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08 05-10 00 1/5 WDR Bayern4 NDR Ludwig van Beethoven Fantasie c-Moll op. 80 Gerhard Oppitz, Klavier Chor des Bayerischen Rundfunks Symphonieorchester des Bayerischen Rundfunks Ltg. Colin Davis 08 33-09 11 RadioStephansdom Mendelssohn Bartholdy, Felix (1809-1847) SYMPHONIE NR. 3 A-MOLL, OP. 56 "SCHOTTISCHE" London Classical Players Leitung Norrington, Sir Roger Veritas 7243 5 61735 2 1 10 03-12 00 4/4 WDR Bayern4 NDR Felix Mendelssohn Bartholdy Sinfonie Nr. 3 a-Moll op. 56 – Schottische – Deutsches Symphonie-Orchester Berlin Leitung Vladimir Ashkenazy 17 00-18 15 3/4 RadioRomania Ludwig van Beethoven - Concertul nr.5 op.37 pentru pian şi orchestră în Mi bemol major „Imperialul” (Robert Casadesus, Orchestra Concertgebow din Amsterdam, dirijor Hans Rosbaud) 17 08-20 00 3/7 WDR Ludwig van Beethoven Sonate A-dur, op. 47 für Violine und Klavier Kreutzersonate David Oistrach, Violine Lew Oborin, Klavier (34 01 ) 18 05-19 55 1/5 hr2 Bruch 1. Violinkonzert g-Moll op. 26 (Daishin Kashimoto / hr-Sinfonieorchester / Hugh Wolff) 18 15-19 00 2/2 RadioRomania Piotr Ilici Ceaikovski - Variaţiunile roccoco op.33 în La major Diana Ligeti (Orchestra de Cameră Radio, dirijor François Xavier Bilger) 21 40-23 00 4/4 Vltava Gabriel Fauré Pelléas a Mélisanda op. 80. Suita ze scénické hudby k Maeterlinckovu dramatu (19 min) Hraje Montrealský symfonický orchestr, řídí Charles Dutoit
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Summary. 果たしてこれが何の役に立つのか自分でも疑問ですが(おい)、リプレイファイルの名前に使える文字を調べてみました。うまく使うと順番の整理とかに役立つ・・・かも。 表示可能な文字 まず、大前提として ゲームの中に用意されていない文字は表示されない です。というわけで、某Susieでさくっと漁ってみると下のようなデータが見つかります: どうやらこれが表示可能な文字のすべてみたいです。文字コードに詳しい人なら、この配列にピンと来るところがあると思います(そうでなくても、キーボードの1段目と比較すると雰囲気がわくかも)。 実際はこれ以降に説明するように "文字化け" が生じます。たとえば、小文字のアルファベットは全部大文字に変換されます。そのため、小文字のアルファベットを混ぜることは(基本的に)不可能です。 ASCII文字 いわゆる半角文字(1バイト文字)の場合、半分くらいはそのまま表示されます。それがどの文字で、他の文字はどうなるか、一覧表にしました(オレンジが化ける文字): 2 3 4 5 6 7 0 SP 0 @ P ` p 1 ! 1 A Q a q 2 2 B R b r 3 # 3 C S c s 4 $ 4 D T d t 5 % 5 E U e u 6 & 6 F V f v 7 7 G W g w 8 ( 8 H X h x 9 ) 9 I Y i y A J Z j z B + ; K [ k { C , L l D - = M ] m } E . N ^ n ~ F O _ o SP は半角空白。 小文字アルファベット → 大文字になる [ ] ^ _ ` → それぞれ a ~ f に変わる セミコロン → = に変わる それ以外は空白に変わる 左にあるほど(同じ列ならより上にあるほど)順番が前になる。 ただし、a~zは大文字にされてから並ぶ(=A~Zの位置)。 同じ空白でも「@」が化けたものはアルファベットの前に来て、 「~」が化けたものはアルファベットの後に来る。 2バイト文字 基本的な処理 自分の知る限りReACTが動作する環境はWindowsのみなので、普通は文字コードとしてシフトJISが使用されているはずです・・・たぶん。 結論から言うと、2バイト文字が含まれていた場合は 1バイトずつバラバラに扱われる ようです[1]。もう少し細かく書くと、ファイル名の各バイト毎に ASCII文字の範囲外(0x80以降)なら空白。ただしそれがファイル名の先頭だった場合は完全に無視される ASCII文字の範囲内かつ "小文字のアルファベットでない" なら上の通り 小文字のアルファベットの場合、小文字のまま表示される という規則になっています。シフトJISの仕様上、最初の1バイトは必ず空白になってしまいます。また、2バイト目も0x40~0x7Eが使われるので 「 」 などはどうやっても使用できません。 例外 実はこれでもまだ不完全で、たとえば全角の「b」(0x8282)は上位も下位も両方とも0x82なのに "空白+a" に化けます。これは自分の予想ですが 全角の小文字アルファベットも大文字に変換してから処理される のではないかと思います。実際大文字の「B」(0x8261)なら2バイト目がaになります。上にある「aがAになる」が適用されないのは、この2つの処理が同一のものだから「二度掛け」が起こらない・・・てことでしょうか。 まあ、なんでそんな無駄なことをしてるのか謎ですがw(全角文字にも効くtowupperみたいなのを使ったとか) [1] 文字コードについては、IMEの文字一覧などでご確認ください。
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ネタバレ注意 いつも通り不完全なメモ Replaypack GroupStage 1 Group 1Round1 LiquidHerO (P)vs(T) Fuzer とことんワンチャン狙い死亡Game1 ★3/5 Map GSL_Daybreak Game2 ★0.5/5 Map TSL4 ESV Ohana Game3 ★0.5/5 Map TSL4 ESV CloudKingdom Round2 Fuzer (T)vs(P) elfiGame1 ★1.5/5 Map TSL4 Antiga Shipyard Group 2Round 1 Bischu (P)vs(T) EGDeMusliMRCGame 1 ★1.5/5 Map TSL4 ESV Ohana Game 3 ★1.5/5 Map TSL4 Entombed Valley Group 4Round1 Taeja (T)vs(P) FnticHarstemGame1 ★2/5 Map TSL4 Entombed Valley Game3 ★1.5/5 Map TSL4 ESV Ohana Group 6Round1 ForGG (T)vs(Z) infsJRecco 番狂わせまであと一歩及ばずGame1 ★2.5/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom Game2 ★3/5 Map GSL_Daybreak Game 3 ★2/5 Map TSL4 Metropolis Game 4 ★1.5/5 Map TSL4 Entombed Valley Game5 ★3/5 Map TSL4 ESV Ohana Round 2 MForGG (T)vs(T) iPSatiiniGame 1 ★2/5 Map TSL4 Antiga Shipyard Game 2 ★ 2/5 Map GSL_Daybreak Game 3 ★/5 Map TSL4 Entombed Valley Game 4 ★2/5 Map TSL4 ESV Ohana Group Stage 2 Group CRound1 MForGG (T)v(T) EGPuMaRCGame2 ★2/5 Map TSL4 Antiga Shipyard Game3 ★1/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom Game4 ★3/5 Map TSL4 Entombed Valley Round2 FnaticMoon vs EGIdrARCGame 3 ★1/5 Map GSL_Daybreak Round 2 FnaticMoon (Z)vs(T) MForGGGame1 ★1/5 Map TSL4 Cloud Kingdom Game2 ★1/5 Map TSL4 Metropolis Round 2 EGIdrARC (Z)vs(T) EGPuMaRCGame 1 ★2/5 Map TSL4 Entombed Valley Game 2 ★3/5 Map TSL4 ESV Ohana Game 3 ★2/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom Round3 MForGG vs EGPuMaRC 最後の通過枠を賭けた再戦Game1 ★1/5 Map TSL4 ESV Ohana 15 56 Game 2 ★2/5 Map TSL4 Entombed Valley Duration 17 22 Game 3 ★3/5 Map GSL_Daybreak Duration 06 45 Game 4 ★2/5 Map TSL4 Antiga Shipyard Game 5 ★2/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom Duration 07 45 Group DRound 2 QuanticTheStC (T)vs(P) roxkisTITANGame1 ★1.5/5 Map GSL_Daybreak Game2 ★1.5/5 Map TSL4 ESV Ohana Game3 ★2/5 Map TSL4 Antiga Shipyard Round 2 WWSortOf (Z)vs(T) EmpireKasGame 1 Map TSL4 Antiga Shipyard Quarter-FinalsMForGG (T)vs(T) QuanticStCGame1 ★1.5/5 Map TSL4 Metroplis Game 2 ★2/5 Map GSL_Daybreak Game 3 ★3/5 Map TSL4 Entombed Valley Game 4 ★3/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom Game 5 ★2/5 Map TSl4 ESV Ohana LiquidTaeja (T)vs(P) LiquidHerOGame1★1/5 Map TSL4 ESV Ohana Game 2 Map Atlantis Spaceship Game 3 MapL TSL4 Entombed Valley Game 4 ★3/5 Map TSL4 Cloud Kingdom Semi-FinalsLiquidTaeja (T)vs(T) MForGGGame 1 ★3/5 Map TSL4 Entombed Valley(隣配置なし、縦あり) このゲームでは対角配置 Game 2 ★0.5/5 Map TSL4 Metropolis Game 3 ★1/5 Map GSL_Daybreak Game4 ★4/5 Map TSL ESV Ohana Bronze MatchMForGG vs FnaticMoonGame1 ★1.5/5 Map GSL_Daybreak Final Replaypack http //tournaments.peliliiga.fi/summer12/files/asus_rog_summer_2012_replaypack.zip GroupStage 1 Group 1 Round1 LiquidHerO (P)vs(T) Fuzer とことんワンチャン狙い死亡 Game1 ★3/5 Map GSL_Daybreak Fuzerは2raxからMarineを生産し続けつつ2ndを建て、SCVを半分動員してHerOの2nd横にMarine SCV Bunkerラッシュ。 1gate Expand潰しに特化したオーダーで、無理に攻めきるのではなくProtossの2ndを潰したうえで自分がベース数で有利になっていく形を作るプレイ。 建てようとした3つのBunkerのうち2つが建ち、HerOの2ndNexusをなんとか割りきり、カウンター用のProxyPylonもきっちり潰したことでダメージを受けず有利に。 その後はカウンターを警戒して3-Bunkerで固く守りながらBarracksを増やすより先に3rdCCを建てて内政差をさらに広げるえぐい形。 HerOはカウンターには過剰な力を入れず2ndを取り直すと同時に3rdまで一気取りすることで内政差を埋めようとし、 アップグレードを後回しにすることで一時的に軍量で優位には立つものの、アップグレードではテランが一時的に2段階先行するほどの差がつく。 その軍量の優位も、正面でユニットをチラつかされ陽動されたところに1stへのドロップが入ったり、移動中のユニットを非常に嫌な形で側面攻撃されたりして失われてしまう。 しかしStormの研究が完了しており、Ghostなしvsエナジーの溜まったHighTemplar数体の状況を常に継続できたことで戦闘のたびに優位を取り戻し、最終的にHerOが制した。 HerO 1-0 Fuzer Game2 ★0.5/5 Map TSL4 ESV Ohana チーズ大失敗。 Proxy 11/11 Raxを試みるFuzerだが早め偵察と2体目のSCVがすれ違って警戒されProxyバレからの3-probeハラスで2nd Rax遅らせつつガスを取らずにGate- ForgeからCannon用意でTerranもすでに対策されていることは読めていたので2ndRax遅れた時点でGG HerO 2-0 Fuzer Game3 ★0.5/5 Map TSL4 ESV CloudKingdom チーズ大失敗。 Fuzerは2rax隠しての3rax Marine SCVオールインを仕掛けるが、Heroが隠しベースやProxyを警戒するようにマップ外周を動かしていたProbeに4 30に隠したRaxを偵察される。 Heroはそもそも警戒が濃く2Zealotスタートしていないため未だExpandしておらず、また隠しRaxを偵察しておいてExpandする理由もなく、 Stalkerがアウトレンジから進軍中のMarineを削りつつ1stに戻るとRampをPylon封鎖してSCVを働かせずに防ぎきってGG。 相手が1Gate Expandしていることを前提とした組み立てなので1base複数Barracksによるプッシュを警戒され察知された時点で大方決まっていた。 HerO 3-0 Fuzer Round2 Fuzer (T)vs(P) elfi Game1 ★1.5/5 Map TSL4 Antiga Shipyard Fuzerは1rax Expandから2BarracksでFactoryStarportにTechを伸ばすオーダーで、序盤のMMの量が不安ながらStarportユニットの揃いがいいので即Colossus系統に強い形。 実際elfiはgatewayを複数に増やす前にRoboに行く形の即Colossusオーダーであり、Fuzerは少量のMarineで一度前に出てそのプレッシャーでelfiのRoboBayの建設開始を遅らせたこともあり相対的にかなり早いタイミングにVikingが揃い仕掛けにいくが、しかし早め3rdとDoubleE-bayArmoryにも行っていたためMMの量に乏しく撤退を強いられる。 その後Ghostを追加してMMM Ghost Vikingのスタンダードな後半戦編成に移行していくが、Ghost生産完了直前にStormを伴ったelfiのプッシュが到着。 HTの射程外をキープしながらChargelotを引き撃ちして時間を稼いでいるうちにGhostが出てくるが、エナジーアップ研究がギリギリ終わっておらずEMPが使えない。 ラリーのせいで突っ込みそうになっているGhostの修正操作に気を取られた隙にStormをまともにくらう。入り組んだ場所に下がっていたこともあってユニットが密集しており被害が大きい。 追加のエナジーアップ済みGhostも出てくるがすでに戦闘は半分以上終了しており、戦果は圧倒的にelfi優勢でありそのままゲームが決まってしまう。 Fuzer 0-1 elfi Group 2 Round 1 Bischu (P)vs(T) EGDeMusliMRC Game 1 ★1.5/5 Map TSL4 ESV Ohana 2rax 2gasでTechReactorをつけてからFactoryStarportに伸ばしているところに1gate Expandしながらの早め3-gate pressureが刺さって終了。Bischu勝利。 2-bunker体制でもProbe止め気味に2つ目3つ目のGatewayを早めて回し続けるオーダー相手には修理待機なしでは不十分だった。 Bischu 1-0 DeMusliM Game 3 ★1.5/5 Map TSL4 Entombed Valley Bischuは極端に内政重視の17NexusからのNexus First、これに対して偵察遅めの1rax FEのDeMusliM側は内政的ビハインドを覆すために即3rdへ向かう。 Bischuはさらにそのアンチとしての早い5-gateway pushを入れて、これに対して即3rdのみならず2RaxでStarportへTechを伸ばしていたDeMusliMは3-bunker体制ながら圧倒的物量差の前に防衛の望みなくGG。 Bischu 3-0 DeMusliM Group 4 Round1 Taeja (T)vs(P) FnticHarstem Game1 ★2/5 Map TSL4 Entombed Valley TaejaはExpand読みの3rax Marine PressureでプッシュしながらExpandしHarstemの内政を大きく削る。 10分頃のZealot Sentry Immortalプッシュに対して2Reactor MarineヘビーなMMMで相性勝ち、さらに広く当てつつZealotに近づかれた部分を下げるマイクロで一方的な戦闘となりGG Taeja 1-0 Harstem Game3 ★1.5/5 Map TSL4 ESV Ohana Proxy Reactor Hellion Marauderで最初のヘリオンハラスが刺さってしまいProbe10体をロスト。 3gate Roboから8分Nexusというかなり遅いExpandをするが内政ダメージが響いており守り切れないと判断、Nexusを一旦キャンセルして2nd稼働はさらに遅れてしまう。 そうこうしているうちにそのまま1base Marine Tank Bansheeにつなげられてしまいユニット差著しくTaeja勝利。 Taeja 3-0 Harstem Group 6 Round1 ForGG (T)vs(Z) infsJRecco 番狂わせまであと一歩及ばず このJReccoはまだ無名のプレイヤーだが、若干16歳にしてDignitas入りを果たした期待の新人。今年学校を卒業してからフルタイムでプロゲーミングに勤しんでいる。 Game1 ★2.5/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom 1rax FE 19前2gasのHellion BansheeからHellion多めでハラスを入れて2-base 5raxでのプッシュを仕掛けるが、 3base Drone70の内政からBansheeの火力が屁でもないほど量産されるRoachに地上で押し負けGG ForGG 0-1 JRecco Game2 ★3/5 Map GSL_Daybreak ForGGはHellion4体で1stへの突破を試みるものの6Queenオーダーの堅さに阻まれて成果を挙げられない。 しかしドローンブーストを選択したJReccoに対してForGGも4OCで一歩も譲らぬ内政。 中盤からはForGGお得意のベース数に対して過多なOCを建てる内政ブーストを継続的に行ったことでZergを超える内政力を確立。 動線をカットしてベースを割るなどの立ち回りでコンスタントにトレードして行くことでZergがジリ貧になる形を作り続けてForGGが勝利。 ForGG 1-1 JRecco Game 3 ★2/5 Map TSL4 Metropolis ForGGはCC first 3raxから2gas掘りでRaxのAddonより先にFactoryへ。連続生産したMarine10体程度でNo gas 6-queen早め3rdのJReccoにハラスをするが大事には至らず。 そのままHellion,Cloaking Bansheeを追加し、2-baseのまま5raxに伸ばしてStim後回しCS先のMedivacなしで5raxからガン攻め。 JReccoはQueenとワーカー動員+Baneling、RoachLing量産などで2,3度ForGGの攻勢を凌ぎ切り、Infestorを追加できたところでカウンター、ゲームを決めきる。 ForGG 1-2 JRecco Game 4 ★1.5/5 Map TSL4 Entombed Valley 1base Marauder Hellion SCV All-inが刺さってForGG勝利。 1st周辺にDepot2個立てれば1stへのOL偵察を牽制できる地形を生かしたチーズ。 RoachがPopするときのDrone動員の仕方次第で守りきれたのではないかと悔やまれる面もあるが、ギリギリでも決まればジリ貧に追い込まれて終わってしまう、つまりギリギリに見えて完成形なのがこの手のチーズでもある。 ForGG 2-2 JRecco Game5 ★3/5 Map TSL4 ESV Ohana ForGGは1raxFE 19前2gasのHellion Bansheeから4OC。 刺さりすぎるということもなく3rd以降の展開へ。 マップを制圧しあうマクロゲーム。先にUltraに行くJReccoに対してMarauder多めのMMTankのForGG、 BroodLord移行に対して最初はマローダーとタンクでInfestorを牽制してのMarineで対抗しInfestorカウントを削りながら戦線を維持しつつReactorStarport3つからの大量生産で制空権確保。その後は攻めきるのではなくMMTankVikingで陣地取りをしながらMassOCで差を広げ続けるプレイで差を広げ続けてForGG勝利。 ForGG 3-2 JRecco Round 2 MForGG (T)vs(T) iPSatiini Game 1 ★2/5 Map TSL4 Antiga Shipyard ForGGは先ガスから1Marine1HellionだけでBanshee Expandの形。 Bansheeが良い仕事をしてMarineSCV合わせて12キル。かなりの差をつける。 そのまま1R-1T-1でMarineTankVikingを揃えてSiegemodeとともに10分前プッシュの形。 Satiiniが敢えて遅いCloaking Bansheeに行っていたためカウンターのBansheeで大きな内政ダメージを受けるが、 Satiiniは生産施設を抑えられたままプッシュが止められずやがてGG ForGG 1-0 Satiini Game 2 ★ 2/5 Map GSL_Daybreak ForGGは1raxFE 2gasからSatiiniのBunkerを建てながらTankでゆっくりと近づいてくる1baseプッシュを返して優位になるが、 Satiiniは即3rd、ForGGは2ndのまま内陣即4thとお互いにぬくり始め、お互いにディフェンシブに内政を伸ばしていって結局マップを半分ずつ取ってTankラインが均衡しAirに行く展開に。ForGGがAirをあまり多く揃える気配がない中でSatiiniが先に全力Airに移行して空中戦でイニシアチブを握る。 Mechユニットの数自体は多いForGGにワーカーを狩られたりもするものの、 結局空中戦で有利なSatiiniが一方的にMechを攻撃できる形であり、その後もForGGがVikingを揃える以外にAirユニットを出す余裕がない中で SatiiniはBattlecruiserやRavenをどんどん増やしていき編成の差が開き続けてSatiini勝利。 ForGG 1-1 Satiini Game 3 ★/5 Map TSL4 Entombed Valley ForGG 2-1 Satiini Game 4 ★2/5 Map TSL4 ESV Ohana Proxy ReaperでスタートするForGGだがSatiiniがBarracks先のオーダーだったこともあって初弾で大きなダメージは与えられずReaperロスト。 その後自陣で生産したHellion1体と合わせてReactorを割り相手のMarineを釣りだしてから迂回してミネラルラインにハラスするなど悪くない立ち回りを見せて場をつなぐ。 その後はお互いにCloaking Bansheeに向かうが、ExpandするForGGに対してExpandせず攻めきろうとするSatiini. Turretを自陣に建てスキャンもあるForGGは大きなダメージを受けずにSatiiniのBansheeを凌ぐが、 攻めるSatiiniの進軍経路には当然タレットなどない。スキャンを使い果たしてもBansheeを落とせなかったことで負けを悟りGG。 Cloaking Bansheeが1baseプッシュを守る時の強さを見せつける形となった。 ForGG 3-1 Satiini Group Stage 2 Group C Round1 MForGG (T)v(T) EGPuMaRC Game1 ★0.5/5 Map TSL4 Daybreak ForGGは1Marineのまま19前2ndから2gas取ってReactorHellionとStarportへ向かうオーダーを取るが、 ちょうどHellionが出る前のMarine1体しかいないタイミングにPuMaの先ガス即BansheeをしながらのFactory連続生産によるHellion3体が着弾してしまう。 ForGGが2ndを直付けで建てていたこともありHellionだけですでにSCV10体を超える被害、そこにさらにBansheeの着弾によってほぼ全SCVを狩られるに至ってForGG投了。 ForGG 0-1 PuMa Game2 ★2/5 Map TSL4 Antiga Shipyard 先ガス1R-1-1 MarineHellionミラーでのスタート。 オーダーが別れたのはPuMaが2ndを選択したのに対しForGGがTankとSiegeModeを急いで1baseでのプッシュを選択したところから。 PuMaはForGGのTankの砲撃をMarineに一発喰らってしまいユニット量でやや不利に。 ForGGはそのまま生産施設を抑えるように崖下シージし、SigeMode研究中のTechLabを破壊。 これによりPuMaの中からSiegeTankで守りながら内政差を活かすまでじわじわ粘るという選択肢は消えてしまい、SCVを動員してなんとか返そうとするが一歩及ばない。 そのまま軍量差に耐え切れず圧迫死、ForGG 1-1 PuMaとなる。 Game3 ★1/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom Marineを1体出すか出さないかの違いはあるが互いに1Reaper Expand. PuMaのReaperをロストなく倒したことで序盤を楽にプレイできたのはForGG。 しかしながらそのままお互いにMarineMedivacとSiegeModeの揃う12分頃まで動きはないが、ここでForGGがプッシュに出る。 ForGGが3-rax 2-facで2baseから出てくるユニット量を最大化した組み立てなのに対して PuMaは3-rax 1-facのまま3rdを用意してから5-raxに伸ばす形であり、Marine67 Tank5に対してMarine54 Tank1のみ。 一気に正面を突破されて1baseに追い込まれてしまい、その後もPuMaは粘るものの一応粘っているだけであり、差が縮まることはなくForGG勝利。 ForGG 2-1 PuMa Game4 ★3/5 Map TSL4 Entombed Valley 互いにCloaking Bansheeスタートだがどちらも大きなワーカーロストはなくハラスフェーズを無事に終える。 しかしその直後、PuMaが2ndに出るまえにPuMaの1st前にForGGが非常にクレバーな位置にTankラインを形成。 出っ張っている1stのRampに攻撃範囲が重なるように、しかし1st内部からではこちらのTankを狙えないような位置にTankを並べたのだ。 Rampは狭いので歩兵ユニットは通過する前に溶けきってしまう。 Tankの撃ち合いで突破したければRampにTankを配置するしかないが、 狭いRampにTankを配置しようとしてもForGGのTankの視界外に置けるTankは1つが限度であり、複数置いても密集するため一度に全てのTankが砲撃を受けてしまう。 バラバラに横並びに配置できているForGGのほうはそういったデメリットはない。 また、狭い場所で密集してしまうということはSiege直前にScanされたとしてもユニットが詰まって逃げづらい。 ForGGのほうが圧倒的に有利な形であり、PuMaは大きなロストなくして突破は出来ない。 重要ポジションを取らせてしまったことがそのまま敗北に結びついたケースだった。 ForGG 3-1 PuMa Round2 FnaticMoon vs EGIdrARC Game 3 ★1/5 Map GSL_Daybreak 昔ながらの2nd拡張後の隠し溜めSpeedlingラッシュを選択したMoon。Baneが出るまでにQueen封鎖を突破され被害を受けすぎたIdrAがGG. Moon 3-0 IdrA Round 2 FnaticMoon (Z)vs(T) MForGG Game1 ★1/5 Map TSL4 Cloud Kingdom ForGGの1raxFE 19前2gasからのHellion Bansheeスタートに対してMoonはSpeedling研究分だけガスを掘ってから早い3rdに向かうがマスクイーンが遅いぶん防御が脆い。Hellion BansheeハラスにQueen3体を殺され3rdを破壊されと散々。そのダメージが尾を引き、その後もずるずるとハラスを受け続ける。 ほとんどDroneを狩られることはなかったもののユニットを削られ、ユニットや建物の建築を強要されと、間接的に内政を大きく制限される。 ダメ元で2base MassRoach+Proxy Nydusでカウンターを狙うが2baseで5 Barracksまで伸ばすfollow upを選択していたForGGに軍量で勝てることはなかった。ForGG勝利。 Game2 ★1/5 Map TSL4 Metropolis 無偵察で1rax FEスタートしたForGGに対してMoonはそれを読んだ上で14gas 14poolからの1base BanelingBustという発売直後のような単純極まりないチーズを敢行。 Moonは2nd横のBunkerですべてのBanelingを消費してしまったのでForGGが守りきる可能性はありえたが、ちょうどBarracksとFactoryをスワップするタイミングでSpeedlingに流れ込まれてしまい粘る術を失う。Moon勝利。 Round 2 EGIdrARC (Z)vs(T) EGPuMaRC Game 1 ★2/5 Map TSL4 Entombed Valley Game 2 ★3/5 Map TSL4 ESV Ohana Game 3 ★2/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom PuMaは1raxFEから2ndCCを浮かせての2nd前OL狩り。 IdrAがガスなしスピードなしなのを確認していたためそのまま3rax 2gasをしながらMarine数体とSCVで前に出てIdrAの早い3rdを確認、 Bunkerを建ててプレッシャーを与えながら延々とMarineマイクロでZergling狩り。 一度はSCVを倒してBunker建設は中断するもののスピードアップなしなのでZerglingの被害が大きくジリ貧に。Queenを殺され3rdも割られそうになりIdrAがGG。 IdrA 0-3 PuMa Round3 MForGG vs EGPuMaRC 最後の通過枠を賭けた再戦 BO5ごとの勝敗が1-1で並び、またしてもこの二人の戦い。 Game1 ★1/5 Map TSL4 ESV Ohana 15 56 ForGGは12Barracks 13Refineryからの1R-1-1で早めに2つ目のガス。プッシュに出ると同時に2ndを取りつつ。 PuMaは1raxFE 19前 2gasからMarine5 Hellion1以降Marinex2を連続生産しながらSiegeTankとVikingへ向かいユニット数がやや少ないが、SCV3体という最小限の被害でこれを返す。 ForGGは早い2ガスから溜めたガスを利用してMechへ。2ndが遅かったぶんForGGのほうが内政はややビハインドの形。 DoubleReactorFactoryから生産を続けHellionの多いタイミングでTankを追加する前に早めにワンプッシュ入れるがダメージは互角。撤退。 編成もわかりForGGのMech vsPuMaのMM Tankの形に。PuMaはやや遅めながら先に3rdへ。ForGGは3rdを遅らせて2baseプッシュの構え。 正面のXelNagaTowerを少数のTankで効率良く抑えて守るPuMaだが、ForGGは迂回ルートを通る素振りを見せて揺さぶりを入れPuMaの残りのユニットを引きつけつつ正面のXelNagaTowerをクリア。各個撃破した形でやや有利に。そのままTankのにらみ合いへ。Vikingの数では最初はわずかにForGG有利だったが、PuMaはMarineとMedivacを犠牲にしつつVikingを削ることに成功、生産施設が近いことと合わせてPuMaのほうが制空権争いで有利に。封鎖Depotを一方的に割られてしまうが、先読みでDepotを追加しサプライ詰まりは最小限に抑える。 にらみ合いが不利になったことを悟ったForGGはシージを解除して一旦動こうとするがTankだけ下がったところでHellionVikingだけMMVikingと戦ってしまう形に。 残ったTankもそのまま惰性で戦うが完全にMM側に分がありPuMa勝利。 ForGG 0-1 PuMa Game 2 ★2/5 Map TSL4 Entombed Valley Duration 17 22 PuMaの1raxFEからの2gasという内政の伸びの良いオーダーに対してForGGは内政の少し遅いBansheeOpeningにもかかわらずSCVを狩る以前に途中経路でBansheeを落とされ続け、非常に不利に。その後もPuMaはプッシュでSCVを動員させるなど定期的な攻勢を怠らず優位を堅固なものとしていき勝利。 Bansheeが落とされ続けたのは、ForGGのHellionを出さない形のBansheeOpeningに対してPuMaはHellionを1体出していたためマップコントロールがPuMaにあり、PuMaはXelNagaTowerの視界でBansheeの進路を確認しつつXel Naga TowerがBansheeの視界に入る前にXelNagaTowerの専有を解除して安心させておいて確認した進路上にMarineをおいて撃ち落とすなどの駆け引きが行えたことが大きい。 また、Bansheeの動きを把握して落とし続けることができたおかげでE-bayやTurretへの投資を一切行わずに済んでおり、そのぶん序盤のユニット量が増え効果的にプッシュが出来たといえる。 ForGG 0-2 PuMa Game 3 ★3/5 Map GSL_Daybreak Duration 06 45 PuMaのProxy Marauder vs ForGGの先ガス1R-1-1 PuMaはForGGの偵察がないのをいいことにMarauderを3体まで溜めてから攻撃し始めるが、 それまでMarauderを隠していたことが仇となり、ForGGのHellion1体がMarauderとすれ違うことなく無傷でPuMaの本陣まできてしまう。 互いにSCVを動員して相手の攻撃に対応する形になるが、操作さえしていればSCVの攻撃を食らうことなく大きなスプラッシュダメージを与えられるHellionと、多少は殴られるうえにちまちまと削るしかないMarauderでは対SCV能力が違いすぎた。そのまま先にSCVを削りきったForGGが勝利。 対応に使える手駒も操作の手間もForGGにとって有利だった。自陣スタートのForGGはSCVを壁に少量のMarineで援護できる。 操作の手間としてもProxyMarauderは必要な操作の密度が高いうえにSCVでHellionに対抗しようと思ったらとんでもない操作量が必要になる。その両方を同時に行うことには無理がある。 一方ForGG側はHellionを死なせない操作に集中していれば本陣のSCVMarineは追うと引くの単純な操作で十分な仕事が果たせる。 ForGG 1-2 PuMa Game 4 ★2/5 Map TSL4 Antiga Shipyard 1rax FEのPuMaに対してForGGは先ガス1R-1-1 MarineHellionエレベーターで一気に有利に。 そのままSiegeTankとVikingを追加し1baseで決めに行くForGGだが、更なるダメージを与えるものの詰みには至らない。 ForGGはその後非常に遅いながら2ndにExpand。PuMaの遅いCloakingBansheeによるカウンターで内政を削られるものの軍量はForGG有利の状況が続き、 Tankがにじり寄るようにしてPuMaの生産施設を抑えていきForGG勝利。 ForGG 2-2 PuMa Game 5 ★2/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom Duration 07 45 お互いに1R-1-1のほぼミラーオーダー。ForGGのほうがガスを取るタイミングが早くStarportが早い組み立てであり(ミネラルがかなりカツカツになるデメリットはあるものの)、そうして先に攻撃を開始できたForGGのほうがユニットが一巡分多くなりそのままゲームを決めた。 ForGG 3-2 PuMa Group D Round 2 QuanticTheStC (T)vs(P) roxkisTITAN Game1 ★1.5/5 Map GSL_Daybreak 1gate ExpandのTITANに対してStcはHellionドロップからのExpandオーダー ドロップを待ち構えていなかった割に大きなProbeロストはなく、 そのまま3-gateからカウンター、まだ施設追加中でユニットの揃っていないStCを攻めきってTITAN勝利 StC 0-1 TITAN Game2 ★1.5/5 Map TSL4 ESV Ohana StCはProxyMarauderを選択、Bunkerを建てながらのハラスでTITANを長時間1baseに押し込めながら自信は1st内に2ndCC用意。 Bunkerを突破される前に自陣の1stにBunkerを用意し1stで守りながらMedivacへ向かう。 TITANは1stRampを押さえながらExpandするものの、Rampを長く押さえようとしすぎてMedivacで降ろされたユニットに挟撃され軍が全滅。StC勝利。 StC 1-1 TITAN Game3 ★2/5 Map TSL4 Antiga Shipyard 1gate ExpandのTITANに対し1T-1からMarauder Hellionと3体ほどのSCVでプッシュするStCだが、 Zealotを突っ込ませて2ndがないことを確認していたTITANが早めにgatewayを追加したこととStCのマイクロが完璧ではなかったこともあり戦果はいまいち。 StCも遅れてExpandするが差は大きい。10分頃にはTITANがサプライ25以上勝っており、StCのMMM攻勢に一瞬だけ危うさを感じさせる場面はあったものの差は縮まらずTITAN勝利。 StC1-2 TITAN Round 2 WWSortOf (Z)vs(T) EmpireKas Game 1 Map TSL4 Antiga Shipyard Kasが3rdに出たあとSiege研究が終わる直前にSortOfのQueenRoachLingBane全部持ってきたプッシュが刺さって終了 SortOf 1-0 Kas Quarter-Finals MForGG (T)vs(T) QuanticStC Game1 ★1.5/5 Map TSL4 Metroplis 先ガス13BarracksからマリーンヘリオンMedivacに行くようなオーダーを取るForGGに対してProxy 2raxからMarineSCVオールインを敢行するStCだが、 自陣Natural前で相手の進軍を見たForGGはReactorをキャンセルして短期的な生産を優先、SCV動員でStCのMarineに密着することに成功、Bunker建設SCVも建設完了前に倒せて守り切れた。 ForGG 1-0 StC Game 2 ★2/5 Map GSL_Daybreak CC first 2raxのForGG vs 1rax FEのStCだが互いに無偵察。しかしForGGは2nd直付けではなく1st内陣2ndなのでどのみち気付いても荒らせない。 ForGGは3raxから2gasでBio, StCは1raxのまま2gasでMarineTankVikingのスタートだが11分頃までプッシュもせず大きな動きはない。 StCが早めに3rdに行ったこととForGGが途中でSCVを留めてBarracksを追加するオーダーをとっていたことで内政に大きな差がついたうえ、 ForGGが前に出る頃までには軍量的にもややStCのほうが上回りはじめてしまうが、戦闘時の位置取りがよく逆転、軍量差を武器に押し切る。 ForGG 2-0 StC Game 3 ★3/5 Map TSL4 Entombed Valley CC first対決、StimとMedivac、1/1アップとSiegeが早いStCとMarineの数が多く2/1アップが早いForGG。 3baseに出て間もないタイミングでクロスカウンターの展開になって敵陣を制圧しつつ自陣を守りきったのはStC。 ForGGは自陣1stをTankで守りつつ隠しベースでなんとか内政をつなぐものの敵陣にいたユニットを失う。 その後は2ndと1stRampをTankで抑えられて前に出られない中、隠しベースで食いつなぎながら少量のMedivacでMarineを裏道にピストン輸送してダメ元のカウンターを狙うがStCの内政に大きなダメージを与える前に処理されて手詰まり。 ForGG 2-1 StC Game 4 ★3/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom ForGGのreaper expand vs StCの1rax即3rd ForGGreaper expandながら変な立ち回りを見せたMarineに仕留められて1st内部を偵察ならず。 そのまま11分までおとなしい展開、ForGGは2baseから軍量最大化した3R-2T-1のMarineTankMedivac StCが3raxでダブルE-bayという物量よりアップグレードを優先したオーダーをとっていたこともあり 軍量はMarine12体・Tank3体ほどForGG有利だがタンクラインを突破されるほどの差でもない。 3rd候補地に崖下シージ+エレベーターされてミネ裏に回り込んだマリーンにDepotをかなり割られるがなんとか凌ぐ。 その裏では遠くに飛ばした3rdOCで3rdを回しておりかなりStC有利。 なんやかやしばらくBack-and-forth actionが起こりつつそのまま有利だったStC勝利。 ForGG 2-2 StC Game 5 ★2/5 Map TSl4 ESV Ohana 1rax FE 2gasからMarineTankVikingのStCとCC first 3rax 2gasから3rax 2ReactorでBioスタートのForGG 3rax 2Reactorのほうが軍量が多いタイミングでStCが前に出てしまい少しMarineを失うがForGGのStimがまだなので自陣までは逃げ戻れる。 しかしなぜかFactoryを浮かせてSiege研究をキャンセルしてしまっていてSiegeができない。そんななかForGGのStimが完成、SCVを動員して守らざるをえずSCV20体以上にも及ぶ大きなダメージを受ける。あとは軍量差がついた状況を利用してマルチタスクで削られ続けてジリ貧 ForGG 3-2 StC LiquidTaeja (T)vs(P) LiquidHerO Game1★1/5 Map TSL4 ESV Ohana Taejaは隠しBarracksからFactoryを見せておいて早めのExpandから普通のBioに移行するが、 HerOは1base 3-gate Timing Pushを入れてからExpandする形。 Taejaがフェイク故に脆くなっているタイミングでHerOの3-gate Timingが着弾、そのまま押し切られる。HerO win. Taeja 0-1 HerO Game 2 Map Atlantis Spaceship TaejaはCloakingBansheeOpeningからMarineTankで守りを固めつつの即3rdを選択。 ベース間の直線距離の短さを利用したオーダー。 Game 3 MapL TSL4 Entombed Valley 1rax FEのTaejaに対してHerOはワーププリズムを利用したハラスでSCVを削ってから正面プッシュで一度は突破。 しかしTaejaは2ndを浮かせて1stに戻し取り残されたSCVもMedivacで回収。 カウンタードロップでHerOの内政が完全に死亡。 Game 4 ★3/5 Map TSL4 Cloud Kingdom Taejaは1rax FEから2rax 2gasで早いMedivac+アップグレードを選択。 2nd前が平地でGatewayPressureの強いこのマップでGatewayPressureに弱いオーダーを選択したのは英断ではあるが、 2nd gasを遅らせてミネラルの量を増やしてMedivacが出るまでのステージを安全につなぐオーダーが主流の今はGatewayPressureがしづらいというメタゲームが存在することを考えると不思議なチョイスではない。 その後は5raxPressureをしながら3rdに行くいつものTvPだがアップグレードが通常より一回り早い。 中盤で一度ドロップしたユニットを失って軍量差がつきカウンターの危険に晒されるが、1分半程度の危ない間だけ3rdを浮かせて2baseに篭ることで対処。 その後はアップグレードを1-1分勝っているタイミングで交戦、敵陣マップ端まで荒らして進みつつ相手のユニットが追いついたらMedivacで離脱するなどの振り回す立ち回りで有利を積み重ね、自分がプッシュ中のZealotカウンターにもしっかり対処。やがて押し切る。 Taeja 3-1 HerO Semi-Finals LiquidTaeja (T)vs(T) MForGG Game 1 ★3/5 Map TSL4 Entombed Valley(隣配置なし、縦あり) このゲームでは対角配置 お互いにディフェンシブな1/1/1の形で10分頃の編成はほぼ同じMarineTankVikingRaven。 ForGGがマップ中央を先に抑えるが、Taejaはユニットをちらつかせてから迂回、ForGGが中央に陣取っている間に2ndに先制攻撃して甚大な被害を与える。 ただでさえダメージが大きいうえに瀕死で燃えている2ndの修理がギリギリ間に合わず撃沈。 ForGGはMech編成で粘ろうとするが差は大きく、Taejaは丁寧に地上ユニットとMedivac爆撃の比率を調整してタンクラインを突破、GG。 Taeja 1-0 ForGG Game 2 ★0.5/5 Map TSL4 Metropolis 無偵察で先ガスから青ヘリオンスタートしようとしていたForGGにTaejaのProxyMarauderが刺さってTaeja win. Taeja 2-0 ForGG Game 3 ★1/5 Map GSL_Daybreak 互いに1raxFEから即3OCを選択したTaejaと、19前2gasからのHellion Bansheeを選択したForGG。 ForGGのHellionハラスとTurretの間隙を縫って入り込んだBansheeによるハラスで10体以上のSCVロストを出す。 この時点ではForGGの2base Mechプッシュを守りきって3rdを先に取れる強みを活かせるかどうかといった展開だが、 Taejaは自陣から出ていないForGGに対して間の悪いドロップに行って2Medivac分のユニットをほとんど何も得ずに失う。 そのことでユニット量に大きな差がついてしまい、ForGGの正面プッシュを抑えきれずにGG。 Taeja 2-1 ForGG Game4 ★4/5 Map TSL ESV Ohana 互いにHellionヘビーなMech編成であったが、Taejaが意図的なクロスカウンターを上手く活用したプレイを見せる。 一度目は自分のHellionを隠してからSCVで相手のユニットが自陣近くに進軍済みであることを確認してからのクロスカウンターで、自陣は半封鎖することで完全に防衛し内政アドバンテージを得る。まさに計画通りといったプレイ。 二度目も誘ったのはTaejaだがTaejaのほうが先にワーカーカウントが0になってしまう。では不利なのかというとそうではなかった。 TaejaはStarport2つ体制でAirを生産しておりVikingの量で圧倒的に勝っているうえにBanshee2体を保有。 ArmoryやThorのタイミングはまだ来ない3-fac Mechを選択していたForGGはこの空軍への対抗手段をまったく有しておらず、 クロスカウンターになって生産施設を抑えられた時点でこのアンチ関係を覆す手段は存在していなかった。展開をコントロールしたTaejaの見事な勝利。 Taeja 3-1 ForGG Bronze Match MForGG vs FnaticMoon Game1 ★1.5/5 Map GSL_Daybreak 1raxFE 19前2gasからのHellion Banshee 4OC vs 2base Roach Baneling All-in Queenのフォローが間に合わずHellion4体に通り抜けられてしまいDroneがピンチに晒されるが1度焼かれたところで生産中だったRoachが孵り被害を抑えられる。 しかしRoachとZerglingの生産を見たForGGはラッシュ警戒するかと思いきや一気に2CC追加。 Bansheeハラスでダメージを受けつつもMoonのAll-inが決まるかと思われたが、1st坂上のDepotが下がったままなのを見てBanelingを坂上封鎖突破に使うのではなく1stに侵入させるという欲張りな選択をした結果、Banelingを一方的にHellionとBansheeに殺されたうえに1stの封鎖も健在なため残ったRoachSpeedlingが1stを突破できないというまさかの事態。 2ndのSCVこそ殲滅したものの攻めきることは出来ずオールインは凌がれてしまう。カウンターで受けたDroneの損害もありワーカー数はほぼイーブン、しかしOCの数のぶんMoon不利。 そのままBansheeのカウンターがSporeを避けて仕事をし続けやがてMoonがGG ForGG 1-0 Moon Final Game 1 Game 2 Map Game 3 ★3/5 Map TSL4 ESV Cloud Kingdom Game 4 ★4/5 Map GSL_Daybreak Game 5 ★2.5/5 Map TSL4 Antiga Shipyard Marauder Expand 3rax Medivac vs 1gate Expandから先Robo後3-gateだが9分に早めのMedivacが出てくるまでおとなしい展開。 Taejaは1st-2nd間にプレッシャーをかけてMCの意識を集中させながらStimMarine1体を通り抜けさせてMCのDouble Forgeを確認。 DoubleE-bayとGhostEnergy研究を入れてからの遅めの3rdを選択しアップグレード差を最小限に留める。 Ghostが出る前に5-Medivac DoomDropで相手の配置を崩してからの機動力濫用マルチタスク半永久コンボでMCのユニットを大きく削ったことで大勢が決する。 Taeja 4-1 MC
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登録日:2010/07/24 Sat 09 34 15 更新日:2022/02/15 Tue 01 15 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Akkord Bsusvier D.C.+Fate+11eyes La'cryma PCゲーム fortissimo fripSide ご都合主義 ゲーム チート量産 ニトロプラス 北欧神話 厨二 武器デザ ニトロプラス フォルテシモ アコルト:ビーサスフィーア true tearsや空を飛ぶ、3つの方法のLa'cryma制作のPCゲーム。2010年9月30日発売 ジャンルは「こそばゆい学園恋愛カコフォニー」 本編のレーティングはR15 ただし初回版は“特典”の冊子、クッションカバーのためR18 また、コンプエース2010年12月号よりコミック「Ein wichtiges recollection」が、 ドラゴンマガジン2011年1月号からもノベライズ「Wiederbelebung der Seele」が連載開始 主題歌 fripSide「fortissimo-the ultimate crisis-」 妖精帝國「Asgard」 fSは零二、妖精はサクラ視点のテーマ なおfSはボーカルミニアルバムに未収録、OVAとある科学の超電磁砲OP「future gazer」のB面に収録 その後『fortissimo EXA//Akkord Bsusvier(フォルテシモイクサ アコルト ビーサスフィーア)』が発表された 2011年3月31日発売 特典はオリジナルサントラ2、ドラマCD、水着パッチ 無印との違いは キャラクターボイスの追加 トゥルーエピソード実装 新規シナリオ追加 約50種のCG追加・変更 妖精帝國、霜月はるかによる新規主題歌 また、無印ユーザーの為、トゥルーエピソードと専用シナリオの無償ダウンロード、EXAへのバージョンアップ用アペンドディスクも発売 そして2012年6月29日―― 更なるシナリオ・CGを追加し、完全18禁となった新作『fortissimo EXS//Akkord nachsten Phase(フォルテシモエグゼス アコルト ネクステンファーゼ)』が発売された 新規に紅葉・紗雪√、新武器、新キャラ、新主題歌を追加した「完全版」となる模様 さらに2013年―― EXSを全年齢向けに調整した『fortissimo FA//Akkord nächsten Phase』が発売される 2014年12月11日、遂に―― 続編である『Kadenz fermata//Akkord fortissimo(カデンツァ フェルマータ アコルト:フォルテシモ)』がPSVitaで発売される 【ストーリー】 日本の遙か南西に位置する常夏の孤島、月読島。 主人公である芳乃 零二は、その島に住む至って普通の学生―――だった。 突如として非現実的な窮地に陥った零二を救ったのは、美しい一人の少女。 彼女こそは『No.13(ミッシングナンバー・サーティーン)』、古代より伝わる伝説の“戦略破壊魔術兵器”――― 通称『マホウ』と呼ばれる、超科学兵器そのものだった。 月読島で繰り返される超能力者(マホウツカイ)達の哀しき戦いの宿命(れんさ)。 彼が賭けるのは守るべき大切な日常である、こそばゆい青春の学園生活。 まるで永久に続くダ・カーポのような争いの運命を断ちきるため、 零二は今日も戦いの渦中へ飛び込んでいく―――… 随所に親元であるCIRCUSやブロッコリーの作品をオマージュした設定が見られるが、世界観はLa'cryma独自のもの そのため「そらみつ」「そらなな」と繋がりが垣間見れる (「鈴白」「相楽」「櫻井」と同姓の人物がいるなど) 【用語】 月読島 物語の舞台。日本最大のマングローブ林を有する 自然に囲まれながら近年は都会的な部分も兼ね備える常夏の島 全体的に三日月に似た形状で『ツクヨミノヤマネコ』という固有動物がいる 外部との交通手段は船のみだが、観光客は年々増加している 戦略破壊魔術兵器(マホウ) 未知の超科学兵器。本来は手の平に収まる程度の赤い宝石だが、宿主と一体化して強力な能力を発現する かつては三桁に届くほど存在したが、現在は僅か十二個となっている 兵器を自由に召喚できるようになった者は『召喚せし者(マホウツカイ)』と呼称され、五つの原則に縛られる 1)『召喚せし者』は、現在の如何なる科学兵器を用いても殺せない 2)マホウはマホウでしか破壊できない 3)マホウはその人物の心象を兵器として具現化した形状となる 4)具現化したマホウ兵器には、独自の特殊な能力が備わる 5)ゆえにマホウは、一人につき一種類まで マホウの本体を破壊するまで『召喚せし者』は完全な死に至らない 逆を言えば、たとえ本人が無傷でもマホウを破壊されれば十中八九死に至る 『悠久の幻影(アイ・スペース)』 オーディンが用意した概念魔術世界。いつ、何時現れるかは不明 『召喚せし者』以外の生物の存在をゆるさず、誰か一人以上の『召喚せし者』が消滅することで解除される なお、13時間以内に決着が付かなかった場合、現実を浸食してしまう 故に『召喚せし者』たちはこのバトル・ロイヤルに否応なく参加せざるを得ない 【登場人物】 芳乃零二 サクラ(fortissimo) 皇樹龍一 鈴白なぎさ 黒羽紗雪 里村紅葉 雨宮綾音 ワルキューレ(fortissimo) 霧崎剣悟 有塚陣 梶浦海美 高嶺陽菜子 真田卿介 轟木鋼 相楽苺 水坂美樹 オーディン(fortissimo) 追記・修正されし時―― 選ばれし“wiki籠もり”達の戦いが、始まる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/756.html
02 06-02 47 KUAT Brahms Symphony No. 3 In F, Op. 90 unbekannt 07 00-08 00 2/5 Musiq3 Johannes BRAHMS. - Double concerto en la mineur pour violon, violoncelle et orchestre, op.102 Gil Shaham, violon, Jian Wang, violoncelle Orchestre philharmonique de Berlin, Claudio Abbado DG 4695292 07 50-08 23 YLE Brahms Konsertto viululle, sellolle ja orkesterille a-molli (Itzhak Perlman, viulu, Yo-Yo Ma, sello, ja Chicagon SO/Daniel Barenboim) 08 05-10 03 2,4/5 WDR Bayern4 NDR Ludwig van Beethoven Fantasie c-Moll op. 80 – Chorfantasie - Yefim Bronfman, Klavier Mitglieder des Chors des Bayerischen Rundfunks Symphonieorchester des Bayerischen Rundfunks Ltg. Lorin Maazel Robert Schumann Violoncellokonzert a-Moll op. 129 Han-Na Chang Symphonieorchester des Bayerischen Rundfunks Ltg. Lorin Maazel 09 30-10 30 3/3 Musiq3 Richard STRAUSS Don Juan, poème symphonique op.20 Philadelphia Orchestra André Previn EMI 7675702 21 00-22 00 1/3 WDR Johann Sebastian Bach Violinkonzert E-dur, BWV 1042 Anne-Sophie Mutter English Chamber Orchestra Leitung Salvatore Accardo
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2022年2月23日 出題者:耳 タイトル:「ちなみにサラサ派」 【問題】 「シャーペンの芯、シャーペンの芯…」 とペンポーチをごそごそ探っている女。 しかし右手に握っているのはボールペン。 どういうことか。 【解説】 + ... ボールペンで書き物をしていた女は、直線を引きたいと思った。 あいにく定規は持ってないので、シャーペンの芯ケースで代用しようと思ったのだ。 これ、あるあるですよね…? 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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日曜昼模擬(SIESTA) ψSIESTAψ 毎週日曜14:00~17:00 ψSIESTAではψ 毎週日曜日MAX模擬を開催しています。 開催場所:オポルト(港前) 14:00~17:00 ψRuleψ 参加者の皆様へ 100ダイス方式での艦隊を組んでいただきます。 艦隊が偏ったりする場合がありますので組んだ後 変更する可能性もあるよ! (固定・募集等での艦隊も可。今後変更することも有り得ます) CL基準に従ってのMAX模擬です!! 以上、 AmiraさんのブログのSIESTA説明ページ からのコピペでした。 詳しくはそちらをご覧ください。 各種イベントへ戻る
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ANIMAX MUSIX 2019 KOBE DAY1 【セットリスト】 1. Invincible Fighter 2. EXPOSE ‘Burn out!!!’ カバー曲 3.「激動」/UVERworld(D.Gray-man) コラボ KOTOKO × Raychell from RAISE A SUILEN「アイム・ア・ビリーバー」/SPYAIR(ハイキュー!! セカンドシーズン) タグ「 #animaxmusix」「RAS」
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●マイ・ウェイ My Way ●8701 ●コンフェッションズ Confessions ●ヒア・アイ・スタンド Here I Stand ●レイモンド V レイモンド Raymond v. Raymond ●ルッキング・フォー・マイセルフ Looking 4 Myself ●ヴァーサス Versus ●ライヴ Live
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/464.html
#blognavi 11月29日(土)に行われた、 第3回Housing@うぉっち ~桜編~『花薫る緑の庭で』 のレポをUPしました。その1~3まで、一気にUPです。 Housing@うぉっち その1 その2 その3 カテゴリ [更新情報] - trackback() - 2008年12月10日 22 53 44 #blognavi