zで6割以上削れる可能性があるとなると厳しい立ち回りを強いられそうですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-07 09 14 11 ガッサが無理という問題はコケコやレヒレで解決すればいいんですかな?wwwガッサ見るたび選出2枠縛られるのはきついですなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 13 18 59 ガッサはメガフシギバナが最安定だと思いますなwww コケコやレヒレではタネガンで痛いダメージを貰いますなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 14 16 59 霊獣ボルトのサイキネは事故でしょうが意識すべきはヘドウェですぞwwwこちらの方が深刻というか致命的ですなwww 電気Zやスカーフコケコは神器持ちヤリジで相手できそうですが計算上はやや苦しいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 14 26 00 ↑2ガッサ単体の話ではなくヤリジを採用した場合の話ですなwww 草2枠や格闘2枠を許容するならバナやジャララ等いくらでも駒がいますが現環境でそんなことできるんですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 14 41 13 結局のところこいつがハチマキ持って安定して役割もてそうなのってナットバンギポリ2ラッキーミトムくらいですかなwww 狭いですなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 14 49 55 ↑3 ↑6の者ですな 今ヘドウェ持ちこんなにいるんですなwww PGL見てビビりましたぞwww 十万()or雷/めざ氷/気合玉/悪だくみorボルチェンという構成がなぜか我の中でテンプレだったので見落としてましたぞwwwありえないwww ご指摘感謝ですなwww とはいえ、ヤリジに対してはヘドウェ=Z気合玉ですので今回に関しては珠や眼鏡持ちでもない限り想定を大きく変える必要はありませんかなwwwもっとも一発限りのZ技でなく連打できるヘドウェで見られてしまうということでやや厳しさが増したことは間違いありませんなwww いずれにしろ交代読まれるときついことには変わりないですなwww ご指摘の通りコケコやレヒレは(少なくても対面レベルでは)苦手ではないのですが、一致弱点付かれて確二取られるので役割持てるとはいいがたい気がしますなwww もっともそれこそヤットでガッサ見てるような論者もいるんですから問題ないのかもしれませんがなwww あとここでいうようなことなのかわかりませんが、いい加減特殊型ヤリジに関してはありえないでいいんじゃないですかなwww 今名前が挙がってるレボルト、ミトム、コケコ、レヒレどれをとっても特殊>物理とはなりませんぞwww レボルトへのエッジの打点が下がって確一取れなくなったり、ミトムに効かない草結び採用となったりとデメリットが大きいように感じますぞwww 別にYTが物理によってるとかグライオンを見たいとかの理由で特殊技仕込む論者がいることや、それに伴ってCに努力値回すことがあっても構いませんがわざわざ型を分ける必要は少なくとも我は感じませんぞwww そもそもこれは前にも誰かが言ってたことですが、特殊型の使用感があまりにも集まらないのはウリであるめざ氷の厳選の手間に見合わないと考えてる論者が多いということだとも考えられますからなwww 昇格降格議論では物理型前提での議論で十分だと主張しますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-07 15 21 02 ヤットはガッサ基本一撃(タスキ潰せてなかったら確定2となりますが)ですが、コケコレヒレはヤリジの攻撃耐えてきませんかなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 15 57 32 ↑H振りのみのレヒレは鉢巻リフブレで最低乱数以外落ちるようですなwww コケコは完全無振りですら確定だえしてくるようですなwwwあり得ないwww 一応先ほどこき下ろしたばかりの特殊型を眼鏡エナボで使えば乱数には入りますがどうせ低乱数なのでなしですなwww 一応向こうのマジカル社員がこっち(上と同じ175-173想定)に対して確二も取れないため対面では負けませんなwww一致弱点二耐えとかこいつ本当特殊耐久だけは壊れてますなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 16 15 49 連投まみれで申し訳ないですが↑1と↑3とでいってることが露骨に矛盾してたので訂正しておきますなwww ついでにレヒレコケコからヤリジへの確定数についてちょっとまとめますぞwww まず、基本的に無補正無強化ではレヒレコケコはヤリジに確二取れませんぞwww↑3でいってたことは勘違いですなwww ただし言わずもがなですが強化アイテムある場合はきついですなwww また、異教徒のC特化コケコは無視可能でしょうが、レヒレはC特化も考えられこの場合はほぼ確二に近い乱二になりますなwww そのため結論を言えばレヒレに役割は持てませんなwww コケコは論外ですぞwww ちなみにちょっと余談になりますが我が先ほどから計算に使っている175-173ヤリジとヤリジの個別ページに書かれてるHAとでは無補正コケコレヒレからのマジシャによる乱数二発の確立が結構違うんですなwww 175-173が急所率込みでも必然力の範囲で生き残るのに対し、HAだと急所率入れると生存率は5割無いようですなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 17 03 18 現環境のランドの多さを考えるとめざ氷を打てる特殊もありだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 18 15 00 最近ふと思うんですがレボルトって本当にあり得ないんですかな? うまく使えたらサンダーの役割範囲+一部の電気が見れる化け物になれそうな気もするんですがなwww 論理的にはチョッキを着せるほど火力に余裕がないというのは明らかですから、火力強化持たせることになりますが、仮に眼鏡でも持たそうものなら相手のサイクルにかける負荷はすさまじいものになりますなwww Bぶりでボットレイや、ボッカグヤ程度には出せそうですなwww役割持ちたい鋼に鈍足が多いのは素のSを生かしたいこいつとかみ合ってますなwww 耐久がないからあり得ないというわけでもないことはヤプ・コケコが、広範囲と素のSがあるヤケモンが強いことは山田が証明したはずですなwww 運用は難しいとは思いますがやってみた人はいないんですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-07 20 50 29 連投になってしまいますが、ちょっと真面目に考えてみましたぞwww どちらかというと物理を受けたいタイプなのでBCぶっぱH4で考えていきますなwww まず、いきなり非常に残念なお知らせをするとボーマンダへは役割持てませんなwww 捨て身で急所率込みで7割落ちる乱二なのでさすがにどうにもなりませんぞwww ただ実践では異教徒が龍舞してきたり、舞ってないときにこいつ出されたら勝手にスカーフと読んで引いて来たりということはかなり期待できる上、対面()では有利なのでいうほどでもないかもしれませんなwww それ以外のサンダーが有利とされてるポケモンは大体こいつでも有利ですなwww あと、これは調整次第でもあるでしょうが無効読みからならコケコにも役割持って行けそうですなwww 相手にかける負担はほぼサンダーの上位互換ですなwww 以上のような理由から霊獣ボルトはヤケモンになれる可能性を我は提唱しますなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 21 15 41 チョッキヤルトロス使用していた本人ですが、我も最初はBC振りで考えていましたなwww しかし貴殿のおっしゃるように、B振りしても飛行ポケや格闘ポケは火力が高いのが多くサブも充実しているため役割持てる範囲が意外と少ないですぞwww 我はチョッキHC型しか試していないですが、我に特殊方面を見るよう助言された方々は眼鏡HD(orCD)型の可能性についても仰ってくださってましたなwww 眼鏡を取るのでヤーティ全体がやや火力低下する点や構築難度が増える点はありますが、こちらはチョッキ型だとやや物足りない火力が足りるようになるので試してみるのも面白いと思いますなwww いずれにせよ、(ありえるありえないは関係なく)使えるかもしれないと思ったら実際に使用して使用感を書く以外ありえないwww 二軍候補やそれ以下でも、ページを極端に圧迫したり二軍以上のヤケモンと勘違いされるような記述でなければ書いて良いはずですしなwww なお眼鏡以外のコケコにはBC振りでも何とかなるはずですなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 23 01 00 ↑返答感謝ですなwww 使用感についてですがshowdownとかでも良いものですかな? リアル多忙&病気がちな我は現在実機プレイに余り役割持ててないんですなwww showdownはその辺お手軽ですからなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 23 45 13 ↑どれくらい二軍以上に昇格してほしいと思っているかにもよるでしょうなwww 絶対昇格してほしいと考えるならレートでの使用感が必須でしょうし、「酷評されているけれども実はそこそこ使えるんだよ」レベルで良いならフリーで良いでしょうなwww ショウダウンは何ともですが、ショウダウンの使用感であっても報告すれば一緒にロジックしてくれる論者がいるかもしれませんなwww 我もショウダウンの使用感で興味を持ったヤケモンもいますしなwww いずれにせよ身体に無理させて体調を崩すのが一番良くないですなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 23 56 32 やりたいからやる以上、楽しい役割論理をする以外ありえないwww その人なりのスタイルでプレイすれば良いですなwww レートトップを目指すのもありですし、新規開拓して新たな発見を目指すのもありですし、厳選育成に価値を見出すのもありですなwww -- (名無しさん) 2018-01-08 00 11 01 しかし二軍候補以下の提案なら落第生でやるのがいいとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-01-08 00 43 02 ↑不快にさせたなら失礼しましたなwww 勿論普段ならそうしますが、昇格降格議論前なので敢えてこちらにしてみたんですなwww -- (名無しさん) 2018-01-08 01 41 28 Dほぼ最硬振りのヤリジについて多少※欄でロジックしたので一応個別ページにも考察として書いておきましたなwww 不要なら削除してくださいなwww -- (名無しさん) 2018-01-09 14 19 20 元々ガッサにそんなに有利ではないのでその振り方でもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-09 18 39 37 我もいいと思いますぞwww 特殊ならランドに出ていけるのであまりBは削りたくないですが、H68振りなら地震の確定数は変わらないみたいですしなwww -- (名無しさん) 2018-01-09 19 18 07 提案者ですがshowdownでレボルトを試運転しましたぞwww昇格降格議論でワンチャン議題にできればと思っていたのですが間に合いませんでしたなwww 使ってみた感想としては別に弱いとは感じませんでしたなwww ただテッカグヤに当たらなかったのもあってまるで選出機会が増えませんでしたなwww あと役割対象が一軍のヒトムとかぶっており、耐久水に当たった時以外はヒトムならよかったのにと思う場面が多かったですなwww あまり長く書くのは上の人の仰っていた通りヤケモン落第生でやるべきだと感じたので、これぐらいにしますが提案者としてロジックの結論だけ述べさせてもらえば、 ヤケモン適正はないこともないが他の電気ヤケの壁が厚い という感じでしたなwww -- (名無しさん) 2018-01-14 05 01 05 一応持ち物と技構成お聞きしたいのですが宜しいですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-14 11 09 39 いろいろ試したので落第生の方でまとめますぞwww もっとも糞低レートからまるで上がれない雑魚なので参考にして勝てなくなっても責任とれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-14 22 04 26 んんwwwww異教徒パのランドロスの珠岩封とめざ氷で我のランドロスがやられましたぞwwwwww ランドロスのめざパに関する議論などは過去ログに存在しますかなwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-18 15 43 52 最近見かけた事例が複数上がっているものだと、めざ炎メガグロスもいますなwww ただこの辺りは流石に事故と割り切って良いと思いますなwwwヤーティで起用する場合でも入れなくて良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-01-18 18 29 16 現環境のレヒレってS振ってますかなwwww 無振りが多いならランドは意地で厳選するつもりですぞwwwww -- (名無しさん) 2018-01-23 15 23 53 BC振りゴツメカグヤを使っていますがテテフがギリギリになる以外は物理ばかりなので使いやすいですなwww ゴツメはミミッキュやツルギのタスキ潰し、叩きやトンボで小賢しく逃げ回るランドへのおしおき()ですなwwwゴツメ2回と文字で倒す想定でグロスも見ていますなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 00 46 37 カグヤの役割対象は物理ばかりなのは確かですなwww悪くは無さそうですなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 01 05 29 メガヤャラドスってなんでヤケモンになったんですかな?www こいつ、取り沙汰されるのが対面処理性能だけで、アクテでは一致負担をかけることすらできないゴミポケじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-31 10 20 27 メガヤャラ自体は我もアクテを切らずに使用していますが、耐久の伸びが高く通常ヤャラで受け切れない厄介な相手(マンダカイリューガルドなど)を処理出来るので便利ですなwww 通常ヤャラ後出しからメガシンカして倒すのがよくありますなwww メガシンカ後は対面性能が高いのはその通りですが威嚇がなくなるとはいえサイクル性能も普通に高めですぞwww ただ当たり前ですが耐久高いからといって何でもかんでも受けようとすると通常ヤャラ同様過労死しますし、メガ退化は出来ないのでプレイングがやや独特になりますなwww アクテ切るメガヤャラについては技考察で議論がされているので、そちらを熟読する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-01-31 10 47 01 メガヤャラは通常はヤャラとして運用し必要に応じてメガ使うのが条件ですなwww メガを前提として使う場合は候補以下ですぞww -- (名無しさん) 2018-01-31 11 33 55 議論ログでも石で対面性能を向上させるのが目的とありますし通常ヤャラの火力を落として特定状況での対面性能を上げるのがメガヤャラですなwww 通常ヤャラが優秀過ぎるから成り立ってるみたいなところはありますなwww否定派のヤロテスタントもいますしヤトリックではあり得ないだろうとかもログで言われていますなwww ヤトリックであり得ないヤケモンが通常ヤケと一緒に並んでるのは違和感というのはありますがヤトリックが現存しているかも微妙なので何とも言えませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-31 11 50 06 我はメガヤャラは優秀なヤケモンだと思いますなwww 特に特殊耐久が優秀ですなwwwボンガーやギルガルド、ズガドーンなどに強く出れますし、低火力特殊ポケモンを見ることができますなwww あと役割破壊の電気技に怯えなくて済むのは大きいと思いますなwww 正直ヤザリガー()よりは2段階ぐらい上の性能だと思いますなwwwあっちが二軍候補だというならメガヤャラは一軍でもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-01-31 17 19 54 今回のヤンケでは、ヤトリックはわずか2.75%(6票)でしたなwww しかしヤロテスタントでも対面負担は重視すべきですし、メガ前提だと2軍候補なのに一覧に載っているのは我も違和感を覚えますぞwww 「メガギャラはヤケモン」というよりは「メガ石を持たせたギャラがヤケモン」ですからなwww -- (名無しさん) 2018-01-31 17 49 39 メガ前提だと二軍候補なんて初めて聞きましたなwww 正式に決まってるものなのですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-31 20 06 55 というより、スイッチが出来る性能が評価され二軍ですからなwww 候補前はスイッチ運用が考案されておらず、スイッチの提案により二軍に昇格した感じですなwww なお、対面負担にしろ対面性能にしろ、あったら便利なだけで必ずしも必要、不要というワケではありませんなwww あくまで役割対象がおり、サイクル戦に貢献できるかがヤケモンとしての条件ではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-31 20 33 10 勘違いされているようですが6世代時点でスイッチ運用は考察されていましたぞwww 当時はそれ込みでもありえなかっただけですなwww -- (名無しさん) 2018-01-31 20 39 11 アクテ切りに関してはそこまで賛成でも反対でもないですし、技考察で議論する内容なのでここでは控えますなwww 我の主観なので提案者の考えとは違うでしょうが、メガヤャラは何というかメガヤラに通じるものがあるように感じましたぞwwwダジャレではないですなwww 対面性能が高く後出しを明確に許す相手も少なく、またその特徴(メガヤャラは耐久面、メガヤラは攻撃面)から論理では難しい相手を倒す手段となりえますなwww むろんそれだけならメガヤャラもメガヤラもありえないで一蹴されたでしょうが、一定のサイクル性能は持っていますなwww あくまで我の主観ですが、五世代サンプル2のメガヤラは他の面子と比べてそこまで頻繁に出せるわけではないと思いますなwww 基本的にメガヤラ以外の5体でも環境にいるポケモンはある程度見れますし、実際メガヤラを霊獣ヤンドに変えたYTがレート2000に行っているようですしなwww しかし他の面子では辛いポリ2やゴーリなどがいる場合や他のヤケの過労死が心配な場合があり、そういう場合に投げることで勝てた試合が結構ありましたなwww メガヤャラも似た感じだと思いましたが、コイツはメガシンカしなければ通常ヤャラ(ただし火力不足)としても使えるところが評価点だと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-01 02 01 59 一応メガヘラも進化前に異常技受けたとき対策にメガホーン入れたハイブリッドヤラなるものが絞殺されてましたなwww 今世代ではあまり使われてなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2018-02-01 09 39 46 考察ですぞwww誤字はありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-01 09 40 14 ↑6 メガ前提が二軍未満というのはメガヤャラ議論中に触れられていましたなwww メガギャラドス議論ログを見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-01 10 16 30 ↑3 メガヤラが害悪や高耐久相手に活躍するのに対し、メガヤャラは対重戦車への立ち回りに幅を持たせられますなwww これはアクテ切りでも言えることですが、対面性能に加え一定のサイクル性能を持っているからヤケモン足りえる、というのもポイントですなwww メガヤャラが降格云々主張されている方がおられますが、その方は次回の昇降格会議で議論に挙がるのを待ちながらロジックを固めておくべきですなwww -- (名無しさん) 2018-02-01 19 21 41 ヤドクインが二軍なのを見てて思ったのですが、チョッキニドキングってどうなんでしょうなwww 火力不足が致命的ですが、ヤドクインよりも耐久が安定するんですなwww 試運転したい所ですが、諸事情により育成できる環境に無いんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-07 23 50 41 SMで試しましたが、ボルトなどへの相手自体はヤドクインより安定しますなwww しかし薄い物理耐久のせいでクチート、ハッサムあたりが不安定になりましたなwww あとメガゲンぐらいならなんとかなりますが等倍特殊を受けきれるほどの耐久でもないのでヤドクインの方が使いやすかったですなwww こやつのフルアタチョッキは悪くないのですが異教徒パでドリル入れた方が強い気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 00 37 27 役割対象は特殊が多いとはいえbが上がらないので有り得ないと思いますぞwww ナットハッサムクチート辺りに役割持てず、バンギにも勝てないですなwww 門前払いもいいところですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-08 01 18 56 HCベースで話を進めますが、メガハッサムの舞バレパンは確定耐えなので役割を持てますぞwwwナットは振り方によりますが、ゆうかん(25.5%)HAベース以外のジャイロは確3で抜いているので役割を持てますし基本2回繰り出せますぞwwwただクチートは無理ですなwww それよりも物理相手への対面性能の劣化が問題だと思いますぞwwwリザX、マンダの特化フレドラ、すてみが75%の乱数なのでヤドクインと違ってごまかせませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 01 53 21 計算しましたが、珠クインの方がチョッキキングより1.2倍ほど火力が高いようですなwww ちなみにヤティ姉妹の火力差は1.14倍になりますなwww 役割対象に対してはかなり安定しますしコケコレボルト対策としては大きいでしょうが、そもそも珠クインの火力もさほど高くないのが引っかかりますなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 05 29 21 技範囲を活かした運用だとしてもさすがに火力が足りなさすぎる気がしますなwww もう少し物理耐久もあればあるいはでしたがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-08 09 36 15 態々ヤドクインを差し置いて使うメリットがありませんなwwww これをヤドクインが眼鏡必須とかならともかくヤドクインは比較的競争率の低い玉ですし、持ち物が開くメリットも薄いですなwww 結局のところbが上がらない限りは有り得ませんなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 11 49 33 皆さんありがとうございますなwww でも、Sに振っていないドランを対面から相手できるのは大きいと思うんですがなwww 対面()とか言ってる時点で役割論理の概念を崩壊していますがなwww -- (名無しさん) 2018-02-09 01 03 12 そもそもs降ってないならニドキング見たら引きますぞwww それに対面なら被弾こそするものの、眼鏡炎zでもない限りヤドクインでも見れますぞwww ニドキングがドランのsを抜いて役に立つのはラス一体面、なおかつs降ってないドランという非常にピンポイントなものですなwww -- (名無しさん) 2018-02-09 02 16 51 そう言えばヤティオスのH158B100振りが某所で挙げられていましたなwww 意地メガバシャのとびひざ 42.8%〜50.8% (2.7%の乱2) 臆病レボルトの悪巧みデンキZ 85.1%〜100.5% (6.3%の乱1) らしいですなwww 控えめ悪巧みもいなくはないでしょうがSの問題があるので少ないでしょうなwww 実際、高速移動持ち(21.6%)とスカーフ持ち(23.3%)を足すとおおよそ控えめ(48.1%)に近い値になりますなwww -- (名無しさん) 2018-02-09 05 21 20 論理ではありえないのでどうでもよいですが… H252B60C196ヤティ姉は、通常ヤティ妹とほぼ同じ物理耐久(≒意地メガバシャの膝2耐え)を持ちながら、より高い特殊火力を持ちますなwww 姉妹の中間的存在になり、例えばレボルトは通常姉の様に10万+めざ氷+めざ氷を耐えず、通常妹の様にサイキネで確1が取れず、と中途半端になることもありますなwww 前に述べた様に論理ではありえませんが、使用してみるのも面白いかもしれませんなwww ちなみに実数値は以下ですなwww H252B60C196ヤティ姉 187-*-108-192-130 HC252B4ヤティ妹 187-*-111-178-150 -- (名無しさん) 2018-02-09 05 41 52 ランドロスの努力値について、ヤンドボックスに案を載せましたぞwww ご意見ご提案を求めますなwww -- (名無しさん) 2018-02-12 17 32 33 ヤンドの努力値ですが、基本の意味を勘違いしておられませんかなwww ヤンドの場合ですと必要、不必要にかかわらず、論理の基本に忠実にまずH252の項目を押さえておく以外ありえませんなwww そこから発展形、最適化として4n-1調整などの定数ダメ調整の項目を入れていくべきだと我は思いますぞwww 元ある調整内容を尊重しつつ総合的に纏めるすれば、我としては上から 基本 H252 A252 B4orD4 ロジカルヤンドロス H244 A252 B12orD12 定数ダメ調整 H212 A252 B44orD44 B振り H4 A252 B252 B寄り定数ダメ軽減 H20 A252 B236 とするのが適切であると考えますなwwwww -- (名無しさん) 2018-02-12 23 22 26 我はB振りベースを基本にしていいと思いますぞwww 現状ヤンドロスは圧倒的にB振りが多数派なのは事実であり、こちらを推奨するように上に持っていきたいですなwww 役割論理はA252余り耐久がベースなだけで、別にH振りが基本なわけではないですなwww ただ単にH振りが有用なことが大半なのでそう見えるだけですなwww -- (名無しさん) 2018-02-13 00 05 35 ↑1~2 んんwww感謝以外ありえないwww 両者のご意見を勘案し、提案内容を改訂してみましたぞwww 個人的にはH振りもB振りもありえると思いますので、(野菜丼の例のように)両方を基本をした記述ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-13 00 36 23 思いますがヤンドのエッジはもう選択にしてもいいのではないですかな?wwww 六世代はアローへの遂行技として必要でしたが今はもういないので確定技をBW時代のヤンドとヤメルゴンみたいに地震だけにして後は人の好みで選択する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-21 16 52 16 七世代サンプル2のQRはエッジが切られてますがランドの機能が損なわれるようには見えませんなwww我はそれでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-21 18 37 39 ヤルズキンのH252振りは削除してもいいと思うのですがどうですかな?www というのも外しは考慮はしないにしても、ハチマキヤルズキンとボットが対面した際二連ぼもるを決められてしまうと何もせず落ちてしまうこととかがありえるからですなwww もっともこちらがひざを撃つかは後続次第ですし、ボットもぼゅうのまい()などの積み技を覚えるズキンの前でぼもるかは不明ですがなwww -- (名無しさん) 2018-02-22 17 58 48 思うのですが通常山田って本当にカグヤに不利なんですかな?wwww 論者戦ならともかく不利ですがそれ以外ならやや有利側ではないですかな?wwww まぁメガヤマダは文字持ってないと言うまでもなく不利ですがなwww -- (名無しさん) 2018-02-22 18 10 33 関係のない話題を技考察の方に移しましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-04 09 38 38 物理ヤャラランガの使用感投稿したいんですが、使用感ってここにコメントすればいいんですかな?www 直接編集する技術ないのでとりあえず使用感だけ投げておきたいですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-04 13 45 18 構わないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-04 14 21 09 ではヤャラランガの使用感ですなwwwとりあえず防弾鉢巻の馬鹿力雷p冷p毒突きで使ってみましたぞwww 竜ゆえの耐性によって幅広く受け出しが効くのが使いやすかったですなwww使い始めたころは地震入れてたんですが地震が刺さる相手は大抵馬鹿力で良かったのでボブランドに刺さる冷pに差し替えましたなwww シャンデラもゲンガーもメインウェポンが防弾で無効ゆえに居座ることもないので交代読みで雷pやら冷pやら打った方がいい場面が多かったんですなwww強いて言えばガルドに対して有効打が無くなりますなwww 我はレヒレと組ませることで防弾でもガッサに強く出れたりしましたなwww相方次第で防塵か防弾かを選択するのがいいと思いましたなwww そんなところですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-04 14 33 01 霊獣ヤンドやヤルズキンの努力値の振り方の話が止まっていますが、これ以上特に異論が出なければ変更しても良さそうですなwww 他の議論を優先させるために停止しているのであれば申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 16 38 39 メガヤャラヤンケート見て思ったんですが、メガヤャラ自体がヤロテスタント限定の印象を受けますなwww そもそもメガヤャラ自体がヤケモンたり得ないと考える論者もいますなwww この場合、テテフ同様「スイッチヤケモン」なるくくりを設けることも考えられますかなwww -- (名無しさん) 2018-03-06 00 40 12 ↑ 最初に昇格したときもヤロテスタント限定かヤトリックもアリエールなのかで議論になっていましたなwww 最初からメガ前提もアリエールとメガギャラのページには書かれていますが、以下はスイッチに限って考えますなwww まず、スイッチしないまま試合が終わった場合の問題については、2Zや2メガ構築でZ・メガ2体同時選出の場合と同じように考えればいいのではないですかなwww その問題についてはヤトリックでもアリエールwww 次に環境因子かどうかという問題ですが、別にそういった要素は(アクテ云々は別として)メガヤャラ自体にはありませんよなwww するとこの問題についてもヤトリックでもアリエールwww 次に、メガ進化による変化自体に目を付けますと、 1.火力自体は上昇しており原則から外れていない 2.タイプ変化は役割を変化させるものであり、有利な耐性へ変化させると考えると原則から外れてはいないのでは 3.特性は劣化し、物理耐久は受け出した場合のみメガ後の方が下回る となり、特性劣化による物理耐久低下について問題になりますかなwww ただ、これを問題にするならば第6世代におけるメガヤスゴもヤトリック専用でなければならない(∵火力低下)のですが・・・今回のケースに限ってヤロテスタント限定にするのですかな?www 因みに進化すると一軍から二軍に下がるという点(この点についても物議を醸していた記憶がありますが)については、進化前も進化後もどちらもヤケモンなので問題にすること自体がおかしいと考えてますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-06 03 09 02 メガヤャラはヤトリックではあり得ないだろうということについては議論ログでスイッチメガヤャラの提案者も書いてますなwww 理由としてはメガヤャラが対面性能を重視したヤケモンである点、最大火力という観点で考えると水プレート持ちの通常ヤャラにすら劣る点辺りですかなwww 特に後者については最大火力に拘るヤトリックとしては致命的だと思いますぞwww単体で見ると僅かな差ですが、パーティ単位で見るとメガ枠の問題もあり絶対に火力が落ちますからなwww ヤトリックで火力が落ちるのが許されるのはヤバコイルの磁力のような直接的にサイクルを崩壊させる要素を持っている場合だけじゃないですかなwww まあここまで書いておいてなんですが実際にヤトリックに聞いたわけではないので実際のところは分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2018-03-06 03 39 47 ↑の方のロジックによるならば、噛み砕く採用の場合は悪最高打点を出せるのはヤャラドスナイトですのでヤトリックでもアリエールということになりませんかな?www -- (名無しさん) 2018-03-06 03 57 20 ↑2 火力が上がったかどうかは持ち物なしの状態との比較ではないのですかなwww 物知り眼鏡ですら、火力アップアイテムであることから持たせることは原則から外れていないとされているはずですぞwww アイテムでヤトリックとしてありえるかどうかは、火力が上がるかどうか・弱点保険のように発動条件が劣悪でないかという点ではありませんでしたかなwww -- (名無しさん) 2018-03-06 06 26 19 ↑3,4 最大の問題点は「火力アイテムを発動しない前提を良しとする事」ということだったはずですなwww メガ2構築云々は「結果的にメガを用いない場合もある」だけで、例えメガがヤャラのみでも最初からメガを前提としない運用には変わりませんなwww この、アイテム無しと言う状況が非常にヤトリックにおいてグレーゾーンであると言うことが提案者以外の口から細かく述べられているのが大いに気になるところですなwww とはいえヤロテスタント限定ヤケモンはチョッキ以外に例が無いのでややこしいんですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-06 14 34 11 純粋なヤトリックの方から意見を聞ければ一番いいのですがなwwwヤンケートでごく少数という現実が露呈してしまい仮想の存在としての憶測が多くなってしまうのが現状ですなwww これはヤトリックを志す半端者の主観ですが、メガシンカすれば満足感はそれなりに有ったもののメガせず温存するというプレイングには火力が伴わないので、使っていてかなり不安でしたなwww マンダやクチートのいかく、対オニゴーリのヤンギ等温存する例はあるものの一時的な物でいずれはメガシンカするのが確実ですなwwwメガしない事もあると考察の段階で断言されている以上、不確実性のあるゴツメと同等に見えてしまいますなwww メガギャラ以外でも耐性の変わるメガヤケモンなら同様のパターンはありえそうですがリザX、メガヤスゴ、メガチルはシンカ前が(現在は)ゴミ相当なのでこれらをスイッチ運用することはそうそう無いでしょうなwww 2メガについては我は構築を避けるのでなんともですなwww -- (名無しさん) 2018-03-06 16 02 36 ↑2 「火力アイテムを発動しない前提を良しとする事」の前提はヤーティ構築段階ですよなwww それでも、それは2メガ・2Zにも当てはまりませんかなwww ヤーティ構築段階においては、 1.個々のポケモンへの対応 2.パーティへの対応 を含むと考えますぞwww 貴殿の主張なら2メガ・2Zについても、1.や2.の段階で必ず発動してはならないのではないですかなwww 即ち、相性補完や特定のポケモンに対して厚くするために2メガ・2Z同時選出を想定した時点で組みなおさなければならないということですぞwww そして実戦においても同時選出した時点で欠陥を自認できるため、組み直しを要するのではないですかなwww また、「結果的にメガを用いない場合もある」はメガヤャラの時も同様ではないですかなwww 相手の選出的にメガしない方が戦いやすいから結果的にメガしなかった、は2メガ・2Z同時選出と何も変わりませんぞwww -- (名無しさん) 2018-03-06 18 46 03 ↑ ヤーティ構築段階ではなく、メガヤャラ個別でのロジック、考察段階ですなwww 確かに2メガ同時選出する場合は、片方は結果的にメガしない事になりますが、そもそも2メガ選出が許されるヤケ自体が少ないですなwww また、ヤャラは「2メガ同時選出があるから結果的にメガしない」というワケではないのもポイントですなwww 相手の選出で戦い方が変わるのはその通りですが、2メガ2Zとは状況が違うと思うんですなwww 例えば極端な話、ヤチートのページで「2メガ選出の場合結果的にメガを用いない場合もある」なんて書いたら間違いなく総スカンですぞwww こんな風に、「考察段階でアイテムを捨てる事をよしとする」事がヤトリックで認められるのかが疑問なんですなwww OKならいいんですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-06 19 34 43 ↑ メガヤャラだけ個別での考察段階と区別していますが、それは間違っていますぞwww Zやメガ石だって個別で考察すれば、1試合に1度しか発動できないという性質は導き出せますなwww それすなわち同時選出をすると一方は恩恵が受けられないということにほかなりませんぞwww メガギャラも2Z2メガも個別の考察段階で話がつくことが示されましたなwww 即ち同次元の問題といって差し支えありませんぞwww それを踏まえて、 1.2メガ・2Zで同時選出が必ず起きない(=火力アップが必ず起きる)ようにすればよいだけだからメガヤャラはヤロテスタント専用 2.同時選出でもよしとするからメガヤャラはヤトリックでもアリエール から選択する考えの方が説得力がありませんかなwww 因みに、 そもそも2メガ選出が許されるヤケ自体が少ないですなwww については、少ない=いるであり、否定材料に使うには意味がありませんぞwww それから、 ヤチートのページで「2メガ選出の場合結果的にメガを用いない場合もある」なんて書いたら間違いなく総スカンですぞwww とありますが、当たり前ですぞwww 我はメガ進化前でもスペックが保障されているヤャラで話しているわけですからなwww前提条件の設定を間違えていますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-07 02 00 05 後半部分の回答については、我の視点がズレてましたなwww申し訳ないですぞwww 前半部分も理屈はよく分かるものの、やや引っかかりますなwww 同時選出する場合を考えてたら、確かに(理由はどうあれ)メガしない前提はやトリックでもありえますなwww が、メガがヤャラのみの構築の場合メガの同時選出は起こりえませんが、その場合でもメガしない場合は多々ありますなwww メガが確実にできる状況で、メガを終始使わない前提が考えられるのはコイツだけですなwww つまり、「ヤーティ 構築によらずに火力が上がらない場合を念頭に置く」ことであり、ヤロテスタント的な感じに見受けられるんですなwww とはいえ、「同時選出というメガを使わない例がある以上、いかなる理由でメガを使わないことを念頭においてもヤトリックの範疇は出ない」という貴殿の主張に矛盾はありませんなwww 上記のの疑問点もありますが、貴殿の説明も充分納得といくものでしたなwww ご説明感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-07 02 40 07 ↑ 我としても2メガ2Zの同時選出について、他の論者がどう考えているのか気になっていたので答えていただき感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-07 21 16 04 ヤトリックがそもそも2メガ(2Z)構築しない可能性はある気がしますなwww 同時選出した場合片方が持ち物を持たないゴミポケに変わるのはありえませんし、同時選出をしないプレイングも選出の自由性を欠いたヤトリック的に欠陥ヤーティといえる気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-03-07 21 34 40 メガチルタリスの降格の話がちらほら聞こえてきているのを先程の議論で知ったためUSUMでの使用感をまとめたいですぞwwwただ我はSMから通じて使っているのでそちらの使用感も少し混じっておりますなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 15 34 04 是非聞きたいですなwww 他所でみがまもグライオンの話が起こっているので、その点でもヤルタの使用感が気になりますなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 15 40 29 長すぎると入らないんですかなwww連投にて失礼しますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-08 16 31 58 現状のチルタリスの評価は竜妖炎地という夢の技範囲と優秀な耐性と耐久を持ち合わせているが火力が低く環境に妖、妖メタが多いとなっていますなwww 我は冷静竜星ハイボ文字地震と控え目竜星ハイボ文字めざ岩と意地っ張りを使いましたなwww まず、火力については全く問題ないと思いましたぞwww厳密には火力は高くないがサイクルブレイカーとしての能力は一軍にも劣らないですなwww どういうことかと言いますと、妖が来そう→妖技、鋼が来そう→文字、ドランが来そう→地震、その他→竜技で2サイクル目は回させない負担を掛けられましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 00 56 特に文字は他の妖にはなかなかない個性で毒羽意識でか鋼がノータイムで飛んで来るので鋼が絡むサイクルは瞬殺でしたなwww 論理的ではないかもしれませんが、鈍足鋼を抜けるS80という数値ですので他のポケモンで無理やり削ってチルの文字圏内にガルド等を押し込んでしまえば(裏がサザンミトム等だったりして)こちらの勝ちという試合も多々ありましたなwww 音技でグライゴーリ見れるのも素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 13 29 物理型は出てくる妖への負担が増しますなwwwただ、確定数、乱数があんまりずれない上にBが鋼への負担が減る、音技の実質没収で特殊型より汎用性に欠けると感じましたなwww 状態異常もらいやすいので空元気あるのが良かったですかなwww 耐性、耐久については文句なしの安定感でしたなwww竜と妖のいいとこ取りですなwww先程昇格したジャラとそっくりな感じですなwwwリザを止められるのは素晴らしかったですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 30 45 総合的にロジックして二軍ですかなwww実際に使ってみた我としては一軍を押したいくらいですが火力足りないので一軍は名乗らせてもらえないですかなwww 我の拙いロジック、長文を最後まで読んでいただいた方、感謝以外ありえないwwwそしてここまで連投失礼いたしましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 35 32 ↑机上論はなるほどと思いましたなwww 音技も含めた受けにくさとは素晴らしいと思いますし、サブは充分鋼に対処できるものですなwww メガ妹に近い印象を受けましたぞwww 我からいくつか質問しますなwww ・物理型の技構成は? ・ヤーティ構成は? ・テッカグヤへの負担はどうだったか? -- (名無しさん) 2018-03-08 17 52 52 ↑ ちょっと興味がわいてきたので使ってみたいですぞwww しかし、音技でグライゴーリの対策になるとのことですがフリーズドライが抜群で、ハイボが確2なのであと投げが間に合うかどうか心配ですぞwww Cが上がったりDが上がったりで返り討ちに遭うといったようなことはどのくらいありましたかな?www -- (名無しさん) 2018-03-08 18 38 39 上の方から順にお答えしますぞwww 物理型は恩返しダイブ地震空元気ですなwwwこの方は両刀、特殊と比べカグヤナットへの打点が乏しいですなwww 我のヤーティはヤルタリス、ヤシレーヌ、ヤットレイ、ヤンギラス、ヤルガルド、ヤードランですなwww鋼3枠で最初は少し抵抗がありましたがSMから使っていますなwwwそのためZ竜星めざ地悪巧み顎を切っておりますなwww テッカグヤへの最大打点は文字ですがHD、チョッキ以外は食べ残しと守る込みでだいたい2発で落とせますなwww ゴーリについてですが我のヤーティは処理ルートが3択ありチルではあまりゴーリを見ませんでしたなwww我がチルで見た時は何も問題なかったのですが今ダメ計してみたところむらっ気でCorDが上がるとだいぶ辛いですなwwwそうでなくともハイボ×2-食べ残し×2がだいたい中乱数くらいですなwww我は確率が苦手なので断言できませんが怪しそうですなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 19 32 48 役割関係表のズガドーンについてですが、こいつは同タイプで最も採用率が低くなっていますなwww 代わりにシャンデラは同タイプで最も採用率が高いですぞwww 以上から役割関係表にある「ズガドーン」を「シャンデラ」に変える事を提案しますぞwww (もちろん、サブの関係でシャンデラには役割を持てないというケースがあるならそれには対応する以外ありえないwww) -- (名無しさん) 2018-03-08 22 52 34 シャンデラの方が耐久が高く後出すとこちらの遂行が間に合わなさそうなのでなしですかなwwwこうなるとやはり火力不足問題が露呈しますなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 23 56 44 もちろん、ズガドーン→シャンデラに変えるのはシャンデラに役割を持てる事が前提ですなwww当たり前ですがなwww ズガドーンにしか役割を持てない奴はズガドーンを削除かそのままですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-09 00 05 56 んんwwwガオガエンの威嚇が解禁されたおかげでミミッキュをとんぼでテッカグヤにつないでヘビボンで処理できるようになりましたなwwwこれは大変ありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-09 01 44 43 前々から気になっていたのですがチルタリスの受け出し時の耐性ってメガしてる状態での評価になっているのですかなwww サザンに役割持てるならジャラも有利欄に加えてもいい思うんですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-09 17 29 01 サザンは悪波や文字がメインウェポンなところがあるのでまだいいでしょうが、初手ジャラZが怖いジャラはどうなんでしょうなwww一応格闘半減ですがなwww シンカ後が有利とはいえ素の状態でサザンにあと投げ出来ないので消すべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-10 22 15 22 ガオガエンに威嚇が解禁されて聖剣持ちギルガルドにも安定して仕事ができるようになったのが最高に嬉しいですなwww 特殊型のサブなら半分行かず、物理型でもB振りなら超低乱(2%)にまで抑えられますなwww -- (名無しさん) 2018-03-10 23 51 43 めざ炎ヤルガルドってどうなんですかなwwww Zを撃ったあとブレードを晒すので死にだしナットが宿り木をしてきたりハッサムが剣舞をしてきたりが割とありますなwwwwww めざ氷は撃つ相手には連発できず、Zと威力が大差ないのでめざ炎の優先度があがると思うのですがどうですかなwwwwwww パーティー単位で炎打点に困窮しているならありですかなwwwwww -- (名無しさん) 2018-03-11 10 31 44 ありだとは思いますが、wikiに即座に載せると煩雑になってしまうことがあるのでまずは使ってみる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-11 10 44 46 無しではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 13 18 41 上でも述べましたが、霊獣ヤンドやヤルズキンの努力値の振り方の話が止まっていますなwww 霊獣ヤンドはヤンドボックスのものを追記(既にある記述の削除はなし)、ヤルズキンはロジカル振り一本化(基本振りのメリットがないため一言残して削除)ですなwww 我は提案者ではありませんが、これからも特に異論が出なさそうなので今晩辺り編集しておきますなwww もちろん異論が出るなら削除しますなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 13 23 35 最近王冠のせいでかめざ炎増えすぎてヤットが役割破壊されまくって動かしにくいのですが他の方はどうですかなwww レーヌやテテフは日常茶飯事、この前はマシェードとかいうレートで初めて当たった一線級ではないポケモンからもめざ炎が飛んできましたなwww 役割関係見直したいくらいなんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 13 28 20 元々ヤットレイはそういうヤケモンですしなwww 耐久は高いが役割破壊されやすく鈍足のため被弾回数も多い、鉢巻占有により使いたかったヤケモンが使いにくくなることも意外とある、というデメリットはありますなwww 役割範囲がそこそこあるのに加えて誤魔化し性能も高くいろいろなポケモンに投げることが出来ますが(そしてそのために一軍なのでしょうが)、適当に入れたり投げたりすると過労死するイメージですなwww まあしかし王冠の影響はあるでしょうなwww wikiに書かれている役割関係については注釈も書かれていますしそのままで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 14 02 36 そろそろマイナーの過労死枠作りたいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 14 26 34 ↑×2その注釈に従うと水タイプの誰に役割持てるんですかなwwwだいたいみんなめざ炎持ってますなwww テテフに至ってはめざ炎と気合玉持ちが合わせて半数近くいますなwwwウツロはめざ氷個体もかなりいますがめざ炎も今まで何度も当たって来ましたなwww特殊に出す度にめざ炎に怯えさせられますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-11 17 11 15 ↑ その為、特殊水はヤット頼みはあまりよくなく、電気も併用した方がいい感じですなwww レヒレなんかは比較的目覚パ炎持ちは少ないですぞwwwその他物理水や、耐久型水なんかも大丈夫じゃないですかなwww 目覚パ炎持ちが一定数いる相手に、やや有利欄を作るのがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 18 00 10 ヤオガエンの有利欄にアタッカー型テッカグヤも入りますかなwww環境にハチマキメガネ持ちカグヤはおらず、いかくのおかげでA特化じしんも2回耐えることができますぞwww …と言いたいところですが、いじっぱりひかえめ合わせても2割ほどで、フルアタ確定のチョッキ持ちも1割未満なのでわざわざ追加するのは微妙ですかな?www -- (名無しさん) 2018-03-11 18 59 26 割り込みになってすみませんが、霊獣ヤンドやヤルズキンの努力値の部分を変更しましたなwww なおヤルズキンはH252振りが載っていなかった(?)ので、耐久表は修正していませんなwww 変な箇所があれば修正お願いしますなwww -- (名無しさん) 2018-03-11 20 59 25 テッカグヤの役割対象にテテフ(眼鏡以外)とありますが、襷10万持ちでも無理ですなwww 10万所持率、襷所持率ともに3割以下ではありますが、10万所持率は気合玉を超え、襷はこだわりに次いで3位ですなwww ミミッキュが襷を手放したことによってテテフが襷を持つようになったように感じますぞwww 無視できる存在ではないので注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-13 03 42 07 とりあえずカグヤに有利にいたテテフは削除しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2018-03-13 03 54 51 10万ボルトの採用率は26パーセントで襷持ち(19.5パーセント)の中、どれだけ10万ボルトを持っているかを考えると消すほどではない気もしますがなwww 元々の対策し辛さを考えると役割関係の横に補足を入れればいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-03-13 08 48 25 ヤオガエンの有利欄にクチート追加してもいいのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-14 17 06 53 それは我も思いましたが剣舞じゃれで威嚇込み確定1なのでなしですかなwww ちなみに威嚇込みじゃれは確定2ですなwww恐らくクチートは最低でも無振り60族は抜ける調整を施しそうなので無理ですなwww 完全トリル前提の個体のクチートでトリル張られてなかったら行けますがなwwwそれでもエッジ不意は絶えますがなwww -- (名無しさん) 2018-03-14 17 38 20 構築記事を見る限りHA振り個体も多いようですしそこまで不利ではなさそうですが、役割関係としてはS頼みでちょっと不安定ですなwww ヤオガエン自体は叩き落とすも覚えますしクチート入りに対して有利ではありますがなwww -- (名無しさん) 2018-03-14 18 04 49 確かに無振り60族で上とれる前提なら、あまり例えがよろしくないですが、エンペもクチートに役割が持てるとロジックされたはずですしなwww この素早さ関係ならひっくり返す可能性も十分考えられますなwwwそれもS関係逆転してると対面負けの可能性までありますしなwww -- (名無しさん) 2018-03-14 20 44 43 ヤャララは馬鹿力冷pどくづきの技構成であればブルルドランや無限グライなどへの有力な対策になり得ますなwww 鉢巻では無理、珠ではみがまもに対し連打した場合での過労がマッハなことが不安なのでそれらへの対策としてなら帯が有力ですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-16 03 21 53 メガ進化で耐性が変わるポケモン(リザードンXなど)ってメガ後役割対象という欄を設けるべきだと思うのですが他の方はどう思われますかなwww -- (名無しさん) 2018-03-16 07 58 57 メガ前でのみ後出し出来る相手、メガ前後問わず後出し出来る相手、メガ後でのみ後出し出来る相手、は違いますしなwww まあヤザードンは1番目の項目に該当するポケモンはいないに等しいですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-16 12 15 38 我は3つ目の項目を意識していましたなwwwリザードンXであればジバコや一部ロトム、メガライボなどの電気組ですなwww 他にメガチルタリスやメガデンリュウなど主に竜は耐性変化が激しいですからなwww -- (名無しさん) 2018-03-16 15 13 54 んんwwwヤドランのページについてですがコメントフォームからの書き込みのログの改変はヤメルゴンwww差し戻しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-03-16 21 39 50 すいませんなwww申し訳ないwww -- (名無しさん) 2018-03-16 21 59 42 ブルンゲルの項目見て思いましたが ジャラランガにはシャインのが刺さるのでキネシスよりそっちにジャラランガのこと書いたほうがよさそうですなwww -- (名無しさん) 2018-03-17 09 48 32 んんwwwいま遭遇して敗北しましたがヤャラランガは水ヤトムには受け出しできませんなwww こちらは眼鏡ドロポン確3なのに対し向こうはH振ってると鉢巻インファでも50%の乱数ですなwww まあ眼鏡水ロトムは環境全くいないのでレートでは気にしなくてもいいですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-18 02 59 57 ↑別に竜ZやジャラZでいいんじゃないですかなwwwそれは貴殿の育成の問題ですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-21 09 33 28 ↑せっかく使用感を書いてくれてるのに水を差すのはヤメルゴンwww そもそも鉢巻ジャラとZジャラはヤーティにおける役割が全然違いますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-21 09 55 51 どうやらZ竜星でも眼鏡竜星でも結局H252が50%の中乱数のようですなwwwありえないwww どうしてもぎりぎり火力が足りないので電気方面の役割関係は少しロジックしなおす必要ありそうですなwww -- (名無しさん) 2018-03-21 10 09 59 やはり耐久振ってる相手には少し火力が足りませんなwww 役割対象は弱点突ける相手か低耐久となりますかなwww上手に交換読みを当てていく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-21 10 59 10 論理的な発想ではありませんがジャラZで素早さ関係逆転すれば次のターンは先手取って遂行できますなwwwそれでも逆転しないほど相手がSに振ってれば耐久か火力のどちらかが犠牲になっているはずなのでこちらも遂行できますなwww 育成と立ち回りの問題ですぞwww汎用性の高い型を研究するのがトレーナーの役目ですからなwww -- (名無しさん) 2018-03-21 13 58 16 どちらにしてもジャラzじゃないとアタッカーロトムはきついということですなwww -- (名無しさん) 2018-03-21 15 29 09 物理型でジャラZはありえないので物理型の役割対象考えたほうがよさそうですなwww -- (名無しさん) 2018-03-21 21 37 26 そもそも汎用性が低いならその型を使う必要ありますかなwww強くない型を考えて弱かったからジャラは弱い、汎用性に欠けるとなるのが目に見えてますぞwww 幅広く相手に役割を持てる型を研究すべきですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-22 07 53 30 レヒレガオガエンの並びについてですが、一応レヒレからガエン受け出しならばソラビオバヒは耐えるので鉢巻雷pで無振りならば確1にできますなwww とはいえ気合玉で落とされることやH振りを考えると「一応倒せなくもない」程度に考えていた方がいいですがなwww 他でリザYを見れるヤケがいるならそちらに任せる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-22 11 43 23 ヤオガエンのページに対面で勝てるポケモン一覧が載せられていますが、できれば「役割関係」からは離れた位置に置いて欲しいですなwww 「対面で勝てる」は「役割関係がある」「役割を持てる」ではないですからなwww まあ折り畳み内に設置されているので編集者の方は分かっているとは思いますが、それをはっきり分かっていない迷える子羊を惑わせる原因になりえるので注意してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-22 11 48 09 ↑修正しましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-22 13 26 29 んんwwwリザYに「ガエンの役割対象にエルフーンが追加されたのでリザYにも追加」と加筆されましたが、ガエンがエルフーンに役割持てるのは悪タイプ故にいたずらアンコを無効にできるからではないんですかなwww ソラビに受け出されてアンコやどまもされたら完封されますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-22 15 06 22 訂正されてましたなwwwスルーして欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-22 15 09 26 ヤオガエンの選択技のじしんですが、炎/悪半減のバシャーモにも刺さるのでよろしければ追記お願いしますぞwww ↓以下はヤオガエン単体の使用感ですなwww 選択技はじしん、悪技2つを両採用して使ってみましたが、有利対面を作ってはたきおとすを使うだけでも十分強いですなwww DDラリアットは後出しされる悪半減勢や物理受けに負担がかけられず、とんぼがえりはもし居座られると有利対面を自ら崩してしまうことになりますが、はたきおとすなら居座られても有利対面を維持でき、交代されてもメガ・Z以外の持ち物を落とせるので試合を有利に運びやすくなりましたなwww そしてDDラリアットと両採用することで専用Zも使えるので1周目はたきおとすで削り、2周目専用Zで一気にサイクル崩しにかかることができますなwww数は多くないものの厄介なイーブイ、カビゴン、オニゴーリ対策ができるのもいいですなwww じしんは単純に使いやすいサブ技ですなwwwアーゴヨンやコケコを対面処理する手段にもなるのであって損はしませんでしたなwww いかく+とんぼがえりができるのはもちろん優秀ですが、とんぼがえりがなくても大きな不便さは感じませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-03-23 11 10 04 長文になりましたなwww失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-03-23 11 10 54 んんwwwヤオガエン単体の使用感ではなく、ヤオガエンの技の使用感でしたなwww訂正して謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-23 11 37 27 ヤオガエンのページ追記感謝致しますなwww -- (名無しさん) 2018-03-23 21 55 18 ガオガエンの役割関係表についてですが、流石に見辛すぎませんかなwwwD振りのみ受けられるというのはまだ分からなくもないですが、微妙だの後続が有利にだのはシメジーに陥っているようなもんですぞwww 微妙であるなら記載する必要はないですしポリゴン2なんて叩ければ後続が有利になるのは当たり前じゃないですかなwww 我はガオガエンを使ったことがないので詳しい役割関係は分かりませんが、このままでは役割関係表自体が我々に役割を持てませんなwww可能な限り簡潔にまとめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-23 22 58 04 整理してみましたなwww クレセについてははたきおとす+プレートor珠所持かつDD採用時という限定的過ぎる状況でしか有利たり得ないので消しましたなwww イーブイに関しては対面からならともかく後投げした場合DD警戒で即バトンの可能性が高いと思われるのでこちらも削除ですなwww あと不利欄のバンギに(馬鹿力非採用時)とありましたが馬鹿力あっても後投げ(つまり威嚇の入っていない)バンギに対して先手を打てず岩技で確1取られることから、馬鹿力採用時でも不利なことに変わりはないのでこの記述もカットしましたなwww ざっくりカットしてしまったので問題ある場合は教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-24 05 11 29 格闘と地面の()内も要らないと思いますなwwwまんまタイプ相性ですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-24 06 56 55 教え技でダストシュートと叩き落とすを貰ったドヒドイデって2軍くらいにはなっていいんではないですかなwww 一応鉢巻ダストシュートは同じ再生力持ちのヤドランの眼鏡波乗りを超える火力ですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-25 07 09 09 んんwwwダスト以外の火力がゴミなのであり得ないwww ヤドランの場合なみのり以外もサイキネや、文字吹雪気合玉など高火力のサブウェポンを覚えますが、ボヒドイデの場合物理水技はアクアブレイクという低下力、サブウェポンの物理技はめぼしいものがありませんなwww ちなみに鉢巻アクアブレイクは眼鏡ヤドランのなみのり以下ですなwww 総合的にロジックしてゴミですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-25 07 31 41 そもそも火力が最低クラスのヤドランの火力指数を200超えるから程度でヤケモンを名乗るのは無理がありますなwww AかCの種族値が100超えてから出直して来いですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-25 07 34 30 提案は良いのですが、具体的な考察なしで提案するのはダメですなwww また実際に使用してみて「こういう相手に役割を持てた」「こういう使い方が出来た」というのが欲しいですなwww 使えるかな?と思ったら、まずは使用してみることですぞwww 論理の発展に繋がるかもしれませんし、昇格出来るかはともかくwikiに使用感を残すのは問題ないですしなwww 最近ではヤピナスをかなり細かく再考察して運用もしている方もおられますが、昇格云々はともかく素晴らしいと思いましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-25 08 47 23 二軍くらいと言いますが、二軍はそう容易くなれるものではありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-03-25 08 53 03 ヤケモンとして考察するならせめて役割範囲は出さないと話になりませんなwww -- (名無しさん) 2018-03-25 13 42 49 ヤドラン自体受けにくいポケモンを受けられるという理由でギリギリ居座ってる感がありますしなwww -- (名無しさん) 2018-03-25 13 44 11 二軍最低ラインの火力という(実際にそうですがな)理由でヤドランがよく比較に出されるんですかなwww いくら何でも単純すぎませんかなwww -- (名無しさん) 2018-03-25 17 56 01 ↑8 ボヒドイデは火力足らなさ過ぎるのでゴミですぞwww 素直に異教徒型で使ってあげる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-26 16 24 36 少し前にも議論になってましたがガエンって本当にクチートに有利なんですかなwww 威嚇込みじゃれで確2取られ、Sの逆転も十分考えられる、もっと言うならエッジ不意を威嚇込みで耐えない、トリル貼られて繋がれると威嚇抜きだとエッジを耐えられませんなwww これについて他の方のご意見を伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 07 39 58 異教徒はSに振ってることが多いのでかなり辛いですなwww頼みのB振りでも駄目なようですぞwww さらに2回目の受けだしができないので論者戦でも有利とは言い難いですなwww ガルドとヤツロのように相手にとっては不利だが自分側も有利とは言えない関係ですかな?www ガエンの有利欄からクチートを削除する措置が適切かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-27 08 09 47 よくガエンメガクチ対面したりしますが、威嚇撒きくらいしか仕事できませんなwww 有利欄から削除でいいと思いますぞwwwあるいは【クチート(S無振りのみ)】とかですかなwwwそれでも確定で倒せる技はさらに過労を促進するフレドラしかありませんがなwww 総合的にロジックして若干不利くらいだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-27 08 58 20 とりあえずヤオガエンの有利にいたクチートは削除しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2018-03-27 12 39 09 クチートのエッジ所持率1.2%ですぞwww 事故レベルではないですかなwww まあじゃれ2発耐えないので(S振り除く)とでも書けばいいのではないですかなwww ちなみに性格はほぼいじっぱりですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 13 02 43 ヤオガエンはSがもうちょい高かったら良かったんですがなwwwたらればはありえないwwwww -- (名無しさん) 2018-03-27 13 12 17 ガルドと同速なのが地味に残念ですなwww最遅ガルドの場合はいいんですがただの無振りの場合同速対決になるので面倒ですなwww かなり有利なことに変わりはないのでいいんですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 13 15 38 60族のヤケはクチートの技構成やS()にどこまで振ってるかで不安定になりますなwww ヤバコも相手無振りなら上から眼鏡雷で一撃ですが、Sに振られてると受けだし時のじゃれつくor剣舞→炎の牙でアウトですなwww叩きも辛いですなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 13 18 04 話変わりますが、ヤオガエンをB振りにすると何に対しての確定数が変わりますかなwww? 色々計算しましたが、今の所は乱1や乱2が多く後出しからだと不安定な場合が多かったですなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 14 59 35 軽く調べてみましたがスカーフカミツルギのランク1ダウン聖なる剣をH振りだと高乱数で落ちますが B振りだと低乱数にできますなwww ただどちらも襷剣舞とカクトウZは無理でしょうなwww 今はスカーフが一応一番多いですなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 15 38 27 連投すいませんが高乱数2発と低乱数2発ですなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 15 39 06 B振りヤオガエンはA特化ガルドの聖剣を超低乱(2%)にまで抑えられますなwww受け出しは微妙ですがなwww 特殊に対しても役割持つことを考えるとB振りよりH振りの方がいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 15 57 54 ヤオガエンの対ガルドですがボングシールドに触れやすいので地震かオバヒが欲しいと思いましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 18 09 15 あとはホノオZですかなwww ホノオZはガエンZに比べてあまり打ちどころがないようにも見えますが、守るに合わせてゴーリに打てば後出しからゴーリを突破できる可能性もありますなwww 結局零度を2度躱さないといけないのであまり有用な対策とは言い難いですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 18 54 14 b振りは非推奨と書くべきかと思いますなwww あまり有効な場面は少なそうですしなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 19 42 32 役割対象も特殊が多めなのでB振りにすると本来の役割が持てなくなる可能性も出て来そうですなwww 我はH振りで使っていますが「ここでB振りであったら」と感じた場面はありませんしなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 20 38 05 冷静霊Zガルドに関しては聖剣持ちだとしてもH振りもB振りもあまりかわらないっぽいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-27 21 00 06 ガエンの役割対象にブルルいますがガエンにブルルを任せるのは厳しいですぞwww チョッキ型ならいけますが、鉢巻馬鹿力orエッジに繰り出すと負けますなwwwまあ、この辺は交換を読まれないようにする、技の一貫を作らないようにするなどトレーナーの領分であると思いますが、宿り木、身代わり等絡め手を使われると上から身代わりを貼られ、壊すには珠以上のDDラリアットor炎技が必要になりますなwww悪技の時、珠だと宿り木と合わせ一気に消耗し、鉢巻だと、バレた時に身代わりなしで半減で受けきられてじり貧になりますなwww炎技はデメリット満載なのでこちらも辛いですなwww よってガエンではブルルを見きれずきつかったのですが他の方はどう思われますかなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 10 38 17 一応我が遭遇したブルルにやどみが型はなかったのですがやどみが型は厳しいかもしれませんなwww 馬鹿力orエッジ採用型の場合、威嚇込みでウドハン馬鹿力耐えるので勝てますなwwwブルルドランの場合もらい火で反動消せるので下手に交換読み地震or馬鹿力打つよりはフレドラですかなwww まあガエン1体で完全にブルルを見るのは少し厳しいですが有利には変わりないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-28 10 47 56 また、鉢巻で交換読み馬鹿力エッジに受けだすと負ける、というのはガエンに限らず役割破壊技で落ちる全てのヤケ、というかポケモンに言えることですなwww4倍弱点持ちのドランやナットあたりが特に顕著ですなwww その辺はプレイヤーの立ち回り次第ですなwww あとはこちらがS無振りというのは相手からしたらわからんのでやどみが型の場合さっさと引いてくれるんじゃないですかなwww なんというかガエンのSが微妙なのが役割関係に影響しまくりな気がしますなwww上で話題に上ったクチートももう少しSがあれば普通に有利だったんですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 10 58 58 我は逆にやどみがに結構あたりこの結論にたどり着きましたなwwwやどみが型はドランよりドヒドと組むことが多いように思いますなwwwドランと組んでる時はやどみがもいますがアタッカーであることが多いように思いますなwww さらにブルルはチョッキとほぼ同数鉢巻がいるので受けだしが不安なんですなwwwトレーナーの技量と言われるとその辺は返す言葉が見当たらないのも事実なんですがなwww 数こそ少ないですがビルド型も見てきたのでそこも不安要素ですなwwwまあ、ビルド型はオバヒ搭載ならケアはきくんですがなwww搭載してない我の育成が悪いというのもありますからなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 11 22 49 身代わりは13.8%ですなwww 宿木やがんぷう含めた岩技と馬鹿力はかなり高い採用率ですが身代わりは事故レベルだと思いますぞwww 持ち物見てもチョッキと鉢巻が多いですなwww あと炎技のデメリットというのは反動ですかなwww? グラス化なら少し回復してくれるからオバヒよりはましでしょうなwww 後ろのドランの火力あげるデメはかなりでかいですがなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 12 42 52 いつの間にか有利欄からブルル消されたようですなwww 対クチートに関してはアイテム次第で対面処理が出来るみたいなので、対面処理についての項目の中にその旨とS無振り個体なら後出しも可能な旨を書きましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 13 02 04 一致炎ウェポンがフレドラのヤケは攻撃面ではどちらかというと炎でない方の複合タイプの性質が強い印象がありますなwww フレドラよりシャドボン連打するヤラヤラが似たような感じですなwww 炎タイプは耐性としてのタイプとして認識した方がいいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 13 16 07 メガヤザXはどうでしょうなwww 有利欄だけ見ると竜技よりフレドラの方が打つこと多そうな気がしますがまあ時と場合によりますなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 13 23 55 ガエンのB振りについてですがメガグロスのいじ硬い爪アムハンがH252B4だと高乱数一発ですが H4B252振りだと低乱数のようですなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 13 45 39 意地より陽気がメジャーな上に、思念持ちの減少=無償降臨がしにくくなった、という状況で対面処理のためだけにB振りするというのは得策でないように思いますなwww -- (名無しさん) 2018-03-28 18 20 50 ガエンのb振りって本当にいるんですかなwww まあまだデータ不足なところもありますがなwww -- (名無しさん) 2018-03-29 13 40 26 物理方面は弱点がメジャー(ツンデツンデより1つ多い)すぎるので余り期待できませんなwww いかく獲得したのは良いですが基本的に後続の負担緩和くらいの物と捉えたほうが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-03-29 16 08 58 威嚇によって新規に役割対象が増えたのではなく、本来の役割に安定感が増したと考えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-29 20 55 55 あとは対面性能の底上げですかなwww論理的には評価点足り得ませんがなwww -- (名無しさん) 2018-03-29 22 18 25 そういえば有利ポケにアロベトンは入らないんですかな?www 数回遭遇しましたが地震あればさっくり処理できますなwww食いしん坊リサイクル呪い型なんかもいましたが叩いて終わりでしたなwww 異教徒ポケ対策の欄にガエンで見れそうなの探してたんですがガエンの有利欄にいなかったので加えてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-30 00 43 01 確かに有利だと思いますが(叩き)地震搭載時とは書いておくべきでしょうなwwwベトンに回復ソースがある以上、反動のあるフレアドライブでのごり押しは得策ではないでしょうなwwwまあ、食いしん坊型が全てではないので叩き必須かと言われると首を捻るところですが最低限地震があれば良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-03-30 07 34 27 アタッカー気質でないなら吸血も便利かもしれませんなwwwリサイクルしてくるベトンをある程度安定した回復の起点にできますなwww毒を入れられる事を考えると悠長にはしたくないですがなwww連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-30 07 41 47 メガラグの対面処理可能なポケモンの欄にゲコがいましたがメガラグの耐久力なら珠ドロポンで中乱数2、草結び以外は珠込みで全て確定3に押さえ込みますなwww むしろ有利欄に載せてもいいくらいだと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-03 11 10 43 激流Z、結び、中乱とは言え2発耐えない可能性があることを考えると有利とはいえない気もしますなwww カエルは型によって有利不利があっさり変わるので安易に有利とするのは難しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-04-03 11 25 00 結びについては返す言葉も見当たりませんが、現状ゲコに有利とされているベトン、ズキンは激流水Z確定1、珠ドロポンほぼ確定2ですなwww この時点でラグの対ゲコ性能はベトン、ズキンより優れていると思いますなwww もっと言うとD振りをすれば珠ゲコのドロポン低乱数2、激流水Z中乱数1とさらに安定しますなwww 珠ドロポンも激流水Zも最メジャーという程ではありませんしそのためだけにD振りするのもどうかと思いますがラグの対ゲコは比較的安定する方だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-03 13 07 35 書くにしても草結びもちを除くにするのがいいですなwww -- (名無しさん) 2018-04-03 18 11 01 当時編集したのは我で、申し訳ない事に記憶が定かではありませんが確か襷+メガ前の繰り出しを考慮して対面有利(結び以外)と判断したはずですなwww当時の襷搭載率は35%ありましたなwww -- (名無しさん) 2018-04-03 19 05 13 正直ヤケモンに襷+珠を考慮したゲコへの後出しを要求するのは酷ではないですかなwwwゲコの技を3回耐えるのは至難の技ですぞwww一応ヘラバンギノオーなら襷を潰せますが珠まで考慮すると受けきれませんしなwww メガ前の受け出しを鑑みても現状有利とされているヤケモンと比べ草結び以外は安定していると思うのですがどう思われますかなwww -- (名無しさん) 2018-04-03 19 54 06 激流ゲッコウガも意外と厄介ですなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 14 59 09 現在のカエルの結び採用率が27%の5位となかなか無視できない数字なので水ヤケはあまり安定しないかもしれませんなwww 草Zはあまりいないので水ヤトムなどの軽い水なら大丈夫だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 16 08 09 草結び持ちだとミトムからの遂行に困りませんかなwww 草結びピンポでめざパを打つにはかなり勇気がいりませんかなwww そもそも珠悪波が辛いですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-04 19 14 32 メガネドロポン連打ではダメなんですかなwww? 押し切れませんかなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 19 43 47 後出しを考えると一撃で落とせないのが辛いですなwww対面からなら眼鏡ドロポンで半減も押しきれますなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 20 10 29 ↑6ヤグがゲッコウガに対して比較的安定するという事については全く異論ありませんなwww実戦ではヤットと組むことが多く、めざ炎草結び両搭載はあまりいない気がするので構築単位でも選出単位でもゲッコウガに対する隙が出来ることは少なかったように思いますぞwww 我は当時有利欄に載るのはメジャーな型に後出しから勝てるというのが基準だと思い対面有利に入れましたが、他のページとの整合性を考えると有利欄にゲッコウガがいる3体(ズキン・ベトン・バナ)の内前2体は襷非考慮、バナはメガ前に冷B食らうのは非考慮であるためヤグの有利欄にゲッコウガがいても違和感はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 21 04 23 正直いって誰得なのか分からない上にS無振りで申し訳ないのですが、ヤンドロスのゆうかんめざ氷についてシーズン8で試してまいりましたので使用感を投下いたしますぞwww 結論から申し上げますと、「役に立つ場面はあったが、あっても劇的に助かるものではない」ですなwww 使用した型は「ABゴツメ、じしん/とんぼ/ばかぢから/めざ氷」ですなwww 一応めざ氷にしかできない仕事として上げられるのは、ビルドアップランドロスのような変態親父型に後出しから対応すること、グライオンにも身代わりを貼らせないことですなwww またこの他、不確実ですが死に出しされてきた剣舞Zランドロスに対してめざ氷を打ち、次のターンZを打つかどうかの2択に持ち込むことは可能でしたぞwww ただ、この他の型のランドロスに対しては後続にも一貫しやすいエッジで削るか、持ち物をはたきおとして型を判断するような動きの方が明らかに便利ですなwwwばかぢからも蜻蛉もエッジもはたきも何かと役に立つ技で、切るといろいろ面倒ですしなwww ちなみにちょっと異教徒的な話になりますが、Sを削った弊害は特に感じませんでしたなwww実数値が99になるのですが、これはメガハッサムの上を取れる数値であり、これだけあれば十分ですなwww逆にランドロス同士の対面において確実に下から蜻蛉を打てるというのはなかなか使いやすいですぞwwwこれは異教徒のブログにもよく見られる記述ですが、我もそのように感じましたなwww 強いて欠点をあげるとするなら無振りのレヒレやちょっとSに振っているヒードランに上を取られることですなwwwただ前者はそもそも絶望的対面であり、後者に関しましてもガッツリ振ってるものと無振りなものに二極化している様子でしたので(これは詳細なデータをお出しできるわけではないですなwww申し訳ないですぞwww)、そこまで弊害とは言えない印象でしたぞwww 総合的にロジックするなら「ゆうかんヤンドロス自体の性能はそこそこだが、めざ氷は別に必要ない」という感じですなwwwwikiの選択肢に入れる必要はないように思われましたなwww(もともと入ってないですがなwwwww) C振りした場合どのような効果が得られるかについてはまだ試してないので何とも言えませんぞwwwめざ氷の他、ヘドウェによってブルルドランに大打撃を与えられる可能性があるので試してみる価値はあるとは思いますが、こんな変態が入るようなヤーティは存じ上げませんなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 00 58 12 ↑×2もう少しラグの役割対象について議論したいですぞwww ゲンガーも有利ではないですかなwww一応エナボがありますがそれを考慮しなければ繰り出せますぞwww 鬼火持ちでも遂行はできますが機能停止しますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 11 59 16 以前ゲンガーをラグの有利欄から消した方に聞いたのですが、確か鬼火祟り目とピロゲンがダメだから有利から消したと言われましたなwww しかしいつの間にかピロゲンがランク外になってるんですなwww10位の鬼火が19%なのであんまりアテにならんですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 15 28 25 ピロゲンって(襷)素催眠ゲンガーですよなwwwあれは催眠がどこかで決まるとするならヤケモン単体で見るのは無理に近いように思いますなwww我の思い込みかもしれませんがピロゲンは異教徒も命中とか気にせず気合玉入れてる個体も多いですしなwww 確かに素の状態だと鬼火祟り目2発が受からず、返しの地震で無振りを62%の乱1、H振りが確定2ですなwww我のヤーティはゲンガーがめちゃ重いので鬼火覚悟でラグを繰り出すことが多かったのですがゲンガーの繰り出しで少し削れていることが多かったので一撃で倒せないとは思いませんでしたなwww 鬼火の採用率がかなり減っているので少し悩ましいところではありますがとりあえず納得ですなwww 回答、心から感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-05 19 04 21 ゲンガーに関しては既に言及されている通りですなwwwちなみに編集時には祟り目、鬼火催眠の搭載率が共に40%を超えていたはずですぞwwwシーズン通しで見ると多少下がっているみたいですし、今シーズンでは更に下がっているみたいですなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 19 28 45 ところで、近いうちにチョッキヤンデヤンデの議論をやるそうですが使用感はどこに書き込むのがよいのですかな?www 一覧か落第生のページが無難なように思われますが、やはりこのどちらかでいいですかな?www -- (名無しさん) 2018-04-09 02 36 59 現状ツンデツンデは二軍候補なので落第生のページが妥当ではないですかなwww二軍候補の使用感などは基本あちらで書き込まれたりしてますしなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 03 03 37 ヤャラランガですが、特性の詳細部分(ぼうだんで防げる技など)はregionで折りたたんで良さそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-04-12 12 59 35 ヤンドって本当にガルーラに有利なんですかなwww冷凍パンチ所持率39%で 猫+冷凍パンチ耐えませんぞwww(少なくとも我はb振りヤンドロス使ってた時耐えたことがありませんなwww) 不意打ち地震あたりに出せれば勝てますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-15 17 59 38 4割近いガルーラに後出し出来ないのでは有利とは言えないですなwww削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-04-15 18 17 52 異論はありませんが、一軍からガルーラ有利のヤケモンがいなくなってしまいましたなwww (実際は威嚇回しから対面有利気味のヤケで何とかなる場合も多いですが…) -- (名無しさん) 2018-04-15 18 59 34 ヤンドロスについてですが、持ち物次第でカミツルギに役割持てることがあるので折りたたみ欄に入れておきましたぞwww 個人的には結構な頻度でカミツルギに勝てているので書きましたが、微妙でしたら削除して下さいなwww -- (名無しさん) 2018-04-16 00 27 30 通りの悪い一致技切り、範囲を広げるためのアクZなどボミツルギはヤンドにとってはまあ痛手にならない型がそこそこいますからなwwwビーブー+草Zやリフブレ急所、交代際のタスキ剣舞でもない限り心配ないでしょうなww ボルーラは古き良きゴツメヤャラで何とでもなりますぞwww基本的にほんチれんチで突っ張り運ゲに走る者ばかりですからなwww -- (名無しさん) 2018-04-16 21 41 38 対策ページにはそのような記述で問題ないと思いますが役割関係を論じる上ではそれは許されないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-04-17 07 47 23 レーヌレヒレの役割対象のガモスですが交換際に1舞、さらに対面でもう一回上から舞われD上昇により攻撃を耐えられ2舞Zで返り討ちに合いましたなwww役割対象とは言い難いと感じましたなwww -- (名無しさん) 2018-04-17 12 57 16 レヒレについて計算しましたが、2舞すると無振りガモスでもZドロポンを最高乱数除き確定耐えなんですなwww 返しのC特化2舞ギガドレが低乱数(25%)なのは幸いですがなwww しかし安定はしないでしょうなwww 最近はZ持ちが減った代わりに耐久に結構降ったガモスが多いみたいですなwww -- (名無しさん) 2018-04-17 14 00 50 レーヌでもHに振られてると落とせませんなwwwどちらにしても一部Z、珠が受からず他もステロ等スリップで役割放棄するなど対策ヤケモンとして不適切と考えますなwww -- (名無しさん) 2018-04-17 18 59 12 まあH4振り1舞ガモスを眼鏡ドロポンで確1、くらいは覚えていていいと思いますが、役割対象ではないと思いますなwww 削除していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-17 21 08 42 防弾ヤャララ結構使いましたが、だんだん防塵でいい気がしてきましたなwww 最初はレヒレヤャララの並びで胞子防ぎつつタネマシに無償降臨とか考えてたんですがガッサ以外にも初手に来そうで対策しないとまずいポケモンとかいたりしてヤャララ単体で対策できたほうがいい場面が多かったですなwww そもそも防弾対象技使ってくるのがあんまりいないor使ってくるのは他で対応できるのもあって防弾が上手く活かせませんでしたなwwwまあこの辺は我のプレイングの問題ですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 01 44 57 ヤャラランガの他の役割対象にヒードラン、ポリゴン2、ロトム、ゲンガーのような状態異常にしてきそうなメンツが揃うので、レヒレヤャララ自体は良さそうですなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 13 20 44 ヤャラランガを使ってる方にお聞きしたいのですが、キノガッサに直接対面した時は相手は胞子をうってくるのですかな?www PGLでは防塵自体は37%で特段多いわけでもないので気になりましたなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 14 41 32 ヤャラランガと相性の良いヤケモンだと、グロス以外に何がいますかなwww? -- (名無しさん) 2018-04-18 16 54 22 ヤャララについて一つ補足すると物理型なら龍技切りできるのでレヒレと相性いいですなwww あと特殊型ではないのでトレース防弾の被害受けないので特性は防弾の方が良さそうにも見えますなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 21 39 57 ラグとランドの対コケコについてなのですが現状ランドはH振りの時のみコケコに有利となっていますがめざ氷増えすぎてしょっちゅう役割破壊されていますなwww ラグはシャイン→草結びを耐えないため現状有利欄にコケコはいませんなwwwめざパも草結びも採用率は40%程ですなwwwですがこれではページの整合性が保てていませんなwwwどちらかに合わせるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-29 00 07 25 霊獣ランドが多いせいでめざパ炎や地は減りましたなwww 異教徒論者関係なく、コケコのシャインを切りめざ氷を搭載する方も結構いますなwww シャイン切りはwikiでは認められる必要はありませんが選択肢の一つには入りますかなwww 役割対象欄については(めざ氷除く)とかにすれば良いと思いますぞwww まあその下の不利欄に氷技持ちと書いてあるので、なくてもわかってもらえると思いますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 00 54 58 ではラグも草結び持ちを除くと書いて有利欄にコケコを入れるんですかなwww我はランドの対コケコ性能についてではなくページの間で辻褄があってないことを気にしているんですなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 09 37 59 ヤャラもバシャが雷P搭載率が3割を超えたため有利欄から削除されていますしヤンドの役割対象からコケコを抜いた方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 11 06 15 とりあえず通常ラグとヤンドロスの有利にいたコケコは消しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2018-04-29 12 12 26 まさかランドの役割対象がたったの4匹になってしまうとはですなwwwそれも対ドリュも剣舞鋼Zで吹き飛ばされることもありますしなwwwどうなってしまうのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 18 10 24 実際メタられすぎてて氷技持ちの物理にはばんばん役割破壊されてしまいますなwww 素早さや威嚇、火力やトンボで誤魔化してるだけのヤケモンになりつつあると思いますなwww 二軍が妥当ではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 18 19 49 まぁスペックだけなら一軍ですが役割対象が狭すぎるので二軍が妥当でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2018-04-29 19 16 03 ランドロス自体が大流行してるせいでヤンドロスがボンドロスのついでに狩られることになってる印象を受けますなwww 全然役割違いますが、同じ威嚇ヤケではまだヤオガエンのほうが動きやすく感じますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-29 21 06 43 使用率50位以内にいる役割対象はホントにこれだけですなwww100位まで幅を広げればベトン、ツンデ、ウインディとかがいますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 22 30 10 霊獣ヤンドやガルドは机上論なら二軍ですなwww 使ってみると結構便利なのですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 22 33 43 霊獣ヤンドが二軍とか世紀末ですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 22 55 41 誰もがランド憎しで氷技を搭載する時代になりましたからなwwwしかし氷4倍というだけならマンダも該当しますが、ランドの場合は地面以外の火力が低い問題もあるでしょうなwww また威嚇抜きだと耐久も平凡ですなwww -- (名無しさん) 2018-04-29 23 04 23 マンダはそんじょそこらの氷技を耐えますしなwww 現状のランドは環境が悪いの一言に尽きますなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 10 43 29 まあ環境に柔軟に対応して一軍二軍二軍候補を分かれるのが役割論理ですからなwww 環境が向かい風ならば二軍扱いも致し方なしではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 10 57 43 言いながらランドの役割対象見てたんですが、ルカリオは役割に入らないんですかな?www 威嚇込みでインファコメパンはもちろんコメパン2連も超低乱2ですなwww特殊は無理ですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 11 01 44 んんwwwと思ったらメガルカ冷p搭載もそれなりにあるんですなwww 役割破壊されすぎですなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 11 14 14 ランドの話から逸れますが役割関係で突っ込みを入れたいのがサザン対ムドーですなwwwサザンの役割対象に入っているのなら特殊型竜であるマンダチルカイリューも有利欄に入れるべきだと思うんですなwwwこちらも辻褄があっていませんからなwww さらにサザンの役割対象であるカバルドンもマンダでもZ竜星群で超高乱数1なのでこちらもマンダの有利欄にカバを入れるなど合わせた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-30 12 24 12 とくに問題はなさそうですし、貴殿が編集してしまってかまわなさそうですなwww wikiの編集をしようという方が少なく、未整備のページや記載漏れなどはそこから生じていることが多いですからなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 12 33 51 ↑Z込みでの遂行は役割対象に含まないのが決まりだと聞きましたぞwww それとも、wiki全体でZ込みでもやkとしますかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 12 36 32 眼鏡流星やドロポンでも有利なのでZ込みでやkにする必要はないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 12 47 03 Zのみの役割対象は「考察」の方にまとめて追加しておいた方がいいと思いますなwww 役割関係表はなるべく簡潔にしたほうが見やすいですしなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 12 51 32 ヤンドの話に戻りますが現役割対象のガブに対しても竜Zの存在を考えると安定しませんなwww 剣舞竜Zは耐えませんし竜Z+逆鱗でも高乱数で落とされますなwww 竜Zは現在12%程なので現時点で役割対象から外す必要はなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 14 49 28 こう考えるとZ技の登場により役割論理は「受け」も「攻め」もより深く考察することを余儀なくされているように感じますなwww Z技によりサイクル崩壊させられる「受け」はもちろんのこと、「攻め」に関しても現在技考察で盛り上がっているレヒレの怒り+ミズZもZ技の登場により本来あり得ないとされていた技があり得る可能性が出てきているわけですしなwww 単純に追加要素としてだけでなく、もう少しZ技というものに対して真剣に考察してみたほうがいいのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 15 03 31 最近は瞬間火力や技範囲が拡大したので、以前よりは耐久が重視されるようになった気がしますなwww レヒレやヤティ妹を重視する方がある程度見受けられるのはそこもあると思いますなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 16 21 06 そもそも姉、妹、メガ妹が共存していることが以前では考えづらかった気がしますぞwww 別のヤケモンである、耐久だけでなく火力も上がっているなど理屈は挙げられますが、本質的には役割対象への安定のために火力よりも耐久を重視したそれですなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 17 29 06 なんかボンドロスの大流行がヤンドロスにとって向かい風になってるように感じますなwww でも完全に役割を持てる相手は少ないとはいえ、汎用性はかなり高いですぞwww我は困ったらとりあえずヤンドを選出していますが、めざ氷などの不安要素は多いものの、威嚇+蜻蛉で幅広い相手を見ることができますなwww 充分一軍相応だと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 21 05 48 その考え方はwiki上で役割関係を論じる物ではありませんなwwwこの場では環境や技の採用率、ダメ計を通じ役割を持てるか否かを厳正に判断しそのポケモンを評価すべきですなwww使用感というものもありますが貴殿の意見は先入観が強いと感じますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-30 21 26 47 我も長らくランドの世話になったので貴殿の言う汎用性というのも分かりますが現環境においては威嚇と地面火力で対面からでなら多くを相手でき、蜻蛉もあるというだけで誤魔化しているだけだと感じますなwww 威嚇蜻蛉はともかく対面性能は論理的に評価されるものではありませんなwww対面からでなら本当に多くを相手できるので使い勝手は悪くないのですがなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 22 21 51 準伝の高種族値、威嚇、ぼがえり、弱点2つが弱いわけないんですなwwwこれからも過労死以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-05-02 04 25 45 弱い訳ない、過労死と言う割には役割対象4、5匹程度ですぞwww最近氷技増えたのでもう解雇しましたなwww 貴殿の意見を役割関係に基づいて説明して頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2018-05-02 07 08 12 上の方とは別人ですが「この技に繰り出せれば勝てる」という相手は結構多い気がしますなwww ギルガルドやカミツルギやメガミミロップあたりは役割対象とされていないですが、そこそこの頻度で後出し出来ますなwww 例えば、AB振りヤンドロスであれば陽気ミミロップの猫騙し+冷パンを普通に耐えられ、場合によってはステロ込みでも大丈夫ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-02 12 31 23 勘違いされては困るので追記しますが、明確な役割対象が少ないことには同意しますなwww -- (名無しさん) 2018-05-02 12 47 06 ヤンドもそうですが、メガヤラガルドミトムも一軍としては格落ち感が否めませんなwww 次の昇降格議論でチョッキヤンデと同時に一二軍の整理も行われると思いますので、それまでに改めて使用感を確かめた方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2018-05-02 15 33 34 それらは軸として活躍するヤケモンではないですしなwww 他だと難しい厄介な相手を処理したりサイクルの回りを良くしたりする補完向けのヤケモンのイメージですなwww 逆に(鉢巻)ヤットレイやヤプブルルは軸として活躍するものの補完枠としては入れにくいイメージがありますなwww ヤットレイの場合はメタルコートを持たせればサブウエポンがゴミになる代わりに入れやすくはなりますがなwww -- (名無しさん) 2018-05-02 16 45 23 それって二軍の領分ではないですかなwww他のポケモンでの処理が難しい補完的な役割に徹する、主に置くなどは二軍相当だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-05-02 17 56 00 ミミロップカミツルギはともかくガルドにb振りで投げるのはきつくないですかwww -- (名無しさん) 2018-05-02 19 20 26 我はロトム3種は一段階降格すべきだと思いますなwww 3匹とも耐性は優秀ですが、Z技があちこちから飛んできたり準伝やメガが蔓延している現環境ではスペック不足感が否めませんなwww -- (名無しさん) 2018-05-02 21 41 37 ヒトムはむしろ使うようになりましたなwww マンダやグロスが前世代より受けやすくなり、鋼や妖が急増しましたしなwww -- (名無しさん) 2018-05-02 21 54 23 ミトムはランドとカバをアイテムに頼らずに倒せる点ゲッコウガに比較的有利な点、ヤャラと違ってステロにも強く、ボルチェンも使える点が評価できますなwww 我としてはまだ一軍で活躍できると思っていますなwww -- (名無しさん) 2018-05-02 22 42 23 まあ確かに使えないことは無いですなwww -- (名無しさん) 2018-05-02 22 52 56 あの辺は耐性で受けているのでメガラグのように汎用的に広く相手にできる訳ではありませんが耐性を以てすれば役割に問題はないですなwww 横着せず忠実に論理的な立ち回りをする分にはそんなに不自由感じないですぞwww -- (名無しさん) 2018-05-03 01 27 41 最近追加された山田などの有利欄のエアームドですが、これはどうなんでしょうかな?www ヤザンドラがムドーに有利としているのはムドー側からの有効打が特に無く、メイン技のあくのはどうで遂行できるからであるはずですぞwww 竜飛組はヤザンドラと違いステロが痛いほか、メイン技で押し切れるわけではないですなwww 大文字などでなんとかできることはあってもステロが痛い+メイン技で遂行出来ないのに役割関係表に載せるのはいかがなものかと思いますなwww カバルドンも同様ですなwwwただカバルドンの場合はヤザンドラも有利かというと怪しいところがありますがなwwwカバは一撃で倒せないなら有利ではないと思いますなwww ヤザンドラは物理受けカバには有利ですが、所謂場づくりカバは一撃に出来ず確実に仕事をさせてしまいますぞwww カバはわんぱくのほうが多いですが、わんぱくHDも存在するのであてにできませんなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 17 42 12 まあサブウェポンで処理できる場合の有利関係にはそのサブウェポン採用時、と但し書きするのがよいと思いますなwww 他のヤケの有利欄にもサブウェポン採用時のみと記載した上で有利欄に載せてるものはあるので、メインウェポンのみ有利な相手のみを載せるとなると結構な数のヤケの有利欄の整理が必要になりそうですなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 19 16 35 マンダの有利欄にカバ、ムドーの追加を提案、編集したのは我ですので説明いたしますぞwww まず対ムドーですが大文字が確定となっており遂行可能だからですなwwwステロが痛いとのことですが痛いだけで役割に支障はきたしませんなwww 対カバですが眼鏡竜星群でH振りを高乱数1に捉えることができますなwww 実はこれはどちらとも一軍ヤケモンであるサザンの役割対象ですなwwwサザンもHDカバは落とせませんなwwwですが有利欄にいる、つまりページの間で辻褄が合ってないことを問題視してサザンに合わせる形でマンダにも追加しましたなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 19 37 58 追記ですぞwww 4月30日にこの議論がここで行ったので当時の話し合いの内容が気になるのならここのコメントログで見ていただけたらと思いますぞwww 我も上ので上手に説明できた自信がないのでそちらで納得していただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 19 48 27 カバルドンについてですが、場作りカバというのは場作りのためとりあえず1発耐える目的でHだけでなくDにもそれなりに振るのが一般的ですなwwwこれは腕白でも同様ですなwww HDに振ったカバはサザンでは安定して落とせませんなwww安定して仕事を完遂されるのではとても有利とは言えませんぞwww そのためサザンの有利欄からカバルドンを除外すべき、と考えますぞwwwその他の竜も同様ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 20 02 24 別にHBカバも普通に見かけるように思いますがページ間で整合性を取れるならそれもありと思いますなwww提案もそれがもとですからなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 21 41 17 別に物理受けカバがいないとは言ってませんぞwww物理受けカバに役割を持てても場作りカバの方に有利をとれないのでは有利とするのはいかがなものか、という指摘ですなwwwどちらも一定数いますからなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 22 00 23 現在技考察のコメントが凍結されているのでこちらで質問しますなwww(一応無関係ではありませんなwww) ヤケモンの技の項目、「確定技」の定義ってどうなってるんですかなwww 我はブルル使ってたんですが改めてページ見て見たらウドハンのほかに馬鹿力エッジが確定技になってるんですなwww 我は構築的にメガホが欲しく、過労死防止にウッホも入れたかったので馬鹿力は入れてなかったんですが、確定技って抜くと「論理的でない」扱いになるんですかなwww 確定技抜いたら論理仕様でない、となっているならそれはそれでいいんですが、そうでないなら迷える子羊が確定技に縛られないかが不安ですなwww(我も迷える初心者論者ですがなwww) うだうだ長くなりましたが要するに、「確定技は抜いたら非論理仕様となるのか」「もしそうでないなら確定技でなく、非常に優先度の高い選択技にするべきでないのか」ということですなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 16 19 27 確定技のうち「不一致の技」「不一致技並の火力の一致技」は「主要な役割対象に対する遂行に必須」or「特に抜く理由が無い」というロジックから確定技となっているはずなので、これを抜いたら即役割論理ではないということにはならないと考えますなwww 上記は環境によって事情が変わってくるはずなので、そこは柔軟に対応する以外ありえないwww 言うまでもないですが「最大火力の技」はよほどの理由がない限り抜くのはありえませんなwww その上で一つ意見を言うとするならブルルの馬鹿力の説明では「悪への遂行技」となっていますが、馬鹿力で遂行しないといけない悪は少ないので確定技足りえるかというと微妙な気はしますなwww もちろん無いと出てくるドランへの打点が消えてしまうので優先度は高いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 16 33 31 別に確定技とされていると言ってもwikiに強制力はないので抜きたきゃこっそり抜けばいいんですぞwww当然それに対する個々の論者によって反応は異なってくるのでそれで役割論理的ではないと言われても文句は言えませんがなwww そして最後の方にある改訂を求める様なのは昨日の今日でやることは望ましくないですなwww尤も昨日の今日じゃなかろうと自分ひとりの構成の為に文言を替えようとするのも褒められたモンではない(技考察も突き詰めれば一人の賛成派のそういうモノから始まって凍結に至った経緯なわけですし)ですがなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 16 47 03 少し前に書いたことの繰り返しとなりますが、関連する話題ですので挙げておきますぞwww 以前我は「確定技と選択技の中間のような、『推奨技』或いは『高優先技』という枠を設けてはどうか」と提案しましたが、これは否定されましたなwww そのロジックは、「選択技(確定ではない技)の中で上下の格付けをすると、上位の技を蹴って下位の技を採用する事が『いかなる時も最善を尽くす』という論理の精神に反してしまう」からありえない、というものでしたなwww また、「推奨技とその他選択技の仕分けが編集者の恣意的になる」「ヤッカグヤのようにテンプレ構成があるならそれを特記すればよい」といった意見もありましたなwww 正直我個人としてはその場では納得いきませんでしたが、wikiは皆で作るものですので多数あった上記のような意見を呑みましたなwww そういった訳で、「確定技+選択技」という構成を変えるのは余程の事がない限りありえないwww …というところまではいいのですが、実は確定技の定義は曖昧なままなんですなwww 以前にもその絡みで問題が起こった事もあるので、この点に関してはwikiのスタンスを明確にする取り組みを行うべきかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2018-05-04 22 27 34 とりあえず「確定技は抜いたところで即非論理仕様とみなされるわけではないが論理的でないと言われても文句は言えない」といった感じでいいんですかなwww なんだか扱いがあいまいですなwwwきっぱり「ヤケモンとして使うのなら外すのは絶対にありえない」か「外しても問題ない(それなら選択技でいいですがなwww)」のどっちかに明確に区別するべきではないんですかなwww 他のヤケの「選択技」には「優先度は極めて高いですなwww」とか「ほぼ確定ですなwww」とかあったりするので↑の方が取り上げているような「選択技(確定ではない技)の中で上下の格付けをすると~」のロジックは現時点でほぼ無意味なんじゃないですかなwww -- (質問者) 2018-05-05 00 45 41 我としては「そのヤケモンを運用する上で非常に必要性が高い技」と認識してますぞwww必要無いと個人で判断したなら抜いても問題無いんじゃないですかなwww 主にこれに入るのは最大威力になる一致遂行技、全般的に不利なタイプに打点の無い場合の役割破壊技ですかなwww ブルルの場合前者がウドハン、後者がエッジ馬鹿力ですなwww馬鹿力は若干怪しい気がしますがあまり詳しくないのでスルーしますぞwww 前者が抜けることはまずあり得ませんぞwwwアクテ切り等の議論中の例がありますが反対意見も存在するためやるならこっそりですかなwww ただ後者についてはヤーティ単位で必要性が下がることもあり得るので個人の判断で抜いても大丈夫だと思いますぞwww 選択技における「優先度が高い」と表記されている物は環境に多いピンポイントの4倍弱点等を目当てにしたものが多いのでほぼ確定と書いてある優先技と確定技の違いはそこだと思いますぞwww 「優先度が高い」とされる役割破壊技の中で、不利なタイプ全体に対する交代際の打点を確保する物が確定技で、ピンポイントの対象に対する弱点狙いが優先技に属するという考えですなwww 明確に決まってるわけではありませんが優先度が高くてもピンポ技が確定技に入っている例は少ないため大体こんな感じじゃないですかなwww 我は確定技という枠組みは迷える子羊への利便性のためにあるものだと考えていますぞwww 最大火力技以外でも「必要性が非常に高い」と判断されたものを確定技に加えることで新たにそのヤケを使う子羊が微妙な構成にしてしまうのを防いでいるんですなwww 最大火力の遂行技以外の確定技を抜く分には全く問題無く、様々な構成で確定技抜きを試してその技の必要性が低いと感じたら確定技から降ろすことを提案すれば良いと思いますぞwww まあこれはあくまで我個人の考えなので確定技に対する定義はそろそろ決めておいた方が良いとは思いますなwww 特に明記されてないので論者毎の考えも相当ズレがあると思いますしなwww長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-05-05 01 59 17 ヤケモン一覧で技議論を始めるのはヤメルゴンwww 貴殿らはなぜ技議論が凍結されたかわかっているんですかなwww どうしてもやりたいにしても新たに適切な場所を作るべきですぞwww どっちにしてもほとぼりが冷めるまでは言いたいこともあるかもしれませんがしばらく大人しくする以外ありえないwww 皆疲弊しているんですぞwww -- (名無しさん) 2018-05-05 09 02 33 最近の論者(と言っていいのかは諸説ですが)は子供が多いですなwww 自分の意見を押し通す人が多すぎですぞwwwwしっかり反省する以外ありえないwwwその程度わからないならコメントはありえないwww ヤケモン一覧なので我も説教はこれくらいにしておきますがなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 10 11 24 肝心の追加、削除の議論がなされておらず草も生えませんなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 10 50 15 発端は「確定技の定義」ということで各ヤケモンの項目に関わることだから、ということで始めてしまいましたが追加、削除がメインでしたなwww謝罪以外ありえないwww 以前ここでヤンドのエッジを確定技にするか云々の議論が行われていたのを記憶していたのでここでやってしまいましたなwwwありえないwww もし邪魔なようでしたら一連のコメントを削除してもらっても構いませんなwwwお騒がせしましたなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 10 57 39 「わざのぎろんをするのはやめましょう」と各ページにでかでかと書いた方がいいのかも知れませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-05-05 11 08 35 それこそ本当に幼稚園になりますなwwww 書かなくてもわかると嬉しいのですがなww -- (名無しさん) 2018-05-05 11 33 48 カットロトムの有利欄の水全般ですが、5体も○○を除くと書いてあるのでは流石に全般とは言い難いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-13 13 44 39 既に編集されているようですが今ので大丈夫だと思いますなwww 我としてはチルマンダにハイボ搭載時グライオンに有利と加えたいですなwww -- (名無しさん) 2018-05-13 16 48 50 HDグライオン怪しくないですかなwwww 山田なら水技とSで誤魔化せるかも知れませんがなwwww -- (名無しさん) 2018-05-13 17 58 23 我がチルタリスを運用していたときは選出抑制のお陰でさっぱりデータが得られていないのですが確かに微妙な感じですなwww 実際のところどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2018-05-13 18 57 56 チルタリスがエアームドに有利なのは違和感がありますなwww アイへ確定3の上にs同速ですからなwwwwアイへの採用率的に厳しくないですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-13 21 24 55 メガチルは無振り文字だとH振りムドーを確定で落とせないので物理型は文字採用してても有利とはいえない気がしますなwww 特殊型でも一応必然力の範囲内で確1ではありますがギリギリですしなwww互角くらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-13 21 31 02 そもそも頑丈がありますしなwww -- (名無しさん) 2018-05-13 23 02 15 アイへ持ちとかいるんですかなwww違和感あるのは一致技両半減されるだけですぞwww それにS同族ではなくムドー70、チル80じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-14 07 11 37 基本的にアイへが刺さるヤケモンをムドーに出さないので見ることは少ないのですが、2割程度はいるみたいですなwwww まだ切っていい割合だとは思いますがなwwwあと同速なのはS下降の場合ではないですかな?www -- (名無しさん) 2018-05-14 07 22 57 現在二軍候補のツンデツンデですが、現環境ではなかなかに選出機会が多い、というか過労気味に感じましたなwwwwwww 不利な相手が多いので動きづらい事に間違いは無いのですが、ヤャラのような安定感はないものの対象し辛い連中にある程度広く役割を持てる印象ですなwwwwww 正直特殊を受ける事の方が多いのですが並以上の火力を持っている相手には二度目の受けだしはかなり厳しいと感じましたぞwwwwwww BとDを入れ替えてほしいですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2018-05-16 02 12 30 病んではブルルと組ませるとかなり動かしやすくなりますぞwww 鉢巻の取り合いになってしまうのがちと欠点ですがなwww PTにヤルドなどの霊を入れて安易な挌闘技を許さないのも手ですぞwww 多少の扱いづらさを加味してでも病んでの鉢巻ジャイロは病みつきになる火力ですからなwww -- (名無しさん) 2018-05-21 08 40 44 ヤツロって眼鏡を他に取られている場合帯は選択肢に入らないんですかなwww 珠持たせてはいますが過労がマッハで結構きついですなwww特にリザYは引いたり引かなかったりで読みあいが激しく、珠だと読み外した時のリスクが結構大きいんですなwww 帯持たせたらスカーフ()も匂わせられるしありなんじゃないんですかなwww技範囲もめざパ入れれば結構広いですしなwww -- (名無しさん) 2018-05-26 03 10 48 ヤイリューのドラゴンダイブ選択技に入ってますが通常山田と同じように今の環境で流星群とダイブ両採用は流石に無理がある気がしますなwwww まぁボッキーの小さくなる対策にはなりますがなwwwww -- (名無しさん) 2018-05-26 03 18 36 まぁ通常山田は今はダイブ選択技から消えていますがなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-05-26 03 32 45 帯はいいと思いますぞwww フシギバナの遂行が怪しくなるのでエスパー技入れるのは推奨しますがなwww -- (名無しさん) 2018-05-26 07 26 56 個人的には岩Zを薦めたいですがなwwww -- (名無しさん) 2018-05-26 19 52 49 大文字採用の時にチルカイリューがムドーに有利ならヌメルゴンもニドクインも文字採用してたら有利にならないのですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-26 20 09 12 ↑2 んんwwwZも他に取られてるんですなwwwありえないwww ところでイワZの記述にカミツルギを確1にできるからめざ炎を切れるとありますがナットハッサムのことを考えるとツルギ落とせるだけでめざ炎切るのは勿体ない気もしますなwww -- (名無しさん) 2018-05-26 20 16 51 ハッサムは岩等倍なのでZジェムもめざ炎も威力が変わりませんし(計算中の切捨処理の関係で乱数は僅かに動く)、1回きりでなく読み違えても大丈夫な点でめざ炎が勝つくらいでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-05-26 20 37 54 大部かわってますなww -- (名無しさん) 2018-05-26 20 56 10 ↑2,↑3 岩Zヤツロのめざ炎について補足を書いておきましたなwww -- (名無しさん) 2018-05-26 22 39 00 ↑5貴殿の言う通りだと思いますぞwww追加しますなwww -- (名無しさん) 2018-05-27 00 09 11 どうでもいいですがヤメル・ヤドクインの場合雷でも同じですなwwwまあ優先度的には文字のほうが上なので問題ないとは思いますが、正確に書くのなら「大文字・雷採用時」ですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-27 02 28 12 個人的に「エアームド単体には有利」なら有利欄にエアームド入れる必要はないと思いますなwww ・ムドーの特殊方面は紙なので、ヤケモンの抜群特殊技が確一or確二であることは計算するまでもなくわかる ・ムドーはほぼ確実に特殊受け(主にラッキー)と組んでいるため、特殊一本のヤケならムドーに遂行する機会は訪れない 主観ですがヌメルゴンニドクインとかは全くムドーに有利だと感じませんなwww チルタリス、サザンドラもムドーは役割対象にはならないでしょうなwwwA振りメガヤルタリスの恩返しでB振りラッキー確三ですぞwww 総合的にロジックして、ムドー単体に有利なだけなら有利欄から消すことを提案しますぞwww エアームドは合計種族値465しかなく、相手が居座る前提なら楽勝な相手ですしなwww頑丈は厄介ですがなwww 居座りを誘いやすい特殊ヤイリュー、ラッキーが来ても物理技で負担をかけられるメガボーマンダなら有利に残しててもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-05-27 07 42 40 ↑それならそれで消してもいいですなwww 我は整合性が取れてないから提案しただけで別にサザンチルヤローラクインヌメルが有利でないなら消してもいいですなwww まあ、それならドランも有利から消すべきではないかなとは思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2018-05-27 11 55 00 ヤローラは余計でしたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-05-27 11 55 37 我は役割を持つ、とそのポケモンを対策するは少し違いがあるように思いますなwww 役割を持つとは後だしから相手を倒すこと全てを言うように思いますなwwwしかし、役割を持つということに2サイクル目は考えられていませんなwww 一方、対策するとは引かれた時、ステロなど2サイクル目や、その他の状況まで踏まえたことだと思いますなwww 役割を持つという意味では有利欄で間違いないでしょうが実戦においての対策としては特に有利に残す必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-05-27 16 39 02 お相手の後続まで考えると有利欄に入るポケモンはかなり絞られる気がしますなwww 他のヤケモンで相手の後続を倒せるor倒しているのであれば有利であることに違いないので有利欄には書いても良い気はしますがなwww -- (名無しさん) 2018-05-27 19 04 20 ・XY~ORAS時代はエアームドは40~60位程度だったようだが「ヤケモン名/第6世代」の有利欄にはエアームドが入っているヤケモンが少ない ・「ヤケモン名/第6世代」の有利欄にエアームドが書かれていたのは、サザンドラ、ウォッシュロトム、サンダー、ジバコイル、カットロトムのみ(サザンは馬鹿力があるから?) ・ヒードラン、ヒートロトムは「鋼全般」とは書かれていて、エアームドの名は書かれていない ↑1の「有利欄に入るポケモンはかなり絞られる」という点は実害は特にないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-05-27 21 18 07 ムドーは大半が受けル入りだったり、後出ししても吹き飛ばされたりでちょっと事情が特殊かという気はしますなwww 受けルに入ってないムドーなんてそれこそ誰でもいいですしなwww -- (名無しさん) 2018-05-27 23 04 52 サザンドラは馬鹿力採用していれば裏のラッキーに負担をかけることもできますなwww -- (名無しさん) 2018-05-28 13 21 02 ヤンドの有利欄ですがそんなポケモンいますかなwww 使用率100を見てきましたがベトン、アロガラに訂正すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-01 12 29 36 有利不利欄に注釈を入れる際、ふきだし形式にすべきか文末脚注形式にするかですが、どっちがよろしいのですかな?www 現在は文末形式になっているようですが、ふきだし形式もページがあちこち飛ばなくてよさそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 13 16 23 ベトンアロガラは使用率の関係で役割関係表から除外されたのでナシですなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 14 12 15 だとすれば中低火力物理アタッカーとか今の環境にいますかなwww我は削除妥当と考えますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-01 16 37 32 それと使用率の関係とありますが有利不利に入れる基準ってどこになのですかなwww別に不服ではないですが今後のためにもご教授願いますぞwww 連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 16 42 16 ↑2 現環境はランド憎しでどいつもこいつも不一致氷技をもっているのでそれが妥当だと思いますぞwww ハッサムあたりが当てはまりそうですが鉢巻ヤンドでもない限り起点でしょうしなwww 以前有利不利欄を整理する話になった時は 使用率50位あたりまでのポケモン 使用率は高くないが対策が限られるポケモン(例:オニゴーリ、ラッキー、ジャラランガ※当時は70位程度) を役割関係表に載せる事になりましたなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 17 04 53 我も削除に賛成ですなwww マイナー中堅に役割もててもそれは有利欄に載せるべきではないですなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 18 16 36 とりあえずランドの有利の中火力物理アタッカーは消しておきましたぞwwwww問題があったら戻す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2018-06-01 18 41 59 ↑7 吹き出しプラグインはスマホ版だと吹き出しの背景色が白色、文字色が白色で内容が全く読めなくなるのでナシですなwww -- (名無しさん) 2018-06-01 19 46 24 ↑×4回答感謝意外ありえないwww今後、発言する際は貴殿のご教授に基づいてロジックしていきますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-01 20 06 27 ラッキーって対策限られるのですかなwww基本物理高火力なら推してけませんかなwww -- (名無しさん) 2018-06-02 12 15 42 HB特化輝石ラッキーだと鉢巻ドサイドンでやっと押せるくらいの耐久を持ちますが、HB特化個体は現環境にはまずいないでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-06-02 14 10 06 bdがほとんどじゃないんですかなwww そうしないと特殊インフレの現環境ではきついと思いますぞwww大抵の強化アイテム持ちなら押せませんかなwww -- (名無しさん) 2018-06-02 14 28 24 ラッキー入りに対して物理アタッカーを少々雑に扱ってしまい眼鏡ヤラミとヤザYで落としきれずに泣きを見たことがありましたぞwww 対策困難ではありませんが対策切った選出したら負け一直線ですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-02 15 29 49 それは対策とは関係ないとは思いますぞwww 貴殿のプレイングがド下手なだけですなwww -- (名無しさん) 2018-06-02 23 01 47 となると、ラッキー(ハピナス)は対策はしやすいので対策ページは不要だが、対策なしでは勝てないので誰で見られるかは書くべき、ということですかな?www それとあまり関係ないですが、ラッキー(とついでにリオルも)のページにある「どうしても使うなら~」の欄は消していいですかな?wwwどう考えても役割論理の範囲内で進化後との差別化が不可能だからですぞwww いくら異教徒型が面倒といっても、論理的にはどう考えてもハピナスの完全劣化ですし、その枠を削ってその分異教徒型関連の記述をすべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-03 02 01 40 正直ボッキーのページは遊んでるだけだと思いますなwwwそれが不快なら消してもいいと我は思いますがなwww ボッキー自体特に対策が難しいわけではなく不一致格闘レベルでも普通に殴り倒せるくらいにボーナスなので、お遊びの記述を消したところで >一致物理技、もしくはサブの物理格闘技で楽勝ですなwww くらいの1行で終わるとしか思えませんなwww -- (名無しさん) 2018-06-03 02 37 45 これ以降、ラッキー対策に関しては異教徒ポケ考察で行うべきですかなwww また明らかにヤケモンになれないページはお遊びで書いているところが多いので、わざわざ文面を削除する必要はないと思いますなwww 逆にヤケモンになれるかもしれないページに関してはネタページにせず考察もわかる形で残して欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-03 03 16 30 ↑ご最もですなwww 失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2018-06-03 10 42 55 ↑2 サーナイトのページで一時的にネタ考察を消したのも我ですが、個人的にはお遊び内容自体を否定するつもりはありませんが、やはりちゃんとした考察と同じ形で書くのはまずいと思いますぞwww どうしても書くなら、regionでくくるなどしてネタであることを明記すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-03 10 50 17 あんなどう見てもネタなものをネタと書かないと分からない程度の理解力しかない子羊は導く必要がないですなwww 特性いしあたまはありえますが変なところまで真面目になる必要はないですなwww -- (名無しさん) 2018-06-03 12 04 41 別に間違ったことや人を不快にさせることが書いてある訳ではないですし放っておけば良いのではないですかなwwwそのポケモン自体はゴミでも考察ページの内容は我の腹筋には役割持ててますしなwwww -- (名無しさん) 2018-06-03 13 22 26 ↑×3 言い方は難しいですが、明らかなネタページにわざわざ「これはネタなので注意」などと書くと興が削がれネタを書いている意味がなくなる気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-06-03 13 31 51 ヤャラランガの相性補完の項を書いた者ですが、メガヤタグロスを使用してみた時に残り1体でミミッキュの一貫が防ぎにくかったのに加えて、ヤャラランガの苦手な他の妖にもそこまで強くなかったので削除しておきますなwww -- (名無しさん) 2018-06-03 20 23 15 ガエンの対ハッサムですが剣舞馬鹿力で吹き飛ばされましたぞwwwさらに改めて調べてみると馬鹿力持ちが少ないことは分かりましたが威嚇込み剣舞蜻蛉で6~7割も削られることが分かりましたなwww 対ハッサムは蜻蛉で逃げられることを考慮すると誰も遂行の機会に恵まれないということになってしまうので微妙ですが2サイクル目が回せない以上、少し議論をすべきだと考えますなwww -- (名無しさん) 2018-06-03 21 06 40 そもそもSで負けてる時点で役割は微妙ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-05 17 17 40 ただ異教徒目線からだとs調整()とかスカーフ()とかも考えられるのでハッタリをかけることもできなくはないですなwwww -- (名無しさん) 2018-06-05 18 51 13 遅いなら役割持てないと言うならヤチートヤバコもハッサムに役割もてませんなwww まあ、とりあえずガエンはハッサムに役割モテないと判断し削除しましたなwww 他のはなんとも言えませんなwww -- (名無しさん) 2018-06-05 19 31 47 ヤチートとヤバコは繰り出しにかなり余裕がありハッサム相手に何度も受けだしできるのでありじゃないですかなwww ただ、交換際にひたすら蜻蛉打たれることを論理的にどう判断を下すのかは決めておくべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-06-06 00 43 08 レヒレから防弾ジャラをメガゲンに放り投げてヘド爆無効にしてドヤ顔してたらマジシャで蒸発させられて5分くらい真顔でしたなwwwwww マジシャ採用率は10位以内にも入っていないので事故でしょうがフルアタメガゲンなら採用もありうるのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-06-06 02 25 31 まあ後出しされる相手にはシャインより気合玉の方が刺さりは良いですからなwww 命中安定なのと気合玉と同様に一致技との相性が良いので搭載してもおかしくはないんですがなwww -- (名無しさん) 2018-06-06 04 07 31 あんまり想定しなくていいと思いますぞwww事故で割り切るべきですなwww -- (名無しさん) 2018-06-06 16 44 20 ヤプ・テテフと相性の良いヤケモンを考えていたのですがヒトムとの相性は良いんですかなwww? -- (名無しさん) 2018-06-06 16 48 16 一応鋼を受けられるので悪くはありませんなwww ヒトムは浮いているのでフィールドの恩恵受けずにゲッコの水手裏剣食らいますがなwww -- (名無しさん) 2018-06-06 17 56 27 ブルルの技候補にシャインを加えるのはどうですかな?www一応ちょこっと耐久に振った程度のジャラランガなら勇敢無振り無強化で一撃に出来ますぞwww ジャラランガの使用率が上がったのと、ブルルがウドハン馬鹿力エッジでほぼ完成していることから入れる余裕はあると思いますがなwwwクサZならウッホの優先度も落ちますしなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 01 50 49 例の怒りミズZレヒレ議論見てた時も思いましたが、レヒレもブルルもZは微妙だと思うんですがなwww レヒレもブルルも神器を奪うことで確定数の変わる相手が割と多いですしなwww あとちょっと前にもありましたがここで技についての話をするのは荒れるのでやめたほうがいいですなwww技についての議論は急を要する場合でない限りしばらく待つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-06-07 02 16 38 ちなみにブルルのマジシャについては選択技の項目にはないものの、考察部に一応記述がありますなwww 使いたければ使えばいいんじゃないですかなwwwブルルの4枠目はどれもピンポイントですしなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 02 19 17 役割論理の原則に触れる訳ではないのでセーフだと思いましたが全面的にやめたほうが無難でしたなwww申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-06-07 02 54 36 レヒレは当初は耐久(流し)型のイメージが強く火力補強アイテムなしでも舐めた相手にお仕置きできましたが、いまや控え目個体がメジャーなのでそれも難しくなりましたなwww 戦えなくはないですが、論理に忠実に動く場合は眼鏡の劣化感が否めませんなwww 結論済みの範疇でいえば波乗りが差別化要素ですが、ヤロテスタント専用ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-06-07 12 13 29 我は最初はミズZ否定派でしたが今はむしろミズZ派ですなwww 耐久耐性を利用して柔軟に立ち回ることが出来るのがレヒレの特長なのでそれ活かしたいですしなwww ヤャラドスほど後出しから見れる相手は多くはないですが下手な行動を許さない相手は多く、特にカバルドンからの展開を阻害するのにはかなり使いやすいですなwww 眼鏡だとカバルドンを吹き飛ばした時点で拘りがバレて起点にされたこともありましたなwww また、眼鏡はヤシレーヌのように高火力を連打するタイプのヤケモンに持たせたいのもありますなwww他の例として、ヤティアスはレボルトへの遂行を考えると眼鏡が欲しいですが、レヒレは遂行自体にはそこまで影響しないのもありますかなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 12 34 17 まあ努力値の振り方が違うとは言え異教徒型と火力が近いという点は違和感があるかもしれませんなwww それを言い出すとチョッキテテフなども該当するのですがなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 12 46 45 PGLを見てきましたが、水Zレヒレは持ち物では1位ですし、ひかえめの比率を考えてもそこそこいるみたいですなwww ただ、異教徒レヒレは耐久特化もそこそこいますし、そもそもチョッキテテフと違って異教徒「未満」ではないですがなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 14 14 29 個人的に眼鏡レヒレでカバを粉砕した後に起点にされたということがあんまりないので興味があるんですがドロポン固定のレヒレを起点するって具体的にどんな奴がいるんですかなwww? まだ遭遇してないだけかもしれないので要警戒として聞いておきたいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 15 15 35 マンダやアーゴヨンは何とかなりましたが、一番困ったのは一時期急増したカミツルギですなwww 拘りがなければめざ炎を撃つことが出来、仮に積まずに落としにきたとしてもBBの1段階上昇で済みますなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 17 09 49 ↑耐久振りのカミツルギですなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 17 13 51 なるほどですなwwwカミツルギは最近めっきり見かけなくなったので考慮してませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 17 32 57 アシレーヌの有利欄にキングドラ追加されましたがそんなにグドラいますかなwwww -- (名無しさん) 2018-06-07 22 08 23 追加されたというより削除漏れでしたなwww削除しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2018-06-07 22 16 42 少し前に有利欄ムドーの議論がありましたがレーヌも例外ではないのではないですかなwww 確か受けループを崩せるかどうかでそういう話になってたと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-07 23 46 14 ヤドランの有利欄にナットレイ(文字採用時)加えてもいいのではないんですかなwww A252ウィップ確定耐えの上にそれ以外なら余裕で出せますなwwwしかも読まれにくいですしなwww A無振り種ガンなら再生力込で何度も後出し出来ますなwww -- (名無しさん) 2018-06-08 22 16 56 キッスもジャイロ抜群ですが同じ理由で有利欄にいたのでなしではないと思いますぞwww ただそれをするなら大文字を採用することが多いヌメルゴンやチルタリスも同じ理由で有利欄に追加するべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-06-09 16 23 26 ヌメルゴンはいいと思いますがチルタリスは勇敢だと一撃で倒せないので微妙ではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-10 12 04 59 まあ、特殊型と表記すればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-10 12 49 57 後出し時にウィップorジャイロを食らったときにワンパンされるヤケモンは有利とは言えないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-10 19 29 33 いまだに有利と不利の明確な基準がないので適当でいいんじゃないですかなwww 倒せる(大幅に削れる)が役割関係なし、というのは鈍足4倍もちが敵な場合多々発生しますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-10 19 46 04 まあこのあたりは対策困難ポケモンの対策となりうるものの、相手の技構成に依ったり何度も受け出しが効くわけではないので役割関係にはない、みたいなのもありますなwww 不確定要素次第で勝てる、という話は役割関係欄に載せるのではなく考察部にでも載せておけばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-10 19 55 41 ヤドランは一見不利に見えるため初心者が誤解しやすいものの勝てる、という点では載せても良いかもしれないですなwww 役割対象欄以外もそうですが初心者のためのwikiでもあると思いますなwww まあ明確な基準はないですしいいんですがなwww -- (名無しさん) 2018-06-10 21 02 08 後だしから勝てるのが有利ではないのですかなwww論理では2サイクル目以降の有利不利は非考慮ですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-10 21 59 28 一致技抜群はリスクが高く役割放棄につながるのであまり有利(役割対象)とはしたくないですなwww メガヤスゴなんかはボブやランドの地震受け止めて冷凍パンツで返り討ちできますが推奨されませんしなwww 考察蘭に補足として載せておくのは特に異議ありませんなwww -- (名無しさん) 2018-06-11 04 22 41 ラグの対グロスって耐久無振りに限りますかなwww地震は確定4、アムハン確定3ですが2回撃ったら素早さ関係が逆転なので思念が無ければH振りにでも受け出せると思いますぞwww相手できないのはH振り且つ思念持ちだけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-06-12 22 44 39 余所でツッコミがありましたが、ヤオガエンなどと同様ヤバコイルがクチートに有利なのは上取れる時のみですなwww じゃれ炎牙や剣舞はたきは無理ですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-13 00 57 32 ↑×2 異教徒ポケ対策見ましたが、相手が意地の場合だと交代際アイヘ+アムハン2発で落ちるらしいですなwww 陽気の場合でもそこそこの乱数で落ちるようなのでアムハンの場合でも微妙でしょうなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 12 36 43 ラグがウツロイド有利ならドサイドンも有利にいれていいのではないんですかなwww 無論注釈ありですがなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 18 07 23 いや以前というか大分前はヤサイドンの有利にウツロイドいましたが確か草結び持ちが多いからと理由で消された気がしますなwwww -- (名無しさん) 2018-06-14 18 30 23 ならラグも消すべきではないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 18 41 53 確かにヤサイドンで受けきれないのはラグ同様草結びだけなので、どちらも入れるか消すかにした方が良さそうですなwww 我の感覚になりますが、1割程度なら事故で1.5割辺りから完全無視は出来なくなり3割越えたらあると考えないとダメだと思いますなwww ただし技の採用率は1シーズンで大きく変動することがありますし、仮に各ヤケモンの有利欄から削除するとしても詳細をかける異教徒ポケ対策の方には残すべきでしょうなwww 例えばルカリオはコメパン貰った前後は物理型ばかりでしたが最近は特殊型がやや多い程度に戻ってきましたしなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 20 55 30 ラグラージにあるメタグロスの補足「思念持ち且つH振り除く」ですが、思念持ちにはグロスのH振りの有無にかかわらず役割関係なしですぞwww ラグをHA252 D4振り、グロスを陽気A252振りと仮定した場合、通常ラグへの思念+メガラグへの思念で合計207ダメージ以上食らう確率は約75%(技外し、急所、怯みがない場合)ですなwww 思念持ちグロスは相手が半減受けしそうなときに思念を使うと思われるため、ラグを後出しすると交代読み思念で出オチする危険性はかなり高いですなwww 確かにHPが満タンかつメガ後ならばラグが陽気思念を2耐えしますが、HPが1も減っていない状態でメガシンカ後のラグを後出しできる状況はほぼないですなwww -- (名無しさん) 2018-06-14 23 05 13 これまでのを纏めますと ・耐久無振り(によりメガヤグの地震で必然力の範囲内で1発) ・思念なし(によりメガヤグがメガ前出しから全ての技を2耐えする) このどちらも必要になりますかなwww 一応思念アムハン両方なしなら耐久振りでも大丈夫なのですかなwww? -- (名無しさん) 2018-06-15 01 00 10 それは大丈夫ですぞwww地震が確定4ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-15 01 41 50 同じ条件下で有利なのに掲載の有無がまちまちだったので、 ・ヤオガエンとヤバコイルのページにメガクチート(S勝ち時のみ有利) ・ヤサイドンとメガヤグラージのページにウツロイド(草結び持ち除き有利) を注釈付きで有利欄に載せておきましたなwww メガクチートはS72振り以上だと役割を持ち辛く、ウツロイドの草結び採用率は27%と微妙ですが、書かないよりかは書いてある方が良いと思いましたのでこちらで統一しましたなwww -- (名無しさん) 2018-06-16 13 26 54 ヤプ・コケコの言い訳振りが無くなってますが、やはり無しになったんですかなwww我のコケコがボプ・コケコになってしまいましたなwww振り直し以外ありえない?www -- (名無しさん) 2018-06-16 15 02 36 言い訳振りは否定する要素はありませんが(ブルルはH252でHP16n+1かつグラスフィールドがあるのでありえませんがなwww)、堂々と候補にするのは違うので努力値振りの候補からはなくなっているだけですなwww 耐久や火力を落としているわけではないのでコケコの言い訳振りはアリエールwwwもちろんブルルのような例を除けば他のヤケモンの言い訳振りも否定されませんが、役割論理的には美しくないと言わざるを得ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-06-16 15 13 55 ヤリルリはかなり特殊な例で、物理特殊両耐久が一番高くなるように振ると言い訳振りせざるを得なくなりますなwww 他に確定数をずらすために端数を振ることによって自然と言い訳振りになるヤケモンもいた気がしますが忘れましたなwww -- (名無しさん) 2018-06-16 16 26 52 ヤリルリは最適化の結果努力値が余ってしまったというだけの事であって、他の言い訳振りとは事情が違うと思いますなwww 「総合耐久が最も高い」「B Dを1 1に近づける」を満たしたものがあの配分ですからなwww ちなみにコケコの言い訳振りも考察の方にはちゃんと記載されていますぞwwwページ内考察はよく読む以外ありえないwww と言いたいところですが、コケコのページは考察がかなり長いので情報を見落としてしまいそうですなwww ジャラランガみたいに目次を付けた方がいいんですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-16 17 24 16 前々から気になっていたのですが何でズキンナットの有利欄にガブがいないんですかなwww剣舞鉢巻Zが受からないとは言えそれはランドにも同じこと言えますし合わせるべきだと考えますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-20 12 54 00 ズキンは冷パン持たないと有利にならないからですなwww(影が薄いので有利不利欄が過去の基準のままなんですなwww) ナットは確か炎牙の割合増加が原因でしたかな?www -- (名無しさん) 2018-06-20 13 10 29 冷パン持てば霊獣ランドにもそこそこ強かった気はしますが、蜻蛉でくるくるされた苦い思い出がありますなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 14 36 07 ↑×2では冷パン採用時ガブに有利と表記しますぞwwwナットの方は炎の牙は25%だったのでゲコと同じ感じがいいですかな?www -- (名無しさん) 2018-06-20 17 41 37 ↑ そんな感じでいいと思いますなwww ついでに炎パンツ採用時にナットレイに有利取れるのも追加するようお願いしますぞwww ハッサムはヤオガエンの有利欄にもいなかったはずなので追加はありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 18 16 55 ↑別に炎パンなくても勝てますなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 22 14 18 ↑ 拘り膝の場合、少しでもスリップダメージが入ると守る→交代→次の対面時の守るで遂行が不可能となってしまいますぞwww やはり安定した遂行にはほのぱんか格闘Zがいるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 22 16 16 役割関係を論じる上では交換は非考慮ですなwwwそれは他のヤケモンの役割関係とも同じですなwwwで、あれば統一するのが平等と考えますぞwww念を押したくなる理由は納得いたしましたがそれは役割関係にのせることではないですなwww考察に提示する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-06-21 07 41 41 そもそもナットなどハチマキでもない限り叩き打って頃合見て膝撃てば余裕ではないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-21 19 44 24 我もそう考えますなwww無理に一撃で倒す必要などありませんからなwww安易な膝に守るを合わせられると膝を割られ2サイクル目がきつくなるという内容に変えておきますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-21 23 38 05 鉢巻でもない限りとありますが、ズキンは鉢巻優先ヤケではありませんかなwww? ズキンの場合は鉢巻のデメリットがそこまで響かないのもありますし、珠は消耗が大きく持たせにくく、帯だと役割対象には火力十分ですが後続への負担が微妙になりましたぞwww まあ火力をなめられているのか死に出しから積むことを考えているのか、対サイクルパ除けばズキンは意外と交代強制力がなく役割対象に居座られやすいのはありましたがなwww またSM終盤にアクZで使用していてナットを誤魔化した時ですが、膝1発耐えられたのでまもるがなかったにも関わらず鉄棘ダメ含め結構削られましたなwww まあ遂行は出来なくはないので有利欄に載せたままで良いですがなwww -- (名無しさん) 2018-06-22 02 19 50 補足ですがズキンは環境全体に刺さりが良いわけではなく主軸になりにくいのもありますが、霊悪の一貫を同時に切れることもあり補完枠としてピッタリですなwww ただそうなると主軸ヤケが鉢巻を占有する場合にズキンに鉢巻が渡らない問題はありましたぞwww そのような場合や対ギルガルドへの遂行を考えるなら鉢巻一択ではないですなwww (余所で昇降格議論の話がありましたが、我はズキンは二軍のままで良いと思いますなwww) -- (名無しさん) 2018-06-22 02 33 59 鉢巻優先ヤケですかな?wwwそれは個々のイメージによると思いますぞwww我は帯、次いでZですし鉢巻優先とは初めて聞きましたぞwww -- (名無しさん) 2018-06-22 07 16 13 もし鉢巻が他より優先されるのであればブルルのように(推奨)とつけるべきではないのですかなwww 他にもヤバコの眼鏡、コケコのデンキZなど、他の持ち物より優先されるのであれば(推奨)とつけられるはずですなwww 正直メインウェポンが守るや霊ですかされると辛い膝であるズキンに鉢巻推奨するのはどうと思いますなwww別に鉢巻が悪いと言っているわけではありませんがなwww -- (名無しさん) 2018-06-22 10 57 59 我はヤルズキンの補完性能こそ評価されるべきだと思うので鉢巻推奨はなんか違う気がしますなwww 役割遂行重視の帯が一番使いやすかったですなwww 格闘Zも割と良かったですなwww -- (名無しさん) 2018-06-22 14 00 06 推奨というのはヤドクインの玉レベルくらい持たせたいのに付けるのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-22 18 54 35 ヤャンデラも眼鏡推奨になっていますが現環境では霊Zを採用するケースが多いですなwww -- (名無しさん) 2018-06-22 22 07 06 はたきおとす軽減は魅力ですしなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 06 38 37 ヤラヤラと違い叩かれてもそこそこで済む点や素のSが高い点のおかげでハッサムの相手をしやすいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 07 39 26 今更ですが、霊獣ヤンドロスの役割対象が減った理由は何でしたかなwww? ガブリアスやメガガルーラはメインウエポンに後出し出来ませんが、コケコやバンギはそこまで不利でもなかった気がしますなwww 理由によっては「やや有利」欄を作成して入れても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 17 33 29 あとドリュウズは剣舞持たれていると、ドリュウズがタスキorハガネZの場合に後出しから勝てませんなwww 威嚇でA1段階上昇までに抑えても、タスキならアイヘ2発で終わりハガネZなら確1になりますなwww タスキとハガネZは2位と3位の持ち物で計35%ほどを占めますなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 18 01 19 コケコはともかく、バンギは準速だと上を取られて地震以外に受け出しするとB振り威嚇込みでも冷pで落とされる可能性が高いので微妙ではないですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 18 04 56 そこまで来るとやや有利欄に落とすか消すべきでしょうなwwwありえないwww 確かコケコはめざ氷持ちのマジシャor眼鏡マジシャに受けだせない事、バンギは竜舞冷パンを耐えない事が原因ですなwww 正直現状のヤンドロスはヤケモンとしての強さはほぼほぼ消失しており、ポケモンとしての強さだけで無理矢理ごまかしている感がありますなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 18 07 35 現環境ではめざパやサブウェポンに炎氷技が採用されやすくその辺が4倍弱点のヤケモンが動きにくい環境な気がしますなwww 一軍二軍の定義がよくわかっていないにわか論者なのですが、一軍二軍が環境因子によって変動するものなのであればヤットやヤンドの二軍降格もありえそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 18 23 18 というかタイプ的に割と有利なバシャにすら剣舞フレドラに後出しが効かないあたりポケモンとしてのスペックすら微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 18 28 16 我は霊獣ヤンドを使用していないので調べてみましたが、威嚇や蜻蛉で後続を出しやすくしたり耐性を利用してお相手の技を誘導したりといろいろな使い方が書かれていますなwww 霊獣ヤンド自身も全ての場合を考えると後出しは微妙な相手が多いですが、少し削りを入れたり役割破壊技を牽制したりするなど上手く使えばかなり便利みたいですなwww やわらかいすなの話も面白そうでしたなwww 使用しておられる方は少なくないと思うのですがwikiには情報が少ないですな… -- (名無しさん) 2018-06-23 18 44 03 又聞きではありますが、やわらかい砂ランドについては、H振りガルドと無振りミミッキュやテテフが乱数から確1に変わるのが大きいようですなwwwまた地震を通せる場面での活躍が非常に強力でしたなwww ただメインアタッカーというよりは、上の方が書かれているように後攻トンボまたは威嚇+死に出しでメインとなるヤケモンへ繋ぐ、とんボルチェンへの対抗、威嚇や叩きを入れる事での撹乱を目的にした補助的役割が主ですなwww持ち物枠を奪わず、ヤーティの潤滑油としては非常に優秀ですが悪く言えばただのクッションであり、一軍にふさわしい戦い方かは多少の疑問はありますなwww 環境に役割を持てる5体+砂ランドという構成ならば安定感がかなり増すヤーティになるようですなwwwまた、同様の扱い方なら珠でも有力との事ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 20 12 09 ヤケモンとしての評価は単独で後だしから多くの相手を倒せ、交代先に多大な負荷を与えることができるだったように思いますなwww対面性能や補完ではなく潤滑油的な能力は評価に値しませんぞwww その点を考えるとやはり軍分けを問わずヤケモンとしての素質に欠けると感じますなwww環境もランドを包囲していますしなwww我は二軍候補まで見据えた降格を考えるべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 23 12 07 ↑主語が抜けていましたなwwwランドのことですぞwwwそれとランドの対ドリュは襷はゴツメで潰せるの無理なのは鋼Zですなwww連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2018-06-23 23 15 42 全く関係ない疑問ですが、ヤザンヤイリューの技候補に波乗りがないのは何故ですかなwww 暴風や気合い球、大地に吹雪と仮想敵への代替に成り得る技が多くて撃つ機会が無いんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2018-06-24 01 37 06 ここでの技の議論はNGですぞwww技議論の凍結が解除されるまで待つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-06-24 08 40 33 んんwww追加を要求するとかそういう意図は無く純粋に何故ないのか分からなかったのですがそもそも話題にすることがアウトでしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-06-24 08 47 14 追加する意図のない質問くらいなら別に構わないと思いますぞwww 技がありえるのかどうか議論するのは荒れる元ですし凍結もされているのでダメですが、質問しただけで思考停止で荒らし判定するのはおかしい気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-06-24 12 21 28 ヤケモン個別ページについての質問ですのに、技がありえるか否かという要因があるだけで質問にNGするのはありえないwww 何故技議論が凍結されたのかもちゃんと理解せず議論を否定するのはただの自治厨ですぞwww なお我はまともにヤイリュー使ったことがないので回答できませんなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2018-06-24 12 42 25 一応回答すると波乗りのうつ相手がいないのですなwww 基本メインか気合い玉で事足りますからなwww 玉を覚えない姉は候補になりますがなwww ただ我も上の方が述べてたように技の提案はNGだと思いますのでこれ以降は荒らし認定しますぞwww -- (名無しさん) 2018-06-24 13 06 31 ↑11炎技が等倍な時点でタイプ的に割と有利なんて言えないと思いますがなwww 剣舞フレドラなんて半減でようやく受けられる火力ですからなwww -- (名無しさん) 2018-06-24 16 04 57 つまりこの環境の火力インフレでは物理受けとしてもまともに機能しないということですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-06-26 12 34 55 耐性の少なさを威嚇と種族値で補ってきてましたが、環境メタになった宿命による役割破壊の増加が痛いですなwww -- (名無しさん) 2018-06-26 12 47 42 最近はちょっとでなくしばらく使用してみないとわからないヤケモンも多いですなwww ブルルヤラヤラみたいな強弱がハッキリするスペシャリスト系ヤケモンはわかりやすくて高評価になりがちですが、レヒレヤンドなどのオールラウンダー系は使ってみないと良さがわかりにくいですぞwww 他の例だとメガヤグラージは少し前に結果が出てから色々な方が使用されて評価が上がっていましたが、あれもどちらかというとオールラウンダー系だと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-06-26 15 41 41 広く浅くというヤケモンを使う場合はダメージ感覚が必須だからでしょうなwww 残りHPやお相手の残りのポケモン状況に応じて上手く使わないとすぐ過労死してしまいますなwww -- (名無しさん) 2018-06-26 16 33 20 ラグラージやレヒレはその耐久力と技範囲などからオールラウンダーよりですが普通に耐性受けする役割対象もそれなりに多いんですなwwwランドも長らく使ってきましたがやはり氷技が多過ぎて環境に包囲されていると言わざるをえませんなwwwそもそもランドってオールラウンダーっていえるほど耐久が追いついていませんぞwww -- (名無しさん) 2018-06-26 21 07 17 オールラウンダー・・・というよりかは「汎用性」が高いのは恐らく異教徒型ランドなんでしょうなwwwヤンドロスは別に汎用性高いとは思いませんなwwwヤャラは汎用性高いと言えますがなwww ボボッキュのせいでほぼ全ての積みポケモンが止まるので今は異教徒もサイクル大好きになってますからとんぼがえりの評価も高いんですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-26 23 13 01 それは6世代からだと思いますなwww6世代はボァイアローのせいで積みポケモンがタヒんでいましたなwww -- (名無しさん) 2018-06-27 08 29 42 ボボッキュやボァイアロー自体が積み()ボケモンではないですかな?www -- (名無しさん) 2018-06-28 14 12 56 積みポケ且つ積みポケストッパーですなwwww -- (名無しさん) 2018-06-28 19 36 44 ヤーティバレして、こっちが全員S無振り 補助技皆無なのを見破られるとかなり厳しいですなwww ヤティオスにランドロスが居座ってはたき落としたりしていきますからなwww 可能であるならば非ヤーティ工作することはかなり有効だと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-06-30 12 47 30 ↑1 そういえば91族が無振り110族を抜くには単純計算でS156振りが必要だと思いますが、現在の異教徒ランドはどれくらいS振っているのですかな?www -- (名無しさん) 2018-06-30 14 06 58 ラティオスとの対面でランドロスが叩いてくるのはおかしくないと思いますぞwww チョッキやHD木の実なら基本的にヤティオスより遅いですが、大抵攻撃を一回は耐えられますし、スカーフなら上を取っており、眼鏡を叩けば攻撃を一発は耐えられるようになるからですなwww冷b持ちを考慮するなら引いてくるかもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2018-06-30 14 31 40