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出典 作品名 機動戦士ガンダム 所属 ホワイトベース隊 階級 少尉(19話時点では階級なし) 搭乗機体 ガンダム SS上でのアムロ・レイ 登場 開幕 搭乗機体 ガンダム他
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アムロについて 配信名 愛称 年齢 在住 職業 使用会社 運用資産 生涯収支 トレード手法 備考 アムロ 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 アムロの概要 アムロとは アムロに関して アムロ関連動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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アムロ(Amuro)(CV:古谷徹) アムロ(Amuro)(CV:古谷徹) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ニュータイプ? 生年月日…UC0063年11月4日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機… RX-78ガンダム、RX-76ガンキャノン、RX-75ガンタンク、Gファイター 通称…アムロ 1stでの略歴 サイド7においてシャア少佐の部隊の襲撃に巻き込まれ、同地において開発されていたガンダムに乗り、これを撃退。 早くからニュータイプとしての資質を示し、以後ホワイトベースと共に地球圏へ降下した後、追撃してきたジオン軍精鋭部隊を次々に撃退する活躍を見せる。 ジャブローにて正式に少尉に任官され、ガンダムの正式なパイロットとなる。 再び宇宙へ上がったあとも数々の無双を見せる。 サイド6にてニュータイプのララァ・スン少尉と出会い、ニュータイプ同士として惹かれあったが、ソロモン宙域における戦闘で咄嗟にシャアを庇った彼女を誤って殺害してしまう。 その後ア・バオア・クー攻略戦においてシャアと交戦するが、セイラ・マスの仲介もあって和解する。 終戦後は軍民から英雄として扱われ、若くして大尉に昇進するが、ニュータイプを危険視する地球連邦政府により長期間にわたり軟禁生活を送る。 またララァを撃ち落したことによる悔恨の念に苛まれ、精神的にも打撃を受けていた。 詳細は原作Wiki?へ アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 ティターンズFルート#03(協力プレイ) ガンキャノン ガンダム[セイラ・マス] 強襲 ティターンズFルート#06 ガンダム[BR] ガンキャノン[カイ・シデン?]+ガンタンク[ハヤト・コバヤシ?] 機動 ティターンズFルート#09 ガンダム[BZ] ガンキャノン[カイ・シデン] 復活 ティターンズFルート#10 ガンダム[BR] Gファイター[スレッガー・ロウ?]+ガンダム[BR][セイラ・マス] 復活 ティターンズFルート#EX ガンダム[BR] ガンダム[BZ][セイラ・マス]+ガンダム[HH][リュウ・ホセイ?] 機動 ティターンズGルート#03 ガンダム[BZ] Gファイター[スレッガー・ロウ]+ガンキャノン[ハヤト・コバヤシ] 強襲 ティターンズGルート#EX ガンダム[BR] Zガンダム[BR][カミーユ・ビダン?]+ZZガンダム[WBR][ジュドー・アーシタ?] 強襲 【台詞】 選択時アムロ、行きまーす! 出撃デモアムロ、上手くやれよ。アムロ、行きまーす! 戦闘開始時アムロ、上手くやれよ。 これが戦場か… (僚機が) (CPU戦で敵機として登場時)アムロ、上手くやれよ。 攻撃そこだっ! 落ちろっ! うかつな奴め! 当たれっー!! (格闘)うぉぉぉぉ! (格闘)貴様っ! (格闘)いやぁぁぁ! サーチ(シャアをロックオン)シャア! 被弾時うわぁ!? ああっ!? うおっ!? こいつっ!? うっ!? (味方が誤射)味方です! (味方が誤射)何してる! (被撃墜時) し・・しまった! (被撃墜時) わーっ! (味方撃墜時)味方がやられたぁーっ! 回避時チィッ! 弾切れ時 敵機撃破時やったか!? 後は? 復帰時やったなーっ! 覚醒(強襲)逃がしはしない!! (復活)僕は・・・あの人に勝ちたい・・・! (機動)仕留めてみせる!! (敵覚醒時)何だ!? (僚機カイ・シデン時)「カイさん!」「アムロ!」
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概要・戦術 言わずと知れたガンダムの主人公アムロ・レイ。 「アムロ行きまーす!」と叫び突進したり、必殺技ではラストシューティングをしてくれる。 時にはハロも投げ捨てる。 ストーリーモードの主人公でもあるので何度も使った人も多いはず。 必殺1の突進や空中必殺2のハロ投げにカウンターを織り交ぜて使っていこう。 ただ、ハロ投げ以外は近距離でないと機能しないので注意。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ 単発パンチ。 連撃なし。 連打すると連続でパンチが繰り出せる。 連発すると敵がだんだん後ろへ下がっていってしまうので、壁際で使うなどの工夫がいるかもしれない。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃の発生が遅くなった感じ。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 打ち上げ攻撃と同じ。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】アムロアタック 「アムロ行きまーす!」 その場で少し溜めた後、上斜め前に飛びあがる。 至近距離でないと相手の頭上をかすめてしまうので注意。 【強必殺1(強S)】アムロアタック 前方に滑って突進し、弱必殺1のように飛びあがる。 優秀な技、積極的に狙っていこう。 伸びがいいのでほとんどないが、間合いが甘いと最後の飛びあがりで敵の頭上を通って当たらないので注意。ぶっちゃけSのごり押しで大抵のキャラを倒せる 【空中必殺1(空中S)】アムロアタック 空中で必殺1とほぼ同じ動作をする。 攻撃としては、相手が近距離でジャンプしたのにあわせるくらいしかないが、 意外と空中に滞在する時間が長く前方にも少し進むので移動手段とするのもいいかもしれない。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】ビームサーベル ビームサーベルで切りつける。 発生が速いが、単発だと攻撃が入ったあとに反撃されてしまうこともあるので、 連打するのがいいかもしれないが途中でジャンプでかわされたり、カウンターに化けたり・・・ しかし使える場面もあるのでこれを狙うのもいいかもしれない。 【強必殺2(強D)】カウンター 「殴ったね…」 目を閉じている間にカウンター判定があり攻撃をうけるとキレて、 弱必殺2とほぼ同じモーションでビームサーベルで切りつける。 サーベル切りつけは威力、必殺ゲージ増加量が高く、相手を吹き飛ばすため、 何度が狙っていきたい。 【空中必殺2(空中D)】ハロ投げ 空中から地面に向かってハロを投げつける。滞空時間長め。 投げつけられたハロは、敵、地面、ビームなどに当たるとバウンドして飛んでゆく。 威力は低めだが、遠距離で使える技はこれくらいなので出番は多い。 敵がどこにいようとも毎回同じ角度に投げつけるので敵に当てるには慣れが必要。 超必殺技(F) 【ラストシューティング】 ビームライフルを手に持ち回転させ敵を画面外まで打ち上げ、 あのポーズでビームライフルで撃ち抜く。 最初のライフル回転で敵を打ち上げないと当たらないが、 最後の撃ち抜くところのビームにも判定があり、打ち上げるところで敵を取りこぼした時に 運よく敵が近くでジャンプしてくれると当たる。が、やはりダメージは減る。 敵が二人いる場合二人まとめて打ち上げて撃ち抜くことも可能。 余談だが、アムロの持っているビームライフルは何故かνガンダムのものである。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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アムロ 作詞/(´Д`)ハァーン 部長それ華原朋美 部長それTRF お前の頭ア・フ・ロ ア・フ・ロ、ア・フ・ロ、ア・フ・ロ、それア・フ・ロ、ア・フ・ロ、ア・フ・ロじゃなくて パンチパーマ
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アムロ 日本の民話に登場する妖怪。 台風のあとに現れた天女。 鹿児島県に伝わる。
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このページはこちらに移転しました アムロ 作詞/(´Д`)ハァーン 部長それ華原朋美 部長それTRF お前の頭ア・フ・ロ ア・フ・ロ、ア・フ・ロ、ア・フ・ロ、それア・フ・ロ、ア・フ・ロ、ア・フ・ロじゃなくて パンチパーマ (このページは旧wikiから転載されました)
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アムロ編はたにツク第2回に登場したツクール1の無題の作品。アムロは主人公の名前だが、ストーリーはない。 ゲームを開始すると何の説明もなく海しかない場所から始まる。飛行船の上に立っており、所持金は6000Gと無駄に豊富。 たにツクまとめ の説明によると、「コアファイターが墜落して海を漂流するアムロ。果たしてホワイトベースに帰還できるのか!?」ということらしい。 エディットを見ると、主人公にはアムロのほかに「なつみ」「みゆき」「なるせ」「さわむら」「おにづか」「ひばり」「すずめ」という名前のキャラクターが登録されている。様々な漫画のキャラクターから名前を取ったのではないかと考察された。 関連項目 他人の作ったRPGツクールをやってみた ザベルの動く城編 - 前の作品。 BLADE MASTER - 次の作品。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ ツクール1 無題の作品
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アムロ シナリオ詳細速度 さくさく タイトル メンツ1 メンツ2 メンツ3 ステージ 第1話 卓に一人で ランバ・ラル ブライト カイ 地上 第2話 連荘破壊命令 マ・クベ キシリア スレッガー 地上 第3話 再開、ドラよ シャア ドズル スレッガー ソロモン 第4話 平和への祈り シャア ララァ キシリア ア・バオア・クー COM時使用フィギュアS ガンダムNT-1、GP01 A ガンダム、ガンダムEz8 B 陸戦型ガンダム、ブランリヴァル C ガンダム・ピクシー 至言ワザ ワザ名 効果 Tim 成功率 備考 ごめんよ、ボクにはまだ…変えれる牌があるんだ! 手牌(最大6枚)を他の牌と交換 多 大 リーチ時、牌少ないとき無効 ボクが一番…ドラを上手く扱えるんだ! 手牌(最大5枚)をウラドラ表示牌と交換 多 普通 リーチ時、牌少ないとき無効 Tim:発動できるタイミングの多さ 常時>多>中>少>極少>>ほぼ皆無 成功率:成功する確率 最大>大>普通>小>極小>>0付近
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アムロ再び 果てなき運命 COMMAND C-91 青 1-1-0 C (戦闘フェイズ):自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、本来の戦闘修正が2/2/2に変更される。そのキャラクターが「アムロ・レイ」である場合、さらに、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 実質的にキャラクターをパンプアップするカード。 本来の戦闘修正を参照するカードとは多少シナジーがある。1ターンだけゼロ・システムのマイナステキストを無効にするなど。 アムロ・レイ《1st/10th》に使うことでより高い効果を得られる。