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94通常の名無しさんの3倍2018/10/01(月) 00 44 22.26ID aH3IrzWj0 シロッコ「ところでアムロ、今回の件とは全く無関係なのだがちょっと聞いてほしい事がある。 悩みというほど深刻ではないのだがね」 アムロ「何だい?」 シロッコ「君の弟、カミーユ・ビダンについてなのだよ」 アムロ「カミーユと君が折り合い悪いのは皆知ってるさ」 シロッコ「そう、まさにその事なのだよ。君達と私はそれほど仲が悪いわけではない、カミーユを除いてな」 アムロ「ああ、だからこうしてうちに来て話をしている」 シロッコ「そうだ。だが彼にはどういうわけか嫌われているのだよ」 アムロ「一度、お互い腹を割って話し合ってみたらどうだ?」 シロッコ「それができればわざわざこんな話はせんよ、全く取り付く島も無いのだよ」 アムロ「あいつもなかなか強情だからな」 シロッコ「血は争えないようだな」 アムロ「確かに俺達兄弟はそれぞれ強情かもしれないな」 シロッコ「フッ、これが君達兄弟でなければ『俗人の戯言』で切り捨てられるのだが、そうもいかんな」 アムロ「君も大変だな」 シロッコ「なに、個性的な兄弟をたくさん抱えている君達に比べれば、まだまださ」 アムロ「それを言うなよw」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ パプテマス・シロッコ
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番号 略名 正式名 014 アムロ・レイ アムロ・レイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 5(D覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 9 20 18 12 20 A 11 8 18 16 11 18 B 10 7 16 14 10 16 C 9 6 14 12 9 14 D 8 5 12 10 8 12 E 7 4 10 8 7 10 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 RXシリーズ回収計画実行WB隊解散or敗退 曹長Dで加入(イベントにより経験値追加あり) 第2部開始時 離脱 RXシリーズ回収計画未実行35T目臨時徴兵計画実行3T後曹長Eで加入 ネオジオン・キャスバル 50T以降キャスバルがランクA以上でアライメントLawMAXWB隊への呼びかけYESで加入 少尉B アライメントLaw(←20%)で離脱 正統ジオン アライメントLawMAXで加入 少尉B アライメントChaos(←0%)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ ブライト カイ ハヤト リュウ フラウ セイラ(RXシリーズ回収経由(TV版ベース))セイラ(臨時徴兵経由(小説版ベース)) ミライ スレッガー マチルダ ウッディ(マチルダ死亡後)ララァ キャスバル プロト・ゼロ 敵戦闘時会話キャラ シャア ララァ ギレン ガルマ ランバ・ラル ガイア&オルテガ&マッシュ ガトー ライデン(ライデン専用機搭乗時のみ) マツナガ(マツナガ専用機搭乗時のみ) マリオン クスコ・アル キャスバル NTシャアに勝利 ララァに勝利 ランバ・ラルに勝利 友好キャラ カイ ハヤト 専用機 ガンダム・ピクシー Gアレックス(FA) 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 連邦の誇るスーパーエースパイロット。登場時のEランクでは平均的な能力であるが、射撃・格闘・反応の3つの能力の成長が早い。DランクでNTにも覚醒し、最終的には射撃・反応が20まで上がるため、Sランク時は射撃回数・運動性がMAXの250%を引き出せるように。まさにギレンの野望シリーズで最強パイロットの名にふさわしい能力だが、接近戦では、格闘20で250%ぶんの回数補正がかかるシャアに一歩及ばず、能力値でも宿命のライバルである。指揮・魅力は原作のイメージと異なり中堅クラスの数字があるが、指揮バグのある脅威vでこの階級では活かす事は難しいだろう。耐久は普通だが、反応が高すぎて敵の攻撃自体があまり当たらない…という訳には行かない。この連邦版が使える時期が問題で、高すぎる反応はほとんどの機体で限界に引っかかり、オンリーワンの真の能力は発揮出来ない。例えば、ガンダムの限界175%だと引き出せるのは反応の数値にして15迄。アムロはNTに覚醒するので、補正も含めるとDランクの時点で既に170%の能力を持つ。Cランクになると機体限界のせいでパイロット能力が頭打ちしてしまうのである。もっとも、175%の限界性能をフルに発揮出来る他の連邦パイロットは数えるほどしかおらず、それで不満を抱くのも贅沢かもしれない。参考までに射撃と反応はCランク190%、Bランク210%、Aランク230%、Sランク250%。隠し専用機のピクシーはアムロ搭乗時240%まで追従するので10%足りないながらもSランクの意味があるが、地上専用機体なので意図的に状況を作らない限り育ったアムロがこの機体で活躍する事は難しく、同じく隠し専用機で230%(=Aランク)まで限界が増えるアレックスも完成するのが遅すぎるため、趣味とロマンの領域に入ってしまっている。そもそも連邦編ではWB隊イベントを進めていると第1部終盤まで使えず、第2部で離脱してしまうのでほとんど出番がない。連邦で使いたい場合はWB隊を早々に解散させる必要がある。ほかのシナリオでも加入するがターン数が遅いうえ、好みの問題もあるが、どの勢力もカオス加入のキャラと全体的な質、量が拮抗しているのが難しいところ。幸いネオジオンには限界250%を誇るデルタガンダムがあるし、正統ジオンは限界が足りないもののイベントで開発出来るバウンド・ドックがある。どちらの勢力も限界200%+サイコミュ搭載のエルメスもあるので連邦版アムロの真の能力を発揮させたい人はこちらで。新生ジオンでは当分彼向きの機体がないが、限界200%のヴァルヴァロに乗せるだけでも活躍出来る。敵として出てきた場合はガンダム系に乗っていることが多いので注意。ガンダム系のシルエットを見かけたら必ず策敵し、1ターンで倒すよう総攻撃をかけたい。倒しきれないと大損害を被ることになる。 うんちく等 ファーストガンダムの主人公。この人物から、ガンダム伝説は始まる。怪物じみた潜在能力を持つ。生まれは日本、アメリカ西部など諸説あり、父の仕事の都合で転居を繰り返していた15歳。 開戦前からメカいじりが大好きな引きこもり系として地元の有名人だった。現在は珍しくないが、放映当時は「根暗なパイロット主人公」というのは極めて稀な存在であった。もっとも、インドア派ながら運動神経はかなり高く、生身の銃撃戦を難なくこなしたり、映画ばりのカーアクションをこなしたり、武道に長けたシャアに剣術で勝ったり、と、MS操縦技能以外にも非凡な才を発揮している点ではやはりスーパーマンタイプの主人公ではあった。 当初は戦闘に恐怖しており出撃を拒否することもあったが、ラルを超えたいとの思いが戦士としての性格を目覚めさせた。 NTの代名詞とも言える存在であり、OTの思念すらも感知する場面が多く、最終話ではブライトらNT適正の非常に低い人間にすらテレパスを行うこともできた。しかし御大はZ制作時には「感性はOT的」「カミーユと違って学習できないNT」と、その資質には幾分否定的な評価を与えている。 一年戦争時の階級は曹長。但し劇場版ではジャブローで少尉に昇進。THE ORIGIN ではジャブロー後は航空戦艦ペガサス特別高機動戦隊所属准尉(特務曹長)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 WBイベント通過の有無でセイラさんとの会話内容が変わる人。 -- 名無しさん (2010-08-07 17 24 19) アムロに限ったことではないがエースパイロットなどが出てきたときは成長する前に優先的に集中砲火で落としたい トリアーエズなど安い機体で燃料不足にしてから攻撃すれば被害は少なくなるが成長しやすくなってしまう欠点がある 被害覚悟ですぐに落とすか燃料不足にしてから落とすかはプレイヤー次第 -- 名無しさん (2012-03-08 23 43 46) ↑安い機体の例でトリアーエズを出しただけでジオンならガトル ルッグンなどで -- 名無しさん (2012-03-08 23 45 58) シリーズが進むごとに作中時代が進んだ影響で、一年戦争時のMSの限界性能はどんどん下がっており、アムロの能力ではあっという間に天井にぶつかってしまう。昔のシリーズほど無双な働きは出来なくなっているので、経験者は要注意。 -- 名無しさん (2015-06-01 18 33 32) 速攻プレイしたらほぼ使わない、というか見ない -- 名無しさん (2017-03-06 08 05 35) 速攻プレイの度合いにもよるだろう。とにかく29Tまでにクリアすればいいやって程度の緩い速攻なら宇宙攻略には間に合うから、ガンダムに乗せて前線で頑張ってもらうこともできる -- 名無しさん (2017-03-07 00 48 55) Eランクでも既にSランクのデニムやジーンを遥かに凌駕しているから勝ち目は -- 名無しさん (2018-01-21 15 05 42) (⬆追記)無かったね。また格闘の限界値がシャアに及ばないとはあるが、2.35倍と2.5倍の差のため基本攻撃回数が3回(大半コレ)のMSなら両者7回斬りなので実質的な差は無いだろう。 -- 名無しさん (2018-01-21 15 11 53) このアムロをガトーにぶつけると「シャアじゃない、けど凄いプレッシャーだ」という内容の台詞がでるが、強いOTからも、プレッシャーがあるようですな。しかしヤザン対カミーユの時は「強いけどプレッシャーは無い」とのこと。ガトーとヤザンの何が違うのか、或いはアムロとカミーユの感性がちがうのか、謎である。 -- 名無しさん (2018-09-05 17 05 53) プレッシャーってのは精神的な圧力の事で、初代の時点でOTのドズルが放つ凄まじいプレッシャーにアムロが圧倒されている。Zでも確かジェリドの気迫をハマーンがプレッシャーと感じる場面があったはず。NTはガトーの鬼の如き気迫をプレッシャーだと感じるだろうが、戦いを楽しむヤザンは良くも悪くもその手の圧力を発する事ができない人間だということだ -- 名無しさん (2018-09-05 17 44 54) ヤザンは良くも悪くも戦闘のプロフェッショナルであり、任務に忠実とか賭けるものが戦いにある連中と一線を画すという印象。この執着心がプレッシャーなのかもね。つまり、戦争屋どまりということさ。 -- 名無しさん (2018-09-05 20 58 10) 系譜では限界の高い機体が多くて色んなアムロが見れた。ケンプファーに乗せればアルビオンすらワンパンキルだったし。 -- 名無しさん (2019-09-07 16 23 11) 主人公なのに連邦でやるよりもジオン系で戦うほうが活躍できる不思議な人 -- 名無しさん (2019-10-18 21 46 05) 何のための専用機だよ、ピクシーやアレックスやZプラスは同時期の敵機体相手なら殆ど相手にならないでしょ -- 名無しさん (2020-04-09 21 44 03) 限界性能引き上げも専用機でもサイコミュでもあるじゃん、適切な機体になった状態の育ったアムロと互角の勝負になる強めのネームドって誰だよハマーンとかシャアか? -- 名無しさん (2020-04-09 23 03 47) 魅力が9と言うのは低過ぎでは無かろうか?彼の人格を知らなければ、戦果だけで見方は憧れ、安堵し鼓舞するだろう。天パの敵にはなりたくないよ… -- 名無しさん (2020-05-09 01 16 34) 魅力の初期値を2まで下げて成長2にすると原作のイメージに近づくかな。 -- 名無しさん (2020-05-09 12 17 38) ガンダムには専用機補正がないためそこまで苦戦はしない。意図的に長引かせてアレックスに乗せると燃料切れも視野に入れないと厳しいが。 -- 名無しさん (2020-05-09 22 55 19) 魅力低めなのはララァと通じ合うもシャアから引きはがすには至らず、フラウもハヤトのところに行ってしまったからかな。一時的とはいえセイラとくっつく小説版ベースならもう少し高かったかもしれない -- 名無しさん (2020-05-11 14 12 59) 早期解散させて正面からぶつけるか、原作イベントでエースを殲滅してもらうか。アムロの扱いはなかなか悩ましい。 -- 名無しさん (2020-08-05 12 16 23) どのプレイスタイルでも敵エースが乗ってて困る機体はしばらく出てこないし、早いうちからガンダムの性能をフルに使える人材(とついでにガンダムとWB)が手に入る事からルナツー早期解散が安定。どうせV作戦で散ってもらうパイロット以外にもジオンには強いパイロットがわんさか居る -- 名無しさん (2023-03-04 14 49 29) 他のパラメータに比べて魅力が低いのは、本人が大部隊の指揮やもっと単純なコミュニケーションは得意な方じゃないからってのはあると思う。 -- 名無しさん (2023-03-04 17 39 38) 新生ジオンだと連邦以上に生かせる機体が無い プラン盗むとか除いて基本限界200の機体がビグロ・ヴァルヴァロのMA、戦艦もレウルーラ、NT機もゲーマルク、ヤクトくらいで限界200じゃないからアムロの射撃・反応の限界250を生かしきれない、というか普通はここまで長引かない 実質時期的に乗せるなら寸評どおりヴァルヴァロかケンプ、ゲルググシュトッツァー、長引いてなんとかバウって所か ここまでアムロが生かしきれない勢力も珍しい -- 名無しさん (2023-03-19 22 21 09) 指揮ヅダ…いやまぁアムロ乗せても辛いとは思うが -- 名無しさん (2023-03-20 11 55 22) エルメスは? -- 名無しさん (2023-03-20 14 10 26) 指揮ヅダだと限界220ではあるけど加入する頃には型落ちすぎる 初期からアムロが居れば宇宙は指揮ヅダ、地上はオーバーテクのドワッジ改で使い分けられるんだけどね エルメスは新生じゃ作れない -- 名無しさん (2023-03-20 15 38 47) なぜかAIにちょくちょく水ガンに載せられる男 -- 名無しさん (2023-04-28 14 56 49) 新生で初期から居ても高い能力が完全に無駄になることを承知でビグザムに乗せられるパターンすらありそう -- 名無しさん (2023-04-28 15 45 18) 新生で50T加入した場合200%超える機体をあてがいたいのなら連邦からピクシーのプラン奪取するかネオジオンからNT用MAやジオングでも奪うしかないな。 -- 名無しさん (2023-04-28 17 30 12) 50Tじゃアムロ加入には足りなかったが流石にゲーマルクは完成しないので条件は変わらないはず -- 名無しさん (2023-04-28 17 31 39) 地味にNT覚醒する以前のEランクでそこらの中堅パイロットを上回る反応と射撃を誇る少年。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 41 55) ピクシー→開発時期に合わせるなら早期解散が必要だけど、育ってないので言うほど無双できない。育てた頃には地上戦が終わってる。アレックス→開発できる頃には戦争が終わってる。二部で再登場する頃にはアレックスじゃキツイ。Zプラス→開発できる頃には戦争が終わってる。すぐにνがくるか、既にある。νに乗せて第三部で活躍させるのが一番強さを実感できるかも -- 名無しさん (2023-09-30 23 40 37) 連邦一部の最適解は速攻クリアだが、実は拠点を全て手放して引きこもりプレイもかなり楽にクリアできるのでオススメ。引きこもりプレイならアムロ+アレックスの強さを十二分に堪能できる -- 名無しさん (2024-01-20 05 04 30) 逆にV作戦をルナ2で切り上げれば早期に自由に使える。速攻ならどのみち敵幹部の排除等をしている暇はないので、存分に使えるはず。専用機はないので限界はもったいないけども -- 名無しさん (2024-01-20 08 54 32) ↑2 連邦ってまともにプレイするより引きこもり反撃プレイの方が楽にクリア出来るよね。 -- 名無しさん (2024-01-20 12 35 17) ジャブロー以外をぜんぶ取り返す作業がどう考えても楽じゃない件 -- 名無しさん (2024-01-20 14 43 44) 損耗を考える必要が無い。+強力な機体と物量で押せるから相当楽だぞ。一度やってみれば分かる -- 名無しさん (2024-01-20 14 49 47) ちなみに系譜だとイベントから復帰のタイミング次第では格闘値も20に乗せる事が出来る、勿論バグ技なのでZアムロになれば18に戻るが -- 名無しさん (2024-03-14 20 47 11) 敵として出てくる場合、律儀にガンダムに乗っている。そして無人のアレックスとスタックしてたりする。 -- 名無しさん (2024-03-14 21 46 10) 系譜の頃はアレックスの限界が高かったので連邦でも能力をフルに発揮出来た。脅威で一年戦争時代のアムロが真価を発揮出来るのはNTの研究が進んでいるジオンに寝返ってからなのは皮肉かもしれない… -- 名無しさん (2024-05-28 13 07 52) アレックスとピクシーなら専用機補正でほぼ限界発揮になるが -- 名無しさん (2024-05-28 14 16 10) 少し戦闘させランクDになるだけで射撃と反応が実質14になりバニングを超えるエースになる少年。WB隊をルナツーで解散する一番の魅力は彼が一部序盤から早々に使えるようになる事だと思う。 -- 名無しさん (2024-06-30 16 40 58) 正直、彼を自由に使う方法はそれとエゥーゴクワトロくらい。他のは待ち時間の長さが本当に困る。敵勢力の生殺し必須になるし・・・ -- 名無しさん (2024-07-24 20 51 09) 新生ジオンで加入したら即エースになると思いきや乗せる機体に困る。NT専用機は当面作れないし限界の高い機体もビグロやヅダ系くらいしかない。 -- 名無しさん (2024-09-09 17 42 45) とりあえず200%行くビグロ、ヴァルヴァロが候補かな、それ以外だとピクシーとかエルメスのプランを盗むしか -- 名無しさん (2024-09-09 18 37 55) 何回も同じ話をしなくていいよ。 -- 名無しさん (2024-09-09 18 44 12) 名前 コメント
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アムロ・レイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 014 曹長 5(D) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 8 5 12 10 8 12 C 9 6 14 12 9 14 B 10 7 16 14 10 16 A 11 8 18 16 11 18 S 12 9 20 18 12 20 参入条件:WBモード終了時(WB部隊解散時) 味方会話キャラ: フラウ・ボゥ、セイラ・マス、ブライト・ノア、マチルダ・アジャン、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、スレッガー・ロウ、ゼロ・ムラサメ 敵戦闘時会話キャラ: シャア・アズナブル、ララァ・スン、ギレン・ザビ、アナベル・ガトー、ガルマ・ザビ、ジョニー・ライデン(ライデン専用機搭乗時のみ)、シン・マツナガ(マツナガ専用機搭乗時のみ)、ランバ・ラル(アムロがラルを撃破)、NT能力者 友好キャラ:カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ 専用機: 寸評: 高い能力値とNT補正で全パイロット中最高レベルの戦闘能力を誇る。 しかし、ホワイトベース隊を存続させるなら使用不可の期間が長く、 使用できるようになっても機体の限界でその力を存分に発揮しにくい不遇のパイロットでもある。 表記はないがアムロ専用機扱いのガンダムNT1”アレックス”の開発を急ぎたいところ。 参加タイミング次第では第2部でもエゥーゴ登場まで使用できる。 ガンダムMk-Ⅱ以降の機体やジ・Oが開発できたら優先的に配備しよう。
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アムロ・レイ [部分編集] GUNDAM WAR / プロモーションカード CHARACTER(UNIT) CH-1 青 1-2-1 R (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが1枚以上破壊された場合、帰還ステップ開始時に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 M Ch NT [0][0][0] 最初からエースパイロットという訳ではなく、戦闘の中で成長していくアムロの再現であると思われる。 現実問題として、成長している間は敵軍本国にダメージが与えられず敵軍本国にダメージを与えている場合は成長できない、最初は修正なしの為効率よく敵軍ユニットを破壊できない等、運用上の課題は多く実戦的とは言えない。 逆に敵軍本国にダメージを与えると成長するのがフォルド・ロムフェローである。 敵軍カードが破壊された場合にメリットではなく自軍カードが破壊された場合にデメリットがある点でも正反対の特徴を持っていると言える。 [部分編集] 決戦!星一号作戦 / 拡張シート1 CHARACTER(UNIT) CH-17 青 1-4-0 C (自動A):このカードは交戦中ではない場合、-1/-1/±0を得る。 M Ch NT [2][2][2] 交戦状態になると本来の性能を発揮するキャラクター。 敵軍本国に与える戦闘ダメージも減ってしまう為使い勝手はよくない。 [部分編集] 宇宙の記憶 CHARACTER(UNIT) CH-24 青 1-3-1 C (自動A):このカードは宇宙エリアに出撃できない。 M Ad NT [2][2][2] キャラクターの方で出撃できるエリアを制限するという珍しいカード。 初めから宇宙に適性を持たないユニットにセットすればデメリットはないも同然である。 ちなみに、出撃以外の方法でなら宇宙に行くことはできる。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-46 青 2-4-0 R (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 (敵軍防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「水」「砂漠」「高機動」を得る。 M Ch NT [2][1][2] 一年戦争中、各地での戦闘に次々適応していったアムロの再現。 地上での活躍が多かったためか、防御時は地球以外では大きな効果が期待できないが、高機動を防御できる点を買われて使われることもあった。 より攻撃的に、対応力を上げるとウッソ・エヴィン《11th》になるが、こちらは高機動に対応できない。 [部分編集] 革新の波涛 CHARACTER(UNIT) CH-64 青 2-6-0 R プリベント(5) (自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループに、オペレーションをセットする事ができない。 【(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージと同じだけ、自軍本国を回復する】 M Ad NT [3][3][3] 愛称は、その効果から「回復アムロ」など。 重めではあるが高い戦闘修正と回復テキストによって、それに見合う活躍をしてくれる。 また、転向《BB1》や整備不良《BB1》などが効かないオマケも付いている。 抱擁の登場による回復量の充足、およびアムロ・レイ《12th》やアムロ・レイ《DB7》といった強力な同名カードの登場を受けて、姿を消していった。 しかし、カードパワーを失ったというわけでは無い。再び活躍の場があれば、当時と同様の猛威を振るうだろう。 青赤のガンダム試作3号機《TS1》を使ったデッキに採用されるなど依然存在感を示している。 但し、惹かれあう魂が収録されたことによりまた使用率は下降するかもしれない。 [部分編集] ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-76 青 1-3-1 R (自動B):このカードは、「名称:ガンダム」であるユニットにセットできない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中のキャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 M Ad NT [2][2][2] ガンダムに乗れないアムロ。性能自体は悪くない。 射撃力修正も高いので、先頭にガンダムを出撃させたい時でも射撃要員にセットするなど使い道はある。 セイバーフィッシュなどをメインに据えた高機動デッキに入れてみるのもいいかもしれないが、今度は高機動のおかげで交戦状態になることが少なくなってしまう。 アムロ・レイ《12th》以外のアムロ対策にはなる。 ガンダムに乗れないだけであって、例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)とのシナジーは良好。防御ステップにキャラクターを除去し、ダメージ判定ステップに残ったユニットをバウンスと、完結した動きができる。 [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-100 青 2-4-0 R プリベント(5) (常時):《(0)》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、このカードはリロールする。 (常時):《(0)》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 M Ch NT [0][0][0] リロール能力と戦闘修正を得られるアムロであるが、4国力で2/2/2は比較的標準に近く、リロールすると修正を得にくくなるというデメリット能力と見ることもできる。 能力をフルに使い自軍ターンに戦闘修正を得て攻撃し帰還ステップの規定の効果後にリロール、敵軍ターンに戦闘修正を得て防御となると6枚のGが必要になるのである。 何らかの理由で敵軍ターンにもう一度リロールしたい場合は更にGが必要になる。 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)とのシナジーはお馴染み。 ロールするGは解決時に選ぶので、十分な枚数のGがあれば摂政の演説等でも妨害されない。 アムロ再びを使うことで、戦闘修正は驚異の6/6/6となる。 [部分編集] ガンダムエース編 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-115 青 2-4-0 R (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが交戦中の場合、ジャンクヤードにある(タイミング的にプレイ可能な)コマンド1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたコマンドと同じ効果を解決する。この効果では、タイミングが(常時)であるコマンドを対象に出来ない。 (注:コマンドの効果の対象の決定は、効果の解決時に行う) M Ch NT [2][1][2] ジャンクヤードのコマンドを再利用できる。 エラッタにより、タイミングが(常時)から自軍ターンになった急ごしらえ等のドローカードをはじめ、戦闘修正を与えるハイパー・ハンマーから、拾得物の活用や少女の策謀等のカウンターカードまで再利用する事ができる。 敵軍ジャンクヤードも対象にとれる事もポイント。 さらに、カードの効果を解決するだけなので、ターン1枚制限を持つコマンドを同じターン中に再利用することも可能。 例えばギンガナム襲来を1度に2回使用して、本国を一気に0枚にするなど。 (なお、自分の本国も巻き込まれるため、自軍本国の枚数を調整する方法を別に用意すべきだろう)。 他にも怒号といったカードが2回使用できれば、単騎でシュートする事もできる。 上述の通り、このカードによるコマンドの効果は、コマンド自体のプレイではない。そのターンにプレイしたターン1枚制限付きコマンドを指定・解決する事も可能。(Q&A391参照) [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-127 青 2-6-0 R プリベント(5) (自動B):このカードは、5以下の合計国力を持つ「アムロ・レイ」がいる場合でもプレイできる。その場合、既に場にいる「アムロ・レイ」を廃棄する。 【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】 M Ad NT [3][3][3] さすが、6国域のキャラクターだけに各戦闘修正3は驚異。 敵軍効果では移動しないキャラクター。 また、(自動B)テキストによって、相手に同名カードを先出しされるのも怖くない。 現状5国域の同名カードはないがアムロ・レイ《DB7》が流行っている環境では活躍するだろう。 青は破壊を無効にするのが得意な色なので、それを併用した場合、除去手段はかなり限られる。 このカード自体の戦闘修正の高さも相俟って、無差別攻撃やジャブローの風で直接廃棄させてやるくらいしか無いだろう。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-174 青 1-4-0 R (常時):《[2・4](2)》このカードが交戦中ではない場合、このカードがセットされている、青の指定国力を持つユニットを本来の持ち主のジャンクヤードに移す。帰還ステップ開始時に、自軍ジャンクヤードにある、そのユニットとこのカードを、1つのセットグループとして自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 M Ch NT [2][1][2] 一旦ジャンクヤードに逃げて、また場に戻ってくるキャラクター。 これによってほとんどの効果を回避できるため、強力な回避能力として機能する。自軍効果でも回避できるので、恫喝などとはコンボになる。 また、自軍ターンに出撃→ダメージ判定ステップ規定の効果後に能力を使うことで、擬似的な補給にもなる。 なお、「次のターンに持ち越す」旨の記述が無いため、このテキストによる待機中の効果は次のターンに持ち越されない。 帰還ステップにテキストをプレイした場合、次のターンの帰還ステップに戻ってくるわけでは無く、ただ場に戻ってこないだけとなる。 占領FAZZにおいては、コンボパーツとして機能する。 FAZZの能力を再起動させる事で、毎ターン占領政策でGを奪い続ける事ができるようになる。 他にも、廃棄ではないジャンクヤードへの移動手段であることを利用して様々なカードとシナジーがある。カミーユ・ビダン《BB2/EB2》を恒久的にパンプアップさせたり、混色ならばジオン十字勲章や神話の王のドロー効果を任意のタイミングで起動できる。 [部分編集] 変革の叛旗 / 異世界からの使者 CHARACTER(UNIT) CH-197 青 1-3-1 R プリベント(5) (自動B):このカードはプレイされて場に出たターン中、出撃できない。 (自軍攻撃ステップ):《(0)》自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にあるユニット1枚を抜き出す事ができる。その場合、通常のコストを支払って、そのユニットを戦闘エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。 M Ad NT [2][2][2] 本国から直接ユニットを展開できるキャラクター。 国力の割りには戦闘修正も高いが、プレイされて場に出たターンは出撃できないというデメリットを持っている。 しかし、攻撃ステップ規定の効果前に能力を使い、サーチに成功すれば、このカードは自動的に戦闘エリアに移動する。これによってデメリットは無視できる。 また、ロール状態のユニットや拠点をセット先とすれば、やはりデメリットは無い。特に前者なら、サーチに失敗したら失敗したで、次から普通に殴れば問題ない。 見る枚数は少なく対象も限られているものの、展開力を底上げしつつカードアドバンテージを稼ぐ効果である。 主に、重めに構築された青スライなどに採用されている。 「放たれた刃」でのクイックのルール変更によって、プレイ以外の方法でユニットが場に出る効果を持つこのカードの需要はあがると予想される。 [部分編集] 流転する世界 CHARACTER(UNIT) CH-208 青 2-4-0 R 連邦 男性 子供 NT プリベント(3) (自軍防御ステップ):《(1)》敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに、敵軍ユニットとしてリロール状態で場に出す事ができる。このターン、そのユニットはテキストが無効になると共に、ターン終了時に持ち主の手札に移る。 [2][1][2] 次々と敵を倒していったことを再現したアムロ。プレイされた場合に効果が起動するユニットや、破壊された場合に効果が起動するユニットを先に破壊することができる。 相手の手札を見たらサイズの大きいユニットしかいなかった、ということでは困るので、十分なサイズを持つユニットか、交戦に強い能力を持つユニットにセットしたい。リック・ディアス(アムロ・レイ機)やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)は相性が良い。 引き出したユニットに「敵軍効果では移動しない」効果が適用されていると、ターン終了時に手札に戻らず場に残るが、インプルース・コルニグスや各種アカツキなどのユニットでも、テキストは消えた状態で場に出るため、問題なく手札に戻せる。 引き出したユニットに「敵軍効果では移動しない」効果が適用されていると、ターン終了時に手札に戻らず場に残るため、戦いに戻る理由を使用されるなどすると友情コンボを形成してしまう。 敵軍ユニットを場に出す効果は「出す」ではなく「出す事ができる」であるため、上記のような場合に「場に出さない」というプレイングは適正。 [部分編集] その他 ガンダムウォー史上、カードとして収録された回数が最も多い名称である。新録で12回、再録を含めると実に19回に及ぶ。
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695 通常の名無しさんの3倍2016/09/09(金) 22 18 07.72 ID kPPusXGb0 前スレ 680より バ○○ジRE:0096「おーい!気付いてくれ!!俺はここにいるんですよぉ!もうすぐ出られるんですよぉ!」 ○日月:二期「いや、時が来るまでそんな事しても無駄だから(もしゃもしゃ)」 アムロ「何か上に気配が……気の所為か?」√ 696 通常の名無しさんの3倍2016/09/09(金) 22 46 41.91 ID Zpv/ZgD+O この展開…もしや放送終了後にバナージが二人に増える可能性が微粒子レベルで存在する…? カミーユ「いや、ないから」 697 通常の名無しさんの3倍2016/09/09(金) 23 43 03.13 ID LfBwDaV20 696 その理屈だとアムロやカミーユをはじめとした劇場版組も増殖するぞw 698 通常の名無しさんの3倍2016/09/10(土) 01 00 04.08 ID 1c86YfyY0 697 刹那「15歳のアムロ兄さんはRX-78-02をマニュアルを見ながら即座に反応してザクを見事に倒した。その他リックドムを半ダース瞬殺したのを始め数多の戦果を残した。正に英雄」 「22歳のアムロ兄さんはブランクをモノともせず、輸送機でアッシマーを墜とした。リックディアス、そしてディジェでカラバのエースになった」 「29歳のアムロ兄さんはνガンダムでアクシズが墜ちるのを食い止めた」 「何処をとってもアムロ兄さんはガンダムだ!」 コウ「刹那が彼岸へ行ってしまった……」 ロラン「しばらくはあのままだから先にご飯にしましょ、う……?」 ロラン「アムロ兄さんが後2人増えるとしたら、刹那やキラ、バナージと三日月が1人ずつ増えるという計算に……!食費がいくらあれば足りるんですか?!」 シン「ロラン兄さんしっかり!……計算器と家計簿を前に燃え尽きている!!」 699 通常の名無しさんの3倍2016/09/10(土) 01 03 37.16 ID cfWfsNbG0 これでSDガンダム版まで出てきたらどう収拾をつけるんだw 700 通常の名無しさんの3倍2016/09/10(土) 02 15 29.93 ID K+0O5h2u0 698 ジュドー「アムロ兄なら28ん時に伝説の巨sうわなにを(ry」 シーブック「久々に見るなあ白い部屋行き」 701 通常の名無しさんの3倍2016/09/10(土) 08 44 23.42 ID le1SX5wf0 キラとシンは本編と種キャラ劇場とかも含まれたら、キラは多数いることになりそうだ 一度最初のキラに、アスランの自爆を受けてからのキラ、シンに撃墜されてからのキラに、種キャラのキラに、カナードに…… それ言ったらアムロ兄さんは彼女の数以上にいることになるから、アムロ兄さん以外の人は止めとこう 702 通常の名無しさんの3倍2016/09/10(土) 09 50 24.64 ID 26cRLzu80 よし、小説版アムロを出そうか 703 通常の名無しさんの3倍2016/09/10(土) 10 05 30.66 ID lfs57PMHO 702 刹那「アムロ兄さんがミンチに!?ならば奴の仕業だな。 ということでGジェネ社に武力介入してくる」 セレーネ「いってらっしゃ~い」 ロラン「毎度のことだけど向こうに連絡しておきますね」 一方Gジェネ社 マリア「はい、えぇ、またですか。いつも報告ありがとうございます」ガチャ シェルド「マリア姉さん、誰から電話?」 マリア「兄弟家からよ」 シェルド「あぁ、いつものルークさんに武力介入ね」 こんな感じになりそう
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27 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/06(金) 18 47 07 ID ??? チェーン「ハーイ、アムロ。これ、お弁当です」 アムロ「おっ、いつもありがとう」 アリョーナ「アムロさん、これ」 アムロ「これはお弁当かい?」 アリョーナ「お仕事頑張って下さい」 アムロ「ありがとう」 カニンガム「大尉。これを・・・」 アムロ「これは?」 カニンガム「お弁当です。一生懸命作ってみたのですが・・・」 アムロ「カニーン、君の気持ちは嬉しいよ。ありがとう」 セイラ「あ、アムロ。ちょうど良い所に」 アムロ「セイラさん?どうかしたんですか?」 セイラ「最近よく頑張ってるでしょう?お弁当。しっかり食べないとダメよ?」 アムロ「セイラさん・・・ありがとうございます!」 マチルダ「あぁ、アムロ」 アムロ「マチルダさん」 マチルダ「作りすぎた弁当、いるかな?」 アムロ「え?良いのですか?ウッディさんが拗ねてしまいますよ」 マチルダ「あの人の弁当箱にも充分過ぎる程詰め込んだし、捨てるのも勿体なくてな」 アムロ「そういう事なら・・・ありがとうございます!」 アムロ「・・・最近太ったかな・・」 セレーネ「色男も楽じゃないわね~パリポリ」 死神「喪女なのにおなかぷにぷに~」 セレーネ「や、やめて・・・」 アムロ「・・・何を一人劇しとるか。まぁ・・・幸せ太り、かな。これはこれで・・・」 28 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/06(金) 18 48 15 ID ??? あ、ベルトーチカ忘れてた。 ちょっとHi-νに焼かれてくる。
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ロラン「ふんふんふんっと、お風呂は気持ちいいなぁ」 シャア「ハァハァハァっと、覗きはやめられないなぁ」 アムロ「・・・・」 シャア「ホゲェ!」 ロラン「?」 カミーユ「また、貴様か、どうしていつもいつも」 ジュドー「よう、赤い彗星さんよぉ、あんたも、もう若くないんだ、 きちんと払うもん払ってもらおうか」 アムロ「シャア毎日毎日人の弟を・・いったいどういうつもりなんだ!」 ガロード「アムロ兄さん、こいつやっちまいましょうよ」 ドモン「去勢しておくか、ロランに間違いがないように」 シャア「……………ガクガクブルブル」 アムロ「とにかくみんな、これは僕のほうで処理する、さぁこいシャア」 シャア「ドナドナドーナ」 アムロの部屋にて アムロ「シャア、もういい加減クロンボばかり追うのはよせ」 シャア「私には癒しが必要なのだ」 アムロ「?」 シャア「私には家族もいない(様なものだ)し、仕事場においても 心を許せる友もいない」 アムロ「・・・ハリーや、グエン卿がいるじゃぁないか」 シャア「あれは嗜好が同じだけであって、いわば裏の同好会にすぎん 日常生活を持ち込むことはタブーだ」 アムロ「ゼクスは?」 シャア「あれはパクリだ」 アムロ「・・・・・」 シャア「結局私は常に一人なのだよ」 アムロ「・・・・まぁ、飲めシャア」 シャア「頂こう・・・・」 シャア「がはっはっは、で常務に言ってやったんだよ」 アムロ「なんて?」 シャア「常務は本当に社長の息子ですかって?」 アムロ「ほほぅ」 シャア「そしたら、ドズルめ、私を子会社に出向させやがった」 アムロ「口は災いの元ですな」 シャア「全くだ、もっとも今の上司のキシリア社長には可愛がってもらっているがな」 シーブック「ロランなんだいそれは?」 ロラン「おつまみですよ、アムロ兄さんの部屋に持っていくんです」 シーブック「それはそれは・・・どれ、おひとつ、ん、おいし」 ロラン「はは、ありがとう」 こんこん アムロ「開いてるぞ」 ロラン「兄さん、これ作ったから、食べてください」 シャア「ろらーん!」 ロラン「ひゃぁ!」 アムロ「フィンファンネル!」 シャア「ほげぇ!」 ロラン「・・・・・」 アムロ「言ってる端からこれだ、大体お前は・・・・」 ロラン「それじゃあ」 ロラン「何だかんだいってあの二人、仲がいいなぁ、そういえば アムロ兄さんの友達って、シャアさん以外にはうちに来たことはないし アムロ兄さんも、対等に話せる人が来てくれて本当は嬉しいのかもしれない、 あんなに楽しそうに酔っている姿なんて久しぶりに見たな・・」 次の日の朝、 アムロ「あーーー、いちち」 シャア「ううぅ、」 ロラン「朝ごはんですよ、二人とも、」 アムロ「あぁ、今行くよ、ほらシャア、しっかりしろ」 シャア「認めたくないものだな・・おえ」 アムロ「ん?俺たちのはこれか?」 ロラン「ええ、今日はいつもみたいに食欲がないと思って お粥と梅干、味噌汁にしました」 アムロ「ありがとうロラン」 シャア「ん?私のものもか?」 ロラン「ええ、一人だけ出さないわけにもいきませんしね」 シャア「かたじけない・・・ん、おいし」 アムロ「じゃぁ、いってくるよ」 シャア「・・・」 ロラン「いってらっしゃい、二人とも、はいお弁当」 シャア「私の分もか?」 ロラン「はい、10人作るのも、11人分作るのも一緒ですから」 シャア「・・・・」 ポン アムロ「行こうか、シャア」 シャア「・・あぁ」 ロラン「いってらっしゃい」 アムロ+シャア「いってきます」 シャア「アムロ、家族とはいいものだな」 アムロ「ああ、今度は風呂場からではなく、玄関から来い、歓迎するぞ」 シャア「・・・・・うぅ」 完 815 名前: アムロ君の友達4+α 投稿日: 03/01/14 09 22 ID ??? おまけ) トゥルルルルルー 「こちらグエン」 「ハリーだ、赤い彗星が裏切った」 「・・・そうか、至急対策が必要だな」 「あぁ、いつもの場所に今夜」 「あぁ、・・・・ローラ、・・必ず!」 いつの日にかへ続く link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 5コマ以上 アムロ・レイ シャア・アズナブル ロラン・セアック
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アムロ コスプレ 【コスプレ・機動戦士ガンダム・コスパ・アムロコスチューム】【送料無料100215】連邦軍男子制服 ブルーver. アムロ制服 #blogsearch2
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247 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/07(金) 22 28 59.51 ID ??? 245 ???「ちょっと邪魔をするよ。全く情けない奴だなあ」ガチャ アムロ「!?」 ???「人を好きになるのはいいことだけど、一緒になる人は一人じゃないと」 アムロ「誰なんだ、お前は!?」 ???「始めまして・・・元祖の私」 アムロ「…ッ!、言うことはお前も?」 ???「そう、私も君と同じ存在…いや、分身もとい眷族といったところかな」 リボンズ「つまり僕らと同じ扱いでいいのかな?」ガラッ ???「そうなるね。」 アマクサ「そろそろ正体を明かしてくれないかな?」 騎士団長アムロ「わかった。私はラクロア王国の騎士団長をやっているアムロだ。よろしく」 A・Rチップ「…で、過去の僕が運命の人が多すぎてアレなのになぜ君が?」 騎士団長アムロ「元祖の私は女性関係が複雑なのに対して私は妻帯者だからな。」 DOME「え、今何て言ったの?」 騎士団長アムロ「妻帯者だと言った」 その他眷族「な、なんだって!」 騎士団長アムロ「いつまでも身を固めずにいては弟たちに示しが付かないからな、こうして喝を入れに来たんだ」 リボンズ「ちなみに、嫁は誰だい?異世界の僕」 騎士団長アムロ「私の妻はセイラだ。また機会があったら連れてくるよ」 アムロ「セイラさんと…だって!?」 騎士団長アムロ「ああ、そうだよ。早く決着をつけなさい、元祖の私」 アムロ「なっ…」 騎士団長アムロ「とにかく、最愛の人を見つけなさい。でなければ女たらしと弟たちに後指を指されるし、長兄としての自覚があるなら、心を決めなさい!」 アムロ「」 騎士団長アムロ「長居し過ぎたよ。妻が待っているんでこれで失礼する。」パタム アムロ「………(そうは言っても、ねえ…)」
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逆行 Part14-122 通常魔法 各プレイヤーは自分フィールド上のモンスターを1体選択しデッキの一番上に戻す。 戻すモンスターが存在しないプレイヤーはこの効果を適用しない。 名前 コメント